JP2007330306A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the amusement of a game by performing an auxiliary game during a jackpot game, and at the same time, to simplify a processing such as a random number lottery related to the auxiliary game, and to reduce a data capacity related to the processing for the simplified portion. <P>SOLUTION: In this game machine, a unified control board collectively determines a performance content from the start to the finish (until an imparted game state is suggested after the completion of a jackpot game) of the auxiliary game which is executed during the jackpot game from a special pattern which is designated by a jackpot pattern command being output by a main control board when an opening designating command is input from the main control board. Then, the unified control board which has determined the performance content outputs a round designating command which indicates the determined performance content at the time of the input of the opening designating command to a display control board when the round designating command is input from the main control board in the auxiliary game during the jackpot game. Then, the display control board controls the display performance of a variable displaying apparatus from the performance content which is designated by the round designating command. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、当該大当り遊技の終了後の遊技状態として通常状態及び当該通常状態よりも遊技者に有利な特別状態のいずれかが付与される遊技機に関するものである。   In the present invention, when a jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the jackpot game is performed after the symbol variation game is finished, and the game state after the jackpot game is over is the normal state and the normal state. The present invention relates to a gaming machine to which any special state advantageous to a player is given.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、可変表示器において、複数種類の図柄を変動させて表示させる図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。そして、前記図柄組み合わせゲームの表示結果が大当りを示す表示結果の場合には大当り遊技が付与されるようになっている。そして、大当り遊技では、遊技者に多数の遊技球を獲得し得る機会が与えられるようになっている。また、前記大当りには、前記大当り遊技の終了後、確率変動(以下、「確変」と示す)状態を付与する確変大当りと、前記大当り遊技の終了後、確変状態を付与しない非確変大当りとを備えるような遊技機もあった。確変状態は、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態であり、確変状態は遊技者にとって大当りの当選確率が高確率であるため、通常確率に比べて有利な遊技状態である。そして、確変大当りと非確変大当りとは、前記図柄変動ゲームの表示結果に依存するようになっているのが一般的となっている。このようなパチンコ機では、確変大当りとなるか否かが前記表示結果に依存するため、ゲーム性が明瞭である反面、前記表示結果が導出された後に付与される大当り遊技が大量の遊技球を獲得するためだけの状態、すなわち、単に消化するだけの遊技状態となってしまい遊技の興趣を低下させる懸念があった。この懸念を払拭するために、大当り遊技中に補助ゲームを行い当該補助ゲームの結果により大当り遊技の終了後に付与される遊技状態を示唆し、大当り遊技中の遊技の興趣を向上させたパチンコ機が特許文献1に提示されている。そして、特許文献1では、前記大当り遊技中の各ラウンド遊技における補助ゲームで勝敗を決定する勝敗演出を実行し、当該演出で勝利する演出内容である場合に大当り遊技終了後に確変状態が付与されるようになっている。
特開平9−75508号公報
Conventionally, in a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, a symbol combination game in which a plurality of types of symbols are changed and displayed on a variable display is performed. When the display result of the symbol combination game is a display result indicating a big hit, a big hit game is given. In the jackpot game, the player is given an opportunity to acquire a large number of game balls. The jackpot includes a probability variation jackpot that gives a probability variation (hereinafter referred to as “probability change”) state after the jackpot game ends, and a non-probability change jackpot that does not give a probability change state after the jackpot game ends. Some game machines were equipped. The probabilistic state is a state in which the probability of winning the jackpot is changed from a normal probability with a low probability to a high probability, and the probable state is a game that is more advantageous than the normal probability because the winning probability of the jackpot for the player is high. State. The probability variation big hit and the non-probability big hit are generally dependent on the display result of the symbol variation game. In such a pachinko machine, whether or not it will be a promising big hit depends on the display result, so the game performance is clear, but the big hit game given after the display result is derived is a lot of game balls There is a concern that the game will be in a state just for acquisition, that is, a game state that is simply digested, and the interest of the game will be reduced. In order to dispel this concern, there is a pachinko machine in which an auxiliary game is played during a jackpot game, suggesting a gaming state given after the end of the jackpot game based on the result of the auxiliary game, and the interest of the game during the jackpot game is improved. It is presented in Patent Document 1. And in patent document 1, the winning / losing effect which determines a win / loss in the auxiliary game in each round game in the said jackpot game is performed, and when it is the effect content which wins by the said effect, a probabilistic state is provided after the end of the jackpot game. It is like that.
JP-A-9-75508

しかしながら、特許文献1に記載のパチンコ機においては、大当り遊技中に行われる各ラウンド遊技における補助ゲームの演出内容が勝利となるか否かが別途抽選される補助ゲーム乱数にしたがって決定されるようになっている。また、特許文献1のような補助ゲームを実現しようとした場合、ラウンド遊技毎にコマンドを生成するなどの複雑な処理を行わなければいけないとともに、各ラウンド遊技毎に前記補助ゲーム乱数を用いた乱数抽選を行う必要があった。また、ラウンド遊技毎に乱数抽選を行なう場合には、その前後での演出内容を対応付ける必要がある。そして、前後の演出内容を対応付けるには、前の演出内容に対する後の演出内容としてある程度の制約を設ける必要があり、その制約を設けるにあたって補助ゲームの処理に係るデータ容量が増加してしまうこととなる。   However, in the pachinko machine described in Patent Document 1, it is determined according to the auxiliary game random number separately drawn whether or not the content of the auxiliary game in each round game performed during the big hit game is won. It has become. In addition, when an auxiliary game such as that disclosed in Patent Document 1 is to be realized, complicated processing such as generating a command for each round game must be performed, and a random number using the auxiliary game random number for each round game. A lottery was required. In addition, when random lottery is performed for each round game, it is necessary to associate production contents before and after that. In order to associate the contents of the previous and subsequent effects, it is necessary to provide a certain degree of restriction as the contents of the subsequent effects with respect to the contents of the previous effect, and the data capacity related to the processing of the auxiliary game is increased in providing the restrictions. Become.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り遊技中に補助ゲームを行うことで遊技の興趣を向上させるとともに、該補助ゲームに係る乱数抽選などの処理を簡素化し、簡素化した分の処理に係るデータ容量を削減することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to improve the interest of the game by playing the auxiliary game during the big hit game, and to the auxiliary game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of simplifying the process such as random number lottery and reducing the data capacity related to the simplified process.

上記目的を達成するために請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が前記表示手段に表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、該大当り遊技では遊技球の入賞が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技が複数回行われ、該大当り遊技の終了後の遊技状態として通常状態及び当該通常状態よりも遊技者に有利な特別状態のいずれかが付与される遊技機において、遊技機全体を制御する主制御装置と、前記主制御装置が出力した各種制御信号に基づき遊技演出の制御をする副制御装置と、前記大当り遊技中の各種大当り遊技演出と、前記ラウンド遊技を分岐とする複数の分岐点を有しており前記大当り遊技の終了後の遊技状態として付与される遊技状態を複数回のラウンド遊技に跨り示唆する補助ゲームとを実行する演出実行手段とを備え、前記主制御装置は、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果を表示させる大当りとするか否かを判定する大当り判定を実行するとともに、当該大当り判定により大当りを決定する場合には、当該大当りを決定したことと前記大当り遊技終了後の遊技状態として付与される遊技状態とを示す大当り図柄を決定し、当該大当り図柄を示す大当り図柄コマンドを前記図柄変動ゲームの開始に伴い前記副制御装置に出力し、前記図柄変動ゲームで前記大当り表示結果が表示されるときには、前記大当り遊技の開始時に前記大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドを前記副制御装置に出力し、前記大当り遊技中には各ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを前記副制御装置に出力し、前記副制御装置は、前記大当り開始コマンドを入力すると、前記大当り図柄コマンドに指定される大当り図柄に基づき前記大当り遊技中に実行する補助ゲームの演出内容を決定し、前記補助ゲームにおいて前記ラウンドコマンドを入力する毎に決定した前記演出内容に基づき前記演出実行手段を制御することを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and the jackpot display result is displayed on the display means in the symbol variation game. If it is displayed, a big hit game is played after the end of the symbol variation game, and in the big win game, a round game is performed a plurality of times to open a winning means that allows a game ball to be won. In a gaming machine to which a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state are given as a gaming state of the game, a main control device that controls the entire gaming machine, and various controls that are output by the main control device A sub-control device that controls the game effect based on the signal, various jackpot game effects during the jackpot game, and a plurality of branch points branching from the round game, the jackpot game And an effect execution means for executing an auxiliary game that suggests a game state given as a game state after completion over a plurality of round games, and the main control device displays a jackpot display result in the symbol variation game A game that is given as a game state after the big hit game is determined and when the big hit is determined by executing the big hit judgment to determine whether or not the big hit to be displayed is determined. Determining a jackpot symbol indicating the state, outputting a jackpot symbol command indicating the jackpot symbol to the sub-control device at the start of the symbol variation game, and displaying the jackpot display result in the symbol variation game, At the start of the jackpot game, a jackpot start command for instructing the start of the jackpot game is output to the sub-control device, and the jackpot game is in progress Outputs a round command instructing the start of each round game to the sub-control device. When the sub-control device inputs the jackpot start command, the sub-control device is in the jackpot game based on the jackpot symbol specified in the jackpot symbol command. The gist is to determine the content of the effect of the auxiliary game to be executed at the same time, and to control the effect execution means based on the content of the effect determined each time the round command is input in the auxiliary game.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記主制御装置は、前記大当り遊技の終了に伴い当該大当り遊技の終了を指示する大当り終了コマンドを前記副制御装置に出力し、前記副制御装置は、前記大当り開始コマンドを入力すると前記大当り図柄コマンドに指定される大当り図柄に基づき前記大当り遊技演出として前記大当り遊技の終了を示す大当り終了演出の演出内容をも前記補助ゲームの結果に対応させて決定し、前記大当り終了コマンドを入力すると前記大当り開始コマンドの入力時に決定した演出内容に基づき前記大当り終了演出を実行するように前記演出実行手段を制御することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the main control device outputs a jackpot end command for instructing the end of the jackpot game to the sub-control device when the jackpot game ends. When the sub-control device receives the jackpot start command, the sub-control device also displays the content of the jackpot end effect indicating the end of the jackpot game as the jackpot game effect based on the jackpot symbol specified in the jackpot symbol command. The effect execution means is controlled to execute the jackpot end effect based on the effect contents determined when the jackpot start command is input when the jackpot end command is input. .

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記主制御装置が出力する前記大当り開始コマンドは、前記図柄変動ゲームの開始を指示するとともに前記図柄変動ゲームを開始させてから前記図柄を停止表示させて該図柄変動ゲームを終了させるまでの変動時間を定めた変動パターンを指定する変動パターンコマンドとは異なっており、前記副制御装置は、前記大当り開始コマンドを入力すると前記大当り遊技中の演出内容を決定することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the jackpot start command output by the main control device instructs the start of the symbol variation game and executes the symbol variation game. It is different from a variation pattern command that specifies a variation pattern that defines a variation time from when the symbol is stopped to display the symbol variation game until the symbol variation game is ended. The gist is to determine the contents of the effect during the jackpot game upon input.

本発明によれば、大当り遊技中に補助ゲームを行うことで遊技の興趣を向上させるとともに、該補助ゲームに係る乱数抽選などの処理を簡素化し、簡素化した分の処理に係るデータ容量を削減することができる。   According to the present invention, by playing an auxiliary game during a big hit game, the interest of the game is improved, the processing such as random number lottery related to the auxiliary game is simplified, and the data capacity related to the simplified processing is reduced. can do.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図7に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that performs a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.) is provided. A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output is arranged below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、7セグメント型の表示手段としての特図表示器H1と、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器H2を備えたセンター役物20が配設されている。図2に示すように、特図表示器H1はセンター役物20の上部に設けられているとともに、可変表示器H2はセンター役物20の中央に設けられている。各表示器H1,H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、該表示演出に関連して複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す)を1列で変動させて特図を表示する。一方、図柄変動ゲームにおいて可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。なお、特図表示器H1と可変表示器H2は、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始し、該ゲームの終了により同時に図柄が停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が停止している状態である。なお、特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a center accessory 20 having a special display H1 as a 7-segment display and a variable display H2 as a liquid crystal display is disposed. Has been. As shown in FIG. 2, the special-purpose display H <b> 1 is provided at the upper part of the center accessory 20, and the variable indicator H <b> 2 is provided at the center of the center accessory 20. In each of the displays H1 and H2, a display effect based on a change image (or image display) is performed, and a symbol change game for changing and displaying a plurality of types of symbols in association with the display effect is executed. In the special symbol display game H1 in the symbol variation game, a special symbol is displayed by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as “special diagrams”) in one row. On the other hand, in the variable symbol display game H2 in the symbol variation game, a plurality of types of ornamental symbols (hereinafter referred to as “decorative diagrams”) are varied in a plurality of columns (in this embodiment, three columns) to display the ornamental drawings for each column. To do. In the special symbol display H1 and the variable display H2, the symbol variation display starts simultaneously with the start of the symbol variation game, and the symbols are stopped and displayed simultaneously with the end of the game. “Fluctuation display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display device that displays the symbols is changing. It is in a state. The special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not a big hit. The decorative drawing is a design for production used to diversify the display production.

本実施形態において特図表示器H1には、[0]、[1]、[2]、[3]の4種類の数字と、[−]の図柄が特図として表示されるようになっている。特図表示器H1に最終的に表示(確定表示)された図柄が[0]〜[3]の数字の場合、その図柄から大当り及び小当りを認識できる。この大当り及び小当りを認識できる図柄が、特図による大当りの図柄及び小当りの図柄となる。一方、特図表示器H1に確定表示された図柄が[−]の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図によるはずれの図柄となる。   In the present embodiment, four types of numbers [0], [1], [2], and [3] and a symbol [-] are displayed on the special figure display H1 as special figures. Yes. When the symbol finally displayed (determined) on the special symbol display H1 is a number from [0] to [3], the big hit and the small hit can be recognized from the symbol. The symbol that can recognize the big hit and the small hit becomes the big hit symbol and the small hit symbol by the special drawing. On the other hand, when the symbol confirmed and displayed on the special symbol display H1 is [-], the deviation from the symbol can be recognized. The symbol that can recognize this deviation is a symbol that is out of focus by a special figure.

本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態では、3列の飾図を同一種類の飾図で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に可変表示器H2に停止表示させる飾図の大当り図柄としている。例えば、飾図の大当り図柄は、[111]や[222]などである。一方、本実施形態では、3列の飾図が同一種類とせずに形成した図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に可変表示器H2に停止表示させる飾図のはずれ図柄としている。3列の飾図が同一種類とならない場合には、3列の飾図の全てが異なる場合や2列の飾図が同一種類で1列の飾図の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾図のはずれ図柄は、[123]、[115]、[232]、[344]などである。そして、可変表示器H2における各列には、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。   In the present embodiment, the variable display H2 includes eight types [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers are displayed as decorative drawings. And in this embodiment, the symbol combination which formed the decorative drawing of 3 rows with the same kind of decoration drawing is made into the big hit design of the decoration drawing made to stop-display on the variable display H2, when the big hit is determined by internal lottery. For example, the jackpot symbol of the decorative drawing is [111], [222], or the like. On the other hand, in the present embodiment, the symbol combination formed without making the three rows of decorative drawings the same type is used as a decorative symbol that is displayed on the variable display H2 when the shift is determined in the internal lottery. When the three rows of decorative drawings do not have the same type, the case where all of the three rows of decorative drawings are different or the case where the two rows of decorative drawings are the same type and the type of the one row of decorative drawings is different is included. For example, the off-symbols of the decorative drawing are [123], [115], [232], [344], and the like. In each column of the variable display H2, when the symbol variation game is started, the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction).

そして、本実施形態において特図表示器H1は、可変表示器H2に比較して小さい表示領域で構成されるとともに、特図は飾図に比較して遥かに小さく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当り図柄が停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチ状態を形成した図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。   In the present embodiment, the special figure display H1 is configured with a display area smaller than the variable display H2, and the special figure is displayed much smaller than the decorative drawing. . For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all columns stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (hit symbol) by a decorative drawing. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the variable display H2 are of different types, or when the symbols of one column are of a different type from the symbols forming the reach state, the symbol combination ([123] [ 122] [767], etc.). The symbol combination that can recognize this detachment becomes a detachable symbol combination (decoration symbol) by the decorative drawing.

また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームが開始すると(各列の図柄が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の図柄が変動表示されている状態である。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the symbol variation game starts (when the symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (as viewed from the player side) on the variable display H2. The symbols are stopped and displayed in the order of right symbol) → middle row (middle symbol). When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, symbols of a specific column (left column and right column in the present embodiment) of the plurality of columns are stopped in the same type, and columns other than the specific column (middle column in the present embodiment) are displayed. This is a state in which the symbols are variably displayed. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column for which symbols are first stopped and displayed is the first stop display column, and the right column for which symbols are subsequently stopped and displayed is the second stop. The middle column that becomes the display column and stops the symbols at the end is the third stop display column.

また、可変表示器H2には、特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H1の特図による図柄と、可変表示器H2の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームの終了時には、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して停止表示されるようになっている。具体的に言えば、特図表示器H1に[0]又は[1]の大当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[111]や[222]などの大当りの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。また、特図表示領域H1に[−]のはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The variable display H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display H1. More specifically, the symbol combination of the special symbol display H1 and the symbol combination of the variable display H2 correspond to each other. At the end of the symbol variation game, the symbol combination of the special symbol and the symbol combination of the decorative symbol are combined. Correspondingly, stop display is made. Specifically, when the big hit symbol of [0] or [1] is stopped and displayed on the special symbol display H1, the combination of big hit symbols such as [111] and [222] is also displayed on the variable indicator H2. Is displayed to stop. In addition, when the symbol [-] is stopped and displayed in the special symbol display area H1, the symbol combinations such as [121] and [345] are stopped and displayed on the variable display H2. ing. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.

また、センター役物20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた入賞手段としての大入賞口23が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口23が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な有利遊技状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることにより得られるので、図柄の変動に関連して付与されることとなる。   A start winning opening 22 having an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed below the center accessory 20. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a winning game ball. The start winning opening 22 can give a start condition for the symbol variation game in response to detection of a winning game ball. Also, below the start winning opening 22, a large winning opening 23 as a winning means including a large winning opening door 24 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. When the big hit game is awarded, the big winning opening 23 is opened by the opening operation of the big winning opening door 24 and the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of prize balls. be able to. In the present embodiment, the big hit game is in an advantageous gaming state advantageous to the player because a chance to acquire a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is obtained by determining the jackpot in the internal lottery and stopping and displaying the jackpot symbol in the symbol variation game, so that it is given in relation to the variation of the symbol.

大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H1,H2に大当り図柄が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口23が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口23が開放されてから閉鎖されるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口23は、規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(本実施形態では規定ラウンド数が15回では25秒又は規定ラウンド数が2回では0.3秒)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   The big hit game is started after the big hit symbol is stopped and displayed on each of the displays H1 and H2 in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 23 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds or 2 rounds in the present embodiment). One round game is from when the big prize opening 23 is opened until it is closed, and during one round game, the big prize opening 23 has a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls. Until a prize is received, or until a specified time (in this embodiment, 25 seconds when the number of specified rounds is 15 or 0.3 seconds when the number of specified rounds is 2) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

また、始動入賞口22の左方には作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25の奥方には、作動ゲート25を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2(図3に示す)が設けられている。作動ゲート25は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲーム(抽選ゲーム)の始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口22の開閉羽根21を開動作させるか否か(始動入賞口22に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口22は開閉羽根21が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。一方、始動入賞口22は開閉羽根21が閉動作していると、入口が拡大されていない遊技球が入賞し難い状態とされる。そして、開閉羽根21は、開動作及び閉動作を繰り返すことで、始動入賞口22に遊技球が入賞し易い状態と、遊技球が入賞し難い状態とを変移可能にしている。普通図柄変動ゲームは、図柄変動ゲームに用いる図柄とは別の図柄を可変表示器H2に表示させて行われたり、普通図柄変動ゲーム用の表示器により行われる。   An operation gate 25 is disposed on the left side of the start winning opening 22. A gate sensor SE <b> 2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has passed through the operation gate 25 is provided behind the operation gate 25. The operation gate 25 can give a starting condition for a normal symbol variation game (lottery game) when the game ball passes. The normal symbol variation game is an effect performed for deriving a lottery result of whether or not the opening / closing blade 21 of the start winning opening 22 is opened (whether or not it is easy to win a game ball in the starting winning opening 22). is there. When the opening / closing blade 21 is opened, the start winning opening 22 is in a state where the entrance is enlarged and the game ball is easily won. On the other hand, when the opening / closing blade 21 is closed, the start winning opening 22 is in a state where it is difficult to win a game ball whose entrance is not enlarged. The opening / closing blade 21 repeats an opening operation and a closing operation, thereby making it possible to change between a state in which a game ball is likely to win the start winning opening 22 and a state in which the game ball is difficult to win. The normal symbol variation game is played by displaying a symbol different from the symbol used for the symbol variation game on the variable display H2, or by a display for the normal symbol variation game.

また、本実施形態のパチンコ機10は、始動入賞口22へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、保留記憶数として機内部(主制御基板27のRAM27c)で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、始動入賞口22に遊技球が入賞することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口22へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、図2に示すように、センター役物20の特図表示器H1と可変表示器H2の間には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Rが配設されている。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment stores the number of winning game balls when the game ball is won at the start winning opening 22, and stores the number of the winning game balls inside the machine (RAM 27c of the main control board 27) as a reserved storage number. It has come to be. The number of reserved memories accumulated when the symbol variation game is being performed indicates the number of symbol variation games being held (waiting for symbol variation game). The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball wins the start winning opening 22 and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball wins the start winning opening 22 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Then, as shown in FIG. 2, between the special symbol display H1 and the variable display H2 of the center accessory 20, the player is notified of the number of pending symbol variation games based on the reserved memory number. A reserved storage number display portion R is provided.

保留記憶数表示部Rは、保留ランプR1、保留ランプR2、保留ランプR3及び保留ランプR4からなる複数(本実施形態では4個)のLEDからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプR1〜R4の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプR1のみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプR1〜R4の全てが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。   The reserved memory number display portion R is configured by a light emitting means including a plurality of (four in this embodiment) LEDs including a hold lamp R1, a hold lamp R2, a hold lamp R3, and a hold lamp R4. A player is notified of the number of symbol variation games on hold by the number of lighting of the respective holding lamps R1 to R4. For example, when only the holding lamp R1 is lit, it indicates that one symbol variation game is being held, and when all the retention lamps R1 to R4 are lit, four symbol variation games are displayed. Indicates that it is pending.

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では300分の1)から高確率(本実施形態では30分の1)に変動し、開閉羽根21を開動作させるか否か(始動入賞口22に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される確変状態(特別状態)を付与する機能である。また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。また、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is based on a normal probability (1/300 in this embodiment) that the probability of winning a lottery (winning probability) is low (normal state) after the jackpot game is over (1/30 in this embodiment). The probability variation state in which the variation time of the normal symbol variation game for deriving the lottery result of whether or not the opening / closing blade 21 is opened (whether or not it is easy to win the game ball in the start winning opening 22) is shortened. This is a function for providing (special state). Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. In this embodiment, since the probability variation state is set to 10000 as a predetermined number of times, it is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs. Further, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game ends becomes a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state after the big hit game ends becomes a non-probability big hit.

確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、確変状態が付与されると、1回の普通図柄変動ゲームの時間(普通図柄が変動を開始していから確定表示される迄の時間)が、例えば、30秒(確変状態が付与されていないとき)から5秒(確変状態が付与されているとき)に短縮される。そして、始動入賞口22の開閉羽根21は、確変状態が付与されている場合と、確変状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、開閉羽根21は、確変状態が付与されている場合、確変状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するようになっている。   If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big hit to occur, so the probabilistic state is advantageous to the player, and the player expects that the probable change will be a promising big hit. It is carried out. Further, when the probability variation state is given, the time of one normal symbol variation game (the time from when the regular symbol starts to vary until it is fixedly displayed) is, for example, 30 seconds (the probability variation state is imparted). The time is shortened to 5 seconds (when the probability variation state is given). The opening / closing blade 21 of the start winning opening 22 opens and closes according to different operation patterns when winning in the normal symbol variation game when the probability variation state is imparted and when the probability variation state is not imparted. It has become. In other words, the opening / closing blade 21 operates more favorably for the player than when the probability variation state is not imparted when the probability variation state is imparted.

また、本実施形態のパチンコ機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、開閉羽根21を開動作させるか否か(始動入賞口22に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される時短状態を付与する機能である。なお、時短状態中は、大当りの抽選確率は低確率となっている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。   Further, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter referred to as “time reduction”). The time-shortening function is a time-shortening state in which the variation time of the normal symbol variation game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 21 (whether or not it is easy to win a game ball in the start winning opening 22) is shortened. It is a function to give. Note that, during the short-time state, the probability of winning a jackpot is low. The time-short state is given until a predetermined number of times (100 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached.

本実施形態のパチンコ機10では、大当りとして大当り遊技中のラウンド遊技の規定ラウンド数を15回と定める大当り15Rと、規定ラウンド数を2回と定める大当り2Rとが設けられている。大当り15Rが遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を15回と定める大当り遊技が付与され、大当り2Rが遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を2回と定める大当り遊技が付与される。また、本実施形態には、内部抽選によって、大当り(大当り15R及び大当り2R)とは別に決定される小当りが設けられている。そして、小当りが前記内部抽選によって決定され、小当りが遊技者に付与される場合には、大入賞口扉24を開動作させ大入賞口23を開放するラウンド遊技の規定ラウンド数を2回と定める小当り遊技が付与されるようになっている。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment is provided with a big hit 15R that determines the number of rounds of a round game that is a big hit game as 15 big hits and a big hit 2R that sets the prescribed round number as 2 times. When a jackpot 15R is awarded to a player, a jackpot game with a prescribed round number of 15 is given, and when a jackpot 2R is awarded to a player, a jackpot game with a prescribed round number of 2 Is granted. Further, in this embodiment, a small hit determined separately from the big hit (big hit 15R and big hit 2R) is provided by internal lottery. Then, when the small winning is determined by the internal lottery and the small winning is given to the player, the prescribed number of rounds of the round game in which the large winning opening door 24 is opened and the large winning opening 23 is opened is twice. A small hit game determined as follows is given.

また、大当り15Rには、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りと、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当りとがある。大当り15Rの確変大当りでは、大当り遊技終了後に確変状態及び時短状態が、次に大当りとなる迄の間(最大で10000回)の図柄変動ゲームに付与される。また、大当り15Rの非確変大当りでは、大当り遊技終了後に最大で100回の時短状態が付与され、確変状態が付与されないようになっている。すなわち、大当り15Rの終了後には、少なくとも時短状態が付与される。一方、大当り2Rには、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りのみがある。すなわち、大当り2Rの大当り遊技終了後には、必ず確変状態が付与されるようになっている。他方、小当りによる小当り遊技の終了後には、遊技状態が当該小当りの当選時の遊技状態を継続するようになっている。すなわち、小当り遊技の終了後には、遊技状態が移行しないようになっている。このため、小当り遊技の終了後には、小当り当選時の遊技状態が、大当りの当選確率が低確率である通常状態である場合には確変状態に移行しない一方、大当りの当選確率が高確率である確変状態である場合には確変状態が継続されるようになっている。   The big hit 15R includes a probability change big hit in which a probability change state is given after the big hit game ends and a non-probability big hit in which a probability change state is not given after the big hit game ends. In the probable big hit of 15R, the probable change state and the short time state are given to the symbol variation game until the next big hit (10000 times at the maximum) after the big hit game ends. In addition, in the non-probable big hit of big hit 15R, after the big hit game is finished, a short time state is given up to 100 times, and a probable change state is not given. That is, after the big hit 15R is completed, at least a time reduction state is given. On the other hand, the big hit 2R has only a probable big hit that is given a probable change state after the big hit game ends. In other words, after the big hit 2R big hit game is finished, the probability variation state is always given. On the other hand, after the end of the small hit game by the small hit, the game state continues the game state at the time of winning the small hit. That is, after the small hit game is over, the gaming state is not changed. For this reason, after the end of the small hit game, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal state in which the winning probability of the big hit is a low probability, it does not shift to the probability variation state, but the winning probability of the big hit is a high probability When the probability variation state is, the probability variation state is continued.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り15Rに伴う大当り遊技において、当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与するか否かを遊技者に示唆する補助ゲームを行うようになっている。このため、本実施形態では飾図による大当り図柄から確変状態が付与されるか否かが完全に認識し得ないようになっている(認識できる場合もある)。そして、内部抽選で確変状態を付与することが決定されている場合には、補助ゲームでは確変状態を付与することを示唆する演出内容が選択され、確変状態を付与しない(時短状態を付与する)ことが決定されている場合には、補助ゲームでは時短状態を付与することを示唆する演出内容が選択されるようになっている。したがって、遊技者は、大当り遊技中の補助ゲームの結果から今回の大当りが確変大当りであったか否かを認識することとなる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, in the big hit game associated with the big hit 15R, an auxiliary game that suggests to the player whether or not a probable change state is to be given after the big hit game is completed is performed. For this reason, in the present embodiment, it is impossible to completely recognize whether or not a certain variation state is given from the jackpot symbol by the decorative drawing (in some cases, it can be recognized). When it is determined that the probability variation state is to be given by the internal lottery, the content of the effect suggesting that the probability variation state is to be imparted is selected in the auxiliary game, and the probability variation state is not imparted (the time reduction state is imparted). When it is determined, the content of the effect suggesting that the time saving state is given in the auxiliary game is selected. Therefore, the player recognizes whether or not the current big hit is a probable big hit from the result of the auxiliary game during the big hit game.

次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板27が装着されている。主制御基板27は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板28と、表示制御基板29と、ランプ制御基板30と、音声制御基板31とが装着されている。統括制御基板28は、主制御基板27が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31を統括的に制御する。表示制御基板29は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板30は主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板31は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 27 for controlling the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 27 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 28, a display control board 29, a lamp control board 30, and a sound control board 31 are mounted on the back side of the machine. The overall control board 28 comprehensively controls the display control board 29, the lamp control board 30 and the sound control board 31 based on the control signal (control command) output from the main control board 27. The display control board 29 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28. The lamp control board 30 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28. The voice control board 31 controls the voice output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on control signals (control commands) output from the main control board 27 and the overall control board 28.

以下、主制御基板27、統括制御基板28及び表示制御基板29について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板27には、メインCPU27aが備えられている。該メインCPU27aには、ROM27b及びRAM27cが接続されている。また、メインCPU27aには、始動入賞口22に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU27aには、作動ゲート25を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2が接続されている。また、メインCPU27aには、特図表示器H1が接続されている。また、メインCPU27aには、保留記憶数表示部Rが接続されている。また、メインCPU27aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM27cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 27, the overall control board 28, and the display control board 29 will be described.
The main control board 27 is provided with a main CPU 27a. A ROM 27b and a RAM 27c are connected to the main CPU 27a. The main CPU 27a is connected to a start port sensor SE1 that detects a game ball won in the start winning port 22. The main CPU 27a is connected to a gate sensor SE2 that detects a game ball that has passed through the operating gate 25. Further, the special CPU H1 is connected to the main CPU 27a. Further, the main CPU 27a is connected with a reserved memory number display section R. Further, the main CPU 27a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number and a special figure distribution random number every predetermined cycle, and stores (sets) the updated value in the setting area of the RAM 27c before the update. The value of is rewritten.

また、ROM27bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM27bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、ROM27bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、ROM27bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、ROM27bには、大当り決定時に大当り図柄となる特図(本実施形態では[0]〜[2])の種類を決定する際に用いる特図判定値が記憶されている。特図判定値では、特図振分用乱数の取り得る数値が所定個数ずつ振り分けられている。本実施形態では、内部抽選の大当り決定時に特図を決定することにより、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定している。そして、メインCPU27aは、大当りの決定時(大当り判定によって肯定となった場合)、特図振分用乱数と特図判定値とを比較して1つの特図による大当り図柄([0]〜[2]のいずれか)を決定する。一方、小当りの決定時(大当り判定により否定となり、小当り判定によって肯定となった場合)、特図による小当りの図柄([3])を決定する。他方、はずれの決定時(大当り判定及び小当り判定において否定となった場合)、特図によるはずれの図柄([−])を決定する。また、RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。   The ROM 27b stores a main control program for controlling the entire pachinko machine 10. The ROM 27b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to fluctuate (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. In addition, the big hit determination value is stored in the ROM 27b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The ROM 27b stores a small hit determination value. The small hit determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not a big hit, and is determined from numerical values that can be taken by random numbers for hit determination. The ROM 27b stores special figure determination values used when determining the type of special figure ([0] to [2] in the present embodiment) that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. In the special figure determination value, a predetermined number of numerical values that can be taken by the special figure distribution random numbers are distributed. In this embodiment, by determining a special figure at the time of determining the jackpot of the internal lottery, it is determined whether or not to give a probability change state after the jackpot game ends. Then, the main CPU 27a compares the special figure distribution random number with the special figure determination value at the time of determining the big hit (when the affirmative is determined by the big hit determination), and determines the big hit symbol ([0] to [[ 2]). On the other hand, when the small hit is determined (when the big hit determination is negative and the small hit determination is affirmative), the small hit symbol ([3]) by the special figure is determined. On the other hand, at the time of determination of the loss (when negative in the big hit determination and the small hit determination), the symbol of the loss ([-]) by the special figure is determined. The RAM 27c stores various information (such as various random values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、特図表示器H1で行われる特図による図柄変動ゲームと、可変表示器H2で行われる飾図による図柄変動ゲームの大当り演出、小当り演出、はずれリーチ演出及びはずれ演出からなる演出内容毎に分類されている。すなわち、変動パターンは、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容が特定可能とされている。本実施形態のパチンコ機10では、大きく分けて変動パターンとして大当り演出用の変動パターンと、小当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとが用意されている。はずれ演出用の変動パターンにはリーチ演出を伴うものと伴わないものの両方が存在する。また、大当り演出用の変動パターンには大当り15R用の変動パターンと、大当り2R用の変動パターンが用意されている。   In the variation pattern, a variation time from the start to the end of the symbol variation game is determined for each variation pattern. In addition, the variation pattern is based on the big hit effect, the small hit effect, the losing reach effect, and the losing effect of the symbol changing game based on the special symbol performed on the special symbol display H1 and the symbol changing game based on the decorative graphic performed on the variable indicator H2. It is classified for each production content. In other words, the variation pattern can specify the variation time and effect contents of the symbol variation game. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a variation pattern for a big hit effect, a variation pattern for a small hit effect, and a variation pattern for an outlier effect are prepared as variation patterns. There are both fluctuation patterns for outlier effects and those without reach effects. In addition, a variation pattern for big hit 15R and a variation pattern for big hit 2R are prepared as variation patterns for the big hit presentation.

大当り15Rの大当り演出用の変動パターンでは、図柄変動ゲームの特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当りの図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。また、大当り2Rの大当り演出用の変動パターンでは、図柄変動ゲームの特図表示器H1で大当りを認識できる大当りの図柄が最終的に表示されるようになっており、可変表示器H2で大当りを認識できない、且つ、大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。また、小当り演出用の変動パターンでは、特図表示器H1で小当りを認識できる小当りの図柄が最終的に表示されるようになっており、可変表示器H2で大当りを認識できない、且つ、大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。本実施形態において、前記大当りの図柄組み合わせは、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームで最終的に表示される飾図による図柄組み合わせであり、全列の図柄が同一種類となる図柄組み合わせである。また、はずれ演出用の変動パターンでは、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれの図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。   The variation pattern for the big hit 15R big hit effect is a pattern in which the special symbol display H1 and the variable display H2 of the symbol variation game finally display the big hit symbol that can recognize the big hit and the big hit symbol combination. It has become. In addition, in the variation pattern for the big hit 2R big hit effect, the big hit symbol that can recognize the big hit on the special symbol display H1 of the symbol change game is finally displayed, and the big hit on the variable display H2 A pattern combination that cannot be recognized and that is different from the jackpot symbol combination is finally displayed. In addition, in the variation pattern for the small hit effect, the small hit symbol that can be recognized by the special symbol display H1 is finally displayed, and the big hit cannot be recognized by the variable display H2. The pattern combination that is different from the jackpot symbol combination is finally displayed. In the present embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination by a decorative drawing that is finally displayed in the symbol variation game based on the variation pattern for the jackpot effect, and is a symbol combination in which all rows of symbols are of the same type. is there. Further, in the variation pattern for the offending effect, the special symbol display H1 and the variable display H2 are patterns in which the symbol of the symbol and the symbol combination of the symbol are finally displayed, respectively.

また、大当り2Rの大当り演出用の変動パターンは、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容がはずれ演出用の変動パターンと同じにしているパターンであり、大当り2Rの大当り演出用の変動パターンとはずれ演出用の変動パターンでは、特図表示器H1の最終的な表示内容と可変表示器H2の最終的な表示内容が異なるようになっている。また、小当り演出用の変動パターンは、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容がはずれ演出用の変動パターンと同じにしているパターンであり、小当り演出用の変動パターンとはずれ演出用の変動パターンでは、特図表示器H1の最終的な表示内容と可変表示器H2の最終的な表示内容が異なるようになっている。このため、大当り2Rの大当り演出用の変動パターンでは特図表示器H1で大当りの図柄、小当り演出用の変動パターンでは特図表示器H1で小当りの図柄が最終的に確定表示されるが、各パターンの可変表示器H2の表示結果からは遊技者に、今回の図柄変動ゲームが大当り又は小当りであるか否かが認識し難いようになっている。すなわち、大当り2Rの大当り演出用の変動パターン及び小当り演出用の変動パターンは、内部的に大当り又は小当りが決定されている(特図による大当り又は小当りの図柄が確定表示される)が、遊技者には見た目上(可変表示器H2で)はずれを認識させ易い図柄組み合わせを確定表示させるパターンとなっている。   The variation pattern for the big hit 2R jackpot effect is a pattern in which the variation time and the content of the effect of the symbol variation game are the same as the variation pattern for the effect, and the variation pattern for the big hit 2R jackpot effect is different. In the variation pattern, the final display content of the special figure display device H1 and the final display content of the variable display device H2 are different. The variation pattern for the small hit effect is a pattern in which the variation time of the symbol variation game and the content of the effect are the same as the variation pattern for the effect that is out of effect, and the variation pattern for the effect that is out of the variation pattern for the small hit effect. Then, the final display content of the special figure display device H1 and the final display content of the variable display device H2 are different. For this reason, in the variation pattern for the big hit 2R big hit effect, the big hit symbol is finally displayed on the special figure display H1, and in the variation pattern for the small hit effect, the small hit symbol is finally displayed on the special figure display H1. From the display result of the variable display H2 of each pattern, it is difficult for the player to recognize whether the current symbol variation game is a big hit or a small hit. That is, the big hit or small hit effect variation pattern for the big hit 2R and the small hit effect variation pattern are determined internally (a big hit or a small hit symbol according to a special figure is determined and displayed). The pattern is such that a symbol combination that makes it easy for the player to visually recognize the deviation (with the variable display H2) is displayed.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、メインCPU27aの大当りの決定時(内部的に大当りを決定時)、特図振分用乱数によって振り分けられる特図の種類に応じて、大当り15Rの変動パターンと大当り2Rの変動パターンのいずれかが選択され、小当りの決定時(内部的に小当りを決定時)、小当り演出用の変動パターンが選択されるようになっている。また、メインCPU27aのはずれの決定時(内部的にはずれを決定時)、はずれ演出用の変動パターンが選択されるようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the big hit of the main CPU 27a is determined (when the big hit is determined internally), the fluctuation pattern of the big hit 15R is determined according to the type of special figure distributed by the special figure distribution random number. One of the variation patterns of the big hit 2R is selected, and when the small hit is determined (when the small hit is determined internally), the variation pattern for the small hit effect is selected. Further, when the main CPU 27a determines a deviation (internally when a deviation is determined), a variation pattern for a deviation effect is selected.

各表示器H1,H2では、変動パターンに基づき図柄変動ゲームが開始し、該変動パターンの変動時間の経過時に図柄が停止表示される。なお、大当り15Rの大当り演出が行われる場合、各表示器H1,H2が同時に図柄の変動を開始し、可変表示器H2においてリーチ状態が形成されてリーチ演出が行われ、変動時間の経過時に各表示器H1,H2が同時に図柄を停止表示させる。すなわち、特図表示器H1では、図柄の変動開始後、変動時間経過時まで図柄の変動が継続されており、リーチ演出などの遊技者に大当りへの期待感を持たせる内容の表示演出は可変表示器H2のみで行われる。   In each of the indicators H1 and H2, the symbol variation game starts based on the variation pattern, and the symbol is stopped and displayed when the variation time of the variation pattern has elapsed. When a big hit effect of 15R is performed, the indicators H1 and H2 start changing the symbols at the same time, the reach state is formed in the variable indicator H2, and the reach effect is performed. The indicators H1 and H2 simultaneously stop and display the symbols. That is, in the special symbol display H1, the variation of the symbol is continued until the variation time has elapsed after the variation of the symbol is started, and the display effect of the content that gives the player a sense of expectation for the big hit such as the reach effect is variable. This is performed only by the display H2.

次に、図3に基づき統括制御基板28について説明する。
統括制御基板28には、統括CPU28aが備えられている。該統括CPU28aには、ROM28b及びRAM28cが接続されている。また、統括CPU28aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM28cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM28bには、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31を統括的に制御するための統括制御プログラム(大当り中処理(図5)など)が記憶されている。また、ROM28bには、大当り遊技中の補助ゲームの演出内容及び当該演出内容を指定するコマンドなどが記憶されている。
Next, the overall control board 28 will be described with reference to FIG.
The overall control board 28 is provided with an overall CPU 28a. A ROM 28b and a RAM 28c are connected to the overall CPU 28a. The overall CPU 28a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 28c, and rewrites the values before the update. The ROM 28b stores an overall control program (such as a big hit process (FIG. 5)) for overall control of the display control board 29, the lamp control board 30, and the audio control board 31. In addition, the ROM 28b stores the production contents of the auxiliary game during the big hit game, commands for designating the production contents, and the like.

本実施形態のパチンコ機10では、図4に示すように、大当り遊技中に実行する補助ゲームの演出内容と、演出内容を指定する大当り開始演出コマンドとがそれぞれ対応付けられている。そして、補助ゲームとして、大当り遊技中の10回目のラウンド遊技から15回目のラウンド遊技の複数回のラウンド遊技に跨って、大当り遊技中にキャラクタA,B,Cと敵キャラクタ(図示しない)が対決するバトル演出を行う演出内容とされている。また、13回目のラウンド遊技及び15回目のラウンド遊技では、複数種類の演出内容が用意されており、補助ゲームの演出内容の分岐点となるようになっている。そして、演出内容として前記バトル演出において「成功(敵キャラクタを打ち倒す)」となり確変状態が付与されることを示唆する内容と、前記バトル演出において「失敗(敵キャラクタを打ち倒せない)」となり確変状態が付与されないことを示唆する内容とが設けられている。また、演出内容として前記バトル演出において「失敗」したとしても「復活」となり確変状態が付与されることを示唆する内容が設けられている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 4, the effect contents of the auxiliary game executed during the jackpot game and the jackpot start effect command for designating the effect contents are associated with each other. Then, as an auxiliary game, characters A, B, C and enemy characters (not shown) confront each other during the jackpot game, spanning a plurality of round games from the tenth round game during the jackpot game to the fifteenth round game. It is set as the content of the performance which performs the battle production. Further, in the 13th round game and the 15th round game, a plurality of types of effect contents are prepared, and serve as a branch point of the effect contents of the auxiliary game. Then, as the content of the production, the content indicating that the battle production is “success (defeats the enemy character)” and the probability variation state is given, and the content of the battle production is “failure (the enemy character cannot be defeated)”. Content that suggests that is not granted. Moreover, even if “failure” is made in the battle effect as the effect contents, there is provided a content that suggests that it will be “revival” and a probable change state will be given.

そして、大当り開始演出コマンドには、コマンド00H〜08H,12H〜14Hが用意されている。コマンド00Hには、大当り遊技の開始時にオープニング演出を実行し(図6(a)参照)、10回目のラウンド遊技のラウンド演出でバトル演出を開始させ(図6(b)参照)、13回目のラウンド遊技のラウンド演出でキャラクタA,B,Cのうち1人(キャラクタA)を出現させる(図6(c)参照)演出内容が対応付けられている。さらに、コマンド00Hには、15回目のラウンド遊技のラウンド演出で「失敗」となる結果が導出され(図7(d)参照)、エンディング演出で確変状態を付与しないことを報知する(図7(f)参照)とともに、時短状態を付与することを報知する演出内容が対応付けられている。そして、次変動背景として可変表示器H2の背景に対し、時短状態が付与されていることを示す時短背景(図7(g)参照)を設定することが対応付けられている。本実施形態において次変動背景とは、大当り遊技の終了後、保留記憶数が「0(零)」(図柄変動ゲームが保留されていない)場合に、可変表示器H2に表示される背景画像のことである。そして、次変動背景は、エンディング演出に引き続き可変表示器H2で表示されるようになっており、エンディング演出用のデータと次変動背景用のデータとが1つの演出データとして表示制御基板29には記憶されている。このため、可変表示器H2では、エンディング演出用の表示演出の終了後、保留記憶数が「0(零)」の場合そのまま次変動背景用の表示演出が行われることとなる。   And the command 00H-08H and 12H-14H are prepared for the big hit start production command. In command 00H, the opening effect is executed at the start of the big hit game (see FIG. 6A), the battle effect is started with the round effect of the 10th round game (see FIG. 6B), and the 13th time In the round effect of the round game, one of the characters A, B, and C (character A) is made to appear (see FIG. 6C). Further, the command 00H derives a result of “failure” in the round effect of the fifteenth round game (see FIG. 7 (d)), and notifies that the probability change state is not given in the ending effect (FIG. 7 ( The content of the effect which notifies that a time-short state is provided is matched with reference f). And it is matched with setting the time-short background (refer FIG.7 (g)) which shows that the time-short state is provided with respect to the background of the variable display H2 as a next fluctuation | variation background. In the present embodiment, the next variation background is a background image displayed on the variable display H2 when the number of reserved memories is “0 (zero)” (the symbol variation game is not suspended) after the end of the big hit game. That is. The next change background is displayed on the variable display H2 after the ending effect, and the data for the ending effect and the data for the next change background are displayed as one effect data on the display control board 29. It is remembered. For this reason, in the variable display H2, after the display effect for the ending effect is ended, the display effect for the next variation background is performed as it is when the number of reserved memories is “0 (zero)”.

また、コマンド01Hには、大当り遊技の開始時にオープニング演出を実行し、10回目のラウンド遊技のラウンド演出でバトル演出を開始させ、13回目のラウンド遊技のラウンド演出でキャラクタA,B,Cのうち2人(キャラクタA,B)を出現させる(図6(d)参照)演出内容が対応付けられている。さらに、コマンド01Hには、15回目のラウンド遊技のラウンド演出で「失敗」となる結果が導出され確変状態を付与しないことを報知するとともに、エンディング演出で時短状態を付与することを報知する演出内容が対応付けられている。そして、次変動背景として可変表示器H2の背景に対し、時短状態が付与されていることを示す時短背景を設定することが対応付けられている。   In addition, in command 01H, the opening effect is executed at the start of the big hit game, the battle effect is started with the round effect of the 10th round game, and the characters A, B, and C are selected with the round effect of the 13th round game. The production contents associated with two people (characters A and B) appear (see FIG. 6D). In addition, the command 01H informs that the result of “failure” is derived in the round effect of the 15th round game and that the probability variation state is not given, and informs that the time reduction state is given in the ending effect. Are associated. And it is matched with setting the time-short background which shows that the time-short state is provided with respect to the background of the variable display H2 as a next fluctuation | variation background.

コマンド02Hには、大当り遊技の開始時にオープニング演出を実行し、10回目のラウンド遊技のラウンド演出でバトル演出を開始させ、13回目のラウンド遊技のラウンド演出でキャラクタA,B,Cのうち3人(キャラクタA,B,C)を出現させる(図6(e)参照)演出内容が対応付けられている。さらに、コマンド01Hには、15回目のラウンド遊技のラウンド演出で「失敗」となる結果が導出され確変状態を付与しないことを報知するとともに、エンディング演出で時短状態を付与することを報知する演出内容が対応付けられている。そして、次変動背景として可変表示器H2の背景に対し、時短状態が付与されていることを示す時短背景を設定することが対応付けられている。   In command 02H, the opening effect is executed at the start of the big hit game, the battle effect is started with the round effect of the tenth round game, and three of the characters A, B, C in the round effect of the thirteenth game (Characters A, B, and C) appear (see FIG. 6E), and the contents of the effects are associated with each other. In addition, the command 01H informs that the result of “failure” is derived in the round effect of the 15th round game and that the probability variation state is not given, and informs that the time reduction state is given in the ending effect. Are associated. And it is matched with setting the time-short background which shows that the time-short state is provided with respect to the background of the variable display H2 as a next fluctuation | variation background.

また、コマンド03Hには、大当り遊技の開始時にオープニング演出を実行し、10回目のラウンド遊技のラウンド演出でバトル演出を開始させ、13回目のラウンド遊技のラウンド演出でキャラクタA,B,Cのうち1人(キャラクタA)を出現させる演出内容が対応付けられている。さらに、コマンド03Hには、15回目のラウンド遊技のラウンド演出で「成功」となる結果が導出され(図7(a)参照)、エンディング演出で確変状態を付与することを報知する(図7(b)参照)演出内容が対応付けられている。そして、次変動背景として可変表示器H2の背景に対し、確変状態が付与されていることを示す高確率背景を設定する(図7(c)参照)ことが対応付けられている。   Also, in command 03H, an opening effect is executed at the start of the big hit game, a battle effect is started at the round effect of the tenth round game, and characters A, B, and C are selected at the round effect of the thirteenth game. The contents of the effect of causing one person (character A) to appear are associated. Further, a result of “success” is derived in the round effect of the fifteenth round game (see FIG. 7A), and the command 03H is notified that a certain change state is to be imparted in the ending effect (FIG. 7 ( b) Reference) Production contents are associated with each other. Then, setting a high-probability background (see FIG. 7C) indicating that the probability variation state is given to the background of the variable display H2 as the next variation background is associated.

また、コマンド04Hには、大当り遊技の開始時にオープニング演出を実行し、10回目のラウンド遊技のラウンド演出でバトル演出を開始させ、13回目のラウンド遊技のラウンド演出でキャラクタA,B,Cのうち2人(キャラクタA,B)を出現させる演出内容が対応付けられている。さらに、コマンド04Hには、15回目のラウンド遊技のラウンド演出で「成功」となる結果が導出され、エンディング演出で確変状態を付与することを報知する演出内容が対応付けられている。そして、次変動背景として可変表示器H2の背景に対し、確変状態が付与されていることを示す高確率背景を設定することが対応付けられている。   In addition, in command 04H, an opening effect is executed at the start of the big hit game, a battle effect is started with the round effect of the 10th round game, and characters A, B, and C are selected with the round effect of the 13th round game. The contents of the effect of causing two people (characters A and B) to appear are associated with each other. Further, the result of “success” is derived in the round effect of the fifteenth round game, and the effect content for notifying that the probable state is given in the ending effect is associated with the command 04H. And it is matched with setting the high probability background which shows that the probability variation | change state is provided with respect to the background of the variable display H2 as a next fluctuation | variation background.

また、コマンド05Hには、大当り遊技の開始時にオープニング演出を実行し、10回目のラウンド遊技のラウンド演出でバトル演出を開始させ、13回目のラウンド遊技のラウンド演出でキャラクタA,B,Cのうち3人(キャラクタA,B,C)を出現させる演出内容が対応付けられている。さらに、コマンド05Hには、15回目のラウンド遊技のラウンド演出で「成功」となる結果が導出され、エンディング演出で確変状態を付与することを報知する演出内容が対応付けられている。そして、次変動背景として可変表示器H2の背景に対し、確変状態が付与されていることを示す高確率背景を設定することが対応付けられている。   In addition, in the command 05H, an opening effect is executed at the start of the big hit game, a battle effect is started at the round effect of the 10th round game, and characters A, B, and C are selected at the round effect of the 13th round game. The contents of the effect of making three people (characters A, B, and C) appear are associated with each other. Furthermore, the result of “success” is derived in the round effect of the fifteenth round game is associated with the command 05H, and the contents of the effect for informing that the probable state is given in the ending effect are associated. And it is matched with setting the high probability background which shows that the probability variation | change state is provided with respect to the background of the variable display H2 as a next fluctuation | variation background.

また、コマンド06Hには、大当り遊技の開始時にオープニング演出を実行し、10回目のラウンド遊技のラウンド演出でバトル演出を開始させ、13回目のラウンド遊技のラウンド演出でキャラクタA,B,Cのうち1人(キャラクタA)を出現させる演出内容が対応付けられている。さらに、コマンド06Hには、15回目のラウンド遊技のラウンド演出で「失敗」となる結果が導出され、その後エンディング演出で「復活」して確変状態を付与することを報知する(図7(e)参照)演出内容が対応付けられている。そして、次変動背景として可変表示器H2の背景に対し、確変状態が付与されていることを示す高確率背景を設定することが対応付けられている。   Also, in command 06H, an opening effect is executed at the start of the big hit game, a battle effect is started at the round effect of the 10th round game, and characters A, B, and C are selected at the round effect of the 13th round game. The contents of the effect of causing one person (character A) to appear are associated. Further, the command 06H is notified that a result of “failure” is derived in the round effect of the fifteenth round game, and then is “revivaled” in the ending effect to give a certain change state (FIG. 7 (e)). Reference) Production contents are associated. And it is matched with setting the high probability background which shows that the probability variation | change state is provided with respect to the background of the variable display H2 as a next fluctuation | variation background.

また、コマンド07Hには、大当り遊技の開始時にオープニング演出を実行し、10回目のラウンド遊技のラウンド演出でバトル演出を開始させ、13回目のラウンド遊技のラウンド演出でキャラクタA,B,Cのうち2人(キャラクタA,B)を出現させる演出内容が対応付けられている。さらに、コマンド07Hには、15回目のラウンド遊技のラウンド演出で「失敗」となる結果が導出され、その後エンディング演出で「復活」して確変状態を付与することを報知する演出内容が対応付けられている。そして、次変動背景として可変表示器H2の背景に対し、確変状態が付与されていることを示す高確率背景を設定することが対応付けられている。   Also, in command 07H, an opening effect is executed at the start of the big hit game, a battle effect is started with the round effect of the 10th round game, and characters A, B, and C are selected with the round effect of the 13th round game. The contents of the effect of causing two people (characters A and B) to appear are associated with each other. Further, the command 07H is associated with the content of the effect that informs that the result of “failure” is derived in the round effect of the 15th round game, and then “revives” in the ending effect and gives the probable state. ing. And it is matched with setting the high probability background which shows that the probability variation | change state is provided with respect to the background of the variable display H2 as a next fluctuation | variation background.

また、コマンド08Hには、大当り遊技の開始時にオープニング演出を実行し、10回目のラウンド遊技のラウンド演出でバトル演出を開始させ、13回目のラウンド遊技のラウンド演出でキャラクタA,B,Cのうち3人(キャラクタA,B,C)を出現させる演出内容が対応付けられている。さらに、コマンド08Hには、15回目のラウンド遊技のラウンド演出で「失敗」となる結果が導出され、その後エンディング演出で「復活」して確変状態を付与することを報知する演出内容が対応付けられている。そして、次変動背景として可変表示器H2の背景に対し、確変状態が付与されていることを示す高確率背景を設定することが対応付けられている。   Also, in command 08H, an opening effect is executed at the start of the big hit game, a battle effect is started at the round effect of the 10th round game, and characters A, B, and C are selected at the round effect of the 13th round game. The contents of the effect of making three people (characters A, B, and C) appear are associated with each other. Further, the command 08H is associated with the contents of the effect that informs that the result of “failure” is derived in the round effect of the fifteenth round game, and then “revives” in the ending effect and gives the probable state. ing. And it is matched with setting the high probability background which shows that the probability variation | change state is provided with respect to the background of the variable display H2 as a next fluctuation | variation background.

また、コマンド12Hには、特別背景突入演出が対応付けられている。特別背景突入演出は、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を通した内容の演出内容が定められている。そして、次変動背景として可変表示器H2の背景に対し、確変状態が付与されていることを示す特別背景を設定することが対応付けられている。特別背景は、大当り2Rの終了に伴って確変状態に突入する場合に設定される背景であり、高確率背景中(大当り15Rの確変大当り後)に大当り2Rに当選した場合にも次変動背景として特別背景が対応付けられている。なお、特別背景は、大当り15Rの確変大当りにより設定される高確率背景と異なっている。また、特別背景突入演出は、オープニング演出、ラウンド演出(補助ゲーム)、エンディング演出を通した内容の演出内容が定められているため、オープニング用演出や、各ラウンド遊技用演出や、エンディング用演出のように独立した演出は行わないようになっている。   The command 12H is associated with a special background entry effect. For the special background entry effect, the contents of the effect through the opening effect, the round effect, and the ending effect are defined. And it is matched with setting the special background which shows that the probability variation | change state is provided with respect to the background of the variable display H2 as a next fluctuation | variation background. The special background is the background that is set when entering the probability change state with the end of the jackpot 2R, and even if the jackpot 2R is won during the high-probability background (after the jackpot 15R jackpot), the next change background A special background is associated. The special background is different from the high-probability background set by the jackpot 15R probability variation big hit. In addition, special background entry effects are defined for the contents of the opening effect, round effect (auxiliary game), and ending effect, so the opening effect, each round game effect, and the ending effect In this way, independent production is not performed.

また、コマンド13Hには、特別背景再突入演出が対応付けられている。特別背景再突入演出は、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を通した内容の演出内容が定められている。そして、次変動背景として可変表示器H2の背景に対し、確変状態が付与されていることを示す特別背景を設定することが対応付けられている。特別背景再突入演出は、既に確変状態である場合(高確率背景及び特別背景の場合)、大当り2Rに当選することで実行される演出である。   The command 13H is associated with a special background re-entry effect. In the special background re-entry effect, the contents of the effect through the opening effect, the round effect, and the ending effect are defined. And it is matched with setting the special background which shows that the probability variation | change state is provided with respect to the background of the variable display H2 as a next fluctuation | variation background. The special background re-entry effect is an effect that is executed by winning the jackpot 2R when it is already in a probable state (in the case of a high-probability background and a special background).

また、コマンド14Hは、小当り演出が対応付けられている。小当り演出は、小当りに当選していることを示す演出であり、コマンド12H及びコマンド13Hに対応付けられている特別背景突入演出や特別背景再突入演出に近似した演出内容が定められている。そして、次変動背景として可変表示器H2の背景に対し、小当りに当選した時点の遊技状態(確変状態又は通常状態)を示す背景を継続的に設定すること(前変動背景継続)が対応付けられている。   The command 14H is associated with a small hit effect. The small hit effect is an effect indicating that the player has won the small hit, and the contents of the effect approximate to the special background entry effect and the special background reentry effect associated with the command 12H and the command 13H are defined. . The background of the variable display H2 as the next variation background is associated with the continuous setting of the background indicating the gaming state (probability variation state or normal state) at the time of winning the small hit (previous variation background continuation). It has been.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り開始演出コマンドのコマンド毎に補助ゲームの内容(結果)と、エンディング演出の内容と、次変動背景の内容(背景画像)とが予め対応付けされている。すなわち、補助ゲームで確変状態を付与することを示唆しているにも拘らず、次変動背景では時短状態が付与されていることを示す時短背景が設定されたり、補助ゲームの結果と次変動背景の背景画像が一致しないような事態が起こり得ないようになっている。このため、本実施形態では、補助ゲームの結果と次変動背景の背景画像の整合をとるなどの処理が必要ないようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the content (result) of the auxiliary game, the content of the ending effect, and the content of the next change background (background image) are associated in advance for each command of the jackpot start effect command. Yes. In other words, despite suggesting that the auxiliary game will be given a probable change state, the next change background has a short time background indicating that the short time state is given, or the auxiliary game result and the next change background. The situation where the background images of the two do not match does not occur. For this reason, in this embodiment, processing such as matching the result of the auxiliary game with the background image of the next variation background is not required.

なお、大当り遊技において大当り開始演出コマンドに関わらず1回目〜9回目のラウンド遊技のラウンド演出では、予め定められた各ラウンド遊技用のラウンド演出が実行されるようになっている。また、統括CPU28aは、小当りが決定されている場合には小当りが決定された時点の遊技状態に基づいて、次変動背景を決定するようになっている。   It should be noted that, in the jackpot game, regardless of the jackpot start effect command, the round effects for the first to ninth round games are executed for predetermined round games. Further, when the small hit is determined, the overall CPU 28a determines the next fluctuation background based on the gaming state at the time when the small hit is determined.

次に、図3に基づき表示制御基板29について説明する。
表示制御基板29には、サブCPU29aが備えられている。該サブCPU29aには、ROM29b及びRAM29cが接続されている。また、表示制御基板29(サブCPU29a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM29bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ROM29bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM29cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 29 will be described with reference to FIG.
The display control board 29 is provided with a sub CPU 29a. A ROM 29b and a RAM 29c are connected to the sub CPU 29a. A variable display H2 is connected to the display control board 29 (sub CPU 29a). The ROM 29b stores an effect control program for controlling the display content of the variable display H2. The ROM 29b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The RAM 29c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

以下、主制御基板27(メインCPU27a)、統括制御基板28(統括CPU28a)、表示制御基板29(サブCPU29a)が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板27(メインCPU27a)がメイン制御プログラムに従って実行する制御内容について説明する。
The contents of control executed by the main control board 27 (main CPU 27a), the overall control board 28 (overall CPU 28a), and the display control board 29 (sub CPU 29a) will be described below.
First, the contents of control executed by the main control board 27 (main CPU 27a) according to the main control program will be described.

メインCPU27aは、始動入賞口22への遊技球の入賞を契機(始動口センサSE1からの検知信号の入力を契機)に、RAM27cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。保留記憶数が上限数未満(保留記憶数<4)の場合、メインCPU27aは、RAM27cに記憶されている保留記憶数を1加算し、保留記憶数を書き換える。さらに、メインCPU27aは、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値をRAM27cから取得し、その値をRAM27cの所定の格納領域に格納(記憶)する。なお、保留記憶数が上限数に達していた場合(保留記憶数=4の場合)、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値を取得しない。   The main CPU 27a has an upper limit number (4 in the present embodiment) stored in the RAM 27c when a game ball is won at the start winning opening 22 (when a detection signal is input from the start opening sensor SE1). ) Is determined. When the reserved memory number is less than the upper limit number (held memory number <4), the main CPU 27a adds 1 to the reserved memory number stored in the RAM 27c, and rewrites the reserved memory number. Further, the main CPU 27a acquires the value of the random number for hit determination and the value of the random number for special figure distribution from the RAM 27c, and stores (stores) the values in a predetermined storage area of the RAM 27c. If the number of reserved memories has reached the upper limit (if the number of reserved memories = 4), the number of reserved memories exceeding the upper limit is not rewritten, and the value of a random number for winning judgment and the value of a random number for jackpot symbol Do not get.

そして、メインCPU27aは、図柄変動ゲームの開始直前に、RAM27cに記憶されている前記当り判定用乱数の値とROM27bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)をする。メインCPU27aは、確変状態が付与されていない非確変状態時は大当りの抽選確率を低確率(300分の1)に設定して大当り判定を行い、確変状態時は大当りの抽選確率を高確率(30分の1)に設定して大当り判定を行う。確変状態時の大当り判定において、メインCPU27aは、非確変状態時の大当り判定に用いる大当り判定値に比較して、大当り判定値に定める値の数を増加させて大当り判定を行う。このため、確変状態時において大当りの抽選確率は、非確変状態時の大当り抽選確率に比較して向上する。   The main CPU 27a compares the value of the hit determination random number stored in the RAM 27c with the jackpot determination value stored in the ROM 27b immediately before the start of the symbol variation game, and determines whether or not the game is a big hit ( A lottery lottery). The main CPU 27a determines the jackpot lottery probability with a low probability (1/300) in the non-probable state when the probability variation state is not given, and makes a big hit probability with a high probability (in the case of the probability variation state). Set to 1/30) to determine the big hit. In the jackpot determination in the probability variation state, the main CPU 27a performs the jackpot determination by increasing the number of values determined in the jackpot determination value as compared to the jackpot determination value used for the jackpot determination in the non-probability variation state. For this reason, the jackpot lottery probability in the probability variation state is improved compared to the jackpot lottery probability in the non-probability variation state.

そして、メインCPU27aは、大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメインCPU27aは、当り判定用乱数の値とともにRAM27cに記憶した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に予め対応付けられた特図を大当り図柄として決定する。また、メインCPU27aは、特図を決定した場合、当該特図の種類に基づき大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。メインCPU27aは、大当りの決定時に特図を決定することにより、大当りの種類(大当り15R又は大当り2Rのいずれか)及び確変状態を付与するか否かを決定している。また、メインCPU27aは、特図[0]及び[2]を大当り図柄として決定した場合、大当り遊技終了後に確変状態を付与するため、RAM27cに確変状態を付与することを示す情報(フラグなど)を記憶(設定)する。一方、メインCPU27aは、特図[1]を大当り図柄として決定した場合、大当り遊技終了後には確変状態を付与せずに時短状態を付与するため、RAM27cに時短状態を付与することを示す情報(フラグなど)を記憶(設定)する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination matches the big hit determination value), the main CPU 27a determines the big hit. The main CPU 27a that has determined the big hit reads the random number for special figure distribution stored in the RAM 27c together with the value of the random number for hit determination, and determines the special figure associated with the value in advance as the big hit symbol. Further, when determining the special figure, the main CPU 27a determines one fluctuation pattern from the fluctuation patterns for the big hit effect based on the type of the special figure. The main CPU 27a determines the type of jackpot (either the jackpot 15R or jackpot 2R) and whether or not to give the probability variation state by determining a special figure when the jackpot is determined. When the main CPU 27a determines the special figures [0] and [2] as the big hit symbols, the main CPU 27a gives information (flags and the like) indicating that the probability change state is given to the RAM 27c in order to give the probability change state after the big hit game ends. Remember (set). On the other hand, when the main CPU 27a determines the special figure [1] as the big hit symbol, the main CPU 27a gives the short time state to the RAM 27c in order to give the short time state without giving the probability variation state after the big hit game ends (information indicating that the short time state is given to the RAM 27c). Flag (etc.) is stored (set).

一方、メインCPU27aは、大当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、RAM27cに記憶されている小当り判定用乱数の値とROM27bに記憶されている小当り判定値とを比較して小当りか否かの小当り判定(小当り抽選)をする。メインCPU27aは、高確率状態又は低確率状態に拘らず小当りの抽選確率を一定確率(200分の1)に設定して小当り判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the random number for hit determination does not match the value of the big hit determination value), the main CPU 27a stores the value of the random number for small hit determination stored in the RAM 27c and the ROM 27b. A small hit determination (small hit lottery) is performed to determine whether or not a small hit is made by comparing with a small hit determination value. The main CPU 27a performs the small hit determination by setting the lottery probability for the small hit to a constant probability (1/200) regardless of the high probability state or the low probability state.

そして、メインCPU27aは、小当り判定の判定結果が肯定(小当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、小当りを決定する。小当りを決定したメインCPU27aは、小当りに予め対応付けられた特図[3]を小当り図柄として決定する。また、メインCPU27aは、小当り図柄を決定した場合、小当り演出用の変動パターンを決定する。そして、メインCPU27aは、小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り当選時の遊技状態を継続させるようにする。このため、メインCPU27aは、RAM27cに記憶する情報(フラグなど)をそのまま維持する。   The main CPU 27a determines the small hit when the determination result of the small hit determination is affirmative (the value of the random number for determining the small hit and the small hit determination value match). The main CPU 27a, which has determined the small hit, determines the special figure [3] previously associated with the small hit as the small hit symbol. Further, when determining the small hit symbol, the main CPU 27a determines a variation pattern for the small hit effect. Then, the main CPU 27a keeps the gaming state after the small hit game is continued from the gaming state at the time of the small hit winning. For this reason, the main CPU 27a maintains the information (flag and the like) stored in the RAM 27c as it is.

本実施形態では、RAM27cに現在の遊技状態を示す情報(フラグなど)が記憶されており、メインCPU27aは、当該情報に基づき現在の遊技状態が確変状態であるか否か及び時短状態であるか否かを把握している。そして、メインCPU27aは、RAM27cに記憶される前記情報に基づき、大当り遊技終了後に大当り判定を低確率で行うか高確率で行うか(確変大当りであるか否か)を判断している。   In the present embodiment, information (flag or the like) indicating the current gaming state is stored in the RAM 27c, and the main CPU 27a determines whether or not the current gaming state is a probable change state and whether it is a time-shortening state based on the information. I know whether or not. Based on the information stored in the RAM 27c, the main CPU 27a determines whether or not the big hit determination is performed with a low probability or a high probability after the big hit game is finished (whether or not it is a probable big hit).

一方、メインCPU27aは、大当り判定及び小当り判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインCPU27aは、はずれに予め対応付けられた特図[−]をはずれ図柄として決定する。また、メインCPU27aは、はずれ図柄を決定した場合、はずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination results of the big hit determination and the small hit determination are negative, the main CPU 27a determines a loss. The main CPU 27a that has determined the detachment determines the special figure [-] associated with the detachment in advance as the detachment symbol. In addition, when the main CPU 27a determines a loss symbol, the main CPU 27a determines one variation pattern from the variation patterns for the loss effect.

特図及び変動パターンを決定したメインCPU27aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板28(統括CPU28a)に出力する。具体的に言えば、メインCPU27aは、最初に変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンド(変動パターンコマンド)を出力する。また、メインCPU27aは、決定した特図を指示する大当り図柄コマンドを出力する。なお、メインCPU27aは、はずれを決定している場合にははずれ図柄を指示する図柄コマンドを統括制御基板28(統括CPU28a)に出力する。そして、メインCPU27aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 27a having determined the special figure and the variation pattern outputs a predetermined control command to the overall control board 28 (overall CPU 28a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 27a first outputs a variation pattern designation command (variation pattern command) that instructs a variation pattern and instructs the start of the symbol variation game. Further, the main CPU 27a outputs a jackpot symbol command instructing the determined special figure. Note that the main CPU 27a outputs a symbol command for designating the symbol to be removed to the overall control board 28 (the overall CPU 28a) when the deviation is determined. The main CPU 27a then outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (the symbol stop display) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed.

また、メインCPU27aは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御(オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出の演出指示や大入賞口扉24の開閉動作の制御)を実行する。メインCPU27aは、大当り15Rを開始させる場合、オープニング演出や、各ラウンド遊技で行わせるラウンド演出、エンディング演出などの指示をする制御コマンドを出力する。より詳細には、まず、メインCPU27aは、オープニング演出の実行を指示するオープニング指定コマンド(大当り開始コマンド)を出力する。続いて、メインCPU27aは、オープニング演出の終了後、大入賞口扉24を開動作(1回目の大入賞口23の開放)させるとともに、1回目のラウンド遊技の実行を指示するラウンド指定コマンド(ラウンドコマンド)を出力する。ラウンド指定コマンドは、ラウンド遊技毎に用意されており、ラウンド指定コマンドによりこれから実行するラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを示す情報が含まれている。そして、メインCPU27aは、規定入賞個数の遊技球が大入賞口23に入賞する迄の間、又はタイマにより25.0秒を計時し間もなく、再度大入賞口扉24を開動作(2回目の大入賞口23の開放)させるとともに、2回目のラウンド遊技の実行を指示するラウンド指定コマンドを出力する。続いて、メインCPU27aは、規定ラウンド数に定める15回のラウンド遊技の終了後(15回目の大入賞口23の開放後)、エンディング演出の実行を指示するエンディング指定コマンド(大当り終了コマンド)を出力する。そして、メインCPU27aは、エンディング演出の終了後、当該エンディング演出の終了を以って大当り15Rの大当り遊技を終了させる。   In addition, when the main CPU 27a determines the big hit, after the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit effect, the main CPU 27a performs control related to the big hit game (instruction instructions for the opening effect, the round effect and the ending effect, and the big winning door 24). Control of the opening and closing operation). When starting the big hit 15R, the main CPU 27a outputs a control command for instructing an opening effect, a round effect to be performed in each round game, an ending effect, and the like. More specifically, first, the main CPU 27a outputs an opening designation command (big hit start command) for instructing execution of the opening effect. Subsequently, after the opening effect is finished, the main CPU 27a opens the grand prize winning door 24 (opens the first big prize winning opening 23) and instructs the execution of the first round game (round). Command). The round designation command is prepared for each round game, and includes information indicating how many round games to be executed in the future by the round designation command. Then, the main CPU 27a opens the grand prize opening door 24 again until the specified number of game balls have won the big prize opening 23 or soon after 25.0 seconds have been counted by the timer (the second big prize). And the round designation command for instructing execution of the second round game is output. Subsequently, the main CPU 27a outputs an ending designation command (a jackpot end command) for instructing execution of an ending effect after the end of 15 round games defined by the prescribed number of rounds (after the 15th big winning opening 23 is opened). To do. And after the end of the ending effect, the main CPU 27a ends the jackpot game of 15R with the end of the ending effect.

また、メインCPU27aは、大当り2Rを開始させる場合、図柄変動ゲームで図柄(特図及び飾図)の確定表示後(全図柄停止コマンドの出力後)オープニング演出の開始を指示するオープニング指定コマンドを出力し間もなく大入賞口扉24を開動作(1回目の大入賞口23の開放)させるとともに、1回目のラウンド遊技の実行を指示するラウンド指定コマンドを出力する。そして、メインCPU27aは、タイマにより0.3秒を計時し、大入賞口扉24を閉動作させる。続いて、メインCPU27aは、1.2秒のインターバルを計時し間もなく再度大入賞口扉24を開動作(2回目の大入賞口23の開放)させるとともに、2回目のラウンド遊技の実行を指示するラウンド指定コマンドを出力する。また、メインCPU27aは、タイマにより0.3秒を計時し、大入賞口扉24を閉動作させる。そして、大入賞口扉24の2回の開閉動作の終了(2回の大入賞口23の開放)後、エンディング演出の実行を指示するエンディング指定コマンドを出力する。そして、メインCPU27aは、エンディング演出の終了を以って大当り2Rの大当り遊技は終了させる。   In addition, when starting the big hit 2R, the main CPU 27a outputs an opening designation command for instructing the start of the opening effect after the symbols (special illustrations and decorations) are finalized (after the output of all symbol stop commands) in the symbol variation game. Soon, the grand prize opening door 24 is opened (the first big prize opening 23 is opened), and a round designation command for instructing execution of the first round game is output. Then, the main CPU 27a counts 0.3 seconds with a timer, and closes the special winning opening door 24. Subsequently, the main CPU 27a measures the interval of 1.2 seconds, and soon opens the grand prize opening door 24 again (opens the second big prize opening 23) and instructs execution of the second round game. Outputs the round specification command. Further, the main CPU 27a counts 0.3 seconds with a timer and closes the special winning opening door 24. Then, after the two opening / closing operations of the special prize opening door 24 are completed (two special prize opening 23 are opened), an ending designation command for instructing execution of the ending effect is output. Then, the main CPU 27a ends the big hit game of 2R with the end of the ending effect.

また、メインCPU27aは、小当りを決定した場合、小当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技に係る制御を実行する。メインCPU27aは、小当り遊技を開始させる場合、図柄変動ゲームで図柄(特図及び飾図)の確定表示後(全図柄停止コマンドの出力後)オープニング演出の開始を指示するオープニング指定コマンドを出力し間もなく大入賞口扉24を開動作(1回目の大入賞口23の開放)させるとともに、1回目のラウンド遊技の実行を指示するラウンド指定コマンドを出力する。そして、メインCPU27aは、タイマにより0.4秒を計時し、大入賞口扉24を閉動作させる。続いて、メインCPU27aは、1.0秒のインターバルを計時し間もなく再度大入賞口扉24を開動作(2回目の大入賞口23の開放)させるとともに、2回目のラウンド遊技の実行を指示するラウンド指定コマンドを出力する。そして、メインCPU27aは、タイマにより0.4秒を計時し、大入賞口扉24を閉動作させる。そして、大入賞口扉24の2回の開閉動作の終了(2回の大入賞口23の開放)後、エンディング演出の実行を指示するエンディング指定コマンドを出力する。そして、メインCPU27aは、エンディング演出の終了を以って小当り遊技は終了させる。なお、大当り2Rの大当り遊技及び小当り遊技では、ラウンド指定コマンド及びエンディング指定コマンドを出力するが、これらコマンドの入力によってラウンド演出及びエンディング演出が開始するようにはなっていない。   Further, when determining the small hit, the main CPU 27a executes control related to the small hit game after the end of the symbol variation game based on the variation pattern for the small hit effect. When starting the small hit game, the main CPU 27a outputs an opening designation command for instructing the start of the opening effect after the symbols (special illustrations and decorations) are confirmed and displayed (after the output of all symbol stop commands) in the symbol variation game. Soon, the grand prize opening door 24 is opened (the first big prize opening 23 is opened), and a round designation command for instructing execution of the first round game is output. Then, the main CPU 27a counts 0.4 seconds with a timer and closes the special winning opening door 24. Subsequently, the main CPU 27a measures the 1.0 second interval, and soon opens the grand prize opening door 24 again (opens the second big prize opening 23) and instructs the execution of the second round game. Outputs the round specification command. Then, the main CPU 27a counts 0.4 seconds with a timer and closes the special winning opening door 24. Then, after the two opening / closing operations of the special prize opening door 24 are completed (two special prize opening 23 are opened), an ending designation command for instructing execution of the ending effect is output. Then, the main CPU 27a ends the small hit game with the end of the ending effect. In the big hit 2R big hit game and the small hit game, the round designation command and the ending designation command are output, but the round production and the ending production are not started by the input of these commands.

すなわち、オープニング指定コマンドの出力後間もなく大入賞口扉24を開放し、エンディング指定コマンドの出力後間もなく大当り2Rの大当り遊技及び小当り遊技が終了される。そして、メインCPU27aは、大当り及び小当り遊技終了後(大当り2R、大当り15R、及び小当りの終了後)、RAM27cに記憶される前記情報に基づき、大当り及び小当り遊技終了後の遊技状態を決定する。メインCPU27aは、RAM27cに確変状態を付与することが示されている場合には遊技状態を確変状態に移行させ、RAM27cに時短状態を付与することが示されている場合には遊技状態を時短状態に移行させる。   That is, the big winning opening door 24 is opened shortly after the opening designation command is outputted, and the big hit 2R big hit game and the small hit game are finished shortly after the ending designation command is outputted. The main CPU 27a determines the game state after the big hit and the small hit game end based on the information stored in the RAM 27c after the big hit and the small hit game end (after the big hit 2R, the big hit 15R and the small hit game end). To do. The main CPU 27a shifts the gaming state to the probability changing state when it is indicated that the RAM 27c is to be given a probable change state, and the main CPU 27a changes the gaming state to a time saving state when it is indicated that the RAM 27c is provided with a time saving state. To migrate.

また、確変状態を開始させる場合、メインCPU27aは、確変状態を開始したことを示す確変開始コマンド(状態コマンド)を統括CPU28aに出力する。また、メインCPU27aは、確変状態中に大当りとなる、又は予め定めた回数(10000回)の図柄変動ゲームの経過時に確変状態を終了させる。そして、メインCPU27aは、確変状態を終了させる場合には、確変状態が終了することを示す確変終了コマンド(状態コマンド)を統括CPU28aに出力する。また、時短状態を開始させる場合、メインCPU27aは、時短状態を開始したことを示す時短開始コマンド(状態コマンド)を統括CPU28aに出力する。また、メインCPU27aは、時短状態中に大当りとなる、又は予め定めた回数(100回)の図柄変動ゲームの経過時に時短状態を終了させる。そして、メインCPU27aは、時短状態を終了させる場合には、時短状態が終了することを示す時短終了コマンドを統括CPU28aに出力する。そして、メインCPU27aは、大当り遊技終了時、RAM27cに記憶(設定)される前記情報などをクリアし図柄変動ゲームの処理を実行する。   When starting the probability variation state, the main CPU 27a outputs a probability variation start command (state command) indicating that the probability variation state has been started to the overall CPU 28a. Further, the main CPU 27a ends the probability variation state when a big hit is made during the probability variation state, or when a predetermined number of times (10000 times) of the symbol variation game has elapsed. Then, when ending the probability variation state, the main CPU 27a outputs a probability variation end command (state command) indicating that the probability variation state is terminated to the overall CPU 28a. When starting the time reduction state, the main CPU 27a outputs a time reduction start command (state command) indicating that the time reduction state has started to the overall CPU 28a. Further, the main CPU 27a ends the time-saving state when a big hit is made during the time-shortening state or when a predetermined number of times (100 times) of the symbol variation game has elapsed. Then, when ending the time reduction state, the main CPU 27a outputs a time reduction end command indicating that the time reduction state ends to the overall CPU 28a. Then, at the end of the big hit game, the main CPU 27a clears the information stored (set) in the RAM 27c and executes the symbol variation game process.

本実施形態では、大当り判定をするとともに、大当り図柄を決定し、大当り遊技中に各種制御コマンドを出力する主制御基板27が主制御装置となる。
次に、統括制御基板28(統括CPU28a)が統括制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
In the present embodiment, the main control board 27 that determines the jackpot, determines the jackpot symbol, and outputs various control commands during the jackpot game is the main controller.
Next, the control contents executed by the overall control board 28 (the overall CPU 28a) according to the overall control program will be described.

まず、統括CPU28aが実行する図柄変動ゲームに係る制御について説明する。
統括CPU28aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板29,30,31に出力するととともに、各遊技状態の背景画像を示す背景コマンドを表示制御基板29に出力する。背景コマンドは、背景画像として表示する画像の種類を示すものであ、図柄変動ゲームの開始毎に出力されるようになっている。また、統括CPU28aは、大当り図柄コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板29に出力する。また、統括CPU28aは、確変開始コマンドを入力すると、確変状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)をRAM28cに設定する。また、統括CPU28aは、確変終了コマンドを入力するまでの間、RAM28cに前記情報を継続的に設定し、確変状態であることを把握している。また、統括CPU28aは、時短開始コマンドを入力すると、時短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)をRAM28cに設定する。また、統括CPU28aは、時短終了コマンドを入力するまでの間、RAM28cに前記情報を継続的に設定し、時短状態であることを把握している。
First, control related to the symbol variation game executed by the overall CPU 28a will be described.
When the general CPU 28a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 28a outputs the command to the control boards 29, 30, 31 and outputs a background command indicating the background image of each gaming state to the display control board 29. The background command indicates the type of image to be displayed as the background image, and is output each time the symbol variation game is started. Further, when the general CPU 28 a inputs a jackpot symbol command, it outputs the command to the display control board 29. Further, when the overall CPU 28a inputs a probability change start command, the general CPU 28a sets information (such as a flag) indicating that the probability change state is given to the RAM 28c. Further, the general CPU 28a continuously sets the information in the RAM 28c until the probability variation end command is input, and grasps that the probability variation state is present. In addition, when the overall CPU 28a inputs a time reduction start command, the general CPU 28a sets information (such as a flag) indicating that the time reduction state is given to the RAM 28c. Further, the general CPU 28a continuously sets the information in the RAM 28c until the input of the time reduction end command, and grasps that it is in a time reduction state.

統括CPU28aは、大当り図柄コマンドを入力すると、当該大当り図柄コマンドに指定される特図の種類を判定する。そして、統括CPU28aは、その判定した特図の情報(大当り図柄コマンドに指定される特図)をRAM28cに記憶(設定)する。また、統括CPU28aは、特図に応じた飾図を決定し、その決定した飾図を示す飾図指定コマンドを表示制御基板29(サブCPU29a)に出力する。具体的には、統括CPU28aは、大当り図柄コマンドに指定される特図が[0]及び[1]の場合、飾図による図柄組み合わせとして大当りを認識することができる飾図による大当りの図柄組み合わせを決定する。さらに、統括CPU28aは、[1]の特図の場合には、「2」、「4」、「6」、「8」の中から同一の数字3つの飾図による大当りの図柄組み合わせを抽選により決定する。また、統括CPU28aは、[0]の特図の場合には、「1」、「3」、「5」、「7」を含む「1」〜「8」の中から同一の数字3つの飾図による大当りの図柄組み合わせを抽選により決定する。   When the general CPU 28a inputs a jackpot symbol command, the overall CPU 28a determines the type of special symbol specified in the jackpot symbol command. Then, the overall CPU 28a stores (sets) the determined special figure information (special figure specified in the jackpot symbol command) in the RAM 28c. Further, the overall CPU 28a determines a decorative drawing corresponding to the special drawing, and outputs a decorative drawing designation command indicating the determined decorative drawing to the display control board 29 (sub CPU 29a). Specifically, when the special symbol specified in the jackpot symbol command is [0] and [1], the general CPU 28a selects a jackpot symbol combination based on the decoration that can recognize the jackpot as the symbol combination based on the ornament. decide. Further, in the case of the special drawing [1], the general CPU 28a draws a symbol combination of the big hits by the same three numbers from “2”, “4”, “6”, “8” by lottery. decide. Also, in the case of the special figure [0], the general CPU 28a displays three decorations of the same numeral from “1” to “8” including “1”, “3”, “5”, and “7”. The jackpot symbol combination according to the figure is determined by lottery.

すなわち、内部的に確変大当りが決定されている場合に決定され得る、「1」、「3」、「5」、「7」の同一の数字3つの飾図による大当りの図柄組み合わせが、飾図による確変大当りの図柄組み合わせとなる。一方、内部的に確変大当り及び非確変大当りのいずれが決定されている場合に決定され得る、「2」、「4」、「6」、「8」の同一の数字3つの飾図による大当りの図柄組み合わせが、飾図による確変大当りの可能性がある大当りの図柄組み合わせとなる。本実施形態では、内部的に確変大当りが決定されていても必ずしも「1」、「3」、「5」、「7」が導出されるとは限らず、それ以外の大当りの図柄組み合わせが導出される場合もある。このため、「2」、「4」、「6」、「8」の大当りの図柄組み合わせは、確変大当りの可能性がある大当りの図柄組み合わせとなる。   That is, the symbol combination of jackpots by three decorative figures of the same number “1”, “3”, “5”, “7”, which can be determined when the probability variation jackpot is internally determined, It becomes a symbol combination of probability variation big hit by. On the other hand, it can be determined when either a probabilistic big hit or a non-probable big hit is internally determined. The big number of jackpots by three decorations of the same numbers “2”, “4”, “6”, “8” The symbol combination is a jackpot symbol combination that has a possibility of a probable jackpot due to a decorative drawing. In the present embodiment, “1”, “3”, “5”, and “7” are not necessarily derived even if the probability variation jackpot is internally determined, and other jackpot symbol combinations are derived. Sometimes it is done. For this reason, the jackpot symbol combination of “2”, “4”, “6”, “8” is a jackpot symbol combination that has the possibility of a probable variation jackpot.

また、統括CPU28aは、大当り図柄コマンドに指定される特図が[2]及び[3]の特図の場合、飾図による図柄組み合わせとして大当りを認識できない、且つ、大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU28aは、[2]及び[3]の特図に対する飾図による図柄組み合わせとして、複数種類の図柄組み合わせの中から1つの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、[2]及び[3]の特図に対する飾図による図柄組み合わせは、3つの数字を数字の順に配列した[123]、[234]、[345]などのはずれの図柄組み合わせと同じ図柄組み合わせである。また、統括CPU28aは、図柄コマンドに指定される特図が[−]の場合には、飾図の図柄組み合わせとして飾図によるはずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the special symbol specified in the jackpot symbol command is a special symbol of [2] and [3], the general CPU 28a cannot recognize the jackpot as a symbol combination by a decorative drawing and is different from the symbol combination of the jackpot symbol. Determine the combination. Then, the overall CPU 28a determines one symbol combination from among a plurality of types of symbol combinations as symbol combinations based on the decorations for the special symbols [2] and [3]. In this embodiment, the symbol combination by the decorative drawing for the special illustrations of [2] and [3] is a combination of symbols such as [123], [234], and [345] in which three numbers are arranged in numerical order. The same symbol combination. In addition, when the special symbol specified in the symbol command is [-], the overall CPU 28a determines a symbol combination that is out of the ornament as a symbol combination of the ornament.

本実施形態のパチンコ機10では、飾図による図柄組み合わせとして、[2]及び[3]の特図には、遊技者側から見た場合においては、はずれを認識し得る図柄組み合わせを対応させるようにした。このため、大当り判定又は小当り判定によって内部的に大当り2Rまたは小当りが決定されていても、飾図による図柄組み合わせとしては、遊技者側から見た場合においてはずれを認識し得る図柄組み合わせが決定される。その結果、可変表示器H2には、遊技者がはずれであることを認識する図柄組み合わせが確定表示される。すなわち、[2]及び[3]の特図による大当り2R又は小当りに当選した場合、遊技者には、大当り2R又は小当りに当選したことが可変表示器H2で認識させ難くなっている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as a symbol combination by a decorative drawing, the special combinations of [2] and [3] are made to correspond to a symbol combination that can recognize a deviation when viewed from the player side. I made it. For this reason, even if the big hit 2R or the small hit is determined internally by the big hit determination or the small hit determination, the symbol combination that can recognize the deviation when viewed from the player side is determined as the symbol combination by the decorative drawing. Is done. As a result, on the variable display H2, the symbol combination that recognizes that the player is out of place is confirmed and displayed. That is, when winning the big hit 2R or the small hit according to the special drawings of [2] and [3], it is difficult for the player to recognize that the big hit 2R or the small hit is won by the variable display H2.

次に、統括CPU28aが実行する大当り遊技に係る大当り中処理を図5に基づき説明する。また、図5では、統括CPU28aが実行する制御の流れに基づき説明する。
統括CPU28aは、オープニング指定コマンドをメインCPU27aから受信すると(ステップS10)、大当り中処理の実行を開始し今回のオープニング指定コマンドに指定される大当り遊技が大当り2Rの大当り演出用の変動パターンに基づく大当り遊技であるか否かを判定する(ステップS11)。この判定結果が肯定の場合(大当り2Rの大当り演出用の変動パターンに基づく場合)、統括CPU28aは、大当り開始演出コマンドとして遊技状態に基づいてコマンド12H及びコマンド13Hからいずれかを選択し(ステップS12)、選択したコマンドを示す情報をRAM28cに設定してステップS18に移行する。具体的には、ステップS12において統括CPU28aは、遊技状態が確変状態でない場合にはコマンド12Hを選択し、遊技状態が確変状態である場合にはコマンド13Hを選択する。また、大当り開始演出コマンドは、大当り遊技の開始を示すオープニング演出を各制御基板29〜31に実行させるとともに、大当り遊技中のオープニング演出、補助ゲーム(各ラウンド演出)、エンディング演出及び次変動背景の演出内容を一括して指定する制御コマンドである。
Next, the jackpot processing related to the jackpot game executed by the overall CPU 28a will be described with reference to FIG. Further, FIG. 5 will be described based on the flow of control executed by the overall CPU 28a.
When the general CPU 28a receives the opening designation command from the main CPU 27a (step S10), the central CPU 28a starts execution of the big hit process, and the big hit game designated by the current opening designation command is the big hit based on the variation pattern for the big hit 2R big hit effect. It is determined whether or not it is a game (step S11). If this determination result is affirmative (based on a variation pattern for jackpot 2R jackpot effect), the overall CPU 28a selects one of command 12H and command 13H as a jackpot start effect command based on the gaming state (step S12). ), Information indicating the selected command is set in the RAM 28c, and the process proceeds to step S18. Specifically, in step S12, the overall CPU 28a selects the command 12H when the gaming state is not the probability change state, and selects the command 13H when the gaming state is the probability change state. The jackpot start effect command causes each control board 29 to 31 to execute an opening effect indicating the start of the jackpot game, and also includes an opening effect during the jackpot game, an auxiliary game (each round effect), an ending effect, and a next change background. This is a control command for designating the contents of production at once.

一方、ステップS11の判定結果が否定の場合(大当り2Rの大当り演出用の変動パターンでない場合)、統括CPU28aは、大当り図柄コマンドに指定される特別図柄が小当りを示す小当り図柄であるか否かを判定する(ステップS13)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU28aは、大当り開始演出コマンドとしてコマンド14Hを選択し(ステップS14)、選択したコマンドを示す情報をRAM28cに設定してステップS18に移行する。   On the other hand, if the determination result in step S11 is negative (if it is not a variation pattern for the big hit 2R big hit effect), the general CPU 28a determines whether or not the special symbol specified in the big hit symbol command is a small hit symbol indicating a small hit. Is determined (step S13). If the determination result is affirmative, the overall CPU 28a selects the command 14H as the jackpot start effect command (step S14), sets information indicating the selected command in the RAM 28c, and proceeds to step S18.

一方、ステップS13の判定結果が否定の場合、統括CPU28aは、大当り図柄コマンドに指定される特別図柄が確変大当りを示す大当り図柄であるか否かを判定する(ステップS15)。この判定結果が肯定の場合(特図が[「0(零)」]である場合)、統括CPU28aは、大当り開始演出コマンドとしてコマンド03H〜08Hの中から一つのコマンドを選択し(ステップS16)、選択したコマンドの情報をRAM28cに設定してステップS18に移行する。そして、ステップS16においてメインCPU27aは、乱数を用いた乱数抽選によって大当り開始演出コマンドを選択する。また、メインCPU27aは、大当り開始演出コマンドの各コマンド03H〜08Hの選択確率がいずれのコマンドも同じになるように乱数抽選を行うようになっている。   On the other hand, if the determination result in step S13 is negative, the overall CPU 28a determines whether or not the special symbol specified in the jackpot symbol command is a jackpot symbol indicating a probable variation jackpot (step S15). When this determination result is affirmative (when the special figure is [“0 (zero)”)), the overall CPU 28a selects one command from the commands 03H to 08H as the jackpot start effect command (step S16). The information of the selected command is set in the RAM 28c, and the process proceeds to step S18. In step S16, the main CPU 27a selects a big hit start effect command by random number lottery using random numbers. Further, the main CPU 27a performs random lottery so that the selection probabilities of the commands 03H to 08H of the jackpot start effect command are the same for all commands.

一方、ステップS15の判定結果が否定の場合(特図が「1」である場合)、統括CPU28aは、大当り開始演出コマンドとしてコマンド00H〜02Hの中から1つのコマンドを選択し(ステップS17)、選択したコマンドの情報をRAM28cに設定してステップS18に移行する。そして、ステップS17においてメインCPU27aは、乱数を用いた乱数抽選によって大当り開始演出コマンドを選択する。また、メインCPU27aは、大当り開始演出コマンドの各コマンド00H〜02Hの選択確率がいずれのコマンドも同じになるように乱数抽選を行うようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S15 is negative (when the special figure is “1”), the overall CPU 28a selects one command from the commands 00H to 02H as the jackpot start effect command (step S17), Information on the selected command is set in the RAM 28c, and the process proceeds to step S18. In step S17, the main CPU 27a selects a jackpot start effect command by random number lottery using random numbers. Further, the main CPU 27a performs random lottery so that the selection probabilities of the commands 00H to 02H of the big hit start effect command are the same for all commands.

続いて、ステップS12、ステップS14、ステップS16又はステップS17からステップS18に移行した統括CPU28aは、各ステップで決定した大当り開始演出コマンドを各制御基板29〜31に出力する。そして、ステップS18で統括CPU28aが出力する大当り開始演出コマンドには、オープニング演出の開始を指示するとともに、大当り開始演出コマンドに定めるオープニング演出の演出内容を指定する情報が含まれている。続いて、統括CPU28aは、メインCPU27aからラウンド指定コマンドを受信(入力)すると(ステップS19)、受信したラウンド指定コマンドに指定されるラウンド指定コマンドを各制御基板29〜31に出力する(ステップS20)。ステップS20において統括CPU28aが出力するラウンド指定コマンドには、開始させるラウンド遊技が何れ(何回目)のラウンド遊技であるかを指定する情報が含まれている。   Subsequently, the overall CPU 28a that has shifted from Step S12, Step S14, Step S16, or Step S17 to Step S18 outputs the jackpot start effect command determined in each step to each of the control boards 29 to 31. The jackpot start effect command output by the overall CPU 28a in step S18 includes information for instructing the start of the opening effect and designating the effect contents of the opening effect defined in the jackpot start effect command. Subsequently, when the general CPU 28a receives (inputs) the round designation command from the main CPU 27a (step S19), it outputs the round designation command designated by the received round designation command to each of the control boards 29 to 31 (step S20). . The round designation command output by the overall CPU 28a in step S20 includes information for designating which (how many times) round game is to be started.

そして、統括CPU28aは、ステップS19で入力したラウンド指定コマンドが最終ラウンド(本実施形態では、大当り15Rの場合には上限数である15回目のラウンド遊技、大当り2R及び小当りの場合には上限数である2回のラウンド遊技)の開始を指示するものであるか否かを判定する(ステップS21)。この判定結果が否定の場合、統括CPU28aは、最終ラウンドのラウンド遊技でないので次のラウンド遊技の制御をするためステップS19に戻り、ステップS19〜ステップS21までの処理を繰り返す。一方、ステップS21の判定結果が肯定の場合、統括CPU28aは、メインCPU27aからエンディング指定コマンドを受信(入力)すると(ステップS22)、ステップS18で送信(出力)した大当り開始演出コマンドに基づくエンディング演出の演出内容を指定する大当り終了演出コマンドを各制御基板29〜31に送信(出力)する(ステップS23)。続いて、統括CPU28aは、次の図柄変動ゲームの処理に移行する(ステップS24)。なお、ステップS24において統括CPU28aは、ステップS18で選択した大当り開始演出コマンドに基づき次の図柄変動ゲームから表示する背景画像を指定する背景コマンドを作成する。そして、大当り遊技の終了後、保留記憶数が「0(零)」の場合には、メインCPU27aから変動パターン指定コマンドを入力しないので、ステップS18で選択した大当り演出開始コマンドで指定されるエンディング演出に引き続き次変動背景が可変表示器H2で表示されることとなる。一方、大当り遊技の終了後、保留記憶数が「0(零)」でない場合には、メインCPU27aから変動パターン指定コマンドを入力すると、ステップS24で作成した背景コマンドに基づく背景画像が可変表示器H2で表示されることとなる。   Then, the general CPU 28a determines that the round designation command input in step S19 is the final round (in this embodiment, the 15th round game, which is the upper limit when the jackpot is 15R, the upper limit when the jackpot is 2R and the jackpot. It is determined whether or not it is an instruction to start the two round games (step S21). If the determination result is negative, the overall CPU 28a returns to step S19 to control the next round game because it is not the round game of the final round, and repeats the processing from step S19 to step S21. On the other hand, if the determination result in step S21 is affirmative, the overall CPU 28a receives (inputs) an ending designation command from the main CPU 27a (step S22), and performs an ending effect based on the jackpot start effect command transmitted (output) in step S18. A jackpot end effect command specifying the effect contents is transmitted (output) to each of the control boards 29 to 31 (step S23). Subsequently, the overall CPU 28a proceeds to the next symbol variation game process (step S24). In step S24, the overall CPU 28a creates a background command for designating a background image to be displayed from the next symbol variation game based on the jackpot start effect command selected in step S18. Then, after the big hit game is over, when the number of reserved memories is “0 (zero)”, since the variation pattern designation command is not inputted from the main CPU 27a, the ending effect designated by the big hit effect start command selected in step S18. Subsequently, the next fluctuation background is displayed on the variable display H2. On the other hand, after the big hit game is over, if the number of reserved memories is not “0 (zero)”, when a variation pattern designation command is input from the main CPU 27a, a background image based on the background command created in step S24 is displayed on the variable display H2. Will be displayed.

本実施形態において統括CPU28aは、大当りが決定されている場合(オープニング指定コマンドを入力する場合)には大当り決定時の内部抽選の結果(大当り図柄コマンドに指定される図柄)に基づいて、大当り開始演出コマンドの中から一つのコマンドを決定するとともに、大当り遊技中の各種大当り遊技演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)及び次変動背景を決定するようになっている。さらに、本実施形態では、ラウンド演出の演出内容も決定されるため、補助ゲームの開始(10回目のラウンド遊技のラウンド演出)から終了(15回目のラウンド遊技のラウンド演出又はエンディング演出)までの演出内容が一括して決定されるようになっている。すなわち、複数回のラウンド遊技に跨る補助ゲームにおいて、13回目のラウンド遊技、15回目のラウンド遊技の演出内容の各分岐点での演出内容が大当り開始演出コマンド毎に予め定められていることとなる。また、本実施形態では、エンディング演出用のデータと次変動背景用のデータとが1つの演出データとして記憶されているため、ステップS23において大当り開始演出コマンドによりエンディング演出の演出内容を指定すると同時に次変動背景が決定されるようになっている。   In this embodiment, when the big hit is determined (when the opening designation command is input), the general CPU 28a starts the big hit based on the result of the internal lottery at the time of the big hit decision (the symbol designated in the big hit symbol command). One command is determined from the effect commands, and various jackpot game effects (opening effect, round effect, ending effect) and next fluctuation background during the jackpot game are determined. Furthermore, in the present embodiment, the content of the effect of the round effect is also determined, so the effect from the start of the auxiliary game (round effect of the 10th round game) to the end (round effect or ending effect of the 15th round game). The contents are decided at once. That is, in the auxiliary game over a plurality of round games, the production contents at each branch point of the production contents of the 13th round game and the 15th round game are predetermined for each jackpot start production command. . In this embodiment, since the data for the ending effect and the data for the next change background are stored as one effect data, the content of the effect of the ending effect is specified at the same time as the effect of the ending effect by the big hit start effect command in step S23. Fluctuating background is determined.

また、本実施形態においてメインCPU27aの出力するオープニング指定コマンドの出力時は、統括CPU28aに大当り開始演出コマンドを選択(決定)させる契機となるものであり、すなわち、大当り遊技中の演出内容及び次変動背景の背景画像の決定契機となるものである。また、オープニング指定コマンドは、図柄変動ゲームの変動時間が定められる変動パターン指定コマンドとは異なっており、統括CPU28aにおいてあくまで大当り遊技中(オープニング演出、ラウンド演出、補助ゲーム、エンディング演出)の演出内容と、次変動背景の背景画像(演出内容)のみの決定契機となるものである。なお、統括CPU28aの各ラウンド指定コマンド、エンディング指定コマンドの入力は、統括CPU28aの出力する各ラウンド指定コマンド、大当り終了演出コマンドの出力契機となっている。   Further, in the present embodiment, when the opening designation command output from the main CPU 27a is output, it is an opportunity for the overall CPU 28a to select (determine) the jackpot start effect command, that is, the effect contents and the next fluctuation during the jackpot game. This is a trigger for determining the background image of the background. In addition, the opening designation command is different from the variation pattern designation command in which the variation time of the symbol variation game is determined, and the production contents of the big hit game (opening production, round production, auxiliary game, ending production) are only in the central CPU 28a. In this case, only the background image (effect contents) of the next variation background is determined. The input of each round designation command and ending designation command of the central CPU 28a is an output opportunity of each round designation command and jackpot end effect command output by the central CPU 28a.

そして、本実施形態では、大当り中処理(図5)において大当り遊技中の各種大当り遊技演出を決定しているため、統括CPU28aは、メインCPU27aの制御コマンドに合わせて各制御基板29〜31に制御コマンドを出力すれば良く、大当り開始演出コマンドに従い演出の実行を指定するのみで良い。すなわち、本実施形態のように、補助ゲームにおいてその演出内容が複数種類あり補助ゲームにバリエーションが存在する場合であっても、メインCPU27aの制御コマンドに合わせて制御コマンドを出力することで大当り遊技の演出を行わせることができる。   In the present embodiment, since the various big hit game effects during the big hit game are determined in the big hit middle processing (FIG. 5), the overall CPU 28a controls each of the control boards 29 to 31 in accordance with the control command of the main CPU 27a. It is only necessary to output a command, and it is only necessary to designate the execution of the effect according to the jackpot start effect command. That is, as in the present embodiment, even if there are a plurality of types of production contents in the auxiliary game and there are variations in the auxiliary game, the control command is output in accordance with the control command of the main CPU 27a, so that Production can be performed.

次に、表示制御基板29(サブCPU29a)が演出制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
サブCPU29aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターンに対応する演出内容で図柄変動ゲームが行われるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU29aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドで指示された飾図を可変表示器H2に停止表示させ、図柄変動ゲームを終了させる。
Next, the control contents executed by the display control board 29 (sub CPU 29a) according to the effect control program will be described.
When the sub CPU 29a inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 29a controls the display content of the variable display H2 so that the symbol variation game is performed with the effect content corresponding to the variation pattern. When the sub CPU 29a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 29a stops the symbol display instructed by the symbol designation command on the variable display H2, and ends the symbol variation game.

そして、サブCPU29aは、統括CPU28aから大当り開始演出コマンドを受信(入力)すると、入力した大当り開始演出コマンドがコマンド00H〜08H,12H〜14HのいずれであるかをRAM29cに記憶する。そして、サブCPU29aは、該大当り開始演出コマンドに指定される演出内容でオープニング演出を可変表示器H2に実行させる。また、サブCPU29aは、統括CPU28aからラウンド指定コマンドを受信(入力)すると、各ラウンド指定コマンドに指定されるラウンド遊技にて、RAM29cに記憶されている大当り開始演出コマンドに基づく演出内容で各ラウンド演出を可変表示器H2に実行させる。また、サブCPU29aは、統括CPU28aから大当り終了演出コマンドを受信(入力)すると、該大当り終了演出コマンドに指定される演出内容でエンディング演出を可変表示器H2に実行させる。そして、サブCPU29aは、エンディング演出を開始させると、次の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを受信(入力)するまでの間、エンディング演出を継続的に実行させる。そして、サブCPU29aは、エンディング演出用のデータに定める演出時間が経過すると、次変動背景用のデータに定める背景画像を継続的に可変表示器H2に表示させる。なお、サブCPU29aは、保留記憶数が「0(零)」でない場合には、エンディング演出が開始され次変動背景が表示される前に変動パターン指定コマンドを入力するため、次変動背景を可変表示器H2に表示させることはない。また、本実施形態において、ランプ制御基板30及び音声制御基板31も統括CPU28aから大当り開始演出コマンドを入力すると、各基板30,31が備えるRAM(図示しない)に該大当り開始演出コマンドがコマンド0H〜08H,12H〜14Hのいずれであるかを記憶する。そして、ランプ制御基板30及び音声制御基板31は、前記RAMに記憶され大当り開始演出コマンドに基づく各種大当り遊技演出を実行する。   Then, when the sub CPU 29a receives (inputs) the jackpot start effect command from the overall CPU 28a, the sub CPU 29a stores in the RAM 29c whether the input jackpot start effect command is the command 00H to 08H or 12H to 14H. Then, the sub CPU 29a causes the variable display H2 to execute the opening effect with the effect content specified in the jackpot start effect command. Further, when the sub CPU 29a receives (inputs) the round designation command from the general CPU 28a, each round production with the production contents based on the jackpot start production command stored in the RAM 29c in the round game designated by each round designation command. Is executed by the variable display H2. Further, when the sub CPU 29a receives (inputs) the jackpot end effect command from the general CPU 28a, the sub CPU 29a causes the variable display H2 to execute the ending effect with the effect content specified in the jackpot end effect command. When the sub CPU 29a starts the ending effect, the sub CPU 29a continuously executes the ending effect until a variation pattern designation command for instructing the start of the next symbol variation game is received (input). Then, when the effect time determined in the ending effect data elapses, the sub CPU 29a continuously displays the background image determined in the next variable background data on the variable display H2. When the number of reserved memories is not “0 (zero)”, the sub CPU 29a inputs a variation pattern designation command before the ending effect is started and the next variation background is displayed, so that the next variation background is variably displayed. It is not displayed on the device H2. In the present embodiment, when the lamp control board 30 and the sound control board 31 also input a jackpot start effect command from the overall CPU 28a, the jackpot start effect command is input to the RAM (not shown) included in each of the boards 30 and 31. It is stored whether it is 08H, 12H-14H. The lamp control board 30 and the sound control board 31 execute various jackpot game effects based on the jackpot start effect command stored in the RAM.

本実施形態において、主制御装置となる主制御基板27の出力する制御コマンドに基づき、各種演出(補助ゲームなどの各種大当り遊技演出)の演出内容を決定し、演出実行手段である可変表示器H2に各種演出(補助ゲームなどの各種大当り遊技演出)を実行させる統括制御基板28及び表示制御基板29が副制御装置となる。   In the present embodiment, the contents of various effects (various jackpot game effects such as an auxiliary game) are determined based on the control command output from the main control board 27 serving as the main control device, and the variable display H2 that is the effect execution means. The overall control board 28 and the display control board 29 that execute various effects (various jackpot game effects such as auxiliary games) serve as sub-control devices.

次に、本実施形態のパチンコ機10において、統括CPU28aが選択した大当り開始演出コマンドに従って、サブCPU29aが大当り15Rの大当り遊技中(補助ゲーム)に制御する可変表示器H2の表示演出の態様について図6及び図7に基づき説明する。   Next, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the display effects of the variable display H2 that the sub CPU 29a controls during the big hit 15R big hit game (auxiliary game) according to the big hit start effect command selected by the general CPU 28a is a diagram. 6 and FIG.

図6(a)〜(e)及び図7(a)〜(g)には、図4に示す大当り開始コマンドのコマンド00H〜08Hが選択される場合の可変表示器H2の表示態様を示している。また、図6及び図7では、大当り遊技終了後に保留記憶数が「0(零)」であって、次変動背景が可変表示器H2に表示される場合を想定している。また、図6及び図7では、1回目〜9回目のラウンド遊技を破線で省略し、10回目のラウンド遊技を「10R」と示し、13回目のラウンド遊技を「13R」と示し、15回目のラウンド遊技を「15R」と示している。   6 (a) to 6 (e) and FIGS. 7 (a) to 7 (g) show the display modes of the variable display H2 when the jackpot start command commands 00H to 08H shown in FIG. 4 are selected. Yes. In FIGS. 6 and 7, it is assumed that the number of reserved memories is “0 (zero)” after the big hit game ends and the next fluctuation background is displayed on the variable display H2. 6 and 7, the first to ninth round games are omitted by broken lines, the tenth round game is indicated as “10R”, the thirteenth round game is indicated as “13R”, and the fifteenth round game is indicated. The round game is indicated as “15R”.

まず、大当り開始演出コマンドのコマンド00H〜08Hのいずれかが選択される場合、オープニング演出を実行するオープニング画面として可変表示器H2では「大当り」の画像表示が行われ(図6(a))、1回目〜9回目のラウンド遊技のラウンド演出が可変表示器H2で行われる。続いて、大当り開始演出コマンドとして大当り開始演出コマンドのコマンド00H〜08Hのいずれかが選択されている場合、10R開始画面として可変表示器H2では補助ゲームであるバトル演出が開始する「勝負」の画像表示が行われる(図6(b))。そして、大当り開始演出コマンドのコマンド00H,03H,06Hが選択されている場合、13R開始画面として可変表示器H2では1人のキャラクタAが出現する画像表示が行われる(図6(c))。また、コマンド01H,04H,07Hが選択されている場合、13R開始画面として可変表示器H2では2人のキャラクタA及びキャラクタBが出現する画像表示が行われる(図6(d))。また、コマンド02H,05H,08Hが選択されている場合、13R開始画面として可変表示器H2では3人のキャラクタA、キャラクタB及びキャラクタCが出現する画像表示が行われる(図6(e))。   First, when any one of the big hit start effect command 00H to 08H is selected, an image of “big hit” is displayed on the variable display H2 as an opening screen for executing the opening effect (FIG. 6A). Round effects of the first to ninth round games are performed on the variable display H2. Subsequently, when any of the jackpot start effect command 00H to 08H is selected as the jackpot start effect command, an image of “game” in which the battle display as an auxiliary game starts on the variable display H2 as the 10R start screen. Display is performed (FIG. 6B). When the command 00H, 03H, 06H of the big hit start effect command is selected, an image display in which one character A appears on the variable display H2 as the 13R start screen is performed (FIG. 6C). When the commands 01H, 04H, and 07H are selected, the variable display H2 displays an image in which two characters A and B appear as a 13R start screen (FIG. 6D). When the commands 02H, 05H, and 08H are selected, an image display in which three characters A, B, and C appear on the variable display H2 as the 13R start screen is performed (FIG. 6E). .

続いて、コマンド03H〜05Hが選択されている場合、15R開始画面として可変表示器H2では大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態となることを示唆する「勝利」の画像表示が行われる(図7(a))。そして、エンディング演出を実行するエンディング画面として可変表示器H2では「確率変動」の画像表示が行われ(図7(b))、次変動背景として確変状態が付与されていることを示す「高確率」の画像表示が行われる(図7(c))。   Subsequently, when the commands 03H to 05H are selected, an image display of “win” is displayed on the variable display H2 as a 15R start screen, which suggests that the gaming state after the big hit game is in a probable change state (FIG. 7 (a)). Then, as the ending screen for executing the ending effect, the variable display H2 displays an image of “probability variation” (FIG. 7B), and “high probability” indicates that the probability variation state is given as the next variation background. Is displayed (FIG. 7C).

また、コマンド06H〜08Hが選択されている場合、15R開始画面として可変表示器H2では大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態とならないことを示唆する「敗北」の画像表示が行われる(図7(d))。そして、エンディング演出を実行するエンディング画面として可変表示器H2では「復活確率変動」の画像表示が行われ(図7(e))、補助ゲームでは確変状態が付与されないことを示唆していたがエンディング演出により確変状態が付与されることを示唆する復活演出が行われる。そして、可変表示器H2では次変動背景として確変状態が付与されていることを示す「高確率」の画像表示が行われる(図7(c))。   Further, when the commands 06H to 08H are selected, an image display of “defeat” is performed on the variable display H2 on the variable display H2 as a 15R start screen, which indicates that the gaming state after the end of the big hit game does not become a certain change state (FIG. 7). (D)). Then, as an ending screen for executing the ending effect, the variable display H2 displays an image of “revival probability fluctuation” (FIG. 7E), which suggests that the probable state is not given in the auxiliary game. A rebirth production is performed that suggests that a certain change state is to be given by the production. Then, the variable display H2 displays an image with “high probability” indicating that the probability variation state is given as the next variation background (FIG. 7C).

また、コマンド00H〜02Hが選択されている場合、15R開始画面として可変表示器H2では大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態とならないことを示唆する「敗北」の画像表示が行われる(図7(d))。そして、エンディング演出を実行するエンディング画面として可変表示器H2では「時短変動」の画像表示が行われ(図7(f))、次変動背景として時短状態が付与されていることを示す「時短」の画像表示が行われる(図7(g))。   Further, when the commands 00H to 02H are selected, an image display of “defeat” is performed on the variable display H2 on the variable display H2 as a 15R start screen, which suggests that the gaming state after the end of the big hit game does not become a certain change state (FIG. (D)). Then, as the ending screen for executing the ending effect, the variable display H2 displays an image of “short-time fluctuation” (FIG. 7F), and “short-time” indicating that the short-time state is given as the next fluctuation background. Is displayed (FIG. 7G).

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)統括CPU28aは、オープニング指定コマンドの入力を契機にして大当り図柄コマンドに指定される特図に基づき、大当り遊技中の補助ゲームの演出内容を決定するようにした。このため、補助ゲームが複数段階に分岐する場合などその分岐後の行き先を乱数抽選などで決定する必要がなくなる。すなわち、分岐点毎に乱数を取得し判定するなどの処理を行う必要がなく補助ゲームに係る処理を簡素化することができる。また、オープニング指定コマンドの入力時に大当り遊技中の補助ゲーム自体の演出内容を決定しているので、補助ゲームの分岐点の前後において演出内容の対応付けを行なう必要がなくなる。すなわち、別途、分岐点の前後において演出内容の対応付けを行なう処理を行なう必要がなく、補助ゲームに係る処理が複雑化することを防止している。したがって、大当り遊技中に補助ゲームを行うことで遊技の興趣を向上させるとともに、該補助ゲームに係る乱数抽選などの処理を簡素化し、簡素化した分の処理に係るデータ容量を削減することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The general CPU 28a decides the contents of the auxiliary game during the jackpot game based on the special chart designated in the jackpot symbol command when the opening designation command is input. For this reason, it is not necessary to determine the destination after branching by random lottery or the like when the auxiliary game branches in a plurality of stages. That is, it is not necessary to perform processing such as obtaining and determining a random number for each branch point, and processing related to the auxiliary game can be simplified. Further, since the content of the effect of the auxiliary game itself in the big hit game is determined when the opening designation command is input, it is not necessary to associate the content of the effect before and after the branch point of the auxiliary game. That is, it is not necessary to separately perform the process of associating the contents of the effects before and after the branch point, and the process related to the auxiliary game is prevented from becoming complicated. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by playing the auxiliary game during the big hit game, simplify the random number lottery process related to the auxiliary game, and reduce the data capacity related to the simplified processing. .

(2)オープニング指定コマンドの入力時に大当り遊技演出の一つである大当り遊技の終了を示すエンディング演出の演出内容をも決定するようにした。このため、補助ゲームの結果に応じたエンディング演出を実行する場合であっても、補助ゲームの結果に応じてエンディング演出の演出内容を選択する必要がなくなる。このため、大当り遊技のエンディング演出に係る処理を簡素化することができる。したがって、エンディング演出に係る処理を簡素化した分だけデータ容量を削減することができる。   (2) The content of the ending effect that indicates the end of the jackpot game, which is one of the jackpot games when the opening designation command is input, is also determined. For this reason, even when the ending effect according to the result of the auxiliary game is executed, there is no need to select the content of the ending effect according to the result of the auxiliary game. For this reason, the process which concerns on the ending effect of a jackpot game can be simplified. Therefore, it is possible to reduce the data capacity by simplifying the process related to the ending effect.

(3)オープニング指定コマンドは、図柄変動ゲームの変動時間を指定する変動パターン指定コマンドとは異なっている。そして、統括CPU28aは、オープニング指定コマンドを入力すると大当り遊技中(オープニング演出、補助ゲーム(ラウンド演出)、エンディング演出及び次変動背景)の演出内容のみを決定している。このため、統括CPU28aは、大当り遊技中においてメインCPU27aからコマンドを入力すると、入力に合わせて決定している演出内容に基づく演出を指定する制御コマンドを表示制御基板29に出力すれば良い。このため、大当り遊技の補助ゲームに係る制御負担を増加させることなく、補助ゲームの処理を簡素化することができる。本実施形態では、統括CPU28aが出力する大当り終了演出コマンドが該当する。   (3) The opening designation command is different from the variation pattern designation command for designating the variation time of the symbol variation game. Then, when the opening CPU 28a receives the opening designation command, the overall CPU 28a determines only the contents of the effect during the big hit game (opening effect, auxiliary game (round effect), ending effect and next variable background). For this reason, when the general CPU 28a inputs a command from the main CPU 27a during the big hit game, the general CPU 28a may output a control command for designating an effect based on the content of the effect determined according to the input to the display control board 29. For this reason, it is possible to simplify the process of the auxiliary game without increasing the control burden related to the auxiliary game of the big hit game. In the present embodiment, the jackpot end effect command output by the overall CPU 28a is applicable.

(4)また、統括CPU28aは、ラウンド指定コマンドやエンディング演出の入力時などその都度演出の演出内容を抽選したりする必要がなく、統括CPU28aに係る処理を簡素化するとともに、簡素化した分だけ統括制御基板28のデータ容量を削減することができる。   (4) Further, the general CPU 28a does not need to draw the contents of the production of the production each time, such as when the round designation command or the ending production is input, and simplifies the processing related to the overall CPU 28a. The data capacity of the overall control board 28 can be reduced.

(5)統括CPU28aは、補助ゲームが行われるラウンド遊技中には、メインCPU27aの出力するラウンド指定コマンドに合わせて、該当するラウンド指定コマンドをサブCPU29aに出力すれば良い。このため、統括CPU28aは、ラウンド遊技中にはラウンド演出の演出内容、すなわち補助ゲームの演出内容を抽選や選択する必要がなくなる。したがって、演出内容を抽選や選択しない分だけその抽選や選択に係るデータ容量を削減することができる。   (5) The overall CPU 28a may output a corresponding round designation command to the sub CPU 29a in accordance with the round designation command output from the main CPU 27a during the round game in which the auxiliary game is performed. For this reason, it is not necessary for the general CPU 28a to draw or select the effect contents of the round effect, that is, the effect contents of the auxiliary game during the round game. Therefore, it is possible to reduce the data capacity related to the lottery and selection by the amount that the production contents are not lottery or selected.

(6)また、統括CPU28aは、大当り開始演出コマンドを選択する大当り中処理において、保留記憶数が「0(零)」でない場合に大当り遊技終了直後に行われる図柄変動ゲームを開始させる場合に出力する背景コマンドに指定する背景画像の内容も決定するようにした。このため、統括CPU28aは、大当り開始演出コマンドを選択することで、大当り遊技終了後の図柄変動ゲームの開始時に状態コマンドを入力して当該コマンドに基づき背景コマンドを作成したりする必要がない。したがって、大当り遊技終了後には、迅速に次の図柄変動ゲームの処理に移行することができる。   (6) Further, the overall CPU 28a outputs in the case of the big hit middle processing for selecting the big hit start effect command, when starting the symbol variation game which is executed immediately after the big hit game is finished when the number of reserved memories is not “0 (zero)”. The content of the background image specified for the background command to be used is also determined. For this reason, the general CPU 28a does not need to input a state command at the start of the symbol variation game after the end of the jackpot game and create a background command based on the command by selecting the jackpot start effect command. Therefore, after the big hit game is over, the process of the next symbol variation game can be quickly performed.

(7)大当り開始演出コマンドの各コマンド00H〜08Hには、それぞれ補助ゲームの開始からエンディング演出までと次変動背景(次の図柄変動ゲームの背景画像)が一括して定められている。このため、予め補助ゲームの内容と、エンディング演出の内容と、次変動背景の内容とが一致するように定められている。したがって、補助ゲームの結果と次変動背景の背景画像が一致していない現象や、エンディング演出の内容と、次変動背景の背景画像が一致しないなどの現象が起こり得ないようになっている。すなわち、データ容量を削減したとしても整合のとれた演出を実行することができる。   (7) In each command 00H to 08H of the big hit start effect command, the next change background (background image of the next symbol change game) from the start of the auxiliary game to the ending effect is defined in a lump. For this reason, it is determined in advance that the content of the auxiliary game, the content of the ending effect, and the content of the next change background match. Therefore, a phenomenon in which the result of the auxiliary game and the background image of the next variation background do not match, or the phenomenon that the content of the ending effect does not match the background image of the next variation background cannot occur. That is, even if the data capacity is reduced, it is possible to execute a consistent effect.

なお、本実施形態は以下のように変更しても良い。
・本実施形態は、補助ゲームの演出内容のみを決定するようにしても良い。そして、オープニング演出やエンディング演出の演出内容は、別途乱数抽選等により決定したり共通の演出内容を使用する。
In addition, you may change this embodiment as follows.
-This embodiment may determine only the content of the effect of the auxiliary game. The contents of the opening effect and the ending effect are determined by random lottery or the like, or the common effect contents are used.

・本実施形態は、次変動背景をエンディング演出と同じデータとせずエンディング演出用データと、次変動背景用データとを別々に設けても良い。この場合、サブCPU29aは、大当り終了演出コマンドを入力するとエンディング演出を実行させ、エンディング演出に指定される演出時間の経過時に、次変動背景を表示させるように可変表示器H2を制御する。また、統括CPU28aは、大当り終了演出コマンドの内容から次変動背景の表示内容をサブCPU29aが把握できるように、次変動背景の情報も含む大当り終了演出コマンドを表示制御基板29に出力する。   In the present embodiment, the next variation background may not be the same data as the ending effect, and the ending effect data and the next variation background data may be provided separately. In this case, the sub CPU 29a controls the variable display H2 to execute the ending effect when the jackpot end effect command is input and to display the next fluctuation background when the effect time designated as the ending effect elapses. Further, the overall CPU 28a outputs a jackpot end effect command including information on the next change background to the display control board 29 so that the sub CPU 29a can grasp the display contents of the next change background from the contents of the jackpot end effect command.

・本実施形態は、統括制御基板28、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31を設けないで、可変表示器H2、装飾ランプ16及びスピーカ17の各種演出を制御する演出制御基板を設けるようにしても良い。この場合、演出制御基板は、図4に示すようなオープニング演出、ラウンド演出(補助ゲーム)、エンディング演出及び次変動背景を予め定めた演出パターンを複数種類記憶している。そして、演出制御基板は、主制御基板27からオープニング指定コマンドを入力すると、大当り開始演出コマンドを選択するのでなく、複数種類の前記演出パターンの中から1つの演出パターンを選択する。こうすることで、統括制御基板28から各制御基板29〜31に出力される制御コマンドを省くことができ、制御コマンドを省いた分だけデータ容量を削減することもできる。本別例では、演出制御基板が副制御装置となる。   In the present embodiment, the overall control board 28, the display control board 29, the lamp control board 30, and the audio control board 31 are not provided, and the production control board that controls various effects of the variable display H2, the decorative lamp 16, and the speaker 17 May be provided. In this case, the effect control board stores a plurality of types of effect patterns in which an opening effect, a round effect (auxiliary game), an ending effect, and a next variation background as shown in FIG. Then, when the opening control command is input from the main control board 27, the effect control board does not select the jackpot start effect command but selects one effect pattern from the plurality of types of effect patterns. By doing so, it is possible to omit the control command output from the overall control board 28 to each of the control boards 29 to 31, and it is possible to reduce the data capacity by the amount that the control command is omitted. In this example, the effect control board is a sub-control device.

・本実施形態において表示制御基板29(サブCPU29a)は、統括CPU28aで決定される大当り開始演出コマンドに基づく演出内容でエンディング演出を行うようにしても良い。この場合、統括CPU28aは、エンディング指定コマンドを入力すると、各制御基板29〜31にエンディング指定コマンドを出力する。そして、各制御基板29〜31は、統括CPU28aからエンディング指定コマンドを入力すると、RAM29cに記憶される大当り開始演出コマンドに基づきエンディング演出を実行する。こうすることで、統括CPU28aは、大当り開始演出コマンドの出力後は、メインCPU27aから入力する各種制御コマンドをそのまま各制御基板29〜31に出力すれば良くなる。
・本実施形態において統括CPU28aは、オープニング指定コマンドを入力すると、大当り開始演出コマンドを決定し、決定したコマンドをRAM28cに記憶する。そして、統括CPU28aは、大当り遊技中においてメインCPU27aからラウンド指定コマンドを入力すると、RAM28cに記憶されている大当り開始演出コマンドに基づく演出内容を指定する制御コマンドを各制御基板29〜31に出力するようにしても良い。これにより、統括CPU28aで統括的に各制御基板29〜31を制御できるため、統一的な表示演出、発光演出及び音声出力演出を実行することができる。
In the present embodiment, the display control board 29 (sub CPU 29a) may perform the ending effect with the effect content based on the jackpot start effect command determined by the overall CPU 28a. In this case, when the overall CPU 28a inputs an ending designation command, the overall CPU 28a outputs the ending designation command to each of the control boards 29 to 31. And each control board 29-31 will perform an ending effect based on the jackpot start effect command memorize | stored in RAM29c, if the ending designation | designated command is input from the integrated CPU28a. By doing so, the general CPU 28a may output various control commands input from the main CPU 27a to the control boards 29 to 31 as they are after the output of the big hit start effect command.
In the present embodiment, when the general CPU 28a inputs an opening designation command, it determines a jackpot start effect command and stores the determined command in the RAM 28c. When the general CPU 28a receives a round designation command from the main CPU 27a during the big hit game, the general CPU 28a outputs a control command for designating the production contents based on the big hit start production command stored in the RAM 28c to each of the control boards 29 to 31. Anyway. Thereby, since each control board 29-31 can be centrally controlled by the overall CPU 28a, a unified display effect, light emission effect, and sound output effect can be executed.

・本実施形態は、装飾ランプ16の発光演出や、スピーカ17による音声演出により補助ゲームを行ったり、可変表示器H2と連動させた補助ゲームを行っても良い。本別例では、装飾ランプ16及びスピーカ17が演出実行手段となる。   In the present embodiment, an auxiliary game may be performed by the light emission effect of the decoration lamp 16 or the sound effect by the speaker 17, or an auxiliary game linked to the variable display H2 may be performed. In this other example, the decorative lamp 16 and the speaker 17 serve as effect execution means.

・本実施形態において統括CPU28aは、大当り中処理のステップS11で大当り図柄コマンドに指定される特図により大当り2Rであるか否かを判定するようにしても良い。また、統括CPU28aは、ステップS13で変動パターンから小当りであるか否かを判定し、ステップS14で変動パターンから確変大当りであるか否かを判定するようにしても良い。この場合、統括CPU28aは、オープニング指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンの種類に基づき大当り開始演出コマンドを選択することとなる。   In the present embodiment, the overall CPU 28a may determine whether or not the jackpot is 2R according to the special figure specified in the jackpot symbol command in step S11 of the jackpot processing. Further, the overall CPU 28a may determine whether or not the small hit is based on the variation pattern in step S13, and may determine whether or not the positive variation is based on the variation pattern in step S14. In this case, when the general CPU 28a inputs the opening designation command, the overall CPU 28a selects the jackpot start effect command based on the type of variation pattern designated in the variation pattern designation command.

・本実施形態は、大当り開始演出コマンドの各コマンドの選択割合に偏りを持たせても良い。例えば、内部的に確変大当りを決定している場合には、13回目のラウンド遊技のラウンド演出で出現するキャラクタが多い演出内容が定められているコマンドを選択し易くする。一方、内部的に確変大当りを決定していない場合には、13回目のラウンド遊技のラウンド演出で出現するキャラクタが少ない演出内容が定められているコマンドを選択し易くする。こうすることで、補助ゲームで確変状態が付与されることを示唆する結果と、補助ゲームの内容とを関連付けることができ、補助ゲームの興趣をより向上させることができる。   In the present embodiment, the selection ratio of each command of the big hit start effect command may be biased. For example, when the probabilistic big hit is determined internally, it is easy to select a command in which the content of the effect with many characters appearing in the round effect of the 13th round game is determined. On the other hand, when the probability variation big hit is not determined internally, it is easy to select a command in which the content of the performance with few characters appearing in the round performance of the 13th round game is determined. By doing so, it is possible to associate the result suggesting that a certain probability state is given in the auxiliary game with the content of the auxiliary game, and to further enhance the interest of the auxiliary game.

・本実施形態は、確変機能を搭載しないパチンコ機に適用しても良い。この場合、大当り遊技中の補助ゲームでは、大当り遊技の終了後に時短状態が付与されるか否かを示唆する演出を行うようにする。本別例において時短状態は、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技球の減少を抑えつつ遊技を行うことができる遊技者にとって有利な特別状態となる。   -This embodiment may be applied to a pachinko machine that does not have a probability variation function. In this case, in the auxiliary game during the big hit game, an effect suggesting whether or not the short time state is given after the big hit game is finished is performed. In this alternative example, the time-saving state is a special state that is advantageous for a player who can play a game while suppressing a decrease in game balls, as compared to a state where the time-saving state is not given.

・本実施形態は、飾図による大当りの図柄組み合わせから内部的に確変大当りが決定されているか否かを遊技者に認識し得ないようにしても良い。すなわち、特図として大当り15Rの大当りが決定されている場合、共通の飾図による大当りの図柄組み合わせを表示させるようにしても良い。   In the present embodiment, the player may not be able to recognize whether or not the probable big hit is determined internally from the big hit symbol combination by the decorative drawing. That is, when the big hit 15R big hit is determined as the special figure, the big hit symbol combination by the common decoration may be displayed.

・本実施形態において大当り2Rの大当り遊技及び小当り遊技でも、ラウンド遊技中にラウンド演出を行うようにしても良い。そして、ラウンド遊技として複数の分岐点を有する演出(補助ゲーム)を行うようにしたとしても、本実施形態のようにオープニング指定コマンドの入力時に大当り図柄コマンドの特図に基づき大当り遊技及び小当り遊技の演出内容を決定することができる。すなわち、大当り2Rの大当り遊技及び小当り遊技でも分岐点を有する演出(補助ゲーム)を行ったとしても、各制御基板の処理を複雑にすることなく実現することができ、処理を複雑にしないのでデータ容量も増加させることなく実現することができる。   -In this embodiment, even in the big hit 2R big hit game and the small hit game, the round effect may be performed during the round game. Even if an effect (auxiliary game) having a plurality of branch points is performed as a round game, the big hit game and the small hit game are based on the special figure of the big hit symbol command when the opening designation command is input as in this embodiment. The content of the production can be determined. That is, even if the effect (auxiliary game) having a branch point is performed in the big hit game and the big hit game of 2R, it can be realized without complicating the processing of each control board, and the processing is not complicated. This can be realized without increasing the data capacity.

・本実施形態は、大当り及び小当りを示す特図を当該特図の種類から大当りの種類(大当り15R、大当り2R、小当り、確変大当り、非確変大当り)を認識し難い図柄としても良い。例えば、特図表示器H1において、「巳」などの漢字による図柄や、アルファベットを反転させた図柄などを停止表示させるようにする。こうすることで、大当り遊技中には、その大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを示唆する補助ゲームにより興趣を見出すことができる。   In the present embodiment, the special figure indicating the big hit and the small hit may be a pattern in which it is difficult to recognize the type of the big hit (the big hit 15R, the big hit 2R, the small hit, the probable big hit, the non-probable big hit) from the type of the special figure. For example, in the special figure display H1, a design using a Chinese character such as “巳” or a design obtained by inverting the alphabet is stopped and displayed. By doing so, during the big hit game, it is possible to find an interest by the auxiliary game that suggests whether or not a certain change state is given after the big hit game ends.

・本実施形態において補助ゲームの演出内容は、例えば、スタートからゴールに到達できるか否かで確変状態が付与されるか否かを示唆するようにしても良い。すなわち、最終的に確変状態が付与されるか否かを示唆できるような演出内容であれば良い。   In the present embodiment, the content of the effect of the auxiliary game may indicate whether or not a certain change state is given depending on whether the goal can be reached from the start, for example. In other words, it may be any content that can suggest whether or not the probability variation state is finally given.

・本実施形態において大当り開始演出コマンドの種類は、図4に示す11種類に限らず複数種類(2種類以上)であって11種類未満でもいいし、11種類より多くても良い。そして、コマンドの種類を増加させることで補助ゲームや大当り遊技自体のバリエーションを増加させることができる。   In the present embodiment, the types of jackpot start effect commands are not limited to the 11 types shown in FIG. 4, but may be a plurality of types (two or more types), less than 11 types, or more than 11 types. And the variation of an auxiliary | assistant game or jackpot game itself can be increased by increasing the kind of command.

パチンコ遊技機の機前面側を示す正面図。The front view which shows the machine front side of a pachinko gaming machine. センター役物を示す正面図。The front view which shows a center character. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 大当り開始演出コマンドと、各コマンドに対応付けられている演出内容を示す表。The table | surface which shows the effect content matched with each jackpot start effect command and each command. 大当り中処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining a process during jackpot. (a)〜(e)は、大当り遊技中の可変表示器の表示態様を説明する模式図。(A)-(e) is a schematic diagram explaining the display mode of the variable indicator in jackpot game. (a)〜(g)は、大当り遊技中の可変表示器の表示態様を説明する模式図。(A)-(g) is a schematic diagram explaining the display mode of the variable indicator in jackpot game.

符号の説明Explanation of symbols

H1…特図表示器、H2…可変表示器、10…パチンコ機、23…大入賞口、27…主制御基板、27a…メインCPU、27b…ROM、28…統括制御基板、28a…統括CPU、28b…ROM、28c…RAM、29…表示制御基板、29a…サブCPU、29b…ROM、29c…RAM。   H1 ... Special figure display, H2 ... Variable display, 10 ... Pachinko machine, 23 ... Large winning opening, 27 ... Main control board, 27a ... Main CPU, 27b ... ROM, 28 ... Overall control board, 28a ... Overall CPU, 28b ... ROM, 28c ... RAM, 29 ... Display control board, 29a ... Sub CPU, 29b ... ROM, 29c ... RAM.

Claims (3)

複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が前記表示手段に表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、該大当り遊技では遊技球の入賞が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技が複数回行われ、該大当り遊技の終了後の遊技状態として通常状態及び当該通常状態よりも遊技者に有利な特別状態のいずれかが付与される遊技機において、
遊技機全体を制御する主制御装置と、
前記主制御装置が出力した各種制御信号に基づき遊技演出の制御をする副制御装置と、
前記大当り遊技中の各種大当り遊技演出と、前記ラウンド遊技を分岐とする複数の分岐点を有しており前記大当り遊技の終了後の遊技状態として付与される遊技状態を複数回のラウンド遊技に跨り示唆する補助ゲームとを実行する演出実行手段とを備え、
前記主制御装置は、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果を表示させる大当りとするか否かを判定する大当り判定を実行するとともに、当該大当り判定により大当りを決定する場合には、当該大当りを決定したことと前記大当り遊技終了後の遊技状態として付与される遊技状態とを示す大当り図柄を決定し、当該大当り図柄を示す大当り図柄コマンドを前記図柄変動ゲームの開始に伴い前記副制御装置に出力し、前記図柄変動ゲームで前記大当り表示結果が表示されるときには、前記大当り遊技の開始時に前記大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドを前記副制御装置に出力し、前記大当り遊技中には各ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを前記副制御装置に出力し、
前記副制御装置は、前記大当り開始コマンドを入力すると、前記大当り図柄コマンドに指定される大当り図柄に基づき前記大当り遊技中に実行する補助ゲームの演出内容を決定し、前記補助ゲームにおいて前記ラウンドコマンドを入力する毎に決定した前記演出内容に基づき前記演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
Display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and when the jackpot display result is displayed on the display means in the symbol variation game, the jackpot game is played after the symbol variation game ends. In the jackpot game, a round game is performed a plurality of times to open a winning means that allows a game ball to be won, and the game state after the jackpot game ends is more advantageous to the normal state and the player than the normal state. In gaming machines that are given any special state
A main controller that controls the entire gaming machine;
A sub-control device for controlling a game effect based on various control signals output by the main control device;
A variety of big hit game effects during the big hit game and a plurality of branch points with the round game as a branch, and the game state given as the game state after the end of the big hit game spans a plurality of round games Production execution means for executing the auxiliary game to suggest,
The main control device executes a jackpot determination for determining whether or not to make a jackpot for displaying the jackpot display result in the symbol variation game, and determines the jackpot when determining the jackpot by the jackpot determination. And determining a jackpot symbol indicating a gaming state given as a gaming state after the end of the jackpot game, and outputting a jackpot symbol command indicating the jackpot symbol to the sub-control device at the start of the symbol variation game. When the jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot start command for instructing start of the jackpot game is output to the sub-control device at the start of the jackpot game, and each round is played during the jackpot game. Outputting a round command instructing the start of the game to the sub-control device;
When the sub-control device inputs the jackpot start command, the sub-control device determines the effect contents of the auxiliary game to be executed during the jackpot game based on the jackpot symbol specified in the jackpot symbol command, and the round command is executed in the auxiliary game. A gaming machine characterized in that the effect execution means is controlled based on the effect content determined each time an input is made.
前記主制御装置は、前記大当り遊技の終了に伴い当該大当り遊技の終了を指示する大当り終了コマンドを前記副制御装置に出力し、
前記副制御装置は、前記大当り開始コマンドを入力すると前記大当り図柄コマンドに指定される大当り図柄に基づき前記大当り遊技演出として前記大当り遊技の終了を示す大当り終了演出の演出内容をも前記補助ゲームの結果に対応させて決定し、前記大当り終了コマンドを入力すると前記大当り開始コマンドの入力時に決定した演出内容に基づき前記大当り終了演出を実行するように前記演出実行手段を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The main control device outputs a jackpot end command instructing the end of the jackpot game to the sub control device when the jackpot game ends,
When the sub-control device receives the jackpot start command, the sub-control apparatus also outputs the contents of the jackpot end effect indicating the end of the jackpot game as the jackpot game effect based on the jackpot symbol specified in the jackpot symbol command. The effect execution means is controlled to execute the jackpot end effect based on the effect contents determined when the jackpot start command is input when the jackpot end command is input. The gaming machine according to 1.
前記主制御装置が出力する前記大当り開始コマンドは、前記図柄変動ゲームの開始を指示するとともに前記図柄変動ゲームを開始させてから前記図柄を停止表示させて該図柄変動ゲームを終了させるまでの変動時間を定めた変動パターンを指定する変動パターンコマンドとは異なっており、
前記副制御装置は、前記大当り開始コマンドを入力すると前記大当り遊技中の演出内容を決定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The jackpot start command output by the main control unit instructs the start of the symbol variation game, and the variation time from the start of the symbol variation game to the stop display of the symbol and the termination of the symbol variation game Unlike the variation pattern command that specifies the variation pattern that defines
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the sub control device determines an effect content during the jackpot game when the jackpot start command is input.
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