JP2008035899A - Pinball game machine - Google Patents

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light
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亮太 阿賀
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of monitoring an object inside a game area and detecting the occurrence of abnormality. <P>SOLUTION: Light projection parts 50-54 are disposed on the outer side of the game area 16a, and light projection parts 60-63 are disposed inside the lower edge of a center accessory 35. Light receiving sensors 55-59 and 65-68 for receiving infrared ray light projected from each of the light projection parts 50-54 and 60-63 are disposed on the outer side of the game area 16a. An output pattern detection part 74 detects the output pattern of the light receiving signals of the light receiving sensors 55-59 and 65-68. On the basis of the output pattern detected by the output pattern detection part 74, an error judgement part 75 judges whether or not abnormality is occurred inside the game area 16a. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機などの弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ店などの遊技場に設置されるパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域が遊技盤上に形成されており、パチンコ機に設けられた操作ハンドルが操作されると、パチンコ機内部に設けられた発射装置が駆動して遊技球を遊技領域に向けて打ち出すようになっているものが一般的である。遊技領域には、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車等の障害物、役物等の可動装置、並びに、始動入賞チャッカー、通常入賞チャッカー及びアタッカ等の入賞チャッカーが設けられている。遊技球は、障害物に何度も弾かれながら遊技領域を流下し、入賞チャッカーのいずれかに入賞するか、アウト口から回収される。   Pachinko machines installed in game halls such as pachinko parlors have a game area where game balls flow down on the game board. When the operation handle on the pachinko machine is operated, the pachinko machine is installed inside the pachinko machine. In general, the launching device is driven to launch a game ball toward a game area. In the game area, obstacles such as obstacle nails and windmills that change the flow direction of the game ball, movable devices such as an accessory, and winning chuckers such as a start winning chucker, a normal winning chucker, and an attacker are provided. The game balls flow down the game area while being hit by an obstacle many times, and win one of the winning chuckers or be collected from the out port.

遊技球が障害物間に挟まるなどして、遊技領域内に滞留してしまうことがある。この場合、通常の遊技を行うことができないため、滞留している遊技球は遊技場の店員によって速やかに取り除かれることが好ましい。また、遊技領域に異物を挿入したり、障害釘を曲げるなどして移動させ、遊技球の流下方向を変化させるなどの不正行為が行われることもある。このため、遊技領域内にある物体を監視し、異常が発生していることを検知することが求められている。盤上にある物体を検知するものとして、囲碁などに用いられる碁盤の盤面の目の位置毎に光センサーを埋設し、盤上にある碁石を検知する装置が特許文献1などで提案されている。
特許第2746843号明細書
A game ball may get stuck in the game area, for example, between obstacles. In this case, since a normal game cannot be performed, it is preferable that the staying game balls are quickly removed by a store clerk in the game hall. In addition, an illegal act such as inserting a foreign object into the game area or moving the obstacle nail by bending it to change the flow direction of the game ball may be performed. For this reason, it is required to monitor an object in the game area and detect that an abnormality has occurred. As a device for detecting an object on a board, a device that embeds an optical sensor for each eye position on a board surface of a board used for Go or the like and detects a meteorite on the board has been proposed in Patent Document 1 or the like. .
Japanese Patent No. 2746843

しかしながら、特許文献1のような装置では、物体を検知しようとする位置毎に光センサーを設けなければならず、上記のような弾球遊技機の遊技盤に形成された遊技領域で遊技球を検知するには、遊技球の流下する位置が変化に富むために、多くの光センサーが必要になってしまい、また、光センサーを配置することができない位置の物体は検知することができないという問題があった。   However, in an apparatus such as Patent Document 1, an optical sensor must be provided at each position where an object is to be detected, and a game ball is placed in the game area formed on the game board of the ball game machine as described above. In order to detect, since the position where the game ball flows down is varied, a lot of optical sensors are required, and an object at a position where the optical sensor cannot be arranged cannot be detected. there were.

本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、遊技領域内の物体を監視し、異常の発生を検知することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a ball game machine capable of monitoring an object in a game area and detecting the occurrence of an abnormality.

請求項1記載の弾球遊技機は、遊技球が流下する遊技領域の外側に設けられ、前記遊技領域内に光を投光する投光部と、前記遊技領域の外側に設けられ、前記投光部から投光された光を受光したときに受光信号を出力する受光部と、前記受光部から出力される受光信号の出力パターンを検出する出力パターン検出手段と、前記出力パターン検出手段が検出した前記出力パターンに基づいて前記遊技領域内で異常が発生していることを判定するエラー判定手段とを備えたことを特徴とするものである。   The bullet ball gaming machine according to claim 1 is provided outside the game area where the game ball flows down, provided with a light projecting unit that projects light into the game area, and provided outside the game area. A light receiving unit that outputs a light receiving signal when receiving light projected from the light unit, an output pattern detecting unit that detects an output pattern of the light receiving signal output from the light receiving unit, and the output pattern detecting unit And an error determination means for determining that an abnormality has occurred in the gaming area based on the output pattern.

請求項2記載の弾球遊技機は、遊技球が流下する遊技領域の内側に一方を設け、前記遊技領域の外側に他方を設けた、光を投光する投光部、及び前記投光部から投光された光を受光したときに受光信号を出力する受光部と、前記受光部から出力される受光信号の出力パターンを検出する出力パターン検出手段と、前記出力パターン検出手段が検出した前記出力パターンに基づいて前記遊技領域内で異常が発生していることを判定するエラー判定手段とを備えたことを特徴とするものである。   The bullet ball gaming machine according to claim 2, wherein one of the game areas in which the game balls flow down is provided inside, and the other is provided outside the game area, and the light projecting part for projecting light, and the light projecting part A light receiving unit that outputs a light receiving signal when receiving the light projected from the light receiving unit, an output pattern detecting unit that detects an output pattern of the light receiving signal output from the light receiving unit, and the output pattern detecting unit that detects the output pattern detecting unit And an error determination means for determining that an abnormality has occurred in the gaming area based on an output pattern.

また、遊技状態に応じた前記出力パターンのパターンテーブルを記憶するパターンテーブル記憶部を備え、前記エラー判定手段は、遊技状態に応じて前記パターンテーブルを前記パターンテーブル記憶部から読み出し、前記パターンテーブルに基づく前記出力パターンと、前記出力パターン検出手段が検出している前記出力パターンとを比較し、これらが異なっている状態が予め定めた時間を経過したときに、前記遊技領域内で異常が発生していることを判定することが好適である。   In addition, a pattern table storage unit that stores a pattern table of the output pattern corresponding to the gaming state is provided, and the error determination unit reads the pattern table from the pattern table storage unit according to the gaming state, and stores the pattern table in the pattern table. When the output pattern detected by the output pattern detecting means is compared with the output pattern detected by the output pattern detection unit and a state in which the output pattern is different passes a predetermined time, an abnormality occurs in the game area. It is preferable to determine that the

また、前記エラー判定手段が異常の発生を判定したときに、異常が発生していることを表示するエラー表示手段を備えることが好適である。   In addition, it is preferable to provide an error display unit that displays that an abnormality has occurred when the error determination unit determines that an abnormality has occurred.

また、前記エラー判定手段が異常の発生を判定したときに、異常が発生していることを示すエラー情報を弾球遊技機の外部に出力するエラー情報出力手段を備えることが好適である。   In addition, it is preferable to include error information output means for outputting error information indicating that an abnormality has occurred to the outside of the ball game machine when the error determination means determines that an abnormality has occurred.

請求項1記載の弾球遊技機によれば、遊技球が流下する遊技領域の外側に設けられた投光部から遊技領域内に光が投光され、遊技領域の外側に設けられた受光部がこの光を受光したときに受光信号を出力し、受光部から出力される受光信号の出力パターンを出力パターン検出手段が検出し、検出された出力パターンに基づいてエラー判定手段が、遊技領域内で異常が発生していることを判定するので、遊技領域内の物体を監視し、異常の発生を検知することができる。   According to the bullet ball gaming machine of claim 1, light is projected into the game area from the light projecting section provided outside the game area where the game ball flows down, and the light receiving section provided outside the game area. When this light is received, a light reception signal is output, the output pattern of the light reception signal output from the light receiving unit is detected by the output pattern detection means, and the error determination means is based on the detected output pattern in the game area. Since it is determined that an abnormality has occurred, it is possible to monitor an object in the game area and detect the occurrence of the abnormality.

請求項2記載の弾球遊技機によれば、光を投光する投光部、及び投光部から投光された光を受光したときに受光信号を出力する受光部の一方を、遊技球が流下する遊技領域の内側に設け、他方を遊技領域の外側に設け、受光部から出力される受光信号の出力パターンを出力パターン検出手段が検出し、検出された出力パターンに基づいてエラー判定手段が、遊技領域内で異常が発生していることを判定するので、遊技領域内の物体を監視し、異常の発生を検知することができる。   According to the ball game machine of claim 2, one of the light projecting unit that projects light and the light receiving unit that outputs a light reception signal when receiving the light projected from the light projecting unit is used as a game ball. Is provided inside the game area where the liquid flows down, the other is provided outside the game area, the output pattern detection means detects the output pattern of the light reception signal output from the light receiving section, and the error determination means based on the detected output pattern However, since it is determined that an abnormality has occurred in the gaming area, it is possible to monitor the object in the gaming area and detect the occurrence of the abnormality.

また、遊技状態に応じた出力パターンのパターンテーブルを記憶するパターンテーブル記憶部を備え、エラー判定手段は、遊技状態に応じてパターンテーブルをパターンテーブル記憶部から読み出し、パターンテーブルに基づく出力パターンと、出力パターン検出手段が検出している出力パターンとを比較し、これらが異なっている状態が予め定めた時間を経過したときに、遊技領域内で異常が発生していることを判定することで、通常の遊技状態における役物の変動などによる出力パターンの変化の場合にはこれを除外して、遊技領域内の異常の発生を検知することができる。   In addition, a pattern table storage unit that stores a pattern table of an output pattern according to the gaming state, the error determination unit reads the pattern table from the pattern table storage unit according to the gaming state, and an output pattern based on the pattern table; By comparing the output pattern detected by the output pattern detection means, and determining that an abnormality has occurred in the game area when the time that these are different has passed a predetermined time, In the case of a change in the output pattern due to a change in an accessory in a normal gaming state, this can be excluded and the occurrence of an abnormality in the gaming area can be detected.

また、エラー判定手段が異常の発生を判定したときに、異常が発生していることを表示するエラー表示手段を備えることで、遊技場の管理者などに異常が発生していることを報知するすることができる。   In addition, when the error determination means determines the occurrence of an abnormality, it is provided with an error display means for displaying that an abnormality has occurred, thereby informing the game hall manager or the like that an abnormality has occurred. can do.

また、エラー判定手段が異常の発生を判定したときに、異常が発生していることを示すエラー情報を弾球遊技機の外部に出力するエラー情報出力手段を備えることで、例えば、遊技機の外部から遊技機を管理するホールコンピューターなどと呼ばれる管理装置を用いて、遊技領域内の異常が発生しているか否かを監視することができる。   Further, by providing error information output means for outputting error information indicating that an abnormality has occurred to the outside of the ball game machine when the error determination means determines the occurrence of an abnormality, for example, It is possible to monitor whether or not an abnormality in the gaming area has occurred using a management device called a hall computer that manages gaming machines from the outside.

図1に示すように、本発明を用いたパチンコ機(弾球遊技機)10は、前面に、上部扉11及び下部扉12からなる前面扉13が設けられている。上部扉11及び下部扉12は、パチンコ機10の前面側部に設けられたヒンジ(図示省略)で軸支され、開閉自在となっている。また、上部扉11及び下部扉12は、閉じられた状態で施錠装置14によってロックされる。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine (ball game machine) 10 using the present invention is provided with a front door 13 including an upper door 11 and a lower door 12 on the front surface. The upper door 11 and the lower door 12 are pivotally supported by hinges (not shown) provided on the front side of the pachinko machine 10 and can be opened and closed. The upper door 11 and the lower door 12 are locked by the locking device 14 in a closed state.

上部扉11の中央には開口部11aが設けられており、この開口部11aは上部扉11の裏側に取り付けられるガラス15等の透光性を有する部材により遮蔽される。パチンコ機10の内部には遊技盤16(図2参照)が配設されており、上部扉11が閉じている状態で、遊技盤16上に形成された遊技領域16a(図2参照)を流下する遊技球や、遊技領域16aに設けられた構造物が、ガラス15を通して視認される。   An opening 11 a is provided at the center of the upper door 11, and the opening 11 a is shielded by a light-transmitting member such as glass 15 attached to the back side of the upper door 11. A game board 16 (see FIG. 2) is arranged inside the pachinko machine 10, and flows down the game area 16a (see FIG. 2) formed on the game board 16 with the upper door 11 closed. A game ball to be played and a structure provided in the game area 16 a are visually recognized through the glass 15.

下部扉12には、操作ハンドル20が設けられている。この操作ハンドル20は、遊技を行う際に回動操作される。この操作ハンドル20を操作すると、内部に設けられた打出し用ボリュームの出力値が変化し、発射装置21(図7参照)による遊技球の打ち出し強さが変化する。また、下部扉12の前面側には、前方に突出する受け皿22が設けられている。受け皿22は上方に開口し、遊技を開始する際に遊技者に貸し出される遊技球が供給される他に、後述する入賞チャッカーのいずれかに遊技領域16aを流下する遊技球が入賞したことに応じて払い出される賞球が受容される。   An operation handle 20 is provided on the lower door 12. The operation handle 20 is rotated when playing a game. When the operation handle 20 is operated, the output value of the launch volume provided inside changes, and the launch strength of the game ball by the launching device 21 (see FIG. 7) changes. A receiving tray 22 that protrudes forward is provided on the front side of the lower door 12. The tray 22 opens upward, and in addition to the game balls that are lent to the player when starting the game, the game balls that flow down the game area 16a win one of the winning chuckers described later. The prize balls that are paid out are accepted.

図2に示すように、遊技盤16は、ベース板23と、ベース板23の板面上に取り付けられたガイドレール枠25、障害釘26及び風車27、並びに、通過チャッカー28、始動入賞チャッカー30、通常入賞チャッカー31及びアタッカ32の入賞チャッカー等から構成されている。   As shown in FIG. 2, the game board 16 includes a base plate 23, a guide rail frame 25 mounted on the plate surface of the base plate 23, an obstruction nail 26 and a windmill 27, a passing chucker 28, and a start winning chucker 30. The regular winning chucker 31 and the winning chucker of the attacker 32 are configured.

始動入賞チャッカー30は、チューリップと称される役物となっており、上部左右に設けられた羽根30a,30b(図4参照)が遊技状態に基づいて開閉するようになっている。通常状態では羽根30a,30bは閉じている。   The start winning chucker 30 is an accessory called a tulip, and the blades 30a and 30b (see FIG. 4) provided on the upper left and right are opened and closed based on the gaming state. In a normal state, the blades 30a and 30b are closed.

アタッカ32は、前方に傾倒して大入賞口33(図6参照)を開放する開放位置と、大入賞口33を閉鎖する閉鎖位置とに回動自在な扉34(図6参照)を備えている。通常状態では扉34は閉鎖位置にある。   The attacker 32 includes a door 34 (see FIG. 6) that is pivotable between an open position that tilts forward to open the big prize opening 33 (see FIG. 6) and a closed position that closes the big prize opening 33. Yes. Under normal conditions, the door 34 is in the closed position.

遊技領域16aは、ガイドレール枠25によって囲まれた領域であり、遊技領域16aの略中央には、センター役物35と呼ばれる構造物が設けられており、その略中央には図柄表示装置(エラー表示手段)36が設けられている。図柄表示装置36は、液晶画面などの表示装置上に、図柄の変動表示及び停止表示や、演出表示、後述するエラー表示などといった画像表示を行う。   The game area 16a is an area surrounded by the guide rail frame 25, and a structure called a center accessory 35 is provided in the approximate center of the game area 16a, and a symbol display device (error Display means) 36 is provided. The symbol display device 36 performs image display such as symbol variation display and stop display, effect display, and error display described later on a display device such as a liquid crystal screen.

発射装置21から打ち出された遊技球は、ガイドレール枠25によって形成された案内通路37を通過して遊技領域16aの上部に投入された後、遊技領域16a内を流下する。遊技領域16aを流下する遊技球は、障害釘26及び風車27等により弾かれながら通過チャッカー28内を通過するなどして流下し、通過チャッカー28を除く入賞チャッカーのいずれかへと入賞するか、又は入賞せずにアウト口38から回収される。通過チャッカー28を除く入賞チャッカーのいずれかに遊技球が入賞すると、入賞チャッカーのそれぞれに予め設定されている個数の遊技球が払出装置39(図7参照)によって賞球として受け皿22に払い出される。   The game ball launched from the launching device 21 passes through the guide passage 37 formed by the guide rail frame 25 and is thrown into the upper part of the game area 16a, and then flows down in the game area 16a. The game ball flowing down the game area 16 a flows down by passing through the passing chucker 28 while being bounced by the obstacle nail 26 and the windmill 27, etc., and wins any of the winning chuckers excluding the passing chucker 28, Or it collects from the out port 38 without winning a prize. When a game ball wins one of the winning chuckers except the passing chucker 28, a predetermined number of gaming balls are paid out to the tray 22 as winning balls by the payout device 39 (see FIG. 7).

図3に示すように、ガイドレール枠25は、板状に形成され前面の外周にリブが形成された枠基部40に、外レール41、第1内レール42、第2内レール43が取り付けられた構成となっている。枠基部40、外レール41、第1内レール42及び第2内レール43は例えばポリアセタール等の摺動性、耐摩耗性に優れ、且つ、後述する赤外線光を透過させる光透過性を有している樹脂材から形成されている。第1内レール42及び第2内レール43は殻状であり、これらが枠基部40に取り付けられた際には、第1内レール42及び第2内レール43のそれぞれと枠基部40とによって空間が形成される。また、案内通路37は、外レール41と第1内レール42との間に形成される。また、枠基部40の中央には、遊技における遊技球の移動を規制するための開口44が形成され、その下方にアウト口38の前面装飾45が形成されている。なお、外レール41、第1内レール42及び第2内レール43は、それぞれ図示しないビス等により枠基部40に組み付け固定される。また、ガイドレール枠25は、図示しないビス等によりベース板23に組み付け固定される。   As shown in FIG. 3, the outer rail 41, the first inner rail 42, and the second inner rail 43 are attached to a frame base 40 that is formed in a plate shape and has a rib formed on the outer periphery of the front surface thereof. It becomes the composition. The frame base 40, the outer rail 41, the first inner rail 42, and the second inner rail 43 have excellent slidability and wear resistance, such as polyacetal, and have light transmittance that transmits infrared light described later. It is formed from a resin material. The first inner rail 42 and the second inner rail 43 are shell-shaped, and when they are attached to the frame base 40, the first inner rail 42 and the second inner rail 43 and the frame base 40 form a space. Is formed. The guide passage 37 is formed between the outer rail 41 and the first inner rail 42. An opening 44 for restricting the movement of the game ball in the game is formed at the center of the frame base 40, and a front decoration 45 for the out port 38 is formed below the opening 44. The outer rail 41, the first inner rail 42, and the second inner rail 43 are each assembled and fixed to the frame base 40 by screws or the like (not shown). Further, the guide rail frame 25 is assembled and fixed to the base plate 23 by screws or the like (not shown).

図2に示すように、遊技領域16aの外側にはベース板23の板面と略平行な赤外線光を遊技領域16a内に投光する投光部50,51,52,53,54が配設され、また、投光部50〜54のそれぞれと対になる受光センサ(受光部)55,56,57,58,59が遊技領域16aの外側に配設されている。。受光センサ55〜59は、それぞれの対となる投光部50〜54のいずれかから投光された赤外線光を受光したときに受光信号を出力する。図中、投光部50〜54のそれぞれから各受光センサ55〜59に至る赤外線光の光路を一点差線で示す。   As shown in FIG. 2, light projecting portions 50, 51, 52, 53, 54 for projecting infrared light substantially parallel to the plate surface of the base plate 23 into the game region 16a are disposed outside the game region 16a. In addition, light receiving sensors (light receiving portions) 55, 56, 57, 58, and 59 that are paired with the light projecting portions 50 to 54 are disposed outside the game area 16a. . The light receiving sensors 55 to 59 output a light receiving signal when receiving the infrared light projected from any of the pair of light projecting units 50 to 54. In the drawing, the optical path of the infrared light from each of the light projecting units 50 to 54 to each of the light receiving sensors 55 to 59 is indicated by a one-dotted line.

投光部50,51,52は、第2内レール43と枠基部40とによって形成された空間に配設され、遊技領域16a内に赤外線光を略水平に投光する。受光センサ55,56は、外レール41の左側の枠基部40上に配設されて投光部50,51から投光された赤外線光を受光し、受光センサ57は、第1内レール42と枠基部40とによって形成された空間に配設されて投光部52から投光された赤外線光を受光する。また、投光部53,54は、遊技領域16aの上方外側となる枠基部40上に配設され、遊技領域16a内に赤外線光を略鉛直に投光する。受光センサ58は、第1内レール42と枠基部40とによって形成された空間に配設されて投光部53から投光された赤外線光を受光し、受光センサ59は、第2内レール43と枠基部40とによって形成された空間に配設されて投光部54から投光された赤外線光を受光する。なお、投光部50〜54のそれぞれと各受光センサ55〜59とは配置を交換することが可能である。   The light projecting parts 50, 51, 52 are disposed in a space formed by the second inner rail 43 and the frame base part 40, and project infrared light into the game area 16a substantially horizontally. The light receiving sensors 55 and 56 are disposed on the frame base 40 on the left side of the outer rail 41 and receive infrared light projected from the light projecting portions 50 and 51, and the light receiving sensor 57 is connected to the first inner rail 42. The infrared light projected from the light projecting unit 52 is received in the space formed by the frame base 40. Further, the light projecting parts 53 and 54 are disposed on the frame base 40 on the upper outer side of the game area 16a, and project infrared light into the game area 16a substantially vertically. The light receiving sensor 58 is disposed in a space formed by the first inner rail 42 and the frame base 40 and receives infrared light projected from the light projecting portion 53, and the light receiving sensor 59 is received by the second inner rail 43. The infrared light projected from the light projecting unit 54 is received in the space formed by the frame base 40. In addition, arrangement | positioning of each of the light projection parts 50-54 and each light reception sensor 55-59 is exchangeable.

また、遊技領域16aの内側となるセンター役物35の下縁内部には、ベース板23の板面と略平行な赤外線光を下方に投光する投光部60,61,62,63が配設され、また、投光部60〜63のそれぞれと対になる受光センサ65,66,67,68が遊技領域16aの下方外側に配設されている。センター役物35の下縁は、赤外線光を透過させる光透過性を有している樹脂材から形成されており、受光センサ65〜68は、それぞれの対となる投光部60〜63のいずれかから投光された赤外線光を受光したときに受光信号を出力する。図中、投光部60〜63のそれぞれから各受光センサ65〜68に至る各赤外線光の光路を一点差線で示す。   Further, inside the lower edge of the center accessory 35 inside the game area 16a, there are arranged light projecting portions 60, 61, 62, 63 for projecting infrared light substantially parallel to the plate surface of the base plate 23 downward. In addition, light receiving sensors 65, 66, 67, and 68 that are paired with the light projecting units 60 to 63 are disposed on the lower outside of the game area 16a. The lower edge of the center accessory 35 is formed of a resin material having a light transmission property that transmits infrared light, and the light receiving sensors 65 to 68 include any one of the pair of light projecting units 60 to 63. A light reception signal is output when the infrared light projected from the head is received. In the drawing, the optical path of each infrared light from each of the light projecting units 60 to 63 to each of the light receiving sensors 65 to 68 is indicated by a one-dotted line.

受光センサ65〜68は、第1内レール42と枠基部40とによって形成された空間に配設されて投光部60〜62から投光された赤外線光を受光し、受光センサ68は、第2内レール43と枠基部40とによって形成された空間に配設されて投光部63から投光された赤外線光を受光する。このように、投光部50〜54,60〜62及び受光センサ55〜59,65〜68はガラス15を通して視認されず、また、遊技球による衝撃が加わらないように配設されている。なお、投光部60〜63を、赤外線光を上方に投光するように遊技領域16aの下方外側に配設し、受光センサ65〜68をセンター役物35の下縁内部に設けても良い。即ち、投光部60〜63及び受光センサ65〜68のそれぞれ対になるものの一方を遊技領域16aの内側に配設し、他方を遊技領域16aの外側に配設すれば良い。   The light receiving sensors 65 to 68 are disposed in a space formed by the first inner rail 42 and the frame base 40 and receive the infrared light projected from the light projecting portions 60 to 62. The infrared light projected from the light projecting unit 63 is received in the space formed by the inner rail 43 and the frame base 40. As described above, the light projecting portions 50 to 54 and 60 to 62 and the light receiving sensors 55 to 59 and 65 to 68 are not visually recognized through the glass 15 and are arranged so as not to be impacted by the game ball. The light projecting units 60 to 63 may be disposed outside the game area 16 a so as to project infrared light upward, and the light receiving sensors 65 to 68 may be disposed inside the lower edge of the center accessory 35. . That is, one of the pairs of the light projecting units 60 to 63 and the light receiving sensors 65 to 68 may be disposed inside the game area 16a and the other may be disposed outside the game area 16a.

投光部50〜54,60〜63のそれぞれから各受光センサ55〜59,65〜68に至る赤外線光の光路は、初期状態において障害釘26によって遮られることがなく、遊技領域16a内の遊技球や役物によってのみ遮られるようになっている。投光部50〜54,60〜63のそれぞれから各受光センサ55〜59,65〜68に至る赤外線光の光路について、以下に詳述する。   The optical path of the infrared light from each of the light projecting units 50 to 54 and 60 to 63 to the light receiving sensors 55 to 59 and 65 to 68 is not blocked by the obstacle nail 26 in the initial state, and the game in the game area 16a It can only be blocked by a ball or an accessory. The optical path of the infrared light from each of the light projecting units 50 to 54 and 60 to 63 to the light receiving sensors 55 to 59 and 65 to 68 will be described in detail below.

図4(A)に示すように、始動入賞チャッカー30の羽根30a,30bが閉じている状態のときには、投光部50から受光センサ55に至る赤外線光の光路は羽根30a,30bによって遮られ、赤外線光は受光センサ55に到達しない。また、図4(B)に示すように、始動入賞チャッカー30の羽根30a,30bが開いている状態のときには、投光部50から受光センサ55に至る赤外線光の光路は羽根30a,30bによって遮られることがなく、赤外線光は受光センサ55に到達する。   As shown in FIG. 4A, when the blades 30a and 30b of the start winning chucker 30 are closed, the optical path of the infrared light from the light projecting unit 50 to the light receiving sensor 55 is blocked by the blades 30a and 30b. Infrared light does not reach the light receiving sensor 55. As shown in FIG. 4B, when the blades 30a and 30b of the start winning chucker 30 are open, the optical path of the infrared light from the light projecting unit 50 to the light receiving sensor 55 is blocked by the blades 30a and 30b. The infrared light reaches the light receiving sensor 55 without being received.

従って、羽根30a,30bが閉じているべき遊技状態において、受光センサ55から受光信号が出力された場合には、羽根30a,30bがパチンコ機10の外部からの不正行為によって移動させられたり、羽根30a,30bを開閉させる装置が故障した等の異常が発生したことが想定でき、また、羽根30a,30bが開いているべき遊技状態において、受光センサ55から受光信号が出力されていない場合には、遊技領域16a内に遊技球が滞留していたり、障害釘26や羽根30a,30bがパチンコ機10の外部からの不正行為によって移動させられたり、パチンコ機10の外部から遊技領域16a内に異物が差し込まれた等の異常が発生したことが想定できる。   Accordingly, in the gaming state where the blades 30a and 30b are to be closed, when a light reception signal is output from the light receiving sensor 55, the blades 30a and 30b are moved by an illegal act from the outside of the pachinko machine 10, or It can be assumed that an abnormality such as a failure of the device that opens and closes 30a and 30b has occurred, and in the gaming state where the blades 30a and 30b should be open, no light reception signal is output from the light reception sensor 55. A game ball stays in the game area 16a, the obstacle nail 26 and the blades 30a, 30b are moved by an illegal act from the outside of the pachinko machine 10, or a foreign object enters the game area 16a from the outside of the pachinko machine 10. It can be assumed that an abnormality such as is inserted.

図5に示すように、初期状態のときには、投光部53から受光センサ58に至る赤外線光の光路は障害釘26によって遮られることがなく、赤外線光は受光センサ58に到達する。従って、通常時は受光センサ58から受光信号が出力され続ける。受光センサ58からの受光信号が途絶した場合には、遊技領域16a内に滞留している遊技球によって赤外線光の光路が遮られたり、障害釘26がパチンコ機10の外部からの不正行為によって移動させられたり、また、パチンコ機10の外部から遊技領域16a内に異物が差し込まれた等の異常が発生したことが想定できる。なお、投光部51,54,60,63のそれぞれから各受光センサ56,59,65,68に至る赤外線光の光路も同様である。   As shown in FIG. 5, in the initial state, the optical path of the infrared light from the light projecting unit 53 to the light receiving sensor 58 is not blocked by the obstacle nail 26, and the infrared light reaches the light receiving sensor 58. Accordingly, the light reception signal continues to be output from the light reception sensor 58 during normal times. When the light receiving signal from the light receiving sensor 58 is interrupted, the optical path of the infrared light is blocked by the game ball staying in the game area 16a, or the obstacle nail 26 is moved by an illegal act from the outside of the pachinko machine 10. It can be assumed that an abnormality has occurred, for example, a foreign object has been inserted into the game area 16 a from the outside of the pachinko machine 10. The same applies to the optical path of the infrared light from each of the light projecting units 51, 54, 60, 63 to each of the light receiving sensors 56, 59, 65, 68.

図6(A)に示すように、扉34が閉じている状態のときには、投光部52,61,62のそれぞれから各受光センサ57,66,67に至る赤外線光の光路は扉34によって遮られることがなく、赤外線光は各受光センサ57,66,67に到達する。また、図6(B),(C)に示すように、扉34が開いている状態のときには、投光部52,61,62のそれぞれから各受光センサ55,66,67に至る赤外線光の光路は扉34によって遮られ、赤外線光は各受光センサ55,66,67に到達しない。なお、図6(C)は図6(B)に示す状態を斜視図としたものである。   As shown in FIG. 6A, when the door 34 is closed, the optical path of the infrared light from the light projecting parts 52, 61, 62 to the light receiving sensors 57, 66, 67 is blocked by the door 34. Infrared light reaches each of the light receiving sensors 57, 66, and 67 without being transmitted. In addition, as shown in FIGS. 6B and 6C, when the door 34 is in an open state, infrared rays from the light projecting units 52, 61, 62 to the light receiving sensors 55, 66, 67 are transmitted. The optical path is blocked by the door 34, and infrared light does not reach the light receiving sensors 55, 66, and 67. FIG. 6C is a perspective view of the state shown in FIG.

従って、扉34が閉じているべき遊技状態において、受光センサ55,66,67のいずれかから受光信号が出力されていない場合には、遊技領域16a内に遊技球が滞留していたり、障害釘26や扉34がパチンコ機10の外部からの不正行為によって移動させられたり、パチンコ機10の外部から遊技領域16a内に異物が差し込まれた等の異常が発生したことが想定できる。また、扉34が開いているべき遊技状態において、受光センサ55,66,67のいずれかから受光信号が出力された場合には、扉34を移動させる装置が故障した等の異常が発生したことが想定できる。   Therefore, in a gaming state where the door 34 should be closed, if no light reception signal is output from any of the light receiving sensors 55, 66, 67, a game ball is stagnating in the game area 16a, or an obstacle nail is present. It can be assumed that an abnormality such as the movement of the 26 or the door 34 by an illegal act from the outside of the pachinko machine 10 or the insertion of a foreign object into the game area 16a from the outside of the pachinko machine 10 can be assumed. In the gaming state where the door 34 should be open, if a light reception signal is output from any of the light reception sensors 55, 66, 67, an abnormality such as a failure of the device that moves the door 34 has occurred. Can be assumed.

図7に示すように、パチンコ機10の作動は、基本的に制御基板69によって管制される。制御基板69は、CPU70、ROM(パターンテーブル記憶部)71、RAM72、当たり抽選部73、出力パターン検出部(出力パターン検出手段)74、エラー判定部(エラー判定手段)75、及びエラー処理部76から構成され、遊技盤16の背面側に取り付けられている。CPU70は、ROM71に記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機10の遊技状態を制御する。また、ROM71には、遊技制御プログラムの他に、後述する複数種類のパターンテーブル77などが所定の領域に格納されている。RAM72は、ワーキングエリアとなっており、毎回のゲーム毎に利用されるデータなどの一時的な記憶や書き換えなどに用いられる。   As shown in FIG. 7, the operation of the pachinko machine 10 is basically controlled by the control board 69. The control board 69 includes a CPU 70, a ROM (pattern table storage unit) 71, a RAM 72, a winning lottery unit 73, an output pattern detection unit (output pattern detection unit) 74, an error determination unit (error determination unit) 75, and an error processing unit 76. And is attached to the back side of the game board 16. The CPU 70 controls the game state of the pachinko machine 10 based on the game control program stored in the ROM 71. In addition to the game control program, the ROM 71 stores a plurality of types of pattern tables 77 described later in a predetermined area. The RAM 72 serves as a working area, and is used for temporary storage and rewriting of data used for each game.

通過チャッカー28には通過球検知センサ80が、始動入賞チャッカー30には始動入賞球検知センサ81が、通常入賞チャッカー31それぞれには通常入賞球検知センサ82が、アタッカ32には大入賞球検知センサ83が設けられており、各センサは各入賞チャッカーに入賞した遊技球を検知して検知信号を出力する。CPU70は、始動入賞球検知センサ81、通常入賞球検知センサ82及び大入賞球検知センサ83それぞれから出力される検知信号を受信すると、払出制御装置84に払出装置35を作動させ、遊技球が検知された各入賞口に対応する設定数の遊技球を賞球として受け皿22に払い出す。   A passing ball detecting sensor 80 is provided for the passing chucker 28, a starting winning ball detecting sensor 81 is provided for the starting winning chucker 30, a normal winning ball detecting sensor 82 is provided for each of the normal winning chuckers 31, and a big winning ball detecting sensor is provided for the attacker 32. 83 is provided, and each sensor detects a game ball won in each winning chucker and outputs a detection signal. When the CPU 70 receives detection signals output from the start winning ball detection sensor 81, the normal winning ball detection sensor 82, and the big winning ball detection sensor 83, the CPU 70 causes the payout control device 84 to operate the payout device 35 to detect the game ball. A set number of game balls corresponding to each winning port are paid out to the tray 22 as prize balls.

羽根駆動制御装置85は、CPU70から入力された制御信号に応じてソレノイド等を駆動し、羽根30a,30bを開閉させる。   The blade drive control device 85 drives a solenoid or the like according to a control signal input from the CPU 70 to open and close the blades 30a and 30b.

扉駆動制御装置86は、CPU70から入力された制御信号に応じてソレノイド等を駆動し、扉34を開閉させる。   The door drive control device 86 drives a solenoid or the like according to a control signal input from the CPU 70 to open and close the door 34.

音声制御装置87は、CPU70から入力された制御信号に応じて、図示を省略したサウンドプロセッサを介してスピーカ等から音声を再生する。   The sound control device 87 reproduces sound from a speaker or the like via a sound processor (not shown) in accordance with a control signal input from the CPU 70.

表示制御装置88は、画像データを記憶する画像メモリ89を備えており、CPU70から入力された制御信号に応じて画像メモリ89から画像データを読み出し、図示を省略したドライバを介して図柄表示装置36に画像を表示させる。画像データには、後述するエラー表示の際に用いられる画像データの他、変動表示及び停止表示される図柄などの画像データが記憶されている。   The display control device 88 includes an image memory 89 that stores image data, reads image data from the image memory 89 in accordance with a control signal input from the CPU 70, and a symbol display device 36 via a driver (not shown). Display an image on. In the image data, image data such as symbols to be displayed in a variable and stopped display are stored in addition to image data used in error display described later.

発射制御部90は、操作ハンドル20の操作に応じて発射装置21の作動制御を行う。   The firing control unit 90 controls the operation of the launching device 21 according to the operation of the operation handle 20.

通信I/F(エラー情報出力手段)91は、ホールコンピュータと呼ばれる遊技場の集中管理装置等の外部機器と接続されるインターフェースであり、パチンコ機10における遊技状態等の各種情報を外部に出力する。   The communication I / F (error information output means) 91 is an interface connected to an external device such as a game hall centralized management device called a hall computer, and outputs various information such as the game state in the pachinko machine 10 to the outside. .

当たり抽選部73は、始動入賞球検知センサ81から出力された検知信号を受信したことに応じて抽選を行う。抽選では、乱数を抽出し、該乱数とROM71に記憶された乱数テーブルとを照合し、当選であるか否かの判定を行う。そして、この判定結果に基づいて、図柄表示装置36で行われる変動表示及び停止表示される図柄が決定される。抽選の結果が当選であると、CPU70は遊技状態を当たりモードへと移行させる。当たりモードでは、扉駆動制御装置86によって扉34が開放位置となり大入賞口33が開放される。扉34は、開放位置となってから予め定められた時間(例えば30秒)経過するか、または大入賞口33に遊技球が予め定められた個数(例えば10)入賞すると閉鎖位置に復帰する。当たりモード中は、予め定められた開放回数(例えば15回)に達するまで、扉34は開閉を繰り返す。   The winning lottery unit 73 performs a lottery in response to receiving the detection signal output from the start winning ball detection sensor 81. In the lottery, a random number is extracted, and the random number is compared with a random number table stored in the ROM 71 to determine whether or not it is a win. Based on the determination result, the symbols to be displayed and stopped and displayed on the symbol display device 36 are determined. If the result of the lottery is winning, the CPU 70 shifts the gaming state to the winning mode. In the winning mode, the door drive control device 86 brings the door 34 into the open position and opens the special winning opening 33. The door 34 returns to the closed position when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after reaching the open position, or when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the big winning opening 33. During the hit mode, the door 34 repeats opening and closing until a predetermined number of opening times (for example, 15 times) is reached.

また、当たり抽選部73は、通過球検知センサ80から出力された検知信号を受信したことに応じて羽根30a,30bを開放するか否かを決定する抽選を行う。抽選の方法は、当たりモードへと移行させるか否かを決定する抽選と同様であり、この抽選に当選すると、羽根駆動制御装置85によって羽根30a,30bが予め定められた時間、開放される。   The winning lottery unit 73 performs a lottery to determine whether or not to open the blades 30a and 30b in response to receiving the detection signal output from the passing ball detection sensor 80. The lottery method is the same as the lottery for determining whether or not to shift to the winning mode. When this lottery is won, the blade drive control device 85 opens the blades 30a and 30b for a predetermined time.

出力パターン検出部74は、受光センサ55〜59,65〜68から出力される受光信号を受けて、受光センサ55〜59,65〜68のいずれが受光信号を出力しているかといった出力パターンを検出し、検出した出力パターンをエラー判定部75に入力する。   The output pattern detection unit 74 receives light reception signals output from the light receiving sensors 55 to 59 and 65 to 68 and detects an output pattern indicating which of the light receiving sensors 55 to 59 and 65 to 68 outputs the light reception signal. Then, the detected output pattern is input to the error determination unit 75.

ROM71には、遊技状態に対応する複数種類のパターンテーブル77が記憶されている。パターンテーブル77は、受光センサ55〜59,65〜68のいずれが受光信号を出力するかといった出力パターンを、対応する遊技状態ごとに記したものである。   The ROM 71 stores a plurality of types of pattern tables 77 corresponding to the gaming state. The pattern table 77 describes, for each corresponding gaming state, an output pattern indicating which of the light receiving sensors 55 to 59 and 65 to 68 outputs a light receiving signal.

エラー判定部75は遊技領域16a内で異常が発生しているか否かを判定するエラー判定処理を行う。エラー判定部75は、エラー判定処理の前に遊技状態を判定し、遊技状態に対応するパターンテーブル77を読み出しRAM72にセットする。エラー判定処理では、遊技状態出力パターン検出部74が検出した出力パターンと、RAM72にセットしたパターンテーブル77に基づく出力パターンとを比較し、これらが異なっている状態が予め定めた時間を経過したときに、遊技領域16a内で異常が発生していると判定する。そして、遊技領域16a内で異常が発生していると判定したときには、RAM72のエラーフラグ領域にエラー値をセットする。なお、異常が発生しているか否かを判定する際の計時は、エラー判定部75に計時機能を設けても良いし、計時機能を備えた外部機器を用いるようにしても良い。   The error determination unit 75 performs an error determination process for determining whether an abnormality has occurred in the game area 16a. The error determination unit 75 determines the gaming state before the error determination process, reads the pattern table 77 corresponding to the gaming state, and sets it in the RAM 72. In the error determination process, the output pattern detected by the gaming state output pattern detection unit 74 is compared with the output pattern based on the pattern table 77 set in the RAM 72, and when a state in which these are different passes a predetermined time In addition, it is determined that an abnormality has occurred in the game area 16a. When it is determined that an abnormality has occurred in the game area 16a, an error value is set in the error flag area of the RAM 72. Note that, when measuring whether or not an abnormality has occurred, the error determination unit 75 may be provided with a clocking function, or an external device having a clocking function may be used.

エラー処理部76は、エラー判定部75が遊技領域16a内で異常が発生していることを判定したとき、即ち、RAM72のエラーフラグ領域にエラー値がセットされた場合に、エラー処理を行う。エラー処理では、遊技領域16a内で異常が発生していることを示す画像を表示制御装置88を介して図柄表示装置36に表示する、即ち、遊技領域16a内で異常が発生していることを遊技場の管理者などに報知するエラー表示を行う。また、異常が発生していることを示すエラー情報を通信I/F91を用いてパチンコ機10の外部に出力する。なお、通信I/F91にホールコンピュータを接続した場合、ホールコンピュータが受信した他の情報(例えば入賞情報)とエラー情報とを総合し、例えば、遊技領域16aに停留しているものがあり、且つ、入賞数が急に上昇した場合には何らかの不正が行われていると判断するといった、従来よりも多角的で直接的な不正監視を行うことができる。   The error processing unit 76 performs error processing when the error determination unit 75 determines that an abnormality has occurred in the game area 16a, that is, when an error value is set in the error flag area of the RAM 72. In the error processing, an image indicating that an abnormality has occurred in the game area 16a is displayed on the symbol display device 36 via the display control device 88, that is, an abnormality has occurred in the game area 16a. An error is displayed to notify the game hall manager. Further, error information indicating that an abnormality has occurred is output to the outside of the pachinko machine 10 using the communication I / F 91. When a hall computer is connected to the communication I / F 91, other information received by the hall computer (for example, winning information) and error information are integrated, for example, there are those that are stopped in the game area 16a, and It is possible to perform fraud monitoring more diversified and direct than in the past, such as determining that some fraud has been performed when the number of winnings suddenly increases.

次に、パチンコ機10の遊技において、エラー判定処理に関する遊技中の処理の流れについて図8及び図9のフローチャートに基づいて説明する。図8ではエラー判定処理が行われる遊技中の処理の全体の流れを示し、図9ではエラー判定処理の流れを示す。   Next, in the game of the pachinko machine 10, the process flow during the game relating to the error determination process will be described based on the flowcharts of FIGS. FIG. 8 shows the overall flow of processing during the game in which error determination processing is performed, and FIG. 9 shows the flow of error determination processing.

図8に示すように、先ず、エラー判定部75が遊技状態を判定する。即ち、羽根30a,30b及び扉34といった役物が作動中であるか否かを判定する。そして、役物が作動していない場合には、ROM71に記憶されているパターンテーブル77の内、通常時用のパターンテーブルを読み出してRAM72にセットし、役物が作動している場合には、役物作動時用のパターンテーブルを読み出してRAM72にセットする。   As shown in FIG. 8, first, the error determination unit 75 determines the gaming state. That is, it is determined whether or not the objects such as the blades 30a and 30b and the door 34 are operating. When the accessory is not operating, the pattern table for normal time is read out from the pattern table 77 stored in the ROM 71 and set in the RAM 72. When the accessory is operating, A pattern table for operating the accessory is read and set in the RAM 72.

次に、出力パターン検出部74が、受光センサ55〜59,65〜68から出力される受光信号を受けて、受光センサ55〜59,65〜68のいずれが受光信号を出力しているかといった出力パターンを検出する。そして、エラー判定部75が、出力パターン検出部74が検出した出力パターンに基づいてエラー判定処理を行う。   Next, the output pattern detection unit 74 receives light reception signals output from the light reception sensors 55 to 59 and 65 to 68, and outputs which of the light reception sensors 55 to 59 and 65 to 68 outputs the light reception signals. Detect patterns. Then, the error determination unit 75 performs an error determination process based on the output pattern detected by the output pattern detection unit 74.

エラー判定処理よって、遊技領域16a内で異常(エラー)が発生していることが判定された場合、即ち、エラー値がRAM72にセットされた場合、エラー処理部76がエラー処理を行う。エラー処理では、エラー処理部76は、図柄表示装置36を用いてエラー表示を行う。エラー表示は、エラーを報知する時間として予め設定された時間が経過するまで継続される。また、エラー処理部76は、異常が発生していることを示すエラー情報を通信I/F91を用いてパチンコ機10の外部に出力する。   When it is determined by the error determination process that an abnormality (error) has occurred in the game area 16 a, that is, when an error value is set in the RAM 72, the error processing unit 76 performs error processing. In the error processing, the error processing unit 76 performs error display using the symbol display device 36. The error display is continued until a time set in advance as a time for notifying the error elapses. Further, the error processing unit 76 outputs error information indicating that an abnormality has occurred to the outside of the pachinko machine 10 using the communication I / F 91.

図9に示すように、エラー判定処理では、エラー判定部75は、先ず、出力パターン検出部74が検出した出力パターンと、パターンテーブル77に基づく出力パターンとを比較する。そして、これらが異なっている状態(エラー状態)が予め定めた時間を経過すると、エラー判定部75は、遊技領域16a内で異常が発生していることを判定し、RAM72のエラーフラグ領域にエラー値をセットする。このように、本発明によれば、遊技領域16a内の物体を監視し、異常の発生を検知することができる   As shown in FIG. 9, in the error determination process, the error determination unit 75 first compares the output pattern detected by the output pattern detection unit 74 with the output pattern based on the pattern table 77. Then, when the state in which these are different (error state) has passed a predetermined time, the error determination unit 75 determines that an abnormality has occurred in the game area 16a, and the error flag area of the RAM 72 has an error. Set the value. Thus, according to the present invention, it is possible to monitor an object in the game area 16a and detect the occurrence of an abnormality.

なお、上記実施形態では、投光部50〜54,60〜63及び受光センサ55〜59,65〜68はそれぞれ9個ずつ設けたが、遊技領域16aの構成などによって、適宜の場所に設ければ良く、また、個数も9個に限られない。また、投光部50〜54,60〜63のそれぞれから各受光センサ55〜59,65〜68に至る赤外線光の光路は略水平または略鉛直であったが、遊技領域16aの構成などによって傾斜したものなど、適宜の方向として良い。   In the above embodiment, nine light emitting units 50 to 54 and 60 to 63 and nine light receiving sensors 55 to 59 and 65 to 68 are provided. However, the light emitting units 50 to 54 and 60 to 63 are provided at appropriate places depending on the configuration of the game area 16a. The number is not limited to nine. In addition, the optical path of the infrared light from each of the light projecting units 50 to 54 and 60 to 63 to each of the light receiving sensors 55 to 59 and 65 to 68 is substantially horizontal or substantially vertical, but is inclined depending on the configuration of the game area 16a. The appropriate direction may be used.

上記実施形態では、受光信号の出力パターンから、遊技領域16a内に停留する物体を判別していないが、例えば、遊技球の直径よりも狭い間隔で投光部を配置し、遮られた光路の場所や本数によって、光路を遮っている物体が遊技球であるか、移動させられた障害釘であるか、または遊技領域16a内に差し込まれた異物であるかを判別することができる。   In the above-described embodiment, the object staying in the game area 16a is not discriminated from the output pattern of the received light signal. For example, the light projecting portions are arranged at intervals smaller than the diameter of the game ball, and the blocked light path Depending on the location and number, it can be determined whether the object blocking the optical path is a game ball, a moved obstacle nail, or a foreign object inserted into the game area 16a.

本発明を用いたパチンコ機の外観図である。It is an external view of the pachinko machine using the present invention. 遊技盤の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of a game board. ガイドレール枠の構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a guide rail frame. 投光部から受光センサに至る赤外線光の光路を示す正面図である。It is a front view which shows the optical path of the infrared light from a light projection part to a light reception sensor. 投光部から受光センサに至る赤外線光の光路を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the optical path of the infrared light from a light projection part to a light reception sensor. 投光部から受光センサに至る赤外線光の光路を示す正面図及び斜視図である。It is the front view and perspective view which show the optical path of the infrared light from a light projection part to a light reception sensor. パチンコ機の電気的概略構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the electrical schematic structure of a pachinko machine. エラー判定処理が行われる遊技中の処理の全体の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole flow of the process in the game in which an error determination process is performed. エラー判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an error determination process.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(弾球遊技機)
16a 遊技領域
36 図柄表示装置(エラー表示手段)
50〜54,60〜63 投光部
55〜59,65〜68 受光センサ(受光部)
71 ROM(パターンテーブル記憶部)
74 出力パターン検出部(出力パターン検出手段)
75 エラー判定部(エラー判定手段)
91 通信I/F(エラー情報出力手段)
10 Pachinko machine (ball game machine)
16a Game area 36 Symbol display device (error display means)
50 to 54, 60 to 63 Emitting unit 55 to 59, 65 to 68 Light receiving sensor (light receiving unit)
71 ROM (pattern table storage unit)
74 Output pattern detection unit (output pattern detection means)
75 Error determination unit (error determination means)
91 Communication I / F (Error information output means)

Claims (5)

遊技球が流下する遊技領域の外側に設けられ、前記遊技領域内に光を投光する投光部と、
前記遊技領域の外側に設けられ、前記投光部から投光された光を受光したときに受光信号を出力する受光部と、
前記受光部から出力される受光信号の出力パターンを検出する出力パターン検出手段と、
前記出力パターン検出手段が検出した前記出力パターンに基づいて前記遊技領域内で異常が発生していることを判定するエラー判定手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A light projecting unit that is provided outside the game area where the game ball flows down, and projects light into the game area;
A light receiving unit that is provided outside the game area and outputs a light reception signal when receiving light projected from the light projecting unit;
Output pattern detection means for detecting an output pattern of a light reception signal output from the light receiving unit;
A bullet ball game machine comprising: error determination means for determining that an abnormality has occurred in the game area based on the output pattern detected by the output pattern detection means.
遊技球が流下する遊技領域の内側に一方を設け、前記遊技領域の外側に他方を設けた、光を投光する投光部、及び前記投光部から投光された光を受光したときに受光信号を出力する受光部と、
前記受光部から出力される受光信号の出力パターンを検出する出力パターン検出手段と、
前記出力パターン検出手段が検出した前記出力パターンに基づいて前記遊技領域内で異常が発生していることを判定するエラー判定手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
When one side is provided inside the game area where the game ball flows down and the other side is provided outside the game area, the light projecting unit that projects light, and when the light projected from the light projecting unit is received A light receiving unit that outputs a light reception signal;
Output pattern detection means for detecting an output pattern of a light reception signal output from the light receiving unit;
A bullet ball game machine comprising: error determination means for determining that an abnormality has occurred in the game area based on the output pattern detected by the output pattern detection means.
遊技状態に応じた前記出力パターンのパターンテーブルを記憶するパターンテーブル記憶部を備え、前記エラー判定手段は、遊技状態に応じて前記パターンテーブルを前記パターンテーブル記憶部から読み出し、前記パターンテーブルに基づく前記出力パターンと、前記出力パターン検出手段が検出している前記出力パターンとを比較し、これらが異なっている状態が予め定めた時間を経過したときに、前記遊技領域内で異常が発生していることを判定することを特徴とする請求項1または2記載の弾球遊技機。   A pattern table storage unit that stores a pattern table of the output pattern according to a gaming state, the error determination unit reads the pattern table from the pattern table storage unit according to a gaming state, and based on the pattern table When the output pattern is compared with the output pattern detected by the output pattern detecting means, and the state in which the output pattern is different passes a predetermined time, an abnormality has occurred in the gaming area. The ball game machine according to claim 1, wherein the determination is made. 前記エラー判定手段が異常の発生を判定したときに、異常が発生していることを表示するエラー表示手段を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1つに記載の弾球遊技機。   4. The bullet ball according to claim 1, further comprising an error display unit that displays that an abnormality has occurred when the error determination unit determines that an abnormality has occurred. 5. Gaming machine. 前記エラー判定手段が異常の発生を判定したときに、異常が発生していることを示すエラー情報を弾球遊技機の外部に出力するエラー情報出力手段を備えたことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1つに記載の弾球遊技機。   2. An error information output means for outputting error information indicating that an abnormality has occurred to the outside of the ball game machine when the error determination means determines the occurrence of an abnormality. The ball game machine according to any one of -4.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2010094347A (en) * 2008-10-17 2010-04-30 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2010094348A (en) * 2008-10-17 2010-04-30 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2010136979A (en) * 2008-12-15 2010-06-24 Takao Co Ltd Pinball game machine

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