JP2008043760A - プログラム制御のためにユーザインタフェイス信号のイメージ分析を使用するためのシステム及び方法。 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレーヤが不快になると該プレーヤの生理状態の視覚的に観察可能な外観(眼の瞬きの頻度等)が変化するという事実が利用される。かかる変化及び/又は他のイメージ変化を、入力装置により生成された信号から取得された際に分析することにより、本システムは、プレーヤの快適度の変化を判定し、それに従ってゲームを変化させる。
【選択図】図4
Description
1.プロセッサ上で実行中のプログラムを制御する方法であって、
ユーザインタフェイスからの信号について視覚的なイメージング分析を使用し、
ユーザの反応レベルを判定し、
該判定されたユーザの反応に応じて前記プログラムを調節する、
という各ステップを含む、プロセッサ上で実行中のプログラムを制御する方法。
2.前記使用ステップが、受信したイメージを以前に受信したイメージと突き合わせするステップを含む、前項1に記載の方法。
3.前記判定ステップが、受信したイメージの変化に基づくものである、前項1に記載の方法。
4.前記判定ステップが、受信したイメージにおける急速な変化に基づくものである、前項1に記載の方法。
5.前記プログラムがゲームプログラムであり、前記調節ステップの結果としてユーザに提示されるスキルレベルが変化する、前項1に記載の方法。
6.プロセッサ上で実行中のプログラムに対するユーザインタフェイスと、
前記プロセッサ上でのプログラムの実行中に前記ユーザインタフェイスからの信号について視覚的なイメージ処理を実行する手段と、
実行された視覚的なイメージング分析に応じて前記プログラムの少なくとも1つの動作特性を調節する手段と
を含む、システム。
7.前記プログラムがゲームであり、前記入力インタフェイスがカメラである、前項6に記載のシステム。
8.前記動作特性が、
難易度、
教育レベル、及び、
表示される情報量
の中から選択される、前項6に記載のシステム。
9.前記信号が一連の視覚的なイメージである、前項6に記載のシステム。
10.前記視覚的なイメージが、
眼の瞬き、
顔に手で触れること、
脚の動き、
腕の動き、及び、
頭の動き
の中から選択される、前項9に記載のシステム。
11.前記イメージ処理手段が、前記ユーザインタフェイスからの現在のビデオイメージを該ユーザインタフェイスからの以前のビデオイメージに対して評価する手段を含む、前項6に記載のシステム。
12.前記視覚的なイメージ処理手段が、アナログ信号の増幅及びフィルタリングを行うための回路を含む、前項6に記載のシステム。
13.前記アナログ信号がカメラからのものである、前項12に記載のシステム。
14.視覚的なイメージ処理を実行する前記手段が、ディジタルカメラからの入力信号を処理するためのアルゴリズムを含む、前項6に記載のシステム。
15.プログラムの使用方法であって、
プログラムレベルを設定し、
ユーザインタフェイス信号から取得される前記ユーザの視覚的なイメージを監視することにより、プログラムの使用中にユーザの反応レベルの変化を判定し、
前記ユーザのビデオイメージの経時的な変化の判定に基づいて前記プログラムレベルを調節する、
という各ステップを含む、プログラムの使用方法。
16.前記判定ステップが、前記ユーザインタフェイス信号から受信した複数の視覚的なイメージ間の相違を使用することを含む、前項15に記載の方法。
17.前記ユーザインタフェイス信号が、前記ユーザがゲームコントローラ要素のプログラム入力装置を操作している間におけるユーザイメージの変化を表すものである、前項16に記載の方法。
18.前記プログラムレベルが、前記ゲームプログラムの難易度である、前項17に記載の方法。
19.前記視覚的なイメージの監視によってインタフェイス信号間で視覚的なイメージの変化の割合が増大したことが示された場合に前記難易度が下げられる、前項18に記載の方法。
20.前記視覚的なイメージの監視によってインタフェイス信号間で実質的に変化がないことが示された場合に前記難易度が高められる、前項18に記載の方法。
14 メモリ
22 ユーザインタフェイス(視覚的な入力装置)
30 イメージ処理回路
31 増幅器
32 フィルタ
33 コンディショニング回路
34 A/D変換器
201 表示装置
202 キーボード
Claims (10)
- プロセッサ上で実行中のプログラムを制御する方法(40)であって、
ユーザインタフェイスからの信号について視覚的なイメージング分析を使用し(404)、
ユーザの反応レベルを判定し(406)、
該判定されたユーザの反応に応じて前記プログラムを調節する(407)、
という各ステップを含む、プロセッサ上で実行中のプログラムを制御する方法(40)。 - 前記使用ステップが、受信したイメージを以前に受信したイメージと突き合わせするステップ(405)を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記判定ステップが、受信したイメージの変化に基づくものである(405)、請求項1に記載の方法。
- 前記判定ステップが、受信したイメージにおける急速な変化に基づくものである、請求項2に記載の方法。
- 前記プログラムがゲームプログラムであり、前記調節ステップの結果としてユーザに提示されるスキルレベルが変化する、請求項1に記載の方法。
- プロセッサ上で実行中のプログラムに対するユーザインタフェイス(30)と、
前記プロセッサ上でのプログラムの実行中に前記ユーザインタフェイスからの信号について視覚的なイメージ処理を実行する手段(31,32,33,34)と、
実行された視覚的なイメージング分析に応じて前記プログラムの少なくとも1つの動作特性を調節する手段(12)と
を含む、システム。 - 前記プログラムがゲームであり、前記入力インタフェイスがカメラである、請求項6に記載のシステム。
- 前記動作特性が、
難易度、
教育レベル、及び、
表示される情報量
の中から選択される、請求項6に記載のシステム。 - 前記信号が一連の視覚的なイメージである、請求項6に記載のシステム。
- 前記イメージ処理手段が、前記ユーザインタフェイスからの現在のビデオイメージを該ユーザインタフェイスからの少なくとも1つの以前のビデオイメージに対して評価する手段を含む、請求項6に記載のシステム。
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