JP2008012007A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which minimizes a reduction of game mediums, can continue a BB (big bonus) over a long time, and allows the player to obtain a large amount of put-out balls as an essential advantage of the BB. <P>SOLUTION: In the slot machine 1, reels are rotated by operating a start lever 4 and stopped by operating a stop button 5, and tokens are put out from a pattern arrangement on the reels. The slot machine is composed of a control means for controlling games, from a result of an internal lottery executed at every game, from an internal lottery table, and when the control means controls each game in the BB, i.e. in a special game state, to either a first game state, or to a second game state (RB) which is more advantageous for the player than in the first game state, and won at a predetermined lottery probability according to the result of the internal lottery executed at every game in the first game state, the control means stores a value obtained by [the maximum number of game medium bets (50) ÷ the maximum number of stored game mediums (3)] as a lottery probability in the second game state. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技媒体を投入後、スタート操作により回転を開始する複数のリール(回胴)を、停止操作により停止させ、各リールに付された絵柄,文字等の図柄が入賞ライン上で所定の入賞図柄が揃うように配列させることによって、入賞図柄に応じた遊技媒体を獲得できるスロットマシン(回胴式遊技機)に関し、特に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態において、大量払出のある払出ゲームとゲーム数を消化するための消化ゲームのバランスをとり、可能な限り特定遊技状態を継続させることができるスロットマシンに関する。   In the present invention, after a game medium is inserted, a plurality of reels (rotating cylinders) that start to rotate by a start operation are stopped by a stop operation, and a design such as a picture or a character attached to each reel is predetermined on a winning line. With respect to the slot machine (rotational gaming machine) that can acquire game media according to the winning symbol by arranging the winning symbols of the game, in particular in a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, The present invention relates to a slot machine that balances a payout game with a large amount payout and a digestion game for digesting the number of games, and can continue a specific gaming state as much as possible.

一般に、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用のメダル(コイン)や遊技球(パチンコ球)を投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に所定の絵柄や数字,文字等の図柄を表示した複数のリール(通常3個のリール)が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが押されることでリールが停止し、停止したリールの図柄の配列に応じて所定数の遊技媒体が払い出される遊技機である(例えば、特許文献1,2参照)。
このようなスロットマシンでは、通常、ゲームの面白さを増すために、複数のリールが一定の確率で自動的に制御されて、各リールに付された図柄が入賞ライン上で所定配列となるよう停止する、所謂「内部抽せん」と呼ばれる入賞制御が行われる。
In general, a slot machine has a predetermined pattern, number, character, etc. on the outer peripheral surface when a player inserts a game medal (coin) or game ball (pachinko ball) as a game medium and presses a start lever. The reels (usually three reels) displaying the symbol of Fig. 1 start rotating, and after rotating at a constant speed, the reels are stopped by pressing the stop button at an arbitrary timing. A gaming machine in which a predetermined number of gaming media are paid out accordingly (see, for example, Patent Documents 1 and 2).
In such a slot machine, normally, in order to increase the fun of the game, a plurality of reels are automatically controlled with a certain probability so that the symbols attached to each reel are arranged in a predetermined arrangement on the winning line. A so-called “internal lottery” winning control that stops is performed.

この内部抽せんによる制御は、スタートレバーの押下によりゲームが開始されると、ゲーム1回ごとにスロットマシン内部で自動的に内部当たりの抽せんが行われて当せん内容が決定され、その当せん内容に応じてリールの停止位置が制御されるものである。このような停止制御により、内部抽せんの結果ある内容に当せんすると、遊技者の停止ボタンを押すタイミングに拘わらず、一定範囲内で各リールに付された図柄がその当せん内容に応じた配列(入賞配列)となるように自動的に停止制御され(スベリ制御)、その入賞配列に応じた所定量の遊技媒体が払い出されるようになる。
より具体的には、内部抽せんの結果、ある入賞内容に当せんすると、回転する複数のリールは、一定範囲内(例えば、該当する図柄の位置から図柄4コマ分の範囲内)で、遊技者の停止ボタンを押すタイミングに拘わらず、図柄が所定の入賞ライン上でその当せん内容に応じた所定の入賞配列(例えば「7・7・7」や「BAR・BAR・BAR」等)となるように停止制御(入賞制御)される。
In this internal lottery control, when the game is started by pressing the start lever, the internal winning lottery is automatically performed in the slot machine for each game, and the winning content is determined. Thus, the stop position of the reel is controlled. With this kind of stop control, when a certain content is won as a result of the internal lottery, regardless of the timing when the player presses the stop button, the symbols attached to each reel within a certain range are arranged according to the content of the winning (winning) (Stop arrangement) is automatically controlled so that a predetermined amount of game media corresponding to the winning arrangement is paid out.
More specifically, as a result of the internal lottery, if a winning content is won, a plurality of rotating reels are within a certain range (for example, within the range of 4 symbols from the position of the corresponding symbol) and the player's Regardless of the timing at which the stop button is pressed, the symbol will be in a predetermined winning arrangement (for example, “7, 7, 7”, “BAR, BAR, BAR”, etc.) according to the winning content on the predetermined winning line. Stop control (winning control) is performed.

そして、このようなリールの停止制御が行われることにより、各リールの停止ボタンの押下タイミングが、ある入賞内容の配列を構成する図柄(「7」,「BAR」等)を入賞ライン上で止めるタイミングからずれたとしても、そのずれが一定範囲内(その図柄から4コマ分等の範囲内)であれば、機械的制御によってその図柄が所定の入賞ライン上に位置するようにリールが停止され、所定の入賞配列が構成されることになる。
このような停止制御により、遊技の巧拙等に拘わらず、遊技者が一定範囲内で停止ボタンを押下すれば、図柄が所定の入賞配列となるようにリールが自動的に停止されて、停止された入賞配列に応じて所定量の遊技媒体が払い出される。その結果、初心者や遊技に不慣れな者であっても、一定の確率で所定量の入賞遊技媒体を獲得できることになる。
When such reel stop control is performed, the timing at which the stop button of each reel is pressed stops symbols (“7”, “BAR”, etc.) constituting an array of a certain winning content on the winning line. Even if it deviates from the timing, if the deviation is within a certain range (within 4 frames from the symbol, etc.), the reel is stopped by mechanical control so that the symbol is positioned on a predetermined winning line. A predetermined winning arrangement is formed.
With such stop control, regardless of the skill of the game, if the player presses the stop button within a certain range, the reels are automatically stopped and stopped so that the symbols are in a predetermined winning arrangement. A predetermined amount of game media is paid out according to the winning arrangement. As a result, even a beginner or a person unfamiliar with a game can acquire a predetermined amount of winning game media with a certain probability.

ここで、以上のようなリールの停止制御によって所定量の遊技媒体が払い出されるスロットマシンゲームでは、通常、遊技者に有利な特定遊技と、この特定遊技状態以外の遊技である通常遊技とが行われるようになっている。
通常遊技とは、特定遊技が行われていない状態のゲームであり、遊技が継続して行われる場合には、特定遊技状態の終了後、次の特定遊技状態が開始されるまでの遊技が通常遊技となる。
通常遊技においては、内部抽せんの結果として、一ゲーム毎に少量(例えばメダル2〜4枚,7枚等)の遊技媒体の入賞払出がある「小役」や、遊技媒体の投入なしで次回の遊技が行える「再遊技(リプレイ、RP)」、遊技媒体の払出のない「ハズレ」の停止制御が行われる。通常遊技における抽せん結果の効果はそのゲーム限り有効なものとなり、以降のゲームではその効果は消失する。
スロットマシン遊技は、一定確率で発生する特定遊技(役物)を除いては、一ゲーム単位で行われる通常遊技の繰り返し(通常遊技状態)が原則となる。
Here, in the slot machine game in which a predetermined amount of game media is paid out by the reel stop control as described above, a specific game advantageous to the player and a normal game which is a game other than the specific game state are usually performed. It has come to be.
A normal game is a game in which a specific game is not performed. When the game is continuously performed, a game from the end of the specific game state until the start of the next specific game state is normally performed. It becomes a game.
In normal games, as a result of the internal lottery, “small role” in which a small amount of game media (for example, 2 to 4 medals, 7 cards, etc.) is won or paid out for each game, Stop control is performed for “re-game (replay, RP)” in which a game can be played and “losing” without paying out game media. The effect of the lottery result in the normal game is effective only for the game, and the effect disappears in the subsequent games.
In slot machine games, except for specific games (combined items) that occur with a certain probability, the repetition of normal games performed in units of one game (normal game state) is the principle.

特定遊技(役物)とは、内部抽せんの結果、所定の入賞役に当せんすると、そのゲーム又は次回以降のゲームで所定条件が成立することで特定遊技状態が開始し、通常遊技とは異なる制御で一回又は複数回のゲームが行われ、ある条件が成立することでその特定遊技状態が終了するというものである。
特定遊技としては、例えば、ボーナスゲームと呼ばれる遊技者に有利な特定遊技状態がある。ボーナスゲームには、例えば、「ビッグボーナスゲーム(BB)」,「レギュラーボーナスゲーム(RB)」,「シングルボーナスゲーム(SB)」などの種類がある。
また、ボーナスゲーム以外にも、例えば、「シングルチャレンジタイム」,「チャレンジタイム」等の特定遊技もある。
The specific game (combination) is a control that is different from the normal game when a specific winning condition is established in the game or the next game when a predetermined winning combination is won as a result of internal drawing. The game is executed once or a plurality of times, and when a certain condition is satisfied, the specific gaming state is ended.
As the specific game, for example, there is a specific game state called a bonus game that is advantageous to the player. Examples of the bonus game include “big bonus game (BB)”, “regular bonus game (RB)”, and “single bonus game (SB)”.
In addition to bonus games, there are also specific games such as “single challenge time” and “challenge time”.

このように、スロットマシン遊技においては、一定確率で発生する特定遊技(役物)が発生するまでは、一ゲーム単位で行われる通常遊技が繰り返し行われ、所定の確率で特定遊技(役物)が発生すると、所定の入賞図柄が高確率で入賞ライン上に揃うように制御され、これにより、通常遊技状態では得られない大量の遊技媒体の獲得が可能となる。
従って、スロットマシン遊技では、このような大当たり(特定遊技(役物)の入賞)によって発生する特定遊技状態において、遊技者に有利な大量の遊技媒体の払い出しが行われることが最大の魅力・醍醐味となっている。
In this way, in a slot machine game, until a specific game (combination) that occurs with a certain probability occurs, a normal game performed in units of one game is repeated, and a specific game (combination) with a predetermined probability. When the occurrence occurs, the predetermined winning symbols are controlled so as to be aligned on the winning line with a high probability, whereby a large amount of game media that cannot be obtained in the normal gaming state can be obtained.
Therefore, in the slot machine game, it is the greatest attraction / experience that a large amount of game media that is advantageous to the player is paid out in a specific game state generated by such a jackpot (a specific game (winning)). It has become.

例えば、BB(ビッグボーナスゲーム)は、通常遊技状態の各ゲーム毎に行われる内部抽せんの結果、BB役に当せんすると、その後の通常遊技で所定のBBスタート図柄(例えば[7・7・7])を揃えることによって開始され、所定の終了条件が成立するまで継続される、通常遊技状態では得られない大量払出が得られる遊技者に有利な遊技状態が数ゲームにわたって行われる。
具体的には、BBに当せん後、BBがスタートすると、まず通常遊技状態と同様の当せん確率で小役が発生する遊技状態(第一の遊技状態)が行われる。この第一の遊技状態では、各ゲーム毎に行われる内部抽せんにより、RB役が高確率で当せんするようになっており、RB役に当せんすると、以降の数ゲームにわたって大量払出(例えば入賞メダル15枚)のある小役に非常に高い確率で当せん・入賞するRB状態(第二の遊技状態)が行われる。
RB状態は所定の終了条件の成立、例えばRB中に所定回数(例えば12回)のゲームが行われるか、そのうち所定回数(例えば8回)小役に入賞するかによって終了し、その後は上述した第一の遊技状態に戻り、以降、所定のBB終了条件が成立(例えばBB中の総払出数が所定数に達する)まで、第一の遊技状態と第二の遊技状態(RB)が繰り返し行われる。
For example, in a BB (Big Bonus Game), when a BB combination is won as a result of an internal lottery performed for each game in the normal game state, a predetermined BB start symbol (for example, [7,7,7]) is obtained in the subsequent normal game. ) And is continued until a predetermined end condition is satisfied, and a gaming state advantageous to a player who can obtain a large amount of payout that cannot be obtained in the normal gaming state is performed over several games.
Specifically, when BB starts after winning BB, first, a gaming state (first gaming state) in which a small combination is generated with the same winning probability as the normal gaming state is performed. In this first gaming state, the RB role is won with high probability by an internal lottery performed for each game. When the RB role is won, a large number of payouts (for example, winning medals 15) An RB state (second game state) in which a small combination with a number of cards is won and won with a very high probability is performed.
The RB state ends depending on whether a predetermined end condition is satisfied, for example, whether a predetermined number of times (for example, 12 times) a game is played during the RB, or a predetermined number (for example, 8 times) of winning a small role, and thereafter After returning to the first gaming state, the first gaming state and the second gaming state (RB) are repeated until a predetermined BB end condition is satisfied (for example, the total number of payouts in the BB reaches a predetermined number). Is called.

これによって、遊技者は、最終的にBBが終了するまでの間に、通常遊技状態では得られない大量の遊技媒体の払出(例えば入賞メダル300枚以上)を獲得できることになる。
このようなBBゲームにおいて高確率でRBに当せんする特定遊技状態が行われるスロットマシンは、例えば、特許文献3に開示されている。
なお、特許文献3記載のスロットマシンでは、RB終了後にBBゲームをさらに継続されるか否かの抽せんが行われるようになっているが、RB自体はBBゲーム中にきわめて高い確率で当せん・発生するように設定されている。
As a result, the player can acquire a large amount of game media that cannot be obtained in the normal gaming state (for example, 300 or more prize medals) until the BB is finally ended.
A slot machine in which a specific gaming state that hits an RB with high probability in such a BB game is disclosed in Patent Document 3, for example.
In the slot machine described in Patent Document 3, a lottery is performed to determine whether or not to continue the BB game after the RB ends. However, the RB itself is won and generated with a very high probability during the BB game. It is set to be.

特開2000−342751号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2000-342751 特開2000−350809号公報JP 2000-350809 A 特開2004−337266号公報JP 2004-337266 A

しかしながら、従来のスロットマシンにおいては、上述したBB(ビッグボーナスゲーム)においては、BBがスタートして第一の遊技状態に入ると、非常に高い確率で第二の遊技状態であるRBに当せんするようになっており、例えば、RBの当せん確率は1/2〜1/3(2〜3ゲームでRBに当せん)となるように設定されていた。
このため、BBスタート後は、ほとんど第一の遊技状態でのゲームが行われることなく第二の遊技状態(RB)が開始されることになっている。そして、第二の遊技状態(RB)の終了後は、再び第一の遊技状態において高い確率でRBに当選するので、すぐにまた二回目以降のRBが開始され、結果として、BBの終了条件が成立するまで、ほとんど第一の遊技状態でのゲームが行われることなく、RB(第二の遊技状態)でのゲームが行われてBBが終了することになっていた。
However, in the conventional slot machine, in the above-mentioned BB (Big Bonus Game), when the BB starts and enters the first gaming state, it hits the second gaming state RB with a very high probability. For example, the winning probability of RB is set to be 1/2 to 1/3 (wins RB in 2 to 3 games).
For this reason, after the BB start, the second gaming state (RB) is started almost without playing the game in the first gaming state. Then, after the end of the second gaming state (RB), the RB is won again with a high probability in the first gaming state, so the second and subsequent RBs are immediately started again. As a result, the BB end condition Until is established, the game in the RB (second game state) is played and the BB is ended with almost no game in the first game state being played.

BB(ビッグボーナスゲーム)は、遊技者にとって、大量の入賞払出が獲得できるという実際上のメリットに加えて、BBという有利な遊技状態でゲームを行うこと自体の楽しみや喜び、優越感等も大きな魅力となっている。
ところが、従来のスロットマシンのように、BBに入るときわめて高い確率でRBに当せんしてしまう設定では、結果として、早期にBBの終了条件が成立してBBが終了してしまうことになり、大量の払出が得られたとしても、BB中に消化できるゲーム数は少なく、BBでの遊技時間は短いものとなっていた。
このため、従来のBB遊技は、あっという間に終わってしまうことになり、遊技者にとっては、BB開始後はできるだけBBでの遊技時間を長くし、BB中で行えるゲーム数をできるだけ多くしたいという要請があった。
BB (Big Bonus Game) has great enjoyment, joy, superiority, etc. for playing a game in an advantageous gaming state called BB, in addition to the actual merit that a large amount of winnings and payouts can be obtained. It is attractive.
However, in the setting that hits the RB with a very high probability when entering the BB as in the conventional slot machine, as a result, the end condition of the BB is satisfied early and the BB ends. Even if a large amount of payout is obtained, the number of games that can be consumed during the BB is small, and the game time on the BB is short.
For this reason, the conventional BB game will end in no time, and the player wants to make the game time on the BB as long as possible after the start of the BB and to increase the number of games that can be played in the BB as much as possible There was a request.

ここで、BB中でのゲーム数を増加させ、BBでの遊技時間を長くする方法としては、BB中のRBの当せん確率を極端に低く設定することが考えられる。このようにすれば、BBがスタートしても、低い確率でしかRBに当せんしないので、RBに当選するまで、長時間にわたって第一の遊技状態が繰り返されることになり、BBの終了条件(BB中の総払出数が所定数に達する)が成立するのにも時間がかかり、結果として、BB状態が長時間継続することになる。
しかしながら、このように単にRBの当せん確率を低くする方法では、第一の遊技状態におけるゲームが長時間繰り返される結果、手持ちのメダルが減少してしまい、例えばクレジットメダル(最大50枚)をすべて消化してもRBに当せんできないというような事態も発生する。このようになると、BBという本来は遊技者にとって有利な遊技状態であるにも拘わらず、手持ちのメダルがなくなってしまい、遊技を続けるためにはメダルを追加購入しなければならないという異常な事態になってしまい、たとえBB状態が長時間継続したとしても、遊技者にとってはもはや魅力的な遊技状態とはいえないことになる。
Here, as a method of increasing the number of games in the BB and extending the game time in the BB, it is conceivable to set the winning probability of the RB in the BB extremely low. In this way, even if BB starts, it will only hit RB with a low probability, so the first gaming state will be repeated for a long time until RB is won, and BB end condition (BB It takes time to establish (the total number of payouts reaches the predetermined number), and as a result, the BB state continues for a long time.
However, in this method of simply reducing the RB winning probability, the game in the first gaming state is repeated for a long time, resulting in a decrease in medals on hand, for example, all credit medals (up to 50) are consumed. Even so, there is a situation where RB cannot be hit. When this happens, despite the fact that BB is originally a game state that is advantageous to the player, there will be no medals on hand, and there will be an abnormal situation where additional medals must be purchased to continue the game. Thus, even if the BB state continues for a long time, it is no longer an attractive gaming state for the player.

このため、第一の遊技状態と第二の遊技状態でのゲーム数のバランスをとることにより、BBを長時間継続しながら、遊技媒体も減少させず、BB本来の大量払出を獲得でき、かつ、BB中におけるゲーム自体も楽しむことができるスロットマシン遊技が強く望まれるようになったが、現在までのところ、そのような要請に対応できるスロットマシンの提案はなされていない。
そこで、本願発明者らは、鋭意研究の結果、BB中に発生するRBの当せん確率を所定の値に設定することで、第一の遊技状態と第二の遊技状態のバランスをとることができ、これによって、遊技媒体の減少を最小限に抑えつつ、BBを長時間継続させ、しかも、BB本来の大量払出が獲得できる、従来には存在しない魅力的なスロットマシン遊技を実現し得る本発明に想到するに至ったものである。
For this reason, by balancing the number of games in the first gaming state and the second gaming state, the BB can be continued for a long time, the game medium can be reduced, and the original large payout can be obtained. The slot machine game that can enjoy the game itself in the BB has been strongly desired, but no slot machine that can meet such a request has been proposed so far.
Therefore, as a result of earnest research, the inventors of the present application can balance the first gaming state and the second gaming state by setting the winning probability of the RB generated in the BB to a predetermined value. In this way, the present invention can realize an attractive slot machine game that does not exist in the past, which can continue the BB for a long time while minimizing the decrease in game media, and can acquire a large amount of BB original payout. It came to come up with.

すなわち、本発明は、上述したような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態において、大量払出のある払出ゲームの当せん確率を所定の値に設定することにより、大量払出のある払出ゲームとゲーム数を消化するための消化ゲームのバランスをとり、遊技媒体の減少を抑えつつ、可能な限り特定遊技状態を継続させることができる、特に、特定遊技状態としてビッグボーナスゲーム(BB)を行う場合に好適なスロットマシンの提供を目的とする。   That is, the present invention has been proposed in order to solve the problems of the conventional techniques as described above, and in a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state, By setting the winning probability to a predetermined value, a balance between a payout game with a large payout and a digest game to digest the number of games is balanced, and a specific gaming state is continued as much as possible while suppressing a decrease in game media. It is an object of the present invention to provide a slot machine suitable for playing a big bonus game (BB) as a specific gaming state.

上記目的を達成するため、本発明のスロットマシンは、請求項1に記載するように、スタート操作により複数のリールが回転し、停止操作により回転する各リールが停止し、停止した各リール上の図柄の配列に応じた数の遊技媒体が払い出されるスロットマシンであって、所定の抽せん確率に基づいてゲーム毎に内部抽せんを行い、当該内部抽せんの結果に応じて、各ゲームを、通常遊技状態と、この通常遊技状態より遊技者に有利な特定遊技状態に制御する制御手段を備え、前記制御手段が、前記特定遊技状態における各ゲームを、第一の遊技状態と、この第一の遊技状態におけるゲーム毎に行われる内部抽せんの結果に応じて所定の抽せん確率で当せんする、当該第一の遊技状態より遊技者に有利な第二の遊技状態に制御するとともに、前記第二の遊技状態の抽せん確率として、以下の式1で求められる値を記憶する構成としてある。
式1:第二の遊技状態の抽せん確率≒遊技媒体賭け数÷最大遊技媒体貯留数
In order to achieve the above object, according to the slot machine of the present invention, as described in claim 1, a plurality of reels rotate by a start operation, each reel that rotates by a stop operation stops, and each reel that stops is stopped. A slot machine in which a number of game media according to the arrangement of symbols is paid out, and an internal lottery is performed for each game based on a predetermined lottery probability, and each game is played in a normal gaming state according to the result of the internal lottery. And control means for controlling the game state to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state, wherein the control means is configured to change each game in the specific game state to a first game state and the first game state. In accordance with the result of the internal lottery performed for each game in the game, the game is controlled to a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, with a predetermined lottery probability. As serial lottery probability of a second game condition, it is constituted to store the value obtained by Equation 1 below.
Formula 1: Probability of lottery in the second gaming state ≒ number of game media bets ÷ maximum number of game media stored

特に、本発明のスロットマシンは、請求項2に記載するように、前記制御手段が、前記第二の遊技状態の抽せん確率として、以下の式2で求められる値を記憶する構成とすることが好ましい。
式2:1÷第二の遊技状態における可能ゲーム数≧第二の遊技状態の抽せん確率≧遊技媒体賭け数÷最大遊技媒体貯留
さらに、請求項3に記載するように、前記制御手段が、前記第二の遊技状態の抽せん確率として、以下の式3求められる値を記憶する構成とすることが好ましい。
式3:第二の遊技状態の抽せん確率≒最大遊技媒体賭け数÷最大遊技媒体貯留数
In particular, in the slot machine of the present invention, as described in claim 2, the control means stores the value obtained by the following expression 2 as the lottery probability of the second gaming state. preferable.
Formula 2: 1 / number of possible games in the second gaming state ≧ lottery probability of the second gaming state ≧ game media betting number ÷ maximum game media storage Further, as described in claim 3, the control means includes It is preferable that a value obtained by the following Equation 3 is stored as a lottery probability in the second gaming state.
Formula 3: Lottery probability in the second gaming state ≒ maximum number of game media bets ÷ maximum number of game media storage

また、本発明のスロットマシンは、請求項4に記載するように、前記制御手段は、前記第二の遊技状態の抽せん確率として、遊技媒体の賭け数に応じて異なる抽せん確率を記憶する構成とすることができる。
特に、請求項5に記載するように、前記最大遊技媒体貯留数が50であり、前記最大遊技媒体賭け数が3である構成とすることが好ましい。
In the slot machine of the present invention, as described in claim 4, the control means stores, as the lottery probability of the second gaming state, a different lottery probability depending on the number of bets on the game medium. can do.
In particular, as described in claim 5, it is preferable that the maximum number of game media stored is 50 and the maximum number of game media bets is three.

そして、本発明のスロットマシンは、請求項6に記載するように、前記特定遊技状態がビッグボーナス状態であり、前記第一の遊技状態が前記ビッグボーナス状態における通常状態であり、前記第二の遊技状態が前記ビッグボーナスにおけるレギュラーボーナス状態である構成とすることが好ましい。   In the slot machine of the present invention, as defined in claim 6, the specific gaming state is a big bonus state, the first gaming state is a normal state in the big bonus state, and the second gaming state is It is preferable that the gaming state is a regular bonus state in the big bonus.

以上のような構成からなる本発明のスロットマシンによれば、遊技媒体の最大貯留数(例えばメダル50枚)と遊技媒体の賭け数(例えばメダル1〜3枚)に基づいて、特定遊技状態であるBB中に発生するRBの当せん確率を求め(例えば3枚賭けの場合には3÷50≒1/16、2枚賭けの場合には2÷50≒1/25、1枚賭けの場合には1÷50≒1/50)、この値かそれよりやや高確率となる値を、BB中に発生するRBの当せん確率として記憶・設定することができる。   According to the slot machine of the present invention configured as described above, in a specific gaming state based on the maximum storage number of game media (for example, 50 medals) and the number of game media bets (for example, 1 to 3 medals). Find the winning probability of an RB that occurs in a certain BB (eg 3 ÷ 50 ≒ 1/16 for 3 bets, 2 ÷ 50 ≒ 1/25 for 2 bets, 1 bet 1 ÷ 50≈1 / 50), this value or a value with a slightly higher probability can be stored and set as the winning probability of the RB generated in the BB.

このような値を設定することで、BB中に発生するRBは、いずれの賭け数で遊技が行われた場合にも、最大貯留数分のゲームが行われるまでに当せん・発生する可能性が高くなり、具体的には、例えば、メダルの貯留数が最大(50枚)であれば、その貯留メダルがなくなる前にはRBが発生している可能性が高くなる。
その結果、RBが発生する前の第一の遊技状態は、手持ちの遊技媒体がなくならない範囲で、最大限のゲーム数を消化できるようになり、かつ、その後のRBの当せん・発生によって、RBによる大量払出の利益を享受できるようになる。
特に、一般に最も選択される可能性の高い賭け数である3枚賭けの場合を基準として、遊技媒体の最大賭け数(メダル3枚)を最大貯留数で除した値(3/50≒1/16)を、BB中に発生するRBの当せん確率として記憶・設定することで、本発明における効果をより多くの遊技者に提供することができる。
By setting such a value, there is a possibility that RB generated during BB will be won or generated before the maximum number of games is played, regardless of the number of bets played. More specifically, for example, if the number of medals stored is the maximum (50), there is a high possibility that an RB has occurred before the stored medals run out.
As a result, the first gaming state before the occurrence of RB is such that the maximum number of games can be consumed as long as the game medium on hand is not lost, and RB wins / occurs afterwards. You will be able to enjoy the benefits of mass payments.
In particular, a value obtained by dividing the maximum bet number of game media (three medals) by the maximum storage number (3 / 50≈1 / By storing and setting 16) as the winning probability of the RB occurring in the BB, the effect of the present invention can be provided to more players.

また、遊技媒体の賭け数を最大貯留数で除した値は、遊技者にとってその内容や根拠等が理解し易く、「3枚賭けであれば16ゲーム以内にはRBに当せんするであろう」とか「1枚賭けでも50回ゲームを行えばRBに当せんできる」ということが感覚的・直感に理解される。
これにより、遊技者がこのような当せん確率を知ることによって、安心して遊技を行えることができ、遊技者に与えられる心理的なメリットは大きく、その結果、従来には存在しない安心感・信頼性の高いスロットマシン遊技を提供することができる。
In addition, the value obtained by dividing the betting number of game media by the maximum storage number is easy for the player to understand the contents and grounds, and "If three bets are bet, RB will be won within 16 games." It can be understood with sensibility and intuition that, even if one bet is played, RB can be won if the game is played 50 times.
As a result, the player can play the game with confidence by knowing such a winning probability, and the psychological merit given to the player is great. As a result, there is a sense of security and reliability that does not exist in the past. High slot machine games can be provided.

また、本発明では、第二の遊技状態における可能ゲーム数(例えば8〜12ゲーム)に基づいて、特定遊技状態であるBB中に発生するRBの当せん確率を求め、この値かそれよりやや低確率となる値を、BB中に発生するRBの当せん確率として記憶・設定するようにしてある。
一般に、BB中のRBは、例えばRB中に所定回数(例えば12回)のゲームが行われるか、そのうち所定回数(例えば8回)小役に入賞するかによって終了するようになっており、その後は第一の遊技状態に戻り、以降、所定のBB終了条件が成立(例えばBB中の総払出数が所定数に達する)まで、第一の遊技状態と第二の遊技状態(RB)が繰り返し行われる。
そこで、本発明では、RB中に行われるであろう可能ゲーム数(8〜12回)の逆数を求め、この値をBB中のRB発生確率として設定することで、BB中のRB発生前に行われるゲーム数(第一の遊技状態におけるゲーム数)と、RB発生中に行われるゲーム数(第二の遊技状態におけるゲーム数)とのバランスを保つことができる。
In the present invention, based on the number of possible games in the second gaming state (for example, 8 to 12 games), the winning probability of RB occurring in the BB in the specific gaming state is obtained, and this value is slightly lower than that. The value that becomes the probability is stored and set as the winning probability of the RB generated in the BB.
In general, the RB in the BB is ended depending on whether a predetermined number of times (for example, 12 times) a game is performed during the RB, or whether a predetermined number of times (for example, 8 times) is won in a small role. Returns to the first gaming state, and thereafter, the first gaming state and the second gaming state (RB) are repeated until a predetermined BB end condition is satisfied (for example, the total number of payouts in the BB reaches a predetermined number). Done.
Therefore, in the present invention, the reciprocal of the number of possible games (8-12 times) that will be played during the RB is obtained, and this value is set as the RB occurrence probability in the BB. The balance between the number of games played (number of games in the first gaming state) and the number of games played during RB generation (number of games in the second gaming state) can be maintained.

このように、本発明のスロットマシンでは、BB中に発生するRBの当せん確率の下限値及び上限値を最適な値に設定することにより、特定遊技状態における第一の遊技状態と第二の遊技状態のバランスをとることができ、遊技媒体の減少を最小限に抑えつつ、第一の遊技状態での遊技を最大限行えるようにすることができる。
これにより、BB全体の遊技を長時間継続させ、かつ、BB本来の大量払出は獲得することができるという、従来には存在しない魅力的なスロットマシン遊技を実現することができる。
As described above, in the slot machine of the present invention, the first gaming state and the second gaming in the specific gaming state are set by setting the lower limit value and the upper limit value of the winning probability of the RB occurring in the BB to optimum values. The state can be balanced, and the game in the first game state can be maximized while minimizing the decrease in game media.
As a result, it is possible to realize an attractive slot machine game that does not exist in the past, in which a game of the entire BB can be continued for a long time and a large amount of BB original payout can be obtained.

また、このようにBB中の消化ゲーム状態となる第一の遊技状態を最大限長く行える本発明のスロットマシンでは、一定時間継続する第一の遊技状態において液晶表示部等を利用した演出を行うことができ、例えば、その後に発生するRBに対する期待感等を盛り上げる演出を、第一の遊技状態において連続的・継続的に行うことができる。
また、このように継続性をもって第一の遊技状態が行われることにより、第一の遊技状態と第二の遊技状態とで、演出内容(音楽や動画表示等)を変え易くなり、メリハリのある演出や刺激的な演出等も行えるようになる。
そして、このような本発明に係る特定遊技状態の制御は、内部抽せん用の抽せんテーブルに所定の抽せん確率を設定するだけで実現でき、既存のスロットマシンに対しても直ちに適用が可能で、低コストで汎用性、拡張性に優れたスロットマシンとして広く提供することができる。
In addition, in the slot machine of the present invention that can make the first gaming state that is the digestion gaming state in the BB as long as possible in this way, the first gaming state that lasts for a certain period of time performs an effect using the liquid crystal display unit or the like. For example, it is possible to continuously and continuously perform an effect that excites the expectation for the RB generated thereafter in the first gaming state.
In addition, since the first gaming state is performed with continuity in this way, it becomes easy to change the production contents (music, video display, etc.) between the first gaming state and the second gaming state, and there is a sharpness. Production and exciting production can be performed.
Such control of the specific gaming state according to the present invention can be realized simply by setting a predetermined lottery probability in the internal lottery table, and can be immediately applied to existing slot machines. It can be widely offered as a slot machine with excellent versatility and expandability at low cost.

本発明のスロットマシンによれば、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態において、大量払出のある払出ゲームの当せん確率を所定の値に設定することにより、大量払出のある払出ゲームとゲーム数を消化するための消化ゲームのバランスをとり、遊技媒体の減少を抑えつつ、可能な限り特定遊技状態を継続させることができる。
これにより、特に、特定遊技状態としてビッグボーナスゲーム(BB)を行う場合に好適な、従来にはない魅力的な特定遊技を提供可能なスロットマシンを実現することができる。
According to the slot machine of the present invention, in a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, by setting the winning probability of a payout game with a large payout to a predetermined value, The specific game state can be continued as much as possible while balancing the digest game for digesting the number of games and suppressing the decrease of the game media.
Thereby, it is possible to realize a slot machine that can provide an attractive specific game that is not conventionally available, which is particularly suitable when a big bonus game (BB) is performed as the specific game state.

以下、本発明に係るスロットマシンの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
ここで、以下の実施形態に示す本発明のスロットマシンは、プログラムに制御されたコンピュータにより動作するようになっている。プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、所定の処理、例えば、リールの回転開始処理,リールの停止制御処理,内部当たりの抽せん処理等を行わせる。このように、本発明にかかるスロットマシンにおける各処理,動作は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現されるものである。なお、プログラムは予めROM,RAM等の記録媒体に格納され、コンピュータに実装された記録媒体から当該コンピュータにプログラムを読み込ませて実行されるが、例えば通信回線を介してコンピュータに読み込ませることもできる。また、プログラムを格納する記録媒体は、例えば半導体メモリ,磁気ディスク,光ディスク,その他コンピュータで読取り可能な任意の記録手段により構成できる。
Hereinafter, a preferred embodiment of a slot machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, the slot machine of the present invention shown in the following embodiments is operated by a computer controlled by a program. The program sends a command to each component of the computer to perform predetermined processing such as reel rotation start processing, reel stop control processing, internal lottery processing, and the like. Thus, each process and operation in the slot machine according to the present invention is realized by specific means in which the program and the computer cooperate. The program is stored in advance in a recording medium such as a ROM or RAM, and is executed by causing the computer to read the program from a recording medium mounted on the computer. However, the program may be read by the computer via a communication line, for example. . Further, the recording medium for storing the program can be constituted by, for example, a semiconductor memory, a magnetic disk, an optical disk, or any other recording means readable by a computer.

[スロットマシン本体]
まず、図1、図2を参照して、本発明の一実施形態に係るスロットマシン本体の構成について説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図であり、図2は、同じく本実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図である。
これら図に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、従来のスロットマシンと同様に、スロットマシン1に備えられた複数のリール21a,21b,21cを回転させることによって入賞遊技媒体を獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
そして、本実施形態のスロットマシン1では、後述するように、特定遊技状態としてBB(ビッグボーナスゲーム)が行われるようになっており、そのBB中において当せん・発生するRBの当せん確率を、遊技媒体の賭け数と最大貯留数、RB中の可能ゲーム数に基づいて最適な値に設定することにより、遊技媒体の減少を抑えつつ、BB全体の遊技を長時間継続させて、BB本来の大量払出は獲得することができるようにするものである。
[Slot machine body]
First, the configuration of a slot machine main body according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a schematic front view showing a slot machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic perspective view showing an internal configuration of the slot machine according to the embodiment.
As shown in these drawings, the slot machine 1 of the present embodiment acquires a winning game medium by rotating a plurality of reels 21a, 21b, 21c provided in the slot machine 1, as in the conventional slot machine. It constitutes a swing type game machine that can be used.
In the slot machine 1 of the present embodiment, as will be described later, a BB (Big Bonus Game) is played as a specific gaming state, and the winning probability of winning / occurring RB in the BB is determined as a game. By setting the optimal value based on the number of bets and the maximum number of stored media, and the number of possible games in the RB, the entire BB game can be continued for a long time while suppressing the decrease in the game media, and the BB's original high volume A payout is one that can be earned.

具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、内部にマイクロコンピュータ等で構成された制御部10及び必要な機械,装置等を収納可能な筐体状に構成されており、筐体の前面側が前扉1aによって開閉可能に覆われている。
前扉1aは、図1及び図2に示すように、スロットマシン1の筐体にヒンジ等を介して開閉自在に取り付けられる扉体で、この前扉1aに前面パネル2とその他各部が備えられてスロットマシン1の正面部を構成している。
Specifically, the slot machine 1 of the present embodiment is configured in a casing shape that can accommodate a control unit 10 configured by a microcomputer or the like and necessary machines, devices, and the like. The side is covered with the front door 1a so that opening and closing is possible.
As shown in FIGS. 1 and 2, the front door 1a is a door body that can be freely opened and closed to the casing of the slot machine 1 via a hinge or the like. The front door 1a is provided with a front panel 2 and other parts. The front portion of the slot machine 1 is configured.

前扉1aの最上部には、表示器Lが備えられ、また、表示器Lの左右両脇にはスピーカ9が備えられている。
表示器Lは、点灯・点滅するランプや液晶表示装置等からなる表示手段であり、ボーナスゲーム等の当せん時や各種入賞役の当せん時や入賞時,遊技媒体の払出時等に、ランプが点灯・点滅したり、液晶表示装置に演出画像(動画及び静止画像を含む)が表示されることによって所定の演出が行われるようになっている。
この表示器Lによる演出は、スピーカ9からの音による演出と連動して、又はスピーカ9による音による演出とは独立して行われるようになっている。
この表示器Lは、制御部10に備えられる表示器駆動回路18によって駆動制御される(図4参照)。
A display L is provided at the top of the front door 1a, and speakers 9 are provided on the left and right sides of the display L.
The indicator L is a display means consisting of a lamp that lights and flashes, a liquid crystal display device, etc., and the lamp is lit when winning a bonus game, winning various prizes, winning a prize, or paying out game media. A predetermined effect is performed by blinking or displaying an effect image (including a moving image and a still image) on the liquid crystal display device.
The effect by the display L is performed in conjunction with the effect by the sound from the speaker 9 or independently of the effect by the sound by the speaker 9.
The display L is driven and controlled by a display drive circuit 18 provided in the control unit 10 (see FIG. 4).

スピーカ9は、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生するようになっており、このスピーカ9を介して、上述した表示器Lとともに、又は表示器Lとは別個に、音による所定の演出が行われるようになっている。
例えば、制御部10で内部抽せんが行われ、所定の大当たりや小役に当せんした場合や、入賞図柄が揃って大当たりや小役に入賞した場合等に、スピーカ9から所定の演出音声や内部当たりを告知する音声等が発せられようになっている。
このスピーカ9から発生される音声は、制御部10に備えられるサウンド回路17に生成・出力される(図4参照)。
The speaker 9 generates various sounds such as a melody sound and a message sound to the player. Through the speaker 9, together with the display L described above or separately from the display L. A predetermined effect by sound is performed.
For example, when an internal lottery is performed by the control unit 10 and a predetermined jackpot or small role is won, or when a winning symbol is aligned and a big winning or small role is won, a predetermined effect sound or internal hit from the speaker 9 is obtained. The voice etc. which announces will come out.
The sound generated from the speaker 9 is generated and output to the sound circuit 17 provided in the control unit 10 (see FIG. 4).

そして、本実施形態では、後述するBB(ビッグボーナスゲーム)における小役ゲーム(第一の遊技状態)及びJACゲーム(RB:第二の遊技状態)において、特定の演出が行われるようになっており、その特定演出も表示器Lとスピーカ9を介して行われるようになっている。
ここで、BBの小役ゲームやJACゲームにおける演出は、通常の遊技では行われないような特定の演出とすることが好ましい。例えば、本実施形態ではBB中の小役ゲームは一定時間継続するように設定されているため、通常遊技では行われない特定の演出をBBの小役ゲームにおいてのみ行うことで、普段は見ることのできない演出を見ることができ、BB入賞の喜びや興奮とともに、演出面でも遊技者の満足感を高めることができるようになる。
In the present embodiment, a specific effect is performed in a small role game (first game state) and a JAC game (RB: second game state) in a BB (big bonus game) described later. The specific effect is also performed through the display L and the speaker 9.
Here, it is preferable that the effect in the BB small role game or the JAC game is a specific effect that is not performed in a normal game. For example, in the present embodiment, the small role game in the BB is set to continue for a certain period of time. Therefore, a specific effect that is not performed in the normal game is performed only in the small role game of the BB, so that it is usually viewed. It is possible to see productions that cannot be performed, and to increase the satisfaction of the player in terms of production as well as the joy and excitement of winning the BB prize.

また、BB中の小役ゲームとJACゲームでの演出は、両者を明確に異ならせるようにすることが好ましい。例えば、一定時間継続する小役ゲームでは、ゲームの回数を経るに従って演出が徐々に進行していく構成とすることで、RB発生への期待感や興奮を盛り上げることができ、RBの発生により突然刺激的な演出を行うことで、RB突入を祝福し興奮や喜びをかき立てるようにすることができる。
このようにして、本実施形態のスロットマシン1では、表示器Lやスピーカ9を介した演出と、継続性のある小役ゲームを組み合わせることにより、従来にはないおもしろさや満足感,充実感を与えることができる。
Further, it is preferable that the effects in the small role game and the JAC game in the BB are made different from each other. For example, in a small role game that lasts for a certain period of time, it is possible to increase the expectation and excitement for the occurrence of RB by making the presentation gradually progress as the number of games passes. By performing an exciting production, it is possible to congratulate the RB entry and stir up excitement and joy.
In this way, in the slot machine 1 of the present embodiment, by combining the presentation through the display L and the speaker 9 and the continuous small role game, there is an unprecedented fun, satisfaction and fulfillment. Can be given.

前面パネル2には、ほぼ中央部分に表示窓3が設けられ、筐体内の各リール21a〜21cが外部から視認可能となっている。
表示窓3は、スロットマシン1内部に配設された三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21c(図2参照)の視認用の窓部で、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネル等からなり、三つの各リール21の周囲に描かれた複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する複数(通常三つ)の図柄をそれぞれ視認,識別できるようになっている。
この表示窓3を介して視認されるリール21の図柄組み合わせには、所定の入賞ラインが設定されており、メダルの賭け数に応じて所定の入賞ラインが決定され、入賞ラインに沿って停止,配列されたリール21a〜21cの図柄の組合せによって、ゲームの入賞が決定されるようになっている。
The front panel 2 is provided with a display window 3 at a substantially central portion so that the reels 21a to 21c in the housing can be visually recognized from the outside.
The display window 3 is a window for visual recognition of three reels (left) 21a, reel (middle) 21b, and reel (right) 21c (see FIG. 2) disposed in the slot machine 1, and is usually colorless and transparent. Or it consists of a colored transparent resin panel, etc., and among a plurality of symbols drawn around each of the three reels 21, a plurality of (usually three) symbols that are adjacent in the vertical direction can be visually recognized and identified. It is like that.
A predetermined winning line is set for the symbol combination of the reels 21 visually recognized through the display window 3, and the predetermined winning line is determined according to the number of bets of medals and is stopped along the winning line. The winning of the game is determined by the combination of symbols of the reels 21a to 21c arranged.

前面パネル2の表示窓3の下側には、内部当たり告知部2aと、貯留枚数表示部2bと、状態表示部2cと、獲得枚数表示部2dとが備えられている。
内部当たり告知部2aは、スロットマシン1の制御部10における内部抽せんの結果、所定の大当たりに当せんした場合に点灯又は点滅するランプと、ランプの光によって絵柄等を透光表示させる透光表示部とを有している。
貯留枚数表示部2b,状態表示部2c及び獲得枚数表示部2dは、それぞれ7セグメントLED等からなり、所定の数値が表示されるようになっている。
すなわち、貯留枚数表示部2bは、貯留メダル数が表示され、状態表示部2cは、特定遊技状態中のメダルの払出総数や消化ゲーム数が表示され、獲得枚数表示部2dは、通常遊技や特定遊技における各入賞払出時の払出数が表示される。これら内部当たり告知部2aと、貯留枚数表示部2bと、状態表示部2cと、獲得枚数表示部2dの各表示部は、制御部10に備えられた表示部駆動回路16によって駆動制御される(図4参照)。
Below the display window 3 of the front panel 2, an internal winning notification section 2a, a stored number display section 2b, a status display section 2c, and an acquired number display section 2d are provided.
The internal hit notification unit 2a is a lamp that lights or blinks when a predetermined big hit is won as a result of the internal lottery in the control unit 10 of the slot machine 1, and a translucent display unit that translucently displays a picture or the like by the light of the lamp And have.
The stored number display unit 2b, the state display unit 2c, and the acquired number display unit 2d are each composed of a 7-segment LED or the like, and a predetermined numerical value is displayed.
That is, the stored number display unit 2b displays the number of stored medals, the state display unit 2c displays the total number of paid-out medals and the number of digested games in the specific game state, and the acquired number display unit 2d displays the normal game and the specific number The number of payouts at the time of each payout in the game is displayed. These display units of the internal notification unit 2a, the stored number display unit 2b, the state display unit 2c, and the acquired number display unit 2d are driven and controlled by a display unit drive circuit 16 provided in the control unit 10 ( (See FIG. 4).

前面パネル2の下側の前扉1aのほぼ中央部分には、スタートレバー4,停止ボタン5,メダル投入口6,精算ボタン6b,BETボタン7等の遊技者が操作するためのボタン類が備えられている。
スタートレバー4は、三つの各リール21の回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー4が遊技者の操作によって押下されることで、後述する制御部10にスタート信号が出力され(図4参照)、本体内部の各リール21a〜21cが一斉又は順次に回転するようになっている。
また、このスタートレバー4の押下によりスタート信号が入力されることで、制御部10において後述する内部抽せんが行われる。
Buttons for the player to operate, such as a start lever 4, a stop button 5, a medal slot 6, a checkout button 6b, and a BET button 7, are provided in the substantially central portion of the front door 1a on the lower side of the front panel 2. It has been.
The start lever 4 is a game start means for starting the rotation of the three reels 21. When the start lever 4 is pressed by a player's operation, a start signal is output to the control unit 10 described later (FIG. 4), the reels 21a to 21c inside the main body are rotated simultaneously or sequentially.
Further, when a start signal is input by depressing the start lever 4, an internal lottery described later is performed in the control unit 10.

停止ボタン5は、回転するリール21を停止させる停止手段であり、三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21cに対応して設けられた三つの停止ボタン(左)5a,停止ボタン(中)5b,停止ボタン(右)5cが備えられている。この各停止ボタン5a,5b,5cが遊技者の任意のタイミングで押下されることで、制御部10にストップ信号が出力され(図4参照)、対応する各リール21a,21b,21cの回転が停止されるようになっている。
従って、遊技者がこれらスタートレバー4及び停止ボタン5を操作することにより、三つのリール21a〜21cを回転及び停止させて、各リール21a〜21cに付された図柄を所定の入賞配列となるよう揃えるスロットマシン遊技を行うことができる。
The stop button 5 is a stop means for stopping the rotating reel 21 and includes three stop buttons (left) provided corresponding to the three reels (left) 21a, the reel (middle) 21b, and the reel (right) 21c. 5a, a stop button (middle) 5b, and a stop button (right) 5c. When the stop buttons 5a, 5b, 5c are pressed at any timing of the player, a stop signal is output to the control unit 10 (see FIG. 4), and the corresponding reels 21a, 21b, 21c are rotated. It is supposed to be stopped.
Therefore, when the player operates the start lever 4 and the stop button 5, the three reels 21a to 21c are rotated and stopped, and the symbols attached to the reels 21a to 21c are arranged in a predetermined winning arrangement. You can play slot machine games.

メダル投入口6は、ゲームに使用される遊技媒体となるメダルの受け入れ口であり、このメダル投入口6から投入されたメダル数に応じてゲームが行えるようになっている。
メダル投入口6の本体内部側には、図2に示すようにメダルセレクタ6aが備えられ、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の制御部10に出力されるようになっている。これにより、メダル投入口6からメダルが1枚投入されれば1枚賭けのゲーム、2枚投入されれば2枚賭けのゲーム、3枚投入されれば3枚賭け(MAXBET)のゲームが行えるようになる。
The medal slot 6 is a slot for receiving medals as game media used in the game, and a game can be played according to the number of medals inserted from the medal slot 6.
As shown in FIG. 2, a medal selector 6a is provided on the inside of the main body of the medal insertion slot 6. The number of inserted medals is counted, and a medal signal indicating the number of medals is output to the control unit 10 inside the main body. It has come to be. As a result, if one medal is inserted from the medal slot 6, a one-bet game can be played, a two-bet game can be played if two can be inserted, and a three-bet (MAXBET) game can be performed if three can be inserted. It becomes like this.

また、メダル投入口6から投入されるメダルの数は、貯留メダル数として制御部10内のRAM12に記憶されるようになっており(図4参照)、遊技の開始に先立って、予め複数のメダルを投入し、貯留メダルとして貯留,記憶できるようになっている。
具体的には、メダルが3枚投入されている状態で、さらにメダル投入口6からメダルが投入されると、4枚目以降のメダルは貯留メダルとして、所定数(例えば、最大50枚)が貯留,記憶される。また、入賞払出があった場合、貯留メダルの最大数までは、入賞メダルは貯留メダルとして貯留させる。貯留メダル数は前面パネル2の貯留枚数表示部2bに数値として表示される。
Further, the number of medals inserted from the medal slot 6 is stored in the RAM 12 in the control unit 10 as the number of stored medals (see FIG. 4), and a plurality of medals are stored in advance prior to the start of the game. A medal can be inserted and stored and stored as a stored medal.
Specifically, when three medals are inserted and further medals are inserted from the medal insertion slot 6, the fourth and subsequent medals are stored medals and a predetermined number (for example, a maximum of 50) is obtained. Stored and memorized. If there is a winning payout, the winning medals are stored as stored medals up to the maximum number of stored medals. The number of stored medals is displayed as a numerical value on the stored number display portion 2b of the front panel 2.

精算ボタン6bは、遊技の終了時等に貯留メダルを精算するためのスイッチである。
この精算ボタン6bが押下されることで、貯留メダル分のメダルがメダル払出装置30から遊技メダル払出口8に排出され、RAM12に記憶された貯留メダル数のデータも消去される。
また、貯留メダルが精算されることで貯留枚数表示部2bの数値もゼロ表示となる。
The adjustment button 6b is a switch for adjusting the stored medal at the end of the game.
When the settlement button 6b is pressed, medals for the stored medals are discharged from the medal payout device 30 to the game medal payout port 8, and the stored medal count data stored in the RAM 12 is also deleted.
In addition, as the stored medal is settled, the numerical value of the stored number display portion 2b is also displayed as zero.

メダルのBETボタン(投入ボタン)7は、メダル投入口6から投入されたメダルに貯留メダルがある場合に、その貯留メダルの中からゲームに使用する(賭ける)メダルを投入(BET)するメダル投入用のスイッチである。
具体的には、一回の押下によって一ゲームに投入可能な最大数のメダル(通常3枚)を貯留メダルから投入する3枚賭け用のMAXBETボタン7aと、一回の押下で1枚のメダルを貯留メダルから投入する1枚賭け用の1BETボタン7bとが備えられている。
1BETボタン7bは一回押下するたびに1枚賭け、2枚賭け、3枚賭けとBET数が増加するようになっている。
このBETボタン7が押下されると、メダル信号が制御部10に出力され(図4参照)、押下された回数と同数のメダルが、RAM12に記憶された貯留メダルからゲームに投入されることになる。
なお、貯留メダルが投入されると、メモリの貯留メダル数が投入数だけ減算され、貯留枚数表示部2bの表示数値も投入数だけ減ることになる。
The medal BET button (insertion button) 7 is a medal input that inserts (BETs) a medal to be used (betting) in the game from among the stored medals when the medal inserted from the medal insertion slot 6 has a stored medal. It is a switch for.
Specifically, a MAXBET button 7a for betting three pieces that inserts the maximum number of medals (usually three pieces) that can be inserted into a game by one press from a stored medal, and one medal by one press. 1 BET button 7b for betting one piece from the stored medal.
Each time the 1BET button 7b is pressed, one bet, two bets, three bets, and the number of BETs increase.
When the BET button 7 is pressed, a medal signal is output to the control unit 10 (see FIG. 4), and the same number of medals are inserted into the game from the stored medals stored in the RAM 12. Become.
When a stored medal is inserted, the number of stored medals in the memory is subtracted by the inserted number, and the display numerical value of the stored number display unit 2b is also decreased by the inserted number.

スロットマシン1の最下部には、遊技メダル払出口8が備えられている。
遊技メダル払出口8は、停止ボタン5の押下によって停止されたリール21が所定の入賞配列となった場合に、筐体内のメダル払出装置30から排出される入賞配列に応じた数量の入賞メダルが払い出されるようになっている。払い出されたメダル数は、リールの表示窓3の下側にある状態表示部を構成する獲得枚数表示部2dに表示される。
At the bottom of the slot machine 1, a game medal payout port 8 is provided.
In the game medal payout opening 8, when the reels 21 stopped by pressing the stop button 5 are in a predetermined winning arrangement, the number of winning medals according to the winning arrangement discharged from the medal payout device 30 in the housing is obtained. It is to be paid out. The number of medals paid out is displayed on the acquired number display part 2d constituting the state display part below the display window 3 of the reel.

スロットマシン1の筐体内部には、図2に示すように、三個のリール21a〜21cを回転及び停止駆動するドラムユニット20や、メダルを払い出すメダル払出装置30、その他の機械,装置等が備えられている。
ドラムユニット20は、三つのリール21a,21b,21cと、三つのリール21a〜21cを回転自在に保持し、各リール21a〜21cに対応するステッピングモータ23a〜23cを回転駆動することで各リール21a〜21cの回転の始動,定速回転及び停止の制御を行うモータ駆動回路22と、停止された各リール21a〜21cの停止位置を検出して位置信号を制御部10に出力する回胴位置検出部24を備えている(図4参照)。
Inside the casing of the slot machine 1, as shown in FIG. 2, there are a drum unit 20 that rotates and stops the three reels 21a to 21c, a medal payout device 30 that pays out medals, and other machines and devices. Is provided.
The drum unit 20 rotatably holds the three reels 21a, 21b, and 21c and the three reels 21a to 21c, and rotates the stepping motors 23a to 23c corresponding to the reels 21a to 21c. A motor drive circuit 22 that controls the start of rotation of 21c, constant speed rotation and stop, and a rotation position detection unit that detects a stop position of each of the stopped reels 21a to 21c and outputs a position signal to the control unit 10 24 (see FIG. 4).

リール21は、既存のスロットマシンにおけるものと同様、外周に複数(通常21個)の絵柄や文字等の図柄が描かれた円筒状部分からなり、縦方向(図面上下方向)に回転する三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21cが横方向(図面左右方向)に一列に並んで配設されている(図2参照)。
各リール21a〜21cに備えられる図柄は、図3に示すように、各リールごとに等間隔で配設され、例えば「7」や「ベル」,「ピエロ」,「ブドウ」,「チェリー」,「リプレイ」,「BAR」等の絵柄や文字、その他スロットマシンのキャラクターや果物等を示す絵柄が、所定の順番で表示されており、通常、各リールに21個ずつの図柄が表示されるようになっている。
そして、それらリール21a〜21cの図柄が、対応する停止ボタン5a〜5cが押下操作されることで、上述した表示窓3の入賞ラインに沿って所定の組合せで停止されることで入賞が決定される。
As in the existing slot machine, the reel 21 is composed of a cylindrical portion having a plurality of (usually 21) patterns and characters such as characters on the outer periphery, and is rotated in the vertical direction (vertical direction in the drawing). A reel (left) 21a, a reel (middle) 21b, and a reel (right) 21c are arranged in a row in the horizontal direction (left-right direction in the drawing) (see FIG. 2).
As shown in FIG. 3, the symbols provided on the reels 21a to 21c are arranged at equal intervals for each reel. For example, “7”, “bell”, “clown”, “grape”, “cherry”, Patterns and characters such as “Replay” and “BAR”, and other symbols indicating the characters and fruits of the slot machine are displayed in a predetermined order. Normally, 21 symbols are displayed on each reel. It has become.
The symbols on the reels 21a to 21c are stopped in a predetermined combination along the winning line of the display window 3 described above by pressing the corresponding stop buttons 5a to 5c, and winning is determined. The

このような三つのリール21a〜21cは、制御部10とドラムユニット20のモータ駆動回路22及び回胴位置検出部24によって駆動制御及び停止制御される。
ドラムユニット20では、三つのリール21a〜21cは対応する三つのステッピングモータ23a〜23cによってそれぞれ回転自在に保持されており、スタートレバー4及び停止ボタン5a〜5cが押下操作されることで、モータ駆動回路22が制御部10からパルス(駆動)信号を入力してステッピングモータ23a〜23cを駆動して(図4参照)、対応するリール21a〜21cの回転の始動,定速回転及び停止の制御が行われる。
The three reels 21 a to 21 c are driven and stopped by the controller 10, the motor drive circuit 22 of the drum unit 20, and the rotation position detector 24.
In the drum unit 20, the three reels 21a to 21c are rotatably held by the corresponding three stepping motors 23a to 23c, respectively, and the start lever 4 and the stop buttons 5a to 5c are pressed to operate the motor drive circuit. 22 inputs a pulse (drive) signal from the control unit 10 to drive the stepping motors 23a to 23c (see FIG. 4), and controls the start, constant speed rotation and stop of the rotation of the corresponding reels 21a to 21c. Is called.

そして、制御部10で行われる内部抽せんの結果に応じてリール21の停止位置が制御されて、遊技者の停止ボタン5を押すタイミングに拘わらず、すなわち、各停止ボタン5a〜5cの押下タイミングがずれていても、一定の停止制御範囲内(通常、図柄5コマの範囲内)で、対応する図柄が入賞ライン上に停止するように、リール21が停止制御されることになる。
これにより、スタートレバー4からのスタート信号を契機として制御部10で内部抽せんが行われ、制御部10からの制御信号によりドラムユニット20が制御されることで、停止ボタン5が押下されるタイミングに拘わらず、所定の停止制御範囲内で、抽せん結果に応じた図柄が入賞ライン上に配列されるよう、各リール21a,21b,21cが停止されることになる。
Then, the stop position of the reel 21 is controlled according to the result of the internal lottery performed by the control unit 10, regardless of the timing at which the player presses the stop button 5, that is, the pressing timing of each of the stop buttons 5 a to 5 c. Even if there is a deviation, the reel 21 is controlled to stop so that the corresponding symbol stops on the winning line within a certain stop control range (usually within a range of five symbols).
As a result, the control unit 10 performs an internal drawing in response to the start signal from the start lever 4, and the drum unit 20 is controlled by the control signal from the control unit 10, so that the stop button 5 is pressed. First, the reels 21a, 21b, and 21c are stopped so that symbols corresponding to the lottery result are arranged on the winning line within a predetermined stop control range.

メダル払出装置30は、筐体内のドラムユニット20の下側に配設されるメダル払出用の装置であり、払出用のメダルを収納するホッパー31と、ホッパー31を駆動して所定数のメダルを排出させるホッパー駆動回路32と、排出されたメダルの枚数を検出して払出数信号を制御部10に出力するメダル検出部33を備えている(図4参照)。
このメダル払出装置30から排出されるメダルが、前扉1aの遊技メダル払出口8からスロットマシン前面に払い出されて遊技者に提供されることになる。
The medal payout device 30 is a medal payout device disposed below the drum unit 20 in the housing. The medal payout device 30 drives the hopper 31 for storing payout medals and discharges a predetermined number of medals. A hopper driving circuit 32 for detecting the number of medals discharged, and a medal detecting unit 33 for outputting a payout number signal to the control unit 10 (see FIG. 4).
The medals discharged from the medal payout device 30 are paid out to the front of the slot machine from the game medal payout opening 8 of the front door 1a and provided to the player.

[制御手段]
次に、本実施形態のスロットマシン1を制御する制御部10について、図4を参照して説明する。
図4は、本実施形態に係るスロットマシンの制御手段となる制御部及びその周辺構成の概略を示すブロック図である。
同図に示すように、本実施形態の制御部10は、上述したスロットマシン1の各部を制御する制御手段であって、IC,メモリ,各種回路基板等を備えたマイクロコンピュータを有して構成されている。
具体的には、制御部10は、CPU11と、記憶手段となるRAM12及びROM13,基準クロックを発生するクロック発生回路14,内部抽せん用の乱数を発生する乱数発生回路15,各表示部2a〜2dを駆動する表示部駆動回路16,スピーカ9を介して音声を発生させるサウンド回路17,演出用の表示器Lを駆動させる表示器駆動回路18等を備えている。
[Control means]
Next, the control unit 10 that controls the slot machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 4 is a block diagram showing an outline of a control unit that is a control unit of the slot machine according to the present embodiment and its peripheral configuration.
As shown in the figure, the control unit 10 of the present embodiment is a control means for controlling each part of the above-described slot machine 1, and has a microcomputer having an IC, a memory, various circuit boards, and the like. Has been.
Specifically, the control unit 10 includes a CPU 11, a RAM 12 and a ROM 13 serving as storage means, a clock generation circuit 14 that generates a reference clock, a random number generation circuit 15 that generates a random number for internal lottery, and the display units 2a to 2d. The display unit drive circuit 16 for driving the sound, the sound circuit 17 for generating sound through the speaker 9, the display unit drive circuit 18 for driving the display unit L for production, and the like.

まず、制御部10は、メダルセレクタ6aからのメダル信号及びベットボタン7(MAXベットボタン7a,1ベットボタン7b)からのメダル信号を入力し、メダル投入口6から投入されたメダルの枚数、又はベットボタン7が押下されて賭けられたメダルの投入枚数を確認するとともに、ベットボタン7からのメダル信号に基づき、RAM12で記憶される貯留メダル枚数を減少させる。これにより、各ゲームに賭けられる賭け数1〜3が決定されることになる。
これにより、1回のゲームがスタート可能な状態となる。
First, the control unit 10 inputs a medal signal from the medal selector 6a and a medal signal from the bet button 7 (MAX bet button 7a, 1-bet button 7b), and the number of medals inserted from the medal slot 6 or The number of inserted medals betted by pressing the bet button 7 is confirmed, and the number of stored medals stored in the RAM 12 is decreased based on the medal signal from the bet button 7. As a result, the number of bets 1 to 3 bet on each game is determined.
As a result, one game can be started.

次に、制御部10は、スタートレバー4からのスタート信号及び停止ボタン5a〜5cからのストップ信号を入力することにより、リール21の制御信号となるパルス(駆動)信号をドラムユニット20へ出力し、リール21a〜21cを回転及び停止させる。これにより、ドラムユニット20では、スタート信号によってリール21a〜21cを回転させるとともに、停止ボタン5a〜5cの押下操作により入力されるストップ信号により、対応するリール21a〜21cを停止させる。
さらに、制御部10は、ドラムユニット20から入力されるマーカー信号により、各リール21a〜21cの停止図柄を認識し、この停止図柄が所定の入賞配列か否かを判定するようになっており、判定の結果、所定の入賞配列であるときは、入賞の種類に応じた枚数のメダルの払出処理を行うようになっている。
Next, the control unit 10 inputs a start signal from the start lever 4 and a stop signal from the stop buttons 5a to 5c, thereby outputting a pulse (drive) signal to be a control signal for the reel 21 to the drum unit 20, The reels 21a to 21c are rotated and stopped. Accordingly, in the drum unit 20, the reels 21a to 21c are rotated by the start signal, and the corresponding reels 21a to 21c are stopped by the stop signal input by pressing the stop buttons 5a to 5c.
Further, the control unit 10 recognizes the stop symbol of each of the reels 21a to 21c based on the marker signal input from the drum unit 20, and determines whether or not the stop symbol is a predetermined winning arrangement. As a result, when the predetermined winning arrangement is selected, the medal payout process according to the type of winning is performed.

そして、以上のようなゲーム制御を行う制御部10は、各ゲーム毎に内部抽せんを行い、その内部抽せんの結果に従ってゲームを制御している。
内部抽せんは、各ゲーム毎に行われる抽せん処理であり、カウンタIC等からなる乱数発生回路15と、ROM13に予め設定,記憶された乱数テーブルにより実行され、抽出された乱数が乱数テーブルのいずれの領域に属しているかで、その属する領域が示す内容が抽せん結果として決定・当せんするようになっている。
具体的には、内部抽せんは、乱数発生回路15が、所定の乱数幅の範囲(例えば0〜16383)で乱数を発生させ、その発生された乱数値に基づいて当せん内容が決定されるようになっている。
And the control part 10 which performs the above game control performs an internal lottery for every game, and controls the game according to the result of the internal lottery.
The internal lottery is a lottery process performed for each game, and is executed by a random number generation circuit 15 including a counter IC or the like and a random number table preset and stored in the ROM 13, and the extracted random number is stored in any random number table. Whether the content belongs to an area is determined and won as a lottery result.
Specifically, in the internal lottery, the random number generation circuit 15 generates a random number within a predetermined random number range (for example, 0 to 16383), and the winning content is determined based on the generated random number value. It has become.

図5に、本実施形態に係るスロットマシンの内部抽せんに使用される乱数テーブルの一例を示す。同図(a)は、通常遊技状態で使用される乱数テーブルを表に示したものであり、(b)は(a)に示す乱数テーブルを円グラフに表したものである。
乱数テーブルは、ROM13に格納されるデータテーブルからなり、図5に示すように、乱数値が取り得る範囲(0〜16383等)に対応して所定の当せん内容が割り当てられている。
FIG. 5 shows an example of a random number table used for the internal lottery of the slot machine according to the present embodiment. FIG. 4A shows a random number table used in a normal gaming state, and FIG. 4B shows a pie chart of the random number table shown in FIG.
The random number table is a data table stored in the ROM 13, and as shown in FIG. 5, predetermined winning content is assigned corresponding to the range (0 to 16383, etc.) that the random number value can take.

乱数テーブルに設定される当せん内容としては、役物(ボーナスゲーム、例えば、BB,RB等),小役(例えば、ブドウ役,ベル役,ピエロ役,チェリー役等),リプレイ役(再遊技),ハズレ等があり、乱数テーブルにはこの当せん内容が乱数幅の範囲に対応して割り当てられるようになっている。
例えば、図5に示す乱数テーブルでは、0〜10921:ハズレ、10922〜10980:BB、10981〜11006:RB、11007〜13850:ブドウ役、13851〜13866:ベル役、13867〜13882:ピエロ役、13883〜14138:チェリー役、14139〜16383:リプレイ役、というように各内容が所定の確率で当せんとなるように割り当てられている。
The winning contents set in the random number table include an accessory (bonus game, for example, BB, RB, etc.), a small role (for example, a grape role, a bell role, a clown role, a cherry role, etc.), a replay role (replay) In the random number table, the winning content is assigned corresponding to the range of the random number width.
For example, in the random number table illustrated in FIG. 5, 0 to 10921: Loss, 10922 to 10980: BB, 10981 to 11006: RB, 11007 to 13850: Grape role, 13851 to 13866: Bell role, 13867 to 13882: Clown role, 13883 ... 14138: Cherry role, 14139-16383: Replay role, etc., so that each content is assigned with a predetermined probability.

ここで、上記の乱数テーブルは乱数値の取り得る範囲内で各入賞内容を割り当てたものである。すなわち、乱数テーブルは、乱数の各値と入賞内容との対応表となっている。そして、この乱数テーブルの割り振り方によって、各入賞内容の当せん確率が設定されるようになっている。
例えば、ある入賞内容(例えばBB)の当せん確率は、割り当てられた乱数の数(例えば59個)を乱数全体の数(16384個)で除算した数(ここでは約1/277.7)となる(図5(a)及び図6(a)参照)。
Here, the above random number table is one in which each winning content is assigned within the range of random values. That is, the random number table is a correspondence table between random value and winning contents. The winning probability of each winning content is set according to how the random number table is allocated.
For example, the winning probability of a winning content (for example, BB) is a number (here, approximately 1 / 2777.7) obtained by dividing the number of allocated random numbers (for example, 59) by the total number of random numbers (16384). (See FIG. 5 (a) and FIG. 6 (a)).

このような計算により各入賞内容の当せん確率を算出して設定したものが抽せん確率テーブルであり、具体的には、図6に示すような抽せん確率テーブルを設定し、この抽せん確率テーブルに基づいて、上述した乱数テーブルの割り振りを決定している。
図6(a)は、通常遊技状態で使用される抽せん確率テーブル、同図(b)は、特定遊技状態(BB)の小役ゲーム(第一の遊技状態)において使用される抽せん確率テーブルの一例であり、それぞれ、規定数(賭け数)に応じて所定の抽せん確率が設定・記憶されている。
また、図6(c)は、特定遊技状態(BB)の小役ゲーム(第一の遊技状態)において使用される抽せん確率テーブルであって、図6(b)の抽せん確率テーブルとは異なる値を設定した場合の一例である。
このように、本実施形態において、内部抽せん用テーブルとは、抽せん確率テーブル及び乱数テーブルの双方を含むものである。
A lottery probability table is set by calculating the winning probability of each winning content by such calculation. Specifically, a lottery probability table as shown in FIG. 6 is set, and based on this lottery probability table. The allocation of the random number table described above is determined.
FIG. 6A is a drawing probability table used in the normal gaming state, and FIG. 6B is a drawing probability table used in the small role game (first gaming state) in the specific gaming state (BB). This is an example, and predetermined lottery probabilities are set and stored in accordance with the specified number (the number of bets).
FIG. 6C is a lottery probability table used in the small role game (first gaming state) in the specific gaming state (BB), and is different from the lottery probability table in FIG. 6B. This is an example in the case of setting.
Thus, in this embodiment, the internal lottery table includes both a lottery probability table and a random number table.

以上のような内部抽せん用テーブルが設定されることにより、スタートレバー4が押下された瞬間に乱数発生回路15から一の乱数が抽出され、その抽出された乱数が乱数テーブルの値と照合されることにより、その乱数が属する当せん内容が抽せん結果として決定される。
当せん内容が決定されると、その当せん内容に応じてリール21の停止位置が制御され、ある入賞内容に当せんすると、遊技者の停止ボタン5を押すタイミングに拘わらず、一定範囲内で各リール21に付された図柄がその入賞内容に応じた配列となるように停止制御されることになる。
By setting the internal lottery table as described above, one random number is extracted from the random number generation circuit 15 at the moment when the start lever 4 is pressed, and the extracted random number is collated with the value of the random number table. Thus, the winning content to which the random number belongs is determined as the lottery result.
When the winning content is determined, the stop position of the reel 21 is controlled in accordance with the winning content, and when a winning content is reached, each reel 21 within a certain range regardless of the timing when the player presses the stop button 5. The symbols attached to are controlled to stop so that the symbols are arranged according to the winning contents.

そして、以上のような内部抽せんの結果に基づいてリール21が停止制御されてゲームが行われる本実施形態のスロットマシン1では、制御部10の制御により、遊技者に有利な特定遊技と、この特定遊技以外の遊技である通常遊技が行われるようになっている。
特定遊技(役物)とは、内部抽せんの結果、所定の入賞役に当せんすると、そのゲーム又は次回以降のゲームで所定条件が成立することで特定遊技状態が開始し、通常遊技とは異なる制御で一回又は複数回のゲームが行われ、ある条件が成立することでその特定遊技状態が終了するものである。
In the slot machine 1 of the present embodiment in which the game is performed by controlling the reel 21 to stop based on the result of the internal lottery as described above, the control unit 10 controls the specific game advantageous to the player, A normal game that is a game other than the specific game is played.
The specific game (combination) is a control that is different from the normal game when a specific winning condition is established in the game or the next game when a predetermined winning combination is won as a result of internal drawing. The game is executed once or a plurality of times, and the specific gaming state is ended when a certain condition is satisfied.

特定遊技としては、例えば、ボーナスゲームと呼ばれる遊技者に有利な特定遊技状態があり、例えば、「レギュラーボーナスゲーム(RB)」,「ビッグボーナスゲーム(BB)」などの種類がある。
また、レギュラーボーナス(RB),ビッグボーナス(BB)の他に、特定遊技(役物)として、例えば、シングルボーナスゲーム(SB)やシングルチャレンジタイム(SCT),チャレンジタイム(CT)などが備えられることもある。
本実施形態では、図5及び図6(a)に示すように、特定遊技状態として、ビッグボーナス(BB:第一種特別役物に係る役物連続作動装置)と、レギュラーボーナス(RB:第一種特別役物)が設定されており、所定の抽せん確率で当せん、実行されるようになっている。
As the specific game, for example, there is a specific game state that is advantageous to the player called a bonus game, and examples thereof include “regular bonus game (RB)” and “big bonus game (BB)”.
In addition to the regular bonus (RB) and the big bonus (BB), for example, a single bonus game (SB), a single challenge time (SCT), a challenge time (CT), etc., are provided as specific games (acts). Sometimes.
In the present embodiment, as shown in FIG. 5 and FIG. 6A, as a specific gaming state, a big bonus (BB: an accessory continuous operating device related to a first type special accessory) and a regular bonus (RB: first) One kind of special character) is set, and it is won and executed with a predetermined lottery probability.

一方、通常遊技とは、特定遊技状態が開始していない状態のゲームであり、遊技が継続して行われる場合には、特定遊技状態の終了後、次の特定遊技状態が開始されるまでの遊技が通常遊技となる。
通常遊技においては、内部抽せんの結果として、一ゲーム毎に少量(例えばメダル2〜4枚,7枚等)の遊技媒体の入賞払出がある「小役」や、遊技媒体の投入なしで次回の遊技が行える「リプレイ(再遊技)」、遊技媒体の払出のない「ハズレ」の停止制御が行われる。この通常遊技における抽せん結果の効果はそのゲーム限り有効なものとなり、以降のゲームではその効果は消失するようになっている。本実施形態に係るスロットマシン1の遊技においても、一定確率で発生する特定遊技(役物)を除いては、この一ゲーム単位で行われる通常遊技の繰り返しが原則となる。
On the other hand, a normal game is a game in which a specific game state has not started, and when the game is continuously performed, after the end of the specific game state, the next specific game state is started. The game becomes a normal game.
In normal games, as a result of the internal lottery, “small role” in which a small amount of game media (for example, 2 to 4 medals, 7 cards, etc.) is won or paid out for each game, Stop control is performed for “replay” in which a game can be played and “losing” in which no game media is paid out. The effect of the lottery result in the normal game is effective as long as the game, and the effect disappears in subsequent games. Also in the game of the slot machine 1 according to the present embodiment, the repetition of the normal game performed in units of one game is a principle except for a specific game (a combination) that occurs with a certain probability.

そして、このような通常遊技において、内部抽せんの結果として、所定の確率(図5,図6(a)参照)で、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)などに当せんするようになっており、これら当せんの内容に応じたリールの停止制御が行われる。
従って、リールの停止制御により、入賞ライン上に所定の図柄が揃って特定遊技(役物)に入賞すると、次のゲームから特定遊技状態が開始され、遊技者に有利となるような制御が行われることになる。
一方、リールの停止制御が行われても入賞ライン上に所定の図柄が揃わず特定遊技(役物)に入賞しなかったときは、特定遊技状態は開始されず、次のゲームも引き続き通常遊技状態による遊技が行われることになる。
In such a normal game, as a result of the internal lottery, a regular bonus (RB), a big bonus (BB), etc. are hit with a predetermined probability (see FIGS. 5 and 6A). The reel stop control is performed according to the contents of these winnings.
Therefore, when a predetermined game is arranged on the winning line and a specific game (combination) is won by the reel stop control, the specific game state is started from the next game, and control that is advantageous to the player is performed. It will be.
On the other hand, even if the reel stop control is performed, if the predetermined symbols are not aligned on the winning line and the specific game (combination) is not won, the specific game state is not started and the next game continues to be the normal game. A game according to the state will be performed.

なお、通常遊技は、特定遊技状態の終了後、次の特定遊技状態が開始されるまでの遊技であるが、一の特定遊技状態の終了後、他の特定遊技状態が連続して行われる場合もあり、その場合には、連続する二以上の特定遊技状態が全て終了した後のゲームからが通常遊技状態となる。
例えば、ビッグボーナス(BB)の終了後、引き続きリプレイタイム(RT)が開始されるような場合には、それらビッグボーナス(BB)とリプレイタイム(RT)との間に通常遊技は存在しないことになり、この場合は、リプレイタイム(RT)が終了した以降のゲームから通常遊技となる。
Note that a normal game is a game from the end of a specific game state to the start of the next specific game state, but after the end of one specific game state, another specific game state is continuously played. In this case, the normal game state is entered from the game after the completion of all two or more consecutive specific game states.
For example, if the replay time (RT) continues after the big bonus (BB) ends, there is no normal game between the big bonus (BB) and the replay time (RT). In this case, the game after the replay time (RT) ends is a normal game.

そして、本実施形態では、図5及び図6(a)に示すように、特定遊技状態として、ビッグボーナス(BB:第一種特別役物に係る役物連続作動装置)と、レギュラーボーナス(RB:第一種特別役物)が行われるように所定の抽せん確率が設定されている。
特定遊技状態となるレギュラーボーナス(RB)又はビッグボーナス(BB)においては、内部抽せんの結果、大量の遊技媒体の払出が可能となるレギュラーボーナス(RB)又はビッグボーナス(BB)に当せんすると、当該ゲーム又は次回以降のゲームでリールの図柄が所定の入賞配列(例えば「7・7・7」)となるまで、その当せんの効果が維持され、その入賞図柄でリールが停止して「入賞(スタート)」すると、それ以降の一ゲーム又は数ゲームの間特定遊技状態となり、通常遊技中には得られない高い出玉率(遊技媒体獲得率)で遊技媒体の払出が行われる。
And in this embodiment, as shown in FIG.5 and FIG.6 (a), as a specific game state, a big bonus (BB: the accessory continuous operation apparatus which concerns on a 1st type special accessory), and a regular bonus (RB) : A predetermined lottery probability is set so as to be performed.
In the regular bonus (RB) or big bonus (BB) that will be in a specific gaming state, if the regular bonus (RB) or big bonus (BB) that allows a large amount of gaming media to be paid out as a result of internal drawing, The winning effect is maintained until the symbol of the reel reaches a predetermined winning arrangement (for example, “7, 7, 7”) in the game or subsequent games, and the reel stops at the winning symbol and the “winning (start) ””, The player enters a specific game state for one or several games thereafter, and the game media is paid out at a high game play rate (game media acquisition rate) that cannot be obtained during normal games.

具体的には、レギュラーボーナス(RB)に当せん・入賞した場合は、数ゲーム(例えば12ゲーム)が1セットとなったボーナスゲーム用の制御が行われ、そのRB中は、大量払出のある小役の所定の図柄配列が連続して揃うように抽せん及びリールの制御が行われ、例えば百枚以上の遊技媒体が払い出されるようになる。RBは、RB中に所定回数(例えば12回)のゲームが行われるか、そのうち所定回数(例えば8回)小役に入賞するかによって終了する。
ビッグボーナス(BB)に当せん・入賞した場合は、所定の終了条件が成立するまで、上記のレギュラーボーナス(RB)が所定の抽せん確率で当せんし、RBゲームが繰り返し行われるよう制御され、例えば数百枚の大量の遊技媒体が払い出されるようにゲームが制御される。
そして、本実施形態においては、このBB中に行われるRBの抽せん確率を所定の値に設定することで、BB中における、RBとそれ以外の消化ゲームとのバランスをとって、従来と比較してBBがより長時間行われるようにしたものである。
Specifically, when a regular bonus (RB) is won or won, control for a bonus game in which several games (for example, 12 games) are set as one set is performed. The lottery and reel are controlled so that a predetermined symbol arrangement of the combination is continuously arranged, and for example, 100 or more game media are paid out. The RB ends depending on whether a predetermined number of games (for example, 12 times) are played during the RB or whether a small role is won a predetermined number of times (for example, 8 times).
When a big bonus (BB) is won or won, the above-mentioned regular bonus (RB) is won with a predetermined lottery probability until the predetermined end condition is satisfied, and the RB game is controlled repeatedly. The game is controlled so that a large number of hundreds of game media are paid out.
In this embodiment, by setting the RB lottery probability performed during this BB to a predetermined value, the balance between the RB and other digestion games in the BB is balanced and compared with the conventional case. Thus, BB is performed for a longer time.

以下、図6及び図7を参照しつつ、本実施形態で行われるBB(ビッグボーナスゲーム)について、より具体的に説明する。
通常遊技状態において各ゲーム毎に行われる内部抽せん(図6(a)参照)の結果、所定の確率(例えば、1/277.7)でBBに当せんすると、その後、BBのスタート図柄(例えば[7・7・7])が揃えられることでBBがスタートする(図7参照)。
ここで、このBBの抽せん確率は、規定数(賭け数)に応じて異ならせることもできるし、すべての規定数(賭け数)で同じ抽せん確率を設定することもできる。本実施形態では、図6(a)に示すように、規定数(賭け数)に応じてBBの抽せん確率を異ならせている(1枚賭け:1/8192.0、2枚賭け:1/1024.0、3枚賭け:1/277.7)。従って、本実施形態では、賭け数が多い程、高確率でBBに当せんできるようになっている。
Hereinafter, the BB (big bonus game) performed in the present embodiment will be described more specifically with reference to FIGS. 6 and 7.
As a result of the internal lottery performed for each game in the normal gaming state (see FIG. 6A), if the player hits the BB with a predetermined probability (for example, 1 / 2777.7), then the BB start symbol (for example, [[ 7 · 7 · 7]) are aligned, and BB starts (see FIG. 7).
Here, the drawing probability of the BB can be made different according to the specified number (the number of bets), or the same drawing probability can be set for all the specified numbers (the number of bets). In this embodiment, as shown in FIG. 6A, the BB lottery probability is varied according to the specified number (the number of bets) (one bet: 1 / 8192.0, two bets: 1 / 1024.0, 3 bets: 1 / 2777.7). Therefore, in this embodiment, the greater the number of bets, the higher the probability of winning a BB.

BBがスタートすると、まず通常遊技状態と同様の当せん確率で小役が発生する(図6(b)参照)遊技状態で所謂小役ゲーム(第一の遊技状態)が行われる。
この小役ゲームでは、各ゲーム毎に内部抽せんが行われ、その内部抽せんにおいて所定の確率でRBに当せんするようになっている(図6(b)参照)。
この内部抽せんの結果、RBに当選すると、以降の数ゲームにわたって大量払出(例えば入賞メダル15枚)のある小役に非常に高い確率で当せん・入賞するRB状態(第二の遊技状態)、所謂JACゲームが行われる。
このRB(JACゲーム)は所定の終了条件の成立、例えばRB中に所定回数(例えば12回)のゲームが行われるか、そのうち所定回数(例えば8回)小役に入賞するかによって終了し、その後は上述した小役ゲーム(第一の遊技状態)に戻り、以降、所定のBB終了条件が成立(例えばBB中の総払出数が所定数に達する)まで、小役ゲームとJACゲーム(RB)とが繰り返し行われることになる(図7参照)。
これによって、遊技者は、最終的にBBが終了するまでの間に、通常遊技状態では得られない大量の遊技媒体の払出(例えば入賞メダル300枚以上)を獲得できることになる。
When BB starts, first, a small role is generated with a winning probability similar to that in the normal gaming state (see FIG. 6B), and a so-called small role game (first gaming state) is played in the gaming state.
In this small role game, an internal lottery is performed for each game, and RB is hit with a predetermined probability in the internal lottery (see FIG. 6B).
As a result of this internal lottery, when an RB is won, an RB state (second game state) in which a small role with a large amount of payout (for example, 15 winning medals) is won and won with a very high probability over the next several games (second game state), so-called A JAC game is played.
This RB (JAC game) ends depending on whether a predetermined end condition is satisfied, for example, whether a predetermined number of times (for example, 12 times) a game is played during the RB, or a predetermined number of times (for example, 8 times) of which a small role is won. Thereafter, the small game is returned to the above-described small game (first game state), and thereafter, until a predetermined BB end condition is satisfied (for example, the total number of payouts in the BB reaches a predetermined number), the small game and the JAC game (RB ) Is repeatedly performed (see FIG. 7).
As a result, the player can acquire a large amount of game media that cannot be obtained in the normal gaming state (for example, 300 or more prize medals) until the BB is finally ended.

そして、本実施形態では、図6(b)に示すBB用の内部抽せん用テーブル(抽せん確率テーブル)に設定されるRBの抽せん確率として、以下の式1及び式2で求められる値が設定・記憶されるようになっている。
式1:RBの抽せん確率≒メダル賭け数÷最大メダル貯留数
式2:1÷RBにおける可能ゲーム数≧RBの抽せん確率≧メダル賭け数÷最大メダル貯留数
この場合において、上記のRBの抽せん確率は、特に以下の式3で求められる値を設定することが好ましい。
式3:RBの抽せん確率≧最大メダル賭け数÷最大メダル貯留数
In the present embodiment, as the RB lottery probability set in the BB internal lottery table (lottery probability table) shown in FIG. 6B, the values obtained by the following formulas 1 and 2 are set: It has come to be remembered.
Formula 1: RB draw probability ≒ medal bet number ÷ maximum medal reserve number Formula 2: 1 ÷ number of possible games in RB ≥ RB draw probability ≥ medal bet number ÷ maximum medal reserve number In this case, the above RB draw probability In particular, it is preferable to set a value obtained by the following Equation 3.
Formula 3: RB lottery probability ≧ maximum medal betting number ÷ maximum medal reserve number

すなわち、本実施形態では、メダルの賭け数(ベット数)を、メダルの最大貯留数(クレジット数)で除した値を、BB中に発生するRBの当せん確率として求め(1枚賭けの場合には1÷50≒1/50、2枚賭けの場合には2÷50≒1/25、3枚賭けの場合には3÷50≒1/16)、この値かそれよりやや高確率となる値を、BB中に発生するRBの当せん確率の下限値として記憶・設定するようにしてある。
また、RBの当せん確率の上限として、RB中に行われるであろう可能ゲーム数(8〜12回)の逆数(1/8〜1/12)を求め、この値をBB中のRB発生確率として設定するようにしてある。
That is, in the present embodiment, a value obtained by dividing the bet number of medals (the number of bets) by the maximum number of stored medals (the number of credits) is obtained as a winning probability of an RB generated in the BB (in the case of one bet). 1 ÷ 50 ≒ 1/50, 2 ÷ 50 ≒ 1/25 in the case of 2 bets, 3 ÷ 50 ≒ 1/16 in the case of 3 bets, this value or a slightly higher probability The value is stored and set as the lower limit value of the RB winning probability occurring in BB.
Also, as the upper limit of the winning probability of RB, the reciprocal (1/8 to 1/12) of the number of possible games (8 to 12 times) that will be played during RB is obtained, and this value is used as the probability of occurrence of RB in BB. Is set as.

具体的には、本実施形態では、図6(b)に示すように、BB中のRBの当せん確率は、1枚賭けの場合には「1/50.0」、2枚賭けの場合には「1/25.0」、3枚賭けの場合には「1/16.0」に設定してある。また、図示しないが、これらRBの当せん確率は、「1/8〜1/12」を上限値として、この範囲で適宜変更することができる。
このような値を設定することで、BB中に発生するRBは、いずれの賭け数で遊技が行われた場合にも、最大貯留数分のゲームが行われるまでに当せん・発生する可能性が高くなる。例えば、BB中に発生するRBは、最大賭け数(3枚賭け)で小役ゲームが行われた場合に、最大貯留数分のゲーム(16ゲーム)が行われるまでに当せん・発生する可能性が高くなり(当せん確率1/16)、メダルの貯留数が最大(50枚)であれば、その貯留メダルがなくなる前にはRBが発生する可能性が高くなることになる(図7参照)。
Specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 6B, the winning probability of RB in BB is “1 / 50.0” in the case of 1 bet, and in the case of 2 bets. Is set to “1 / 25.0” and “1 / 16.0” in the case of three bets. Although not shown, the winning probability of these RBs can be appropriately changed within this range with “1/8 to 1/12” as the upper limit.
By setting such a value, there is a possibility that RB generated during BB will be won or generated before the maximum number of games is played, regardless of the number of bets played. Get higher. For example, an RB generated during BB may be won or generated before a maximum number of games (16 games) are played when a small role game is played with the maximum number of bets (three bets). (The winning probability is 1/16), and if the number of stored medals is maximum (50), there is a high possibility that RB will occur before the stored medals run out (see FIG. 7). .

その結果、RBが発生する前の小役ゲーム状態は、手持ちの遊技媒体がなくならない範囲で、最大限のゲーム数を消化できるようになり、かつ、その後のRBの当せん・発生によって、RBによる大量払出の利益を享受できるようになる。
特に、一般に最も選択される可能性の高い賭け数である3枚賭けの場合を基準として、遊技媒体の最大賭け数(メダル3枚)を最大貯留数で除した値(3/50≒1/16)を、BB中に発生するRBの当せん確率として記憶・設定することで、本実施形態に係るスロットマシン遊技の効果をより多くの遊技者に提供することができる。
As a result, the state of the small role game before the occurrence of the RB can be digested to the maximum number of games as long as the game medium on hand is not lost, and by the RB winning / occurring after that, the RB You will be able to enjoy the benefits of mass payment.
In particular, a value obtained by dividing the maximum bet number of game media (three medals) by the maximum storage number (3 / 50≈1 / By storing and setting 16) as the winning probability of RB occurring in BB, the effect of the slot machine game according to the present embodiment can be provided to more players.

また、RB中に行われる可能ゲーム数(8〜12回)に基づいてRB発生確率を設定することで、BB中のRB発生前に行われる小役ゲームでのゲーム数は、RB発生中に行われるゲーム数とほぼ同じ数となる可能性が高くなり、小役ゲームの状態を可能な限り長く行えるようにすることができる。このようにBB中の消化ゲーム状態となる小役ゲームを長く行えることにより、一定時間継続する小役ゲーム状態において表示器Lやスピーカ9を介して連続性のある演出を行うことができ、例えば、小役ゲーム後に発生するRBに対する期待感等を盛り上げる演出を連続的・継続的に行うことができる。
さらに、このように小役ゲーム状態が継続性をもって行われることにより、小役ゲームとJACゲーム(RB)とで、演出内容(音楽や動画表示等)を変え易くなり、メリハリのある演出や刺激的な演出等も行えるようになる。
Also, by setting the RB occurrence probability based on the number of possible games (8 to 12 times) played during RB, the number of games in the small role game played before RB occurrence in BB The possibility that the number of games to be played is almost the same as the number of games played is increased, and the state of the small role game can be made as long as possible. In this way, the small role game that becomes the digest game state in the BB can be performed for a long time, so that a continuous effect can be performed via the display L or the speaker 9 in the small role game state that continues for a certain time. In addition, it is possible to continuously and continuously produce an expectation and the like for the RB generated after the small role game.
Furthermore, since the small role game state is played with continuity in this way, it becomes easy to change the content (music, video display, etc.) between the small role game and the JAC game (RB). It will be possible to perform direct performances.

なお、このBB中のRBの抽せん確率についても、図6(b)に示すように、遊技媒体の賭け数に応じて異なる抽せん確率とすることができ、本実施形態では、3枚賭けの場合のみ、RBの抽せん確率を他の賭け数の場合より高確率に設定してある。このようにすると、特定の賭け数についてRBの抽せん確率を高確率に設定することで、小役ゲームを長く行うことなく、RBを早期に当せん・開始させることもできるようになり、ゲーム性の選択の幅を広げることができ、小役ゲームを長く行いたくない遊技者や、BBをできるだけ短時間で終わらせたい遊技者の要望にも対応することができる。
勿論、すべての賭け数の抽せん確率を同じ値に設定することも可能である。
In addition, as shown in FIG. 6B, the RB lottery probability in the BB can be different depending on the number of bets on the game medium. In this embodiment, the betting probability is three. Only, the RB lottery probability is set to a higher probability than other betting numbers. In this way, by setting the RB lottery probability for a specific bet number to a high probability, it becomes possible to win and start RB early without playing a small role game for a long time. The range of selection can be expanded, and it is possible to respond to a player who does not want to play a small role game for a long time, or a player who wants to finish the BB in as short a time as possible.
Of course, it is possible to set all the betting numbers to the same value.

また、このBB中のRBの抽せん確率は、1枚賭け〜3枚賭けのうち、少なくともいずれかにおいて上述した式1及び式2、又は式1〜式3の値を満たす限り、当せん確率の値は任意に設定することが可能であり、例えば、図6(c)に示すような値とすることもできる。
具体的には、図6(c)に示すように、BB中のRBの当せん確率は、1枚賭けの場合には「1/16.0」、2枚賭けの場合には「1/6.5」、3枚賭けの場合には「1/2.3」に設定してある。この設定では、1枚掛けの場合に、RBの当せん確率を上記式1〜式3を満たす値に設定してあり、2枚賭け、3枚賭けについては、それよりも高確率となるように設定してある。このようにしても、特定の賭け数(2〜3枚賭け)についてRBの抽せん確率を高確率に設定して、RBを早期に当せん・開始させることができ、小役ゲームを長く行いたくない場合や、BBをできるだけ短時間で終わらせたい場合にも対応でき、ゲーム性の選択の幅を広げることができるようになる。
In addition, the probability of RB lottery in this BB is the value of the probability of winning as long as at least one of the one to three bets satisfies the values of the above formulas 1 and 2 or formulas 1 to 3. Can be set arbitrarily. For example, a value as shown in FIG.
Specifically, as shown in FIG. 6C, the winning probability of the RB in the BB is “1 / 16.0” in the case of one bet and “1/6” in the case of two bets. .5 "and 3 bets are set to" 1 / 2.3 ". In this setting, the probability of winning the RB is set to a value satisfying the above-mentioned formulas 1 to 3 in the case of multiplying by 1 so that the 2-bet and 3-bet have a higher probability than that. It is set. Even in this way, it is possible to set the RB lottery probability to a high probability for a specific bet number (2 to 3 bets) and to win and start the RB early, and do not want to play a small role game for a long time It is also possible to deal with cases where it is desired to finish BB in as short a time as possible, and the range of selection of game characteristics can be expanded.

[遊技動作]
次に、以上のような実施形態に係るスロットマシン1の遊技動作について、図8を参照しつつ説明する。
図8は、本実施形態に係るスロットマシンの遊技動作の概略を示すフローチャートである。
まず、遊技者がメダル投入口6にメダルを投入することでゲームが開始される(図8のステップ801)。このとき開始されるゲームは通常遊技のゲームである。
投入されるメダルは、通常、表示窓3上の入賞ラインに対応して1枚賭け,2枚賭け,3枚賭けに割り当てられ、4枚以上のメダルが投入された場合、4枚目以降のメダルは貯留メダルとして制御部10のRAM12に記憶される。従って、貯留メダルは、投入ボタン7によって2回目以降のゲームに使用されることになる。
[Game operation]
Next, the gaming operation of the slot machine 1 according to the embodiment as described above will be described with reference to FIG.
FIG. 8 is a flowchart showing an outline of the gaming operation of the slot machine according to the present embodiment.
First, the game is started when the player inserts a medal into the medal slot 6 (step 801 in FIG. 8). The game started at this time is a normal game.
The medals to be inserted are usually assigned to one bet, two bets, three bets corresponding to the pay line on the display window 3, and when four or more medals are inserted, the fourth and subsequent medals are assigned. The medal is stored in the RAM 12 of the control unit 10 as a stored medal. Therefore, the stored medal is used for the second and subsequent games by the insertion button 7.

メダル投入後は、スタートレバー4が押下されることにより(ステップ802)、制御部10により、投入枚数に応じた内部抽せん用テーブル(図6(a)参照)が選択され、内部抽せんが行われる(ステップ803)。
この内部抽せんとともに、前回のスタートレバー押下から所定の一遊技時間(例えば4.1秒)が経過すると、三つのリール21が回転を開始する。
なお、内部抽せんの結果、所定の大当たり(BB)に入賞している場合には、そのゲームのスタートと同時に、あるいはそのゲームの終了後、内部当たり告知2aを介して所定の内部当たり告知を行わせることができる。
After the medal is inserted, when the start lever 4 is pressed (step 802), the control unit 10 selects an internal lottery table (see FIG. 6A) according to the number of coins inserted, and internal lottery is performed. (Step 803).
Along with this internal lottery, when a predetermined game time (eg, 4.1 seconds) has elapsed since the previous start lever was pressed, the three reels 21 start to rotate.
As a result of the internal lottery, when a predetermined big win (BB) is won, a predetermined internal hit notification is made via the internal hit notification 2a at the start of the game or after the game ends. Can be made.

その後、遊技者により停止ボタン5a〜5cが押下操作されると(ステップ804)、各停止ボタン5a〜5cに対応するリール21a〜21cが停止制御される(ステップ805)。
このとき、各リール21a〜21cは、制御部10及びドラムユニット20の制御により、停止ボタン5の押下のタイミングに拘わらず、一定範囲内で、各リール上の図柄が内部抽せんの入賞内容に応じた所定配列となるように停止制御される。
Thereafter, when the player presses the stop buttons 5a to 5c (step 804), the reels 21a to 21c corresponding to the stop buttons 5a to 5c are controlled to stop (step 805).
At this time, the reels 21a to 21c are controlled by the control unit 10 and the drum unit 20, and the symbols on the reels correspond to the winning contents of the internal lottery within a certain range regardless of the timing of pressing the stop button 5. Stop control is performed so as to obtain a predetermined arrangement.

そして、全リール21a〜21cが停止されると(ステップ805)、その停止図柄に応じた処理が行われる。
まず、内部抽せん(ステップ803)の結果、大当たりに当せんしていない場合には(ステップ806のNo)、次いで小役に当せんしているか否かが判断され(ステップ807)、この小役に当せんしていれば(ステップ807のYes)、リールの停止図柄が所定の入賞配列となっていることを条件に(ステップ808)、当該入賞配列に応じた遊技媒体が払い出される(ステップ809)。
その後は、遊技者の判断によりゲームの続行又は終了が選択されることになる(ステップ810)。
When all the reels 21a to 21c are stopped (step 805), processing corresponding to the stopped symbols is performed.
First, as a result of the internal lottery (step 803), if the jackpot has not been won (No in step 806), it is then determined whether or not it has hit a small role (step 807). If so (Yes in step 807), the game medium corresponding to the winning array is paid out (step 809) on condition that the reel stop symbols are in a predetermined winning array (step 808).
Thereafter, the continuation or end of the game is selected according to the player's judgment (step 810).

一方、内部抽せん(ステップ803)の結果、大当たりに当せんしている場合には(ステップ806のYes)、フラグ成立であり、リール21の停止図柄が所定の入賞配列となっていれば入賞となり(ステップ811のYes)、特定遊技状態となってその特定遊技が行われる(ステップ812)。
従って、ここでBBに当選している場合には、本実施形態に係るBB中のRBの抽せん確率が適正値に設定されたBB遊技が実行・制御されることになる(図7参照)。
なお、大当たり当せん後、停止図柄が所定の入賞配列となっていなければ(ステップ811のNo)、特定遊技はスタートせず、停止された図柄配列に応じて小役に当せんしていれば(ステップ807のyes)、リールの停止図柄が所定の入賞配列となっていることを条件に(ステップ808)、当該入賞配列に応じた遊技媒体が払い出されることになる(ステップ809)。
その後は、遊技者の判断によりゲームの続行又は終了が選択されることになる(ステップ810)。
On the other hand, as a result of the internal lottery (step 803), when a big hit is made (Yes in step 806), the flag is established, and if the stop symbol of the reel 21 is in a predetermined winning arrangement, a win is won ( In step 811, the specific game state is entered and the specific game is played (step 812).
Therefore, when BB is won here, a BB game in which the RB lottery probability in the BB according to the present embodiment is set to an appropriate value is executed and controlled (see FIG. 7).
If the stop symbol is not in a predetermined winning arrangement after winning the jackpot (No in step 811), the specific game does not start, and if the player does not play a small role according to the stopped symbol arrangement (step) On the condition that the reel stop symbol is in a predetermined winning arrangement (step 808), a game medium corresponding to the winning arrangement is paid out (step 809).
Thereafter, the continuation or end of the game is selected according to the player's judgment (step 810).

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、メダルの最大貯留数(50)と賭け数(1〜3)に基づいて、特定遊技状態であるBB中に発生するRBの当せん確率を求め(1÷50=1/50〜3÷50≒1/16)、この値をBB中に発生するRBの当せん確率として記憶・設定するようにしてある。
このような値を設定することで、BB中に発生するRBは、いずれの賭け数で遊技が行われた場合にも、最大貯留数分のゲームが行われるまでに当せん・発生する可能性が高くなり、具体的には、メダルの貯留数が最大(50枚)であれば、その貯留メダルがなくなる前にはRBが発生している可能性が高くなる。
その結果、RBが発生する前の小役ゲーム(第一の遊技状態)は、手持ちのメダルがなくならない範囲で、最大限のゲーム数を消化できるようになり、かつ、その後のRBの当せん・発生によって、RBによる大量払出の利益を享受できるようになる。
As described above, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, based on the maximum number of medals stored (50) and the number of bets (1 to 3), the number of RBs generated during the BB in the specific gaming state. The winning probability is obtained (1 ÷ 50 = 1/50 to 3 ÷ 50≈1 / 16), and this value is stored and set as the winning probability of the RB generated in the BB.
By setting such a value, there is a possibility that RB generated during BB will be won or generated before the maximum number of games is played, regardless of the number of bets played. More specifically, if the number of stored medals is maximum (50), there is a high possibility that an RB has occurred before the stored medals run out.
As a result, in the small role game (first game state) before RB occurs, the maximum number of games can be consumed as long as the medals on hand are not lost, and subsequent RB wins / Occurrence makes it possible to enjoy the benefits of mass payout by RB.

また、メダルの賭け数を最大貯留数で除した値は、遊技者にとってその内容や根拠等が理解し易く、「3枚賭けであれば16ゲーム以内にはRBに当せんする」とか「1枚賭けでも50回ゲームを行えばRBに当せんできる」ということが感覚的・直感に理解され易くなる。
従って、遊技者はこのような当せん確率を知ることによって、安心して遊技を行えることができ、遊技者に与えられる心理的なメリットは大きく、その結果、従来には存在しない安心感・信頼性の高いスロットマシン遊技を提供することができる。
In addition, the value obtained by dividing the number of bets on medals by the maximum number of reserves is easy for the player to understand the contents and grounds, such as “If you bet 3, you will win RB within 16 games” or “ It is easy to understand sensuously and intuitively that if you play a bet 50 times, you can win RB.
Therefore, by knowing such a winning probability, the player can play the game with peace of mind, and the psychological merit given to the player is great. As a result, there is a sense of security and reliability that does not exist in the past. A high slot machine game can be provided.

また、本実施形態では、BB中のRBにおける可能ゲーム数(例えば8〜12ゲーム)に基づいて、特定遊技状態であるBB中に発生するRBの当せん確率を求め、この値かそれよりやや低確率となる値を、BB中に発生するRBの当せん確率として記憶・設定するようにしてある。
一般に、BB中のRBは、例えばRB中に所定回数(例えば12回)のゲームが行われるか、そのうち所定回数(例えば8回)小役に入賞するかによって終了するようになっており、その後は小役ゲームに戻り、以降、所定のBB終了条件が成立(例えばBB中の総払出数が所定数に達する)まで、小役ゲーム状態とRBが繰り返し行われる。
そこで、本実施形態では、RB中に行われるであろう可能ゲーム数(8〜12回)の逆数を求め、この値をBB中のRB発生確率として設定することで、BB中のRB発生前に行われるゲーム数(小役ゲームにおけるゲーム数)と、一回のJACゲーム中に行われるゲーム数(一回のRB中のゲーム数)とのバランスを保つことができる。
Further, in the present embodiment, based on the number of possible games in the RB in the BB (for example, 8 to 12 games), the winning probability of the RB occurring in the BB that is the specific gaming state is obtained, and this value is slightly lower than that. The value that becomes the probability is stored and set as the winning probability of the RB generated in the BB.
In general, the RB in the BB is ended depending on whether a predetermined number of times (for example, 12 times) a game is performed during the RB, or whether a predetermined number of times (for example, 8 times) is won in a small role. Returns to the small role game, and thereafter, the small role game state and RB are repeated until a predetermined BB end condition is satisfied (for example, the total number of payouts in the BB reaches a predetermined number).
Therefore, in this embodiment, the reciprocal of the number of possible games (8 to 12 times) that will be played during RB is obtained, and this value is set as the RB occurrence probability in BB, so that RB in BB occurs. It is possible to maintain a balance between the number of games played in the same time (number of games in the small role game) and the number of games played during one JAC game (number of games in one RB).

このように、本実施形態のスロットマシン1では、BB中に発生するRBの当せん確率の下限値及び上限値を最適な値に設定することにより、BBにおける小役ゲーム(第一の遊技状態)とJACゲーム(第二の遊技状態)のバランスをとることができ、メダルの減少を最小限に抑えつつ、小役ゲームでの遊技を最大限行えるようにすることができる。
これにより、BB全体の遊技を長時間継続させ、かつ、BB本来の大量払出は獲得することができるという、従来には存在しない魅力的なスロットマシン遊技を実現することができる。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, by setting the lower limit value and the upper limit value of the winning probability of the RB generated during the BB to the optimum values, the small role game in the BB (first gaming state) And the JAC game (second game state) can be balanced, and it is possible to maximize the game in the small role game while minimizing the decrease in medals.
As a result, it is possible to realize an attractive slot machine game that does not exist in the past, in which a game of the entire BB can be continued for a long time and a large amount of BB original payout can be obtained.

また、このようにBB中の消化ゲーム状態となる小役ゲーム状態を最大限長く行える本実施形態のスロットマシン1では、一定時間継続する小役ゲーム中において表示器Lやスピーカ9等を利用して所定の演出を行うことができ、例えば、小役ゲーム後に発生するRB(JACゲーム)に対する期待感等を盛り上げる演出を、小役ゲーム中に連続的・継続的に行うことができる。
また、このような継続性のある小役ゲームが行われることにより、小役ゲームとJACゲームとで、演出内容(音楽や動画表示等)を変え易くなり、メリハリのある演出や刺激的な演出等も行えるようになる。
さらに、このような本発明に係る特定遊技状態の制御は、内部抽せん用の抽せんテーブルに所定の抽せん確率を設定するだけで実現でき、既存のスロットマシンに対しても直ちに適用が可能で、低コストで汎用性、拡張性に優れたスロットマシンとして広く提供することができる。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment that can make the small role game state in the BB digestion game state as long as possible in this way, the display L, the speaker 9 and the like are used during the small role game that continues for a certain period of time. A predetermined effect can be performed. For example, an effect that excites expectations for an RB (JAC game) generated after the small role game can be continuously and continuously performed during the small role game.
In addition, by performing such a small role game with continuity, it becomes easier to change the content (music, video display, etc.) between the small role game and the JAC game, and a sharp and exciting effect. Etc. can also be performed.
Furthermore, such control of the specific gaming state according to the present invention can be realized simply by setting a predetermined lottery probability in the internal lottery table, and can be immediately applied to existing slot machines. It can be widely offered as a slot machine with excellent versatility and expandability at low cost.

以上、本発明のスロットマシンの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係るスロットマシンは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、最大遊技媒体貯留数として50(メダル50枚分)、遊技媒体の賭け数として1〜3(メダル1〜3枚分)としてあるが、この値はスロットマシンの設定や遊技ルール、使用する遊技媒体の種類(メダルか遊技球か)などによって適宜変更可能である。
同様に、特定遊技状態における第二の遊技状態(BB中のRB)の終了条件についても、上述した実施形態で示したRB中に所定回数(12回)のゲームが行われるか、そのうち所定回数(例えば8回)小役に入賞するか、という条件中の各ゲーム数の値も適宜変更可能である。
The preferred embodiment of the slot machine of the present invention has been described above. However, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the above-described embodiment, the maximum number of game media stored is 50 (for 50 medals) and the number of game media bets is 1 to 3 (for 1 to 3 medals). It can be changed as appropriate according to the game rules, the type of game medium used (medal or game ball), and the like.
Similarly, regarding the end condition of the second gaming state (RB in BB) in the specific gaming state, whether or not a predetermined number of times (12 times) the game is performed during the RB shown in the above-described embodiment, of which the predetermined number of times The value of the number of games in the condition of winning a small role (for example, 8 times) can be changed as appropriate.

また、上述した実施形態では、スロットマシンの内部抽せんにより抽せん,決定される入賞内容としては、小役,再遊技(リプレイ),ビッグボーナス(BB),レギュラーボーナス(RB),チャレンジタイム(CT),シングルチャレンジタイム(SCT),シングルボーナス(SB),ハズレなどを挙げてあるが、遊技媒体の賭け数に応じて遊技状態の抽せん確率に変化を持たせてボーナスゲームの高確率状態を実現できる限り、特段の限定等はない。   In the above-described embodiment, the winning contents determined and determined by the internal drawing of the slot machine include small roles, replays (replays), big bonuses (BB), regular bonuses (RB), and challenge times (CT). , Single Challenge Time (SCT), Single Bonus (SB), Loss, etc. are mentioned, but it is possible to realize a high probability state of the bonus game by changing the lottery probability of the gaming state according to the number of betting of the game medium As long as there is no special limitation.

さらに、上述した実施形態のスロットマシンでは、使用する遊技媒体がメダル(コイン)の場合を示したが、本発明に係るスロットマシンに使用可能な遊技媒体はメダルに限られず、例えば、パチンコ球と同様の遊技球を遊技媒体として使用することもできる。このような遊技球を使用して遊技可能なスロットマシンは、パチロット等とも呼ばれ、本発明のスロットマシンとして適用可能である。   Furthermore, in the slot machine of the above-described embodiment, the case where the game medium to be used is a medal (coin) is shown, but the game medium that can be used in the slot machine according to the present invention is not limited to a medal, for example, a pachinko ball and Similar game balls can also be used as game media. A slot machine that can be played using such a game ball is also called a pachilot or the like, and can be applied as the slot machine of the present invention.

本発明は、遊技媒体として主にメダル(コイン)や遊技球(パチンコ球)を使用して遊技が行われるスロットマシン(回胴式遊技機)に利用することができ、特に、特定遊技状態としてBB(ビッグボーナスゲーム)が行われるスロットマシンに好適に利用することができる。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for a slot machine (cylinder-type game machine) in which a game is played using mainly medals (coins) and game balls (pachinko balls) as game media. It can be suitably used for a slot machine where BB (Big Bonus Game) is played.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリールの図柄配列の一例を示す、リールを展開した状態の正面図である。FIG. 6 is a front view of a reel in a state where the reel is developed, showing an example of a symbol arrangement of the reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部抽せんに使用される乱数テーブルを示す説明図であり、(a)は乱数テーブル表、(b)は(a)に示す乱数テーブル表を円グラフに表したものである。It is explanatory drawing which shows the random number table used for the internal lottery of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, (a) is a random number table, (b) is a random number table shown in (a) on a pie chart. It is a representation. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンで使用される内部抽せん用の抽せん確率テーブルを示す説明図であり、(a)は通常遊技状態における抽せん確率テーブル、(b)及び(c)は特定遊技状態(BB)における抽せん確率テーブルである。It is explanatory drawing which shows the lottery probability table for internal lottery used with the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, (a) is a lottery probability table in a normal gaming state, (b) and (c) are specific games. It is a lottery probability table in a state (BB). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンで制御される特定遊技状態(BB)における遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of the game in the specific game state (BB) controlled with the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのゲーム処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a game process flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 前面パネル
3 表示窓
4 スタートレバー
5(5a,5b,5c) 停止ボタン
6 メダル投入口
7 BETボタン
8 遊技メダル払出口
9 スピーカ
10 制御部
20 ドラムユニット
21(21a,21b,21c) リール
30 メダル払出装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Front panel 3 Display window 4 Start lever 5 (5a, 5b, 5c) Stop button 6 Medal insertion slot 7 BET button 8 Game medal payout exit 9 Speaker 10 Control part 20 Drum unit 21 (21a, 21b, 21c) Reel 30 medal dispensing device

Claims (6)

スタート操作により複数のリールが回転し、停止操作により回転する各リールが停止し、停止した各リール上の図柄の配列に応じた数の遊技媒体が払い出されるスロットマシンであって、
所定の抽せん確率に基づいてゲーム毎に内部抽せんを行い、当該内部抽せんの結果に応じて、各ゲームを、通常遊技状態と、この通常遊技状態より遊技者に有利な特定遊技状態に制御する制御手段を備え、
前記制御手段が、
前記特定遊技状態における各ゲームを、第一の遊技状態と、この第一の遊技状態におけるゲーム毎に行われる内部抽せんの結果に応じて所定の抽せん確率で当せんする、当該第一の遊技状態より遊技者に有利な第二の遊技状態に制御するとともに、
前記第二の遊技状態の抽せん確率として、以下の式1で求められる値を記憶することを特徴とするスロットマシン。
式1:第二の遊技状態の抽せん確率≒遊技媒体賭け数÷最大遊技媒体貯留数
A slot machine in which a plurality of reels rotate by a start operation, each reel that rotates by a stop operation stops, and the number of game media according to the arrangement of symbols on each stopped reel is paid out,
Control that performs internal lottery for each game based on a predetermined lottery probability and controls each game to a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than this normal gaming state according to the result of the internal lottery With means,
The control means is
From the first gaming state, each game in the specific gaming state is won with a predetermined lottery probability according to the first gaming state and the result of the internal lottery performed for each game in the first gaming state. While controlling to the second gaming state advantageous to the player,
A slot machine that stores a value obtained by the following formula 1 as a lottery probability of the second gaming state.
Formula 1: Probability of lottery in the second gaming state ≒ number of game media bets ÷ maximum number of game media stored
前記制御手段が、
前記第二の遊技状態の抽せん確率として、以下の式2で求められる値を記憶する請求項1記載のスロットマシン。
式2:1÷第二の遊技状態における可能ゲーム数≧第二の遊技状態の抽せん確率≧遊技媒体賭け数÷最大遊技媒体貯留数
The control means is
The slot machine according to claim 1, wherein a value obtained by the following expression 2 is stored as a drawing probability of the second gaming state.
Formula 2: 1 / number of possible games in the second gaming state ≧ the probability of lottery in the second gaming state ≧ number of gaming media bets ÷ maximum number of gaming media storage
前記制御手段が、
前記第二の遊技状態の抽せん確率として、以下の式3で求められる値を記憶する請求項1又は2記載のスロットマシン。
式3:第二の遊技状態の抽せん確率≒最大遊技媒体賭け数÷最大遊技媒体貯留数
The control means is
3. The slot machine according to claim 1, wherein a value calculated by the following expression 3 is stored as a lottery probability of the second gaming state.
Formula 3: Lottery probability in the second gaming state ≒ maximum number of game media bets ÷ maximum number of game media storage
前記制御手段は、
前記第二の遊技状態の抽せん確率として、遊技媒体の賭け数に応じて異なる抽せん確率を記憶する請求項1乃至3のいずれか一項記載のスロットマシン。
The control means includes
4. The slot machine according to claim 1, wherein a lottery probability that differs depending on a betting number of game media is stored as the lottery probability of the second gaming state.
前記最大遊技媒体貯留数が50であり、前記遊技媒体賭け数が1〜3である請求項1乃至4のいずれか一項記載のスロットマシン。   The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the maximum number of game media stored is 50, and the number of game media bets is 1 to 3. 前記特定遊技状態がビッグボーナス状態であり、前記第一の遊技状態が前記ビッグボーナス状態における通常状態であり、前記第二の遊技状態が前記ビッグボーナスにおけるレギュラーボーナス状態である請求項1乃至5のいずれか一項記載のスロットマシン。   6. The specific gaming state is a big bonus state, the first gaming state is a normal state in the big bonus state, and the second gaming state is a regular bonus state in the big bonus. The slot machine as described in any one.
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