JP2008043659A - Pachinko game machine and its control method - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To interlock a generator with the display content of a display part in exact timing and improve a game property by improving performance effects. <P>SOLUTION: This Pachinko game machine includes a symbol display part 104 variably displaying symbols in the game, a performance generator 301 provided in front of the symbol display part 104 and freely appearing by moving in the direction of covering the display area of the symbol display part 104, a performance control part drivingly controlling the performance generator 301 to appear at a predetermined specific performance and controlling the symbol display part 104 to associate with the appearance of the performance generator 301 and display a performance content corresponding to the moving position of the performance generator 301, and a timing control part 612 provided in the performance control part and synchronizing the moving state of the performance generator 301 with the display state of the performance content of the symbol display part 104. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技中の演出を制御するパチンコ遊技機およびその制御方法に関し、特に、役物の駆動および表示内容の両方を用いて演出効果を高めるパチンコ遊技機およびその制御方法に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that controls an effect during a game and a control method therefor, and more particularly, to a pachinko game machine that enhances a presentation effect by using both driving and display contents of an accessory and a control method therefor.

従来、特定の始動入賞口に遊技球が入ると、表示部に表示される3列の図柄が上から下に流れるように表示され、あるライン上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるパチンコ遊技機およびその制御方法が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball enters a specific start winning opening, three rows of symbols displayed on the display section are displayed so as to flow from top to bottom, and if the same or related symbols are aligned on a certain line, it is a big hit Thus, a pachinko gaming machine that can open a big prize opening and play a big hit game and its control method are widely used.

このようなパチンコ遊技機およびその制御方法では、大当たりの発生が決定してから大当たりを通知するまでの期間中、あるいは大当たりに移行できる可能性を通知する予告時等に、役物を駆動させたり、表示部の表示内容を変化させることにより、遊技性を高める工夫が施されている。この際、大当たりに移行できる程度に応じて演出内容や演出時間を変更させている。   In such a pachinko gaming machine and its control method, it is possible to drive an accessory during a period from when the occurrence of a jackpot is determined until notification of the jackpot, or at the time of a notice of the possibility of shifting to the jackpot. The device has been devised to enhance the playability by changing the display content of the display unit. At this time, the production content and the production time are changed according to the extent to which the jackpot can be transferred.

役物を用いた演出では、遊技盤面に設けたキャラクター等が動くように構成され、表示部を用いた演出では、時間経過とともに期待を持たせるような表示画面を順次表示させる等の構成がある。役物と表示部をそれぞれ制御して演出する構成のものもある(例えば、下記特許文献1参照。)。   In the production using the actors, the characters etc. provided on the game board surface are configured to move, and in the production using the display unit, there are configurations such as sequentially displaying a display screen that has expectation as time passes. . There is also a configuration in which an accessory and a display unit are controlled and produced (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2006−101924号公報JP 2006-101924 A

しかしながら、役物だけ、あるいは表示部だけを用いた演出では、遊技者は、互いの関連性が判らず、一方だけに着目してしまい、かえって遊技性を低下させてしまうおそれがある。また、役物と表示部を単に連動させただけであっても、一方にだけ着目するというおそれは解消できない。   However, in the production using only the bonus item or only the display unit, the players are not aware of the relevance of each other, and focus on only one of them, and there is a possibility that the gameability may be lowered. Moreover, even if the accessory and the display unit are merely linked, the fear of focusing on only one cannot be solved.

また、役物にランプ等を内蔵させれば、役物の動きやランプ等の点灯により演出性を高めることができるが、予め内蔵された役物の固定位置でランプが点消灯したり発光色が変化する程度のことしか行えないため、役物だけでの演出効果に制限が生じる。また、ランプ等の電飾を施すと役物自体の重量が増えて、役物の動きが期待していたものより緩やかになり、役物の躍動感が低下し、顧客に対する迫力が低減されるおそれもある。   In addition, if a lamp or the like is incorporated in the accessory, the performance can be enhanced by the movement of the accessory or lighting of the lamp, etc., but the lamp is turned on or off at a fixed position of the accessory that is pre-installed. Can only be performed to the extent that changes, the production effect is limited only by the accessory. In addition, when lighting such as lamps is applied, the weight of the accessory itself increases, making the movement of the accessory slower than expected, reducing the dynamics of the accessory and reducing the force on the customer There is also a fear.

役物と表示部とを連動させたときには、これらの連動状態が適切でないとかえって演出効果を低減させることになるため、これら役物の移動と表示部の表示とが正しく連動するような構成が必要となる。特に役物を移動させる手段としては、実体としての役物を機構等により駆動するものであるため、役物の機構的な制御と、表示部の表示とのタイミングを取る必要が生じてくる。   When an accessory is linked to a display unit, the effect of the combination is not appropriate, and the effect of the effect is reduced. Necessary. In particular, as a means for moving an accessory, since an actual accessory is driven by a mechanism or the like, it is necessary to take a timing between mechanical control of the accessory and display on the display unit.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、役物と表示部の表示内容とをタイミングを取って連動させることができ、演出効果を高めて遊技性を向上できるパチンコ遊技機およびその制御方法を提供することを目的とする。   In order to eliminate the above-described problems caused by the prior art, the present invention can synchronize the objects and the display content of the display unit at the timing, and can enhance the play effect by improving the effect of the performance and the pachinko gaming machine An object is to provide a control method thereof.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項1の発明にかかるパチンコ遊技機は、遊技中における図柄を変動して表示させる図柄表示手段と、前記図柄表示手段の前方に設けられ、当該図柄表示手段の表示領域を覆う方向への移動により出現自在な演出用の役物と、予め定めた特定の演出時に、前記演出用の役物を出現させる駆動制御を行うとともに、前記図柄表示手段に対し前記演出用の役物の出現に連動して、前記演出用の役物の移動位置に対応した演出内容を表示させる表示制御を行う演出制御手段と、前記演出制御手段に設けられ、前記演出用の役物の移動状態と、前記図柄表示手段の前記演出内容の表示状態とを同期させるタイミング制御手段と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems and achieve the object, the pachinko gaming machine according to the invention of claim 1 is provided in front of the symbol display means, and a symbol display means for displaying the symbols in a varying manner during the game, An effect for the appearance that can appear by moving in the direction covering the display area of the symbol display means, and drive control for causing the effect for the appearance to appear at the time of a predetermined specific effect, and the symbol display Provided in the effect control means for performing display control for displaying the contents of the effect corresponding to the movement position of the effect accessory in conjunction with the appearance of the effect accessory for the means, It is characterized by comprising timing control means for synchronizing the moving state of the effects for the effect and the display state of the effect contents of the symbol display means.

また、請求項2の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項1に記載の発明において、前記タイミング制御手段は、前記演出用の役物の駆動制御を開始する際の機構遅れの時間に基づいて、前記演出用の役物が移動し始めるタイミングよりも、前記図柄表示手段の表示制御開始のタイミングを所定時間遅らせることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first aspect of the invention, the timing control means is based on a mechanism delay time when starting the drive control of the effect accessory. The timing for starting the display control of the symbol display means is delayed by a predetermined time from the timing at which the effect item for production starts to move.

また、請求項3の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項1に記載の発明において、前記タイミング制御手段は、前記演出用の役物の駆動制御を開始する際の機構遅れの時間に基づいて、前記図柄表示手段に対して出力する表示開始のタイミングよりも所定時間進んだ早いタイミングで前記演出用の役物を駆動開始させることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, there is provided the pachinko gaming machine according to the first aspect of the present invention, wherein the timing control means is based on a mechanism delay time when starting the drive control of the effect accessory. The driving of the effect accessory is started at a timing earlier than a display start timing output to the symbol display means by a predetermined time.

また、請求項4の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項1〜3のいずれか一つに記載の発明において、前記演出用の役物は、前記出現時に扇状となる羽根と、前記羽根を出現させる方向に駆動する駆動手段と、からなることを特徴とする。   In addition, in the pachinko gaming machine according to the invention of claim 4, in the invention according to any one of claims 1 to 3, the effect for the performance includes a fan that is fan-shaped at the time of appearance, and the blade. Drive means for driving in the direction of appearance.

また、請求項5の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項4に記載の発明において、前記演出用の役物は、前記出現時に複数の羽根の組み合わせにより扇状となる複数の羽根からなることを特徴とする。   Further, in the pachinko gaming machine according to the invention of claim 5, in the invention of claim 4, it is preferable that the performance accessory comprises a plurality of blades that form a fan shape by a combination of a plurality of blades at the time of appearance. Features.

また、請求項6の発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項1〜5のいずれか一つに記載の発明において、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段に対して、前記演出用の役物の出現時に当該演出用の役物の移動側前端の位置の移動に一致するよう、前記演出内容の表示領域の一端の位置を移動させて表示することを特徴とする。   The pachinko gaming machine according to the invention of claim 6 is the invention according to any one of claims 1 to 5, wherein the effect control means is characterized in that the effect controlling means is the effect object for the effect with respect to the symbol display means. The position of one end of the display area of the effect content is moved and displayed so as to coincide with the movement of the position of the moving front end of the effect accessory for the effect.

また、請求項7の発明にかかる制御方法は、遊技中に図柄を変動して表示させる図柄表示手段と、当該図柄表示手段の前方に設けられ、当該図柄表示手段の表示領域を覆う方向への移動により出現自在な演出用の役物とを備えたパチンコ遊技機の制御方法であって、予め定めた特定の演出時に、前記演出用の役物を出現させる駆動制御を行うとともに、前記図柄表示手段に対し前記演出用の役物の出現に連動して、前記演出用の役物の移動位置に対応した演出内容を表示させる表示制御を行う演出制御工程と、前記演出制御工程が行う前記演出用の役物の移動状態と、前記図柄表示手段の前記演出内容の表示状態とを同期させるタイミング制御工程と、を含むことを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a control method according to a seventh aspect of the present invention, comprising: a symbol display means for displaying a symbol in a varying manner during a game; and a symbol display means provided in front of the symbol display means in a direction covering the display area of the symbol display means. A control method for a pachinko gaming machine having a stage accessory that can appear freely by movement, and performing drive control for causing the stage bonus to appear at a predetermined stage, and the symbol display An effect control step for performing display control for displaying the contents of the effect corresponding to the moving position of the effect accessory in conjunction with the appearance of the effect accessory for the means, and the effect performed by the effect control step And a timing control step of synchronizing the movement state of the accessory for use with the display state of the effect content of the symbol display means.

上記構成によれば、演出用の役物は実体として移動して演出を行い、図柄表示手段は演出用の役物の移動位置に対応した表示により演出を行う。演出用の役物による演出と図柄表示手段による演出とを組み合わせ連動させることにより、演出用の役物の移動を図柄表示手段の演出内容の表示で強調でき、図柄表示手段は役物だけでは表現が困難である演出、例えば、時間とともに表示内容を変化した内容を表示させることができる。上記の連動の制御は、演出用の役物の駆動開始時の機構遅れを考慮して、例えば、図柄表示手段側の表示のタイミングを遅らせることにより、演出用の役物の移動状態と一致させる。   According to the above configuration, the effect item moves as an entity to produce an effect, and the symbol display means produces an effect by display corresponding to the moving position of the effect character. By combining and linking the effects by the effects for the effects and the effects by the symbol display means, the movement of the effects for the effects can be emphasized by the display of the contents of the effects of the symbol display means, and the symbol display means is expressed only by the characters It is possible to display effects that are difficult to display, for example, contents whose display contents change with time. The above-mentioned interlocking control takes into account the mechanism delay at the start of driving of the effect actor, for example, by delaying the display timing on the symbol display means side to match the movement state of the effect actor. .

本発明にかかるパチンコ遊技機およびその制御方法によれば、演出用の役物の移動に連動して前記演出用の役物の移動位置に対応した演出内容を表示できるため、役物の出現または移動だけではなく、また、図柄表示手段の表示だけではなく、これらを連動させた演出を行う。この連動の際、演出用の役物の駆動開始時の機構遅れを考慮して演出用の役物の実際の移動と、図柄表示手段の表示とを合わせることができるため、役物に躍動感を与えることができ、顧客に迫力を感じさせ、演出効果を相乗的に高めることができるという効果を奏する。   According to the pachinko gaming machine and the control method thereof according to the present invention, it is possible to display the contents of the effect corresponding to the movement position of the effect for the effect in conjunction with the movement of the effect for the effect. In addition to the movement, not only the display of the symbol display means, but also an effect in which these are linked is performed. At the time of this linkage, the actual movement of the effect for the effect and the display of the symbol display means can be matched in consideration of the mechanism delay at the start of driving of the effect for the effect, so the sense of movement is added to the effect. It is possible to give the customer a feeling of power and synergistically enhance the production effect.

(実施の形態)
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるパチンコ遊技機およびその制御方法の好適な実施の形態を詳細に説明する。
(Embodiment)
Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine and its control method according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings.

(パチンコ遊技機の基本構成)
図1は、本発明のパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。遊技盤101の下部位置に配置された発射部(図2参照)の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
FIG. 1 is a front view showing an example of a game board of a pachinko gaming machine according to the present invention. A game ball launched by driving a launching unit (see FIG. 2) arranged at a lower position of the game board 101 rises between the rails 102a and 102b to reach an upper position of the game board 101, and then the game area 103 Fall inside. A plurality of nails (not shown) are provided in the game area 103, and the game ball is dropped in various directions, and a windmill or a prize opening that changes the fall direction of the game ball is placed in the middle of the fall. Is arranged.

遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、始動入賞させるための始動入賞口105が配設されている。図柄表示部104の左右には、それぞれ入賞ゲート106が配設されている。入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口105を一定時間だけ開放させる抽選を行うために設けられる。図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(例えば10個)の払い出しを行う。遊技領域103の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。   A symbol display unit 104 is arranged at the center of the game area 103 of the game board 101. For example, a liquid crystal display (LCD) is used as the symbol display unit 104. Below the symbol display unit 104, a start winning port 105 for starting winning is arranged. Winning gates 106 are arranged on the left and right of the symbol display unit 104, respectively. The winning gate 106 is provided to detect the passing of the game ball and perform a lottery to open the start winning opening 105 for a predetermined time. A normal winning opening 107 is disposed on the side of the symbol display unit 104 or below. When a game ball wins the normal winning slot 107, the number of winning balls (for example, 10) at the time of the normal winning is paid out. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 108 for collecting game balls that have not won any winning ports.

上述した図柄表示部104は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄(例えば「777」)に揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口109が一定の期間開放を所定ラウンド(例えば15ラウンド)繰り返し、入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す。   The symbol display unit 104 described above starts a variation in the display of a plurality of symbols when a game ball wins a specific winning opening (at the time of starting winning), and the symbol stops after a predetermined time. When the specific symbols (for example, “777”) are aligned at the time of the stop, a big hit state is obtained. In the big win state, the large winning opening 109 located below repeats opening for a predetermined period for a predetermined round (for example, 15 rounds), and pays out the number of winning balls corresponding to the winning game balls.

図2は、パチンコ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部200は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203とを有する。主制御部201は、パチンコ遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部202は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部203は、払い出す賞球数を制御する。   FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine. The control unit 200 includes a plurality of control units. In the example shown in the figure, a main control unit 201, an effect control unit 202, and a prize ball control unit 203 are included. The main control unit 201 controls basic operations related to the game of the pachinko gaming machine. The production control unit 202 controls the production operation during the game. The prize ball control unit 203 controls the number of prize balls to be paid out.

主制御部201は、ROM212に記憶されたプログラムデータに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU211と、CPU211の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM213等を備えて構成される。主制御部201は、例えば主基板によってその機能を実現する。   Based on the program data stored in the ROM 212, the main control unit 201 includes a CPU 211 that executes basic processing as the game content progresses, a RAM 213 that functions as a data work area when the CPU 211 performs arithmetic processing, and the like. The The main control unit 201 realizes its function by, for example, a main board.

この主制御部201の入力側には、始動入賞口105に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部221と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口109に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部224とが接続されている。これらの検出部としては、近接スイッチ等を用いて構成できる。   On the input side of the main control unit 201, a start winning port detection unit 221 that detects a winning ball that has won a winning winning port 105, a gate detection unit 222 that detects a game ball that has passed through the winning gate 106, and a normal win An ordinary winning opening detection unit 223 that detects a game ball won in the mouth 107 and a large winning opening detection unit 224 that detects a winning ball won in the big winning opening 109 are connected. These detection units can be configured using proximity switches or the like.

この主制御部201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、この大入賞口開閉部231の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口109を一定期間開放する機能であり、ソレノイド等を用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。   A prize winning opening / closing part 231 is connected to the output side of the main control part 201, and the opening / closing of the prize winning opening / closing part 231 is controlled. The special prize opening / closing unit 231 has a function of opening the special prize opening 109 for a certain period of time when a big hit is made, and is configured using a solenoid or the like. This jackpot is pre-programmed to occur with a predetermined probability based on the generated random number.

演出制御部202は、ROM242に記憶されたプログラムデータに基づき、遊技中における演出制御を行う。この演出制御部202は、演出処理を実行するCPU241と、CPU241の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM243等を備えて構成される。演出制御部202は、例えば演出基板によってその機能を実現する。   The effect control unit 202 performs effect control during the game based on the program data stored in the ROM 242. The effect control unit 202 includes a CPU 241 that executes an effect process, a RAM 243 that functions as a data work area when the CPU 241 performs an arithmetic process, and the like. The effect control unit 202 realizes its function by, for example, an effect board.

この演出制御部202は、主制御部201から遊技中である各種データを受け取り、この遊技中における演出制御を行う。演出制御部202の出力側には、上述した図柄表示部(LCD)104と、ランプ制御部251が接続されている。演出制御部202は、図柄表示部(LCD)104に対しては、遊技中における演出内容、例えば、図柄の移動表示や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。演出制御部202は、ランプ制御部251に対しては、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行うデータを出力する。   The effect control unit 202 receives various data during the game from the main control unit 201, and performs effect control during the game. The above-described symbol display unit (LCD) 104 and the lamp control unit 251 are connected to the output side of the effect control unit 202. The effect control unit 202 displays, for the symbol display unit (LCD) 104, the contents of the effect during the game, such as movement display of symbols, reach (a state where two of the three symbols are aligned), and a big hit Generate and output various display information. The effect control unit 202 outputs to the lamp control unit 251 data for performing lighting control and the like on various lamps 262 provided on the game board 101, the base frame, and the like.

賞球制御部203は、ROM282に記憶されたプログラムデータに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御部203は、賞球制御の処理を実行するCPU281と、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM283等を備えて構成される。賞球制御部203は、例えば賞球基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 performs prize ball control based on the program data stored in the ROM 282. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281 that executes prize ball control processing, a RAM 283 that functions as a data work area when the CPU 281 performs arithmetic processing, and the like. The prize ball control unit 203 realizes its function by, for example, a prize ball substrate.

賞球制御部203は、接続される払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。賞球制御部203は、この払出部291に対して、各入賞口(始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The winning ball control unit 203 performs control for paying out the number of winning balls at the time of winning a prize to the connected paying unit 291. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. The winning ball control unit 203 controls the paying unit 291 to pay out the number of winning balls corresponding to the game balls won in each winning port (start winning port 105, normal winning port 107, large winning port 109). Do. The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主基板、演出基板、賞球基板)に設けられる。これに限らず、例えば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 configured as described above are provided on different printed circuit boards (main board, effect board, and prize ball board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

(パチンコ遊技機の基本動作)
上記構成によるパチンコ遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御が行われ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力し、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しを行う。
(Basic operation of pachinko machines)
An example of the basic operation of the pachinko gaming machine having the above configuration will be described. Control during the game is performed by the CPU 211 of the main control unit 201, and the winning status of the game balls for each winning opening is output to the winning ball control unit 203. The winning ball control unit 203 has the number of winning balls corresponding to the winning status. Make a withdrawal.

また、始動入賞口105に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、図柄表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たりの発生が決定している時には、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口109を開放する制御を行う。演出制御部202は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、図柄表示部104に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示を行う。このほか、各種役物に対して特定の駆動を行ったり、ランプ262の表示状態を変更する等の演出を行う。   Further, every time a game ball wins at the start winning opening 105, a corresponding control signal is output to the effect control unit 202, and the effect control unit 202 repeatedly displays and stops the symbols on the symbol display unit 104. . When the occurrence of the jackpot is determined, a corresponding control signal is output to the effect control unit 202, and the effect control unit 202 stops with a predetermined pattern. At the same time, control for opening the special winning opening 109 is performed. The effect control unit 202 performs various effect displays on the symbol display unit 104 in addition to the symbol variation display during the jackpot occurrence period and during the reach until the jackpot occurrence, at the time of reach notice, or the like. . In addition, effects such as performing specific driving for various types of accessories and changing the display state of the lamp 262 are performed.

そして、大当たり発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放が1ラウンドとして、例えば15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球が例えば10個入賞したとき、あるいは所定期間(例えば30秒)とされている。この際、賞球制御部203は、大入賞口109に対する球技球1個の入賞あたり15個の賞球数で払い出しを行う。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。   When a big hit occurs, the big winning opening 109 is opened a plurality of times. For example, 15 rounds are repeatedly executed as one open is one round. The period of one round is set when, for example, 10 game balls are won or a predetermined period (for example, 30 seconds). At this time, the winning ball control unit 203 pays out with the number of 15 winning balls for each winning ball game ball to the big winning opening 109. After the jackpot is over, the jackpot state is canceled and the normal gaming state is restored.

(演出役物の構成)
図3は、演出役物および図柄表示部を示す図である。この発明の遊技盤101は、図柄表示部104の前方の位置に演出用の役物(以下、演出役物と称す)301が設けられている。演出役物301は、図柄表示部104の表示領域の一部を覆うように出現し退避(移動)する物体である。
(Composition of director)
FIG. 3 is a diagram showing a production character and a symbol display unit. The game board 101 according to the present invention is provided with an effect item (hereinafter referred to as an effect item) 301 at a position in front of the symbol display unit 104. The stage effect 301 is an object that appears and retreats (moves) so as to cover a part of the display area of the symbol display unit 104.

図4は、演出役物の移動途中の状態を示す斜視図である。図4に示す状態は、扇が開く途中(角度θ1)の状態である。演出役物301は、扇状の複数の第1の羽根311a〜第3の羽根311cからなり、第1〜第3の羽根311a〜311cは、同軸の回転軸312部分を中心に回動自在である。301aは、第1〜第3の羽根311a〜311cの外縁部であり、所定径を有する円弧状となる。301bは、回動する際の端部(回動端部)である。この第1〜第3の羽根311a〜311cの表面は、放射状に複数の凹凸状の傾斜面が形成されている。   FIG. 4 is a perspective view showing a state in the middle of the movement of the director. The state shown in FIG. 4 is a state in which the fan is being opened (angle θ1). The director 301 is composed of a plurality of fan-shaped first blade 311a to third blade 311c, and the first to third blades 311a to 311c are rotatable around a coaxial rotating shaft 312 portion. . 301a is an outer edge part of the 1st-3rd blade | wing 311a-311c, and becomes circular arc shape which has a predetermined diameter. Reference numeral 301b denotes an end portion (rotating end portion) when rotating. The surfaces of the first to third blades 311a to 311c are radially formed with a plurality of concave and convex inclined surfaces.

第1の羽根311aには、回転軸312の付近にギヤ313aが設けられている。このギヤ313aは、複数の減速用のギヤ313b,313cを介してモータ314に連結されている。第1の羽根311aには、回転軸312を中心として円弧状に形成されたガイド溝体314aが形成されている。このガイド溝体314aには、第2の羽根311bのピン315bが係合している。同様に、第2の羽根311bにもガイド溝体314bが形成されており、このガイド溝体314bには、第3の羽根311cのピン315cが係合している。   The first blade 311 a is provided with a gear 313 a in the vicinity of the rotation shaft 312. The gear 313a is connected to the motor 314 via a plurality of reduction gears 313b and 313c. In the first blade 311a, a guide groove body 314a formed in an arc shape with the rotation shaft 312 as a center is formed. The pin 315b of the second blade 311b is engaged with the guide groove body 314a. Similarly, a guide groove body 314b is formed in the second blade 311b, and a pin 315c of the third blade 311c is engaged with the guide groove body 314b.

この演出役物301は、第1の羽根311aに設けられている検出板322を固定のセンサ321が検出したとき、退避状態として検出される。これにより、演出制御部202は、演出役物301が退避状態(および初期位置)にあるか否かを検出できる。この退避状態において、第1〜第3の羽根311a〜311cは、開口部316の開口位置から下方に位置して退避している。開口部316は、図柄表示部104の下端部分に設けられている。   The stage effect 301 is detected as a retracted state when the fixed sensor 321 detects the detection plate 322 provided on the first blade 311a. Thereby, the production | presentation control part 202 can detect whether the production | presentation actor 301 is in a retracted state (and initial position). In this retracted state, the first to third blades 311 a to 311 c are retracted by being positioned below the opening position of the opening 316. The opening 316 is provided at the lower end portion of the symbol display unit 104.

そして、モータ314を正転駆動させることにより、ギヤ313a〜313cを介して第1の羽根311aが回転駆動され、開口部316部分から表出し始めながら上方に移動する(図4に示す状態)。これにより、第1の羽根311aは、図柄表示部104の表示領域の下半部を下方から旋回して覆う如く移動する。第1の羽根311aが所定角度回動した以降は、ガイド溝体314aに係合するピン315bを介して第2の羽根311bが連動して回動する。同様に、第2の羽根311bが所定角度回動した以降は、ガイド溝体314bに係合するピン315cを介して第3の羽根311cが連動して回動する。   Then, by driving the motor 314 in the forward direction, the first blade 311a is rotationally driven via the gears 313a to 313c, and moves upward while starting to be exposed from the opening 316 (the state shown in FIG. 4). Thereby, the 1st blade | wing 311a moves so that the lower half part of the display area of the symbol display part 104 may be turned and covered from the downward direction. After the first blade 311a rotates by a predetermined angle, the second blade 311b rotates in conjunction with the pin 315b engaged with the guide groove body 314a. Similarly, after the second blade 311b rotates by a predetermined angle, the third blade 311c rotates in conjunction with the pin 315c engaged with the guide groove body 314b.

図5は、演出役物が開いた状態を示す裏面図である。図5に示す状態は、扇が開いた(角度θ2)状態である。第1の羽根311aの回動に連動して第2の羽根311bおよび第3の羽根311cが連動して、最終的には、図5に示す如く、これら第1〜第3の羽根311a〜311cにより一つの扇を形成する。このとき、第1〜第3の羽根311a〜311cにより形成される扇の角度はθ3である。この際、前方からみて第1〜第3の羽根311a〜311cの間に隙間が生じないよう、ガイド溝体314a,314bの長さが設定されている。演出役物301は、開いた状態において、角度θ2およびθ3が予め定められた角度となるよう、ガイド溝体314a,314bと、ピン315b,315cの係合状態が定められている。このため、演出役物301が角度θ2まで開いた状態を検出するセンサ等は不要である。上記構成によれば、実際に扇子を開く動作と同じような動作を再現することができる。   FIG. 5 is a back view showing a state in which the production character is opened. The state shown in FIG. 5 is a state where the fan is open (angle θ2). The second blade 311b and the third blade 311c are interlocked with the rotation of the first blade 311a, and finally, as shown in FIG. 5, these first to third blades 311a to 311c. To form one fan. At this time, the angle of the fan formed by the first to third blades 311a to 311c is θ3. At this time, the lengths of the guide groove bodies 314a and 314b are set so that no gap is generated between the first to third blades 311a to 311c when viewed from the front. In the effect combination 301, the engagement state between the guide groove bodies 314a and 314b and the pins 315b and 315c is determined so that the angles θ2 and θ3 become predetermined angles in the opened state. For this reason, the sensor etc. which detect the state which the production | presentation actor 301 opened to angle (theta) 2 are unnecessary. According to the above configuration, an operation similar to the operation of actually opening a fan can be reproduced.

この扇形状の演出役物301は、プラスチック等により形成されており軽量化されている。また、モータ314は、ステッピングモータが用いられ、演出制御部202による制御を受けてランプ制御部251が生成し、供給されるパルス数に応じた回転駆動を行う。演出役物301が退避した状態から全開となる状態になるまで開く時間は、パルス数の出力間隔に基づいて設定することができ、閉じる時間についても同様に設定することができる。   This fan-shaped stage effect 301 is made of plastic or the like and is lightweight. In addition, a stepping motor is used as the motor 314, which is controlled by the effect control unit 202 to be generated by the lamp control unit 251 and rotated according to the number of pulses supplied. The opening time until the stage character 301 is fully opened from the retracted state can be set based on the output interval of the number of pulses, and the closing time can be set similarly.

通常の遊技期間中は、この演出役物301は、開口部316部分から遊技盤101内部に退避しており、図柄表示部104の表示を妨げない。一方、所定の演出時、例えば、リーチ予告時やリーチ時等には、この演出役物301が図3に示すように、図柄表示部104の前方を覆うように出現(移動)した後、再び退避する演出動作を行う。演出役物301の退避は、モータ314を逆転駆動させることにより行える。   During the normal game period, the director 301 is retracted from the opening 316 into the game board 101 and does not hinder the display of the symbol display unit 104. On the other hand, at the time of a predetermined performance, for example, at the time of reach notice or at the time of reach, etc., as shown in FIG. 3, the effect agent 301 appears (moves) so as to cover the front of the symbol display unit 104, and then again. A retreating operation is performed. The director 301 can be retracted by driving the motor 314 in the reverse direction.

(演出制御部の内部構成)
図6は、演出制御部の内部機能を示すブロック図である。図2に示す演出制御部202のCPU241が実行する各機能をブロックにして記載してある。この図6には、前述した演出役物301の駆動と図柄表示部104の表示内容とを連動制御させる構成を主に抽出して記載してある。演出制御部202は、演出役物301の駆動制御と、演出役物301の移動(出現)時における図柄表示部104の表示制御とを連動させる制御を行う。CPU241は、特定演出部601と、連動制御指示部602と、図柄生成部603とを有している。
(Internal structure of production control unit)
FIG. 6 is a block diagram showing the internal functions of the effect control unit. Each function executed by the CPU 241 of the effect control unit 202 shown in FIG. 2 is described as a block. In FIG. 6, a configuration in which the driving of the effect agent 301 and the display content of the symbol display unit 104 are controlled in an interlocked manner is mainly extracted and described. The effect control unit 202 performs control to link the drive control of the effect actor 301 and the display control of the symbol display unit 104 when the effect agent 301 moves (appears). The CPU 241 includes a specific effect unit 601, an interlock control instruction unit 602, and a symbol generation unit 603.

特定演出部601は、主制御部201から入力される制御信号に基づいて、演出役物301の駆動と、図柄表示部104の表示内容とを連動させる特定演出を行うか否かを判断する。特定演出部601により、演出役物301の駆動と、図柄表示部104の表示内容とを連動させる特定演出を行う、と判断された場合には、連動制御指示部602に対して演出役物301の駆動と、図柄表示部104の表示内容とを連動させる指示を行う。連動制御指示部602は、この連動制御時に、図柄生成部603に対しては、特定演出用の図柄を生成するよう制御指示を出力する。これと同時に、ランプ制御部251に対しては、演出役物301を駆動する制御指示を出力する。   Based on the control signal input from the main control unit 201, the specific effect unit 601 determines whether to perform a specific effect that links the driving of the effect actor 301 and the display content of the symbol display unit 104. When the specific effect unit 601 determines to perform a specific effect in which the driving of the effect agent 301 and the display content of the symbol display unit 104 are linked, the effect agent 301 is given to the interlock control instruction unit 602. Is instructed to be linked to the display content of the symbol display unit 104. The interlocking control instruction unit 602 outputs a control instruction to the symbol generating unit 603 so as to generate a symbol for a specific effect during the interlocking control. At the same time, a control instruction for driving the effect actor 301 is output to the lamp controller 251.

この連動制御指示部602は、タイミング制御部612を有する。タイミング制御部612は、図柄生成部603に出力する指令の制御信号S1の出力タイミングと、駆動制御部610に出力する駆動の制御信号S2の出力タイミングとを同期させる。詳細は後述するが、この同期とは、演出役物301が出現したときの移動位置と、図柄表示部104に表示される表示内容の表示位置とを一致させるために行う。このために、タイミング制御部612は、制御信号S1,S2の出力タイミングを調整する。図柄生成部603は、後述するように、演出役物301と連動させる表示内容の図柄を生成して図柄表示部104に出力する。   The interlock control instruction unit 602 includes a timing control unit 612. The timing control unit 612 synchronizes the output timing of the command control signal S1 output to the symbol generation unit 603 with the output timing of the drive control signal S2 output to the drive control unit 610. Although the details will be described later, this synchronization is performed in order to match the movement position when the production actor 301 appears with the display position of the display content displayed on the symbol display unit 104. For this purpose, the timing control unit 612 adjusts the output timing of the control signals S1 and S2. As will be described later, the symbol generation unit 603 generates a symbol of display content that is linked to the effect actor 301 and outputs the symbol to the symbol display unit 104.

ランプ制御部251には、前述したランプ262の点灯制御に加え、演出役物301を駆動させる駆動制御部610が設けられている。駆動制御部610は、演出役物301に設けられているモータ314に対して駆動信号(パルス)を出力する。駆動制御部610は、図5に示したように、演出役物301が扇形状となる角度θ2に対応するパルス数の駆動信号をモータ314に供給する。この実施の形態では、ランプ制御部251に演出役物301の駆動制御を行う駆動制御部610を設ける構成としたが、この駆動制御部610は、演出制御部202に設ける構成としてもよい。   The lamp control unit 251 is provided with a drive control unit 610 that drives the effect actor 301 in addition to the lighting control of the lamp 262 described above. The drive control unit 610 outputs a drive signal (pulse) to the motor 314 provided in the effect actor 301. As shown in FIG. 5, the drive control unit 610 supplies the motor 314 with a drive signal having the number of pulses corresponding to the angle θ <b> 2 at which the effect actor 301 has a fan shape. In this embodiment, the lamp control unit 251 is provided with the drive control unit 610 that controls the drive of the effect actor 301, but the drive control unit 610 may be provided in the effect control unit 202.

(図柄表示部の表示内容)
図7および図8は、それぞれ図柄表示部における演出表示内容を示す図である。図柄表示部104は、演出役物301の駆動と、図柄表示部104の表示内容との連動時には、演出役物301の移動状態に連動するよう、図柄生成部603により生成された図柄の演出内容が表示される。図7に示す例は、図4に示した演出役物301の移動位置に対応した演出表示内容であり、演出役物301の移動に連動して、角度θ1までの範囲において扇状に開いていく演出表示を行う。
(Display contents of the symbol display section)
7 and 8 are diagrams showing the effect display contents in the symbol display section. The symbol display unit 104 displays the symbol contents generated by the symbol generation unit 603 so as to be linked to the moving state of the director character 301 when the driving of the symbol actor 301 and the display contents of the symbol display unit 104 are linked. Is displayed. The example shown in FIG. 7 is the contents of the effect display corresponding to the moving position of the effect agent 301 shown in FIG. 4, and opens in a fan shape in the range up to the angle θ 1 in conjunction with the movement of the effect agent 301. Perform production display.

具体的には、光が中心「o」を中心として放射状に広がるコロナの如き散乱光表示領域701を表示させる。散乱光表示領域701は、光が広がるように中心部分「o」からの長さがランダムな先端部701aを有する。先端部701aは、線状に明確に表示することもできるし、明確な線状ではなく背景に溶け込む如く濃度が薄くなるように表示することもできる。701bは、散乱光表示領域701の開く方向の端部位置(回動端部)を示している。また、表示領域702は、演出役物301に重なる表示領域であるため、散乱光表示領域701と同じ演出表示を行ってもよいし、行わなくてもよい。図示の例では、表示領域702の表示を行わない例であり、演出役物301の外縁部301aの移動軌跡301Aに沿ったやや内側の部分から散乱光表示領域701を設定している。これにより、演出役物301をみたときに、演出役物301の外縁部301a部分から散乱光が発しているように見せる演出が行える。演出役物301と、図柄表示部104との間には所定の隙間があるが、例え、この部分をやや斜め上方からみたときであっても、演出役物301の外縁部301aと散乱光とが離れることなく、外縁部301a部分に連続して散乱光が発しているように見せる演出が行える。   Specifically, a scattered light display area 701 such as a corona in which light spreads radially around the center “o” is displayed. The scattered light display region 701 has a tip portion 701a having a random length from the central portion “o” so that light spreads. The tip portion 701a can be clearly displayed in a line shape, or can be displayed in such a manner that the concentration is not so clear as to melt into the background. Reference numeral 701b denotes an end position (rotating end) in the direction in which the scattered light display area 701 opens. In addition, since the display area 702 is a display area that overlaps the effect actor 301, the same effect display as the scattered light display area 701 may or may not be performed. In the example shown in the figure, the display area 702 is not displayed, and the scattered light display area 701 is set from a slightly inner part along the movement locus 301A of the outer edge 301a of the stage effect 301. As a result, when viewing the production role 301, it is possible to produce an effect that makes it appear as if scattered light is emitted from the outer edge portion 301a of the production role 301. Although there is a predetermined gap between the director character 301 and the symbol display unit 104, for example, even when this portion is viewed from slightly above, the outer edge portion 301a of the director character 301 and the scattered light Without leaving, it is possible to produce an effect that the scattered light is continuously emitted to the outer edge portion 301a.

これにより、演出役物301に重なる表示領域702を除く外部の領域(演出役物301の外縁部301aから略上方の位置)に、散乱光表示領域701が表示される。この散乱光表示領域701は、色調が近い複数色、例えば、白色付近の色調を用いたグラディエーションにより表示する。これに限らず、色調が大きく異なる複数色を用いたグラディエーションにより虹色の如く表示することもできる。このようにすることによって、扇をより目立たせ、扇の出現が迫力あるものとして顧客に示すことができる。   As a result, the scattered light display area 701 is displayed in an external area (a position substantially above the outer edge portion 301a of the effect actor 301) excluding the display area 702 that overlaps the effect actor 301. The scattered light display area 701 is displayed by gradation using a plurality of colors having similar color tones, for example, a color tone near white. However, the display is not limited to this, and a rainbow-colored image can be displayed by gradient using a plurality of colors having greatly different color tones. By doing in this way, a fan can be made more conspicuous and it can be shown to a customer that the appearance of a fan is powerful.

図8に示す例は、図5に示した演出役物301の移動位置に対応した演出表示内容である。図5に示したように演出役物301の回動端部301bが角度θ2まで扇状に開いたとき、この移動に連動して、角度θ2までの範囲において扇状に開いていくように、散乱光表示領域701の演出表示を行う。この際、演出役物301の扇の角度はθ3であり、散乱光表示領域701も同じ角度θ3を有して表示させる。この散乱光表示領域701は、表示開始とともに角度θを増加させながら図7から図8に示す状態となるように、表示する内容が時間経過とともに変化する、動く画像(動画)により表示され、この際、散乱光表示領域701の先端部701aについても、中心「o」からランダムな長さのものが表示されていく。   The example shown in FIG. 8 is the effect display content corresponding to the movement position of the effect actor 301 shown in FIG. As shown in FIG. 5, when the turning end 301b of the production actor 301 opens in a fan shape up to the angle θ2, the scattered light is linked so as to open in a fan shape in the range up to the angle θ2. An effect display of the display area 701 is performed. At this time, the angle of the fan of the effect actor 301 is θ3, and the scattered light display area 701 is also displayed with the same angle θ3. The scattered light display area 701 is displayed as a moving image (moving image) in which the content to be displayed changes with time so that the state shown in FIGS. At this time, the tip portion 701a of the scattered light display area 701 is also displayed with a random length from the center “o”.

(演出役物の駆動と図柄表示部の表示内容との連動の処理)
図9は、演出役物の駆動と図柄表示部の表示内容との連動制御内容を示すフローチャートである。図9に示す処理は、図6に示した演出制御部202のCPU241の各機能が主に統括して実行する。演出役物301の駆動制御については、ランプ制御部251に設けられた駆動制御部610が実行するものであるが、便宜上、駆動制御部610が行う演出役物301の駆動制御についても図9に含めて記載してある。
(Processing of interlocking between the driving of the director and the display content of the symbol display section)
FIG. 9 is a flowchart showing the interlocking control content between the driving of the production actor and the display content of the symbol display unit. The processing shown in FIG. 9 is executed mainly by each function of the CPU 241 of the effect control unit 202 shown in FIG. The drive control of the effect agent 301 is performed by the drive control unit 610 provided in the lamp control unit 251, but for convenience, the drive control of the effect agent 301 performed by the drive control unit 610 is also illustrated in FIG. It is included.

遊技中において、演出制御部202は、主制御部201から入力される制御信号に基づいて、所定の演出制御を行う。演出制御としては、例えば、大当たり発生時には、大当たりの演出を行う。これに加えて、リーチ時やリーチ予告時においても、それぞれに対応した所定の演出を行う。   During the game, the effect control unit 202 performs predetermined effect control based on the control signal input from the main control unit 201. As the effect control, for example, when a jackpot occurs, a jackpot effect is performed. In addition to this, a predetermined effect corresponding to each is also performed at the time of reach or at the time of reach notice.

演出制御部202は、これら演出のうち、大当たり発生時、リーチ時、リーチ予告時等のうち特定の演出時には、演出役物301の駆動と、図柄表示部104の表示内容との連動制御を行う。例えば、各種のリーチのうち、大当たりとなる確率が高いリーチの場合に連動制御を行う。   Of these effects, the effect control unit 202 controls the driving of the effect agent 301 and the display content of the symbol display unit 104 at the time of a specific effect such as when a big hit occurs, at the time of reach, at the time of reach notice, etc. . For example, the interlock control is performed in the case of a reach that has a high probability of being a big hit among various types of reach.

特定演出部601には、主制御部201からの制御信号が入力され、特定演出部601は、入力された制御信号に基づき連動制御開始指示であるか否かを判断している(ステップS901:Noのループ)。入力された制御信号が連動制御するに相当する特定の演出を行う指示(連動制御開始指示)と判断した場合には(ステップS901:Yes)、特定演出部601は、始めに連動制御指示部602に対して連動制御開始の指示を行う。   The specific rendering unit 601 receives a control signal from the main control unit 201, and the specific rendering unit 601 determines whether or not it is an interlock control start instruction based on the input control signal (step S901: No loop). When it is determined that the input control signal is an instruction to perform a specific effect corresponding to interlock control (interlock control start instruction) (step S901: Yes), the specific effect unit 601 first starts the interlock control instruction unit 602. To start interlock control.

これにより、連動制御指示部602は、演出役物301を出現させる駆動と、図柄表示部104に対し、演出役物301の出現時の移動状態にあった表示を行わせる連動の制御を行う。具体的には、タイミング制御部612は、まず、ランプ制御部251に対して、演出役物301を出現させる制御信号S2を出力する(図6参照、ステップS902)。   As a result, the interlock control instruction unit 602 performs interlocking control for causing the design actor 301 to appear and causing the symbol display unit 104 to perform display in accordance with the moving state at the time of the appearance of the effect agent 301. Specifically, the timing control unit 612 first outputs a control signal S2 for causing the effect actor 301 to appear to the lamp control unit 251 (see FIG. 6, step S902).

次に、タイミング制御部612は、予め定めたタイミング時間の経過を待つ(ステップS903:Noのループ)。このタイミング時間とは、演出役物301が有する機構の駆動遅れに相当する時間である。演出役物301は、駆動の制御信号S2を出力してから実際に演出役物301が駆動開始されるまでのギヤ等の噛み合いにかかるタイミング遅れがあり、この時間をタイミング時間として予め設定しておく。例えば、図柄生成部603によって生成する図柄(例えば図7参照)のフレーム間隔でみて、2フレームの期間をタイミング時間とする。   Next, the timing control unit 612 waits for the elapse of a predetermined timing time (step S903: No loop). This timing time is a time corresponding to the drive delay of the mechanism included in the production actor 301. The stage actor 301 has a timing delay related to the meshing of the gear and the like from the output of the drive control signal S2 until the stage actor 301 actually starts driving, and this time is set in advance as a timing time. deep. For example, in view of the frame interval of symbols (for example, see FIG. 7) generated by the symbol generator 603, a period of 2 frames is set as the timing time.

そして、タイミング制御部612は、タイミング時間が経過すると(ステップS903:Yes)、図柄生成部603に対して図柄生成を開始させる制御信号S1を出力する(ステップS904)。図柄生成部603は、制御信号S1の入力を受けて、散乱光表示領域701を所定の角度まで生成し、図柄表示部104に表示させる(ステップS905)。この所定の角度とは、演出役物301が出現して開く方向に沿って生成し、表示させる所定角度単位(例えば1°)である。   Then, when the timing time has elapsed (step S903: Yes), the timing control unit 612 outputs a control signal S1 for starting the symbol generation to the symbol generation unit 603 (step S904). In response to the input of the control signal S1, the symbol generation unit 603 generates the scattered light display region 701 up to a predetermined angle and displays it on the symbol display unit 104 (step S905). The predetermined angle is a predetermined angle unit (for example, 1 °) that is generated and displayed along the direction in which the production actor 301 appears and opens.

次に、演出役物301が全開に達したか否かを判断する(ステップS906)。演出役物301は、前述したように、駆動開始から全開までの時間が予め設定できるため、全開状態であるか否かは駆動開始から経過した時間を計測することにより検出できる。演出役物301が移動中であり、全開に達していないときには(ステップS906:No)、次に、所定時間が経過したか判断する(ステップS907)。この所定時間とは、演出役物301が所定角度単位で開くときの時間に相当する。所定時間が経過していなければ、所定時間の経過を待つ(ステップS907:Noのループ)。   Next, it is determined whether or not the director character 301 has been fully opened (step S906). As described above, the effect agent 301 can set in advance the time from the start of driving to full open, so whether or not it is in the fully open state can be detected by measuring the time elapsed from the start of driving. When the director 301 is moving and not fully opened (step S906: No), it is next determined whether a predetermined time has elapsed (step S907). This predetermined time is equivalent to the time when the production actor 301 is opened in a predetermined angle unit. If the predetermined time has not elapsed, the elapse of the predetermined time is waited (step S907: No loop).

所定時間が経過すれば(ステップS907:Yes)、散乱光表示領域701を所定角度プラスし(ステップS908)、ステップS905に戻る。これにより、演出役物301の移動に追従して散乱光表示領域701が所定角度ずつ角度が広がるように表示される。以上のステップS901〜ステップS908までの処理により演出役物301を出現させるとともに、その背後で散乱光表示領域701が広がるように表示される。   If the predetermined time has elapsed (step S907: Yes), the scattered light display area 701 is incremented by a predetermined angle (step S908), and the process returns to step S905. As a result, the scattered light display area 701 is displayed so that the angle is increased by a predetermined angle following the movement of the effect actor 301. The stage effect 301 is made to appear by the processing from the above step S901 to step S908, and the scattered light display area 701 is displayed so as to spread behind it.

そして、演出役物301は、全開の状態では、図5に示すように角度θ3を有し、同時に図柄表示部104には、図8に示すように演出役物301の角度θ3に一致する範囲を有して散乱光表示領域701が表示される(この状態は、後述する図10を用いて説明する)。   Then, in the fully opened state, the director 301 has an angle θ3 as shown in FIG. 5, and at the same time, the symbol display unit 104 has a range that matches the angle θ3 of the director as shown in FIG. The scattered light display area 701 is displayed (this state will be described with reference to FIG. 10 described later).

そして、ステップS906において演出役物301の全開が検出されると(ステップS906:Yes)、特定演出部601は、以上のステップS901〜ステップS908までの連動制御の開始にかかる処理を終了させ、連動制御指示部602に対して状態保持の指示を行う。具体的には、演出役物301の全開時間が所定時間経過したか判断する(ステップS909)。この所定の時間とは、演出役物301が開いた状態を保持している期間(図柄表示部104に散乱光表示領域701を角度θ2で表示させている期間に一致)であり、所定時間経過するまで待つ(ステップS909:Noのループ)。   And when full opening of the production | presentation actor 301 is detected in step S906 (step S906: Yes), the specific production | presentation part 601 complete | finishes the process concerning the start of the interlock control from the above step S901-step S908, and interlock | cooperates. The control instruction unit 602 is instructed to maintain the state. Specifically, it is determined whether or not the full opening time of the production feature 301 has elapsed a predetermined time (step S909). This predetermined time is a period during which the production character 301 is kept open (corresponding to a period during which the scattered light display area 701 is displayed at the angle θ2 on the symbol display unit 104), and the predetermined time has elapsed. (Step S909: No loop).

この後、ステップS909における所定時間が経過すると(ステップS909:Yes)、特定演出部601は、連動制御指示部602に対して連動制御終了指示を出力し、連動制御指示部602は、連動制御終了処理を行い(ステップS910)、以上の1回の連動制御を終了する。   Thereafter, when the predetermined time in step S909 elapses (step S909: Yes), the specific rendering unit 601 outputs an interlock control end instruction to the interlock control instruction unit 602, and the interlock control instruction unit 602 ends the interlock control. Processing is performed (step S910), and the above one-time interlocking control is terminated.

ステップS910における連動制御終了処理は、ステップS901〜ステップS908に示した連動制御開始の処理と逆の処理を行う。具体的には、連動制御指示部602は、図柄生成部603に対しては、図柄表示部104に散乱光表示領域701を縮めていく表示制御を行い、ランプ制御部251に対しては、演出役物301を退避させる方向に駆動制御する。これにより、演出役物301は、開口部316(図4参照)から内部に移動し、図柄表示部104の前面位置から退避し、図柄表示部104上の散乱光表示領域701の表示領域の角度も小さくなっていく。最終的には、演出役物301が閉じて初期位置に位置したことがセンサ321によって検出され、連動制御終了処理を終了する。この後、演出制御部202は、リーチ時であればリーチ時の次の演出内容等を実行する。   The interlock control end process in step S910 performs the reverse process of the interlock control start process shown in steps S901 to S908. Specifically, the interlock control instruction unit 602 performs display control for the symbol generation unit 603 to shrink the scattered light display area 701 on the symbol display unit 104, and provides an effect to the lamp control unit 251. Drive control is performed in a direction in which the accessory 301 is retracted. As a result, the director 301 moves from the opening 316 (see FIG. 4) to the inside, retracts from the front position of the symbol display unit 104, and the angle of the display area of the scattered light display region 701 on the symbol display unit 104 Also getting smaller. Eventually, it is detected by the sensor 321 that the effect actor 301 is closed and positioned at the initial position, and the interlock control end process is ended. Thereafter, the production control unit 202 executes the next production content at the time of reach if it is at the time of reach.

上記の説明において、駆動制御部610は、演出役物301を開くときの駆動開始から終了(全開)までの時間(駆動時間)が機構設計等により予め求められた値に基づき設定してある。これに対応して、図柄生成部603においても、演出役物301の駆動時間に対応して、拡大表示させていく図柄の表示開始から終了までの時間(表示時間)を予め設定してある。例えば、これらの駆動時間と表示時間は、同じ時間(値)とされる。すなわち、ステップS902における演出役物301に対する制御信号S2の出力後の処理と、ステップS904における図柄生成部603に対する制御信号S1の出力後の処理は、平行して実行され、演出役物301を少しずつ開く移動を行いながら、この移動に対応して図柄表示部104の表示が少しずつ広がるように表示されていく。同様に、演出役物301を閉じるときの駆動時間と、このとき図柄表示部104上の散乱光表示領域701の表示領域を少なくしていく表示時間は同じ時間(値)にされ、演出役物301を閉じる移動をさせながら、この移動に対応して図柄表示部104上の散乱光表示領域701が少なくなるように表示させていく。   In the above description, the drive control unit 610 sets the time (driving time) from the start of driving to the end (full opening) when opening the effect actor 301 based on a value obtained in advance by mechanism design or the like. Correspondingly, in the symbol generation unit 603, the time (display time) from the display start to the end of the symbol to be enlarged is set in advance corresponding to the driving time of the effect actor 301. For example, the drive time and the display time are the same time (value). In other words, the process after the output of the control signal S2 for the effect actor 301 in step S902 and the process after the output of the control signal S1 for the symbol generation unit 603 in step S904 are executed in parallel, and the effect actor 301 is slightly changed. While performing the opening movements one by one, the display on the symbol display unit 104 is displayed so as to gradually expand in accordance with this movement. Similarly, the driving time for closing the effect actor 301 and the display time for reducing the display area of the scattered light display area 701 on the symbol display unit 104 at this time are set to the same time (value). While moving 301 to close, the display is performed so that the scattered light display area 701 on the symbol display unit 104 decreases corresponding to this movement.

この際、ステップS903に示したタイミング時間を考慮して制御信号S1,S2の出力タイミングを制御するため、演出役物301が有する機構の駆動遅れを吸収でき、演出役物301の回動端部301bと、図柄表示部104に表示する散乱光表示領域701の回動端部701bの位置とを正確に一致させることができる。   At this time, since the output timing of the control signals S1 and S2 is controlled in consideration of the timing time shown in step S903, the driving delay of the mechanism of the effect agent 301 can be absorbed, and the rotation end of the effect agent 301 can be absorbed. 301b and the position of the rotating end 701b of the scattered light display area 701 displayed on the symbol display unit 104 can be exactly matched.

連動制御開始時には、少なくとも、演出役物301の回動端部301bを基準でみて、図柄表示部104に表示する散乱光表示領域701の回動端部701bの位置がはみ出して(扇の外に)表示されなければよい。すなわち、演出役物301の回動端部301bの位置と、図柄表示部104に表示する散乱光表示領域701の回動端部701bの位置は、目の残存現象により、厳密に一致させなくてもよく、例えば、演出役物301が出現する方向でみたときの回動端部301bに対し、所定角度やや遅れた位置に散乱光表示領域701の回動端部701bが位置する構成としてもよい。   At the start of the interlock control, the position of the rotation end 701b of the scattered light display area 701 displayed on the symbol display unit 104 protrudes at least with reference to the rotation end 301b of the effect actor 301 (outside the fan). ) If it is not displayed. In other words, the position of the rotation end 301b of the director character 301 and the position of the rotation end 701b of the scattered light display area 701 displayed on the symbol display unit 104 must not be exactly matched due to the residual phenomenon of the eyes. Alternatively, for example, the rotation end portion 701b of the scattered light display region 701 may be located at a position slightly delayed from the rotation end portion 301b when viewed in the direction in which the stage effect 301 appears. .

一方、連動制御の終了時には、図柄表示部104による散乱光表示領域701の縮小表示を実行してから、タイミングをやや遅らせて演出役物301を閉じる制御を行うこともできる。   On the other hand, at the end of the interlocking control, after the reduced display of the scattered light display area 701 by the symbol display unit 104 is executed, it is also possible to perform a control for closing the effect actor 301 with a slight delay.

連動制御終了時には、少なくとも、演出役物301の回動端部301bを基準でみて、図柄表示部104に表示する散乱光表示領域701の回動端部701bの位置がはみ出して(扇の外に)表示されることがなければよい。すなわち、演出役物301の回動端部301bの位置と、図柄表示部104に表示する散乱光表示領域701の回動端部701bの位置は、目の残存現象により、厳密に一致させなくてもよい。例えば、演出役物301が退避する方向でみたときの回動端部301bに対し、所定角度やや早めた位置に散乱光表示領域701の回動端部701bが位置する構成としてもよい。   At the end of the interlocking control, the position of the rotating end 701b of the scattered light display area 701 displayed on the symbol display unit 104 protrudes at least with reference to the rotating end 301b of the effect actor 301 (outside the fan). ) It should not be displayed. In other words, the position of the rotation end 301b of the director character 301 and the position of the rotation end 701b of the scattered light display area 701 displayed on the symbol display unit 104 must not be exactly matched due to the residual phenomenon of the eyes. Also good. For example, the rotation end portion 701b of the scattered light display area 701 may be positioned at a position slightly advanced by a predetermined angle with respect to the rotation end portion 301b when viewed in the retreat direction of the effect actor 301.

図9を用いた制御処理では、演出役物301の制御信号S2の出力タイミングに対し、図柄表示部104に対する制御信号S1の出力タイミングを遅らせる構成としたがこれに限らない。図柄を変動表示させてから上記の連動制御を行うまでの期間中において、制御信号S1の出力タイミングに対し、演出役物301の制御信号S2の出力タイミングを早めて出力する構成にもできる。例えば、図柄表示部104に出力する制御信号S1の出力タイミングを基準として、機構遅れに対応したタイミング時間(例えば、上記の2フレーム)だけ進んだ早いタイミングで演出役物301を出現させる制御信号S2を出力する。この場合であっても、上記同様に、演出役物301の回動端部301bと、図柄表示部104に表示する散乱光表示領域701の回動端部701bの位置とを正確に一致させることができる。   In the control process using FIG. 9, the output timing of the control signal S <b> 1 for the symbol display unit 104 is delayed with respect to the output timing of the control signal S <b> 2 of the effect actor 301. In the period from the time when the symbol is variably displayed to the time when the interlocking control is performed, the output timing of the control signal S2 of the effect agent 301 can be output earlier than the output timing of the control signal S1. For example, with reference to the output timing of the control signal S1 to be output to the symbol display unit 104, the control signal S2 that causes the stage actor 301 to appear at an early timing advanced by a timing time (for example, the above-described two frames) corresponding to the mechanism delay. Is output. Even in this case, in the same manner as described above, the position of the rotation end portion 301b of the effect actor 301 and the position of the rotation end portion 701b of the scattered light display area 701 displayed on the symbol display unit 104 are accurately matched. Can do.

図10は、演出役物と図柄表示部の表示内容との連動状態を示す図である。演出役物301が図5に示す移動状態(角度θ2)であり、図柄表示部104が図7に示す表示状態である。図10に示すように、演出役物301の背後の図柄表示部104には、散乱光表示領域701が表示される。散乱光表示領域701は、この演出役物301が光を発したような表示を行う。これにより、演出役物301自体には発光体等が設けられておらず光を発していないが、背後の図柄表示部104によりあたかも演出役物301が光を発したように表示でき、演出役物301の開閉についても強調でき、演出効果を高めることができる。   FIG. 10 is a diagram illustrating a linked state between the effect actor and the display content of the symbol display unit. The director character 301 is in the moving state (angle θ2) shown in FIG. 5, and the symbol display unit 104 is in the display state shown in FIG. As shown in FIG. 10, a scattered light display area 701 is displayed on the symbol display unit 104 behind the effect actor 301. The scattered light display area 701 performs a display as if the effect agent 301 emits light. As a result, the director 301 itself is not provided with a light emitter or the like and does not emit light, but can be displayed as if the director 301 is emitting light by the symbol display unit 104 behind it. The opening / closing of the object 301 can also be emphasized, and the effect of production can be enhanced.

例えば、演出役物301が開くためにかかる時間は1秒であり、図10に示した全開の状態を保持する時間は0.5秒、演出役物301が閉じるためにかかる時間も1秒に設定されている。   For example, it takes 1 second to open the director 301, 0.5 seconds to maintain the fully opened state shown in FIG. 10, and 1 second to close the director 301. Is set.

また、上記の説明では、演出役物301の移動と、この演出役物301の外部に表示する散乱光表示領域701との移動とを連動させる構成としたが、演出役物301に文字等の象形の開口部を設けることもできる。この場合、図柄表示部104には、この開口部を介して前方の光を出射して開口部の文字等の象形を強調表示するための異なる演出内容の表示領域702(図7および図8参照)を表示させてもよい。この表示領域702についても散乱光表示領域701同様に、タイミング制御を行うことにより、演出役物301の移動状態に連動させた表示制御を行うことができる。   Further, in the above description, the movement of the effect actor 301 and the movement of the scattered light display area 701 displayed outside the effect actor 301 are linked. An ellipsoidal opening can also be provided. In this case, the display area 702 (see FIGS. 7 and 8) with different effects is displayed on the symbol display unit 104 to emit a forward light through the opening and highlight a figure such as a character in the opening. ) May be displayed. Similarly to the scattered light display area 701, the display area 702 can also be subjected to display control that is linked to the moving state of the effect object 301 by performing timing control.

さらに、上記の説明では、演出役物301の移動によって覆われる図柄表示部104の表示領域に一致する範囲で演出役物301の外部に散乱光表示領域701、および表示領域702を表示する構成とした。これに限らず、演出役物301の移動によって覆われていた状態から表出する図柄表示部104の表示領域に所定の演出内容を表示する構成にもできる。このように、演出役物301の端部である回動端部301bを基準として演出役物301によって覆われる領域、または覆われない外部の領域、あるいはこれらの組み合わせで演出内容を表示することができる。演出役物301の回動端部301bの移動に連動して、図柄表示部104の表示領域の一端の位置が一致し移動する演出内容とすればよい。   Furthermore, in the above description, the scattered light display area 701 and the display area 702 are displayed outside the effect actor 301 within a range that matches the display area of the symbol display unit 104 covered by the movement of the effect actor 301. did. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to adopt a configuration in which a predetermined effect content is displayed in the display area of the symbol display unit 104 that is displayed from the state covered by the movement of the effect actor 301. As described above, the content of the effect can be displayed in the region covered by the effect agent 301, the external region not covered, or a combination thereof with reference to the rotation end 301b that is the end of the effect agent 301. it can. The content of the effect may be such that the position of one end of the display area of the symbol display unit 104 matches and moves in conjunction with the movement of the rotation end 301 b of the effect agent 301.

演出役物301は、光を発するランプ等を搭載しておらず、軽量化でき高速に移動動作が可能となる。演出効果を高めるための光は、背後の図柄表示部104の表示光を利用するため、多彩な電飾が可能である。特に、図柄表示部104としてLCDを利用するため、表示内容および表示色、表示領域の全てが時間経過とともに変化する動画の表示が行え、演出役物301の高速な動作と相まって従来にない多彩な演出表現が可能となる。なお、図柄表示部104としては、LCDに限らずCRT等を用いることもできる。   The director 301 is not equipped with a lamp or the like that emits light, can be reduced in weight, and can be moved at high speed. Since the light for enhancing the production effect uses the display light of the back symbol display unit 104, a variety of electrical decorations are possible. In particular, since an LCD is used as the symbol display unit 104, it is possible to display a moving image in which the display content, display color, and display area all change over time. Production expression is possible. The symbol display unit 104 is not limited to the LCD, and a CRT or the like can also be used.

以上説明した実施の形態の構成では、演出役物301が出現し、出現した状態で扇形状となる構成とし、これに合わせて図柄表示部104は演出役物301の背後の位置にて演出役物301の出現状態に連動した演出表示を行う構成とした。これに限らず、演出役物301の形状は各種が考えられ、図柄表示部104部分に出現すればよい。そして、図柄表示部104には演出役物301が出現する位置に合わせて、演出役物301に重ならない背後の領域を使用して演出役物301を強調する表示を行うことができる。   In the configuration of the embodiment described above, the director 301 appears and becomes a fan shape when it appears, and the symbol display unit 104 is in the position behind the director 301 in accordance with this. It was set as the structure which performs the effect display linked with the appearance state of the thing 301. FIG. Not only this but various shapes of the production | presentation actor 301 can be considered and should just appear in the symbol display part 104 part. Then, in the symbol display unit 104, in accordance with the position where the effect actor 301 appears, a display area that emphasizes the effect agent 301 can be performed using a region behind the effect agent 301.

例えば、演出時に演出役物301としてのキャラクターが図柄表示部104の上下あるいは左右から内部に出現するように移動させ、演出内容別にこのキャラクターの移動に合わせて輪郭を強調させたり、オーラを発しているような表示を行ったり、役物のキャラクターの移動に合わせて図柄表示部104側に表示させた他のキャラクターと対話するように表示させたり、役物側の移動に合わせて図柄表示部104に対話内容の「吹き出し」が次第に拡大するよう表示させていく等、の連動表示の構成が考えられる。   For example, the character as the production actor 301 is moved so that it appears inside from the top or bottom or right and left of the symbol display unit 104 at the time of production, and the outline is emphasized according to the movement of this character according to the production content, or an aura is emitted. The symbol display unit 104 is displayed so as to interact with other characters displayed on the symbol display unit 104 side in accordance with the movement of the character of the character, or in accordance with the movement of the character side. For example, a structure of interlocking display, such as displaying a dialog balloon “speech balloon” gradually expanding, is conceivable.

また、演出役物301の出現方法も、出現後に出現位置に退避する、という構成に限らない。例えば、演出役物301が左から右へ、あるいは上から下へ横断するように移動させることもできる。この際、特定方向からの移動、あるいは出現時に移動する速度が大当たりの確率に対応させてもよい。そして、図柄表示部104は、演出役物301の移動状態に連動してこの演出役物301の横断を背後で強調する等、の連動表示の構成が考えられる。   Moreover, the appearance method of the production | presentation actor 301 is not restricted to the structure of evacuating to an appearance position after appearance. For example, the director 301 can be moved so as to cross from left to right or from top to bottom. At this time, the movement from a specific direction or the speed of movement at the time of appearance may correspond to the probability of jackpot. And the structure of the interlocking display of the symbol display part 104, such as highlighting the crossing of this production | presentation actor 301 behind in connection with the movement state of the production | presentation actor 301, can be considered.

また、上記の演出役物301は、扇状の複数の第1の羽根311a〜第3の羽根311cからなり、開いたときに図10に示すように扇子を形成する構成としたが、3枚以上の羽根で構成してもよいし、1枚で構成してもよい。羽根の数を増やすことにより、収納時においてスペースを取らず収納効率を向上できる。   In addition, the above-mentioned production actor 301 is composed of a plurality of fan-shaped first blades 311a to 311c, and when opened, forms a fan as shown in FIG. It may be composed of a single blade or a single blade. By increasing the number of blades, storage efficiency can be improved without taking up space during storage.

なお、本実施の形態で説明したパチンコ遊技機の制御方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVD等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。   Note that the control method for the pachinko gaming machine described in this embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.

以上のように、本発明にかかるパチンコ遊技機およびその制御方法は、実際に移動する役物と背後の表示とを連動させて遊技機の演出効果を高めることができるものであり、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に適している。   As described above, the pachinko gaming machine and the control method thereof according to the present invention can enhance the effect of the gaming machine by linking the actually moving accessory and the display behind the pachinko gaming machine. Suitable for slot machines and other various gaming machines.

本発明のパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game board of the pachinko gaming machine of the present invention. パチンコ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a pachinko gaming machine. 演出役物および図柄表示部を示す図である。It is a figure which shows a production | presentation actor and a symbol display part. 演出役物の移動途中の状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state in the middle of the movement of a production | presentation actor. 演出役物が開いた状態を示す裏面図である。It is a reverse view which shows the state in which the production | presentation actor was opened. 演出制御部の内部機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal function of an effect control part. 図柄表示部における演出表示内容を示す図である(その1)。It is a figure which shows the effect display content in a symbol display part (the 1). 図柄表示部における演出表示内容を示す図である(その2)。It is a figure which shows the effect display content in a symbol display part (the 2). 演出役物の駆動と図柄表示部の表示内容との連動制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interlocking control content of the drive of a production | presentation actor, and the display content of a symbol display part. 演出役物と図柄表示部の表示内容との連動状態を示す図である。It is a figure which shows the interlocking | linkage state of a production | presentation actor and the display content of a symbol display part.

符号の説明Explanation of symbols

101 遊技盤
103 遊技領域
104 図柄表示部
105 始動入賞口
107 普通入賞口
109 大入賞口
200 制御部
201 主制御部
202 演出制御部
203 賞球制御部
211,241,281 CPU
212,242,282 ROM
213,243,283 RAM
251 ランプ制御部
301 演出役物
311a〜311c 第1〜第3の羽根
601 特定演出部
602 連動制御指示部
603 図柄生成部
610 駆動制御部
612 タイミング制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 Game board 103 Game area 104 Symbol display part 105 Start winning opening 107 Normal winning opening 109 Large winning opening 200 Control part 201 Main control part 202 Production control part 203 Prize ball control part 211,241,281 CPU
212,242,282 ROM
213, 243, 283 RAM
251 Lamp control unit 301 Staging actors 311a to 311c First to third blades 601 Specific rendering unit 602 Interlocking control instruction unit 603 Symbol generation unit 610 Drive control unit 612 Timing control unit

Claims (7)

遊技中における図柄を変動して表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の前方に設けられ、当該図柄表示手段の表示領域を覆う方向への移動により出現自在な演出用の役物と、
予め定めた特定の演出時に、前記演出用の役物を出現させる駆動制御を行うとともに、前記図柄表示手段に対し前記演出用の役物の出現に連動して、前記演出用の役物の移動位置に対応した演出内容を表示させる表示制御を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段に設けられ、前記演出用の役物の移動状態と、前記図柄表示手段の前記演出内容の表示状態とを同期させるタイミング制御手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display means for changing and displaying symbols in the game;
An accessory for performance that is provided in front of the symbol display means and can freely appear by moving in a direction covering the display area of the symbol display means;
At the time of a specific production that is determined in advance, while performing drive control to make the production for the production appear, the movement of the production for the production in conjunction with the appearance of the production for the production to the symbol display means Production control means for performing display control to display production contents corresponding to the position;
Timing control means provided in the effect control means, for synchronizing the moving state of the effect for the effect and the display state of the effect contents of the symbol display means,
A pachinko machine characterized by comprising:
前記タイミング制御手段は、前記演出用の役物の駆動制御を開始する際の機構遅れの時間に基づいて、前記演出用の役物が移動し始めるタイミングよりも、前記図柄表示手段の表示制御開始のタイミングを所定時間遅らせることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The timing control means starts display control of the symbol display means based on the mechanism delay time when starting the drive control of the effect for the effect, rather than the timing when the effect for the effect starts to move. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the timing is delayed by a predetermined time. 前記タイミング制御手段は、前記演出用の役物の駆動制御を開始する際の機構遅れの時間に基づいて、前記図柄表示手段に対して出力する表示開始のタイミングよりも所定時間進んだ早いタイミングで前記演出用の役物を駆動開始させることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The timing control means is based on a mechanism delay time when starting the drive control of the effect accessory at a timing earlier than a display start timing output to the symbol display means by a predetermined time. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein driving of the effect object is started. 前記演出用の役物は、前記出現時に扇状となる羽根と、
前記羽根を出現させる方向に駆動する駆動手段と、
からなることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。
The effect for the production is a fan that becomes a fan shape at the time of appearance,
Driving means for driving in the direction in which the blades appear;
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized by comprising:
前記演出用の役物は、前記出現時に複数の羽根の組み合わせにより扇状となる複数の羽根からなることを特徴とする請求項4に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein the effect item includes a plurality of blades that form a fan shape by a combination of the plurality of blades at the time of appearance. 前記演出制御手段は、前記図柄表示手段に対して、前記演出用の役物の出現時に当該演出用の役物の端部の位置の移動に一致するよう、前記演出内容の表示領域の一端の位置を移動させて表示することを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。   The effect control means is arranged so that the display of the effect content display area coincides with the movement of the position of the end of the effect accessory when the effect accessory appears with respect to the symbol display means. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the position is moved and displayed. 遊技中に図柄を変動して表示させる図柄表示手段と、当該図柄表示手段の前方に設けられ、当該図柄表示手段の表示領域を覆う方向への移動により出現自在な演出用の役物とを備えたパチンコ遊技機の制御方法であって、
予め定めた特定の演出時に、前記演出用の役物を出現させる駆動制御を行うとともに、前記図柄表示手段に対し前記演出用の役物の出現に連動して、前記演出用の役物の移動位置に対応した演出内容を表示させる表示制御を行う演出制御工程と、
前記演出制御工程が行う前記演出用の役物の移動状態と、前記図柄表示手段の前記演出内容の表示状態とを同期させるタイミング制御工程と、
を含むことを特徴とするパチンコ遊技機の制御方法。

A symbol display means for changing and displaying symbols during a game, and an effect object provided in front of the symbol display means and capable of appearing by moving in a direction to cover the display area of the symbol display means. A control method for a pachinko machine,
At the time of a specific production that is determined in advance, while performing drive control to make the production for the production appear, the movement of the production for the production in conjunction with the appearance of the production for the production to the symbol display means An effect control process for performing display control for displaying the contents of the effect corresponding to the position;
A timing control step of synchronizing the moving state of the effect for the effect performed by the effect control step and the display state of the effect content of the symbol display means;
A control method for a pachinko gaming machine, comprising:

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