JP2007325863A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a structure capable of surely preventing the intrusion of a fraudulent member by moving a fraud prevention member at a prescribed control timing. <P>SOLUTION: Movable obstacle members 33a and 33b moving against the energizing force of compression springs 34a and 34b by operations of eccentric cam members 35a and 35b are disposed in the side of an ornamental door 10 and the side of a base door 3 respectively. When the movable obstacle members 33a and 33b abut on a piano wire 40 inserted between the side of the ornamental door 10 and the side of the base door 3, this game machine detects the load increase of a driving motor which is not shown and turns the eccentric wires 35a and 35b and detect the intrusion of the piano wire 40. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機内部における不正行為の攻撃対象となる部位に、不正行為部材が侵入するのを防止する防止機構を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a prevention mechanism for preventing an illegal act member from invading a part to be attacked by an illegal act inside a gaming machine.

従来から、不正行為を行う不正行為部材としてのピアノ線等が遊技盤内に侵入するのを防止する防止機構を備えた遊技機が多数提案されている。これらの遊技機としては、例えば、特許文献1に記載されているパチンコ機では、ガラス扉と中枠との間に形成される隙間に弾性体を介在させることで前記隙間を塞ぐ構成が提案されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a large number of gaming machines having a prevention mechanism that prevents a piano wire or the like as a fraudulent member that performs a fraudulent action from entering the game board have been proposed. As these gaming machines, for example, in the pachinko machine described in Patent Document 1, a configuration is proposed in which the gap is formed by interposing an elastic body in the gap formed between the glass door and the inner frame. ing.

また、特許文献2に記載されている遊技機では、金属板を合成樹脂製の開閉パネルの裏面側に配設して、熱したピアノ線等によって開閉パネルに孔を開けられないようにした構成が提案されている。更に、特許文献3に記載されている遊技機では、不正行為部材が通過し易い領域にブロック板を配設して、遊技機内の電子部品に対して不正行為部材が攻撃を仕掛けるのを防止した構成が提案されている。
特開2004−275257号公報 特開平10−174761号公報 特開2004−129758号公報
In addition, in the gaming machine described in Patent Document 2, a metal plate is disposed on the back side of the synthetic resin opening / closing panel so that the opening / closing panel cannot be perforated by a heated piano wire or the like. Has been proposed. Furthermore, in the gaming machine described in Patent Document 3, a block board is disposed in an area through which the cheating member easily passes to prevent the cheating member from attacking the electronic components in the gaming machine. A configuration is proposed.
JP 2004-275257 A Japanese Patent Laid-Open No. 10-174761 JP 2004-129758 A

不正行為を行うピアノ線等の不正行為部材が、遊技機内における不正行為の攻撃対象部位に侵入してしまうのを防止する構成として、従来から提案されている多くの構成としては、特許文献1、3で示したような構成が提案されている。これらの構成では、扉枠の枠部における構成や不正行為部材が通過する通路に障害部材を配設した構成に特徴を有している。また、特許文献2に示したように、熱等によって合成樹脂で形成された開閉パネル等に孔を開けられないようにするため、金属板を開閉パネルの裏面側に配した構成も多数採用されている。   As a configuration for preventing a fraudulent member such as a piano wire that performs a fraud from entering the attack target part of the fraudulent act in the gaming machine, as a number of configurations conventionally proposed, Patent Document 1, A configuration as shown in 3 is proposed. These configurations are characterized by a configuration in the frame portion of the door frame and a configuration in which an obstacle member is disposed in a passage through which an illegal act member passes. In addition, as shown in Patent Document 2, many configurations in which a metal plate is arranged on the back side of the opening / closing panel are employed in order to prevent holes from being opened in the opening / closing panel formed of synthetic resin by heat or the like. ing.

これらの構成では、侵入経路が特定され易くなるため、侵入経路を攻略する何らかの攻略方法が策定されて、遊技機内部に不正行為部材が侵入されてしまう危険性が高かった。また、特許文献1、3で示したように、弾性体を介在させて隙間をなくした構成に形成したり、隙間を屈折させた形状に形成したり、行き止まり部を扉枠の枠部に形成した構成に形成したり、通路に障害部材を配設した構成に形成したりしても、開放可能な扉を有する構成を用いている限りは、次のような問題が生じていた。また、特許文献2のように開放可能な扉の裏面側に、金属板を配設した構成としたとしても、開放可能な扉を有する構成を用いている限りは、同じように次のような問題が生じていた。   In these configurations, since an intrusion route is easily identified, there is a high risk that an illegal act member will be infiltrated into the gaming machine by formulating some method for capturing the intrusion route. In addition, as shown in Patent Documents 1 and 3, the elastic body is interposed to form a structure with no gap, the gap is refracted, or a dead end is formed on the frame of the door frame. Even if it is formed in the configuration described above or formed in a configuration in which the obstacle member is disposed in the passage, the following problems have occurred as long as a configuration having an openable door is used. Moreover, even if it is set as the structure which has arrange | positioned the metal plate in the back surface side of the door which can be opened like patent document 2, as long as the structure which has the door which can be opened is used, it is the following similarly There was a problem.

例えば、扉を開閉させるときに生じる衝突等によって、隙間を塞ぐ部材が破壊したり、変形したりしてしまうことがあった。また、強制的に扉を押圧した後で素早く扉を強く手前に引くことで、隙間を塞ぐ部材が弾性復帰する前に形成される隙間に、不正行為部材が挿入されてしまうことがあった。更には、扉の開閉をスムーズに行わせるために、隙間をある程度まで大きく形成しておかなければならなかった。   For example, a member that closes the gap may be broken or deformed due to a collision or the like that occurs when the door is opened and closed. Further, when the door is forcibly pressed, the door is quickly pulled strongly toward the front, so that the cheating member may be inserted into the gap formed before the member closing the gap is elastically restored. Furthermore, in order to smoothly open and close the door, the gap has to be formed to a certain extent.

このような問題が生じることによって、不正行為部材が完全に扉枠の枠部を通過できないように阻止した構造を得ることは難しかった。また、遊技機の構成上の制約から、不正行為部材が侵入する恐れのある部位全てに、防止部材を配設することが難しかった。
また、特許文献2、特許文献3に記載されているような防止構成では、開放可能な扉の隙間から侵入したピアノ線等に対しては、無防備の構成となっていた。
Due to such problems, it has been difficult to obtain a structure that prevents the fraudulent member from completely passing through the frame of the door frame. In addition, due to restrictions on the configuration of the gaming machine, it has been difficult to dispose the prevention member in all the parts where the fraudulent member may enter.
Moreover, in the prevention structure as described in patent document 2 and patent document 3, it became a defenseless structure with respect to the piano wire etc. which penetrate | invaded from the clearance gap of the door which can be opened.

本発明は、不正行為の防止部材を所定の制御タイミングにて可動させることにより、確実に不正行為部材の侵入を防止できる構造を備えた遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the gaming machine provided with the structure which can prevent the intrusion of a fraudulent member reliably by moving the fraud prevention member at a predetermined control timing.

本発明の課題は請求項1〜6に記載された各発明により達成することができる。
即ち、本願第1の発明では遊技機において、遊技機の内部に設けられ、前記遊技機内における不正行為の攻撃対象部位に不正行為部材が侵入するのを阻止する可動障害部材と、前記可動障害部材を、所定の制御タイミングにて可動させる可動手段と、を備えたことを最も主要な特徴となしている。
The object of the present invention can be achieved by the inventions described in claims 1 to 6.
That is, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a movable obstacle member that is provided inside the gaming machine and prevents the illegal act member from entering the attack target part of the illegal act in the gaming machine, and the movable obstacle member The main feature is that it is provided with a movable means that can be moved at a predetermined control timing.

本願第1の発明によれば、たとえ僅かな隙間を見つけて、そこからピアノ線等の不正行為部材を遊技機内部に侵入したとしても、あるいは隙間を強制的に形成してそこから不正行為部材を遊技機内部に侵入したとしても、所定の制御タイミングにて可動する可動障害部材によって、侵入した不正行為部材が不正行為の攻撃対象部位に到達して不正行為が実行されるのを確実に防止することができる。   According to the first invention of the present application, even if a slight gap is found and a fraudulent member such as a piano wire enters the gaming machine from there, or a gap is forcibly formed and the fraudulent member is generated therefrom. Even if the player enters the gaming machine, the movable obstacle member that can be moved at a predetermined control timing ensures that the illegal member that has entered the target reaches the attack target part of the illegal act and that the illegal act is executed. can do.

特に、外部からは視認不可能な部位で、可動障害部材を可動させることができるので、遊技盤内においてどの部位が侵入防止機能の弱い部位であるのかを、不正行為者が知ることが難しくなり、不正行為を行うことは困難となる。また、可動障害部材が所定の制御タイミングにおいて可動することができるので、障害部材を固定して配設した場合に比べて、障害部材で防ぐ領域を広くしかも不正行為部材の侵入経路を複雑に構成して、侵入し難くすることができる。   In particular, since the movable obstacle member can be moved in a part that cannot be visually recognized from the outside, it becomes difficult for an illicit person to know which part in the game board has a weak intrusion prevention function. , Cheating is difficult. In addition, since the movable obstacle member can be moved at a predetermined control timing, compared with the case where the obstacle member is fixedly arranged, the area to be prevented by the obstacle member is widened and the intrusion route of the fraudulent member is configured in a complicated manner. And it can be made difficult to invade.

しかも、障害部材を固定して配設した場合では、不正行為部材が一旦固定されている障害部材を越えてしまえば、障害部材によって不正行為部材の侵入を防止することができなくなる。これに対して、本発明のように可動障害部材を可動させることによって、仮に一時的に可動障害部材の可動領域を不正行為部材が通過したとしても、不正行為部材が通過した後における可動障害部材の可動によって不正行為部材の侵入を阻止することができる。   In addition, in the case where the obstacle member is fixedly disposed, the intruder member cannot be prevented from entering by the obstacle member once the cheating member exceeds the fixed obstacle member. In contrast, by moving the movable obstruction member as in the present invention, even if the fraudulent member temporarily passes through the movable region of the movable obstruction member, the movable obstruction member after the fraudulent member has passed. It is possible to prevent the intrusion of the fraudulent member by moving.

また、店内に配設した監視カメラの映像等から判断して、不正行為が行われている疑いがあるときには、該当する遊技機の可動手段に対して可動障害部材を作動させる制御を行わせることができる。これにより、当該遊技機の所にいる遊技者に悟られることなく、不正行為を未然に防ぐとともに、不正行為の確認を行うことができる。   In addition, if there is a suspicion that fraudulent acts are being judged based on the images of surveillance cameras installed in the store, the movable means of the corresponding gaming machine should be controlled to operate the movable obstacle member. Can do. Thus, the illegal act can be prevented and the illegal act can be confirmed without being recognized by the player at the gaming machine.

本願第2の発明では、前記可動手段による前記可動障害部材の作動状態を監視して、前記不正行為部材が遊技機の内部に侵入したことを検知する不正検知手段と、前記不正検知手段からの検知信号により、前記不正行為部材が遊技機内部に侵入したことを報知する報知手段と、を備えてなることを主要な特徴となしている。
本願第2の発明によれば、不正行為が行われていることを店員等の第三者に報知することができ、不正行為の攻撃対象部位において不正行為が実際に行われてしまうのを未然に防止することができる。
In the second invention of the present application, the fraud detection means for monitoring the operating state of the movable obstacle member by the movable means and detecting that the cheating member has entered the gaming machine, and the fraud detection means The main feature is that it comprises notification means for notifying that the cheating member has entered the gaming machine by means of a detection signal.
According to the second invention of the present application, it is possible to notify a third party such as a store clerk that a fraudulent act is being carried out, and the fact that the fraudulent act is actually carried out in the attack target part of the fraud Can be prevented.

本願第3の発明では、前記不正検知手段からの検知信号により、前記遊技機外部の機器に対して報知信号を出力する外部出力手段を備えてなることを主要な特徴となしている。
本願第3の発明によれば、外部出力手段からの報知信号を、遊技機の外部に配設されたホール設備などの機器に対して出力することができる。これにより、遊技機の外部に配設した機器に対して不正行為が行われていることを報知することができるので、短時間の間に多数の者に対して不正行為が行われていることを警告することができる。更に、多数の遊技機を設けている遊技店においても、ホール設備などの機器により、不正行為が行われている遊技機をいち早く特定することができる。
In the third invention of the present application, the main feature is that it comprises external output means for outputting a notification signal to a device outside the gaming machine by a detection signal from the fraud detection means.
According to the third invention of the present application, the notification signal from the external output means can be output to a device such as a hall facility disposed outside the gaming machine. As a result, it is possible to notify that a fraudulent act is being performed on a device arranged outside the gaming machine, so that a fraudulent act is being conducted on a large number of persons in a short time. Can be warned. Furthermore, even in a gaming store having a large number of gaming machines, it is possible to quickly identify gaming machines in which fraudulent acts are being performed using equipment such as hall facilities.

本願第4の発明では、前記不正検知手段からの検知信号により、前記遊技機に配設した撮影手段を作動させて不正行為が行われている遊技機周辺の状況撮影を行わせる撮影制御手段を備えてなることを主要な特徴となしている。   According to a fourth aspect of the present application, there is provided a photographing control means for photographing a situation around a gaming machine in which a fraudulent act is performed by operating a photographing means arranged in the gaming machine by a detection signal from the fraud detecting means. The main feature is to be prepared.

本願第4の発明によれば、不正行為者の犯人像を特定することができるとともに、不正行為の実行状況を撮影することもできるので、不正行為に対する法的手段を取り易くする。また、不正行為者に対する再犯防止に努めることができる。   According to the fourth invention of the present application, the criminal image of the fraudulent person can be specified and the execution status of the fraudulent action can be photographed. In addition, efforts can be made to prevent recidivism against fraudulent persons.

本願第5の発明では、前記不正検知手段からの検知信号により、不正行為が行われた時間を計測する時間計測手段と、前記時間計測手段によって計測された不正行為が行われた時間を記憶する犯行時間記憶手段と、前記犯行時間記憶手段で記憶されている時間を表示する表示装置と、を備えてなることを主要な特徴となしている。   In the fifth invention of the present application, the time measurement means for measuring the time when the fraudulent act was performed, and the time when the fraudulent act measured by the time measurement means is stored by the detection signal from the fraud detection means. The main feature is that it includes a crime time storage means and a display device for displaying the time stored in the crime time storage means.

本願第5の発明によれば、不正行為が何時行われたのかを特定することができるので、不正行為に対する法的手段を講じるときの不正行為時間を特定し易くできる。また、不正行為が行われ易い時間帯に対して、巡回等を強化することなどを行って不正行為の再発防止に役立てることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, since it is possible to specify when the fraudulent act was performed, it is possible to easily identify the fraud time when taking a legal measure against the fraudulent act. In addition, it is possible to strengthen the patrol or the like for a time zone during which fraudulent acts are likely to be performed, and to help prevent the recurrence of fraud.

本願第6の発明では、遊技媒体を払い出す払出装置と、前記払出装置に対して遊技媒体の払出制御を行う払出制御装置と、前記可動手段における前記可動障害部材の作動状況を監視して、前記不正行為部材が遊技機の内部に侵入したことを検知する不正検知手段と、前記不正検知手段からの検知信号により、前記払出制御装置に対して遊技媒体の払出しを停止させる払出停止手段と、を備えてなることを主要な特徴となしている。   In the sixth invention of the present application, the payout device for paying out game media, the payout control device for paying out the game media to the payout device, and the operating status of the movable obstacle member in the movable means are monitored, A fraud detection means for detecting that the fraudulent member has entered the inside of the gaming machine; a payout stop means for stopping the payout control device from paying out the game medium by a detection signal from the fraud detection means; The main feature is to be equipped with.

本願第6の発明によれば、仮に、不正行為が行われたとしても、遊技媒体の払出が行われないので、不正行為による損害を最小限に抑えることができる。また、不正行為者にとっても、不正行為を行ってはみたものの、その成果が何も得られないことが実感されることになる。このため、再度不正行為を犯そうとする意欲がなくなり、不正行為の再発が図られる。   According to the sixth aspect of the present invention, even if a fraudulent act is performed, the game medium is not paid out, so that damage due to the fraudulent act can be minimized. In addition, even for the fraudulent person, although the cheating is performed, it is realized that no result is obtained. For this reason, the willingness to commit another illegal act is lost, and the illegal act is reoccurred.

本発明では、不正行為部材を遊技機内部に侵入させたとしても、所定の制御タイミングにて可動する可動障害部材によって、侵入した不正行為部材が不正行為の攻撃対象部位に到達して不正行為が実行されるのを確実に防止することができる。   In the present invention, even if the cheating member enters the gaming machine, the intruding cheating member reaches the attack target part of the cheating action by the movable obstacle member movable at a predetermined control timing. It can be surely prevented from being executed.

本発明の好適な実施の形態について、添付図面に基づいて以下において具体的に説明する。本発明に係わる遊技機の実施形態として、第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される。以下では、パチンコ遊技機と称する。)を例にとって以下で説明する。以下で説明する形状、配置構成、遊技機の構成以外にも本発明の課題を解決することができる形状、配置構成、遊技機の構成であれば、それらの形状、配置構成、遊技機の構成を本発明として採用することができるものである。   Preferred embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the accompanying drawings. As an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”, hereinafter referred to as a pachinko gaming machine) will be described below as an example. In addition to the shapes, arrangement configurations, and gaming machine configurations described below, any shapes, arrangement configurations, and gaming machine configurations that can solve the problems of the present invention can be used. Can be adopted as the present invention.

このため、本発明は、以下で説明する実施例に限定されるものではなく、例えば、第2種パチンコ遊技機やスロットマシーン等に対しても有効に適用することができ、本願発明の構成としては多様な変更が可能である。   For this reason, the present invention is not limited to the embodiments described below, and can be effectively applied to, for example, a second type pachinko gaming machine, a slot machine, and the like. Various changes are possible.

[遊技機の構成]
最初に図1〜図4を用いて、本実施形態に係わるパチンコ遊技機の外観構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1の全体構成を示す斜視図である。図2は、装飾ドア10を取外した状態で、遊技盤8と遊技盤8を取り付けるベースドア3との分解斜視図である。図3は、装飾ドア10の裏面側から見た斜視図である。また、図4は、パチンコ遊技機1を後面側から見た斜視図である。
[Composition of gaming machine]
First, the external configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is an exploded perspective view of the game board 8 and the base door 3 to which the game board 8 is attached with the decorative door 10 removed. FIG. 3 is a perspective view of the decorative door 10 as viewed from the back side. FIG. 4 is a perspective view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the rear side.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、主な構成として外枠2にベースドア3、遊技盤8の前面を覆う透明部材(以下「保護ガラス16a」という)を支持する装飾ドア10、及び操作部4を取り付けた構成となっている。遊技盤8の前面を覆う透明部材としては、ガラス、強化プラスチック等を用いることができる。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 has a decorative door 10 that supports a base door 3 and a transparent member (hereinafter referred to as “protective glass 16a”) covering the front surface of the game board 8 as main structures, The operation unit 4 is attached. As the transparent member that covers the front surface of the game board 8, glass, reinforced plastic, or the like can be used.

図2に示すように、遊技盤8は、外レール20及び内レール21からなる案内レール19を備えた遊技板表面ユニット24と、遊技板裏面ユニット9と、及び表面側に遊技板表面ユニット24を取り付け、裏面側に遊技板裏面ユニット9を取り付けた遊技板11とから構成されている。ベースドア3には、遊技盤8や、遊技球を発射する図示せぬ発射装置などが配設されている。   As shown in FIG. 2, the game board 8 includes a game board surface unit 24 having a guide rail 19 composed of an outer rail 20 and an inner rail 21, a game board back surface unit 9, and a game board surface unit 24 on the front side. And a game board 11 having a game board back unit 9 attached to the back side. The base door 3 is provided with a game board 8, a launcher (not shown) that launches a game ball, and the like.

また、外枠2には、図4に示すように、パチンコ遊技機1を制御する回路基板などからなる、表示制御装置28、メイン制御装置29、球払出制御装置30、払出・発射制御装置31等の各種制御装置や、外部端子27、電源ユニット32などが取り付けられている。球払出制御装置30は、補充用ホッパー26から補充した遊技球を貯留する図示せぬ球貯留タンクや図示せぬ球通路などを制御して、球貯留タンクに貯留されている遊技球を後述する上皿5、下皿6に排出する制御を行うことができる。   Further, as shown in FIG. 4, the outer frame 2 includes a display control device 28, a main control device 29, a ball payout control device 30, a payout / launch control device 31 made of a circuit board for controlling the pachinko gaming machine 1. Etc., an external terminal 27, a power supply unit 32, and the like are attached. The ball payout control device 30 controls a ball storage tank (not shown) or a ball passage (not shown) that stores game balls replenished from the replenishment hopper 26, and the game balls stored in the ball storage tank will be described later. It is possible to control the discharge to the upper plate 5 and the lower plate 6.

装飾ドア10は、ベースドア3に対して開閉自在に軸着されており、装飾ドア10の上部には、左右一対のスピーカ装置17が配設されている。また、装飾ドア10の中央に形成された開口には、光透過性を有する保護ガラス16aが支持されている。この保護ガラス16aは、装飾ドア10が閉鎖された状態で、後述する遊技盤8の前面を覆うように配設されている。   The decorative door 10 is pivotally attached to the base door 3 so as to be openable and closable. A pair of left and right speaker devices 17 are disposed on the upper part of the decorative door 10. In addition, a protective glass 16a having light transmittance is supported in the opening formed in the center of the decorative door 10. This protective glass 16a is arranged so as to cover the front surface of a game board 8 described later in a state where the decorative door 10 is closed.

図3には、装飾ドア10を裏面側から見た斜視図を示しており、遊技盤8は、装飾ドア10の後方に位置するように配設されることになる。装飾ドア10の裏面側には、装飾ドア10の前面側に配設した上皿5に遊技球を払出す払出口5a、上皿5で溢れた遊技球を下皿6に排出する排出口6a等が形成されている。   FIG. 3 is a perspective view of the decorative door 10 as viewed from the back side, and the game board 8 is disposed so as to be located behind the decorative door 10. On the back side of the decorative door 10, there is a payout opening 5a for paying out game balls to the upper plate 5 arranged on the front side of the decorative door 10, and an outlet 6a for discharging game balls overflowing from the upper plate 5 to the lower plate 6 Etc. are formed.

図2に示すように、遊技板11の表面側には外レール20及び内レール21からなる案内レール19を備えた遊技板表面ユニット24がネジ等の固着手段によって取り付けられている。遊技板表面ユニット24を構成する案内レール19等は、光透過性を有する合成樹脂材によって構成されている。また、遊技盤8の裏面側には、ベースドア3で支持された液晶表示装置18が配設されている。ベースドア3の前面側における上方部位には、図示せぬ発光装置や左右一対のスピーカ装置17などが配設されている。   As shown in FIG. 2, a game board surface unit 24 having a guide rail 19 composed of an outer rail 20 and an inner rail 21 is attached to the surface side of the game board 11 by fixing means such as screws. The guide rails 19 and the like constituting the game board surface unit 24 are made of a synthetic resin material having optical transparency. A liquid crystal display device 18 supported by the base door 3 is disposed on the back side of the game board 8. A light emitting device (not shown), a pair of left and right speaker devices 17 and the like are disposed at an upper portion of the front side of the base door 3.

遊技板11もその全部が、光透過性を有する板形状の合成樹脂によって形成されている。これにより、遊技盤8としては、光透過性部材により一部又は全部の領域において後方を視認可能に構成されている。このため、ベースドア3の後方に配設される、後述する液晶表示装置18の表示画面18aが、光透過性を有する遊技板11と遊技板表面ユニット24及び保護ガラス16aを介して、前方から視認可能となっている。   The game board 11 is entirely made of a plate-shaped synthetic resin having light permeability. As a result, the game board 8 is configured so that the rear can be visually recognized in a part or all of the region by the light transmissive member. For this reason, a display screen 18a of a liquid crystal display device 18, which will be described later, disposed behind the base door 3, is placed from the front via the game board 11 having light transparency, the game board surface unit 24, and the protective glass 16a. Visible.

遊技板11及び遊技板表面ユニット24を構成する光透過性を有する合成樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質を用いることができる。   As the synthetic resin having light transmissivity constituting the game board 11 and the game board surface unit 24, various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin can be used.

操作部4は、装飾ドア10の下方側の部位に配設されている。図1に示すように、操作部4には、遊技球の貸し出し用操作、メニューの選択、決定、取り消しなどを行うメニュー操作などを行う操作部材、上皿5、下皿6、灰皿などが設けられている。   The operation unit 4 is disposed at a lower part of the decorative door 10. As shown in FIG. 1, the operation unit 4 is provided with operation members for performing a lending operation for game balls, menu operations for selecting, determining and canceling menus, an upper plate 5, a lower plate 6 and an ashtray. It has been.

上皿5は、遊技に使用する遊技球を貯留すると共に、賞として払い出される遊技球を払出口5aから受け入れることができる。上皿5からオーバーフローした遊技球等は、下皿6への排出口6aを介して下皿6に排出することができる。また下皿6の右側には遊技球の発射操作を行う発射ハンドル7がベースドア3に設けられている。   The upper plate 5 can store game balls used for games and can receive game balls to be paid out as prizes from the payout opening 5a. A game ball or the like overflowing from the upper plate 5 can be discharged to the lower plate 6 through the discharge port 6a to the lower plate 6. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for launching a game ball is provided on the base door 3.

液晶表示装置18は、図2に示すように、ベースドア3に形成された開口を介して、遊技盤8の後方(背面側)に配設されている。液晶表示装置18は、遊技に関する画像を表示するための表示画面18aを有しており、表示画面18aがベースドア3に形成された開口を介して遊技盤8の全部又は一部と背面側から奥行き方向に重なるように配設されている。   As shown in FIG. 2, the liquid crystal display device 18 is disposed behind (on the back side of) the game board 8 through an opening formed in the base door 3. The liquid crystal display device 18 has a display screen 18a for displaying an image related to the game, and the display screen 18a is viewed from the whole or a part of the game board 8 through the opening formed in the base door 3 and the back side. It arrange | positions so that it may overlap in the depth direction.

表示画面18aには、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う図示せぬ演出表示部、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることになる。つまり、液晶表示装置18は、表示制御装置28からの制御信号によって、遊技に関する演出画像を表示画面18aに表示させることができる。   On the display screen 18a, images related to various games such as an unillustrated effect display unit that performs variable display in accordance with the variable display of the special symbol in the special symbol game, a background image related to the game, an effect image, and the like are displayed in a predetermined manner. Will be. In other words, the liquid crystal display device 18 can display an effect image related to the game on the display screen 18a by the control signal from the display control device 28.

尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置18を用いた例について説明しているが、これに限らず他の態様の画像表示装置を用いることもできる。例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットマトリックス状に配設したLED(Light Emitting Diode)、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマディスプレイ等からなる画像表示装置を使用することもできる。   In the present embodiment, an example in which the liquid crystal display device 18 formed of a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image has been described. For example, an image display device including a cathode ray tube including a CRT (Cathode Ray Tube), an LED (Light Emitting Diode) arranged in a dot matrix, a segment LED, an EL (Electronic Luminescent), a plasma display, or the like can be used.

遊技盤8はその前面において、ハンドル7の操作によって発射された遊技球が転動可能な遊技領域12を有している。遊技領域12は、図2に示すように、その表面に外レール20と内レール21とから構成される案内レール19で囲まれた略円形の領域として構成されている。遊技領域12内には、遊技球の流下方向を変更させる図示せぬ複数の釘や風車等の障害部材が配設されている。   The game board 8 has a game area 12 on the front surface thereof in which a game ball launched by the operation of the handle 7 can roll. As shown in FIG. 2, the game area 12 is configured as a substantially circular area surrounded by a guide rail 19 including an outer rail 20 and an inner rail 21 on the surface thereof. In the game area 12, a plurality of obstacle members such as nails and windmills (not shown) that change the flow direction of the game ball are arranged.

内レール21と外レール20との間に形成した遊技球の案内通路の下流側には、同案内通路から飛び出した遊技球が再び案内通路内に戻らないように規制する可撓性のゲート部材39が配設されている。また、遊技領域内における外レール20には、返しゴム25が配設されており、外レール20で案内されて来た遊技球が、返しゴム25に衝突することで元来た方向に跳ね返されることになる。   A flexible gate member that restricts the game ball that has jumped out of the guide passage from being returned to the guide passage on the downstream side of the guide passage formed between the inner rail 21 and the outer rail 20. 39 is arranged. Further, a return rubber 25 is disposed on the outer rail 20 in the game area, and a game ball guided by the outer rail 20 is rebounded in the original direction by colliding with the return rubber 25. It will be.

発射ハンドル7の周縁には、図示せぬタッチセンサ、図示せぬ発射停止スイッチなどが設けられている。遊技者がタッチセンサに触接したときには、遊技者により発射ハンドル7が握持されたものとして検知される。発射ハンドル7が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、回動操作された回動角度に応じて図示せぬ発射装置が制御されて、発射される遊技球の初速度を変更することができる。   On the periphery of the firing handle 7, a touch sensor (not shown), a firing stop switch (not shown), and the like are provided. When the player touches the touch sensor, it is detected that the firing handle 7 is held by the player. When the launch handle 7 is gripped by the player and is turned clockwise, a launcher (not shown) is controlled according to the turning angle of the turn, and the game ball is launched. The initial speed can be changed.

また、発射ハンドル7が回動操作されている場合であっても、前記発射停止スイッチを操作することによって、発射装置による遊技球の発射を停止されることができる。
尚、発射ハンドル7に設けられるタッチセンサとしては、遊技者が発射ハンドル7を握持した状態を判別できるセンサであればよく、光学的に検知するセンサや、熱により検知するセンサ、静電容量を変化させるセンサ等、各種センサを用いることができる。
Further, even when the launch handle 7 is rotated, the launch of the game ball by the launch device can be stopped by operating the launch stop switch.
It should be noted that the touch sensor provided on the firing handle 7 may be any sensor that can determine the state in which the player has gripped the firing handle 7, such as a sensor that detects optically, a sensor that detects by heat, and a capacitance. Various sensors such as a sensor for changing the angle can be used.

遊技領域12内における表示部としては、複数の特別図柄を変動表示すると共に演出画像を表示する図示せぬ演出表示部、普通図柄を変動表示する図示せぬ普通図柄表示部(演出表示部の一部を用いて画像表示される)が配設されている。これらの図柄は、液晶表示装置18の表示画面18aに表示させることができる。   As the display unit in the game area 12, a plurality of special symbols are displayed in a variable manner and an effect image is displayed, and a normal symbol display unit (not shown) that displays a normal symbol is displayed. The image is displayed using a part). These symbols can be displayed on the display screen 18a of the liquid crystal display device 18.

遊技盤8は、遊技店の管理者などによって他の遊技盤に交換することが可能な構成となっており、必要に応じてバリエーションに富んだ新しい遊技盤や新しい演出が提供される遊技盤と交換することができる。尚、遊技盤8をパチンコ遊技機1専用の遊技盤として、固定した構成としておくこともできる。   The game board 8 can be exchanged for another game board by a game store manager or the like, and if necessary, there are a variety of new game boards and game boards that provide new productions. Can be exchanged. Note that the game board 8 may be a fixed game board dedicated to the pachinko gaming machine 1.

遊技領域12内には、一般入賞口については図示を省略したが遊技球を入賞させる複数の入賞口44、45、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域12内から排出するアウト口47、球通過検出器50などが配設されている。図示せぬ演出表示部の周囲には、遊技板11の表面から立設したガイドレール23が設けられており、ガイドレール23によって遊技球が演出表示部の演出面側を落下しながら通過するのを防止している。   In the game area 12, although the illustration of the general winning opening is omitted, a plurality of winning holes 44 and 45 for winning the game balls are discharged from the gaming area 12. An out port 47, a ball passage detector 50, and the like are provided. A guide rail 23 erected from the surface of the game board 11 is provided around an effect display unit (not shown), and the game ball passes while falling on the effect surface side of the effect display unit by the guide rail 23. Is preventing.

また、図示せぬ演出表示部の下辺側には、側方から飛び込んで来た遊技球を一時的に滞留させ、一時的に滞留させた遊技球を後述する始動入賞口44に流下させるステージ48が設けられている。   Further, on the lower side of the effect display section (not shown), a stage 48 that temporarily retains the game balls that have jumped in from the side and causes the temporarily retained game balls to flow down to a start winning opening 44 described later. Is provided.

上記入賞口44、45等は、その機能によって複数種類に分かれて構成されている。図示せぬ一般入賞口は、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出する入賞口として構成されており、始動入賞口44は、図示せぬ演出表示部における特別図柄の変動表示を開始させる入賞口として構成されている。   The prize winning openings 44 and 45 are divided into a plurality of types depending on their functions. The general winning opening (not shown) is configured as a winning opening for discharging a predetermined number of winning balls on condition that a game ball has been won, and the start winning opening 44 is a variation of a special symbol in an effect display section (not shown). It is configured as a winning opening for starting display.

また、大入賞口45は、図示せぬ演出表示部における図柄の停止表示態様が所定の入賞態様を構成した場合に、所定時間及び所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる入賞口として構成されている。   In addition, the big winning opening 45 is configured as a winning opening that can be switched to a state in which a game ball can be easily received for a predetermined time and a predetermined number of times when a stop display mode of a symbol in an effect display unit (not shown) forms a predetermined winning mode. Has been.

大入賞口45の入口には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能である図示せぬシャッタが配設されている。シャッタの上方には、図示せぬ始動入賞球センサを備えた始動入賞口44が設けられている。   A shutter (not shown) that can be switched between a state where it is easy to receive a game ball and a state where it is difficult to receive a game ball is disposed at the entrance of the special winning opening 45. Above the shutter, a start winning opening 44 having a start winning ball sensor (not shown) is provided.

始動入賞口44の左右上方には球通過検出器50が設けられており、遊技球が球通過検出器50上を通過したのを検出することができる。また、始動入賞口44の上部左右には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能なチューリップ状の普通電動役物が設けられている。   A ball passage detector 50 is provided at the upper left and right of the start winning opening 44, and it is possible to detect that a game ball has passed over the ball passage detector 50. In addition, on the upper left and right of the start winning opening 44, there are provided tulip-shaped ordinary electric accessories that can be switched between a state where a game ball can be easily received and a state where it is difficult to receive a game ball.

球通過検出器50が遊技球の通過を検出することで、普通図柄表示部における普通図柄の変動表示を開始させることができる。普通図柄表示部において「当たり」となった場合には、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっている普通電動役物を、所定時間(例えば、0.3秒間)だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換える。普通電動役物は、始動入賞口44の上部に配されている。   When the ball passage detector 50 detects the passage of the game ball, it is possible to start the normal symbol variation display on the normal symbol display unit. If the normal symbol display is “winning”, the normal electric accessory that is in a state where it is difficult to receive the game ball in the normal state is received for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). Switch to an easy state. The ordinary electric accessory is arranged at the upper part of the start winning opening 44.

球通過検出器50を通過した通過球の個数は、例えば4個まで記憶することができる。記憶された通過球の入賞記憶に基づいて、普通図柄表示部における図柄の変動表示が行なわれる。演出表示部には、球通過検出器50の通過記憶個数を表示する、例えば4個の普通図柄記憶LEDが設けられている。普通図柄記憶LEDの点灯個数は、球通過検出器50で検出した通過球の記憶個数を表示することができる。また、通過球を幾つまで記憶させるかに応じて普通図柄記憶LEDの設置個数を決めることができる。   The number of passing spheres that have passed through the sphere passing detector 50 can be stored, for example, up to four. Based on the memorized winning ball memorized memory, the symbol variation display in the normal symbol display unit is performed. The effect display section is provided with, for example, four normal symbol memory LEDs for displaying the number of passage memories of the ball passage detector 50. The number of illuminated normal symbol memory LEDs can indicate the number of stored passing spheres detected by the sphere passing detector 50. Further, the number of installed normal symbol storage LEDs can be determined according to how many passing balls are stored.

始動入賞口44に遊技球が入賞した場合には、特別図柄ゲームが開始され、図示せぬ演出表示部において特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。特別図柄の可変表示開始条件としては、本実施例では、始動入賞口44に遊技球が入賞したことを条件としており、普通図柄表示部における図柄の可変表示開始条件としては、本実施例では、球通過検出器50で検出する始動領域を遊技球が通過したことを条件としている。   When a game ball wins at the start winning opening 44, a special symbol game is started, and the state shifts to a variable display state in which the special symbol is variably displayed on an effect display unit (not shown). As a special symbol variable display start condition, in this embodiment, it is a condition that the game ball has won the start winning opening 44, and as a variable display start condition of the symbol in the normal symbol display portion, in this embodiment, The condition is that the game ball has passed through the starting area detected by the ball passage detector 50.

特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に、新たな遊技球が始動入賞口44へ入賞した場合には、演出表示部において可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、当該始動入賞口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行(開始)が保留される。   If a new game ball wins the start winning slot 44 during the variable display of the special symbol in the special symbol game, the start winning slot 44 is displayed until the special symbol in the variable display is derived and displayed on the effect display section. Execution (start) of variable display of special symbols based on the winning of a game ball to is suspended.

つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合(所定の可変表示保留条件が成立した場合)には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行(開始)が保留されることとなる。   That is, when the predetermined variable display execution condition is satisfied but the predetermined variable display start condition is not satisfied (when the predetermined variable display hold condition is satisfied), the predetermined variable display start condition is satisfied. The execution (start) of variable symbol special display is suspended.

特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。尚、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は一回分である。例えば、特別図柄の可変表示の実行が三回分保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示のうち一回分が実行され、残りの二回分は保留される。   If the special symbol is derived and displayed in a state where the execution of the variable display of the special symbol is suspended, the execution of the variable display of the special symbol that is suspended is started. It should be noted that the special symbol variable display executed when the special symbol is derived and displayed is once. For example, in the state where execution of variable display of special symbols is held three times, when a special symbol is derived and displayed, one of the variable displays of special symbols held is executed once, and the remaining two symbols are displayed. The batch is held.

また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、四回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける識別情報の可変表示が保留された場合には、その保留個数を図示せぬ特別図柄記憶LEDに表示することとなる。   In addition, an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the variable symbol variable display is suspended up to four times. Thus, when the variable display of the identification information in the special symbol game is suspended, the reserved number is displayed on the special symbol storage LED (not shown).

尚、本実施例においては、四回を上限として特別図柄の可変表示を保留するように構成した例及び4個を上限として球通過検出器50の通過記憶個数を保留するように構成した例を説明したが、これに限らず、別の態様で構成することもできる。例えば、一回(1個)又は複数回(複数個)を上限として、特別図柄の可変表示又は球通過検出器50の通過記憶個数を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示や球通過検出器50の通過記憶個数を保留しないように構成してもよい。   In the present embodiment, an example in which variable display of special symbols is held up to four times as an upper limit and an example in which the number of stored passages of the ball passage detector 50 is held up to four as an upper limit. Although demonstrated, it is not restricted to this, It can also comprise in another aspect. For example, the upper limit may be one (one) or multiple (plural), and the special symbol variable display or the passing memory number of the ball passage detector 50 may be reserved. You may comprise so that it may hold without setting. Of course, it may be configured not to hold the variable display of special symbols and the number of stored passages of the ball passage detector 50.

また、実施例の説明において、球通過検出器50が通過球の検出を行ったことや始動入賞口44に遊技球が入賞したことを所定の可変表示開始条件とした例について説明を行ったが、これに限らず、別の態様で所定の可変表示開始条件を設定することもできる。   Also, in the description of the embodiment, an example was described in which the predetermined variable display start condition was that the ball passage detector 50 detected a passing ball or that a game ball was won at the start winning opening 44. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined variable display start condition can be set in another manner.

図示せぬ演出表示部は、遊技領域12のほぼ中央に設けられた液晶表示装置18に設けられ、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。また、演出表示部では、特別図柄の可変表示以外にも、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことにより、遊技中の演出を行うことができる。   An effect display unit (not shown) is provided in the liquid crystal display device 18 provided substantially at the center of the game area 12, and performs variable display of special symbols in a special symbol game. In addition, in the effect display unit, in addition to the variable display of the special symbol, an effect during the game can be performed by displaying an animation corresponding to the game state.

演出表示部に表示される特別図柄は、複数の図柄列(例えば、3列)から構成され、それぞれの列毎に独立して複数の図柄のうちから表示される構成となっている。複数の図柄列で構成する代わりに、例えば、一列の図柄列で構成することもできる。特別図柄としては、数字や記号等からなる図柄を用いることができ、例えば、“0”から“9”の数字と“−”の絵柄を用いることができる。   The special symbol displayed on the effect display unit is composed of a plurality of symbol columns (for example, three columns), and is configured to be displayed from a plurality of symbols independently for each column. Instead of a plurality of symbol rows, for example, a symbol row can be constituted. As the special symbol, a symbol consisting of a numeral, a symbol, or the like can be used. For example, a numeral “0” to “9” and a symbol “−” can be used.

また、例えば、演出表示部において導出表示された特別図柄が特定の表示態様となった場合を「大当たり」としている。「大当たり」となった場合には、一般遊技と比較して遊技者にとって有利な特定遊技を行うことができる。特定の表示態様としては、通常大当たり図柄による表示態様、確変大当たり図柄による表示態様などを設定することができる。   In addition, for example, a case where the special symbol derived and displayed in the effect display unit has a specific display mode is set as “big hit”. When it is a “hit”, it is possible to play a specific game that is advantageous to the player as compared to the general game. As a specific display mode, a display mode with a normal jackpot symbol, a display mode with a probable jackpot symbol, and the like can be set.

通常大当たり図柄の表示態様としては、例えば、“8”−“8”−“8”などの偶数数字が導出表示される「通常大当たり」態様である。演出表示部での導出表示が通常大当たり図柄の表示態様となった場合には、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させ、移行させた大当たり遊技状態を最大15回のラウンド制御を行わせることができる。   The normal jackpot symbol display mode is, for example, a “normal jackpot” mode in which even numbers such as “8”-“8”-“8” are derived and displayed. When the derivation display on the effect display unit is a normal jackpot symbol display mode, the gaming state can be shifted to the jackpot gaming state, and the shifted jackpot gaming state can be controlled up to 15 rounds. .

確変大当たり図柄による表示態様としては、例えば、“7”−“7”−“7”、“9”−“9”−“9”などの奇数数字が演出表示部に導出表示される「確率変動(確変)大当たり」態様である。演出表示部での導出表示が確変大当たり図柄による表示態様となった場合には、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる。移行させた大当たり遊技状態の終了後には、特定遊技状態としての確変状態に移行する。この確変状態は、通常遊技状態よりも相対的に大当たり遊技状態に移行し易い状態であり、確変状態としては、通常遊技状態よりも相対的に大当たり遊技状態に移行する確率が高まる状態である。   As a display mode with a probable big hit symbol, for example, an odd number such as “7”-“7”-“7”, “9”-“9”-“9” is derived and displayed on the effect display section “probability fluctuation” (Probable) jackpot "mode. When the derivation display on the effect display unit becomes the display mode with the probability variation jackpot symbol, the gaming state is shifted to the jackpot gaming state. After the end of the transferred jackpot game state, the state shifts to a probability change state as a specific game state. This probability change state is a state in which a transition to the big hit gaming state is relatively easier than in the normal gaming state, and the probability change state is a state in which the probability of a transition to the big hit gaming state is relatively higher than in the normal gaming state.

大当たり遊技状態としては、例えば大入賞口45の入口を遮断している図示せぬシャッタを、所定時間及び所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に開放して、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞させることができる。これにより、大当たり遊技状態になると、多くの賞球を獲得することができる。   As the big hit game state, for example, a shutter (not shown) that blocks the entrance of the big prize opening 45 is opened to a state where it can easily accept a game ball for a predetermined time and a predetermined number of times, so that more game balls than a general game can be obtained. You can win a prize. As a result, a lot of prize balls can be obtained in the big hit gaming state.

大入賞口45には、図示せぬ始動入賞球センサ及びカウントセンサを有する一般領域があり、同領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで前記シャッタは開放状態に駆動されることになる。   The big winning opening 45 has a general area having a start winning ball sensor and a count sensor (not shown). A predetermined number (for example, 10) of game balls pass through the same area, or a predetermined time (for example, 30 seconds). Until the time elapses, the shutter is driven to the open state.

つまり、前記シャッタが開放状態であるときにおいて、大入賞口45への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタを閉じて大入賞口45に遊技球の受け入れを難い状態にすることができる。前記シャッタが開いてから閉じるまでの間を1ラウンドと称している。   In other words, when the shutter is in the open state, if either a predetermined number of game balls are awarded to the big prize opening 45 or a predetermined time elapses, the shutter is closed and the game balls are placed in the big prize opening 45. Can be difficult to accept. A period from when the shutter is opened to when it is closed is referred to as one round.

例えば「通常大当たり」態様となって最大15ラウンドの大当たり遊技状態への移行が可能となっている場合には、1ラウンド終了する毎に大当たり遊技状態への移行を可能とするラウンド数が減算される。このため1つのラウンドが終了して、開放状態から閉鎖状態となった前記シャッタは、大当たり遊技状態への移行を可能とするラウンド数が残っていることを条件に、再度開放状態に駆動される。これを、ラウンド数がゼロになるまで繰り返されることになる。   For example, if it is possible to shift to a jackpot gaming state with a maximum of 15 rounds in the “normal jackpot” mode, the number of rounds that allow the transition to the jackpot gaming state is subtracted at the end of one round. The For this reason, the shutter that has been closed from the open state after one round is finished is driven to the open state again on condition that the number of rounds that allow the transition to the jackpot gaming state remains. . This is repeated until the number of rounds becomes zero.

尚、本実施形態における大入賞口45、前記シャッタは、遊技球が転動可能な遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で変化可能な可変入賞装置の一例を説明したものである。   In the present embodiment, the special winning opening 45 and the shutter are provided in a game area where the game ball can roll, and are variable between a state where the game ball is easily received and a state where the game ball is difficult to receive. An example of a winning device will be described.

また、上述した「可変表示」とは、変動可能に表示される概念で用いているものであり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を包含しているものである。更に、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。尚、本明細書においては、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。   The above-mentioned “variable display” is used in the concept of being displayed in a variable manner. For example, “variable display” that is actually changed and “stop” that is actually stopped and displayed. "Stop display" and the like are included. Furthermore, “variable display” can be “derivation display” in which identification information is displayed as a result of a special symbol game. In the present specification, the period from the start of the variable display to the derivation display is referred to as one variable display.

図示せぬ普通図柄表示部は、図示せぬ演出表示部内における画像として表示されるようになっており、例えば2個の普通図柄が交互に点滅するようになっている。2個の普通図柄の点滅が終了して「当たり」が表示された場合には、始動入賞口44に設けられた普通電動役物を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換える。これにより、遊技球を始動入賞口44に入賞させ易くすることができる。   A normal symbol display unit (not shown) is displayed as an image in an effect display unit (not shown). For example, two normal symbols blink alternately. When the blinking of the two normal symbols ends and “winning” is displayed, the ordinary electric accessory provided at the start winning opening 44 is switched to a state in which the game ball can be easily received for a predetermined time. As a result, it is possible to make it easier for the game ball to enter the start winning opening 44.

普通図柄表示部は、上述した構成の他に2個の普通図柄表示LEDを備えた構成とすることもできる。また、例えば7セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、7セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「0」「1」「2」…「7」「8」「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当たり」とすることができる。   The normal symbol display unit may be configured to include two normal symbol display LEDs in addition to the above-described configuration. Further, for example, a 7-segment display can be used. In this case, as a normal symbol displayed on the 7-segment display, for example, numbers such as “0”, “1”, “2”. The case of “3” or “7” can be determined as “winning”.

[不正行為部材の侵入防止機構]
図5、図9には、本発明に関わるパチンコ遊技機1枠体間の隙間を通過して、不正行為部材であるピアノ線40が遊技盤8内に侵入した例を、パチンコ遊技機1の模式的な横断面形状として示している。また、図6には、不正行為部材が挿入されていないときにおける可動障害部材の作動例を、パチンコ遊技機1の模式的な横断面形状として示している。
[Intrusion prevention mechanism for fraudulent members]
FIGS. 5 and 9 show an example in which the piano wire 40, which is a fraudulent member, has entered the game board 8 through the gap between the pachinko game machines 1 frame according to the present invention. It is shown as a schematic cross-sectional shape. In addition, FIG. 6 shows an example of the operation of the movable obstacle member when the cheating member is not inserted as a schematic cross-sectional shape of the pachinko gaming machine 1.

更に、図7、図8には、可動障害部材の作動前、作動後におけるパチンコ遊技機1の模式的な縦断面形状を示している。尚、以下で説明する他の不正行為部材及び侵入防止機構を含めて、不正行為部材及び侵入防止機構の構成を説明し易くするため、図示における縦横比を誇張して示してある。   Further, FIGS. 7 and 8 show schematic vertical cross-sectional shapes of the pachinko gaming machine 1 before and after the operation of the movable obstacle member. It should be noted that the aspect ratio in the drawing is exaggerated in order to facilitate the description of the configurations of the fraudulent member and the intrusion prevention mechanism, including other fraudulent members and intrusion prevention mechanisms described below.

また、図5〜図9では、装飾ドア10とベースドア3との間における隙間に、侵入防止機構を配設した場合について説明を行うが、侵入防止機構の配設場所は装飾ドア10とベースドア3との間における隙間に限定されるものではなく、不正行為部材の侵入が行われる恐れのある他の隙間の部位に配設することもできる。   5-9, the case where an intrusion prevention mechanism is disposed in the gap between the decorative door 10 and the base door 3 will be described. It is not limited to the gap between the door 3 and can be disposed at other gaps where the injustice member may enter.

侵入防止機構としては、上下方向に可動する可動障害部材33a、33bと、圧縮バネ34a、34bと、偏心カム部材35a、35bと、偏心カム部材35a、35bを回動させる図示せぬ駆動モータ等とから構成されている。可動障害部材33aは、圧縮バネ34aによって装飾ドア10側に近づくように付勢されており、偏心カム部材35aの回動により装飾ドア10から離間してベースドア3に近接するように制御される。   As the intrusion prevention mechanism, movable obstacle members 33a and 33b movable in the vertical direction, compression springs 34a and 34b, eccentric cam members 35a and 35b, a drive motor (not shown) that rotates the eccentric cam members 35a and 35b, etc. It consists of and. The movable obstruction member 33a is urged so as to approach the decorative door 10 side by the compression spring 34a, and is controlled to be separated from the decorative door 10 and close to the base door 3 by the rotation of the eccentric cam member 35a. .

装飾ドア10に配設した支持フランジ36aには、回動軸37aが回動自在に支持されており、回動軸37aには偏心カム部材35aが一体回転自在に取り付けられている。図示せぬ駆動モータを駆動制御することで回動軸37aを回動させ、可動障害部材33aを装飾ドア10に対して接離するように制御することができる。   A rotation shaft 37a is rotatably supported on the support flange 36a disposed on the decorative door 10, and an eccentric cam member 35a is attached to the rotation shaft 37a so as to be integrally rotatable. By controlling the drive of a drive motor (not shown), the rotation shaft 37a can be rotated, and the movable obstacle member 33a can be controlled to come in contact with and separate from the decorative door 10.

同様に、ベースドア3側には可動障害部材33bが配設されており、圧縮バネ34bによってベースドア3側に近づくように付勢されている。偏心カム部材35bは、図示せぬ駆動モータによって回転制御される回動軸37bに一体回転自在に取り付けられている。偏心カム部材35bの回動により、可動障害部材33bをベースドア3に対して接離するように制御することができる。回動軸37bは、ベースドア3に配設した支持フランジ36bによって回動自在に支持されている。   Similarly, a movable obstruction member 33b is disposed on the base door 3 side, and is urged so as to approach the base door 3 side by a compression spring 34b. The eccentric cam member 35b is attached to a rotating shaft 37b whose rotation is controlled by a drive motor (not shown) so as to be integrally rotatable. The movable obstacle member 33b can be controlled to come in contact with and away from the base door 3 by the rotation of the eccentric cam member 35b. The rotation shaft 37b is rotatably supported by a support flange 36b disposed on the base door 3.

図5及び図7は、偏心カム部材35a、35bをそれぞれ凹部38a、38b内に収納して、可動障害部材33a、33bをそれぞれ装飾ドア10側及びベースドア3側に付勢した状態を示している。図6及び図8は、偏心カム部材35a、35bをそれぞれ作動させて、装飾ドア10とベースドア3との隙間を、千鳥状に移動させた可動障害部材33a、33bによってジグザグの通路形状とした状態を示している。   5 and 7 show a state in which the eccentric cam members 35a and 35b are housed in the recesses 38a and 38b, respectively, and the movable obstacle members 33a and 33b are urged toward the decorative door 10 and the base door 3, respectively. Yes. 6 and 8, the eccentric cam members 35a and 35b are actuated to form a zigzag passage shape by the movable obstacle members 33a and 33b in which the gap between the decorative door 10 and the base door 3 is moved in a staggered manner. Indicates the state.

偏心カム部材35a、35bの作動は、図示せぬ制御装置からの指令により行うことができる。制御装置から図示せぬ駆動モータに対して出力される制御信号は、予め設定した制御条件に基づいて出力させたり、外部操作により前記制御装置を操作することで制御信号を出力させたりすることができる。   The operation of the eccentric cam members 35a and 35b can be performed by a command from a control device (not shown). A control signal output from a control device to a drive motor (not shown) may be output based on preset control conditions, or a control signal may be output by operating the control device by an external operation. it can.

また、図示せぬ駆動モータに加わる負荷を検出することで、装飾ドア10とベースドア3との隙間にピアノ線40が挿入されているか否かの有無を判断することができる。例えば、図5で示す状態のように装飾ドア10とベースドア3との隙間にピアノ線40が挿入された後に、可動障害部材33a、33bをそれぞれ作動させると、図9に示すように可動障害部材33a、33bがピアノ線40に当接した状態となる。   Further, it is possible to determine whether or not the piano wire 40 is inserted in the gap between the decorative door 10 and the base door 3 by detecting a load applied to a drive motor (not shown). For example, if the movable obstacle members 33a and 33b are actuated after the piano wire 40 is inserted into the gap between the decorative door 10 and the base door 3 as shown in FIG. 5, the movable obstacles as shown in FIG. The members 33a and 33b are in contact with the piano wire 40.

このとき、駆動モータは、可動障害部材33a、33bをそれぞれ図6で示す位置まで移動させようと回転を行うが、可動障害部材33a、33bの移動がピアノ線40に邪魔されることにより、駆動モータにおける負荷が上昇する。即ち、駆動モータに加わる負荷を検出しておくことにより、可動障害部材33a、33bがピアノ線40等の不正行為部材に当接したか否かが検知できる。   At this time, the drive motor rotates to move the movable obstacle members 33a and 33b to the positions shown in FIG. 6, respectively. However, the movement of the movable obstacle members 33a and 33b is obstructed by the piano wire 40, thereby driving the drive motor. The load on the motor increases. That is, by detecting the load applied to the drive motor, it is possible to detect whether or not the movable obstacle members 33a and 33b are in contact with an illegal act member such as the piano wire 40.

可動障害部材33a、33bがピアノ線40等の不正行為部材に当接した状態の検知は、駆動モータにおける負荷を検出する代わりに、偏心カム部材35a、35bの回動角度を検出したり、可動障害部材33a、33bの移動量を検出したりすることで、検知することもできる。   Instead of detecting the load on the drive motor, detection of the state where the movable obstruction members 33a and 33b are in contact with the fraudulent member such as the piano wire 40 detects the rotation angle of the eccentric cam members 35a and 35b or It can also be detected by detecting the amount of movement of the obstruction members 33a and 33b.

可動障害部材の構成としては、例えば、図10で示すような開口51が、パチンコ遊技機に形成されている場合などには、開口51の周囲から断続的に同開口51内に出没する可動障害部材43を配設する構成とすることもできる。可動障害部材43はそれぞれ、作動シリンダ42の作動によって開口51内に出没させることができる。可動障害部材43が開口51内に挿入した不正行為部材に当接した状態は、作動シリンダ42で発生する圧力上昇を検出したり、作動シリンダ42のストローク量を検出することで検知できる。   As the configuration of the movable obstacle member, for example, when the opening 51 as shown in FIG. 10 is formed in the pachinko gaming machine, the movable obstacle which appears and disappears from the periphery of the opening 51 intermittently. The member 43 may be arranged. Each of the movable obstacle members 43 can be caused to appear and disappear in the opening 51 by the operation of the operation cylinder 42. The state where the movable obstacle member 43 is in contact with the cheating member inserted into the opening 51 can be detected by detecting a pressure increase generated in the working cylinder 42 or detecting a stroke amount of the working cylinder 42.

可動障害部材43の駆動方法としては、作動シリンダ42を用いた駆動方法以外にも、例えば、可動障害部材43にラックを形成しておき、同ラックに噛合するピニオンを駆動モータのモータ軸に配設する構成等の駆動方法を採用することもできる。また、可動障害部材の先端部を開口51内の内周面に沿って摺動させるように、可動障害部材を開口51内で回動させる構成とすることもできる。   As a driving method for the movable obstacle member 43, in addition to the driving method using the operation cylinder 42, for example, a rack is formed on the movable obstacle member 43, and a pinion meshing with the rack is arranged on the motor shaft of the drive motor. A driving method such as a configuration to be provided can also be adopted. Alternatively, the movable obstacle member may be configured to rotate within the opening 51 so that the distal end portion of the movable obstacle member is slid along the inner peripheral surface of the opening 51.

侵入防止機構の構成としては、図11に示すように可動障害部材52を、遊技盤8における外レール20の外側に形成したガイド溝56に沿って摺動させる構成とすることもできる。即ち、可動障害部材52の被ガイド片52bをガイド溝56に係合させることで、ガイド溝56に沿った摺動を可動障害部材52に行わせることができる。可動障害部材52は、駆動プーリー54aと従動プーリー54bとの間に張り巡らしたロープ又はワイヤー53によって牽引駆動させることができる。可動障害部材52には、障害片52aが立設されている。駆動プーリー54aに対してワイヤー53は、2回転以上巻かれており駆動プーリー54aとワイヤー53との間での滑りを防止して、駆動モータ55によって正逆転駆動される駆動プーリー54aの回転に応じてワイヤー53が牽引される構成となっている。   As a configuration of the intrusion prevention mechanism, as shown in FIG. 11, the movable obstacle member 52 may be slid along a guide groove 56 formed on the outside of the outer rail 20 in the game board 8. In other words, by engaging the guided piece 52b of the movable obstacle member 52 with the guide groove 56, the movable obstacle member 52 can be slid along the guide groove 56. The movable obstruction member 52 can be pulled and driven by a rope or wire 53 stretched between the driving pulley 54a and the driven pulley 54b. An obstacle piece 52a is erected on the movable obstacle member 52. The wire 53 is wound around the drive pulley 54a by two or more turns to prevent slippage between the drive pulley 54a and the wire 53, and according to the rotation of the drive pulley 54a that is driven forward / reversely by the drive motor 55. Thus, the wire 53 is pulled.

遊技盤8内に侵入したピアノ線等の不正行為部材に障害片52aが当接した状態を、駆動プーリー54aを駆動する駆動モータの駆動負荷が上昇することで検出することができる。駆動モータの駆動負荷を検出する代わりに、可動障害部材52が摺動するガイド溝56の両端部近傍にリミットスイッチ等を配設した構成とすることもできる。可動障害部材52を摺動させてから所定時間が経過しても、他端側に可動障害部材52が到着していないことをリミットスイッチ等によって検出することで、可動障害部材52が摺動の途中で不正行為部材に当接してそれ以上の移動が行えない状態であることを検出することもできる。   A state in which the obstacle piece 52a is in contact with an illegal act member such as a piano wire that has entered the game board 8 can be detected by an increase in the drive load of the drive motor that drives the drive pulley 54a. Instead of detecting the drive load of the drive motor, a configuration may be adopted in which limit switches or the like are disposed in the vicinity of both ends of the guide groove 56 on which the movable obstacle member 52 slides. Even if a predetermined time elapses after the movable obstacle member 52 is slid, the movable obstacle member 52 is not slid by detecting that the movable obstacle member 52 has not arrived at the other end side by a limit switch or the like. It is also possible to detect a state in which no further movement is possible due to contact with the cheating member on the way.

図12に示す侵入防止機構は、歯付きの駆動プーリー68aと従動プーリー68bとの間に内側に歯が形成された無端ベルト69を掛け渡した構成となっている。無端ベルト69には複数の障害片70が立設されており、図示せぬ駆動モータにより駆動プーリー68aを回転駆動させると、複数の障害片70は無端ベルト69の移動軌跡に沿って移動することになる。   The intrusion prevention mechanism shown in FIG. 12 has a configuration in which an endless belt 69 with teeth formed inside is stretched between a toothed drive pulley 68a and a driven pulley 68b. A plurality of obstacle pieces 70 are erected on the endless belt 69, and when the driving pulley 68a is driven to rotate by a drive motor (not shown), the plurality of obstacle pieces 70 move along the movement locus of the endless belt 69. become.

また、障害片70の先端部側は、装飾ドア10の内面に形成した案内溝57内に挿入させておくことができ、同案内溝57に沿って摺動することができる。これにより、無端ベルト69及び障害片70の移動に伴う包絡面によって、装飾ドア10とベースドア3との隙間を完全に塞ぐことができる。
障害片70が不正行為部材に当接した状態は、無端ベルト69を駆動する駆動モータの負荷を検出することにより、求めることができる。
Further, the front end side of the obstacle piece 70 can be inserted into a guide groove 57 formed on the inner surface of the decorative door 10 and can slide along the guide groove 57. Thereby, the gap between the decorative door 10 and the base door 3 can be completely closed by the envelope surface accompanying the movement of the endless belt 69 and the obstacle piece 70.
The state in which the obstacle piece 70 is in contact with the cheating member can be obtained by detecting the load of the drive motor that drives the endless belt 69.

図13に示す侵入防止機構は、駆動用ネジ棒65の回転によって可動障害部材60を案内筒62内で摺動させる構成となっている。可動障害部材60の両側面には、案内筒62の開口部62aに摺動係合するスリット溝61が形成されている。また、可動障害部材60は駆動用ネジ棒65と螺合しており、駆動用ネジ棒65の回転により可動障害部材60は、案内筒62内を直線摺動することができる。   The intrusion prevention mechanism shown in FIG. 13 has a configuration in which the movable obstacle member 60 is slid within the guide tube 62 by the rotation of the driving screw rod 65. On both side surfaces of the movable obstruction member 60, slit grooves 61 are formed which are slidably engaged with the openings 62a of the guide tube 62. The movable obstacle member 60 is screwed with the driving screw rod 65, and the movable obstacle member 60 can slide linearly in the guide tube 62 by the rotation of the driving screw rod 65.

可動障害部材60の上端面又は案内筒62より上方に露呈している側面部に、障害片60aを立設することができる。図13では、障害片60aを可動障害部材60の上端面に立設した例を示し、図14では、障害片60aを可動障害部材60の側面に立設した例を示している。   The obstacle piece 60a can be erected on the upper end surface of the movable obstacle member 60 or on the side surface exposed above the guide tube 62. 13 shows an example in which the obstacle piece 60a is erected on the upper end surface of the movable obstacle member 60, and FIG. 14 shows an example in which the obstacle piece 60a is erected on the side surface of the movable obstacle member 60.

障害片60aは先端部側がコイル状の螺旋形状を有しており、コイル状の螺旋係合部で不正行為部材を捕捉し易い構成となっている。また、障害片60aによって、軸受け部材63及び駆動部材66の上方の空間をカバーできるように、障害片60aの先端部側は、軸受け部材63側及び駆動部材66側に傾いた形状に構成されている。障害片60aの形状としては、図11で示したように、直線状の形状とすることもできる。また、図11、図12で示した障害片52a、70をコイル状形状とすることもできる。   The obstruction piece 60a has a coiled spiral shape on the tip side, and is configured to easily capture the fraudulent member by the coiled helical engagement portion. Further, the front end side of the obstacle piece 60a is configured to be inclined to the bearing member 63 side and the drive member 66 side so that the obstacle piece 60a can cover the space above the bearing member 63 and the drive member 66. Yes. The shape of the obstacle piece 60a may be a linear shape as shown in FIG. Further, the obstacle pieces 52a and 70 shown in FIGS. 11 and 12 may be formed in a coil shape.

駆動用ネジ棒65の一端側には、駆動部材66が取り付けられており、他端側は軸受け部材63により回転自在に支持されている。駆動部材66内には、駆動ネジ棒65を回転駆動する駆動モータ等が収納されている。駆動用ネジ棒65の他端側は、軸受け部材63に形成した軸受け孔63a内を貫通して挿入される。軸受け孔63aを貫通した駆動ネジ棒65の端部には係合溝65aが形成されている。同係合溝65aに係合用ワッシャー64を係合させることにより、軸受け部材63から駆動ネジ棒65の抜け止め構成としている。   A driving member 66 is attached to one end side of the driving screw rod 65, and the other end side is rotatably supported by a bearing member 63. In the drive member 66, a drive motor and the like for rotating the drive screw rod 65 are accommodated. The other end side of the driving screw rod 65 is inserted through a bearing hole 63a formed in the bearing member 63. An engaging groove 65a is formed at the end of the drive screw rod 65 that passes through the bearing hole 63a. The drive screw rod 65 is prevented from coming off from the bearing member 63 by engaging the engaging washer 64 with the engaging groove 65a.

案内筒62の両端部には、それぞれ軸受け部材63及び駆動部材66に係合する係合片62c、62dが形成されており、係合片62cを軸受け部材63の係合溝63bに係合させて案内筒62と軸受け部材63とを固定することができる。また、係合片62dを駆動部材66の被係合部66aに係合させることで、案内筒62と駆動部材66とを固定することができる。また、軸受け部材63及び駆動部材66の端面に形成した段差部は、係合片62c、62dとの係合時に案内筒62内に挿入させることができる。   Engagement pieces 62c and 62d that engage with the bearing member 63 and the drive member 66 are formed at both ends of the guide cylinder 62, and the engagement piece 62c is engaged with the engagement groove 63b of the bearing member 63. Thus, the guide tube 62 and the bearing member 63 can be fixed. Further, by engaging the engagement piece 62d with the engaged portion 66a of the drive member 66, the guide tube 62 and the drive member 66 can be fixed. Further, the stepped portions formed on the end surfaces of the bearing member 63 and the drive member 66 can be inserted into the guide cylinder 62 when engaged with the engagement pieces 62c and 62d.

このように構成された侵入防止機構は、例えば、図14で示すように遊技盤8の各側面部を取囲むように配設することができる。これにより、遊技盤8とベースドア3との間に形成される隙間を有効利用して、遊技盤8の四方を侵入防止機構で囲繞した構成とすることができる。尚、図14で示した可動障害部材60では、遊技盤8の各側面部と平行に障害片60aを配設させるため、障害片60aは可動障害部材60の側面部側に配設している。   The intrusion prevention mechanism configured as described above can be disposed so as to surround each side surface portion of the game board 8, for example, as shown in FIG. Thereby, the gap formed between the game board 8 and the base door 3 can be effectively used, and the four sides of the game board 8 can be surrounded by the intrusion prevention mechanism. In the movable obstacle member 60 shown in FIG. 14, the obstacle piece 60a is disposed on the side surface side of the movable obstacle member 60 in order to dispose the obstacle piece 60a in parallel with each side surface portion of the game board 8. .

図14で示すように、図示せぬ駆動モータを駆動させることで、可動障害部材60を遊技盤8の各側面部に沿って摺動させるこができ、遊技盤8の遊技領域12内に不正行為部材が侵入してしまうのを防止することができる。しかも、駆動モータの負荷を検出することにより、不正行為部材の侵入を検出することができる。   As shown in FIG. 14, the movable obstacle member 60 can be slid along each side surface of the game board 8 by driving a drive motor (not shown), and illegally enter the game area 12 of the game board 8. It is possible to prevent the action member from entering. Moreover, the intrusion of the cheating member can be detected by detecting the load of the drive motor.

また、図13で示すように、案内筒62の両端部近傍には、可動障害部材60を検出するリミットスイッチを配設しておくこともできる。リミットスイッチは案内筒62に形成した検出窓62bから案内筒62内に突出するように配設することができ、可動障害部材60が案内筒62の端部側に移動して来たことを検出することができる。   As shown in FIG. 13, limit switches for detecting the movable obstacle member 60 may be provided in the vicinity of both end portions of the guide cylinder 62. The limit switch can be arranged so as to protrude into the guide tube 62 from the detection window 62b formed in the guide tube 62, and detects that the movable obstacle member 60 has moved to the end side of the guide tube 62. can do.

リミットスイッチによる検出で、案内筒62の一端部側から他端部側に向けて摺動させた可動障害部材が、所定時間経過しても他端側に配設したリミットスイッチによって検出されないときには、障害片60aが不正行為部材に係合しているものと判断することもできる。   When the movable obstruction member slid from the one end side to the other end side of the guide cylinder 62 is not detected by the limit switch disposed on the other end side even after a predetermined time, by detection by the limit switch, It can also be determined that the obstacle piece 60a is engaged with the cheating member.

上述したように、侵入防止機構をパチンコ遊技機1に配設することで、不正行為部材の侵入を確実に検出することができる。また、可動障害部材を外部操作により作動させることで、不正行為が行われている疑いの高いパチンコ遊技機1の台に対して、不正行為の存否を確認することもできる。しかも、この場合、同パチンコ遊技機1の台の前に居る遊技者に感ずかれることなく、不正行為の確認作業を行うことができる。   As described above, by providing the intrusion prevention mechanism in the pachinko gaming machine 1, it is possible to reliably detect the intrusion of the fraudulent member. In addition, by operating the movable obstacle member by an external operation, it is possible to confirm the presence or absence of the fraudulent action with respect to the pachinko gaming machine 1 that has a high suspicion that the fraudulent action is being performed. In addition, in this case, the fraudulent act can be confirmed without being felt by the player in front of the pachinko machine 1.

本発明に関わる侵入防止機構は、例えば、図24で示したようなパチスロ機に対しても配設することができる。パチスロ機内に形成されている空間に本発明に関わる侵入防止機構を配設することで、不正行為部材がパチスロ機内に侵入したことを検出することができる。   For example, the intrusion prevention mechanism according to the present invention can be provided for a pachislot machine as shown in FIG. By disposing the intrusion prevention mechanism according to the present invention in the space formed in the pachislot machine, it is possible to detect that the cheating member has entered the pachislot machine.

[不正行為の確認・警報手段]
図15には、不正行為部材を用いた不正行為の確認及び警報手段を示すブロック図を示している。制御装置は、予め設定した制御プログラムに従って、あるいは外部操作信号に基づいて、可動手段を駆動制御することができる。可動手段を駆動制御することにより、上述した可動障害部材を作動させることができる。
[Confirmation and warning means of fraud]
FIG. 15 is a block diagram showing fraud confirmation and warning means using a fraudulent member. The control device can drive and control the movable means according to a preset control program or based on an external operation signal. By controlling the driving of the movable means, the above-described movable obstacle member can be operated.

不正検知手段は可動障害部材又は障害片と不正行為部材との当接を検知するため、可動手段における駆動モータ等の作動負荷を検出したり、可動障害部材を摺動させてからの作動時間と、予め設定した作動時間とを比較したり、可動障害部材の作動量、摺動量を検出したりすることができる。   Since the fraud detection means detects contact between the movable obstacle member or obstacle piece and the fraudulent member, the operation time after detecting the operation load such as a drive motor in the movable means or sliding the movable obstacle member, The operation time set in advance can be compared, and the operation amount and the sliding amount of the movable obstacle member can be detected.

報知手段は、可動障害部材又は障害片と不正行為部材との当接を検知した不正検知手段からの検出信号、または、不正検知手段からの検出信号を入力した制御装置からの出力信号によって、不正行為の発生を報知することができる。報知手段としては、パチンコ遊技機1に配設した液晶表示装置18やスピーカ装置17、演出用の発光装置を利用することができる。液晶表示装置18に警報を表示したり、スピーカ装置17から警報音を発したり、あるいはパチンコ遊技機1の発光装置から警告用の光を発光させたり点滅させたりすることができる。   The informing means detects the illegality based on the detection signal from the fraud detection means that has detected the contact between the movable obstacle member or obstacle piece and the fraud member or the output signal from the control device that has input the detection signal from the fraud detection means. The occurrence of the action can be notified. As the notification means, a liquid crystal display device 18 or a speaker device 17 provided in the pachinko gaming machine 1 or a light emitting device for production can be used. An alarm can be displayed on the liquid crystal display device 18, an alarm sound can be emitted from the speaker device 17, or a warning light can be emitted or blinked from the light emitting device of the pachinko gaming machine 1.

また、制御装置は、外部出力手段を介して遊技店内に配設した遊技機外部の表示機器や警報機器に対して、異常状態を表示させたり警報を発したりすることができる。外部出力手段からの出力信号は、図4における外部端子27から出力させることができる。また、外部端子27から無線等を用いて、遊技店内にいる従業員が携帯しているトランシーバー等に対して、警報情報を報知することもできる。   In addition, the control device can display an abnormal state or issue an alarm to a display device or an alarm device outside the gaming machine disposed in the game store via the external output means. The output signal from the external output means can be output from the external terminal 27 in FIG. In addition, alarm information can be notified to a transceiver or the like carried by an employee in the amusement store using radio or the like from the external terminal 27.

更にまた、制御装置は、撮影制御装置を制御することによって、パチンコ遊技機1に配設したカメラ14(図1参照)の撮影手段に不正行為者の静止画又は動画を撮影するように制御することもできる。また、前記撮影手段に対して、不正行為が行われているパチンコ遊技機周辺の様子を撮影するように制御することもできる。更には、必要に応じて遊技店内に配設してある防犯カメラで不正行為が行われているパチンコ遊技機周辺の様子を撮影するように制御することもできる。パチンコ遊技機1に配設したカメラ14や店内に配設してある防犯カメラで撮影した画像情報は、上述した表示機器や外部表示機器に表示させることもできる。   Furthermore, the control device controls the photographing control device to control the photographing means of the camera 14 (see FIG. 1) disposed in the pachinko gaming machine 1 so as to photograph a still image or a moving image of the fraudster. You can also. In addition, it is possible to control the photographing unit so as to photograph a state around a pachinko gaming machine in which an illegal act is performed. Furthermore, if necessary, it can be controlled to take a picture of the surroundings of a pachinko gaming machine where fraudulent acts are being performed with a security camera provided in the game store. Image information captured by the camera 14 installed in the pachinko gaming machine 1 or a security camera installed in the store can be displayed on the display device or the external display device described above.

また、制御装置は、時間計測手段を制御して、不正行為の行われている時刻、不正行為が行われた継続時間等の不正行為が行われた時間を計測して、犯行時間として記憶させておくこともできる。犯行時間記憶手段で記憶した犯行時間は、上述した表示機器や外部表示機器に表示させることができる。   In addition, the control device controls the time measuring means to measure the time when the fraudulent act was performed, such as the time when the fraudulent act was performed, the duration when the cheating was performed, and store it as the crime time. You can also keep it. The crime time stored in the crime time storage means can be displayed on the display device or the external display device described above.

パチンコ遊技機1に配設したカメラ14等で撮影した画像情報に、犯行時間も同時に記録させておくことができる場合には、時間計測手段を別途設けない構成とすることもできる。図16には、パチンコ遊技機1に配設したカメラにて撮影した、不正行為者の顔写真及び犯行時間の撮影例を示している。   In the case where the crime time can be recorded simultaneously in the image information taken by the camera 14 or the like disposed in the pachinko gaming machine 1, a configuration in which time measuring means is not separately provided can also be adopted. FIG. 16 shows a photographing example of a fraudster's face photograph and criminal time photographed by a camera disposed in the pachinko gaming machine 1.

また、払出装置での遊技媒体の払出制御を行う払出制御装置に対して、払出の停止を制御できる払出停止手段に対しての制御を、制御装置によって行うことができる。払出停止手段を制御することで、遊技媒体の払出しを停止させることができる。これにより、不正行為が行われたパチンコ遊技機1では、遊技媒体の払い出しが停止されることになる。従って、不正行為よる遊技店側の損害を最小に抑えておくことができる。また、不正行為者に対して、不正行為を行っても何ら利益を得ることができないことを、身をもって体験させることができる。   In addition, the control device can control the payout stop unit that can control the stop of payout with respect to the payout control device that performs payout control of the game medium in the payout device. By controlling the payout stop means, the payout of the game medium can be stopped. Thereby, in the pachinko gaming machine 1 in which the cheating is performed, the payout of the game medium is stopped. Therefore, it is possible to minimize the damage on the amusement shop side due to fraudulent acts. In addition, it is possible for a fraudulent person to experience for themselves that no profit can be obtained even if fraudulent acts are performed.

以下では、パチンコ遊技機1のメイン制御装置29(図4参照)で実行されるメイン処理のうちで、賞球に関わる主なメイン処理のフローについて、図17〜図19を用いて説明する。また、サブ制御で行われる不正行為の表示等に関わる主なサブルーチン処理のフローについて、図20から図23を用いて説明する。   Below, the main process flow related to a prize ball among the main processes executed by the main control device 29 (see FIG. 4) of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. Further, the flow of main subroutine processing related to the display of fraudulent acts performed by the sub-control will be described with reference to FIGS.

[賞球に関わるメイン処理]
図4で示した払出・発射制御装置31には、図24においてパチンコ遊技機のブロックダイヤ図で示すように、発生制御回路、不正検知スイッチ、払出LED、トラブルLED、下皿満タンスイッチや球切れスイッチ、カードユニット等を接続したり配置した払出制御基板を備えている。
[Main process related to prize balls]
As shown in the block diagram of the pachinko machine in FIG. 24, the payout / launch control device 31 shown in FIG. 4 includes a generation control circuit, a fraud detection switch, a payout LED, a trouble LED, a lower pan full switch and a ball. It includes a payout control board to which a disconnect switch, a card unit, etc. are connected or arranged.

尚、不正検知スイッチは、図24では主制御基板、副制御基板及び払出制御基板のそれぞれに接続された構成を示しているが、不正検知スイッチを、主制御基板、副制御基板又は払出制御基板のいずれかに接続した構成とし、不正検知スイッチからの検知信号を入力した上記制御基板から他の制御基板に対して検知信号等を送信する構成とすることもできる。   Although the fraud detection switch is shown in FIG. 24 as being connected to the main control board, the sub control board, and the payout control board, the fraud detection switch is connected to the main control board, the sub control board, or the payout control board. It is also possible to adopt a configuration in which a detection signal or the like is transmitted from the control board to which the detection signal from the fraud detection switch is input to another control board.

払出制御基板上に配設したメインCPUでは、パチンコ遊技機の賞球制御に関するメイン処理を実行することになる。また、払出・発射制御装置31は、主制御基板を備えたメイン制御装置29と接続されており、メイン制御装置29から供給される各種のコマンドも参照して実行されることになる。   The main CPU disposed on the payout control board executes main processing relating to prize ball control of the pachinko gaming machine. The payout / launch control device 31 is connected to a main control device 29 including a main control board, and is executed with reference to various commands supplied from the main control device 29.

図17に示すように、ステップS11では、賞球制御に関わる作業領域等を初期化する初期化処理を実行する。そして、ステップS12では、球貸し制御を行うための、球貸し制御処理を実行する。球貸し制御処理としては、金銭の投入等により、遊技球の払出し(球貸しする)を行うためのデータを生成する球貸し信号出力データ生成処理、生成した球貸し信号出力データに基づいた球貸し払出処理、経路切換え処理を行うことになる。また、後述するように不正検知入力データがセットされており、不正行為が実行されていることを検出している場合には、球貸し制御処理として、貸し球の払出を停止させる制御を行うことになる。   As shown in FIG. 17, in step S11, an initialization process for initializing a work area and the like related to prize ball control is executed. In step S12, a ball lending control process for performing ball lending control is executed. Ball lending control processing includes ball lending signal output data generation processing for generating data for paying out a game ball (lending a ball) by inputting money, ball lending based on the generated ball lending signal output data A payout process and a path switching process are performed. In addition, as described later, when fraud detection input data is set and it is detected that an illegal act is being performed, the ball lending control processing is performed to stop the lending of the lending ball. become.

ステップS13では、賞球制御処理を実行する。賞球制御処理としては、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータを生成する賞球信号出力データ生成処理、生成した賞球信号出力データに基づいた賞球払出処理、受信したメイン制御装置29からの賞球コマンドを解析する賞球制御コマンド処理を行うことになる。また、後述するように不正検知入力データがセットされており、不正行為が実行されていることを検出している場合には、賞球制御処理として、賞球の払出を停止させる制御を行うことになる。   In step S13, a prize ball control process is executed. As the prize ball control process, a prize ball signal output data generation process for generating data for paying out a game ball (awarding a prize ball) on condition that a game ball has been won at various winning openings, A prize ball payout process based on the signal output data and a prize ball control command process for analyzing the received prize ball command from the main control device 29 are performed. Further, as described later, when fraud detection input data is set and it is detected that an illegal act is being performed, control for stopping the payout of the prize ball is performed as the prize ball control process. become.

ステップS14では、枠スイッチ検知処理を実行する。枠スイッチ検知処理では、上述した侵入防止機構を用いた不正検知手段によって行われる、不正行為の検知処理や球切れ検知処理を行うことになる。具体的には、払出制御基板上に接続された不正検知スイッチからの入力信号の有無を判断し、不正検知スイッチからの入力信号があった場合には、不正検知データをセットする。   In step S14, a frame switch detection process is executed. In the frame switch detection process, a fraud detection process and a ball break detection process performed by the fraud detection means using the intrusion prevention mechanism described above are performed. Specifically, the presence / absence of an input signal from a fraud detection switch connected on the payout control board is determined. If there is an input signal from the fraud detection switch, fraud detection data is set.

ステップS15では、エラー表示処理を実行する。エラー表示処理としては、球切れ、満タン、通信エラー等が生じたときに、パチンコ遊技機1に配設した報知LEDを点灯制御することになる。ステップS15が終了すると、ステップS12に戻ってステップS12からステップS15の各制御を順次繰り返して実行することになる。   In step S15, an error display process is executed. As the error display process, when a ball breakage, a full tank, a communication error, or the like occurs, the notification LED disposed in the pachinko gaming machine 1 is controlled to be turned on. When step S15 is completed, the process returns to step S12, and each control from step S12 to step S15 is sequentially repeated.

[コマンド割込処理]
メインCPUにおけるメイン処理の実行中に、所定のタイミング(例えば、メインCPUからの各種コマンドが出力されたタイミングなど)により、メイン処理を中断してコマンド割込処理を実行することになる。このコマンド割込処理のフローについて図18を用いて説明する。
[Command interrupt processing]
During execution of the main process in the main CPU, the main process is interrupted and the command interrupt process is executed at a predetermined timing (for example, timing when various commands are output from the main CPU). The flow of this command interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS21では、メイン処理を中断させるため、メイン処理において実行中のデータや割込を行う前のアドレス等をレジスタに退避させておく処理を実行する。
ステップS22では、受信コマンドをバッファーに記憶しておく処理を実行する。即ち、メイン制御装置29からの賞球コマンドを記憶しておく。
ステップS23では、ステップS21でレジスタに退避させていたデータ等を復帰させる処理を実行する。
ステップS24では、コマンド割込処理を終了させて、割込発生前のアドレスへ復帰し、中断させていたメイン処理を引き続いて実行させる。
In step S21, in order to interrupt the main process, a process of saving the data being executed in the main process, the address before the interruption, and the like in a register is executed.
In step S22, processing for storing the received command in the buffer is executed. That is, a prize ball command from the main control device 29 is stored.
In step S23, a process for restoring the data saved in the register in step S21 is executed.
In step S24, the command interrupt process is terminated, the address is restored to the address before the interrupt occurrence, and the interrupted main process is subsequently executed.

[システムタイマ処理]
図24で示す主制御基板におけるメイン処理の実行中に、メイン処理を中断してシステムタイマ割込処理を実行する場合がある。システムタイマ割込処理は、リセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、システムタイマ割込処理が実行される。このシステムタイマ割込処理のうちで、賞球制御に関わるシステムタイマ割込処理のフローついて、図19を用いて説明する。
[System timer processing]
During execution of the main process on the main control board shown in FIG. 24, the main process may be interrupted to execute the system timer interrupt process. In the system timer interrupt process, the system timer interrupt process is executed according to a clock pulse generated every predetermined period (for example, 2 milliseconds) from the reset clock pulse generation circuit. Of this system timer interrupt process, the flow of the system timer interrupt process related to prize ball control will be described with reference to FIG.

ステップS31では、メイン処理を中断させるため、メイン処理で実行中のデータや割込を行う前のアドレス等をレジスタに退避させておく処理を実行する。
ステップS32では、カードユニット通信処理を実行する。カードユニット通信処理としては、カードユニットとの接続確認の処理を行い、カードユニットと球貸しに関する通信処理を行う。
In step S31, in order to interrupt the main process, a process of saving the data being executed in the main process, the address before the interruption, and the like in a register is executed.
In step S32, card unit communication processing is executed. As the card unit communication process, a connection confirmation process with the card unit is performed, and a communication process related to the card unit and the ball lending is performed.

ステップS33では、計数スイッチ検知処理を実行する。計数スイッチ検知処理としては、計数スイッチ(カウントスイッチ)で計数した値を検出して、払い出された遊技球の数を計数することになる。   In step S33, counting switch detection processing is executed. In the count switch detection process, the value counted by the count switch (count switch) is detected, and the number of game balls paid out is counted.

ステップS34では、エラー検知処理が実行される。エラー検知処理としては、遊技球の過剰な払出しや球詰まりを検出することや、計数スイッチの短絡処理、計数スイッチにおける作動状態のチェック処理、所定時間内で球が流れたかどうかを監視して球詰まりを監視するタイマチェック処理を行うことになる。   In step S34, an error detection process is executed. Error detection processing includes detecting excessive payout of game balls and ball clogging, shorting processing of the counting switch, checking processing of the operating state of the counting switch, and monitoring whether the ball has flowed within a predetermined time. A timer check process for monitoring clogging is performed.

ステップS35では、払出ソレノイド駆動制御処理を実行する。払出ソレノイド駆動制御処理としては、遊技球の払出状態において、払出用のモータやソレノイドなどの各アクチュエータを駆動させるための制御データとなる、例えば、払出用のソレノイドを駆動させる駆動時間や駆動回数等のデータをセットすることになる。   In step S35, a dispensing solenoid drive control process is executed. As the payout solenoid drive control processing, control data for driving each actuator such as a payout motor and solenoid in the payout state of the game ball, for example, drive time and number of times to drive the payout solenoid, etc. Will be set.

ステップS36では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理としては、払出ソレノイド駆動制御処理においてセットされた、払出用のモータやソレノイドなどの各アクチュエータを駆動させるデータに基づいて、各アクチュエータの駆動信号を出力することになる。   In step S36, port output processing is executed. As the port output process, a drive signal for each actuator is output based on data for driving each actuator such as a payout motor and solenoid set in the payout solenoid drive control process.

ステップS37では、ステップS31でレジスタに退避させていたデータ等をメイン処理に復帰させる処理を実行する。
ステップS38では、メイン処理において行っていた割込処理を終了させて、割込発生前のアドレスへ復帰し、中断させていたメイン処理を引き続いて実行させる。
In step S37, a process of returning the data saved in the register in step S31 to the main process is executed.
In step S38, the interrupt process that has been performed in the main process is terminated, the process returns to the address before the occurrence of the interrupt, and the interrupted main process is subsequently executed.

[サブCPUにおけるメイン制御]
図24で示すようにメイン制御装置29(図4参照)の主制御基板は、表示制御装置28(図4参照)にある副制御基板と接続している。主制御基板から供給される各種コマンドに応じて、副制御基板に配設されたサブCPUによって、演出表示部における表示制御、スピーカ装置から発生させる音声に関する制御、装飾ランプなどを含むランプ装置などの制御を行うことになる。
[Main control in sub CPU]
As shown in FIG. 24, the main control board of the main control device 29 (see FIG. 4) is connected to the sub control board in the display control device 28 (see FIG. 4). In accordance with various commands supplied from the main control board, the sub CPU arranged on the sub control board performs display control in the effect display unit, control related to sound generated from the speaker device, lamp device including a decoration lamp, etc. Control will be performed.

サブCPUで実行されるメイン処理のフローについて図20を用いて説明する。尚、このサブCPUにおけるメイン処理は、電源が投入されたときに開始されることになる。
ステップS41では、サブCPUにおいて、ワークRAMへのアクセス許可、作業領域の初期化処理を実行する。
ステップS42では、乱数更新処理を実行する。乱数更新処理としては、ワークRAMの所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する。
The flow of main processing executed by the sub CPU will be described with reference to FIG. The main process in the sub CPU is started when the power is turned on.
In step S41, the sub CPU executes an access permission to the work RAM and a work area initialization process.
In step S42, random number update processing is executed. As random number update processing, random number values of various random number counters positioned in a predetermined area of the work RAM are updated.

ステップS43では、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理としては、入力した各種コマンド、例えば、図柄の変動表示を行うための「変動パターンコマンド」などを解析し、解析したそれぞれのコマンドに応じたデータをセットする処理を実行することになる。
ステップS44では、表示制御処理を実行する。表示制御処理としては、液晶表示装置18(図2参照)に表示する図柄やキャラクター、不正行為発生時における警告文字、警告画像等の表示制御を行うことになる。
In step S43, command analysis processing is executed. As the command analysis processing, various input commands, for example, “variation pattern command” for displaying the variation of symbols are analyzed, and processing for setting data corresponding to each analyzed command is executed. .
In step S44, display control processing is executed. As the display control processing, display control is performed for symbols and characters to be displayed on the liquid crystal display device 18 (see FIG. 2), warning characters when a fraud occurs, warning images, and the like.

ステップS45では、スピーカ装置17(図1参照)から発生させる音の制御を行う音声制御処理を実行する。音声制御処理としては、遊技の興趣を高める音響効果やバックグランド・ミュージック(BGM)、不正行為発生時における警告音等の音声制御を行うことになる。   In step S45, a sound control process for controlling sound generated from the speaker device 17 (see FIG. 1) is executed. As the sound control process, sound control such as an acoustic effect that enhances the fun of the game, background music (BGM), and a warning sound when an illegal act occurs is performed.

ステップS46では、ランプ制御処理を実行する。ランプ制御処理としては、装飾ランプに対する発光制御や不正行為報知ランプに対する発光制御を行うことになる。不正行為報知ランプとしては、専用のランプをパチンコ遊技機に配設することもできる。また、装飾ランプにおける発光の形態を通常とは異ならせることで、装飾ランプを利用した構成にすることもできる。   In step S46, a lamp control process is executed. As the lamp control process, the light emission control for the decorative lamp and the light emission control for the fraud alert lamp are performed. A dedicated lamp may be provided in the pachinko gaming machine as the cheating lamp. Moreover, it is also possible to adopt a configuration using a decorative lamp by making the form of light emission in the decorative lamp different from usual.

ステップS47では、障害部材駆動処理を実行する。障害部材駆動処理としては、上述した可動障害部材を作動させる上述した可動手段を駆動制御することになる。可動手段の駆動制御と同時に、不正検知手段を作動させて、可動障害部材が不正行為部材に当接したか否かの検知を行うことになる。   In step S47, the obstacle member driving process is executed. As the obstacle member driving process, the above-described movable means for operating the above-described movable obstacle member is driven and controlled. Simultaneously with the drive control of the movable means, the fraud detection means is operated to detect whether or not the movable obstacle member is in contact with the fraudulent member.

ステップS48では、撮影制御処理を実行する。撮影制御処理としては、ステップS47において不正行為部材のパチンコ遊技機内への侵入が検知された場合に、パチンコ遊技機に配設したカメラ14(図1参照)を作動させて、不正行為者の写真を含む撮影を行うことになる。また、撮影した画像をカメラに記憶させる処理を行う。   In step S48, shooting control processing is executed. As the photographing control process, when the intrusion of the cheating member into the pachinko gaming machine is detected in step S47, the camera 14 (see FIG. 1) disposed in the pachinko gaming machine is operated to photograph the cheating person. Will be taken. Also, a process for storing the photographed image in the camera is performed.

カメラとしては、静止画像を撮影するカメラを用いることも、動画を撮影するカメラを用いることも、静止画と動画とを選択的に撮影することにできるカメラを用いることもできる。また、必要に応じて遊技店内に配設してある防犯カメラを作動させる構成とすることもできる。   As the camera, a camera that shoots a still image, a camera that shoots a moving image, or a camera that can selectively shoot a still image and a moving image can be used. Moreover, it can also be set as the structure which operates the security camera arrange | positioned in the game store as needed.

ステップS49では、時間計測処理を実行する。時間計測処理としては、ステップS47において不正行為部材のパチンコ遊技機内への侵入が検知された場合に、不正行為の犯行時間、例えば、不正行為が行われた時刻や不正行為が行われていた継続時間を計測する処理を行うとともに、計測した時間を記憶する処理を行うことになる。   In step S49, a time measurement process is executed. As the time measurement processing, when the intrusion of the fraudulent member into the pachinko gaming machine is detected in step S47, the criminal offense time, for example, the time when the fraudulent act was performed or the continued fraud While performing the process which measures time, the process which memorize | stores the measured time will be performed.

これらの処理が終了した場合には、再度、ステップS42に処理を移し、ステップS42からステップS49までの処理を繰り返し実行することになる。   When these processes are completed, the process is transferred again to step S42, and the processes from step S42 to step S49 are repeatedly executed.

このように、サブCPUにおけるメイン処理においては、ステップS41での初期設定処理が終了した後においては、ステップS42からステップS49の各処理が繰り返し実行されることになる。   Thus, in the main process in the sub CPU, after the initial setting process in step S41 is completed, each process from step S42 to step S49 is repeatedly executed.

[サブCPUにおけるコマンド受信割込処理]
サブCPUでは、所定のタイミング(例えば、メインCPUからの各種コマンドがサブCPUに入力されたタイミングなど)により、サブCPUにおけるメイン処理を中断して、コマンド受信割込処理を実行することになる。このコマンド受信割込処理のフローについて図21を用いて説明する。
[Command reception interrupt processing in the sub CPU]
In the sub CPU, the main process in the sub CPU is interrupted at a predetermined timing (for example, when various commands from the main CPU are input to the sub CPU), and the command reception interrupt process is executed. The flow of this command reception interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS51では、サブCPUにおけるメイン処理を中断させるため、サブCPUにおけるメイン処理において実行中のデータや割込を行う前のアドレス等をレジスタに退避させておく処理を実行する。
ステップS52では、受信したコマンドをバッファーに記憶しておく処理を実行する。即ち、図24で示す主制御基板に配設したメインCPUから受信した制御コマンドを記憶しておく。
ステップS53では、ステップS21でレジスタに退避させていたデータ等を復帰させる処理を実行する。
ステップS54では、コマンド割込処理を終了させて、割込発生前のアドレスへ復帰し、中断させていたサブCPUにおけるメイン処理を引き続いて実行させる。
In step S51, in order to interrupt the main process in the sub CPU, a process is executed in which the data being executed in the main process in the sub CPU, the address before interruption, and the like are saved in a register.
In step S52, processing for storing the received command in a buffer is executed. That is, the control command received from the main CPU arranged on the main control board shown in FIG. 24 is stored.
In step S53, a process for restoring the data saved in the register in step S21 is executed.
In step S54, the command interrupt process is ended, the address is restored to the address before the interrupt occurrence, and the main process in the sub CPU that has been interrupted is subsequently executed.

[サブCPUにおけるタイマ割込処理]
サブCPUにおける割込処理として、コマンド受信割込処理以外にもタイマ割込処理がある。タイマ割込処理では、定期的に受信した割込信号に基づいた処理を実行することになる。定期的に割込信号を受信するとサブCPUは、サブCPUにおいて実行していたメイン処理を中断して、タイマ割込処理を実行することになる。このタイマ割込処理のフローについて図22を用いて説明する。
[Timer interrupt processing in sub CPU]
As an interrupt process in the sub CPU, there is a timer interrupt process in addition to the command reception interrupt process. In the timer interrupt process, a process based on the periodically received interrupt signal is executed. When the interrupt signal is periodically received, the sub CPU interrupts the main process executed in the sub CPU and executes the timer interrupt process. The flow of this timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS61では、サブCPUにおけるメイン処理を中断させるため、サブCPUにおけるメイン処理において実行中のデータや割込を行う前のアドレス等をレジスタに退避させておく処理を実行する。   In step S61, in order to interrupt the main process in the sub CPU, a process of saving data being executed in the main process in the sub CPU, an address before interrupting, and the like in a register is executed.

ステップS62では、タイマの値を更新する処理を行う。これにより、例えば、1/60secごとに、更新したタイマの値に応じた処理に切り換えることができる。   In step S62, the timer value is updated. Thereby, for example, it is possible to switch to processing according to the updated timer value every 1/60 sec.

ステップS63では、スイッチ入力検知処理を実行する。スイッチ入力検知処理としては、副制御基板に接続された不正検知スイッチからの入力信号の有無を判断し、不正検知スイッチからの入力があった場合には、不正検知入力データをセットする。そして、ステップS63から矢印で示した処理が実行される。   In step S63, a switch input detection process is executed. As the switch input detection processing, the presence / absence of an input signal from a fraud detection switch connected to the sub control board is determined. If there is an input from the fraud detection switch, fraud detection input data is set. And the process shown by the arrow is performed from step S63.

即ち、ステップS71では、不正検知スイッチ入力処理が実行される。不正検知スイッチ入力処理としては、上述した可動障害部材を駆動する駆動モータ等の可動手段における負荷を検知することや、可動障害部材が所定の間隔を所定の時間内で移動したかを検知することになる。これらの物理量を検知することによって、可動障害部材又は可動障害部材に立設した障害片が不正行為部材に当接して可動障害部材のそれ以上の移動が停止しているか否かを検知する。   That is, in step S71, fraud detection switch input processing is executed. As the fraud detection switch input process, it is possible to detect a load on a movable means such as a drive motor that drives the movable obstacle member described above, or to detect whether the movable obstacle member has moved within a predetermined time. become. By detecting these physical quantities, it is detected whether the movable obstacle member or the obstacle piece erected on the movable obstacle member is in contact with the cheating member and further movement of the movable obstacle member is stopped.

ステップS72では、操作スイッチ入力検知処理を実行する。操作スイッチは、パチンコ遊技機1に設けられ、遊技店の店員等が操作可能なスイッチであり、以下のステップS83で後述するように、撮影画像を表示させるために用いられる。
ステップS73では、スイッチ入力検知処理を終了させる。
In step S72, an operation switch input detection process is executed. The operation switch is a switch that is provided in the pachinko gaming machine 1 and that can be operated by a store clerk or the like of the game store, and is used to display a photographed image as described later in step S83.
In step S73, the switch input detection process is terminated.

ステップS64に戻ってステップS64では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理としては、警告LEDに対する電源信号の出力、可動障害部材を駆動する可動手段に対して駆動信号の出力を行うことになる。   Returning to step S64, in step S64, port output processing is executed. In the port output process, a power signal is output to the warning LED, and a drive signal is output to the movable means that drives the movable obstacle member.

ステップS65では、ステップS61でレジスタに退避させていたデータ等をメイン処理に復帰させる処理を実行する。
ステップS66では、サブCPUにおけるメイン処理において行っていた割込処理を終了させて、割込発生前のアドレスへ復帰し、中断させていたサブCPUにおけるメイン処理を引き続いて実行させる。
In step S65, a process for returning the data saved in the register in step S61 to the main process is executed.
In step S66, the interrupt process that has been performed in the main process in the sub CPU is ended, the address before the occurrence of the interrupt is restored, and the interrupted main process in the sub CPU is subsequently executed.

[表示制御処理]
表示制御処理としては、通常の遊技状態において表示する各種表示情報と、パチンコ遊技機が使用されていないときに表示するデモ画像とを、液晶表示装置18(図2参照)に表示する処理を行うことになる。しかも、本発明では表示制御処理として、不正行為が行われたときの警告表示やパチンコ遊技機1に配設したカメラ14で撮影した画像を、液晶表示装置18において表示させる処理を行わせることになる。
[Display control processing]
As the display control processing, various display information to be displayed in the normal gaming state and a demonstration image to be displayed when the pachinko gaming machine is not used are displayed on the liquid crystal display device 18 (see FIG. 2). It will be. Moreover, in the present invention, as the display control process, a warning display when an illegal act is performed and a process of displaying an image taken by the camera 14 provided in the pachinko gaming machine 1 on the liquid crystal display device 18 are performed. Become.

また、表示制御処理としては、パチンコ遊技機1の外部機器に配設した表示装置に対して、不正行為が行われたときの警告表示やパチンコ遊技機に配設したカメラ14で撮影した画像を表示させる処理を行わせることもできる。
尚、不正行為が行われたときの警告表示やパチンコ遊技機1に配設したカメラ14で撮影した画像を表示する表示装置を、液晶表示装置18とは別構成でパチンコ遊技機1に別途設けた構成とすることもできる。
Further, as the display control processing, a warning display when an illegal act is performed on the display device arranged in the external device of the pachinko gaming machine 1 or an image taken by the camera 14 arranged in the pachinko gaming machine. Processing to be displayed can also be performed.
In addition, a display device that displays a warning display when an illegal act is performed and an image taken by the camera 14 provided in the pachinko gaming machine 1 is provided separately in the pachinko gaming machine 1 with a configuration different from the liquid crystal display device 18. It is also possible to adopt a configuration.

[表示制御処理のフロー]
表示制御処理のフローについて図23を用いて説明する。
ステップS81では、不正検知スイッチがONとなっていて、不正行為が行われている状況が検出されているのか、あるいは、不正検知スイチがOFFとなっていて、不正行為の発生が検知されていないかの判断を行う。不正検知スイッチがONとなっている場合には、ステップS82に移って、警告表示処理を実行する。
即ち、図15で示す報知手段を作動させて、パチンコ遊技機1内の表示装置に警告表示を表示させることになる。
[Flow of display control processing]
A flow of the display control process will be described with reference to FIG.
In step S81, whether the fraud detection switch is turned on and a situation where a fraudulent act is performed is detected, or the fraud detection switch is turned off, and the occurrence of the fraudulent act is not detected. Judgment is made. If the fraud detection switch is ON, the process proceeds to step S82 to execute a warning display process.
That is, the notification means shown in FIG. 15 is activated to display a warning display on the display device in the pachinko gaming machine 1.

ステップS83では、操作スイッチがON状態か否かの判断を行う。外部出力手段、撮影制御手段等の操作を行う操作スイッチがON状態の時には、ステップS84に移って、撮影画像表示処理を実行する。即ち、パチンコ遊技機に配設したカメラ14で撮影した画像を、パチンコ遊技機内の表示装置やパチンコ遊技機の外部に配設した表示装置に表示させる。   In step S83, it is determined whether or not the operation switch is in an ON state. When the operation switch for operating the external output means, the photographing control means, etc. is in the ON state, the process proceeds to step S84 and the photographed image display process is executed. That is, an image taken by the camera 14 provided in the pachinko gaming machine is displayed on a display device in the pachinko gaming machine or a display device provided outside the pachinko gaming machine.

ステップS84の処理が終了後、ステップS85に移って表示制御処理を終了する。
尚、ステップS81において不正検知スイッチがONとなっている場合には、ステップS82の代わりにステップS83及びステップS84の処理を先に実行して、ステップS84の実行後にステップS82の処理を実行させるフローとすることもできる。この場合、ステップS82として記載した警告表示処理が終了した後には、ステップS85における表示制御処理の終了処理を実行することになる。
After the process of step S84 is complete | finished, it moves to step S85 and complete | finishes a display control process.
If the fraud detection switch is turned on in step S81, the flow of executing step S83 and step S84 first instead of step S82 and executing step S82 after step S84 is executed. It can also be. In this case, after the warning display process described as step S82 ends, the display control process end process in step S85 is executed.

ステップS81において、不正行為の発生が検知されていないときにはステップS86に移る。ステップS86では、変動パターンデータがセットされているか否かの判断を行う。即ち、遊技状態に応じて演出表示部に表示される特別図柄の可変表示や普通等の変動表示を行う変動パターンデータが、セットされているかの判断を行う。   If it is determined in step S81 that an illegal act has not been detected, the process proceeds to step S86. In step S86, it is determined whether or not variation pattern data is set. That is, it is determined whether or not variation pattern data for performing variable display of a special symbol displayed on the effect display unit or normal variation display according to the game state is set.

ステップS86において、変動パターンデータがセットされている場合には、ステップS87に移って、変動表示処理を実行する。変動表示処理としては、ステップS86でセット状態を検出した変動パターンデータに基づいた表示処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS85移って、表示制御処理を終了する。   In step S86, when the variation pattern data is set, the process proceeds to step S87, and variation display processing is executed. As the fluctuation display process, a display process based on the fluctuation pattern data whose set state is detected in step S86 is executed. If this process ends, the process moves to step S85, and the display control process ends.

ステップS86において、変動パターンデータがセットされていない場合には、ステップS88に移って、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS85移って、表示制御処理を終了する。   If the variation pattern data is not set in step S86, the process moves to step S88 to perform a demo display process for displaying a demo screen. If this process ends, the process moves to step S85, and the display control process ends.

上述した本発明の実施例では、パチンコ遊技機1を例示して説明を行ったが、本発明は図24で示すようなスロットマシーンに対しても有効に適用することができる。また、図1及図24におけるカメラ14の配設位置としては、少なくとも不正行為者の顔写真を撮影することができる場所であればよく、図1及図24で示した配設位置以外にも適宜の場所にカメラ14を配設することができる。また、装飾ドア10に形成したキャラクター模様等にカメラを紛れ込ませることで、カメラが配設されていることを認識され難く構成することもできる。   In the embodiment of the present invention described above, the pachinko gaming machine 1 has been described as an example, but the present invention can be effectively applied to a slot machine as shown in FIG. 1 and 24 may be any location where at least the fraudster's face photo can be taken, and other than the locations shown in FIGS. The camera 14 can be disposed at an appropriate place. Further, by inserting the camera into a character pattern or the like formed on the decorative door 10, it can be configured that it is difficult to recognize that the camera is provided.

本発明は、本発明の技術思想を適用することができる装置等に対しては、本発明の技術思想を適用することができる。   The technical idea of the present invention can be applied to an apparatus or the like to which the technical idea of the present invention can be applied.

パチンコ遊技機の構成を示す斜視図である。(実施例)It is a perspective view which shows the structure of a pachinko gaming machine. (Example) 遊技盤及び遊技盤を取り付けるベースドアを示す斜視図である。(実施例)It is a perspective view which shows the base door which attaches a game board and a game board. (Example) 装飾ドアの裏面側から見た斜視図である。(実施例)It is the perspective view seen from the back side of the decoration door. (Example) パチンコ遊技機の裏面側から見た斜視図である。(実施例)It is the perspective view seen from the back side of the pachinko gaming machine. (Example) 可動障害部材の作動前を示すパチンコ遊技機の模式的な縦断面である。(実施例)It is a typical longitudinal section of a pachinko game machine which shows before operation of a movable obstacle member. (Example) 可動障害部材の作動後を示すパチンコ遊技機の模式的な縦断面である。(実施例)It is a typical longitudinal section of a pachinko gaming machine which shows after operation of a movable obstacle member. (Example) 可動障害部材の作動前を示すパチンコ遊技機の模式的な横縦断面である。(実施例)It is a typical horizontal-vertical cross section of the pachinko game machine which shows the operation before a movable obstruction member. (Example) 可動障害部材の作動後を示すパチンコ遊技機の模式的な横縦断面である。(実施例)It is a typical horizontal-vertical cross section of the pachinko game machine which shows after the action | operation of a movable obstruction member. (Example) 可動障害部材が不正行為部材に当接した状態を示すパチンコ遊技機の模式的な縦断面図である。(実施例)It is a typical longitudinal cross-sectional view of the pachinko gaming machine which shows the state which the movable obstruction member contacted the cheating member. (Example) 他の可動障害部材の構成を示す模式的な拡大斜視図である。(実施例)It is a typical expansion perspective view which shows the structure of another movable obstruction member. (Example) 別の可動障害部材の構成を示す模式的な拡大斜視図である。(実施例)It is a typical expansion perspective view which shows the structure of another movable obstruction member. (Example) パチンコ遊技機に配設した可動障害部材の例を示す斜視図である。(実施例)It is a perspective view which shows the example of the movable obstruction member arrange | positioned in the pachinko game machine. (Example) 更に別の可動障害部材の構成を示す模式的な拡大斜視図である。(実施例)It is a typical expansion perspective view which shows the structure of another movable obstruction member. (Example) パチンコ遊技機に配設した可動障害部材の別の例を示す斜視図である。(実施例)It is a perspective view which shows another example of the movable obstruction member arrange | positioned in the pachinko game machine. (Example) 制御装置のブロック図である。(実施例)It is a block diagram of a control apparatus. (Example) 遊技機に配設したカメラで捉えた静止画像例である。(実施例)It is an example of a still picture captured with a camera arranged in a gaming machine. (Example) 賞球制御のメイン処理を示すフローチャートである。(実施例)It is a flowchart which shows the main process of prize ball control. (Example) コマンド割込処理を示すフローチャートである。(実施例)It is a flowchart which shows a command interruption process. (Example) システムタイマ割込処理を示すフローチャートである。(実施例)It is a flowchart which shows a system timer interruption process. (Example) サブ制御におけるメイン処理を示すフローチャートである。(実施例)It is a flowchart which shows the main process in sub control. (Example) サブ制御におけるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。(実施例)It is a flowchart which shows the command reception interruption process in sub control. (Example) サブ制御におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。(実施例)It is a flowchart which shows the timer interruption process in sub control. (Example) サブ制御における表示制御処理を示すフローチャートである。(実施例)It is a flowchart which shows the display control process in sub control. (Example) パチンコ遊技機のブロックダイヤ図である。(実施例)It is a block diagram of a pachinko gaming machine. (Example) スロットマシーンの構成を示す斜視図である。(実施例)It is a perspective view which shows the structure of a slot machine. (Example)

符号の説明Explanation of symbols

1・・・パチンコ遊技機、2・・・外枠、3・・・ベースドア、8・・・遊技盤、10・・・装飾ドア、14・・・カメラ、18・・・液晶表示装置、27・・・外部端子、33a、33b・・・可動障害部材、35a、35b・・・偏心カム部材、40・・・ピアノ線、42・・・作動シリンダ、43・・・可動障害部材、52・・・可動障害部材、52a・・・障害片、53・・・ワイヤー、54a・・・駆動プーリー、54b・・・従動プーリー、55・・・駆動モータ、56・・・ガイド溝、57・・・案内溝、60・・・可動障害部材、60a・・・障害片、62・・・案内筒、63・・・軸受け部材、65・・・駆動用ネジ棒、66・・・駆動部材、68a・・・駆動プーリー、68b・・・従動プーリー、69・・・無端ベルト、70・・・障害片。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Outer frame, 3 ... Base door, 8 ... Game board, 10 ... Decoration door, 14 ... Camera, 18 ... Liquid crystal display device, 27 ... External terminal, 33a, 33b ... Moveable obstacle member, 35a, 35b ... Eccentric cam member, 40 ... Piano wire, 42 ... Operating cylinder, 43 ... Moveable obstacle member, 52・ ・ ・ Moveable obstacle member, 52a ・ ・ ・ Obstacle piece, 53 ・ ・ ・ Wire, 54a ・ ・ ・ Drive pulley, 54b ・ ・ ・ Driving pulley, 55 ・ ・ ・ Drive motor, 56 ・ ・ ・ Guide groove, 57 ・..Guide groove, 60 ... movable obstacle member, 60a ... obstruction piece, 62 ... guide cylinder, 63 ... bearing member, 65 ... screw rod for driving, 66 ... driving member, 68a ... Driving pulley, 68b ... Follower pulley, 69 ... Endless bell , 70 ... Failure piece.

Claims (6)

遊技機内部に設けられ、前記遊技機内における不正行為の攻撃対象部位に不正行為部材が侵入するのを阻止する可動障害部材と、
前記可動障害部材を、所定の制御タイミングにて可動させる可動手段と、
を備えてなることを特徴とする遊技機。
A movable obstruction member that is provided inside the gaming machine and prevents the cheating member from entering the attack target part of the cheating action in the gaming machine;
Movable means for moving the movable obstruction member at a predetermined control timing;
A gaming machine characterized by comprising:
前記可動手段による前記可動障害部材の作動状態を監視して、前記不正行為部材が遊技機の内部に侵入したことを検知する不正検知手段と、
前記不正検知手段からの検知信号により、前記不正行為部材が遊技機内部に侵入したことを報知する報知手段と、
を備えてなることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Fraud detection means for monitoring the operating state of the movable obstacle member by the movable means and detecting that the cheating member has entered the gaming machine;
An informing means for informing that the injustice member has entered the gaming machine by a detection signal from the injustice detecting means;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記不正検知手段からの検知信号により、前記遊技機外部の機器に対して報知信号を出力する外部出力手段を備えてなることを特徴とする請求項2記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 2, further comprising an external output unit that outputs a notification signal to a device outside the gaming machine based on a detection signal from the fraud detection unit. 前記不正検知手段からの検知信号により、前記遊技機に配設した撮影手段を作動させて不正行為が行われている遊技機周辺の状況撮影を行わせる撮影制御手段を備えてなることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。   In accordance with a detection signal from the fraud detection means, it is provided with a shooting control means for operating the shooting means disposed in the gaming machine to take a picture of the situation around the gaming machine where the fraudulent act is being performed. The gaming machine according to claim 2 or claim 3. 前記不正検知手段からの検知信号により、不正行為が行われた時間を計測する時間計測手段と、
前記時間計測手段によって計測された時間を記憶する犯行時間記憶手段と、
前記犯行時間記憶手段で記憶されている時間を表示する表示装置と、
を備えてなることを特徴とする請求項2〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。
A time measuring means for measuring the time when the fraudulent act was performed by a detection signal from the fraud detecting means;
Crime time storage means for storing the time measured by the time measurement means;
A display device for displaying the time stored in the crime time storage means;
A gaming machine according to any one of claims 2 to 4, characterized by comprising:
遊技媒体を払い出す払出装置と、
前記払出装置に対して遊技媒体の払出制御を行う払出制御装置と、
前記不正検知手段からの検知信号により、前記払出制御装置に対して遊技媒体の払出しを停止させる払出停止手段と、
を備えてなることを特徴とする請求項2〜請求項5のいずれかに記載の遊技機。

A payout device for paying out game media;
A payout control device for paying out game media to the payout device;
With a detection signal from the fraud detection means, payout stop means for stopping the payout control device to stop paying out game media;
A gaming machine according to any one of claims 2 to 5, characterized by comprising:

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