JP2007267860A - サーバ、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents
サーバ、プログラム及び情報記憶媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007267860A JP2007267860A JP2006095965A JP2006095965A JP2007267860A JP 2007267860 A JP2007267860 A JP 2007267860A JP 2006095965 A JP2006095965 A JP 2006095965A JP 2006095965 A JP2006095965 A JP 2006095965A JP 2007267860 A JP2007267860 A JP 2007267860A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- control data
- game
- level
- play
- download
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A63F13/12—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/77—Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/407—Data transfer via internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/552—Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/65—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8029—Fighting without shooting
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
【解決手段】ゲームサーバ10は、ゲーム端末20から受信したプレイレベル及び使用キャラに基づいて、該ゲーム端末20により指示された分布パターンに従ったキャラ制御データの選択を行う。そして、選択した100個のキャラ制御データを纏めてパッケージデータとし、このパッケージデータを該ゲーム端末20にダウンロードする処理を行う。
【選択図】図1
Description
制御データ(例えば、図2のキャラ制御データ171)が異なることで多様なゲーム進行が実現される単位ゲームを実行可能なゲーム装置(例えば、図1のゲーム端末20)と通信接続されるサーバ(例えば、図1のゲームサーバ10)であって、
前記制御データをプレイレベル(例えば、図2のプレイレベル175)と対応付けて多数記憶する制御データ記憶手段(例えば、図5の記憶部160、キャラ制御DB170)と、
前記ゲーム装置からプレイレベルを受信するレベル受信手段(例えば、図5のデータ管理部122、通信部130;図8のステップA7)と、
前記レベル受信手段により受信されたプレイレベルを基準プレイレベル(例えば、図3の当該レベル)とし、当該基準プレイレベルに基づいて、前記制御データ記憶手段に記憶された制御データの中から、前記ゲーム装置へのダウンロード対象の制御データを複数選択する選択手段(例えば、図5のパッケージ生成部1223;図8のステップA13、図9)と、
前記選択手段により選択された制御データを前記ゲーム装置にダウンロードするダウンロード手段(例えば、図5のパッケージダウンロード処理部1225;図8のステップA15)と、
を備えたサーバである。
制御データが異なることで多様なゲーム進行が実現される単位ゲームを実行可能なゲーム装置と通信接続され、前記制御データをプレイレベルと対応付けて多数記憶する制御データ記憶手段を備えたコンピュータを、
前記ゲーム装置からプレイレベルを受信するレベル受信手段、
前記レベル受信手段により受信されたプレイレベルを基準プレイレベルとし、当該基準プレイレベルに基づいて、前記制御データ記憶手段に記憶された制御データの中から、前記ゲーム装置へのダウンロード対象の制御データを複数選択する選択手段、
前記選択手段により選択された制御データを前記ゲーム装置にダウンロードするダウンロード手段、
として機能させるためのプログラム(例えば、図5のデータ管理プログラム162)を構成しても良い。
前記ゲーム装置から制御データのダウンロード数を受信するダウンロード数受信手段を備え、
前記選択手段が、前記ダウンロード数受信手段により受信された数の制御データを選択するサーバを構成しても良い。
前記ダウンロード手段がダウンロードした制御データを、要求元である前記ゲーム装置又は前記ゲーム装置の使用者毎に管理するダウンロードデータ管理手段と、
前記ゲーム装置から当該ゲーム装置の識別情報又は当該ゲーム装置の使用者名の要求元の情報を受信する要求元情報受信手段と、
を備え、
前記選択手段が、前記要求元情報受信手段により受信された要求元情報と、前記ダウンロードデータ管理手段により管理されている当該要求元にダウンロードした制御データとに基づいて、当該要求元にダウンロードしていない制御データを選択するサーバを構成しても良い。
前記ゲーム装置からダウンロード除外対象とする制御データの指示信号を受信するダウンロード除外データ受信手段を備え、
前記選択手段が、前記ダウンロード除外データ受信手段により受信された指示信号によって指示されたダウンロード除外対象の制御データを選択しないように、ダウンロード対象の制御データを選択するサーバを構成しても良い。
制御データが異なることで多様なゲーム進行が実現される単位ゲームを実行可能なゲーム装置と通信接続されるサーバであって、
前記制御データをプレイレベルと対応付けて多数記憶する制御データ記憶手段と、
所与の基準プレイレベルに基づいて、前記制御データ記憶手段に記憶された制御データの中から、前記ゲーム装置へのダウンロード対象の制御データを複数選択する処理を、前記各プレイレベルそれぞれを基準プレイレベルとした場合について行う選択手段と、
前記ゲーム装置からプレイレベルを受信するレベル受信手段と、
前記レベル受信手段により受信されたプレイレベルを基準プレイレベルとした場合に前記選択手段により選択された制御データを前記ゲーム装置にダウンロードするダウンロード手段と、
を備えたサーバである。
制御データが異なることで多様なゲーム進行が実現される単位ゲームを実行可能なゲーム装置と通信接続され、前記制御データをプレイレベルと対応付けて多数記憶する制御データ記憶手段を備えたコンピュータを、
所与の基準プレイレベルに基づいて、前記制御データ記憶手段に記憶された制御データの中から、前記ゲーム装置へのダウンロード対象の制御データを複数選択する処理を、前記各プレイレベルそれぞれを基準プレイレベルとした場合について行う選択手段、
前記ゲーム装置からプレイレベルを受信するレベル受信手段、
前記レベル受信手段により受信されたプレイレベルを基準プレイレベルとした場合に前記選択手段により選択された制御データを前記ゲーム装置にダウンロードするダウンロード手段、
として機能させるためのプログラムを構成しても良い。
前記単位ゲームは、プレーヤキャラクタと、前記制御データに従ってコンピュータ制御されるコンピュータ制御キャラクタとが対戦するゲームであるサーバを構成しても良い。
前記ゲーム装置は、当該ゲーム装置におけるプレーヤキャラクタを前記コンピュータ制御キャラクタとした場合の制御基準とする制御データ(例えば、図7のプレイデータ282)を生成する制御データ生成手段(例えば、図6のゲーム処理部2221;図10のステップC3、図11のステップD9)を備えており、
前記ゲーム装置の前記制御データ生成手段により生成された制御データを前記ゲーム装置から受信する制御データ受信手段(例えば、図5のキャラ制御データ受付部1221、通信部130;図8のステップA5)を更に備え、
前記制御データ記憶手段は、前記制御データ受信手段により受信された制御データを記憶するサーバを構成しても良い。
前記選択手段が、ダウンロード対象の制御データとして、前記基準プレイレベルと同じレベル及び付近のレベルを含む近傍レベルの制御データを選択するサーバを構成しても良い。
前記選択手段が、前記近傍レベルの制御データの他に、前記近傍レベル以外の自余レベルの制御データを、前記近傍レベルの制御データより少ない数選択するサーバを構成しても良い。
前記選択手段が、前記近傍レベルから離れる程より少なくなるように、前記自余レベルの制御データを選択するサーバを構成しても良い。
前記選択手段が、前記基準プレイレベル未満のレベルに比べて、前記基準プレイレベルより高いレベルの制御データをより多く選択するサーバを構成しても良い。
前記制御データが異なることで多様なゲーム進行が実現される単位ゲームを前記制御データに基づいて実行するゲーム実行手段(例えば、図10のステップC3、図11のステップD7)、
前記ゲーム実行手段により実行されるゲームの結果に応じてプレーヤのプレイレベルを変更するプレイレベル可変手段(例えば、図10のステップC3、図11のステップD9)、
現在のプレイレベルを前記サーバに送信することで、当該プレイレベルに応じた制御データを前記サーバからダウンロードするダウンロード制御手段(例えば、図10のステップC5、図12のステップE9)、
として機能させるためのプログラムを構成しても良い。
前記サーバからダウンロードした制御データを記憶する記憶部の空き容量に基づいて、制御データのダウンロード数を判断するダウンロード数判断手段、
前記制御データが異なることで多様なゲーム進行が実現される単位ゲームを前記制御データに基づいて実行するゲーム実行手段、
前記ゲーム実行手段により実行されるゲームの結果に応じてプレーヤのプレイレベルを変更するプレイレベル可変手段、
現在のプレイレベル及び前記ダウンロード数判断手段により判断された数を前記サーバに送信することで、当該プレイレベルに応じた制御データを、当該判断された数分、前記サーバからダウンロードするダウンロード制御手段、
として機能させるためのプログラムを構成しても良い。
前記制御データが異なることで多様なゲーム進行が実現される単位ゲームを前記制御データに基づいて実行するゲーム実行手段、
前記ゲーム実行手段により実行されるゲームの結果に応じてプレーヤのプレイレベルを変更するプレイレベル可変手段、
前記サーバからダウンロードした制御データを記憶する記憶部に記憶された制御データをダウンロード除外対象とする指示信号、及び現在のプレイレベルを前記サーバに送信することで、当該プレイレベルに応じた制御データであって、前記記憶部に記憶されていない制御データを前記サーバからダウンロードするダウンロード制御手段、
として機能させるためのプログラムを構成しても良い。
図1は、本発明を適用したゲームシステム1の概略構成を示す図である。ゲームシステム1は、ゲームサーバ10と、複数のゲーム端末20とを備えて構成される。各ゲーム端末20は、通信回線Nを介してゲームサーバ10に接続される。
キャラ制御DB170には、多数のキャラ制御データ171(171−1,171−2,171−3,・・・)が記憶されている。各キャラ制御データ171には、ID173と、プレイレベル175と、ダウンロードデータ177と、対キャラ別プレイ相性179とが対応付けられている。
ゲームサーバ10は、予め定められた複数の分布パターンのうち、ゲーム端末20から送信される分布パターン指示信号により指示される分布パターンに基づいて、パッケージデータを生成する。即ち、ゲーム端末20を使用するプレーヤは、何れの分布パターンに基づいてゲームサーバ10にパッケージデータを生成させるかを指示することができる。
次に、本実施形態におけるゲームサーバ10及びゲーム端末20の機能構成について説明する。先ず、ゲームサーバ10の機能構成について説明する。
図6は、ゲーム端末20の機能構成を示すブロック図である。ゲーム端末20は、操作部210と、処理部220と、通信部230と、表示部240と、音出力部250と、記憶部260とを備えて構成される。
次に、処理の流れについて説明する。
先ず、ゲームサーバ10の処理について説明する。図8は、ゲームサーバ10において実行されるデータ管理処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、パッケージ生成部1223は、ステップA7において受信したプレイレベル2831に基づいて、ダウンロード対象レベルを決定する(ステップB1)。具体的には、受信したプレイレベル2831を当該レベルとし、図3に示した分布パターンのうち、ステップA11において受信した分布パターン指示信号により指示される分布パターンに従ってダウンロード対象レベルを決定する。
先ず、ゲーム処理部2221は、CD−ROM270に記憶されているキャラ制御データ群276に含まれるキャラ制御データ171を、表示部240に一覧表示させる(ステップD1)。また。ゲーム処理部2221は、メモリカード280に記憶されているダウンロードパッケージデータ284に含まれるキャラ制御データ171を、表示部240に一覧表示させる(ステップD3)。
先ず、ダウンロード処理部2223は、ゲームサーバ10に対してアクセス要求信号を送信する(ステップE1)。そして、ダウンロード処理部2223は、メモリカード280に記憶されているプレイデータ282のプレイレベル2831をゲームサーバ10に送信すると共に、使用キャラ2821をゲームサーバ10に送信する(ステップE3、E5)。
次に、本実施形態におけるゲームサーバ10及びゲーム端末20を実現するためのハードウェア構成の一例について図13を参照して説明する。図13に示す電子機器100は、CPU1000と、ROM1002と、RAM1004と、情報記憶媒体1006と、音生成IC1008と、画像生成IC1010と、I/Oポート1012,1014とを有し、システムバス1016により相互にデータの入出力が可能に接続されている。
本実施形態によれば、ゲーム端末20から受信したプレイレベル及び使用キャラに基づいて、該ゲーム端末20により指示された分布パターンに従ったキャラ制御データ171の選択がなされ、選択された100個のキャラ制御データ171が、パッケージデータとして纏めて該ゲーム端末20にダウンロードされる。
6−1.システム構成
本実施形態では、ゲームサーバ10がデータ管理処理を行うものとして説明したが、このゲームサーバ10の機能を何れかのゲーム端末20が実現するとして、ゲーム端末20同士が接続されてなるゲームシステムを構成しても良い。具体的には、本実施形態では、上述した(A)〜(D)のネットワークゲームを利用したゲームシステムの形態のうちの(A)の形態を例に挙げて説明したが、例えば(C)の形態であっても良い。
ゲーム端末20は、家庭用ゲーム機に限られるわけではなく、例えば携帯型ゲーム機や業務用ゲーム機であっても良いし、各家庭に設定されたPC(パーソナル・コンピュータ)であっても勿論良い。
本実施形態では、プレーヤがゲーム端末20を利用して単位ゲームとしての格闘ゲームを行う場合について説明したが、適用可能なゲームはこれに限られない。例えば、パズルゲーム、クイズゲーム、レースゲーム、音楽ゲーム等にも適用可能である。パズルゲームやクイズゲームに本発明を適用する場合は、複数の問題データをパッケージデータとしてダウンロードするようにすれば良い。
図14は、レースゲームの一種であるバイクレースゲームに本発明を適用する場合に、ゲームサーバ10に記憶される制御DB180のデータ構成例を示す図である。
制御DB180には、プレーヤが操作するバイクのライバルとなるバイク(以下、「ライバル機」と呼ぶ。)を制御するための多数の制御データ181(181−1,181−2,181−3,・・・)が記憶されている。各制御データ181には、ID183と、レースが展開されるコースの名称を示すコース名185と、ゴール到達時のタイム187と、ダウンロードデータ189とが記憶されている。
制御DB190には、プレーヤのライバルとなるキャラクタ(以下、「ライバルキャラクタ」と呼ぶ。)の操作を制御するための多数の制御データ191(191−1,191−2,191−3,・・・)が記憶されている。各制御データ191には、ID193と、演奏される曲名を示す曲名195と、演奏終了時のスコアを示すスコア197と、ダウンロードデータ199とが記憶されている。
本実施形態では、ゲーム端末20からの要求に応じて、ゲームサーバ10がパッケージ生成処理を行ってパッケージデータを生成するものとして説明した。しかし、予めパッケージデータを生成しておくようにしても良い。
本実施形態では、キャラ制御DB170の中から選択したキャラ制御データ171を、パッケージデータとして纏めて一括してゲーム端末20にダウンロードすることとして説明したが、選択したキャラ制御データ171を1つずつ、ゲーム端末20に連続的にダウンロードすることにしても良い。
本実施形態では、分布パターンとして、図3に示した3種類の分布パターンA〜Cを例に挙げて説明したが、分布パターンは何もこれらに限られるわけではない。例えば、当該レベルよりも高いプレイレベルの選択数の総和が、当該レベルよりも低いプレイレベルの選択数の総和よりも小さくなるような、分布パターンBと逆の分布パターンとしても良いし、一のプレイレベルの選択数だけが極端に大きくなるようなデルタ関数型の分布パターンとしても良い。
本実施形態では、ゲーム端末20から受信した使用キャラ2821との相性1793が「得意」、「やや得意」、「普通」、「やや苦手」及び「苦手」であるキャラ制御データ171が、それぞれ「1/10」、「2/10」、「4/10」、「2/10」、「1/10」の確率で選択されるものとして説明したが、この選択確率は適宜変更可能である。例えば、相性1793が「得意」であるキャラ制御データ171が多く選択されるようにするのであれば、「得意」の選択確率を高く設定するようにし、逆に相性1793が「苦手」であるキャラ制御データ171が多く選択されるようにするのであれば、「苦手」の選択確率を高く設定するようにする。
本実施形態では、パッケージデータとしてダウンロードするキャラ制御データ171の数を「100個」としたが、これに限られない。実際には、ゲームの種別との兼ね合いになるが、例えば通常のプレーヤが通常プレイして1時間程度遊べる数の制御データをダウンロードする。具体的には、5個〜100個程度がより好適である。
本実施形態では、ダウンロードするキャラ制御データ171が、ゲーム端末20から受信したプレイレベル2831及び使用キャラ2821の情報のみに基づいて決定されるため、パッケージデータのダウンロードが複数回行われた場合に、同じキャラ制御データ171が重複してダウンロードされる場合がある。かかる事態を防止するため、以下のような構成としても良い。
プレーヤがパッケージデータをゲームサーバ10からダウンロードするような構成を採るのではなく、プレーヤの要求に応じて、パッケージデータをCD−ROM等のメディアに記憶して郵送するといった販売形態をとっても良い。
10 ゲームサーバ
110 操作部
120 処理部
122 データ管理部
1221 キャラ制御データ受付部
1223 パッケージ生成部
1225 パッケージダウンロード処理部
130 通信部
140 表示部
160 記憶部
162 データ管理プログラム
1621 キャラ制御データ受付プログラム
1623 パッケージ生成プログラム
1625 パッケージダウンロードプログラム
170 キャラ制御DB
20 ゲーム端末
210 操作部
220 処理部
222 メイン処理部
2221 ゲーム処理部
2223 ダウンロード処理部
2225 アップロード処理部
224 画像生成部
226 音生成部
230 通信部
240 表示部
250 音出力部
260 記憶部
270 CD−ROM
272 メインプログラム
2721 ゲームプログラム
2723 ダウンロードプログラム
2725 アップロードプログラム
274 ゲームデータ
276 キャラ制御データ群
280 メモリカード
282 プレイデータ
284 ダウンロードパッケージデータ
Claims (17)
- 制御データが異なることで多様なゲーム進行が実現される単位ゲームを実行可能なゲーム装置と通信接続されるサーバであって、
前記制御データをプレイレベルと対応付けて多数記憶する制御データ記憶手段と、
前記ゲーム装置からプレイレベルを受信するレベル受信手段と、
前記レベル受信手段により受信されたプレイレベルを基準プレイレベルとし、当該基準プレイレベルに基づいて、前記制御データ記憶手段に記憶された制御データの中から、前記ゲーム装置へのダウンロード対象の制御データを複数選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された制御データを前記ゲーム装置にダウンロードするダウンロード手段と、
を備えたサーバ。 - 前記ゲーム装置から制御データのダウンロード数を受信するダウンロード数受信手段を備え、
前記選択手段が、前記ダウンロード数受信手段により受信された数の制御データを選択する、
請求項1に記載のサーバ。 - 前記ダウンロード手段がダウンロードした制御データを、要求元である前記ゲーム装置又は前記ゲーム装置の使用者毎に管理するダウンロードデータ管理手段と、
前記ゲーム装置から当該ゲーム装置の識別情報又は当該ゲーム装置の使用者名の要求元の情報を受信する要求元情報受信手段と、
を備え、
前記選択手段が、前記要求元情報受信手段により受信された要求元情報と、前記ダウンロードデータ管理手段により管理されている当該要求元にダウンロードした制御データとに基づいて、当該要求元にダウンロードしていない制御データを選択する、
請求項1又は2に記載のサーバ。 - 前記ゲーム装置からダウンロード除外対象とする制御データの指示信号を受信するダウンロード除外データ受信手段を備え、
前記選択手段が、前記ダウンロード除外データ受信手段により受信された指示信号によって指示されたダウンロード除外対象の制御データを選択しないように、ダウンロード対象の制御データを選択する、
請求項1又は2に記載のサーバ。 - 制御データが異なることで多様なゲーム進行が実現される単位ゲームを実行可能なゲーム装置と通信接続されるサーバであって、
前記制御データをプレイレベルと対応付けて多数記憶する制御データ記憶手段と、
所与の基準プレイレベルに基づいて、前記制御データ記憶手段に記憶された制御データの中から、前記ゲーム装置へのダウンロード対象の制御データを複数選択する処理を、前記各プレイレベルそれぞれを基準プレイレベルとした場合について行う選択手段と、
前記ゲーム装置からプレイレベルを受信するレベル受信手段と、
前記レベル受信手段により受信されたプレイレベルを基準プレイレベルとした場合に前記選択手段により選択された制御データを前記ゲーム装置にダウンロードするダウンロード手段と、
を備えたサーバ。 - 前記単位ゲームは、プレーヤキャラクタと、前記制御データに従ってコンピュータ制御されるコンピュータ制御キャラクタとが対戦するゲームである請求項1〜5の何れか一項に記載のサーバ。
- 前記ゲーム装置は、当該ゲーム装置におけるプレーヤキャラクタを前記コンピュータ制御キャラクタとした場合の制御基準とする制御データを生成する制御データ生成手段を備えており、
前記ゲーム装置の前記制御データ生成手段により生成された制御データを前記ゲーム装置から受信する制御データ受信手段を更に備え、
前記制御データ記憶手段は、前記制御データ受信手段により受信された制御データを記憶する、
請求項6に記載のサーバ。 - 前記選択手段が、ダウンロード対象の制御データとして、前記基準プレイレベルと同じレベル及び付近のレベルを含む近傍レベルの制御データを選択する請求項1〜7の何れか一項に記載のサーバ。
- 前記選択手段が、前記近傍レベルの制御データの他に、前記近傍レベル以外の自余レベルの制御データを、前記近傍レベルの制御データより少ない数選択する請求項8に記載のサーバ。
- 前記選択手段が、前記近傍レベルから離れる程より少なくなるように、前記自余レベルの制御データを選択する請求項9に記載のサーバ。
- 前記選択手段が、前記基準プレイレベル未満のレベルに比べて、前記基準プレイレベルより高いレベルの制御データをより多く選択する請求項1〜10の何れか一項に記載のサーバ。
- 制御データが異なることで多様なゲーム進行が実現される単位ゲームを実行可能なゲーム装置と通信接続され、前記制御データをプレイレベルと対応付けて多数記憶する制御データ記憶手段を備えたコンピュータを、
前記ゲーム装置からプレイレベルを受信するレベル受信手段、
前記レベル受信手段により受信されたプレイレベルを基準プレイレベルとし、当該基準プレイレベルに基づいて、前記制御データ記憶手段に記憶された制御データの中から、前記ゲーム装置へのダウンロード対象の制御データを複数選択する選択手段、
前記選択手段により選択された制御データを纏めて又は連続的に前記ゲーム装置にダウンロードするダウンロード手段、
として機能させるためのプログラム。 - 制御データが異なることで多様なゲーム進行が実現される単位ゲームを実行可能なゲーム装置と通信接続され、前記制御データをプレイレベルと対応付けて多数記憶する制御データ記憶手段を備えたコンピュータを、
所与の基準プレイレベルに基づいて、前記制御データ記憶手段に記憶された制御データの中から、前記ゲーム装置へのダウンロード対象の制御データを複数選択する処理を、前記各プレイレベルそれぞれを基準プレイレベルとした場合について行う選択手段、
前記ゲーム装置からプレイレベルを受信するレベル受信手段、
前記レベル受信手段により受信されたプレイレベルを基準プレイレベルとした場合に前記選択手段により選択された制御データを纏めて又は連続的に前記ゲーム装置にダウンロードするダウンロード手段、
として機能させるためのプログラム。 - 請求項1〜11の何れか一項に記載のサーバと通信接続可能なコンピュータを、
前記制御データが異なることで多様なゲーム進行が実現される単位ゲームを前記制御データに基づいて実行するゲーム実行手段、
前記ゲーム実行手段により実行されるゲームの結果に応じてプレーヤのプレイレベルを変更するプレイレベル可変手段、
現在のプレイレベルを前記サーバに送信することで、当該プレイレベルに応じた制御データを前記サーバからダウンロードするダウンロード制御手段、
として機能させるためのプログラム。 - 請求項2に記載のサーバと通信接続可能なコンピュータを、
前記サーバからダウンロードした制御データを記憶する記憶部の空き容量に基づいて、制御データのダウンロード数を判断するダウンロード数判断手段、
前記制御データが異なることで多様なゲーム進行が実現される単位ゲームを前記制御データに基づいて実行するゲーム実行手段、
前記ゲーム実行手段により実行されるゲームの結果に応じてプレーヤのプレイレベルを変更するプレイレベル可変手段、
現在のプレイレベル及び前記ダウンロード数判断手段により判断された数を前記サーバに送信することで、当該プレイレベルに応じた制御データを、当該判断された数分、前記サーバからダウンロードするダウンロード制御手段、
として機能させるためのプログラム。 - 請求項4に記載のサーバと通信接続可能なコンピュータを、
前記制御データが異なることで多様なゲーム進行が実現される単位ゲームを前記制御データに基づいて実行するゲーム実行手段、
前記ゲーム実行手段により実行されるゲームの結果に応じてプレーヤのプレイレベルを変更するプレイレベル可変手段、
前記サーバからダウンロードした制御データを記憶する記憶部に記憶された制御データをダウンロード除外対象とする指示信号、及び現在のプレイレベルを前記サーバに送信することで、当該プレイレベルに応じた制御データであって、前記記憶部に記憶されていない制御データを前記サーバからダウンロードするダウンロード制御手段、
として機能させるためのプログラム。 - 請求項12〜16の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006095965A JP5068027B2 (ja) | 2006-03-30 | 2006-03-30 | サーバ、サーバ制御方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
US11/727,450 US20070232400A1 (en) | 2006-03-30 | 2007-03-27 | Server, game data downloading method, and information storage medium |
GB0706076A GB2436724A (en) | 2006-03-30 | 2007-03-29 | Games server |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006095965A JP5068027B2 (ja) | 2006-03-30 | 2006-03-30 | サーバ、サーバ制御方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007267860A true JP2007267860A (ja) | 2007-10-18 |
JP5068027B2 JP5068027B2 (ja) | 2012-11-07 |
Family
ID=38050416
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006095965A Active JP5068027B2 (ja) | 2006-03-30 | 2006-03-30 | サーバ、サーバ制御方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20070232400A1 (ja) |
JP (1) | JP5068027B2 (ja) |
GB (1) | GB2436724A (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009112587A (ja) * | 2007-11-07 | 2009-05-28 | Sankyo Co Ltd | 遊技用システム、サーバコンピュータ、利用者端末、およびアプリケーションプログラム |
WO2009101748A1 (ja) * | 2008-02-13 | 2009-08-20 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | ゲームシステム及びゲーム端末 |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5068080B2 (ja) * | 2007-01-09 | 2012-11-07 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP5122824B2 (ja) * | 2007-01-09 | 2013-01-16 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置、サーバ装置及びプログラム |
JP5178126B2 (ja) * | 2007-10-03 | 2013-04-10 | 任天堂株式会社 | データ管理装置、データ配信システム、データ管理プログラム、データ管理システムおよびデータ管理方法 |
AU2008249172A1 (en) | 2007-11-23 | 2009-06-11 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | A gaming system and method of playing a game |
KR101108828B1 (ko) * | 2010-04-22 | 2012-02-09 | (주)네오위즈게임즈 | 음악게임을 위한 방법, 장치, 서버, 시스템 및 기록매체 |
JP5572142B2 (ja) * | 2011-09-30 | 2014-08-13 | 株式会社スクウェア・エニックス | ネットワークゲームシステム、サーバ装置及びゲーム装置 |
EP2973449A1 (en) * | 2013-03-12 | 2016-01-20 | King.com Limited | Module for a switcher game |
US10949872B2 (en) * | 2017-04-28 | 2021-03-16 | Snap Inc. | Methods and systems for server generation of interactive advertising with content collections |
US11003499B1 (en) * | 2017-06-14 | 2021-05-11 | Amazon Technologies, Inc. | Resource allocation based on agent behavior in a simulation environment |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004024360A (ja) * | 2002-06-21 | 2004-01-29 | Namco Ltd | ゲーム情報、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2006043439A (ja) * | 2004-06-29 | 2006-02-16 | Namco Ltd | プログラム、ゲーム端末装置、情報記憶媒体、ゲーム装置、及びサーバ |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002045572A (ja) * | 2000-08-01 | 2002-02-12 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ゲーム進行制御方法、ゲームシステム及びサーバ |
US8611919B2 (en) * | 2002-05-23 | 2013-12-17 | Wounder Gmbh., Llc | System, method, and computer program product for providing location based services and mobile e-commerce |
US8025571B2 (en) * | 2003-03-01 | 2011-09-27 | The Directv Group, Inc. | Television interactive gaming having local storage of game portal |
KR100479956B1 (ko) * | 2003-08-25 | 2005-04-07 | 하정원 | 캐릭터 및 마일리지 관리 서비스 시스템 및 이를 이용한 서비스 방법 |
US7361091B2 (en) * | 2005-10-07 | 2008-04-22 | Howard Letovsky | Player skill equalizer for video games |
-
2006
- 2006-03-30 JP JP2006095965A patent/JP5068027B2/ja active Active
-
2007
- 2007-03-27 US US11/727,450 patent/US20070232400A1/en not_active Abandoned
- 2007-03-29 GB GB0706076A patent/GB2436724A/en not_active Withdrawn
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004024360A (ja) * | 2002-06-21 | 2004-01-29 | Namco Ltd | ゲーム情報、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2006043439A (ja) * | 2004-06-29 | 2006-02-16 | Namco Ltd | プログラム、ゲーム端末装置、情報記憶媒体、ゲーム装置、及びサーバ |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009112587A (ja) * | 2007-11-07 | 2009-05-28 | Sankyo Co Ltd | 遊技用システム、サーバコンピュータ、利用者端末、およびアプリケーションプログラム |
WO2009101748A1 (ja) * | 2008-02-13 | 2009-08-20 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | ゲームシステム及びゲーム端末 |
KR101109927B1 (ko) | 2008-02-13 | 2012-03-13 | 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 | 게임 시스템 및 게임 단말기 |
US8475270B2 (en) | 2008-02-13 | 2013-07-02 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game system and game terminal |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20070232400A1 (en) | 2007-10-04 |
GB2436724A (en) | 2007-10-03 |
GB0706076D0 (en) | 2007-05-09 |
JP5068027B2 (ja) | 2012-11-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5068027B2 (ja) | サーバ、サーバ制御方法、プログラム及び情報記憶媒体 | |
US9302186B2 (en) | Baseball videogame having pitching meter, hero mode and user customerization features | |
JP6592481B2 (ja) | ゲームプログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、ゲーム処理方法 | |
WO2020170611A1 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP2021040830A (ja) | プログラム、ゲームシステム及びゲーム管理サーバ | |
JP6676808B1 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP6813620B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
US20230001300A1 (en) | Computer system, game system, and control method of computer system | |
WO2004050204A1 (ja) | ゲームシステム | |
JP7348146B2 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP7394040B2 (ja) | プログラム、端末、サーバ装置及びシステム | |
JP2022088581A (ja) | プログラム、端末、ゲーム管理装置 | |
JP2022088578A (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP2021040700A (ja) | プログラム、情報処理装置及びゲームシステム | |
JP2002273055A (ja) | ビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。 | |
JP6826217B1 (ja) | プログラム、端末、ゲーム実行装置及び方法 | |
JP6810291B1 (ja) | プログラム、端末、ゲーム管理装置、ゲームシステム及びゲーム方法 | |
JP6761075B2 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
WO2021193582A1 (ja) | プログラム、端末及びゲーム管理装置に関する。 | |
JP6826183B1 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
JP7449888B2 (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
JP6820644B1 (ja) | プログラム、端末、サーバ、及びゲームシステム | |
JP2021146062A (ja) | プログラム及びゲーム管理装置 | |
JP2021142142A (ja) | プログラム及び端末 | |
JP2002248270A (ja) | ビデオゲームプログラム、ビデオゲームプログラムを記録した記録媒体、プレイヤキャラクタの能力値設定方法及びゲーム装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090313 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20111220 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120220 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120807 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120814 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150824 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5068027 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150824 Year of fee payment: 3 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
R370 | Written measure of declining of transfer procedure |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R370 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |