JP2008035899A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機などの弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
パチンコ店などの遊技場に設置されるパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域が遊技盤上に形成されており、パチンコ機に設けられた操作ハンドルが操作されると、パチンコ機内部に設けられた発射装置が駆動して遊技球を遊技領域に向けて打ち出すようになっているものが一般的である。遊技領域には、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車等の障害物、役物等の可動装置、並びに、始動入賞チャッカー、通常入賞チャッカー及びアタッカ等の入賞チャッカーが設けられている。遊技球は、障害物に何度も弾かれながら遊技領域を流下し、入賞チャッカーのいずれかに入賞するか、アウト口から回収される。 Pachinko machines installed in game halls such as pachinko parlors have a game area where game balls flow down on the game board. When the operation handle on the pachinko machine is operated, the pachinko machine is installed inside the pachinko machine. In general, the launching device is driven to launch a game ball toward a game area. In the game area, obstacles such as obstacle nails and windmills that change the flow direction of the game ball, movable devices such as an accessory, and winning chuckers such as a start winning chucker, a normal winning chucker, and an attacker are provided. The game balls flow down the game area while being hit by an obstacle many times, and win one of the winning chuckers or be collected from the out port.
遊技球が障害物間に挟まるなどして、遊技領域内に滞留してしまうことがある。この場合、通常の遊技を行うことができないため、滞留している遊技球は遊技場の店員によって速やかに取り除かれることが好ましい。また、遊技領域に異物を挿入したり、障害釘を曲げるなどして移動させ、遊技球の流下方向を変化させるなどの不正行為が行われることもある。このため、遊技領域内にある物体を監視し、異常が発生していることを検知することが求められている。盤上にある物体を検知するものとして、囲碁などに用いられる碁盤の盤面の目の位置毎に光センサーを埋設し、盤上にある碁石を検知する装置が特許文献1などで提案されている。
しかしながら、特許文献1のような装置では、物体を検知しようとする位置毎に光センサーを設けなければならず、上記のような弾球遊技機の遊技盤に形成された遊技領域で遊技球を検知するには、遊技球の流下する位置が変化に富むために、多くの光センサーが必要になってしまい、また、光センサーを配置することができない位置の物体は検知することができないという問題があった。 However, in an apparatus such as Patent Document 1, an optical sensor must be provided at each position where an object is to be detected, and a game ball is placed in the game area formed on the game board of the ball game machine as described above. In order to detect, since the position where the game ball flows down is varied, a lot of optical sensors are required, and an object at a position where the optical sensor cannot be arranged cannot be detected. there were.
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、遊技領域内の物体を監視し、異常の発生を検知することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a ball game machine capable of monitoring an object in a game area and detecting the occurrence of an abnormality.
請求項1記載の弾球遊技機は、遊技球が流下する遊技領域の外側に設けられ、前記遊技領域内に光を投光する投光部と、前記遊技領域の外側に設けられ、前記投光部から投光された光を受光したときに受光信号を出力する受光部と、前記受光部から出力される受光信号の出力パターンを検出する出力パターン検出手段と、前記出力パターン検出手段が検出した前記出力パターンに基づいて前記遊技領域内で異常が発生していることを判定するエラー判定手段とを備えたことを特徴とするものである。 The bullet ball gaming machine according to claim 1 is provided outside the game area where the game ball flows down, provided with a light projecting unit that projects light into the game area, and provided outside the game area. A light receiving unit that outputs a light receiving signal when receiving light projected from the light unit, an output pattern detecting unit that detects an output pattern of the light receiving signal output from the light receiving unit, and the output pattern detecting unit And an error determination means for determining that an abnormality has occurred in the gaming area based on the output pattern.
請求項2記載の弾球遊技機は、遊技球が流下する遊技領域の内側に一方を設け、前記遊技領域の外側に他方を設けた、光を投光する投光部、及び前記投光部から投光された光を受光したときに受光信号を出力する受光部と、前記受光部から出力される受光信号の出力パターンを検出する出力パターン検出手段と、前記出力パターン検出手段が検出した前記出力パターンに基づいて前記遊技領域内で異常が発生していることを判定するエラー判定手段とを備えたことを特徴とするものである。 The bullet ball gaming machine according to claim 2, wherein one of the game areas in which the game balls flow down is provided inside, and the other is provided outside the game area, and the light projecting part for projecting light, and the light projecting part A light receiving unit that outputs a light receiving signal when receiving the light projected from the light receiving unit, an output pattern detecting unit that detects an output pattern of the light receiving signal output from the light receiving unit, and the output pattern detecting unit that detects the output pattern detecting unit And an error determination means for determining that an abnormality has occurred in the gaming area based on an output pattern.
また、遊技状態に応じた前記出力パターンのパターンテーブルを記憶するパターンテーブル記憶部を備え、前記エラー判定手段は、遊技状態に応じて前記パターンテーブルを前記パターンテーブル記憶部から読み出し、前記パターンテーブルに基づく前記出力パターンと、前記出力パターン検出手段が検出している前記出力パターンとを比較し、これらが異なっている状態が予め定めた時間を経過したときに、前記遊技領域内で異常が発生していることを判定することが好適である。 In addition, a pattern table storage unit that stores a pattern table of the output pattern corresponding to the gaming state is provided, and the error determination unit reads the pattern table from the pattern table storage unit according to the gaming state, and stores the pattern table in the pattern table. When the output pattern detected by the output pattern detecting means is compared with the output pattern detected by the output pattern detection unit and a state in which the output pattern is different passes a predetermined time, an abnormality occurs in the game area. It is preferable to determine that the
また、前記エラー判定手段が異常の発生を判定したときに、異常が発生していることを表示するエラー表示手段を備えることが好適である。 In addition, it is preferable to provide an error display unit that displays that an abnormality has occurred when the error determination unit determines that an abnormality has occurred.
また、前記エラー判定手段が異常の発生を判定したときに、異常が発生していることを示すエラー情報を弾球遊技機の外部に出力するエラー情報出力手段を備えることが好適である。 In addition, it is preferable to include error information output means for outputting error information indicating that an abnormality has occurred to the outside of the ball game machine when the error determination means determines that an abnormality has occurred.
請求項1記載の弾球遊技機によれば、遊技球が流下する遊技領域の外側に設けられた投光部から遊技領域内に光が投光され、遊技領域の外側に設けられた受光部がこの光を受光したときに受光信号を出力し、受光部から出力される受光信号の出力パターンを出力パターン検出手段が検出し、検出された出力パターンに基づいてエラー判定手段が、遊技領域内で異常が発生していることを判定するので、遊技領域内の物体を監視し、異常の発生を検知することができる。 According to the bullet ball gaming machine of claim 1, light is projected into the game area from the light projecting section provided outside the game area where the game ball flows down, and the light receiving section provided outside the game area. When this light is received, a light reception signal is output, the output pattern of the light reception signal output from the light receiving unit is detected by the output pattern detection means, and the error determination means is based on the detected output pattern in the game area. Since it is determined that an abnormality has occurred, it is possible to monitor an object in the game area and detect the occurrence of the abnormality.
請求項2記載の弾球遊技機によれば、光を投光する投光部、及び投光部から投光された光を受光したときに受光信号を出力する受光部の一方を、遊技球が流下する遊技領域の内側に設け、他方を遊技領域の外側に設け、受光部から出力される受光信号の出力パターンを出力パターン検出手段が検出し、検出された出力パターンに基づいてエラー判定手段が、遊技領域内で異常が発生していることを判定するので、遊技領域内の物体を監視し、異常の発生を検知することができる。 According to the ball game machine of claim 2, one of the light projecting unit that projects light and the light receiving unit that outputs a light reception signal when receiving the light projected from the light projecting unit is used as a game ball. Is provided inside the game area where the liquid flows down, the other is provided outside the game area, the output pattern detection means detects the output pattern of the light reception signal output from the light receiving section, and the error determination means based on the detected output pattern However, since it is determined that an abnormality has occurred in the gaming area, it is possible to monitor the object in the gaming area and detect the occurrence of the abnormality.
また、遊技状態に応じた出力パターンのパターンテーブルを記憶するパターンテーブル記憶部を備え、エラー判定手段は、遊技状態に応じてパターンテーブルをパターンテーブル記憶部から読み出し、パターンテーブルに基づく出力パターンと、出力パターン検出手段が検出している出力パターンとを比較し、これらが異なっている状態が予め定めた時間を経過したときに、遊技領域内で異常が発生していることを判定することで、通常の遊技状態における役物の変動などによる出力パターンの変化の場合にはこれを除外して、遊技領域内の異常の発生を検知することができる。 In addition, a pattern table storage unit that stores a pattern table of an output pattern according to the gaming state, the error determination unit reads the pattern table from the pattern table storage unit according to the gaming state, and an output pattern based on the pattern table; By comparing the output pattern detected by the output pattern detection means, and determining that an abnormality has occurred in the game area when the time that these are different has passed a predetermined time, In the case of a change in the output pattern due to a change in an accessory in a normal gaming state, this can be excluded and the occurrence of an abnormality in the gaming area can be detected.
また、エラー判定手段が異常の発生を判定したときに、異常が発生していることを表示するエラー表示手段を備えることで、遊技場の管理者などに異常が発生していることを報知するすることができる。 In addition, when the error determination means determines the occurrence of an abnormality, it is provided with an error display means for displaying that an abnormality has occurred, thereby informing the game hall manager or the like that an abnormality has occurred. can do.
また、エラー判定手段が異常の発生を判定したときに、異常が発生していることを示すエラー情報を弾球遊技機の外部に出力するエラー情報出力手段を備えることで、例えば、遊技機の外部から遊技機を管理するホールコンピューターなどと呼ばれる管理装置を用いて、遊技領域内の異常が発生しているか否かを監視することができる。 Further, by providing error information output means for outputting error information indicating that an abnormality has occurred to the outside of the ball game machine when the error determination means determines the occurrence of an abnormality, for example, It is possible to monitor whether or not an abnormality in the gaming area has occurred using a management device called a hall computer that manages gaming machines from the outside.
図1に示すように、本発明を用いたパチンコ機(弾球遊技機)10は、前面に、上部扉11及び下部扉12からなる前面扉13が設けられている。上部扉11及び下部扉12は、パチンコ機10の前面側部に設けられたヒンジ(図示省略)で軸支され、開閉自在となっている。また、上部扉11及び下部扉12は、閉じられた状態で施錠装置14によってロックされる。
As shown in FIG. 1, a pachinko machine (ball game machine) 10 using the present invention is provided with a
上部扉11の中央には開口部11aが設けられており、この開口部11aは上部扉11の裏側に取り付けられるガラス15等の透光性を有する部材により遮蔽される。パチンコ機10の内部には遊技盤16(図2参照)が配設されており、上部扉11が閉じている状態で、遊技盤16上に形成された遊技領域16a(図2参照)を流下する遊技球や、遊技領域16aに設けられた構造物が、ガラス15を通して視認される。
An
下部扉12には、操作ハンドル20が設けられている。この操作ハンドル20は、遊技を行う際に回動操作される。この操作ハンドル20を操作すると、内部に設けられた打出し用ボリュームの出力値が変化し、発射装置21(図7参照)による遊技球の打ち出し強さが変化する。また、下部扉12の前面側には、前方に突出する受け皿22が設けられている。受け皿22は上方に開口し、遊技を開始する際に遊技者に貸し出される遊技球が供給される他に、後述する入賞チャッカーのいずれかに遊技領域16aを流下する遊技球が入賞したことに応じて払い出される賞球が受容される。
An
図2に示すように、遊技盤16は、ベース板23と、ベース板23の板面上に取り付けられたガイドレール枠25、障害釘26及び風車27、並びに、通過チャッカー28、始動入賞チャッカー30、通常入賞チャッカー31及びアタッカ32の入賞チャッカー等から構成されている。
As shown in FIG. 2, the
始動入賞チャッカー30は、チューリップと称される役物となっており、上部左右に設けられた羽根30a,30b(図4参照)が遊技状態に基づいて開閉するようになっている。通常状態では羽根30a,30bは閉じている。
The
アタッカ32は、前方に傾倒して大入賞口33(図6参照)を開放する開放位置と、大入賞口33を閉鎖する閉鎖位置とに回動自在な扉34(図6参照)を備えている。通常状態では扉34は閉鎖位置にある。
The
遊技領域16aは、ガイドレール枠25によって囲まれた領域であり、遊技領域16aの略中央には、センター役物35と呼ばれる構造物が設けられており、その略中央には図柄表示装置(エラー表示手段)36が設けられている。図柄表示装置36は、液晶画面などの表示装置上に、図柄の変動表示及び停止表示や、演出表示、後述するエラー表示などといった画像表示を行う。
The
発射装置21から打ち出された遊技球は、ガイドレール枠25によって形成された案内通路37を通過して遊技領域16aの上部に投入された後、遊技領域16a内を流下する。遊技領域16aを流下する遊技球は、障害釘26及び風車27等により弾かれながら通過チャッカー28内を通過するなどして流下し、通過チャッカー28を除く入賞チャッカーのいずれかへと入賞するか、又は入賞せずにアウト口38から回収される。通過チャッカー28を除く入賞チャッカーのいずれかに遊技球が入賞すると、入賞チャッカーのそれぞれに予め設定されている個数の遊技球が払出装置39(図7参照)によって賞球として受け皿22に払い出される。
The game ball launched from the
図3に示すように、ガイドレール枠25は、板状に形成され前面の外周にリブが形成された枠基部40に、外レール41、第1内レール42、第2内レール43が取り付けられた構成となっている。枠基部40、外レール41、第1内レール42及び第2内レール43は例えばポリアセタール等の摺動性、耐摩耗性に優れ、且つ、後述する赤外線光を透過させる光透過性を有している樹脂材から形成されている。第1内レール42及び第2内レール43は殻状であり、これらが枠基部40に取り付けられた際には、第1内レール42及び第2内レール43のそれぞれと枠基部40とによって空間が形成される。また、案内通路37は、外レール41と第1内レール42との間に形成される。また、枠基部40の中央には、遊技における遊技球の移動を規制するための開口44が形成され、その下方にアウト口38の前面装飾45が形成されている。なお、外レール41、第1内レール42及び第2内レール43は、それぞれ図示しないビス等により枠基部40に組み付け固定される。また、ガイドレール枠25は、図示しないビス等によりベース板23に組み付け固定される。
As shown in FIG. 3, the
図2に示すように、遊技領域16aの外側にはベース板23の板面と略平行な赤外線光を遊技領域16a内に投光する投光部50,51,52,53,54が配設され、また、投光部50〜54のそれぞれと対になる受光センサ(受光部)55,56,57,58,59が遊技領域16aの外側に配設されている。。受光センサ55〜59は、それぞれの対となる投光部50〜54のいずれかから投光された赤外線光を受光したときに受光信号を出力する。図中、投光部50〜54のそれぞれから各受光センサ55〜59に至る赤外線光の光路を一点差線で示す。
As shown in FIG. 2,
投光部50,51,52は、第2内レール43と枠基部40とによって形成された空間に配設され、遊技領域16a内に赤外線光を略水平に投光する。受光センサ55,56は、外レール41の左側の枠基部40上に配設されて投光部50,51から投光された赤外線光を受光し、受光センサ57は、第1内レール42と枠基部40とによって形成された空間に配設されて投光部52から投光された赤外線光を受光する。また、投光部53,54は、遊技領域16aの上方外側となる枠基部40上に配設され、遊技領域16a内に赤外線光を略鉛直に投光する。受光センサ58は、第1内レール42と枠基部40とによって形成された空間に配設されて投光部53から投光された赤外線光を受光し、受光センサ59は、第2内レール43と枠基部40とによって形成された空間に配設されて投光部54から投光された赤外線光を受光する。なお、投光部50〜54のそれぞれと各受光センサ55〜59とは配置を交換することが可能である。
The
また、遊技領域16aの内側となるセンター役物35の下縁内部には、ベース板23の板面と略平行な赤外線光を下方に投光する投光部60,61,62,63が配設され、また、投光部60〜63のそれぞれと対になる受光センサ65,66,67,68が遊技領域16aの下方外側に配設されている。センター役物35の下縁は、赤外線光を透過させる光透過性を有している樹脂材から形成されており、受光センサ65〜68は、それぞれの対となる投光部60〜63のいずれかから投光された赤外線光を受光したときに受光信号を出力する。図中、投光部60〜63のそれぞれから各受光センサ65〜68に至る各赤外線光の光路を一点差線で示す。
Further, inside the lower edge of the
受光センサ65〜68は、第1内レール42と枠基部40とによって形成された空間に配設されて投光部60〜62から投光された赤外線光を受光し、受光センサ68は、第2内レール43と枠基部40とによって形成された空間に配設されて投光部63から投光された赤外線光を受光する。このように、投光部50〜54,60〜62及び受光センサ55〜59,65〜68はガラス15を通して視認されず、また、遊技球による衝撃が加わらないように配設されている。なお、投光部60〜63を、赤外線光を上方に投光するように遊技領域16aの下方外側に配設し、受光センサ65〜68をセンター役物35の下縁内部に設けても良い。即ち、投光部60〜63及び受光センサ65〜68のそれぞれ対になるものの一方を遊技領域16aの内側に配設し、他方を遊技領域16aの外側に配設すれば良い。
The light receiving sensors 65 to 68 are disposed in a space formed by the first
投光部50〜54,60〜63のそれぞれから各受光センサ55〜59,65〜68に至る赤外線光の光路は、初期状態において障害釘26によって遮られることがなく、遊技領域16a内の遊技球や役物によってのみ遮られるようになっている。投光部50〜54,60〜63のそれぞれから各受光センサ55〜59,65〜68に至る赤外線光の光路について、以下に詳述する。
The optical path of the infrared light from each of the
図4(A)に示すように、始動入賞チャッカー30の羽根30a,30bが閉じている状態のときには、投光部50から受光センサ55に至る赤外線光の光路は羽根30a,30bによって遮られ、赤外線光は受光センサ55に到達しない。また、図4(B)に示すように、始動入賞チャッカー30の羽根30a,30bが開いている状態のときには、投光部50から受光センサ55に至る赤外線光の光路は羽根30a,30bによって遮られることがなく、赤外線光は受光センサ55に到達する。
As shown in FIG. 4A, when the
従って、羽根30a,30bが閉じているべき遊技状態において、受光センサ55から受光信号が出力された場合には、羽根30a,30bがパチンコ機10の外部からの不正行為によって移動させられたり、羽根30a,30bを開閉させる装置が故障した等の異常が発生したことが想定でき、また、羽根30a,30bが開いているべき遊技状態において、受光センサ55から受光信号が出力されていない場合には、遊技領域16a内に遊技球が滞留していたり、障害釘26や羽根30a,30bがパチンコ機10の外部からの不正行為によって移動させられたり、パチンコ機10の外部から遊技領域16a内に異物が差し込まれた等の異常が発生したことが想定できる。
Accordingly, in the gaming state where the
図5に示すように、初期状態のときには、投光部53から受光センサ58に至る赤外線光の光路は障害釘26によって遮られることがなく、赤外線光は受光センサ58に到達する。従って、通常時は受光センサ58から受光信号が出力され続ける。受光センサ58からの受光信号が途絶した場合には、遊技領域16a内に滞留している遊技球によって赤外線光の光路が遮られたり、障害釘26がパチンコ機10の外部からの不正行為によって移動させられたり、また、パチンコ機10の外部から遊技領域16a内に異物が差し込まれた等の異常が発生したことが想定できる。なお、投光部51,54,60,63のそれぞれから各受光センサ56,59,65,68に至る赤外線光の光路も同様である。
As shown in FIG. 5, in the initial state, the optical path of the infrared light from the
図6(A)に示すように、扉34が閉じている状態のときには、投光部52,61,62のそれぞれから各受光センサ57,66,67に至る赤外線光の光路は扉34によって遮られることがなく、赤外線光は各受光センサ57,66,67に到達する。また、図6(B),(C)に示すように、扉34が開いている状態のときには、投光部52,61,62のそれぞれから各受光センサ55,66,67に至る赤外線光の光路は扉34によって遮られ、赤外線光は各受光センサ55,66,67に到達しない。なお、図6(C)は図6(B)に示す状態を斜視図としたものである。
As shown in FIG. 6A, when the
従って、扉34が閉じているべき遊技状態において、受光センサ55,66,67のいずれかから受光信号が出力されていない場合には、遊技領域16a内に遊技球が滞留していたり、障害釘26や扉34がパチンコ機10の外部からの不正行為によって移動させられたり、パチンコ機10の外部から遊技領域16a内に異物が差し込まれた等の異常が発生したことが想定できる。また、扉34が開いているべき遊技状態において、受光センサ55,66,67のいずれかから受光信号が出力された場合には、扉34を移動させる装置が故障した等の異常が発生したことが想定できる。
Therefore, in a gaming state where the
図7に示すように、パチンコ機10の作動は、基本的に制御基板69によって管制される。制御基板69は、CPU70、ROM(パターンテーブル記憶部)71、RAM72、当たり抽選部73、出力パターン検出部(出力パターン検出手段)74、エラー判定部(エラー判定手段)75、及びエラー処理部76から構成され、遊技盤16の背面側に取り付けられている。CPU70は、ROM71に記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機10の遊技状態を制御する。また、ROM71には、遊技制御プログラムの他に、後述する複数種類のパターンテーブル77などが所定の領域に格納されている。RAM72は、ワーキングエリアとなっており、毎回のゲーム毎に利用されるデータなどの一時的な記憶や書き換えなどに用いられる。
As shown in FIG. 7, the operation of the
通過チャッカー28には通過球検知センサ80が、始動入賞チャッカー30には始動入賞球検知センサ81が、通常入賞チャッカー31それぞれには通常入賞球検知センサ82が、アタッカ32には大入賞球検知センサ83が設けられており、各センサは各入賞チャッカーに入賞した遊技球を検知して検知信号を出力する。CPU70は、始動入賞球検知センサ81、通常入賞球検知センサ82及び大入賞球検知センサ83それぞれから出力される検知信号を受信すると、払出制御装置84に払出装置35を作動させ、遊技球が検知された各入賞口に対応する設定数の遊技球を賞球として受け皿22に払い出す。
A passing
羽根駆動制御装置85は、CPU70から入力された制御信号に応じてソレノイド等を駆動し、羽根30a,30bを開閉させる。
The blade
扉駆動制御装置86は、CPU70から入力された制御信号に応じてソレノイド等を駆動し、扉34を開閉させる。
The door
音声制御装置87は、CPU70から入力された制御信号に応じて、図示を省略したサウンドプロセッサを介してスピーカ等から音声を再生する。
The
表示制御装置88は、画像データを記憶する画像メモリ89を備えており、CPU70から入力された制御信号に応じて画像メモリ89から画像データを読み出し、図示を省略したドライバを介して図柄表示装置36に画像を表示させる。画像データには、後述するエラー表示の際に用いられる画像データの他、変動表示及び停止表示される図柄などの画像データが記憶されている。
The
発射制御部90は、操作ハンドル20の操作に応じて発射装置21の作動制御を行う。
The
通信I/F(エラー情報出力手段)91は、ホールコンピュータと呼ばれる遊技場の集中管理装置等の外部機器と接続されるインターフェースであり、パチンコ機10における遊技状態等の各種情報を外部に出力する。
The communication I / F (error information output means) 91 is an interface connected to an external device such as a game hall centralized management device called a hall computer, and outputs various information such as the game state in the
当たり抽選部73は、始動入賞球検知センサ81から出力された検知信号を受信したことに応じて抽選を行う。抽選では、乱数を抽出し、該乱数とROM71に記憶された乱数テーブルとを照合し、当選であるか否かの判定を行う。そして、この判定結果に基づいて、図柄表示装置36で行われる変動表示及び停止表示される図柄が決定される。抽選の結果が当選であると、CPU70は遊技状態を当たりモードへと移行させる。当たりモードでは、扉駆動制御装置86によって扉34が開放位置となり大入賞口33が開放される。扉34は、開放位置となってから予め定められた時間(例えば30秒)経過するか、または大入賞口33に遊技球が予め定められた個数(例えば10)入賞すると閉鎖位置に復帰する。当たりモード中は、予め定められた開放回数(例えば15回)に達するまで、扉34は開閉を繰り返す。
The winning
また、当たり抽選部73は、通過球検知センサ80から出力された検知信号を受信したことに応じて羽根30a,30bを開放するか否かを決定する抽選を行う。抽選の方法は、当たりモードへと移行させるか否かを決定する抽選と同様であり、この抽選に当選すると、羽根駆動制御装置85によって羽根30a,30bが予め定められた時間、開放される。
The winning
出力パターン検出部74は、受光センサ55〜59,65〜68から出力される受光信号を受けて、受光センサ55〜59,65〜68のいずれが受光信号を出力しているかといった出力パターンを検出し、検出した出力パターンをエラー判定部75に入力する。
The output
ROM71には、遊技状態に対応する複数種類のパターンテーブル77が記憶されている。パターンテーブル77は、受光センサ55〜59,65〜68のいずれが受光信号を出力するかといった出力パターンを、対応する遊技状態ごとに記したものである。
The ROM 71 stores a plurality of types of pattern tables 77 corresponding to the gaming state. The pattern table 77 describes, for each corresponding gaming state, an output pattern indicating which of the
エラー判定部75は遊技領域16a内で異常が発生しているか否かを判定するエラー判定処理を行う。エラー判定部75は、エラー判定処理の前に遊技状態を判定し、遊技状態に対応するパターンテーブル77を読み出しRAM72にセットする。エラー判定処理では、遊技状態出力パターン検出部74が検出した出力パターンと、RAM72にセットしたパターンテーブル77に基づく出力パターンとを比較し、これらが異なっている状態が予め定めた時間を経過したときに、遊技領域16a内で異常が発生していると判定する。そして、遊技領域16a内で異常が発生していると判定したときには、RAM72のエラーフラグ領域にエラー値をセットする。なお、異常が発生しているか否かを判定する際の計時は、エラー判定部75に計時機能を設けても良いし、計時機能を備えた外部機器を用いるようにしても良い。
The
エラー処理部76は、エラー判定部75が遊技領域16a内で異常が発生していることを判定したとき、即ち、RAM72のエラーフラグ領域にエラー値がセットされた場合に、エラー処理を行う。エラー処理では、遊技領域16a内で異常が発生していることを示す画像を表示制御装置88を介して図柄表示装置36に表示する、即ち、遊技領域16a内で異常が発生していることを遊技場の管理者などに報知するエラー表示を行う。また、異常が発生していることを示すエラー情報を通信I/F91を用いてパチンコ機10の外部に出力する。なお、通信I/F91にホールコンピュータを接続した場合、ホールコンピュータが受信した他の情報(例えば入賞情報)とエラー情報とを総合し、例えば、遊技領域16aに停留しているものがあり、且つ、入賞数が急に上昇した場合には何らかの不正が行われていると判断するといった、従来よりも多角的で直接的な不正監視を行うことができる。
The
次に、パチンコ機10の遊技において、エラー判定処理に関する遊技中の処理の流れについて図8及び図9のフローチャートに基づいて説明する。図8ではエラー判定処理が行われる遊技中の処理の全体の流れを示し、図9ではエラー判定処理の流れを示す。
Next, in the game of the
図8に示すように、先ず、エラー判定部75が遊技状態を判定する。即ち、羽根30a,30b及び扉34といった役物が作動中であるか否かを判定する。そして、役物が作動していない場合には、ROM71に記憶されているパターンテーブル77の内、通常時用のパターンテーブルを読み出してRAM72にセットし、役物が作動している場合には、役物作動時用のパターンテーブルを読み出してRAM72にセットする。
As shown in FIG. 8, first, the
次に、出力パターン検出部74が、受光センサ55〜59,65〜68から出力される受光信号を受けて、受光センサ55〜59,65〜68のいずれが受光信号を出力しているかといった出力パターンを検出する。そして、エラー判定部75が、出力パターン検出部74が検出した出力パターンに基づいてエラー判定処理を行う。
Next, the output
エラー判定処理よって、遊技領域16a内で異常(エラー)が発生していることが判定された場合、即ち、エラー値がRAM72にセットされた場合、エラー処理部76がエラー処理を行う。エラー処理では、エラー処理部76は、図柄表示装置36を用いてエラー表示を行う。エラー表示は、エラーを報知する時間として予め設定された時間が経過するまで継続される。また、エラー処理部76は、異常が発生していることを示すエラー情報を通信I/F91を用いてパチンコ機10の外部に出力する。
When it is determined by the error determination process that an abnormality (error) has occurred in the
図9に示すように、エラー判定処理では、エラー判定部75は、先ず、出力パターン検出部74が検出した出力パターンと、パターンテーブル77に基づく出力パターンとを比較する。そして、これらが異なっている状態(エラー状態)が予め定めた時間を経過すると、エラー判定部75は、遊技領域16a内で異常が発生していることを判定し、RAM72のエラーフラグ領域にエラー値をセットする。このように、本発明によれば、遊技領域16a内の物体を監視し、異常の発生を検知することができる
As shown in FIG. 9, in the error determination process, the
なお、上記実施形態では、投光部50〜54,60〜63及び受光センサ55〜59,65〜68はそれぞれ9個ずつ設けたが、遊技領域16aの構成などによって、適宜の場所に設ければ良く、また、個数も9個に限られない。また、投光部50〜54,60〜63のそれぞれから各受光センサ55〜59,65〜68に至る赤外線光の光路は略水平または略鉛直であったが、遊技領域16aの構成などによって傾斜したものなど、適宜の方向として良い。
In the above embodiment, nine light emitting
上記実施形態では、受光信号の出力パターンから、遊技領域16a内に停留する物体を判別していないが、例えば、遊技球の直径よりも狭い間隔で投光部を配置し、遮られた光路の場所や本数によって、光路を遮っている物体が遊技球であるか、移動させられた障害釘であるか、または遊技領域16a内に差し込まれた異物であるかを判別することができる。
In the above-described embodiment, the object staying in the
10 パチンコ機(弾球遊技機)
16a 遊技領域
36 図柄表示装置(エラー表示手段)
50〜54,60〜63 投光部
55〜59,65〜68 受光センサ(受光部)
71 ROM(パターンテーブル記憶部)
74 出力パターン検出部(出力パターン検出手段)
75 エラー判定部(エラー判定手段)
91 通信I/F(エラー情報出力手段)
10 Pachinko machine (ball game machine)
50 to 54, 60 to 63 Emitting
71 ROM (pattern table storage unit)
74 Output pattern detection unit (output pattern detection means)
75 Error determination unit (error determination means)
91 Communication I / F (Error information output means)
Claims (5)
前記遊技領域の外側に設けられ、前記投光部から投光された光を受光したときに受光信号を出力する受光部と、
前記受光部から出力される受光信号の出力パターンを検出する出力パターン検出手段と、
前記出力パターン検出手段が検出した前記出力パターンに基づいて前記遊技領域内で異常が発生していることを判定するエラー判定手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。 A light projecting unit that is provided outside the game area where the game ball flows down, and projects light into the game area;
A light receiving unit that is provided outside the game area and outputs a light reception signal when receiving light projected from the light projecting unit;
Output pattern detection means for detecting an output pattern of a light reception signal output from the light receiving unit;
A bullet ball game machine comprising: error determination means for determining that an abnormality has occurred in the game area based on the output pattern detected by the output pattern detection means.
前記受光部から出力される受光信号の出力パターンを検出する出力パターン検出手段と、
前記出力パターン検出手段が検出した前記出力パターンに基づいて前記遊技領域内で異常が発生していることを判定するエラー判定手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。 When one side is provided inside the game area where the game ball flows down and the other side is provided outside the game area, the light projecting unit that projects light, and when the light projected from the light projecting unit is received A light receiving unit that outputs a light reception signal;
Output pattern detection means for detecting an output pattern of a light reception signal output from the light receiving unit;
A bullet ball game machine comprising: error determination means for determining that an abnormality has occurred in the game area based on the output pattern detected by the output pattern detection means.
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JP2010094347A (en) * | 2008-10-17 | 2010-04-30 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2010094348A (en) * | 2008-10-17 | 2010-04-30 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2010136979A (en) * | 2008-12-15 | 2010-06-24 | Takao Co Ltd | Pinball game machine |
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2006
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