JP2007257161A - 携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステム - Google Patents
携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007257161A JP2007257161A JP2006078926A JP2006078926A JP2007257161A JP 2007257161 A JP2007257161 A JP 2007257161A JP 2006078926 A JP2006078926 A JP 2006078926A JP 2006078926 A JP2006078926 A JP 2006078926A JP 2007257161 A JP2007257161 A JP 2007257161A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- data
- stamp
- station
- communication terminal
- mobile communication
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000004891 communication Methods 0.000 title claims abstract description 33
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 claims description 67
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 claims description 19
- 238000013459 approach Methods 0.000 claims description 3
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 abstract description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 238000000034 method Methods 0.000 description 5
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 4
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000006386 memory function Effects 0.000 description 2
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Devices For Checking Fares Or Tickets At Control Points (AREA)
- Editing Of Facsimile Originals (AREA)
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
【解決手段】携帯電話機3の個人データおよび駅の乗降情報を駅の改札装置1で読込み/書き込むことにより、自動精算機により運賃を精算し、運賃精算情報をゲームサーバ装置6に送信する。ゲームサーバ装置6は個人データと駅のデータを確認して確認した駅のスタンプデータを作成しユーザデータを更新する。更新データは携帯電話機3にダンウロードされ、ユーザはスタンプデータを画面で見ることができ、必要に応じスタンプシールなどをプリント出力できる。
【選択図】図1
Description
特許文献1は携帯電話端末を用いてスタンプラリーを実現する場合で、携帯電話端末の所持者が規定された位置群を通過したか否かを自動的に判定するものである。
これは携帯電話端末が位置情報とユーザIDをサービスサーバに伝送し、マーク画像をサービスサーバから取得して表示し、サービスサーバでは各携帯電話端末の位置情報とユーザIDとを対応づけて記憶するとともに予め決められた位置群を通過したか否かを判定する手段を設けることにより、携帯電話端末を用いたスタンプラリーまたはオリエンテーリングを自動的に実施するものである。
これはスタンプラリーに関する情報を管理する管理サーバと、2次元コードに保存されるスタンプラリーの情報を管理サーバへ送信する携帯端末と、管理サーバと携帯端末を接続する通信ネットワークから構成され、管理サーバが、携帯端末から送信される2次元コードからデコードされた情報を受信する2次元コード情報受信手段と、2次元コード情報受信手段に於いて受信した情報を所定の規則に従って処理を行う情報処理手段と、情報処理手段に於いて処理された情報を保存する情報保存手段と、情報保存手段に於いて保存されるスタンプラリーの情報を閲覧することを可能にする閲覧手段を有するものである。
これはユーザー端末Aと、主催者端末Bと、管理者端末Cとからなるスタンプラリーシステムであって、ユーザー端末Aは、スキャン手段と、ユーザー情報書き込み手段と、送信手段と、前記画面を受信する受信手段とを有し、主催者端末Bは、スタンプを受信する受信手段と、スタンプを読み取る読取手段と前記画面を蓄積するページ蓄積手段と、前記ページ画面を選択するページ選択手段と、前記画面をユーザー端末Aに送信する送信手段とを有し、管理者端末Cは、前記画面を受信する受信手段と、ポイント蓄積手段と、前記スタンプ数を書き換えるポイント書換手段とを有するものである。
本発明の請求項2は、 携帯通信端末,駅の改札装置およびゲームサーバ装置とから構成される携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムであって、
前記携帯通信端末は、携帯通信端末を特定する個人データと駅の乗車または降車データを格納し、該データを読み書き可能なメモリ部と、スタンプラリーゲームプログラムをダウンロードし、該プログラムの実行によりゲームサーバ装置からのスタンプデータをメモリ部に格納したり、スタンプラリーを実行したりする制御を行う制御手段とを有し、前記駅の改札装置は、携帯通信端末と通信を行う通信手段と、駅の位置情報を取得するGPS傍受装置とを有し、前記ゲームサーバ装置は、スタンプラリーゲームプログラムおよびユーザデータ,スタンプデータを格納する記憶手段と、携帯通信端末から送られてくる駅の位置情報を確認するデータ確認制御手段と、前記データ確認制御手段で確認されたデータから何処の駅データであるかを認識し、該当する駅のスタンプを作成するスタンプデータ作成手段と、前記記憶手段内に格納されているユーザデータを、前記スタンプデータ作成手段で新たなスタンプデータを作成したというデータを加えて更新するデータ更新手段とを有し、携帯通信端末は所定の操作をすることにより駅の改札装置のGPS傍受装置に接続してGPS傍受装置を動作させ、駅を特定する位置情報を得ることにより、ゲームサーバ装置でその駅のスタンプを作成し、携帯通信端末に作成したスタンプデータをダウンロードすることにより、携帯通信端末の画面または出力装置にスタンプの画像を出力可能に構成したことを特徴とする。
本発明の請求項3は携帯通信端末およびゲームサーバ装置とから構成される携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムであって、前記携帯通信端末は、携帯通信端末を特定する個人データと駅の乗車または降車データを格納し、該データを読み書き可能なメモリ部と、携帯通信端末駅の位置情報を取得するGPS傍受装置と、スタンプラリーゲームプログラムをダウンロードし、該プログラムの実行によりゲームサーバ装置からのスタンプデータをメモリ部に格納したり、スタンプラリーを実行したりする制御を行う制御手段とを有し、前記ゲームサーバ装置は、スタンプラリーゲームプログラムおよびユーザデータ,スタンプデータを格納する記憶手段と、携帯通信端末から送られてくる位置情報を確認するデータ確認制御手段と、前記データ確認制御手段で確認されたデータから何処の駅データであるかを認識し、該当する駅のスタンプを作成するスタンプデータ作成手段と、前記記憶手段内に格納されているユーザデータを、前記スタンプデータ作成手段で新たなスタンプデータを作成したというデータを加えて更新するデータ更新手段とを有し、携帯通信端末は所定の操作をすることによりGPS傍受装置を動作させ、駅を特定する位置情報を得ることにより、ゲームサーバ装置でその駅のスタンプを作成し、携帯通信端末に作成したスタンプデータをダウンロードすることにより、携帯通信端末の画面または出力装置にスタンプの画像を出力可能に構成したことを特徴とする。
本発明の請求項4は、請求項1,2または3記載の発明において前記記憶手段は、各駅対応にそれぞれのスタンプ画像情報を有し、前記スタンプデータ作成手段は、確認された駅データより前記記憶手段のスタンプ画像情報を選択して作成することを特徴とする。
本発明の請求項5は、請求項1,2,3または4記載の発明において前記携帯通信端末のメモリ部は、ICセンサにより構成されることを特徴とする。
図1は本発明による携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムの概略を示す図である。
このシステムはユーザの携帯電話機3と、鉄道の各駅の改札装置1と、改札装置1に有線で接続された駅改札サーバ装置5と、ゲームサーバ装置6と、位置情報を得るためのGPS衛星2を含んで構成されている。駅の改札装置1には、ICセンサから携帯電話機のデータを読み取り/書き込むことができるICセンサリード/ライト部4が設置されている。
通常の料金精算はつぎのように行われる。料金情報や乗車駅情報(乗車したデータがあれば)を格納する携帯カードをICセンサリード/ライト部4に接近させて例えばタッチすれば、駅の改札装置1は上記携帯カード情報を読み出し、この駅までの料金を算出し、料金情報を減算する情報を携帯カードに書き込む。
GPS衛星2からの位置情報はICセンサリード/ライト装置を持たない駅の改札装置1に設置されるGPS傍受装置27(図3参照)で傍受されるものである。この位置情報により駅名を特定し、ゲームサーバ装置6ではその駅のスタンプを作成することができる。ゲームサーバ装置6で作成されたスタンプデータの画像はプリンタ7にダウンロードして携帯電話機3の表示部に表示したりプリンタでハード出力することが可能である。
この実施の形態は、本発明に直接関係するブロックのみを書き出したもので、他の部分の記載は省略してある。
制御部20は携帯電話機の全体の制御を司る回路であり、ROM領域11に格納されている携帯電話機制御プログラムをCPUが読み出し、該プログラムを実行することにより制御部20の機能が実現する。
制御部20は、アンテナ21によりキャリヤのネットワークに接続し通話を行う機能,サーバ装置とデータのやり取りを行う通信機能の他、ダウンロードしたスタンプゲームプログラムを起動することにより本発明によるスタンプラリーシステムを実施することができる。
ICセンサ9は入出力部13を介して制御部20に接続されている。ICセンサ9からデータの読み出し、書き込みが可能である。ICセンサ9はICカードメモリ機能を有し、携帯電話機3の個人を特定するデータが記憶されているとともに駅の乗車や降車のデータが書き込まれる。
操作部14は、10キー,方向キーなどのキー部であり、スタンプラリーに関し画面などを出したりするときなどに操作される。
サウンド部15は、音声や音楽などを聞く場合などの出力部である。
GPS傍受装置19は通信部16を介して接続され、GPS衛星2から位置情報を得ることができるもので、例えば、駅の改札装置に、ICセンサからデータを読み書きする読取装置およびGPS機能が設置されていない場合には、携帯電話機自体が有するGPS傍受装置19によって駅を特定する位置情報を得ることができる。
スタンプデータ17aは、例えば何番目の駅であるかのデータなどにより該当する駅のスタンプ画像を選択し、日時などの所定事項などと合成して作成したスタンプ画像のデータである。このスタンプデータ17aはゲームサーバ装置6で作成され更新される毎にゲームサーバ装置から携帯電話機3に送られ更新される。
ユーザデータ17eはユーザに関するデータであり、ユーザを特定するためのデータを含むもので、ゲームサーバ装置6で更新されれば、同様に更新される。
スタンプゲームプログラム17fは、スタンプラリーを行う場合にゲームサーバ装置6から予めダウンロードされるプログラムであり、ユーザの操作指示に従って制御部20がこのプログラムを実行することによりスタンプラリーに関する種々の処理を行うことができる。このスタンプゲームプログラムによりゲームサーバ装置6にアクセスしてユーザメモリにダウンロードするデータを受信したり、必要なデータ(例えば、携帯通信端末がいる位置情報など)を送信したりすることができる。また、スタンプデータを表示部に表示したり、スタンプを何個持っているかの情報や現在どこに位置するかなどの情報を得ることができる。
メモリデバイス18は携帯電話機3に着脱可能であり、制御部20の制御の下、ユーザメモリ領域17のデータをメモリデバイス18に書き込み、このメモリデバイス18によりプリンタ7でスタンプシートなどを出力することができる。また、メモリデバイス18に記憶されているデータをユーザメモリ領域内に書き込むことも可能である。
駅の改札装置1はICセンサリード/ライト装置26,GPS傍受装置27,携帯通信端末アンテナ28,自動精算機29を含んで構成されている。
自動精算機29は携帯電話機の個人データ対応に駅の乗車情報を得て、この駅までの料金を算出し精算するものである。運賃精算情報には個人データ,乗車駅情報,降車駅情報を含んだ運賃を精算した情報が含まれている。
ICセンサリード/ライト装置26はICセンサリード/ライト部4に接近した携帯電話機からその携帯電話機を特定する個人データおよび、乗車駅情報があれば、その乗車駅情報を読み込み、そして、その駅を特定する駅情報を携帯電話機のICセンサに書き込む。
運賃精算情報は駅改札サーバ装置5に送られ、駅改札サーバ装置5からゲームサーバ装置6に送られる。この運賃精算情報がゲームサーバ装置6のデータベースに保存され、このデータにより運賃の精算状況を把握することができる。
ユーザは携帯電話機3の情報をICセンサリード/ライト装置から読み込むことができない場合には、操作部14の特定のボタンを押すことにより、携帯電話機3の制御部20は携帯通信端末アンテナ28を介してGPS傍受装置27にアクセスし、GPS傍受装置27が取得した位置情報を得ることができる。かかる場合は携帯電話機1は直接、ゲームサーバ装置6と通信を行って携帯電話機1がいる駅のデータを送ることとなる。
データ確認制御部23aは、駅改札装置サーバ装置5を介して送られてくる、またはGPS傍受装置19もしくは27によって得られ携帯電話機3から直接送られてくる駅の位置情報およびそのユーザデータを確認する制御を行う。これによりどの携帯電話機が何日にその駅に到達したかのデータを得ることができる。
図7は路線36について駅30〜34までのそれぞれのスタンプ画像が作成されたスタンプシートの例を示すものである。
ユーザデータ更新部23cはスタンプデータが作成されるとその駅のスタンプも取得した旨のデータに書き加えユーザデータの内容を更新するものである。
データベース22内の更新されたデータ(ユーザデータ,スタンプデータなど)は通信部25によって対応の携帯電話機3にダウンロードされる。
携帯電話機3はゲームサーバ装置6にアクセスし、スタンプラリープログラムをダウンロードし、RAM(ユーザメモリ領域)17に格納する(スタップ(以下「S」という)001)。携帯電話機3の制御部20は、このプログラを実行することによりゲームサーバ装置にアクセスしスタンプラリーに関するデータの送受信を行える。また、スタンプデータ17aにより図7の他、図5に例示されるようなスタンプラリーキップの画像やフリー区間の画像、さらには図6で例示されるようなスタンプ手帳(日時,路線のスタンプラリー名,記念名などが記載されている)を表示させることができる。また、上述したようにメモリデバイス18にスタンプデータを記憶してプリンタ7でシートを出力することができる。さらには通信部16で通信できるプリンタ7に出力することができる。
一方、携帯電話機3に他の駅の乗車記録があれば、乗車記録とともに携帯電話機の個人データを読み取り、その駅の情報は携帯電話機3のICセンサ9に書き込まれ記憶される。かかる場合はその携帯電話機3の個人に対する乗車した駅と下車した当該駅のデータが得られ、自動精算機29によって運賃の精算情報が計算される(S003)。
携帯電話機3のユーザは表示部12の表示により到達した駅のスタンプが作成されたことを知ることができる。
ユーザは表示部12の表示を見てつぎの駅に行くか否かを携帯電話機の操作部14により決定する。操作部14により否を選択すれば、スタンプラリーは終了する。また、次の駅への選択をすれば、引き続きスランプラリーを続行することができる。
ユーザが駅の改札装置1にICセンサリード/ライト装置が設置されていることは確認できず、GPS傍受装置27および携帯通信端末アンテナ28が設置されていたとする。
ユーザが携帯電話機の操作部14の特別なボタンを押すと、制御部20は、携帯通信端末アンテナ28を介してGPS傍受装置27に対し位置情報を取得する要求を送信する。GPS傍受装置27はGPS衛星2より駅の改札装置の位置情報を得て、その駅を特定する位置情報を携帯電話機に返送する。制御部20は、駅を特定する位置情報を個人データとともにゲームサーバ装置6に送信する。ゲームサーバ装置6の以降の処理は、S006〜S010と同じとなる。
また、携帯電話機と駅の改札装置との間の読み書きを行う方法として、近接電磁波の他、光などを利用したセンサであっても良い。
2 GPS衛星
3 携帯電話機
4 ICセンサリード/ライト部
5 駅改札サーバ装置
6 ゲームサーバ装置
7 プリンタ
8 駅構内
11 ROM領域
12 表示部(液晶画面)
13 入出力部
14 操作部
15 サウンド部
16,25 通信部
17 ユーザメモリ領域(RAM)
19,27 GPS傍受装置
18 着脱可能メモリデバイス
22 データベース
23 サーバ装置本体
24 制御部
26 ICセンサリード/ライト装置
28 携帯通信端末アンテナ
29 自動精算機
Claims (5)
- 携帯通信端末,駅の改札装置およびゲームサーバ装置とから構成される携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムであって、
前記携帯通信端末は、
携帯通信端末を特定する個人データと駅の乗車または降車データを格納し、該データを読み書き可能なメモリ部と、
スタンプラリーゲームプログラムをダウンロードし、該プログラムの実行によりゲームサーバ装置からのスタンプデータをメモリ部に格納したり、スタンプラリーを実行したりする制御を行う制御手段とを有し、
前記駅の改札装置は、
駅を特定する駅データを格納するメモリ部と、
携帯通信端末が駅の改札装置の読込手段に対し接近し所定の位置になったとき、携帯通信端末を特定する個人データおよび駅の乗車または降車データを読み込む読込手段と、
前記携帯通信端末を特定する個人データ対応に駅の乗車または降車データを得て、該データを前記ゲームサーバ装置に送信する通信手段とを有し、
前記ゲームサーバ装置は、
スタンプラリーゲームプログラムおよびユーザデータ,スタンプデータを格納する記憶手段と、
前記駅の改札装置から送られてくる運賃精算情報により駅の確認と、駅に何時に乗車したかなどのユーザデータを確認制御するデータ確認制御手段と、
前記データ確認制御手段で確認されたデータから何処の駅データであるかを認識し、該当する駅のスタンプを作成するスタンプデータ作成手段と、
前記記憶手段内に格納されているユーザデータを、前記スタンプデータ作成手段で新たなスタンプデータを作成したというデータを加えて更新するデータ更新手段とを有し、
携帯通信端末より駅の改札装置に個人対応のデータを読取り、読み取ったデータを前記通信手段によりゲームサーバ装置に送信し、ゲームサーバ装置でその駅のスタンプを作成し、携帯通信端末に作成したスタンプデータをダウンロードすることにより、携帯通信端末の画面または出力装置にスタンプの画像を出力可能に構成したことを特徴とする携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステム。 - 携帯通信端末,駅の改札装置およびゲームサーバ装置とから構成される携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムであって、
前記携帯通信端末は、
携帯通信端末を特定する個人データと駅の乗車または降車データを格納し、該データを読み書き可能なメモリ部と、
スタンプラリーゲームプログラムをダウンロードし、該プログラムの実行によりゲームサーバ装置からのスタンプデータをメモリ部に格納したり、スタンプラリーを実行したりする制御を行う制御手段とを有し、
前記駅の改札装置は、
携帯通信端末と通信を行う通信手段と、
駅の位置情報を取得するGPS傍受装置とを有し、
前記ゲームサーバ装置は、
スタンプラリーゲームプログラムおよびユーザデータ,スタンプデータを格納する記憶手段と、
携帯通信端末から送られてくる駅の位置情報を確認するデータ確認制御手段と、
前記データ確認制御手段で確認されたデータから何処の駅データであるかを認識し、該当する駅のスタンプを作成するスタンプデータ作成手段と、
前記記憶手段内に格納されているユーザデータを、前記スタンプデータ作成手段で新たなスタンプデータを作成したというデータを加えて更新するデータ更新手段とを有し、
携帯通信端末は所定の操作をすることにより駅の改札装置のGPS傍受装置に接続してGPS傍受装置を動作させ、駅を特定する位置情報を得ることにより、ゲームサーバ装置でその駅のスタンプを作成し、携帯通信端末に作成したスタンプデータをダウンロードすることにより、携帯通信端末の画面または出力装置にスタンプの画像を出力可能に構成したことを特徴とする携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステム。 - 携帯通信端末およびゲームサーバ装置とから構成される携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムであって、
前記携帯通信端末は、
携帯通信端末を特定する個人データと駅の乗車または降車データを格納し、該データを読み書き可能なメモリ部と、
携帯通信端末駅の位置情報を取得するGPS傍受装置と、
スタンプラリーゲームプログラムをダウンロードし、該プログラムの実行によりゲームサーバ装置からのスタンプデータをメモリ部に格納したり、スタンプラリーを実行したりする制御を行う制御手段とを有し、
前記ゲームサーバ装置は、
スタンプラリーゲームプログラムおよびユーザデータ,スタンプデータを格納する記憶手段と、
携帯通信端末から送られてくる位置情報を確認するデータ確認制御手段と、
前記データ確認制御手段で確認されたデータから何処の駅データであるかを認識し、該当する駅のスタンプを作成するスタンプデータ作成手段と、
前記記憶手段内に格納されているユーザデータを、前記スタンプデータ作成手段で新たなスタンプデータを作成したというデータを加えて更新するデータ更新手段とを有し、
携帯通信端末は所定の操作をすることによりGPS傍受装置を動作させ、駅を特定する位置情報を得ることにより、ゲームサーバ装置でその駅のスタンプを作成し、携帯通信端末に作成したスタンプデータをダウンロードすることにより、携帯通信端末の画面または出力装置にスタンプの画像を出力可能に構成したことを特徴とする携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステム。 - 前記記憶手段は、各駅対応にそれぞれのスタンプ画像情報を有し、
前記スタンプデータ作成手段は、確認された駅データより前記記憶手段のスタンプ画像情報を選択して作成することを特徴とする請求項1,2または3記載の携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステム。 - 前記携帯通信端末のメモリ部は、ICセンサにより構成されることを特徴とする請求項1,2,3または4記載の携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006078926A JP2007257161A (ja) | 2006-03-22 | 2006-03-22 | 携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006078926A JP2007257161A (ja) | 2006-03-22 | 2006-03-22 | 携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007257161A true JP2007257161A (ja) | 2007-10-04 |
Family
ID=38631376
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006078926A Pending JP2007257161A (ja) | 2006-03-22 | 2006-03-22 | 携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2007257161A (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014149812A (ja) * | 2013-01-30 | 2014-08-21 | Korea Electronics Technology Inst | 訪問者管理装置及び方法 |
JP2021045267A (ja) * | 2019-09-17 | 2021-03-25 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
-
2006
- 2006-03-22 JP JP2006078926A patent/JP2007257161A/ja active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014149812A (ja) * | 2013-01-30 | 2014-08-21 | Korea Electronics Technology Inst | 訪問者管理装置及び方法 |
JP2021045267A (ja) * | 2019-09-17 | 2021-03-25 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP7260789B2 (ja) | 2019-09-17 | 2023-04-19 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4078196B2 (ja) | データ提供方法、コード発行装置およびプログラム | |
JP2006318340A (ja) | 電子チケット譲渡システム | |
US20110191205A1 (en) | Portable communicator | |
EP1715703A1 (en) | Portable communication apparatus cross references to related applications | |
US20100261465A1 (en) | Methods and systems for cell phone interactions | |
TW200637303A (en) | Mobile station service applications using service klosk with transponder | |
EP1107534A3 (en) | Information storage system, server apparatus and information control method | |
JP5589505B2 (ja) | 移動配信端末装置、参加者端末装置、特定情報配信プログラム及び参加者端末プログラム | |
KR101221656B1 (ko) | 대기표 운용 시스템 및 그 운용방법 | |
JP2007257161A (ja) | 携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステム | |
JP2008176780A (ja) | データ提供方法、電子機器、プログラムおよび記録媒体 | |
JP4594374B2 (ja) | データ提供方法 | |
JP4805126B2 (ja) | 固定端末用移動支援ナビゲーション・システム | |
CN102971759A (zh) | Nfc服务的移动分布与交易系统及方法、可读取媒体 | |
JP2006244213A (ja) | コンテンツ配信システム、コンテンツ配信サーバ装置および携帯通信端末装置 | |
JP2008033539A (ja) | 電子投票システム | |
RU93165U1 (ru) | Система для проведения лотереи с использованием пластиковой карты | |
JP2009159592A (ja) | 地図情報提供方法及びシステム | |
JP2008107951A (ja) | 自動改札機 | |
JP2008165346A (ja) | ポイント管理システム | |
KR20130026586A (ko) | 무선단말 및 그 무선단말의 정보처리 방법 | |
JP2023049472A (ja) | システムおよびプログラム | |
JP2009093381A (ja) | デジタル名刺作成・利用システム | |
KR20230015761A (ko) | 중계서버를 통한 디지털 데이터 전송 방법 및 시스템 | |
KR20220098637A (ko) | 영수증 정보 전달 방법 및 시스템 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20090630 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090707 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090828 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090929 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20100216 |