JP2008055037A - Game facility - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide game facility which detects the correct number of ball boxes stacked on a cart by installing an IC tag reader on the cart and reading the IC tags of the ball boxes. <P>SOLUTION: The game facility has first recording mediums installed in a game medium storage vessel storing game mediums put out from game machines and capable of transmitting stored identifiers, communication device installed on a base on which the game medium storage vessel is mounted and receiving the identifiers of the first recording mediums installed in the game medium storage vessel mounted on the mounting base and a game machine specification device to specify game machines with which players owning game mediums stored in the game medium storage vessels of the identifiers received by the communication device play games. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技設備に関し、特に、遊技場の台車に積まれた球箱の数を計数する遊技設備に関する。   The present invention relates to a gaming facility, and more particularly, to a gaming facility that counts the number of ball boxes loaded on a trolley of a game hall.

従来の技術として、収容箱に入れられた遊技球を計数機で計数する際に、当該遊技球を排出したパチンコ台を識別するパチンコ台の識別装置が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   As a conventional technique, there is proposed a pachinko machine identification device for identifying a pachinko machine from which a game ball is discharged when counting game balls placed in a storage box with a counter (for example, see Patent Document 1). ).

この識別装置は、まず遊技球を収容する収容箱に情報記憶媒体を設ける。また、パチンコ台前方の収容箱載置部に、パチンコ台の識別記号を前記情報記憶媒体に記憶させる情報書き込み手段を設ける。また、玉計数機の近傍に、情報記憶媒体に記憶されたパチンコ台の識別情報を読み取る情報読み取り手段を設ける。   In this identification device, an information storage medium is first provided in a storage box that stores a game ball. In addition, an information writing means for storing an identification symbol of the pachinko machine in the information storage medium is provided in the storage box mounting part in front of the pachinko machine. An information reading means for reading the pachinko machine identification information stored in the information storage medium is provided in the vicinity of the ball counter.

このように構成することで、収容箱に入れられた遊技球を計数機で計数する際に、情報読み取り手段が前記情報記憶媒体に記憶されたパチンコ台の識別情報を読み取って、当該遊技球を排出したパチンコ台を識別できる。
特開2004−8527号公報
With this configuration, when the game balls put in the storage box are counted by the counter, the information reading unit reads the pachinko machine identification information stored in the information storage medium, and the game balls are The discharged pachinko machine can be identified.
JP 2004-8527 A

遊技者は、遊技場の各遊技機で球が出ているか否かを、台車や床に積まれた球箱の数によって判断する。また、遊技場にとっても、台車に積まれた球箱の数は、遊技場全体の稼動状態を知るために営業上大変重要な情報である。従来は、この台車に積まれた球箱の数を自動で計数する方法がなかったため、係員が定期的に各遊技機を見回り、台車に積まれた球箱の数を紙に書き留めていた。   The player determines whether or not a ball is out at each gaming machine in the game hall based on the number of carts and ball boxes loaded on the floor. Also, for the game hall, the number of ball boxes loaded on the cart is very important information for business in order to know the operating state of the entire game hall. In the past, there was no way to automatically count the number of ball boxes loaded on the cart, so an attendant regularly looked around each gaming machine and wrote down the number of ball boxes loaded on the cart.

そこで、球箱にICタグを設け、台車に積まれた球箱の数をICタグ読取装置で読み取って監視することもできる。しかし、出球の量によって球箱の数は変化するため、台車に積み上げられる球箱の列数や段数は変化する。すると、ICタグ読取装置が、台車に積まれている球箱のICタグを全てが読めない場合や、隣の遊技機の台車に積まれている球箱のICタグまで読んでしまうおそれがあり、一つの遊技機からの出球の量(球箱の数)を正確に把握することができない。   Therefore, an IC tag can be provided in the ball box, and the number of ball boxes loaded on the cart can be read and monitored by the IC tag reader. However, since the number of ball boxes changes depending on the amount of balls to be thrown, the number of rows and stages of ball boxes stacked on the carriage changes. Then, there is a possibility that the IC tag reading device may not read all the IC tags of the ball box loaded on the cart, or may read even the IC tag of the ball box loaded on the cart of the adjacent gaming machine. It is impossible to accurately grasp the amount of balls (number of ball boxes) from one gaming machine.

また、近年、球を持って他の遊技機に自由に移動(いわゆる台移動)したり、複数の遊技者で出球を共有したりできる遊技場が増えている。そのような遊技場では、台車に積まれた球箱の数を係員が紙に書き留めるだけでは、それらの球箱がどの遊技機から移動してきたのか、又は、それらの球箱の球がどの遊技機から排出されたものなのかを知ることができない。   In recent years, an increasing number of game halls can be used to move freely to other game machines with a ball (so-called “table movement”) or to share a ball with a plurality of players. In such a game hall, if the clerk simply writes down the number of ball boxes loaded on the cart on paper, the game machines from which the ball boxes have moved, or which games the balls of those ball boxes have moved from I can't know if it was discharged from the machine.

そこで、本発明は、台車にICタグ読取装置を設けて球箱のICタグを読み取ることで、台車に積まれた球箱の正確な数を検出する遊技設備を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming facility that detects an accurate number of ball boxes loaded on a cart by providing an IC tag reader on the cart and reading an IC tag of the ball box.

第1の発明は、遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、格納された識別子を送信可能な第一記録媒体と、前記遊技媒体貯留容器を載置する載置台に設けられ、当該載置台に載置される遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の識別子を受信する通信装置と、前記通信装置が受信した識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が遊技する遊技機を特定する遊技機特定装置と、を備える。   1st invention is provided in the game media storage container which stores the game media paid out from the game machine, and can mount the 1st recording medium which can transmit the stored identifier, and the mounting which mounts the game media storage vessel A communication device that is provided on the table and receives the identifier of the first recording medium provided on the game medium storage container mounted on the table, and stored in the game medium storage container of the identifier received by the communication device. A gaming machine specifying device for specifying a gaming machine on which a player who holds the gaming medium plays.

第2の発明は、第1の発明において、前記遊技機特定装置は、前記遊技機に対応して設けられ、前記通信装置と有線で接続されることによって、当該通信装置が受信した識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が、当該通信装置と対応する遊技機で遊技していることを特定するための配線接続部を備え、前記配線接続部によって接続された遊技機と、前記通信装置が受信した遊技媒体貯留容器の識別子を関連付けて、前記遊技者が遊技している遊技機を特定する。   According to a second invention, in the first invention, the gaming machine specifying device is provided corresponding to the gaming machine, and connected to the communication device by a wire, whereby the game of the identifier received by the communication device A game having a wiring connection part for specifying that a player who holds the game medium stored in the medium storage container is playing a game machine corresponding to the communication device, and connected by the wiring connection part The game machine is associated with the identifier of the game medium storage container received by the communication device, and the gaming machine in which the player is playing is specified.

第3の発明は、第1の発明において、前記遊技機特定装置は、前記載置台に設けられ、前記通信装置が受信した識別子を載置台の外部へ送信する送信装置と、前記遊技機に対応して設けられ、前記送信装置との通信距離が遊技機の設置間隔よりも短く、前記送信装置から識別子を受信することによって、当該識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が、当該通信装置に対応する遊技機で遊技していることを特定するための受信装置と、を備え、前記受信装置と対応する遊技機と、前記通信装置が受信した遊技媒体貯留容器の識別子を関連付けて、前記遊技者が遊技している遊技機を特定する。   According to a third invention, in the first invention, the gaming machine specifying device is provided in the mounting table, and corresponds to the transmitting device that transmits the identifier received by the communication device to the outside of the mounting table, and the gaming machine A game having a game medium stored in a game medium storage container of the identifier by receiving an identifier from the transmitter by receiving an identifier from the transmission device, wherein a communication distance with the transmitter is shorter than an installation interval of the gaming machines. A receiving device for specifying that the player is playing with a gaming machine corresponding to the communication device, a gaming machine corresponding to the receiving device, and a game medium storage container received by the communication device. The game machine in which the player is playing is specified in association with the identifier.

第4の発明は、第1の発明において、前記遊技機特定装置は、前記遊技機の固有情報を取得する遊技機情報取得手段と、前記遊技機情報取得手段が取得した固有情報を記憶する遊技機情報記憶手段と、前記通信装置が受信した識別子と前記遊技機情報記憶手段に記憶された固有情報とを送信する送信装置と、前記送信装置から送信された識別子及び固有情報を受信することによって、当該識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が当該固有情報に対応する遊技機で遊技していることを特定するための受信装置と、を備え、前記遊技機情報記憶手段及び前記送信装置は、前記載置台に設けられ、前記受信装置は、遊技場の所定の箇所に設けられ、前記受信装置が受信した遊技媒体貯留容器の識別子と固有情報とを関連付けて、前記遊技者が遊技している遊技機を特定する。   In a fourth aspect based on the first aspect, the gaming machine specifying device stores gaming machine information acquisition means for acquiring unique information of the gaming machine and unique information acquired by the gaming machine information acquisition means. By receiving the machine information storage means, the identifier received by the communication device and the unique information stored in the gaming machine information storage means, and by receiving the identifier and unique information transmitted from the transmitter A receiving device for specifying that a player who holds the game medium stored in the game medium storage container with the identifier is playing a game machine corresponding to the specific information, the gaming machine information The storage means and the transmission device are provided in the mounting table, the reception device is provided in a predetermined place of the game arcade, and the identifier of the game medium storage container received by the reception device is associated with the unique information. Only, the identifying the gaming machine where the player is the game.

第5の発明は、第1〜第4の発明において、前記遊技媒体貯留容器は、矩形状の底壁と、前記底壁の周囲に立設された四つの側壁と、前記四つの側壁のうち少なくとも一つの側壁に設けられた前記第一記録媒体と、を備え、前記通信装置は、前記載置台に載置される遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の識別子のみを受信可能にする。   In a fifth aspect based on the first to fourth aspects, the game medium storage container includes a rectangular bottom wall, four side walls erected around the bottom wall, and the four side walls. The first recording medium provided on at least one side wall, and the communication device can receive only the identifier of the first recording medium provided in the game medium storage container placed on the mounting table. To.

第6の発明は、第1〜第4の発明において、前記載置台は、前記遊技媒体貯留容器が載置される載置面を備え、前記載置面は、前記遊技媒体貯留容器を載置する位置を規制する載置位置規制部が設けられる。   According to a sixth invention, in the first to fourth inventions, the mounting table includes a mounting surface on which the game medium storage container is mounted, and the mounting surface mounts the game medium storage container A placement position restricting portion for restricting the position to be performed is provided.

第7の発明は、第3又は第4の発明において、前記送信装置は、当該送信装置から送信される電波又は赤外線を載置台の外部に向けて放射する放射面を備え、前記放射面は、前記載置台の側面に対して略平行で、かつ、前記側面との傾斜角度を変更可能に構成される。   According to a seventh invention, in the third or fourth invention, the transmission device includes a radiation surface that radiates radio waves or infrared rays transmitted from the transmission device toward the outside of the mounting table, and the radiation surface includes: It is configured to be substantially parallel to the side surface of the mounting table and to change the inclination angle with the side surface.

第8の発明は、第1〜第7の発明において、前記遊技媒体貯留容器は、当該遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを検出する貯留量検出手段を備え、前記第一記録媒体は、前記貯留量検出手段による検出結果を前記通信装置へ送信する。   In an eighth aspect based on the first to seventh aspects, the game medium storage container detects whether or not the amount of the game medium stored in the game medium storage container is a predetermined amount or more. The first recording medium includes a detection unit, and transmits a detection result by the storage amount detection unit to the communication device.

第9の発明は、第4の発明において、前記遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の固有情報が格納された第二記録媒体を備え、前記遊技機情報取得手段は、前記通信装置が前記第二記録媒体に格納された固有情報を受信する。   A ninth invention is the fourth invention, comprising a second recording medium provided corresponding to the gaming machine and storing unique information of the gaming machine, wherein the gaming machine information acquisition means includes the communication device Receives the unique information stored in the second recording medium.

第1の発明によれば、遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、格納された識別子を送信可能な第一記録媒体と、前記遊技媒体貯留容器を載置する載置台に設けられ、当該載置台に載置される遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の識別子を受信する通信装置と、前記通信装置が受信した識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が遊技する遊技機を特定する遊技機特定装置と、を備えることによって、一の遊技者が保有する遊技媒体が貯留された遊技媒体貯留容器に関する情報のみを的確に収集できる。   According to the first invention, the first recording medium provided in the game medium storage container for storing the game medium paid out from the gaming machine and capable of transmitting the stored identifier, and the game medium storage container are placed. A communication device for receiving the identifier of the first recording medium provided in the game medium storage container provided on the mounting table and the game medium storage container of the identifier received by the communication device. A game machine specifying device for specifying a gaming machine on which a player who holds a stored game medium plays, so that only information relating to a game medium storage container storing a game medium held by one player is obtained. It can be collected accurately.

第2の発明によれば、前記遊技機特定装置は、前記遊技機に対応して設けられ、前記通信装置と有線で接続されることによって、当該通信装置が受信した識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が、当該通信装置と対応する遊技機で遊技していることを特定するための配線接続部を備え、前記配線接続部によって接続された遊技機と、前記通信装置が受信した遊技媒体貯留容器の識別子を関連付けて、前記遊技者が遊技している遊技機を特定することによって、配線を通じて載置台と対応する遊技機を特定できるので、簡易な構成で遊技設備を実現できる。   According to the second invention, the gaming machine specifying device is provided corresponding to the gaming machine, and is connected to the communication device by a wire, whereby the gaming machine storage device of the identifier received by the communication device is stored. A game machine having a stored game medium is provided with a wiring connection part for specifying that a player is playing with a gaming machine corresponding to the communication device, and the gaming machine connected by the wiring connection part, By associating the identifier of the game medium storage container received by the communication device and specifying the gaming machine that the player is playing, the gaming machine corresponding to the mounting table can be specified through wiring, so that the game can be made with a simple configuration. Equipment can be realized.

第3の発明によれば、前記遊技機特定装置は、前記載置台に設けられ、前記通信装置が受信した識別子を載置台の外部へ送信する送信装置と、前記遊技機に対応して設けられ、前記送信装置との通信距離が遊技機の設置間隔よりも短く、前記送信装置から識別子を受信することによって、当該識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が、当該通信装置に対応する遊技機で遊技していることを特定するための受信装置と、を備え、前記受信装置と対応する遊技機と、前記通信装置が受信した遊技媒体貯留容器の識別子を関連付けて、前記遊技者が遊技している遊技機を特定することによって、載置台と対応する遊技機を無線で特定できるので、配線を接続する作業や遊技機の固有情報を入力する作業が不要になり、簡易な構成で遊技設備を実現できる。   According to a third invention, the gaming machine specifying device is provided on the mounting table, and is provided corresponding to the transmitting device that transmits the identifier received by the communication device to the outside of the mounting table, and the gaming machine. The communication distance with the transmission device is shorter than the installation interval of the gaming machines, and by receiving the identifier from the transmission device, the player holding the game medium stored in the game medium storage container of the identifier A receiving device for specifying that a game machine corresponding to the communication device is playing, and relating the game machine corresponding to the receiving device to the identifier of the game medium storage container received by the communication device. By specifying the gaming machine that the player is playing, the gaming machine corresponding to the mounting table can be specified wirelessly, so that the work of connecting the wiring and inputting the unique information of the gaming machine becomes unnecessary. , Easy It is possible to realize a game facilities Do configuration.

第4の発明によれば、前記遊技機特定装置は、前記遊技機の固有情報を取得する遊技機情報取得手段と、前記遊技機情報取得手段が取得した固有情報を記憶する遊技機情報記憶手段と、前記通信装置が受信した識別子と前記遊技機情報記憶手段に記憶された固有情報とを送信する送信装置と、前記送信装置から送信された識別子及び固有情報を受信することによって、当該識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が当該固有情報に対応する遊技機で遊技していることを特定するための受信装置と、を備え、前記遊技機情報記憶手段及び前記送信装置は、前記載置台に設けられ、前記受信装置は、遊技場の所定の箇所に設けられ、前記受信装置が受信した遊技媒体貯留容器の識別子と固有情報とを関連付けて、前記遊技者が遊技している遊技機を特定することによって、遊技機毎に受信装置を設ける必要がない。また、遊技場内に載置台を自由に配置できるため、遊技機近傍に載置台を置けなくなった場合に、特別な操作をすることなく当該載置台を別積置場へ移動させることができる。   According to a fourth aspect of the invention, the gaming machine specifying device includes a gaming machine information acquisition unit that acquires unique information of the gaming machine, and a gaming machine information storage unit that stores the unique information acquired by the gaming machine information acquisition unit. Receiving the identifier received by the communication device and the unique information stored in the gaming machine information storage means, and receiving the identifier and unique information transmitted from the transmission device, A receiving device for specifying that a player who holds the game medium stored in the game medium storage container is playing a game machine corresponding to the specific information, the gaming machine information storage means and the The transmitting device is provided on the mounting table, and the receiving device is provided at a predetermined location of the game arcade, and the game medium storage container identifier received by the receiving device is associated with the unique information, so that the game Person by identifying the gaming machine that a game is not necessary to provide a receiving apparatus for each game machine. In addition, since the mounting table can be freely arranged in the game hall, when the mounting table cannot be placed in the vicinity of the gaming machine, the mounting table can be moved to another stacking area without performing a special operation.

第5の発明によれば、前記遊技媒体貯留容器は、矩形状の底壁と、前記底壁の周囲に立設された四つの側壁と、前記四つの側壁のうち少なくとも一つの側壁に設けられた前記第一記録媒体と、を備え、前記通信装置は、前記載置台に載置される遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の識別子のみを受信可能にすることによって、通信装置が、対応する遊技機以外の他の遊技機の載置台に積まれた遊技媒体貯留容器の識別子まで読み取ることを防止できる。   According to a fifth invention, the game medium storage container is provided on a rectangular bottom wall, four side walls standing around the bottom wall, and at least one of the four side walls. The first recording medium, and the communication device can receive only the identifier of the first recording medium provided in the game medium storage container placed on the mounting table. However, it is possible to prevent reading up to the identifier of the game medium storage container loaded on the mounting table of the game machine other than the corresponding game machine.

第6の発明によれば、前記載置台は、前記遊技媒体貯留容器が載置される載置面を備え、前記載置面は、前記遊技媒体貯留容器を載置する位置を規制する載置位置規制部が設けられることによって、通信装置が第一記録媒体の識別子を確実に読み取ることができる。   According to the sixth invention, the mounting table includes a mounting surface on which the game medium storage container is mounted, and the mounting surface restricts a position on which the game medium storage container is mounted. By providing the position restricting unit, the communication device can reliably read the identifier of the first recording medium.

第7の発明によれば、前記送信装置は、当該送信装置から送信される電波又は赤外線を載置台の外部に向けて放射する放射面を備え、前記放射面は、載置台の側面に対して略平行で、かつ、前記側面との傾斜角度を変更可能に構成されることによって、送信装置が他の遊技機の受信装置へデータを送信することを防止できる。また、遊技場内で利用される載置台の数が増えても、送信装置から受信装置に確実にデータを送信できる。   According to a seventh aspect of the invention, the transmission device includes a radiation surface that radiates radio waves or infrared rays transmitted from the transmission device toward the outside of the mounting table, and the radiation surface corresponds to a side surface of the mounting table. The transmission device can be prevented from transmitting data to the reception device of another game machine by being configured to be substantially parallel and change the inclination angle with the side surface. Further, even if the number of mounting tables used in the game hall increases, data can be reliably transmitted from the transmitting device to the receiving device.

第8の発明によれば、前記遊技媒体貯留容器は、当該遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを検出する貯留量検出手段を備え、前記第一記録媒体は、前記貯留量検出手段による検出結果を前記通信装置へ送信することによって、遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量を知ることができ、より詳細な出球の量を知ることができる。   According to an eighth aspect of the present invention, the game medium storage container includes storage amount detection means for detecting whether or not the amount of the game medium stored in the game medium storage container is equal to or greater than a predetermined amount. One recording medium can know the amount of the game medium stored in the game medium storage container by transmitting the detection result by the storage amount detection means to the communication device, and the more detailed amount of the ball can be obtained. I can know.

第9の発明によれば、前記遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の固有情報が格納された第二記録媒体を備え、前記遊技機情報取得手段は、前記通信装置が前記第二記録媒体に格納された固有情報を受信することによって、簡単な操作で確実に遊技機の固有情報を取得できる。   According to a ninth aspect of the invention, there is provided the second recording medium provided corresponding to the gaming machine and storing the unique information of the gaming machine, wherein the gaming machine information acquisition means is configured such that the communication device is the second recording medium. By receiving the unique information stored in the recording medium, the unique information of the gaming machine can be reliably acquired with a simple operation.

以下、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.

(第1の実施の形態)
図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1周辺の構成を示す正面図であり、図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1周辺の構成を示す右側面図である。
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view showing a configuration around the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a right side showing a configuration around the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. FIG.

遊技場には遊技機(パチンコ機)1が、前面枠101を前面にして左右に複数並べて設置される。遊技機1が複数で列を形成することによって、遊技場に島が構成される。   In the amusement hall, a plurality of gaming machines (pachinko machines) 1 are installed side by side with the front frame 101 facing the front. When a plurality of gaming machines 1 form a row, an island is formed in the game hall.

遊技場には複数の島が独立して形成される。そして、各島の間には、遊技者や遊技場の従業員が往来可能な通路が形成される。   A plurality of islands are formed independently in the game hall. And between each island, the channel | path which a player and the employee of a game hall can come and go is formed.

遊技機1の前面にはカウンタ11が設置される。カウンタ11の天板は、遊技場の床面と水平に配置される。   A counter 11 is installed on the front surface of the gaming machine 1. The top plate of the counter 11 is arranged horizontally with the floor of the game hall.

また、遊技機1の前方には、椅子(遊技用椅子)2が設置される。椅子2は、島間に形成された通路上に遊技機1と相対して配設される。つまり、島間の各通路には、背面を向かい合わせにした二列の椅子2が設置される。なお、複数(例えば、遊技機1の数と同じ数)の遊技者が着席可能な一の椅子2を、複数の遊技機1と相対させて配設してもよい。   In addition, a chair (gaming chair) 2 is installed in front of the gaming machine 1. The chair 2 is disposed relative to the gaming machine 1 on a passage formed between the islands. That is, two rows of chairs 2 with the backs facing each other are installed in each passage between the islands. Note that one chair 2 on which a plurality (for example, the same number as the number of gaming machines 1) of players can be seated may be disposed so as to be opposed to the plurality of gaming machines 1.

椅子2は、遊技者が着座する座面21、座面21の背面側の側辺から上方に直立した背凭れ22、座面21の下面中央から床へ向けて延伸する支柱23、及び、支柱23の最下部に設けられた土台24より構成される。   The chair 2 includes a seat surface 21 on which a player sits, a backrest 22 that stands upright from a side on the back side of the seat surface 21, a support column 23 that extends from the center of the lower surface of the seat surface 21 toward the floor, and a support column. 23 is composed of a base 24 provided at the lowermost part of 23.

土台24は、通常床に固設されているため、遊技者や従業員は椅子2の配置を変えることができない。遊技者は、椅子2に着座することで遊技機1に対座した状態で遊技できる。   Since the base 24 is usually fixed on the floor, the player or employee cannot change the arrangement of the chair 2. The player can play the game while sitting on the gaming machine 1 by sitting on the chair 2.

なお、第1の実施の形態の説明において、前面枠101側を前として遊技機1の前後方向を示す。また、背凭れ22側を後ろ(背面)として椅子2の前後方向を示す。   In the description of the first embodiment, the front-rear direction of the gaming machine 1 is shown with the front frame 101 side in front. Moreover, the back-and-forth direction of the chair 2 is shown with the backrest 22 side as the back (back).

遊技機1の前面枠101は、ヒンジ103を介して本体枠102に開閉可能に取り付けられる。前面枠101には遊技盤(図示省略)が収納されており、遊技盤の表面には略円形状の遊技領域(図示省略)が形成される。   The front frame 101 of the gaming machine 1 is attached to the main body frame 102 via a hinge 103 so as to be opened and closed. A game board (not shown) is accommodated in the front frame 101, and a substantially circular game area (not shown) is formed on the surface of the game board.

打球発射装置(図示省略)から遊技領域に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されると、遊技機1で遊技が開始される。打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された方向転換部材(図示省略)によって転動方向を変えながら遊技領域を流下する。そして、遊技領域内に設けられた一般入賞口(図示省略)、始動入賞口(図示省略)又は大入賞口(図示省略)に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口(図示省略)から排出される。   When a game ball (pachinko ball) is launched from a ball hitting device (not shown) toward the game area, the game machine 1 starts a game. The launched game balls flow down the game area while changing the rolling direction by means of direction changing members (not shown) arranged at various locations in the game area. Then, a general winning opening (not shown), a start winning opening (not shown) or a large winning opening (not shown) provided in the game area is won, or an out opening (not shown) provided at the bottom of the gaming area. Is omitted).

一般入賞口、始動入賞口又は大入賞口に遊技球が入賞すると、所定個数(例えば、始動入賞口へ遊技球が入賞すると5個、大入賞口へ遊技球が入賞すると15個)の賞球が、遊技機1内部に設けられた遊技球払出装置(図示省略)から、遊技機1の前面枠101に設けられた上皿104に排出される。   When a game ball wins a general winning opening, a starting winning opening, or a grand winning opening, a predetermined number of balls (for example, 5 when a gaming ball wins a starting winning opening and 15 when a gaming ball wins a large winning opening) Is discharged from a gaming ball payout device (not shown) provided inside the gaming machine 1 to an upper plate 104 provided on the front frame 101 of the gaming machine 1.

上皿104が遊技球で充満された状態(満タン状態)になると、遊技球払出装置から払い出された遊技球は、上皿104に排出されることなく前面枠101の下方に設けられた下皿105に排出される。なお、上皿104に貯留された遊技球は、上皿104の上方に設けられた上皿レバー106を操作することによって下皿105に排出される。   When the upper plate 104 is filled with game balls (full tank state), the game balls paid out from the game ball dispensing device are provided below the front frame 101 without being discharged to the upper plate 104. It is discharged to the lower plate 105. The game balls stored in the upper plate 104 are discharged to the lower plate 105 by operating an upper plate lever 106 provided above the upper plate 104.

遊技球払出装置から払い出された遊技球によって下皿105が満タン状態になると、遊技球払出装置からの遊技球の払い出しは停止され、一般入賞口、始動入賞口又は大入賞口に遊技球が入賞しても賞球は排出されない。   When the lower plate 105 is filled with the game balls paid out from the game ball payout device, the payout of the game balls from the game ball payout device is stopped, and the game balls are placed in the general winning opening, starting winning opening or big winning opening. No winning ball will be discharged even if wins.

ただし、下皿105に貯留された遊技球は、下皿105の側壁に設けられた下皿レバー(図示省略)の操作によって、下皿105からカウンタ11方向へ排出される。つまり、下皿105が満タン状態となると賞球の払い出しが停止されるため、遊技者は、下皿105が満タン状態になる前に、下皿レバーを操作して下皿105に貯留された遊技球を下方へ排出する必要がある。   However, the game balls stored in the lower plate 105 are discharged from the lower plate 105 toward the counter 11 by operating a lower plate lever (not shown) provided on the side wall of the lower plate 105. That is, since the payout of the prize ball is stopped when the lower plate 105 becomes full, the player operates the lower plate lever to be stored in the lower plate 105 before the lower plate 105 becomes full. The game ball needs to be discharged downward.

そして、下皿105から遊技球を排出する際は、排出された遊技球がカウンタ11から床へ落下しないように、遊技球の払出位置である容器載置部13に球箱(遊技媒体貯留容器)3を置いて遊技球を受け入れる必要がある。容器載置部13は、カウンタ11の上面であって下皿105の真下に位置する。球箱3の構成については、図6を用いて後述する。   When the game balls are discharged from the lower plate 105, a ball box (game medium storage container) is placed on the container mounting portion 13 which is the game ball payout position so that the discharged game balls do not fall from the counter 11 to the floor. ) It is necessary to place 3 to accept game balls. The container placing unit 13 is located on the upper surface of the counter 11 and directly below the lower plate 105. The configuration of the ball box 3 will be described later with reference to FIG.

遊技機1から払い出された遊技球は、以上の手順によって容器載置部13に載置された球箱3に貯留される。そして、一つの球箱3が満タン状態になると、遊技者は、当該球箱3を他の場所に移動させて、空の球箱3を新たに容器載置部13に載置する必要がある。このとき、満タン状態になった前記球箱3は、遊技者の遊技の妨げにならないように、従業員によって椅子2の背面側の床に置かれた台車(載置台)4の上に積まれる。   The game balls paid out from the gaming machine 1 are stored in the ball box 3 placed on the container placement unit 13 by the above procedure. When one ball box 3 becomes full, the player needs to move the ball box 3 to another place and newly place an empty ball box 3 on the container placement unit 13. is there. At this time, the filled ball box 3 is stacked on a cart (mounting table) 4 placed on the floor on the back side of the chair 2 by an employee so as not to disturb the player's game. It is.

なお、従業員は、球箱3を床に直接積むことなく全て台車4に積むこととする。台車4に球箱3を積むことで、遊技場全体で大量の出球が排出されていることを遊技場内の遊技者にアピールできる。   The employee loads all the ball boxes 3 on the cart 4 without directly loading them on the floor. By loading the ball box 3 on the cart 4, it is possible to appeal to the players in the game hall that a large amount of balls are discharged throughout the game hall.

台車4に積まれた球箱3は、「椅子2近傍に積まれた球箱3」に含まれるものとする。また、本明細書において、容器載置部13に置かれた球箱3と椅子2近傍に積まれた球箱3とを合わせて、「遊技機1近傍に積まれた球箱3」と呼称する。   It is assumed that the ball box 3 loaded on the cart 4 is included in the “ball box 3 loaded near the chair 2”. Further, in this specification, the ball box 3 placed on the container placement unit 13 and the ball box 3 stacked near the chair 2 are collectively referred to as “ball box 3 stacked near the gaming machine 1”. To do.

遊技者が遊技を通じて遊技機1から獲得した遊技球(出球)の量が増加すると、当該遊技機1の台車4に積まれる球箱3の数も増加する。よって、遊技者や従業員は、台車4に積まれた球箱3の数によって遊技機1の出球の量を推測できる。   When the amount of game balls (out) that the player has acquired from the gaming machine 1 through the game increases, the number of ball boxes 3 loaded on the cart 4 of the gaming machine 1 also increases. Therefore, the player or employee can estimate the amount of the game machine 1 to play based on the number of ball boxes 3 loaded on the cart 4.

台車4には、台車ICタグ読取装置(通信装置又は第一通信装置)44(図3)を設ける。台車ICタグ読取装置44は、遊技者の保有する球箱3のうち、台車4に積まれた球箱3のICタグ31と通信して、ICタグ31のID番号(以後、「球箱ID」と呼称する。)を読み取る。台車ICタグ読取装置44を設けることで、営業上大変重要な情報である各台車4に積まれた球箱3の数を正確に検出できる。台車ICタグ読取装置44については、図4及び図5を用いて後述する。   The cart 4 is provided with a cart IC tag reading device (communication device or first communication device) 44 (FIG. 3). The cart IC tag reader 44 communicates with the IC tag 31 of the ball box 3 loaded on the cart 4 among the ball boxes 3 held by the player, and the ID number of the IC tag 31 (hereinafter referred to as “ball box ID”). ")"). By providing the cart IC tag reader 44, it is possible to accurately detect the number of ball boxes 3 loaded on each cart 4, which is very important information for business. The cart IC tag reading device 44 will be described later with reference to FIGS. 4 and 5.

容器載置部13には、載置ICタグ読取装置(第二通信装置)12を設けてもよい。遊技者の保有する球箱3が容器載置部13に載置されると、載置ICタグ読取装置12は球箱3のICタグ31と通信して球箱IDを読み取る。   The container placement unit 13 may be provided with a placement IC tag reading device (second communication device) 12. When the ball box 3 owned by the player is placed on the container placement unit 13, the placement IC tag reader 12 communicates with the IC tag 31 of the ball box 3 to read the ball box ID.

なお、載置ICタグ読取装置12又は後述する計数機ICタグ読取装置71の通信範囲を、アンテナに指向性をもたせて制限してもよい。また、これらのICタグ読取装置の受信感度や周波数、出力を調整することで当該通信範囲を制限してもよい。   Note that the communication range of the mounted IC tag reader 12 or the counter IC tag reader 71 described later may be limited by giving directivity to the antenna. Further, the communication range may be limited by adjusting the reception sensitivity, frequency, and output of these IC tag readers.

容器載置部13に載置ICタグ読取装置12を設けない場合は、台車ICタグ読取装置44が容器載置部13に載置された球箱3の球箱IDを読み取るように構成してもよい。   When the placement IC tag reader 12 is not provided in the container placement unit 13, the cart IC tag reader 44 is configured to read the ball box ID of the ball box 3 placed on the container placement unit 13. Also good.

載置ICタグ読取装置12は容器載置部13近傍(例えば、載置ICタグ読取装置12から30センチ程度の範囲)、又は、計数機ICタグ読取装置71は後述する計数機7近傍(例えば、計数機ICタグ読取装置71から70センチ程度の範囲)にあるICタグ31とのみ通信するように通信範囲を制限することが望ましい。   The placement IC tag reader 12 is in the vicinity of the container placement portion 13 (for example, a range of about 30 cm from the placement IC tag reader 12), or the counter IC tag reader 71 is in the vicinity of the counter 7 (for example, described later). It is desirable to limit the communication range so as to communicate only with the IC tag 31 located in the range of about 70 cm from the counter IC tag reader 71.

台車4には、台車4に電源を供給し、台車4へ信号を伝送するための台車配線43が設けられる。また、支柱23の後方の下端部には、台車通信接続部(配線接続部)29が設けられる。台車通信接続部29は、椅子2近傍の床に設けてもよい。   The carriage 4 is provided with a carriage wiring 43 for supplying power to the carriage 4 and transmitting signals to the carriage 4. In addition, a bogie communication connection part (wiring connection part) 29 is provided at the lower end of the rear side of the column 23. The cart communication connection unit 29 may be provided on the floor near the chair 2.

台車通信接続部29からは、台車4に供給する電源が出力される。そして、台車配線43を台車通信接続部29に接続することで、台車4に電源が供給されて、台車ICタグ読取装置44がICタグ31と通信可能な状態となる。   A power supply to be supplied to the cart 4 is output from the cart communication connection unit 29. Then, by connecting the cart wiring 43 to the cart communication connection unit 29, power is supplied to the cart 4, and the cart IC tag reader 44 can communicate with the IC tag 31.

台車4に積まれた球箱3には、側壁32の内側(当該球箱3に貯留された遊技球と側壁32との間)にプレート5が差し込まれる。プレート5は、台車4に積まれた一又は複数の球箱3の側壁32のうち、遊技機1と対面した状態で当該球箱3を見た場合に最も右側に位置する側壁32と最も左側に位置する側壁32とに差し込まれる。   In the ball box 3 stacked on the carriage 4, the plate 5 is inserted inside the side wall 32 (between the game ball stored in the ball box 3 and the side wall 32). Of the side walls 32 of one or a plurality of ball boxes 3 stacked on the carriage 4, the plate 5 is located on the rightmost side wall 32 and the leftmost side when the ball box 3 is viewed facing the gaming machine 1. It is inserted in the side wall 32 located in the position.

プレート5には、遊技機1から大量の出球が排出されていることを想起させる文字又は図柄(例えば、「大爆発」の文字)が表面に表示される。プレート5を球箱3に差し込むことで、当該遊技機1から大量の出球が排出されていることを他の遊技者にアピールできる。   On the plate 5, a character or a pattern (for example, a character of “big explosion”) reminiscent of a large amount of balls being discharged from the gaming machine 1 is displayed on the surface. By inserting the plate 5 into the ball box 3, it is possible to appeal to other players that a large amount of balls are discharged from the gaming machine 1.

遊技機1の上方には、情報表示装置6が設けられる。情報表示装置6は、例えば、LCD(液晶表示器)又はCRT(ブラウン管)等で構成される表示画面61が設けられる。表示画面61の下には、表示画面61に表示される情報を切り替えるためのデータ切り替えボタン62、及び、従業員を呼び出すための呼出ボタン63が設けられる。   An information display device 6 is provided above the gaming machine 1. The information display device 6 is provided with a display screen 61 composed of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). Below the display screen 61, a data switching button 62 for switching information displayed on the display screen 61 and a call button 63 for calling an employee are provided.

表示画面61には、対応する遊技機1で当日に発生した大当りの回数や、変動表示ゲームのスタート回数、前日の大当り発生回数、店内情報等が表示される。また、表示画面61には、対応する台車4に積まれた球箱3の数が表示される。表示画面61の表示については、図18を用いて後述する。   The display screen 61 displays the number of jackpots that occurred on the corresponding game machine 1 on that day, the start count of the variable display game, the number of jackpot occurrences on the previous day, in-store information, and the like. Further, the display screen 61 displays the number of ball boxes 3 loaded on the corresponding cart 4. The display on the display screen 61 will be described later with reference to FIG.

なお、第1の実施の形態では遊技機1としてパチンコ機を用いて説明するが、遊技機1はパチンコ機に限られず、獲得した遊技媒体(例えば、コイン)を遊技媒体貯留容器に貯留しながら遊技する遊技機1であれば、例えば、スロットマシン遊技機又はコイン遊技機でもよい。   In the first embodiment, a pachinko machine will be described as the gaming machine 1, but the gaming machine 1 is not limited to a pachinko machine, and the acquired gaming media (for example, coins) are stored in the gaming media storage container. As long as the gaming machine 1 is a gaming machine, for example, a slot machine gaming machine or a coin gaming machine may be used.

図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。   FIG. 3 is a system configuration diagram of the game management system according to the first embodiment of this invention.

遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークにはホール管理装置(ホールコンピュータ)8A及び球箱監視管理装置8Bが接続される。   An internal network is provided in the game hall, and a hall management device (hall computer) 8A and a ball box monitoring management device 8B are connected to the internal network.

なお、球箱監視管理装置8Bは、内部ネットワークに直接接続することなくホール管理装置8Aとのみ直接接続してもよい。この場合、球箱監視管理装置8Bは、ホール管理装置8Aとのみ情報の通信を行う。   Note that the ball box monitoring management device 8B may be directly connected only to the hall management device 8A without being directly connected to the internal network. In this case, the ball box monitoring management device 8B communicates information only with the hall management device 8A.

なお、ホール管理装置8A及び球箱監視管理装置8B、又は、これらの管理装置及び遊技に関する情報を管理する他の管理装置で遊技管理装置を構成する。ホール管理装置8Aと球箱監視管理装置8Bとを、機能を統合させて一つの装置としてもよい。   The game management device is configured by the hall management device 8A and the ball box monitoring management device 8B, or other management devices that manage information related to these management devices and games. The hall management device 8A and the ball box monitoring management device 8B may be integrated as a single device.

遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet(登録商標、以下同じ)によって構成される。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信(例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信)や、複数の機器に対する同報通信(例えば、マルチキャストやブロードキャスト)を行うことができる。なお、図3に示すネットワークの接続は論理的なものであって、物理的には、各機器は一つのEthernetで構築される。   The internal network provided in the amusement hall is configured by, for example, Ethernet (registered trademark, the same applies hereinafter). Addresses are set for devices connected to the internal network, and communication between devices (for example, transfer of data to specific devices and transmission of command signals) and broadcast communication to a plurality of devices (for example, multicast) Or broadcast). Note that the network connection shown in FIG. 3 is logical, and each device is physically constructed by one Ethernet.

ホール管理装置8Aには、遊技機1及び計数機7が接続される。ホール管理装置8Aは、各遊技機1から遊技情報を収集し、また、各計数機7から遊技球の計数結果を収集して、これらの動作状態を監視する。   The gaming machine 1 and the counter 7 are connected to the hall management device 8A. The hall management device 8A collects game information from each gaming machine 1, collects game ball counting results from each counter 7, and monitors these operation states.

球箱監視管理装置8Bには、遊技機球箱監視装置15、計数機球箱監視装置75及び別積球箱監視装置95が接続される。   A gaming machine ball box monitoring device 15, a counter ball box monitoring device 75, and a separate ball box monitoring device 95 are connected to the ball box monitoring management device 8B.

球箱監視管理装置8Bは、遊技機球箱監視装置15から遊技機1を特定するための遊技機番号(固有情報)を受信する。また、球箱監視管理装置8Bは、遊技機球箱監視装置15を介して載置ICタグ読取装置12又は台車ICタグ読取装置44から球箱3の球箱IDを受信する。球箱監視管理装置8Bがこれらの情報を記憶することによって、各遊技機1近傍に積まれた球箱3が球箱監視管理装置8Bに管理される。   The ball box monitoring management device 8B receives a gaming machine number (unique information) for identifying the gaming machine 1 from the gaming machine ball box monitoring device 15. Further, the ball box monitoring management device 8B receives the ball box ID of the ball box 3 from the placed IC tag reading device 12 or the cart IC tag reading device 44 via the gaming machine ball box monitoring device 15. The ball box monitoring and managing device 8B stores these pieces of information, whereby the ball box 3 stacked in the vicinity of each gaming machine 1 is managed by the ball box monitoring and managing device 8B.

また、球箱監視管理装置8Bは、計数機球箱監視装置75を介して計数機ICタグ読取装置71から球箱3の球箱IDを受信する。球箱監視管理装置8Bがこれらの情報を記憶することによって、計数機7で計数される球箱3が球箱監視管理装置8Bに管理される。   Further, the ball box monitoring management device 8B receives the ball box ID of the ball box 3 from the counter IC tag reader 71 via the counter ball box monitoring device 75. The ball box monitoring management device 8B stores these pieces of information, whereby the ball box 3 counted by the counter 7 is managed by the ball box monitoring management device 8B.

球箱監視管理装置8Bには、CPU、プログラム等を予め格納したROM、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置(HDD)が設けられる。RAMは、各種データ(例えば、管理記憶領域81、移動記憶領域82、球無情報、移動情報又は追加情報など)を一時的に記憶する記憶領域、及び、CPUの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。   The ball box monitoring management device 8B includes a ROM that stores a CPU, a program, and the like in advance, a RAM that is a memory used as a work area when the CPU is operating, and a storage device (HDD) such as a hard disk that stores various data. Provided. The RAM temporarily stores various data (for example, a management storage area 81, a movement storage area 82, ballless information, movement information, or additional information), and data necessary for the operation of the CPU is temporarily stored. Is provided with a work area to be stored.

これらのCPU、ROM、RAM及びHDDは、バスによって接続される。バスは、CPUがデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。バスには、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート及びI/Oポートが接続される。   These CPU, ROM, RAM and HDD are connected by a bus. The bus includes an address bus and a data bus used by the CPU for reading and writing data. The bus is connected to a network communication port and an I / O port for controlling input / output with the outside.

ネットワーク通信ポートは、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続される。   The network communication port is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol, and is connected to the internal network.

I/Oポートには、各遊技機1近傍に積まれた球箱3の数又は当該球箱3がいずれの遊技機1を経由して移動してきたかを表示するディスプレイや、スピーカによって構成される出力装置が接続される。また、I/Oポートには、球箱監視管理装置8Bを操作するための入力装置(カメラ、マイク、キーボード、マウス等)が接続される。   The I / O port includes a display that displays the number of ball boxes 3 stacked in the vicinity of each gaming machine 1 or which gaming machine 1 the ball box 3 has moved through, and a speaker. An output device is connected. Further, input devices (camera, microphone, keyboard, mouse, etc.) for operating the ball box monitoring management device 8B are connected to the I / O port.

遊技場は、遊技機1の台車4に球箱3が積みきれなくなると、当該台車4を遊技機1近傍以外の場所(例えば、島端)に設けられた別積置場9に移動させる。別積置場9には、別積球箱監視装置95が設けられる。別積球箱監視装置95は、接続部96を介して台車4の台車ICタグ読取装置44と接続される。そして、別積球箱監視装置95は、別積置場9に置かれた台車4の球箱3の球箱IDを台車ICタグ読取装置44から受信する。これによって別積球箱監視装置95は、別積置場9の台車4に積まれた球箱3の数を検出できる。   When the ball box 3 can no longer be stacked on the cart 4 of the gaming machine 1, the gaming hall moves the cart 4 to another loading place 9 provided in a place other than the vicinity of the gaming machine 1 (for example, the island edge). The separate storage area 9 is provided with a separate ball box monitoring device 95. The separate ball box monitoring device 95 is connected to the cart IC tag reading device 44 of the cart 4 via the connection unit 96. Then, the separate ball box monitoring device 95 receives the ball box ID of the ball box 3 of the cart 4 placed in the separate loading place 9 from the cart IC tag reading device 44. Accordingly, the separate ball box monitoring device 95 can detect the number of ball boxes 3 loaded on the cart 4 of the separate loading place 9.

なお、別積置場9に置かれた台車4の台車ICタグ読取装置44は、別積置場9に置かれた球箱3の球箱IDを受信可能な第四通信装置を構成する。   The cart IC tag reading device 44 of the cart 4 placed in the separate loading place 9 constitutes a fourth communication device capable of receiving the ball box ID of the ball box 3 placed in the separate loading place 9.

従業員は、別積置場9に台車4を置く際に、当該台車4の球箱3を保有する遊技者が遊技している遊技機1の遊技機番号を、別積球箱監視装置95に入力してもよい。こうすることで、別積置場9の台車4に積まれた球箱3が、いずれの遊技機1で遊技する遊技者が保有するものであるかが容易に判別できる。この場合、別積球箱監視装置95は、台車ICタグ読取装置44から受信した球箱ID、及び、入力された遊技機番号を球箱監視管理装置8Bに送信する。   When the employee places the cart 4 in the separate loading yard 9, the employee stores the gaming machine number of the gaming machine 1 in which the player who owns the ball box 3 of the cart 4 plays in the separate ball-box monitoring device 95. You may enter. By doing so, it is possible to easily determine which game machine 1 the player who plays in the game machine 1 holds the ball box 3 loaded on the cart 4 of the separate storage yard 9. In this case, the separate ball box monitoring device 95 transmits the ball box ID received from the cart IC tag reading device 44 and the input gaming machine number to the ball box monitoring management device 8B.

接続部96は、台車4の台車配線43及び別積球箱監視装置95に設けられた台車通信接続部(図示省略)より構成される。別積球箱監視装置95の台車通信接続部には、複数の接続口が備えられる。従業員は、保有者が異なる複数の台車4を別積置場9に置く場合は、各台車4の台車配線43をそれぞれ異なる接続口に接続する。   The connection unit 96 includes a cart wiring 43 of the cart 4 and a cart communication connection unit (not shown) provided on the separate ball box monitoring device 95. The cart communication connection portion of the separate ball box monitoring device 95 is provided with a plurality of connection ports. When an employee places a plurality of carriages 4 with different holders in the separate storage yard 9, the employee connects the carriage wiring 43 of each carriage 4 to a different connection port.

球箱監視管理装置8Bは、別積球箱監視装置95を介して台車ICタグ読取装置44から球箱3の球箱IDを受信する。球箱監視管理装置8Bがこれらの情報を記憶することによって、別積置場9に積まれた球箱3が球箱監視管理装置8Bに管理される。   The ball box monitoring management device 8B receives the ball box ID of the ball box 3 from the cart IC tag reading device 44 via the separate ball box monitoring device 95. The ball box monitoring and managing device 8B stores these pieces of information, whereby the ball box 3 loaded on the separate storage site 9 is managed by the ball box monitoring and managing device 8B.

また、球箱監視管理装置8Bは、遊技機球箱監視装置15を介して情報表示装置6に遊技機1の台車4に積まれている球箱3の数と別積置場9の台車4に積まれている球箱3の数とを合計した数を表示する。   In addition, the ball box monitoring management device 8B is connected to the information display device 6 via the gaming machine ball box monitoring device 15 and the number of ball boxes 3 loaded on the cart 4 of the gaming machine 1 and the cart 4 of the separate storage yard 9. The total number of the stacked ball boxes 3 is displayed.

遊技機球箱監視装置15は、情報表示装置6、載置ICタグ読取装置12、及び、接続部16を介して台車ICタグ読取装置44が接続される。載置ICタグ読取装置12、遊技機球箱監視装置15及び台車ICタグ読取装置44は、遊技機通信装置を構成する。また、遊技機球箱監視装置15、接続部16、ICタグ31、台車ICタグ読取装置44及び別積球箱監視装置95は、遊技設備を構成する。   The gaming machine ball box monitoring device 15 is connected to the cart IC tag reading device 44 via the information display device 6, the placement IC tag reading device 12, and the connection unit 16. The placed IC tag reading device 12, the gaming machine ball box monitoring device 15, and the cart IC tag reading device 44 constitute a gaming machine communication device. The gaming machine ball box monitoring device 15, the connection unit 16, the IC tag 31, the cart IC tag reading device 44, and the separate ball box monitoring device 95 constitute a gaming facility.

遊技機球箱監視装置15は、載置ICタグ読取装置12又は台車ICタグ読取装置44から受信した球箱IDを、当該遊技機球箱監視装置15に設定された遊技機番号とともに球箱監視管理装置8Bへ送信する。なお、複数(例えば、2台)の遊技機1に対して一台の遊技機球箱監視装置15を接続する構成でもよい。   The gaming machine ball box monitoring device 15 monitors the ball box ID received from the placed IC tag reading device 12 or the cart IC tag reading device 44 together with the gaming machine number set in the gaming machine ball box monitoring device 15. It transmits to the management apparatus 8B. A configuration in which one gaming machine ball box monitoring device 15 is connected to a plurality of (for example, two) gaming machines 1 may be used.

接続部16は、台車4の台車配線43及び椅子2に設けられた台車通信接続部29より構成される。台車通信接続部29には、複数の接続口290(図5)が備えられる。従業員は、一の遊技機1に対して複数の台車4を置く場合は、各台車4の台車配線43をそれぞれ異なる接続口290に接続する。   The connecting portion 16 is constituted by a bogie wiring 43 of the bogie 4 and a bogie communication connecting portion 29 provided on the chair 2. The cart communication connection unit 29 includes a plurality of connection ports 290 (FIG. 5). When an employee places a plurality of carriages 4 on one gaming machine 1, the employee connects the carriage wiring 43 of each carriage 4 to a different connection port 290.

遊技機球箱監視装置15は、CPUを内蔵した1チップタイプのマイクロプロセッサ、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられる。また、CPUが接続されているアドレス及びデータのためのコモンバスには、HDD、CPUに使用されるメモリとしてRAM、EEPROM及びROMが、また、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート及びI/Oポートが接続される。   The gaming machine ball box monitoring device 15 is provided with a one-chip type microprocessor incorporating a CPU, a power supply circuit, and a data input / output terminal. The common bus for the address and data to which the CPU is connected includes the HDD, RAM, EEPROM and ROM as memories used for the CPU, and a network communication port and I / O for input / output from / to the outside. The port is connected.

RAMは、CPUによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリである。RAMは、各種データ(例えば、遊技機記憶領域151、受信タイマ、球無情報、移動情報又は追加情報など)を一時的に記憶する記憶領域、及び、CPUの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。なお、これらの各種データは、HDDに記憶されていてもよい。   The RAM is a memory used as a work area when a program is executed by the CPU. The RAM temporarily stores various data (for example, a gaming machine storage area 151, a reception timer, no ball information, movement information, or additional information), and data necessary for the operation of the CPU is temporarily stored. A work area to be stored is provided. These various data may be stored in the HDD.

遊技機1は、設置場所の特定が可能なように遊技機球箱監視装置15に接続される。例えば、遊技機1と遊技機球箱監視装置15とが一対一の関係で接続される場合は、遊技機球箱監視装置15に設定された遊技機番号、遊技機球箱監視装置15に記憶された識別コード、遊技機球箱監視装置15に付与される通信アドレス、又は、遊技機球箱監視装置15に内蔵されるチップに固有の識別番号(例えば、MACアドレス)等の、遊技機球箱監視装置15が保有する遊技場内で固有の識別子を遊技機1に対応付けることで、遊技機1の設置場所を特定する。   The gaming machine 1 is connected to the gaming machine ball box monitoring device 15 so that the installation location can be specified. For example, when the gaming machine 1 and the gaming machine ball box monitoring device 15 are connected in a one-to-one relationship, the gaming machine number set in the gaming machine ball box monitoring device 15 is stored in the gaming machine ball box monitoring device 15. Gaming machine balls, such as the identification code, the communication address given to the gaming machine ball box monitoring device 15, or the identification number (for example, MAC address) unique to the chip built in the gaming machine ball box monitoring device 15 The installation location of the gaming machine 1 is specified by associating a unique identifier with the gaming machine 1 in the gaming hall possessed by the box monitoring device 15.

なお、遊技機1と遊技機球箱監視装置15とが多対一の関係で接続される場合は、前述した識別子に加え、遊技機球箱監視装置15に備えられた複数のネットワーク通信ポート又はI/Oポートと対応付けて遊技機1の設置場所を特定する。   When the gaming machine 1 and the gaming machine ball box monitoring device 15 are connected in a many-to-one relationship, in addition to the identifiers described above, a plurality of network communication ports provided in the gaming machine ball box monitoring device 15 or The installation location of the gaming machine 1 is specified in association with the I / O port.

遊技場には、島端や遊技場内の適所に計数機(遊技媒体計数機)7が設けられる。遊技者は遊技を終了すると、遊技を通じて獲得した遊技球を計数機7に投入する。投入された遊技球は計数機7によって計数される。   In the game hall, a counter (game medium counter) 7 is provided at an appropriate position in the island edge or the game hall. When the player finishes the game, the game ball acquired through the game is thrown into the counter 7. The inserted game balls are counted by the counter 7.

計数機7には、前面にカウンタ(図示省略)が設けられる。当該カウンタには計数機ICタグ読取装置(第三通信装置)71が設けられる。計数機ICタグ読取装置71は、計数機7に遊技球を投入しようとする球箱3が計数機ICタグ読取装置71の上方を通過すると、当該球箱3の球箱IDを読み取る。   The counter 7 is provided with a counter (not shown) on the front surface. The counter is provided with a counter IC tag reading device (third communication device) 71. The counter IC tag reading device 71 reads the ball box ID of the ball box 3 when the ball box 3 to be thrown into the counter 7 passes over the counter IC tag reader 71.

また、計数機7には、球数書込ボタン(図示省略)が設けられる。球数書込ボタンを操作すると、計数結果をプリントした計数シートが発券される。遊技者は、当該計数シートを遊技場内の景品交換所に持っていくことで、獲得した遊技球をその数に応じた景品に交換できる。   The counter 7 is provided with a ball number writing button (not shown). When the ball number writing button is operated, a counting sheet on which the counting result is printed is issued. The player can exchange the acquired game balls for prizes according to the number by bringing the counting sheet to the prize exchange in the game hall.

計数機7には、計数機球箱監視装置75が設けられる。計数機球箱監視装置75には、計数機ICタグ読取装置71が接続される。計数機球箱監視装置75は、計数機ICタグ読取装置71から受信した球箱IDを球箱監視管理装置8Bへ送信する。   The counter 7 is provided with a counter ball box monitoring device 75. A counter IC tag reader 71 is connected to the counter ball box monitoring device 75. The counter ball box monitoring device 75 transmits the ball box ID received from the counter IC tag reader 71 to the ball box monitoring management device 8B.

計数機球箱監視装置75は、CPUを内蔵した1チップタイプのマイクロプロセッサ、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられる。また、CPUが接続されているアドレス及びデータのためのコモンバスには、HDD、CPUに使用されるメモリとしてRAM、EEPROM及びROMが、また、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート及びI/Oポートが接続される。   The counter ball box monitoring device 75 is provided with a one-chip type microprocessor incorporating a CPU, a power supply circuit, and a data input / output terminal. The common bus for the address and data to which the CPU is connected includes the HDD, RAM, EEPROM and ROM as memories used for the CPU, and a network communication port and I / O for input / output from / to the outside. The port is connected.

RAMは、CPUによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリである。RAMは、各種データ(例えば、計数機記憶領域751など)を一時的に記憶する記憶領域、及び、CPUの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。なお、これらの各種データは、HDDに記憶されていてもよい。   The RAM is a memory used as a work area when a program is executed by the CPU. The RAM includes a storage area for temporarily storing various data (for example, a counter storage area 751 and the like), and a work area for temporarily storing data necessary for the operation of the CPU. These various data may be stored in the HDD.

別積球箱監視装置95は、別積置場9に置かれた台車4の台車ICタグ読取装置44から受信した球箱IDを球箱監視管理装置8Bへ送信する。   The separate ball box monitoring device 95 transmits the ball box ID received from the cart IC tag reading device 44 of the cart 4 placed in the separate loading place 9 to the ball box monitoring management device 8B.

別積球箱監視装置95は、CPUを内蔵した1チップタイプのマイクロプロセッサ、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられる。また、CPUが接続されているアドレス及びデータのためのコモンバスには、HDD、CPUに使用されるメモリとしてRAM、EEPROM及びROMが、また、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート及びI/Oポートが接続される。   The separate ball box monitoring device 95 is provided with a one-chip type microprocessor incorporating a CPU, a power supply circuit, and a data input / output terminal. The common bus for the address and data to which the CPU is connected includes the HDD, RAM, EEPROM and ROM as memories used for the CPU, and a network communication port and I / O for input / output from / to the outside. The port is connected.

RAMは、CPUによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリである。RAMは、各種データ(例えば、別積記憶領域など)を一時的に記憶する記憶領域、及び、CPUの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。なお、これらの各種データは、HDDに記憶されていてもよい。   The RAM is a memory used as a work area when a program is executed by the CPU. The RAM includes a storage area for temporarily storing various data (for example, a separate product storage area) and a work area for temporarily storing data necessary for the operation of the CPU. These various data may be stored in the HDD.

なお、第1の実施の形態では、遊技機球箱監視装置15、計数機球箱監視装置75又は別積球箱監視装置95を内部ネットワークに直接接続するように構成したが、遊技機球箱監視装置15、計数機球箱監視装置75又は別積球箱監視装置95からの情報を中継する中継装置を、遊技場内の島設備毎、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎に設けてもよい。この場合、中継装置は遊技機球箱監視装置15、計数機球箱監視装置75又は別積球箱監視装置95からの情報を中継して、当該情報を内部ネットワークに向けて送信する。   In the first embodiment, the gaming machine ball box monitoring device 15, the counting machine ball box monitoring device 75, or the separate ball box monitoring device 95 is configured to be directly connected to the internal network. A relay device that relays information from the monitoring device 15, the counter ball box monitoring device 75, or the separate ball box monitoring device 95 may be provided for each island facility, for each floor, for each passage, or for each predetermined block in the game hall. Good. In this case, the relay device relays information from the gaming machine ball box monitoring device 15, the counter ball box monitoring device 75, or the separate ball box monitoring device 95, and transmits the information to the internal network.

図4は、本発明の第1の実施の形態の台車4の斜視図であり、図5は、本発明の第1の実施の形態の台車ICタグ読取装置44の構成図である。   FIG. 4 is a perspective view of the cart 4 according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a configuration diagram of the cart IC tag reading device 44 according to the first embodiment of the present invention.

台車4は、球箱3を載置するための載置板41、矩形状をした載置板41の下面四隅にそれぞれ設けられた四つの車輪42、及び、載置板41の側面に垂設された台車配線43より構成される。従業員は、球箱3を台車4に積むことで、球箱3を遊技場内で容易に運搬できる。   The carriage 4 is suspended from a mounting plate 41 for mounting the ball box 3, four wheels 42 provided at four corners of the lower surface of the rectangular mounting plate 41, and the side surface of the mounting plate 41. It is comprised from the trolley | bogie wiring 43 made. The employee can easily carry the ball box 3 in the amusement hall by loading the ball box 3 on the cart 4.

載置板41は、球箱3の底壁38(図7)の略二倍の面積を有する。   The mounting plate 41 has an area approximately twice that of the bottom wall 38 (FIG. 7) of the ball box 3.

載置板41の上面(載置面)415には、球箱3を載置する位置を規制する載置位置規制部45が設けられる。載置位置規制部45は、底壁38よりも僅かに大きな面積で、かつ、球箱3が載置位置規制部45の外へ容易に移動しない程度の深さ(例えば、5ミリ)で載置面415に凹状に形成される。   On the upper surface (mounting surface) 415 of the mounting plate 41, a mounting position restricting portion 45 that restricts the position where the ball box 3 is placed is provided. The placement position restricting portion 45 has a slightly larger area than the bottom wall 38 and is mounted at a depth (for example, 5 mm) that the ball box 3 does not easily move out of the placement position restricting portion 45. The mounting surface 415 is formed in a concave shape.

このように載置面415に載置位置規制部45を形成することで、球箱3を台車4に積む際に球箱3の底部が載置位置規制部45に収容されて、球箱3の位置が決められる。   By forming the placement position restricting portion 45 on the placement surface 415 in this way, the bottom portion of the ball box 3 is accommodated in the placement position restricting portion 45 when the ball box 3 is stacked on the cart 4, and the ball box 3 Is determined.

なお、載置位置規制部45は、球箱3の位置を決められれば、載置面415に凹状に形成する必要はなく、載置面415に前記面積及び高さ(深さ)を有する枠を設けて形成してもよい。   If the position of the ball box 3 is determined, the placement position restricting portion 45 does not have to be formed in a concave shape on the placement surface 415, and the frame having the area and height (depth) on the placement surface 415. May be formed.

載置位置規制部45は、載置面415に二つ設けられる。よって、台車4には球箱3を二列しか積むことができない。   Two placement position restricting portions 45 are provided on the placement surface 415. Therefore, only two rows of ball boxes 3 can be loaded on the cart 4.

この二つの載置位置規制部45は、各載置位置規制部45の周囲のうち長辺が平行するように並べて設けられる。つまり、載置位置規制部45に球箱3を載置した場合に、各球箱3の底壁38の周囲のうち長辺から立設された側壁32が平行する。   The two placement position restricting portions 45 are provided side by side so that the long sides are parallel to each other around the placement position restricting portions 45. That is, when the ball box 3 is placed on the placement position restricting portion 45, the side walls 32 erected from the long side of the circumference of the bottom wall 38 of each ball box 3 are parallel to each other.

二つの載置位置規制部45の間には、台車ICタグ読取装置44が設けられる。なお、台車ICタグ読取装置44は、ICタグ31と通信可能であれば、載置面415に装着されていてもよく、載置板41の内部に埋設されていてもよい。   A cart IC tag reader 44 is provided between the two placement position restricting portions 45. The cart IC tag reader 44 may be mounted on the mounting surface 415 or embedded in the mounting plate 41 as long as it can communicate with the IC tag 31.

台車ICタグ読取装置44の通信範囲は、台車ICタグ読取装置44が設けられた位置から上方へ向かって縦長楕円形に形成されるように、台車ICタグ読取装置44のアンテナに指向性をもたせることで制限される。例えば、当該通信範囲が台車ICタグ読取装置44から長径が70センチ程度、及び、短径が50センチ程度の縦長楕円形になるように制限する。なお、台車ICタグ読取装置44の受信感度や周波数、出力を調整することで通信範囲を制限してもよい。   The communication range of the cart IC tag reading device 44 is provided with directivity to the antenna of the cart IC tag reading device 44 such that the communication range of the cart IC tag reading device 44 is formed in a vertically long ellipse shape upward from the position where the cart IC tag reading device 44 is provided. It is limited by that. For example, the communication range is limited from the cart IC tag reading device 44 so as to be a vertically long ellipse having a major axis of about 70 cm and a minor axis of about 50 cm. The communication range may be limited by adjusting the reception sensitivity, frequency, and output of the cart IC tag reader 44.

球箱3には、対峙する側壁32の中央にそれぞれICタグ31が設けられる(図6)。台車4には球箱3を二列しか積むことができないため、台車4に積んだ球箱3の二つのICタグ31のうち、台車4の中心側(載置板41の中心側)に位置するICタグ31が必ず台車ICタグ読取装置44の通信範囲内に入る。そのため、台車ICタグ読取装置44は、台車4に積まれた全ての球箱3の球箱IDを読み取ることができる。つまり、球箱3を台車4に積むだけで、台車ICタグ読取装置44が台車4に積まれた全ての球箱3の数を正確に検出できる。   Each of the ball boxes 3 is provided with an IC tag 31 at the center of the opposite side wall 32 (FIG. 6). Since only two rows of ball boxes 3 can be stacked on the cart 4, the two IC tags 31 of the ball box 3 loaded on the cart 4 are positioned on the center side of the cart 4 (center side of the mounting plate 41). IC tag 31 to be surely falls within the communication range of the cart IC tag reader 44. Therefore, the cart IC tag reading device 44 can read the ball box IDs of all the ball boxes 3 stacked on the cart 4. That is, only by loading the ball box 3 on the cart 4, the cart IC tag reader 44 can accurately detect the number of all ball boxes 3 loaded on the cart 4.

また、載置面415には載置位置規制部45が設けられているため、載置板41に球箱3を載置する位置が決められて、ICタグ31を台車ICタグ読取装置44の通信範囲内に確実に配置させることができ、台車ICタグ読取装置44がICタグ31の球箱IDを確実に読み取ることができる。   In addition, since the placement surface restriction unit 45 is provided on the placement surface 415, the position where the ball box 3 is placed on the placement plate 41 is determined, and the IC tag 31 is attached to the cart IC tag reader 44. Thus, the cart IC tag reader 44 can reliably read the ball box ID of the IC tag 31.

一方、台車ICタグ読取装置44の通信範囲を制限することで、台車ICタグ読取装置44が、対応する遊技機1以外の他の遊技機1の台車4に積まれた球箱3の球箱IDまで読み取ることを防止できる。よって、一の遊技者が保有する遊技球が貯留された球箱3に関する情報のみを的確に収集できる。   On the other hand, by restricting the communication range of the cart IC tag reader 44, the cart IC tag reader 44 is a ball box of the ball box 3 loaded on the cart 4 of the gaming machine 1 other than the corresponding gaming machine 1. Reading up to ID can be prevented. Therefore, it is possible to accurately collect only information related to the ball box 3 in which game balls held by one player are stored.

なお、載置板41は、球箱3の底壁38の略二倍の面積に限られず、底壁38の三倍以上の面積に形成して、台車4の三つ以上の球箱3を積めるように構成してもよい。ただし、載置板41に三つ以上の球箱3を積む場合は、載置面415に複数の台車ICタグ読取装置44を設けるなどして、台車4に球箱3を積んだ場合に、二つのICタグ31のうち少なくとも一つが必ず台車ICタグ読取装置44の通信範囲内に位置するように構成する。   The mounting plate 41 is not limited to an area approximately twice as large as that of the bottom wall 38 of the ball box 3, but is formed in an area that is three times or more that of the bottom wall 38, so that three or more ball boxes 3 of the cart 4 can be formed. It may be configured to be stacked. However, when three or more ball boxes 3 are stacked on the mounting plate 41, when the ball boxes 3 are stacked on the cart 4 by providing a plurality of cart IC tag readers 44 on the mounting surface 415, It is configured that at least one of the two IC tags 31 is always located within the communication range of the cart IC tag reader 44.

載置面415には、二つの手押部材取付部46が設けられる。手押部材取付部46は、載置板41の周囲のうち短辺側の一側辺の内側に、載置位置規制部45が形成されていない位置に設けられる。   Two mounting member attachment portions 46 are provided on the mounting surface 415. The hand pressing member attaching portion 46 is provided at a position where the placement position restricting portion 45 is not formed inside one side of the short side of the periphery of the placement plate 41.

手押部材取付部46は円柱状の穴であって、当該断面の直径よりも小さい径の下端部を有する逆U字形状の手押部材(図示省略)の下端部が挿入される。従業員は、当該下端部を手押部材取付部46に挿入して台車4に手押部材を取り付けることで、手押部材を押しながら台車4を容易に移動させることができる。   The hand pressing member mounting portion 46 is a cylindrical hole into which the lower end of an inverted U-shaped hand pressing member (not shown) having a lower end having a diameter smaller than the diameter of the cross section is inserted. The employee can easily move the carriage 4 while pushing the hand pushing member by inserting the lower end portion into the hand pushing member attaching portion 46 and attaching the hand pushing member to the carriage 4.

なお、図示を省略するが、台車4に、台車配線43を巻き取って収納する収納部を設けてもよい。そして、台車4を移動させる際は、台車配線43を収納部に収納させる。これによって、台車4の移動中に台車配線43が車輪42の下敷きになったり車輪42に絡みついたりして台車4の移動を妨害することを防止できる。また、収納部を設けないで、台車4の側面にフックを設けてもよい。そして、台車配線43を当該フックに係止させて結束させることで、台車配線43が台車4の移動を妨害することを防止する。   In addition, although illustration is abbreviate | omitted, you may provide the accommodating part which winds and accommodates the bogie wiring 43 in the bogie 4. And when moving the trolley | bogie 4, the trolley wiring 43 is stored in a storage part. Accordingly, it is possible to prevent the bogie wiring 43 from becoming an underlay of the wheel 42 or being entangled with the wheel 42 during the movement of the bogie 4 to obstruct the movement of the bogie 4. Moreover, you may provide a hook in the side surface of the trolley | bogie 4 without providing an accommodating part. And the bogie wiring 43 is prevented from obstructing the movement of the bogie 4 by locking the bogie wiring 43 to the hook and binding them.

台車配線43は、台車4に電源を供給する電源線、及び、台車4に信号を伝送する信号線の機能を有する。支柱23の台車通信接続部29には、台車配線43を接続するための接続口290が設けられる。なお、図5には四つの接続口290を図示したが、一つでもよい。   The carriage wiring 43 has a function of a power line for supplying power to the carriage 4 and a signal line for transmitting a signal to the carriage 4. A connection port 290 for connecting the carriage wiring 43 is provided in the carriage communication connection portion 29 of the column 23. In addition, although the four connection ports 290 are illustrated in FIG.

台車配線43を台車通信接続部29に接続することで、台車ICタグ読取装置44に電源が供給される。そして、台車ICタグ読取装置44が読み取った球箱ID及び球有情報は、台車通信接続部29を介して遊技機球箱監視装置15へ送信される。そして、遊技機球箱監視装置15から球箱監視管理装置8Bに当該球箱ID及び遊技機番号が送信されて、台車4がいずれの遊技機1近傍に位置するかが特定される。   By connecting the cart wiring 43 to the cart communication connection unit 29, power is supplied to the cart IC tag reader 44. The ball box ID and ball presence information read by the cart IC tag reader 44 are transmitted to the gaming machine ball box monitoring device 15 via the cart communication connection unit 29. Then, the ball box ID and the gaming machine number are transmitted from the gaming machine ball box monitoring device 15 to the ball box monitoring management device 8B, and it is specified which gaming machine 1 is located near the gaming machine 1.

つまり、台車配線43を台車通信接続部29に接続してさえすれば、台車4をどのように置いても遊技機1が特定され、また、台車4に積まれた球箱3の数を検出できるため、遊技場によって異なる通路の幅や各遊技機1の間隔に応じて台車4を自由に配置できる。また、台車配線43を通じて台車4と対応する遊技機1を特定できるので、簡易な構成で遊技設備を実現できる。   In other words, as long as the bogie wiring 43 is connected to the bogie communication connection unit 29, the gaming machine 1 is specified no matter how the bogie 4 is placed, and the number of ball boxes 3 loaded on the bogie 4 is detected. Therefore, the cart 4 can be freely arranged in accordance with the width of the passage and the interval between the respective gaming machines 1 depending on the game hall. Further, since the gaming machine 1 corresponding to the carriage 4 can be specified through the carriage wiring 43, a gaming facility can be realized with a simple configuration.

なお、遊技機球箱監視装置15、台車配線43と台車通信接続部29とは、遊技機特定装置を構成する。つまり、台車ICタグ読取装置44を有線(台車配線43)で台車通信接続部29に接続することによって、台車ICタグ読取装置44が受信した球箱IDの球箱3を保有する遊技者が、当該台車通信接続部29と対応する遊技機1で遊技していることが特定される。   Note that the gaming machine ball box monitoring device 15, the cart wiring 43, and the cart communication connection unit 29 constitute a gaming machine specifying device. That is, by connecting the cart IC tag reader 44 to the cart communication connection unit 29 by wire (cart wiring 43), a player who holds the ball box 3 of the ball box ID received by the cart IC tag reader 44 It is specified that the gaming machine 1 corresponding to the cart communication connection unit 29 is playing.

図6は、本発明の第1の実施の形態の球箱3の斜視図である。   FIG. 6 is a perspective view of the ball box 3 according to the first embodiment of the present invention.

球箱3は、電波透過性を有する材料(例えば、合成樹脂、ウレタン、ゴム)によって、上面が開口した略箱体に構成される。具体的には、矩形状の底壁38、及び、底壁38の周囲の四辺から立設され、上方に向けて徐々に大きく開放した台形状の二組の側壁32及び33で構成される。   The ball box 3 is formed in a substantially box body having an upper surface opened by a material having radio wave permeability (for example, synthetic resin, urethane, rubber). Specifically, it is composed of a rectangular bottom wall 38 and two trapezoidal side walls 32 and 33 erected from four sides around the bottom wall 38 and gradually opening upward.

このうち側壁32は、底壁38の周囲のうち長辺から立設された対峙する一組の側壁であって、側壁33は、底壁38の周囲のうち短辺から立設された対峙する一組の側壁である。   Of these, the side wall 32 is a pair of opposing side walls that are erected from the long side of the periphery of the bottom wall 38, and the side wall 33 is opposite to the erection of the bottom wall 38 that is erected from the short side. A set of side walls.

開口部には、周縁から外方に向かって延出する所定幅の延出壁34が形成される。また、側壁33の上端から延出された延出壁34には、中央の一部を他の延出壁34よりも長く延出させて、手持部35が形成される。遊技者又は従業員はこの手持部35を把持することによって、遊技球が貯留された球箱3を容易に運搬できる。   An extension wall 34 having a predetermined width extending outward from the peripheral edge is formed in the opening. In addition, the extending wall 34 extending from the upper end of the side wall 33 has a central portion extending longer than the other extending walls 34 to form a hand-held portion 35. A player or employee can easily carry the ball box 3 in which the game balls are stored by holding the hand-held portion 35.

側壁32の上端から延出された延出壁34には、側面の中央にICタグ(第一記録媒体)31が装着される。ICタグ31には、各球箱3を一意に識別するID番号(識別子)が格納される。ICタグ31は、延出壁34の側面に装着されていてもよく、延出壁34の内部に埋設されていてもよい。   An IC tag (first recording medium) 31 is attached to the extended wall 34 extending from the upper end of the side wall 32 at the center of the side surface. The IC tag 31 stores an ID number (identifier) that uniquely identifies each ball box 3. The IC tag 31 may be attached to the side surface of the extension wall 34 or may be embedded in the extension wall 34.

また、ICタグ31を、例えば側壁32の側面(ICタグ31Aが設けられている位置)に設けてもよい。ただしこの場合、側壁32の側面の下方にICタグ31を設けると、台車4に球箱3を二段以上積んだ際に、下の球箱3に貯留された遊技球によって上の球箱3と台車ICタグ読取装置44との通信が妨げられるため、側壁32の側面の上方にICタグ31を設ける。   Further, the IC tag 31 may be provided, for example, on the side surface of the side wall 32 (position where the IC tag 31A is provided). However, in this case, if the IC tag 31 is provided below the side surface of the side wall 32, the upper ball box 3 is stored by the game balls stored in the lower ball box 3 when two or more ball boxes 3 are stacked on the cart 4. Since the communication with the cart IC tag reader 44 is hindered, the IC tag 31 is provided above the side surface of the side wall 32.

また、側壁33の側面や手持部35にICタグ31を設けてもよい。この場合、載置位置規制部45を、載置板41に球箱3を載置した際に側壁33が平行するように設ける。このようにすることで、台車4に積まれた球箱3のICタグ31のうち、どちらか一方のICタグ31が必ず台車ICタグ読取装置44の通信範囲に入る。   Further, the IC tag 31 may be provided on the side surface of the side wall 33 or the hand-held portion 35. In this case, the placement position restricting portion 45 is provided so that the side wall 33 is parallel when the ball box 3 is placed on the placement plate 41. By doing so, one of the IC tags 31 of the ball box 3 loaded on the cart 4 always enters the communication range of the cart IC tag reader 44.

ICタグ31は、対峙する側壁32(又は33)の一方にのみ装着してもよい。ただし、側壁32(又は33)の一方にのみICタグ31を設ける場合、ICタグ31が設けられた側壁32(又は33)を台車ICタグ読取装置44側に向けた状態で、台車4に球箱3を積むこととする。   The IC tag 31 may be attached only to one of the opposing side walls 32 (or 33). However, in the case where the IC tag 31 is provided only on one of the side walls 32 (or 33), a ball is placed on the cart 4 with the side wall 32 (or 33) provided with the IC tag 31 facing the cart IC tag reader 44 side. Box 3 is to be stacked.

ICタグ31を、対峙する側壁32(又は33)の双方に装着することで、球箱3の方向性を考慮しないで台車4に球箱3を積むことができる。つまり、台車4に球箱3をどちら向きに積んでも、台車ICタグ読取装置44は球箱3の球箱IDを読み取ることができる。   By mounting the IC tag 31 on both of the opposing side walls 32 (or 33), the ball box 3 can be loaded on the cart 4 without considering the directionality of the ball box 3. That is, the cart IC tag reader 44 can read the ball box ID of the ball box 3 regardless of which direction the ball box 3 is loaded on the cart 4.

図7は、本発明の第1の実施の形態の載置ICタグ読取装置12及びICタグ31の説明図である。   FIG. 7 is an explanatory diagram of the mounted IC tag reader 12 and the IC tag 31 according to the first embodiment of this invention.

図7(A)は、空の球箱3の磁気センサ36及び磁石37近傍の側壁32及び33の横断面図である。   FIG. 7A is a cross-sectional view of the side walls 32 and 33 in the vicinity of the magnetic sensor 36 and the magnet 37 of the empty ball box 3.

球箱3は、側壁32に磁気センサ36が設けられており、側壁33に磁石37が設けられる。載置ICタグ読取装置12、ICタグ31、磁気センサ36及び磁石37は、貯留量検出手段を構成する。   In the ball box 3, a magnetic sensor 36 is provided on the side wall 32, and a magnet 37 is provided on the side wall 33. The placed IC tag reading device 12, the IC tag 31, the magnetic sensor 36, and the magnet 37 constitute a storage amount detecting means.

磁気センサ36と磁石37とは、底壁38から略同一の高さで、側壁32と側壁33とが直交する角を中心として対峙して設けられる。なお、図7(A)及び(B)では側壁32と側壁33とが直交する角に磁気センサ36及び磁石37を設けるが、球箱3の角のうち他の角に設けてもよい。   The magnetic sensor 36 and the magnet 37 are provided at substantially the same height from the bottom wall 38 so as to face each other around an angle at which the side wall 32 and the side wall 33 are orthogonal to each other. 7A and 7B, the magnetic sensor 36 and the magnet 37 are provided at the corner where the side wall 32 and the side wall 33 are orthogonal to each other, but may be provided at the other corner of the ball box 3.

磁気センサ36と磁石37との間に磁石37の磁力を遮断する物(例えば、遊技球)が存在しない場合は、磁石37から磁気センサ36に磁場が印加されるため、磁気センサ36からICチップ311(図7(D))へ信号が出力される。   When there is no object (for example, a game ball) that interrupts the magnetic force of the magnet 37 between the magnetic sensor 36 and the magnet 37, a magnetic field is applied from the magnet 37 to the magnetic sensor 36. A signal is output to 311 (FIG. 7D).

ICタグ31は、載置ICタグ読取装置12からの質問信号を受信すると、磁気センサ36から出力される信号の状態を確認する。この場合は、磁気センサ36からの出力信号が大きいので、予め定めたコードで構成される球有信号は載置ICタグ読取装置12へ送信されず球箱IDのみが送信される。よって、球箱3は空と判断される。ここでいう「球有信号」については、図7(D)で後述する。   When the IC tag 31 receives the interrogation signal from the mounted IC tag reader 12, the IC tag 31 confirms the state of the signal output from the magnetic sensor 36. In this case, since the output signal from the magnetic sensor 36 is large, the ball signal composed of a predetermined code is not transmitted to the placement IC tag reader 12, but only the ball box ID is transmitted. Therefore, it is determined that the ball box 3 is empty. The “spherical signal” here will be described later with reference to FIG.

なお、本明細書において、「空の球箱3」とは、遊技球が一つも貯留されていない球箱3のほか、所定量よりも少ない遊技球が貯留されている球箱3も含むものとする。   In this specification, the “empty ball box 3” includes a ball box 3 in which no game balls are stored, and a ball box 3 in which less than a predetermined amount of game balls are stored. .

図7(B)は、遊技球が貯留された球箱3の磁気センサ36及び磁石37近傍の側壁32及び33の横断面図である。   FIG. 7B is a cross-sectional view of the side walls 32 and 33 in the vicinity of the magnetic sensor 36 and the magnet 37 of the ball box 3 in which game balls are stored.

磁気センサ36と磁石37との間に磁石37の磁力を遮断する物が存在する場合は、磁石37から磁気センサ36へ磁場が印加されないため、磁気センサ36からICチップ311へ信号が出力されない。   When there is an object that blocks the magnetic force of the magnet 37 between the magnetic sensor 36 and the magnet 37, no magnetic field is applied from the magnet 37 to the magnetic sensor 36, and thus no signal is output from the magnetic sensor 36 to the IC chip 311.

ICタグ31は、載置ICタグ読取装置12からの質問信号を受信すると、磁気センサ36から出力される信号の状態を確認する。この場合は、磁気センサ36からの出力信号が小さいので、予め定めたコードで構成される球有信号が球箱IDと共に載置ICタグ読取装置12へ送信される。よって、球箱3は遊技球が貯留されていると判断される。   When the IC tag 31 receives the interrogation signal from the mounted IC tag reader 12, the IC tag 31 confirms the state of the signal output from the magnetic sensor 36. In this case, since the output signal from the magnetic sensor 36 is small, a spherical signal composed of a predetermined code is transmitted to the placement IC tag reader 12 together with the ball box ID. Therefore, it is determined that the game ball is stored in the ball box 3.

このようにして、磁気センサ36と磁石37の間に遊技球が存在するか否かによって、球箱3に遊技球が貯留しているか否かを検出できる。   In this way, whether or not a game ball is stored in the ball box 3 can be detected based on whether or not a game ball exists between the magnetic sensor 36 and the magnet 37.

図7(C)は、磁気センサ36近傍の底壁38及び側壁32の縦断面図である。   FIG. 7C is a longitudinal sectional view of the bottom wall 38 and the side wall 32 in the vicinity of the magnetic sensor 36.

側壁32には、磁気センサ36が設けられる。また、延出壁34の内側の側面にはICタグ31が設けられる。また、側壁32には、ICタグ31と磁気センサ36とを接続する通信線313が設けられる。   A magnetic sensor 36 is provided on the side wall 32. An IC tag 31 is provided on the inner side surface of the extension wall 34. The side wall 32 is provided with a communication line 313 that connects the IC tag 31 and the magnetic sensor 36.

磁気センサ36は、底壁38からおおよそ遊技球二個分の高さに設ける。これにより、球箱3に貯留されている遊技球が二層より少ない場合は、当該球箱3は空と判定される。そして、球箱3に二層以上の遊技球が貯留されると、当該球箱3には遊技球が貯留されていると判定される。   The magnetic sensor 36 is provided at a height of approximately two game balls from the bottom wall 38. Thereby, when the number of game balls stored in the ball box 3 is less than two layers, the ball box 3 is determined to be empty. When two or more game balls are stored in the ball box 3, it is determined that the game balls are stored in the ball box 3.

磁気センサ36及び磁石37を高い位置(例えば、遊技球四個分の高さ)に設けると、球箱3が空と判断される基準となる遊技球の量が多くなる。また、磁気センサ36及び磁石37を低い位置(例えば、遊技球一個分の高さ)に設けると、球箱3が空と判断される基準となる遊技球の量が少なくなる。つまり、磁気センサ36及び磁石37を設ける高さを調整することによって、空と判断される基準となる遊技球の「所定量」を調整できる。   When the magnetic sensor 36 and the magnet 37 are provided at high positions (for example, the height of four game balls), the amount of game balls serving as a reference for determining that the ball box 3 is empty increases. Further, when the magnetic sensor 36 and the magnet 37 are provided at low positions (for example, the height of one game ball), the amount of game balls serving as a reference for determining that the ball box 3 is empty is reduced. That is, by adjusting the height at which the magnetic sensor 36 and the magnet 37 are provided, it is possible to adjust the “predetermined amount” of the game ball serving as a reference that is determined to be empty.

図7(D)は、載置ICタグ読取装置12とICタグ31との通信状態を示すブロック図である。   FIG. 7D is a block diagram illustrating a communication state between the mounted IC tag reader 12 and the IC tag 31.

ICタグ31は、CPU、メモリ及び電源回路よりなるICチップ311とアンテナ312とが通信線313によって接続される。ICチップ311には、ICタグ31の外部に、通信線313を介して磁気センサ36が接続される。   In the IC tag 31, an IC chip 311 including a CPU, a memory, and a power circuit and an antenna 312 are connected by a communication line 313. A magnetic sensor 36 is connected to the IC chip 311 via the communication line 313 outside the IC tag 31.

ICチップ311にはID番号が格納される。また、ICチップ311には磁気センサ36からの信号が入力される。ICタグ31は、アンテナ312によって載置ICタグ読取装置12からの質問信号を受信すると、磁気センサ36から出力される信号の状態を確認し、ICチップ311に格納された球箱IDと、磁気センサ36の出力状態とを、応答信号として載置ICタグ読取装置12に送信する。載置ICタグ読取装置12は、ICタグ31から磁気センサ36からの出力がない旨の情報を球有情報(貯留量検出手段による検出結果)として受信する。   The IC chip 311 stores an ID number. Further, a signal from the magnetic sensor 36 is input to the IC chip 311. When the IC tag 31 receives the interrogation signal from the mounted IC tag reader 12 by the antenna 312, the IC tag 31 confirms the state of the signal output from the magnetic sensor 36, the ball box ID stored in the IC chip 311, and the magnetic The output state of the sensor 36 is transmitted to the placement IC tag reader 12 as a response signal. The mounted IC tag reader 12 receives information indicating that there is no output from the magnetic sensor 36 from the IC tag 31 as sphere presence information (detection result by the storage amount detection means).

なお、図7(D)では、載置ICタグ読取装置12とICタグ31との通信状態について説明したが、その他のICタグ読取装置(台車ICタグ読取装置44又は計数機ICタグ読取装置71)とICタグ31との通信状態においても構成は同じであるため説明を省略する。   7D, the communication state between the mounted IC tag reader 12 and the IC tag 31 has been described. However, other IC tag readers (cart IC tag reader 44 or counter IC tag reader 71) are described. ) And the IC tag 31 in the communication state, the configuration is the same and the description is omitted.

このようにして、磁気センサ36と磁石37との間の遊技球の有無によって、球箱3に遊技球が貯留されているか否かを検出できる。また、貯留量検出手段を球箱3に設けることで、遊技機1近傍又は別積置場9に積まれた球箱3に所定量以上の遊技球が貯留されているか否かを正確に判別できる。そして、球箱3に貯留されている遊技球の量を知ることで、より詳細な出球の量を知ることができる。   In this way, whether or not a game ball is stored in the ball box 3 can be detected based on the presence or absence of a game ball between the magnetic sensor 36 and the magnet 37. Further, by providing the storage amount detection means in the ball box 3, it is possible to accurately determine whether or not a predetermined amount or more of game balls are stored in the ball box 3 in the vicinity of the gaming machine 1 or in the separate storage place 9. . Then, by knowing the amount of game balls stored in the ball box 3, it is possible to know a more detailed amount of balls.

図8は、本発明の第1の実施の形態の載置ICタグ読取装置12及びICタグ31の別の形態の説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram of another form of the mounted IC tag reader 12 and the IC tag 31 according to the first embodiment of this invention.

図8(A)は、空の球箱3の接点板39近傍の側壁32及び33の横断面図である。   FIG. 8A is a cross-sectional view of the side walls 32 and 33 in the vicinity of the contact plate 39 of the empty ball box 3.

球箱3は、側壁32及び側壁33に接点板39が設けられる。載置ICタグ読取装置12、ICタグ31及び接点板39は、貯留量検出手段を構成する。   The ball box 3 is provided with a contact plate 39 on the side wall 32 and the side wall 33. The placed IC tag reading device 12, the IC tag 31, and the contact plate 39 constitute a storage amount detecting means.

接点板39は、遊技球と同じ表面処理を施すことが望ましく、具体的には、クロム又は鉄とクロムとの合金で形成することが望ましい。その他、鉄板、銅板又はステンレス板で接点板39の表面処理を施してもよい。   The contact plate 39 is preferably subjected to the same surface treatment as that of the game ball, and specifically, is preferably formed of chromium or an alloy of iron and chromium. In addition, the contact plate 39 may be surface-treated with an iron plate, a copper plate, or a stainless steel plate.

側壁32に設けられた接点板39と側壁33に設けられた接点板39とは、底壁38から略同一の高さで、側壁32と側壁33とが直交する角を中心として対峙して設けられる。   The contact plate 39 provided on the side wall 32 and the contact plate 39 provided on the side wall 33 are substantially the same height from the bottom wall 38 and face each other around an angle at which the side wall 32 and the side wall 33 are orthogonal to each other. It is done.

対峙する接点板39の間に、接点板39同士を導通させる物(例えば、遊技球)が存在しない場合は、接点板39間で電流が流れず、ICチップ311は接点板39間が開放していることを検出する。   When there is no object (for example, a game ball) that makes the contact plates 39 conductive between the contact plates 39 facing each other, no current flows between the contact plates 39, and the IC chip 311 opens between the contact plates 39. Detect that

ICタグ31は、載置ICタグ読取装置12からの質問信号を受信すると、接点板39から供給される電流の状態を確認する。球箱3に所定量の遊技球が貯留されていない場合は、接点板39間で電流が流れないので、ICチップ311は接点板39間の開放を検出して、予め定めたコードで構成される球有信号は載置ICタグ読取装置12へ送信されず球箱IDのみが送信される。よって、球箱3は空と判断される。   When the IC tag 31 receives the interrogation signal from the placed IC tag reader 12, it checks the state of the current supplied from the contact plate 39. When a predetermined amount of game balls are not stored in the ball box 3, no current flows between the contact plates 39, so the IC chip 311 is configured with a predetermined code by detecting the opening between the contact plates 39. The ball presence signal is not transmitted to the placement IC tag reader 12, but only the ball box ID is transmitted. Therefore, it is determined that the ball box 3 is empty.

なお、ここでいう「球有信号」については、図8(D)で後述する。   The “spherical signal” here will be described later with reference to FIG.

図8(B)は、遊技球が貯留された球箱3の接点板39近傍の側壁32及び33の横断面図である。   FIG. 8B is a cross-sectional view of the side walls 32 and 33 in the vicinity of the contact plate 39 of the ball box 3 in which game balls are stored.

対峙する接点板39の間に接点板39同士を導通させる物が存在する場合は、接点板39間で電流が流れるため、ICチップ311に電流が供給される。   When there is an object that makes the contact plates 39 conductive between the contact plates 39 facing each other, current flows between the contact plates 39, so that current is supplied to the IC chip 311.

ICタグ31は、載置ICタグ読取装置12からの質問信号を受信すると、接点板39から供給される電流の状態を確認する。この場合は、接点板39から電流が供給されるので、予め定めたコードで構成される球有信号が球箱IDと共に載置ICタグ読取装置12へ送信される。よって、球箱3は遊技球が貯留されていると判断される。   When the IC tag 31 receives the interrogation signal from the placed IC tag reader 12, it checks the state of the current supplied from the contact plate 39. In this case, since a current is supplied from the contact plate 39, a spherical signal composed of a predetermined code is transmitted to the placement IC tag reader 12 together with the ball box ID. Therefore, it is determined that the game ball is stored in the ball box 3.

このようにして、接点板39の間に遊技球が存在するか否かによって、球箱3に遊技球が貯留しているか否かを検出できる。   In this way, whether or not the game ball is stored in the ball box 3 can be detected based on whether or not the game ball exists between the contact plates 39.

図8(C)は、接点板39近傍の底壁38及び側壁32の縦断面図である。   FIG. 8C is a longitudinal sectional view of the bottom wall 38 and the side wall 32 in the vicinity of the contact plate 39.

側壁32には、接点板39が設けられる。また、延出壁34の内側の側面にはICタグ31が設けられる。また、側壁32には、ICタグ31と接点板39とを接続する通信線313が設けられる。   A contact plate 39 is provided on the side wall 32. An IC tag 31 is provided on the inner side surface of the extension wall 34. The side wall 32 is provided with a communication line 313 that connects the IC tag 31 and the contact plate 39.

接点板39は、底壁38からおおよそ遊技球二個分の高さに設ける。これにより、球箱3に貯留されている遊技球が二層より少ない場合は、当該球箱3は空と判定される。そして、球箱3に二層以上の遊技球が貯留されると、当該球箱3には遊技球が貯留されていると判定される。   The contact plate 39 is provided approximately at the height of two game balls from the bottom wall 38. Thereby, when the number of game balls stored in the ball box 3 is less than two layers, the ball box 3 is determined to be empty. When two or more game balls are stored in the ball box 3, it is determined that the game balls are stored in the ball box 3.

接点板39を高い位置(例えば、遊技球四個分の高さ)に設けると、球箱3が空と判断される基準となる遊技球の量が多くなる。また、接点板39を低い位置(例えば、遊技球一個分の高さ)に設けると、球箱3が空と判断される基準となる遊技球の量が少なくなる。つまり、接点板39を設ける高さを調整することによって、空と判断される基準となる遊技球の「所定量」を調整できる。   When the contact plate 39 is provided at a high position (for example, the height of four game balls), the amount of game balls serving as a reference for determining that the ball box 3 is empty increases. In addition, when the contact plate 39 is provided at a low position (for example, the height of one game ball), the amount of game balls serving as a reference for determining that the ball box 3 is empty is reduced. In other words, by adjusting the height at which the contact plate 39 is provided, it is possible to adjust the “predetermined amount” of the game ball serving as a reference that is determined as empty.

図8(D)は、載置ICタグ読取装置12とICタグ31との通信状態を示すブロック図である。   FIG. 8D is a block diagram illustrating a communication state between the mounted IC tag reader 12 and the IC tag 31.

ICタグ31は、CPU、メモリ及び電源回路よりなるICチップ311とアンテナ312とが通信線313によって接続される。ICチップ311には、ICタグ31の外部に、通信線313を介して二つの接点板39がそれぞれ別々に接続される。   In the IC tag 31, an IC chip 311 including a CPU, a memory, and a power circuit and an antenna 312 are connected by a communication line 313. Two contact plates 39 are separately connected to the IC chip 311 via the communication line 313 outside the IC tag 31.

ICチップ311には球箱IDが格納される。ICタグ31はアンテナ312によって載置ICタグ読取装置12からの質問信号を受信すると、接点板39から供給される電流の状態を確認し、ICチップ311に格納された球箱IDと、接点板39の状態とを、応答信号として載置ICタグ読取装置12に送信する。載置ICタグ読取装置12は、ICタグ31から接点板39から電流の供給がある旨の情報を球有情報として受信する。   A ball box ID is stored in the IC chip 311. When the IC tag 31 receives the interrogation signal from the mounted IC tag reader 12 via the antenna 312, the IC tag 31 confirms the state of the current supplied from the contact plate 39, the ball box ID stored in the IC chip 311, and the contact plate 39 is transmitted to the placement IC tag reader 12 as a response signal. The mounted IC tag reader 12 receives information indicating that a current is supplied from the contact plate 39 from the IC tag 31 as spherical information.

なお、図8(D)では、載置ICタグ読取装置12とICタグ31との通信状態について説明したが、その他のICタグ読取装置(台車ICタグ読取装置44又は計数機ICタグ読取装置71)とICタグ31との通信状態においても構成は同じであるため説明を省略する。   In FIG. 8D, the communication state between the mounted IC tag reader 12 and the IC tag 31 has been described, but other IC tag readers (cart IC tag reader 44 or counter IC tag reader 71). ) And the IC tag 31 in the communication state, the configuration is the same and the description is omitted.

このようにして、接点板39の間の遊技球の有無によって、球箱3に遊技球が貯留されているか否かを検出できる。また、以上のような構成の貯留量検出手段を球箱3に設けることで、遊技機1近傍に積まれた球箱3に所定量以上の遊技球が貯留されているか否かを正確に判別できる。そして、空の球箱3を除外した遊技機1の出球の量を知ることができる。   In this way, whether or not a game ball is stored in the ball box 3 can be detected based on the presence or absence of the game ball between the contact plates 39. Further, by providing the ball box 3 with the storage amount detection means configured as described above, it is accurately determined whether or not a predetermined amount or more of game balls are stored in the ball box 3 stacked in the vicinity of the gaming machine 1. it can. Then, it is possible to know the amount of outgoing balls of the gaming machine 1 excluding the empty ball box 3.

なお、貯留量検出手段は、図7又は図8に示す構成に限られず、例えば、容器載置部13に近接センサを設けてもよい。この場合、容器載置部13に複数の近接センサを埋設する。容器載置部13に球箱3が載置され、当該球箱3に遊技球が貯留されると、近接センサは、底壁38を介して遊技球を検出する。   The storage amount detection means is not limited to the configuration shown in FIG. 7 or FIG. 8, and for example, a proximity sensor may be provided in the container placement unit 13. In this case, a plurality of proximity sensors are embedded in the container placement unit 13. When the ball box 3 is placed on the container placement unit 13 and the game ball is stored in the ball box 3, the proximity sensor detects the game ball via the bottom wall 38.

しかし、複数の近接センサのうち一つでも遊技球を検出しないものがある場合は、底壁38を埋め尽くすほどの遊技球が球箱3に貯留されていないと判断できるため、当該球箱3は空と判定できる。一方、複数の近接センサ全てが遊技球を検出した場合は、球箱3には遊技球が貯留されていると判定できる。   However, if any one of the plurality of proximity sensors does not detect the game ball, it can be determined that the game ball enough to fill up the bottom wall 38 is not stored in the ball box 3. Can be determined to be empty. On the other hand, when all of the plurality of proximity sensors detect the game ball, it can be determined that the game ball is stored in the ball box 3.

図9は、本発明の第1の実施の形態の遊技機記憶領域151及び計数機記憶領域751の説明図である。   FIG. 9 is an explanatory diagram of the gaming machine storage area 151 and the counter storage area 751 according to the first embodiment of this invention.

図9(A)は、遊技機記憶領域151の構成図であり、遊技機球箱監視装置15のRAMに設けられる。   FIG. 9A is a configuration diagram of the gaming machine storage area 151 and is provided in the RAM of the gaming machine ball box monitoring device 15.

遊技機記憶領域151には、球箱ID1511が記憶される。球箱ID1511は、遊技機1の載置ICタグ読取装置12又は台車ICタグ読取装置44によって読み取られた球箱3の球箱IDである。   In the gaming machine storage area 151, a ball box ID 1511 is stored. The ball box ID 1511 is the ball box ID of the ball box 3 read by the placement IC tag reader 12 or the cart IC tag reader 44 of the gaming machine 1.

球箱IDは、四桁の数字及び英文字の組み合わせからなる。遊技場内で使用される各球箱3には、それぞれ異なるID番号が割り当てられたICタグ31が装着される。なお、球箱IDは四桁でなくてもよい。また、球箱IDは数字又は英文字のみで構成されてもよい。   The ball box ID is composed of a combination of four-digit numbers and English characters. An IC tag 31 to which a different ID number is assigned is attached to each ball box 3 used in the game hall. The ball box ID may not be four digits. Moreover, ball box ID may be comprised only with a number or an English character.

例えば、遊技機1の載置ICタグ読取装置12又は台車ICタグ読取装置44によってA332、A831及びB124という球箱IDが読み取られると、遊技機記憶領域151の各記憶領域にA332、A831又はB124という球箱IDが記憶される。   For example, when the ball box IDs A332, A831, and B124 are read by the mounted IC tag reader 12 or the cart IC tag reader 44 of the gaming machine 1, A332, A831, or B124 is stored in each storage area of the gaming machine storage area 151. Is stored.

遊技機球箱監視装置15は、遊技機記憶領域151に記憶された球箱IDの球箱3から球有情報が受信できなくなった場合、つまり、所定量以上の遊技球が貯留されていた球箱3が空になった場合、当該空になった球箱ID、当該遊技機球箱監視装置15に設定された遊技機番号、及び、球無情報を球箱監視管理装置8Bに送信する(図11のステップS14)。   When the gaming machine ball box monitoring device 15 becomes unable to receive the ball presence information from the ball box 3 having the ball box ID stored in the gaming machine storage area 151, that is, the ball in which a predetermined amount or more of the gaming balls are stored. When the box 3 is empty, the empty ball box ID, the gaming machine number set in the gaming machine ball box monitoring device 15 and the no ball information are transmitted to the ball box monitoring management device 8B ( Step S14 in FIG.

なお、球無情報とは、前記「空になった球箱ID」の球箱3に貯留されていた遊技球がなくなったことを示す。   The no-ball information indicates that there is no game ball stored in the ball box 3 of the “empty ball box ID”.

また、遊技機球箱監視装置15は、遊技機記憶領域151に記憶されていない球箱IDを受信した場合、当該球箱ID、当該遊技機球箱監視装置15に設定された遊技機番号及び追加情報を球箱監視管理装置8Bに送信する(図11のステップS18)。   Further, when the gaming machine ball box monitoring device 15 receives a ball box ID that is not stored in the gaming machine storage area 151, the gaming machine ball box monitoring device 15 and the gaming machine number set in the gaming machine ball box monitoring device 15 and The additional information is transmitted to the ball box monitoring management device 8B (step S18 in FIG. 11).

なお、追加情報とは、載置ICタグ読取装置12又は台車ICタグ読取装置44が、遊技球が貯留された新たな球箱3の球箱IDを読み取ったことを示す。   The additional information indicates that the mounted IC tag reader 12 or the cart IC tag reader 44 has read the ball box ID of the new ball box 3 in which the game balls are stored.

また、遊技機球箱監視装置15は、遊技機記憶領域151に記憶されていた球箱IDを受信しなくなった場合、当該球箱ID、当該遊技機球箱監視装置15に設定された遊技機番号及び移動情報を球箱監視管理装置8Bに送信する(図11のステップS21)。   In addition, when the gaming machine ball box monitoring device 15 stops receiving the ball box ID stored in the gaming machine storage area 151, the gaming machine set in the ball box ID and the gaming machine ball box monitoring device 15 The number and the movement information are transmitted to the ball box monitoring management device 8B (step S21 in FIG. 11).

なお、移動情報とは、遊技球が貯留された球箱3の球箱IDが載置ICタグ読取装置12又は台車ICタグ読取装置44によって読み取られなくなったことを示す。   The movement information indicates that the ball box ID of the ball box 3 in which the game balls are stored cannot be read by the mounted IC tag reading device 12 or the cart IC tag reading device 44.

なお、複数の遊技機1に対して一台の遊技機球箱監視装置15が接続されている場合は、各遊技機1に対してそれぞれ遊技機記憶領域151を設ける。   When one gaming machine ball box monitoring device 15 is connected to a plurality of gaming machines 1, a gaming machine storage area 151 is provided for each gaming machine 1.

また、別積置場9に置かれた台車4の台車ICタグ読取装置44によって読み取られた球箱3の球箱IDは、別積球箱監視装置95のRAMに設けられた別積記憶領域に記憶される。別積記憶領域は、遊技機記憶領域151と同一の構成であるため、図示及び説明を省略する。   Further, the ball box ID of the ball box 3 read by the cart IC tag reading device 44 of the cart 4 placed in the separate loading place 9 is stored in a separate product storage area provided in the RAM of the separate ball box monitoring device 95. Remembered. Since the separate product storage area has the same configuration as the gaming machine storage area 151, illustration and description thereof are omitted.

図9(B)は、計数機記憶領域751の構成図であり、計数機球箱監視装置75のRAMに設けられる。   FIG. 9B is a configuration diagram of the counter storage area 751 and is provided in the RAM of the counter ball box monitoring device 75.

計数機記憶領域751には、球箱ID7511が記憶される。球箱ID7511は、計数機7の計数機ICタグ読取装置71によって読み取られた球箱3の球箱IDである。例えば、計数機ICタグ読取装置71によってB467、A531及びB520という球箱IDが読み取られると、計数機記憶領域751の各記憶領域にB467、A531及び又はB520という球箱IDが記憶される。   The counter storage area 751 stores a ball box ID 7511. The ball box ID 7511 is the ball box ID of the ball box 3 read by the counter IC tag reader 71 of the counter 7. For example, when the counter IC tag reader 71 reads the ball box IDs B467, A531, and B520, the ball box IDs B467, A531, and B520 are stored in the storage areas of the counter storage area 751.

計数機球箱監視装置75は、球数書込ボタンが操作されると、計数機記憶領域751に記憶されていた全ての球箱IDを球箱監視管理装置8Bに送信する(図12のステップS46)。   When the ball number write button is operated, the counting machine ball box monitoring device 75 transmits all ball box IDs stored in the counting device storage area 751 to the ball box monitoring management device 8B (step of FIG. 12). S46).

図10は、本発明の第1の実施の形態の管理記憶領域81及び移動記憶領域82の構成図である。   FIG. 10 is a configuration diagram of the management storage area 81 and the movement storage area 82 according to the first embodiment of this invention.

球箱監視管理装置8BのRAMには、管理記憶領域81及び移動記憶領域82が設けられる。球箱監視管理装置8Bは、管理記憶領域81に記憶された球箱IDについて、遊技機球箱監視装置15又は別積球箱監視装置95から移動情報を受信すると、当該球箱IDに関する情報(管理情報)を管理記憶領域81から移動記憶領域82に移動させる。   A management storage area 81 and a movement storage area 82 are provided in the RAM of the ball box monitoring management device 8B. When the ball box monitoring management device 8B receives movement information from the gaming machine ball box monitoring device 15 or the separate ball box monitoring device 95 for the ball box ID stored in the management storage area 81, the information related to the ball box ID ( Management information) is moved from the management storage area 81 to the movement storage area 82.

また、球箱監視管理装置8Bは、移動記憶領域82に記憶された球箱IDについて、遊技機球箱監視装置15又は別積球箱監視装置95から追加情報を受信すると、当該球箱IDに関する情報を移動記憶領域82から管理記憶領域81に移動させる。   Further, when the ball box monitoring management device 8B receives additional information from the gaming machine ball box monitoring device 15 or the separate ball box monitoring device 95 with respect to the ball box ID stored in the movement storage area 82, the ball box monitoring management device 8B relates to the ball box ID. The information is moved from the movement storage area 82 to the management storage area 81.

管理記憶領域81は、載置ICタグ読取装置12又は台車ICタグ読取装置44から受信した球箱ID、これらのICタグ読取装置と対応する遊技機1の遊技機番号、当該遊技機1における遊技者が過去に遊技した遊技機1の遊技機番号が記憶される。   The management storage area 81 includes the ball box ID received from the mounted IC tag reader 12 or the cart IC tag reader 44, the gaming machine number of the gaming machine 1 corresponding to these IC tag readers, and the game in the gaming machine 1 The gaming machine number of the gaming machine 1 that the player has played in the past is stored.

具体的には、管理記憶領域81には、球箱ID811、現在の遊技機番号812、一つ前の遊技機番号813、二つ前の遊技機番号814、・・・及びn個前の遊技機番号81n(nは正の整数)が記憶される。   Specifically, the management storage area 81 has a ball box ID 811, a current gaming machine number 812, a previous gaming machine number 813, a second previous gaming machine number 814,. The machine number 81n (n is a positive integer) is stored.

球箱ID811は、載置ICタグ読取装置12又は台車ICタグ読取装置44によって読み取られた球箱3の球箱IDであって、例えば、A154、A278又はB089が記憶される。   The ball box ID 811 is the ball box ID of the ball box 3 read by the placement IC tag reader 12 or the cart IC tag reader 44, and stores, for example, A154, A278, or B089.

現在の遊技機番号812は、球箱ID811に記憶された球箱IDを読み取った載置ICタグ読取装置12又は台車ICタグ読取装置44と対応する遊技機1の遊技機番号である。   The current gaming machine number 812 is the gaming machine number of the gaming machine 1 corresponding to the placement IC tag reader 12 or the cart IC tag reader 44 that has read the ball box ID stored in the ball box ID 811.

つまり、球箱ID811に記憶された球箱IDの球箱3が現在置かれている遊技機1の遊技機番号(当該球箱IDが別積置場9に置かれた台車4の台車ICタグ読取装置44によって読み取られたものである場合は、当該台車4が別積置場9に移動する前の遊技機1の遊技機番号)である。   In other words, the gaming machine number of the gaming machine 1 in which the ball box 3 of the ball box ID stored in the ball box ID 811 is currently placed (the cart IC tag reading of the cart 4 in which the ball box ID is placed in the separate loading place 9) If it is read by the device 44, it is the gaming machine number of the gaming machine 1 before the cart 4 moves to the separate loading place 9.

例えば、A154の球箱IDには128が記憶されている。この場合、球箱IDがA154の球箱3は、128番台の遊技機1近傍に現在積まれていると判断できる。また、A278の球箱IDには305、及び、B089の球箱IDには008が記憶されている。   For example, 128 is stored in the ball box ID of A154. In this case, it can be determined that the ball box 3 whose ball box ID is A154 is currently stacked in the vicinity of the 128th game machine 1. Further, 305 is stored in the A278 ball box ID, and 008 is stored in the B089 ball box ID.

なお、球箱ID811に記憶されている球箱IDが、台車ICタグ読取装置44によって読み取られたものであれば、当該球箱IDの球箱3は台車4に積まれていると判断できる。当該球箱IDが載置ICタグ読取装置12によって読み取られたものであれば、当該球箱IDの球箱3は容器載置部13に載置されていると判断できる。   If the ball box ID stored in the ball box ID 811 is read by the cart IC tag reader 44, it can be determined that the ball box 3 of the ball box ID is loaded on the cart 4. If the ball box ID is read by the placement IC tag reader 12, it can be determined that the ball box 3 of the ball box ID is placed on the container placement unit 13.

一つ前の遊技機番号813は、現在の遊技機番号812に記憶された遊技機番号の遊技機1における遊技者が、一つ前に遊技した遊技機1の遊技機番号である。   The previous gaming machine number 813 is the gaming machine number of the gaming machine 1 in which the player in the gaming machine 1 with the gaming machine number stored in the current gaming machine number 812 played the previous gaming machine number 812.

つまり、球箱ID811に記憶された球箱IDの球箱3が現在の遊技機1の一つ前に積まれていた遊技機1の遊技機番号であって、例えば、A154の球箱IDには226が記憶されている。この場合、球箱IDがA154の球箱3は、128番台の遊技機1の一つ前に226番台の遊技機1近傍に積まれていたと判断できる。そして、当該球箱3の遊技球は、128番台又は226番台の遊技機1で排出されたと判断できる。   That is, the ball box 3 of the ball box ID stored in the ball box ID 811 is the gaming machine number of the gaming machine 1 loaded immediately before the current gaming machine 1, and for example, the ball box ID of A154 226 is stored. In this case, it can be determined that the ball box 3 whose ball box ID is A154 is stacked in the vicinity of the 226th gaming machine 1 immediately before the 128th gaming machine 1. Then, it can be determined that the game balls in the ball box 3 are discharged by the 128th or 226th game machines 1.

なお、A278及びB089の球箱IDについては、一つ前の遊技機番号が記憶されていない。つまり、球箱IDがA278の球箱3の遊技球は305番台の遊技機1で排出され、及び、球箱IDがB089の球箱3の遊技球は008番台の遊技機1で排出されたと判断できる。   Note that the previous gaming machine number is not stored for the ball box IDs of A278 and B089. That is, the game ball in the ball box 3 with the ball box ID A278 is discharged by the game machine 1 in the 305th series, and the game ball in the ball box 3 with the ball box ID B089 is discharged by the game machine 1 in the 008 series. I can judge.

二つ前の遊技機番号814は、現在の遊技機番号812に記憶された遊技機番号の遊技機1における遊技者が、二つ前に遊技した遊技機1の遊技機番号である。つまり、球箱ID811に記憶された球箱IDの球箱3が現在の遊技機1の二つ前に積まれていた遊技機1の遊技機番号である。   The previous gaming machine number 814 is the gaming machine number of the gaming machine 1 in which the player in the gaming machine 1 with the gaming machine number stored in the current gaming machine number 812 has played two times before. That is, the game machine number of the gaming machine 1 in which the ball box 3 with the ball box ID stored in the ball box ID 811 is loaded two times before the current gaming machine 1 is used.

n個前の遊技機番号81nは、現在の遊技機番号812に記憶された遊技機番号の遊技機1における遊技者が、n個前に遊技した遊技機1の遊技機番号である。つまり、球箱ID811に記憶された球箱IDの球箱3が現在の遊技機1のn個前に積まれていた遊技機1の遊技機番号である。   The n-th gaming machine number 81n is the gaming machine number of the gaming machine 1 in which the player in the gaming machine 1 with the gaming machine number stored in the current gaming machine number 812 has played n times before. That is, the game machine number of the gaming machine 1 in which the ball box 3 having the ball box ID stored in the ball box ID 811 is loaded n times before the current gaming machine 1 is used.

なお、いずれの球箱IDについても、二つ前の遊技機番号及びn個前の遊技機番号は記憶されていない。   Note that for any ball box ID, the two previous gaming machine numbers and the n previous gaming machine numbers are not stored.

球箱監視管理装置8Bは、球箱ID811に記憶された球箱IDについて遊技機球箱監視装置15又は別積球箱監視装置95から移動情報を受信すると、当該球箱IDに関する情報(球箱ID、当該球箱IDに対応して記憶された現在の遊技機番号、一つ前の遊技機番号、二つ前の遊技機番号及びn個前の遊技機番号)を移動記憶領域82に記憶させて、同時に、管理記憶領域81に記憶されていた当該球箱IDに関する情報を削除する(図11のステップS35)。   When the ball box monitoring management device 8B receives the movement information from the gaming machine ball box monitoring device 15 or the separately mounted ball box monitoring device 95 for the ball box ID stored in the ball box ID 811, information on the ball box ID (ball box ID, the current gaming machine number stored corresponding to the ball box ID, the previous gaming machine number, the previous gaming machine number, and the nth gaming machine number) are stored in the moving storage area 82. At the same time, the information related to the ball box ID stored in the management storage area 81 is deleted (step S35 in FIG. 11).

このように、読み取れなくなった球箱IDがある場合、当該球箱IDに関する情報をいったん移動記憶領域82に記憶することで、遊技者又は従業員が球箱3を持って遊技機1間を移動した場合に、当該球箱IDに関する情報が削除されることなく、移動先の遊技機1の遊技機番号とともに改めて管理記憶領域81に記憶される。   As described above, when there is a ball box ID that cannot be read, information about the ball box ID is temporarily stored in the movement storage area 82 so that the player or the employee moves between the gaming machines 1 with the ball box 3. In this case, the information related to the ball box ID is not deleted and stored in the management storage area 81 together with the gaming machine number of the destination gaming machine 1.

移動記憶領域82は、載置ICタグ読取装置12又は台車ICタグ読取装置44から過去に受信した球箱ID、これらのICタグ読取装置と対応する遊技機1の遊技機番号、当該遊技機1における遊技者が過去に遊技した遊技機1の遊技機番号が記憶される。   The moving storage area 82 includes a ball box ID received in the past from the mounted IC tag reader 12 or the cart IC tag reader 44, the gaming machine number of the gaming machine 1 corresponding to these IC tag readers, the gaming machine 1 The gaming machine number of the gaming machine 1 that the player has played in the past is stored.

具体的には、移動記憶領域82には、球箱ID821、移動元の遊技機番号822、一つ前の遊技機番号823、二つ前の遊技機番号824、・・・及びn個前の遊技機番号82nが記憶される。   Specifically, the movement storage area 82 includes a ball box ID 821, a movement source game machine number 822, a previous game machine number 823, a second previous game machine number 824,. A gaming machine number 82n is stored.

球箱ID821は、管理記憶領域81に記憶されていた球箱IDであって、載置ICタグ読取装置12又は台車ICタグ読取装置44が読み取っていたが、その後、読み取られなくなった球箱IDである。例えば、C114、A228又はB125が記憶される。   The ball box ID 821 is the ball box ID stored in the management storage area 81 and has been read by the mounted IC tag reader 12 or the cart IC tag reader 44, but thereafter, the ball box ID that is no longer read. It is. For example, C114, A228, or B125 is stored.

移動元の遊技機番号822は、球箱ID821に記憶された球箱IDを最後に読み取った載置ICタグ読取装置12又は台車ICタグ読取装置44と対応する遊技機1の遊技機番号である。   The moving-source gaming machine number 822 is the gaming machine number of the gaming machine 1 corresponding to the placed IC tag reading device 12 or the cart IC tag reading device 44 that lastly read the ball box ID stored in the ball box ID 821. .

つまり、球箱ID821に記憶される球箱IDが、載置ICタグ読取装置12又は台車ICタグ読取装置44に読み取られなくなる直前に当該球箱IDの球箱3が置かれていた遊技機1の遊技機番号であって、例えば、C114の球箱IDには122が記憶されている。この場合、球箱IDがC114の球箱3は、122番台の遊技機1近傍に積まれていたと判断できる。また、A228の球箱IDには354、及び、B125の球箱IDには407が記憶されている。   That is, the gaming machine 1 in which the ball box 3 of the ball box ID is placed immediately before the ball box ID stored in the ball box ID 821 is not read by the placement IC tag reader 12 or the cart IC tag reader 44. For example, 122 is stored in the ball box ID of C114. In this case, it can be determined that the ball box 3 whose ball box ID is C114 was stacked in the vicinity of the 122th gaming machine 1. Further, 354 is stored in the ball box ID of A228, and 407 is stored in the ball box ID of B125.

一つ前の遊技機番号823は、移動元の遊技機番号822に記憶された遊技機番号の遊技機1で遊技していた遊技者が、当該遊技機1の一つ前に遊技した遊技機1の遊技機番号である。   The previous gaming machine number 823 is a gaming machine in which a player who has played in the gaming machine 1 with the gaming machine number stored in the original gaming machine number 822 has played before the gaming machine 1. It is a gaming machine number of 1.

つまり、球箱ID821に記憶された球箱IDの球箱3が移動元の遊技機1の一つ前に積まれていた遊技機1の遊技機番号であって、例えば、B125の球箱IDには018が記憶されている。この場合、球箱IDがB125の球箱3は、407番台の遊技機1の一つ前に018番台の遊技機1近傍に積まれていたと判断できる。なお、C114及びA228の球箱IDについては、一つ前の遊技機番号が記憶されていない。   That is, the ball box 3 of the ball box ID stored in the ball box ID 821 is the gaming machine number of the gaming machine 1 loaded immediately before the moving source gaming machine 1, for example, the ball box ID of B125 Is stored with 018. In this case, it can be determined that the ball box 3 whose ball box ID is B125 was stacked in the vicinity of the 018th gaming machine 1 immediately before the 407th gaming machine 1. Note that the previous gaming machine number is not stored for the ball box IDs of C114 and A228.

二つ前の遊技機番号824は、移動元の遊技機番号822に記憶された遊技機番号の遊技機1で遊技していた遊技者が、当該遊技機1の二つ前に遊技した遊技機1の遊技機番号である。   The previous gaming machine number 824 is a gaming machine in which a player who has played with the gaming machine 1 with the gaming machine number stored in the moving gaming machine number 822 played before the gaming machine 1. It is a gaming machine number of 1.

つまり、球箱ID821に記憶された球箱IDの球箱3が移動元の遊技機1の二つ前に積まれていた遊技機1の遊技機番号であって、例えば、B125の球箱IDには050が記憶されている。この場合、球箱IDがB125の球箱3は、407番台の遊技機1の二つ前に050番台の遊技機1近傍に積まれていたと判断できる。なお、C114及びA228の球箱IDについては、二つ前の遊技機番号が記憶されていない。   That is, the ball box 3 of the ball box ID stored in the ball box ID 821 is the gaming machine number of the gaming machine 1 loaded two times before the game machine 1 of the movement source, for example, the ball box ID of B125 Stores 050. In this case, it can be determined that the ball box 3 whose ball box ID is B125 was stacked in the vicinity of the game machine 1 of the 050 series in front of the game machine 1 of the 407 series. Note that the previous gaming machine number is not stored for the ball box IDs of C114 and A228.

n個前の遊技機番号82nは、移動元の遊技機番号822に記憶された遊技機番号の遊技機1で遊技していた遊技者が、当該遊技機1のn個前に遊技した遊技機1の遊技機番号である。   The n-th gaming machine number 82n is a gaming machine in which a player who has played with the gaming machine 1 with the gaming machine number stored in the source gaming machine number 822 played n times before the gaming machine 1 It is a gaming machine number of 1.

つまり、球箱ID821に記憶された球箱IDの球箱3が移動元の遊技機1のn個前に積まれていた遊技機1の遊技機番号である。なお、いずれの球箱IDについても、n個前の遊技機番号は記憶されていない。   That is, the game machine number of the gaming machine 1 in which the ball box 3 of the ball box ID stored in the ball box ID 821 is loaded n times before the game machine 1 of the movement source. Note that the n-th previous gaming machine number is not stored for any ball box ID.

移動記憶領域82には、球箱IDに関する情報のほか、当該球箱IDに関する情報が移動記憶領域82に記憶された時刻も記憶される。当該時刻から所定時間が経過してもなお移動記憶領域82に記憶されている球箱IDに関する情報は、移動記憶領域82から削除される(図13のステップS52)。   In the movement storage area 82, in addition to the information related to the ball box ID, the time when the information related to the ball box ID is stored in the movement storage area 82 is also stored. Information about the ball box ID stored in the movement storage area 82 is deleted from the movement storage area 82 even after a predetermined time has elapsed from the time (step S52 in FIG. 13).

また、移動記憶領域82に記憶された球箱IDが、計数機ICタグ読取装置71によって読み取られた場合も、当該球箱IDに関する情報は移動記憶領域82から削除される(図12のステップS49)。   Also, when the ball box ID stored in the movement storage area 82 is read by the counter IC tag reader 71, the information regarding the ball box ID is deleted from the movement storage area 82 (step S49 in FIG. 12). ).

球箱監視管理装置8Bは、球箱ID821に記憶された球箱IDについて遊技機球箱監視装置15又は別積球箱監視装置95から追加情報を受信すると、当該球箱IDに関する情報を管理記憶領域81に記憶させて、同時に、移動記憶領域82に記憶されていた当該球箱IDに関する情報を削除する(図11のスッテプS31)。   When receiving additional information about the ball box ID stored in the ball box ID 821 from the gaming machine ball box monitoring device 15 or the separate ball box monitoring device 95, the ball box monitoring management device 8B manages and stores information related to the ball box ID. The information regarding the ball box ID stored in the area 81 and simultaneously stored in the movement storage area 82 is deleted (step S31 in FIG. 11).

このように、再度読み取られた球箱IDがある場合、当該球箱IDに関する情報を管理記憶領域81に記憶することで、現在の遊技機番号のほか、一つ前の遊技機番号、二つ前の遊技機番号等を管理記憶領域82に記憶できる。つまり、当該球箱IDの球箱3がいずれの遊技機1を移動してきたか、球箱3の遊技機1間での移動の傾向を把握できる。   As described above, when there is a ball box ID read again, information related to the ball box ID is stored in the management storage area 81, so that in addition to the current gaming machine number, the previous gaming machine number, two The previous gaming machine number and the like can be stored in the management storage area 82. That is, it is possible to grasp which gaming machine 1 the ball box 3 with the ball box ID has moved, and the tendency of movement of the ball box 3 between the gaming machines 1.

なお、管理記憶領域81に記憶される球箱IDが、載置ICタグ読取装置12又は台車ICタグ読取装置44によって読み取られなくなった場合、当該球箱IDに関する情報を移動記憶領域82に記憶させることないで、管理記憶領域81において当該球箱IDに移動フラグを設定してもよい。この場合、当該球箱IDが再度載置ICタグ読取装置12又は台車ICタグ読取装置44によって読み取られれば、移動フラグは解除される。   When the ball box ID stored in the management storage area 81 is no longer read by the placement IC tag reader 12 or the cart IC tag reader 44, information related to the ball box ID is stored in the movement storage area 82. Instead, a movement flag may be set for the ball box ID in the management storage area 81. In this case, if the ball box ID is read again by the placement IC tag reader 12 or the cart IC tag reader 44, the movement flag is canceled.

管理記憶領域81、移動記憶領域82、移動情報、及び、追加情報は、移動経緯情報を構成する。そして、球箱監視管理装置8Bは、この移動経緯情報を取得し、取得した当該移動経緯情報に基づいて遊技者が遊技機1を移動した経緯を収集(集計)する。遊技者の遊技機1の移動経緯の集計結果については、図15〜図17を用いて後述する。   The management storage area 81, the movement storage area 82, the movement information, and the additional information constitute movement history information. Then, the ball box monitoring management device 8B acquires the movement history information, and collects (aggregates) the history of movement of the gaming machine 1 by the player based on the acquired movement history information. The result of counting the movement history of the player's gaming machine 1 will be described later with reference to FIGS.

図11は、本発明の第1の実施の形態のICタグ情報処理及び遊技機球箱監視装置受信処理のフローチャートであって、ICタグ情報処理は遊技機球箱監視装置15のCPUで、遊技機球箱監視装置受信処理は球箱監視管理装置8BのCPUで実行される。   FIG. 11 is a flowchart of the IC tag information processing and the gaming machine ball box monitoring device reception process according to the first embodiment of the present invention. The IC tag information processing is performed by the CPU of the gaming machine ball box monitoring device 15, The machine box monitoring device reception process is executed by the CPU of the ball box monitoring management device 8B.

ICタグ情報処理では、まず、載置ICタグ読取装置12又は台車ICタグ読取装置44が質問信号を送信してからICタグ31の球箱IDを受信するための時間(受信時間)が経過したか否かを判定する(S11)。   In the IC tag information processing, first, a time (reception time) for receiving the ball box ID of the IC tag 31 has elapsed since the placement IC tag reading device 12 or the cart IC tag reading device 44 transmits a question signal. It is determined whether or not (S11).

具体的には、載置ICタグ読取装置12又は台車ICタグ読取装置44が質問信号を送信すると、遊技機球箱監視装置15のRAMに受信時間を計時する受信タイマが設定される。受信時間は、各ICタグ読取装置がそれぞれのICタグ読取装置周辺のICタグ31の球箱IDを受信するのに十分な時間とする。受信タイマがタイムアップするまでに受信した球箱IDは、所定のレジスタ領域に一時的に記憶される。   Specifically, when the placement IC tag reader 12 or the cart IC tag reader 44 transmits an interrogation signal, a reception timer for measuring the reception time is set in the RAM of the gaming machine ball box monitoring device 15. The reception time is set to a time sufficient for each IC tag reader to receive the ball box ID of the IC tag 31 around each IC tag reader. The ball box ID received until the reception timer expires is temporarily stored in a predetermined register area.

このように、台車ICタグ読取装置44だけではなく載置ICタグ読取装置12が読み取った球箱IDについても監視することで、容器載置部13に載置された球箱3に遊技球が貯留されていれば、台車4に積まれた球箱3のみならず、容器載置部13に載置された球箱3の数も検出するため、より詳細な出球の量を知ることができる。   In this way, by monitoring not only the cart IC tag reader 44 but also the ball box ID read by the mounted IC tag reader 12, a game ball is placed in the ball box 3 placed on the container placing unit 13. If it is stored, not only the ball boxes 3 loaded on the carriage 4 but also the number of ball boxes 3 placed on the container placement unit 13 are detected, so that it is possible to know a more detailed amount of balls. it can.

そして、受信タイマがタイムアップしていない場合は、処理を終了する。受信タイマがタイムアップした場合は、受信時間内に読み取った球箱IDの中に空の球箱3の球箱IDがあるか否かを判定する(S12)。球箱3が空か否かは、載置ICタグ読取装置12又は台車ICタグ読取装置44がICタグ31から球有情報を読み取ったか否かで判断する。   If the reception timer has not expired, the process is terminated. When the reception timer is up, it is determined whether or not the ball box ID of the empty ball box 3 is included in the ball box ID read within the reception time (S12). Whether or not the ball box 3 is empty is determined by whether or not the mounted IC tag reading device 12 or the cart IC tag reading device 44 has read the ball presence information from the IC tag 31.

空の球箱3がある場合は、当該空の球箱3の球箱IDが遊技機記憶領域151に記憶されているか否かを判定する(S13)。   If there is an empty ball box 3, it is determined whether or not the ball box ID of the empty ball box 3 is stored in the gaming machine storage area 151 (S13).

空の球箱3の球箱IDが遊技機記憶領域151に記憶されている場合は、遊技球が貯留されていた球箱3が空になったと判断できる。そこで、当該空の球箱3の球箱ID、遊技機球箱監視装置15に設定された遊技機番号、及び、球無情報を球箱監視管理装置8Bへ送信する(S14)。そして、空の球箱3の球箱IDを遊技記憶領域151から削除する(S15)。   When the ball box ID of the empty ball box 3 is stored in the gaming machine storage area 151, it can be determined that the ball box 3 in which the game balls are stored is empty. Therefore, the ball box ID of the empty ball box 3, the gaming machine number set in the gaming machine ball box monitoring device 15, and no ball information are transmitted to the ball box monitoring management device 8 B (S 14). Then, the ball box ID of the empty ball box 3 is deleted from the game storage area 151 (S15).

なお、ステップS14で球箱監視管理装置8Bに送信した球箱IDは、当該球箱IDの球箱3にまだ所定量以上の遊技球が貯留されていたときに遊技機記憶領域151に記憶されて、後述するステップS18で球箱監視管理装置8Bに送信され、管理記憶領域81に記憶されている。   The ball box ID transmitted to the ball box monitoring management device 8B in step S14 is stored in the gaming machine storage area 151 when a predetermined amount or more of game balls are still stored in the ball box 3 of the ball box ID. In step S18, which will be described later, it is transmitted to the ball box monitoring management device 8B and stored in the management storage area 81.

よって、遊技機球箱監視装置15は、ステップS14で当該球箱IDの球無情報を球箱監視管理装置8Bに送信することで、当該球箱IDの球箱3に貯留されていた遊技球がなくなった、つまり、当該球箱IDの球箱3が空になったことを球箱監視管理装置8Bに通知できる。   Therefore, the gaming machine ball box monitoring device 15 transmits the ball absence information of the ball box ID to the ball box monitoring management device 8B in step S14, so that the game balls stored in the ball box 3 of the ball box ID are stored. Can be notified to the ball box monitoring management device 8B that the ball box 3 of the ball box ID is empty.

一方、空の球箱3の球箱IDが遊技機記憶領域151に記憶されていない場合は、ステップS11で受信した球箱IDの中から当該空の球箱3の球箱IDを削除する(S16)。このように、空の球箱3の球箱IDを遊技機記憶領域151から削除することで、球箱3に貯留された遊技球の量が所定量より少ない場合は、当該球箱3の数を含めないで球箱3の数を検出するため、より詳細な出球の量を知ることができる。   On the other hand, if the ball box ID of the empty ball box 3 is not stored in the gaming machine storage area 151, the ball box ID of the empty ball box 3 is deleted from the ball box ID received in step S11 ( S16). Thus, by deleting the ball box ID of the empty ball box 3 from the gaming machine storage area 151, if the amount of game balls stored in the ball box 3 is less than a predetermined amount, the number of the ball boxes 3 Since the number of ball boxes 3 is detected without including, a more detailed amount of the ball can be known.

次に、遊技機記憶領域151に記憶されていない新たな球箱IDをステップS11で受信したか否かを判定する(S17)。新たな球箱IDを受信していない場合は、ステップS20へ移行する。   Next, it is determined whether or not a new ball box ID not stored in the gaming machine storage area 151 has been received in step S11 (S17). If a new ball box ID has not been received, the process proceeds to step S20.

新たな球箱IDを受信した場合は、遊技球が貯留された球箱3が遊技機1近傍に新たに追加されたと判断できるため、追加された球箱ID(遊技機記憶領域151に記憶されていない球箱ID)、遊技機球箱監視装置15に設定された遊技機番号、及び、追加情報を球箱監視管理装置8Bへ送信する(S18)。   When a new ball box ID is received, it can be determined that the ball box 3 in which the game balls are stored has been newly added in the vicinity of the gaming machine 1, and therefore, the added ball box ID (stored in the gaming machine storage area 151). The game machine number set in the gaming machine ball box monitoring device 15 and additional information are transmitted to the ball box monitoring management device 8B (S18).

遊技機球箱監視装置15は、追加情報を球箱監視管理装置8Bに送信することで、載置ICタグ読取装置12又は台車ICタグ読取装置44が新たな球箱IDを読み取ったことを球箱監視管理装置8Bに通知できる。   The gaming machine ball box monitoring device 15 transmits additional information to the ball box monitoring management device 8B, so that the mounted IC tag reading device 12 or the cart IC tag reading device 44 reads the new ball box ID. The box monitoring management device 8B can be notified.

そして、追加された球箱IDを遊技機記憶領域151に記憶する(S19)。   Then, the added ball box ID is stored in the gaming machine storage area 151 (S19).

次に、遊技機記憶領域151に記憶されている球箱IDをステップS11で全て受信したか否かを判定する(S20)。当該球箱IDを全て受信した場合は処理を終了する。   Next, it is determined whether or not all ball box IDs stored in the gaming machine storage area 151 have been received in step S11 (S20). If all the ball box IDs have been received, the process ends.

当該球箱IDを全て受信していない場合は、受信しなかった球箱ID、遊技機球箱監視装置15に設定された遊技機番号、及び、移動情報を球箱監視管理装置8Bへ送信する(S21)。   If all the ball box IDs have not been received, the ball box ID that has not been received, the gaming machine number set in the gaming machine ball box monitoring device 15, and the movement information are transmitted to the ball box monitoring management device 8B. (S21).

遊技機球箱監視装置15は、移動情報を球箱監視管理装置8Bに送信することで、載置ICタグ読取装置12又は台車ICタグ読取装置44が前回受信した球箱IDを、今回はこれらのICタグ読取装置が受信しなくなったことを、球箱監視管理装置8Bに通知できる。   The gaming machine ball box monitoring device 15 transmits the movement information to the ball box monitoring and management device 8B, so that the ball box IDs previously received by the mounted IC tag reading device 12 or the cart IC tag reading device 44 are these times. It is possible to notify the ball box monitoring management device 8B that the IC tag reading device is no longer receiving.

そして、受信しなかった球箱IDを遊技機記憶領域151から削除する(S22)。   Then, the ball box ID that has not been received is deleted from the gaming machine storage area 151 (S22).

なお、ICタグ情報処理は、別積球箱監視装置95のCPUでも実行される。ただし、別積球箱監視装置95では、遊技機球箱監視装置15で実行されるICタグ情報処理のうち、載置ICタグ読取装置12又は台車ICタグ読取装置44を台車ICタグ読取装置44と読み替え、遊技機記憶領域151を別積記憶領域と読み替えてICタグ情報処理を実行する。   The IC tag information processing is also executed by the CPU of the separate ball box monitoring device 95. However, in the separate ball box monitoring device 95, the IC tag information processing executed by the gaming machine ball box monitoring device 15 includes the placement IC tag reading device 12 or the cart IC tag reading device 44 as the cart IC tag reading device 44. And the gaming machine storage area 151 is read as a separate product storage area, and IC tag information processing is executed.

遊技機球箱監視装置受信処理では、まず、遊技機球箱監視装置15又は別積球箱監視装置95から球無情報を受信したか否かを判定する(S23)。球無情報を受信していない場合は、ステップS25に移行する。球無情報を受信した場合は、当該球無情報と同時に受信した空の球箱3の球箱IDに関する情報を管理記憶領域81から削除する(S44)。   In the gaming machine ball box monitoring device reception process, first, it is determined whether or not ballless information has been received from the gaming machine ball box monitoring device 15 or the separate ball box monitoring device 95 (S23). If no ball information is received, the process proceeds to step S25. When the ball absence information is received, the information regarding the ball box ID of the empty ball box 3 received simultaneously with the ball absence information is deleted from the management storage area 81 (S44).

次に、遊技機球箱監視装置15又は別積球箱監視装置95から追加情報を受信したか否かを判定する(S25)。追加情報を受信していない場合は、ステップS34に移行する。   Next, it is determined whether additional information is received from the gaming machine ball box monitoring device 15 or the separate ball box monitoring device 95 (S25). If no additional information has been received, the process proceeds to step S34.

追加情報を受信した場合は、当該追加情報と同時に受信した球箱3の球箱IDが、当該追加情報と同時に受信した遊技機番号以外の他の遊技機番号を、現在の遊技機番号812として管理記憶領域81に記憶されているか否かを判定する(S26)。つまり、追加された球箱IDの球箱3が、他の遊技機1で遊技する遊技者の保有する球箱3であるとして管理記憶領域81に記憶されているか否かを判定する。   When the additional information is received, the ball box ID of the ball box 3 received at the same time as the additional information is a gaming machine number other than the gaming machine number received at the same time as the additional information as the current gaming machine number 812. It is determined whether it is stored in the management storage area 81 (S26). That is, it is determined whether or not the added ball box 3 having the ball box ID is stored in the management storage area 81 as being held by a player who plays with another gaming machine 1.

受信した球箱IDが他の遊技機1の遊技者が保有する球箱3として管理記憶領域81に記憶されている場合は、当該他の遊技機1及び追加情報と同時に受信した遊技機番号の遊技機1の双方の台車ICタグ読取装置44の通信範囲に当該球箱3が入っており、当該球箱3の球箱IDが双方の台車ICタグ読取装置44に読み取られていると判断できる。この場合、二つの台車ICタグ読取装置44で同じ球箱3の球箱IDが読み取られていることを報知する(S27)。その後、処理を終了する。   When the received ball box ID is stored in the management storage area 81 as a ball box 3 held by a player of another gaming machine 1, the game machine number received simultaneously with the other gaming machine 1 and the additional information It can be determined that the ball box 3 is in the communication range of both the cart IC tag readers 44 of the gaming machine 1 and the ball box ID of the ball box 3 is read by both cart IC tag readers 44. . In this case, it is notified that the ball box ID of the same ball box 3 is read by the two cart IC tag reading devices 44 (S27). Thereafter, the process ends.

報知は、従業員が認識可能な方法で行う。例えば、情報表示装置6の表示画面61にその旨の文字又は画像を表示し、又は、遊技機1に設けられた音出力装置からその旨の音声を出力して報知する。   The notification is performed by a method recognizable by the employee. For example, a character or image to that effect is displayed on the display screen 61 of the information display device 6, or a sound to that effect is output from a sound output device provided in the gaming machine 1 for notification.

従業員は、遊技機1からの報知を確認すると、台車ICタグ読取装置44の出力を調整するなどして、各遊技機1の台車ICタグ読取装置44の通信範囲が他の遊技機1の台車4の球箱3にまで及ばないように通信範囲を制限する。これにより、一の台車4に積まれた球箱3の数を正確に検出できる。   When the employee confirms the notification from the gaming machine 1, the communication range of the cart IC tag reading device 44 of each gaming machine 1 is adjusted to that of the other gaming machine 1 by adjusting the output of the cart IC tag reading device 44. The communication range is limited so as not to reach the ball box 3 of the cart 4. Thereby, the number of ball boxes 3 loaded on one cart 4 can be accurately detected.

なお、ステップS26の処理は、追加情報と同時に受信した遊技機番号の遊技機1、及び、当該遊技機1と隣り合う遊技機1だけを監視してもよい。つまり、追加情報を受信した場合、同時に受信した球箱IDが、同時に受信した遊技機番号の遊技機1の両隣の遊技機1の台車ICタグ読取装置44に読み取られていないか否かだけを判定する。   In the process of step S26, only the gaming machine 1 having the gaming machine number received at the same time as the additional information and the gaming machine 1 adjacent to the gaming machine 1 may be monitored. That is, when additional information is received, only whether the ball box ID received at the same time has been read by the cart IC tag reading device 44 of the gaming machine 1 adjacent to the gaming machine 1 of the simultaneously received gaming machine number. judge.

一方、ステップS26において、受信した球箱IDが他の遊技機1の遊技者が保有する球箱3として管理記憶領域81に記憶されていない場合は、当該球箱IDを別積球箱監視装置95から受信したか否かを判定する(S28)。球箱IDを別積球箱監視装置95から受信した場合、当該球箱IDの球箱3は、遊技機1近傍に積みきれなくなって別積置場9に移動してきたと判断できる。   On the other hand, in step S26, when the received ball box ID is not stored in the management storage area 81 as the ball box 3 held by the player of the other gaming machine 1, the ball box ID is set as a separate ball box monitoring device. It is determined whether or not it has been received from 95 (S28). When the ball box ID is received from the separate ball box monitoring device 95, it can be determined that the ball box 3 with the ball box ID cannot be stacked in the vicinity of the gaming machine 1 and has moved to the separate storage area 9.

この場合、球箱3が遊技機1から別積置場9まで移動する間、当該球箱3を積んだ台車4はいずれの遊技機1にも接続されていないため、当該球箱IDに関する情報は移動記憶領域82に記憶されている。そこで、受信した球箱IDに関する情報をそのまま管理記憶領域81に記憶して、移動記憶領域82から削除する(S29)。その後、ステップS34に移行する。これによって、別積置場9の台車4に積まれた球箱3と遊技機1近傍に積まれた球箱3とを合計した球箱3の数を知ることができる。   In this case, since the cart 4 loaded with the ball box 3 is not connected to any game machine 1 while the ball box 3 moves from the gaming machine 1 to the separate storage yard 9, information on the ball box ID is It is stored in the moving storage area 82. Therefore, the received information regarding the ball box ID is stored as it is in the management storage area 81 and deleted from the movement storage area 82 (S29). Thereafter, the process proceeds to step S34. Thereby, it is possible to know the number of ball boxes 3 obtained by adding up the ball boxes 3 loaded on the cart 4 of the separate storage yard 9 and the ball boxes 3 loaded in the vicinity of the gaming machine 1.

なお、球箱IDを別積球箱監視装置95から受信した場合、当該球箱IDに関する情報に別積フラグを設定するか、又は、別積置場9の台車4に積まれている球箱3の球箱IDに関する情報を記憶する記憶領域を別途設けて、当該記憶領域に当該球箱IDに関する情報を記憶してもよい。こうすることで、管理記憶領域81に記憶された球箱3が遊技機1近傍に積まれているのか、又は、別積置場9の台車4につまれているのかを判別できる。   When the ball box ID is received from the separate ball box monitoring device 95, a separate flag is set in the information related to the ball box ID, or the ball box 3 loaded on the cart 4 of the separate loading place 9. A storage area for storing information related to the ball box ID may be provided separately, and information related to the ball box ID may be stored in the storage area. By doing so, it can be determined whether the ball box 3 stored in the management storage area 81 is stacked in the vicinity of the gaming machine 1 or the cart 4 in the separate storage yard 9.

一方、ステップS28で、球箱IDを別積球箱監視装置95から受信していない場合、つまり、球箱IDを遊技機球箱監視装置15から受信した場合は、当該球箱IDが移動記憶領域82に記憶されているか否かを判定する(S30)。   On the other hand, if the ball box ID has not been received from the separate ball box monitoring device 95 in step S28, that is, if the ball box ID has been received from the gaming machine ball box monitoring device 15, the ball box ID is stored in the memory. It is determined whether it is stored in the area 82 (S30).

移動記憶領域82に記憶されていない場合は、当該球箱IDの球箱3は、新たに追加されたものと判断できるため、当該球箱IDを管理記憶領域81の球箱ID811に、当該球箱IDと同時に受信した遊技機番号を管理記憶領域81の現在の遊技機番号812に記憶する(S33)。その後、ステップS34に移行する。   If it is not stored in the moving storage area 82, it can be determined that the ball box 3 with the ball box ID has been newly added, so that the ball box ID is assigned to the ball box ID 811 of the management storage area 81, The gaming machine number received simultaneously with the box ID is stored in the current gaming machine number 812 of the management storage area 81 (S33). Thereafter, the process proceeds to step S34.

球箱IDが移動記憶領域82に記憶されている場合は、当該球箱IDの球箱3は、遊技機1間を移動したと判断できるため、移動記憶領域82に記憶されていた当該球箱IDに関する情報に、現在の遊技機番号を追加して管理記憶領域81に記憶させる(S31)。   When the ball box ID is stored in the movement storage area 82, it can be determined that the ball box 3 with the ball box ID has moved between the gaming machines 1, and therefore the ball box stored in the movement storage area 82. The current gaming machine number is added to the information regarding the ID and stored in the management storage area 81 (S31).

具体的には、当該球箱IDと同時に受信した遊技機番号を現在の遊技機番号812に、移動元の遊技機番号822に記憶されていた遊技機番号を一つ前の遊技機番号813に、一つ前の遊技機番号823に記憶されていた遊技機番号を二つ前の遊技機番号814に、以下同様にして、n個前の遊技機番号82nに記憶されていた遊技機番号を(n+1)個前の遊技機番号81(n+1)に、当該球箱IDと対応させて記憶する。そして、当該球箱IDに関する情報を、移動記憶領域82から削除する(S32)。   Specifically, the gaming machine number received at the same time as the ball box ID is the current gaming machine number 812, and the gaming machine number stored in the moving gaming machine number 822 is the previous gaming machine number 813. , The gaming machine number stored in the previous gaming machine number 823 is changed to the previous gaming machine number 814, and the gaming machine number stored in the nth gaming machine number 82n is changed in the same manner. The (n + 1) previous gaming machine number 81 (n + 1) is stored in association with the ball box ID. Then, the information regarding the ball box ID is deleted from the movement storage area 82 (S32).

次に、遊技機球箱監視装置15又は別積球箱監視装置95から移動情報を受信したか否かを判定する(S34)。移動情報を受信していない場合は、処理を終了する。   Next, it is determined whether movement information has been received from the gaming machine ball box monitoring device 15 or the separate ball box monitoring device 95 (S34). If the movement information has not been received, the process ends.

移動情報を受信した場合は、当該球箱IDの球箱3は遊技機1間を移動している又は計数機7や別積置場9に運ばれていると判断できるため、受信した球箱IDに関する情報をそのまま移動記憶領域82に記憶して、管理記憶領域81から削除する(S35)。   When the movement information is received, it can be determined that the ball box 3 of the ball box ID is moving between the gaming machines 1 or is being carried to the counter 7 or the separate storage yard 9. Is stored in the moving storage area 82 as it is and deleted from the management storage area 81 (S35).

以上のように、追加情報と同時に受信した球箱IDが移動記憶領域82に記憶されている場合は、当該球箱IDに関する情報を管理記憶領域81に移動させて、移動情報を受信した場合は、当該移動情報と同時に受信した球箱IDに関する情報を移動記憶領域82に移動させる。これによって、遊技機1近傍に積まれた球箱3の遊技機1間での移動の傾向を把握できる。また、遊技機1間での球箱3の移動の傾向を把握することで、遊技場内で遊技機1の配置を決定する際に参考にできる。   As described above, when the ball box ID received simultaneously with the additional information is stored in the movement storage area 82, when the movement information is received by moving the information related to the ball box ID to the management storage area 81, The information related to the ball box ID received simultaneously with the movement information is moved to the movement storage area 82. Thereby, the tendency of the movement between the gaming machines 1 of the ball boxes 3 stacked in the vicinity of the gaming machine 1 can be grasped. In addition, by grasping the tendency of the movement of the ball box 3 between the gaming machines 1, it can be used as a reference when determining the arrangement of the gaming machines 1 in the game hall.

なお、第1の実施の形態では、載置ICタグ読取装置12又は台車ICタグ読取装置44によって読み取られた球箱IDに変化があった場合に、遊技機球箱監視装置15又は別積球箱監視装置95が球箱監視管理装置8Bに各種情報(球無情報、追加情報又は移動情報等)を送信するが、遊技機球箱監視装置15及び別積球箱監視装置95が所定時間毎に載置ICタグ読取装置12又は台車ICタグ読取装置44によって読み取られた球箱ID及び球無情報を球箱監視管理装置8Bに送信して、球箱監視管理装置8Bで球箱3の追加又は移動を監視してもよい。   In the first embodiment, when there is a change in the ball box ID read by the mounted IC tag reader 12 or the cart IC tag reader 44, the gaming machine ball box monitoring device 15 or the separate ball The box monitoring device 95 transmits various information (ballless information, additional information, movement information, etc.) to the ball box monitoring management device 8B, but the gaming machine ball box monitoring device 15 and the separate ball box monitoring device 95 are arranged at predetermined intervals. The ball box ID and ball absence information read by the mounted IC tag reading device 12 or the cart IC tag reading device 44 are transmitted to the ball box monitoring management device 8B, and the ball box 3 is added by the ball box monitoring management device 8B. Alternatively, movement may be monitored.

図12は、本発明の第1の実施の形態のICタグ読取処理及び計数機球箱監視装置受信処理のフローチャートであって、ICタグ読取処理は計数機球箱監視装置75のCPUで、計数機球箱監視装置受信処理は球箱監視管理装置8BのCPUで実行される。   FIG. 12 is a flowchart of the IC tag reading process and the counter ball box monitoring device reception process according to the first embodiment of the present invention. The IC tag reading process is performed by the CPU of the counter ball box monitoring device 75. The machine box monitoring device reception process is executed by the CPU of the ball box monitoring management device 8B.

ICタグ読取処理では、まず、計数機7が遊技球を計数中か否かを判定する(S41)。遊技球を計数中ではない場合は、処理を終了する。   In the IC tag reading process, first, it is determined whether or not the counter 7 is counting game balls (S41). If the game ball is not being counted, the process is terminated.

遊技球を計数中の場合は、計数機ICタグ読取装置71が質問信号を送信して球箱IDを読み取る(S42)。そして、球箱IDを受信したか否かを判定する(S43)。   When the game balls are being counted, the counter IC tag reader 71 transmits a question signal to read the ball box ID (S42). And it is determined whether ball box ID was received (S43).

球箱IDを受信しなかった場合は、計数機7で遊技球を計数中ではあるが、現時点では、計数機ICタグ読取装置71の上を球箱3が通過していないと判断できるため、計数機記憶領域751にいずれの球箱IDも記憶することなくステップS45に移行する。   If the ball box ID is not received, the game ball is being counted by the counter 7, but at this time, it can be determined that the ball box 3 has not passed over the counter IC tag reader 71. The process proceeds to step S45 without storing any ball box ID in the counter storage area 751.

一方、球箱IDを受信した場合は、計数機ICタグ読取装置71の上を球箱3が通過したと判断できるため、当該球箱IDを計数機記憶領域751に記憶する(S44)。   On the other hand, when the ball box ID is received, since it can be determined that the ball box 3 has passed over the counter IC tag reader 71, the ball box ID is stored in the counter storage area 751 (S44).

次に、球数書込ボタンがオンに操作されたか否かを判定する(S45)。球箱書込ボタンが操作されていない場合は、遊技球の計数が終了していないと判断できるため、処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the ball number writing button has been turned on (S45). If the ball box writing button has not been operated, it can be determined that the counting of the game balls has not ended, and thus the processing ends.

一方、球数書込ボタンが操作された場合は、遊技球の計数が終了したと判断できるため、計数機記憶領域751に記憶された球箱IDを球箱監視管理装置8Bに送信する(S46)。そして、計数機記憶領域751に記憶された球箱IDを削除する(S47)。その後、処理を終了する。   On the other hand, when the ball number write button is operated, it can be determined that the counting of the game balls has ended, and therefore the ball box ID stored in the counter storage area 751 is transmitted to the ball box monitoring management device 8B (S46). ). Then, the ball box ID stored in the counter storage area 751 is deleted (S47). Thereafter, the process ends.

計数機球箱監視装置受信処理では、まず、計数機球箱監視装置75から球箱IDを受信したか否かを判定する(S48)。球箱IDを受信していない場合は、処理を終了する。   In the counting machine ball box monitoring device reception process, first, it is determined whether or not a ball box ID has been received from the counting machine ball box monitoring device 75 (S48). If the ball box ID has not been received, the process ends.

一方、球箱IDを受信した場合は、当該球箱IDの球箱3を保有する遊技者は遊技を終了したと判断できるため、移動記憶領域82に記憶された当該球箱IDに関する情報を削除する(S49)。   On the other hand, when the player receives the ball box ID, the player who owns the ball box 3 with the ball box ID can determine that the game has ended. (S49).

これによって、遊技球を計数することで使用されなくなった球箱3の球箱IDに関する情報が移動記憶領域82から消去されたため、特別な操作をすることなく、当該球箱3を他の遊技機1で新たに使用できる。   As a result, the information related to the ball box ID of the ball box 3 that is no longer used by counting the game balls is deleted from the moving storage area 82, so that the ball box 3 can be moved to another game machine without any special operation. 1 can be used newly.

図13は、本発明の第1の実施の形態の移動記憶領域処理のフローチャートであって、球箱監視管理装置8BのCPUで実行される。   FIG. 13 is a flowchart of the moving storage area processing according to the first embodiment of this invention, which is executed by the CPU of the ball box monitoring management device 8B.

移動記憶領域処理では、まず、移動記憶領域82に所定時間記憶されている球箱IDに関する情報があるか否かを判定する(S51)。球箱IDに関する情報が所定時間、移動記憶領域82に記憶されているか否かは、移動記憶領域82に記憶された時刻に基づいて判定する。   In the moving storage area process, first, it is determined whether there is information relating to the ball box ID stored in the moving storage area 82 for a predetermined time (S51). Whether or not the information related to the ball box ID is stored in the movement storage area 82 for a predetermined time is determined based on the time stored in the movement storage area 82.

所定時間、移動記憶領域82に記憶されている情報がない場合は、処理を終了する。一方、所定時間、移動記憶領域82に記憶されている情報がある場合は、当該球箱IDに関する情報を移動記憶領域82から削除する(S52)。その後、処理を終了する。   If there is no information stored in the moving storage area 82 for a predetermined time, the process is terminated. On the other hand, if there is information stored in the moving storage area 82 for a predetermined time, the information regarding the ball box ID is deleted from the moving storage area 82 (S52). Thereafter, the process ends.

例えば、遊技者が遊技機1間を移動している途中に、半分ぐらいしか貯留されていない球箱3の遊技球を他の球箱3に移して、当該球箱3を空にしたとする。しかし、当該空の球箱3の球箱IDに関する情報は移動記憶領域82に記憶されたままであるため、当該空の球箱3を他の遊技機1で新たに使用した場合に、当該球箱3が遊技機1間を移動してきたかのように管理記憶領域81に過去の遊技機番号が記憶されてしまう。   For example, while the player is moving between the gaming machines 1, suppose that the game ball of the ball box 3, which is stored only about half, is moved to another ball box 3 and the ball box 3 is emptied. . However, since the information related to the ball box ID of the empty ball box 3 remains stored in the movement storage area 82, when the empty ball box 3 is newly used in another gaming machine 1, the ball box The past gaming machine number is stored in the management storage area 81 as if 3 has moved between the gaming machines 1.

よって、所定時間経過した球箱IDに関する情報は移動記憶領域82から削除することで、遊技機1間を移動する途中に他の球箱3に遊技球が移されて空になった球箱3を、特別な操作をすることなく、元の遊技機1とは異なる他の遊技機1で新たに使用できる。   Therefore, the information regarding the ball box ID after a predetermined time has been deleted from the movement storage area 82, so that the game ball is moved to another ball box 3 while moving between the game machines 1, and is empty. Can be newly used in another gaming machine 1 different from the original gaming machine 1 without any special operation.

なお、球箱IDに関する情報を削除するための所定時間は、遊技者が一の遊技機1での遊技を終了して他の遊技機1での遊技を開始するまでに十分な時間(例えば、5分)とする。   It should be noted that the predetermined time for deleting the information related to the ball box ID is a sufficient time (for example, for a player to finish a game on one gaming machine 1 and start a game on another gaming machine 1 (for example, 5 minutes).

なお、容器載置部13に載置ICタグ読取装置12を設けない場合、球箱3が台車4から容器載置部13に移動されると、当該球箱3の球箱IDに関する情報が移動記憶領域82に移動される。この場合、同一の遊技者が継続して当該球箱3を使用しているにもかかわらず、所定時間が経過すると移動記憶領域82から当該球箱3の球箱IDに関する情報が削除されてしまう。しかし、当該球箱3が再度台車4に積まれた際に、改めて当該球箱3の球箱IDを管理記憶領域81に記憶すればよく、特に問題は生じない。   In addition, when the mounting IC tag reader 12 is not provided in the container mounting unit 13, when the ball box 3 is moved from the cart 4 to the container mounting unit 13, information regarding the ball box ID of the ball box 3 is moved. It is moved to the storage area 82. In this case, the information regarding the ball box ID of the ball box 3 is deleted from the moving storage area 82 when a predetermined time elapses even though the same player continues to use the ball box 3. . However, when the ball box 3 is loaded on the carriage 4 again, the ball box ID of the ball box 3 may be stored in the management storage area 81, and no particular problem occurs.

図14は、本発明の第1の実施の形態の球箱情報集計表示処理のフローチャートであって、球箱監視管理装置8BのCPUで実行される。   FIG. 14 is a flowchart of the ball box information totaling display process according to the first embodiment of this invention, which is executed by the CPU of the ball box monitoring management device 8B.

球箱情報集計表示処理では、管理記憶領域81に記憶された情報から各種情報(例えば、各遊技機1近傍に積まれた球箱3の数、各遊技機1近傍に積まれた球箱3の数のうち他の遊技機1から移動してきた球箱3の数、遊技機1の機種毎の球箱3の数の合計、遊技機1近傍に積まれている球箱3が移動してきた遊技機番号若しくは機種、又は、機種間の球箱3の移動の傾向等)を集計して、集計結果を球箱監視管理装置8Bの出力装置に表示する(S61)。また、当該集計結果を、遊技機球箱監視装置15を介して情報表示装置6の表示画面61に表示する。   In the ball box information totaling display process, various information (for example, the number of ball boxes 3 stacked in the vicinity of each gaming machine 1, the ball box 3 stacked in the vicinity of each gaming machine 1 from the information stored in the management storage area 81). The total number of ball boxes 3 that have moved from other gaming machines 1, the total number of ball boxes 3 for each type of gaming machine 1, and the ball boxes 3 that are loaded near the gaming machine 1 have moved. The gaming machine number or model, or the tendency of movement of the ball box 3 between the models, etc.) are tabulated, and the tabulated result is displayed on the output device of the ball box monitoring management device 8B (S61). Further, the totaling result is displayed on the display screen 61 of the information display device 6 via the gaming machine ball box monitoring device 15.

表示された集計結果については、図15から18を用いて後述する。   The displayed aggregation results will be described later with reference to FIGS.

図15は、本発明の第1の実施の形態の機種毎の球箱3の数の集計結果の説明図である。   FIG. 15 is an explanatory diagram of a totaling result of the number of ball boxes 3 for each model according to the first embodiment of this invention.

ここでは、各遊技機1近傍に積まれている球箱3の数を、図15(C)に示すように、現在の遊技機1で排出された遊技球を貯留した球箱3の数(現在の遊技機1で出した球箱数)と、他の遊技機1で排出された遊技球を貯留した球箱3の数(他の遊技機1で出した球箱数)とに分けて表示する。   Here, as shown in FIG. 15C, the number of ball boxes 3 stacked in the vicinity of each gaming machine 1 is equal to the number of ball boxes 3 storing the game balls discharged by the current gaming machine 1 ( Divided into the number of ball boxes that have been released by the current gaming machine 1) and the number of ball boxes 3 that have stored the game balls discharged by other gaming machines 1 (the number of ball boxes that have been issued by other gaming machines 1). indicate.

球箱3の数は、次のように集計する。まず、球箱ID811に記憶された球箱IDに対して、一つ前の遊技機番号813に遊技機番号が記憶されていない場合は、当該球箱IDの球箱3を、現在の遊技機番号812に記憶された遊技機番号の遊技機1の「現在の遊技機1で出した球箱数」として計数する。また、球箱ID811に記憶された球箱IDに対して、一つ前の遊技機番号813に遊技機番号が記憶されている場合は、当該球箱IDの球箱3を、現在の遊技機番号812に記憶された遊技機番号の遊技機1の「他の遊技機1で出した球箱数」として計数する。   The number of ball boxes 3 is totaled as follows. First, when no gaming machine number is stored in the previous gaming machine number 813 with respect to the gaming box ID stored in the gaming box ID 811, the gaming machine number of the gaming machine number 813 is replaced with the current gaming machine number. The number is counted as “the number of ball boxes released by the current gaming machine 1” of the gaming machine 1 of the gaming machine number stored in the number 812. Further, when a gaming machine number is stored in the previous gaming machine number 813 with respect to the gaming box ID stored in the gaming box ID 811, the gaming machine number corresponding to the gaming box ID is changed to the current gaming machine. The number is counted as “the number of ball boxes delivered by other gaming machines 1” of the gaming machine 1 with the gaming machine number stored in the number 812.

図15(A)は、機種Aの球箱3の数の集計結果であり、球箱監視管理装置8Bの出力装置に表示される。   FIG. 15A shows the result of counting the number of ball boxes 3 of model A and is displayed on the output device of the ball box monitoring management device 8B.

機種Aの遊技機1は、遊技機番号101〜110の合計10台が設置されている。   A total of ten gaming machine numbers 101 to 110 are installed in the gaming machine 1 of model A.

機種Aの遊技機1近傍には、合計で22個の球箱3が積まれている。そのうち現在の遊技機1(遊技機番号101〜110の遊技機1)で出した球箱数は19個であって、他の遊技機1で出した球箱3は3個である。また、球箱3が積まれている遊技機1の台数は、4台(遊技機番号101、103、104及び107の遊技機1)である。これらの内訳は以下のようになる。   A total of 22 ball boxes 3 are stacked in the vicinity of the gaming machine 1 of model A. Among them, the number of ball boxes that have been put out by the current gaming machine 1 (the gaming machines 1 having the gaming machine numbers 101 to 110) is 19, and the number of ball boxes 3 that are put out by the other gaming machines 1 is three. The number of gaming machines 1 on which the ball boxes 3 are stacked is four (the gaming machines 1 with the gaming machine numbers 101, 103, 104, and 107). The breakdown is as follows.

遊技機番号101の遊技機1近傍には、12個の球箱3が積まれている。そのうち現在の遊技機1(遊技機番号101の遊技機1)で出した球箱数は12個であって、他の遊技機1で出した球箱3はない。   Twelve ball boxes 3 are stacked near the gaming machine 1 with the gaming machine number 101. Among them, the number of ball boxes that have been issued by the current gaming machine 1 (gaming machine 1 of gaming machine number 101) is 12, and there is no ball box 3 that has been issued by other gaming machines 1.

遊技機番号102の遊技機1近傍には、球箱3が積まれていない。   In the vicinity of the gaming machine 1 of the gaming machine number 102, the ball box 3 is not stacked.

遊技機番号103の遊技機1近傍には、5個の球箱3が積まれている。そのうち現在の遊技機1(遊技機番号103の遊技機1)で出した球箱数は5個であって、他の遊技機1で出した球箱3はない。   Five ball boxes 3 are stacked near the gaming machine 1 of the gaming machine number 103. Of these, the number of ball boxes that have been put out by the current gaming machine 1 (gaming machine 1 of gaming machine number 103) is five, and there is no ball box 3 that has been put out by other gaming machines 1.

遊技機番号104の遊技機1近傍には、3個の球箱3が積まれている。そのうち現在の遊技機1(遊技機番号101の遊技機1)で出した球箱3はなく、他の遊技機1で出した球箱数は3個である。   Three ball boxes 3 are stacked near the gaming machine 1 of the gaming machine number 104. Among them, there is no ball box 3 that was released by the current gaming machine 1 (gaming machine 1 of gaming machine number 101), and the number of ball boxes that were issued by other gaming machines 1 is three.

遊技機番号105及び106の遊技機1近傍には、球箱3が積まれていない。   In the vicinity of the gaming machines 1 of the gaming machine numbers 105 and 106, the ball box 3 is not stacked.

遊技機番号107の遊技機1近傍には、2個の球箱3が積まれている。そのうち現在の遊技機1(遊技機番号101の遊技機1)で出した球箱数は2個であって、他の遊技機1で出した球箱3はない。   Two ball boxes 3 are stacked near the gaming machine 1 of the gaming machine number 107. Among them, the number of ball boxes that have been put out by the current gaming machine 1 (the gaming machine 1 of gaming machine number 101) is two, and there is no ball box 3 that has been put out by other gaming machines 1.

遊技機番号108〜110の遊技機1近傍には、球箱3が積まれていない。   In the vicinity of the gaming machines 1 of the gaming machine numbers 108 to 110, the ball box 3 is not stacked.

図15(B)は、機種Bの球箱3の数の集計結果であり、球箱監視管理装置8Bの出力装置に表示される。   FIG. 15B shows the result of counting the number of model B ball boxes 3 and is displayed on the output device of the ball box monitoring management device 8B.

機種Bの遊技機1は、遊技機番号111〜120の合計10台が設置されている。   A total of ten gaming machine numbers 111 to 120 are installed in the gaming machine 1 of model B.

機種Bの遊技機1近傍には、合計で33個の球箱3が積まれている。そのうち現在の遊技機1(遊技機番号111〜120の遊技機1)で出した球箱数は30個であって、他の遊技機1で出した球箱3は3個である。また、球箱3が積まれている遊技機1の台数は、7台(遊技機番号112、113、115、116、117、119及び120の遊技機1)である。これらの内訳は以下のようになる。   A total of 33 ball boxes 3 are stacked in the vicinity of the gaming machine 1 of the model B. Among them, the number of ball boxes that have been issued by the current gaming machine 1 (the gaming machines 1 of the gaming machine numbers 111 to 120) is 30, and the number of ball boxes 3 that are issued by the other gaming machines 1 is three. The number of gaming machines 1 on which the ball boxes 3 are stacked is seven (the gaming machines 1 with the gaming machine numbers 112, 113, 115, 116, 117, 119 and 120). The breakdown is as follows.

遊技機番号111の遊技機1近傍には、球箱3が積まれていない。   In the vicinity of the gaming machine 1 of the gaming machine number 111, the ball box 3 is not stacked.

遊技機番号112の遊技機1近傍には、8個の球箱3が積まれている。そのうち現在の遊技機1(遊技機番号112の遊技機1)で出した球箱数は8個であって、他の遊技機1で出した球箱3はない。   In the vicinity of the gaming machine 1 with the gaming machine number 112, eight ball boxes 3 are stacked. Of these, the number of ball boxes that have been issued by the current gaming machine 1 (the gaming machine 1 of the gaming machine number 112) is eight, and there is no ball box 3 that has been issued by other gaming machines 1.

遊技機番号113の遊技機1近傍には、6個の球箱3が積まれている。そのうち現在の遊技機1(遊技機番号113の遊技機1)で出した球箱数は6個であって、他の遊技機1で出した球箱3はない。   Six ball boxes 3 are stacked near the gaming machine 1 of the gaming machine number 113. Among them, the number of ball boxes that have been put out by the current gaming machine 1 (gaming machine 1 of gaming machine number 113) is six, and there is no ball box 3 that has been put out by other gaming machines 1.

遊技機番号114の遊技機1近傍には、球箱3が積まれていない。   In the vicinity of the gaming machine 1 of the gaming machine number 114, the ball box 3 is not stacked.

遊技機番号115の遊技機1近傍には、2個の球箱3が積まれている。そのうち現在の遊技機1(遊技機番号115の遊技機1)で出した球箱数は2個であって、他の遊技機1で出した球箱3はない。   Two ball boxes 3 are stacked near the gaming machine 1 with the gaming machine number 115. Among them, the number of ball boxes that have been put out by the current gaming machine 1 (the gaming machine 1 of gaming machine number 115) is two, and there is no ball box 3 that has been put out by other gaming machines 1.

遊技機番号116の遊技機1近傍には、6個の球箱3が積まれている。そのうち現在の遊技機1(遊技機番号116の遊技機1)で出した球箱数は3個であって、他の遊技機1で出した球箱3は3個である。   Six ball boxes 3 are stacked near the gaming machine 1 of the gaming machine number 116. Among them, the number of ball boxes that have been put out by the current gaming machine 1 (the gaming machine 1 of the gaming machine number 116) is three, and the number of ball boxes 3 that are put out by the other gaming machines 1 is three.

遊技機番号117の遊技機1近傍には、2個の球箱3が積まれている。そのうち現在の遊技機1(遊技機番号117の遊技機1)で出した球箱数は2個であって、他の遊技機1で出した球箱3はない。   Two ball boxes 3 are stacked in the vicinity of the gaming machine 1 of the gaming machine number 117. Of these, the number of ball boxes that have been issued by the current gaming machine 1 (gaming machine 1 of gaming machine number 117) is two, and there is no ball box 3 that has been issued by other gaming machines 1.

遊技機番号118の遊技機1近傍には、球箱3が積まれていない。   In the vicinity of the gaming machine 1 of the gaming machine number 118, the ball box 3 is not stacked.

遊技機番号119の遊技機1近傍には、6個の球箱3が積まれている。そのうち現在の遊技機1(遊技機番号119の遊技機1)で出した球箱数は6個であって、他の遊技機1で出した球箱3はない。   Six ball boxes 3 are stacked near the gaming machine 1 with the gaming machine number 119. Among them, the number of ball boxes that have been put out by the current gaming machine 1 (the gaming machine 1 of the gaming machine number 119) is six, and there is no ball box 3 that has been put out by other gaming machines 1.

遊技機番号120の遊技機1近傍には、3個の球箱3が積まれている。そのうち現在の遊技機1(遊技機番号120の遊技機1)で出した球箱数は3個であって、他の遊技機1で出した球箱3はない。   Three ball boxes 3 are stacked near the gaming machine 1 of the gaming machine number 120. Among them, the number of ball boxes that have been issued by the current gaming machine 1 (gaming machine 1 of gaming machine number 120) is three, and there is no ball box 3 that has been issued by other gaming machines 1.

球箱監視管理装置8Bは、以上のような機種毎の球箱3の数を所定時間毎に集計する。遊技場は集計結果を出力装置で確認することができ、集計結果を印刷することもできる。また、遊技場は集計結果を、遊技者が認識可能に遊技機1又は遊技場の適所に表示してもよい。   The ball box monitoring management device 8B counts the number of ball boxes 3 for each model as described above at predetermined time intervals. The amusement hall can check the total result with the output device, and can also print the total result. In addition, the game hall may display the counting result at a suitable place in the gaming machine 1 or the game hall so that the player can recognize it.

遊技機1で排出された遊技球を、遊技者が遊技開始から直ちに計数した場合や、遊技機1間で遊技球を持って移動した場合、従業員が台車4に積まれた球箱3の数を紙に書き留めるだけでは、特定の機種で遊技球が出ているかどうかを遊技場は知ることができない。しかし、以上のように管理記憶領域81に記憶された球箱IDに関する情報を集計することで、営業上大変重要な情報である各遊技機1近傍に積まれた球箱3の数を正確に検出できる。また、機種毎の出球の量を知ることができる。   When the player counts the game balls discharged from the gaming machine 1 immediately after the game starts, or when the player moves with the game balls between the gaming machines 1, the employee moves on the ball box 3 loaded on the cart 4. If you simply write down the number on a piece of paper, you can't tell if a game ball is coming out of a particular model. However, by summing up the information related to the ball box IDs stored in the management storage area 81 as described above, the number of ball boxes 3 stacked in the vicinity of each gaming machine 1 which is very important information for business can be accurately obtained. It can be detected. In addition, it is possible to know the amount of balls for each model.

図16は、本発明の第1の実施の形態の一の台車4に積まれた球箱3の移動経過の集計結果の説明図である。   FIG. 16 is an explanatory diagram of the totaling results of the movement progress of the ball box 3 loaded on the cart 4 according to the first embodiment of this invention.

遊技場は、球箱監視管理装置8Bの入力装置を用いて遊技機番号を入力する。すると、入力された遊技機番号の遊技機1近傍に積まれている球箱3の詳細な移動経過が、球箱監視管理装置8Bの出力装置に表示される。ここでは、116番台を指定した場合の球箱3の詳細な移動経過について説明する。   The game hall inputs the gaming machine number using the input device of the ball box monitoring management device 8B. Then, the detailed movement progress of the ball box 3 stacked in the vicinity of the gaming machine 1 of the inputted gaming machine number is displayed on the output device of the ball box monitoring management device 8B. Here, a detailed movement process of the ball box 3 when the 116th series is designated will be described.

図16(A)は、球箱3の遊技機1間における移動経過の集計結果であり、球箱監視管理装置8Bの出力装置に表示される。   FIG. 16 (A) shows the total results of the movement progress of the ball box 3 between the gaming machines 1 and is displayed on the output device of the ball box monitoring management device 8B.

116番台の遊技機1近傍には、六つの球箱3が三段二列に積まれている。最下段の二つの球箱3には、遊技機番号026及び156が表示されている。つまり、最下段の二つの球箱3は、遊技機番号156の遊技機1から遊技機番号026の遊技機1を経由して遊技機番号116の遊技機1に移動したと判断できる。   Six ball boxes 3 are stacked in three rows and two rows near the 116th gaming machine 1. In the bottom two ball boxes 3, game machine numbers 026 and 156 are displayed. That is, it can be determined that the bottom two ball boxes 3 have moved from the gaming machine 1 with the gaming machine number 156 to the gaming machine 1 with the gaming machine number 116 via the gaming machine 1 with the gaming machine number 026.

中段のうち一つの球箱3には、遊技機番号026が表示されている。つまり、当該球箱3は、遊技機番号026の遊技機1から遊技機番号116の遊技機1に移動したと判断できる。   A gaming machine number 026 is displayed in one of the middle boxes 3. That is, it can be determined that the ball box 3 has moved from the gaming machine 1 with the gaming machine number 026 to the gaming machine 1 with the gaming machine number 116.

つまり、最下段の二つの球箱3に貯留された遊技球は遊技機番号156の遊技機1で排出され、中段のうち一つの球箱3に貯留された遊技球は遊技機番号026の遊技機1で排出され、その他の三つの球箱3に貯留された遊技球は遊技機番号116の遊技機1で排出されたと判断できる。   In other words, the game balls stored in the two lowest ball boxes 3 are discharged by the game machine 1 with the game machine number 156, and the game balls stored in one of the middle boxes 3 are the game machines with the game machine number 026. It can be determined that the gaming balls discharged by the machine 1 and stored in the other three ball boxes 3 are discharged by the gaming machine 1 of the gaming machine number 116.

以上の集計結果を表示することで、遊技場は、球箱3に貯留された遊技球がいずれの遊技機1で排出され、その後当該球箱3がいずれの遊技機1を経由して移動したかを知ることができる。   By displaying the result of the above-mentioned counting, the game hall is discharged in any game machine 1 in the game box stored in the ball box 3, and then the ball box 3 moves via any game machine 1. Can know.

図16(B)は、球箱3の機種間における移動経過の集計結果であり、球箱監視管理装置8Bの出力装置に表示される。   FIG. 16B is a total result of the movement progress between the models of the ball box 3, and is displayed on the output device of the ball box monitoring management device 8B.

116番台の遊技機1近傍には、六つの球箱3が三段二列に積まれている。最下段の二つの球箱3には、機種C及び機種Dが表示されている。つまり、最下段の二つの球箱3は、機種Dの遊技機1から機種Cの遊技機1を経由して遊技機番号116の遊技機1に移動されたと判断できる。   Six ball boxes 3 are stacked in three rows and two rows near the 116th gaming machine 1. A model C and a model D are displayed in the lower two ball boxes 3. That is, it can be determined that the two lowest ball boxes 3 have been moved from the gaming machine 1 of model D to the gaming machine 1 of gaming machine number 116 via the gaming machine 1 of model C.

中段のうち一つの球箱3には、機種Cが表示されている。つまり、当該球箱3は、機種Cの遊技機1から遊技機番号116の遊技機1に移動されたと判断できる。   The model C is displayed in one of the middle boxes 3. That is, it can be determined that the ball box 3 has been moved from the gaming machine 1 of model C to the gaming machine 1 having the gaming machine number 116.

つまり、最下段の二つの球箱3に貯留された遊技球は機種Dの遊技機1で排出され、中段のうち一つの球箱3に貯留された遊技球は機種Cの遊技機1で排出され、その他の三つの球箱3に貯留された遊技球は遊技機番号116の機種の遊技機1で排出されたと判断できる。   That is, the game balls stored in the lower two ball boxes 3 are discharged by the model D gaming machine 1, and the game balls stored in the middle ball box 3 are discharged by the model C gaming machine 1. Thus, it can be determined that the game balls stored in the other three ball boxes 3 are discharged from the game machine 1 of the game machine number 116 type.

以上の集計結果を表示することで、遊技場は、球箱3に貯留された遊技球がいずれの機種で排出され、その後当該球箱3がいずれの機種を経由して移動したかを知ることができる。   By displaying the above-mentioned total results, the game hall knows which model the game balls stored in the ball box 3 are discharged and after which the ball box 3 moves through. Can do.

なお、図16(A)及び(B)では、球箱監視管理装置8Bに球箱3の略図に遊技機番号を表示することで球箱3の移動経過を示したが、表示の方法はこれに限られず、例えば、球箱3の数及び各球箱3が経由した遊技機番号を文字のみで表示してもよい。   In FIGS. 16A and 16B, the game machine number is displayed on the schematic diagram of the ball box 3 on the ball box monitoring and management device 8B, and the progress of the movement of the ball box 3 is shown. For example, the number of ball boxes 3 and the gaming machine number through which each ball box 3 passes may be displayed only by characters.

図17は、本発明の第1の実施の形態の機種間の球箱3の移動の傾向の集計結果の説明図である。   FIG. 17 is an explanatory diagram of the totaling result of the movement tendency of the ball box 3 between the models according to the first embodiment of this invention.

遊技場は、球箱監視管理装置8Bの入力装置を用いて遊技機1の機種を入力する。すると、遊技場に設置された遊技機1のうち、入力された機種の全ての遊技機1近傍に積まれている球箱3の移動の傾向の集計結果が、球箱監視管理装置8Bの出力装置に表示される。ここでは、機種Aを指定した場合の球箱3の移動の傾向の集計結果について説明する。   The game hall inputs the model of the gaming machine 1 using the input device of the ball box monitoring management device 8B. Then, among the gaming machines 1 installed in the game hall, the total result of the movement tendency of the ball boxes 3 stacked in the vicinity of all the gaming machines 1 of the input model is output from the ball box monitoring management device 8B. Displayed on the device. Here, the total result of the movement tendency of the ball box 3 when the model A is designated will be described.

図17(A)は、一の機種から他の機種への球箱3の移動の傾向の集計結果であり、球箱監視管理装置8Bの出力装置に表示される。   FIG. 17 (A) is a tabulated result of the movement tendency of the ball box 3 from one model to another, and is displayed on the output device of the ball box monitoring management device 8B.

ここでは、機種Aの遊技機1から機種Bの遊技機1に三箱の球箱3、機種Cの遊技機1に八箱の球箱3、及び、機種Dの遊技機1に十二箱の球箱3が移動している。つまり、機種Aの遊技機1で遊技していた遊技者は、機種B、C及びDのうち機種Dの遊技機1に移動する傾向が強く、機種Bの遊技機1に移動する傾向が弱い。   Here, from the gaming machine 1 of the model A to the gaming machine 1 of the model B, three boxes of ball boxes 3, to the gaming machine 1 of the model C, eight ball boxes 3 and from the gaming machine 1 of the model D to twelve boxes. The ball box 3 is moving. That is, a player who has played a game on the machine A of the model A has a strong tendency to move to the game machine 1 of the model D among the models B, C, and D, and has a low tendency to move to the game machine 1 of the model B. .

以上の集計結果を球箱監視管理装置8Bの出力装置に表示することで、遊技場は、例えば、遊技機1の配置替えの際に、機種Aの遊技機1と機種Dの遊技機1とを背中合わせにして近くするなど、遊技機1の配置決定の参考にできる。   By displaying the above totaling results on the output device of the ball box monitoring and management device 8B, the game arcade, for example, when the gaming machine 1 is rearranged, the gaming machine 1 of the model A and the gaming machine 1 of the model D This can be used as a reference for determining the arrangement of the gaming machines 1, such as close to each other.

図17(B)は、他の機種から一の機種への球箱3の移動の傾向の集計結果であり、球箱監視管理装置8Bの出力装置に表示される。   FIG. 17B is a tabulated result of the movement tendency of the ball box 3 from another model to one model, and is displayed on the output device of the ball box monitoring management device 8B.

ここでは、機種Bの遊技機1から五箱の球箱3、機種Cの遊技機1から三箱の球箱3、及び、機種Dの遊技機1から八箱の球箱3が、機種Aの遊技機1に移動している。つまり、機種B、C及びDのうち機種Dの遊技機1で遊技していた遊技者が、機種Aの遊技機1に移動する傾向が強く、機種Cの遊技機1で遊技していた遊技者が、機種Aの遊技機1に移動する傾向が弱い。   Here, model B gaming machine 1 to five box ball boxes 3, model C gaming machine 1 to three box ball boxes 3, and model D gaming machine 1 to eight box ball boxes 3 are model A. The game machine 1 has been moved. That is, among the models B, C, and D, a player who was playing with the game machine 1 of the model D has a strong tendency to move to the game machine 1 of the model A, and the game played with the game machine 1 of the model C The tendency for a person to move to the gaming machine 1 of model A is weak.

以上の集計結果を球箱監視管理装置8Bの出力装置に表示することで、遊技場は、例えば、遊技機1の配置替えの際に、機種Aの遊技機1と機種Dの遊技機1とを背中合わせにして近くするなど、遊技機1の配置決定の参考にできる。   By displaying the above totaling results on the output device of the ball box monitoring and management device 8B, the game arcade, for example, when the gaming machine 1 is rearranged, the gaming machine 1 of the model A and the gaming machine 1 of the model D This can be used as a reference for determining the arrangement of the gaming machines 1, such as close to each other.

図18は、本発明の第1の実施の形態の情報表示装置6の表示画面61の構成図である。   FIG. 18 is a configuration diagram of the display screen 61 of the information display device 6 according to the first embodiment of this invention.

表示画面61は、各種情報を表示可能な範囲(表示範囲)が複数のブロックに分割されており、各ブロックに異なる情報が表示される。   In the display screen 61, a range (display range) in which various information can be displayed is divided into a plurality of blocks, and different information is displayed in each block.

表示範囲の左上には、遊技機1で当日に発生した大当り状態の回数(大当り回数)(例えば、15)が表示される。   In the upper left of the display range, the number of big hit states (number of big hits) (for example, 15) that occurred in the gaming machine 1 on the day is displayed.

表示範囲の左下には、遊技機1の前回の大当り状態発生後の変動表示ゲームのスタート回数(例えば、153)が表示される。   In the lower left of the display range, the number of start times (for example, 153) of the variable display game after the previous big hit state occurrence of the gaming machine 1 is displayed.

表示範囲の右上には、遊技機1で当日に発生した確率変動状態の回数(確変回数)(例えば、10)が表示される。   In the upper right of the display range, the number of probability variation states (probability variation number) (for example, 10) that occurred in the gaming machine 1 on the day is displayed.

表示範囲の右下には、遊技機1で遊技する遊技者が現在保有している球箱3のうち台車4に積まれている球箱3の個数(台車球箱数)(例えば、9)が表示される。このように、表示画面61に台車球箱数を表示することによって、台車4に積まれている球箱3の数が明確になるため、遊技者は台車4に積まれた球箱3を数えることなく、情報表示装置6に表示されている数を確認するだけで、自己の保有する球箱3の数を把握できる。また、情報表示装置6に球箱3の数を表示することによって、他の遊技者に遊技機1の出玉率をアピールできる。   In the lower right of the display range, the number of ball boxes 3 loaded on the cart 4 (the number of cart ball boxes) (for example, 9) among the ball boxes 3 currently held by the player who plays with the gaming machine 1 Is displayed. Thus, by displaying the number of cart boxes on the display screen 61, the number of the cart boxes 3 loaded on the cart 4 is clarified. Therefore, the player counts the cart boxes 3 loaded on the cart 4. Without checking the number displayed on the information display device 6, the number of ball boxes 3 owned by the user can be grasped. Further, by displaying the number of ball boxes 3 on the information display device 6, it is possible to appeal the payout rate of the gaming machine 1 to other players.

なお、表示範囲に表示される情報はこれらに限られない。また、遊技者は、データ切り替えボタン62を操作することによって、表示される情報を切り替えることができる。   The information displayed in the display range is not limited to these. Further, the player can switch displayed information by operating the data switching button 62.

以上の遊技設備を用いて各球箱3が積まれている遊技機1を特定し、さらに当該遊技機1で遊技する遊技者を特定することで、球箱3の盗難防止を実現してもよい。つまり、本発明を用いて球箱3の遊技球を所有する遊技者を特定することで、当該遊技者以外の者が当該球箱3の遊技球を計数したり、当該球箱3の遊技球を用いて遊技したりすることを防止できる。   Even if anti-theft of the ball box 3 is realized by specifying the gaming machine 1 on which each ball box 3 is loaded using the above gaming equipment and further specifying the player who plays with the gaming machine 1. Good. That is, by identifying a player who owns a game ball in the ball box 3 using the present invention, a person other than the player counts the game balls in the ball box 3 or plays game balls in the ball box 3. It is possible to prevent a game from being played.

(第2の実施の形態)
第2の実施の形態では、前述した第1の実施の形態と台車4の構成及び遊技機1を特定する手段(遊技機特定装置)が異なる。ここでは、前述した第1の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第1の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
(Second Embodiment)
The second embodiment differs from the first embodiment described above in the configuration of the carriage 4 and the means for specifying the gaming machine 1 (game machine specifying device). Here, only the configuration different from the above-described first embodiment will be described, and the same reference numeral is given to the same configuration as the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図19は、本発明の第2の実施の形態の台車4の説明図である。   FIG. 19 is an explanatory diagram of the carriage 4 according to the second embodiment of this invention.

図19(A)は、台車4の斜視図である。   FIG. 19A is a perspective view of the carriage 4.

第2の実施の形態では、載置面415に設けられた二つの手押部材取付部46の間に、パネル状の太陽電池47が設けられる。太陽電池47は、遊技場内の光を受けることで電気を発生して、台車4に電源を供給する。   In the second embodiment, a panel-like solar cell 47 is provided between two hand pressing member attachment portions 46 provided on the placement surface 415. The solar battery 47 generates electricity by receiving the light in the amusement hall and supplies power to the cart 4.

なお、太陽電池47は、遊技場内の光を十分に受けることができれば、手押部材取付部46の間ではなく、例えば、載置板41の側面に設けてもよい。また、太陽電池47の代わりに充電式電池を設けてもよい。   Note that the solar battery 47 may be provided on the side surface of the mounting plate 41, for example, instead of between the hand pressing member mounting portions 46, as long as it can sufficiently receive the light in the game hall. Further, a rechargeable battery may be provided instead of the solar battery 47.

載置板41の側面には、電源スイッチ48が設けられる。   A power switch 48 is provided on the side surface of the mounting plate 41.

従業員がこの電源スイッチ48をオンに設定することで、台車4への電源の供給が開始される。これによって、台車ICタグ読取装置44とICタグ31とが通信可能になり、また、後述するデータ受信部25(図20)とデータ送信部49とが通信可能になる。そして、台車ICタグ読取装置44が読み取ったICタグ31の球箱ID及び球有情報が、遊技機球箱監視装置15へ送信される。   When the employee sets the power switch 48 to ON, supply of power to the carriage 4 is started. As a result, the cart IC tag reader 44 and the IC tag 31 can communicate with each other, and a data receiving unit 25 (FIG. 20) and a data transmitting unit 49 described later can communicate with each other. Then, the ball box ID and ball presence information of the IC tag 31 read by the cart IC tag reading device 44 are transmitted to the gaming machine ball box monitoring device 15.

また、従業員がこの電源スイッチ48をオフに設定することで、台車4へ電源が供給されなくなる。これによって、台車ICタグ読取装置44とICタグ31とが通信不可能になり、また、データ受信部25とデータ送信部49とが通信不可能になる。   Further, when the employee sets the power switch 48 to OFF, power is not supplied to the carriage 4. As a result, the cart IC tag reading device 44 and the IC tag 31 cannot communicate with each other, and the data receiving unit 25 and the data transmitting unit 49 cannot communicate with each other.

電源スイッチ48は、載置板41の側面に設ける必要はなく、載置面415に設けてもよい。ただし、台車4同士が接触したり、遊技者や従業員が台車4と接触したりすることで電源スイッチ48が容易に操作されてしまうような位置には設けないことが望ましい。   The power switch 48 need not be provided on the side surface of the mounting plate 41 and may be provided on the mounting surface 415. However, it is desirable not to provide the power switch 48 at a position where the power switches 48 are easily operated when the carts 4 come into contact with each other, or when a player or employee comes into contact with the cart 4.

載置板41の周囲のうち、手押部材取付部46が設けられていない短辺側の側面には、データ送信部49が設けられる。データ送信部49は、データ受信部25と赤外線通信することで、台車ICタグ読取装置44が読み取った球箱ID及び球有情報を外部(遊技機球箱監視装置15)へ送信する。   A data transmission unit 49 is provided on the side surface on the short side where the hand pressing member mounting portion 46 is not provided in the periphery of the mounting plate 41. The data transmission unit 49 transmits the ball box ID and ball presence information read by the cart IC tag reading device 44 to the outside (the gaming machine ball box monitoring device 15) by performing infrared communication with the data receiving unit 25.

なお、椅子2に対して台車4を配置する方向が遊技場によって異なるため、データ送信部49を設ける位置を、載置板41の周囲のうち短辺側の側面と長辺側の側面と選択できるようにしてもよい。載置板41の長辺側の側面にデータ送信部49を設ける場合、従業員は、データ送信部49が設けられた側面がデータ受信部25と相対するように台車4を配置する。   In addition, since the direction in which the carriage 4 is arranged with respect to the chair 2 differs depending on the game hall, the position where the data transmission unit 49 is provided is selected from the side on the short side and the side on the long side in the periphery of the mounting plate 41. You may be able to do it. When the data transmission unit 49 is provided on the long side surface of the mounting plate 41, the employee arranges the carriage 4 so that the side surface on which the data transmission unit 49 is provided faces the data reception unit 25.

図19(B)は、データ送信部49の構成図である。   FIG. 19B is a configuration diagram of the data transmission unit 49.

データ送信部49は、台車4の内部側に赤外線LEDを備える赤外線送信装置(図示省略)を備え、赤外線LEDから赤外線が発信される。   The data transmission unit 49 includes an infrared transmission device (not shown) including an infrared LED on the inside of the carriage 4, and infrared rays are transmitted from the infrared LED.

そして、データ送信部49には、赤外線LEDから発信された赤外線が透過する透過窓490が設けられる。透過窓490は、赤外線が透過する透過面(放射面)491が略鉛直(載置板41の側面と略平行)に設けられる。   The data transmission unit 49 is provided with a transmission window 490 through which infrared rays transmitted from the infrared LED are transmitted. The transmission window 490 is provided with a transmission surface (radiation surface) 491 through which infrared rays are transmitted substantially vertically (substantially parallel to the side surface of the mounting plate 41).

透過窓490は、縦横方向に設けられた揺動軸を中心として左右に揺動可能に構成される。つまり、透過面491は略鉛直を維持しながら左右に向きを変える。   The transmission window 490 is configured to be swingable left and right around a swing shaft provided in the vertical and horizontal directions. That is, the transmission surface 491 changes its direction from side to side while maintaining a substantially vertical shape.

従業員は、台車4を遊技機1近傍に置く際に透過窓490の向きを調整して、透過面491がデータ受信部25を向くようにして、赤外線の放射方向を変化させる。なお、透過面491は、略鉛直ではなく、その向きを上下方向に変化可能としてもよい。   The employee adjusts the direction of the transmission window 490 when placing the cart 4 in the vicinity of the gaming machine 1 so that the transmission surface 491 faces the data receiving unit 25 and changes the infrared radiation direction. Note that the transmission surface 491 is not substantially vertical, and the direction thereof may be changeable in the vertical direction.

このように、透過窓490をデータ受信部25方向に向けることによって、データ送信部49が他の遊技機1のデータ受信部25へデータを送信することを防止できる。また、遊技場内で利用される台車4の数が増えても、データ送信部49からデータ受信部25に確実にデータを送信できる。   In this way, by directing the transparent window 490 toward the data receiving unit 25, the data transmitting unit 49 can be prevented from transmitting data to the data receiving unit 25 of another gaming machine 1. Even if the number of carts 4 used in the game hall increases, data can be reliably transmitted from the data transmission unit 49 to the data reception unit 25.

データ送信部49には、ランプ又はLED等により構成される発光装置が設けられる。そして、データ送信部49がデータ受信部25と通信可能になると、当該発光装置が点灯又は点滅して、通信可能であることを報知する。   The data transmission unit 49 is provided with a light emitting device constituted by a lamp or an LED. When the data transmission unit 49 becomes communicable with the data reception unit 25, the light-emitting device is turned on or blinks to notify that communication is possible.

なお、データ送信部49に、スピーカ等により構成される音出力装置を設けてもよい。そして、データ送信部49がデータ受信部25と通信可能になると、通信可能であることを示す音(例えば、ビープ音又は音声)を当該音出力装置から出力する。   Note that the data transmission unit 49 may be provided with a sound output device including a speaker or the like. When the data transmission unit 49 becomes communicable with the data reception unit 25, a sound (for example, a beep sound or a sound) indicating that communication is possible is output from the sound output device.

図20は、本発明の第2の実施の形態のデータ受信部25及びデータ送信部49の構成図である。   FIG. 20 is a configuration diagram of the data reception unit 25 and the data transmission unit 49 according to the second embodiment of this invention.

椅子2の支柱23には、背面側にデータ受信部25が設けられる。データ受信部25は、台車4を椅子2近傍に置いた場合のデータ送信部49の高さと略同一の高さに設けることが望ましい。データ受信部25は、各遊技機1に対応させて島設備の下方に設けてもよい。   The column 23 of the chair 2 is provided with a data receiving unit 25 on the back side. It is desirable that the data receiving unit 25 be provided at substantially the same height as the data transmitting unit 49 when the cart 4 is placed in the vicinity of the chair 2. The data receiving unit 25 may be provided below the island facility so as to correspond to each gaming machine 1.

データ送信部49は、台車ICタグ読取装置44が読み取った球箱ID及び球有情報をデータ受信部25へ送信する。データ受信部25は、データ送信部49から球箱ID又は球有情報を受信すると、これらの情報を遊技機球箱監視装置15に送信する。遊技機球箱監視装置15は、データ受信部25から受信した球箱IDのうち遊技球が貯留された球箱3の球箱IDを、当該遊技機球箱監視装置15に設定された遊技機番号とともに球箱監視管理装置8Bへ送信する。   The data transmission unit 49 transmits the ball box ID and the ball presence information read by the cart IC tag reading device 44 to the data reception unit 25. When the data receiving unit 25 receives the ball box ID or the ball presence information from the data transmission unit 49, the data receiving unit 25 transmits these pieces of information to the gaming machine ball box monitoring device 15. The gaming machine ball box monitoring device 15 sets the ball box ID of the ball box 3 in which the gaming balls are stored among the ball box IDs received from the data receiving unit 25 to the gaming machine ball box monitoring device 15. The number is transmitted to the ball box monitoring management device 8B together with the number.

なお、データ送信部49とデータ受信部25との通信距離は、島設備における遊技機1の設置間隔よりも短くなるように制限する。これによって、データ送信部49が他の遊技機1のデータ受信部25にデータを送信したり、データ受信部25が他の遊技機1の台車4のデータ送信部49からデータを受信したりすることを防止する。両者の通信距離は、データ送信部49の出力を調整することで制限してもよく、データ受信部25の出力を調整して制限してもよい。   Note that the communication distance between the data transmission unit 49 and the data reception unit 25 is limited to be shorter than the installation interval of the gaming machines 1 in the island facility. As a result, the data transmission unit 49 transmits data to the data reception unit 25 of the other gaming machine 1, or the data reception unit 25 receives data from the data transmission unit 49 of the cart 4 of the other gaming machine 1. To prevent that. The communication distance between them may be limited by adjusting the output of the data transmission unit 49, or may be limited by adjusting the output of the data reception unit 25.

データ送信部49とデータ受信部25との通信を確実にするために、台車4は支柱23近傍に配置することが望ましい。   In order to ensure communication between the data transmission unit 49 and the data reception unit 25, it is desirable that the carriage 4 be disposed in the vicinity of the column 23.

なお、データ送信部49とデータ受信部25との通信範囲を極めて小さく(例えば、データ送信部49とデータ受信部25とが接触しなければ通信可能にならない程度に)設定してもよい。従業員は、台車4を遊技機1近傍に置く際、台車4に新たに球箱3を積む際、又は、台車4から球箱3を移動させる際に、データ送信部49をデータ受信部25に接触させる。データ受信部25は、データ送信部49と接触する毎に球箱ID又は球有情報を受信する。   Note that the communication range between the data transmission unit 49 and the data reception unit 25 may be set to be extremely small (for example, communication is not possible unless the data transmission unit 49 and the data reception unit 25 are in contact with each other). When the employee places the cart 4 in the vicinity of the gaming machine 1, loads the ball box 3 on the cart 4, or moves the ball box 3 from the cart 4, the employee transmits the data transmitting unit 49 to the data receiving unit 25. Contact. Each time the data receiving unit 25 comes into contact with the data transmitting unit 49, the data receiving unit 25 receives the ball box ID or the ball presence information.

遊技機球箱監視装置15、データ送信部49及びデータ受信部25は、遊技機特定装置を構成する。つまり、遊技機球箱監視装置15がデータ受信部25を介してデータ送信部49から球箱ID及び球有情報を受信することで、台車ICタグ読取装置44が受信した球箱IDの球箱3を保有する遊技者が、当該データ受信部25と対応する遊技機1で遊技していることが特定される。   The gaming machine ball box monitoring device 15, the data transmission unit 49, and the data reception unit 25 constitute a gaming machine specifying device. In other words, the gaming machine ball box monitoring device 15 receives the ball box ID and ball presence information from the data transmission unit 49 via the data receiving unit 25, so that the ball box ID of the ball box ID received by the cart IC tag reading device 44 is obtained. It is specified that the player who owns 3 is playing a game on the gaming machine 1 corresponding to the data receiving unit 25.

また、データ送信部49とデータ受信部25とが通信することで、台車4と対応する遊技機1を無線で特定できるので、配線を接続する作業や遊技機1の遊技機番号を入力する作業が不要になり、簡易な構成で遊技設備を実現できる。   In addition, since the data transmission unit 49 and the data reception unit 25 communicate with each other, the gaming machine 1 corresponding to the carriage 4 can be identified wirelessly, so that the work of connecting the wiring and the operation of inputting the gaming machine number of the gaming machine 1 Can be realized, and a gaming machine can be realized with a simple configuration.

なお、第2の実施の形態では、このように台車4と遊技機球箱監視装置15とが無線で通信するため、図3に示す遊技管理システムの構成図のうち接続部16及び接続部96を設けない。   In the second embodiment, since the cart 4 and the gaming machine ball box monitoring device 15 communicate wirelessly in this way, the connection unit 16 and the connection unit 96 in the configuration diagram of the game management system shown in FIG. Is not provided.

別積置場9には、別積球箱監視装置95にデータ受信部(図示省略)を設ける。従業員は、別積置場9に台車4を置く際は、データ送信部49を当該データ受信部近傍に配置する。また、別積置場9に複数の台車4を置くことができるように、別積球箱監視装置95には複数のデータ受信部を設ける。   In the separate storage area 9, a data receiving unit (not shown) is provided in the separate ball box monitoring device 95. When the employee places the carriage 4 in the separate storage site 9, the employee places the data transmission unit 49 in the vicinity of the data reception unit. In addition, the separate ball-box monitoring device 95 is provided with a plurality of data receiving units so that a plurality of carts 4 can be placed in the separate storage area 9.

従業員は、別積置場9に台車4を置く際に、当該台車4の球箱3を保有する遊技者が遊技している遊技機1の遊技機番号を、別積球箱監視装置95に入力してもよい。こうすることで、別積置場9の台車4に積まれた球箱3が、いずれの遊技機1で遊技する遊技者が保有するものであるかが容易に判別できる。この場合、別積球箱監視装置95は、台車ICタグ読取装置44から受信した球箱ID及び入力された遊技機番号を球箱監視管理装置8Bに送信する。   When the employee places the cart 4 in the separate loading yard 9, the employee stores the gaming machine number of the gaming machine 1 in which the player who owns the ball box 3 of the cart 4 plays in the separate ball-box monitoring device 95. You may enter. By doing so, it is possible to easily determine which game machine 1 the player who plays in the game machine 1 holds the ball box 3 loaded on the cart 4 of the separate storage yard 9. In this case, the separate ball box monitoring device 95 transmits the ball box ID received from the cart IC tag reading device 44 and the input gaming machine number to the ball box monitoring management device 8B.

なお、第2の実施の形態では、遊技機球箱監視装置15、データ受信部25、ICタグ31、台車ICタグ読取装置44、データ送信部49及び別積球箱監視装置95が、遊技設備を構成する。   In the second embodiment, the gaming machine ball box monitoring device 15, the data receiving unit 25, the IC tag 31, the cart IC tag reading device 44, the data transmitting unit 49, and the separate cardboard box monitoring device 95 are used as game equipment. Configure.

(第3の実施の形態)
第3の実施の形態では、前述した第1の実施の形態と台車4の構成及び遊技機1を特定する手段(遊技機特定装置)が異なる。ここでは、前述した第1の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第1の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
(Third embodiment)
The third embodiment differs from the first embodiment described above in the configuration of the carriage 4 and the means for specifying the gaming machine 1 (game machine specifying device). Here, only the configuration different from the above-described first embodiment will be described, and the same reference numeral is given to the same configuration as the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図21は、本発明の第3の実施の形態の遊技機1周辺の構成を示す右側面図である。   FIG. 21 is a right side view showing the configuration around the gaming machine 1 according to the third embodiment of the present invention.

第3の実施の形態では、椅子2の座面21の下面にICタグ(第二記録媒体)26を設ける。ICタグ26には、当該椅子2と対応する遊技機1の遊技機番号が格納される。なお、第3の実施の形態では、椅子2に台車通信接続部29を設けない。   In the third embodiment, an IC tag (second recording medium) 26 is provided on the lower surface of the seat surface 21 of the chair 2. In the IC tag 26, the gaming machine number of the gaming machine 1 corresponding to the chair 2 is stored. In the third embodiment, the bogie communication connection portion 29 is not provided in the chair 2.

台車4の載置板41には、台車ICタグ読取装置44が設けられる(図23)。台車ICタグ読取装置44の通信範囲は、台車4を椅子2の背後に配置した場合に当該通信範囲内にICタグ26が入る程度に、台車ICタグ読取装置44が設けられた位置から上方へ向かって縦長楕円形に形成される。例えば、当該通信範囲が台車ICタグ読取装置44から長径が70センチ程度、及び、短径が50センチ程度の縦長楕円形になるように制限する。通信範囲は、台車ICタグ読取装置44のアンテナに指向性をもたせることで制限する。台車ICタグ読取装置44の受信感度や周波数、出力を調整することで通信範囲を制限してもよい。   A carriage IC tag reading device 44 is provided on the mounting plate 41 of the carriage 4 (FIG. 23). The communication range of the cart IC tag reader 44 is upward from the position where the cart IC tag reader 44 is provided to the extent that the IC tag 26 enters the communication range when the cart 4 is arranged behind the chair 2. It is formed in a vertically long ellipse. For example, the communication range is limited from the cart IC tag reading device 44 so as to be a vertically long ellipse having a major axis of about 70 cm and a minor axis of about 50 cm. The communication range is limited by providing directivity to the antenna of the cart IC tag reader 44. The communication range may be limited by adjusting the reception sensitivity, frequency, and output of the cart IC tag reader 44.

椅子2近傍に台車4を配置すると、台車ICタグ読取装置44がICタグ26の遊技機番号を読み取る。台車ICタグ読取装置44によって読み取られた遊技機番号は、台車4の台車制御装置400(図24)のRAM403(図24)に記憶される。このように、椅子2にICタグ26を設けることで、簡単な操作で確実に遊技機番号を取得できる。   When the cart 4 is arranged in the vicinity of the chair 2, the cart IC tag reader 44 reads the gaming machine number of the IC tag 26. The gaming machine number read by the cart IC tag reader 44 is stored in the RAM 403 (FIG. 24) of the cart controller 400 (FIG. 24) of the cart 4. As described above, by providing the IC tag 26 on the chair 2, the gaming machine number can be reliably acquired by a simple operation.

ICタグ26を、椅子2の背面から後ろ側(通路側)に引き出せるように構成してもよい。従業員は、椅子2から少し離れた位置に台車4を配置する場合は、ICタグ26を引き出して、当該台車4の台車ICタグ読取装置44の上方にかざす。このようにすることで、当該台車4のRAM403に遊技機番号が入力される。   You may comprise the IC tag 26 so that it can be pulled out from the back surface of the chair 2 to the back side (passage side). When the employee places the carriage 4 at a position slightly away from the chair 2, the employee pulls out the IC tag 26 and holds it over the carriage IC tag reader 44 of the carriage 4. By doing so, the gaming machine number is input to the RAM 403 of the cart 4.

なお、ICタグ26及び台車ICタグ読取装置44は、遊技機情報取得手段を構成する。台車ICタグ読取装置44がICタグ26と通信することで、台車制御装置400は遊技機番号を取得する。   The IC tag 26 and the cart IC tag reader 44 constitute a gaming machine information acquisition unit. When the cart IC tag reading device 44 communicates with the IC tag 26, the cart control device 400 acquires the gaming machine number.

RAM403に記憶された遊技機番号は、台車ICタグ読取装置44が他の遊技機番号を読み取ることで、当該他の遊技機番号に上書きされて記憶される。また、RAM403に記憶された遊技機番号は、電源スイッチ48がオフに設定されることで消去される。   The gaming machine number stored in the RAM 403 is overwritten and stored on the other gaming machine number when the cart IC tag reading device 44 reads the other gaming machine number. Further, the gaming machine number stored in the RAM 403 is erased when the power switch 48 is turned off.

図22は、本発明の第3の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。   FIG. 22 is a system configuration diagram of a game management system according to the third embodiment of this invention.

球箱監視管理装置8Bには、情報表示装置6及び受信装置27が接続される。   The information display device 6 and the receiving device 27 are connected to the ball box monitoring management device 8B.

球箱監視管理装置8Bは、受信装置27を介してデータ送信部49から、各台車4に記憶された球箱ID及び遊技機番号(固有情報)を受信する。球箱監視管理装置8Bがこれらの情報を記憶することによって、台車4がいずれの遊技機1(別積置場9に置かれた台車4の場合は、移動前の遊技機1)近傍に位置するかを特定できる。   The ball box monitoring management device 8B receives the ball box ID and the gaming machine number (unique information) stored in each cart 4 from the data transmission unit 49 via the receiving device 27. The ball box monitoring and management device 8B stores these pieces of information, so that the cart 4 is located in the vicinity of any gaming machine 1 (the gaming machine 1 before moving in the case of the cart 4 placed in the separate loading place 9). Can be identified.

なお、ICタグ26、受信装置27、台車ICタグ読取装置44及びデータ送信部49は、遊技機特定装置を構成する。つまり、受信装置27がデータ送信部49から球箱ID及び遊技機番号を受信することで、台車ICタグ読取装置44が受信した球箱IDの球箱3を保有する遊技者が、当該遊技機番号の遊技機1で遊技していることが特定される。   The IC tag 26, the receiving device 27, the cart IC tag reading device 44, and the data transmitting unit 49 constitute a gaming machine specifying device. In other words, when the receiving device 27 receives the ball box ID and the gaming machine number from the data transmission unit 49, the player who holds the ball box 3 of the ball box ID received by the cart IC tag reading device 44 can play the gaming machine. It is specified that a game is played with the numbered gaming machine 1.

そして、球箱監視管理装置8Bがこれらの情報を記憶することによって、各遊技機1近傍に積まれた球箱3、別積置場9に積まれた球箱3、及び、計数機7で計数される球箱3が球箱監視管理装置8Bに管理される。   The ball box monitoring and management device 8B stores these pieces of information, so that the ball box 3 loaded in the vicinity of each gaming machine 1, the ball box 3 loaded in the separate storage yard 9, and the counter 7 count. The ball box 3 is managed by the ball box monitoring management device 8B.

また、球箱監視管理装置8Bは、情報表示装置6に遊技機1の台車4に積まれている球箱3の数と別積置場9の台車4に積まれている球箱3の数とを合計した数を表示する。   In addition, the ball box monitoring and management device 8B includes the number of ball boxes 3 loaded on the cart 4 of the gaming machine 1 on the information display device 6 and the number of ball boxes 3 loaded on the cart 4 of the separate storage yard 9. The total number of is displayed.

球箱監視管理装置8Bには、CPU、プログラム等を予め格納したROM、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置(HDD)が設けられる。RAMは、各種データ(例えば、前回の管理記憶領域83又は新たな管理記憶領域など)を一時的に記憶する記憶領域、及び、CPUの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。   The ball box monitoring management device 8B includes a ROM that stores a CPU, a program, and the like in advance, a RAM that is a memory used as a work area when the CPU is operating, and a storage device (HDD) such as a hard disk that stores various data. Provided. The RAM includes a storage area for temporarily storing various data (for example, the previous management storage area 83 or a new management storage area), and a work area for temporarily storing data necessary for the operation of the CPU. Prepare.

これらのCPU、ROM、RAM及びHDDは、バスによって接続される。バスは、CPUがデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。バスには、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート及びI/Oポートが接続される。   These CPU, ROM, RAM and HDD are connected by a bus. The bus includes an address bus and a data bus used by the CPU for reading and writing data. The bus is connected to a network communication port and an I / O port for controlling input / output with the outside.

ネットワーク通信ポートは、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続される。   The network communication port is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol, and is connected to the internal network.

I/Oポートには、各遊技機1近傍に積まれた球箱3の数又は当該球箱3がいずれの遊技機1を経由して移動してきたかを表示するディスプレイや、スピーカによって構成される出力装置が接続される。また、I/Oポートには、球箱監視管理装置8Bを操作するための入力装置(カメラ、マイク、キーボード、マウス等)が接続される。   The I / O port includes a display that displays the number of ball boxes 3 stacked in the vicinity of each gaming machine 1 or which gaming machine 1 the ball box 3 has moved through, and a speaker. An output device is connected. Further, input devices (camera, microphone, keyboard, mouse, etc.) for operating the ball box monitoring management device 8B are connected to the I / O port.

受信装置27は、遊技場内の島設備毎、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎に設けられる。受信装置27は、遊技場内に配置された台車4のデータ送信部49又は計数機7のデータ送信部79から球箱ID等を受信する。そして、受信装置27は、受信した球箱ID等を球箱監視管理装置8Bに送信する。   The receiving device 27 is provided for each island facility, each floor, each passage, or each predetermined block in the game hall. The receiving device 27 receives a ball box ID or the like from the data transmission unit 49 of the carriage 4 or the data transmission unit 79 of the counter 7 arranged in the game hall. Then, the receiving device 27 transmits the received ball box ID and the like to the ball box monitoring management device 8B.

受信装置27とデータ送信部49又は79とは、無線LANを用いて通信する。データ送信部49は、受信装置27と通信することで、台車ICタグ読取装置44が読み取った球箱ID及び遊技機番号を外部(球箱監視管理装置8B)へ送信する。   The receiving device 27 and the data transmission unit 49 or 79 communicate using a wireless LAN. The data transmission unit 49 communicates with the receiving device 27 to transmit the ball box ID and the gaming machine number read by the cart IC tag reading device 44 to the outside (ball box monitoring management device 8B).

なお、受信装置27とデータ送信部49又は79との通信は無線LANに限られない。ただし、例えば受信装置27を島設備毎に設けた場合、受信装置27とデータ送信部49又は79との距離は数メートル以上に及ぶため、通信距離が数メートル以上である通信方法が望ましい。   Note that communication between the receiving device 27 and the data transmission unit 49 or 79 is not limited to a wireless LAN. However, for example, when the receiving device 27 is provided for each island facility, the distance between the receiving device 27 and the data transmission unit 49 or 79 is several meters or more, and thus a communication method with a communication distance of several meters or more is desirable.

各遊技機1には、それぞれICタグ26が設けられる。ICタグ26には対応する遊技機1の遊技機番号が格納される。台車ICタグ読取装置44が、ICタグ26から遊技機番号を、又は、ICタグ31から球箱IDや球有情報を読み取ると、これらの情報は台車制御装置400のRAM403に記憶される。そして、遊技球が貯留された球箱3の球箱IDと遊技機番号とが、データ送信部49から受信装置27に送信される。   Each gaming machine 1 is provided with an IC tag 26. The IC tag 26 stores the gaming machine number of the corresponding gaming machine 1. When the cart IC tag reading device 44 reads the gaming machine number from the IC tag 26 or the ball box ID or ball presence information from the IC tag 31, these pieces of information are stored in the RAM 403 of the cart control device 400. Then, the ball box ID and the gaming machine number of the ball box 3 in which the game balls are stored are transmitted from the data transmission unit 49 to the receiving device 27.

台車ICタグ読取装置44がICタグ26から読み取った遊技機番号は、他の遊技機番号が上書きされるか又は電源スイッチ48がオフに設定されない限り、RAM403にから消去されない。つまり、遊技機1近傍に台車4を置いて、台車ICタグ読取装置44がICタグ26の遊技機番号を読み取った後に、当該台車4を別積置場9に移動させても、当該台車4のRAM403には移動前の遊技機1の遊技機番号が記憶されている。   The gaming machine number read by the cart IC tag reader 44 from the IC tag 26 is not erased from the RAM 403 unless another gaming machine number is overwritten or the power switch 48 is set to OFF. That is, even if the trolley 4 is placed in the vicinity of the gaming machine 1 and the trolley IC tag reader 44 reads the gaming machine number of the IC tag 26 and then the trolley 4 is moved to the separate loading place 9, The RAM 403 stores the gaming machine number of the gaming machine 1 before movement.

よって、受信装置27は、別積置場9に置かれた台車4のデータ送信部49からも球箱ID及び遊技機番号を受信して、当該台車4の球箱3を保有する遊技者の遊技機1を特定できる。   Therefore, the receiving device 27 also receives the ball box ID and the gaming machine number from the data transmission unit 49 of the cart 4 placed in the separate loading yard 9, and the game of the player who holds the ball box 3 of the cart 4 is received. The machine 1 can be specified.

なお、台車ICタグ読取装置44の通信範囲は、遊技機1から別積置場9まで通路を通る程度では、当該通路に面して配置された各遊技機1のICタグ26を読み取ることがない範囲に制限する。   Note that the communication range of the cart IC tag reading device 44 does not read the IC tag 26 of each gaming machine 1 arranged facing the passage so long as it passes through the passage from the gaming machine 1 to the separate storage yard 9. Limit to range.

ただし、台車4を別積置場9に置いたままで、当該台車4の球箱3を保有する遊技者が遊技機1を移動した場合は、従業員が、後述する遊技機番号入力ボタン420又はリモコンを用いて当該台車4に新たな遊技機1の遊技機番号を記憶させるとよい。   However, when a player who holds the ball box 3 of the cart 4 moves the gaming machine 1 while the cart 4 is placed in the separate loading place 9, the employee can enter a gaming machine number input button 420 or a remote controller described later. The gaming machine number of the new gaming machine 1 may be stored in the cart 4 using

計数機7には、データ送信部79が設けられる。データ送信部79は、計数機ICタグ読取装置71が読み取った球箱IDを受信装置27に送信する。そして、受信装置27は、受信した球箱IDを球箱監視管理装置8Bに送信する。   The counter 7 is provided with a data transmission unit 79. The data transmission unit 79 transmits the ball box ID read by the counter IC tag reader 71 to the receiver 27. Then, the receiving device 27 transmits the received ball box ID to the ball box monitoring management device 8B.

このように、遊技場内に受信装置27を設けてデータ送信部49からの情報を受信することで、遊技機1毎にデータ受信部25を設ける必要がない。また、遊技場内に台車4を自由に配置できるため、遊技機1近傍に台車4を置けなくなった場合に、特別な操作をすることなく当該台車4を別積置場9へ移動させることができる。   Thus, by providing the receiving device 27 in the game hall and receiving information from the data transmitting unit 49, it is not necessary to provide the data receiving unit 25 for each gaming machine 1. Moreover, since the cart 4 can be freely arranged in the game hall, when the cart 4 cannot be placed in the vicinity of the gaming machine 1, the cart 4 can be moved to the separate loading hall 9 without any special operation.

なお、台車4が置かれている遊技機1の遊技機番号を特定する方法として、椅子2にICタグ26を設けないで、台車4に台車ICタグを設けてもよい。台車ICタグには、各台車4を一意に識別するID番号が格納される。また、遊技場内の所定の位置にICタグ読取装置を設ける。   As a method for specifying the gaming machine number of the gaming machine 1 on which the cart 4 is placed, the cart 2 may be provided with the cart IC tag without providing the chair 2 with the IC tag 26. An ID number for uniquely identifying each cart 4 is stored in the cart IC tag. In addition, an IC tag reader is provided at a predetermined position in the game hall.

そして、このICタグ読取装置が送信した質問信号と受信した台車ICタグからの回答信号の遅延時間に基づいて、ICタグ読取装置と台車ICタグとの距離を計測する。そして、計測された距離に基づいて、台車4が置かれている遊技機1の遊技機番号を特定する。   Then, the distance between the IC tag reader and the cart IC tag is measured based on the inquiry signal transmitted by the IC tag reader and the delay time of the received answer signal from the cart IC tag. Based on the measured distance, the gaming machine number of the gaming machine 1 on which the carriage 4 is placed is specified.

例えば、1番台の遊技機1とICタグ読取装置との距離が5メートルであれば、当該遊技機1に置かれた台車4(台車ICタグ)とICタグ読取装置との距離も略5メートルである。よって、台車ICタグとICタグ読取装置との距離が5メートルであれば、台車4が置かれた遊技機1の遊技機番号は1であると特定できる。また、例えば、台車ICタグとICタグ読取装置の距離が6メートルであれば遊技機番号は2、7メートルであれば遊技機番号は3であると特定する。   For example, if the distance between the first gaming machine 1 and the IC tag reader is 5 meters, the distance between the cart 4 (cart IC tag) placed on the gaming machine 1 and the IC tag reader is also about 5 meters. It is. Therefore, if the distance between the cart IC tag and the IC tag reader is 5 meters, the gaming machine number of the gaming machine 1 on which the cart 4 is placed can be specified as 1. For example, if the distance between the cart IC tag and the IC tag reader is 6 meters, the gaming machine number is 2 and if the distance is 7 meters, the gaming machine number is specified as 3.

また、データ送信部49及び79と受信装置27とが無線LANを用いて通信する代わりに、台車4に台車ICタグを設け、また、遊技場内の各所(例えば、島設備毎、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎等)にICタグ読取装置を設けて、このICタグ読取装置が台車ICタグから遊技機番号及び球箱IDを受信してもよい。   Further, instead of the data transmitters 49 and 79 and the receiving device 27 communicating with each other using a wireless LAN, a cart IC tag is provided on the cart 4, and each place in the game hall (for example, for each island facility, for each floor, for a passageway) An IC tag reading device may be provided every time or every predetermined block, and the IC tag reading device may receive the gaming machine number and the ball box ID from the cart IC tag.

この場合、台車ICタグ読取装置44によってICタグ26から読み取られた遊技機番号とICタグ31から読み取られた球箱IDとが、台車制御装置400のRAM403に記憶される。そして、当該遊技機番号及び球箱IDは、台車ICタグに書き込まれる。   In this case, the gaming machine number read from the IC tag 26 by the cart IC tag reader 44 and the ball box ID read from the IC tag 31 are stored in the RAM 403 of the cart controller 400. Then, the gaming machine number and ball box ID are written in the cart IC tag.

そして、遊技場内の各所に設けられたICタグ読取装置が、各台車4に設けられた台車ICタグから遊技機番号及び球箱IDを受信する。これによって、各台車4が置かれた遊技機1、及び、各台車4に積まれた球箱3の数が特定される。   Then, IC tag readers provided at various locations in the game hall receive the gaming machine number and ball box ID from the cart IC tags provided at each cart 4. As a result, the gaming machine 1 on which each cart 4 is placed and the number of ball boxes 3 loaded on each cart 4 are specified.

なお、遊技場内では島設備や計数機7等に妨害されて電波が伝搬しにくいため、この場合、台車ICタグのICタグ読取装置は通路毎に設けることが望ましい。   It should be noted that, in the amusement hall, the radio wave is not easily propagated by being disturbed by island facilities, the counter 7 or the like. In this case, it is desirable to provide an IC tag reader for the cart IC tag for each passage.

第3の実施の形態では、ICタグ26、受信装置27、ICタグ31、台車ICタグ読取装置44及びデータ送信部49が、遊技設備を構成する。   In the third embodiment, the IC tag 26, the receiving device 27, the IC tag 31, the cart IC tag reading device 44, and the data transmitting unit 49 constitute a gaming facility.

図23は、本発明の第3の実施の形態の台車4の説明図である。   FIG. 23 is an explanatory diagram of the carriage 4 according to the third embodiment of this invention.

図23(A)は、台車4の斜視図である。   FIG. 23A is a perspective view of the carriage 4.

第3の実施の形態では、載置面415に設けられた二つの載置位置規制部45の間に、台車ICタグ読取装置44のほか、遊技機番号表示器410、遊技機番号入力ボタン420及び遊技機番号入力リモコン受信部430が設けられる。なお、遊技機番号入力ボタン420及び/又は遊技機番号入力リモコン受信部430は必須の構成要素ではない。   In the third embodiment, in addition to the cart IC tag reader 44, a gaming machine number display 410 and a gaming machine number input button 420 are provided between the two placement position restricting portions 45 provided on the placement surface 415. In addition, a gaming machine number input remote control receiving unit 430 is provided. Note that the gaming machine number input button 420 and / or the gaming machine number input remote control receiving unit 430 are not essential components.

遊技機番号表示器410は、複数の7セグメントLEDよりなる。遊技機番号表示器410には、台車ICタグ読取装置44によって読み取られたICタグ26の遊技機番号が表示される。また、後述するように遊技機番号入力ボタン420によって遊技機番号が入力され、又は、従業員が携帯するリモコンによって遊技機番号が入力された場合も、遊技機番号表示器410に遊技機番号が表示される。   The gaming machine number display 410 is composed of a plurality of 7-segment LEDs. The gaming machine number display 410 displays the gaming machine number of the IC tag 26 read by the cart IC tag reading device 44. As will be described later, when a gaming machine number is input by a gaming machine number input button 420 or a gaming machine number is input by a remote controller carried by an employee, the gaming machine number is displayed on the gaming machine number display 410. Is displayed.

遊技機番号入力ボタン420は、0〜9の十個のボタンから構成される。従業員は、遊技機番号と対応する遊技機番号入力ボタン420を操作することで、遊技機番号を入力できる。遊技機番号入力ボタン420は、遊技機番号取得手段を構成する。   The gaming machine number input button 420 is composed of ten buttons from 0 to 9. The employee can input the gaming machine number by operating the gaming machine number input button 420 corresponding to the gaming machine number. The gaming machine number input button 420 constitutes gaming machine number acquisition means.

また、遊技機番号取得手段の別の形態として、従業員が携帯するリモコン(図示省略)を用いて、対応する遊技機1の遊技機番号を入力してもよい。リモコンは、0〜9の十個のボタンを備える。そして、遊技機番号に対応するボタンを操作すると、リモコンから信号が送信されて、遊技機番号入力リモコン受信部430が当該遊技機番号を受信する。そして、当該遊技機番号は、台車4のRAM403に記憶される。   Further, as another form of the gaming machine number acquisition means, the gaming machine number of the corresponding gaming machine 1 may be input using a remote controller (not shown) carried by the employee. The remote control includes ten buttons from 0 to 9. When a button corresponding to the gaming machine number is operated, a signal is transmitted from the remote controller, and the gaming machine number input remote control receiving unit 430 receives the gaming machine number. The gaming machine number is stored in the RAM 403 of the carriage 4.

載置面415に設けられた二つの手押部材取付部46の間には、パネル状の太陽電池47が設けられる。太陽電池47は、遊技場内の光を受けることで電気を発生して、台車4に電源を供給する。   A panel-like solar cell 47 is provided between the two hand pressing member mounting portions 46 provided on the mounting surface 415. The solar battery 47 generates electricity by receiving the light in the amusement hall and supplies power to the cart 4.

なお、太陽電池47は、遊技場内の光を十分に受けることができれば、手押部材取付部46の間ではなく、例えば、載置板41の側面に設けてもよい。また、太陽電池47の代わりに充電式電池を設けてもよい。   Note that the solar battery 47 may be provided on the side surface of the mounting plate 41, for example, instead of between the hand pressing member mounting portions 46, as long as it can sufficiently receive the light in the game hall. Further, a rechargeable battery may be provided instead of the solar battery 47.

載置板41の側面には、電源スイッチ48が設けられる。   A power switch 48 is provided on the side surface of the mounting plate 41.

従業員がこの電源スイッチ48をオンに設定することで、台車4への電源の供給が開始される。これによって、台車ICタグ読取装置44とICタグ26又は31とが通信可能になる。そして、台車ICタグ読取装置44が読み取ったICタグ26の遊技機番号又はICタグ31の球箱IDは、受信装置27へ送信される。   When the employee sets the power switch 48 to ON, supply of power to the carriage 4 is started. As a result, the cart IC tag reader 44 and the IC tag 26 or 31 can communicate with each other. Then, the gaming machine number of the IC tag 26 or the ball box ID of the IC tag 31 read by the cart IC tag reading device 44 is transmitted to the receiving device 27.

また、従業員がこの電源スイッチ48をオフに設定することで、台車4へ電源が供給されなくなる。これによって、台車ICタグ読取装置44とICタグ26及び31とが通信不可能になる。   Further, when the employee sets the power switch 48 to OFF, power is not supplied to the carriage 4. As a result, the cart IC tag reader 44 and the IC tags 26 and 31 cannot communicate.

電源スイッチ48は、載置板41の側面に設ける必要はなく、載置面415に設けてもよい。ただし、台車4同士が接触したり、遊技者や従業員が台車4と接触したりすることで電源スイッチ48が容易に操作されてしまうような位置には設けないことが望ましい。   The power switch 48 need not be provided on the side surface of the mounting plate 41 and may be provided on the mounting surface 415. However, it is desirable not to provide the power switch 48 at a position where the power switches 48 are easily operated when the carts 4 come into contact with each other, or when a player or employee comes into contact with the cart 4.

載置板41の周囲のうち、手押部材取付部46が設けられていない短辺側の側面には、データ送信部49が設けられる。   A data transmission unit 49 is provided on the side surface on the short side where the hand pressing member mounting portion 46 is not provided in the periphery of the mounting plate 41.

なお、椅子2に対して台車4を配置する方向が遊技場によって異なるため、データ送信部49は、載置板41の周囲のうち長辺側の側面に設けてもよい。この場合、従業員は、データ送信部49が設けられた長辺側の側面がデータ受信部25と相対するように台車4を配置する。   Since the direction in which the carriage 4 is arranged with respect to the chair 2 varies depending on the game hall, the data transmission unit 49 may be provided on the side of the long side of the periphery of the mounting plate 41. In this case, the employee arranges the carriage 4 so that the side surface on the long side where the data transmission unit 49 is provided faces the data reception unit 25.

図23(B)は、データ送信部49の構成図である。   FIG. 23B is a configuration diagram of the data transmission unit 49.

データ送信部49は、台車4の内部側に高周波信号を生成する電波送信装置(図示省略)を備え、この電波送信装置から電波が発信される。そして、データ送信部49には、電波送信装置から発信された電波を空間に放射するアンテナ492が設けられる。このアンテナ492は、略垂直方向に指向性を有する平面アンテナを用いる。   The data transmission unit 49 includes a radio wave transmission device (not shown) that generates a high-frequency signal on the inner side of the carriage 4, and radio waves are transmitted from the radio wave transmission device. And the data transmission part 49 is provided with the antenna 492 which radiates | emits the electromagnetic wave transmitted from the electromagnetic wave transmitter to space. As this antenna 492, a planar antenna having directivity in a substantially vertical direction is used.

アンテナ492は、縦方向に設けられた揺動軸を中心として左右に揺動可能に構成される。つまり、アンテナ492は略鉛直を維持しながら左右に向きを変える。従業員は、台車4を遊技機1近傍に置く際にアンテナ492の向きを調整して、アンテナ492が受信装置27を向くように指向性を調整して、電波の放射方向を変化させる。なお、アンテナ492は、略鉛直ではなく、その向きを上下方向に変化可能としてもよい。   The antenna 492 is configured to be swingable left and right around a swing shaft provided in the vertical direction. That is, the antenna 492 changes its direction from side to side while maintaining a substantially vertical position. The employee adjusts the direction of the antenna 492 when placing the cart 4 in the vicinity of the gaming machine 1 and adjusts the directivity so that the antenna 492 faces the receiving device 27 to change the radiation direction of the radio wave. Note that the antenna 492 is not substantially vertical, and its orientation may be changed in the vertical direction.

このように、透過窓490を受信装置27方向に向けることによって、データ送信部49から受信装置27に確実にデータを送信できる。   In this way, by directing the transmission window 490 toward the receiving device 27, data can be reliably transmitted from the data transmitting unit 49 to the receiving device 27.

データ送信部49には、ランプ又はLED等により構成される発光装置が設けられる。そして、データ送信部49がデータ受信部25と通信可能になると、当該発光装置が点灯又は点滅して、通信可能であることを報知する。   The data transmission unit 49 is provided with a light emitting device constituted by a lamp or an LED. When the data transmission unit 49 becomes communicable with the data reception unit 25, the light-emitting device is turned on or blinks to notify that communication is possible.

なお、データ送信部49に、スピーカ等により構成される音出力装置を設けてもよい。そして、データ送信部49がデータ受信部25と通信可能になると、通信可能であることを示す音(例えば、ビープ音又は音声)を当該音出力装置から出力する。   Note that the data transmission unit 49 may be provided with a sound output device including a speaker or the like. When the data transmission unit 49 becomes communicable with the data reception unit 25, a sound (for example, a beep sound or a sound) indicating that communication is possible is output from the sound output device.

図24は、本発明の第3の実施の形態の台車4に設けられた台車制御装置400の構成を示すブロック図である。   FIG. 24 is a block diagram illustrating a configuration of a cart control apparatus 400 provided in the cart 4 according to the third embodiment of this invention.

台車制御装置400は、太陽電池47からの発電電流が入力されて作動する。   The cart control device 400 operates when the generated current from the solar battery 47 is input.

台車制御装置400には、CPU401、プログラム等を予め格納したROM402、及び、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM403が設けられる。   The cart control apparatus 400 is provided with a CPU 401, a ROM 402 that stores programs and the like, and a RAM 403 that is a memory used as a work area when the CPU operates.

RAM403は、各種データ(例えば、遊技機番号記憶領域又は球箱ID記憶領域)を一時的に記憶する記憶領域、及び、CPU401の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。   The RAM 403 includes a storage area for temporarily storing various data (for example, a gaming machine number storage area or a ball box ID storage area), and a work area for temporarily storing data necessary for the operation of the CPU 401.

これらのCPU401、ROM402及びRAM403は、バス404によって接続されている。バス404は、CPU401がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。   These CPU 401, ROM 402 and RAM 403 are connected by a bus 404. The bus 404 includes an address bus and a data bus used by the CPU 401 for reading and writing data.

バス404には、I/Oポート405が接続される。I/Oポート405は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続されている。   An I / O port 405 is connected to the bus 404. The I / O port 405 is a parallel or serial input / output port, and is connected to an external input / output terminal via a driver.

そして、当該外部入出力端子から台車ICタグ読取装置44へ、電源が出力される。台車ICタグ読取装置44は、台車制御装置400から電源の供給を受けると、各ICタグとの通信が可能になる。そして、外部入出力端子へ、台車ICタグ読取装置44から球箱ID又は球有情報、及び、遊技機番号が入力される。   Then, power is output from the external input / output terminal to the cart IC tag reader 44. When the cart IC tag reader 44 is supplied with power from the cart controller 400, the cart IC tag reader 44 can communicate with each IC tag. The ball box ID or ball presence information and the gaming machine number are input from the cart IC tag reader 44 to the external input / output terminal.

また、I/Oポート405には、電源スイッチ48から電源のオン又はオフを指示する信号が入力される。また、I/Oポート405からデータ送信部49へ、台車ICタグ読取装置44から入力された球箱IDのうち遊技球が貯留された球箱3の球箱ID及び遊技機番号が出力される。   In addition, the I / O port 405 receives a signal for instructing power on or off from the power switch 48. In addition, the ball box ID and the gaming machine number of the ball box 3 in which the game balls are stored among the ball box IDs input from the cart IC tag reader 44 are output from the I / O port 405 to the data transmission unit 49. .

また、I/Oポート405から遊技機番号表示器410へ、台車ICタグ読取装置44、遊技機番号入力ボタン420又は遊技機番号入力リモコン受信部430から入力された遊技機番号が出力される。   In addition, the gaming machine number input from the cart IC tag reading device 44, the gaming machine number input button 420 or the gaming machine number input remote control receiving unit 430 is output from the I / O port 405 to the gaming machine number display 410.

また、I/Oポート405には、遊技機番号入力ボタン420により入力される遊技機番号に関する信号が入力される。また、I/Oポート405には、遊技機番号入力リモコン受信部430が受信した遊技機番号に関する信号が入力される。   In addition, a signal related to the gaming machine number input by the gaming machine number input button 420 is input to the I / O port 405. In addition, a signal relating to the gaming machine number received by the gaming machine number input remote control receiving unit 430 is input to the I / O port 405.

図25は、本発明の第3の実施の形態の前回の管理記憶領域83及び新たな管理記憶領域84の構成図である。   FIG. 25 is a configuration diagram of the previous management storage area 83 and the new management storage area 84 according to the third embodiment of this invention.

球箱監視管理装置8BのRAMには、前回の管理記憶領域83及び新たな管理記憶領域84が設けられる。球箱監視管理装置8Bは、受信装置27を介して遊技場内の台車4から球箱ID及び遊技機番号を受信すると、新たな管理記憶領域84に当該球箱ID及び遊技機番号を記憶する。   The RAM of the ball box monitoring management device 8B is provided with a previous management storage area 83 and a new management storage area 84. When receiving the ball box ID and the gaming machine number from the cart 4 in the game hall via the receiving device 27, the ball box monitoring management apparatus 8B stores the ball box ID and the gaming machine number in the new management storage area 84.

そして、球箱監視管理装置8Bは、新たな管理記憶領域84と前回の管理記憶領域83とを比較して、現在の遊技機番号832と現在の遊技機番号842とが異なる球箱IDがある場合は、新たな管理記憶領域84に前回の管理記憶領域のデータを追加して記憶する。   Then, the ball box monitoring management device 8B compares the new management storage area 84 with the previous management storage area 83, and has a ball box ID in which the current gaming machine number 832 and the current gaming machine number 842 are different. In this case, data of the previous management storage area is added to the new management storage area 84 and stored.

その後、新たな管理記憶領域84のデータを前回の管理記憶領域83に上書きして更新し、新たな管理記憶領域84のデータを初期化する。   Thereafter, the data in the new management storage area 84 is updated by overwriting the previous management storage area 83, and the data in the new management storage area 84 is initialized.

そして、受信装置27を介して新たに台車4から球箱ID及び遊技機番号を受信すると、同様の処理を実行する。   Then, when a ball box ID and a gaming machine number are newly received from the cart 4 via the receiving device 27, the same processing is executed.

前回の管理記憶領域83には、受信装置27を介してデータ送信部49から前回受信した球箱ID、当該球箱IDを送信したデータ送信部49から前回受信した遊技機番号、当該遊技機番号の遊技機1における遊技者が過去に遊技した遊技機1の遊技機番号が記憶される。   In the previous management storage area 83, the ball box ID previously received from the data transmission unit 49 via the receiving device 27, the gaming machine number previously received from the data transmission unit 49 that transmitted the ball box ID, and the gaming machine number The gaming machine number of the gaming machine 1 in which the player in the gaming machine 1 has played in the past is stored.

具体的には、前回の管理記憶領域83には、球箱ID831、現在の遊技機番号832、一つ前の遊技機番号833、二つ前の遊技機番号834、・・・及びn個前の遊技機番号83nが記憶される。   Specifically, in the previous management storage area 83, the ball box ID 831, the current gaming machine number 832, the previous gaming machine number 833, the previous gaming machine number 834,. Is stored.

球箱ID831は、台車ICタグ読取装置44によって前回読み取られた球箱3の球箱IDであって、例えば、A154、A278又はB089が記憶される。   The ball box ID 831 is the ball box ID of the ball box 3 previously read by the cart IC tag reading device 44, and stores, for example, A154, A278, or B089.

現在の遊技機番号832は、球箱ID831に記憶された球箱IDを読み取った台車ICタグ読取装置44と対応する遊技機1の遊技機番号である。   The current gaming machine number 832 is the gaming machine number of the gaming machine 1 corresponding to the cart IC tag reading device 44 that has read the ball box ID stored in the ball box ID 831.

つまり、球箱ID831に記憶された球箱IDの球箱3の台車4が前回置かれていた遊技機1の遊技機番号(当該球箱IDが別積置場9に置かれた台車4の台車ICタグ読取装置44によって読み取られたものである場合は、当該台車4の遊技機番号記憶領域に前回記憶されていた遊技機番号)である。   That is, the gaming machine number of the gaming machine 1 in which the cart 4 of the ball box 3 of the ball box ID stored in the ball box ID 831 was placed last time (the cart of the cart 4 in which the ball box ID is placed in the separate storage area 9 If it is read by the IC tag reading device 44, it is the gaming machine number previously stored in the gaming machine number storage area of the cart 4).

例えば、A154の球箱IDには128が記憶されている。この場合、球箱IDがA154の球箱3は、128番台の遊技機1近傍に前回積まれていたと判断できる。また、A278の球箱IDには305、及びB089の球箱IDには008が記憶されている。   For example, 128 is stored in the ball box ID of A154. In this case, it can be determined that the ball box 3 whose ball box ID is A154 was previously loaded in the vicinity of the 128th game machine 1. Further, 305 is stored in the A278 ball box ID, and 008 is stored in the B089 ball box ID.

一つ前の遊技機番号833は、現在の遊技機番号832に記憶された遊技機番号の遊技機1で前回遊技していた遊技者が、当該遊技機1の一つ前に遊技した遊技機1の遊技機番号である。   The previous gaming machine number 833 is the gaming machine in which the player who played the previous gaming machine 1 with the gaming machine number stored in the current gaming machine number 832 played before the gaming machine 1. It is a gaming machine number of 1.

つまり、球箱ID831に記憶された球箱IDの球箱3が前回積まれていた遊技機1の一つ前に積まれていた遊技機1の遊技機番号であって、例えば、A154の球箱IDには226が記憶されている。この場合、球箱IDがA154の球箱3は、128番台の遊技機1の一つ前に226番台の遊技機1近傍に積まれていたと判断できる。そして、当該球箱3の遊技球は、128番台又は226番台の遊技機1で排出されたと判断できる。   That is, it is the gaming machine number of the gaming machine 1 that was loaded immediately before the gaming machine 1 in which the ball box 3 of the ball box ID stored in the ball box ID 831 was loaded last time, for example, a ball of A154 226 is stored in the box ID. In this case, it can be determined that the ball box 3 whose ball box ID is A154 is stacked in the vicinity of the 226th gaming machine 1 immediately before the 128th gaming machine 1. Then, it can be determined that the game balls in the ball box 3 are discharged by the 128th or 226th game machines 1.

なお、A278及びB089の球箱IDについては、一つ前の遊技機番号が記憶されていない。つまり、球箱IDがA278の球箱3の遊技球は305番台の遊技機1で排出され、球箱IDがB089の球箱3の遊技球は008番台の遊技機1で排出されたと判断できる。   Note that the previous gaming machine number is not stored for the ball box IDs of A278 and B089. That is, it can be determined that the game balls in the ball box 3 with the ball box ID A278 are discharged by the 305th game machine 1, and the game balls in the ball box 3 with the ball box ID B089 are discharged by the 008th game machine 1. .

二つ前の遊技機番号834は、現在の遊技機番号832に記憶された遊技機番号の遊技機1で前回遊技していた遊技者が、当該遊技機1の二つ前に遊技した遊技機1の遊技機番号である。   The previous gaming machine number 834 is a gaming machine in which the player who played the previous gaming machine 1 of the gaming machine number stored in the current gaming machine number 832 played the game machine two before the gaming machine 1. It is a gaming machine number of 1.

つまり、球箱ID831に記憶された球箱IDの球箱3が前回の遊技機1の二つ前に積まれていた遊技機1の遊技機番号である。   That is, the game machine number of the gaming machine 1 in which the ball box 3 with the ball box ID stored in the ball box ID 831 is loaded two times before the previous gaming machine 1 is used.

n個前の遊技機番号83nは、現在の遊技機番号832に記憶された遊技機番号の遊技機1で前回遊技していた遊技者が、当該遊技機1のn個前に遊技した遊技機1の遊技機番号である。   The n-th previous gaming machine number 83n is the gaming machine that the player who had played the previous time with the gaming machine 1 with the gaming machine number stored in the current gaming machine number 832 played the nth gaming machine 1 before. It is a gaming machine number of 1.

つまり、球箱ID831に記憶された球箱IDの球箱3が前回の遊技機1のn個前に積まれていた遊技機1の遊技機番号である。   That is, the game machine number of the gaming machine 1 in which the ball box 3 having the ball box ID stored in the ball box ID 831 is loaded n times before the previous gaming machine 1 is used.

なお、いずれの球箱IDについても、二つ前の遊技機番号及びn個前の遊技機番号は記憶されていない。   Note that for any ball box ID, the two previous gaming machine numbers and the n previous gaming machine numbers are not stored.

新たな管理記憶領域84は、受信装置27を介してデータ送信部49から受信した球箱ID、当該球箱IDを送信したデータ送信部49から受信した遊技機番号、当該遊技機番号の遊技機1における遊技者が過去に遊技した遊技機1の遊技機番号が記憶される。   The new management storage area 84 includes the ball box ID received from the data transmission unit 49 via the receiving device 27, the gaming machine number received from the data transmission unit 49 that has transmitted the ball box ID, and the gaming machine having the gaming machine number. The gaming machine number of the gaming machine 1 in which the player at 1 has played in the past is stored.

具体的には、新たな管理記憶領域84には、球箱ID841、現在の遊技機番号842、一つ前の遊技機番号843、二つ前の遊技機番号844、・・・及びn個前の遊技機番号84nが記憶される。   Specifically, in the new management storage area 84, the ball box ID 841, the current gaming machine number 842, the previous gaming machine number 843, the two previous gaming machine numbers 844,. Is stored.

球箱ID841は、台車ICタグ読取装置44によって新たに読み取られた球箱3の球箱IDであって、例えば、A154、A278又はB089が記憶される。   The ball box ID 841 is the ball box ID of the ball box 3 newly read by the cart IC tag reader 44, and stores, for example, A154, A278, or B089.

現在の遊技機番号842は、球箱ID841に記憶された球箱IDを読み取った台車ICタグ読取装置44と対応する遊技機1の遊技機番号である。   The current gaming machine number 842 is the gaming machine number of the gaming machine 1 corresponding to the cart IC tag reading device 44 that has read the ball box ID stored in the ball box ID 841.

つまり、球箱ID841に記憶された球箱IDの球箱3の台車4が現在置かれている遊技機1の遊技機番号(当該球箱IDが別積置場9に置かれた台車4の台車ICタグ読取装置44によって読み取られたものである場合は、当該台車4の遊技機番号記憶領域に現在記憶されている遊技機番号)である。   That is, the gaming machine number of the gaming machine 1 in which the cart 4 of the ball box 3 of the ball box ID stored in the ball box ID 841 is currently placed (the cart of the cart 4 in which the ball box ID is placed in the separate storage area 9 If it is read by the IC tag reading device 44, it is the gaming machine number currently stored in the gaming machine number storage area of the cart 4).

例えば、A154の球箱IDには130が記憶されている。この場合、球箱IDがA154の球箱3は、130番台の遊技機1近傍に現在積まれていると判断できる。また、A278の球箱IDには305、及び、B089の球箱IDには008が記憶されている。   For example, 130 is stored in the ball box ID of A154. In this case, it can be determined that the ball box 3 having the ball box ID A154 is currently stacked in the vicinity of the 130th gaming machine 1. Further, 305 is stored in the A278 ball box ID, and 008 is stored in the B089 ball box ID.

一つ前の遊技機番号843は、現在の遊技機番号842に記憶された遊技機番号の遊技機1における遊技者が、当該遊技機1の一つ前に遊技した遊技機1の遊技機番号である。   The previous gaming machine number 843 is the gaming machine number of the gaming machine 1 in which the player in the gaming machine 1 with the gaming machine number stored in the current gaming machine number 842 played before the gaming machine 1. It is.

つまり、球箱ID841に記憶された球箱IDの球箱3が現在積まれている遊技機1の一つ前に積まれていた遊技機1の遊技機番号であって、例えば、A154の球箱IDには128が記憶されている。この場合、球箱IDがA154の球箱3の台車4は、130番台の遊技機1の一つ前に128番台の遊技機1近傍に置かれていたと判断できる。   In other words, it is the gaming machine number of the gaming machine 1 that is loaded immediately before the gaming machine 1 in which the ball box 3 of the ball box ID stored in the ball box ID 841 is currently loaded, for example, a ball of A154 128 is stored in the box ID. In this case, it can be determined that the cart 4 of the ball box 3 whose ball box ID is A154 is placed in the vicinity of the 128th game machine 1 immediately before the 130th game machine 1.

なお、A278及びB089の球箱IDについては、一つ前の遊技機番号が記憶されていない。つまり、球箱IDがA278の球箱3の遊技球は305番台の遊技機1で排出され、球箱IDがB089の球箱3の遊技球は008番台の遊技機1で排出されたと判断できる。   Note that the previous gaming machine number is not stored for the ball box IDs of A278 and B089. That is, it can be determined that the game balls in the ball box 3 with the ball box ID A278 are discharged by the 305th game machine 1, and the game balls in the ball box 3 with the ball box ID B089 are discharged by the 008th game machine 1. .

二つ前の遊技機番号844は、現在の遊技機番号842に記憶された遊技機番号の遊技機1における遊技者が、当該遊技機1の二つ前に遊技した遊技機1の遊技機番号である。   The previous gaming machine number 844 is the gaming machine number of the gaming machine 1 in which the player in the gaming machine 1 with the gaming machine number stored in the current gaming machine number 842 played the game machine 1 immediately before that gaming machine 1. It is.

つまり、球箱ID841に記憶された球箱IDの球箱3が現在積まれている遊技機1の二つ前に積まれていた遊技機1の遊技機番号であって、例えば、A154の球箱IDには226が記憶されている。この場合、球箱IDがA154の球箱3の台車4は、130番台の遊技機1の二つ前に226番台の遊技機1近傍に置かれていたと判断できる。そして、当該球箱3の遊技球は、130番台、128番台又は226番台の遊技機1で排出されたと判断できる。   That is, it is the gaming machine number of the gaming machine 1 loaded two times before the gaming machine 1 in which the ball box 3 of the ball box ID stored in the ball box ID 841 is currently loaded, for example, a ball of A154 226 is stored in the box ID. In this case, it can be determined that the cart 4 of the ball box 3 having the ball box ID A154 is placed in the vicinity of the 226th gaming machine 1 in front of the 130th gaming machine 1. Then, it can be determined that the game balls in the ball box 3 are discharged by the game machines 1 in the 130th, 128th or 226th series.

なお、A278及びB089の球箱IDについては、二つ前の遊技機番号が記憶されていない。   For the ball box IDs A278 and B089, the previous gaming machine number is not stored.

n個前の遊技機番号84nは、現在の遊技機番号842に記憶された遊技機番号の遊技機1における遊技者が、当該遊技機1のn個前に遊技した遊技機1の遊技機番号である。   The n-th gaming machine number 84n is the gaming machine number of the gaming machine 1 in which the player in the gaming machine 1 with the gaming machine number stored in the current gaming machine number 842 has played n times before the gaming machine 1. It is.

つまり、球箱ID841に記憶された球箱IDの球箱3が現在積まれている遊技機1のn個前に積まれていた遊技機1の遊技機番号である。なお、いずれの球箱IDについても、n個前の遊技機番号は記憶されていない。   That is, it is the gaming machine number of the gaming machine 1 that has been loaded n times before the gaming machine 1 on which the ball box 3 with the ball box ID stored in the ball box ID 841 is currently loaded. Note that the n-th previous gaming machine number is not stored for any ball box ID.

球箱監視管理装置8Bは、前回の管理記憶領域83のデータと新たな管理記憶領域84のデータとを比較する(図29のステップS105)。ここでは、球箱IDがA154の球箱3の現在の遊技機番号832と現在の遊技機番号842とが異なる。   The ball box monitoring management device 8B compares the data in the previous management storage area 83 with the data in the new management storage area 84 (step S105 in FIG. 29). Here, the current gaming machine number 832 and the current gaming machine number 842 of the ball box 3 whose ball box ID is A154 are different.

現在の遊技機番号832と現在の遊技機番号842とが異なる球箱IDがある場合は、前回の管理記憶領域83のデータを新たな管理記憶領域84のデータに追加して記憶する(図29のステップS107)。ここでは、球箱IDがA154の球箱3の現在の遊技機番号832のデータ(遊技機番号128)を一つ前の遊技機番号843に、及び、一つ前の遊技機番号833のデータ(遊技機番号226)を二つ前の遊技機番号844の記憶領域に追加して記憶する。   When there is a ball box ID in which the current gaming machine number 832 and the current gaming machine number 842 are different, the data in the previous management storage area 83 is added to the data in the new management storage area 84 and stored (FIG. 29). Step S107). Here, the data of the current gaming machine number 832 (gaming machine number 128) of the ball box 3 whose ball box ID is A154 is changed to the previous gaming machine number 843 and the data of the previous gaming machine number 833. (Game machine number 226) is added and stored in the storage area of the previous game machine number 844.

図26は、本発明の第3の実施の形態のICタグ情報処理のフローチャートであって、台車制御装置400のCPU401で実行される。   FIG. 26 is a flowchart of the IC tag information processing according to the third embodiment of this invention, which is executed by the CPU 401 of the carriage control device 400.

第3の実施の形態のICタグ情報処理では、まず、台車ICタグ読取装置44がICタグ26又は31から球箱ID、球有情報又は遊技機番号を受信したか否かを判定する(S71)。台車ICタグ読取装置44が球箱ID、球有情報及び遊技機番号のいずれも受信しなかった場合は、処理を終了する。   In the IC tag information processing according to the third embodiment, first, it is determined whether or not the cart IC tag reader 44 has received a ball box ID, ball presence information, or a gaming machine number from the IC tag 26 or 31 (S71). ). If the cart IC tag reader 44 does not receive any of the ball box ID, ball presence information, and gaming machine number, the process is terminated.

台車ICタグ読取装置44が球箱ID、球有情報又は遊技機番号のいずれかを受信した場合は、当該受信した情報の中に遊技機番号があるか否かを判定する(S72)。遊技機番号がない場合は、台車ICタグ読取装置44は球箱IDのみ、又は、球箱ID及び球有情報を受信したと判断できる。   When the cart IC tag reading device 44 receives any of the ball box ID, the ball presence information, or the gaming machine number, it is determined whether or not there is a gaming machine number in the received information (S72). If there is no gaming machine number, it can be determined that the cart IC tag reader 44 has received only the ball box ID or the ball box ID and ball presence information.

この場合、台車4に球箱3は積まれているが、当該台車4がまだ椅子2近傍に置かれていないと考えられる。よって、遊技機番号記憶領域に記憶されている遊技機番号を確認することなく、ステップS75に移行する。   In this case, it is considered that the cart 4 is loaded with the ball box 3, but the cart 4 is not yet placed near the chair 2. Therefore, the process proceeds to step S75 without confirming the gaming machine number stored in the gaming machine number storage area.

一方、台車ICタグ読取装置44が受信した情報の中に遊技機番号がある場合は、当該遊技機番号が、遊技機番号記憶領域に記憶されている遊技機番号と同じか否かを判定する(S73)。両者が同じ遊技機番号である場合は、ステップS75へ移行する。   On the other hand, if there is a gaming machine number in the information received by the cart IC tag reader 44, it is determined whether or not the gaming machine number is the same as the gaming machine number stored in the gaming machine number storage area. (S73). If both are the same gaming machine number, the process proceeds to step S75.

両者が異なる遊技機番号である場合は、台車ICタグ読取装置44が受信した遊技機番号を、遊技機番号記憶領域に記憶されている遊技機番号に上書きして記憶する(S74)。   If both are different gaming machine numbers, the gaming machine number received by the cart IC tag reader 44 is overwritten and stored on the gaming machine number stored in the gaming machine number storage area (S74).

そして、台車ICタグ読取装置44が受信した球箱IDのうち、空の球箱3以外の球箱IDを球箱ID記憶領域に記憶する(S75)。その後、処理を終了する。   Then, the ball box IDs other than the empty ball box 3 among the ball box IDs received by the cart IC tag reader 44 are stored in the ball box ID storage area (S75). Thereafter, the process ends.

球箱3が空か否かは、台車ICタグ読取装置44が球箱IDを受信した際に、当該球箱IDのICタグ31から同時に球有情報を受信したか否かによって判定する。つまり、台車ICタグ読取装置44が球箱IDのみを受信した場合は、当該球箱IDの球箱3は空と判断できる。一方、台車ICタグ読取装置44が球箱IDと同時に、同一のICタグ31から球有情報を受信した場合は、当該球箱IDの球箱3は空ではないと判断できる。   Whether or not the ball box 3 is empty is determined based on whether or not ball bearing information is simultaneously received from the IC tag 31 of the ball box ID when the cart IC tag reader 44 receives the ball box ID. That is, when the cart IC tag reader 44 receives only the ball box ID, it can be determined that the ball box 3 of the ball box ID is empty. On the other hand, when the cart IC tag reader 44 receives the ball presence information from the same IC tag 31 simultaneously with the ball box ID, it can be determined that the ball box 3 of the ball box ID is not empty.

図27は、本発明の第3の実施の形態の遊技機番号処理のフローチャートであって、台車制御装置400のCPU401で実行される。   FIG. 27 is a flowchart of the gaming machine number processing according to the third embodiment of this invention, which is executed by the CPU 401 of the carriage control device 400.

遊技機番号処理では、まず、電源スイッチ48の操作により台車4の電源がオフに設定されたか否かを判定する(S81)。電源がオフに設定されていない場合は、電源がオンのままであるため、ステップS84に移行して遊技機番号記憶領域に記憶されている遊技機番号を遊技機番号表示器410に表示する。   In the gaming machine number process, first, it is determined whether or not the power of the carriage 4 is set to OFF by operating the power switch 48 (S81). If the power is not set to off, the power remains on, so the process proceeds to step S84 and the gaming machine number stored in the gaming machine number storage area is displayed on the gaming machine number display 410.

一方、電源がオフに設定された場合は、遊技機番号記憶領域を初期化(0に設定)する(S82)。次に、遊技機番号表示器410の表示をオフ(消去)にする(S83)。その後、処理を終了する。   On the other hand, when the power is set to OFF, the gaming machine number storage area is initialized (set to 0) (S82). Next, the display of the gaming machine number display 410 is turned off (erased) (S83). Thereafter, the process ends.

図28は、本発明の第3の実施の形態のデータ送信処理のフローチャートであって、台車制御装置400のCPU401で実行される。データ送信処理は、所定時間毎、又は、台車ICタグ読取装置44が球箱3の球箱IDを受信する毎に実行される。   FIG. 28 is a flowchart of data transmission processing according to the third embodiment of this invention, and is executed by the CPU 401 of the carriage control device 400. The data transmission process is executed every predetermined time or every time the cart IC tag reader 44 receives the ball box ID of the ball box 3.

データ送信処理では、まず、遊技機番号記憶領域が0か否かを判定する(S91)。遊技機番号記憶領域が0の場合は、台車4の電源がオフに設定されているか、又は、電源はオンに設定されているが台車4がまだ椅子2近傍に置かれていないため遊技機番号記憶領域にいずれの遊技機番号も記憶されていないと判断できる。よってこの場合、処理を終了する。   In the data transmission process, first, it is determined whether or not the gaming machine number storage area is 0 (S91). If the gaming machine number storage area is 0, the power of the cart 4 is set to OFF, or the power is set to ON but the cart 4 is not yet placed near the chair 2 so that the gaming machine number is It can be determined that no gaming machine number is stored in the storage area. Therefore, in this case, the process ends.

遊技機番号記憶領域が0ではなく、いずれかの遊技機番号が記憶されている場合は、当該遊技機番号と球箱ID記憶領域に記憶されている球箱IDとを、データ送信部49から球箱監視管理装置8Bへ送信する(S92)。その後、処理を終了する。   If the gaming machine number storage area is not 0 and any gaming machine number is stored, the gaming machine number and the ball box ID stored in the ball box ID storage area are obtained from the data transmission unit 49. The data is transmitted to the ball box monitoring management device 8B (S92). Thereafter, the process ends.

図29は、本発明の第3の実施の形態の受信データ処理のフローチャートであって、球箱監視管理装置8BのCPUで実行される。   FIG. 29 is a flowchart of received data processing according to the third embodiment of this invention, which is executed by the CPU of the ball box monitoring management device 8B.

受信データ処理では、まず、受信装置27を介してデータ送信部49から球箱ID及び遊技機番号を受信したか否かを判定する(S101)。このとき、球箱監視管理装置8Bは、遊技場内に設置されている全ての受信装置27について、データ送信部49から球箱ID及び遊技機番号を受信したか否かを判定する。   In the reception data processing, first, it is determined whether or not the ball box ID and the gaming machine number are received from the data transmission unit 49 via the reception device 27 (S101). At this time, the ball box monitoring management device 8B determines whether or not the ball box ID and the gaming machine number have been received from the data transmission unit 49 for all the receiving devices 27 installed in the game hall.

球箱ID及び遊技機番号を全く受信しなかった場合は、処理を終了する。   If no ball box ID and no gaming machine number are received, the process ends.

なお、球箱監視管理装置8BのRAMに受信タイマを設定して、当該受信タイマがタイムアップしたか否かを判定してもよい。受信タイマは、受信装置27がデータ送信部49から球箱ID等を受信する時間(受信時間)を計時する。受信時間は、遊技場内に設置された全ての受信装置27が、各受信装置27の通信範囲内にある全てのデータ送信部49から球箱ID及び遊技機番号を受信するのに十分な時間とする。   Note that a reception timer may be set in the RAM of the ball box monitoring management device 8B to determine whether or not the reception timer has expired. The reception timer measures the time (reception time) for the reception device 27 to receive the ball box ID and the like from the data transmission unit 49. The reception time is a time sufficient for all the receiving devices 27 installed in the game hall to receive the ball box ID and the gaming machine number from all the data transmission units 49 within the communication range of each receiving device 27. To do.

そして、受信タイマがタイムアップするまでにデータ送信部49から球箱ID及び遊技機番号を受信したか否かを判定する。球箱ID及び遊技機番号を全く受信しなかった場合は、遊技機番号が記憶された台車4が遊技場内に一台も置かれていないと判断できるため、処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the ball box ID and the gaming machine number are received from the data transmission unit 49 until the reception timer expires. If the ball box ID and the gaming machine number are not received at all, it can be determined that no cart 4 in which the gaming machine number is stored is placed in the game arcade, and thus the process ends.

球箱ID及び遊技機番号を受信した場合は、当該受信した球箱IDの中で同じ球箱IDがあるか否かを判定する(S102)。つまり、遊技場内に設置されている複数の受信装置27のうち、二以上の受信装置27が一のデータ送信部49から球箱ID及び遊技機番号を同時に受信してしまう場合が考えられる。   When the ball box ID and the gaming machine number are received, it is determined whether or not the same ball box ID exists in the received ball box ID (S102). In other words, among the plurality of receiving devices 27 installed in the game hall, two or more receiving devices 27 may simultaneously receive the ball box ID and the gaming machine number from one data transmission unit 49.

この場合、各受信装置27が受信した球箱ID及び遊技機番号はいずれも同一であるから、同じ球箱IDがある場合は、そのうち一つを残して他の球箱ID及び遊技機番号は削除する(S103)。同じ球箱IDがない場合は、ステップS104に移行する。   In this case, since the ball box ID and the gaming machine number received by each receiving device 27 are the same, when there is the same ball box ID, one of them is left and the other ball box ID and the gaming machine number are Delete (S103). When there is no same ball box ID, the process proceeds to step S104.

次に、新たな管理記憶領域84に、受信した球箱IDと遊技機番号とを関連づけて記憶する(S104)。具体的には、一のデータ送信部49から受信した球箱ID及び遊技機番号のうち、球箱IDを球箱ID841に記憶して、遊技機番号を当該球箱IDと関連づけて現在の遊技機番号842に記憶する。   Next, the received management box 84 stores the received ball box ID and gaming machine number in association with each other (S104). Specifically, among the ball box ID and the gaming machine number received from the one data transmission unit 49, the ball box ID is stored in the ball box ID 841, and the gaming machine number is associated with the ball box ID and the current game. Store in machine number 842.

よって、ステップS104では、新たな管理記憶領域84に球箱ID841及び現在遊技機番号842しか記憶されていない状態であって、一つ前の遊技機番号843からn個前の遊技機番号84nまでの記憶領域は0に設定されている(つまり、何も記憶されていない)。   Therefore, in step S104, only the ball box ID 841 and the current gaming machine number 842 are stored in the new management storage area 84, from the previous gaming machine number 843 to the nth gaming machine number 84n. Is set to 0 (that is, nothing is stored).

次に、ステップS104で球箱ID及び遊技機番号が記憶された新たな管理記憶領域84のデータと、前回の管理記憶領域83のデータとを比較する(S105)。そして、球箱ID841に記憶された球箱IDのうち遊技機番号が変わっている球箱IDがあるか否かを判定する(S106)。具体的には、球箱ID841に記憶されている球箱IDのうち、当該球箱IDに関連付けられて記憶されている現在の遊技機番号832と現在の遊技機番号842とが異なる球箱IDがあるか否かを判定する。   Next, the data in the new management storage area 84 in which the ball box ID and the gaming machine number are stored in step S104 are compared with the data in the previous management storage area 83 (S105). Then, it is determined whether there is a ball box ID whose gaming machine number has changed among the ball box IDs stored in the ball box ID 841 (S106). Specifically, among the ball box IDs stored in the ball box ID 841, the ball box IDs in which the current gaming machine number 832 and the current gaming machine number 842 stored in association with the ball box ID are different. It is determined whether there is.

現在の遊技機番号832と現在の遊技機番号842とが異なる球箱IDがない場合は、いずれの球箱3も移動していないと判断できるため、処理を終了する。なお、前回の管理記憶領域83に、ステップS104で記憶した新たな管理記憶領域84のデータを上書きして更新し、ステップS104で記憶した新たな管理記憶領域84のデータを初期化してから処理を終了する。   If there is no ball box ID in which the current gaming machine number 832 and the current gaming machine number 842 are different, it can be determined that none of the ball boxes 3 has moved, and thus the process ends. The previous management storage area 83 is updated by overwriting the new management storage area 84 data stored in step S104, and the new management storage area 84 data stored in step S104 is initialized. finish.

一方、現在の遊技機番号832と現在の遊技機番号842とが異なる球箱IDがある場合は、当該球箱IDに関連付けて記憶された現在の遊技機番号832からn個前の遊技機番号83nのデータを、当該球箱IDと関連付けて一つ前の遊技機番号843から(n+1)個前の遊技機番号84(n+1)に追加して記憶する(S107)。その後、処理を終了する。   On the other hand, when there is a ball box ID in which the current gaming machine number 832 and the current gaming machine number 842 are different, the gaming machine number n times before the current gaming machine number 832 stored in association with the ball box ID. The data of 83n is associated with the ball box ID and added to the previous gaming machine number 843 (n + 1) from the previous gaming machine number 843 and stored (S107). Thereafter, the process ends.

なお、前回の管理記憶領域83に、ステップS104で記憶した新たな管理記憶領域84のデータを上書きして更新し、ステップS104で記憶した新たな管理記憶領域84のデータを初期化してから処理を終了する。   The previous management storage area 83 is updated by overwriting the new management storage area 84 data stored in step S104, and the new management storage area 84 data stored in step S104 is initialized. finish.

このように、第3の実施の形態では、受信装置27が台車4から球箱ID及び遊技機番号を受信する毎に、受信したこれらの情報を新たな管理記憶領域84に記憶するため、計数機7へ移動された球箱3や空になった球箱3の球箱IDを管理記憶領域から削除する処理が不要であって、球箱監視管理装置8Bによる球箱3の管理が容易になる。   Thus, in the third embodiment, every time the receiving device 27 receives the ball box ID and the gaming machine number from the cart 4, the received information is stored in the new management storage area 84. The process of deleting the ball box ID of the ball box 3 moved to the machine 7 or the empty ball box 3 from the management storage area is unnecessary, and the ball box 3 can be easily managed by the ball box monitoring management device 8B. Become.

本発明の観点の代表的なものとして、特許請求の範囲に記載した以外に次のものがあげられる。   In addition to those described in the scope of claims, the following can be cited as typical ones from the viewpoint of the present invention.

(1) 遊技管理システムであって、遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、格納された識別子を送信可能な記録媒体と、前記遊技機に対応して設けられ、当該遊技機で遊技する遊技者が保有する前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信可能な遊技機通信装置と、前記遊技機通信装置から前記遊技機を特定する固有情報及び前記識別子を受信して管理する遊技管理装置と、を備える遊技管理システムであって、前記遊技機通信装置は、前記遊技機近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信可能であって、前記遊技管理装置は、前記識別子と前記固有情報とを関連付けて記憶する識別子記憶手段と、前記識別子記憶手段に記憶された前記識別子及び前記固有情報に基づいて、前記遊技機近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器の数を集計する容器数集計手段と、を備える。   (1) A game management system, provided in a game medium storage container for storing a game medium paid out from a gaming machine, provided corresponding to the gaming machine, and a recording medium capable of transmitting a stored identifier A gaming machine communication device capable of receiving an identifier of the recording medium provided in the gaming medium storage container possessed by a player who plays with the gaming machine, and a unique identification of the gaming machine from the gaming machine communication device A game management system that receives and manages information and the identifier, wherein the gaming machine communication device is provided in the gaming medium storage container placed in the vicinity of the gaming machine An identifier of a medium can be received, and the game management device stores an identifier storage unit that associates and stores the identifier and the unique information, and the identifier and the identifier stored in the identifier storage unit. On the basis of the specific information, and a container tally means for aggregating the number of the game medium reservoir placed on the gaming machine vicinity.

(2) 遊技管理システムであって、前記遊技機通信装置は、前記遊技機近傍のうち当該遊技機に対して遊技者が対座する遊技用椅子近傍に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信可能な第一通信装置を含み、前記容器数集計手段は、前記遊技用椅子近傍に置かれ、かつ、当該遊技用椅子と対応する遊技機で遊技する遊技者が保有する遊技媒体が貯留された遊技媒体貯留容器を含む前記遊技媒体貯留容器の数を計数する。   (2) A gaming management system, wherein the gaming machine communication device is provided in the gaming medium storage container placed near a gaming chair where a player faces the gaming machine among the gaming machines. A first communication device capable of receiving the identifier of the recording medium, wherein the container number counting means is placed in the vicinity of the gaming chair and is played by a player playing a game machine corresponding to the gaming chair. The number of the game medium storage containers including the game medium storage container storing the game media to be stored is counted.

(3) 遊技管理システムであって、前記遊技管理装置は、前記遊技機通信装置から受信した識別子、前記遊技機通信装置と対応する遊技機の固有情報、前記遊技機で遊技する遊技者が過去に遊技した前記遊技機の固有情報、前記受信した識別子が前記遊技機通信装置によって受信されなくなったことを示す移動情報、又は、前記遊技機通信装置が新たな識別子を受信したことを示す追加情報、を含む移動経緯情報を取得する移動経緯情報取得手段と、前記取得した移動経緯情報に基づいて遊技者が前記遊技機を移動した経緯を収集する移動経緯収集手段を備える。   (3) A gaming management system, wherein the gaming management device includes an identifier received from the gaming machine communication device, unique information of a gaming machine corresponding to the gaming machine communication device, and a player who plays with the gaming machine in the past Specific information of the gaming machine that has played a game, movement information indicating that the received identifier is no longer received by the gaming machine communication device, or additional information indicating that the gaming machine communication device has received a new identifier , Including movement history information acquisition means for acquiring movement history information, and movement history collection means for collecting the history of movement of the gaming machine by the player based on the acquired movement history information.

(4) 遊技管理システムであって、前記遊技機通信装置は、前記遊技機から遊技媒体が払い出される位置に設けられた容器載置部に載置された前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信可能な第二通信装置を含み、前記容器数集計手段は、前記容器載置部に載置され、かつ、遊技媒体が貯留された前記遊技媒体貯留容器を含む遊技媒体貯留容器の数を集計する。   (4) A game management system, wherein the gaming machine communication device is provided in the gaming medium storage container placed on a container placing portion provided at a position where a gaming medium is paid out from the gaming machine. A second communication device capable of receiving an identifier of a recording medium, wherein the container number counting means is mounted on the container mounting portion and includes the game medium storage container storing the game medium. Count the number of containers.

(5) 遊技管理システムであって、前記遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを判定する貯留量判定手段を備え、前記容器数集計手段は、所定量以上の遊技媒体が貯留された遊技媒体貯留容器の数を集計する。   (5) A game management system, comprising: a storage amount determination means for determining whether or not the amount of game media stored in the game medium storage container is equal to or greater than a predetermined amount; The number of game medium storage containers in which a predetermined amount or more of game media is stored is totaled.

(6) 遊技管理システムであって、前記遊技媒体貯留容器は、当該遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを検出する貯留量検出手段を備え、前記記録媒体は、前記格納された識別子及び前記貯留量検出手段による検出結果を送信し、前記貯留量判定手段は、前記検出結果に基づいて前記遊技媒体貯留容器に所定量以上の遊技媒体が貯留されているか否かを判定する。   (6) In the game management system, the game medium storage container includes a storage amount detection unit that detects whether or not the amount of the game medium stored in the game medium storage container is a predetermined amount or more, The recording medium transmits the stored identifier and the detection result by the storage amount detection means, and the storage amount determination means stores a predetermined amount or more of game media in the game medium storage container based on the detection result. It is determined whether or not it has been done.

(7) 遊技管理システムであって、前記識別子記憶手段は、所定量以上の遊技媒体が貯留された前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を前記遊技機通信装置から受信すると、当該遊技機通信装置と対応する遊技機の固有情報と当該識別子とを関連付けた管理情報を記憶する管理記憶領域と、前記管理記憶領域に記憶された管理情報の識別子を前記遊技機通信装置から受信しなくなると、当該受信しなくなった識別子の管理情報を記憶する移動記憶領域と、前記移動記憶領域に記憶された管理情報を前記管理記憶領域から削除する第一管理情報削除手段と、前記遊技機通信装置から受信した識別子の管理情報が前記移動記憶領域に記憶されている場合は、当該受信した識別子と関連付けられている前記固有情報に、当該遊技機通信装置と対応する遊技機の固有情報を追加して新たな管理情報を生成して、前記管理記憶領域に記憶する固有情報追加記憶手段と、前記遊技機通信装置から受信した識別子の管理情報が前記移動記憶領域に記憶されている場合は、当該管理情報を前記移動記憶領域から削除する第二管理情報削除手段と、を備える。   (7) In the game management system, the identifier storage means receives the identifier of the recording medium provided in the game medium storage container storing a predetermined amount or more of game media from the gaming machine communication device. A management storage area for storing management information in which the unique information of the gaming machine corresponding to the gaming machine communication device and the identifier are associated, and an identifier of the management information stored in the management storage area are received from the gaming machine communication device. A storage area for storing the management information of the identifier that is no longer received, a first management information deleting means for deleting the management information stored in the movement storage area from the management storage area, and the gaming machine When the management information of the identifier received from the communication device is stored in the mobile storage area, the unique information associated with the received identifier is added to the unique information. Unique information addition storage means for generating new management information by adding unique information of the gaming machine corresponding to the machine communication device and storing it in the management storage area, and management information of the identifier received from the gaming machine communication device Is stored in the migration storage area, the management information deletion means for deleting the management information from the migration storage area.

(8) 遊技管理システムであって、投入された遊技媒体を計数する遊技媒体計数機へ投入されようとする遊技媒体を貯留する前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信可能な第三通信装置を備え、前記識別子記憶手段は、前記第三通信装置から識別子を受信すると、当該受信した識別子の管理情報を前記移動記憶領域から削除する。   (8) A game management system capable of receiving an identifier of the recording medium provided in the game medium storage container for storing a game medium to be input to a game medium counter that counts the input game medium When the identifier is received from the third communication device, the identifier storage means deletes the management information of the received identifier from the mobile storage area.

(9) 遊技管理システムであって、前記遊技機近傍以外の場所に置かれた前記遊技媒体貯留容器に設けられた前記記録媒体の識別子を受信可能な第四通信装置を備え、前記識別子記憶手段は、該第四通信装置から識別子を受信すると、前記移動記憶領域に記憶された当該識別子の管理情報を前記管理記憶領域に記憶して、当該識別子の管理情報を前記移動記憶領域から削除する。   (9) A game management system, comprising a fourth communication device capable of receiving an identifier of the recording medium provided in the game medium storage container placed in a place other than the vicinity of the gaming machine, and the identifier storage means When the identifier is received from the fourth communication device, the management information of the identifier stored in the mobile storage area is stored in the management storage area, and the management information of the identifier is deleted from the mobile storage area.

(10) 遊技管理システムであって、前記遊技管理装置は、前記遊技機通信装置から受信した識別子の管理情報が前記管理記憶領域に記憶されているか否かを判定する識別子判定手段を備え、前記受信した識別子の管理情報が前記管理記憶領域に記憶されていると判定された場合は、当該識別子を受信した前記遊技機通信装置と対応する遊技機の固有情報、前記管理記憶領域に記憶されている当該識別子の管理情報において当該識別子と関連付けられている固有情報、及び、複数の遊技機通信装置が一の識別子を受信している旨を報知する。   (10) In the game management system, the game management device includes identifier determination means for determining whether or not identifier management information received from the gaming machine communication device is stored in the management storage area, When it is determined that the management information of the received identifier is stored in the management storage area, the unique information of the gaming machine corresponding to the gaming machine communication device that has received the identifier is stored in the management storage area. In the management information of the identifier, the unique information associated with the identifier and the fact that a plurality of gaming machine communication devices have received one identifier are notified.

(11) 遊技管理システムであって、前記識別子記憶手段は、前記移動記憶領域に所定時間以上記憶されている管理情報を削除する。   (11) In the game management system, the identifier storage means deletes management information stored in the mobile storage area for a predetermined time or more.

なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

以上のように、本発明に係る遊技設備は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機等が設置された遊技場で台車に積まれた球箱の数を計数するための遊技設備に適用することができる。   As described above, the gaming facility according to the present invention is a game for counting the number of ball boxes loaded on a cart in a gaming place where gaming machines such as pachinko gaming machines, coin gaming machines, and slot machines are installed. Can be applied to equipment.

本発明の第1の実施の形態の遊技機周辺の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure around the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機周辺の構成を示す右側面図である。It is a right view which shows the structure around the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。It is a system configuration figure of the game management system of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の台車の斜視図である。It is a perspective view of the trolley | bogie of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の台車ICタグ読取装置の構成図である。It is a block diagram of the cart IC tag reader of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の球箱の斜視図である。It is a perspective view of the ball box of the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の載置ICタグ読取装置及びICタグの説明図である。It is explanatory drawing of the mounting IC tag reading apparatus and IC tag of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の載置ICタグ読取装置及びICタグの別の形態の説明図である。It is explanatory drawing of another form of the mounting IC tag reader of the 1st Embodiment of this invention, and an IC tag. 本発明の第1の実施の形態の遊技機記憶領域及び計数機記憶領域の説明図である。It is explanatory drawing of the game machine storage area and the counter storage area of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の管理記憶領域及び移動記憶領域の構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram of a management storage area and a migration storage area according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のICタグ情報処理及び遊技機球箱監視装置受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the IC tag information processing and gaming machine ball box monitoring device reception processing of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のICタグ読取処理及び計数機球箱監視装置受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the IC tag reading process and the counter ball box monitoring apparatus reception process of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の移動記憶領域処理のフローチャートである。It is a flowchart of the movement storage area process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の球箱情報集計表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of the ball box information totaling display process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の機種毎の球箱の数の集計結果の説明図である。It is explanatory drawing of the total result of the number of ball boxes for every model of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の一の台車に積まれた球箱の移動経過の集計結果の説明図である。It is explanatory drawing of the total result of the movement progress of the ball box loaded on one cart of the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の機種間の球箱の移動の傾向の集計結果の説明図である。It is explanatory drawing of the total result of the tendency of the movement of the ball box between the models of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の情報表示装置の表示画面の構成図である。It is a block diagram of the display screen of the information display apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の台車の説明図である。It is explanatory drawing of the trolley | bogie of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態のデータ受信部及びデータ送信部の構成図である。It is a block diagram of the data reception part and data transmission part of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の遊技機周辺の構成を示す右側面図である。It is a right view which shows the structure around the game machine of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。It is a system configuration | structure figure of the game management system of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の台車の説明図である。It is explanatory drawing of the trolley | bogie of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の台車に設けられた台車制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the trolley | bogie control apparatus provided in the trolley | bogie of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の前回の管理記憶領域及び新たな管理記憶領域の構成図である。It is a block diagram of the last management storage area and the new management storage area of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態のICタグ情報処理のフローチャートである。It is a flowchart of IC tag information processing of the 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態の遊技機番号処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game machine number process of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態のデータ送信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the data transmission process of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の受信データ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reception data processing of the 3rd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 椅子
3 球箱
4 台車
6 情報表示装置
7 計数機
8A ホール管理装置
8B 球箱監視管理装置
9 別積置場
12 載置ICタグ読取装置
13 容器載置部
15 遊技機球箱監視装置
16 接続部
25 データ受信部
26 ICタグ
27 受信装置
29 台車通信接続部
31、31A ICタグ
32、33 側壁
36 磁気センサ
37 磁石
38 底壁
39 接点板
43 台車配線
44 台車ICタグ読取装置
45 載置位置規制部
49 データ送信部
71 計数機ICタグ読取装置
75 計数機球箱監視装置
81 管理記憶領域
82 移動記憶領域
83 前回の管理記憶領域
84 新たな管理記憶領域
95 別積球箱監視装置
96 接続部
151 遊技機記憶領域
290 接続口
313 通信線
400 台車制御装置
415 載置面
420 遊技機番号入力ボタン
490 透過窓
491 透過面
492 アンテナ
751 計数機記憶領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Chair 3 Ball box 4 Cart 6 Information display device 7 Counter 8A Hall management device 8B Ball box monitoring management device 9 Separate loading place 12 Placed IC tag reader 13 Container placement part 15 Game machine ball box monitoring device 16 connection unit 25 data reception unit 26 IC tag 27 reception device 29 cart communication connection unit 31, 31A IC tag 32, 33 side wall 36 magnetic sensor 37 magnet 38 bottom wall 39 contact plate 43 cart wiring 44 cart IC tag reader 45 mounting Position restriction unit 49 Data transmission unit 71 Counter IC tag reader 75 Counter ball box monitoring device 81 Management storage area 82 Moving storage area 83 Previous management storage area 84 New management storage area 95 Separate ball box monitoring apparatus 96 connection Part 151 Game machine storage area 290 Connection port 313 Communication line 400 Dolly control device 415 Placement surface 420 Game machine number Power button 490 transmissive window 491 transmitting surface 492 antenna 751 counting machine storage area

Claims (9)

遊技機から払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留容器に設けられ、格納された識別子を送信可能な第一記録媒体と、
前記遊技媒体貯留容器を載置する載置台に設けられ、当該載置台に載置される遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の識別子を受信する通信装置と、
前記通信装置が受信した識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が遊技する遊技機を特定する遊技機特定装置と、を備えることを特徴とする遊技設備。
A first recording medium provided in a game medium storage container for storing a game medium paid out from a gaming machine and capable of transmitting a stored identifier;
A communication device that is provided on a mounting table on which the gaming medium storage container is mounted, and that receives an identifier of the first recording medium provided on the gaming medium storage container mounted on the mounting table;
A gaming machine comprising: a gaming machine identifying device that identifies a gaming machine in which a player holding a gaming medium stored in a gaming medium storage container having an identifier received by the communication device.
前記遊技機特定装置は、
前記遊技機に対応して設けられ、前記通信装置と有線で接続されることによって、当該通信装置が受信した識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が、当該通信装置と対応する遊技機で遊技していることを特定するための配線接続部を備え、
前記配線接続部によって接続された遊技機と、前記通信装置が受信した遊技媒体貯留容器の識別子を関連付けて、前記遊技者が遊技している遊技機を特定することを特徴とする請求項1に記載の遊技設備。
The gaming machine specifying device is:
A player who has a game medium stored in a game medium storage container with an identifier received by the communication device is provided corresponding to the gaming machine and wired to the communication device. And a wiring connection part for specifying that a game is played with the corresponding gaming machine,
2. The gaming machine in which the player is playing is specified by associating the gaming machine connected by the wiring connection unit with the identifier of the gaming medium storage container received by the communication device. The described gaming equipment.
前記遊技機特定装置は、
前記載置台に設けられ、前記通信装置が受信した識別子を載置台の外部へ送信する送信装置と、
前記遊技機に対応して設けられ、前記送信装置との通信距離が遊技機の設置間隔よりも短く、前記送信装置から識別子を受信することによって、当該識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が、当該通信装置に対応する遊技機で遊技していることを特定するための受信装置と、を備え、
前記受信装置と対応する遊技機と、前記通信装置が受信した遊技媒体貯留容器の識別子を関連付けて、前記遊技者が遊技している遊技機を特定することを特徴とする請求項1に記載の遊技設備。
The gaming machine specifying device is:
A transmitting device that is provided on the mounting table and transmits the identifier received by the communication device to the outside of the mounting table;
A game provided corresponding to the gaming machine, having a communication distance with the transmission device shorter than an installation interval of the gaming machine, and receiving an identifier from the transmission device, thereby storing a game stored in the game medium storage container of the identifier A receiving device for specifying that the player who owns the medium is playing with a gaming machine corresponding to the communication device;
The game machine that the player is playing is specified by associating the gaming machine corresponding to the receiving device with the identifier of the game medium storage container received by the communication device. Amusement equipment.
前記遊技機特定装置は、
前記遊技機の固有情報を取得する遊技機情報取得手段と、
前記遊技機情報取得手段が取得した固有情報を記憶する遊技機情報記憶手段と、
前記通信装置が受信した識別子と前記遊技機情報記憶手段に記憶された固有情報とを送信する送信装置と、
前記送信装置から送信された識別子及び固有情報を受信することによって、当該識別子の遊技媒体貯留容器に貯留された遊技媒体を保有する遊技者が当該固有情報に対応する遊技機で遊技していることを特定するための受信装置と、を備え、
前記遊技機情報記憶手段及び前記送信装置は、前記載置台に設けられ、
前記受信装置は、遊技場の所定の箇所に設けられ、
前記受信装置が受信した遊技媒体貯留容器の識別子と固有情報とを関連付けて、前記遊技者が遊技している遊技機を特定することを特徴とする請求項1に記載の遊技設備。
The gaming machine specifying device is:
Gaming machine information acquisition means for acquiring unique information of the gaming machine;
Gaming machine information storage means for storing unique information acquired by the gaming machine information acquisition means;
A transmission device for transmitting the identifier received by the communication device and the unique information stored in the gaming machine information storage means;
By receiving the identifier and unique information transmitted from the transmitting device, the player holding the game medium stored in the game medium storage container with the identifier is playing a game machine corresponding to the specific information. And a receiving device for specifying
The gaming machine information storage means and the transmission device are provided in the mounting table,
The receiving device is provided at a predetermined location of a game hall,
2. The gaming facility according to claim 1, wherein the gaming machine in which the player is playing is specified by associating the identifier of the gaming medium storage container received by the receiving device with the unique information.
前記遊技媒体貯留容器は、
矩形状の底壁と、
前記底壁の周囲に立設された四つの側壁と、
前記四つの側壁のうち少なくとも一つの側壁に設けられた前記第一記録媒体と、を備え、
前記通信装置は、前記載置台に載置される遊技媒体貯留容器に設けられた前記第一記録媒体の識別子のみを受信可能にすることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一つに記載の遊技設備。
The game medium storage container is
A rectangular bottom wall;
Four side walls erected around the bottom wall;
The first recording medium provided on at least one of the four side walls, and
5. The communication device according to claim 1, wherein the communication device is configured to receive only the identifier of the first recording medium provided in the game medium storage container placed on the table. The gaming equipment described in one.
前記載置台は、前記遊技媒体貯留容器が載置される載置面を備え、
前記載置面は、前記遊技媒体貯留容器を載置する位置を規制する載置位置規制部が設けられることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一つに記載の遊技設備。
The mounting table includes a mounting surface on which the game medium storage container is mounted,
The gaming equipment according to any one of claims 1 to 4, wherein the placement surface is provided with a placement position restricting portion that restricts a position where the game medium storage container is placed.
前記送信装置は、当該送信装置から送信される電波又は赤外線を載置台の外部に向けて放射する放射面を備え、
前記放射面は、
前記載置台の側面に対して略平行で、かつ、前記側面との傾斜角度を変更可能に構成されることを特徴とする請求項3又は請求項4に記載の遊技設備。
The transmitter includes a radiation surface that radiates radio waves or infrared rays transmitted from the transmitter toward the outside of the mounting table,
The radiation surface is
The gaming facility according to claim 3 or 4, wherein the gaming facility is configured to be substantially parallel to a side surface of the mounting table and to change an inclination angle with the side surface.
前記遊技媒体貯留容器は、当該遊技媒体貯留容器に貯留されている遊技媒体の量が所定量以上であるか否かを検出する貯留量検出手段を備え、
前記第一記録媒体は、前記貯留量検出手段による検出結果を前記通信装置へ送信することを特徴とする請求項1から請求項7のいずれか一つに記載の遊技設備。
The game medium storage container includes a storage amount detection means for detecting whether or not the amount of the game medium stored in the game medium storage container is a predetermined amount or more,
The gaming facility according to any one of claims 1 to 7, wherein the first recording medium transmits a detection result by the storage amount detection unit to the communication device.
前記遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の固有情報が格納された第二記録媒体を備え、
前記遊技機情報取得手段は、前記通信装置が前記第二記録媒体に格納された固有情報を受信することによって前記遊技機の固有情報を取得することを特徴とする請求項4に記載の遊技設備。
A second recording medium provided corresponding to the gaming machine and storing unique information of the gaming machine;
5. The gaming facility according to claim 4, wherein the gaming machine information acquisition means acquires the unique information of the gaming machine by the communication device receiving the unique information stored in the second recording medium. .
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