JP2007275130A - Game machine - Google Patents

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JP2007275130A JP2006102321A JP2006102321A JP2007275130A JP 2007275130 A JP2007275130 A JP 2007275130A JP 2006102321 A JP2006102321 A JP 2006102321A JP 2006102321 A JP2006102321 A JP 2006102321A JP 2007275130 A JP2007275130 A JP 2007275130A
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Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
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Takeya Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having an external display device 4 as a means of improving the value of a game machine. <P>SOLUTION: This game machine 1 which draws a big win lottery based on the state of a game ball 8 when the game ball 8 moves to a game area 7a, is disposed with the external display device 4 capable of covering the game area 7a, has such a constitution that, when the external display device 4 is placed in an upper position, a symbol display device 21 is exposed and, when the external display device 4 is placed at a lower position, the symbol display device 21 disappears by being covered with the external display, when the external display device 4 is at an upper position, falls the game ball 8 onto the game area 7a by a moving route change member 32 to provide an operation of a regular Pachinko machine, and when the external display device 4 is in the lower position, guides the shot game ball 8 to a game ball sensor 38 by the projection of the moving route change member 32, counts it, and draws the big win based on the counted value. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球を用いた遊技を提供する遊技機に関し、特に遊技機の価値を高める技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine that provides a game using a game ball, and particularly relates to a technique for increasing the value of the gaming machine.

従来、遊技機の価値を高める技術として、画像表示範囲を拡大し、その拡大した画像表示範囲を利用して、興趣のある遊技画像を表示する技術やその拡大した画像表示範囲に様々な情報を表示して、付加価値を高める技術がある。   Conventionally, as a technique for increasing the value of a gaming machine, the image display range is expanded, and the expanded image display range is used to display an interesting game image and various information in the expanded image display range. There are technologies to display and increase added value.

例えば、遊技領域の殆どに跨る有機EL表示装置を取り付け、その有機EL表示装置に遊技画像を表示することで、大画面による遊技の興趣の向上と、画面の大きさに比べて、極めて厚さを薄くできることによる省スペース性の向上とを揃って図ることで、遊技機の価値を高める技術がある(特許文献1参照。)
また、遊技領域の一部やほぼ全面を覆う箇所に透明の表示装置を設け、その表示装置に遊技に関係する告知やその他の生活に役立つ情報などの各種告知情報を表示できるようにすることで、遊技性の向上を図り、遊技機の価値を高める技術がある(特許文献1ないし特許文献6参照)。
特開2002−224349号公報 特開2002−224412号公報 特開2002−346161号公報 特開2003−122288号公報 特開2003−154073号公報 特開2003−159443号公報
For example, by attaching an organic EL display device that spans most of the game area and displaying a game image on the organic EL display device, the game is enhanced with a large screen and extremely thick compared to the size of the screen. There is a technique for increasing the value of a gaming machine by improving the space-saving performance by reducing the thickness of the game machine (see Patent Document 1).
In addition, by providing a transparent display device in a part of the game area or almost covering the entire surface, it is possible to display various notification information such as notifications related to games and other useful information on the display device. There is a technique for improving the gameability and increasing the value of the gaming machine (see Patent Document 1 to Patent Document 6).
JP 2002-224349 A JP 2002-224212 A JP 2002-346161 A JP 2003-122288 A JP 2003-154073 A JP 2003-159443 A

しかしながら、従来の技術では、遊技性を大きく変更することなく、付加した表示装置によって、遊技画像をより多く表示したり、より多くの情報を表示したりすることで、遊技画像量や告知情報量などを増加させ、その増加分に応じて、遊技者がより楽しめたり、遊技者が有益な情報を手に入れることが出来たり、或いは既設の遊技島に設置可能な遊技機の種類が増加したりすることは可能であったが、従来の遊技機の遊技性を大きく変更することはなく、従来の遊技機の延長上の技術を脱却することはなかった。   However, in the conventional technique, the game image amount and the notification information amount can be displayed by displaying more game images or displaying more information on the added display device without greatly changing the game performance. Depending on the increase, the player can enjoy more, the player can obtain useful information, or the types of gaming machines that can be installed on the existing game island increase. However, the gameability of the conventional gaming machine was not greatly changed, and the technology for extending the conventional gaming machine was not overtaken.

このため、遊技機の価値も従来の遊技機とは極端には相違はなく、付加した表示装置のコストの増加分を考慮すると、この技術が適用されているだけで、「必ず、遊技場に導入される。」とまでは言えない技術であった。   For this reason, the value of gaming machines is not significantly different from that of conventional gaming machines. Considering the increase in the cost of the added display device, this technology has only been applied. It was a technology that couldn't be said.

そこで、本発明は、この技術が適用されていれば、「必ず遊技場に導入される。」と言えることが可能な程に、遊技機の価値を高めることが出来る技術の提供を目的とする。
また、その遊技機の価値を高める手法として、本発明は、従来の遊技機にはなかった、新たな遊技性や遊技機構造を採用した遊技機の提供を目的とする。
Therefore, the present invention has an object of providing a technique capable of increasing the value of a gaming machine to the extent that it can be said that "this game is surely introduced into a game arcade" if this technique is applied. .
In addition, as a technique for increasing the value of the gaming machine, an object of the present invention is to provide a gaming machine that adopts a new gaming property and a gaming machine structure that is not found in a conventional gaming machine.

上記課題を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技機は、遊技球が遊技領域に移動した場合に、該遊技球の状態に基づいて、優遇状態へ移行するかの優遇判断を行う遊技提供手段を備えた遊技機であって、上記遊技領域に設置され、上記遊技球が上記優遇判断を実行させる優遇判断実行位置に存在するかを検出する優遇判断実行位置検出手段と、上記遊技球が上記遊技領域に移動したことを検出する遊技領域移動検出手段と、上記遊技領域移動検出手段の検出状態に基づいて、上記優遇判断を実行させる優遇判断実行状態であるかを判断する優遇判断実行状態判断手段と、上記優遇判断実行位置検出手段、又は上記優遇判断実行状態判断手段の何れを機能させるかを選択する遊技開始方法選択手段と、上記遊技開始方法選択手段によって上記優遇判断実行位置検出手段が選択された場合には、該優遇判断実行位置検出手段を機能する状態にし、且つ上記優遇判断実行状態判断手段を機能することのない状態にし、一方、上記遊技開始方法選択手段によって上記優遇判断実行状態判断手段が選択された場合には、該優遇判断実行状態判断手段を機能する状態にし、且つ上記優遇判断実行位置検出手段を機能することのない状態にする選択実行手段とを備え、上記遊技提供手段は、上記優遇判断実行位置検出手段が、上記優遇判断実行位置に上記遊技球が存在することを検出した場合には、上記優遇判断を実行させる検出位置判断実行手段と、上記優遇判断実行状態判断手段が、上記優遇判断実行状態であるとの判断を行った場合には、上記優遇判断を実行させる状態判断実行手段とを備えることを要旨とする。   As a means for solving the above-mentioned problems, the gaming machine of the invention of claim 1 makes a preferential judgment as to whether or not to shift to the preferential state based on the state of the game ball when the game ball moves to the game area. A preferential determination execution position detecting means for detecting whether or not the game ball is located in a preferential determination execution position that is installed in the game area and causes the preferential determination to be executed; A game area movement detecting means for detecting that the game ball has moved to the game area, and a preferential judgment for determining whether or not the preferential judgment execution state for executing the preferential judgment is made based on a detection state of the game area movement detecting means. A game start method selection means for selecting which one of the judgment execution state determination means, the preferential determination execution position detection means, or the preferential determination execution state determination means to function; and the game start method selection means When the preferential determination execution position detection means is selected, the preferential determination execution position detection means is made to function and the preferential determination execution state determination means is made not to function, When the preferential determination execution state determination unit is selected by the game start method selection unit, the preferential determination execution state determination unit is put into a functioning state, and the preferential determination execution position detection unit is not operated. A selection execution means that detects the preferential determination when the preferential determination execution position detection means detects that the game ball is present at the preferential determination execution position. When the position determination execution means and the preferential determination execution state determination means determine that they are in the preferential determination execution state, the state determination And summarized in that and means.

請求項1の発明の遊技機は、遊技開始方法選択手段で優遇判断実行位置検出手段を機能させる選択が行われると、選択実行手段が、優遇判断実行位置検出手段を機能する状態にし、且つ優遇判断実行状態判断手段を機能することのない状態にする。この状態で、遊技領域に移動した遊技球が、遊技領域に位置する優遇判断実行位置を通ると、優遇判断実行位置検出手段によって、その遊技球が検出される。   In the gaming machine of the first aspect of the invention, when the game start method selection means selects the preferential determination execution position detection means to function, the selection execution means sets the preferential determination execution position detection means to function, and the preferential determination The determination execution state determination means is put into a state where it does not function. In this state, when the game ball moved to the game area passes through the preferential determination execution position located in the game area, the preferential determination execution position detecting means detects the game ball.

この様に、優遇判断実行位置検出手段によって、優遇判断実行位置に存在する遊技球が検出されると、検出位置判断実行手段が、遊技提供手段に、優遇状態へ移行するかの優遇判断を行わせる。   In this way, when the preferential determination execution position detection means detects a game ball that is present at the preferential determination execution position, the detection position determination execution means makes a preferential determination as to whether or not to shift to the preferential state to the game providing means. Make it.

ここで、例えば、遊技提供手段が優遇状態へ移行するとの判断を行うと、遊技機は、例えば、大当り遊技を提供するなどの優遇状態になる。一方、遊技提供手段が、優遇状態へ移行するとの判断を行わないと、今回の優遇判断実行位置を遊技球が通過したことによる優遇判断によって、遊技機は、優遇状態に移行することはない。   Here, for example, if it is determined that the game providing means shifts to the preferential state, the gaming machine enters a preferential state such as providing a jackpot game. On the other hand, if the game providing means does not make a determination to shift to the preferential state, the gaming machine does not shift to the preferential state by the preferential determination that the game ball has passed the preferential determination execution position this time.

つまり、遊技開始方法選択手段によって優遇判断実行位置検出手段が選択されると、遊技領域に移動した遊技球が優遇判断実行位置に位置するか否かで、優遇状態に移行するか否かの優遇判断が行われる。   In other words, when the preferential determination execution position detection means is selected by the game start method selection means, it is determined whether or not the game ball moved to the game area is in the preferential determination execution position, and whether or not the preferential determination state shifts to the preferential state. Judgment is made.

一方、遊技開始方法選択手段によって、優遇判断実行状態判断手段が選択された場合には、選択実行手段が、優遇判断実行状態判断手段を機能する状態にし、且つ優遇判断実行位置検出手段を機能することのない状態にする。この状態で、遊技領域移動検出手段が、遊技領域への遊技球の移動を検出すると、この検出状態に基づいて、優遇判断実行状態判断手段が、優遇判断を実行させる優遇判断実行状態であるか否かを判断し、ここで、優遇判断実行状態であると判断した場合には、状態判断実行手段が、上記遊技実行手段に、優遇状態へ移行するかの優遇判断を行わせる。   On the other hand, when the preferential determination execution state determination means is selected by the game start method selection means, the selection execution means sets the preferential determination execution state determination means to function and the preferential determination execution position detection means functions. Keep things safe. In this state, when the game area movement detection means detects the movement of the game ball to the game area, is the preferential determination execution state in which the preferential determination execution state determination means executes the preferential determination based on this detection state? If it is determined that it is in the preferential determination execution state, the state determination execution means causes the game execution means to make a preferential determination as to whether or not to shift to the preferential state.

ここで、例えば、遊技提供手段が優遇状態へ移行するとの判断を行うと、遊技機は、例えば、大当り遊技を提供するなどの優遇状態になる。一方、遊技提供手段が、優遇状態へ移行するとの判断を行わないと、今回の優遇判断実行状態であると判断されたことによる優遇判断によって、遊技機は、優遇状態に移行することはない。   Here, for example, if it is determined that the game providing means shifts to the preferential state, the gaming machine enters a preferential state such as providing a jackpot game. On the other hand, if the game providing means does not make a determination to shift to the preferential state, the gaming machine does not shift to the preferential state due to the preferential determination based on the determination that the preferential determination execution state is present.

つまり、遊技開始方法選択手段によって優遇判断実行状態判断手段が選択されると、遊技領域に移動した遊技球の例えば、数量に基づいて、優遇状態に移行するか否かの優遇判断が行われる。   That is, when the preferential determination execution state determination unit is selected by the game start method selection unit, a preferential determination is made as to whether or not to shift to the preferential state based on, for example, the quantity of game balls that have moved to the game area.

従って、遊技開始方法選択手段による選択によって、例えば、遊技領域のほぼ中央に位置する優遇判断実行位置を遊技球が通過する毎に、1回の優遇判断を行う遊技を選択したり、或いは、例えば、遊技領域に遊技球が15個移動する毎に、1回の優遇判断を行う遊技を選択することが可能になる。   Accordingly, by selection by the game start method selection means, for example, each time a game ball passes through the preferential determination execution position located in the approximate center of the game area, a game for which preferential determination is performed once, or, for example, Each time 15 game balls move to the game area, it is possible to select a game for which a preferential decision is made.

これにより、遊技者は、例えば、遊技釘の良否を判断して、良い遊技釘であることの判断に自信があれば、遊技開始方法選択手段によって、優遇判断実行位置を遊技球が通過する毎に、1回の優遇判断を行う遊技を選択して、遊技を楽しむことが出来る。   Thereby, for example, if the player judges whether the game nail is good or not and is confident in judging that it is a good game nail, every time the game ball passes the preferential judgment execution position by the game start method selection means. In addition, it is possible to enjoy a game by selecting a game for which preferential judgment is performed once.

また、遊技者が例えば、良い遊技釘を判断することが出来なかったり、遊技釘の判断が煩わしかったり、或いは遊技釘の間を遊技球が流下する状態を必要としない場合には、例えば、遊技球の発射個数に応じて、確実に1回の優遇判断が行われる遊技を選択して、この優遇判断にだけ遊技結果が左右される遊技を楽しむことが出来る。   In addition, for example, when the player cannot judge a good game nail, the judgment of the game nail is troublesome, or the game ball does not need to flow down between the game nails, for example, According to the number of game balls fired, it is possible to select a game for which one preferential decision is made, and to enjoy a game whose game result depends only on this preferential decision.

請求項2の発明の遊技機は、上記選択実行手段は、上記遊技球の移動経路を変更する移動経路変更部材を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機を要旨とする。
請求項2の遊技機は、請求項1とほぼ同様の作用を有することに加え、遊技開始方法選択手段によって優遇判断実行位置検出手段が選択された場合には、移動経路変更部材が遊技球の移動経路を変更することで、遊技球が優遇判断実行位置検出手段の優遇判断実行位置の上流側(遊技球の移動経路に優遇判断実行位置が含まれる側)に移動すると共に、例えば、遊技球が遊技領域移動検出手段によって検出される位置に移動しなくなる。
The gaming machine according to claim 2 is characterized in that the selection execution means includes a movement path changing member that changes a movement path of the game ball.
The game machine of claim 2 has substantially the same operation as that of claim 1, and when the preferential determination execution position detection means is selected by the game start method selection means, the movement path changing member is a game ball. By changing the movement path, the game ball moves to the upstream side of the preferential determination execution position of the preferential determination execution position detection means (the side where the preferential determination execution position is included in the movement path of the game ball). Does not move to the position detected by the game area movement detection means.

一方、遊技開始方法選択手段によって優遇判断実行状態判断手段が選択された場合には、移動経路変更部材が遊技球の移動経路を変更することで、遊技球が優遇判断実行位置検出手段の優遇判断実行位置の上流側に移動することがなくなると共に、例えば、遊技球が遊技領域移動検出手段によって検出される位置に移動する。   On the other hand, when the preferential determination execution state determination unit is selected by the game start method selection unit, the movement path changing member changes the movement path of the game ball, so that the game ball is preferential determination of the preferential determination execution position detection unit. For example, the game ball moves to a position detected by the game area movement detection means, without moving to the upstream side of the execution position.

この様に、選択実行手段が移動経路変更部材によって、遊技球の移動経路を変更させて、実際に、遊技球が移動される状態が変更されることで、優遇判断実行位置検出手段、又は優遇判断実行状態判断手段の何れが機能されるかの選択が行われて、現在機能しているのが優遇判断実行位置検出手段であるか、或いは優遇判断実行状態判断手段であるかを遊技者が目視できるようになる。   In this way, the selection execution means changes the movement path of the game ball by the movement path change member, and the state in which the game ball is actually moved is changed, so that the preferential determination execution position detection means or the preferential treatment is performed. The selection of which one of the determination execution state determination means is performed is performed, and the player determines whether the currently functioning is the preferential determination execution position detection means or the preferential determination execution state determination means. It becomes visible.

従って、表示装置などで、現在機能しているのが優遇判断実行位置検出手段であるとか、或いは優遇判断実行状態判断手段であるとかと表示するだけより、現在機能している手段がより直接的に伝えられる。   Accordingly, on the display device or the like, the currently functioning means is more directly displayed than simply indicating that the currently functioning preferential judgment execution position detecting means or the preferential judgment execution state judging means is displayed. To be told.

また、遊技球を利用する遊技機では、遊技球の移動経路が実際に変更される構成が採用されることで、遊技球の移動状態によって特有の遊技性を醸し出す特徴がより強調される。   In addition, in a gaming machine that uses a game ball, a feature that brings about a unique game characteristic depending on the movement state of the game ball is further emphasized by adopting a configuration in which the movement path of the game ball is actually changed.

請求項3の発明の遊技機は、上記優遇判断実行状態判断手段は、上記遊技領域移動検出手段によって検出された上記遊技球の個数に基づいて、上記優遇判断実行状態であるとの判断を行うことを特徴とする請求項1、又は請求項2に記載の遊技機を要旨とする。   In the gaming machine according to claim 3, the preferential determination execution state determination means determines that the preferential determination execution state is in accordance with the number of the game balls detected by the game area movement detection means. The gist of the gaming machine according to claim 1 or claim 2 is characterized.

請求項3の遊技機は、請求項1、又は請求項2とほぼ同様の作用を有することに加え、遊技開始方法選択手段によって優遇判断実行状態判断手段を選択すると、遊技領域に移動した遊技球の個数に応じて、優遇の判断を行わせることが可能になる。   The gaming machine according to claim 3 has substantially the same operation as that of claim 1 or claim 2, and when the preferential determination execution state determination means is selected by the game start method selection means, the game ball moved to the game area It is possible to make a preferential judgment according to the number of the items.

例えば、遊技球の発射個数が15個毎に、1回遊技を行わせるという遊技性を持たせることが可能になる。
請求項4の発明の遊技機は、遊技球が遊技領域に移動した場合に、該遊技球の状態に基づいて、優遇状態へ移行するかの優遇判断を行う優遇判断手段と、該優遇判断手段の優遇判断結果に基づいて、遊技を提供する遊技提供手段とを備えた遊技機であって、上記優遇判断を行う条件が満たされたかの判断を行う優遇判断実行判断手段と、上記優遇判断実行判断手段によって、上記優遇判断を行う条件が満たされたとの判断が行われた場合に、上記優遇判断手段に上記優遇判断を実行させる優遇判断実行手段と、上記優遇判断手段による上記優遇判断結果を記憶する優遇判断結果記憶手段とを備え、上記遊技提供手段は、上記優遇判断結果記憶手段に記憶されている上記優遇判断結果の複数を読み込んで、該優遇判断結果を表現する遊技を同時期に進行させる同時遊技進行手段と、上記同時遊技進行手段によって同時期に進行する遊技の終了時期を上記優遇判断結果に応じて決定する遊技終了時期決定手段とを備えることを要旨とする。
For example, it is possible to have a game property that a game is played once every 15 game balls are fired.
The gaming machine of the invention of claim 4 includes a preferential determination means for making a preferential determination as to whether or not to shift to the preferential state based on the state of the game ball when the game ball moves to the game area, and the preferential determination means. A preferential determination execution determination means for determining whether or not a condition for performing the preferential determination is satisfied, and a preferential determination execution determination as described above. When the means determines that the conditions for performing the preferential determination are satisfied, the preferential determination executing means for causing the preferential determination means to execute the preferential determination and the preferential determination result by the preferential determination means are stored. Preferential determination result storage means, and the game providing means reads a plurality of the preferential determination results stored in the preferential determination result storage means and simultaneously plays a game expressing the preferential determination results. Simultaneously game progress means for advancing the, and summarized in that the end time of the game to proceed at the same time by the simultaneous game progress unit and a game end time determination means for determining in accordance with the preferential determination result.

請求項4の発明の遊技機は、優遇判断実行判断手段が、優遇判断を行う条件が満たされたとの判断を行うと、優遇判断実行手段が、優遇判断手段に優遇判断を実行させ、この優遇判断手段による優遇判断結果を、優遇判断結果記憶手段が記憶する。   In the gaming machine of the invention according to claim 4, when the preferential determination execution determination unit determines that the conditions for performing the preferential determination are satisfied, the preferential determination execution unit causes the preferential determination unit to execute the preferential determination. The preferential determination result storage means stores the preferential determination result by the determination means.

一方、優遇判断結果に基づいて遊技を提供する遊技提供手段では、同時遊技進行手段が優遇判断結果記憶手段に記憶されている優遇判断結果を複数読み込んで、この優遇判断結果を表現する遊技を同時期に進行させると共に、遊技終了時期決定手段が、その同時期に進行する遊技の終了時期を、優遇判断結果に応じて決定する。   On the other hand, in the game providing means for providing a game based on the preferential judgment result, the simultaneous game proceeding means reads a plurality of preferential judgment results stored in the preferential judgment result storage means, and the game expressing the preferential judgment result is shared. At the same time, the game end time determining means determines the end time of the game proceeding at the same time according to the preferential determination result.

これにより、優遇判断結果が優遇判断結果記憶手段から、次々に、或いは同時に複数の優遇判断結果が読み込まれ、その優遇判断結果に基づく遊技が同時期に進行する。例えば、これにより、それぞれの遊技を表現するそれぞれの遊技の図柄が、同時に表現され、遊技の進行を表現する。例えば、それぞれの遊技の図柄がそれぞれの優遇判断結果に対応した表現を行い、その表現が完了すると、終了する。例えば、優遇判断結果が全て優遇状態へ移行しないとの判断が行われていた場合には、それぞれの遊技の図柄の表現が例えば、外れを表現して終了する。   Thereby, a plurality of preferential determination results are read from the preferential determination result storage means one after another or simultaneously, and a game based on the preferential determination results proceeds at the same time. For example, by this, each game symbol representing each game is expressed at the same time to express the progress of the game. For example, each game symbol represents an expression corresponding to each preferential determination result, and the expression ends when the expression is completed. For example, if it is determined that all the preferential determination results do not shift to the preferential state, the representation of the symbols of the respective games ends, for example, expressing a detachment.

また、この様に表現を開始した遊技の終了時期は、それぞれの優遇判断結果に応じて決定される。例えば、優遇判断結果が全て優遇状態へ移行しないとの判断が行われていた場合には、全ての遊技の終了時期を同時にしたり、遊技の開始順に終了させたり、ランダムに終了させたりする。   In addition, the end time of the game in which the expression is started in this way is determined according to each preferential determination result. For example, when it is determined that all the preferential determination results do not shift to the preferential state, the end timings of all the games are made simultaneously, are ended in the starting order of the games, or are randomly ended.

一方、優遇判断結果に優遇状態へ移行するとの優遇判断結果が含まれている場合には、その遊技の終了時期を、他の遊技より先に終了させたり、他の遊技より後に終了させたりすることが可能になる。   On the other hand, if the preferential determination result includes a preferential determination result indicating the transition to the preferential state, the end time of the game is ended before other games or after other games. It becomes possible.

つまり、優遇判断結果を利用して、遊技の終了時期に関して、特別な表現が可能になり、例えば、同時期に表現されている遊技同士を争わせ、勝ち残ったり、先頭に立った表現の遊技があると、その遊技以外を全て終了させ、残ったその遊技が優遇状態に移行すると言った遊技の表現を行う遊技性の提供が可能になる。   In other words, using the preferential judgment result, it becomes possible to express specially regarding the end time of the game, for example, games that are expressed at the same time compete with each other and win or remain If there is, it is possible to provide the gameability that expresses the game that all the games other than the game are ended and the remaining game is shifted to the preferential state.

請求項5の発明の遊技機は、上記遊技提供手段は、上記優遇判断手段の上記優遇判断結果を反映する画像表示を行う画像表示手段を備え、上記画像表示手段は、上記同時期に進行する複数の遊技相互が関連する画像表示を行うことを特徴とする請求項4に記載の遊技機を要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, the game providing means includes image display means for displaying an image reflecting the preferential determination result of the preferential determination means, and the image display means proceeds at the same time. The gist of the gaming machine according to claim 4, wherein an image display in which a plurality of games are related to each other is performed.

請求項5の遊技機は、請求項4と同様の作用を有することに加え、優遇判断手段の優遇判断結果に基づいて遊技を提供する遊技提供手段の画像表示手段が、その優遇判断結果を反映する画像表示を行うと共に、同時期に進行する複数の遊技相互が関連する画像表示を行う。   The gaming machine of claim 5 has the same operation as that of claim 4, and the image display means of the game providing means for providing a game based on the preferential judgment result of the preferential judgment means reflects the preferential judgment result. In addition to performing image display, the image display related to a plurality of games progressing at the same time is performed.

これにより、同時期に進行する複数の遊技同士を争わせ、勝ち残った図柄の遊技が優遇状態に移行する遊技図柄の提供が可能になる。
請求項6の発明の遊技機は、上記複数の遊技相互が関連する画像表示は、遊技相互間で争いを表現し、勝敗を決定することを特徴とする請求項5に記載の遊技機を要旨とする。
Thereby, it is possible to provide a game symbol in which a plurality of games progressing at the same time are contested and a winning game is shifted to a preferential state.
The gaming machine of the invention of claim 6 is characterized in that the image display related to the plurality of games expresses a fight between the games and determines a win or loss. And

請求項6の遊技機は、請求項5と同様の作用を有することに加え、優遇判断手段の優遇判断結果に基づいて遊技を提供する遊技提供手段の画像表示手段が、その優遇判断結果を反映する画像表示を行うと共に、同時期に進行する複数の遊技相互が争い、勝ち残った図柄の遊技が優遇状態に移行する画像表示を行うことが可能になる。   The gaming machine according to claim 6 has the same operation as that of claim 5, and the image display means of the game providing means for providing a game based on the preferential judgment result of the preferential judgment means reflects the preferential judgment result. In addition to performing image display, it is possible to perform image display in which a plurality of games progressing at the same time compete with each other and a winning game of the symbol shifts to a preferential state.

請求項7の発明の遊技機は、上記遊技相互間で争いを表現した場合の、勝敗の画像表示は、上記優遇状態へ移行するとの上記優遇判断を行うものと、行わないものとが含まれている場合には、上記優遇状態へ移行するとの上記優遇判断を行うとされた遊技の方が勝つ表現を行うことを特徴とする請求項6に記載の遊技機を要旨とする。   The gaming machine according to the invention of claim 7 includes a case where the preferential determination that the game is shifted to the preferential state and a case where the preferential judgment is made when the battle is expressed between the games. If it is, the gaming machine according to claim 6 is characterized in that the game that is determined to make the preferential determination to shift to the preferential state performs a winning expression.

請求項7の遊技機は、請求項6と同様の作用を有することに加え、同時期に進行する複数の遊技相互が争い、勝ち残った図柄の遊技が優遇状態に移行する画像表示が行われる。
請求項8の発明の遊技機は、上記遊技領域を収容する収容枠と、上記収容枠に可動可能に取り付けられ、上記遊技領域を覆う覆い位置と、該遊技領域の見通しを可能にする見通し位置とを取ることが可能な画像表示手段と、上記画像表示手段の位置を検出する画像表示位置検出手段と、上記画像表示位置検出手段の検出結果を上記遊技開始方法選択手段に出力する画像位置出力手段とを備えることを特徴とする請求項1ないし請求項3の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
The game machine according to claim 7 has an operation similar to that of claim 6, and also displays an image in which a plurality of games progressing at the same time compete with each other and the winning game of the game shifts to a preferential state.
A gaming machine according to an eighth aspect of the present invention is a housing frame that houses the gaming area, a cover position that is movably attached to the housing frame and covers the gaming area, and a viewing position that allows the gaming area to be seen. An image display means that can detect the position of the image display position, an image display position detection means that detects the position of the image display means, and an image position output that outputs a detection result of the image display position detection means to the game start method selection means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized by comprising means.

請求項8の遊技機は、請求項1ないし請求項3の何れかと同様の作用を有することに加え、遊技領域を収容する収容枠に可動可能に取り付けられ、遊技領域を覆う覆い位置と、この遊技領域の見通しを可能にする見通し位置とを取ることが可能な画像表示手段が設けられ、その画像表示手段の位置を画像表示位置検出手段が検出して、画像位置出力手段がその検出結果を遊技開始方法選択手段に出力する。   The gaming machine according to claim 8 has the same function as any one of claims 1 to 3, and is movably attached to a housing frame that houses the gaming area, and a covering position that covers the gaming area, An image display means capable of taking a view position allowing the game area to be seen is provided, the image display position detection means detects the position of the image display means, and the image position output means outputs the detection result. Output to the game start method selection means.

そして、その画像表示手段の位置に基づいて、遊技開始方法選択手段が優遇判断実行位置検出手段、又は優遇判断実行状態判断手段の何れを機能させるかを選択する。
これにより、例えば、画像表示手段が遊技領域を覆う覆い位置に位置する場合には、優遇判断実行状態判断手段が機能する様にし、画像表示手段が遊技領域の見通しを可能にする見通し位置に位置する場合には、優遇判断実行位置検出手段が機能する様な遊技機構造を採用することが可能になる。
Then, based on the position of the image display means, the game start method selection means selects which of the preferential determination execution position detection means or the preferential determination execution state determination means functions.
Thereby, for example, when the image display means is located at a cover position covering the game area, the preferential judgment execution state judgment means functions, and the image display means is located at the line-of-sight position that allows the game area to be seen. In this case, it is possible to adopt a gaming machine structure in which the preferential determination execution position detection means functions.

請求項9の発明の遊技機は、上記遊技領域を収容する収容枠と、上記画像表示手段を、上記収容枠に可動可能に取り付け、上記遊技領域を覆う覆い位置と、該遊技領域の見通しを可能にする見通し位置とに保持する保持手段と、上記画像表示手段の位置を検出する画像表示位置検出手段とを備え、上記遊技提供手段は、上記優遇判断結果記憶手段に記憶されている上記優遇判断結果を逐次読み込んで遊技を提供する遊技逐次進行手段と、上記画像表示位置検出手段が上記覆い位置を検出した場合には、上記同時遊技進行手段と、上記遊技終了時期決定手段とを機能させ、一方、上記画像表示位置検出手段が上記見通し位置を検出した場合には、上記遊技逐次進行手段を機能させる画像表示位置切替手段とを備えることを特徴とする請求項4ないし請求7の何れかに記載の遊技機を要旨とする。   A gaming machine according to a ninth aspect of the present invention provides a housing frame for housing the gaming area, the image display means movably attached to the housing frame, a covering position for covering the gaming area, and a view of the gaming area. A holding means for holding the visible position and an image display position detecting means for detecting the position of the image display means, wherein the game providing means stores the preferential treatment stored in the preferential judgment result storage means. When the judgment result is sequentially read and the game sequential progress means for providing a game, and the image display position detection means detects the cover position, the simultaneous game progress means and the game end time determination means are functioned. On the other hand, the image display position detecting means includes an image display position switching means for causing the game sequential progress means to function when the line-of-sight position is detected. And the gist of the gaming machine according to any one of claims 7.

請求項9の遊技機は、請求項4ないし請求7の何れかと同様の作用を有することに加え、遊技領域を収容する収容枠に可動可能に取り付けられ、保持手段によって、遊技領域を覆う覆い位置と、この遊技領域の見通しを可能にする見通し位置とに保持されることが可能な画像表示手段が設けられ、その画像表示手段の位置を画像表示位置検出手段が検出して、その検出結果に基づいて、画像表示位置切替手段が、その検出結果が覆い位置である場合には、同時遊技進行手段と、遊技終了時期決定手段とを機能させ、一方、見通し位置を検出した場合には、優遇判断結果記憶手段に記憶されている優遇判断結果を逐次読み込んで遊技を提供する遊技逐次進行手段を機能させる。   The gaming machine according to claim 9 has the same function as any one of claims 4 to 7, and is movably attached to a housing frame that houses the gaming area, and covers the gaming area by the holding means. And an image display means that can be held at a line-of-sight position that allows the game area to be seen. The image display position detection means detects the position of the image display means, and the detection result is Based on this, the image display position switching means causes the simultaneous game progress means and the game end timing determination means to function when the detection result is the cover position, while preferential treatment occurs when the line-of-sight position is detected. A sequential game progression means for sequentially reading preferential judgment results stored in the judgment result storage means and providing a game is made to function.

つまり、画像表示手段の位置が、遊技領域の見通しを可能にする見通し位置の場合には、優遇判断結果記憶手段に記憶されている優遇判断結果を逐次読み込んで遊技を提供するが、遊技領域を覆う覆い位置の場合には、画像表示手段に、同時期に進行する複数の遊技が行われると共に、この遊技の遊技画像が表示される。   In other words, when the position of the image display means is a prospect position that allows the game area to be seen, the preferential judgment result stored in the preferential judgment result storage means is sequentially read to provide a game. In the case of the covering position, a plurality of games proceeding at the same time are performed on the image display means, and a game image of this game is displayed.

これにより、例えば、画像表示装置を遊技領域の見通しが可能な状態にするだけで、優遇判断結果記憶手段に記憶されている優遇判断結果を逐次読み込んで、遊技が進行するため、従来から行われている遊技、例えば、特別図柄を表示して、特別図柄が当り図柄であれば、特別遊技の提供を行う遊技の提供を受けることが可能になり、一方、画像表示装置を遊技領域を覆う覆い位置にするだけで、複数の遊技が同時期に進行する遊技の提供を受けることが可能になる。   Thus, for example, the game progresses by sequentially reading the preferential determination results stored in the preferential determination result storage means only by making the image display device in a state in which the game area can be viewed, and this has been performed conventionally. If a special symbol is displayed and the special symbol is a winning symbol, it is possible to receive a game that provides the special game, while the image display device covers the game area. It is possible to receive a game in which a plurality of games progress at the same time only by setting the position.

しかも、この複数の遊技が同時進行する遊技の遊技画像が遊技領域を覆う画像表示手段に表示されることから、例えば、画像表示手段は、遊技釘や役物などの影響を受けることのない遊技画像の表示面を備えることが可能になり、これによって、極めて大きな画像表示範囲を備えることが可能になって、複数の遊技の遊技画像が同時期に表示される遊技性に良く適合した遊技機構造が提供される。   In addition, since the game image of the game in which the plurality of games proceed simultaneously is displayed on the image display means covering the game area, for example, the image display means is a game that is not affected by game nails or objects. It is possible to provide an image display surface, which makes it possible to provide an extremely large image display range, and a gaming machine that is well suited for gaming in which game images of a plurality of games are displayed at the same time A structure is provided.

請求項10の発明の遊技機は、上記画像表示手段が覆い位置の場合に、該画像表示手段によって覆われることのない位置に上記遊技提供手段の上記優遇判断結果を表示する特別図柄表示手段を設置したことを特徴とする請求項8、又は請求項9に記載の遊技機を要旨とする。   The gaming machine of the invention of claim 10 comprises a special symbol display means for displaying the preferential determination result of the game providing means at a position not covered by the image display means when the image display means is at a cover position. The gist of the gaming machine according to claim 8 or claim 9, wherein the gaming machine is installed.

請求項10の遊技機は、請求項8、又は請求項9に記載の遊技機と同様の作用を有することに加え、遊技提供手段の優遇判断結果を表示する特別図柄表示手段が画像表示手段によって覆われることのない位置に設置され、画像表示手段の位置に関わりなく、常に遊技提供手段の優遇判断結果を表示することが可能である。   The game machine according to claim 10 has the same operation as the game machine according to claim 8 or claim 9, and the special symbol display means for displaying the preferential judgment result of the game providing means is provided by the image display means. It is installed at a position where it is not covered, and it is possible to always display the preferential judgment result of the game providing means regardless of the position of the image display means.

請求項11の発明の遊技機は、上記遊技球を上記遊技領域に移動させる遊技球発射手段と、上記遊技球発射手段による上記遊技球の発射強度を予め設定されている値に制御する発射強度制御手段とを備えることを特徴とする請求項8ないし請求項10の何れかに記載の遊技機を要旨とする。   A gaming machine according to an eleventh aspect of the invention is a game ball launching means for moving the game ball to the game area, and a launch strength for controlling the launch intensity of the game ball by the game ball launching means to a preset value. A gaming machine according to any one of claims 8 to 10, characterized by comprising a control means.

請求項11の遊技機は、請求項8ないし請求項10の何れかに記載の遊技機と同様の作用を有することに加え、発射強度制御手段によって、遊技球発射手段による遊技球の発射強度が予め設定されている値に制御され、遊技球が遊技領域の所定の領域に移動する。   The gaming machine according to claim 11 has the same action as the gaming machine according to any one of claims 8 to 10, and the firing strength of the game ball by the launching means is controlled by the firing strength control means. Controlled to a preset value, the game ball moves to a predetermined area of the game area.

従って、遊技領域が画像表示手段によって覆われ、遊技球がどの様に移動していくのかが見えない状態でも、遊技者は、遊技球を遊技領域の所定の領域に移動させることが可能になる。   Therefore, even when the game area is covered by the image display means and it is not possible to see how the game ball moves, the player can move the game ball to a predetermined area of the game area. .

請求項12の発明の遊技機は、上記画像表示手段に画像を表示するソフトウエアと、上記遊技提供手段のソフトウエアとは、交換可能に構成され、上記画像表示手段の意匠と、上記遊技領域の意匠とは、上記画像表示手段に画像を表示する上記ソフトウエアによる画像と組み合わされることで、特定の形状を表現する図柄を含まないことを特徴とする請求項8ないし請求項11の何れかに記載の遊技機を要旨とする。   The game machine of the invention of claim 12 is configured such that software for displaying an image on the image display means and software of the game providing means can be exchanged, and the design of the image display means and the game area The design according to any one of claims 8 to 11, wherein the design does not include a design that expresses a specific shape by being combined with an image by the software that displays the image on the image display means. A summary of the gaming machine described in.

請求項12の遊技機は、請求項8ないし請求項11の何れかに記載の遊技機と同様の作用を有することに加え、画像表示手段に画像を表示するソフトウエアと、遊技提供手段のソフトウエアとを交換して、画像表示手段に新たな遊技画像が表示されても、画像表示手段の意匠から違和感を受けることはない。また、遊技領域の意匠から違和感を受けることはない。   The gaming machine according to claim 12 has the same operation as the gaming machine according to any one of claims 8 to 11, software for displaying an image on the image display means, and software for the game providing means Even if the game is exchanged and a new game image is displayed on the image display means, there is no sense of incongruity from the design of the image display means. Also, there is no sense of incongruity from the design in the game area.

請求項1の発明の遊技機は、遊技開始方法選択手段による選択によって、例えば、遊技領域のほぼ中央に位置する優遇判断実行位置を遊技球が通過する毎に、1回の優遇判断を行う遊技を選択したり、或いは、例えば、遊技領域に遊技球が15個移動する毎に、1回の優遇判断を行う遊技を選択することが可能になる。   According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, a game in which a preferential determination is made once each time a game ball passes through a preferential determination execution position located substantially in the center of the game area by selection by the game start method selection means. Or, for example, each time 15 game balls move to the game area, it is possible to select a game for which preferential judgment is performed once.

これにより、遊技者は、例えば、遊技釘の良否を判断して、良い遊技釘であることの判断に自信があれば、遊技開始方法選択手段によって、優遇判断実行位置を遊技球が通過する毎に、1回の優遇判断を行う遊技を選択して、遊技を楽しむことが出来る。   Thereby, for example, if the player judges whether the game nail is good or not and is confident in judging that it is a good game nail, every time the game ball passes the preferential judgment execution position by the game start method selection means. In addition, it is possible to enjoy a game by selecting a game for which preferential judgment is performed once.

また、遊技者が例えば、良い遊技釘を判断することが出来なかったり、遊技釘の判断が煩わしかったり、或いは遊技釘の間を遊技球が流下する状態を必要としない場合には、例えば、遊技球の発射個数に応じて、確実に1回の優遇判断が行われる遊技を選択して、この優遇判断にだけ遊技結果が左右される遊技を楽しむことが出来る。   In addition, for example, when the player cannot judge a good game nail, the judgment of the game nail is troublesome, or the game ball does not need to flow down between the game nails, for example, According to the number of game balls fired, it is possible to select a game for which one preferential decision is made, and to enjoy a game whose game result depends only on this preferential decision.

この結果、遊技の進行や遊技結果に大きな影響を与える遊技開始方法選択手段による選択を、自分の好みや、自分の都合で、自由に選択することが出来、これによって、遊技者は、自分の欲求が満たされ、この好みの遊技方法で遊技をより長く、より楽しむことになる。   As a result, it is possible to freely select the game start method selection means that has a great influence on the progress of the game and the game result according to his / her preference and his / her convenience. The desire is fulfilled and the game will be enjoyed longer and more enjoyable with this preferred game method.

従って、この遊技機の稼働率が向上され、遊技場によるこの遊技機の導入動機が発生する。
つまり、本願発明の遊技機は、新たな遊技性や遊技機構造を採用した遊技機を提供することが出来、これによって、遊技場がこの遊技機を導入する動機が発揮され、遊技機価値が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
Therefore, the operating rate of the gaming machine is improved, and the motive for introducing the gaming machine by the game hall is generated.
In other words, the gaming machine of the present invention can provide a gaming machine adopting a new gaming property or gaming machine structure, and thereby, the motive for introducing the gaming machine to the gaming ground is exhibited, and the gaming machine value is increased. There is an extremely excellent effect of being improved.

請求項2の発明の遊技機は、請求項1と同様の効果を有することに加え、表示装置などで、現在機能しているのが優遇判断実行位置検出手段であるとか、或いは優遇判断実行状態判断手段であるとかと表示するだけより、現在の機能している手段をより直接的に伝えることが可能な遊技機構造になり、しかも、この様に、遊技球の移動経路が実際に変更される構成を採用することで、遊技球の移動状態を見せることによる特有の遊技性を醸し出す特徴をより強調することが可能なって、遊技性が更に向上して、遊技機の価値が更に向上するという極めて優れた効果を奏する。   In addition to having the same effects as in claim 1, the gaming machine of the invention of claim 2 is a preferential determination execution position detection means that is currently functioning in a display device or the like, or a preferential determination execution state It is a gaming machine structure that can directly convey the currently functioning means rather than just indicating that it is a judgment means, and in this way, the movement path of the game ball is actually changed. By adopting this configuration, it is possible to further emphasize the characteristics that give rise to unique gaming characteristics by showing the moving state of the gaming ball, further improving gaming characteristics and further enhancing the value of gaming machines. There is an extremely excellent effect.

請求項3の遊技機は、請求項1、又は請求項2とほぼ同様の効果を有することに加え、遊技開始方法選択手段によって優遇判断実行状態判断手段を選択することにより、例えば、遊技球の発射個数が15個毎に、1回遊技を行わせるという遊技性を持たせることが可能になり、遊技者に公平な遊技環境を提供することが可能になる。   The gaming machine according to claim 3 has substantially the same effect as that of claim 1 or claim 2, and by selecting the preferential determination execution state determination means by the game start method selection means, for example, It is possible to have a gameability of playing a game once for every 15 shots, and to provide a player with a fair game environment.

また、これによって、遊技釘の状態に影響されない、公平な遊技性が提供され、例えば、優遇判断の抽選確率を6段階に設定可能な構成を採用することが容易になる。つまり、遊技釘の調整が可能で、且つ優遇判断の抽選確率とも調整可能な構成では、調整が相乗され、出玉が殆ど期待できない状態から、出続ける状態までの調整が可能になり、極めて射幸性が高くなって、遊技機としては受け入れがたい遊技性となることも考えられるが、遊技釘による影響がなく、設定された遊技球の個数毎に、1回遊技を提供する遊技性では、出玉の調整範囲が仕様通りになり、遊技機として採用することが容易になり、遊技機の価値が更に向上するという極めて優れた効果を奏する。   This also provides fair game play that is not affected by the state of the game nail, and for example, it becomes easy to adopt a configuration that can set the lottery probability of preferential judgment to 6 levels. In other words, with the configuration that allows adjustment of game nails and the lottery probability of preferential judgment, the adjustment is synergistic, and it is possible to adjust from a state where almost no ball is expected to a state where it continues to appear, and it is extremely happy. It is possible that the game will become unacceptable as a gaming machine, but there is no influence by game nails, and in the game nature that provides a game once for each set number of game balls, The adjustment range of the ball is as specified, it is easy to adopt as a gaming machine, and the value of the gaming machine is further improved.

請求項4の遊技機は、優遇判断結果を利用して、遊技の終了時期に関して、特別な表現が可能になり、例えば、同時期に表現されている遊技同士を争わせ、勝ち残ったり、先頭に立った表現の遊技があると、その遊技以外を全て終了させ、残ったその遊技が優遇状態に移行すると言った遊技の表現を行う遊技性の提供が可能になるという新たな遊技性や遊技機構造を採用した遊技機の提供が出来、これによって、この遊技機の差別化が行われて、多くの遊技客を集めることが期待できる高い価値を備える遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。   The gaming machine of claim 4 makes it possible to express specially regarding the end time of the game by using the preferential determination result. For example, the games expressed at the same time can compete with each other to win, If there is a standing expression game, all other games will be terminated and the remaining game will be transferred to the preferential state. It is possible to provide a gaming machine that adopts a structure, which makes it possible to provide a gaming machine with high value that can be expected to attract many players by differentiation of this gaming machine. Has an effect.

請求項5の遊技機は、請求項4と同様の効果を有することに加え、同時期に進行する複数の遊技同士を争わせ、勝ち残った図柄の遊技が優遇状態に移行する遊技図柄の提供が可能になることから、例えば、優遇判断を行う条件が満たされたとの判断が継続している間、つまり遊技球の発射が続けられている間は、画像表示手段に、大当りになるまで、次々に新たな遊技の図柄同士の争いが繰り返され、新たな敵がいなくなったときに勝ち残っている遊技図柄の遊技が大当りになる遊技図柄の表示を行うなど、更に、新たな遊技性を採用した遊技機の提供が出来、これによって、この遊技機の更なる差別化が行われて、より多くの遊技客を集めることが期待できるより高い価値を備える遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。   In addition to having the same effects as in claim 4, the gaming machine according to claim 5 provides a gaming symbol in which a plurality of games proceeding at the same time compete with each other and the winning symbol game shifts to a preferential state. For example, while the judgment that the condition for preferential judgment has been satisfied is continued, that is, while the game ball is continuously being fired, the image display means is continuously in succession until the big hit. In addition, a game with a new gameplay, such as a display of a game that wins a game of a game that has been won when there are no more new enemies is repeated It is extremely superior that it will be possible to provide machines with higher value that can be expected to attract more players by further differentiating this gaming machine. Have an effect .

請求項6の遊技機は、請求項5と同様の効果を有することに加え、同時期に進行する複数の遊技同士が争い、勝ち残った図柄の遊技が優遇状態に移行する遊技図柄の提供が行われることから、例えば、画像表示手段に、大当りになるまで、次々に新たな遊技の図柄同士の争いが繰り返され、新たな敵がいなくなったときに勝ち残っている遊技図柄の遊技が大当りになる遊技図柄の表示を行うなど、更に、新たな遊技性を採用した遊技機の提供が出来、これによって、この遊技機の更なる差別化が行われて、より多くの遊技客を集めることが期待できるより高い価値を備える遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。   In addition to having the same effects as in claim 5, the gaming machine according to claim 6 provides a game symbol in which a plurality of games that progress at the same time compete with each other and the game of the winning symbol shifts to a preferential state. Therefore, for example, until the game is a big hit on the image display means, the game of new games is repeated one after another until the new enemy disappears, and the game of the remaining game symbols will be a big hit It is possible to provide gaming machines that adopt new gaming characteristics, such as displaying symbols, and as a result, this gaming machine can be further differentiated and expected to attract more players. It has an extremely excellent effect that it is possible to provide a gaming machine with higher value.

請求項7の遊技機は、請求項6と同様の効果を有することに加え、同時期に進行する複数の遊技同士が争い、優遇状態に移行することのない遊技の遊技図柄が次々に終了していって、新たな敵がいなくなって、勝ち残った表現が行われた遊技図柄の遊技が優遇状態に移行する遊技性の提供が可能になることから、更に、新たな遊技性を採用した遊技機の提供が出来、これによって、この遊技機の更なる差別化が行われて、より多くの遊技客を集めることが期待できるより高い価値を備える遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。   The gaming machine according to claim 7 has the same effect as that of claim 6, and a plurality of games progressing at the same time compete with each other, and game symbols that do not shift to the preferential state are successively completed. As a result, it is possible to provide a game where the game of the game symbol with the winning expression disappears and the game is shifted to the preferential state. It is possible to provide a gaming machine with higher value that can be expected to attract more players by further differentiating this gaming machine. Play.

請求項8の遊技機は、請求項1ないし請求項3の何れかと同様の効果を有することに加え、例えば、画像表示手段が遊技領域を覆う覆い位置に位置する場合には、優遇判断実行状態判断手段が機能する様にし、画像表示手段が遊技領域の見通しを可能にする見通し位置に位置する場合には、優遇判断実行位置検出手段が機能する様な遊技機構造を採用することが可能になって、新たな遊技機構造を採用した遊技機を提供出来て、これによって、この遊技機の更なる差別化が行われて、より多くの遊技客を集めることが期待できるより高い価値を備える遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。   The gaming machine according to claim 8 has the same effects as any one of claims 1 to 3, and for example, when the image display means is located at a cover position covering the gaming area, the preferential determination execution state It is possible to adopt a gaming machine structure in which the preferential determination execution position detection unit functions when the determination unit functions and the image display unit is positioned at the line-of-sight position that allows the game area to be viewed. As a result, it is possible to provide a gaming machine that adopts a new gaming machine structure, thereby further enhancing the differentiation of this gaming machine and providing higher value that can be expected to attract more players. It has an extremely excellent effect of providing a gaming machine.

請求項9の遊技機は、請求項4ないし請求7の何れかと同様の効果を有することに加え、例えば、画像表示装置を遊技領域の見通しが可能な状態にするだけで、従来から行われている遊技、例えば、特別図柄を表示して、特別図柄が当り図柄であれば、特別遊技の提供を行う遊技の提供を受けることが可能になり、一方、画像表示装置を遊技領域を覆う覆い位置にするだけで、複数の遊技が同時期に進行する遊技の提供を受けることが可能になる。   The game machine of claim 9 has the same effect as any of claims 4 to 7, and has been conventionally performed, for example, only by making the image display device in a state where the game area can be seen. For example, if a special symbol is displayed and the special symbol is a winning symbol, it is possible to receive a game that provides the special game, while the image display device covers the game area. It is possible to receive a game in which a plurality of games proceed at the same time.

しかも、この複数の遊技が同時進行する遊技の遊技画像が遊技領域を覆う画像表示手段に表示されることから、例えば、画像表示手段は、遊技釘や役物などの影響を受けることのない遊技画像の表示面を備えることが可能になり、これによって、極めて大きな画像表示範囲を備えることが可能になって、複数の遊技の遊技画像が同時期に表示される遊技性に良く適合した遊技機構造が提供され、新たな遊技機構造を採用した遊技機を提供出来て、これによって、この遊技機の更なる差別化が行われて、より多くの遊技客を集めることが期待できるより高い価値を備える遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。   In addition, since the game image of the game in which the plurality of games proceed simultaneously is displayed on the image display means covering the game area, for example, the image display means is a game that is not affected by game nails or objects. It is possible to provide an image display surface, which makes it possible to provide an extremely large image display range, and a gaming machine that is well suited for gaming in which game images of a plurality of games are displayed at the same time A higher value that can be expected to attract more players by providing a structure and being able to provide a gaming machine adopting a new gaming machine structure, which will further differentiate this gaming machine It is possible to provide a gaming machine equipped with an extremely excellent effect.

請求項10の遊技機は、請求項8、又は請求項9に記載の遊技機と同様の効果を有することに加え、遊技提供手段の優遇判断結果を表示する特別図柄表示手段が画像表示手段によって覆われることのない位置に設置されることで、画像表示手段の位置に関わりなく、常に遊技提供手段の優遇判断結果を表示することが可能であることから、例えば、画像表示手段を漆黒にしたり、オフにしたりするような画像演出、或いは、画像表示手段の表示面が遊技者から見えない位置、例えば、画像表示手段を跳ね上げたような位置に移動させた場合でも、その様な演出や状態の期間も、遊技者に、遊技の結果を伝えることが出来、遊技機の設計の自由度が向上されるという効果を奏する。   The gaming machine according to claim 10 has the same effect as the gaming machine according to claim 8 or claim 9, and the special symbol display means for displaying the preferential judgment result of the game providing means is provided by the image display means. Since it is possible to always display the preferential judgment result of the game providing means regardless of the position of the image display means by installing it in a position where it is not covered, for example, the image display means can be jet black Even if the image display means is turned off or moved to a position where the display surface of the image display means is not visible to the player, for example, a position where the image display means is flipped up, Even during the period of the state, the game result can be transmitted to the player, and the degree of freedom in designing the gaming machine is improved.

請求項11の遊技機は、請求項8ないし請求項10の何れかに記載の遊技機と同様の効果を有することに加え、遊技領域が画像表示手段によって覆われ、遊技球がどの様に移動していくのかが見えない状態でも、遊技者は、遊技球を遊技領域の所定の領域に移動させ、所望の遊技球の移動状態を得ることが可能になると言う遊技機構造が提供され、新たな遊技機構造を採用した遊技機を提供出来て、これによって、この遊技機の更なる差別化が行われて、より多くの遊技客を集めることが期待できるより高い価値を備える遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。   The gaming machine according to claim 11 has the same effect as the gaming machine according to any one of claims 8 to 10, and the game area is covered by the image display means, and the game ball moves. Even in a state where it is impossible to see what is going on, a game machine structure is provided that allows a player to move a game ball to a predetermined area of the game area and obtain a desired movement state of the game ball. Providing a gaming machine with a higher value that can be expected to attract more players as a result of further differentiation of this gaming machine. It has an extremely excellent effect that it becomes possible.

請求項12の遊技機は、請求項8ないし請求項11の何れかに記載の遊技機と同様の効果を有することに加え、画像表示手段に画像を表示するソフトウエアと、遊技提供手段のソフトウエアとを交換して、画像表示手段に新たな遊技画像が表示されても、画像表示手段の意匠から違和感を受けたり、遊技領域の意匠から違和感を受けることはなく、そのまま遊技機として、遊技場に設置されていれば、新しい遊技性を備えた新しい遊技機として振る舞うことが出来る。   The gaming machine according to claim 12 has the same effect as the gaming machine according to any one of claims 8 to 11, software for displaying an image on the image display means, and software for the game providing means Even if a new game image is displayed on the image display means by exchanging with the wearer, there is no sense of incongruity from the design of the image display means or from the design of the game area. If it is installed in the field, it can behave as a new gaming machine with new gaming characteristics.

この結果、ソフトウエアを交換し続けることで、ソフトウエア以外の部分が繰り返し、使用でき、遊技機の寿命を長くすることが出来るという高い価値を備える遊技機の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。   As a result, by exchanging software, parts other than software can be used repeatedly, and it is possible to provide gaming machines with high value that can extend the life of gaming machines. There is an effect.

次に発明の実施の形態を説明する。
図1は本発明が適用された遊技機1において画像表示板10を枠部材6dを覆う位置に設置した状態の正面図、図2は、遊技機1において画像表示板10を枠部材6dから開けられた位置に設置した状態の正面図、図3は、遊技機1の使用状態の外観図、図4は、遊技機1の使用状態の側面図、図5は、遊技機1の制御系のブロック図である。
(構造の説明)
図1、図2、図3に示す遊技機1は、図示しない遊技場に来場した遊技者にパチンコ遊技を提供するものであって、図3に示す遊技島2に取り付けられる外枠3と、外枠3に開閉可能に取り付けられた内枠5と、内枠5に取り付けられ、遊技者に対面する遊技領域7aを備える遊技盤7と、遊技者が遊技行為を行うために遊技盤7の遊技領域7a上に遊技球8を発射するための遊技球発射装置9Aと、その操作用のハンドル9と、遊技盤7における遊技行為の結果として提供される賞品、ここでは遊技球8(賞品として払い出される遊技球8を賞品球と言う。)を貯留する上受け皿11と、上受け皿11から排出される遊技球8を受ける下受け皿13と、遊技者が操作可能な操作ボタン15と、内枠5に取り付けられ、遊技を提供するための制御を行う主制御基板41とを備えている。
Next, an embodiment of the invention will be described.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 to which the present invention is applied with the image display board 10 installed at a position covering the frame member 6d. FIG. 2 is a plan view of the gaming machine 1 in which the image display board 10 is opened from the frame member 6d. 3 is a front view of the gaming machine 1 in use, FIG. 4 is a side view of the gaming machine 1 in use, and FIG. 5 is a control system of the gaming machine 1. It is a block diagram.
(Description of structure)
A gaming machine 1 shown in FIGS. 1, 2, and 3 provides a pachinko game to a player who has visited a game hall (not shown), and an outer frame 3 attached to the gaming island 2 shown in FIG. An inner frame 5 attached to the outer frame 3 so as to be openable and closable, a game board 7 having a game area 7a attached to the inner frame 5 and facing the player, and a game board 7 for the player to perform a gaming action. A game ball launching device 9A for launching a game ball 8 on the game area 7a, a handle 9 for its operation, and a prize provided as a result of the gaming action on the game board 7, here a game ball 8 (as a prize) The game ball 8 to be paid out is referred to as a prize ball.) An upper tray 11 for storing the game ball 8), a lower tray 13 for receiving the game ball 8 discharged from the upper tray 11, an operation button 15 that can be operated by the player, and an inner frame Attached to 5, for providing games And a main control board 41 for control.

又、外枠3には、外部表示装置4が上下に移動可能に取り付けられている。この外部表示装置4は、保持部材6と、画像表示板10とを備え、図1、図2に示すように、保持部材6は、左右2本の棒部材6cを備え、それぞれの棒部材6cの上部6aは、外枠3に取り付けられ、上部6aに設けられた関節部6bによって、外枠3に対して、上下方向に揺動可能で、かつ図1、図2に示す様に画像表示板10を下位置と、図3に示す上位置とに保持する構造を有する。尚、関節部6bの詳細な図示は、省略する。   An external display device 4 is attached to the outer frame 3 so as to be movable up and down. The external display device 4 includes a holding member 6 and an image display board 10. As shown in FIGS. 1 and 2, the holding member 6 includes two left and right bar members 6c, and each bar member 6c. The upper part 6a is attached to the outer frame 3 and can be swung in the vertical direction with respect to the outer frame 3 by a joint part 6b provided on the upper part 6a. As shown in FIGS. The plate 10 is held at the lower position and the upper position shown in FIG. Detailed illustration of the joint 6b is omitted.

又、保持部材6は、図2に示すように、棒部材6cの下部6eに枠部材6dが連結されている。この枠部材6dは、遊技盤7の遊技領域7aの殆ど、ここでは後述する大入賞口25、始動信号発生表示灯30、特別図柄表示装置31、特別図柄記憶表示装置33、普通図柄表示装置37、および普通図柄記憶表示装置39が設けられている部分を除いた遊技領域7aを枠内に収める形状を有し、枠内の遊技領域7aを流下する遊技球8の挙動や遊技領域7aの状態を遊技者が見通すことを容易に可能にする形状と、構造とを有する。この遊技領域7aの状態を遊技者が見通すことを容易に可能にすることは、枠部材6dの位置に関わりなく提供される。   As shown in FIG. 2, the holding member 6 includes a frame member 6d connected to a lower portion 6e of the rod member 6c. This frame member 6d is the game area 7a of the game board 7, most of which will be described later, such as a special winning opening 25, a start signal generation indicator lamp 30, a special symbol display device 31, a special symbol memory display device 33, and a normal symbol display device 37. , And the shape of the game area 7a excluding the portion where the normal symbol memory display device 39 is provided, and the behavior of the game ball 8 flowing down the game area 7a in the frame and the state of the game area 7a Having a shape and a structure that allows the player to easily see through. It is possible to easily allow the player to see through the state of the game area 7a regardless of the position of the frame member 6d.

この様な枠部材6dは、遊技領域7aの横方向に張り渡される横枠部材6fと、遊技領域7aの左側の上下方向に張り渡される左縦枠部材6gと、右方向に張り渡される右縦枠部材6hとから構成されている。そして、左縦枠部材6gには、ヒンジ6k、6mを介して、画像表示板10が取り付けられることで、枠部材6dに対して画像表示板10が揺動自在に位置する。又、この画像表示板10は、図1に示すような枠部材6dを覆う位置10aと、画像表示板10をヒンジ6k、6mを軸にして回転させて遊技盤7の遊技領域7aと垂直にした位置、即ち図2に示すような枠部材6dから開けられた位置10bとを保持することが可能な構造を備えている。尚、この保持する構造の詳細は、図示しないが慣用されているラッチ構造や、係止構造などが用いられる。   Such a frame member 6d includes a horizontal frame member 6f that extends in the lateral direction of the game area 7a, a left vertical frame member 6g that extends in the vertical direction on the left side of the game area 7a, and a right that extends in the right direction. It is comprised from the vertical frame member 6h. The image display board 10 is swingably positioned with respect to the frame member 6d by attaching the image display board 10 to the left vertical frame member 6g via hinges 6k and 6m. Further, the image display board 10 has a position 10a covering the frame member 6d as shown in FIG. 1, and the image display board 10 is rotated about the hinges 6k and 6m so as to be perpendicular to the game area 7a of the game board 7. 2, that is, a position 10b opened from the frame member 6d as shown in FIG. In addition, although the details of the structure to hold | maintain are not shown in figure, the latch structure currently used conventionally, a latching structure, etc. are used.

この様に画像表示板10が下位置で、且つ画像表示板10が図1に示すような覆う位置10aになっている場合には、画像表示板10の表示内容が遊技機1の前面、つまり遊技者側から見える状態になり、図2に示す開けられた位置10bになっている場合には、遊技領域7aが遊技者側から見える状態になる。   Thus, when the image display board 10 is in the lower position and the image display board 10 is in the covering position 10a as shown in FIG. 1, the display content of the image display board 10 is the front of the gaming machine 1, that is, When it is in a state where it can be seen from the player side and is at the opened position 10b shown in FIG. 2, the game area 7a is in a state where it can be seen from the player side.

尚、画像表示板10が下位置で、且つ開けられた位置10bでは、画像表示板10の表示は、そのまま表示されるが、この場合の表示の有無は、設計事項である。
次に、画像表示板10を上位置にした場合を説明する。
In addition, in the position 10b in which the image display board 10 is in the lower position and opened, the display on the image display board 10 is displayed as it is, but the presence or absence of the display in this case is a design matter.
Next, the case where the image display board 10 is set to the upper position will be described.

画像表示板10は、図4に2点鎖線示すような、下位置の状態から、関節部6bを回転軸にして矢印YA方向に移動させると、遊技機1の上方に移動して、遊技島2の欄間2Aの部分まで上昇した実線で示す上位置になる。この状態では、画像表示板10は、表示面10Aが欄間2A側に向かって位置し、遊技者からは見えない状態になる。   When the image display board 10 is moved in the direction of the arrow YA with the joint portion 6b as the rotation axis from the lower position as shown by a two-dot chain line in FIG. It becomes the upper position shown by the solid line which rose to the part of 2 A between 2 fields. In this state, the image display board 10 is in a state where the display surface 10A is positioned toward the space 2A side and is not visible to the player.

図3が上位置の画像表示板10の状態を遊技者側から見た状態を示す。
この状態では、画像表示板10の裏面10Bが遊技者側から見える状態になる。
尚、裏面10Bに表示装置を取り付け、様々な情報、例えば、遊技機1の上方の呼出ランプユニット12に表示しているようなスタート回数や大当り回数、大当りに関する履歴等や催し物情報、或いはお勧めの景品情報などを表示するようにしても良い。或いは、遊技機1の遊技方法を印書しておいても良い。
FIG. 3 shows a state where the state of the image display board 10 in the upper position is viewed from the player side.
In this state, the back surface 10B of the image display board 10 can be seen from the player side.
It should be noted that a display device is attached to the back surface 10B, and various information, for example, the number of start times, the number of big hits, the history about big hits, event information, etc., which are displayed on the calling lamp unit 12 above the gaming machine 1, or recommended It is also possible to display the prize information. Alternatively, the gaming method of the gaming machine 1 may be printed.

この様に、図3に示すように、画像表示板10を上位置にすると、外部表示装置4の全体が遊技機1の上方に位置するようになり、遊技盤7を外部表示装置4が遮らなくなる。従って、遊技領域7aの全域が遊技者側からよく見える状態になり、所謂、従前の遊技機、つまり外部表示装置4を有していない遊技機が現れる。   Thus, as shown in FIG. 3, when the image display board 10 is in the upper position, the entire external display device 4 is positioned above the gaming machine 1, and the game board 7 is blocked by the external display device 4. Disappear. Therefore, the entire game area 7a is clearly visible from the player side, so-called a conventional game machine, that is, a game machine that does not have the external display device 4 appears.

この様に、画像表示板10が上位置であるか、下位置であるかによって、外観が大きく変化する遊技機1は、遊技性も大きく変化するように構成されている。このため画像表示板10が上位置であるか、或いは、下位置であるかを関節部6bの状態から検出する位置センサ14が外枠3に取り付けられている。この位置センサ14には、2個の表示位置スイッチ16、16Aが備えられており、一方の表示位置スイッチ16が後述する主制御基板41に接続され、他方の表示位置スイッチ16Aが後述する演出制御基板55に接続されている。   In this manner, the gaming machine 1 whose appearance changes greatly depending on whether the image display board 10 is in the upper position or the lower position is configured so that the game playability also changes greatly. Therefore, a position sensor 14 that detects whether the image display board 10 is in the upper position or the lower position from the state of the joint portion 6 b is attached to the outer frame 3. The position sensor 14 includes two display position switches 16 and 16A. One display position switch 16 is connected to a main control board 41 described later, and the other display position switch 16A is described later. It is connected to the substrate 55.

図3に示すように、画像表示板10が上位置の場合に、遊技者に晒される遊技盤7は、遊技者に興趣のある図柄を提供する図柄表示装置21と、入賞口17と、電動役物18とを備え、入賞口17と、電動役物18とから遊技球8が入賞すると共に、始動信号を出力する機能を有する始動入賞口23と、大入賞口25を備え、大量の賞品球の提供機能を有する特別電動役物24と、大入賞口25の左側に位置し、遊技球8が入賞する左入賞口27と、大入賞口25の右側に位置し、遊技球8が入賞する右入賞口29と、特別図柄遊技の結果を表示する特別図柄表示装置31と、特別図柄遊技の保留数を表示する特別図柄記憶表示装置33と、遊技球8が通過すると、普通図柄遊技用の普通図柄始動信号を出力する機能を有する普通図柄始動ゲート35と、普通図柄遊技の結果を表示する普通図柄表示装置37と、普通図柄遊技の保留数を表示する普通図柄記憶表示装置39と、特別電動役物24の連続作動回数を表示する特別電動役物連続作動回数表示装置40とを備えている。   As shown in FIG. 3, when the image display board 10 is in the upper position, the game board 7 exposed to the player includes a symbol display device 21 that provides an interesting symbol to the player, a winning opening 17, an electric motor The game ball 8 receives a prize from the prize opening 17 and the electric accessory 18 and includes a start prize opening 23 having a function of outputting a start signal, and a big prize opening 25, and a large amount of prizes. A special electric accessory 24 having a function of providing a ball, a left winning port 27 where the game ball 8 wins is located on the left side of the big winning port 25, and a right ball port 25 where the gaming ball 8 is won. The right winning opening 29, the special symbol display device 31 that displays the result of the special symbol game, the special symbol memory display device 33 that displays the number of the special symbol game held, and the game ball 8 pass through for the normal symbol game. The normal symbol starter with the function of outputting the normal symbol start signal 35, a normal symbol display device 37 for displaying the result of the normal symbol game, a normal symbol storage display device 39 for displaying the number of holding of the normal symbol game, and a special electric motor for displaying the number of continuous operations of the special electric accessory 24. And an accessory continuous operation number display device 40.

又、遊技盤7の左上側には、左上スピーカ119が設置され、遊技盤7の右上側には、右上スピーカ129が設置されている。この左上スピーカ119と、右上スピーカ129とは、遊技盤7上に、遊技音や効果音をステレオ音響で出力する機能を有する。   Further, an upper left speaker 119 is installed on the upper left side of the game board 7, and an upper right speaker 129 is installed on the upper right side of the game board 7. The upper left speaker 119 and the upper right speaker 129 have a function of outputting game sounds and sound effects as stereo sounds on the game board 7.

次に、図6に基づいて、発射遊技球検出回収装置20を説明する。この発射遊技球検出回収装置20は、図1、図2に示すように、画像表示板10が下位置の場合に、遊技球回収片22を遊技領域7aに突出させ、この突出させた遊技球回収片22が発射された遊技球8の移動経路を、遊技領域7aから外れる方向に誘導する機能を有する。   Next, based on FIG. 6, the fired game ball detection and recovery device 20 will be described. As shown in FIGS. 1 and 2, the fired game ball detection / recovery device 20 causes the game ball recovery piece 22 to protrude into the game area 7a when the image display board 10 is in the lower position, and this protruded game ball. It has a function of guiding the moving path of the game ball 8 from which the collection piece 22 has been launched in a direction away from the game area 7a.

又、この機能を提供するために、発射遊技球検出回収装置20は、図6に示すように、弓形で、一端が遊技球回収片22となり、他端が遊技球誘導片26となり、遊技球回収片22と、遊技球誘導片26との間に、回転軸部28を有する移動経路変更部材32を備えている。回転軸部28は、ソレノイド34に接続されており、ソレノイド34によって、矢印ya方向、又は矢印yb方向に回転駆動され、矢印ya方向に回転駆動されると、遊技球回収片22を矢印yd方向に移動させ、矢印yb方向に回転駆動されると、遊技球回収片22を矢印yc方向に移動させる。   In order to provide this function, as shown in FIG. 6, the launching game ball detecting and collecting device 20 is arcuate, one end is a game ball collecting piece 22 and the other end is a game ball guiding piece 26. Between the collection piece 22 and the game ball guide piece 26, a moving path changing member 32 having a rotation shaft portion 28 is provided. The rotary shaft portion 28 is connected to a solenoid 34, and is rotated by the solenoid 34 in the direction of the arrow ya or the arrow yb. When the rotary shaft 28 is driven to rotate in the direction of the arrow ya, the game ball collecting piece 22 is moved in the direction of the arrow yd. When it is moved to and rotated in the direction of the arrow yb, the game ball collection piece 22 is moved in the direction of the arrow yc.

この様に遊技球回収片22が矢印yd方向に移動すると、図7に2点鎖線で示す状態になり、遊技球回収片22が矢印yc方向に移動すると、図7に実線で示す状態になる。
遊技球回収片22は、2点鎖線で示す状態になると、図1に示す遊技球発射装置9Aから発射され、矢印yeで示す軌跡を描いて移動してきた遊技球8を遊技球8Aに示すように受け止めて、移動経路変更部材32の弓状の曲線に沿って、矢印yfから、矢印ygに示すような軌跡で、移動方向を変更して、アウト通路36に誘導する機能を有する。アウト通路36は、入ってきた遊技球8を下方に落下させ、図示しないアウトに排出する構造を有する。又、アウト通路36には、入ってきた遊技球8を検出する遊技球センサ38が取り付けられている。
When the game ball collection piece 22 moves in the direction of the arrow yd as described above, the state shown by a two-dot chain line in FIG. 7 is obtained, and when the game ball collection piece 22 moves in the direction of the arrow yc, the state shown by a solid line in FIG. .
When the game ball collection piece 22 is in a state indicated by a two-dot chain line, the game ball 8 which is launched from the game ball launching device 9A shown in FIG. 1 and moves along the locus indicated by the arrow ye is indicated by the game ball 8A. And has a function of changing the moving direction along the arcuate curve of the moving path changing member 32 from the arrow yf and guiding it to the out passage 36 along the locus shown by the arrow yg. The out passage 36 has a structure in which the game ball 8 that has entered falls downward and is discharged out (not shown). In addition, a game ball sensor 38 for detecting the game ball 8 that has entered is attached to the out passage 36.

これにより、画像表示板10が下位置になると、遊技球発射装置9Aから発射された遊技球が遊技球回収片22で受け止められ、遊技領域7aを流下することなく、アウト通路36を経由して、アウトに排出される。又、この場合に、アウトに排出される遊技球8の数量が遊技球センサ38によって検出されて、計数可能である。   As a result, when the image display board 10 is in the lower position, the game ball launched from the game ball launching device 9A is received by the game ball collection piece 22 and passes through the out passage 36 without flowing down the game area 7a. Discharged out. Further, in this case, the number of game balls 8 discharged out can be detected by the game ball sensor 38 and counted.

一方、画像表示板10が上位置になると、遊技球回収片22が遊技球8の移動経路から外れ、遊技球8の移動には何の関与もしなくなる。従って、遊技球発射装置9Aから発射された遊技球8は、矢印yh方向に移動して、遊技釘42の立ち並ぶ遊技領域7aを流下していくことになる。このように遊技領域7aを流下していくと、その先には入賞口17や大入賞口25などがあり、遊技球8は、これらに入る可能性がある。   On the other hand, when the image display board 10 is in the upper position, the game ball collection piece 22 is removed from the movement path of the game ball 8 and is not involved in the movement of the game ball 8. Accordingly, the game ball 8 launched from the game ball launching device 9A moves in the direction of the arrow yh and flows down the game area 7a where the game nails 42 are lined up. When the game area 7a flows down in this way, there are a winning port 17 and a big winning port 25 and the like, and the game ball 8 may enter them.

尚、遊技球回収片22は、大入賞口25が開放する場合には、矢印yc方向に移動して、図7に実線で示す状態になり、例えば、大当り遊技では、画像表示板10の位置に関わりなく大入賞口25に遊技球8が入賞される様に制御される。この様に制御されることで、パチンコ遊技の特徴である大当り遊技による大入賞口25への遊技球8の大量入賞と、その大量入賞による大量賞品球の提供とを有する遊技性が確保される。
(発射関係の説明)
次にハンドル9を操作強度に関わりなく、発射強度を適切な状態に維持させる発射強度自動設定ボタンスイッチ44に関する説明を行う。
The game ball collection piece 22 moves in the direction of the arrow yc when the big winning opening 25 is opened, and is in a state indicated by a solid line in FIG. 7, for example, in the big hit game, the position of the image display board 10 Regardless of the control, the game ball 8 is controlled so as to be awarded to the big winning opening 25. By being controlled in this way, a game having a large winning of the game ball 8 to the big winning opening 25 by the big hit game, which is a feature of the pachinko game, and providing a large prize ball by the large winning is secured. .
(Explanation of launch-related)
Next, the firing intensity automatic setting button switch 44 for maintaining the firing intensity in an appropriate state regardless of the operation intensity of the handle 9 will be described.

図8は、ハンドル9と、発射強度自動設定ボタンスイッチ44の正面図、図9は、発射強度自動設定ボタンスイッチ44のオンオフ別の発射強度特性の説明図である。
発射強度自動設定ボタンスイッチ44は、図8に示すように、ハンドル9の近くに設置され、「発射強度自動設定ボタン」印書46によって、その用途が明示されている。
8 is a front view of the handle 9 and the firing intensity automatic setting button switch 44, and FIG. 9 is an explanatory diagram of firing intensity characteristics according to ON / OFF of the firing intensity automatic setting button switch 44. FIG.
As shown in FIG. 8, the firing strength automatic setting button switch 44 is installed near the handle 9, and its use is clearly indicated by a “fire strength automatic setting button” document 46.

又、発射強度自動設定ボタンスイッチ44の操作面には、「自動」印書44Aが施されている。
この様な発射強度自動設定ボタンスイッチ44は、図9に示すように、オフ状態、即ち発射強度自動設定ボタンスイッチ44の操作が行われていない状態では、「OFF」の注釈で示す実線のように、ハンドル9の回転角度(回転可能範囲を百分比で示す)が「0」ないし「20」パーセントでは、発射強度が「0」で、回転角度が「20」ないし「100」パーセントでは、回転角度に応じた発射強度、例えば、所謂左打ち弱めから右打ちまでの発射強度を提供する機能を有する。
Further, an “automatic” stamp 44 </ b> A is provided on the operation surface of the firing intensity automatic setting button switch 44.
Such a firing intensity automatic setting button switch 44, as shown in FIG. 9, is in the off state, that is, when the operation of the firing intensity automatic setting button switch 44 is not performed, as indicated by the solid line indicated by the annotation “OFF”. Furthermore, when the rotation angle of the handle 9 (indicating the rotatable range as a percentage) is “0” to “20” percent, the firing intensity is “0”, and when the rotation angle is “20” to “100” percent, the rotation angle For example, the so-called left-handed weakness to right-handed firing strength.

又、発射強度自動設定ボタンスイッチ44は、オン状態、即ち発射強度自動設定ボタンスイッチ44の操作が行われた状態では、「ON」の注釈で示す1点鎖線のように、ハンドル9が少しでも回されると、所謂左打ちの発射強度を提供する機能を有する。   In addition, the firing intensity automatic setting button switch 44 is in the ON state, that is, in the state in which the firing intensity automatic setting button switch 44 is operated, the handle 9 can be a little as shown by the one-dot chain line indicated by the annotation “ON”. When turned, it has the function of providing a so-called left-handed launch intensity.

尚、この場合でも、ハンドル9の操作角度を反映するように、僅かに操作角度に応じて発射強度を増加させる制御を行う。
このように発射強度自動設定ボタンスイッチ44をオン状態にした場合には、遊技球発射装置9Aから発射される遊技球8の発射強度が、予め設定されている適切な発射強度に維持される。従って、例えば、遊技者は、遊技領域7aに実際に流下する遊技球8の状態を見ることなく遊技球8を適切な状態で発射することが可能になる。
(ブロック図の説明)
図5は、遊技機1の制御系のブロック図である。
Even in this case, control is performed to slightly increase the firing intensity according to the operation angle so as to reflect the operation angle of the handle 9.
Thus, when the firing strength automatic setting button switch 44 is turned on, the firing strength of the game ball 8 launched from the game ball launching device 9A is maintained at an appropriate launch strength set in advance. Therefore, for example, the player can launch the game ball 8 in an appropriate state without looking at the state of the game ball 8 that actually flows down to the game area 7a.
(Explanation of block diagram)
FIG. 5 is a block diagram of a control system of the gaming machine 1.

遊技機1は、主制御基板41が備える図示しないCPUやROM,RAMなどが、以下に説明する構成と共に働いて、始動入賞口23から入力した始動信号に基づいて、或いは、遊技球センサ38による遊技球8の計数値(例えば、15個の計数値)に基づいて、遊技を司り、特別図柄表示装置31に特別図柄を表示したり、図柄表示装置21や外部表示装置4に興趣のある図柄を表示したり、操作ボタン15から操作信号を入力したり、特別電動役物24(図1に示す)を連続作動させたりする様に構成されている。以下に、主制御基板41の周囲構成を説明する。   In the gaming machine 1, a CPU, ROM, RAM, and the like (not shown) included in the main control board 41 work together with the configuration described below, based on a start signal input from the start winning opening 23 or by a game ball sensor 38. Based on the count value (for example, 15 count values) of the game ball 8, the game is controlled and a special symbol is displayed on the special symbol display device 31, or the symbol display device 21 or the external display device 4 is interesting. Is displayed, an operation signal is input from the operation button 15, and the special electric accessory 24 (shown in FIG. 1) is continuously operated. Below, the surrounding structure of the main control board 41 is demonstrated.

主制御基板41は、電源基板43から電源の供給を受ける。
電源基板43は、受電基板53から電源の供給を受け、受電基板53はAC24V受電端子67を経由して外部からAC24ボルト電源の供給を受ける。
The main control board 41 is supplied with power from the power supply board 43.
The power board 43 is supplied with power from the power receiving board 53, and the power receiving board 53 is supplied with AC 24 volt power from outside via the AC 24 V power receiving terminal 67.

また、受電基板53は遊技球等貸出装置接続端子板51に接続され、外部から受電したAC24ボルト電源を供給する。また、この受電基板53からAC24ボルト電源の供給を受ける電源基板43は、発射制御基板45と、払出制御基板47とに電源を直接供給し、機能分離中継端子板54を経由して、演出制御基板55に電源を供給する。又、電源基板43は、機能分離中継端子板54と、演出制御基板55とを経由して、演出図柄制御基板57に電源を供給し、更に演出図柄制御基板57を経由して、インバータ基板56に電源を供給する。   In addition, the power receiving board 53 is connected to the gaming ball lending device connection terminal board 51 and supplies AC 24 volt power received from the outside. Further, the power supply board 43 which receives the supply of AC 24 volt power from the power receiving board 53 directly supplies power to the launch control board 45 and the payout control board 47, and effects control is performed via the function separation relay terminal board 54. Power is supplied to the substrate 55. The power supply board 43 supplies power to the effect symbol control board 57 via the function separation relay terminal board 54 and the effect control board 55, and further passes through the effect symbol control board 57 to the inverter board 56. Supply power to

これらの構成により、AC24ボルト電源から作成した制御用や駆動用の電源が各部に供給される。
また、外部のAC24ボルト電源に接続される受電基板53の接地回路75は、図示しないコンデンサと、図示しない外部のAC24ボルト電源配線とを経由して、大地に接地される。
With these configurations, control and drive power generated from an AC 24 volt power supply is supplied to each unit.
The ground circuit 75 of the power receiving substrate 53 connected to an external AC 24 volt power source is grounded via a capacitor (not shown) and an external AC 24 volt power source wire (not shown).

又、受電基板53の接地回路75は、遊技機1の接地系統に接続されると共に、タンクレール板金69と、タンク71と、上ヒンジ73とに接続されている。これにより、遊技機1の接地レベルが統一されると共に、タンクレール板金69と、タンク71と、上ヒンジ73とが大地に接地され、これらに誘起した静電気が大地に放電される。   The ground circuit 75 of the power receiving board 53 is connected to the ground system of the gaming machine 1 and is connected to the tank rail metal plate 69, the tank 71, and the upper hinge 73. As a result, the ground level of the gaming machine 1 is unified, and the tank rail metal plate 69, the tank 71, and the upper hinge 73 are grounded to the ground, and static electricity induced thereby is discharged to the ground.

この様に電源の供給を受ける主制御基板41等は、以下の様に接続されている。
主制御基板41は、始動入賞口23の入賞口17に入賞した遊技球8を検出して始動信号を出力するスイッチ1(109)と、電動役物18に入賞した遊技球8を検出して始動信号を出力するスイッチ2(110)と、大当りの抽選確率を遊技場が選択するための確率設定スイッチ48と、画像表示板10が上位置であるか、或いは、下位置であるかを関節部6bの状態から検出する位置センサ14の表示位置スイッチ16と、演出制御基板55へ出力する信号の中継用の機能分離中継端子板54と、遊技球8の払い出しを制御する払出制御基板47と、特別図柄や普通図柄を表示するために出力する信号の中継用の図柄用中継端子板58と、遊技機1外の信号線が接続される外部端子板77と、遊技盤7との間で信号を中継する盤用中継端子板159とに接続されている。ここで、主制御基板41は、スイッチ1(109)、スイッチ2(110)、確率設定スイッチ48、表示位置スイッチ16との間では、信号の入力機能だけを備え、一方、機能分離中継端子板54、図柄用中継端子板58、外部端子板77との間では、信号の出力機能だけを備え、又、盤用中継端子板159、払出制御基板47との間では、信号の入出力機能を備える。
The main control board 41 and the like receiving the power supply in this way are connected as follows.
The main control board 41 detects the gaming ball 8 that has won the winning opening 17 of the starting winning opening 23 and outputs a starting signal, and detects the gaming ball 8 that has won the electric accessory 18. A switch 2 (110) for outputting a start signal, a probability setting switch 48 for the game hall to select a jackpot drawing probability, and whether the image display board 10 is in the upper position or the lower position are jointed. The display position switch 16 of the position sensor 14 detected from the state of the part 6b, the function separation relay terminal plate 54 for relaying the signal output to the effect control board 55, and the payout control board 47 for controlling the payout of the game ball 8. Between the game board 7, the symbol relay terminal board 58 for relaying signals output to display special symbols and normal symbols, the external terminal board 77 to which signal lines outside the gaming machine 1 are connected, and Relay end for signal relay It is connected to the plate 159. Here, the main control board 41 has only a signal input function among the switch 1 (109), the switch 2 (110), the probability setting switch 48, and the display position switch 16, while the function separation relay terminal board. 54, only the signal output function is provided between the symbol relay terminal board 58 and the external terminal board 77, and the signal input / output function is provided between the panel relay terminal board 159 and the dispensing control board 47. Prepare.

このように、主制御基板41に直接接続される各構成が、入力機能、出力機能、入出力機能毎に取り纏められることで、信号の入出力を考慮して、例えば、信号が入力される構成を重点的に検査するなど、明確で、適切な検査が可能になり、遊技機1の試験や検査がし易くなり、整備性や保安機能が向上される。   In this way, each configuration directly connected to the main control board 41 is grouped for each input function, output function, and input / output function, so that, for example, a configuration in which signals are input in consideration of signal input / output As a result, a clear and appropriate inspection can be performed, and the gaming machine 1 can be easily tested and inspected, and the maintainability and the safety function are improved.

尚、確率設定スイッチ48は、機械的、或いは電気的に6段階の設定を行うことが可能な構成を有し、その設定に応じた信号を出力する。又、この確率設定スイッチ48は、図示しない施錠機構で守られており、解錠キーを用いることなく、設定状態の変更が出来ない構成を有する。   The probability setting switch 48 has a configuration capable of mechanically or electrically setting in six steps, and outputs a signal corresponding to the setting. The probability setting switch 48 is protected by a locking mechanism (not shown) and has a configuration in which the setting state cannot be changed without using an unlock key.

次に、個々の接続状態を説明する。
(ブロック図右下の説明)
主制御基板41との間で、信号の入出力を行う盤用中継端子板159は、普通図柄始動ゲート35を通過した遊技球8を検出して、普通図柄始動信号を出力するスイッチ3(161)と、大入賞口25に入賞した遊技球8を検出して、大入賞口入賞信号を出力するスイッチ4(163)と、左入賞口27に入賞した遊技球8を検出して左入賞信号を出力するスイッチ5(165)と、右入賞口29に入賞した遊技球8を検出して右入賞信号を出力するスイッチ6(167)と、発射遊技球検出回収装置20の遊技球センサ38とに接続され、これらが出力した信号の中継を行う。又、盤用中継端子板159は、特別電動役物24の駆動源となるソレノイド1(181)と、電動役物18の駆動源となるソレノイド2(171)と、移動経路変更部材32を駆動するソレノイド34とに接続され、主制御基板41から出力された駆動信号の中継を行う。
Next, individual connection states will be described.
(Explanation at the bottom right of the block diagram)
A board relay terminal plate 159 for inputting / outputting signals to / from the main control board 41 detects the game ball 8 that has passed through the normal symbol start gate 35 and outputs a normal symbol start signal switch 3 (161). ), The game ball 8 won in the big prize opening 25 and detecting the game ball 8 won in the left prize opening 27 by detecting the switch 4 (163) for outputting the big prize opening prize signal and the left prize signal , A switch 6 (167) that detects the game ball 8 that has won the right winning opening 29 and outputs a right winning signal, a game ball sensor 38 of the launched game ball detection and recovery device 20, and And relay the signals output by them. The panel relay terminal plate 159 drives the solenoid 1 (181) serving as the drive source of the special electric accessory 24, the solenoid 2 (171) serving as the drive source of the electric accessory 18, and the moving path changing member 32. Connected to the solenoid 34 that relays the drive signal output from the main control board 41.

主制御基板41から出力された信号の中継を行う図柄用中継端子板58には、特別図柄表示装置31に駆動電力を供給して、特別図柄の表示を行うと共に、普通図柄表示装置37に駆動電力を供給して、普通図柄の表示と、普通図柄記憶表示装置39に駆動電力供給して、普通図柄の保留数の表示とを行い、特別図柄記憶表示装置33に駆動電力を供給して、特別図柄の保留数の表示を行い、特別電動役物連続作動回数表示装置40に駆動電力を供給して、特別電動役物24の連続作動回数の表示を行う主遊技図柄表示基板63が接続されている。   The design relay terminal board 58 that relays the signal output from the main control board 41 supplies drive power to the special design display device 31 to display the special design and to drive the normal design display device 37. Supply electric power, display normal symbols, supply driving power to the normal symbol storage display device 39, display the number of reserved normal symbols, supply driving power to the special symbol storage display device 33, A main game symbol display board 63 that displays the number of special symbols held, supplies driving power to the special electric accessory continuous operation number display device 40, and displays the number of continuous operations of the special electric accessory 24 is connected. ing.

これらの構成により、主制御基板41は、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置37と、普通図柄記憶表示装置39と、特別図柄記憶表示装置33と、特別電動役物連続作動回数表示装置40とを、直接駆動して、遊技の結果の表現表示を実行する。   With these configurations, the main control board 41 has the special symbol display device 31, the normal symbol display device 37, the normal symbol memory display device 39, the special symbol memory display device 33, and the special electric accessory continuous operation number display device. 40 is directly driven to display the expression of the game results.

この様な遊技の結果の表現と共に、遊技機1は、遊技球8を賞品球として払い出す機能を有するが、以下にその構成を説明する。
(ブロック図の左側の説明)
遊技球8の払い出しは、主制御基板41と、この主制御基板41との間で信号の送受を行う払出制御基板47とによって実行される。
The game machine 1 has a function of paying out the game ball 8 as a prize ball together with the expression of the result of the game as described above, and its configuration will be described below.
(Explanation on the left side of the block diagram)
The game ball 8 is paid out by the main control board 41 and a payout control board 47 that transmits and receives signals to and from the main control board 41.

この払出制御基板47には、主制御基板41がこの払出制御基板47を経由して、賞球数を検出するための球計数手前側スイッチ95と、球計数奥側スイッチ97と、下受け皿13が賞球で満杯になっていることを検出するための下受け皿満杯スイッチ101と、賞品球として払い出される遊技球8が不足していることを検出するための補給球不足スイッチ103と、ガラス枠開放スイッチ94とが接続され、これらからの信号が入力される。これらの信号は、図示しない賞球払出制御等によって利用される。   In the payout control board 47, the main control board 41 passes through the payout control board 47, and the ball count front switch 95 for detecting the number of prize balls, the ball count back switch 97, and the lower tray 13 A tray full switch 101 for detecting that the player is full of prize balls, a supply ball shortage switch 103 for detecting that the game balls 8 to be paid out as prize balls are insufficient, and a glass frame An open switch 94 is connected, and signals from these are input. These signals are used by a prize ball payout control or the like (not shown).

又、払出制御基板47は、払出装置基板49と、遊技球等貸出装置接続端子板51とに接続され、払出装置基板49に駆動信号を出力して払出モータ99を制御するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板51との間で信号を送受する。これらにより、払出制御基板47は、貸し球及び賞品球の払い出しを実行する。また、払出制御基板47には、賞球を払い出した旨報知する賞球報知基板98が接続されている。尚、動作の詳細な説明は省略する。   Further, the payout control board 47 is connected to the payout apparatus board 49 and the game ball lending apparatus connection terminal board 51, and outputs a drive signal to the payout apparatus board 49 to control the payout motor 99, and to play a game ball or the like. Signals are transmitted to and received from the lending device connection terminal board 51. As a result, the payout control board 47 pays out rental balls and prize balls. The payout control board 47 is connected with a prize ball notification board 98 for notifying that a prize ball has been paid out. Detailed description of the operation is omitted.

また、払出制御基板47は、主制御基板41からの信号に基づいて、賞品球の払い出しを実行するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板51からの信号に基づいて、貸し球の払い出しを行う。   The payout control board 47 pays out prize balls based on signals from the main control board 41 and pays out rental balls based on signals from the lending device connection terminal board 51 such as game balls. .

この貸し球の払い出しの信号を出力する遊技球等貸出装置接続端子板51は、図1に示した上受け皿11内に収納されている度数表示基板107と、周知のプリペイドカードユニット105とに接続され、双方向でデータ信号の送受を行う。これにより、遊技球等貸出装置接続端子板51は、プリペイドカードユニット105からの信号を払出制御基板47に送ったり、度数表示基板107に送ることで、プリペイド金額の残額表示や貸し球動作の機能の一部を提供する。   The gaming ball lending device connection terminal board 51 for outputting the lending ball payout signal is connected to the frequency display board 107 housed in the upper tray 11 shown in FIG. 1 and the well-known prepaid card unit 105. In both directions, data signals are transmitted and received. Thereby, the lending device connection terminal board 51 such as a game ball sends the signal from the prepaid card unit 105 to the payout control board 47 or sends it to the frequency display board 107, thereby displaying the remaining amount of the prepaid amount and the function of lending operation. Provide a part of.

尚、払出制御基板47は、外部端子板77に接続されている。これにより、外部端子板77は、払出制御基板47と、払出制御基板47経由で接続されたガラス枠開放スイッチ94とから出力された信号を、外部の例えば図示しないホール管理コンピュータに出力することが可能になる。   The payout control board 47 is connected to the external terminal board 77. Thereby, the external terminal board 77 can output the signal output from the dispensing control board 47 and the glass frame opening switch 94 connected via the dispensing control board 47 to an external hall management computer (not shown), for example. It becomes possible.

また、払出制御基板47に接続され、払出制御基板47から信号を入力する発射制御基板45は、遊技球8を遊技領域へ発射するための発射ソレノイド93に接続されると共に、発射用中継端子板81を経由して、発射強度を調節するための発射レバー83に接続された遊技者の操作を検出するためのタッチセンサ85と、遊技者が発射を停止させるための発射停止スイッチ89と、発射ソレノイド93による発射強度を調節するための発射ボリューム91と、遊技球8を発射位置へ送り込むための球送りソレノイド87と、発射強度自動設定ボタンスイッチ44に接続されている。これにより、周知の遊技球8の発射動作が提供される。詳細な動作の説明は、省略する。
(ブロック図右上の説明)
次に、機能分離中継端子板54を介して、主制御基板41から信号を入力する演出制御基板55の機能を、この機能を発揮するために備えられた構成と共に、説明する。
Further, the launch control board 45 connected to the payout control board 47 and receiving a signal from the payout control board 47 is connected to a launch solenoid 93 for launching the game ball 8 to the game area, and the launch relay terminal board. The touch sensor 85 for detecting the operation of the player connected to the launch lever 83 for adjusting the launch intensity via the 81, the launch stop switch 89 for the player to stop firing, and the launch A firing volume 91 for adjusting the firing strength by the solenoid 93, a ball feed solenoid 87 for feeding the game ball 8 to the firing position, and a firing strength automatic setting button switch 44 are connected. Thereby, a known operation of launching the game ball 8 is provided. Detailed description of the operation is omitted.
(Explanation on the upper right of the block diagram)
Next, the function of the effect control board 55 for inputting a signal from the main control board 41 via the function separation relay terminal board 54 will be described together with the configuration provided for exhibiting this function.

機能分離中継端子板54を介して、主制御基板41からの信号を入力する演出制御基板55は、演出図柄制御基板57を経由して図柄表示装置21と、外部表示装置4とに接続され、詳細を後述するように、主制御基板41からの信号に基づいて、これらを制御して、図柄表示装置21や外部表示装置4が表示する画像や図柄を決定し表示させる。尚、電源基板43から電源の供給を受けるインバータ基板56は、図柄表示装置21と外部表示装置4とに駆動電源を供給する。   The effect control board 55 for inputting a signal from the main control board 41 via the function separation relay terminal board 54 is connected to the symbol display device 21 and the external display device 4 via the effect symbol control board 57, As will be described in detail later, these are controlled based on signals from the main control board 41 to determine and display images and symbols displayed on the symbol display device 21 and the external display device 4. The inverter board 56 that receives power supply from the power supply board 43 supplies drive power to the symbol display device 21 and the external display device 4.

また演出制御基板55は、枠上LED基板59と、枠左上LED基板117とを経由して枠下LED基板121に接続されると共に、枠上LED基板59を経由して枠左LED基板123と、枠右LED基板125とに接続され、主制御基板41からの信号に基づいて、これらを制御して、遊技盤7の周縁部に備えられているLED(不図示)を点灯する。   The effect control board 55 is connected to the lower frame LED board 121 via the upper frame LED board 59 and the upper left frame LED board 117, and is connected to the lower left LED board 123 via the upper frame LED board 59. These are connected to the frame right LED board 125 and controlled based on signals from the main control board 41 to light up LEDs (not shown) provided at the peripheral edge of the game board 7.

また演出制御基板55は、枠上LED基板59と、枠左上LED基板117とを経由して、遊技盤7の左上側に備えられている左上スピーカ119に接続されるとともに、枠上LED基板59と、枠右上LED基板127とを経由して、遊技盤7の右上側に備えられている右上スピーカ129に接続され、更に皿用中継基板61を経由して、上受け皿11と、下受け皿13との間に備えられている皿スピーカ131に接続され、主制御基板41からの信号に基づいて、音楽,音響,アナウンス及び効果音を出力する。   The effect control board 55 is connected to the upper left speaker 119 provided on the upper left side of the game board 7 via the frame upper LED board 59 and the frame upper left LED board 117, and the frame LED board 59. To the upper right speaker 129 provided on the upper right side of the game board 7 via the frame upper right LED board 127 and further to the upper receiving tray 11 and the lower receiving tray 13 via the dish relay board 61. Are connected to a dish speaker 131 provided between and on the basis of signals from the main control board 41 to output music, sound, announcements and sound effects.

また演出制御基板55は、皿用中継基板61を経由して演出ボタン基板133に接続されており、この演出ボタン基板133に接続された操作ボタン15が操作されると、その旨を示す操作信号を入力する。   The effect control board 55 is connected to the effect button board 133 via the dish relay board 61. When the operation button 15 connected to the effect button board 133 is operated, an operation signal indicating that effect is provided. Enter.

また演出制御基板55は、ランプ用中継端子板65に接続され、このランプ用中継端子板65を経由して、センター飾りLED基板1(141)と、センター飾りLED基板2(147)と、センター飾りLED基板3(149)と、センター飾りLED基板4(151)とに接続されており、主制御基板41からの信号に基づいて、図柄表示装置21の周囲を飾るセンター飾りに備えられている図示しないLED等を点灯する。   The effect control board 55 is connected to the lamp relay terminal board 65, and the center decoration LED board 1 (141), the center decoration LED board 2 (147), and the center via the lamp relay terminal board 65. It is connected to the decoration LED board 3 (149) and the center decoration LED board 4 (151), and is provided in the center decoration that decorates the periphery of the symbol display device 21 based on the signal from the main control board 41. An LED (not shown) is turned on.

また演出制御基板55は、ランプ用中継端子板65を経由して、左袖LED基板153と、右袖LED基板155とに接続されており、主制御基板41からの信号に基づいて、遊技盤7の左右袖部に備えられている図示しないLEDを点灯する。   The effect control board 55 is connected to the left sleeve LED board 153 and the right sleeve LED board 155 via the lamp relay terminal board 65, and based on the signal from the main control board 41, the game board The LED (not shown) provided in the right and left sleeve portions of 7 is turned on.

そして、演出制御基板55は、表示位置スイッチ16Aが接続されており、この表示位置スイッチ16Aの出力に基づいて、外部表示装置4の画像表示板10が上位置であるか、或いは、下位置であるかを検出する。ここでは、演出制御基板55は、外部表示装置4の画像表示板10が上位置である場合には、外部表示装置4への電源供給を停止する構成を有する。   The effect control board 55 is connected to the display position switch 16A. Based on the output of the display position switch 16A, the image display board 10 of the external display device 4 is at the upper position or at the lower position. Detect if there is. Here, the effect control board 55 has a configuration in which power supply to the external display device 4 is stopped when the image display board 10 of the external display device 4 is in the upper position.

以上に示した、主制御基板41と、演出制御基板55との間は、信号ケーブル72によって接続されており、この信号ケーブル72によって、主制御基板41から出力された伝送データ(ZDT0〜ZDT7)と、コントロール信号(ZSTR)とが、機能分離中継端子板54を経由して、演出制御基板55に、入力される構成を備えている。   The main control board 41 and the effect control board 55 shown above are connected by a signal cable 72, and transmission data (ZDT0 to ZDT7) output from the main control board 41 by this signal cable 72. And the control signal (ZSTR) are input to the effect control board 55 via the function separation relay terminal board 54.

これにより、主制御基板41から演出制御基板55へ、伝送データ(ZDT0〜ZDT7)と、コントロール信号(ZSTR)とが、一方向通信により伝送され、演出制御基板55から主制御基板41に対しては、何ら影響を及ぼさない構成を備えている。   Thereby, the transmission data (ZDT0 to ZDT7) and the control signal (ZSTR) are transmitted from the main control board 41 to the effect control board 55 by one-way communication, and from the effect control board 55 to the main control board 41. Has a configuration that has no effect.

この伝送データ(ZDT0〜ZDT7)と、コントロール信号(ZSTR)とを演出制御基板55に供給する主制御基板41は、概ね、以下に示すような構造を備え、動作を行う。
(カウンタ・フラグの説明)
主制御基板41は、ROMやRAMなどの記憶素子を搭載しており、RAMには、遊技態様をランダムに設定するための乱数カウンタと、特別図柄遊技の保留数を示す特別図柄遊技保留数カウンタC11と、現在の大当りラウンド数を示すラウンドカウンタC12と、大入賞口入賞数を示す大入賞カウンタC13と、大当り終了後に特別図柄が変動表示した回数(以降、スタート回数と称す)を示すスタートカウンタC14と、超短縮変動判定タイマ・カウンタC22と、特別図柄の変動表示を停止するまでの時間を示す特別図柄動作タイマ・カウンタC21とが設けられている。
The main control board 41 that supplies the transmission data (ZDT0 to ZDT7) and the control signal (ZSTR) to the effect control board 55 generally has the following structure and operates.
(Explanation of counter flag)
The main control board 41 is equipped with storage elements such as a ROM and a RAM, and the RAM includes a random number counter for setting a game mode at random, and a special symbol game pending number counter indicating the number of special symbol games held. C11, a round counter C12 indicating the current number of big hits, a big prize counter C13 indicating the number of winning prizes, and a start counter indicating the number of times that the special symbol is variably displayed after the big hit is ended (hereinafter referred to as the start number). C14, a super shortening variation determination timer / counter C22, and a special symbol operation timer / counter C21 indicating the time until the variation display of the special symbol is stopped are provided.

そして、乱数カウンタとしては、0ないし360の間で、2ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し(但し、360に達すると0に置き換えられる)、大当りか否かの抽選に用いられる大当り判定用カウンタC1と、0ないし13の間で、2ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動する(但し、13に達すると0に置き換えられる)左停止図柄決定用カウンタC2と、0ないし13の間で、2ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動する(但し、13に達すると0に置き換えられる)中停止図柄決定用カウンタC3と、0ないし13の間で、2ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動する(但し、13に達すると0に置き換えられる)右停止図柄決定用カウンタC4と、0ないし30の間で、2ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動する(但し、30に達すると0に置き換えられる)普通図柄当り判定用カウンタC5と、0ないし13の間で、2ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動する(但し、13に達すると0に置き換えられる)大当り図柄決定用カウンタC6と、0ないし40の間で、2ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動する(但し、40に達すると0に置き換えられる)変動パターン決定用カウンタC7とが設けられている。尚、乱数の確率となる変動範囲は、設計値である。   The random number counter is incremented and fluctuated every 2 milliseconds between 0 and 360 (however, when it reaches 360, it is replaced with 0). Between the counter C1 and the counter C1 for 0 to 13, which is incremented and fluctuated sequentially every 2 milliseconds (however, the counter C2 for the left stop is replaced with 0 when the counter reaches 13) In every 2 milliseconds, it is incremented sequentially and fluctuates (however, when it reaches 13, it is replaced with 0), the counter C3 for determining the stoppage and the increment from 0 to 13 every 2 milliseconds. Between the right stop symbol determination counter C4 and 0 to 30 in increments every 2 milliseconds. Between the normal symbol determination counter C5 and 0 to 13 and incremented every 2 milliseconds (however, it is changed to 13). For determining the variation pattern, the jackpot symbol determination counter C6 (which is replaced with 0 when it reaches) and the fluctuation pattern between 0 and 40 are sequentially incremented every 2 milliseconds (but replaced with 0 when 40 is reached). A counter C7 is provided. Note that the fluctuation range that is the probability of the random number is a design value.

また、主制御基板41のRAMには、遊技機1の動作状態を示す各種状態フラグF1〜F9と、大当り判定の結果を示す大当り判定フラグF11とが設けられている。
そして、各種状態フラグF1〜F9は、特別図柄の変動表示がされていない状態を示す特別図柄遊技待機中フラグF1,特別図柄の変動表示中であることを示す特別図柄遊技変動中フラグF2,特別図柄の変動表示が停止して停止図柄が確定した状態を示す特別図柄遊技確定中フラグF3,大当り遊技中であることを示す大当り中フラグF4,大当り遊技開始時であることを示す大当り動作開始フラグF5,図柄表示装置21が大当り遊技の初回インターバル画面表示中であることを示す初回インターバル画面表示中フラグF6,大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中フラグF7,大入賞口が閉鎖中であることを示す大入賞口閉鎖中フラグF8,及び図柄表示装置21が大当り遊技の終了インターバル画面表示中であることを示す終了インターバル画面表示中フラグF9である。尚、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を1にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を0にすることを示す。
(バッファの説明)
また、主制御基板41のRAMには、大当り判定用カウンタC1から取得した乱数を最大4個格納する大当り判定乱数記憶バッファB1と、大当り図柄決定用カウンタC6から取得した乱数を最大4個格納する大当り図柄乱数記憶バッファB2と、変動パターン決定用カウンタC7から取得した乱数を最大4個格納する変動パターン判定乱数記憶バッファB3と、左停止図柄決定用乱数記憶バッファB4と、中停止図柄決定用乱数記憶バッファB5と、右停止図柄決定用乱数記憶バッファB6と、遊技機1の現在の遊技状態(低確率状態,高確率状態または時短状態)を記憶する状態記憶バッファB11とが設けられている。
(テーブルの説明)
また、主制御基板41のROMには、各種条件に応じて変動パターンを決定するための乱数値が記憶された低確率時変動パターンテーブルT1〜T4(図示省略)と、低確率状態で大当りと判定される大当り乱数値が記憶された低確率時大当りテーブルT21(図示省略)と、高確率状態で大当りと判定される大当り乱数値が記憶された高確率時大当りテーブルT22(図示省略)と、確変図柄に対応した乱数値が記憶された確変図柄テーブルT23(図示省略)とが設けられている。
Further, the RAM of the main control board 41 is provided with various state flags F1 to F9 indicating the operation state of the gaming machine 1 and a big hit determination flag F11 indicating the result of the big hit determination.
The various state flags F1 to F9 are a special symbol game waiting flag F1 indicating a state in which the special symbol is not displayed and a special symbol game changing flag F2 indicating that the special symbol is being displayed. Special symbol game finalizing flag F3 indicating that the symbol change display is stopped and the stopped symbol is fixed. Big hit middle flag F4 indicating that the big hit game is being played. Big hit action start flag indicating that the big hit game is starting. F5, the first interval screen display flag F6 indicating that the symbol display device 21 is displaying the first interval screen of the big hit game F6, the big prize opening open flag F7 indicating that the big prize opening is open, the big prize opening Indicates that the winning prize opening closing flag F8 indicating that the game is closed and the symbol display device 21 is displaying the end-of-hit game end interval screen. Exit interval screen display flag is F9. In the following description, setting a flag indicates that the value of the flag is 1, and clearing the flag indicates that the value of the flag is 0.
(Description of buffer)
Further, the RAM of the main control board 41 stores a big hit determination random number storage buffer B1 for storing a maximum of four random numbers acquired from the big hit determination counter C1, and a maximum of four random numbers acquired from the big hit symbol determination counter C6. Jackpot symbol random number storage buffer B2, variation pattern determination random number storage buffer B3 for storing up to four random numbers obtained from variation pattern determination counter C7, left stop symbol determination random number storage buffer B4, middle stop symbol determination random number A storage buffer B5, a right stop symbol determination random number storage buffer B6, and a state storage buffer B11 for storing the current gaming state (low probability state, high probability state or short-time state) of the gaming machine 1 are provided.
(Description of table)
The ROM of the main control board 41 has low probability variation pattern tables T1 to T4 (not shown) in which random values for determining a variation pattern according to various conditions are stored, and a big hit in a low probability state. A low-probability jackpot table T21 (not shown) in which the jackpot random number value to be determined is stored; a high-probability jackpot table T22 (not shown) in which the jackpot random number value determined to be a big hit in a high probability state is stored; A probability variation symbol table T23 (not shown) in which random numbers corresponding to probability variation symbols are stored is provided.

尚、低確率時大当りテーブルT21,高確率時大当りテーブルT22,確変図柄テーブルT23にはそれぞれ、1,5,8個の乱数値が記憶されている。
次に、各種制御を説明する。
(フローチャートの説明)
図10は、主制御基板41によって繰り返し実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。
The low probability jackpot table T21, the high probability jackpot table T22, and the probability variation symbol table T23 store 1, 5, and 8 random numbers, respectively.
Next, various controls will be described.
(Explanation of flowchart)
FIG. 10 is a flowchart of a game control processing routine that is repeatedly executed by the main control board 41.

この遊技制御処理は、遊技機1に電源が供給されている場合に、4ミリ秒毎に実行され、遊技機1が遊技者に提供する遊技に関わる制御を実行する。
この遊技制御処理においては、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まず、作業領域が正常であるか否かを判断する(S10)。ここで、作業領域が正常でないと判断された場合には(S10)、次に、主制御基板41の図示しないRAMの初期化設定処理を行う(S20)。その後、S120に移行する。尚、作業領域が正常でないと判断されるのは、主制御基板41に電源が投入された直後である。
This game control process is executed every 4 milliseconds when power is supplied to the gaming machine 1, and executes control related to the game provided by the gaming machine 1 to the player.
In this game control process, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first determines whether or not the work area is normal (S10). If it is determined that the work area is not normal (S10), an initialization setting process for a RAM (not shown) of the main control board 41 is performed (S20). Thereafter, the process proceeds to S120. Note that it is immediately after the main control board 41 is turned on that the work area is determined not to be normal.

一方、作業領域が正常であると判断された場合には(S10)、次に、演出制御基板55及び払出制御基板47へのコマンド、及び外部端子板77への外部出力信号の出力を行う出力処理を実行し(S30)、その後、図示しない入力ポート(入力インターフェース)から入力されたデータ(信号)のチェックを行う入力処理を実行する(S40)。更に、入賞球(入賞信号)に基づく賞品球に関するコマンドの作成を行う払出処理を実行し(S50)、その後、スイッチ断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出・解除処理を実行する(S60)。   On the other hand, when it is determined that the work area is normal (S10), next, an output for outputting commands to the effect control board 55 and the payout control board 47 and an external output signal to the external terminal board 77 is performed. The processing is executed (S30), and thereafter, input processing for checking data (signal) input from an input port (input interface) (not shown) is executed (S40). Further, a payout process for creating a command related to a prize ball based on a winning ball (winning signal) is executed (S50), and then an error detection / release process for detecting and releasing a switch disconnection / short circuit error is executed (S50). S60).

次にS70にて、S60にてエラー中であることが検出されたか否かを判断する。ここで、エラー中であると判断された場合には(S70)、S110に移行する。一方、エラー中でないと判断された場合には(S70)、S80にて、普通図柄の変動・停止に関する制御及び始動入賞口23の開放の制御を行う普通図柄/始動入賞口処理を実行し、更にS90にて、詳細な説明を後述する特別図柄の変動・停止に関する制御と、演出コマンドの作成及び特別電動役物24の制御を行う特別図柄/特別電動役物処理を実行する。その後S100にて、LEDの制御に関するコマンド、及びスピーカの制御に関するコマンドの作成を行うランプ・音声コマンド作成処理を実行し、S110に移行する。   Next, in S70, it is determined whether or not an error is detected in S60. If it is determined that an error has occurred (S70), the process proceeds to S110. On the other hand, if it is determined that there is no error (S70), in S80, a normal symbol / start winning a prize opening process for performing control relating to fluctuation / stop of the normal symbol and control for opening the start winning prize opening 23 is executed. Further, in S90, special symbol / special electric accessory processing for executing control for special symbol fluctuation / stop, which will be described in detail later, and for producing a production command and controlling the special electric accessory 24 is executed. Thereafter, in S100, a lamp / voice command creation process for creating a command related to LED control and a command related to speaker control is executed, and the process proceeds to S110.

そしてS110に移行すると、スタート回数情報及び遊技状態情報などの外部情報を作成する外部情報作成処理を実行する。
その後S120にて、大当り判定用カウンタC1と、左停止図柄決定用カウンタC2と、中停止図柄決定用カウンタC3と、右停止図柄決定用カウンタC4と、普通図柄当り判定用カウンタC5との各値の更新を行う各乱数更新処理を実行する。そしてS130にて、大当り判定用カウンタC1の初期値を変更するための初期値決定用乱数の乱数値を更新する初期値乱数更新処理を行う。その後S120に移行し、上述の処理を繰り返す。即ち、次の周期の遊技制御処理が開始されるまで、S120及びS130の処理が繰り返される。
When the process proceeds to S110, external information creation processing for creating external information such as start number information and game state information is executed.
Thereafter, in S120, the values of the big hit determination counter C1, the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, the right stop symbol determination counter C4, and the normal symbol hit determination counter C5 Each random number update process for updating is executed. In S130, an initial value random number update process is performed to update the random value of the initial value determination random number for changing the initial value of the big hit determination counter C1. Thereafter, the process proceeds to S120, and the above process is repeated. That is, the processes of S120 and S130 are repeated until the game control process of the next cycle is started.

次に、S90にて行われる特別図柄/特別電動役物処理を、図11を用いて説明する。図11は、特別図柄/特別電動役物処理を表すフローチャートである。
この特別図柄/特別電動役物処理を実行すると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS210にて、特別図柄動作タイマ・カウンタC21の値を設定するとともに、減算カウントする特別図柄動作タイマ減算処理を実行する。
Next, the special symbol / special electric accessory processing performed in S90 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the special symbol / special electric accessory processing.
When this special symbol / special electric accessory processing is executed, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first sets the value of the special symbol operation timer / counter C21 and subtracts the special symbol operation timer in S210. Perform subtraction processing.

更にS240にて、始動入賞口23へ遊技球8が投入された場合などの処理である始動処理(詳細な説明を後述する)を行う。その後S250にて、特別図柄の変動表示を制御する特別、装飾、外部図柄表示処理(詳細な説明を後述する)を行う。更にS260にて、特別電動役物24の動作を制御する特別電動役物制御処理(詳細な説明は省略する)を行い、当該特別図柄/特別電動役物処理を終了する。   Further, in S240, a start process (detailed description will be described later), which is a process when the game ball 8 is inserted into the start winning opening 23, is performed. Thereafter, in S250, special, decoration, and external symbol display processing (detailed description will be described later) for controlling the variation display of the special symbol is performed. Further, in S260, a special electric accessory control process (detailed explanation is omitted) for controlling the operation of the special electric accessory 24 is performed, and the special symbol / special electric accessory process is terminated.

次に、S240にて行われる始動処理を、図12を用いて説明する。図12は、始動処理ルーチンのフローチャートである。
この始動処理を実行すると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS310にて、スイッチ1(109)、又はスイッチ2(110)が入賞を検出したか否かを判断する。
Next, the starting process performed in S240 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart of a start processing routine.
When this starting process is executed, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first determines whether or not the switch 1 (109) or the switch 2 (110) has detected a winning in S310.

ここで、入賞を検出した場合には(S310)、次に、特別図柄遊技保留数カウンタC11の値が上限値(本実施形態では4)に等しいか否かを判断する(S320)。即ち、特別図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、特別図柄遊技保留数カウンタC11の値が上限値に等しければ、保留不能と判断し(S320)、当該始動処理を終了する。一方、特別図柄遊技保留数が所定特別保留上限値に等しくなければ、保留可能と判断し(S320)、S330にて、超短縮変動判定タイマ・カウンタC22を、所定判定時間(本実施形態では3.2s)に相当する値に設定する。その後S340にて、特別図柄遊技保留数カウンタC11をインクリメントする。そしてS350にて、大当り判定用カウンタC1、大当り図柄決定用カウンタC6、変動パターン決定用カウンタC7、左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3、右停止図柄決定用カウンタC4の値を、それぞれ大当り判定乱数記憶バッファB1、大当り図柄乱数記憶バッファB2、変動パターン判定乱数記憶バッファB3、左停止図柄決定用乱数記憶バッファB4、中停止図柄決定用乱数記憶バッファB5、右停止図柄決定用乱数記憶バッファB6に格納する。そして、当該始動処理を終了する。   If a winning is detected (S310), it is next determined whether or not the value of the special symbol game pending number counter C11 is equal to the upper limit value (4 in the present embodiment) (S320). That is, it is determined whether or not the special symbol variation display can be suspended. Here, if the value of the special symbol game holding number counter C11 is equal to the upper limit value, it is determined that the holding is impossible (S320), and the starting process is ended. On the other hand, if the number of special symbol games on hold is not equal to the predetermined special hold upper limit value, it is determined that the hold is possible (S320), and in S330, the ultrashort variation determination timer / counter C22 is set to a predetermined determination time (3 in this embodiment). .2 s). Thereafter, in S340, the special symbol game holding number counter C11 is incremented. In S350, the values of the big hit determination counter C1, the big hit symbol determination counter C6, the variation pattern determination counter C7, the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, and the right stop symbol determination counter C4 , A big hit determination random number storage buffer B1, a big hit symbol random number storage buffer B2, a fluctuation pattern determination random number storage buffer B3, a left stop symbol determination random number storage buffer B4, a middle stop symbol determination random number storage buffer B5, and a right stop symbol determination Store in the random number storage buffer B6. Then, the start process is terminated.

以上のS310ないしS350が、始動入賞口23に遊技球8が入賞した場合の始動処理である。
一方、スイッチ1(109)、又はスイッチ2(110)が入賞を検出しなかった場合には(S310)、次に、遊技球センサ38が遊技球8を15個(設計値である。)検出したかを判断し(S360)、遊技球8を15個検出したと判断できた場合には、S320の特別図柄遊技保留数カウンタC11の値が上限値(本実施形態では4)に等しいか否かの判断からS350までの処理を行う。又、遊技球8が15個検出されたと判断できなかった場合には、当該始動処理を終了する。
The above S310 to S350 are the start processing when the game ball 8 wins the start winning opening 23.
On the other hand, when the switch 1 (109) or the switch 2 (110) does not detect a winning (S310), the gaming ball sensor 38 detects 15 gaming balls 8 (design value). If it is determined that 15 gaming balls 8 have been detected, whether or not the value of the special symbol game holding number counter C11 in S320 is equal to the upper limit value (4 in the present embodiment). From the determination to S350. If it cannot be determined that 15 game balls 8 have been detected, the start process is terminated.

上記S360、S320ないしS350の処理により、移動経路変更部材32が遊技球8を受け止める位置にあることで、遊技球センサ38が遊技球8を検出した数に基づく、始動処理が提供される。   By the processing of S360, S320 to S350, when the movement path changing member 32 is in a position to receive the game ball 8, a start process based on the number of game balls 8 detected by the game ball sensor 38 is provided.

尚、本始動処理は、移動経路変更部材32の位置に関わりなく常に実行される。これにより、移動経路変更部材32が遊技球8を受け止める位置にある場合でも、始動入賞口23に遊技球8が入賞することで、例えば、S340の特別図柄遊技保留数カウンタC11のインクリメント等が行われる。   The starting process is always executed regardless of the position of the movement path changing member 32. As a result, even when the movement path changing member 32 is in a position to receive the game ball 8, for example, when the game ball 8 wins the start winning opening 23, the special symbol game hold counter C11 in S340 is incremented. Is called.

次に、S250にて行われる特別、装飾、外部図柄表示処理を、図13を用いて説明する。図13は、特別、装飾、外部図柄表示処理ルーチンのフローチャートである。
尚、特別、装飾、外部図柄表示処理は、S410〜S470の処理(以降、特別待機中処理と称す)、S480〜S510の処理(以降、特別変動中処理と称す)、S520〜S570の処理(以降、特別確定中処理と称す)に大別される。即ち、特別待機中処理は特別図柄遊技待機中フラグF1がセットされている時の処理、特別変動中処理は特別図柄遊技変動中フラグF2がセットされている時の処理、特別確定中処理は特別図柄遊技確定中フラグF3がセットされている時の処理である。
Next, the special, decoration, and external symbol display processing performed in S250 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart of a special, decoration, and external symbol display processing routine.
The special, decoration, and external symbol display processes are the processes of S410 to S470 (hereinafter referred to as special standby processes), the processes of S480 to S510 (hereinafter referred to as special fluctuation processes), and the processes of S520 to S570 ( Hereinafter, it is broadly classified as specially determined processing. That is, special standby processing is processing when the special symbol game standby flag F1 is set, special variation processing is processing when the special symbol game variation flag F2 is set, special confirmation processing is special This is processing when the symbol game finalizing flag F3 is set.

この特別、装飾、外部図柄表示処理を実行すると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS410にて、特別図柄遊技待機中フラグF1がセットされているか否かを判断する。ここで、特別図柄遊技待機中フラグF1がセットされていると判断された場合には(S410)、S420にて、特別図柄遊技保留数カウンタC11の値が「0」に等しくないか否かを判断する。   When the special, decoration, and external symbol display processing is executed, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first determines whether or not the special symbol game waiting flag F1 is set in S410. If it is determined that the special symbol game waiting flag F1 is set (S410), it is determined in S420 whether or not the value of the special symbol game pending number counter C11 is not equal to "0". to decide.

ここで、「0」に等しい、即ち、特別図柄の変動表示の保留がないと判断すると(S420)、当該特別、装飾、外部図柄表示処理を終了する。一方、「0」に等しくない、即ち、特別図柄の変動表示の保留があると判断すると(S420)、S430にて、特別図柄遊技保留数カウンタC11をデクリメント(1減算)し、S440に移行し、大当り判定を行うための大当り抽選処理を実行する。即ち、大当り判定乱数記憶バッファB1に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、低確率時大当りテーブルT21(低確率状態または時短状態時)または高確率時大当りテーブルT22(高確率状態時)に格納された大当り乱数値とを比較する。そして、両者が一致する場合には、大当り判定フラグF11をセットする。   Here, when it is determined that it is equal to “0”, that is, there is no special symbol variation display hold (S420), the special, decoration, and external symbol display processing ends. On the other hand, if it is determined that it is not equal to “0”, that is, there is a special symbol variation display suspension (S420), the special symbol game suspension number counter C11 is decremented (subtracted by 1) in S430, and the flow proceeds to S440. Then, a big hit lottery process for determining the big hit is executed. That is, the random number stored earliest among the random numbers stored in the jackpot determination random number storage buffer B1 is acquired, and this random number and the low probability big hit table T21 (in the low probability state or the short time state) or the high probability time The jackpot random number value stored in the jackpot table T22 (in the high probability state) is compared. And when both correspond, the big hit determination flag F11 is set.

そして、S440の大当り抽選処理が終了すると、S450にて、特別図柄の変動パターンを設定するための変動パターン設定処理(後述)を実行する。
そしてS450の処理が終了すると、S460にて、S450で設定した変動パターンを指示する変動パターンコマンドを作成する。即ち、S30の処理にて、この変動パターンコマンドが演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21や外部表示装置4は図柄演出の変動表示を開始する。尚、外部表示装置4は、表示位置スイッチ16Aの状態に基づいて、表示の実行の有無が制御される。ここでは、表示位置スイッチ16Aが外部表示装置4の上位置を示す信号を出力している場合には、外部表示装置4の画像表示板10が遊技者から見えないため、外部表示装置4による表示の実行は、行われないように制御される。
When the big hit lottery process in S440 is completed, a variation pattern setting process (described later) for setting a variation pattern of a special symbol is executed in S450.
When the processing of S450 is completed, a fluctuation pattern command for instructing the fluctuation pattern set in S450 is created in S460. That is, in the process of S30, the symbol display device 21 and the external display device 4 start the symbol effect variation display by transmitting the variation pattern command to the effect control board 55. The external display device 4 controls whether or not display is performed based on the state of the display position switch 16A. Here, when the display position switch 16A outputs a signal indicating the upper position of the external display device 4, the image display board 10 of the external display device 4 is not visible to the player. The execution of is controlled so as not to be performed.

又、この変動パターンコマンドの送信が行われると同時に、特別図柄表示装置31の変動を開始する(S463)。尚、特別図柄表示装置31の変動が開始されると、特別図柄表示装置31では、特別図柄として、「−」図柄が点滅表示される。尚、特別図柄は、後述するが、「−」で停止すると、「はずれ」を表現し、「L」で停止すると、「通常大当り」を表現し、「H」で停止すると、「確変大当り」を表現する。   At the same time as the transmission of the variation pattern command, the variation of the special symbol display device 31 is started (S463). When the special symbol display device 31 starts to change, the special symbol display device 31 blinks the “−” symbol as a special symbol. As will be described later, the special symbol represents “displacement” when stopped at “−”, “normal big hit” when stopped at “L”, and “probable big hit” when stopped at “H”. Express.

ここで変動する特別図柄表示装置31は、特別図柄表示基板60による7セグメント表示によって行われる。この特別図柄表示基板60による7セグメント表示は、既述したように、残照現象が殆ど発生しない状態で行われる。   The special symbol display device 31 that varies here is performed by 7-segment display on the special symbol display substrate 60. The 7-segment display by the special symbol display board 60 is performed in a state where the afterglow phenomenon hardly occurs as described above.

次いで、図16に基づいて詳細を後述する確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理を実行する(S465)。ここで、確変大当りコマンド、通常大当りコマンド、又ははずれコマンドの何れかが設定されて後、次のS470にて、特別図柄遊技待機中フラグF1をクリアするとともに、特別図柄遊技変動中フラグF2をセットし、当該特別、装飾、外部図柄表示処理を終了する。   Next, the probability variation big hit, normal big hit, and outlier command creation processing, which will be described in detail later with reference to FIG. Here, after any of the probability variation jackpot command, the normal jackpot command, or the off command is set, the special symbol game waiting flag F1 is cleared and the special symbol game variation flag F2 is set in the next S470. Then, the special, decoration, and external symbol display processing ends.

S465の詳細を示す図16の確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理では、先ず大当り判定フラグF11がセットされているかの判断を行う(S1300)。この判断で大当り判定フラグF11がセットされていると判断された場合には、次に、大当り図柄乱数記憶バッファB2に格納されている乱数の内で最も速く格納された乱数を取得し、この乱数と、確変図柄テーブルT23に格納されている乱数値、例えば、「1」「1」「1」、「3」「3」「3」、「5」「5」「5」、「7」「7」「7」、「9」「9」「9」、「10」「10」「10」、「11」「11」「11」、「13」「13」「13」、「14」「14」「14」等の値と、比較して、両者が一致しているか否かを判断することで、確変図柄であるかを判断する(S1310)。   In the probability variation big hit, normal big hit, and outlier command creation processing of FIG. 16 showing the details of S465, it is first determined whether or not the big hit determination flag F11 is set (S1300). If it is determined by this determination that the jackpot determination flag F11 is set, the fastest stored random number is acquired from the random numbers stored in the jackpot symbol random number storage buffer B2, and this random number is acquired. And random numbers stored in the probability variation design table T23, for example, “1” “1” “1”, “3” “3” “3”, “5” “5” “5”, “7” “ 7 “7” “9” “9” “9” “10” “10” “10” “11” “11” “11” “13” “13” “13” “14” “ By comparing with values such as “14”, “14”, etc., it is determined whether or not the two match, thereby determining whether or not the symbol is a probable variation (S1310).

ここで、確変図柄であると判断された場合には、次に、確変大当りコマンド設定処理を行い(S1320)、確変図柄ではないと判断された場合には(S1310)、通常大当りコマンド設定処理を行う(S1330)。   Here, if it is determined that the symbol is a probability variation symbol, then a probability variation jackpot command setting process is performed (S1320). If it is determined that the symbol is not a probability variation symbol (S1310), a normal jackpot command setting process is performed. It performs (S1330).

ここで設定される確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドの詳細に関しては、後述するが、図10の出力処理(S30)によって、演出制御基板55に出力される。
一方、大当り判定フラグF11がセットされていないと判断された場合には(S1300)、はずれであるので、はずれコマンド設定処理を行う(S1340)。このはずれコマンドの詳細な説明は、後述するが、確変大当りコマンド、或いは通常大当りコマンドと同様に、演出制御基板55に出力される。
Although the details of the probability variation jackpot command set here and the normal jackpot command will be described later, they are output to the effect control board 55 by the output process (S30) of FIG.
On the other hand, if it is determined that the big hit determination flag F11 has not been set (S1300), since it is a loss, a loss command setting process is performed (S1340). Although a detailed description of the miss command will be described later, it is output to the effect control board 55 in the same manner as the probability variation jackpot command or the normal jackpot command.

上述した確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理により、演出制御基板55は、詳細を後述するように、遊技の結果を表現する図柄の最終態様が決定される。例えば、確変大当りを表現するのか、通常大当りを表現するのか、はずれを表現するのかが決定される。   As described above, the final control of the symbol representing the game result is determined on the effect control board 55 by the process of creating the probable big hit, the normal big hit, and the miss command. For example, it is determined whether to represent a probabilistic jackpot, a regular jackpot, or a loss.

図13の説明に戻って、特別図柄遊技待機中フラグF1がセットされていない場合を説明する。
またS410で、特別図柄遊技待機中フラグF1がセットされていないと判断された場合には(S410)、S480に移行して、特別図柄遊技変動中フラグF2がセットされているか否かを判断する。
Returning to the description of FIG. 13, the case where the special symbol game waiting flag F1 is not set will be described.
If it is determined in S410 that the special symbol game waiting flag F1 is not set (S410), the process proceeds to S480 to determine whether or not the special symbol game changing flag F2 is set. .

ここで、特別図柄遊技変動中フラグF2がセットされていないと判断された場合には(S480)、S520に移行する。一方、特別図柄遊技変動中フラグF2がセットされていると判断された場合には(S480)、S490にて、特別図柄動作タイマ・カウンタC21の値が0に等しいか否か判断する。即ち、特別図柄変動開始から所定時間(以降、特別図柄変動時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、特別図柄変動時間が経過していないと判断された場合には(S490)、S520に移行する。一方、特別図柄変動時間が経過したと判断された場合には(S490)、S500にて、図柄演出の変動を停止するための停止コマンドを作成する。即ち、S30の処理にて、この停止コマンドが演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21や外部表示装置4の図柄演出の変動が停止される。   If it is determined that the special symbol game changing flag F2 is not set (S480), the process proceeds to S520. On the other hand, if it is determined that the special symbol game changing flag F2 is set (S480), it is determined in S490 whether or not the value of the special symbol operation timer counter C21 is equal to zero. That is, it is determined whether or not a predetermined time (hereinafter referred to as a special symbol variation time) has elapsed since the start of the special symbol variation. If it is determined that the special symbol variation time has not elapsed (S490), the process proceeds to S520. On the other hand, when it is determined that the special symbol variation time has elapsed (S490), a stop command for stopping the variation of the symbol effect is created in S500. That is, in the process of S30, the stop command is transmitted to the effect control board 55, whereby the change of the symbol effect of the symbol display device 21 and the external display device 4 is stopped.

又、停止コマンドの送信を行うと共に、特別図柄表示装置31の図柄を停止させる特別図柄変動停止処理を実行する(S505)。この特別図柄変動停止処理では、既述した確変大当りコマンド設定処理(S1320)によって、確変大当りコマンドが設定されているとのフラグが設定されていれば、特別図柄表示装置31に「H」を表示し、通常大当りコマンド設定処理(S1330)によって、通常大当りコマンドが設定されているとのフラグが設定されていれば、特別図柄表示装置31に「L」を表示し、はずれコマンド設定処理(S1340)によって、はずれコマンドが設定されているとのフラグが設定されていれば特別図柄表示装置31に「−」を表示する処理を行う。尚、この特別図柄変動停止処理(S505)では、大当り判定フラグF11と、大当り図柄乱数記憶バッファB2と、確変図柄テーブルT23とに基づいて、特別図柄表示装置31の表示内容を決定するようにしても良い。   In addition, a stop command is transmitted and a special symbol variation stop process for stopping the symbol of the special symbol display device 31 is executed (S505). In this special symbol fluctuation stop processing, if the flag indicating that the probability variation jackpot command is set is set by the probability variation jackpot command setting processing (S1320) described above, “H” is displayed on the special symbol display device 31. If the flag indicating that the normal jackpot command is set is set in the normal jackpot command setting process (S1330), “L” is displayed on the special symbol display device 31 and the off-line command setting process (S1340). Thus, if the flag indicating that the off command is set is set, a process of displaying “-” on the special symbol display device 31 is performed. In this special symbol variation stop process (S505), the display contents of the special symbol display device 31 are determined based on the big hit determination flag F11, the big hit symbol random number storage buffer B2, and the probability variation symbol table T23. Also good.

特別図柄表示装置31の表示の停止後、次に、特別図柄遊技変動中フラグF2をクリアするとともに、特別図柄遊技確定中フラグF3をセットし、当該特別、装飾、外部図柄表示処理を終了する(S510)。   After the display of the special symbol display device 31 is stopped, the special symbol game changing flag F2 is then cleared and the special symbol game finalizing flag F3 is set, and the special, decoration, and external symbol display processing is terminated ( S510).

そしてS520に移行すると、特別図柄遊技確定中フラグF3がセットされているか否かを判断する。ここで、特別図柄遊技確定中フラグF3がセットされていないと判断された場合には(S520)、当該特別、装飾、外部図柄表示処理を終了する。一方、特別図柄遊技確定中フラグF3がセットされていると判断された場合には(S520)、S530にて、特別図柄変動停止から所定時間(例えば2秒)(以降、特別確定時間と称す)が経過したか否かを判断する。   In S520, it is determined whether or not the special symbol game finalizing flag F3 is set. If it is determined that the special symbol game finalizing flag F3 is not set (S520), the special, decoration, and external symbol display processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the special symbol game finalizing flag F3 is set (S520), a predetermined time (for example, 2 seconds) from the special symbol fluctuation stop in S530 (hereinafter referred to as a special fixed time). It is determined whether or not elapses.

ここで、特別確定時間が経過していないと判断された場合には(S530)、当該特別、装飾、外部図柄表示処理を終了する。一方、特別確定時間が経過したと判断された場合には(S530)、S540にて、大当り判定フラグF11がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグF11がセットされていると判断された場合には(S540)、S550にて、特別図柄遊技確定中フラグF3をクリアするとともに、大当り中フラグF4及び大当り動作開始フラグF5をセットし、更にS560にて、ラウンドカウンタC12の値を1にして、当該特別、装飾、外部図柄表示処理を終了する。   If it is determined that the special confirmation time has not elapsed (S530), the special, decoration, and external symbol display processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the special confirmation time has elapsed (S530), it is determined in S540 whether or not the big hit determination flag F11 is set. If it is determined that the big hit determination flag F11 is set (S540), the special symbol game finalizing flag F3 is cleared in S550, and the big hit middle flag F4 and the big hit action start flag F5 are set. In step S560, the value of the round counter C12 is set to 1, and the special, decoration, and external symbol display processing ends.

一方、大当り判定フラグF11がセットされていないと判断された場合には(S540)、S570にて、特別図柄遊技確定中フラグF3をクリアするとともに、特別図柄遊技待機中フラグF1をセットして、当該特別、装飾、外部図柄表示処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the big hit determination flag F11 is not set (S540), the special symbol game in progress flag F3 is cleared and the special symbol game waiting flag F1 is set in S570, The special, decoration, and external symbol display processing ends.

次に、S450において行われる変動パターン設定処理を、図14を用いて説明する。図14は変動パターン設定処理を表すフローチャートである。
この変動パターン設定処理を実行すると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS1410にて、状態記憶バッファB11の値(遊技状態数)が「0」に等しいか否かを判断する。即ち、現在の遊技状態が低確率状態であるか否かを判断する。ここで、現在の遊技状態が低確率状態であると判断された場合には(S1410)、S1430にて、変動パターンテーブルを選択するための低確率時振分処理(後述する)を実行し、S1480に移行する。
Next, the variation pattern setting process performed in S450 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the variation pattern setting process.
When this variation pattern setting process is executed, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first determines in S1410 whether or not the value of the state storage buffer B11 (the number of gaming states) is equal to “0”. That is, it is determined whether or not the current gaming state is a low probability state. If it is determined that the current gaming state is a low probability state (S1410), low probability time distribution processing (to be described later) for selecting a variation pattern table is executed in S1430, and The process proceeds to S1480.

またS1410に戻り、現在の遊技状態が低確率状態でないと判断された場合には(S1410)、S1450にて、状態記憶バッファB11の値(遊技状態数)が「1」に等しいか否かを判断する。即ち、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かを判断する。ここで、現在の遊技状態が高確率状態であると判断された場合には(S1450)、S1460にて、変動パターンテーブルを選択するための高確率時振分処理(詳細な説明を省略する)を実行し、S1480に移行する。   Returning to S1410, if it is determined that the current gaming state is not a low probability state (S1410), it is determined in S1450 whether the value (number of gaming states) of the state storage buffer B11 is equal to “1”. to decide. That is, it is determined whether or not the current gaming state is a high probability state. Here, when it is determined that the current gaming state is a high probability state (S1450), in S1460, a high probability time distribution process for selecting a variation pattern table (detailed description is omitted). And the process proceeds to S1480.

一方、現在の遊技状態が高確率状態でないと判断された場合には(S1450)、現在の遊技状態は時短状態であると判断し、S1470にて、変動パターンテーブルを選択するための時短時振分処理(詳細な説明を省略する)を実行し、S1480に移行する。   On the other hand, if it is determined that the current gaming state is not a high probability state (S1450), it is determined that the current gaming state is a short-time state, and in S1470, the short-time timing for selecting the variation pattern table is determined. Minute processing (detailed explanation is omitted) is executed, and the process proceeds to S1480.

そしてS1480に移行すると、変動パターンを設定する。即ち、変動パターン判定乱数記憶バッファB3に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、S1430、S1460又はS1470の何れかの処理で選択された変動パターンテーブル(T1ないしT4)とを比較することによって、変動パターンを抽出し、設定する。そして、当該変動パターン設定処理を終了する。   In step S1480, a variation pattern is set. That is, the random number stored earliest among the random numbers stored in the variation pattern determination random number storage buffer B3 is acquired, and this random number and the variation pattern table (selected by any one of S1430, S1460 or S1470) A variation pattern is extracted and set by comparing T1 to T4). Then, the variation pattern setting process ends.

次に、S1430において行われる低確率時振分処理を、図15を用いて説明する。図15は低確率時振分処理ルーチンのフローチャートである。
この低確率時振分処理を実行すると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS1510にて、大当り判定フラグF11がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグF11がセットされていると判断された場合には(S1510)、S1570にて、低確率時大当り変動パターンテーブルT1(後述)を選択して、当該低確率時振分処理を終了する。
Next, the low-probability time distribution process performed in S1430 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of the low probability distribution processing routine.
When the low probability distribution process is executed, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first determines whether or not the big hit determination flag F11 is set in S1510. If it is determined that the big hit determination flag F11 is set (S1510), the low probability big hit variation pattern table T1 (described later) is selected in S1570, and the low probability time distribution processing is performed. Exit.

またS1510に戻り、大当り判定フラグF11がセットされていないと判断された場合には(S1510)、S1530にて、変動表示がリーチを含むか否かを判断する。リーチの判断は、左停止図柄決定用乱数記憶バッファB4に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数の値と、右停止図柄決定用乱数記憶バッファB6に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数との値とが一致する場合に、リーチであるとの判断が行われる。   Returning to S1510, if it is determined that the big hit determination flag F11 is not set (S1510), it is determined in S1530 whether or not the variable display includes reach. The reach is determined by obtaining the random number stored earliest among the random numbers stored in the left stop symbol determination random number storage buffer B4 and storing the random number value and the right stop symbol determination random number storage buffer B6. The random number stored earliest among the stored random numbers is acquired, and when the value matches this random number, it is determined that the reach is reached.

ここで、変動表示がリーチを含む場合には(S1530)、S1590にて、低確率時リーチ変動パターンテーブルT2(後述する)を選択して、当該低確率時振分処理を終了する。一方、変動表示がリーチを含まないと判断された場合には(S1530)、S1600にて、低確率時変動パターンテーブルT3(後述する)を選択して、当該低確率時振分処理を終了する。   Here, when the fluctuation display includes reach (S1530), a low probability reach fluctuation pattern table T2 (described later) is selected in S1590, and the low probability time distribution processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the variation display does not include reach (S1530), a low probability variation pattern table T3 (described later) is selected in S1600, and the low probability distribution processing ends. .

次に、低確率時大当り変動パターンテーブルT1選択処理(S1570)の詳細を説明する。
この低確率時大当り変動パターンテーブルT1選択処理では、先ず、図17の(A)に示す低確率時大当り変動パターンテーブルT1を選択する。この低確率時大当り変動パターンテーブルT1は、変動パターン判定乱数記憶バッファB3の値に対応する選択項目T1Aと、この選択項目T1Aの項目値T1Bとから構成されている。この選択項目T1Aは、変動パターン判定乱数記憶バッファB3に格納される数値0ないし39に対応して、40項目があり、項目値T1Bには、変動パターンの番号、即ち変動パターンコマンドの番号が格納されている。尚、ここでは、変動パターンのコマンドの番号は、変動時間を指示する値である。例えば、変動時間5秒とか、変動時間30秒とかを指示する値である。表現方法は、設計事項である。記号で表現したり、直接秒数で表現したりすることが可能である。
Next, details of the low probability big hit variation pattern table T1 selection process (S1570) will be described.
In the low probability big hit variation pattern table T1 selection process, first, the low probability big hit variation pattern table T1 shown in FIG. 17A is selected. The low probability big hit variation pattern table T1 includes a selection item T1A corresponding to the value of the variation pattern determination random number storage buffer B3 and an item value T1B of the selection item T1A. The selection item T1A has 40 items corresponding to the numerical values 0 to 39 stored in the variation pattern determination random number storage buffer B3. The item value T1B stores the number of the variation pattern, that is, the number of the variation pattern command. Has been. Here, the command number of the variation pattern is a value indicating the variation time. For example, it is a value indicating a fluctuation time of 5 seconds or a fluctuation time of 30 seconds. The expression method is a design matter. It can be expressed in symbols or directly in seconds.

この低確率時大当り変動パターンテーブルT1は、大当りが確定している場合に選択されるものであり、変動パターンコマンドとしては、大当りの期待割合が高い特別図柄表示装置31による表示や図柄表示装置21による表現が行われるものの比率が極めて高い特徴を有する。例えば、殆どが長時間例えば、30秒とか、1分とかの変動時間を指示する変動パターンである。これにより、大当りに発展する場合には、長時間の変動時間が確保され、その間、遊技者が徐々に大当りへの期待感を増大させていくことが可能になる。   This low probability big hit fluctuation pattern table T1 is selected when the big hit is confirmed, and as the fluctuation pattern command, the display by the special symbol display device 31 having a high expected rate of jackpot or the symbol display device 21 is used. The ratio of what is expressed by is very high. For example, most of the variation patterns indicate a variation time such as 30 seconds or 1 minute for a long time. As a result, in the case of developing to a big hit, a long fluctuation time is ensured, and during that time, the player can gradually increase his expectation for the big hit.

次に、低確率時リーチ変動パターンテーブルT2選択処理(S1590)の詳細を説明する。
この低確率時リーチ変動パターンテーブルT2選択処理では、先ず、図17の(B)に示す低確率時リーチ変動パターンテーブルT2を選択する。この低確率時リーチ変動パターンテーブルT2は、変動パターン判定乱数記憶バッファB3の値に対応する選択項目T2Aと、この選択項目T2Aの項目値T2Bとから構成されている。この選択項目T2Aは、変動パターン判定乱数記憶バッファB3に格納される数値0ないし39に対応して、40項目があり、項目値T2Bには、変動パターンの番号、即ち変動パターンコマンドの番号が格納されている。
Next, details of the low probability reach variation pattern table T2 selection process (S1590) will be described.
In this low probability reach variation pattern table T2 selection process, first, the low probability reach variation pattern table T2 shown in FIG. 17B is selected. The low probability reach variation pattern table T2 is composed of a selection item T2A corresponding to the value of the variation pattern determination random number storage buffer B3 and an item value T2B of the selection item T2A. The selection item T2A has 40 items corresponding to the numerical values 0 to 39 stored in the variation pattern determination random number storage buffer B3. The item value T2B stores the number of the variation pattern, that is, the number of the variation pattern command. Has been.

この低確率時リーチ変動パターンテーブルT2は、はずれが確定し、しかもリーチを提供する場合に選択されるものであり、変動パターンコマンドとしては、大当りの期待割合が高い特別図柄表示装置31による表示や図柄表示装置21、外部表示装置4による表現が行われるものの比率が比較的に高い特徴を有する。   This low-probability reach fluctuation pattern table T2 is selected when the deviation is confirmed and the reach is provided, and as the fluctuation pattern command, the special symbol display device 31 having a high expectation ratio of jackpots is displayed. The ratio of what is expressed by the symbol display device 21 and the external display device 4 is relatively high.

これにより、大当りに発展するかもしれない状態を表現する、長時間の変動時間が確保され、その間、遊技者が徐々に大当りへの期待感を増大させていくことが可能になる。
次に、低確率時変動パターンテーブルT3選択処理(S1600)の詳細を説明する。
As a result, a long fluctuation time that represents a state that may develop into a big hit is ensured, and in the meantime, the player can gradually increase the expectation of the big hit.
Next, details of the low probability variation pattern table T3 selection process (S1600) will be described.

この低確率時変動パターンテーブルT3選択処理では、先ず、図17の(C)に示す低確率時変動パターンテーブルT3を選択する。この低確率時変動パターンテーブルT3は、変動パターン判定乱数記憶バッファB3の値に対応する選択項目T3Aと、この選択項目T3Aの項目値T3Bとから構成されている。この選択項目T3Aは、変動パターン判定乱数記憶バッファB3に格納される数値0ないし39に対応して、40項目があり、項目値T3Bには、変動パターンの番号、即ち変動パターンコマンドの番号が格納されている。   In this low probability variation pattern table T3 selection process, first, the low probability variation pattern table T3 shown in FIG. 17C is selected. This low probability variation pattern table T3 is composed of a selection item T3A corresponding to the value of the variation pattern determination random number storage buffer B3 and an item value T3B of the selection item T3A. The selection item T3A has 40 items corresponding to the numerical values 0 to 39 stored in the variation pattern determination random number storage buffer B3. The item value T3B stores the number of the variation pattern, that is, the number of the variation pattern command. Has been.

この低確率時変動パターンテーブルT3は、はずれが確定し、しかもリーチが発生しないと判断された場合に選択されるものであり、変動パターンコマンドとしては、大当りの期待割合が低い特別図柄表示装置31による表示や図柄表示装置21、外部表示装置4による表現が行われる特徴を有する。   This low probability variation pattern table T3 is selected when it is determined that a loss has occurred and no reach will occur, and the variation pattern command is a special symbol display device 31 with a low expectation ratio for jackpots. And the display by the symbol display device 21 and the external display device 4 are performed.

これにより、遊技を消化する表現が行われる。
次に、既述した図13の特別、装飾、外部図柄表示処理と、図10のS30の出力処理とによって、主制御基板41から演出制御基板55に出力される変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとを図18に示すタイミングチャートに基づいて説明する。
Thereby, the expression which digests a game is performed.
Next, the variation pattern command output from the main control board 41 to the effect control board 55 and the probability variation jackpot command by the special, decoration, external symbol display process of FIG. 13 and the output process of S30 of FIG. The normal jackpot command, the loss command, and the stop command will be described based on the timing chart shown in FIG.

これらの変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとは、特別図柄表示装置31による特別図柄遊技と同期して、出力されるものであって、変動パターンコマンドは、図13の変動パターンコマンド作成処理の後、特別図柄遊技の変動開始時点tsと同一タイミングで出力される。   These variation pattern commands, probability variation jackpot commands, normal jackpot commands, outlier commands, and stop commands are output in synchronization with the special symbol game by the special symbol display device 31. The command is output at the same timing as the variation start time ts of the special symbol game after the variation pattern command creation processing of FIG.

又、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドとの何れかは、変動パターンコマンドの出力後、図13のS465にて、確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理の実行後、速やかに、時点t1にて出力される。   In addition, any of the probability variation jackpot command, the normal jackpot command, and the loss command is output immediately after the execution of the creation process of the probability variation jackpot, the normal jackpot, and the loss command in S465 of FIG. 13 after the output of the variation pattern command. At time t1.

停止コマンドは、図13のS500にて停止コマンドの作成後、速やかに、図18に示すように、特別図柄遊技の変動停止時点teと同期して、出力される。
これらの変動開始時点tsないし変動停止時点te間の処理により、特別図柄表示装置31による特別図柄遊技の提供と、図柄表示装置21、外部表示装置4による遊技の表現とが、表現の内容、例えば、確変大当りなどの内容と、時期とも同期して実行される。従って、遊技機1の動作状態を表示している特別図柄表示装置31の内容が、図柄表示装置21や外部表示装置4に正確に反映可能になる。
The stop command is output immediately after the stop command is created in S500 of FIG. 13, in synchronization with the fluctuation stop time te of the special symbol game, as shown in FIG.
By the processing between the fluctuation start time ts or the fluctuation stop time te, the provision of the special symbol game by the special symbol display device 31 and the expression of the game by the symbol display device 21 and the external display device 4 are the contents of the expression, for example, It is executed in synchronism with the contents such as the probability variation big hit. Therefore, the contents of the special symbol display device 31 displaying the operating state of the gaming machine 1 can be accurately reflected on the symbol display device 21 and the external display device 4.

これにより、これらの規則を守る範囲内で、図柄表示装置21や外部表示装置4を作動させる限り、図柄表示装置21による表示内容と、遊技機1の動作状態との乖離を発生することなく、自由に図柄表示装置21や外部表示装置4の表示内容を設計することが可能になる。   Thus, as long as the symbol display device 21 and the external display device 4 are operated within the range of observing these rules, the display content of the symbol display device 21 and the operation state of the gaming machine 1 do not occur. The display contents of the symbol display device 21 and the external display device 4 can be designed freely.

次に、変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとを入力した演出制御基板55によって、実行される図柄表示装置21や外部表示装置4による図柄演出を説明する。   Next, the symbol effect by the symbol display device 21 or the external display device 4 to be executed is performed by the effect control board 55 that has input the variation pattern command, the probability variation jackpot command, the normal jackpot command, the off command, and the stop command. explain.

演出制御基板55は、図19の機能ブロック図に示すように、主制御基板41から出力され、機能分離中継端子板54を経由してきた信号を入力する入力インタフェース55Cと、制御を実行するCPU55Aと、詳細な図示を省略するアニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3と、図20に示す図柄表示処理ルーチンのフローチャートなどを記憶するROM55Bと、演出図柄制御基板57への出力信号を出力する出力インタフェース55Dとを備えている。   As shown in the functional block diagram of FIG. 19, the effect control board 55 has an input interface 55C for inputting a signal output from the main control board 41 and passed through the function separation relay terminal board 54, and a CPU 55A for executing control. Animation pattern tables APT1, APT2, and APT3 that are not shown in detail, a ROM 55B that stores a flowchart of the symbol display processing routine shown in FIG. 20, and an output interface 55D that outputs an output signal to the effect symbol control board 57 It has.

図柄表示装置21や外部表示装置4による図柄演出を行う演出制御基板55では、先ず図20に示す図柄表示処理が起動される。この図柄表示処理は、CPU55Aによって、繰り返し実行されるものであって、先ず主制御基板41から出力された変動パターンコマンドを入力する変動パターンコマンド入力処理を行って(S2000)、変動パターンコマンドの入力が有れば(尚、入力の有無の判断処理などの図示は省略する。)、入力した変動パターンコマンドに対応する変動パターンをROM55B内の変動パターンテーブルHTから選択する処理を行い(S2010)、次いで、入力した変動パターンコマンドに対応する予告パターンをROM55B内の予告パターンテーブルYTから選択する処理と、アニメーションパターンをアニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3から選択する処理とを行って(S2020)、演出図柄制御基板57に、図柄を指示する信号などを送信することで、図柄表示装置21と外部表示装置4とに、S2010にて選択した変動パターンによる図柄の表示を開始する一連の制御を実行する(S2030)。   In the effect control board 55 that performs a symbol effect by the symbol display device 21 and the external display device 4, the symbol display process shown in FIG. 20 is first started. This symbol display process is repeatedly executed by the CPU 55A. First, a variation pattern command input process for inputting a variation pattern command output from the main control board 41 is performed (S2000), and the variation pattern command is input. (The illustration of whether or not there is an input determination process etc. is omitted.) A process of selecting a fluctuation pattern corresponding to the inputted fluctuation pattern command from the fluctuation pattern table HT in the ROM 55B is performed (S2010). Next, a process of selecting a notice pattern corresponding to the input variation pattern command from the notice pattern table YT in the ROM 55B and a process of selecting an animation pattern from the animation pattern tables APT1, APT2, and APT3 are performed (S2020). Design control board 5 To, by transmitting and signal instructing a pattern, in the symbol display device 21 and the external display device 4, which performs a series of control to start displaying symbols by variation pattern selected in S2010 (S2030).

このS2000ないしS2030の制御によって、図柄表示装置21や外部表示装置4に、数値を表現する図柄などがスクロール表示される。
尚、変動パターンテーブルHTは、変動パターンコマンドが指示されると、その変動パターンコマンドに対応する図柄の表現、ここでは、少なくとも変動パターンコマンドによって指示された変動時間に一致する時間の間、図柄の変動を続けてから、図柄の変動が停止して、図柄が確定したことを表現する図柄による表現を実現するデータを備えている。例えば、変動パターンテーブルHTは、10秒間の変動時間を変動パターンコマンドによって指示された場合には、図柄の変動を10秒間続けて後、その10秒に達したときに、図柄の変動を停止して、特定の図柄、例えば、遊技がはずれであることを表現する図柄、遊技が通常大当りであることを表現する図柄、或いは遊技が確変大当りであることを表現する図柄を、図柄表示装置21や外部表示装置4に表現するために必要なデータを備えている。尚、変動パターンテーブルHTに格納されるデータに関しては、遊技機1の演出思想や設計思想、その時代の要求などに応じて、適宜作られる性格を有する。
Under the control of S2000 to S2030, symbols representing numerical values are scroll-displayed on the symbol display device 21 and the external display device 4.
The variation pattern table HT, when a variation pattern command is instructed, represents a symbol corresponding to the variation pattern command, here, at least for a time corresponding to the variation time designated by the variation pattern command. After the variation is continued, the data is provided to realize the expression by the symbol expressing that the symbol variation is stopped and the symbol is fixed. For example, if the fluctuation pattern table HT is instructed by a fluctuation pattern command for a fluctuation time of 10 seconds, the fluctuation of the symbol is stopped when the fluctuation of the symbol is continued for 10 seconds and then reaches 10 seconds. A specific symbol, for example, a symbol representing that the game is out of play, a symbol representing that the game is usually a big hit, or a symbol representing that the game is a probable big hit, Data necessary for expression on the external display device 4 is provided. Note that the data stored in the variation pattern table HT has a character that can be made as appropriate according to the presentation concept and design concept of the gaming machine 1 and the requirements of that era.

尚、S2020にて選択された予告パターン、及び予告パターンテーブルYTの詳細は省略するが、この予告パターンによる表現により、遊技の大凡の結果が予め知らされる演出効果が発揮される。従って、予告パターンは、遊技の大当りや確変の期待割合に応じて、選択される構成を有する。つまり、大当りになる遊技の場合には、大当りになることを強く仄めかす演出が多く行われるようになっている。   Although the details of the notice pattern selected in S2020 and the notice pattern table YT are omitted, the expression by the notice pattern provides an effect of informing the general result of the game in advance. Therefore, the notice pattern has a configuration that is selected according to the big hit of the game or the expected rate of probability change. That is, in the case of a game that is a big hit, there are many effects that strongly praise the big hit.

S2030によって、図柄の表現が開始されて後、次に、主制御基板41から変動パターンの次に出力された確変大当りコマンド、通常大当りコマンド、又ははずれコマンドの何れかの入力処理を行って(S2040)、ここで入力されたコマンドがはずれコマンドであれば(S2050)、何れかのはずれ図柄をCPU55Aで行った抽選で選択する(例えば、3桁の数値が同一でない図柄を選択する)はずれ図柄選択処理を行い(S2060)、次いで、その選択したはずれ図柄を確定図柄にする図柄表示制御実行を行う(S2070)。このS2070の図柄表示制御実行によって、S2030によって変動を開始した図柄がS2060によって選択された図柄で停止して確定されるように制御される。尚、図柄制御の詳細な説明は省略する。   After the symbol expression is started in S2030, the input processing of the probability variation jackpot command, the normal jackpot command, or the off command output next to the variation pattern from the main control board 41 is performed (S2040). ), If the command input here is an outlier command (S2050), one of the outlier symbols is selected by a lottery performed by the CPU 55A (for example, a symbol whose three-digit numerical value is not the same is selected). Processing is performed (S2060), and then the symbol display control is executed to make the selected outlier symbol a fixed symbol (S2070). By executing the symbol display control in S2070, control is performed such that the symbol whose variation has been started in S2030 is stopped and confirmed at the symbol selected in S2060. Detailed description of symbol control is omitted.

この様に確定図柄が選択されて、設定された状態で、主制御基板41からの停止コマンドの入力処理を行い(S2080)、停止コマンドの入力があったとき(判断の図示は省略する)、実際に図柄の変動を確定図柄で停止して、確定させる確定図柄で停止表示処理を実行する(S2090)。この確定図柄で停止表示処理の実行後は、本図柄表示処理を一旦終了する。   In this way, when the fixed symbol is selected and set, stop command input processing is performed from the main control board 41 (S2080), and when a stop command is input (determination is not shown), Actually, the change of the symbol is stopped at the fixed symbol, and the stop display process is executed with the fixed symbol to be fixed (S2090). After the stop display process is executed with this fixed symbol, the present symbol display process is temporarily ended.

一方、S2040で、通常大当りコマンドを入力したことで、S2050で、通常大当りであると判断された場合には、次に、CPU55Aで行った抽選によって通常大当り図柄を選択する通常大当り図柄選択処理を実行し(S2100)、又、S2040で確変大当りコマンドを入力したことで、S2050で、確変大当りであると判断された場合には、次に、抽選によって確変大当り図柄を選択する確変大当り図柄選択処理を実行する(S2110)。   On the other hand, if it is determined in S2040 that the normal big hit command has been input and it is determined in S2050 that the normal big hit is made, next, the normal big hit symbol selection processing for selecting the normal big hit symbol by the lottery performed by the CPU 55A is performed. Execute (S2100), and if it is determined in S2050 that the probability variation jackpot command has been input in S2040, then the probability variation jackpot symbol selection process for selecting the probability variation jackpot symbol by lottery. Is executed (S2110).

上述した処理により、S2070の図柄表示制御実行によって、S2100によって選択された通常大当り図柄(例えば、所定の偶数の図柄)が確定図柄に設定され、S2090でその確定図柄が表示され、遊技が通常大当りであるとの表現が行われる。   As a result of the above-described processing, by executing the symbol display control in S2070, the normal jackpot symbol selected in S2100 (for example, a predetermined even number of symbols) is set as the confirmed symbol, and the confirmed symbol is displayed in S2090, and the game is normally a big hit The expression is made.

又、S2040で、確変大当りコマンドを入力したことで、S2050で、確変大当りであると判断された場合には、次に、CPU55Aで行った抽選によって確変大当り図柄を選択する確変大当り図柄選択処理が実行され(S2110)、確変大当り図柄(例えば、所定の奇数の図柄)が確定図柄に設定され(S2070)、S2090でその確定図柄が表示され、遊技が確変大当りであるとの表現が行われる。   If it is determined in S2040 that a probability variation jackpot command has been input, and it is determined in S2050 that the probability variation jackpot is successful, then a probability variation jackpot symbol selection process for selecting a probability variation jackpot symbol by lottery performed by the CPU 55A is performed. It is executed (S2110), a probability variation jackpot symbol (for example, a predetermined odd number of symbols) is set as a confirmed symbol (S2070), the confirmed symbol is displayed in S2090, and the expression that the game is a probability variation jackpot is performed.

以上のS2000ないしS2090の図柄表示処理により、変動パターンコマンドの入力によって、図柄の変動が開始して、所定の態様で図柄の変動が実行されて後、S2040によって入力した確変大当りコマンド、通常大当りコマンド、又ははずれコマンドの指令に従って、確変大当り、通常大当り、又ははずれの確定図柄が決定され、停止コマンドの入力が有ったとき、その確定図柄の表現が実行されるという遊技の提供が行われる。   With the above symbol display processing of S2000 to S2090, the variation of the symbol is started by the input of the variation pattern command, and the variation of the symbol is executed in a predetermined manner. Or, according to the command of the outlier command, a determined symbol of probability variation big hit, normal big hit or outlier is determined, and when a stop command is input, a game is provided in which expression of the confirmed symbol is executed.

以上に説明した遊技機1は、外部表示装置4を上位置にすると、遊技領域7aが遊技者に晒され、外部表示装置4を下位置にすると、遊技領域7a上に、外部表示装置4の画像表示板10の表示面10Aが遊技者に晒される。   In the gaming machine 1 described above, when the external display device 4 is in the upper position, the game area 7a is exposed to the player, and when the external display device 4 is in the lower position, the external display device 4 is placed on the game area 7a. The display surface 10A of the image display board 10 is exposed to the player.

又、外部表示装置4が下位置では、画像表示板10をドア状に開けて、遊技領域7aが遊技者に晒される状態にすることが可能である。
この様に様々な態様を採る外部表示装置4を上位置にすると、遊技球発射装置9Aから発射された遊技球8が遊技領域7aに落下する前に、移動経路変更部材32の働きによって、アウト通路36に誘導されると共に、このアウト通路36に誘導された遊技球8の数が計数される。
When the external display device 4 is in the lower position, the image display board 10 can be opened like a door so that the game area 7a is exposed to the player.
Thus, when the external display device 4 which takes various aspects is set to the upper position, before the game ball 8 fired from the game ball launching device 9A falls to the game area 7a, the movement path changing member 32 works out. While being guided to the passage 36, the number of game balls 8 guided to the out passage 36 is counted.

一方、外部表示装置4を下位置にすると、遊技球発射装置9Aから発射された遊技球8が遊技領域7aにそのまま落下し、例えば、始動入賞口23に入賞したり、大入賞口25に入賞したりすることが可能になる。   On the other hand, when the external display device 4 is set to the lower position, the game ball 8 fired from the game ball launching device 9A falls to the game area 7a as it is, for example, wins the start winning port 23 or wins the big winning port 25. It becomes possible to do.

ここで、始動入賞口23に入賞すると、特別図柄遊技が実行され、大入賞口25に入賞すると大当り時の賞品球が排出される。
又、アウト通路36に誘導された遊技球8の数が所定数、ここでは15個になる毎に、特別図柄遊技が実行される。
Here, when winning at the start winning opening 23, a special symbol game is executed, and when winning at the large winning opening 25, a prize ball at the time of a big hit is discharged.
A special symbol game is executed every time the number of game balls 8 guided to the out passage 36 reaches a predetermined number, here, 15.

即ち、遊技機1は、始動入賞口23に遊技球8が入賞するか、或いは、アウト通路36に遊技球8が15個入るかの何れかを切っ掛けにして、特別図柄遊技を提供する構成を有する。   In other words, the gaming machine 1 is configured to provide a special symbol game by deciding whether the game ball 8 wins the start winning opening 23 or 15 game balls 8 enter the out passage 36. Have.

そして、外部表示装置4を下位置にして遊技を行う場合には、遊技球8の発射強度を調整する必要はなく、アウト通路36に遊技球8が入る強度で遊技球8の発射を継続するだけであることから、ハンドル9を僅かに操作するだけで、遊技球8がアウト通路36に入る強度で発射される発射強度自動設定ボタンスイッチ44を備えている。   When a game is played with the external display device 4 in the lower position, it is not necessary to adjust the firing strength of the game ball 8, and the launch of the game ball 8 is continued with such strength that the game ball 8 enters the out passage 36. Therefore, the launching intensity automatic setting button switch 44 for launching the game ball 8 with the intensity that enters the out passage 36 by only slightly operating the handle 9 is provided.

尚、遊技機1は、上記の構成に限定されるものではなく、移動経路変更部材32の働きを外部表示装置4が上位置であるか、下位置であるかに関わりなく、設定ボタンの操作状態に応じて、遊技球8がアウト通路36に誘導される状態にしたり、遊技球8が遊技領域7aに流下する状態にする構成を備えても良い。   The gaming machine 1 is not limited to the above-described configuration, and the operation of the setting button can be performed regardless of whether the external display device 4 is in the upper position or the lower position. Depending on the state, a configuration in which the game ball 8 is guided to the out passage 36 or the game ball 8 flows down to the game area 7a may be provided.

次に、変形例を説明する。
図21は、変形例の同時進行型特別図柄表示装置331と、同時進行数表示装置335と、同時進行型特別図柄記憶表示装置333の説明図である。
Next, a modified example will be described.
FIG. 21 is an explanatory diagram of a simultaneous progress special symbol display device 331, a simultaneous progress number display device 335, and a simultaneous progress special symbol storage display device 333 according to a modification.

この同時進行型特別図柄表示装置331は、特別図柄表示装置31に替えて用いられる。
又、同時進行型特別図柄記憶表示装置333は、特別図柄記憶表示装置33に替えて用いられる。
The simultaneous special symbol display device 331 is used in place of the special symbol display device 31.
Further, the simultaneous advance special symbol storage / display device 333 is used in place of the special symbol storage / display device 33.

同時進行数表示装置335は、新たに追加される。
尚、変形例の同時進行型特別図柄表示装置331と、同時進行数表示装置335と、同時進行型特別図柄記憶表示装置333とは、特別図柄表示装置31と、特別図柄記憶表示装置33とに替えて、主遊技図柄表示基板63に設けられている。
The simultaneous progress number display device 335 is newly added.
It should be noted that the simultaneous progress special symbol display device 331, the simultaneous progress number display device 335, and the simultaneous progress special symbol storage display device 333 of the modified example include a special symbol display device 31 and a special symbol storage display device 33. Instead, it is provided on the main game symbol display board 63.

同時進行型特別図柄表示装置331は、図21の(A)に示すように、3桁の数値表示が可能な構成を有し、同時進行数表示装置335は、1桁の数値表示が可能な構成を有し、同時進行型特別図柄記憶表示装置333は、1桁の数値表示が可能な構成を有する。   As shown in FIG. 21A, the simultaneous progress type special symbol display device 331 has a configuration capable of displaying a three-digit numerical value, and the simultaneous progress number display device 335 can display a one-digit numerical value. The simultaneous special symbol memory display device 333 has a configuration capable of displaying a numerical value of one digit.

又、同時進行型特別図柄表示装置331は、図21の(B)に示すように、数値表示によって、4回分の特別図柄遊技の確定結果を1回の表示で示す構成を有する。
つまり、遊技機1が今回表示する特別図柄遊技を第1とし、次回表示する特別図柄遊技を第2とし、次次回表示する特別図柄遊技を第3とし、次次次回表示する特別図柄遊技を第4と表現した場合に、それらの第1、第2、第3、第4の特別図柄遊技の個々が通常の大当り(以後通常当りと記す。)であるか、確変の大当り(以後確変当りと記す。)であるか、外れであるかを8桁の2進法(表示341で示す。)、詰まり8ビットに当てはめ、それを10進法にして表示することで、表現する。
Further, as shown in FIG. 21B, the simultaneous progress type special symbol display device 331 has a configuration in which the determination result of four special symbol games is displayed by one display by numerical display.
That is, the special symbol game that the gaming machine 1 displays this time is the first, the special symbol game that is displayed next time is the second, the special symbol game that is displayed next time is the third, and the special symbol game that is displayed next time is the second. 4 represents each of the first, second, third, and fourth special symbol games as a normal big hit (hereinafter referred to as a normal hit), or a probable big hit (hereinafter referred to as a probable hit). This is expressed by applying an 8-digit binary system (indicated by display 341) and clogging 8 bits and displaying it in decimal system.

即ち、第1通常当り(表示342で示す。)であれば、第1ビットがセット、第2通常当り(表示343で示す。)であれば、第2ビットがセット、第3通常当り(表示344で示す。)であれば、第3ビットがセット、第4通常当り(表示345で示す。)であれば、第4ビットがセット、第1確変当り(表示346で示す。)であれば、第5ビットがセット、第2確変当り(表示347で示す。)であれば、第6ビットがセット、第3確変当り(表示348で示す。)であれば、第7ビットがセット、第4確変当り(表示349で示す。)であれば、第8ビットがセットされるように構成し、これを10進法で、同時進行型特別図柄表示装置331に表示する。   That is, if the first normal hit (indicated by display 342), the first bit is set, and if the second normal hit (indicated by display 343), the second bit is set and third normal hit (display). If the third bit is set and the fourth normal hit (indicated by the display 345), the fourth bit is set and the first positive variation (indicated by the display 346). If the fifth bit is set and the second probability variation (indicated by display 347), the sixth bit is set and if the third probability variation (indicated by representation 348), the seventh bit is set, If there is a 4-probability variation (indicated by display 349), the eighth bit is set, and this is displayed on the simultaneous special symbol display device 331 in decimal notation.

例えば、図21の(C)に示すように、4回分の特別図柄遊技が全て外れの場合には、同時進行型特別図柄表示装置331に、「0、0、0」が表示される。又、この場合には、この表示が4回分の特別図柄遊技であることを表現する趣旨で、同時進行数表示装置335に「4」が表示される。又、この時点で、特別図柄遊技の保留数が2回分ある場合には、同時進行型特別図柄記憶表示装置333に「2」が表示される。   For example, as shown in FIG. 21C, when all of the four special symbol games are out of play, “0, 0, 0” is displayed on the simultaneous progress special symbol display device 331. In this case, “4” is displayed on the simultaneous progress number display device 335 for the purpose of expressing that this display is a special symbol game for four times. At this point, if the number of special symbol games held is two, “2” is displayed on the simultaneous progress type special symbol storage display 333.

又、例えば、図21の(D)の様に、第4確変当りの場合には、同時進行型特別図柄表示装置331に、「1、2、8」が表示される。
以上に示した変形例の同時進行型特別図柄表示装置331と、同時進行数表示装置335とは、4回分の特別図柄遊技を1回で表示する機能を有する。
Further, for example, as shown in FIG. 21D, in the case of the fourth probability variation, “1, 2, 8” is displayed on the simultaneous progress special symbol display device 331.
The simultaneous progress type special symbol display device 331 and the simultaneous progress number display device 335 of the modified example described above have a function of displaying special symbol games for four times at a time.

又、この機能の実現と、この機能に伴って、詳細な説明は省略するが、図13の特別、装飾、外部図柄表示処理が変更され、この機能用の特別図柄を表示する制御や変動パターンコマンド、確変大当りコマンド、通常大当りコマンド、外れコマンド、停止コマンドを出力する制御が行われる。   In addition, although the detailed description of the realization of this function and accompanying this function is omitted, the special, decoration, and external symbol display processing of FIG. 13 has been changed, and the control and fluctuation pattern for displaying the special symbol for this function are changed. Control is performed to output a command, a probabilistic jackpot command, a normal jackpot command, a miss command, and a stop command.

例えば、変動パターンコマンドは、同時進行数と、変動時間の情報を含むものとされる。又、確変大当りコマンド、通常大当りコマンド、及び外れコマンドは、同時進行型特別図柄表示装置331に表示する数値、詰まり第1確変当りとか、外れとかを表現する数値に対応するものが出力される。   For example, the variation pattern command includes information on the number of simultaneous progresses and variation time. Further, as for the probability variation jackpot command, the normal jackpot command, and the detach command, those corresponding to the numerical values displayed on the simultaneous progress type special symbol display device 331, the numerical value representing the clogging first probability variation or the losing are output.

この様にすることで、図柄表示装置21と、外部表示装置4の画像表示板10とに表示する画像や図柄を、複数回分の特別図柄遊技と同期させて、複数の遊技が同時に進行する画像を次々に表示するものとすることが可能になる。   By doing in this way, the image and design which are displayed on the design display device 21 and the image display board 10 of the external display device 4 are synchronized with the special design game for a plurality of times, and an image in which a plurality of games progress simultaneously. Can be displayed one after another.

例えば、次のような画像を図柄表示装置21や、外部表示装置4の画像表示板10に表示することが可能になる。
例えば、図22の(A)に示すように、4回分の特別図柄遊技の変動パターンコマンドを入力したときに、この4回分の特別図柄遊技の変動パターンコマンドに対応する「4本の矢」表示351を画像表示板10に表示する。
For example, the following image can be displayed on the symbol display device 21 or the image display board 10 of the external display device 4.
For example, as shown in FIG. 22A, when four special symbol game variation pattern commands are input, the “four arrows” display corresponding to the four special symbol game variation pattern commands is displayed. 351 is displayed on the image display board 10.

次いで、4回分の特別図柄遊技の変動パターンコマンドに対応する4個の「的」表示353を画像表示板10に表示する。
次いで、「4本の矢」表示351が同時に発射される。
Next, four “target” displays 353 corresponding to the variation pattern commands of four special symbol games are displayed on the image display board 10.
Next, the “four arrows” display 351 is fired simultaneously.

そして、例えば、1つの「的」表示355にだけ「矢」が命中する。
すると、図22の(B)に示すように、その「的」表示355だけが画像表示エリア357に変化し、他の「的」表示353が「X」表示359に変化する。
For example, an “arrow” hits only one “target” display 355.
Then, as shown in FIG. 22B, only the “target” display 355 changes to the image display area 357, and the other “target” display 353 changes to the “X” display 359.

以後、画像表示エリア357内で、遊技図柄が表示される。
この場合に、4個の「的」表示353は、4回分の特別図柄遊技に対応する。
従って、例えば、ここで表示された画像表示エリア357が第1の特別図柄遊技に対応するものである場合には、第1の特別図柄遊技が第1通常当りであるか、第1確変当りであるか、外れであるかで、この画像表示エリア357の行く末が決定される。
Thereafter, game symbols are displayed in the image display area 357.
In this case, the four “target” displays 353 correspond to four special symbol games.
Therefore, for example, when the image display area 357 displayed here corresponds to the first special symbol game, the first special symbol game is the first normal game or the first probability variable game. The end of the image display area 357 is determined depending on whether it is present or not.

例えば、外れである場合には、図23の(A)に示す画像表示エリア361の様に収縮を開始し、図23の(B)に示す画像表示エリア363ように、小さくなって消えてしまうという挙動を示す。この画像表示エリア363が消えるときが、停止コマンドの入力時となる。   For example, in the case of detachment, the contraction starts like the image display area 361 shown in FIG. 23A, and becomes smaller and disappears like the image display area 363 shown in FIG. It shows the behavior. When the image display area 363 disappears, a stop command is input.

又、例えば、第1通常当りである場合には、図23の(A)に示す画像表示エリア361の部分が拡大を続け、最後に通常当りを表現する。
又、図23の(A)に示す画像表示エリア361の表示が継続しているときに、「2本の矢」表示365と、2つの「的」表示367とを表示し、一方の「的」表示369に「矢」が当たる表現をし、その「的」表示369が図23の(B)に示すように画像表示エリア371に変化する表示を行い、その画像表示エリア371と、他の画像表示エリア363との間で、拡大争いを表現する。詰まり、2つの画像表示エリア363、371同士で争う表現をして、勝った方が残り続ける表現をしても良い。
For example, in the case of the first normal hit, the portion of the image display area 361 shown in FIG. 23A continues to expand, and finally the normal hit is expressed.
When the display of the image display area 361 shown in FIG. 23A is continued, the “two arrows” display 365 and the two “targets” display 367 are displayed. "Display" 369 is displayed with an "arrow", and the "target" display 369 changes to an image display area 371 as shown in FIG. 23B, and the image display area 371 and other display An expansion dispute is expressed with the image display area 363. It may be expressed that the two image display areas 363 and 371 are competing with each other, and the winning one remains.

この場合には、残った画像表示エリアが大当りの表現を行うまで、次々に発生する画像表示エリアとの間で、永遠と争いを継続する表現が可能になる。そして、特別図柄遊技が大当りになる場合に、画像表示エリア内で大当りを表現し、大当り遊技に移行するといった遊技手順を採用することが可能になる。   In this case, until the remaining image display area expresses the jackpot, it is possible to make an expression that keeps fighting with the image display area that occurs one after another. Then, when the special symbol game is a big hit, it is possible to adopt a game procedure in which the big hit is expressed in the image display area and the game is shifted to the big hit game.

この様な大当りになるまで、永遠と争いを続けることが可能な遊技手順を提供することで、例えば、20ゲーム先に必ず大当りになると言ったことを表現し、そして、20ゲームめに実際に大当りを発生させるといったことが可能になる。   By providing a game procedure that can continue to fight for eternity until such a big hit, for example, it expresses that it will be a big hit in 20 games ahead, and actually in the 20th game It is possible to generate a big hit.

例えば、第1通常当りが発生した場合に、その第1通常当りの画像表示エリアを表示する。この画像表示エリアには、20ゲーム先の大当りを予測させる表現を行う。
そして、その後次々に「的」や画像表示エリアを表示し、第1通常当りの画像表示エリアと、その他の外れの画像表示エリアとの間で、争いを続け、ことごとく、第1通常当りの画像表示エリアがその争いに勝っていき、20ゲーム目にその第1通常当りの画像表示エリアが大当りを表現する。
For example, when the first normal hit occurs, the image display area for the first normal hit is displayed. In this image display area, an expression for predicting a big hit of 20 games ahead is performed.
After that, the “target” and the image display area are displayed one after another, and the fight continues between the image display area for the first normal and the other image display areas. The display area wins the battle, and the image display area for the first normal game represents the big hit in the 20th game.

この様にすると、極めて長期間の大当りに至るストーリを提供することができ、高い遊技性を提供することが可能になる。
尚、この様な表現を行う場合には、同時進行数表示装置335の数値を次々に、例えば、「20」まで増加させていく。
In this way, it is possible to provide a story that reaches a big hit for an extremely long period of time, and it is possible to provide high game play.
In addition, when performing such an expression, the numerical value of the simultaneous progress number display device 335 is successively increased to, for example, “20”.

又、この場合に、4回の特別図柄遊技以後に、大当りが入った場合には、その特別図柄遊技を行う前に、特別図柄遊技を確定し、停止コマンドを出力して、大当り遊技に移行する。従って、この場合には、予測の20ゲームより前に大当りが発生する。   Also, in this case, if a big hit comes after 4 special symbol games, before the special symbol game is played, the special symbol game is confirmed, a stop command is output, and the game shifts to the big hit game To do. Therefore, in this case, a big hit occurs before the predicted 20 games.

この場合に、大当り遊技の終了後、次の特別図柄が大当りになるため、連チャンが発生する。
以上に示したように、複数の特別図柄遊技を同時に進行させ、且つその結果を同時に表示する構成を備えることで、図柄表示装置21や外部表示装置4に表示する画像で、極めて長期間の確実な大当りの予測表示を行うことが可能になり、遊技者に極めて高い興趣を提供できるという遊技性の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
In this case, after the big hit game is over, the next special symbol is a big hit, so a continuous change occurs.
As described above, by providing a configuration in which a plurality of special symbol games are simultaneously progressed and the results are simultaneously displayed, an image displayed on the symbol display device 21 or the external display device 4 can be displayed for an extremely long period of time. Therefore, it is possible to perform a predictive display of a big jackpot, and it is possible to provide a game that can provide a very high interest to the player.

尚、本発明は、上記遊技機1に限定されるものではなく、本発明の要旨を変更しない範囲で、様々な態様の実施が可能である。
例えば、外部表示装置4が上位置の場合には、1回の大当りの抽選(特別図柄遊技)毎に、その結果を図柄表示装置21に表示する遊技逐次進行の表示(逐次遊技)を行い、外部表示装置4が下位置の場合には、複数回の大当りの抽選分を同時に外部表示装置4に表示(同時遊技)する構成にしても良い。
The present invention is not limited to the gaming machine 1 described above, and various modes can be implemented without changing the gist of the present invention.
For example, in the case where the external display device 4 is in the upper position, for each single jackpot lottery (special symbol game), a game sequential progression display (sequential game) for displaying the result on the symbol display device 21 is performed, When the external display device 4 is in the lower position, a configuration in which multiple lottery lotteries are simultaneously displayed on the external display device 4 (simultaneous game) may be employed.

この様にすると、外部表示装置4の位置により、逐次遊技と同時遊技とが自動的に切り替えられ、便利である。又、複数の遊技が同時に進行する同時遊技が大きな表示面積の得られる外部表示装置4によって表示されるため、大きな表示画面を生かした遊技画像の提供が可能になり、興趣の高い遊技機の提供ができる。   This is convenient because the sequential game and the simultaneous game are automatically switched depending on the position of the external display device 4. In addition, since a simultaneous game in which a plurality of games progress simultaneously is displayed by the external display device 4 having a large display area, it is possible to provide a game image utilizing a large display screen, and provide an amusing gaming machine Can do.

又、遊技者が触れることが可能な位置に設けられている操作ボタン15の操作によって、逐次遊技と、同時遊技とを切り替え可能にしても良い。
又、同時遊技と、逐次遊技とが併存する構成にしても良い。例えば、常に数遊技が同時に進行すると共に、その中の一部の特別図柄遊技が更新されていくという構成にしても良い。この様にすると、外れ遊技や大当り遊技の持ち越しが可能になり、大当りに至る前兆から、発展、確定までの演出を効果的に行うなどの表現が行いやすくなり、遊技性の高い遊技の開発が可能になる。
In addition, it is possible to switch between sequential games and simultaneous games by operating the operation buttons 15 provided at positions where the player can touch.
Further, a configuration in which simultaneous games and sequential games coexist may be employed. For example, it may be configured such that several games always proceed simultaneously, and some special symbol games are updated. In this way, it is possible to carry over games and jackpot games, making it easier to express such things as the effects from the precursors to the big hits to the development and finalization, making it possible to develop highly playable games. It becomes possible.

更に、外部表示装置4と、図柄表示装置21とに画像を表示するために演出制御基板55や演出図柄制御基板57に格納されているソフトウエアと、主制御基板41に格納されているソフトウエアとの何れか、或いは全ては、交換可能に構成され、外部表示装置4と、図柄表示装置21とに表示される画像の意匠と、遊技領域7aに施されている意匠とは、特定の態様を表現する画像を構成しない様にされている。   Further, software stored in the effect control board 55 and the effect symbol control board 57 for displaying images on the external display device 4 and the symbol display device 21, and software stored in the main control board 41. Any or all of the above are configured to be interchangeable, and the design of the image displayed on the external display device 4 and the symbol display device 21 and the design applied to the game area 7a are specific modes. The image which expresses is not constructed.

この様に構成することで、外部表示装置4や、図柄表示装置21の画像を作るソフトを入れ替えるだけで、表現内容の相違する画像表示や遊技内容を備え、かつ外部表示装置4や、図柄表示装置21が表示する画像と、遊技領域7aの意匠とに違和感のない遊技機に変身することが可能な遊技機の提供ができる。   By configuring in this way, it is possible to provide image display and game content with different representation contents only by replacing the software for creating the image of the external display device 4 and the symbol display device 21, and the external display device 4 and symbol display. It is possible to provide a gaming machine that can be transformed into a gaming machine in which the image displayed by the device 21 and the design of the gaming area 7a are not uncomfortable.

従って、ソフトウエアを入れ替えるだけで、次々に新しい遊技性や遊技画像を提供することが可能になり、遊技機の寿命を延ばす効果が発揮されて、買い得感が有り、高い商品性を備えることが可能になる。   Therefore, it is possible to provide new gameability and game images one after another simply by replacing the software, and the effect of extending the life of the gaming machine is exhibited, there is a sense of purchase, and high merchantability is provided. It becomes possible.

又、次のように構成しても良い。
遊技領域7aを覆う図示を省略するガラス板の間に、透明のカラー表示装置を配設し、図柄を遊技の状態や進行に応じて、表示しても良い、
又、このガラス板の間の表示装置を、画像表示板10とほぼ同様に機能するように構成しても良い。
Moreover, you may comprise as follows.
A transparent color display device may be disposed between the glass plates not shown to cover the game area 7a, and the symbols may be displayed according to the state and progress of the game.
Further, the display device between the glass plates may be configured to function in substantially the same manner as the image display plate 10.

又、遊技領域7aの図示を省略するセル画部分に発光体を配設し、このセル画部分を、遊技の状態や進行に応じて発光させても良い。
或いは、セル画部分に高輝度発光ダイオードを取り付け、遊技の状態や遊技の進行に応じて、発光させても良い。
Further, a light emitter may be provided in a cell image portion (not shown) of the game area 7a, and the cell image portion may be caused to emit light according to the state of the game or progress.
Alternatively, a high-intensity light-emitting diode may be attached to the cell image portion, and light may be emitted according to the state of the game or the progress of the game.

上記、ガラス板の間の透明のカラー表示装置と、セル画部分の発光体と、発光ダイオードとを全て取り付けて、全てが遊技の状態や進行に応じて、表示するようにしても良い。この様にすると、ガラス板の間の透明のカラー表示装置と、セル画部分の発光体と、発光ダイオードとの表示が煌びやかさの観点から相乗効果を発揮し、極めてきれいで派手な表示を行う遊技機の提供が可能になる。   The transparent color display device between the glass plates, the light emitting body of the cell image portion, and the light emitting diode may all be attached so that all display according to the game state and progress. In this way, the transparent color display device between the glass plates, the light emitting body of the cell image portion, and the light emitting diode display a synergistic effect from the standpoint of glamor, and a game that displays a very clean and flashy display The machine can be provided.

尚、ガラス板の間の透明のカラー表示板は、どの様な構成のものでも良い。又、このカラー表示装置は、自発光するものでも、自発光しないものでも良い。
又、高輝度発光ダイオードやセル画部分の発光体は、ガラス板の間の透明のカラー表示装置のバックライトを構成するようにして良い。
The transparent color display plate between the glass plates may have any configuration. The color display device may be self-luminous or non-self-luminous.
Further, the high-intensity light-emitting diode and the light-emitting body in the cell image portion may constitute a backlight of a transparent color display device between the glass plates.

又、高輝度発光ダイオードに替えて、或いは加えて、ブラックライトの発光素子を配設すると共に、セル画部分や役物、或いは遊技盤7上の部材、又は、ガラス板やガラス板の間の部材に、蛍光を発する部材を配置し、或いは混ぜ、遊技の状態や進行に応じて、ブラックライトによる蛍光発光を行うようにしても良い。   In addition to or in addition to the high-intensity light-emitting diode, a black light-emitting element is provided, and a cell image portion, an accessory, a member on the game board 7, or a member between a glass plate and a glass plate. Alternatively, a fluorescent member may be arranged or mixed, and the fluorescent light may be emitted by a black light according to the state or progress of the game.

以下に、遊技機1の構造による特有の作用効果を説明する。
遊技機1は、外部表示装置4を上位置にするか、下位置にするかの選択によって、遊技領域7aのほぼ中央に位置する始動入賞口23に遊技球8が入賞する毎に、1回の大当りの抽選を行う遊技を選択したり、或いは、アウト通路36の遊技球センサ38が遊技球8を15個検出する毎に、1回の大当りの抽選を行う遊技を選択することが可能になる。
Below, the characteristic effect by the structure of the gaming machine 1 will be described.
The gaming machine 1 is selected once every time the game ball 8 wins a prize at the start winning opening 23 located substantially in the center of the game area 7a by selecting whether the external display device 4 is set to the upper position or the lower position. It is possible to select a game for performing a big hit lottery, or to select a game for performing a big hit lottery every time the game ball sensor 38 in the out passage 36 detects 15 game balls 8. Become.

これにより、遊技者は、例えば、遊技釘42の良否を判断して、良い遊技釘42であることの判断に自信があれば、外部表示装置4を上位置にして、始動入賞口23に遊技球8が入賞する毎に、大当りの判断を行う遊技を選択することが可能になる。   Thus, for example, if the player determines whether the game nail 42 is good or not and is confident in determining that the game nail 42 is good, the player places the external display device 4 in the up position and plays the game at the start winning opening 23. Each time the ball 8 wins, it is possible to select a game for making a big hit judgment.

また、遊技者が例えば、良い遊技釘42を判断することが出来なかったり、遊技釘42の判断が煩わしかったり、或いは遊技釘42の間を遊技球8が流下する状態を必要としなかったりする場合には、例えば、遊技球8の発射個数に応じて、確実に1回の大当りの抽選が行われる遊技を選択することが可能になる。   Further, for example, the player may not be able to determine a good game nail 42, may be troublesome to determine the game nail 42, or may not require a state in which the game ball 8 flows down between the game nails 42. In this case, for example, according to the number of game balls 8 to be fired, it is possible to select a game in which one big hit lottery is performed.

この結果、遊技者は、遊技の進行や遊技結果に大きな影響を与える大当りの抽選が行われる条件を、自分の好みや、自分の都合で、自由に選択することが出来、これによって、遊技者は、自分の欲求が満たされ、この好みの遊技方法で遊技をより長く、より楽しむことになる。   As a result, the player can freely select the conditions for the jackpot lottery that has a great influence on the progress of the game and the game result according to his / her preference and his / her convenience. Will fulfill their desires and enjoy playing longer and more with this preferred gaming method.

従って、この遊技機1の稼働率が向上され、遊技場によるこの遊技機1の導入動機が発生する。
つまり、遊技機1は、新たな遊技性や構造を提供出来、これによって、遊技場がこの遊技機1を導入する動機が発揮され、遊技機価値が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
Therefore, the operating rate of the gaming machine 1 is improved, and a motive for introducing the gaming machine 1 by the game hall is generated.
In other words, the gaming machine 1 can provide a new gaming property and structure, and thereby, the motive for introducing the gaming machine 1 to the gaming ground is exhibited, and the gaming machine value is improved.

遊技機1は、移動経路変更部材32によって、遊技球8を遊技領域7aに誘導したり、アウト通路36に誘導したりする構造を有することで、遊技球8の移動状態が実際に変更され、且つ、大当りの抽選方法も始動入賞口23への入賞毎、或いは遊技球8を15個発射する毎に1回行うという特有の遊技性を備え、遊技機1の価値が更に向上するという極めて優れた効果を奏する。   The gaming machine 1 has a structure in which the game ball 8 is guided to the game area 7a or guided to the out path 36 by the movement path changing member 32, so that the movement state of the game ball 8 is actually changed, In addition, the jackpot lottery method also has a unique game performance that is performed once for every winning at the start winning opening 23 or every 15 game balls 8 are fired, and the value of the gaming machine 1 is further improved. Has an effect.

遊技機1は、遊技球8の発射個数が15個毎に、1回遊技を行わせるという遊技性を持つため、これによって、遊技釘42の状態に影響されない、公平な遊技性が提供され、例えば、大当りの抽選確率を6段階に設定可能な構成を採用することが容易になる。つまり、遊技釘42の調整が可能で、且つ大当りの抽選確率も調整可能な構成では、調整が相乗され、出玉が殆ど期待できない状態から、出続ける状態までの調整が可能になり、極めて射幸性が高くなって、一部の遊技者にとっては、遊技機1としては受け入れがたい遊技性となるが、遊技釘42による影響がなく、設定された遊技球8の個数毎に、1回遊技を提供する遊技性では、出玉の調整範囲が仕様通りになり、多くの遊技者に、遊技機1として受け入れることが容易になり、遊技機1の価値が更に向上するという極めて優れた効果を奏する。   Since the gaming machine 1 has the gameability of having the game ball 8 fired once for every 15 game balls 8, the game machine 1 is provided with a fair game property that is not affected by the state of the game nail 42, For example, it becomes easy to adopt a configuration in which the jackpot lottery probability can be set to 6 levels. In other words, the configuration in which the game nail 42 can be adjusted and the jackpot lottery probability can also be adjusted, the adjustment is synergistic, and it is possible to adjust from a state where almost no ball is expected to a state where it continues to appear. However, there is no influence by the game nails 42, and there is no game for a part of the players. In the gameability that provides the game, the adjustment range of the ball will be as specified, it will be easy for many players to accept as the gaming machine 1, and the value of the gaming machine 1 will be further improved. Play.

変形例の遊技機1は、同時期に表現されている遊技同士を争わせ、勝ち残ったり、先頭に立った表現の遊技があると、その遊技以外を全て終了させ、残ったその遊技が優遇状態に移行すると言った遊技の表現を行う遊技性の提供が可能になるという新たな遊技性や構造を採用することが出来、これによって、この遊技機1の差別化が行われて、多くの遊技客を集めることが期待できる高い価値を備える遊技機1の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。   The game machine 1 of the modified example competes for games that are expressed at the same time, and if there is a game that remains winning or has a heading expression, all other games are terminated and the remaining game is preferential It is possible to adopt a new gameability and structure in which it is possible to provide a gameability that expresses a game that is said to be transferred to the game machine. There is an excellent effect that it is possible to provide the gaming machine 1 having high value that can be expected to attract customers.

変形例の遊技機1は、同時期に進行する複数の遊技同士が争い、勝ち残った図柄の遊技が優遇状態に移行する遊技図柄の提供が行われることから、例えば、画像表示手段に、大当りになるまで、次々に新たな遊技の図柄同士の争いが繰り返され、新たな敵がいなくなったときに勝ち残っている遊技図柄の遊技が大当りになる遊技図柄の表示を行うなど、更に、新たな遊技性を採用した遊技機1の提供が出来、これによって、この遊技機1の更なる差別化が行われて、より多くの遊技客を集めることが期待できるより高い価値を備える遊技機1の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。   The game machine 1 according to the modified example provides a game symbol in which a plurality of games progressing at the same time compete with each other and the game of the winning symbol shifts to a preferential state. Until now, the battle between new game symbols is repeated one after another, and when there are no new enemies, the game symbol of the remaining game symbol will be a big hit, etc. Can be provided, thereby further differentiating the gaming machine 1 and providing the gaming machine 1 with higher value that can be expected to attract more players. There is an extremely excellent effect that it becomes possible.

遊技機1は、特別図柄表示装置31が外部表示装置4によって覆われることのない位置に設置されることで、外部表示装置4の位置に関わりなく、常に特別図柄遊技の結果を表示することが可能であることから、例えば、外部表示装置4を漆黒にしたり、オフにしたりするような画像演出、或いは、外部表示装置4の表示面10Aが遊技者から見えない位置、例えば、外部表示装置4を跳ね上げたような上位置に移動させた場合でも、その様な演出や状態の期間も、遊技者に、遊技の結果を伝えることが出来、遊技機1の設計の自由度が向上されるという効果を奏する。   The gaming machine 1 can always display the result of the special symbol game regardless of the position of the external display device 4 by installing the special symbol display device 31 in a position where it is not covered by the external display device 4. Since it is possible, for example, an image effect in which the external display device 4 is jet black or turned off, or a position where the display surface 10A of the external display device 4 is not visible to the player, for example, the external display device 4 Even if it is moved to the upper position where the player is flipped up, the game result can be transmitted to the player even during such a period of production and state, and the degree of freedom in designing the gaming machine 1 is improved. There is an effect.

遊技機1は、遊技領域7aが外部表示装置4によって覆われ、遊技球8がどの様に移動していくのかが見えない状態でも、遊技者は、遊技球8を遊技領域7aの所定の領域に移動させ、所望の遊技球8の移動状態を得ることが可能になると言う遊技機構造の提供が可能であり、新たな遊技機構造を採用した遊技機1を提供出来て、これによって、この遊技機1の更なる差別化が行われて、より多くの遊技客を集めることが期待できるより高い価値を備える遊技機1の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。   In the gaming machine 1, even if the gaming area 7a is covered by the external display device 4 and it is not possible to see how the game ball 8 moves, the player can remove the gaming ball 8 from the predetermined area of the gaming area 7a. It is possible to provide a gaming machine structure that enables a desired moving state of the game ball 8 to be obtained, and to provide a gaming machine 1 that adopts a new gaming machine structure. As the gaming machine 1 is further differentiated, it is possible to provide the gaming machine 1 having higher value that can be expected to attract more players.

次に特許請求の範囲の各請求項の構成と、実施例との対応を説明する。
尚、重複する箇所の説明は、省略する。又、対応関係は、一例を示す。
請求項1の遊技球は、遊技球8、遊技領域は、遊技領域7a、遊技提供手段は、主制御基板41、遊技機は、遊技機1、優遇判断実行位置検出手段は、始動入賞口23のスイッチ1(109)、スイッチ2(110)、及び図12のスイッチ1、2が入賞を検出の判断処理(S310)、遊技領域移動検出手段は、遊技球センサ38、優遇判断実行状態判断手段は、図12の遊技球センサ38が15個検出かの判断処理(S360)、遊技開始方法選択手段は、位置センサ14、及び移動経路変更部材32、「優遇判断実行位置検出手段を機能する状態にし、且つ上記優遇判断実行状態判断手段を機能する事のない状態にし」は、移動経路変更部材32の遊技球回収片22を図7の実線で示す状態にすること、「優遇判断実行状態判断手段を機能する状態にし、且つ上記優遇判断実行位置検出手段を機能することのない状態にする」は、図7の2点鎖線で示す状態すること、選択実行手段は、発射遊技球検出回収装置20、検出位置判断実行手段は、図12のS310、S320、S330、S340、S350、状態判断実行手段は、図12のS360、S320、S330、S340、S350が対応する。
Next, the correspondence between the structure of each claim and the embodiment will be described.
In addition, description of the overlapping part is abbreviate | omitted. The correspondence relationship is an example.
The game ball of claim 1 is the game ball 8, the game area is the game area 7a, the game providing means is the main control board 41, the game machine is the game machine 1, and the preferential determination execution position detecting means is the start winning opening 23. Switch 1 (109), switch 2 (110), and switches 1 and 2 of FIG. 12 detect winning (S310), game area movement detection means, game ball sensor 38, preferential determination execution state determination means 12 is a process for determining whether or not 15 game ball sensors 38 are detected in FIG. 12 (S360), the game start method selection means is the position sensor 14, and the movement path changing member 32, “the preferential determination execution position detection means functioning state”. And “make the preferential determination execution state determination means non-functional” means that the game ball collection piece 22 of the movement path changing member 32 is in a state indicated by a solid line in FIG. Means ”And the state where the preferential determination execution position detection means does not function” is the state indicated by the two-dot chain line in FIG. 7, and the selection execution means includes the launching game ball detection and collection device 20, The detection position determination execution means corresponds to S310, S320, S330, S340, and S350 in FIG. 12, and the state determination execution means corresponds to S360, S320, S330, S340, and S350 in FIG.

請求項2の移動経路変更部材は、遊技球回収片22と、遊技球誘導片26が対応する。
請求項3の「遊技球の個数に基づいて、上記優遇判断実行状態であるとの判断を行うこと」は、図12の遊技球センサ38が15個検出かの判断処理(S360)が対応する。
The movement path changing member of claim 2 corresponds to the game ball collection piece 22 and the game ball guide piece 26.
The “determining that the preferential determination execution state is based on the number of game balls” in claim 3 corresponds to the determination process (S360) of whether or not 15 game ball sensors 38 are detected in FIG. .

請求項4の優遇判断手段は、図12の始動処理、優遇判断実行判断手段は、図12のS350、優遇判断実行手段は、図12のS350、優遇判断結果記憶手段は、図12のS350、同時遊技進行手段は、図21ないし図23に基づく説明、遊技終了時期決定手段は、図21ないし図23に基づく説明が対応する。   The preferential determination means of claim 4 is the starting process of FIG. 12, the preferential determination execution determination means is S350 of FIG. 12, the preferential determination execution means is S350 of FIG. 12, and the preferential determination result storage means is S350 of FIG. The simultaneous game progression means corresponds to the description based on FIGS. 21 to 23, and the game end time determination means corresponds to the description based on FIGS.

請求項5の画像表示手段は、図柄表示装置21、外部表示装置4が対応する。
請求項6は、図22、図23に基づく説明が対応する。
請求項7は、図22、図23に基づく説明が対応する。
The image display means of claim 5 corresponds to the symbol display device 21 and the external display device 4.
Claim 6 corresponds to the description based on FIGS.
Claim 7 corresponds to the explanation based on FIGS.

請求項8の収容枠は、外枠3、画像表示手段は、外部表示装置4、画像表示位置検出手段は、位置センサ14、画像位置出力手段は、位置センサ14に関する説明が対応する。
請求項9の収容枠は、外枠3、保持手段は、保持部材6、画像表示位置検出手段は、位置センサ14、「遊技逐次進行手段、同時遊技進行手段、遊技終了時期決定手段、画像表示位置切替手段」は、遊技機1の色々な態様を示す尚書きが対応する。
The storage frame of claim 8 corresponds to the outer frame 3, the image display means corresponds to the external display device 4, the image display position detection means corresponds to the position sensor 14, and the image position output means corresponds to the description related to the position sensor 14.
The storage frame of claim 9 is the outer frame 3, the holding means is the holding member 6, the image display position detecting means is the position sensor 14, "game sequential progression means, simultaneous game progression means, game end time determination means, image display" The “position switching means” corresponds to the notes indicating various aspects of the gaming machine 1.

請求項10の特別図柄表示手段は、特別図柄表示装置31が対応する。
請求項11の遊技球発射手段は、遊技球発射装置9A、発射強度制御手段は、発射強度自動設定ボタン44の説明が対応する。
The special symbol display means 31 corresponds to the special symbol display means 31.
The game ball launching means of claim 11 corresponds to the game ball launching device 9A, and the launch intensity control means corresponds to the explanation of the launch intensity automatic setting button 44.

請求項12は、ソフトウエアの入れ替えや遊技領域7aの意匠に関する尚書きの説明が対応する。   The twelfth aspect corresponds to the description of the software related to the replacement of software and the design of the game area 7a.

本発明が適用された遊技機1において画像表示板10を枠部材6dを覆う位置に設置した状態の正面図である。In the gaming machine 1 to which the present invention is applied, the image display board 10 is installed in a position covering the frame member 6d. 遊技機1において画像表示板10を枠部材6dから開けられた位置に設置した状態の正面図である。FIG. 6 is a front view of the gaming machine 1 in a state where the image display board 10 is installed at a position opened from the frame member 6d. 遊技機1において画像表示板10を上位置に設置した状態の正面図である。FIG. 3 is a front view of the gaming machine 1 with the image display board 10 installed at an upper position. 遊技機1の使用状態の側面図である。It is a side view of the use state of the gaming machine 1. 遊技機1の制御系のブロック図である。2 is a block diagram of a control system of the gaming machine 1. FIG. 遊技機1の部分詳細図である。FIG. 3 is a partial detail view of the gaming machine 1. 発射遊技球検出回収装置20の説明図である。It is explanatory drawing of the launching game ball detection collection | recovery apparatus 20. FIG. ハンドル9と発射強度自動設定ボタンスイッチ44の正面図である。FIG. 4 is a front view of the handle 9 and a firing intensity automatic setting button switch 44. 発射強度自動設定ボタンスイッチ44のオン、オフ別の発射強度特性を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the firing intensity characteristic according to ON / OFF of the firing intensity automatic setting button switch 44. 主制御基板41によって繰り返し実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。4 is a flowchart of a game control processing routine that is repeatedly executed by a main control board 41; 特別図柄/特別電動役物処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol / special electric accessory process. 始動処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a starting process routine. 特別、装飾、外部図柄表示処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a special, decoration, external symbol display processing routine. 変動パターン設定処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing a fluctuation pattern setting process. 低確率時振分処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a low probability time distribution processing routine. 確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理ルーチンのフローチャートである。10 is a flowchart of a routine for creating a probable big hit, a normal big hit, and a loss command. 変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a fluctuation pattern table. 変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a fluctuation pattern command, a probability variation jackpot command, a normal jackpot command, a loss command, and a stop command. 演出制御基板55のブロック図である。44 is a block diagram of an effect control board 55. FIG. 図柄表示処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a symbol display processing routine. 変形例の同時進行型特別図柄表示装置331と、同時進行数表示装置335と、同時進行型特別図柄記憶表示装置333の説明図である。It is explanatory drawing of the simultaneous progress type special symbol display apparatus 331, the simultaneous progress number display apparatus 335, and the simultaneous progress type special symbol memory display apparatus 333 of the modification. 画像表示板10の表示態様の説明図である。4 is an explanatory diagram of a display mode of the image display board 10. FIG. 画像表示板10の表示態様の説明図である。4 is an explanatory diagram of a display mode of the image display board 10. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、2…遊技島、2A…欄間、3…外枠、4…外部表示装置、5…内枠、
6…保持部材、6a…上部、6b…関節部、6c…棒部材、6d…枠部材、6e…下部、
6f…横枠部材、6g…左縦枠部材、6h…右縦枠部材、6k、6m…ヒンジ、
7…遊技盤、7a…遊技領域、8、8A…遊技球、
9…ハンドル、9A…遊技球発射装置、10…画像表示板、10A…表示面、
10B…裏面、10a…覆う位置、10b…開けられた位置、
11…上受け皿、12…呼出ランプユニット、13…下受け皿、
14…位置センサ、15…操作ボタン、16、16A…表示位置スイッチ、
17…入賞口、18…電動役物、20…発射遊技球検出回収装置、
21…図柄表示装置、22…遊技球回収片、23…始動入賞口、24…特別電動役物、
25…大入賞口、26…遊技球誘導片、27…左入賞口、28…回転軸部、
29…右入賞口、30…始動信号発生表示灯、31…特別図柄表示装置、
32…移動経路変更部材、33…特別図柄記憶表示装置、34…ソレノイド、
35…普通図柄始動ゲート、36…アウト通路、37…普通図柄表示装置、
38…遊技球センサ、39…普通図柄記憶表示装置、
40…特別電動役物連続作動回数表示装置、41…主制御基板、42…遊技釘、
43…電源基板、44…発射強度自動設定ボタンスイッチ、44A…印書、
45…発射制御基板、46…印書、47…払出制御基板、
48…確率設定スイッチ、49…払出装置基板、51…遊技球等貸出装置接続端子板、
53…受電基板、54…機能分離中継端子板、55…演出制御基板、55A…CPU、
55B…ROM、55C…入力インタフェース、55D…出力インタフェース、
56…インバータ基板、57…演出図柄制御基板、59…枠上LED基板、
60…特別図柄表示基板、61…皿用中継基板、63…主遊技図柄表示基板、
65…ランプ用中継端子板、67…AC24V受電端子、69…タンクレール板金、
71…タンク、72…信号ケーブル、73…上ヒンジ、75…接地回路、
77…外部端子板、81…発射用中継端子板、83…発射レバー、85…タッチセンサ、
87…球送りソレノイド、89…発射停止スイッチ、91…発射ボリューム、
93…発射ソレノイド、94…ガラス枠開放スイッチ、95…球計数手前側スイッチ、
97…球計数奥側スイッチ、98…賞球報知基板、99…払出モータ、
101…下受け皿満杯スイッチ、103…補給球不足スイッチ、
105…プリペイドカードユニット、107…度数表示基板、109…スイッチ1、
110…スイッチ2、117…枠左上LED基板、119…左上スピーカ、
121…枠下LED基板、123…枠左LED基板、125…枠右LED基板、
127…枠右上LED基板、129…右上スピーカ、131…皿スピーカ、
133…演出ボタン基板、141…センター飾りLED基板1、
147…センター飾りLED基板2、149…センター飾りLED基板3、
151…センター飾りLED基板4、153…左袖LED基板、
155…右袖LED基板、159…盤用中継端子板、161…スイッチ3、
163…スイッチ4、165…スイッチ5、167…スイッチ6、
181…ソレノイド1、APT1、APT2、APT3…アニメーションパターンテーブル、331…同時進行型特別図柄表示装置、333…同時進行型特別図柄記憶表示装置、
335…同時進行数表示装置、
341〜349、351、353、355、359、365、367、369…表示、
357、361、363、371…画像表示エリア
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Game island, 2A ... Between fields, 3 ... Outer frame, 4 ... External display device, 5 ... Inner frame,
6 ... Holding member, 6a ... Upper part, 6b ... Joint part, 6c ... Bar member, 6d ... Frame member, 6e ... Lower part,
6f ... Horizontal frame member, 6g ... Left vertical frame member, 6h ... Right vertical frame member, 6k, 6m ... Hinge,
7: Game board, 7a: Game area, 8, 8A: Game ball,
9 ... handle, 9A ... game ball launching device, 10 ... image display board, 10A ... display surface,
10B ... back surface, 10a ... covering position, 10b ... opened position,
11 ... Upper tray, 12 ... Call lamp unit, 13 ... Lower tray,
14 ... Position sensor, 15 ... Operation buttons, 16, 16A ... Display position switch,
17 ... Winning opening, 18 ... Electric accessory, 20 ... Launching game ball detection and recovery device,
21 ... Symbol display device, 22 ... Game ball collection piece, 23 ... Start prize opening, 24 ... Special electric accessory,
25 ... Grand prize opening, 26 ... Game ball guide piece, 27 ... Left prize opening, 28 ... Rotating shaft,
29 ... Right prize opening, 30 ... Start signal generation indicator lamp, 31 ... Special symbol display device,
32 ... Moving path changing member, 33 ... Special symbol memory display device, 34 ... Solenoid,
35 ... Normal symbol start gate, 36 ... Out passage, 37 ... Normal symbol display device,
38 ... Game ball sensor, 39 ... Normal symbol memory display device,
40 ... Special electric accessory continuous operation number display device, 41 ... Main control board, 42 ... Game nail,
43 ... Power board, 44 ... Launch intensity automatic setting button switch, 44A ... Stamp,
45 ... Launch control board, 46 ... Stamp, 47 ... Discharge control board,
48 ... probability setting switch, 49 ... payout device board, 51 ... lending device connection terminal board such as game balls,
53 ... Power receiving board, 54 ... Function separation relay terminal board, 55 ... Production control board, 55A ... CPU,
55B ... ROM, 55C ... input interface, 55D ... output interface,
56 ... Inverter board, 57 ... Production design control board, 59 ... LED board on frame,
60 ... Special symbol display board, 61 ... Dish relay board, 63 ... Main game symbol display board,
65 ... Relay terminal plate for lamp, 67 ... AC24V power receiving terminal, 69 ... Tank rail metal plate,
71 ... Tank, 72 ... Signal cable, 73 ... Upper hinge, 75 ... Grounding circuit,
77 ... External terminal board, 81 ... Relay terminal board for launch, 83 ... Launch lever, 85 ... Touch sensor,
87 ... ball feed solenoid, 89 ... launch stop switch, 91 ... launch volume,
93 ... Launch solenoid, 94 ... Glass frame opening switch, 95 ... Ball counting front switch,
97 ... ball counting back switch, 98 ... prize ball notification board, 99 ... payout motor,
101 ... lower tray full switch, 103 ... supply ball shortage switch,
105 ... Prepaid card unit, 107 ... Frequency display board, 109 ... Switch 1,
110: Switch 2, 117 ... Upper left LED board, 119 ... Upper left speaker,
121: Under-frame LED substrate, 123: Frame left LED substrate, 125 ... Frame right LED substrate,
127 ... upper right LED board of frame, 129 ... upper right speaker, 131 ... dish speaker,
133 ... Production button board, 141 ... Center decoration LED board 1,
147 ... Center decoration LED board 2, 149 ... Center decoration LED board 3,
151 ... Center decoration LED board 4, 153 ... Left sleeve LED board,
155 ... Right sleeve LED board, 159 ... Relay terminal board for board, 161 ... Switch 3,
163: Switch 4, 165 ... Switch 5, 167 ... Switch 6,
181 ... Solenoid 1, APT1, APT2, APT3 ... Animation pattern table, 331 ... Simultaneous progression type special symbol display device, 333 ... Simultaneous progression type special symbol memory display device,
335 ... Simultaneous progress number display device,
341-349, 351, 353, 355, 359, 365, 367, 369 ... display,
357, 361, 363, 371 ... image display area

Claims (12)

遊技球が遊技領域に移動した場合に、該遊技球の状態に基づいて、優遇状態へ移行するかの優遇判断を行う遊技提供手段を備えた遊技機であって、
上記遊技領域に設置され、上記遊技球が上記優遇判断を実行させる優遇判断実行位置に存在するかを検出する優遇判断実行位置検出手段と、
上記遊技球が上記遊技領域に移動したことを検出する遊技領域移動検出手段と、
上記遊技領域移動検出手段の検出状態に基づいて、上記優遇判断を実行させる優遇判断実行状態であるかを判断する優遇判断実行状態判断手段と、
上記優遇判断実行位置検出手段、又は上記優遇判断実行状態判断手段の何れを機能させるかを選択する遊技開始方法選択手段と、
上記遊技開始方法選択手段によって上記優遇判断実行位置検出手段が選択された場合には、該優遇判断実行位置検出手段を機能する状態にし、且つ上記優遇判断実行状態判断手段を機能することのない状態にし、一方、上記遊技開始方法選択手段によって上記優遇判断実行状態判断手段が選択された場合には、該優遇判断実行状態判断手段を機能する状態にし、且つ上記優遇判断実行位置検出手段を機能することのない状態にする選択実行手段とを備え、
上記遊技提供手段は、
上記優遇判断実行位置検出手段が、上記優遇判断実行位置に上記遊技球が存在することを検出した場合には、上記優遇判断を実行させる検出位置判断実行手段と、
上記優遇判断実行状態判断手段が、上記優遇判断実行状態であるとの判断を行った場合には、上記優遇判断を実行させる状態判断実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with a game providing means for making a preferential determination as to whether or not to shift to a preferential state based on the state of the game ball when the game ball moves to the game area,
A preferential determination execution position detection unit that is installed in the game area and detects whether the game ball is present at a preferential determination execution position for executing the preferential determination;
Game area movement detecting means for detecting that the game ball has moved to the game area;
Based on the detection state of the gaming area movement detection means, the preferential determination execution state determination means for determining whether the preferential determination execution state for executing the preferential determination,
A game start method selection means for selecting which of the preferential determination execution position detection means or the preferential determination execution state determination means to function;
When the preferential determination execution position detection means is selected by the game start method selection means, the preferential determination execution position detection means functions, and the preferential determination execution state determination means does not function On the other hand, when the preferential determination execution state determination unit is selected by the game start method selection unit, the preferential determination execution state determination unit is put into a functioning state, and the preferential determination execution position detection unit is operated. And a selection execution means for making a state without any problems,
The game providing means is:
When the preferential determination execution position detection means detects that the game ball is present at the preferential determination execution position, a detection position determination execution means for executing the preferential determination;
A gaming machine comprising: a state determination execution unit that executes the preferential determination when the preferential determination execution state determination unit determines that the preferential determination execution state is in effect.
上記選択実行手段は、
上記遊技球の移動経路を変更する移動経路変更部材を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The selection execution means is:
The gaming machine according to claim 1, further comprising a movement path changing member that changes a movement path of the game ball.
上記優遇判断実行状態判断手段は、上記遊技領域移動検出手段によって検出された上記遊技球の個数に基づいて、上記優遇判断実行状態であるとの判断を行うことを特徴とする請求項1、又は請求項2に記載の遊技機。   The preferential determination execution state determination means determines that the preferential determination execution state is based on the number of the game balls detected by the game area movement detection means. The gaming machine according to claim 2. 遊技球が遊技領域に移動した場合に、該遊技球の状態に基づいて、優遇状態へ移行するかの優遇判断を行う優遇判断手段と、該優遇判断手段の優遇判断結果に基づいて、遊技を提供する遊技提供手段とを備えた遊技機であって、
上記優遇判断を行う条件が満たされたかの判断を行う優遇判断実行判断手段と、
上記優遇判断実行判断手段によって、上記優遇判断を行う条件が満たされたとの判断が行われた場合に、上記優遇判断手段に上記優遇判断を実行させる優遇判断実行手段と、
上記優遇判断手段による上記優遇判断結果を記憶する優遇判断結果記憶手段とを備え、
上記遊技提供手段は、
上記優遇判断結果記憶手段に記憶されている上記優遇判断結果の複数を読み込んで、該優遇判断結果を表現する遊技を同時期に進行させる同時遊技進行手段と、
上記同時遊技進行手段によって同時期に進行する遊技の終了時期を上記優遇判断結果に応じて決定する遊技終了時期決定手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
When the game ball moves to the game area, based on the state of the game ball, preferential determination means for determining whether to enter the preferential state, and based on the preferential determination result of the preferential determination means, A gaming machine provided with a game providing means to provide,
Preferential determination execution determination means for determining whether or not the conditions for performing the preferential determination are satisfied;
A preferential determination execution unit that causes the preferential determination unit to execute the preferential determination when the preferential determination execution determination unit determines that the condition for performing the preferential determination is satisfied;
A preferential determination result storage means for storing the preferential determination result by the preferential determination means;
The game providing means is:
Simultaneous game progress means for reading a plurality of the preferential judgment results stored in the preferential judgment result storage means and proceeding simultaneously with the game expressing the preferential judgment results;
A game machine comprising: a game end time determining means for determining an end time of a game progressing at the same time by the simultaneous game progress means according to the preferential determination result.
上記遊技提供手段は、
上記優遇判断手段の上記優遇判断結果を反映する画像表示を行う画像表示手段を備え、
上記画像表示手段は、
上記同時期に進行する複数の遊技相互が関連する画像表示を行うことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The game providing means is:
Image display means for displaying an image reflecting the preferential determination result of the preferential determination means,
The image display means includes
5. The gaming machine according to claim 4, wherein an image display in which a plurality of games proceeding at the same time are related to each other is performed.
上記複数の遊技相互が関連する画像表示は、遊技相互間で争いを表現し、勝敗を決定することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   6. The gaming machine according to claim 5, wherein the image display in which the plurality of games are related to each other expresses a battle between the games and determines a win or a loss. 上記遊技相互間で争いを表現した場合の、勝敗の画像表示は、上記優遇状態へ移行するとの上記優遇判断を行うものと、行わないものとが含まれている場合には、上記優遇状態へ移行するとの上記優遇判断を行うとされた遊技の方が勝つ表現を行うことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   In the case of expressing a battle between the above games, the winning / losing image display includes the case where the preferential judgment to shift to the preferential state and the case where the preferential judgment is not made are included, and the preferential state is displayed. The gaming machine according to claim 6, wherein the game that is determined to make the preferential determination to be transferred performs a winning expression. 上記遊技領域を収容する収容枠と、
上記収容枠に可動可能に取り付けられ、上記遊技領域を覆う覆い位置と、該遊技領域の見通しを可能にする見通し位置とを取ることが可能な画像表示手段と、
上記画像表示手段の位置を検出する画像表示位置検出手段と、
上記画像表示位置検出手段の検出結果を上記遊技開始方法選択手段に出力する画像位置出力手段と
を備えることを特徴とする請求項1ないし請求項3の何れかに記載の遊技機。
A storage frame for storing the game area;
Image display means that is movably attached to the housing frame and can take a covering position that covers the gaming area, and a line-of-sight position that allows the game area to be seen;
Image display position detecting means for detecting the position of the image display means;
4. The gaming machine according to claim 1, further comprising image position output means for outputting a detection result of the image display position detection means to the game start method selection means.
上記遊技領域を収容する収容枠と、
上記画像表示手段を、上記収容枠に可動可能に取り付け、上記遊技領域を覆う覆い位置と、該遊技領域の見通しを可能にする見通し位置とに保持する保持手段と、
上記画像表示手段の位置を検出する画像表示位置検出手段とを備え、
上記遊技提供手段は、
上記優遇判断結果記憶手段に記憶されている上記優遇判断結果を逐次読み込んで遊技を提供する遊技逐次進行手段と、
上記画像表示位置検出手段が上記覆い位置を検出した場合には、上記同時遊技進行手段と、上記遊技終了時期決定手段とを機能させ、一方、上記画像表示位置検出手段が上記見通し位置を検出した場合には、上記遊技逐次進行手段を機能させる画像表示位置切替手段とを備えることを特徴とする請求項4ないし請求7の何れかに記載の遊技機。
A storage frame for storing the game area;
A holding means for movably attaching the image display means to the housing frame and holding the covering position covering the gaming area and a line-of-sight position enabling the line-of-sight of the gaming area;
Image display position detection means for detecting the position of the image display means,
The game providing means is:
Game sequential progression means for sequentially reading the preferential determination results stored in the preferential determination result storage means and providing a game;
When the image display position detection means detects the cover position, the simultaneous game progress means and the game end timing determination means function, while the image display position detection means detects the line-of-sight position. The game machine according to any one of claims 4 to 7, further comprising image display position switching means for functioning the game sequential progression means.
上記画像表示手段が覆い位置の場合に、該画像表示手段によって覆われることのない位置に上記遊技提供手段の上記優遇判断結果を表示する特別図柄表示手段を設置したことを特徴とする請求項8、又は請求項9に記載の遊技機。   9. The special symbol display means for displaying the preferential judgment result of the game providing means is installed at a position where the image display means is not covered by the image display means. Or a gaming machine according to claim 9. 上記遊技球を上記遊技領域に移動させる遊技球発射手段と、
上記遊技球発射手段による上記遊技球の発射強度を予め設定されている値に制御する発射強度制御手段とを備えることを特徴とする請求項8ないし請求項10の何れかに記載の遊技機。
Game ball launching means for moving the game ball to the game area;
11. A gaming machine according to claim 8, further comprising launch intensity control means for controlling the launch intensity of the game ball by the game ball launching means to a preset value.
上記画像表示手段に画像を表示するソフトウエアと、上記遊技提供手段のソフトウエアとは、交換可能に構成され、
上記画像表示手段の意匠と、上記遊技領域の意匠とは、上記画像表示手段に画像を表示する上記ソフトウエアによる画像と組み合わされることで、特定の形状を表現する図柄を含まないことを特徴とする請求項8ないし請求項11の何れかに記載の遊技機。
The software for displaying an image on the image display means and the software for the game providing means are configured to be interchangeable,
The design of the image display means and the design of the game area are combined with an image by the software for displaying an image on the image display means, and do not include a design that expresses a specific shape. A gaming machine according to any one of claims 8 to 11.
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