JP2007257161A - 携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステム - Google Patents

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Abstract

【課題】携帯通信端末のみで乗車区間の料金を自動的に精算するとともにスタンプを電子データとして作成し、ユーザは乗降した駅のスタンプに関するデータをリアルタイムで携帯通信端末画面で確認できるとともに必要に応じてハード出力も可能な携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムを提供する。
【解決手段】携帯電話機3の個人データおよび駅の乗降情報を駅の改札装置1で読込み/書き込むことにより、自動精算機により運賃を精算し、運賃精算情報をゲームサーバ装置6に送信する。ゲームサーバ装置6は個人データと駅のデータを確認して確認した駅のスタンプデータを作成しユーザデータを更新する。更新データは携帯電話機3にダンウロードされ、ユーザはスタンプデータを画面で見ることができ、必要に応じスタンプシールなどをプリント出力できる。
【選択図】図1

Description

本発明は、携帯電話機などの移動通信端末を用いて鉄道スタンプラリーゲームを行うシステムに関する。
鉄道の路線の駅毎にスタンプを用意し、スタンプ手帳などに乗降した駅のスタンプを押して各駅を踏破する種々のスタンプラリーシステムが提案されている。
特許文献1は携帯電話端末を用いてスタンプラリーを実現する場合で、携帯電話端末の所持者が規定された位置群を通過したか否かを自動的に判定するものである。
これは携帯電話端末が位置情報とユーザIDをサービスサーバに伝送し、マーク画像をサービスサーバから取得して表示し、サービスサーバでは各携帯電話端末の位置情報とユーザIDとを対応づけて記憶するとともに予め決められた位置群を通過したか否かを判定する手段を設けることにより、携帯電話端末を用いたスタンプラリーまたはオリエンテーリングを自動的に実施するものである。
特許文献2は参加者が収集したスタンプを容易に管理することができ、主催者は主催者の所望する参加者に利用効率の高い情報を送信することができる2次元コードを利用したスタンプラリーシステム及び2次元コードを利用したスタンプラリー方法の提供するものである。
これはスタンプラリーに関する情報を管理する管理サーバと、2次元コードに保存されるスタンプラリーの情報を管理サーバへ送信する携帯端末と、管理サーバと携帯端末を接続する通信ネットワークから構成され、管理サーバが、携帯端末から送信される2次元コードからデコードされた情報を受信する2次元コード情報受信手段と、2次元コード情報受信手段に於いて受信した情報を所定の規則に従って処理を行う情報処理手段と、情報処理手段に於いて処理された情報を保存する情報保存手段と、情報保存手段に於いて保存されるスタンプラリーの情報を閲覧することを可能にする閲覧手段を有するものである。
特許文献3は、主催者側が具体的な商品を広告することができ、参加者が気楽に参加できるスタンプラリーを開催するためのスタンプラリーを提供するものである。
これはユーザー端末Aと、主催者端末Bと、管理者端末Cとからなるスタンプラリーシステムであって、ユーザー端末Aは、スキャン手段と、ユーザー情報書き込み手段と、送信手段と、前記画面を受信する受信手段とを有し、主催者端末Bは、スタンプを受信する受信手段と、スタンプを読み取る読取手段と前記画面を蓄積するページ蓄積手段と、前記ページ画面を選択するページ選択手段と、前記画面をユーザー端末Aに送信する送信手段とを有し、管理者端末Cは、前記画面を受信する受信手段と、ポイント蓄積手段と、前記スタンプ数を書き換えるポイント書換手段とを有するものである。
特開2004−139193号公報 特開2005−115642号公報 特開2005−149244号公報
上記特許文献1は携帯通信端末により所定位置を通過したか否かを確認するものであり、特許文献2は携帯端末で2次元コードを読み込んで、その位置に携帯電話端末が達したことを管理サーバ装置に送るものであり、特許文献3はユーザ端末と主催者側端末があって、主催者側が端末を通じて商品を広告するためものであり、鉄道スタンプラリーについて携帯通信端末を利用して携帯通信端末のみで電子的にスタンプを作成するシステムを構築するものではない。
本発明の目的は、携帯通信端末を用いて鉄道スタンプラリーを行うシステムであって、携帯通信端末のみで乗車区間の料金を自動的に精算するとともにスタンプを電子データとして作成し、ユーザは乗降した駅のスタンプに関するデータをリアルタイムで携帯通信端末画面で確認できるとともに必要に応じてスタンプ画像のハード出力も可能である携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムを提供することにある。
前記目的を達成するために本発明の請求項1は、携帯通信端末,駅の改札装置およびゲームサーバ装置とから構成される携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムであって、前記携帯通信端末は、携帯通信端末を特定する個人データと駅の乗車または降車データを格納し、該データを読み書き可能なメモリ部と、スタンプラリーゲームプログラムをダウンロードし、該プログラムの実行によりゲームサーバ装置からのスタンプデータをメモリ部に格納したり、スタンプラリーを実行したりする制御を行う制御手段とを有し、前記駅の改札装置は、駅を特定する駅データを格納するメモリ部と、携帯通信端末が駅の改札装置の読込手段に対し接近し所定の位置になったとき、携帯通信端末を特定する個人データおよび駅の乗車または降車データを読み込む読込手段と、前記携帯通信端末を特定する個人データ対応に駅の乗車または降車データを得て、該データを前記ゲームサーバ装置に送信する通信手段とを有し、前記ゲームサーバ装置は、スタンプラリーゲームプログラムおよびユーザデータ,スタンプデータを格納する記憶手段と、前記駅の改札装置から送られてくる運賃精算情報により駅の確認と、駅に何時に乗車したかなどのユーザデータを確認制御するデータ確認制御手段と、前記データ確認制御手段で確認されたデータから何処の駅データであるかを認識し、該当する駅のスタンプを作成するスタンプデータ作成手段と、前記記憶手段内に格納されているユーザデータを、前記スタンプデータ作成手段で新たなスタンプデータを作成したというデータを加えて更新するデータ更新手段とを有し、携帯通信端末より駅の改札装置に個人対応のデータを読取り、読み取ったデータを前記通信手段によりゲームサーバ装置に送信し、ゲームサーバ装置でその駅のスタンプを作成し、携帯通信端末に作成したスタンプデータをダウンロードすることにより、携帯通信端末の画面または出力装置にスタンプの画像を出力可能に構成したことを特徴とする。
本発明の請求項2は、 携帯通信端末,駅の改札装置およびゲームサーバ装置とから構成される携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムであって、
前記携帯通信端末は、携帯通信端末を特定する個人データと駅の乗車または降車データを格納し、該データを読み書き可能なメモリ部と、スタンプラリーゲームプログラムをダウンロードし、該プログラムの実行によりゲームサーバ装置からのスタンプデータをメモリ部に格納したり、スタンプラリーを実行したりする制御を行う制御手段とを有し、前記駅の改札装置は、携帯通信端末と通信を行う通信手段と、駅の位置情報を取得するGPS傍受装置とを有し、前記ゲームサーバ装置は、スタンプラリーゲームプログラムおよびユーザデータ,スタンプデータを格納する記憶手段と、携帯通信端末から送られてくる駅の位置情報を確認するデータ確認制御手段と、前記データ確認制御手段で確認されたデータから何処の駅データであるかを認識し、該当する駅のスタンプを作成するスタンプデータ作成手段と、前記記憶手段内に格納されているユーザデータを、前記スタンプデータ作成手段で新たなスタンプデータを作成したというデータを加えて更新するデータ更新手段とを有し、携帯通信端末は所定の操作をすることにより駅の改札装置のGPS傍受装置に接続してGPS傍受装置を動作させ、駅を特定する位置情報を得ることにより、ゲームサーバ装置でその駅のスタンプを作成し、携帯通信端末に作成したスタンプデータをダウンロードすることにより、携帯通信端末の画面または出力装置にスタンプの画像を出力可能に構成したことを特徴とする。
本発明の請求項3は携帯通信端末およびゲームサーバ装置とから構成される携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムであって、前記携帯通信端末は、携帯通信端末を特定する個人データと駅の乗車または降車データを格納し、該データを読み書き可能なメモリ部と、携帯通信端末駅の位置情報を取得するGPS傍受装置と、スタンプラリーゲームプログラムをダウンロードし、該プログラムの実行によりゲームサーバ装置からのスタンプデータをメモリ部に格納したり、スタンプラリーを実行したりする制御を行う制御手段とを有し、前記ゲームサーバ装置は、スタンプラリーゲームプログラムおよびユーザデータ,スタンプデータを格納する記憶手段と、携帯通信端末から送られてくる位置情報を確認するデータ確認制御手段と、前記データ確認制御手段で確認されたデータから何処の駅データであるかを認識し、該当する駅のスタンプを作成するスタンプデータ作成手段と、前記記憶手段内に格納されているユーザデータを、前記スタンプデータ作成手段で新たなスタンプデータを作成したというデータを加えて更新するデータ更新手段とを有し、携帯通信端末は所定の操作をすることによりGPS傍受装置を動作させ、駅を特定する位置情報を得ることにより、ゲームサーバ装置でその駅のスタンプを作成し、携帯通信端末に作成したスタンプデータをダウンロードすることにより、携帯通信端末の画面または出力装置にスタンプの画像を出力可能に構成したことを特徴とする。
本発明の請求項4は、請求項1,2または3記載の発明において前記記憶手段は、各駅対応にそれぞれのスタンプ画像情報を有し、前記スタンプデータ作成手段は、確認された駅データより前記記憶手段のスタンプ画像情報を選択して作成することを特徴とする。
本発明の請求項5は、請求項1,2,3または4記載の発明において前記携帯通信端末のメモリ部は、ICセンサにより構成されることを特徴とする。
上記構成によれば、スタンプデータをサーバ装置で作成し、そのスタンプデータを携帯通信端末で確認することができ、キップを購入することなく料金の支払いも自動化することができる。また、スタンプラリーの状況をリアルタイムでサーバ装置からユーザの携帯端末に伝達可能である。駅の改札装置に個人データ,乗車,降車データを読取る機能がない場合には、駅の改札装置に設けられているGPS傍受装置で駅の位置を確認することによりサーバ装置で乗降駅のスタンプデータを作成し、携帯通信端末で表示させることができる。
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は本発明による携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムの概略を示す図である。
このシステムはユーザの携帯電話機3と、鉄道の各駅の改札装置1と、改札装置1に有線で接続された駅改札サーバ装置5と、ゲームサーバ装置6と、位置情報を得るためのGPS衛星2を含んで構成されている。駅の改札装置1には、ICセンサから携帯電話機のデータを読み取り/書き込むことができるICセンサリード/ライト部4が設置されている。
通常の料金精算はつぎのように行われる。料金情報や乗車駅情報(乗車したデータがあれば)を格納する携帯カードをICセンサリード/ライト部4に接近させて例えばタッチすれば、駅の改札装置1は上記携帯カード情報を読み出し、この駅までの料金を算出し、料金情報を減算する情報を携帯カードに書き込む。
本発明では携帯電話機3がICセンサ9(図2参照)を有しており、携帯電話機3の予め決められた部分をICセンサリード/ライト部4に近づけて接触することにより、携帯電話機3に格納されている携帯電話機3の個人を特定するデータとともに乗車駅情報が読み出される。
GPS衛星2からの位置情報はICセンサリード/ライト装置を持たない駅の改札装置1に設置されるGPS傍受装置27(図3参照)で傍受されるものである。この位置情報により駅名を特定し、ゲームサーバ装置6ではその駅のスタンプを作成することができる。ゲームサーバ装置6で作成されたスタンプデータの画像はプリンタ7にダウンロードして携帯電話機3の表示部に表示したりプリンタでハード出力することが可能である。
図2は、本発明によるシステムに用いる携帯電話機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
この実施の形態は、本発明に直接関係するブロックのみを書き出したもので、他の部分の記載は省略してある。
制御部20は携帯電話機の全体の制御を司る回路であり、ROM領域11に格納されている携帯電話機制御プログラムをCPUが読み出し、該プログラムを実行することにより制御部20の機能が実現する。
制御部20は、アンテナ21によりキャリヤのネットワークに接続し通話を行う機能,サーバ装置とデータのやり取りを行う通信機能の他、ダウンロードしたスタンプゲームプログラムを起動することにより本発明によるスタンプラリーシステムを実施することができる。
表示部12は液晶表示部であり、制御部20の制御の下に、スタンプデータによるスタンプ画像,スタンプラリー時に必要事項を入力するための入力画面や選択画面などを表示する。
ICセンサ9は入出力部13を介して制御部20に接続されている。ICセンサ9からデータの読み出し、書き込みが可能である。ICセンサ9はICカードメモリ機能を有し、携帯電話機3の個人を特定するデータが記憶されているとともに駅の乗車や降車のデータが書き込まれる。
操作部14は、10キー,方向キーなどのキー部であり、スタンプラリーに関し画面などを出したりするときなどに操作される。
サウンド部15は、音声や音楽などを聞く場合などの出力部である。
GPS傍受装置19は通信部16を介して接続され、GPS衛星2から位置情報を得ることができるもので、例えば、駅の改札装置に、ICセンサからデータを読み書きする読取装置およびGPS機能が設置されていない場合には、携帯電話機自体が有するGPS傍受装置19によって駅を特定する位置情報を得ることができる。
RAMで構成されるユーザメモリ領域17には、スタンプデータ17a,移動ポイント17b,運賃17c,料金17d,ユーザデータ17eおよびスタンプゲームプログラム17fが格納される。
スタンプデータ17aは、例えば何番目の駅であるかのデータなどにより該当する駅のスタンプ画像を選択し、日時などの所定事項などと合成して作成したスタンプ画像のデータである。このスタンプデータ17aはゲームサーバ装置6で作成され更新される毎にゲームサーバ装置から携帯電話機3に送られ更新される。
移動ポイントデータ17bは何日から何日まで何処の区間を移動できるかのポイントデータである。予めこのようなポイントを持っていれば、このポイントを運賃の代わりに消費して駅を移動することも可能である。
ユーザデータ17eはユーザに関するデータであり、ユーザを特定するためのデータを含むもので、ゲームサーバ装置6で更新されれば、同様に更新される。
スタンプゲームプログラム17fは、スタンプラリーを行う場合にゲームサーバ装置6から予めダウンロードされるプログラムであり、ユーザの操作指示に従って制御部20がこのプログラムを実行することによりスタンプラリーに関する種々の処理を行うことができる。このスタンプゲームプログラムによりゲームサーバ装置6にアクセスしてユーザメモリにダウンロードするデータを受信したり、必要なデータ(例えば、携帯通信端末がいる位置情報など)を送信したりすることができる。また、スタンプデータを表示部に表示したり、スタンプを何個持っているかの情報や現在どこに位置するかなどの情報を得ることができる。
メモリデバイス18は携帯電話機3に着脱可能であり、制御部20の制御の下、ユーザメモリ領域17のデータをメモリデバイス18に書き込み、このメモリデバイス18によりプリンタ7でスタンプシートなどを出力することができる。また、メモリデバイス18に記憶されているデータをユーザメモリ領域内に書き込むことも可能である。
図3は、本発明に適用される駅の改札装置およびゲームサーバ装置の詳細を示すブロック図である。
駅の改札装置1はICセンサリード/ライト装置26,GPS傍受装置27,携帯通信端末アンテナ28,自動精算機29を含んで構成されている。
自動精算機29は携帯電話機の個人データ対応に駅の乗車情報を得て、この駅までの料金を算出し精算するものである。運賃精算情報には個人データ,乗車駅情報,降車駅情報を含んだ運賃を精算した情報が含まれている。
ICセンサリード/ライト装置26はICセンサリード/ライト部4に接近した携帯電話機からその携帯電話機を特定する個人データおよび、乗車駅情報があれば、その乗車駅情報を読み込み、そして、その駅を特定する駅情報を携帯電話機のICセンサに書き込む。
運賃精算情報は駅改札サーバ装置5に送られ、駅改札サーバ装置5からゲームサーバ装置6に送られる。この運賃精算情報がゲームサーバ装置6のデータベースに保存され、このデータにより運賃の精算状況を把握することができる。
GPS傍受装置27は、GPS衛星2から駅の位置情報を得るものであり、ICセンサリード/ライト装置が駅の改札装置に設置されていない場合に使用されるものである。この実施の形態では、ICセンサリード/ライト装置26が設置されているが、携帯電話機から情報を直接読み込むことができない場合を想定して記載したものである。
ユーザは携帯電話機3の情報をICセンサリード/ライト装置から読み込むことができない場合には、操作部14の特定のボタンを押すことにより、携帯電話機3の制御部20は携帯通信端末アンテナ28を介してGPS傍受装置27にアクセスし、GPS傍受装置27が取得した位置情報を得ることができる。かかる場合は携帯電話機1は直接、ゲームサーバ装置6と通信を行って携帯電話機1がいる駅のデータを送ることとなる。
ゲームサーバ装置6は、データベース22とサーバ本体23より構成され、データベースにはスタンプデータ,移動ポイント,運賃,料金,ユーザデータおよびスタンププログラムが格納されている。これらデータは,携帯電話機3にダウンロードされるものと同じである。サーバ本体23は、制御部24および通信部25を含み、制御部24はゲームサーバ装置全体の制御を司る他、データ確認制御部23a,スタンプデータ作成部23bおよびデータ更新部23cの各機能を有する。
データ確認制御部23aは、駅改札装置サーバ装置5を介して送られてくる、またはGPS傍受装置19もしくは27によって得られ携帯電話機3から直接送られてくる駅の位置情報およびそのユーザデータを確認する制御を行う。これによりどの携帯電話機が何日にその駅に到達したかのデータを得ることができる。
スタンプデータ作成部23bは、データ確認制御部23aで確認されたデータから何処の駅データであるかを認識し、多数あるスタンプ画像の中からその駅のスタンプ画像を選択し、例えばスタンプシートに選択した駅のスタンプ画像を合成し、図7に示すようなスタンプシートを出力するためのスタンプデータを作成する。
図7は路線36について駅30〜34までのそれぞれのスタンプ画像が作成されたスタンプシートの例を示すものである。
ユーザデータ更新部23cはスタンプデータが作成されるとその駅のスタンプも取得した旨のデータに書き加えユーザデータの内容を更新するものである。
データベース22内の更新されたデータ(ユーザデータ,スタンプデータなど)は通信部25によって対応の携帯電話機3にダウンロードされる。
図4は、本発明によるスタンプラリーゲームを進行させる各装置間のデータの受け渡しを説明するためのフローチャートである。
携帯電話機3はゲームサーバ装置6にアクセスし、スタンプラリープログラムをダウンロードし、RAM(ユーザメモリ領域)17に格納する(スタップ(以下「S」という)001)。携帯電話機3の制御部20は、このプログラを実行することによりゲームサーバ装置にアクセスしスタンプラリーに関するデータの送受信を行える。また、スタンプデータ17aにより図7の他、図5に例示されるようなスタンプラリーキップの画像やフリー区間の画像、さらには図6で例示されるようなスタンプ手帳(日時,路線のスタンプラリー名,記念名などが記載されている)を表示させることができる。また、上述したようにメモリデバイス18にスタンプデータを記憶してプリンタ7でシートを出力することができる。さらには通信部16で通信できるプリンタ7に出力することができる。
ユーザはスタンプラリーを開始し、駅の改札装置1のICセンサリード/ライト部4に近づけ(または接触させ)ると、ICセンサリード/ライト装置26は携帯電話機3に乗車記録が無ければ携帯電話機3の個人データのみを読み取る(S002)。また、その駅の情報は携帯電話機3のICセンサ9に書き込まれ記憶される。なお、この情報はICセンサ9を介して携帯電話機3のユーザメモリ領域に記憶しても良い。
一方、携帯電話機3に他の駅の乗車記録があれば、乗車記録とともに携帯電話機の個人データを読み取り、その駅の情報は携帯電話機3のICセンサ9に書き込まれ記憶される。かかる場合はその携帯電話機3の個人に対する乗車した駅と下車した当該駅のデータが得られ、自動精算機29によって運賃の精算情報が計算される(S003)。
運賃の精算情報は駅改札サーバ装置5に送られ、ここで図示しないメモリ部に蓄積される(S004)。そしてゲームサーバ装置6に送られる(S005)。ゲームサーバ装置6ではデータ確認制御部23aが、送られてきた駅の精算情報から駅の確認とユーザの個人データを確認する(S006)。送られてきた情報で駅の確認またはユーザの個人データを確認できない場合にはその旨を携帯電話機3に通知する。駅および個人データが確認できた場合(どの携帯電話機の持ち主がいつどの駅の入ったかかの情報)には、スタンプデータ作成部23bがその確認できた駅が何番目の駅であるかを認識できるため、各駅毎に予め保存されているスタンプ画像の中からその駅のスタンプ画像を選択し、スタンプシートに選択したスタンプ画像を合成してスタンプデータを作成する(S007)。
データ更新部23cは、ユーザデータを更新し(S008)、更新されたデータは対応の携帯電話機3にダウンロードされ、携帯電話機のユーザデータが更新されるとともに画面表示メモリに格納される(S009)。画面表示メモリは制御部20内に含まれ、画面表示メモリに格納することにより表示部12に画像が表示される。
携帯電話機3のユーザは表示部12の表示により到達した駅のスタンプが作成されたことを知ることができる。
ユーザは表示部12の表示を見てつぎの駅に行くか否かを携帯電話機の操作部14により決定する。操作部14により否を選択すれば、スタンプラリーは終了する。また、次の駅への選択をすれば、引き続きスランプラリーを続行することができる。
以上のフローチャートの説明は、駅の改札装置にICセンサリード/ライト装置が設置されている場合であるが、ICセンサリード/ライト装置が設置されていない場合には、スタンプラリー処理の流れは異なる。
ユーザが駅の改札装置1にICセンサリード/ライト装置が設置されていることは確認できず、GPS傍受装置27および携帯通信端末アンテナ28が設置されていたとする。
ユーザが携帯電話機の操作部14の特別なボタンを押すと、制御部20は、携帯通信端末アンテナ28を介してGPS傍受装置27に対し位置情報を取得する要求を送信する。GPS傍受装置27はGPS衛星2より駅の改札装置の位置情報を得て、その駅を特定する位置情報を携帯電話機に返送する。制御部20は、駅を特定する位置情報を個人データとともにゲームサーバ装置6に送信する。ゲームサーバ装置6の以降の処理は、S006〜S010と同じとなる。
つぎに駅の改札装置にICセンサリード/ライト装置だけではなくGPS傍受装置も設置されていない場合は、携帯電話機3に設けられているGPS傍受装置19を用いることとなる。到達した駅構内で携帯電話機3のスタンプゲームプログラムの実行により、制御部20は現在どこにいるかの情報を得るための画面を開き、ユーザが操作部14で実行を操作することにより、GPS傍受装置19によってその駅の位置(携帯電話機がいる位置)の情報を受信することができる。制御部20は、駅を特定する位置情報を個人データとともにゲームサーバ装置6に送信する。ゲームサーバ装置6の以降の処理は、S006〜S010と同じである。
以上の実施の形態は、ICセンサにメモリ機能が備わっていて、その中に格納されているデータ(個人データ,乗車駅情報や降車駅情報)を駅の改札装置のリードライト装置で読み書きする例を説明したが、ICセンサではなく入出力のセンサであって、駅の改札装置のリードライト装置がそのセンサを介して情報を携帯電話機のRAMに読み込んだり、書き込んだりする構成にすることもできる。
また、携帯電話機と駅の改札装置との間の読み書きを行う方法として、近接電磁波の他、光などを利用したセンサであっても良い。
携帯電話機などの携帯通信端末,駅の改札装置およびゲームサーバ装置により構成される鉄道スタンプラリーシステムである。
本発明による携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムの概略を示す図である。 携帯電話機の回路の実施の形態を示すブロック図である。 駅の改札装置およびゲームサーバ装置の詳細を示すブロック図である。 本発明によるスタンプラリーゲームを進行させる各装置間のデータの受け渡しを説明するためのフローチャートである。 スタンプラリーキップの一例および駅フリー区間例を示す図である。 スタンプ手帳の一例を示す図である。 スタンプシートの一例を示す図である。
符号の説明
1 駅の改札装置
2 GPS衛星
3 携帯電話機
4 ICセンサリード/ライト部
5 駅改札サーバ装置
6 ゲームサーバ装置
7 プリンタ
8 駅構内
11 ROM領域
12 表示部(液晶画面)
13 入出力部
14 操作部
15 サウンド部
16,25 通信部
17 ユーザメモリ領域(RAM)
19,27 GPS傍受装置
18 着脱可能メモリデバイス
22 データベース
23 サーバ装置本体
24 制御部
26 ICセンサリード/ライト装置
28 携帯通信端末アンテナ
29 自動精算機

Claims (5)

  1. 携帯通信端末,駅の改札装置およびゲームサーバ装置とから構成される携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムであって、
    前記携帯通信端末は、
    携帯通信端末を特定する個人データと駅の乗車または降車データを格納し、該データを読み書き可能なメモリ部と、
    スタンプラリーゲームプログラムをダウンロードし、該プログラムの実行によりゲームサーバ装置からのスタンプデータをメモリ部に格納したり、スタンプラリーを実行したりする制御を行う制御手段とを有し、
    前記駅の改札装置は、
    駅を特定する駅データを格納するメモリ部と、
    携帯通信端末が駅の改札装置の読込手段に対し接近し所定の位置になったとき、携帯通信端末を特定する個人データおよび駅の乗車または降車データを読み込む読込手段と、
    前記携帯通信端末を特定する個人データ対応に駅の乗車または降車データを得て、該データを前記ゲームサーバ装置に送信する通信手段とを有し、
    前記ゲームサーバ装置は、
    スタンプラリーゲームプログラムおよびユーザデータ,スタンプデータを格納する記憶手段と、
    前記駅の改札装置から送られてくる運賃精算情報により駅の確認と、駅に何時に乗車したかなどのユーザデータを確認制御するデータ確認制御手段と、
    前記データ確認制御手段で確認されたデータから何処の駅データであるかを認識し、該当する駅のスタンプを作成するスタンプデータ作成手段と、
    前記記憶手段内に格納されているユーザデータを、前記スタンプデータ作成手段で新たなスタンプデータを作成したというデータを加えて更新するデータ更新手段とを有し、
    携帯通信端末より駅の改札装置に個人対応のデータを読取り、読み取ったデータを前記通信手段によりゲームサーバ装置に送信し、ゲームサーバ装置でその駅のスタンプを作成し、携帯通信端末に作成したスタンプデータをダウンロードすることにより、携帯通信端末の画面または出力装置にスタンプの画像を出力可能に構成したことを特徴とする携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステム。
  2. 携帯通信端末,駅の改札装置およびゲームサーバ装置とから構成される携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムであって、
    前記携帯通信端末は、
    携帯通信端末を特定する個人データと駅の乗車または降車データを格納し、該データを読み書き可能なメモリ部と、
    スタンプラリーゲームプログラムをダウンロードし、該プログラムの実行によりゲームサーバ装置からのスタンプデータをメモリ部に格納したり、スタンプラリーを実行したりする制御を行う制御手段とを有し、
    前記駅の改札装置は、
    携帯通信端末と通信を行う通信手段と、
    駅の位置情報を取得するGPS傍受装置とを有し、
    前記ゲームサーバ装置は、
    スタンプラリーゲームプログラムおよびユーザデータ,スタンプデータを格納する記憶手段と、
    携帯通信端末から送られてくる駅の位置情報を確認するデータ確認制御手段と、
    前記データ確認制御手段で確認されたデータから何処の駅データであるかを認識し、該当する駅のスタンプを作成するスタンプデータ作成手段と、
    前記記憶手段内に格納されているユーザデータを、前記スタンプデータ作成手段で新たなスタンプデータを作成したというデータを加えて更新するデータ更新手段とを有し、
    携帯通信端末は所定の操作をすることにより駅の改札装置のGPS傍受装置に接続してGPS傍受装置を動作させ、駅を特定する位置情報を得ることにより、ゲームサーバ装置でその駅のスタンプを作成し、携帯通信端末に作成したスタンプデータをダウンロードすることにより、携帯通信端末の画面または出力装置にスタンプの画像を出力可能に構成したことを特徴とする携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステム。
  3. 携帯通信端末およびゲームサーバ装置とから構成される携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステムであって、
    前記携帯通信端末は、
    携帯通信端末を特定する個人データと駅の乗車または降車データを格納し、該データを読み書き可能なメモリ部と、
    携帯通信端末駅の位置情報を取得するGPS傍受装置と、
    スタンプラリーゲームプログラムをダウンロードし、該プログラムの実行によりゲームサーバ装置からのスタンプデータをメモリ部に格納したり、スタンプラリーを実行したりする制御を行う制御手段とを有し、
    前記ゲームサーバ装置は、
    スタンプラリーゲームプログラムおよびユーザデータ,スタンプデータを格納する記憶手段と、
    携帯通信端末から送られてくる位置情報を確認するデータ確認制御手段と、
    前記データ確認制御手段で確認されたデータから何処の駅データであるかを認識し、該当する駅のスタンプを作成するスタンプデータ作成手段と、
    前記記憶手段内に格納されているユーザデータを、前記スタンプデータ作成手段で新たなスタンプデータを作成したというデータを加えて更新するデータ更新手段とを有し、
    携帯通信端末は所定の操作をすることによりGPS傍受装置を動作させ、駅を特定する位置情報を得ることにより、ゲームサーバ装置でその駅のスタンプを作成し、携帯通信端末に作成したスタンプデータをダウンロードすることにより、携帯通信端末の画面または出力装置にスタンプの画像を出力可能に構成したことを特徴とする携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステム。
  4. 前記記憶手段は、各駅対応にそれぞれのスタンプ画像情報を有し、
    前記スタンプデータ作成手段は、確認された駅データより前記記憶手段のスタンプ画像情報を選択して作成することを特徴とする請求項1,2または3記載の携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステム。
  5. 前記携帯通信端末のメモリ部は、ICセンサにより構成されることを特徴とする請求項1,2,3または4記載の携帯通信端末を用いた鉄道スタンプラリーゲームシステム。
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