JP2007264058A - Electronic musical instrument - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an electronic musical instrument that can evaluate a deviation between the timing of playing operation and the timing of automatic playing or a click sound, and enables reference widths on which the evaluation is based to easily be set according to a practice result. <P>SOLUTION: A following section UHA are provided as the reference widths before the timing (arrow) of the click sound and aftera precedent section MHA, and the setting of the width is varied. When a hit is made in timing within the precedent section MHA or following section, a hit sound is generated, and when not, no hit sound is generated. The width of the precedent section MHA is varied according to the number of hits within the precedent section MHA among 100 hits and the width of the following section UHA is varied according to the number of hits within the following section UHA. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、クリック音を発音するクリック発音や自動演奏などに合わせて演奏操作をして主に演奏操作タイミングを練習するのに適した電子楽器に関する。   The present invention relates to an electronic musical instrument suitable for practicing performance operation timing by performing a performance operation in accordance with a click sound generation for generating a click sound or automatic performance.

従来、電子楽器において演奏の練習あるいは教習を支援するものがある。例えば、特開平06−067653号公報(特許文献1)の電子楽器は、自動伴奏やメロディガイドに合わせて行われる押鍵操作の正誤に応じてメロディ音に付加されるエフェクトを変化させるものである。また、特開2000−288254号公報(特許文献2)のものは、ディスプレイ画面に演奏するタイミングを指示する表示を行い、電子ギターから入力されたタイミングと、ディスプレイで指示したタイミングとの時間差(ズレ)を各演奏タイミング毎に算出し、この時間差を各演奏したタイミング毎にディスプレイ画面上に表示するものである。   Conventionally, there are electronic musical instruments that support performance practice or lessons. For example, an electronic musical instrument disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 06-0667653 (Patent Document 1) changes an effect added to a melody sound according to correctness of a key pressing operation performed in accordance with an automatic accompaniment or a melody guide. . Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-288254 (Patent Document 2) displays on the display screen the timing for performing, and the time difference (deviation) between the timing input from the electronic guitar and the timing indicated on the display. ) Is calculated at each performance timing, and this time difference is displayed on the display screen at each performance timing.

また、特開2005−21655号公報(特許文献3)のものは電子打楽器に関するものであり、指示オブジェクトを音楽のリズムに合った間隔でテレビジョンモニタに表示し、プレイヤが指示オブジェクトが指示するタイミングでヘッドを打撃することで、音楽に合った打撃音を発音できるようにしたものである。   Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-21655 (Patent Document 3) relates to an electronic percussion instrument, in which an indication object is displayed on a television monitor at intervals that match the rhythm of music, and the timing at which the indication object is indicated by the player. By hitting the head with, it is possible to produce a sound that matches the music.

また、電子打楽器において、自動伴奏やクリック音のタイミングに対するズレ許容範囲幅をユーザ(演奏者)が選択設定し、このクリック音等のタイミングに対して演奏者が打撃したタイミングがズレ許容範囲内であれば、そのズレを評価し、表示するものがある。
特開平06−067653号公報 特開2000−288254号公報 特開2005−21655号公報
Further, in an electronic percussion instrument, a user (performer) selects and sets an allowable range of deviation with respect to the timing of the automatic accompaniment and click sound, and the timing at which the performer strikes the timing of the click sound is within the allowable range of deviation. If there is, there is one that evaluates and displays the deviation.
Japanese Patent Application Laid-Open No. 06-066763 JP 2000-288254 A Japanese Patent Laid-Open No. 2005-21655

例えば前記のような電子打楽器においては、ズレ許容範囲をユーザが設定する必要があるので、練習中にユーザの調子や実力が上がってきたり、へたってきた場合、機器に設定されている幅が練習として合わないものになってしまうことがあった。この場合は、ユーザーが自分の実力を自己評価して適宜設定を選択しなおすことを行なっていた。自分の状態を把握するためなかなか正確な設定がしにくいものであった。また演奏を中断して考えるものであったためそのときに調子に変化がおき、新たな設定がマッチしないものになってしまうこともあった。   For example, in an electronic percussion instrument such as that described above, it is necessary for the user to set a tolerance for deviation, so if the user's tone or ability increases or falls during practice, the width set for the device will be practiced. As a result, it sometimes became unsuitable. In this case, the user self-evaluates his / her ability and re-selects the setting as appropriate. It was difficult to make accurate settings to grasp my condition. Also, since the performance was interrupted and thought, the tone changed at that time, and the new settings sometimes did not match.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、演奏者が演奏操作のタイミングを自己評価したり、自分の状態を把握したり考えたりしなくても、適切な設置を行うことができ、いつでも適切な練習を進めることができるようにすることを課題とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and the performer can perform appropriate installation without performing self-evaluation of performance operation timing, grasping or thinking about his / her state. The task is to be able to practice appropriately at any time.

請求項1の電子楽器は、演奏すべきタイミングを報知し、演奏操作を受けて該演奏操作のタイミングと演奏すべきタイミングとの時間的なズレ量を検出し、複数のズレ量を解析してその幅を特定する。また、発音処理制御手段で、検出されたズレ量に応じて発音処理を制御するとともに、発音処理の制御の基準とする基準幅を、前記特定された幅に基づいて設定する。そして、検出されたズレ量が基準幅内となる演奏操作か否かにより発音制御を変えるようにした。基準幅は自動的に設定してもよいし、演奏者が操作子等を操作することで設定するようにしてもよい。なお、「ズレ量」は「偏差が0」の場合も含む概念であり、また、「基準幅の設定」は、基準幅を変更する場合/変更しない場合のいずれも含む概念である。   The electronic musical instrument according to claim 1 notifies the timing to perform, receives a performance operation, detects a temporal shift amount between the timing of the performance operation and the timing to perform, and analyzes a plurality of shift amounts. Specify its width. Further, the sound generation process control means controls the sound generation process according to the detected amount of deviation, and sets a reference width as a reference for the sound generation process control based on the specified width. Then, the sound generation control is changed depending on whether or not the performance operation is such that the detected deviation amount is within the reference range. The reference width may be set automatically, or may be set by a player operating an operator or the like. The “deviation amount” is a concept including a case where the deviation is “0”, and the “reference width setting” is a concept including both a case where the reference width is changed and a case where the reference width is not changed.

請求項2の電子楽器は、請求項1に記載の電子楽器であって、発音処理制御手段における基準幅を自動設定するようにした。   An electronic musical instrument according to a second aspect is the electronic musical instrument according to the first aspect, wherein the reference width in the sound generation processing control means is automatically set.

請求項3の電子楽器は、請求項1または2に記載の電子楽器であって、検出されたズレ量に基づいて、該ズレ量に対する評価結果を表示手段に表示するようにした。例えば、評価は、過去の複数のズレ量の平均、1回の演奏操作毎のズレ量そのもの、複数のズレ量の標準偏差などであってもよい。   An electronic musical instrument according to a third aspect is the electronic musical instrument according to the first or second aspect, wherein the evaluation result for the deviation amount is displayed on the display means based on the detected deviation amount. For example, the evaluation may be an average of a plurality of deviation amounts in the past, a deviation amount per performance operation itself, a standard deviation of a plurality of deviation amounts, or the like.

好適な例1として請求項1に記載の電子楽器であって、 前記発音処理制御手段による発音制御は、発音するかしないかを制御するものであることを特徴とする電子楽器でもよい。例えば、演奏操作のタイミングが基準幅内のものであれば発音し、基準幅外であれば発音しない。演奏操作時に発音されるか発音されないかにより、演奏操作のタイミングが基準幅内であるか基準幅から外れているかを容易に判断することができる。   The electronic musical instrument according to claim 1 as a preferred example 1 may be an electronic musical instrument characterized in that the sound generation control by the sound generation processing control means controls whether or not to sound. For example, a sound is generated if the timing of the performance operation is within the reference width, and no sound is generated if the timing is outside the reference width. Whether the timing of the performance operation is within the reference width or outside the reference width can be easily determined depending on whether the sound is generated or not during the performance operation.

好適な例2として請求項1に記載の電子楽器であって、前記発音処理制御手段による発音制御は、音色や音量を変えるように制御するものであることを特徴とする電子楽器でもよい。例えば、演奏操作のタイミングが基準幅内のものであればその演奏操作に対応する通常の音色(あるいは通常の音量)で発音し、、基準幅外であれば異なる音色(あるいは小さな音量)で発音する。演奏操作のタイミングが基準幅内であるか基準幅から外れているかを容易に判断することができる。   A preferred example 2 is the electronic musical instrument according to claim 1, wherein the sound generation control by the sound generation processing control means is performed by changing the tone color and volume. For example, if the timing of the performance operation is within the reference range, it will sound with a normal tone (or normal volume) corresponding to the performance operation, and if it is outside the reference range, it will sound with a different tone (or low volume) To do. It is possible to easily determine whether the timing of the performance operation is within the reference width or out of the reference width.

好適な例3として、請求項2に記載の電子楽器であって、前記幅設定手段は、所定回数の前記演奏操作を受けて前記基準幅を自動設定することを特徴とする電子楽器でもよい。所定回数の演奏操作毎に基準幅が設定されるので、練習成果が定期的に評価されることになり、安定した練習を行うことができる。   A preferred example 3 is the electronic musical instrument according to claim 2, wherein the width setting means automatically sets the reference width in response to a predetermined number of performance operations. Since the reference width is set for each predetermined number of performance operations, the practice results are regularly evaluated, and stable practice can be performed.

好適な例4として、請求項1または2または上記例2または3のいずれかに記載の電子楽器であって、打撃による前記演奏操作を受ける打撃パッドを備え、前記タイミングズレ検出手段で検出されたズレ量に基づいて、該ズレ量に対する評価結果を前記打撃パッドを発光させて表示するものであることを特徴とする電子楽器でもよい。ドラムの練習をしながら、打撃パッドの発光により直感的に評価結果を確認できる。   A preferred example 4 is the electronic musical instrument according to claim 1 or 2 or any one of the above examples 2 or 3, further comprising a striking pad that receives the performance operation by striking, and is detected by the timing shift detecting means. An electronic musical instrument characterized in that, based on the amount of deviation, an evaluation result for the amount of deviation is displayed by causing the hitting pad to emit light. While practicing drums, you can intuitively check the evaluation results by emitting light from the striking pad.

好適な例5として、請求項1乃至3のいずれか一項、または上記例1〜4に記載の電子楽器であって、打撃による前記演奏操作を受ける打撃パッドを備えた打楽器式であることを特徴とする電子楽器でもよい。これによりドラムの練習ができる。   As a preferred example 5, the electronic musical instrument according to any one of claims 1 to 3 or the first to fourth examples, wherein the electronic musical instrument is a percussion instrument type provided with a striking pad that receives the performance operation by striking. A characteristic electronic musical instrument may be used. This allows you to practice drums.

好適な例6として、請求項1乃至3のいずれか一項、または上記例1〜5に記載の電子楽器であって、タイミング報知手段は、クリック発音及び/または自動演奏の発音処理によって演奏すべきタイミングを報知するものであることを特徴とする電子楽器でもよい。簡単なクリック発音で簡易的な演奏操作タイミングの練習をしたり、自動演奏の曲に合わせた演奏操作タイミングの練習をすることができる。   A preferred example 6 is the electronic musical instrument according to any one of claims 1 to 3 or the first to fifth examples, wherein the timing notification means performs a click sound and / or automatic sound generation process. An electronic musical instrument characterized by notifying the timing to be used may also be used. With simple click pronunciation, you can practice simple performance operation timing, or you can practice performance operation timing according to the music of automatic performance.

好適な例7として、請求項1乃至3のいずれか一項、または上記例1〜5に記載の電子楽器であって、前記基準幅設定手段は、前記演奏すべきタイミングの前後に独立に基準幅を設定することを特徴とする電子楽器でもよい。演奏すべきタイミングの前後に独立に基準幅を設定するようにしたので、演奏操作の時間的タイミングにおいて。演奏すべきタイミングに対して前後のどちらかに偏る傾向が強くでる場合でも、早いタイミングと遅いタイミングのそれぞれの幅を適正に設定することで、演奏者の実力に合わせたより適正な練習機能を得ることができる。   A preferred example 7 is the electronic musical instrument according to any one of claims 1 to 3 or the first to fifth examples, wherein the reference width setting means is independently set before and after the timing to be played. An electronic musical instrument characterized by setting a width may also be used. Since the reference width is set independently before and after the timing to perform, in the timing of the performance operation. Even if there is a strong tendency to be biased forward or backward with respect to the timing to be played, by setting the widths of the early timing and late timing appropriately, a more appropriate practice function that matches the player's ability is obtained be able to.

請求項1の電子楽器によれば、演奏すべきタイミングと演奏操作のタイミングとの時間的なズレ量が自動的に検出され、その複数のズレ量から解析された幅により基準幅が自動的に決定されるので、演奏者が演奏操作のタイミングを自己評価したり、自分の状態を把握したり考えたりしなくても、適切な設置を行うことができ、いつでも適切な練習を進めることができる。   According to the electronic musical instrument of the first aspect, a temporal shift amount between the timing to be played and the timing of the performance operation is automatically detected, and the reference width is automatically set based on the width analyzed from the plurality of shift amounts. As a result, it is possible for the performer to perform appropriate installation at any time without having to self-evaluate the timing of performance operations, or to grasp or think about his / her state. .

請求項2の電子楽器によれば、請求項1の効果に加えて、基準幅が自動設定されるので、演奏者は設定操作等を必要とせず、演奏を中断しなくても続けて練習することができ、演奏時に一定の調子を保ったまま練習できる。   According to the electronic musical instrument of the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, since the reference width is automatically set, the player does not need to perform a setting operation or the like, and continues to practice without interrupting the performance. Can practice while maintaining a certain tone during performance.

請求項3の電子楽器によれば、請求項1または2の効果に加えて、演奏者が評価結果を容易に確認できる。   According to the electronic musical instrument of claim 3, in addition to the effect of claim 1 or 2, the performer can easily confirm the evaluation result.

以下、図面を参照して本発明の一実施形態について説明する。図1は本発明の実施形態の電子楽器のハード構成ブロック図であり、この実施形態の電子楽器は複数の打撃パッドを備えた電子打楽器(電子ドラム)である。CPU1はROM2に格納されている制御プログラムに基づいてRAM3のワーキングエリアを使用して電子楽器全体の制御を行う。タイマ4は自動演奏処理の演奏タイミングを規定するクロック信号や、クリック発音のタイミングを規定するクロック信号を発生する回路である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the hardware configuration of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention. The electronic musical instrument of this embodiment is an electronic percussion instrument (electronic drum) having a plurality of percussion pads. The CPU 1 controls the entire electronic musical instrument using the working area of the RAM 3 based on the control program stored in the ROM 2. The timer 4 is a circuit that generates a clock signal that defines the performance timing of the automatic performance processing and a clock signal that defines the timing of the click sound.

操作子A51,操作子B52,…はそれぞれが打撃パッドであり、操作強さ(打撃の強さ)を検出するセンサ、操作位置(パッド面における打撃位置)を検出するセンサをそれぞれ備えている。これらの操作子A51,操作子B52,…における検出信号は演奏操作子インターフェース5により検出される。そして、通常の電子打楽器の基本的な機能として、CPU1は操作子A51,操作子B52,…における打撃操作を検出して打撃音の発音制御を行う。   Each of the operation elements A51, B52,... Is a striking pad, and includes a sensor for detecting operation strength (strength of striking) and a sensor for detecting operation position (striking position on the pad surface). Detection signals from these operators A51, B52,... Are detected by the performance operator interface 5. As a basic function of a normal electronic percussion instrument, the CPU 1 detects a striking operation at the operation element A51, operation element B52,.

また、CPU1は、設定操作子(スイッチ等)6の操作イベントを検出し、各種操作に応じた処理を行う。さらに、CPU1は液晶パネル表示器等の表示装置7(表示手段)の表示の制御を行う。この表示装置7には本体の各種の設定情報が表示され、設定操操作子6によりユーザが電子打楽器の各種機能を選択設定する際の支援ガイドを行う。例えば、音色や効果設定、自動演奏の伴奏や曲の設定を可能にするものである。なお、ユーザが自動演奏データを曲として捉える観点からこの自動演奏データを「ソング」ともいう。また、自動演奏のテンポやクリック発音のテンポの設定(変更)、クリック発音の符長の設定等を可能にするものである。また、後述のように、表示装置7には、打撃操作の練習モード時の実際に打撃操作をしたタイミングや、操作子A,操作子B,…のパッド面における打撃位置を表示する。   Further, the CPU 1 detects an operation event of the setting operator (switch or the like) 6 and performs processing according to various operations. Further, the CPU 1 controls display on a display device 7 (display means) such as a liquid crystal panel display. Various setting information of the main body is displayed on the display device 7, and a support guide is provided when the user selects and sets various functions of the electronic percussion instrument by the setting operator 6. For example, it is possible to set timbres and effects, accompaniment for automatic performance, and music settings. Note that the automatic performance data is also referred to as “song” from the viewpoint of the user grasping the automatic performance data as a song. In addition, it is possible to set (change) the tempo for automatic performance, the tempo for click sound, and the note length for click sound. Further, as will be described later, the display device 7 displays the timing of actual batting operation in the batting operation practice mode and the batting position on the pad surface of the manipulator A, manipulator B,.

発光装置8は操作子A51,操作子B52,…のパッド面の周囲等に配設されたLED等の発光素子であり、打撃操作された操作子に対応するLEDを発光する。この発光量は打撃の強さに応じたものにしたり、打撃操作に対する評価結果に応じて発光させたり発光させなかったりする。   The light emitting device 8 is a light emitting element such as an LED disposed around the pad surface of the operation element A51, operation element B52,..., And emits an LED corresponding to the operation element subjected to the striking operation. This light emission amount is set according to the strength of the hitting, or it is made to emit light or not according to the evaluation result for the hitting operation.

なお、音源9は、打撃演奏あるいは自動演奏によりCPU1から設定される各種データに応じて打撃音や自動演奏の楽音信号を生成するものであり、この楽音信号はサウンドシステム10に出力され、サウンドシステム10はD/A変換や増幅等を行ってスピーカで発音する。また、記憶装置11はハードディスク等であり、自動演奏データを記憶している。なお、音色データやパターンデータ、効果データ、その他プログラムを記憶しておいてもよい。   The sound source 9 generates a hitting sound or a musical sound signal for automatic performance according to various data set from the CPU 1 by a hitting performance or an automatic performance, and this musical sound signal is output to the sound system 10 for the sound system. Reference numeral 10 performs D / A conversion, amplification, etc., and produces sound on the speaker. The storage device 11 is a hard disk or the like and stores automatic performance data. Note that tone color data, pattern data, effect data, and other programs may be stored.

次に、クリック音に合わせて操作子A51,操作子B52,…を打撃してドラムの練習を行う練習モード時の動作及び処理を説明する。図2は自動演奏の流れとクリック音のタイミング及び「基準幅」の関係を説明する図であり、図の横軸が時間軸に対応する。なお、図示の例では曲のビートは4分の4拍子とする。図2の縦の矢印は、演奏すべきタイミングであるクリック音の発音タイミングを示している。a.は自動演奏(自動伴奏)の流れを示し、自動演奏に合わせてドラムの練習を行うモードを選択した場合は、演奏すべきタイミングがその自動演奏の小節頭を基準として設定される。b.は1小節を4等分したタイミングでクリック音を発音する場合(クリック音の符長が四分音符の場合)を示してる。また、c.は1小節を8等分したタイミングでクリック音を発音する場合(クリック音の符長が八分音符の場合)を示している。   Next, the operation and process in the practice mode in which the operator A51, the operator B52,... FIG. 2 is a diagram for explaining the relationship between the flow of automatic performance, the timing of the click sound, and the “reference width”, where the horizontal axis corresponds to the time axis. In the example shown in the figure, the beat of the music is assumed to be four quarters. The vertical arrows in FIG. 2 indicate the click sound generation timing, which is the timing to be played. a. Indicates the flow of automatic performance (automatic accompaniment), and when the drum practice mode is selected in accordance with the automatic performance, the timing for performance is set based on the bar start of the automatic performance. b. Indicates the case where the click sound is generated at the timing when one measure is divided into four equal parts (when the note length of the click sound is a quarter note). C. Indicates a case where the click sound is generated at the timing when one measure is divided into eight equal parts (when the note length of the click sound is an eighth note).

図2の二点鎖線の吹き出し部(拡大図)は「基準幅」を示しており、クリック音のタイミングの前に前区間MHAが設定され、クリック音のタイミングの後ろに後区間UHAが設定されている。そして、この前区間MHAと後区間UHAが実施形態における「基準幅」であり、実際に打撃操作されたタイミングがこの前区間MHAまたは後区間UHA内にある場合は打撃音を発音する。なお、実際に打撃操作されたタイミングがクリック音のタイミングと同じ(同時)である場合は当然に打撃音を発音する。この打撃操作されたタイミングが前区間MHA内の場合、または、後区間UHA内の場合、クリック音のタイミングと同じ場合を、それぞれ「適正タイミング」という。また、前区間MHAより前と後区間UHAより後ろに、それぞれ不感区間NG,NGが設けられており、打撃操作されたタイミングが不感区間NG,NG内の場合は、打撃音を発音しない。この打撃操作されたタイミングが不感区間NG,NG内の場合を「不適正タイミング」という。   The balloon portion (enlarged view) of the two-dot chain line in FIG. 2 indicates the “reference width”, and the previous section MHA is set before the click sound timing, and the rear section UHA is set after the click sound timing. ing. The previous section MHA and the rear section UHA are the “reference width” in the embodiment. When the timing of the actual hitting operation is within the previous section MHA or the rear section UHA, a striking sound is generated. If the timing of the actual hitting operation is the same (simultaneous) as the timing of the click sound, the hitting sound is naturally pronounced. When the timing of the hit operation is within the previous section MHA or within the subsequent section UHA, the same timing as the click sound is referred to as “appropriate timing”. Insensitive sections NG and NG are provided before the preceding section MHA and behind the succeeding section UHA, respectively. When the timing of the hit operation is within the insensitive sections NG and NG, no hitting sound is generated. A case where the timing of the hit operation is within the insensitive zone NG, NG is referred to as “inappropriate timing”.

さらに、この実施形態では適正タイミングでない場合も発音をする場合がある。不感区間NGより前と後に中立区間Neu,Neuが設けられており、打撃されたタイミングがこの中立区間Neu,Neu内の場合は打撃音を発音する。これは、例えば連続するクリック音の中間で、演奏者が意図的に打撃操作した場合、すなわちクリック音のみに合わせて打撃するだけでなく、演奏者の自然な打撃操作にも対応して発音できるようにするためである。   Further, in this embodiment, there is a case where a sound is generated even when the timing is not appropriate. Neutral sections Neu and Neu are provided before and after the insensitive section NG. When the hit timing is within the neutral sections Neu and Neu, a striking sound is generated. This is because, for example, in the middle of a continuous click sound, when the player intentionally performs a hitting operation, that is, not only hitting according to the click sound alone, but also the natural hitting operation of the player can be generated. It is for doing so.

このように、クリック音に対して適正タイミングであれば発音され、不適正タイミングであれば発音されないので、演奏が上達してくれば発音回数が増えてくるので、演奏者は打撃の正確さをある程度把握しながら上達度合いも判断できる。しかし、ある程度上達すると常に適正タイミングとなることがあり、さらに上達するような練習をするのが困難である。そこで、基準幅を変更する。   In this way, the click sound is pronounced at the proper timing, and not sounded at the inappropriate timing, so if the performance improves, the number of pronunciations increases. The degree of progress can be judged while grasping to some extent. However, if you improve to some extent, it may always be the right time, and it is difficult to practice to improve further. Therefore, the reference width is changed.

以下の処理及びカウントは中立区間Neu以外のタイミングの打撃操作について行うものである。打撃操作が行われると、操作回数をカウントしながら、打撃操作されたタイミングのクリック音のタイミングからのズレ量(時間差)を逐次サンプリングする。そして、所定回数(例えば100回)の打撃操作が行われると、サンプリングしたズレ量を解析し、その解析結果に応じて、前区間MHAあるいは後区間UHAの幅(クリック音からの幅)を変更する。すなわち図2の拡大図のように、前区間MHAの前のラインあるいは後区間UHAの後のラインを動かす。   The following processing and counting are performed for the batting operation at timings other than the neutral section Neu. When the batting operation is performed, the deviation amount (time difference) from the timing of the click sound at the timing of the batting operation is sequentially sampled while counting the number of operations. When a predetermined number of hitting operations (for example, 100 times) are performed, the sampled shift amount is analyzed, and the width of the previous section MHA or the rear section UHA (the width from the click sound) is changed according to the analysis result. To do. That is, as shown in the enlarged view of FIG. 2, the line before the previous section MHA or the line after the rear section UHA is moved.

図3は前区間MHAと後区間UHAの変更される区間幅(時間幅)の例を示す図であり、各区間幅はレベル1〜7の7段階で異なっている。なお区間幅の数値は幅の大小を表現するために便宜的に記載したものであり、所定の単位時間とする値と読むこともできる。レベル1からレベル7になるほど区間幅が広くなり、レベル4は平均的は中間レベルである。そして、前区間MHAあるいは後区間UHAのそれぞれにおいて打撃回数をカウントし、その回数が多いほどレベル1側に段階を上げる。また、回数が少ないほどレベル7側に段階を下げる。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a section width (time width) in which the previous section MHA and the rear section UHA are changed, and each section width is different in seven levels 1-7. The numerical value of the section width is described for convenience in order to express the size of the width, and can be read as a value for a predetermined unit time. The section width increases from level 1 to level 7, and level 4 is an intermediate level on average. Then, the number of hits is counted in each of the preceding section MHA or the following section UHA, and the level is increased to the level 1 side as the number of hits increases. Further, the level is lowered to the level 7 side as the number of times is small.

すなわち、前区間MHAの打撃回数が多く後区間UHAの打撃回数が少なければ、打撃のタイミングが早めの傾向にあるので、前区間MHAの区間幅を狭くし、後区間UHAの区間幅を広くする。これにより早めの傾向が改善されるにしたがって、発音の回数も増える。また、逆に、前区間MHAの打撃回数が少なく後区間UHAの打撃回数が多ければ遅れ気味の傾向にあるので、前区間MHAの区間幅を広くし、後区間UHAの区間幅を狭くすし、遅れる傾向が改善されるにしたがって、発音の回数も増える。なお、以下の説明では、クリック音のタイミングより前で中間区間Neuを含まない区間(前区間MHAとその前の不感区間NGとを合わせた区間)を「前領域」とし、クリック音のタイミングより後で中間区間Neuを含まない区間(後区間UHAとその後の不感区間NGとを合わせた区間)を「後領域」とする。   That is, if the number of hits in the preceding section MHA is large and the number of hits in the subsequent section UHA is small, the timing of the hitting tends to be earlier, so the section width of the previous section MHA is narrowed and the section width of the rear section UHA is widened. . As the early tendency is improved, the number of pronunciations increases. Conversely, if the number of hits in the previous section MHA is small and the number of hits in the rear section UHA is large, the tendency is delayed, so the section width of the previous section MHA is widened and the section width of the rear section UHA is narrowed. As the tendency to lag is improved, the number of pronunciations increases. In the following description, a section that does not include the intermediate section Neu before the timing of the click sound (a section that combines the previous section MHA and the previous insensitive section NG) is referred to as a “previous region”, and the click sound timing. A section that does not include the intermediate section Neu later (a section that combines the subsequent section UHA and the subsequent insensitive section NG) is referred to as a “rear area”.

図4は練習モード時の表示装置7における表示例を示す図である。表示画面71の下半分には、ズレ量の全体平均、現時点の打撃回数、全体回数、前平均、後ろ平均、標準偏差、打撃位置、打撃力及びその平均など、解析結果が数値により表示される。また、表示画面71上半分には、左側に打撃パッドのイラスト7aが表示されるとともにその中に打撃適正範囲マーク7bが表示され、さらに打撃パッドに対する打撃位置7cがグラフィックで表示される。上半分の中央には、時間軸7d、この時間軸7dと交差する直線からなるクリック音位置マーク7e、実際の打撃のタイミングを示す打撃タイミングマーク7fが表示される。また、表示画面71の右端には打撃強度を示すレベルバー7gが表示されるとともに、その横に実際の打撃強度を示す強度マーク7hが表示される。レベルバー7g内には、適正な強度範囲を示す適正マーク7iが表示される。そして、打撃されたタイミングに応じて、打撃タイミングマーク7fはクリック音位置マーク7eに対して左右(時間的に前後)に移動する。また、打撃強度に応じて、強度マーク7hはレベルバー7gに沿って上下に移動する。したがって、演奏者は、打撃位置、打撃のタイミング、打撃の強度を表示により確認することができる。   FIG. 4 is a diagram showing a display example on the display device 7 in the practice mode. In the lower half of the display screen 71, the analysis results such as the overall average of the deviation amount, the current number of hits, the total number of times, the previous average, the rear average, the standard deviation, the hit position, the hitting force and the average are displayed as numerical values. . In the upper half of the display screen 71, a striking pad illustration 7a is displayed on the left side, a striking appropriate range mark 7b is displayed therein, and a striking position 7c with respect to the striking pad is further displayed graphically. In the center of the upper half, a time axis 7d, a click sound position mark 7e consisting of a straight line intersecting with the time axis 7d, and an impact timing mark 7f indicating the actual impact timing are displayed. Further, a level bar 7g indicating the hitting strength is displayed at the right end of the display screen 71, and an intensity mark 7h indicating the actual hitting strength is displayed beside the level bar 7g. An appropriate mark 7i indicating an appropriate intensity range is displayed in the level bar 7g. The hit timing mark 7f moves left and right (front and back in time) with respect to the click sound position mark 7e in accordance with the hit timing. Further, the strength mark 7h moves up and down along the level bar 7g according to the impact strength. Therefore, the player can confirm the hitting position, hitting timing, and hitting intensity on the display.

次に、フローチャートに基づいて実施形態の動作について説明する。図5はメイン処理の要部フローチャート、図6は割込処理のフローチャート、図7はパネル設定処理のフローチャート、図8は演奏処理のフローチャート、図9はタイミングにおける解析処理のフローチャート、図10は区間幅自動変更処理のフローチャートである。以下の説明及びフローチャートからわかるように、各フローチャートで示すプログラムとこのプログラムをCPU1に実行させて得られる機能が、請求項における「タイミングズレ検出手段」、「ズレ幅特定手段」、「発音処理制御手段」、「基準幅設定手段」に対応している。なお、以下の説明及びフローチャートにおいて、制御に用いられる各レジスタ及びフラグを下記のラベルで表記し、各レジスタあるいはフラグとそれらの記憶内容は特に断らない限り同一のラベルで表す。   Next, the operation of the embodiment will be described based on a flowchart. 5 is a flowchart of the main process, FIG. 6 is a flowchart of the interrupt process, FIG. 7 is a panel setting process, FIG. 8 is a performance process, FIG. 9 is a timing analysis process, and FIG. 10 is a section. It is a flowchart of a width automatic change process. As will be understood from the following description and flowcharts, the programs shown in the flowcharts and the functions obtained by causing the CPU 1 to execute the programs are the “timing deviation detecting means”, “deviation width specifying means”, and “sound processing control” in the claims. Means "and" reference width setting means ". In the following description and flowchart, each register and flag used for control are represented by the following label, and each register or flag and their stored contents are represented by the same label unless otherwise specified.

EF:自動演奏を制御する演奏フラグであり、EF=1が自動演奏開始指示後の状態を示し、EF=0が自動演奏停止指示後の状態を示す。
TA:基準幅の自動設定を制御するフラグであり、TA=1で自動設定モードの状態(打撃タイミングの評価も行う)、TA=0で自動設定モードでない状態を示す。
TM:基準幅の手動設定を制御するフラグであり、TM=1で手動設定モードの状態(打撃タイミングの評価も行う)、TM=0で手動設定モードでない状態を示す。
A:中間区間Neu外での打撃をカウントするレジスタ
ZUR:ズレ量を格納するレジスタ
GOU:ズレ量の合計値を格納するレジスタ
HEI:ズレ量の平均値を格納するレジスタ
MGOU:前領域での打撃のズレ量の合計値を格納するレジスタ
UGOU:後領域での打撃のズレ量の合計値を格納するレジスタ
MHKT:前領域での打撃の回数値を格納するレジスタ
UHKT:後領域での打撃の回数値を格納するレジスタ
MHK:前区間での打撃の回数値を格納するレジスタ
UHK:後区間での打撃の回数値を格納するレジスタ
MHEI:前領域での打撃のズレ量の平均値を格納するレジスタ
UHEI:後領域での打撃のズレ量の平均値を格納するレジスタ
EF: A performance flag for controlling automatic performance. EF = 1 indicates a state after an automatic performance start instruction, and EF = 0 indicates a state after an automatic performance stop instruction.
TA: a flag for controlling the automatic setting of the reference width. TA = 1 indicates a state of the automatic setting mode (the impact timing is also evaluated), and TA = 0 indicates a state of not being the automatic setting mode.
TM: A flag for controlling the manual setting of the reference width, and indicates a state of the manual setting mode when TM = 1 (the impact timing is also evaluated) and a state of not being the manual setting mode when TM = 0.
A: A register that counts hits outside the intermediate section Neu ZUR: A register that stores a shift amount GOU: A register that stores a total value of the shift amount HEI: A register that stores an average value of the shift amount MGOU: A blow in the previous area Register UGOU for storing the total value of the amount of deviation in the rear region: Register MHKT for storing the total value of the amount of displacement in the rear region MHKT: Register for storing the number of times of impact in the previous region UHKT: Number of times of impact in the rear region Register MHK for storing a numerical value: Register for storing the number of times of hitting in the previous section UHK: Register for storing the number of times of hitting in the subsequent section MHEI: Register storing an average value of the deviation amount of hitting in the previous area UHEI: Register that stores the average value of the amount of displacement in the rear area

図5の「メイン処理」は、当該電子打楽器の電源の投入により開始され、まず、ステップS1でフラグやレジスタのリセット等の初期化処理を行い、ステップS2のパネル設定処理(図7)とステップS3の演奏処理(図8)を、電源が投入されている間繰り返す。なお、パネル設定処理では、設定操作子6の操作を受けて対応する処理を行い、機器の設定等を行う。また、演奏処理では、演奏者の打撃を検出して、発音処理を行ったり、練習モードで演奏者に状況を報知したり、自動演奏の演奏音及びクリック音の発音を行う。   The “main process” in FIG. 5 is started by turning on the power of the electronic percussion instrument. First, in step S1, initialization processing such as resetting a flag and a register is performed, and then panel setting processing (FIG. 7) in step S2 and step The performance process of S3 (FIG. 8) is repeated while the power is on. In the panel setting process, a corresponding process is performed in response to an operation of the setting operator 6 to set a device. In the performance processing, the player's hitting is detected and sound generation processing is performed, the situation is notified to the player in the practice mode, and the performance sound and click sound of the automatic performance are generated.

図6の「割込処理」はメイン処理などの他の処理と平行して所定の割込み信号により実行される。ステップS4で演奏フラグEFにより自動演奏オンであるかを判定し、ステップS5でクリック音発音の機能がオンであるかを判定し、いずれもオンでなければ元のルーチンに復帰し、両方あるいはいずれかがオンであれば、ステップS6で設定中のテンポ値(自動演奏データに設定されているテンポ値あるいは演奏者の設定したテンポ値)を取得し、ステップS7でタイマから時間を計測して現在のタイミングを判断し、ステップS8でタイミングデータを生成して元のルーチンに復帰する。ここで計測したデータは、自動演奏を進めるタイミングやクリック音の発生タイミング、打撃のタイミングの判定等に用いられる。   The “interrupt process” in FIG. 6 is executed by a predetermined interrupt signal in parallel with other processes such as the main process. In step S4, it is determined whether or not the automatic performance is on based on the performance flag EF. In step S5, it is determined whether or not the click sound generation function is on. If is ON, the tempo value being set in step S6 (the tempo value set in the automatic performance data or the tempo value set by the performer) is acquired, and the time is measured from the timer in step S7 and the current value is obtained. Is determined, timing data is generated in step S8, and the process returns to the original routine. The data measured here is used to determine the timing for advancing automatic performance, the generation timing of a click sound, the timing of hitting, and the like.

図7の「パネル設定処理」(図5のS2)では、ステップS11で、設定操作子6における入力操作の有無を判定し、入力操作が無ければ元のルーチンに復帰し、入力操作があればステップS12,S24で入力操作の種類を判定しててその入力操作に応じた処理を行う。   In the “panel setting process” in FIG. 7 (S2 in FIG. 5), in step S11, it is determined whether or not there is an input operation in the setting operator 6. If there is no input operation, the process returns to the original routine. In steps S12 and S24, the type of input operation is determined, and processing corresponding to the input operation is performed.

ステップS12で自動演奏に関する設定の操作であれば、ステップS13〜S23の処理を行い、それぞれ元のルーチンに復帰する。ステップS13で自動演奏開始の指示であれば演奏フラグEFを“1”にセットし(S14)、ステップS15で自動演奏の終了の指示であれば演奏フラグEFを“0”にセットする(S16)。ステップS17でソング設定に関する指示であれば、ソング選択の受付とソングの設定(自動演奏データのセット)を行う(S18,S19)。ステップS20でテンポの設定指示であれば、テンポ値の受付とテンポの設定を行う(S21,S22)。また、その他の操作であればステップS23でその他の指示を実行する。   If it is a setting operation related to automatic performance in step S12, the processing in steps S13 to S23 is performed, and the process returns to the original routine. If it is an instruction to start automatic performance in step S13, the performance flag EF is set to "1" (S14), and if it is an instruction to end automatic performance in step S15, the performance flag EF is set to "0" (S16). . If it is an instruction relating to song setting in step S17, acceptance of song selection and song setting (automatic performance data setting) are performed (S18, S19). If it is a tempo setting instruction in step S20, tempo value reception and tempo setting are performed (S21, S22). If it is another operation, another instruction is executed in step S23.

ステップS24で、練習モードに関する設定であれば、ステップS25で練習モードの選択を受け付け、ステップS26で基準幅の設定について自動設定モードの選択であるかを判定し、自動設定モードの選択であれば練習フラグTAを“1”にセットする(S27)。自動設定モードの選択でなければステップS28で自動設定モードのキャンセルであるかを判定すし、自動設定モードのキャンセルであれば練習フラグTAを“0”にセットする(S29)。次に、ステップS30で基準幅の設定について手動設定モードの選択であるかを判定し、手動設定モードの選択であれば、区間幅の受付と区間幅の設定を行うとともに練習フラグTMを“1”にセットする(S31,S32)。手動設定モードの選択でなければステップS33で手動設定モードのキャンセルであるかを判定し、手動設定モードのキャンセルであれば練習フラグTMを“0”にセットする(S34)。   If the setting is related to the practice mode in step S24, the selection of the practice mode is accepted in step S25, and it is determined in step S26 whether the automatic setting mode is selected for the reference width setting. The practice flag TA is set to “1” (S27). If the automatic setting mode is not selected, it is determined in step S28 whether the automatic setting mode is cancelled. If the automatic setting mode is canceled, the practice flag TA is set to "0" (S29). Next, in step S30, it is determined whether the manual setting mode is selected for setting the reference width. If the manual setting mode is selected, the section width is accepted and the section width is set, and the practice flag TM is set to “1”. To "" (S31, S32). If the manual setting mode is not selected, it is determined in step S33 whether the manual setting mode is cancelled. If the manual setting mode is canceled, the practice flag TM is set to "0" (S34).

そして、ステップS35で、その他の練習モードの設定処理を行う。このその他の練習モードの設定処理で、例えば次のような処理に対応するように設定できる。打撃位置の練習モードであり、打撃パッドの中心からどの程度の範囲で打撃が有るかを検出する処理をし、この打撃位置の範囲も練習モードで広くしたり、狭くしたり自動的に行う。また、打撃強度モードの設定がされた場合は、打撃力が強すぎず弱すぎずの一定範囲で打てているかを検出し、その広さ(打撃力の幅)を自動調整するようにもできる。また、ステップS36では、音色設定、効果設定、音量設定など、その他の処理に関する設定を行い、元のルーチンに復帰する。   In step S35, other practice mode setting processing is performed. In this other practice mode setting process, for example, the following process can be set. It is a practice mode for the hitting position, and processing is performed to detect the range of hitting from the center of the hitting pad, and this hitting position range is automatically expanded or narrowed in the practice mode. In addition, when the batting intensity mode is set, it is detected whether the batting force is hitting within a certain range without being too strong and not too weak, and the width (width of the batting force) is automatically adjusted. it can. In step S36, settings relating to other processing such as timbre setting, effect setting, volume setting and the like are performed, and the process returns to the original routine.

図8の「演奏制御処理」(図5のS3)では、ステップS41で演奏フラグEF=1であるか判定し、ステップS46で打撃の有無を判定し、演奏フラグEF=1であればステップS42〜S45で楽音生成に関する処理を行い、打撃があれば、ステップS47〜S59で打撃に対応する処理を行う。   In the “performance control process” in FIG. 8 (S3 in FIG. 5), it is determined whether or not the performance flag EF = 1 in step S41, whether or not there is a hit is determined in step S46, and if the performance flag EF = 1, step S42. Processes related to musical tone generation are performed in .about.S45, and if there is a hit, processes corresponding to the hit are executed in steps S47 to S59.

ステップS42では設定された自動演奏データを読み出し、ステップS43でタイミングデータを取得し、ステップS44で現在のタイミングで発音処理すべきデータがあれば、ステップS45で楽音生成処理を行う。この楽音生成は演奏データによる曲(あるいは伴奏)の楽音を発生し、クリック音の発生タイミングであれば、クリック音も同時に発音する。   In step S42, the set automatic performance data is read out, timing data is acquired in step S43, and if there is data to be sounded at the current timing in step S44, musical tone generation processing is performed in step S45. This musical tone generation generates a musical tone of a song (or accompaniment) based on performance data, and if the click sound is generated, the click sound is also generated at the same time.

打撃に対応する処理で、ステップS47,S48では、打撃パッドにおけるセンサに基づいて打撃位置の検出、打撃強度の検出を行い、ステップS49で演奏フラグEF=1であるかを判定する。EF=1でなければ自動演奏中でない(練習モードでない)通常の打撃演奏であるので、ステップS59で打撃状態に応じて発音処理を行って元のルーチンに復帰する。EF=1であれば、ステップS50でタイミングデータを取得し、ステップS51で「TM=1またはTA=1」であるかを判定する。TM=1またはTA=1のいずれでもなければ、打撃タイミングの評価も基準幅の自動設定も行わないのでステップS55に進む。TM=1またはTA=1のいずれかであれば、ステップS52で図9の「タイミングにおける解析処理」を行いステップS53に進む。ステップS53では、「TA=1でかつ対象外でない」の条件を満足するか判定し、TA=0または対象外であれば、自動設定モードでないか対象外であるので、そのままステップS55に進む。「TA=1でかつ対象外でな」であれば、自動設定モードで評価対象であるので、ステップS54で図10の区間幅自動変更処理を行ってステップS55に進む。   In the processing corresponding to the hit, in steps S47 and S48, the hit position and hit strength are detected based on the sensor in the hit pad, and it is determined whether or not the performance flag EF = 1 in step S49. If it is not EF = 1, it is a normal batting performance that is not being performed automatically (not in the practice mode). Therefore, in step S59, sound generation processing is performed according to the batting state, and the original routine is restored. If EF = 1, timing data is acquired in step S50, and it is determined in step S51 whether “TM = 1 or TA = 1”. If neither TM = 1 nor TA = 1, neither the evaluation of the impact timing nor the automatic setting of the reference width is performed, and the process proceeds to step S55. If either TM = 1 or TA = 1, the “analysis process at timing” of FIG. 9 is performed in step S52, and the process proceeds to step S53. In step S53, it is determined whether or not the condition of “TA = 1 and not subject” is satisfied. If TA = 0 or not subject, it is not in the automatic setting mode or subject, so the process proceeds directly to step S55. If “TA = 1 and not applicable”, it is an evaluation target in the automatic setting mode, so the section width automatic change process of FIG. 10 is performed in step S54 and the process proceeds to step S55.

ステップS55では、その他練習モードの処理を行う。この処理は、例えば、打撃パッドに対する打撃位置評価のモードが設定されていればその評価を行い、評価次第で発音すべきか否かを決めたり、打撃エリアの面積の限定を広めたり狭めたりするような制御を行う。また、打撃強度評価のモードが設定されていれば一定範囲の強さであるかを評価し、発音するか否かを決定したりする。また、その一定範囲を広めたり狭めたりするような設定を自動的に行ってもよい。   In step S55, other practice mode processing is performed. In this process, for example, if a hitting position evaluation mode for the hitting pad is set, the evaluation is performed, and it is decided whether or not to sound depending on the evaluation, and the limitation of the area of the hitting area is widened or narrowed. Control. Further, if the impact strength evaluation mode is set, it is evaluated whether the strength is within a certain range, and it is determined whether or not to pronounce. Further, a setting for widening or narrowing the certain range may be automatically performed.

次に、ステップS56で、打撃操作に対する解析結果により得られたデータに基づいて表示データを表示装置7に表示し、ステップS57に進む。ステップS57では発音フラグでオフのものが有るか否かを判定する。この発音フラグは、打撃のタイミングが不感区間NG内にある場合にオフとされるフラグ、打撃パッドに対する打撃の位置が打撃エリア外であった場合にオフとされるフラグ、打撃強度が一定範囲外であった場合にオフとされるフラグである。そして、これらの発音フラグでオフのものが一つでもあれば、ステップS59の発音処理を行わないで元のルーチンに復帰する。発音フラグでオフのものが一つもなければステップS58で発光装置8で発光し、ステップS59で打撃状態に応じて発音処理を行って元のルーチンに復帰する。なお、これらの発音フラグは、練習モードでどの機能を使っているかに応じて使用するかしないかが決まる。例えば本発明に関連して、打撃のタイミングだけを解析するモードであれば、打撃のタイミングが不感区間内にある場合にオフとされる発音フラグだけを用いる。なお、この発音フラグは、次に説明するように、ステップS52に対応する図9の「タイミングにおける解析処理」でオン/オフされる。   Next, in step S56, display data is displayed on the display device 7 based on the data obtained from the analysis result for the batting operation, and the process proceeds to step S57. In step S57, it is determined whether or not there is an off sound generation flag. This sound generation flag is a flag that is turned off when the timing of hitting is within the dead zone NG, a flag that is turned off when the hitting position with respect to the hitting pad is outside the hitting area, and the hitting strength is outside a certain range This flag is turned off when If any one of these sound generation flags is OFF, the process returns to the original routine without performing the sound generation process in step S59. If none of the sound generation flags are off, the light emitting device 8 emits light in step S58, and sound generation processing is performed in accordance with the striking state in step S59, and the process returns to the original routine. Note that these sound generation flags are determined depending on which function is used in the practice mode. For example, in the case of a mode in which only the timing of hitting is analyzed in relation to the present invention, only the sounding flag that is turned off when the timing of hitting is within the dead zone is used. The sound generation flag is turned on / off in the “analysis process at timing” of FIG. 9 corresponding to step S52, as will be described next.

図9の「タイミングにおける解析処理」(図8のS52)では、ステップS61で、打撃が有ったタイミングの時間的な位置を特定し、ステップS62で、そのタイミングのクリック音のタイミングからのズレ量を算出する。次に、ステップS63で、現在の基準幅のデータを取得し、打撃が有ったタイミングが基準幅内であるか否かを判定する。また、対象外(中間区間Neu内)であるか否かを判定する。そして、ステップS64で、打撃のタイミングが基準幅内でるかまたは対象外であるかを判定し、基準幅内または対象外であれば、ステップS65で発音フラグをオンにして元のルーチンに復帰する。打撃のタイミングが基準幅内でも対象外でもなければ(不感区間NG内)、ステップS66で発音フラグをオフにして元のルーチンに復帰する。   In the “analysis process at timing” in FIG. 9 (S52 in FIG. 8), the temporal position of the timing at which the hit was made is specified in step S61, and in step S62, the timing is shifted from the click sound timing. Calculate the amount. Next, in step S63, data of the current reference width is acquired, and it is determined whether or not the timing at which the hit has occurred is within the reference width. In addition, it is determined whether or not it is out of the target (in the intermediate section Neu). In step S64, it is determined whether the hit timing is within the reference width or not, and if it is within or outside the reference width, the sound generation flag is turned on in step S65 to return to the original routine. . If the timing of hitting is neither within the reference width nor outside the target range (within the dead zone NG), the sound generation flag is turned off in step S66 and the process returns to the original routine.

図10の「区間幅自動設定処理」(図8のS54)は自動設定モード(TA=1)で、かつ、対象外でない場合(中間区間Neuの外)の処理(S53参照)である。まず、ステップS71で回数Aを1増加させ、ステップS72でタイミングのズレ量ZURを取得する。ここで、タイミングの値は時間的に前より後の方が大きな値であり、このズレ量ZURは、打撃が有ったタイミングからクリック音のタイミングを減算した値である。すなわち、ズレ量ZURは、打撃がクリック音より早ければ(前領域では)負値、遅ければ(後領域では)正値となり、後述のようにこの符号により打撃が前涼気か後領域かを判定する。ステップS73ではズレ量ZURの合計値GOUを算出し、ステップS74でGOU/Aによりズレ量の平均値HEIを算出する。   The “section width automatic setting process” (S54 in FIG. 8) in FIG. 10 is a process (see S53) in the automatic setting mode (TA = 1) and not in the target (outside the intermediate section Neu). First, in step S71, the number of times A is increased by 1, and in step S72, a timing deviation amount ZUR is acquired. Here, the timing value is larger in the later time than before, and the deviation amount ZUR is a value obtained by subtracting the timing of the click sound from the timing of the hit. That is, the deviation amount ZUR is a negative value if the hit is earlier than the click sound (in the front area) and a positive value if it is late (in the rear area), and this sign determines whether the hit is the front cool air or the rear area as will be described later. To do. In step S73, a total value GOU of the deviation amounts ZUR is calculated, and in step S74, an average value HEI of the deviation amounts is calculated by GOU / A.

次に、ステップS75でズレ量ZURの符号を判定し、負(または0)であれば前領域での打撃であるので、ステップS76,S77,S78で、前領域でのズレ量の合計値MGOUの算出、前領域での打撃の回数値MHKT、前領域でのズレ量の平均値MHEIの算出を行う。また、ステップS79で打撃が前区間内であるかを判定し、前区間内であれば、ステップS80で前区間での打撃の回数値MHKの算出を行う。   Next, the sign of the deviation amount ZUR is determined in step S75, and if it is negative (or 0), it is a hit in the previous area. Therefore, in steps S76, S77 and S78, the total deviation amount MGOU in the previous area. , The number of hits MHKT in the previous region, and the average value MHEI of the deviation amount in the previous region are calculated. In step S79, it is determined whether the hit is in the previous section. If the hit is in the previous section, the number-of-strokes value MHK in the previous section is calculated in step S80.

ステップS75でズレ量ZURが正であれば後領域での打撃であるので、ステップS81,S82,S83で、後領域でのズレ量の合計値UGOUの算出、後領域での打撃の回数値UHKT、後領域でのズレ量の平均値UHEIの算出を行う。また、ステップS84で打撃が後区間内であるかを判定し、後区間内であれば、ステップS85で後区間での打撃の回数値MHKの算出を行う。   If the displacement amount ZUR is positive in step S75, the impact is in the rear region. Therefore, in steps S81, S82, and S83, the total amount UGOU of the displacement amount in the rear region is calculated, and the number of hits UHKT in the rear region. Then, the average value UHEI of the deviation amount in the rear region is calculated. In step S84, it is determined whether the hit is in the rear section. If the hit is in the rear section, the number-of-strokes value MHK in the rear section is calculated in step S85.

次に、ステップS86で標準偏差を求める。この標準偏差は、前領域と後領域でのズレ量の全サンプルについての標準偏差であり、この標準偏差により、ズレ量のばらつき具合やまとまり具合がわかる。次に、ステップS87で、A>100であるかを判定し、A>100でなければ打撃の回数が100回を超えていないので、ステップS105で、タイミングズレ量、前段階、後ろ段階、全体平均、前平均、後ろ平均、蓄積回数、標準偏差等のデータ出力を行う。A>100であれば打撃の回数が100回を超えたので、ステップS888以降で基準幅の更新(自動設定)の処理を行う。   Next, a standard deviation is obtained in step S86. This standard deviation is a standard deviation for all samples of the deviation amount in the front region and the rear region, and this standard deviation can show the variation degree and the unity degree of the deviation amount. Next, in step S87, it is determined whether A> 100. If A> 100, the number of hits does not exceed 100. In step S105, the timing deviation amount, the previous stage, the rear stage, and the whole Data output such as average, front average, back average, number of accumulation, standard deviation, etc. is performed. If A> 100, the number of hits has exceeded 100. Therefore, the reference width is updated (automatically set) in step S888 and subsequent steps.

ステップS88〜S91で前区間の打撃回数MHKの回数を判定し、ステップS92〜S95で前区間の区間幅を設定する。この例では打撃回数が“90”を超えればレベルを2段階アップし、“70”を超えればレベルを1段階アップし、“50”未満であればレベルを1段階ダウンし、“30”未満であればレベルを2段階ダウンする。   In steps S88 to S91, the number of strikes MHK in the previous section is determined, and in step S92 to S95, the section width of the previous section is set. In this example, if the number of hits exceeds “90”, the level is increased by two steps, if it exceeds “70”, the level is increased by one step, and if it is less than “50”, the level is decreased by one step and less than “30”. If so, lower the level by two levels.

同様に、ステップS96〜S999で後区間の打撃回数UHKの回数を判定し、ステップS100〜S103で後区間の区間幅を設定する。この例では打撃回数が“90”を超えればレベルを2段階アップし、“70”を超えればレベルを1段階アップし、“50”未満であればレベルを1段階ダウンし、“30”未満であればレベルを2段階ダウンする。   Similarly, the number of hits UHK in the subsequent section is determined in steps S96 to S999, and the section width of the subsequent section is set in steps S100 to S103. In this example, if the number of hits exceeds “90”, the level is increased by two steps, if it exceeds “70”, the level is increased by one step, and if it is less than “50”, the level is decreased by one step and less than “30”. If so, lower the level by two levels.

次に、ステップS104で計算式及びレジスタを初期化し、ステップS105でデータ出力を行う。なお、このステップS105のデータ出力はS88〜S104のルートの場合には、前段階と後ろ段階が表示され、その他のデータは打撃回数が100回までの前回表示したデータのままである。   Next, a calculation formula and a register are initialized in step S104, and data is output in step S105. In the data output in step S105, in the case of the route from S88 to S104, the previous stage and the rear stage are displayed, and the other data remains the previously displayed data up to 100 hits.

以上の処理により、クリック音のタイミングと打撃操作のタイミングとのズレ量が基準幅内であれば打撃音が発音され、ズレ量が基準幅から外れていれば打撃音が発音されない。すなわち、打撃のズレの状況が演奏者に報知されることになる。また、この打撃のそれまでの評価を表示により確認することもできる。さらに、所定回数(この例では100回)打撃するとそれまでの評価により、基準幅が自動的に設定変更される。   According to the above processing, if the amount of deviation between the timing of the click sound and the timing of the hitting operation is within the reference width, the hitting sound is generated, and if the amount of deviation is outside the reference width, the hitting sound is not generated. That is, the player is notified of the situation of the deviation of the hit. In addition, the previous evaluation of this hit can be confirmed by display. Further, when the strike is performed a predetermined number of times (100 times in this example), the reference width is automatically set and changed by the evaluation so far.

また、前区間と後区間とをそれぞれ独立に設定できるようにしているので、打撃すべきタイミングに対して、早めに打撃する傾向が強いと、後区間の幅はあまり狭くならず、前区間の幅が狭くなるように設定されるので、この早いタイミングでの練習効果を上げることができる。また、遅めに打撃する傾向が強いと、同様に、前区間が狭くならず後区間が狭くなり、遅いタイミングでの練習効果を上げることができる。   In addition, since the front section and the rear section can be set independently, if the tendency to hit early is strong with respect to the timing to be hit, the width of the rear section is not so narrow, Since the width is set to be narrow, the practice effect at this early timing can be improved. In addition, when the tendency to hit late is strong, similarly, the previous section is not narrowed and the rear section is narrowed, and the practice effect at a late timing can be improved.

実施形態では、複数のズレ量に対する解析の結果により基準幅内の打撃回数を決め、この基準幅内での打撃回により基準幅内の打撃回数をにより決めるようにしているが、ズレ量そのものを評価してその評価の結果で基準幅の変更量を決めるようにしてもよい。   In the embodiment, the number of hits within the reference width is determined based on the result of analysis for a plurality of shift amounts, and the number of hits within the reference width is determined by the number of hits within this reference width. The amount of change in the reference width may be determined based on the evaluation result.

実施形態では、打撃回数が100回(所定数)を超えた時点で自動設定するようにしているが、この所定数は100回でなくてもよい。また、所定数で自動設定するようにしているが、演奏者のスイッチ操作など簡単な操作をトリガとして自動設定するようにしてもよい。   In the embodiment, the number of hits is automatically set when it exceeds 100 (predetermined number), but the predetermined number may not be 100. In addition, although a predetermined number is automatically set, a simple operation such as a player's switch operation may be automatically set as a trigger.

実施形態では、打撃のタイミングが基準幅内のときは打撃音を発音し、基準幅から外れた場合は打撃音を発音しないようにしているが、基準幅内のときは通常の打撃音で、外れた場合は異なる音色で発音するようにしてもよい。   In the embodiment, when the timing of hitting is within the reference width, a striking sound is generated, and when it falls outside the reference width, the striking sound is not sounded, but when it is within the reference width, it is a normal striking sound, If it is off, it may be pronounced with a different tone.

実施形態では、電子打楽器を例に説明したが、本発明は、本発明は演奏操作のタイミングのズレ量を評価するようなその他の楽器にも適用できることはいうまでもない。   In the embodiment, the electronic percussion instrument has been described as an example. However, it goes without saying that the present invention can be applied to other musical instruments that evaluate the amount of deviation in timing of performance operations.

本発明の実施形態の電子楽器のハード構成ブロック図である。It is a hardware block diagram of the electronic musical instrument of the embodiment of the present invention. 実施形態における自動演奏の流れとクリック音のタイミング及び基準幅の関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the flow of automatic performance in an embodiment, the timing of a click sound, and a reference width. 実施形態における前区間と後区間の変更される区間幅の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the area width changed of the front area and the back area in embodiment. 実施形態における練習モード時の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display at the time of practice mode in embodiment. 実施形態におけるメイン処理の要部フローチャートである。It is a principal part flowchart of the main process in embodiment. 実施形態における割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interruption process in an embodiment. 実施形態におけるパネル設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the panel setting process in an embodiment. 実施形態における演奏処理のフローチャートである。It is a flowchart of the performance process in embodiment. 実施形態における解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the analysis process in embodiment. 実施形態における区間幅自動変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of the section width automatic change process in an embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…CPU、51…操作子A、52…操作子B、7…表示装置(表示手段)   1 ... CPU, 51 ... operator A, 52 ... operator B, 7 ... display device (display means)

Claims (3)

演奏すべきタイミングを報知する演奏タイミング報知手段と、
演奏操作を受けて該演奏操作のタイミングと前記演奏すべきタイミングとの時間的なズレ量を検出するタイミングズレ検出手段と、
前記タイミングズレ検出手段で検出された複数のズレ量を解析し、幅を特定するズレ幅特定手段と、
前記タイミングズレ検出手段で検出されたズレ量に応じて発音処理を制御する発音処理制御手段と、
前記発音処理制御手段における発音処理の制御の基準とする基準幅を、前記ズレ幅特定手段で特定された幅に基づいて設定する基準幅設定手段と、
を備え、
前記発音処理制御手段は、前記タイミングズレ検出手段で検出されたズレ量が前記基準幅内となる演奏操作か否かにより発音制御を変えること
を特徴とする電子楽器。
Performance timing notifying means for notifying the timing to perform,
Timing deviation detection means for receiving a performance operation and detecting a temporal deviation between the timing of the performance operation and the timing to be performed;
Analyzing a plurality of deviation amounts detected by the timing deviation detecting means, and specifying a width, a deviation width specifying means;
Sound generation processing control means for controlling sound generation processing in accordance with the amount of deviation detected by the timing shift detection means;
A reference width setting means for setting a reference width as a reference for control of sound generation processing in the sound generation processing control means based on the width specified by the deviation width specifying means;
With
The electronic musical instrument characterized in that the sound generation processing control means changes sound generation control depending on whether or not the amount of deviation detected by the timing deviation detection means falls within the reference range.
請求項1に記載の電子楽器であって、
前記幅設定手段は、前記基準幅を自動設定することを特徴とする電子楽器。
The electronic musical instrument according to claim 1,
The electronic musical instrument characterized in that the width setting means automatically sets the reference width.
請求項1または2に記載の電子楽器であって、
前記タイミングズレ検出手段で検出されたズレ量に基づいて、該ズレ量に対する評価結果を表示手段に表示することを特徴とする電子楽器。
The electronic musical instrument according to claim 1 or 2,
An electronic musical instrument characterized in that an evaluation result for the deviation amount is displayed on a display means based on the deviation amount detected by the timing deviation detection means.
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