JP2001178958A - Player collation and confirmation system - Google Patents

Player collation and confirmation system

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JP2001178958A
JP2001178958A JP36816499A JP36816499A JP2001178958A JP 2001178958 A JP2001178958 A JP 2001178958A JP 36816499 A JP36816499 A JP 36816499A JP 36816499 A JP36816499 A JP 36816499A JP 2001178958 A JP2001178958 A JP 2001178958A
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player
game
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unit
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Kk
株式会社三共
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a player collation and confirmation system capable of surely and accurately collating and confirming a player visiting a game place with-out manual aid. SOLUTION: This system for collating and confirming the face of the player visiting the game place where game machines 1 are installed is provided with face data storage parts M1 and M2 for registering the face data of prescribed persons, for instance the members of the game place or dishonest persons, the face data part M3 of the dishonest person and a camera 39 for the member and an entrance camera 50 for picking up the object image of the player visiting the game place and outputting image signals IMS. The face data FDi of the player obtained from the image signals IMS outputted by the cameras and the face data registered in the face data storage parts M1-M3 beforehand are collated respectively and the collated result is outputted through the output part 25 of a game place host computer 20 or the output part 35 of terminal equipment 30 inside the game place.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は遊技者照合確認シス
テムに関して、詳しくは、遊技機が設置された遊技場に
来店した遊技者の顔を照合して確認するための遊技者照
合確認システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a player collation confirmation system, and more particularly, to a player collation confirmation system for collating and confirming a face of a player who has visited a game arcade where a gaming machine is installed.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコ遊技機などの遊技機が設けられ
た遊技場においては、遊技場に来店した遊技者の顔を、
たとえば遊技場において過去に不正行為をした者として
指名されている者の顔写真と照合して不正行為者の発見
に務めて、不正行為が行なわれるのを防止したり、不正
行為者発見の通報を行なったりしていた。
2. Description of the Related Art In a game room provided with a game machine such as a pachinko game machine, a face of a player who has visited a game room is displayed.
For example, in a game arcade, we collate with a photo of a person who has been designated as a person who has committed wrongdoing in the past. And was doing.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
場合は、遊技者の顔の照合確認は、遊技場の店員などの
目視による人手に依存したものであったから、店員の見
間違いや、勘違いにより、誤った照合結果となることが
あった。その場合には、善良な遊技者を誤って不正行為
者として通報して、遊技者の名誉を毀損するおそれがあ
ったり、また不正行為者が来店したのに不正行為者であ
ることを見落としてしまい、不正行為が発生して店舗側
は多大な損害を被ることもあった。
However, in the conventional case, since the verification of the face of the player depends on the visual hand of a store clerk or the like in a game arcade, the check by the store clerk may be mistaken or misunderstood. In some cases, an incorrect matching result was obtained. In that case, a good player may be mistakenly reported as a fraudulent person, which may damage the reputation of the player or overlook that the fraudulent person has visited the store but is a fraudulent person. As a result, fraudulent acts occurred and the store side suffered a great deal of damage.
【0004】また、店員が遊技者の顔の照合確認作業に
手間取って、他の遊技者に対する店員によるサービスが
低下して、店舗の収益が減ずるおそれもあった。
[0004] In addition, the store clerk may have trouble in checking and confirming the face of the player, and the service provided by the store clerk to other players may be reduced, and the profit of the store may be reduced.
【0005】本発明は係る実情に鑑みて考え出されたも
のであり、その目的は、遊技機が設置された遊技場に来
店した遊技者の照合確認を人手によらず確実に行なうこ
とができる遊技者照合確認システムを提供することであ
る。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to ensure that a player who has visited a game arcade where a gaming machine is installed can be checked and verified without human intervention. An object of the present invention is to provide a player verification system.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、遊技機が設置された遊技場内に居る遊技者の顔を照
合して確認するための遊技者照合確認システムであっ
て、所定の人間の顔データを登録しておくための顔デー
タ登録部と、前記遊技場内に居る前記遊技者を被写体像
として撮像して画像信号を出力する撮像手段と、該撮像
手段により出力された前記画像信号から得られた前記遊
技者の前記顔データと、前記顔データ登録部に登録され
ている前記顔データとを照合する照合手段と、該照合手
段による照合結果を出力する照合結果出力手段とを有す
る。
The invention according to claim 1 is a player collation confirmation system for collating and confirming the face of a player who is in a game arcade in which a gaming machine is installed, the system comprising: A face data registration unit for registering human face data, imaging means for imaging the player who is in the game hall as a subject image and outputting an image signal, and the image output by the imaging means A matching unit that matches the face data of the player obtained from an image signal with the face data registered in the face data registration unit; and a matching result output unit that outputs a matching result by the matching unit. Having.
【0007】なお、上述の遊技場内に居る遊技者とは、
遊技をしているいないに関わらず遊技場内に居る遊技者
全てを指す。
[0007] The player in the above-mentioned game hall is
Refers to all players who are in the game hall regardless of whether they are playing.
【0008】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の発明の構成に加えて、前記顔データ登録部には、さら
に、過去において不正行為をした前記遊技者の前記顔デ
ータである不正遊技者顔データが登録される。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the face data registration section further stores the face data of the player who has committed an illegal act in the past. Unauthorized player face data is registered.
【0009】請求項3に記載の発明は、請求項2に記載
の発明の構成に加えて、前記遊技者の前記不正行為を検
出するための不正行為検出手段と、該不正行為検出手段
により前記不正行為が検出された時に得られた前記顔デ
ータと、前記顔データ登録部中の前記不正遊技者顔デー
タとを照合して、照合結果を出力する不正行為検出時照
合手段とをさらに備える。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the present invention, the fraud detecting means for detecting the fraudulent behavior of the player, and The information processing apparatus further includes a fraud detection-time matching unit that collates the face data obtained when fraud is detected with the fraudulent player face data in the face data registration unit and outputs a verification result.
【0010】請求項4に記載の発明は、請求項1ないし
3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技機
または遊技機に対応して設置された遊技機周辺装置に
は、所定の遊技中断を指示するために操作される遊技中
断指示手段を有して、該遊技中断指示手段が前記遊技者
により操作されて、遊技の中断が指示された時および遊
技の再開が指示された時のそれぞれで得られた前記顔デ
ータを照合して、照合結果を出力する遊技中断時照合手
段をさらに備える。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the gaming machine or a peripheral device installed corresponding to the gaming machine includes: A game interruption instructing means which is operated to instruct a predetermined game interruption is provided, and the game interruption instructing means is operated by the player to instruct the interruption of the game and the restart of the game. The game apparatus further comprises a game interruption time collating means for collating the face data obtained in each of the cases and outputting a collation result.
【0011】請求項5に記載の発明の構成は、請求項2
ないし4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記
遊技者が前記遊技場に来店したときに得られた前記顔デ
ータと、前記顔データ登録部中の前記不正遊技者顔デー
タとを照合して、照合結果を出力する来店時照合手段を
さらに備える。
The structure of the invention according to claim 5 is the same as that of claim 2
In addition to the configuration of the invention described in any one of the above-described items 4, the face data obtained when the player comes to the game hall and the unauthorized player face data in the face data registration unit are The apparatus further comprises a visit-time collating means for collating and outputting a collation result.
【0012】請求項6に記載の発明の構成は、請求項1
ないし5のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記
遊技者が前記遊技場の会員であることを示すための会員
用記録媒体を発行するための会員用記録媒体発行手段
と、該会員用記録媒体発行手段により前記会員用記録媒
体の発行の際に発行対象となる遊技者を被写体像として
撮像するための発行対象者撮像手段と、該発行対象者撮
像手段により得られた顔データを前記顔データ登録部ま
たは前記会員用記録媒体の記録領域に登録するための会
員登録手段と、前記会員用記録媒体を受付けて該会員用
記録媒体の記録内容を読取る記録媒体受付処理手段と、
該記録内容から特定される該会員用記録媒体の所有者の
顔データを読出すための顔データ読出手段と、前記記録
媒体受付処理手段により前記会員用記録媒体が受付けら
れた時に、受付け対象となる遊技者を被写体像として撮
像するための受付対象者撮像手段と、該受付対象者撮像
手段により得られた顔データと前記顔データ読出手段に
より読出された前記顔データとを照合して、照合結果を
出力するための記録媒体受付時照合手段とをさらに備え
る。
[0012] The structure of the invention described in claim 6 is the first invention.
In addition to the configuration of the invention described in any one of the above, the member recording medium issuing means for issuing a member recording medium for indicating that the player is a member of the game arcade; Issuer imaging means for imaging a player to be issued as a subject image at the time of issuance of the member recording medium by the issuer recording medium issuing means, and the face data obtained by the issuer imaging means. A member registration unit for registering the face data registration unit or the recording area of the member recording medium, a recording medium reception processing unit for receiving the member recording medium and reading the recorded content of the member recording medium,
A face data reading unit for reading face data of an owner of the member recording medium specified from the recorded content; and a receiving object when the member recording medium is received by the recording medium reception processing unit. Receiving person image capturing means for capturing a player as a subject image, and comparing face data obtained by the receiving person image capturing means with the face data read by the face data reading means. The apparatus further includes a recording medium receiving time collating unit for outputting a result.
【0013】請求項7に記載の発明の構成は、請求項6
に記載の発明の構成に加えて、前記会員用記録媒体発行
手段は、前記会員用記録媒体の記録領域に該会員用記録
媒体の所有者を識別するための会員識別情報を記録する
会員識別情報記録手段を有し、前記記録媒体受付照合手
段は、前記顔データに加えて、遊技者により入力された
前記会員識別情報を照合して照合結果を出力する。
[0013] The structure of the invention described in claim 7 is the same as that of claim 6.
In addition to the configuration of the invention described in the above, the member recording medium issuing means records member identification information for identifying an owner of the member recording medium in a recording area of the member recording medium. The recording medium receiving and collating means collates the member identification information input by the player in addition to the face data, and outputs a collation result.
【0014】請求項8に記載の発明の構成は、請求項6
または7に記載の発明の構成に加えて、前記会員用記録
媒体の記録内容から、該会員用記録媒体の所有者が遊技
の結果取得した遊技結果価値を遊技場に預け入れた預け
入れ遊技結果価値の大きさが特定可能とされ、前記遊技
者照合確認システムは、前記預け入れ遊技結果価値の大
きさが、前記会員識別情報と対応して登録される遊技結
果価値登録部と、前記遊技者により前記預け入れ遊技結
果価値の大きさの更新または引落しの取引処理のために
前記会員用記録媒体が受付けられたとき、前記記録媒体
受付時照合手段は照合を行なって、該照合の結果が照合
不一致である時には前記取引処理を中断し、照合一致で
ある時には前記取引処理を行なう取引手段とをさらに備
える。
The structure of the invention according to claim 8 is the same as that of claim 6.
Or, in addition to the configuration of the invention described in 7, the value of the deposited game result obtained by depositing the game result value acquired by the owner of the member recording medium as a result of the game from the recorded content of the member recording medium into the game hall. The size can be specified, and the player collation confirmation system includes a game result value registration unit in which the size of the deposit game result value is registered in correspondence with the member identification information, and the deposit by the player. When the member recording medium is received for the transaction processing of updating or debiting the magnitude of the game result value, the collation means at the time of accepting the recording medium performs collation, and the collation result does not match. A transaction means for interrupting the transaction processing at times, and performing the transaction processing at the time of matching.
【0015】[0015]
【作用】請求項1に記載の発明によれば、次のように作
用する。顔データ登録部の働きにより、所定の人間の顔
データが登録される。撮像手段の働きにより、遊技場内
に居る遊技者を被写体像として撮像して画像信号が出力
される。照合手段の働きにより、撮像手段により出力さ
れた画像信号から得られた遊技者の顔データと、顔デー
タ登録部に登録されている顔データとの照合が行なわれ
る。照合結果出力手段の働きにより、照合手段による照
合結果の出力が行なわれる。
According to the first aspect of the present invention, the following operation is performed. By the operation of the face data registration unit, predetermined human face data is registered. By the function of the imaging means, a player in the game hall is imaged as a subject image and an image signal is output. By the function of the matching means, the face data of the player obtained from the image signal output by the image pickup means is compared with the face data registered in the face data registration unit. The collation result output means outputs the collation result by the collation means.
【0016】このように遊技場においては、所定の人間
の顔データを登録しておくための顔データ登録部と、遊
技場内に居る遊技者を被写体像として撮像して画像信号
を出力する撮像手段とが設けられて、照合手段により撮
像手段から出力された画像信号から得られた遊技者の顔
データは、顔データ登録部に登録される顔データと照合
されて、その照合結果が照合結果出力手段から出力され
る。これにより、遊技者の照合確認は人手によらず、自
動的に、速やかに、かつ正確に行なうことができる。
As described above, in the game hall, a face data registration unit for registering predetermined human face data, and an image pickup means for picking up a player in the game hall as a subject image and outputting an image signal. The face data of the player obtained from the image signal output from the imaging means by the matching means is compared with the face data registered in the face data registration unit, and the matching result is output as the matching result output Output from the means. As a result, the verification of the player can be automatically, promptly and accurately performed without manual intervention.
【0017】請求項2に記載の発明によれば、請求項1
に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。顔
データ登録部の更なる働きにより、過去において不正行
為をした遊技者の顔データである不正遊技者顔データが
登録される。
According to the invention described in claim 2, according to claim 1
In addition to the operation of the invention described in the above, the following operation is performed. By the further function of the face data registration unit, the unauthorized player face data, which is the face data of the player who has committed fraud in the past, is registered.
【0018】このように顔データ登録部では過去におい
て不正行為をした遊技者の顔データが予め登録されて遊
技場に来店した遊技者の顔データは不正行為をした遊技
者の顔データとも照合されて、その照合結果が出力され
るので、不正行為をした遊技者が遊技場に来店したこと
を遊技場側は自動的に、かつ速やかに知ることができ、
遊技者による不正行為を未然に防止できる。
As described above, in the face data registration unit, the face data of a player who has committed misconduct in the past is registered in advance, and the face data of a player who has visited the game hall is also collated with the face data of the player who has committed misconduct. The matching result is output, so that the gaming hall can automatically and promptly know that the player who has committed the wrongdoing has come to the gaming hall.
It is possible to prevent a fraudulent act by a player.
【0019】請求項3に記載の発明によれば、請求項2
に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。該
遊技者照合確認システムにさらに備えられる不正行為検
出手段の働きにより、遊技者の不正行為の検出が行なわ
れると、前記顔データ登録部には、前記不正行為検出手
段により前記不正行為が検出された遊技者の顔データが
前記不正遊技者顔データとして登録される。
According to the invention of claim 3, according to claim 2,
In addition to the operation of the invention described in the above, the following operation is performed. When the misconduct of the player is detected by the function of the misconduct detection means further provided in the player collation confirmation system, the misconduct is detected by the misconduct detection means in the face data registration unit. The player's face data is registered as the fraudulent player's face data.
【0020】このように、遊技者が不正行為をした場合
には、該遊技者の顔データは、顔データ登録部中に不正
遊技者顔データとして登録されるので顔データ登録部に
おける不正遊技者顔データの内容を必要に応じて自動的
に更新できて、遊技者照合確認の精度は向上する。
As described above, when the player has committed an illegal act, the face data of the player is registered as the unauthorized player's face data in the face data registration section. The content of the face data can be automatically updated as needed, and the accuracy of the player collation confirmation is improved.
【0021】請求項4に記載の発明によれば、請求項1
ないし3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。遊技機または該遊技機に対応して設置
された遊技機周辺装置には遊技中断指示手段が設けられ
て、遊技中断指示手段は所定の遊技中断を指示するため
に操作される。遊技者照合確認システムでは、遊技中断
指示手段が前記遊技者により操作されて遊技の中断が指
示された時および遊技の再開が指示された時のそれぞれ
で得られた顔データは照合されて、照合不一致のときに
は遊技の中断は解除されない。
According to the invention of claim 4, according to claim 1,
In addition to the functions of the invention described in any one of (3) to (3), the following functions are provided. The game machine or a peripheral device of the game machine installed corresponding to the game machine is provided with game interruption instruction means, and the game interruption instruction means is operated to instruct a predetermined game interruption. In the player collation confirmation system, the face data obtained when the game interruption instruction means is operated by the player to instruct the interruption of the game and the time when the resumption of the game is instructed are collated, and the collation is performed. In the case of a disagreement, the interruption of the game is not released.
【0022】このため、通常、遊技機においては遊技を
中断およびその後に再開する遊技者は同一人物であるか
ら、遊技中断指示時および再開指示時のそれぞれで得ら
れた遊技者の顔データの照合結果が照合不一致の場合に
は、不正に遊技の再開が指示されたことになるので、遊
技の中断は解除されず、該不正な遊技の再開指示に対し
て適切な対応を速やかに取ることができる。
For this reason, usually, in the gaming machine, the player who interrupts the game and resumes thereafter is the same person, so that the face data of the player obtained at the time of the game interruption instruction and at the time of the restart instruction are collated, respectively. If the result does not match, it means that the game has been illegally restarted, so the interruption of the game is not released, and it is possible to promptly take an appropriate response to the illegal game restart instruction. it can.
【0023】請求項5に記載の発明によれば、請求項2
ないし4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。遊技者照合確認システムには、さらに
来店時照合手段が設けらて、来店時照合手段の働きによ
り、遊技者が遊技場に来店したときに得られた顔データ
と、顔データ登録部中の不正遊技者顔データとが照合さ
れて、照合結果が出力される。
According to the invention described in claim 5, according to claim 2,
In addition to the functions of the invention described in any one of (4) to (4), the following functions are provided. The player verification check system is further provided with a store visit verification means. By the function of the store visit verification means, the face data obtained when the player comes to the game hall and the illegal data in the face data registration section are stored. The face data is compared with the player face data, and a result of the comparison is output.
【0024】したがって、遊技者が遊技場に来店したと
きは、遊技者の顔データはデータ登録部の不正遊技者顔
データと照合されて、その照合結果が出力されるので、
遊技場側は不正遊技者の来店を該遊技者により遊技が再
開される前に知って適切な対応を取ることができるか
ら、遊技場側が不正行為により損害を被ることが防止さ
れる。
Therefore, when the player arrives at the game hall, the face data of the player is compared with the unauthorized player face data in the data registration unit, and the result of the comparison is output.
Since the amusement arcade can know the illegal player's visit before the game is restarted by the player and take an appropriate response, the amusement arcade can be prevented from being damaged by the misconduct.
【0025】請求項6に記載の発明によれば、請求項1
ないし5のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。遊技者照合確認システムにはさらに会
員用記録媒体発行手段、発行対象者撮像手段、会員登録
手段、記録媒体受付処理手段、顔データ読出手段、受付
対象者撮像手段および記録媒体受付時照合手段が設けら
れる。会員用記録媒体発行手段の働きにより、遊技者が
遊技場の会員であることを示すための会員用記録媒体が
発行される。発行対象者撮像手段の働きにより、該会員
用記録媒体発行手段により会員用記録媒体の発行された
際に発行対象となる遊技者を被写体像として撮像する。
会員登録手段の働きにより、該発行対象者撮像手段によ
り得られた顔データは顔データ登録部または会員用記録
媒体の記録領域に登録される。記録媒体受付処理手段の
働きにより、会員用記録媒体を受付けて該会員用記録媒
体の記録内容が読取られる。顔データ読出手段の働きに
より、該記録内容から特定される該会員用記録媒体の所
有者の顔データが読出される。受付対象者撮像手段の働
きにより、記録媒体受付処理手段により会員用記録媒体
が受付けられた時に、受付け対象となる遊技者が被写体
像として撮像される。記録媒体受付時照合手段の働きに
より、該受付対象者撮像手段により得られた顔データと
顔データ読出手段により読出された前記顔データとが照
合されて、照合結果が出力される。
According to the invention described in claim 6, according to claim 1,
In addition to the functions of the invention described in any one of (5) to (5), the following functions are provided. The player collation confirmation system further includes a member recording medium issuing unit, an issuance target imaging unit, a member registration unit, a recording medium reception processing unit, a face data reading unit, a reception target imaging unit, and a recording medium reception verification unit. Can be By the function of the member recording medium issuing means, a member recording medium for indicating that the player is a member of the game hall is issued. By the function of the issuance target person imaging means, when the member recording medium is issued by the member recording medium issuance means, a player to be issued is imaged as a subject image.
By the function of the member registration unit, the face data obtained by the issuer imaging unit is registered in the face data registration unit or the recording area of the member recording medium. By the operation of the recording medium reception processing means, the member recording medium is received, and the recorded contents of the member recording medium are read. By the function of the face data reading means, the face data of the owner of the member recording medium specified from the recorded contents is read. By the function of the reception target person imaging means, when the recording medium for the member is received by the recording medium reception processing means, the player to be received is imaged as a subject image. By the function of the recording medium reception-time verification unit, the face data obtained by the reception target person imaging unit and the face data read by the face data reading unit are verified, and a verification result is output.
【0026】このように、会員用記録媒体発行時には、
会員となる遊技者の顔データは、顔データ登録部または
会員用記録媒体の記録領域に自動的に登録されるので、
顔データを用いた会員の管理、会員の照合確認を簡単に
行なうことができる。
As described above, when a member recording medium is issued,
Since the face data of the member player is automatically registered in the face data registration unit or the recording area of the member recording medium,
Member management using face data and member collation confirmation can be easily performed.
【0027】また、記録媒体受付時照合手段により、記
録媒体受付処理手段に会員用記録媒体が受付けされたと
きに撮像して得られた該遊技者の顔データは、該会員用
記録媒体の会員識別情報に対応して予め顔データ登録部
に登録されている顔データ、すなわち該会員用記録媒体
の正当保持者である会員の顔データと照合されて、その
照合結果が出力されるので、遊技場側は照合不一致であ
るときは、不当に会員用記録媒体を取得した遊技者によ
り不正行為が行なわれていることを確認できる。これに
より、このような不正行為に対して適切な対応を取っ
て、該不正行為による遊技場側の損害および会員の損害
を未然に、かつ確実に防止できる。
The face data of the player, which is obtained by imaging when the member recording medium is received by the recording medium reception processing means by the recording medium reception matching means, is stored in the member medium of the member recording medium. The face data registered in advance in the face data registration unit corresponding to the identification information, that is, the face data of the member who is a valid holder of the member recording medium, is checked, and the matching result is output. If the match does not match, the playing side can confirm that the wrongful act has been performed by the player who has illegally acquired the member recording medium. Thereby, appropriate measures can be taken against such misconduct, and damages on the amusement arcade side and damages on members due to the misconduct can be prevented beforehand and surely.
【0028】請求項7に記載の発明によれば、請求項6
に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。会
員用記録媒体発行手段に含まれる会員識別情報記録手段
の働きにより、会員用記録媒体の記録領域に該会員用記
録媒体の所有者を識別するための会員識別情報が記録さ
れる。記録媒体受付時照合手段のさらなる働きにより、
顔データに加えて、遊技者により入力された前記会員識
別情報を照合して照合結果が出力される。
According to the invention described in claim 7, according to claim 6,
In addition to the operation of the invention described in the above, the following operation is performed. By the function of the member identification information recording means included in the member recording medium issuing means, the member identification information for identifying the owner of the member recording medium is recorded in the recording area of the member recording medium. By the further function of the collation means at the time of receiving the recording medium,
In addition to the face data, the member identification information input by the player is collated to output a collation result.
【0029】このように、遊技機の記録媒体受付処理手
段に会員用記録媒体が受付けされたときに得られた該遊
技者の顔データの照合に加えて、遊技者により入力され
た会員識別情報の照合が行なわれて、その照合結果が出
力されるので、遊技場側は顔データの照合のみならず会
員識別情報の照合を行ない、その結果が不一致であると
きは、不当に会員用記録媒体を取得した遊技者により不
正行為が行なわれていることを確認できる。これによ
り、このような不正行為に対して適切な対応を取って、
該不正行為による遊技場側の損害および会員の損害を未
然に、かつ確実に防止できる。
As described above, in addition to collation of the player's face data obtained when the recording medium for the member is received by the recording medium reception processing means of the gaming machine, the member identification information input by the player Is performed, and the result of the comparison is output, so that the game hall performs not only face data matching but also member identification information matching. If the results do not match, the member recording medium is incorrectly checked. Can be confirmed by the player who has obtained the fraud. This allows us to take appropriate action against such misconduct,
Damage to the game arcade and damage to the member due to the illegal act can be prevented beforehand and surely.
【0030】請求項8に記載の発明によれば、請求項6
または7に記載の発明の作用に加えて、次のように作用
する。会員用記録媒体の記録内容から、該会員用記録媒
体の所有者が遊技の結果取得した遊技結果価値を遊技場
に預け入れた預け入れ遊技結果価値の大きさが特定可能
とされる。そして、遊技結果価値登録部の働きにより、
預け入れ遊技結果価値の大きさが、会員識別情報と対応
して登録されると、取引手段の働きにより、遊技者によ
る預け入れ遊技結果価値の大きさの更新または引落しの
取引処理のために、会員用記録媒体が受付けられたとき
は、記録媒体受付時照合手段による照合が行なわれて、
該照合の結果が不一致である時には取引処理は中断され
て、照合一致である時には取引処理は行なわれる。
According to the invention described in claim 8, according to claim 6,
In addition to the functions of the invention described in Item 7, the following functions are provided. From the recorded contents of the member recording medium, it is possible to specify the magnitude of the deposited game result value in which the owner of the member recording medium deposits the game result value acquired as a result of the game at the game hall. And, by the function of the game result value registration department,
When the value of the deposit game result value is registered in association with the member identification information, the transaction means allows the member to update the value of the deposit game result value or to perform a withdrawal transaction process. When the recording medium for use is received, the collation by the collation means at the time of receiving the recording medium is performed,
When the result of the collation does not match, the transaction processing is suspended, and when the collation matches, the transaction processing is performed.
【0031】このように、遊技結果価値の取引処理が要
求されるときには、記録媒体受付時照合手段による照合
結果が、照合一致するときにのみ、すなわち該遊技者が
正当な会員であるときにのみ取引処理が行なわれる。こ
のため、照合結果に基づいて、不当に会員用記録媒体を
取得して不正に取引処理を行なおうとするような不正遊
技者が特定されたときは、該遊技者に対して所定の対応
を取ることができるとともに、取引処理は中断されるか
ら不正な取引処理による遊技場側の損害発生を防止でき
るとともに、正当保持者である会員に対する遊技結果価
値に関する損害発生を防止できる。
As described above, when the transaction processing of the game result value is requested, only when the collation result by the collation means at the time of receiving the recording medium matches, ie, only when the player is a valid member, Transaction processing is performed. For this reason, based on the result of the collation, when an unauthorized player who illegally obtains the member's recording medium and attempts to perform the transaction processing illegally is identified, a predetermined response to the player is taken. Since the transaction processing is interrupted, it is possible to prevent the game hall from being damaged due to the illegal transaction processing, and also possible to prevent the member who is the legal holder from having a loss on the game result value.
【0032】[0032]
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
【0033】第1の実施の形態 図1は、遊技者照合確認システムの全体構成を示すブロ
ック図である。該遊技者照合確認システムでは、センタ
側ホストコンピュータ10に複数の遊技場が、ネットワ
ークを介して通信接続される。ここでは、説明を簡単に
するために、センタ側ホストコンピュータ10と1つの
遊技場との間の通信が説明される。各遊技場内では、複
数台の遊技機1、遊技場内の端末装置30、遊技場の入
口付近に設けられた入口カメラ50、前述した複数台の
遊技機1、遊技場内の端末装置30および入口カメラ5
0を通信接続する遊技場ホストコンピュータ20が設け
られ、センタ側ホストコンピュータ10と遊技場ホスト
コンピュータ20とは通信接続される。入口カメラ50
は、来店する遊技者により目視により容易に認識されな
いような態様で(位置に)設けられる。
First Embodiment FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of a player verification system. In the player verification system, a plurality of game arcades are connected to the center side host computer 10 via a network. Here, for the sake of simplicity, communication between the center-side host computer 10 and one game arcade will be described. In each amusement arcade, a plurality of gaming machines 1, a terminal device 30 in the amusement arcade, an entrance camera 50 provided near the entrance of the amusement arcade, the plurality of gaming machines 1, the terminal device 30 in the amusement arcade, and the entrance camera 5
The game center host computer 20 for communication-connecting the game host 0 is provided, and the center-side host computer 10 and the game center host computer 20 are connected for communication. Entrance camera 50
Is provided (at a position) in such a manner that it is not easily recognized visually by a visiting player.
【0034】センタ側ホストコンピュータ10はCPU
(中央処理装置の略)11、外部から情報を入力するた
めのキーボードやマウスなどの入力部14、外部に情報
を画像、音声、印字などにより出力するための出力部1
5、入力部14および出力部15とCPU11との間で
情報を入出力するための入出力I/F(インターフェイ
スの略)12、本遊技場および他の遊技場にて遊技に関
する不正な行為をした者および犯罪などにより指名手配
中の者(以下、不正者と総称する)などの顔の画像を示
すデータ(以下、顔データ)が複数個記憶される不正者
の顔データ記憶部M3が設けられてCPU11によりア
クセスされるメモリ13,CPU11と遊技場ホストコ
ンピュータ20とを通信接続するための通信I/F16
を含む。
The center side host computer 10 has a CPU
(Abbreviation of central processing unit) 11, an input unit 14 such as a keyboard and a mouse for inputting information from outside, and an output unit 1 for outputting information to the outside by image, sound, printing, etc.
5. An input / output I / F (abbreviation of interface) 12 for inputting and outputting information between the input unit 14 and the output unit 15 and the CPU 11, and illegally performing a game at the main game hall and other game halls. A fraudulent person's face data storage unit M3 is provided which stores a plurality of data (hereinafter, face data) indicating a face image of a person who has been wanted by a crime or the like (hereinafter, collectively referred to as a fraudulent person). The memory 13 accessed by the CPU 11 and a communication I / F 16 for communication-connecting the CPU 11 and the game center host computer 20
including.
【0035】遊技場ホストコンピュータ20は、CPU
21、該遊技場に来店した遊技者の顔データが蓄積され
て記憶される顔データ記憶部M2および得点データ記憶
部M4が設けられて、CPU21によりアクセスされる
メモリ23、外部から情報を入力するためのキーボー
ド、マウスなどの入力部24、外部に情報を画像、音
声、印字などにより出力するための出力部25、入力部
24および出力部25とCPU21との間で情報を入出
力するための入出力I/F22、通信I/F26を介し
複数の遊技機1、遊技場内の端末装置30および入口カ
メラ50から与えられる遊技者の被写体像を撮像して得
られた画像信号IMSを入力して該画像信号IMSから
遊技者の顔データFDを得て、CPU21に出力する画
像信号処理部27を含む。
The game arcade host computer 20 has a CPU
21, a face data storage unit M2 and a score data storage unit M4 for storing and storing face data of a player who has come to the amusement arcade are provided, and a memory 23 accessed by the CPU 21; An input unit 24 such as a keyboard and a mouse, an output unit 25 for outputting information to the outside by image, sound, printing, and the like, and an input / output unit for inputting and outputting information between the input unit 24 and the output unit 25 and the CPU 21. Through the input / output I / F 22 and the communication I / F 26, a plurality of gaming machines 1, a terminal device 30 in a game arcade, and an image signal IMS obtained by capturing an image of a player's subject given from the entrance camera 50 are input. An image signal processing unit 27 that obtains player face data FD from the image signal IMS and outputs it to the CPU 21 is included.
【0036】遊技場内の端末装置30は、後述するよう
な会員カード200の発行のための機能を含む各種機能
を実施するための構成を有する。具体的には、遊技場内
の端末装置30は、CPU31、後述する会員カード2
00を発行したり、会員用記録媒体200の記憶領域か
ら所定情報を読取るために会員カード200が投入され
たり排出されたりして、該会員カード200に情報を読
書きするカード入出力部40、外部から情報を入力する
ためのキーボード、マウスなどの入力部34、外部に情
報を画像音声、印字などにより出力するための出力部3
5、入力部34、出力部35およびカード入出力部40
とCPU31との間で情報を入出力するための入出力I
/F32、来店した遊技者の顔データが蓄積されて記録
される顔データ記憶部M1が設けられてCPU31によ
りアクセスされるメモリ38、遊技者を撮像して遊技者
の被写体像の画像信号IMSを出力する会員用カメラ3
9、会員用カメラ39から出力されたが像信号IMSを
入力して遊技者の顔データFDをCPU31に出力する
画像信号処理部37および遊技場ホストコンピュータ2
0とCPU31とを通信接続するための通信I/F41
を含む。
The terminal device 30 in the game hall has a configuration for implementing various functions including a function for issuing a membership card 200 as described later. Specifically, the terminal device 30 in the game hall includes a CPU 31 and a membership card 2 described later.
00, or a card input / output unit 40 for reading / writing information from / to the member card 200 when the member card 200 is inserted / ejected to read predetermined information from a storage area of the member recording medium 200. An input unit 34 such as a keyboard and a mouse for inputting information from the outside, and an output unit 3 for outputting information to the outside by image sound, printing, etc.
5, input unit 34, output unit 35, and card input / output unit 40
I / O I for inputting and outputting information between the
/ F32, a face data storage unit M1 for storing and recording face data of a visiting player is provided, a memory 38 accessed by the CPU 31 is provided, and an image signal IMS of a subject image of the player is captured by capturing the player. Output member camera 3
9. An image signal processing unit 37 which receives the image signal IMS output from the member camera 39 and outputs the player's face data FD to the CPU 31;
Communication I / F 41 for communication connection between CPU 0 and CPU 31
including.
【0037】なお、顔データ記憶部M1とM2および得
点データ記憶部M4の記憶内容については図5において
後述し、ならびに画像信号処理部27については図6に
おいて後述する。
The storage contents of the face data storage units M1 and M2 and the score data storage unit M4 will be described later in FIG. 5, and the image signal processing unit 27 will be described later in FIG.
【0038】図2は、遊技場に設けられる遊技機とその
周辺装置の内部構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of a gaming machine provided in a game arcade and peripheral devices thereof.
【0039】遊技場に設けられる複数の遊技機1のそれ
ぞれには、該遊技機1において遊技を制御するための遊
技制御装置2および後述する会員カード200が投入さ
れて、投入された会員カード200に記憶された内容に
基づいた処理をして、該会員カード200を排出するた
めのカード処理装置3が設けられる。カード処理装置3
は該遊技機1の周辺装置として設けられる。遊技制御装
置2は該遊技機1における不正行為に対応して処理を行
なうための不正対応用マイコン(マイクロコンピュータ
の略)60、遊技を制御するための回路部である遊技制
御用回路群70および該遊技制御用回路群70の動作を
制御するための遊技制御用コンピュータ80を含む。
In each of the plurality of gaming machines 1 provided in the game arcade, a game control device 2 for controlling a game in the gaming machine 1 and a membership card 200 described later are inserted. Is provided with a card processing device 3 for performing processing based on the contents stored in. Card processing device 3
Is provided as a peripheral device of the gaming machine 1. The game control device 2 includes a microcomputer (abbreviation of a microcomputer) 60 for dealing with a fraudulent activity in the gaming machine 1, a game control circuit group 70 which is a circuit unit for controlling a game, and A game control computer 80 for controlling the operation of the game control circuit group 70 is included.
【0040】不正対応用マイコン60はCPU61、C
PU61にカード処理装置3および遊技場のホストコン
ピュータ20を通信接続するための通信I/F62、遊
技制御用回路群70および遊技制御用コンピュータ80
とCPU61との間で情報を入出力するための入出力I
/F63を含む。
The microcomputer 60 for dealing with fraud is a CPU 61, C
A communication I / F 62 for connecting the card processing device 3 and the host computer 20 of the game arcade to the PU 61, a game control circuit group 70, and a game control computer 80
I / O I for inputting and outputting information between the
/ F63.
【0041】図3は、遊技制御用回路群70の各種スイ
ッチなどの遊技機における取付位置を説明する図であ
る。
FIG. 3 is a diagram for explaining mounting positions of various switches of the game control circuit group 70 in the game machine.
【0042】遊技制御用回路群70には、遊技を実行す
るための回路群(図示省略)に加えて、ドアオープンス
イッチSW1、中断スイッチSW2、不正電波検出スイ
ッチSW3および得点カウント部71が設けられる。
The game control circuit group 70 is provided with a door open switch SW1, an interruption switch SW2, an illegal radio wave detection switch SW3, and a score counting section 71, in addition to a circuit group (not shown) for executing a game. .
【0043】得点カウント部71は、遊技の結果、遊技
者の所有となるような遊技結果価値を示す得点データ
を、遊技の実行内容に応じて加減算して、一時的に保存
する。得点データカウント部71の得点データは、カー
ド処理装置3により参照される。
The score counting unit 71 adds and subtracts score data indicating a game result value that is owned by the player as a result of the game according to the execution content of the game, and temporarily stores the score data. The score data of the score data counting section 71 is referred to by the card processing device 3.
【0044】ドアオープンスイッチSW1は、図3に示
されるように、遊技機1前面のガラス扉または前面枠に
関連して設けられて、ガラス扉または前面枠が開放され
たことを検出したことに応じて、該ドアオープンスイッ
チSW1を一意に識別するためのスイッチ識別情報SI
Dとともに検出信号を出力する。
As shown in FIG. 3, the door open switch SW1 is provided in association with the glass door or the front frame on the front of the gaming machine 1, and detects that the glass door or the front frame has been opened. Accordingly, switch identification information SI for uniquely identifying the door open switch SW1
A detection signal is output together with D.
【0045】したがって、遊技機1に対して、たとえば
ガラス扉や前面枠を開放して、内部の回路群を操作する
ような不正行為が発生した場合には、ドアオープンスイ
ッチSW1による検出信号が出力されることになる。
Therefore, when an illegal act such as opening a glass door or a front frame and operating an internal circuit group occurs to the gaming machine 1, a detection signal by the door open switch SW1 is output. Will be done.
【0046】中断スイッチSW2は、該遊技機1におけ
る遊技の実行を一時的に中断させたり、中断させられて
いた遊技の実行を再開させたりするために操作されて、
操作されたことを検出したことに応じて、該中断スイッ
チSW2を一意に特定するためのスイッチ識別情報SI
Dとともに検出信号を出力する。
The interruption switch SW2 is operated to temporarily interrupt the execution of the game in the gaming machine 1 or to resume the execution of the interrupted game.
Switch identification information SI for uniquely identifying the interrupt switch SW2 in response to detecting that the switch has been operated.
A detection signal is output together with D.
【0047】したがって、通常、遊技の中断を指示した
遊技者と、その後に遊技の再開を指示した遊技者は一致
するはずであるが、両遊技者が異なる場合には、再開指
示した遊技者による不正な行為が発生したことになるの
で、このような不正行為の発生が想定され得る場合に
は、中断スイッチSW2の検出信号が出力される。
Therefore, usually, the player who instructed the interruption of the game and the player who instructed the resumption of the game after that should match, but if the two players are different, the player who instructed the resumption will be the same. Since an improper act has occurred, if such an improper act can be assumed, a detection signal of the interruption switch SW2 is output.
【0048】不正電波検出スイッチSW3は、遊技制御
用回路群70を駆動するための駆動信号の所定周波数な
どを乱して、遊技の実行内容を不正にコントロールし
て、得点カウント部71による得点データのカウント動
作を乱すような不正電波が、外部から与えられたことを
検出したことに応じて、該不正電波検出スイッチSW3
を一意に特定するためのスイッチ識別情報SIDととも
に検出信号を出力する。
The fraudulent radio wave detection switch SW3 disturbs a predetermined frequency of a drive signal for driving the game control circuit group 70, and illegally controls the execution of the game. In response to detecting that an illegal radio wave which disturbs the counting operation of the external device is provided, the illegal radio wave detection switch SW3
The detection signal is output together with the switch identification information SID for uniquely specifying the.
【0049】これら各種スイッチから出力される検出信
号とスイッチ識別情報SIDとは、入出力I/F63を
介してCPU61に与えられる。
The detection signals output from the various switches and the switch identification information SID are given to the CPU 61 via the input / output I / F 63.
【0050】遊技制御用コンピュータ80の図示されな
い内部メモリには、該遊技機1を一意に識別するための
遊技機識別情報81が予め記憶されており、必要に応じ
て不正対応用マイコン60のCPU61により入出力I
/F63を介して参照される。
In an internal memory (not shown) of the game control computer 80, game machine identification information 81 for uniquely identifying the game machine 1 is stored in advance. I / O I
/ F63.
【0051】カード処理装置3はCPU41、カード入
出力部46、該遊技機1で遊技する遊技者の被写体像を
撮像するためにカード入出力部46に関連して設けられ
た台付カメラ45および得点カウント部71とCPU4
1との間で情報を入出力するための入出力I/F42、
CPU41と不正対応用マイコン60とを通信接続する
ための通信I/F43、情報を入力するためにキーボー
ドなどからなる入力部47および音声、印字または表示
により情報を出力するための出力部48を含む。
The card processing device 3 includes a CPU 41, a card input / output unit 46, a camera 45 with a base provided in association with the card input / output unit 46 to capture a subject image of a player playing the game machine 1, and Score counting unit 71 and CPU 4
An input / output I / F 42 for inputting and outputting information to and from
Includes a communication I / F 43 for connecting the CPU 41 and the microcomputer 60 for illicit response, an input unit 47 such as a keyboard for inputting information, and an output unit 48 for outputting information by voice, printing or display. .
【0052】カード入出力部46は、遊技者により後述
する会員カード200が投入されて情報の読書きが可能
な状態にセットされると、会員カード200からその記
憶内容を読取って入出力I/F42を介してCPU41
に与える。また、CPU41から与えられた情報を、入
出力I/F42を介して予めセットされた会員カード2
00の記憶領域に書込むことも可能である。投入された
会員カード200は排出されて、遊技者の手元に戻され
る。
When a member card 200 described later is inserted by a player and set to a state in which information can be read and written, the card input / output unit 46 reads the contents stored in the member card 200 and reads the input / output I / O. CPU 41 via F42
Give to. The information provided from the CPU 41 is transferred to the member card 2 set in advance through the input / output I / F 42.
It is also possible to write to the storage area of 00. The inserted membership card 200 is ejected and returned to the player.
【0053】図3を参照して、カード入出力部46は、
遊技者が遊技機1の前の椅子(図示省略)に座った状態
で、会員カード200を投入したり、排出されたカード
200を受取ることができるような位置に設けられる。
また、台付カメラ45は、遊技機1の前面に座っている
遊技者がカード入出力部46に会員カード200を投入
したりする場合などに、該遊技者の顔を中心にして撮像
できるような位置に設けられている。
Referring to FIG. 3, card input / output unit 46 includes
In a state where the player is sitting on a chair (not shown) in front of the gaming machine 1, the member card 200 is provided at a position where the member card 200 can be inserted and the ejected card 200 can be received.
In addition, when the player sitting on the front of the gaming machine 1 inserts the membership card 200 into the card input / output unit 46, the stand-mounted camera 45 can capture an image around the player's face. It is provided in a suitable position.
【0054】図4は、会員カード200の構成を示す平
面図である。会員カード200は遊技場に来店した遊技
者に対して該遊技場の会員であることを示すために発行
される。図4において、(a)に会員カードの表面が示
されており、(b)に会員カード200の記憶情報の内
容が示されている。
FIG. 4 is a plan view showing the structure of the membership card 200. The member card 200 is issued to a player who has come to the game hall to indicate that he / she is a member of the game hall. 4A shows the front side of the membership card, and FIG. 4B shows the contents of the storage information of the membership card 200. FIG.
【0055】図4の(a)を参照して、会員カード20
0は、いわゆる接触型のICカードよりなる。会員カー
ド200には、カード入出力部40および46それぞれ
のデータ入出力用端子(図示省略)と接触するコネクタ
(図示省略)と、所定の情報処理を行なうICカードマ
イコンよりなる制御部(図示省略)と、各種の情報が記
録される記憶領域210とが設けられる。
Referring to FIG. 4A, the membership card 20
0 is a so-called contact type IC card. The member card 200 includes a connector (not shown) for contacting data input / output terminals (not shown) of the card input / output units 40 and 46, and a control unit (not shown) comprising an IC card microcomputer for performing predetermined information processing. ) And a storage area 210 in which various information is recorded.
【0056】会員カード200においては、制御部およ
び記憶領域210はICチップとして内蔵されており、
コネクタはカード表面に露出している。また、会員カー
ド200には、会員カード200の発行時に、遊技場内
の端末装置30において、会員用カメラ39を用いて撮
像して得られた遊技者の顔データによる顔写真がプリン
トされる顔写真プリント部220が設けられる。
In the member card 200, the control unit and the storage area 210 are built in as an IC chip.
The connector is exposed on the card surface. In addition, a face photograph is printed on the member card 200 based on the face data of the player obtained by imaging using the member camera 39 on the terminal device 30 in the game arcade when the member card 200 is issued. A printing unit 220 is provided.
【0057】ここでは、会員カード200は、接触型I
Cカードとしているが、接触のためのコネクタを介さず
に、電磁波により情報を入出力する非接触型ICカード
としてもよい。
Here, the membership card 200 is a contact type I
Although a C card is used, a non-contact IC card that inputs and outputs information by electromagnetic waves without using a connector for contact may be used.
【0058】また、会員カード200は、ICカードに
特定されず、いわゆるカード表面に磁気ストライプを有
した磁気カードであってもよい。
The member card 200 is not limited to an IC card, but may be a magnetic card having a magnetic stripe on a card surface.
【0059】図4の(b)を参照して、記憶領域210
には該会員カード発行時に、少なくとも会員カードを発
行した遊技場の店舗を一意に特定するための店舗コード
211、会員番号212、顔データ213および暗証番
号214が記録される。会員番号212は、該会員カー
ド200の所有者である会員に付与されて該会員を一意
に識別するための情報である。顔データ213は、該会
員カード200が発行された遊技者、すなわち該会員カ
ード200の正当保持者の顔データである。
Referring to FIG. 4B, storage area 210
At the time of issuance of the member card, at least a store code 211 for uniquely identifying the store at the game hall that issued the member card, a member number 212, face data 213, and a personal identification number 214 are recorded. The member number 212 is information assigned to a member who is the owner of the member card 200 and uniquely identifying the member. The face data 213 is the face data of the player to whom the member card 200 has been issued, that is, the valid holder of the member card 200.
【0060】なお、ここでは、会員カード200には、
店舗コード211、会員番号212、顔データ213お
よび暗証番号214が記録される例が示されるが、会員
カード200には、これら以外の各種情報、たとえば預
け入れ遊技結果価値としての貯蓄得点や電子マネーなど
が記録されるようにしてもよい。
In this case, the member card 200 includes
An example in which the store code 211, the member number 212, the face data 213, and the personal identification number 214 are recorded is shown. In the member card 200, various kinds of other information such as a saving score as a deposited game result value, electronic money, etc. May be recorded.
【0061】図5は、顔データ記憶部と得点データ記憶
部の構成を示す図である。図5においては、(a)に図
1の顔データ記憶部M1とM2の構成が示され(b)に
図1の得点データ記憶部M4の構成が示される。
FIG. 5 is a diagram showing the configuration of the face data storage unit and the score data storage unit. 5A shows the configuration of the face data storage units M1 and M2 in FIG. 1, and FIG. 5B shows the configuration of the score data storage unit M4 in FIG.
【0062】図5の(a)を参照して、顔データ記憶部
M1とM2のそれぞれには、会員カード200が発行さ
れるごとに、該会員カード200に記録される会員番号
212と、該会員カード200に記録されるものと同じ
顔データ213が、会員番号IDi(ただしi=1、
2、3、…、n)、暗証番号MDiおよび顔データFD
iとして対応付けて記憶される。
Referring to FIG. 5A, each time face card 200 is issued, each of face data storage units M1 and M2 has a member number 212 recorded on member card 200, The same face data 213 as recorded on the member card 200 is stored in the member number IDi (where i = 1,
2, 3,..., N), the password MDi and the face data FD
It is stored in association with i.
【0063】この遊技者照合確認システムでは、各遊技
者の要求に応じて、得点データを該遊技場に預け入れた
り、それまでに預け入れられた得点データの一部または
全部を精算したりするための取引処理が行なわれる。図
5の(b)を参照して、得点データ記憶部M4には、複
数の会員番号IDiと、対応の現在の預け入れ得点を示
す預け入れ得点データTDiが記憶される。得点データ
記憶部M4には、会員カード200の発行時に会員番号
212が、会員番号IDiとして記憶される。得点デー
タTDiは、前述の取引処理において必要に応じて更新
されるような情報である。
In this player collation confirmation system, according to a request from each player, score data is deposited in the gaming arcade, or a part or all of the score data deposited so far is settled. Transaction processing is performed. Referring to FIG. 5B, the score data storage unit M4 stores a plurality of member numbers IDi and deposit score data TDi indicating the corresponding current deposit score. When the member card 200 is issued, the member number 212 is stored in the score data storage unit M4 as the member number IDi. The score data TDi is information that is updated as necessary in the above-described transaction processing.
【0064】図6は、画像信号処理部27および37の
内容のブロック構成図である。図6による顔データ抽出
のための画像処理は、たとえば、特開平7−65149
号公報に詳述されるので、ここでは簡単に説明する。な
お、被写体像を撮像してえられた画像信号から顔データ
を得るための方法は、図6に示されるものに限定され
ず、他の方法であってもよい。
FIG. 6 is a block diagram showing the contents of the image signal processing units 27 and 37. Image processing for extracting face data according to FIG. 6 is described in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-65149.
Since this is described in detail in the above-mentioned publication, the description will be briefly given here. A method for obtaining face data from an image signal obtained by capturing a subject image is not limited to the method shown in FIG. 6 and may be another method.
【0065】図6を参照して、画像信号処理部27およ
び37のそれぞれは、遊技者の被写体像を撮像して得ら
れた画像信号IMSを入力して処理し、被写体像におけ
る顔の画像データである顔データを出力するために、画
像メモリ90、2値化処理部91、顔領域決定部92お
よび顔データ抽出部93を含む。画像信号処理部37の
場合には、入力される画像信号IMSは、各遊技機1の
台付カメラ45または入口カメラ50により撮像して出
力されたものであり、画像信号処理部27の場合には、
入力される画像信号IMSは、会員用カメラ39により
撮像して出力されたものである。
Referring to FIG. 6, each of image signal processing units 27 and 37 receives and processes an image signal IMS obtained by capturing a subject image of a player, and outputs face image data of the subject image. In order to output face data, the image memory 90 includes a binarization processing section 91, a face area determination section 92, and a face data extraction section 93. In the case of the image signal processing unit 37, the input image signal IMS is one that is captured and output by the camera 45 or the entrance camera 50 of each gaming machine 1, and is output in the case of the image signal processing unit 27. Is
The input image signal IMS is obtained by capturing an image with the member camera 39 and outputting the image.
【0066】なお、画像信号IMSを出力する会員用カ
メラ39、台付カメラ45および入口カメラ50のそれ
ぞれはCCD(電荷結合デバイスの略)カメラである。
Each of the member camera 39, the base camera 45, and the entrance camera 50 for outputting the image signal IMS is a CCD (abbreviation of a charge-coupled device) camera.
【0067】画像メモリ90においては、画像信号IM
Sが逐次書込まれて記憶されるとともに、画像データI
MDとして読出されて、読出された画像データIMDは
2値化処理部91に与えられる。
In the image memory 90, the image signal IM
S are sequentially written and stored, and the image data I
The image data IMD read out as the MD and read out are given to the binarization processing section 91.
【0068】2値化処理部91は、画像信号IMSを入
力して、入力した画像信号IMSのレベルに応じて、画
像データIMDを2値化処理するための所定しきい値を
検出して、検出された所定しきい値を用いて画像データ
IMDを2値化処理して、2値化データとして出力す
る。
The binarization processing section 91 receives the image signal IMS, detects a predetermined threshold value for binarizing the image data IMD according to the level of the input image signal IMS, The image data IMD is binarized using the detected predetermined threshold value and output as binarized data.
【0069】顔領域決定部92は、2値化処理部91か
ら出力された2値化データをX軸方向に濃度投影(同じ
X座標の値を累積計算する)して、その結果による被写
体像の水平位置を検出する。次に、求められた水平位置
の区間内で同様にして2値化データをY軸方向に濃度投
影(同じY座標の値を累積計算する)して、Y座標の最
上部を求める。これが、被写体像の頭頂座標となり、頭
頂位置が検出される。
The face area determination section 92 performs density projection (accumulative calculation of the same X coordinate value) of the binarized data output from the binarization processing section 91 in the X-axis direction, and obtains a subject image based on the result. Detect the horizontal position of. Next, in the same manner, the binarized data is density-projected in the Y-axis direction (the same Y-coordinate value is cumulatively calculated) within the section of the obtained horizontal position, and the uppermost part of the Y-coordinate is obtained. This is the top coordinate of the subject image, and the top position is detected.
【0070】次に、頭頂位置をサーチ開始点として2値
化された画像の領域を下方向にサーチすることで、被写
体の頭幅のX座標が求まり、これにより顔候補位置が検
出されて顔データ抽出部93に出力される。
Next, the X-coordinate of the head width of the subject is obtained by searching downward in the binarized image area using the top of the head as a search start point, whereby the face candidate position is detected. The data is output to the data extraction unit 93.
【0071】最後に、顔データ抽出部93は顔候補位置
のデータについて、入力する画像信号IMSから検出し
たエッジ情報を調べる。具体的には、人体の顔特徴情報
である頬の縦線および眉毛や目などの横線に相当する情
報が、顔候補位置のデータに含まれているか分析して、
含まれていれば、顔候補位置のデータを顔データFDと
して出力する。
Finally, the face data extraction unit 93 examines the edge information detected from the input image signal IMS for the data at the face candidate position. Specifically, it is analyzed whether information corresponding to the vertical line of the cheek and the horizontal line such as eyebrows and eyes, which are the facial feature information of the human body, is included in the data of the face candidate position,
If it is included, the data of the face candidate position is output as face data FD.
【0072】次に、上述したような遊技者照合確認シス
テムにおいて、会員となる遊技者の照合確認のために、
会員カード200の発行時に顔データを登録する手順に
ついて、図7のフローチャートに従い説明する。
Next, in the player collation confirmation system as described above, for collation confirmation of a player who becomes a member,
The procedure for registering face data when the member card 200 is issued will be described with reference to the flowchart in FIG.
【0073】図7は、遊技者照合確認システムにおける
会員カード発行時の処理フローチャートである。
FIG. 7 is a processing flowchart at the time of issuing a membership card in the player verification system.
【0074】遊技場に来店した遊技者のうち会員登録を
希望する遊技者は、まず遊技場内端末装置30にて会員
登録要求を行なう。遊技者はステップS(以下、単にS
と呼ぶ)1において、会員用カメラ39を用いてその被
写体像が撮像されて、画像信号IMSが画像信号処理部
37に出力される。
A player who wishes to register as a member among the players who have visited the game hall first makes a member registration request using the terminal 30 within the game hall. The player proceeds to step S (hereinafter simply referred to as S
), The subject image is captured using the member camera 39, and the image signal IMS is output to the image signal processing unit 37.
【0075】次にS2において、遊技場内の端末装置3
0を操作する店員により、入力部34が操作されて、発
行される会員カード200の遊技者を一意に特定するた
めの会員番号が入力されてCPU31に与えられる。
Next, in S2, the terminal device 3 in the game hall
The input unit 34 is operated by a store clerk operating 0, and a member number for uniquely specifying the player of the issued member card 200 is input and given to the CPU 31.
【0076】次のS2aにおいて、遊技者により、暗証
番号が入力される。次にS3においては、画像信号処理
部37は、会員用カメラ39から与えられる画像信号I
MSを図6で示されたように処理して、該遊技者の顔デ
ータFDを抽出して、CPU31に出力する。
In the next S2a, a password is inputted by the player. Next, in S3, the image signal processing unit 37 outputs the image signal I given from the member camera 39.
The MS is processed as shown in FIG. 6, and the face data FD of the player is extracted and output to the CPU 31.
【0077】S3の後、S4に進み、CPU31は与え
られる顔データFDと会員番号と暗証番号とを入力し
て、これらを通信I/F41を介して、遊技場ホストコ
ンピュータ20に送信した後、S5において、会員番号
と暗証番号と顔データFDと対応付けてメモリ38の顔
データ記憶部M1に記憶する。
After S3, the process proceeds to S4, in which the CPU 31 inputs the given face data FD, member number, and password, and transmits them to the game hall host computer 20 via the communication I / F 41. In S5, the member number, the password and the face data FD are stored in the face data storage unit M1 of the memory 38 in association with each other.
【0078】その後、S6において、CPU31は、入
出力I/F32およびカード入出力部40を介して、カ
ード入出力部40に投入されて情報の読書きが可能な状
態にセットされた新規の会員カード200において、顔
データFDによる顔写真を顔写真プリント部220に印
刷するとともに、予めメモリ38に記憶された店舗コー
ド(図示省略)211、会員番号212、暗証番号21
4および顔データFDである顔データ213を記憶領域
210に記憶させる。その後、該会員カード200をカ
ード入出力部40から排出して、遊技者に手渡す。
Thereafter, in S 6, the CPU 31 inputs the new member which is input to the card input / output unit 40 via the input / output I / F 32 and the card input / output unit 40 and set in a state where the information can be read and written. In the card 200, a face photograph based on the face data FD is printed on the face photograph print unit 220, and a store code (not shown) 211, a member number 212, and a password 21 stored in the memory 38 in advance
4 and the face data 213 as the face data FD are stored in the storage area 210. Thereafter, the member card 200 is ejected from the card input / output unit 40 and handed to the player.
【0079】一方、遊技場ホストコンピュータ20で
は、S7において、CPU21は前述したS4により送
信された顔データFDと会員番号と暗証番号とを通信I
/F26を介して受信し、これらを対応付けてメモリ2
3の顔データ記憶部M2に記憶する。
On the other hand, in the game hall host computer 20, in S7, the CPU 21 communicates the face data FD, the member number, and the password transmitted in S4 described above.
/ F26, and associates these with the memory 2
3 in the face data storage unit M2.
【0080】以上により、遊技者の照合確認をするため
に、会員カード発行時において遊技者の顔データが該シ
ステム内に登録される。
As described above, the face data of the player is registered in the system at the time of issuing the membership card in order to confirm the verification of the player.
【0081】本実施の形態では、会員カード200に会
員番号212と暗証番号214と顔データ213とを記
憶させたが、これに限らずたとえば、次のようにしても
よい。つまり、遊技場ホストコンピュータ20には、会
員の顔データFDiと暗証番号MDiとを会員番号ID
iに対応付けて登録し、会員カード200には会員番号
212のみを記憶させる。そして、該会員カード200
から会員番号212を読取って、読取られた会員番号2
12に基づいて、遊技場ホストコンピュータ20に登録
されている対応の顔データFDiと暗証番号MDiとが
特定されるようにしてもよい。
In the present embodiment, the membership number 212, the personal identification number 214, and the face data 213 are stored in the membership card 200. However, the present invention is not limited to this. That is, the game hall host computer 20 stores the member's face data FDi and the password MDi in the member number ID.
i is registered in association with i, and only the member number 212 is stored in the member card 200. And the member card 200
Is read from the member number 212, and the read member number 2
12, the corresponding face data FDi and personal identification number MDi registered in the game hall host computer 20 may be specified.
【0082】また、会員カード発行の操作は、遊技場の
店員によらず遊技場内端末装置30を遊技者自身が操作
することで会員カード200を発行する、いわゆるセル
フサービスにて会員カード200を発行するようにして
もよい。
The operation of issuing a membership card is such that the member card 200 is issued by the player himself / herself operating the terminal device 30 in the game arcade regardless of the clerk of the game arcade. You may make it.
【0083】また、会員カード200には、顔写真がプ
リントされるとしたがプリントされなくてもよく、また
遊技者の所望に応じてプリントされるようにしてもよ
い。
Further, it is assumed that a face photograph is printed on the member card 200, but it is not necessary to print the photograph, and it may be printed as desired by the player.
【0084】実施の形態2 次に、遊技者照合確認システムにおいて、遊技者照合確
認のために、不正行為が検出された時点で遊技者の照合
確認をするともに、必要に応じて遊技者の顔データを登
録するための処理について、図8のフローチャートに従
い説明する。
Embodiment 2 Next, in the player collation confirmation system, for the purpose of player collation confirmation, the collation confirmation of the player is performed at the time of detecting the misconduct, and if necessary, the face of the player is confirmed. Processing for registering data will be described with reference to the flowchart of FIG.
【0085】図8は不正行為が検出されたときの遊技者
照合確認の処理フローチャートである。ここでは、説明
を簡単にするために、ドアオープンスイッチSW1と不
正電波検出スイッチSW3による検出信号出力時におけ
る処理の説明に続いて、中断スイッチSW2による検出
信号出力時における処理を説明する。
FIG. 8 is a flowchart of a process for confirming the collation of a player when an illegal act is detected. Here, for the sake of simplicity, the process when the detection signal is output by the interruption switch SW2 will be described following the description of the process when the detection signal is output by the door open switch SW1 and the unauthorized radio wave detection switch SW3.
【0086】まずドアオープンスイッチSW1と不正電
波検出スイッチSW3による検出信号出力時における処
理を説明する。
First, a process when a detection signal is output by the door open switch SW1 and the illegal radio wave detection switch SW3 will be described.
【0087】まず、S10において、各遊技機1の不正
対応用マイコン60のCPU61は、入出力I/F63
を介してドアオープンスイッチSW1、中断スイッチS
W2および不正電波検出スイッチSW3のいずれかのス
イッチの状態が変化したことを、検出信号の入力の有無
に基づいて判定する。
First, in S10, the CPU 61 of the microcomputer 60 for dealing with fraud in each of the gaming machines 1 sends the input / output I / F 63
Open switch SW1 and interrupt switch S via
It is determined based on the presence / absence of the detection signal whether the state of any one of the switch W2 and the unauthorized radio wave detection switch SW3 has changed.
【0088】このとき、いずれかのスイッチから検出信
号とともにスイッチ識別情報SIDが出力されてCPU
61に与えられるとS11に進み、CPU61はCPU
41に対して、台付カメラ45を作動させるように指示
する。これにより台付カメラ45により遊技機1の遊技
者の被写体像が撮像される。
At this time, switch identification information SID is output together with a detection signal from any of the switches and the CPU
61, the process proceeds to S11, in which the CPU 61
It instructs 41 to operate the camera 45 with base. Thereby, the subject image of the player of the gaming machine 1 is captured by the camera 45 with the base.
【0089】その後、S12において、台付カメラ45
により撮像して出力された遊技者の被写体像による画像
信号IMSは、CPU41により入出力I/F42、通
信I/F43および62を介して不正対応用マイコン6
0のCPU61に与えられるので、CPU61は、与え
られる画像信号IMSと検出信号を出力したスイッチの
スイッチ識別情報SIDとを通信I/F62を介して遊
技場ホストコンピュータ20に送信し、S12aに進
む。S12aでは、検出されていた信号が中断スイッチ
SW2によるものであれば後述するS13へ進むが、今
回はそれ以外のスイッチによる場合なので処理は終了す
る。
Thereafter, in S12, the camera 45 with the base is mounted.
The image signal IMS based on the subject image of the player, which is captured and output by the CPU 41, is transmitted by the CPU 41 via the input / output I / F 42 and the communication I / Fs 43 and 62 to the unauthorized use microcomputer 6.
0, the CPU 61 transmits the given image signal IMS and the switch identification information SID of the switch that has output the detection signal to the game center host computer 20 via the communication I / F 62, and proceeds to S12a. In S12a, if the detected signal is due to the interruption switch SW2, the process proceeds to S13 described later, but this time is the case due to other switches, so the process ends.
【0090】このように遊技機1においてドアオープン
スイッチSW1および不正電波検出スイッチSW3のい
ずれかから検出信号が出力されて、前述したような不正
行為の発生の可能性がある場合には、該遊技機1の遊技
者を撮像して得られた画像信号IMSと、発生した不正
行為の種類を特定するようなスイッチ識別情報SIDが
得られて、遊技場ホストコンピュータ20に出力され
る。
As described above, when a detection signal is output from one of the door open switch SW1 and the unauthorized radio wave detection switch SW3 in the gaming machine 1, if there is a possibility that the above-described illegal act may occur, the gaming machine 1 An image signal IMS obtained by imaging the player of the machine 1 and switch identification information SID for specifying the type of the generated misconduct are obtained, and output to the game hall host computer 20.
【0091】一方、遊技場ホストコンピュータ20で
は、S20において、CPU21は、前述のS12によ
り送信された画像信号IMSとスイッチ識別情報SID
とを通信I/F26を介して受信すると、次のS21に
おいてスイッチ識別情報SIDに基づいて、不正電波検
出スイッチSW3による検出信号が出力されたか否か判
定する。不正電波検出スイッチSW3による検出信号が
出力されたことが判定されると、次に、S24において
は、画像信号IMSが画像信号処理部27により処理さ
れて遊技者の顔データFDが得られる。
On the other hand, in the game arcade host computer 20, in S20, the CPU 21 transmits the image signal IMS and the switch identification information SID transmitted in S12.
Is received via the communication I / F 26, in the next S21, it is determined based on the switch identification information SID whether or not a detection signal from the unauthorized radio wave detection switch SW3 has been output. If it is determined that the detection signal from the unauthorized radio wave detection switch SW3 has been output, then, in S24, the image signal IMS is processed by the image signal processing unit 27 to obtain the player's face data FD.
【0092】上述のようにして得られた顔データFD
は、スイッチ識別情報SIDとともに、次のS31にお
いて、センタ側ホストコンピュータ10に通信I/F2
6を介して送信された後、次のS31aにおいて今回の
検出信号は、中断スイッチSW2によるものでないと判
定されるから、次のS32において、CPU21は出力
部25を介して不正行為発生の旨の報知を、たとえば音
声または表示により行なう。その後、後述するS43に
より、センタ側ホストコンピュータ10から送信される
不正遊技常習者確認通知を受信すると、S33において
不正行為者発見の旨の報知を、たとえば音声または表示
により行なう。
The face data FD obtained as described above
Together with the switch identification information SID, the communication I / F 2 is sent to the center side host computer 10 in the next S31.
6, the CPU 21 determines in step S31a that the current detection signal is not due to the interruption switch SW2. The notification is performed, for example, by voice or display. After that, when the confirmation notice of the illegal game addict transmitted from the center side host computer 10 is received in S43 to be described later, in S33, the fact that the illegal actor has been found is notified by voice or display, for example.
【0093】なお、前述のS32およびS33のそれぞ
れにおいては、S24で予め得られた不正行為をした遊
技者の顔データFDを出力部25の画面に表示するよう
にして、不正行為をした遊技者を容易に遊技場において
発見できるようにしてもよい。
In each of the above-mentioned S32 and S33, the face data FD of the player who performed the misconduct obtained in advance in S24 is displayed on the screen of the output unit 25, so that the player who has committed the wrongdoing is displayed. May be easily found in a game arcade.
【0094】さて、センタ側ホストコンピュータ20で
は、S40において、CPU11は通信I/F16を介
して、前述したS31により、遊技場ホストコンピュー
タ20から送信された顔データFDを受信すると、該顔
データFDと不正者の顔データ記憶部M3中の顔データ
のそれぞれとを照合する。
In the center side host computer 20, in S40, when the CPU 11 receives the face data FD transmitted from the game center host computer 20 through the communication I / F 16 in S31 described above, the CPU 11 receives the face data FD. The data is compared with each of the face data in the face data storage unit M3 of the unauthorized person.
【0095】次に、S42において、S40における照
合結果、不正者の顔データ記憶部M3中に受信した顔デ
ータFDと一致しているものがある場合には、次のS4
3において、受信された顔データFDの遊技者は不正行
為の常習者であると確認した旨の不正遊技常習者確定の
通知を遊技場ホストコンピュータ20側の前述したS3
3に送信する。
Next, in S42, if the result of the collation in S40 shows that there is a match with the received face data FD in the fraudulent person's face data storage M3, the next S4
At 3, the player of the received face data FD confirms that the player is a fraudulent habitual advertiser, and sends a notification of confirming the fraudulent game habitual user to the aforesaid S3 on the game hall host computer 20 side.
Send to 3.
【0096】一方、S40における照合の結果、受信し
た顔データFDに一致する顔データは不正者の顔データ
記憶部M3に記憶されていない場合には、次のS44と
S45に進む。S44おいては、今回の検出信号による
スイッチ識別信号SIDは中断スイッチSW2のそれで
ないと判定されるから、S45において受信した顔デー
タFDは不正者の顔データ記憶部M3に記憶される。し
たがって、不正者の顔データ記憶部M3の内容は、遊技
場において遊技者の不正行為が検出されると、該遊技者
の顔データFDが未登録であれば登録されて最新の内容
に更新されるから、不正者の顔データ記憶部M3を用い
た不正者の照合確認の精度は向上する。
On the other hand, as a result of the collation in S40, if the face data matching the received face data FD is not stored in the fraudulent person's face data storage M3, the process proceeds to the next S44 and S45. In S44, since it is determined that the switch identification signal SID based on the current detection signal is not the interrupt switch SW2, the face data FD received in S45 is stored in the unauthorized person's face data storage unit M3. Therefore, the content of the face data storage unit M3 of the fraudulent person is registered and updated to the latest content if the face data FD of the player is not registered when a fraudulent act of the player is detected in the game arcade. Therefore, the accuracy of verification and verification of a fraudulent person using the fraudulent person's face data storage unit M3 is improved.
【0097】遊技場ホストコンピュータ20側に戻っ
て、次のS22において、スイッチ識別情報SIDに基
づいて、検出信号がドアオープンスイッチSW1による
ものであることが判定された場合には、次のS23にお
いて、店員から事前に遊技機1のガラス扉または前面枠
などを開放する旨の通知があったかが判定される。事前
通知がない場合には、前述したS24以降における処理
が同様にして行なわれる。
Returning to the amusement arcade host computer 20, if it is determined in the next S22 that the detection signal is due to the door open switch SW1 based on the switch identification information SID, the process proceeds to the next S23. Then, it is determined whether a clerk has previously notified that the glass door or the front frame of the gaming machine 1 is to be opened. If there is no prior notification, the above-described processing from S24 is performed in the same manner.
【0098】一方、S23において、事前通知があった
ことが判定された場合には、今回のドアオープンスイッ
チSW1による検出信号が、遊技者の不正行為によるも
のでないことは明らかであるから、一連の処理が終了す
る。
On the other hand, if it is determined in S23 that a prior notice has been given, it is clear that the current detection signal from the door open switch SW1 is not due to a wrongdoing by the player. The process ends.
【0099】尚、このような店員による事前通知の有無
に代替して次のようにしてもよい。つまり、該遊技場の
各店員の顔データを予め登録しておいて、ドアオープン
時に撮像して得られた顔データと、これら店員の各顔デ
ータとを照合して、照合一致ならばドアオープンは店員
によるものと判定して一連の処理は終了するようにして
もよい。また、この場合、各店員の顔データ、該店員が
ドアオープンした遊技機1の遊技機識情報81および該
遊技機1において該店員がドアオープンした頻度を対応
付けて登録するようにして、ある遊技機1においてある
店員によるドアオープンの頻度が高く所定頻度に達した
場合には、たとえ店員によるドアオープンであっても、
該店員の顔データを要注意店員の候補としてリストアッ
プするようにしてもよい。
The following may be used instead of the presence or absence of such advance notice by the clerk. That is, the face data of each clerk of the amusement arcade is registered in advance, and the face data obtained by imaging at the time of opening the door and the face data of these clerks are compared. May be determined to be by the clerk, and the series of processing may be terminated. In this case, the face data of each clerk, the gaming machine knowledge information 81 of the gaming machine 1 for which the clerk has opened the door, and the frequency at which the clerk has opened the door in the gaming machine 1 are registered in association with each other. In the gaming machine 1, if the frequency of door opening by a clerk is high and reaches a predetermined frequency, even if the clerk opens the door,
The face data of the clerk may be listed as a clerk requiring attention.
【0100】次に、中断スイッチSW2による検出信号
出力時の処理について説明する。各遊技機1では、前述
したようなS10〜S12の処理が行なわれて、次のS
12aにおいて、今回の検出信号は、中断スイッチSW
2によるものであることが判定されるので、次のS13
に進む。S13では、後述するS32において、CPU
16は遊技場ホストコンピュータ20より再開不可通知
を受信すると、遊技の中断が中断スイッチSW2の操作
により遊技再開指示されたとしても、中断指示時の遊技
者と再開指示時の遊技者とが一致しない、すなわち誤っ
た遊技再開指示がなされたと判断して、次のS14にお
いて、遊技制御用回路群70を遊技の中断状態を維持す
るように制御する。
Next, the processing when the interruption signal is output by the interruption switch SW2 will be described. In each of the gaming machines 1, the processing of S10 to S12 as described above is performed, and the next S is executed.
12a, the current detection signal is the interruption switch SW
2 is determined, the next S13
Proceed to. In S13, in S32 described later, the CPU
16 receives the notification of non-restartable from the game hall host computer 20, even if the interruption of the game is instructed to resume the game by operating the suspend switch SW2, the player at the time of the suspend instruction does not match the player at the time of the resume instruction. That is, it is determined that an erroneous game restart instruction has been issued, and in the next S14, the game control circuit group 70 is controlled so as to maintain the interrupted state of the game.
【0101】このように遊技機1において中断スイッチ
SW2から検出信号が出力されて、前述したような不正
行為の発生の可能性がある場合には、S10〜S12に
おいて、該遊技機1の遊技者を撮像して得られた画像信
号IMSとスイッチ識別情報SIDが得られて、遊技場
ホストコンピュータ20に出力される。
As described above, when the detection signal is output from the interruption switch SW2 in the gaming machine 1 and there is a possibility that the above-mentioned misconduct may occur, in S10 to S12, the player of the gaming machine 1 The image signal IMS and the switch identification information SID obtained by capturing the image are obtained and output to the game center host computer 20.
【0102】また、中断スイッチSW2が操作されて誤
った遊技再開指示がされた時には、遊技の中断状態は解
除されずに維持されるので(S14参照)、言い換える
と、自分が遊技中断させた遊技機を誤って認識して遊技
再開指示をした場合、および悪意を持った不正遊技者が
他の遊技者の遊技機において遊技再開指示をした場合な
どは、遊技の中断状態は解除されないから、遊技を中断
指示した遊技者に対するセキュリティは向上し、このよ
うな誤った遊技の再開指示により遊技者および遊技場側
に損害が発生することも回避できる。
When the interruption switch SW2 is operated and an erroneous game restart instruction is issued, the interruption state of the game is maintained without being canceled (see S14), in other words, the game in which the player interrupted the game. If the game is misrecognized and a game restart command is issued, or if a malicious malicious player gives a game restart command on another player's gaming machine, the game interruption state will not be released, The security of the player who instructed the interruption of the game is improved, and damage to the player and the amusement arcade by such an erroneous game restart instruction can be avoided.
【0103】一方、遊技場ホストコンピュータ20のS
25においては、S20において受信したスイッチ識別
情報SIDに基づいて検出信号が中断スイッチSW2の
ON、すなわち遊技の中断が指示されたことによるもの
であることが判定されると、次のS26において、受信
した画像信号IMSを画像信号処理部27により処理し
て、対応する遊技者の顔データFDが得られて、CPU
21の内部メモリ(図示省略)などに一時記憶される。
On the other hand, the S
In step S25, if it is determined based on the switch identification information SID received in S20 that the detection signal is the result of the ON of the interruption switch SW2, that is, the instruction to interrupt the game is received, in step S26, the reception signal is received. The processed image signal IMS is processed by the image signal processing unit 27 to obtain the corresponding player's face data FD.
21 is temporarily stored in an internal memory (not shown) or the like.
【0104】前述のS27において、検出信号が遊技の
中断指示ではなく、中断スイッチSW2のOFF、すな
わち遊技中断後の再開が指示されたことによるものであ
ることが判定されると、次のS28において、前述のS
26と同様にして遊技者の顔データFDが得られて、次
のS29に進む。
If it is determined in S27 that the detection signal is not an instruction to interrupt the game but an instruction to turn off the interrupt switch SW2, that is, an instruction to restart after interrupting the game, the process proceeds to S28. , The aforementioned S
The player's face data FD is obtained in the same manner as in step 26, and the flow advances to the next step S29.
【0105】S29においては、中断スイッチSW2が
ONして遊技が中断指示された時点で得られて一時記憶
されていた遊技者の顔データFDと、中断スイッチSW
2がOFFして中断されていた遊技が再開指示された時
点で得られた遊技者の顔データFDとが照合される。
At S29, the player's face data FD obtained and temporarily stored at the time when the interruption switch SW2 is turned on and the game is instructed to be interrupted, and the interruption switch SW
2 is turned off, and the face data FD of the player obtained when the interrupted game is instructed to be restarted is collated.
【0106】この照合の結果が不一致であれば、遊技再
開を指示した遊技者は遊技中断させた遊技者とは別人で
あり、誤った遊技の再開を指示した者であるから、S3
1において前述と同様な処理が行なわれて、次のS31
aに進む。
If the result of this collation is inconsistent, the player who instructed restart of the game is different from the player who interrupted the game, and is the person who instructed restart of the wrong game.
In S1, the same processing as described above is performed, and the next S31
Proceed to a.
【0107】S31aでは、中断スイッチSW2の検出
信号が出力されていると判定されるから、次のS34に
おいて、中断状態の遊技が誤った再開指示により再開さ
れるのを防止するために、遊技機1に対して、遊技の再
開を許可しない旨の再開不可通知が前述のS13に送信
され、その後、前述したS33において、前述したS4
3による送信内容に基づいて、前述したように遊技を再
開させた遊技者の顔データFDによる該遊技者は不正常
習者である旨の報知が行なわれる。
In S31a, since it is determined that the detection signal of the interruption switch SW2 is output, in the next S34, in order to prevent the interrupted game from being restarted by an erroneous restart instruction, the gaming machine 1 is transmitted to the above-mentioned S13 to notify that the resumption of the game is not permitted, and thereafter, in the above-mentioned S33, the above-mentioned S4
Based on the transmission content by No. 3, as described above, the fact that the player is an abnormal learner is notified by the face data FD of the player who restarted the game.
【0108】一方、センタ側ホストコンピュータ10で
は、S40〜S42の処理が前述のように行なわれて、
S44にて今回の検出信号が中断スイッチSW2による
ものであることが、S40で受信されたスイッチ識別情
報SIDに基づいて判定されるので、S45の処理はス
キップされる。これにより、S40で受信された顔デー
タFDは不正者の顔データ記憶M3に追加登録されな
い。
On the other hand, in the center-side host computer 10, the processing of S40 to S42 is performed as described above.
In S44, it is determined based on the switch identification information SID received in S40 that the current detection signal is due to the interruption switch SW2, so that the processing in S45 is skipped. As a result, the face data FD received in S40 is not additionally registered in the unauthorized person's face data storage M3.
【0109】なお、中断スイッチSW2の検出信号は、
悪意はないが、自分が遊技を中断させた遊技機であると
誤って認識して遊技再開を指示する場合に出力されるこ
とがあるから、ここでは、上述したように中断スイッチ
SW2の検出信号に対応の顔データは、不正者の顔デー
タ記憶部M3に登録しないしない(S45の処理をスキ
ップする)ようにしているが、登録するようにしてもよ
い。そして、この登録は、次のようにしてもよい。つま
り、遊技者が誤った遊技再開の指示をした頻度を、該遊
技者の顔データと対応付けて登録するようにして、所定
頻度に達すると、該遊技者の顔データを不正者の顔デー
タ登録部M3に登録するようにしてもよい。
The detection signal of the interruption switch SW2 is
Although there is no malice, the signal may be output when the player accidentally recognizes that the gaming machine has interrupted the game and instructs the game to be restarted. Therefore, here, as described above, the detection signal of the interruption switch SW2 is used. Is not registered in the fraudulent person's face data storage unit M3 (the processing of S45 is skipped), but may be registered. This registration may be performed as follows. In other words, the frequency at which the player instructs to restart the game incorrectly is registered in association with the face data of the player, and when the predetermined frequency is reached, the face data of the player is changed to the face data of the fraudulent person. You may make it register in the registration part M3.
【0110】なお、本実施の形態では、顔データの照合
は、ホストコンピュータなどで行なうとしているが次の
ようにしてもよい。つまり、カード処理装置3が顔デー
タ照合処理の機能を有して、遊技機1における中断スイ
ッチSW2による検出信号出力時には、カード入出力部
46を介して読取った会員カード200に登録された顔
データ213と台付カメラ45により撮像して得られた
顔データFDとを、該遊技機1に隣接するカード処理装
置3において照合処理するようにしてもよい。
In this embodiment, the face data is collated by the host computer or the like. That is, the card processing device 3 has a function of face data collation processing, and when the detection signal is output by the interruption switch SW2 in the gaming machine 1, the face data registered in the member card 200 read through the card input / output unit 46 is output. The card processing device 3 adjacent to the gaming machine 1 may perform a collation process between the 213 and the face data FD obtained by imaging with the base camera 45.
【0111】また、本実施の形態では、中断スイッチS
W2により遊技の中断指示または再開指示がされた時に
は、該遊技者を撮像して顔データを得るとしているが次
のようにしてもよい。つまり、会員以外のビジターの遊
技者に対しては、本実施の形態のように遊技の中断指示
または再開指示がされた時に該遊技者を撮像して顔デー
タを得るようにし、会員の遊技者に対しては、会員登録
時に既に顔データが登録されているので、遊技の再開指
示時のみに遊技者を撮像して該遊技者の顔データFDを
得るようにしてもよい。
In this embodiment, the interruption switch S
When an instruction to interrupt or restart the game is issued by W2, the player is imaged to obtain face data. However, the following may be performed. In other words, for a visitor other than a member, when a game interruption instruction or a restart instruction is issued as in the present embodiment, the player is imaged to obtain face data, and the member's player is obtained. For, since the face data is already registered at the time of member registration, the player may be imaged only at the time of instructing the restart of the game to obtain the face data FD of the player.
【0112】また、本実施の形態では、遊技機1に中断
スイッチSW2を設けたが、遊技機1に代替してカード
処理装置3に設けてもよく、また、遊技機1に対応した
玉貸出機や遊技機1に対応の呼出ランプの部分に設ける
ようにしてもよい。さらに、遊技機1に対してこれら装
置を1対1で設けるのでなくて、複数台の遊技機1、た
とえば2台の遊技機1に対してこれら装置をそれぞれ設
けてもよい。その場合には、これら装置において中断ス
イッチSW2を、該装置に対応する複数の遊技機1のそ
れぞれについて個別に設けるようにする。
In this embodiment, the interruption switch SW2 is provided in the gaming machine 1. However, the interruption switch SW2 may be provided in the card processing device 3 in place of the gaming machine 1, and the ball lending corresponding to the gaming machine 1 may be provided. It may be provided in a portion of a calling lamp corresponding to the machine or the gaming machine 1. Further, instead of providing these devices one-to-one with respect to the gaming machine 1, these devices may be provided with respect to a plurality of gaming machines 1, for example, two gaming machines 1. In such a case, the interruption switch SW2 is provided for each of the plurality of gaming machines 1 corresponding to the device.
【0113】第3の実施の形態 次に遊技者照合確認システムにおいて、遊技機1で実際
に遊技が開始される前に、不正行為が発生するのを防止
するために遊技者が遊技場に来店した時点で得られた遊
技者の顔データと、予め記憶された不正者の顔データと
の照合が行なわれる。この処理について、図9を参照し
て説明する。
Third Embodiment Next, in the player collation confirmation system, before a game is actually started on the gaming machine 1, a player visits a game hall in order to prevent an illegal act from occurring. Then, the face data of the player obtained at the point of time is compared with the face data of the illicit person stored in advance. This processing will be described with reference to FIG.
【0114】図9は、遊技者来店時の遊技者照合確認の
処理フローチャートである。まず、遊技場ホストコンピ
ュータ20では、S50において、CPU21は通信I
/F26を介して入口カメラ50により遊技場に来店し
た遊技者のそれぞれを遊技場の入口で撮影するように制
御する。
FIG. 9 is a flowchart of a process for checking a player verification when a player comes to the store. First, in the game hall host computer 20, in S50, the CPU 21
Control is performed so that each of the players who come to the game hall by the entrance camera 50 via the / F26 is photographed at the entrance of the game hall.
【0115】次に、S51において撮影により得られた
遊技者の被写体像の画像信号IMSは、通信I/F26
を介して画像信号処理部27に与えられて、ここで前述
のように処理されて、CPU21に顔データFDが与え
られると、次のS52に進む。
Next, the image signal IMS of the subject image of the player obtained by shooting in S51 is transmitted to the communication I / F 26.
Is supplied to the image signal processing unit 27 via the CPU 21. Here, when the processing is performed as described above and the face data FD is supplied to the CPU 21, the process proceeds to the next S52.
【0116】CPU21は、S52において、与えられ
た顔データFDを、通信I/F26を介してセンタ側ホ
ストコンピュータ10に送信して、S53に進む。
In S52, the CPU 21 transmits the given face data FD to the center host computer 10 via the communication I / F 26, and proceeds to S53.
【0117】次のS53において、CPU21は、直前
にセンタ側ホストコンピュータ10に送信した遊技者の
顔データFDについて、後述するS62により、不正者
の顔データとの照合結果の通知を受信すると、次のS5
4において、受信した通知内容を出力部25を介して画
像、または音声により報知する。
In the next step S53, when the CPU 21 receives the notification of the result of collation of the face data FD of the player transmitted immediately before to the center side host computer 10 with the face data of the injustice in step S62 described later, S5
In 4, the received notification content is notified by an image or a sound via the output unit 25.
【0118】一方、センタ側ホストコンピュータ10で
は、S60において、前述のS52により、遊技場ホス
トコンピュータ20から送信された遊技者の顔データF
Dを受信すると、次のS61に進む。
On the other hand, in the center side host computer 10, in S 60, the player's face data F transmitted from the game center host computer 20 in S 52 described above.
When D is received, the process proceeds to the next S61.
【0119】S61においては、CPU11により受信
した顔データFDは不正者の顔データ記憶部M3中の顔
データのそれぞれと照合されるので、次のS62におい
て、その照合結果が遊技場ホストコンピュータ20に通
知される。
In S61, the face data FD received by the CPU 11 is compared with each of the face data in the face data storage unit M3 of the dishonest person. In S62, the result of the comparison is transmitted to the game host computer 20. Notified.
【0120】したがって、S61による顔データの照合
により、来店した遊技者の顔データFDが不正者の顔デ
ータ記憶部M3中のいずれかの顔データと一致した場合
には、S54において遊技場ホストコンピュータ20の
出力部25により不正者が来店した旨の報知とともに、
その顔データFDによる画像などが表示されるから、店
員は表示画像により該遊技者を特定すると、該遊技者を
監視して、不正行為が遊技場内で行なわれるのを防止す
るための対策を容易に取ることができる。
Therefore, if the face data FD of the player who came to the store matches any one of the face data in the face data storage unit M3 of the fraudulent person by the face data collation in S61, the playground host computer A notification that a fraudulent person has come to the store by the output unit 25 of 20,
Since an image or the like based on the face data FD is displayed, when the clerk identifies the player by the display image, the clerk monitors the player and easily takes measures to prevent illegal acts from being performed in the game hall. Can be taken.
【0121】第4の実施の形態 次に、遊技者照合確認システムにおいて、遊技者が会員
カード200をカード処理装置3の入出力部46に投入
して、遊技場ホストコンピュータ20において預入れて
おいた得点データTDiを用いて取引処理する場合に、
遊技者を照合確認して、他人の会員カードを使用して取
引処理を行なう不正行為を未然に防止するための処理に
ついて、図10〜図12を参照して説明する。
Fourth Embodiment Next, in the player verification system, the player inserts the membership card 200 into the input / output unit 46 of the card processing device 3 and deposits it in the game hall host computer 20. When performing transaction processing using the score data TDi
A process for collating and confirming a player and preventing a fraudulent act of performing a transaction using another member's card will be described with reference to FIGS.
【0122】図10は、会員カードを投入して得点デー
タの取引処理を行なう場合の処理フローチャートであ
る。図11は、図10の再プレイ処理のフローチャート
である。図12は、図10の得点データ預入れの処理の
フローチャートである。
FIG. 10 is a processing flowchart in a case where a member card is inserted and a transaction process of score data is performed. FIG. 11 is a flowchart of the replay processing of FIG. FIG. 12 is a flowchart of the score data depositing process of FIG.
【0123】まず、S70において、カード処理装置3
のカード入出力部46に遊技者により会員カード200
が投入されたか否か判定されて、投入されて情報の読書
きが可能な状態にセットされたことが判定されるとS7
1に進むが、投入されなければ、処理は終了する。
First, in S70, the card processing device 3
The card input / output unit 46 of the player enters the membership card 200
It is determined whether or not has been inserted, and if it is determined that the device has been inserted and has been set to a state where information can be read and written, S7
The process proceeds to 1, but if not input, the process ends.
【0124】次にS71において、CPU41は、台付
カメラ45を制御して会員カード200を投入した遊技
者の被写体像を撮像させて、後述のS71aに進む。
Next, in S71, the CPU 41 controls the base camera 45 to capture an image of a subject of the player who has inserted the membership card 200, and proceeds to S71a to be described later.
【0125】この際、図3で示されたように、カード入
出力部46の近辺に台付カメラ45が設けられているの
で、台付カメラ45により撮像される被写体像は、主
に、遊技者の顔付近を中心としたものとなる。
At this time, as shown in FIG. 3, since the base camera 45 is provided near the card input / output unit 46, the subject image picked up by the base camera 45 is mainly a game. Of the person's face.
【0126】S71aにおいて、遊技者が入力部47を
操作して暗証番号を入力したか否か判定されて、入力さ
れると、S72に進む。
In S71a, it is determined whether or not the player operates the input section 47 to input a password, and if so, the flow proceeds to S72.
【0127】次に、S72では、台付カメラ45で撮像
されて出力された画像信号IMS、該遊技機1の遊技機
識別情報81、投入された会員カード200から読取ら
れた会員番号212および入力された暗証番号は、不正
対応用マイコン60を介して、遊技場ホストコンピュー
タ20の後述するS80に送信される。
Next, in S72, the image signal IMS captured and output by the camera 45, the gaming machine identification information 81 of the gaming machine 1, the membership number 212 read from the inserted membership card 200, and the input The password thus transmitted is transmitted to the later-described S80 of the gaming facility host computer 20 via the microcomputer 60 for dealing with fraud.
【0128】次に、S73において、遊技場ホストコン
ピュータ20の後述するS80dから返信された暗証番
号の照合結果を受信するまで待機する。受信すると、次
のS74にて、返信された内容は“適正”を示すか、言
換えると暗証番号の一致と顔データの一致を示すかが判
定される。判定に結果、“適正”を示さなければ、出力
部48にてエラー表示を行なって会員カード200が排
出された後、一連の処理は終了するが、“適正”を示せ
ば次のS76に進む。
Next, in S73, the process stands by until the collation result of the personal identification number returned from S80d described later of the gaming facility host computer 20 is received. Upon receipt, in the next S74, it is determined whether or not the returned content indicates "proper", or in other words, indicates whether the password matches the password and the face data. If the result of the determination does not indicate “proper”, an error is displayed on the output unit 48 and the membership card 200 is ejected, and a series of processing ends. If “proper” is indicated, the process proceeds to the next S76. .
【0129】S76では、遊技者による次の入力操作を
促すための表示が出力部48を介してなされる。次にS
77に進み、再度、遊技をしたい旨の再プレイ操作がな
されたか否かが判定されて、操作がない場合にはS78
にて、得点データの預入れ操作がなされたか否かが判定
され、操作がない場合にはS77に戻る。このようにS
77とS78によるループが形成されている。このルー
プの巡回途中で、再プレイ操作を行なった場合には、S
77にて再プレイの操作ありと判定されて、S79aに
進む。S79aでは、後述するような再プレイ処理がな
されて、S79cにて会員カード200はカード入出力
部46から排出されて、一連の処理は終了する。
At S76, a display for prompting the next input operation by the player is made via the output section. Then S
Proceeding to 77, it is determined again whether or not a replay operation for wishing to play a game has been performed.
In, it is determined whether or not a deposit operation of the score data has been performed, and if no operation has been performed, the process returns to S77. Thus S
A loop by 77 and S78 is formed. If a replay operation is performed during the course of this loop, S
At 77 it is determined that there is a replay operation, and the flow proceeds to S79a. In S79a, replay processing as described below is performed, and in S79c, the membership card 200 is ejected from the card input / output unit 46, and a series of processing ends.
【0130】一方、前記ループの巡回途中で、遊技者が
得点データの預入れ操作を行なえば、S78にて預入れ
操作ありと判定されてS79bに進む。S79bでは、
後述する得点データの預入れ処理がなされて、S79c
にて会員カード200はカード入出力部46から排出さ
れて、一連の処理は終了する。
On the other hand, if the player performs a deposit operation of the score data during the loop of the loop, it is determined in S78 that there is a deposit operation, and the flow advances to S79b. In S79b,
After the score data is deposited as described below, the process goes to S79c.
The member card 200 is ejected from the card input / output unit 46, and a series of processing ends.
【0131】さて、遊技場ホストコンピュータ20で
は、S80において、カード処理装置3のS72から送
信される情報を受信するまで待機するが、受信すると、
次のS80aに進む。
Now, in S80, the amusement arcade host computer 20 waits until the information transmitted from S72 of the card processing device 3 is received.
Proceed to the next step S80a.
【0132】S80aにおいて、顔データ記憶部M2に
おける受信した情報中の会員番号212に対応して登録
された暗証番号MDiと顔データFDiが読出されて、
次のS80bにおいては、受信した暗証番号と読出され
た暗証番号の照合と、受信した画像信号IMSから得ら
れた顔データFDと読出された顔データFDiの照合と
がなされる。次のS80cにおいて両方の照合結果の判
定がされて、両方共に照合一致であれば、次のS80d
において照合結果として“適正”の情報が前述したS7
3に返信される。
In S80a, the personal identification number MDi and the face data FDi registered corresponding to the member number 212 in the received information in the face data storage unit M2 are read, and
In the next step S80b, collation of the received personal identification number with the read personal identification number and collation of the read face data FDi with the face data FD obtained from the received image signal IMS are performed. In the next S80c, both collation results are determined, and if both match, the next S80d
In step S7, the information of "proper" is obtained as the collation result.
Reply to 3.
【0133】一方、S80cにおいて、照合一致でない
と判定されると、次のS81において、CPU21は得
られた顔データFDを、通信I/F26を介してセンタ
側ホストコンピュータ10の後述するS90に送信し
て、次のS82に進む。
On the other hand, if it is determined in S80c that the collation does not match, in the next S81, the CPU 21 transmits the obtained face data FD to the later-described S90 of the center side host computer 10 via the communication I / F 26. Then, the process proceeds to the next S82.
【0134】S82では、後述するS93またはS95
から遊技者の顔データFDと不正者の顔データとの照合
結果を受信して、次のS83において、該照合結果が遊
技者の顔データFDは不正者のそれと一致したことを示
すと判定すれば、次のS84において、CPU21は受
信した遊技機識別情報81とともに、常習の不正者であ
る旨の報知を出力部25を介して行ない、一連の処理は
終了する。一方、S83において、該照合結果が遊技者
の顔データFDは不正者のそれと不一致したことを示す
と判定すれば、すなわち新たな(未登録の)不正者が発
見されたのであるから、S85において、その旨の報知
が出力部25を介して行なわれて、一連の処理は終了す
る。
In S82, S93 or S95 to be described later is executed.
From the player's face data FD and the fraudulent person's face data, and in the next S83, it is determined that the collation result indicates that the player's face data FD matches that of the fraudulent person. For example, in the next step S84, the CPU 21 notifies the user of the gaming machine identification information 81 via the output unit 25 together with the received gaming machine identification information 81, and the series of processing ends. On the other hand, if it is determined in S83 that the matching result indicates that the face data FD of the player does not match that of the fraudulent person, that is, since a new (unregistered) fraudulent person has been found, the process proceeds to S85. The notification to that effect is performed via the output unit 25, and the series of processing ends.
【0135】なお、S84とS85の報知においては不
正者と判定された遊技者の顔データFDにより、顔の画
像を表示するようにしてもよい。
In the notification in S84 and S85, a face image may be displayed based on the face data FD of the player determined to be an unauthorized person.
【0136】一方、センタ側ホストコンピュータ10で
は、S90において、CPU11は、S81により遊技
者の顔データFDを受信するまで待機して、受信する
と、次のS91において、該顔データFDと不正者の顔
データ記憶部M3中の顔データのそれぞれとを照合し
て、次のS92において、その照合結果に基づいて、一
致する不正者の顔データがあったか否かが判定される。
一致するものがあったと判定された場合には、S93へ
進み、該遊技者は、常習の不正者である旨の情報を、前
述した遊技場のホストコンピュータ20のS82へ送信
し、その後、一連の処理は終了する。
On the other hand, in the center side host computer 10, in S 90, the CPU 11 waits until the face data FD of the player is received in S 81, and when it is received, in next S 91, the face data FD and the fraudulent person are received. The face data in the face data storage unit M3 is collated with each other, and in the next S92, it is determined based on the collation result whether or not there is a face data of a matching unauthorized person.
When it is determined that there is a match, the process proceeds to S93, and the player transmits information indicating that he is a habitual addicted person to S82 of the host computer 20 of the above-described game arcade. Is terminated.
【0137】一方、S92において、一致するものがな
かったと判定された場合には、次のS94において、S
90にて受信した該遊技者の顔データFDを新たな不正
者として不正者の顔データ記憶部M3に登録する処理が
なされて、S95に進み、新たな不正者である旨の情報
を、前述した遊技場のホストコンピュータ20のS82
へ送信し、その後、一連の処理は終了する。
On the other hand, if it is determined in S92 that there is no match, then in the next S94, S
The face data FD of the player received at 90 is registered as a new fraudulent person in the face data storage unit M3 of the fraudulent person, and the process proceeds to S95, where the information indicating that the player is a new fraudulent person is described. S82 of the host computer 20 of the amusement arcade
, And a series of processing ends.
【0138】上述したように、店員は、遊技場ホストコ
ンピュータ20の出力部25において出力された遊技機
識別情報81または顔データFDによる顔の画像に基づ
いて、不正者が遊技している遊技機と不正者とを速やか
に特定できるから、この不正者により不正行為が実行さ
れるのを速やかに防止できる。
[0138] As described above, the clerk can use the gaming machine identification information 81 or the face image based on the face data FD output from the output section 25 of the gaming arcade host computer 20 to play the gaming machine to which the unauthorized person is playing. And an unauthorized person can be promptly identified, so that it is possible to promptly prevent the unauthorized person from performing an illegal act.
【0139】次に、図10のS79aで示された再プレ
イ処理を図11を参照して説明する。なお、再プレイと
は、遊技場ホストコンピュータ20の預入れられた得点
データを記憶する得点データ記憶部M4中の対応の得点
データTDiの一部または全部を引落して、引落された
得点データ分、再度、遊技を行なうことを言う。
Next, the replay processing shown in S79a of FIG. 10 will be described with reference to FIG. The replay means that a part or all of the corresponding score data TDi in the score data storage unit M4 for storing the deposited score data of the game center host computer 20 is deducted, and the deducted score data Means playing the game again.
【0140】まず、カード処理装置3において、S20
0では、再プレイ用の金額が入力部47を介して入力さ
れたか否かが判定されて、入力があるまで待機する。入
力があった場合には、S201に進み、入力された再プ
レイ用の金額と、カード入出力部46に投入された会員
カード200から読出された会員番号212とを、遊技
場ホストコンピュータ20のS300に送信する。
First, in the card processing device 3, S20
At 0, it is determined whether or not a replay amount has been input via the input unit 47, and the process waits until an input is made. If there is an input, the process proceeds to S201, where the input amount for replay and the member number 212 read from the member card 200 inserted into the card input / output unit 46 are stored in the game center host computer 20. Transmit to S300.
【0141】次に、S203において、後述する遊技場
ホストコンピュータ20のS303またはS305から
送信される情報を受信するまで待機して、受信すると次
のS204に進む。
Next, in S203, the process waits until the information transmitted from S303 or S305 of the game hall host computer 20 to be described later is received. When the information is received, the process proceeds to the next S204.
【0142】S204では、S203で受信されたデー
タが、引落済みを示すデータであるか否かが判定され
て、引落済みデータと判定された場合には、S205に
進む。S205では、S200において入力された再プ
レイ用金額分の得点データを、該カード処理装置3に対
応した遊技機1の得点カウント部71に保持される得点
データに加算して、一連の処理は終了する。これによ
り、該遊技者は、該加算結果により得点データカウント
部71が保持している加算後の得点データ分だけ、遊技
を行なうことが可能となる。
At S204, it is determined whether or not the data received at S203 is data indicating that the data has been withdrawn. If it is determined that the data has been withdrawn, the process proceeds to S205. In S205, the score data for the replay amount input in S200 is added to the score data held in the score counting unit 71 of the gaming machine 1 corresponding to the card processing device 3, and a series of processing ends. I do. Thereby, the player can play a game by the score data after the addition held by the score data counting unit 71 based on the addition result.
【0143】一方、S204において、引落済みデータ
と判定されなかった、すなわち預入れ得点データTDi
の不足と判定された場合には、S206に進み、出力部
48を介して、該遊技者が預入れていた得点データは再
プレイ用に入力した金額分を満たさず不足している旨の
表示がなされる。その後、一連の処理は終了する。
On the other hand, in S204, it is not determined that the data has been withdrawn, ie, the deposit score data TDi
If it is determined that there is a shortage, the process proceeds to S206, and a display indicating that the score data deposited by the player does not satisfy the amount entered for replay and is insufficient through the output unit 48 is displayed. Is made. Thereafter, a series of processing ends.
【0144】一方、遊技場ホストコンピュータ20で
は、S300において、遊技者により入力された再プレ
イ用の金額のデータと会員カード200から読取られた
会員番号212とを、前述したS201から受信するま
で待機する。受信すると、次に、S301において、受
信した会員番号212に対応して預入れられていた得点
データTDiを得点データ記憶部M4から読み出す。次
のS302において、預入れられていた得点データTD
iは受信した金額に相当の得点データよりも大きいか否
かの判定が行なわれる。大きいと判定されると、S30
3に進み、得点データ記憶部M4の対応の預入れ得点デ
ータTDiから入力された再プレイ用の金額に相当の得
点データが引落される(減算される)。次に、S304
に進み、預入れ得点データTDiの引落が済んだことを
示す“引落済み”のデータが前述したS203に送信さ
れて、一連の処理は終了する。
On the other hand, the game hall host computer 20 waits in S300 until the data of the replay amount input by the player and the member number 212 read from the member card 200 are received from S201 described above. I do. Upon receipt, in S301, the stored score data TDi corresponding to the received member number 212 is read from the score data storage unit M4. In the next S302, the stored score data TD
It is determined whether or not i is larger than the score data corresponding to the received amount. If it is determined to be larger, S30
The process proceeds to 3, and the score data corresponding to the replay amount input from the corresponding deposit score data TDi of the score data storage unit M4 is deducted (subtracted). Next, S304
The data of "Debit completed" indicating that the deposit score data TDi has been debited is transmitted to S203 described above, and the series of processing ends.
【0145】一方、次のS302において、預入れられ
ていた得点データTDiは受信した金額に相当の得点デ
ータよりも大きくないと判定されると、S305へ進
み、該遊技者が預入れていた得点データTDiは再プレ
イ用に入力した金額分を満たさず不足している旨のデー
タが前述したS203に送信される。その後、一連の処
理は終了する。
On the other hand, if it is determined in the next S302 that the score data TDi that has been deposited is not larger than the score data corresponding to the received amount, the process proceeds to S305, and the score that the player has deposited is determined. Data indicating that the data TDi does not satisfy the amount of money input for replay and is insufficient is transmitted to S203 described above. Thereafter, a series of processing ends.
【0146】次に、図10のS79bで示された得点デ
ータの預入れ処理を図12を参照して説明する。なお、
得点データの預入れとは、遊技の結果得られて、該遊技
機1の得点カウント部71にて保持されている得点デー
タの一部または全部を、遊技場ホストコンピュータ20
の得点データ記憶部M4中の対応の得点データTDiに
加算(預入れ)することを言う。
Next, the process of depositing the score data shown in S79b of FIG. 10 will be described with reference to FIG. In addition,
Depositing the score data means that a part or all of the score data obtained in the game and held in the score counting unit 71 of the gaming machine 1 is transferred to the game host computer 20.
Is added (deposited) to the corresponding score data TDi in the score data storage unit M4.
【0147】まず、カード処理装置3では、S400に
おいて、遊技者により、入力部47を介して預入れ金額
の入力があったか否かが判定されて、金額の入力がある
まで待機する。金額の入力ありと判定された場合には、
S401に進み、得点カウント部71により保持されて
いる、遊技の結果得られた得点データが、入力された金
額に相当の得点データよりも大きいか否かが判定され
る。大きいと判定された場合には、S402へ進み、入
力された金額のデータとカード入出力部46に投入され
ている会員カード200から読出された会員番号212
とが、後述する遊技場ホストコンピュータ20のS50
0に送信する。
First, in the card processing device 3, in S400, it is determined whether or not the deposit amount has been input by the player via the input section 47, and the process waits until the amount is input. If it is determined that the amount has been entered,
Proceeding to S401, it is determined whether or not the score data obtained as a result of the game and held by the score counting unit 71 is larger than the score data corresponding to the input amount. If it is determined that it is larger, the process proceeds to S402, where the data of the input amount and the member number 212 read from the member card 200 inserted into the card input / output unit 46.
And S50 of the game hall host computer 20 described later.
Send to 0.
【0148】次に、S404において、得点カウント部
71で遊技結果得られて保持されている得点データか
ら、入力された金額に相当の得点データが減算する処理
がなされて、次のS405に進む。S405では、出力
部48にて該減算処理の結果の得点データをレシートに
印字して、該レシートを遊技者に発行する処理がなされ
て、一連の処理は終了する。このように、遊技者が所望
すれば、遊技の結果得られた得点データのうち預入れを
指定した分は預入れられるが、差額の分の得点データは
レシートに印字されて発行されるから、遊技者は、該レ
シートを遊技場の景品交換所(図示省略)に提示するこ
とで、差額分の得点データを、これに相当の景品と交換
できる。
Next, in S404, a process of subtracting the score data corresponding to the input amount from the score data obtained and held by the score counting section 71 and the game proceeds to the next S405. In S405, the output unit 48 prints the score data as a result of the subtraction processing on a receipt, issues the receipt to the player, and ends a series of processing. In this manner, if the player desires, of the score data obtained as a result of the game, the portion designated to be deposited is deposited, but the score data for the difference is printed and issued on the receipt, By presenting the receipt to a prize exchange (not shown) in the game arcade, the player can exchange the score data corresponding to the difference with a prize corresponding thereto.
【0149】一方、S401において、得点カウント部
71により保持されている、遊技の結果得られた得点デ
ータは、入力された金額に相当の得点データよりも大き
くないと判定されると、S403において、得点不足で
ある旨の表示が出力部48を介してなされる。その後、
処理は終了する。
On the other hand, if it is determined in S401 that the score data obtained as a result of the game, which is held by the score counting section 71, is not greater than the score data corresponding to the input amount, the process proceeds to S403. An indication that the score is insufficient is made via the output unit 48. afterwards,
The process ends.
【0150】なお、S403の処理終了後が、一連の処
理が終了するのでなくて、S400に進むようにしても
よい。この場合は、S400において得点不足とならな
いような金額の入力がなされるまで、S400〜S40
3のループが繰返されることになる。そこで、該ループ
を抜けるために、たとえば、入力部47に処理取消のた
めに操作されるボタンを設けて、遊技者が該ボタンを操
作すると、該ループを抜けて処理を終了するようにして
もよい。
After the process of S403 is completed, the process may proceed to S400 instead of ending a series of processes. In this case, steps S400 to S40 are performed until an amount is input that does not result in a shortage of points in S400.
The loop of 3 will be repeated. Therefore, in order to exit the loop, for example, a button operated for canceling the processing is provided in the input unit 47, and when the player operates the button, the processing exits from the loop and ends. Good.
【0151】一方、遊技場ホストコンピュータ20で
は、S500において、前述したS402から送信され
た金額のデータと会員番号212とを受信するまで待機
する。受信すると、次にS501において、得点データ
記憶部M4中の受信した会員番号212に対応した預入
れ得点データTDiに対して、受信した金額に相当の得
点データを加算して、該預入れ得点データを更新する処
理がなされる。その後、処理は終了する。
On the other hand, the game hall host computer 20 waits in S500 until the data of the amount of money transmitted from S402 and the member number 212 are received. Upon receipt, in S501, the score data corresponding to the received amount is added to the received score data TDi corresponding to the received member number 212 in the score data storage unit M4, and Is updated. Thereafter, the process ends.
【0152】上述した第4の実施の形態では、遊技者が
会員であるか否かの照合確認は、顔データFDの照合に
加えて、会員自らが入力した暗証番号214(MDi)
について照合を行なうようにしているから、会員に関す
る遊技者照合確認の精度を高めることができる。また、
会員番号212(IDi)を対応の会員のみが知り得る
状態にして、すなわち会員カード200に対応の会員番
号がプリントなどされないようにして、前述した顔デー
タの照合に加えて、会員番号についても照合を行なうよ
うにして、会員に関する遊技者照合確認の精度を高める
ようにしてもよい。
In the above-described fourth embodiment, the collation confirmation as to whether or not the player is a member is performed in addition to the collation of the face data FD and the personal identification number 214 (MDi) input by the member himself.
, It is possible to increase the accuracy of the player collation confirmation for the member. Also,
In a state where the member number 212 (IDi) can be known only by the corresponding member, that is, the member number corresponding to the member number is not printed on the member card 200, and in addition to the face data collation described above, the member number collation is also performed. May be performed to improve the accuracy of the player collation confirmation regarding the member.
【0153】以上のように、会員カード200を用いた
得点データの取引処理においては、会員カード200を
用いて取引処理を要求する遊技者についての照合確認が
行なわれるから、不正行為による取引処理を確実に防止
できて、遊技場側の損害および正当な会員カード200
の保持者である遊技者側の損害を確実に防止できる。
As described above, in the transaction processing of the score data using the member card 200, since the verification of the player who requests the transaction processing is performed using the member card 200, the transaction processing due to the fraudulent act is performed. It can surely prevent damage to the amusement arcade and legitimate membership card 200
It is possible to surely prevent the damage of the player who is the player.
【0154】また、第1の実施の形態のように、会員と
なる遊技者のみが固有に有する顔のデータFDが会員登
録に用いられて、これによる遊技者照合確認が行なわれ
るから、会員に関する情報のセキュリティは向上する。
さらに、会員自らが入力する暗証番号が会員登録に用い
られて、これによる遊技者照合確認も併せて行なわれる
から、前述のセキュリティはさらに向上する。
Further, as in the first embodiment, the face data FD unique to only the member player is used for the member registration, and the player collation is confirmed by this. Information security is improved.
Further, since the personal identification number input by the member himself is used for the member registration, and the verification of the player is performed at the same time, the security described above is further improved.
【0155】また、第2の実施の形態のように、不正電
波検出などの遊技者による不正行為検出時は、その旨を
遊技場ホストコンピュータ20にて該遊技者の顔データ
による顔の表示を含んだ態様で報知することができるか
ら、報知内容に従うことで、不正行為をした遊技者を遊
技場内で速やかに確保して、通報などの所定の対応を取
ることが容易となる。
Also, as in the second embodiment, when a fraudulent activity is detected by a player, such as the detection of a fraudulent radio wave, a display of the player's face based on the player's face data is made by the game hall host computer 20 to that effect. Since the notification can be made in a form including the notification, by following the contents of the notification, it is easy to promptly secure the player who has committed the wrongdoing in the game hall and take a predetermined response such as a report.
【0156】また、第3の実施の形態のように、遊技場
に遊技者が来店したとき、その顔データFDを不正者の
顔データと照合確認することで、不正者が遊技場に来店
したことを速やかに報知できるから、報知内容に従い該
不正者を見張るなどすることで、該不正者により不正行
為が行なわれるのを未然に防止できる。
Further, as in the third embodiment, when a player arrives at the game hall, the face data FD is checked against the fraudulent person's face data to check that the fraudulent person has come to the game hall. This can be immediately notified, and by monitoring the unjust person in accordance with the content of the notification, it is possible to prevent improper conduct by the unjust person.
【0157】なお、上述した各実施の形態においては、
センタ側ホストコンピュータ10と通信することによ
り、複数の遊技場のそれぞれは遊技者の照合確認が可能
とされているが、これに限定されず、次のようにしても
よい。つまり、センタ側ホストコンピュータ10の有す
る照合確認機能を各遊技場側の遊技場ホストコンピュー
タ20も備えるようにして、各遊技場は外部機関と通信
することなく単独で上述した一連の遊技者照合確認処理
を行なうようにしてもよい。
In each of the above embodiments,
By communicating with the center-side host computer 10, each of the plurality of amusement arcades is capable of checking and confirming a player, but the present invention is not limited to this, and may be as follows. In other words, the game center host computer 20 of each game hall is provided with the verification check function of the center side host computer 10 so that each game hall can perform the above-described series of player verification checks alone without communicating with an external institution. Processing may be performed.
【0158】上述した各実施の形態では、各遊技場で発
見された不正行為者の顔データは、センタ側ホストコン
ピュータ10の不正者の顔データ記憶部M3において登
録される。また、上述の各遊技場が単独で照合確認する
場合には、不正者の顔データ記憶部M3の内容を各遊技
場が記憶することになる。それゆえに、センタ側ホスト
コンピュータ10からは、各遊技場からの登録に応じて
アップデートされた最新の不正者の顔データを、各遊技
場の営業開始時などの定期毎に、該遊技場の遊技場ホス
トコンピュータ20にダウンロードして、各遊技場にお
いて、常に最新の顔データを保持できるようにしてもよ
い。これにより、各遊技場は、他の遊技場で発見された
不正者の顔データを速やかに得ることができて、遊技者
照合確認によるセキュリティ対策は向上する。
In each of the above-described embodiments, the face data of a fraudster found at each game arcade is registered in the fraudulent face data storage M3 of the center-side host computer 10. When each of the above-mentioned gaming arcades independently checks and confirms, each of the gaming arcades stores the contents of the fraudulent person's face data storage unit M3. Therefore, from the center side host computer 10, the latest fraudulent face data updated in accordance with the registration from each of the gaming arcades is updated at regular intervals such as at the start of each gaming arcade. The game data may be downloaded to the venue host computer 20 so that the latest face data can be always held in each of the gaming halls. As a result, each game arcade can quickly obtain face data of a fraudulent person found in another game arcade, and security measures based on player collation confirmation are improved.
【0159】今回開示された実施の形態はすべての点で
例示であって制限的なものではないと考えられるべきで
ある。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求
の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味お
よび範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
【0160】[0160]
【課題を解決するための手段の具体例】(1) 図1に
示されたセンタ側ホストコンピュータ10と遊技場内の
各装置(遊技場ホストコンピュータ20、遊技場内の端
末装置30)とにより、遊技機1が設置された遊技場内
に居る遊技者の顔を照合して確認するための遊技者照合
確認システムが構成される。該遊技者照合確認システム
において、顔データ記憶部M1、M2により所定の人間
の顔データ(顔データFDi)を登録しておくための顔
データ登録部が構成され、図1の会員用カメラ39、入
口カメラ50、図2の台付カメラ45により遊技場内に
居る前記遊技者の被写体像を撮像して画像信号IMSを
出力する撮像手段が構成され、センタ側ホストコンピュ
ータ10、遊技場ホストコンピュータ20、遊技場内の
端末装置30により撮像手段により出力された画像信号
から得られた遊技者の前記顔データFDと、顔データ登
録部に登録されている前記顔データFDiと照合する照
合手段が構成され、図1の出力部15、25、35によ
り照合手段による照合結果を出力する照合結果出力手段
が構成される。
Specific Examples of Means for Solving the Problems (1) A game is played by the center side host computer 10 shown in FIG. 1 and each device in the game arcade (game arcade host computer 20, terminal device 30 in the game arcade). A player collation confirmation system for collating and confirming a face of a player who is in a game arcade where the machine 1 is installed is configured. In the player verification system, a face data registration unit for registering predetermined human face data (face data FDi) is configured by the face data storage units M1 and M2, and the member camera 39 in FIG. The entrance camera 50 and the stand-mounted camera 45 of FIG. 2 constitute an image pickup means for picking up an image of the subject of the player who is in the game hall and outputting an image signal IMS. The center side host computer 10, the game center host computer 20, Matching means for matching the face data FD of the player obtained from the image signal output by the imaging means by the terminal device 30 in the game hall with the face data FDi registered in the face data registration unit is configured, The output units 15, 25, and 35 of FIG. 1 constitute a collation result output unit that outputs a collation result by the collation unit.
【0161】(2) 図1に示された不正者の顔データ
記憶部M3により、顔データ登録部にさらに登録されて
過去において不正行為をした遊技者の前記顔データであ
る不正遊技者顔データが登録されるものが構成される。
(2) Unauthorized player face data, which is the face data of a player who has been registered in the face data registration section and has committed a wrongdoing in the past by the unjust person's face data storage section M3 shown in FIG. Is registered.
【0162】(3) 図2、図3のドアオープンスイッ
チSW1、中断スイッチSW2、不正電波検出スイッチ
SW3、図2のカード入出力部46、図4の会員カード
200により、遊技者の前記不正行為を検出するための
不正行為検出手段が構成されている。図1、図2、図3
に示された遊技機1、図1に示されたセンタ側ホストコ
ンピュータ10、遊技場ホストコンピュータ20によ
り、図8、図10に示されるように、不正行為検出手段
により不正行為が検出されたときに得られた遊技者の顔
データは、顔データ登録部中に不正遊技者顔データとし
て登録される。
(3) The door opening switch SW1, interruption switch SW2, illegal radio wave detection switch SW3 of FIGS. 2 and 3, the card input / output unit 46 of FIG. 2, and the membership card 200 of FIG. Fraud detecting means for detecting an error. 1, 2, and 3
, The center-side host computer 10 and the game arcade host computer 20 shown in FIG. 1 detect fraudulent acts by the fraud detecting means as shown in FIGS. The face data of the player obtained as described above is registered in the face data registration unit as unauthorized player face data.
【0163】(4) 図2、図3に示された中断スイッ
チSW2により、遊技機または該遊技機対応して設置さ
れた遊技機周辺装置が有する遊技の中断を指示するため
に操作される遊技中断指示手段が構成される。
(4) The game operated to instruct the interruption of the game of the gaming machine or the peripheral device of the gaming machine installed corresponding to the gaming machine by the interruption switch SW2 shown in FIG. 2 and FIG. An interruption instruction unit is configured.
【0164】図1、図2、図3に示される遊技機1、図
1に示されるセンタ側ホストコンピュータ10、遊技場
ホストコンピュータ20により遊技中断時照合手段が構
成されて、図8のS10〜S14、S20、S25〜S
32で示されるように、前記遊技中断指示手段が前記遊
技者により操作されて、遊技の中断が指示されたときお
よび遊技の再開が指示されたときのそれぞれで得られた
前記顔データを照合して、照合不一致のときには遊技の
中断は解除されない。
The game machine 1 shown in FIGS. 1, 2 and 3, the center side host computer 10 and the game center host computer 20 shown in FIG. S14, S20, S25-S
As shown at 32, the game interruption instructing means is operated by the player to collate the face data obtained when the interruption of the game is instructed and when the restart of the game is instructed, respectively. Therefore, when the collation does not match, the interruption of the game is not released.
【0165】(5) 図1のセンタ側ホストコンピュー
タ10、遊技場ホストコンピュータ20により、来店時
照合手段が構成されて、図9に示されるように、遊技者
が遊技場に来店したときに得られた顔データと、顔デー
タ登録部中の不正遊技者顔データと照合して、照合結果
を出力する。
(5) The center-side host computer 10 and the game arcade host computer 20 in FIG. 1 constitute a visit-time collating means, and as shown in FIG. 9, the information is obtained when the player comes to the game arcade. The obtained face data is compared with the fraudulent player face data in the face data registration unit, and the result of the comparison is output.
【0166】(6) 図1の遊技場内の端末装置30に
より、遊技者が遊技場の会員であることを示すための図
4に示された会員カード200により構成される会員用
記録媒体を発行するための会員用記録媒体発行手段が構
成される。図1の会員用カメラ39により発行対象者撮
像手段が構成される。図1の遊技場ホストコンピュータ
20、遊技場内の端末装置30により会員登録手段が構
成される。図1のカード入出力部40および図2のカー
ド入出力部46により、会員用記録媒体を受付けて該会
員用記録媒体の記録内容を読取る記録媒体受付処理手段
が構成される。図1の遊技場ホストコンピュータ20お
よび遊技場内の端末装置30により、該記録内容から特
定される該会員用記録媒体の所有者の顔データを読出す
ための顔データ読出手段が構成される。図1の会員用カ
メラ39と台付カメラ45により、記録媒体受付処理手
段により会員用記録媒体が受付けられた時に、受付け対
象となる遊技者を被写体像として撮像するための受付対
象者撮像手段が構成される。遊技場ホストコンピュータ
20により、該受付対象者撮像手段により得られた顔デ
ータと前記顔データ読出手段により読出された前記顔デ
ータとを照合して、照合結果を出力するための記録媒体
受付時照合手段が構成される。
(6) The member recording medium constituted by the membership card 200 shown in FIG. 4 for indicating that the player is a member of the game arcade is issued by the terminal device 30 in the game arcade of FIG. Means for issuing a member recording medium. The member camera 39 shown in FIG. The game center host computer 20 in FIG. 1 and the terminal device 30 in the game hall constitute a member registration unit. The card input / output unit 40 in FIG. 1 and the card input / output unit 46 in FIG. 2 constitute a recording medium reception processing means for receiving a member recording medium and reading recorded contents of the member recording medium. The game hall host computer 20 and the terminal device 30 in the game hall of FIG. 1 constitute face data reading means for reading face data of the owner of the member recording medium specified from the recorded contents. When the member recording medium is received by the recording medium reception processing means by the member camera 39 and the base camera 45 of FIG. 1, the reception target person imaging means for imaging the player to be received as a subject image is provided. Be composed. The game host computer 20 compares the face data obtained by the reception target person imaging means with the face data read by the face data reading means, and performs a collation at the time of recording medium reception for outputting a comparison result. Means are configured.
【0167】(7) 図4に示されるように、会員用記
録媒体は記憶領域210により構成される記録領域を有
する。会員用記録媒体発行手段は、図1のカード入出力
部40により構成される会員識別情報記録手段を有し、
会員識別情報記録手段は、図7のS6に示されるよう
に、会員用記録媒体の会員を識別するための会員識別情
報(図4の会員番号212)を記録領域に記録する。遊
技者照合確認システムの有する記録媒体受付時処理手段
は、前述した顔データに加えて、遊技者により入力され
た会員識別情報(暗証番号214参照)を照合して、そ
の照合結果を出力するよう構成される。
(7) As shown in FIG. 4, the member recording medium has a recording area constituted by the storage area 210. The member recording medium issuing means has a member identification information recording means constituted by the card input / output unit 40 of FIG.
The member identification information recording means records the member identification information (member number 212 in FIG. 4) for identifying the member of the member recording medium in the recording area, as shown in S6 of FIG. The recording medium reception processing means of the player collation confirmation system collates the member identification information (see PIN 214) input by the player in addition to the face data described above, and outputs the collation result. Be composed.
【0168】(8) 会員用記録媒体の記録内容から、
該会員用記録媒体の所有者が遊技の結果取得した遊技結
果価値を遊技場に預け入れた預け入れ遊技結果価値(得
点データTDi参照)の大きさが特定可能とされる。そ
して、遊技者照合確認システムに含まれる遊技結果価値
登録部は、図1の得点データ記憶部M4により構成され
て、図5の(b)に示されるように、遊技の結果、前記
遊技者の所有となった遊技結果価値を示す遊技結果価値
の大きさ(得点データTDi参照)が、会員識別情報
(会員番号IDi)と対応して登録される。そして遊技
者照合確認システムに含まれる取引手段は、図10〜図
12により示されるように、遊技者により預け入れ遊技
結果価値の大きさの更新または引落しの取引処理のため
に会員用記録媒体が受付けられたとき、前述の記録媒体
受付時照合手段は照合を行なって、照合結果が照合不一
致であるときには取引処理を中断し、照合一致であると
きには取引処理を行なう。
(8) From the recorded contents of the member recording medium,
The size of the deposit game result value (see the score data TDi) in which the owner of the member recording medium deposits the game result value acquired as a result of the game in the game hall can be specified. The game result value registration unit included in the player collation confirmation system is configured by the score data storage unit M4 in FIG. 1, and as shown in FIG. 5B, as a result of the game, The magnitude of the game result value indicating the owned game result value (see the score data TDi) is registered in association with the member identification information (member number IDi). As shown in FIGS. 10 to 12, the transaction means included in the player collation confirmation system includes a member recording medium for the transaction processing of updating or withdrawing the magnitude of the deposit game result value by the player. When accepted, the above-mentioned collation means at the time of receiving the recording medium performs collation. If the collation result is mismatch, the transaction processing is interrupted, and if collation is matched, transaction processing is performed.
【0169】[0169]
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、次のような効果を得ることができる。遊技
場においては、所定の人間の顔データを登録しておくた
めの顔データ登録部と、遊技場内に居る遊技者を被写体
像として撮像して画像信号を出力する撮像手段とが設け
られて、照合手段により撮像手段から出力された画像信
号から得られた遊技者の顔データは、顔データ登録部に
登録される顔データと照合されて、その照合結果を照合
結果出力手段を介して出力できる。これにより、遊技場
における遊技者の照合確認は人手によらず、自動的に、
速やかに、かつ正確に行なうことができる。これに伴
い、店員は目視による照合確認作業から開放されて、そ
の分店員による遊技者へのサービスは向上する。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, the following effects can be obtained. In the amusement arcade, a face data registration unit for registering predetermined human face data, and imaging means for imaging a player who is in the arcade as a subject image and outputting an image signal are provided, The face data of the player obtained from the image signal output from the imaging unit by the matching unit is compared with the face data registered in the face data registration unit, and the matching result can be output via the matching result output unit. . As a result, the verification of the players in the amusement arcade is automatically performed without manual intervention.
It can be performed promptly and accurately. As a result, the clerk is released from the visual verification work, and the clerk's service to the player is improved accordingly.
【0170】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。顔デ
ータ登録部では過去において不正行為をした遊技者の顔
データが予め登録されて遊技場に来店した遊技者の顔デ
ータは不正行為をした遊技者の顔データとも照合され
て、その照合結果を出力することができるので、不正行
為をした遊技者が遊技場に来店したことを遊技場側は自
動的に、かつ速やかに知ることができ、遊技者による不
正行為を未然に防止できる。
Regarding claim 2, in addition to the effect of claim 1, the following effects can be obtained. In the face data registration unit, the face data of the player who has committed misconduct in the past is registered in advance, and the face data of the player who has visited the amusement arcade is also collated with the face data of the player who committed misconduct. Since it is possible to output the information, the amusement arcade side can automatically and promptly know that the player who has committed the illegal action has come to the game arcade, and it is possible to prevent the illegal action by the player beforehand.
【0171】請求項3に関しては、請求項2に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。遊技
者が不正行為をした場合には、該遊技者の顔データは、
顔データ登録部中に不正遊技者顔データとして登録され
るので、顔データ登録部中の不正遊技者顔データは必要
に応じて自動的に更新されることになり、これを用いた
遊技者照合確認の精度は向上する。
According to claim 3, in addition to the effect according to claim 2, the following effect can be obtained. If the player cheated, the face data of the player
Since the face data is registered as the unauthorized player face data in the face data registration section, the unauthorized player face data in the face data registration section is automatically updated as necessary, and the player verification using this is performed. The accuracy of the confirmation is improved.
【0172】請求項4に関しては、請求項1ないし3の
いずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得る
ことができる。遊技中断時照合手段により、遊技中断指
示手段が遊技者により操作されて遊技の中断が指示され
た時および遊技の再開が指示された時のそれぞれで得ら
れた顔データは照合されて、照合不一致のときには遊技
の中断は解除されない。このため、通常、遊技機または
該遊技機に対応して設置された遊技機周辺装置におい
て、遊技を中断指示する遊技者と、その後に再開指示す
る遊技者とは同一人物であるから、遊技中断指示時およ
び再開指示時のそれぞれで得られた遊技者の顔データの
照合結果が照合不一致の場合には、遊技の中断は解除さ
れず維持されるので、中断状態にある遊技を不正に再開
させようとするような行為に対して遊技場側は速やかに
適切な対応を取ることができる。
Regarding claim 4, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 3, the following effect can be obtained. By the game interruption time collating means, the face data obtained when the game interruption instruction means is operated by the player to instruct the interruption of the game and when the game resumption is instructed are collated, and the discrepancies are found. In the case of, the interruption of the game is not released. For this reason, usually, in the gaming machine or the gaming machine peripheral device installed corresponding to the gaming machine, the player who instructs to interrupt the game and the player who instructs to resume thereafter are the same person, If the matching result of the face data of the player obtained at the time of the instruction and at the time of the restart instruction does not match, the interruption of the game is maintained without being canceled, and the interrupted game is illegally restarted. The amusement arcade can promptly take an appropriate response to such an act.
【0173】請求項5に関しては、請求項2ないし4の
いずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得る
ことができる。来店時照合手段により、遊技者が遊技場
に来店したときに、遊技者の顔データはデータ登録部の
不正遊技者顔データと照合されて、その照合結果を出力
されるので、遊技場側は、該照合結果により、不正遊技
者が来店したことを、該遊技者により遊技が行なわれる
前に知って適切な対応を取ることができるから、遊技場
側が不正行為により損害を被ることが防止される。
Regarding claim 5, in addition to the effect according to any one of claims 2 to 4, the following effect can be obtained. When the player arrives at the amusement arcade, the face data of the player is collated with the fraudulent player face data in the data registration unit, and the result of the collation is output. According to the matching result, the fact that the unauthorized player has come to the store can be known before the game is played by the player, and an appropriate response can be taken, so that the playing field can be prevented from being damaged by the misconduct. You.
【0174】請求項6に関しては、請求項1ないし5の
いずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得る
ことができる。会員用記録媒体発行時には、会員となる
遊技者の顔データは、顔データ登録部または会員用記録
媒体の記録領域に自動的に登録されるので、顔データを
用いた会員の管理、会員の照合確認を簡単に行なうこと
ができる。
Regarding claim 6, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 5, the following effect can be obtained. When the member recording medium is issued, the face data of the player as a member is automatically registered in the face data registration unit or the recording area of the member recording medium. Confirmation can be easily performed.
【0175】また、記録媒体受付時照合手段により、記
録媒体受付処理手段に会員用記録媒体が受付けされたと
きに撮像して得られた該遊技者の顔データは、該会員用
記録媒体の会員識別情報に対応して予め顔データ登録部
に登録されている顔データ、すなわち該会員用記録媒体
の正当保持者である会員の顔データと照合されて、その
照合結果が出力されるので、遊技場側は照合不一致であ
るときは、不当に会員用記録媒体を取得した遊技者によ
り不正行為が行なわれていることを確認できる。これに
より、このような不正行為に対して適切な対応を取っ
て、該不正行為による遊技場側の損害および会員の損害
を未然に、かつ確実に防止できる。
The face data of the player obtained by imaging when the member recording medium is accepted by the recording medium accepting processing means by the recording medium accepting collating means is a member of the member recording medium. The face data registered in advance in the face data registration unit corresponding to the identification information, that is, the face data of the member who is a valid holder of the member recording medium, is checked, and the matching result is output. If the match does not match, the playing side can confirm that the wrongful act has been performed by the player who has illegally acquired the member recording medium. Thereby, appropriate measures can be taken against such misconduct, and damages on the amusement arcade side and damages on members due to the misconduct can be prevented beforehand and surely.
【0176】請求項7に関しては、請求項6に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。遊技
機の記録媒体受付処理手段に会員用記録媒体が受付けさ
れたときに得られた該遊技者の顔データの照合に加え
て、遊技者により入力された会員識別情報の照合が行な
われて、その照合結果が出力されるので、遊技場側は顔
データの照合のみならず会員識別情報の照合を行ない、
その結果が不一致であるときは、不当に会員用記録媒体
を取得した遊技者により不正行為が行なわれていること
を確認できる。これにより、このような不正行為に対し
て適切な対応を取って、該不正行為による遊技場側の損
害および会員の損害を未然に、かつ確実に防止できる。
Regarding claim 7, in addition to the effect according to claim 6, the following effect can be obtained. In addition to the verification of the player's face data obtained when the recording medium for the member is received by the recording medium reception processing means of the gaming machine, verification of the member identification information input by the player is performed, Since the matching result is output, the game arcade performs not only face data matching but also member identification information matching,
When the result is inconsistent, it can be confirmed that the wrongful act is performed by the player who has unduly obtained the member recording medium. Thereby, appropriate measures can be taken against such misconduct, and damages on the amusement arcade side and damages on members due to the misconduct can be prevented beforehand and surely.
【0177】請求項8に関しては、請求項6または7に
関する効果に加えて、次のような効果を得ることができ
る。遊技結果価値の取引処理ために会員用記録媒体が受
付けられたとき、記録媒体受付時照合手段による照合結
果が、照合一致するときにのみ、すなわち該遊技者が該
会員用記録媒体の正当な保持者(会員)であるときにの
み取引処理が行なわれる。このため、不当に会員用記録
媒体を取得して不正に取引を行なおうとするような不正
遊技者が、照合結果に基づいて特定されたときは、該遊
技者に対して所定の対応を取ることができるとともに、
取引処理は中断されるから不正な取引処理による遊技場
側の損害発生を防止できるとともに、正当保持者である
会員に対する遊技結果価値に関する損害発生を防止でき
る。
Regarding claim 8, in addition to the effect according to claim 6 or 7, the following effect can be obtained. When the member's recording medium is accepted for the transaction processing of the game result value, only when the collation result by the collation means at the time of recording medium acceptance matches, that is, when the player holds the member's recording medium properly, Transaction processing is performed only when the user is a member (member). For this reason, when a fraudulent player who illegally obtains a member's recording medium and attempts to make a fraudulent transaction is identified based on the result of the verification, take a predetermined action with respect to the player. While being able to
Since the transaction processing is interrupted, it is possible to prevent damage to the gaming arcade due to the illegal transaction processing, and also possible to prevent damage to the member who is a valid holder regarding the game result value.
【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]
【図1】 遊技者照合確認システムの全体構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a player verification system.
【図2】 遊技場に設けられる遊技機とその周辺装置の
内部構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of a gaming machine provided in a game arcade and peripheral devices thereof.
【図3】 遊技制御用回路群の各種スイッチなどの遊技
機における取付位置を説明する図である。
FIG. 3 is a view for explaining mounting positions of various switches and the like of a game control circuit group in a gaming machine.
【図4】 会員カードの構成を示す平面図である。FIG. 4 is a plan view showing a configuration of a membership card.
【図5】 顔データ記憶部と得点データ記憶部の構成を
示す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration of a face data storage unit and a score data storage unit.
【図6】 画像信号処理部の内部のブロック構成図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram illustrating the internal configuration of an image signal processing unit.
【図7】 遊技者照合確認システムにおける会員カード
発行時の処理フローチャートである。
FIG. 7 is a processing flowchart at the time of issuing a membership card in the player collation confirmation system.
【図8】 不正行為が検出されたときの遊技者照合確認
の処理フローチャートである。
FIG. 8 is a processing flowchart of a player collation confirmation when an injustice is detected.
【図9】 遊技者来店時の遊技者照合確認の処理フロー
チャートである。
FIG. 9 is a processing flowchart of a player verification check when a player visits a store.
【図10】 会員カードを投入して得点データの取引処
理を行なう場合の処理フローチャートである。
FIG. 10 is a processing flowchart when a member card is inserted and a score data transaction process is performed.
【図11】 図10の再プレイ処理のフローチャートで
ある。
FIG. 11 is a flowchart of a replay process of FIG. 10;
【図12】図10の得点データ預入れの処理のフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart of a score data depositing process of FIG. 10;
【符号の説明】[Explanation of symbols]
1は遊技機、10はセンタ側ホストコンピュータ、20
は遊技場ホストコンピュータ、30は遊技場内の端末装
置、39は会員用カメラ、45は台付カメラ、50は入
口カメラ、200は会員カード、212,IDiは会員
番号、213,FD,FDiは顔データ、214,MD
iは暗証番号、27,37は画像信号処理部、SW1は
ドアオープンスイッチ、SW2は中断スイッチ、SW3
は不正電波検出スイッチ、71は得点カウント部、M
1,M2は顔データ記憶部、M3は不正者の顔データ記
憶部、M4は得点データ記憶部である。
1 is a gaming machine, 10 is a center side host computer, 20
Is a game center host computer, 30 is a terminal in the game hall, 39 is a member camera, 45 is a camera with a base, 50 is an entrance camera, 200 is a membership card, 212, IDi is a membership number, 213, FD, and FDi are faces. Data, 214, MD
i is a password, 27 and 37 are image signal processing units, SW1 is a door open switch, SW2 is an interrupt switch, and SW3
Is an unauthorized radio wave detection switch, 71 is a score counting unit, M
Reference numerals 1 and 2 denote a face data storage unit, M3 denotes a fraudulent person's face data storage unit, and M4 denotes a score data storage unit.

Claims (8)

    【特許請求の範囲】[Claims]
  1. 【請求項1】 遊技機が設置された遊技場内に居る遊技
    者の顔を照合して確認するための遊技者照合確認システ
    ムであって、 所定の人間の顔データを登録しておくための顔データ登
    録部と、 前記遊技場内に居る前記遊技者を被写体像として撮像し
    て画像信号を出力する撮像手段と、 該撮像手段により出力された前記画像信号から得られた
    前記遊技者の前記顔データと、前記顔データ登録部に登
    録されている前記顔データとを照合する照合手段と、 該照合手段による照合結果を出力する照合結果出力手段
    とを有する、遊技者照合確認システム。
    1. A player collation confirmation system for collating and confirming a face of a player who is in a game arcade where a gaming machine is installed, wherein a face for registering predetermined human face data is provided. A data registration unit; an imaging unit that captures the player in the game hall as a subject image and outputs an image signal; and the face data of the player obtained from the image signal output by the imaging unit. A verification means for verifying the face data registered in the face data registration unit; and a verification result output means for outputting a verification result by the verification means.
  2. 【請求項2】 前記顔データ登録部には、さらに、過去
    において不正行為をした前記遊技者の前記顔データであ
    る不正遊技者顔データが登録される、請求項1に記載の
    遊技者照合確認システム。
    2. The player verification check according to claim 1, wherein the face data registration unit further registers unjust player face data, which is the face data of the player who has committed fraud in the past. system.
  3. 【請求項3】 前記遊技者の前記不正行為を検出するた
    めの不正行為検出手段をさらに備え、 前記顔データ登録部には、前記不正行為検出手段により
    前記不正行為が検出された遊技者の顔データが前記不正
    遊技者顔データとして登録されることを特徴とする、請
    求項2に記載の遊技者照合確認システム。
    3. The game apparatus according to claim 1, further comprising: an injustice detecting unit configured to detect the injustice of the player, wherein the face data registration unit includes a face of the player in which the injustice is detected by the injustice detecting unit. 3. The system according to claim 2, wherein data is registered as the fraudulent player face data.
  4. 【請求項4】 前記遊技機または該遊技機に対応して設
    置された遊技機周辺装置には、所定の遊技中断を指示す
    るために操作される遊技中断指示手段を有して、 該遊技中断指示手段が前記遊技者により操作されて、遊
    技の中断が指示された時および遊技の再開が指示された
    時のそれぞれで得られた前記顔データを照合して、照合
    不一致の時には遊技の中断は解除されないことを特徴と
    する、請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技者照合
    確認システム。
    4. The game machine or a peripheral device of the game machine installed corresponding to the game machine has a game interruption instruction means operated to instruct a predetermined game interruption. When the instruction means is operated by the player, the face data obtained when the interruption of the game is instructed and when the restart of the game is instructed are compared. The system according to claim 1, wherein the system is not canceled.
  5. 【請求項5】 前記遊技者が前記遊技場に来店したとき
    に得られた前記顔データと、前記顔データ登録部中の前
    記不正遊技者顔データとを照合して、照合結果を出力す
    る来店時照合手段をさらに備える、請求項2ないし4の
    いずれかに記載の遊技者照合確認システム。
    5. A store that compares the face data obtained when the player comes to the game hall with the fraudulent player face data in the face data registration unit and outputs a result of the comparison. The system according to claim 2, further comprising a time collating unit.
  6. 【請求項6】 前記遊技者が前記遊技場の会員であるこ
    とを示すための会員用記録媒体を発行するための会員用
    記録媒体発行手段と、 該会員用記録媒体発行手段により前記会員用記録媒体の
    発行の際に発行対象となる遊技者を被写体像として撮像
    するための発行対象者撮像手段と、 該発行対象者撮像手段により得られた顔データを前記顔
    データ登録部または前記会員用記録媒体の記録領域に登
    録するための会員登録手段と、 前記会員用記録媒体を受付けて該会員用記録媒体の記録
    内容を読取る記録媒体受付処理手段と、 該記録内容から特定される該会員用記録媒体の所有者の
    顔データを読出すための顔データ読出手段と、 前記記録媒体受付処理手段により前記会員用記録媒体が
    受付けられた時に、受付け対象となる遊技者を被写体像
    として撮像するための受付対象者撮像手段と、 該受付対象者撮像手段により得られた顔データと前記顔
    データ読出手段により読出された前記顔データとを照合
    して、照合結果を出力するための記録媒体受付時照合手
    段とをさらに備える、請求項1ないし5のいずれかに記
    載の遊技者照合確認システム。
    6. A member recording medium issuing means for issuing a member recording medium for indicating that the player is a member of the game arcade, and the member recording medium is issued by the member recording medium issuing means. Issuance target person imaging means for imaging a player to be issued as a subject image when a medium is issued, and the face data obtained by the issuance target person imaging means is stored in the face data registration unit or the member record. Member registration means for registering in the recording area of the medium, recording medium reception processing means for receiving the member recording medium and reading the recorded contents of the member recording medium, and the member recording specified from the recorded contents Face data reading means for reading face data of the owner of the medium, and when the recording medium for the member is received by the recording medium reception processing means, a player to be received is set as a subject image. Receiving person imaging means for imaging, and a record for comparing face data obtained by the receiving person imaging means with the face data read by the face data reading means and outputting a matching result 6. The player verification system according to claim 1, further comprising a medium reception time verification unit.
  7. 【請求項7】 前記会員用記録媒体発行手段は、前記会
    員用記録媒体の記録領域に該会員用記録媒体の所有者を
    識別するための会員識別情報を記録する会員識別情報記
    録手段を有し、 前記記録媒体受付時照合手段は、前記顔データに加え
    て、遊技者により入力された前記会員識別情報を照合し
    て照合結果を出力する、請求項6に記載の遊技者照合確
    認システム。
    7. The member recording medium issuing means includes member identification information recording means for recording member identification information for identifying an owner of the member recording medium in a recording area of the member recording medium. 7. The player verification system according to claim 6, wherein the recording medium reception time verification unit collates the member identification information input by the player in addition to the face data and outputs a verification result.
  8. 【請求項8】 前記会員用記録媒体の記録内容から、該
    会員用記録媒体の所有者が遊技の結果取得した遊技結果
    価値を遊技場に預け入れた預け入れ遊技結果価値の大き
    さが特定可能とされ、 前記遊技者照合確認システムは、 前記預け入れ遊技結果価値の大きさが、前記会員識別情
    報と対応して登録される遊技結果価値登録部と、 前記遊技者による前記預け入れ遊技結果価値の大きさの
    加算更新または引落しの取引処理のために前記会員用記
    録媒体が受付けられたとき、前記記録媒体受付時照合手
    段は照合を行なって、該照合の結果が照合不一致である
    時には前記取引処理を中断し、照合一致である時には前
    記取引処理を行なう取引手段とをさらに備える、請求項
    6または7に記載の遊技者照合確認システム。
    8. A recorded game result value obtained by depositing a game result value acquired as a result of a game by the owner of the member recording medium into a game hall from the recorded contents of the member recording medium. The player verification system, wherein the size of the deposit game result value is registered in association with the member identification information, a game result value registration unit, the magnitude of the deposit game result value by the player When the member recording medium is received for the transaction processing of addition update or withdrawal, the collation means at the time of receiving the recording medium performs collation, and when the collation result does not match, suspends the transaction processing. 8. The system according to claim 6, further comprising a transaction means for performing said transaction processing when the match is confirmed.
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