JP2007229263A - Game machine and game program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine preventing misunderstanding of a chance symbol as a big hit symbol, although a function of the chance symbol developed to a predetermined ready-to-win presentation is used, for enhanced interest in game. <P>SOLUTION: A display area in a Pachinko game machine is displayed with decoration symbols in symbol display areas of three rows and three columns, and set with eight effective lines. When a developed ready-to-wing presentation is developed and displayed, developed symbols (chance symbols) in which sub symbols are stopped and displayed in the symbol display areas on the effective line are stopped and displayed. Sub symbols other than the last stopped and displayed sub symbol out of the developed symbols are wholly stopped and displayed in the symbol display areas, and the sub symbol stopped and displayed at the last is partially stopped and displayed in the symbol display area. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機および遊技用プログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a game program.

弾球遊技機であるパチンコ機、スロットマシンなどの遊技機においては、多くの賞球を得ることができる大当り遊技状態と、賞球を得る機会の少ない通常遊技状態とを備えるものが知られている。大当り遊技状態にあるときには、賞球をより多く得やすくなることから、遊技者は、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行することを目指して遊技を行い、興味を増大させるものである。また、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行する際には、表示手段に特定の大当り図柄(識別図柄の特定の組み合わせ)を表示して、大当り遊技状態に移行することを遊技者に報知する遊技機も知られている。   Some game machines such as pachinko machines and slot machines, which are ball game machines, have a big hit game state in which many prize balls can be obtained and a normal game state in which there are few opportunities to obtain prize balls. Yes. When it is in the big hit game state, it becomes easier to obtain more prize balls, so that the player plays a game aiming to shift from the normal game state to the big hit game state and increases interest. In addition, when shifting from the normal gaming state to the jackpot gaming state, a game that displays a specific jackpot symbol (a specific combination of identification symbols) on the display means to notify the player that the game will shift to the jackpot gaming state The machine is also known.

また、大当り図柄を表示するまでの過程において、所定のリーチ演出を行って大当り図柄が表示されるまでの過程に遊技の興趣向上を図った遊技機も知られている。このような遊技機として、特開2002−210158号公報に開示された遊技機がある。この遊技機では、大当り図柄を表示するまでの過程において、大当り図柄とは異なる発展図柄(いわゆる「チャンス目図柄」)を停止表示させた後、所定のリーチ演出に発展する。このリーチ演出によって遊技者の興味を高めた後に、大当り図柄を停止表示させて、遊技の興趣向上を図るものである。
特開2002−210158号公報
There is also known a gaming machine in which, in the process until the jackpot symbol is displayed, a predetermined reach effect is performed and the game is aimed at improving the game in the process until the jackpot symbol is displayed. As such a gaming machine, there is a gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-210158. In this gaming machine, in the process until the jackpot symbol is displayed, the development symbol different from the jackpot symbol (a so-called “chance eye symbol”) is stopped and displayed, and then developed into a predetermined reach effect. After raising the player's interest by this reach production, the jackpot symbol is stopped and displayed to improve the interest of the game.
JP 2002-210158 A

しかし、上記特許文献1に開示された遊技機では、チャンス目図柄が停止表示されることによって所定のリーチ演出に発展するが、チャンス目図柄と大当り図柄との区別が付き難いことがある。両者の区別が付き難いと、チャンス目図柄が大当り図柄と誤解され、チャンス目図柄が停止表示された際に、遊技者は大当り図柄が停止表示されたと思うものの、実際には、その後に所定のリーチ演出が行われるので、結局ははずれとなる場合がある。このように、遊技者に対して、一旦大当りと認識させながらも実際にははずれとなってしまうと、遊技者の興趣を大いに減殺させてしまうという問題があった。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1 described above, a chance reach symbol is stopped and displayed to develop a predetermined reach effect, but it may be difficult to distinguish between the chance goal symbol and the jackpot symbol. If it is difficult to distinguish between the two, when the chance symbol is misunderstood as a jackpot symbol and the chance symbol is stopped and displayed, the player thinks that the jackpot symbol is stopped and displayed. Since reach production is performed, it may end up being out of luck. As described above, there is a problem that if the player is recognized as a big hit but is actually out of play, the player's interest is greatly reduced.

そこで、本発明の課題は、所定のリーチ演出に発展するチャンス目図柄の機能を用いながらも、チャンス目図柄を大当り図柄と誤解することを防止し、もって遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game capable of preventing misinterpretation of the chance symbol as a big hit symbol while using the function of the chance symbol that develops to a predetermined reach production, thereby improving the interest of the game. Is to provide a machine.

上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、識別図柄を表示する複数の図柄表示領域が設定され、図柄表示領域のそれぞれに識別図柄の全体を停止表示させて構成された識別図柄の特定の組み合わせを表示することにより、遊技者によって有利な大当り遊技状態に移行させることを報知する表示手段と、表示手段に表示する識別図柄を変動表示および停止表示させる表示制御を行う表示制御手段と、表示手段に表示する所定の表示態様として、所定の演出から発展表示される特定発展演出を含む演出表示態様を複数種類記憶する演出記憶手段と、演出記憶手段に記憶された複数種類の演出表示態様から、表示手段に表示する演出表示態様を決定する演出決定手段と、表示手段に表示する識別図柄を複数記憶する図柄記憶手段と、特定発展演出の表示が行われる前に停止表示され、特定発展演出の表示が行われることを予告する識別図柄の組み合わせである発展図柄を表示手段に表示させるか否かを判定する発展判定手段と、発展判定手段によって発展図柄を表示させると判定された場合に、図柄記憶手段に記憶された複数種類の識別図柄から、発展図柄を決定する発展図柄組み合わせ決定手段と、を備え、表示制御手段は、発展図柄組み合わせ決定手段によって決定された発展図柄を停止表示させるにあたり、発展図柄を構成する一部の識別図柄について、該識別図柄が停止表示される図柄表示領域に、一部の識別図柄の全体を停止表示させるとともに、発展図柄を構成する他の識別図柄について、他の識別図柄が停止表示される図柄表示領域に他の識別図柄の一部分を停止表示させるものである。   In the gaming machine according to the present invention that has solved the above problems, a plurality of symbol display areas for displaying identification symbols are set, and a specific identification symbol configured by stopping and displaying the entire identification symbols in each of the symbol display areas is specified. Display means for displaying a combination to display an advantageous big hit gaming state by the player, display control means for performing display control for variably displaying and stopping the identification symbol displayed on the display means, and display As a predetermined display mode displayed on the means, from an effect storage unit for storing a plurality of types of effect display modes including a specific development effect developed and displayed from a predetermined effect, and a plurality of types of effect display modes stored in the effect storage unit The effect determining means for determining the effect display mode to be displayed on the display means, the symbol storage means for storing a plurality of identification symbols to be displayed on the display means, and the specific development effect Development determination means for determining whether or not to display on the display means a development symbol that is a combination of identification symbols that are displayed in a stopped state before the display is performed, and that a specific development effect is displayed. And a development symbol combination determining means for determining a development symbol from a plurality of types of identification symbols stored in the symbol storage means when it is determined to display the development symbol by the display control means. When the development symbols determined by the determining means are stopped and displayed, the whole of some of the identification symbols is stopped and displayed in the symbol display area where the identification symbols are stopped and displayed for some of the identification symbols constituting the development symbol. At the same time, for other identification symbols that make up the developed symbol, a part of the other identification symbols is stopped and displayed in the symbol display area where the other identification symbols are stopped. Is shall.

本発明に係る遊技機においては、所定の発展演出が行われることを予告する発展図柄(チャンス目)が、複数の識別図柄の組み合わせで構成されており、発展図柄を停止表示させるにあたり、発展図柄を構成する識別図柄の一部の識別図柄について、この識別図柄が停止表示される図柄表示領域に、一部の識別図柄の全体を停止表示させるとともに、他の識別図柄については、図柄表示領域に他の識別図柄の一部分を停止表示させている。このため、発展図柄では、他の識別図柄が図柄表示領域にずらされて停止表示されるので、大当り図柄を含む他の識別図柄の組み合わせと明確に区別される。したがって、所定のリーチ演出に発展するチャンス目図柄の機能を用いながらも、チャンス目図柄を大当り図柄と誤解することを防止することができ、もって遊技の興趣向上を図ることができる。   In the gaming machine according to the present invention, the development symbol (chance eye) for notifying that a predetermined development effect is performed is composed of a combination of a plurality of identification symbols, and when the development symbol is stopped and displayed, the development symbol is displayed. For some of the identification symbols that make up the symbol, the entire identification symbols are stopped and displayed in the symbol display area where the identification symbols are stopped and displayed, and other identification symbols are displayed in the symbol display area. A part of other identification symbols is stopped and displayed. For this reason, in the developed symbol, other identification symbols are shifted and displayed in the symbol display area, so that they are clearly distinguished from combinations of other identification symbols including jackpot symbols. Therefore, it is possible to prevent misinterpretation of the chance symbol as a big hit symbol while using the function of the chance symbol that develops to a predetermined reach production, thereby improving the interest of the game.

ここで、通常遊技状態から通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの大当り判定を行う大当り遊技状態移行判定手段と、をさらに備え、図柄記憶手段には、識別図柄として、大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定されたときに表示される識別図柄の特定の組み合わせを構成する主図柄と、主図柄と異なる副図柄と、が記憶されており、発展図柄組み合わせ決定手段は、発展図柄組み合わせとして、副図柄の組み合わせを決定する態様とすることができる。   Here, the jackpot gaming state transition determining means for determining whether or not to shift from the normal gaming state to the jackpot gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the symbol storage means includes an identification As a symbol, a main symbol constituting a specific combination of identification symbols displayed when it is determined to shift to a big hit gaming state by the big hit gaming state transition determination means, and a sub symbol different from the main symbol are stored. The developed symbol combination determining means can determine a combination of sub symbols as a developed symbol combination.

本発明に係る遊技機では、大当り図柄の組み合わせを構成する主図柄と、主図柄と異なる副図柄とが設定されており、発展図柄は、副図柄の組み合わせによって構成されている。このため、大当り図柄組み合わせとチャンス目図柄の区別をさらに明確にすることができる。   In the gaming machine according to the present invention, a main symbol constituting a combination of jackpot symbols and a sub symbol different from the main symbol are set, and the developed symbol is configured by a combination of sub symbols. For this reason, the distinction between the jackpot symbol combination and the chance symbol symbol can be further clarified.

また、演出記憶手段は、複数の特定発展演出を記憶しており、演出決定手段は、複数の特定発展演出から1つの特定発展演出を決定し、発展図柄組み合わせ決定手段は、複数種類の発展図柄を決定可能であり、かつ演出決定手段によって決定された特定発展演出に基づいて、発展図柄を決定する態様とすることもできる。   The effect storage means stores a plurality of specific development effects, the effect determination means determines one specific development effect from the plurality of specific development effects, and the development symbol combination determination means includes a plurality of types of development symbols. It is also possible to determine the development symbol based on the specific development effect determined by the effect determination means.

このように、演出決定手段によって決定された特定発展演出に基づいて、発展図柄を決定することにより、表示された発展図柄に応じた特定発展演出が表示される。このため、複数の図柄表示領域に表示された発展図柄の種類によって、発展する特定発展演出が異なるので、発展図柄に対して高い興味を遊技者に与えることができ、さらに遊技の興趣向上を図ることができる。   Thus, the specific development effect according to the displayed development design is displayed by determining the development design based on the specific development design determined by the production determination means. For this reason, since the specific development effect that develops differs depending on the type of the development symbol displayed in the plurality of symbol display areas, it is possible to give the player a high interest in the development symbol and to further enhance the interest of the game. be able to.

他方、上記課題を解決した本発明に係る遊技用プログラムは、図柄表示領域のそれぞれに識別図柄の全体を停止表示させて構成された識別図柄の特定の組み合わせを表示することにより、遊技者によって有利な大当り遊技状態に移行させることを報知する表示手段に表示する識別図柄を変動表示および停止表示させる表示制御を行う表示制御機能と、表示手段に表示する所定の表示態様として、所定の演出から発展表示される特定発展演出を含む演出表示態様を複数種類記憶する演出記憶機能と、演出記憶機能に記憶された複数種類の演出表示態様から、表示手段に表示する演出表示態様を決定する演出決定機能と、表示手段に表示する識別図柄を複数記憶する図柄記憶機能と、特定発展演出の表示が行われる前に停止表示され、特定発展演出が行われることを予告する識別図柄の組み合わせである発展図柄を表示手段に表示させるか否かを判定する発展判定機能と、発展判定機能によって発展図柄を表示させると判定された場合に、図柄記憶機能に記憶された複数種類の識別図柄から、発展図柄を決定する発展図柄組み合わせ決定機能と、を備え、表示制御機能は、発展図柄組み合わせ決定機能によって決定された発展図柄を停止表示させるにあたり、発展図柄を構成する識別図柄の一部の識別図柄について、該識別図柄が停止表示される図柄表示領域に、一部の識別図柄の全体を停止表示させるとともに、発展図柄を構成する他の識別図柄について、他の識別図柄が停止表示される図柄表示領域に他の識別図柄の一部分を停止表示させるものである。   On the other hand, the game program according to the present invention that has solved the above-described problems is advantageous to the player by displaying a specific combination of identification symbols configured by stopping and displaying the entire identification symbols in each of the symbol display areas. A display control function for controlling the display of the identification symbol displayed on the display means for notifying that a transition to the big hit game state is performed, and a predetermined display mode displayed on the display means. An effect storage function for storing a plurality of types of effect display modes including a specific development effect to be displayed, and an effect determination function for determining an effect display mode to be displayed on the display means from a plurality of types of effect display modes stored in the effect storage function And a symbol storage function for storing a plurality of identification symbols to be displayed on the display means, and a specific development performance is stopped and displayed before the display of the specific development effect. A development determination function for determining whether or not to display on the display means a development symbol, which is a combination of identification symbols for notifying that the symbol is to be performed, and a symbol storage when the development determination function determines that the development symbol is to be displayed. It has a development symbol combination decision function that determines a development symbol from a plurality of types of identification symbols stored in the function, and the display control function develops when the development symbol determined by the development symbol combination decision function is stopped and displayed. With respect to some of the identification symbols constituting the symbols, the whole of some of the identification symbols is stopped and displayed in the symbol display area where the identification symbols are stopped and displayed, and other identification symbols constituting the developed symbols are displayed. A part of the other identification symbols is stopped and displayed in the symbol display area where the other identification symbols are stopped and displayed.

本発明に係る遊技機によれば、所定のリーチ演出に発展するチャンス目図柄の機能を用いながらも、チャンス目図柄を大当り図柄と誤解することを防止し、もって遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to prevent misinterpretation of the chance symbol as a big hit symbol while using the function of the chance symbol that develops to a predetermined reach production, thereby improving the interest of the game. it can.

以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図1は本発明の第一の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図2は図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図3は図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図4は図2に示す遊技盤の正面図、図5は図1に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the description of the drawings, the same or corresponding elements are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. 1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention from the front side, FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. FIG. 4 is a front view of the gaming board shown in FIG. 2, and FIG. 5 is a partial sectional view of the pachinko gaming machine shown in FIG.

(遊技機の構成)
図1に示すパチンコ遊技機1は、遊技場(ホール)の所定の設置枠に収容されて設置される外枠2を備えている。外枠2の正面側には、外枠2に対して回動可能に設けられたベースドア(内枠)3が配設され、ベースドア3内には、図2に示す遊技盤4が組み込まれている。また、外枠2の正面には、フロント扉5が設けられている。フロント扉5は、遊技盤4の正面を覆うとともに、ベースドア3の正面側に回動可能に設置されている。
(Composition of gaming machine)
A pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 includes an outer frame 2 that is housed and installed in a predetermined installation frame of a game hall (hall). A base door (inner frame) 3 is provided on the front side of the outer frame 2 so as to be rotatable with respect to the outer frame 2, and a game board 4 shown in FIG. 2 is incorporated in the base door 3. It is. A front door 5 is provided in front of the outer frame 2. The front door 5 covers the front of the game board 4 and is rotatably installed on the front side of the base door 3.

また、パチンコ遊技機1には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット84が隣接して併設されている。   Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a card unit 84 that is adjacent to the card unit 84 so that when a prepaid card or the like is inserted, a game ball is lent according to the balance of the prepaid card.

フロント扉5は、その中央の略全域にガラス板5aを備え、その内側の遊技盤4が視認可能な構成とされている。フロント扉5の下部には、カードユニット84のカード返却操作や遊技球の貸し出し(玉貸し)操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル28が設けられている。また、この玉貸し操作パネル28には、所定の操作を行う決定ボタン20aおよび選択ボタン20b,20cが設けられている。   The front door 5 is provided with a glass plate 5a in a substantially entire area at the center thereof so that the game board 4 inside thereof can be visually recognized. Below the front door 5, a ball lending operation panel 28 having a ball lending operation related button for performing a card return operation of the card unit 84, a lending (ball lending) operation of a game ball, and the like is provided. Further, the ball lending operation panel 28 is provided with a determination button 20a and selection buttons 20b and 20c for performing a predetermined operation.

また、フロント扉5の下側には、外枠2に対して開閉可能な皿パネル6が設置されている。この皿パネル6の正面側には、カードユニット84により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿6aと、この上皿6aの満杯時に球出口6dの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿6bと、この下皿6bの右側に設けられた発射ハンドル6cと、が配置されている。   A dish panel 6 that can be opened and closed with respect to the outer frame 2 is installed below the front door 5. On the front side of the dish panel 6 are a game ball lent out by the card unit 84 and an upper plate 6a for receiving a game ball to be paid out when entering a winning opening described later, and a ball exit when the upper plate 6a is full. A lower plate 6b for receiving a game ball overflowing inward of 6d and a launch handle 6c provided on the right side of the lower plate 6b are arranged.

発射ハンドル6cは、上皿6aに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル6に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル6cを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル6cが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル6cの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤4に順次発射される。   The launch handle 6c is for launching a game ball received by the upper plate 6a, and is provided so as to be rotatable with respect to the plate panel 6. The player operates the launch handle 6c to play a pachinko game. Can proceed. When the firing handle 6c is gripped by the player and is turned clockwise, power is supplied to the firing motor provided on the back side of the firing handle 6c according to the turning angle. Then, the game balls are sequentially fired on the game board 4.

発射された遊技球は、図4に示すように、遊技盤4の左側に設けられたガイドレールGにより案内され、遊技盤4の上部に移動し、その後、遊技釘8(図5参照)等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤4の下方に向かって流下する。   As shown in FIG. 4, the launched game ball is guided by a guide rail G provided on the left side of the game board 4 and moves to the upper part of the game board 4. Thereafter, the game nail 8 (see FIG. 5), etc. It flows down toward the lower side of the game board 4 while changing its traveling direction due to the collision.

遊技盤4には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域4a(図2参照)が形成されており、この遊技領域4a内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図4に示すように、遊技領域4a上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、高さ方向の中央部には始動入賞口9が設けられている。さらに、その中心線の左側であって高さ方向の中央部には、普通図柄作動ゲート10が設けられている。   The game board 4 is formed with a game area 4a (see FIG. 2) in which a game ball flows down in a game state, and a number of game nails that change the flow direction of the game ball in the game area 4a. Is provided. Also, as shown in FIG. 4, a start winning opening 9 is provided in the center of the game area 4a on the center line that partitions the game board surface to the left and right. Further, a normal symbol operating gate 10 is provided on the left side of the center line and in the center in the height direction.

さらに、始動入賞口9のやや下側位置に本発明の可変入賞装置である大入賞口11が設けられ、始動入賞口9の側方には、一般入賞口12a,12bが設けられている。また、遊技領域4aの中央部下端部には、アウト口14が設けられている。   Further, a large winning port 11 which is a variable winning device of the present invention is provided slightly below the starting winning port 9, and general winning ports 12a and 12b are provided on the side of the starting winning port 9. Further, an out port 14 is provided at the lower end of the central portion of the game area 4a.

始動入賞口9は、遊技球が入賞可能とされている。始動入賞口9には、始動入賞口スイッチ9S(図6)が設けられており、始動入賞口9に遊技球が入賞することにより、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出する。始動入賞口スイッチ9Sが遊技球を検出すると、主制御回路30におけるメインCPU31では、大当り判定するための大当り乱数等の抽出を行う。   In the start winning opening 9, a game ball can be won. The start winning port 9 is provided with a start winning port switch 9S (FIG. 6). When a game ball wins the start winning port 9, the start winning port switch 9S detects the game ball. When the start winning port switch 9S detects a game ball, the main CPU 31 in the main control circuit 30 extracts a big hit random number for determining the big hit.

普通図柄作動ゲート10は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数の抽出により普通図柄の当り判定を行い、当り判定に当選した場合に、普通図柄Nに当り普通図柄を表示するとともに、始動入賞口9に具備されている1対の羽根が所定秒数の間開放する。   The normal symbol actuating gate 10 is a passing gate that can pass a game ball and serves as a trigger for extracting a random number for determination per normal symbol on the condition that the game ball has passed. When the normal symbol hit determination is performed by extracting the normal symbol per-determining random number, and the winning determination is won, the normal symbol is displayed for the normal symbol N and a pair of the start winning opening 9 is provided. The blade opens for a predetermined number of seconds.

大入賞口11は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、上述した大当り乱数に基づいて大当り判定を行い、特別図柄が大当りの表示結果となり、遊技状態が大当り状態となったときに、閉じているシャッタが所定の態様で開閉する。このシャッタが開いている状態が遊技球を受け入れやすい開状態となり、シャッタが閉じている状態が遊技球を受け入れ難い閉状態となる。大入賞口11は、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(たとえば15個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。また、大入賞口11は、開状態と閉状態との一回の開閉動作を1ラウンドとした開閉動作を行う。ここでの1ラウンド中における開状態としては、1ラウンド中大入賞口11が一定時間開放し続ける状態のほか、1ラウンド中に開閉を断続的または間欠的に継続して、結果として遊技球を受け入れやすくする状態も含むものである。   The jackpot 11 is a so-called attacker-type opening / closing device, which makes a jackpot determination based on the jackpot random number described above, and is closed when a special symbol becomes a jackpot display result and the gaming state becomes a jackpot state. The shutter opens and closes in a predetermined manner. The state in which the shutter is open is an open state in which a game ball is easily received, and the state in which the shutter is closed is a closed state in which it is difficult to receive a game ball. The big winning opening 11 is a winning opening that serves as a trigger for a predetermined number of gaming balls (for example, 15) to be paid out as winning balls when a gaming ball enters (wins). The special winning opening 11 performs an opening / closing operation in which one opening / closing operation between the open state and the closed state is one round. The open state during the first round here is not only the state where the big prize opening 11 during the first round is kept open for a certain period of time, but also the opening / closing is continued intermittently or intermittently during the first round, and as a result This includes conditions that make it easier to accept.

一般入賞口12a,12bは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(たとえば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。これらの一般入賞口12a,12bは、透光性基板15に設けられている。   The general winning ports 12a and 12b are winning ports that serve as triggers for paying out a predetermined number of gaming balls (for example, ten) as winning balls when a gaming ball enters (wins). These general winning ports 12 a and 12 b are provided on the translucent substrate 15.

一般入賞口12a,12bは、遊技球が入球(入賞)すると、所定数の遊技球(たとえば10個)が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。   The general winning ports 12a and 12b are winning ports that serve as triggers for paying out a predetermined number of gaming balls (for example, ten) as winning balls when a gaming ball enters (wins).

アウト口14は、始動入賞口9、大入賞口11、一般入賞口12a,12bなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。   The out port 14 receives a game ball that has not entered any of the start winning port 9, the big winning port 11, the general winning ports 12a, 12b, and the like.

また、遊技盤4は、図5に示すように、透光性を有する透光性基板15からなっている。この透光性基板15は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材(透光性部材)で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域4aはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板15には、遊技釘8が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板15とフロント扉5のガラス板5aにより形成された領域が遊技領域4aとなっている。そして、図2および図5に示すように、この透光性基板15の背面側に各種の画像を表示する大画面の表示領域16aを備えた表示手段である液晶表示装置16が配置されている。液晶表示装置16に表示された画像は、透光性基板15の略中央の遊技釘8が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘8が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機1の正面側から視認できるようになっている。   In addition, the game board 4 includes a translucent substrate 15 having translucency, as shown in FIG. The translucent substrate 15 has a transparent portion formed of, for example, a synthetic resin such as polycarbonate or other transparent member (translucent member). Here, the “transparent member” means a member having such a high light transmittance that the target can be visually recognized through the member. Most of the game area 4a of this embodiment is a transparent game area. A game nail 8 is fixed to the translucent substrate 15 with at least a tip embedded therein, and an area formed by the translucent substrate 15 and the glass plate 5a of the front door 5 is a game area 4a. Yes. As shown in FIGS. 2 and 5, a liquid crystal display device 16, which is a display means provided with a large screen display area 16 a for displaying various images, is disposed on the back side of the translucent substrate 15. . The image displayed on the liquid crystal display device 16 is displayed on the translucent substrate 15 through a portion where the game nail 8 at the substantially center is not provided and a portion where the game nail 8 is provided in the vicinity thereof. It can be visually recognized from the front side of the machine 1.

この表示領域16aには、図4に示すように、9つの図柄表示領域E1〜E9が設定され、各図柄表示領域には、本発明の識別図柄となる装飾図柄D1〜D9がそれぞれ可変表示および停止表示される。装飾図柄D1〜D9が停止表示された際には、それぞれ「7」の数字を模した図柄(以下「主図柄」という)、「軍配」「酒樽」「手形」「扇子」「小槌」を模した図柄(以下「副図柄」という)、およびその他の桜の花びらを模したブランク図柄がそれぞれ設定されている。この副図柄が組み合わされて発展図柄(発展図柄組み合わせ)が構成される。装飾図柄が変動表示される際には、図柄表示領域E1〜E9ごとにそれぞれ設定された図柄の配列の順番でそれぞれ表示される。各図柄表示領域E1〜E9の表示される各識別図柄の表示順序などについては、後に説明する。また、表示領域16aには、装飾図柄D(D1〜D9)の他にも、背景画像、キャラクタ画像等が表示される。   As shown in FIG. 4, nine symbol display areas E1 to E9 are set in the display area 16a. In each symbol display area, decorative symbols D1 to D9 serving as identification symbols of the present invention are variably displayed and displayed. Stopped display. When the decorative symbols D1 to D9 are stopped and displayed, the symbol imitating the number “7” (hereinafter referred to as “main symbol”), “Military”, “Sake barrel”, “Handprint”, “Folding fan”, and “Kominato” are simulated. A blank design imitating a cherry blossom petal (hereinafter referred to as “sub-design”) and other cherry blossom petals are set. The sub-designs are combined to form a development symbol (development symbol combination). When the decorative symbols are variably displayed, they are displayed in the order of the symbol arrangement set for each of the symbol display areas E1 to E9. The display order of the identification symbols displayed in the symbol display areas E1 to E9 will be described later. In addition to the decorative symbols D (D1 to D9), a background image, a character image, and the like are displayed in the display area 16a.

さらに、パチンコ遊技機1は、図2に示すように、液晶表示装置16の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ18L,18R、図4に示すように、遊技盤4の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ19L,19R、上述したカードユニット84により貸し出された遊技球および始動入賞口9、大入賞口11、一般入賞口12a〜12dにより賞球された遊技球を上皿6aに払い出す払出装置81(図6参照)等を具備している。   Further, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 has speakers 18L and 18R that output sound effects and voices for notifying the player that a predetermined gaming state has been reached, above the liquid crystal display device 16. As shown in FIG. 4, at the lower part of the game board 4, the lamps are lent out by the decorative lamps 19L and 19R which notify that a predetermined gaming state is turned on / off in a predetermined pattern, and the card unit 84 described above. A payout device 81 (see FIG. 6) for paying out the game balls, which have been won by the game ball and the start winning port 9, the big winning port 11, and the general winning ports 12a to 12d to the upper plate 6a, is provided.

また、パチンコ遊技機1の背面側には、図3に示すように、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行するか否かを判定する主制御回路30を備える主制御基板21、映像および音声等の演出を制御する副制御回路40を備える副制御基板22、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路80を備える払出・発射制御基板23、電源を供給する電源供給ユニット24、電源スイッチ25、およびバックアップクリアスイッチ26が、それぞれ配置されている。   Further, as shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a main control board is provided with a main control circuit 30 for determining whether or not to shift to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player. 21. Sub-control board 22 provided with sub-control circuit 40 for controlling effects such as video and audio, pay-out / firing control board 23 provided with pay-out / firing control circuit 80 for controlling pay-out / firing of game balls, and power supply A power supply unit 24, a power switch 25, and a backup clear switch 26 are respectively disposed.

さらに、図4に示すように、遊技領域4aの上部には、特別図柄を変動表示させる保留球数(特別図柄保留個数)を報知する4つの特別図柄保留ランプR1〜R4が設けられており、左側の2つの特別図柄保留ランプR1,R2と右側の2つの特別図柄保留ランプR3,R4との間には、特別図柄Jおよび普通図柄Nを表示する図柄表示装置16bが設けられている。特別図柄Jは、大当りか否の判定の結果を示す図柄であり、特別図柄Jとしては、「F」、「A」、「H」、「−」の4種類の図柄が表示される。また、普通図柄表示装置は、特別図柄Jの表示位置の側方に配置されたLEDランプからなり、普通図柄Nは、普通図柄表示装置の色によって表示される。さらに、図柄表示装置16bと表示領域16aの間には、普通図柄を変動表示させる保留球数(普通図柄保留個数)を報知する普通図柄保留ランプr1〜r4が設けられている。   Furthermore, as shown in FIG. 4, four special symbol holding lamps R1 to R4 for notifying the number of reserved balls (special symbol holding number) for variably displaying the special symbol are provided at the top of the game area 4a. Between the two special symbol holding lamps R1 and R2 on the left side and the two special symbol holding lamps R3 and R4 on the right side, a symbol display device 16b for displaying the special symbol J and the normal symbol N is provided. The special symbol J is a symbol indicating the result of the determination of whether or not it is a big hit. As the special symbol J, four types of symbols “F”, “A”, “H”, and “−” are displayed. Further, the normal symbol display device is composed of an LED lamp arranged on the side of the display position of the special symbol J, and the normal symbol N is displayed by the color of the normal symbol display device. Furthermore, between the symbol display device 16b and the display area 16a, there are provided normal symbol holding lamps r1 to r4 for informing the number of reserved balls (normal symbol holding number) for variably displaying the normal symbols.

これらの特別図柄Jのうち、「F」、「A」、「H」が大当り特別図柄となる。「F」は、16R継続確変大当り特別図柄、「A」は、2R継続確変大当り特別図柄、「H」は、16R継続通常大当り特別図柄となる。   Among these special symbols J, “F”, “A”, and “H” are special jackpot symbols. “F” is a special symbol for 16R continuous probable big hit, “A” is a special symbol for 2R continuous probable big hit, and “H” is a special symbol for 16R continuous normal big hit.

さらに、「−」ははずれ特別図柄となる。他方、普通図柄Nとしては、LEDランプが赤く点灯したときにはずれ普通図柄となり、緑色に点灯したときに当り普通図柄となる。   In addition, “-” is a special symbol that is off. On the other hand, the normal symbol N becomes a normal symbol when the LED lamp is lit red, and becomes a normal symbol when it is lit green.

表示領域16aに停止表示される装飾図柄Dは、特別図柄Jに対応しており、特別図柄Jが「F」、「A」のいずれかである場合には、図柄表示領域E1〜E9の組み合わせにより設定されている有効ラインL1〜L9の各図柄表示領域に「7」の主図柄が停止表示される。また、特別図柄Jが「−」「H」である場合には、その他の態様で各図柄表示領域E1〜E9に識別図柄が停止表示される。   The decorative symbol D stopped and displayed in the display area 16a corresponds to the special symbol J. When the special symbol J is “F” or “A”, the combination of symbol display regions E1 to E9. The main symbol “7” is stopped and displayed in each symbol display area of the effective lines L1 to L9 set by the above. When the special symbol J is “-” or “H”, the identification symbol is stopped and displayed in the symbol display areas E1 to E9 in other manners.

図6は、図1〜図5に示すパチンコ遊技機1の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機1は、上述した主制御回路30、副制御回路40、払出・発射制御回路80、電源供給ユニット24を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット24は、主制御回路30、副制御回路40および払出・発射制御回路80にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路30は、1チップマイコンより構成されているメインCPU(Central Processing Unit)31、メインROM(Read Only Memory)32およびメインRAM(Random Access Memory)33を有し、他に初期リセット回路34とコマンド出力ポート35を有している。   FIG. 6 is a block configuration diagram illustrating mainly the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 illustrated in FIGS. 1 to 5. The pachinko gaming machine 1 has a plurality of components centering on the main control circuit 30, the sub control circuit 40, the payout / launch control circuit 80, and the power supply unit 24 described above. 30, sub-control circuit 40 and payout / launch control circuit 80 are connected to each other, and power can be supplied to each. The main control circuit 30 includes a main CPU (Central Processing Unit) 31, a main ROM (Read Only Memory) 32, and a main RAM (Random Access Memory) 33 which are configured by a one-chip microcomputer, and an initial reset circuit 34. And a command output port 35.

メインCPU31は、後述するカウントスイッチ11CSなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインROM32に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機1における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機1全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート35を介して副制御回路40に各種のコマンドを送信する。メインCPU31は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態との間を移行制御している。   The main CPU 31 inputs a detection signal of a game ball from a count switch 11CS, which will be described later, and operates according to a control program stored in the main ROM 32, so that a pachinko game such as a big hit lottery or a prize ball discharge in the pachinko gaming machine 1 is performed. It controls the operation of the entire gaming machine 1 and transmits various commands to the sub control circuit 40 via the command output port 35. The main CPU 31 performs transition control between the normal gaming state and the big hit gaming state which is a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the result of the big hit lottery or the digestion of the gaming state.

また、遊技状態としては、通常遊技状態および大当り遊技状態のほか、通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすい確変遊技状態および時短遊技状態が設定されている。確変遊技状態では、通常遊技状態よりも、メインCPU31における大当り抽選の当選確率を高く設定して、大当り遊技状態に移行しやすくしている。また、時短遊技状態では、通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間を短縮する。こうして、始動入賞口9の羽根9aを開きやすくし、場合によっては普通図柄の当選確率を高く設定して、さらに始動入賞口9の羽根9aを開きやすくして始動入賞口9への入賞割合を高めている。こうして、短時間で多くの大当り抽選を行うことを可能とすることにより、結果として大当り遊技状態に移行しやすくしている。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態、確変遊技状態、および時短遊技状態のいずれにもなっていない遊技状態を意味する。また、通常遊技状態および大当り遊技状態以外の遊技状態では、確変遊技状態と時短遊技状態とが同時に進行する場合もあり、確変遊技状態または時短遊技状態のみが進行する場合もある。   Further, as the gaming state, in addition to the normal gaming state and the big hit gaming state, a probability variation gaming state and a short-time gaming state that are more easily shifted to the big hit gaming state than the normal gaming state are set. In the probability variation gaming state, the winning probability of the big hit lottery in the main CPU 31 is set higher than that in the normal gaming state to make it easier to shift to the big hit gaming state. Also, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is shortened compared to the normal gaming state. In this way, it is easy to open the blade 9a of the start winning opening 9, and in some cases, the probability of winning the normal symbol is set high, and the blade 9a of the starting winning opening 9 is made easy to open to increase the winning ratio to the start winning opening 9. It is increasing. Thus, by making it possible to perform many jackpot lotteries in a short time, as a result, it is easy to shift to the jackpot gaming state. Note that the normal gaming state means a gaming state that is not a big hit gaming state, a probability variation gaming state, or a short-time gaming state. In game states other than the normal game state and the big hit game state, the probability variation game state and the short-time game state may proceed simultaneously, or only the probability variation game state or the short-time game state may proceed.

メインCPU31は、確変大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を確変遊技状態と時短遊技状態とに移行させ、通常大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を時短遊技状態へと移行させる。確変遊技状態では、次に大当り抽選当選するまで確変遊技状態が継続し、時短遊技状態では、次に大当り抽選に当選するか、所定回数、たとえば100回の特別図柄の変動表示が終了するまで時短遊技状態が継続する。メインCPU31は、時短遊技状態で大当り抽選に当選した場合には、遊技状態を大当り遊技状態に移行させ、所定回数の特別図柄の変動が終了した場合には、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。なお、確変遊技状態であっても、所定回数の特別図柄の変動表示が終了すると、確変遊技状態から通常遊技状態に移行させてもよい。このように、メインCPU31では、大当り遊技状態、通常遊技状態、確変遊技状態、および時短遊技状態のいずれに移行するかを制御している。メインCPU31は、大当り遊技状態移行判定手段を構成する。   The main CPU 31 shifts the gaming state to the probability-changing gaming state and the time-saving gaming state after the probability-changing big hit gaming state is ended, and shifts the gaming state to the time-saving gaming state after the normal jackpot gaming state is ended. In the probable game state, the probable game state continues until the next big win lottery win, and in the short-time game state, the short win until the next big win lottery is won or until a predetermined number of, for example, 100 special symbols change display ends. The gaming state continues. The main CPU 31 shifts the gaming state to the jackpot gaming state when winning the jackpot lottery in the short-time gaming state, and shifts the gaming state to the normal gaming state when a predetermined number of special symbol changes have been completed. . Even in the probability variation gaming state, the transition from the probability variation gaming state to the normal gaming state may be performed after the predetermined number of special symbol variations are displayed. In this way, the main CPU 31 controls which of the big hit gaming state, the normal gaming state, the probability variation gaming state, and the short-time gaming state is to be transferred. The main CPU 31 constitutes a jackpot gaming state transition determination means.

また、メインROM32には、メインCPU31が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。具体的には、図7に示す特別図柄決定テーブル、図8に示す変動パターンテーブル等が記憶されている。さらに、メインRAM33は、メインCPU31が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。このメインRAM33に、図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを副制御回路40に送信するための送信バッファが設けられている。   The main ROM 32 stores a control program executed by the main CPU 31 and permanent data. Specifically, the special symbol determination table shown in FIG. 7 and the variation pattern table shown in FIG. 8 are stored. Further, the main RAM 33 temporarily stores data and programs used when the main CPU 31 operates. The main RAM 33 is provided with a transmission buffer for transmitting various commands such as a symbol designation command and a variation pattern command to the sub-control circuit 40.

メインCPU31は、図7に示す特別図柄決定テーブルから選択された特別図柄を図柄表示装置16bに表示させる。メインCPU31は、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路30がその検出信号を受信したときに大当り抽選を行う。大当り抽選では、大当り判定用乱数カウンタを用いて、大当り乱数(0〜299)から1つの大当り乱数を抽出して大当り抽選を行う。通常遊技状態中、時短遊技状態中では、抽出した大当り乱数が「7」である場合には、大当りと判定し、その他の数である場合にははずれと判定する。また、確変遊技状態中では、抽出した大当り乱数が「3」「5」「7」「11」「13」のいずれかである場合には大当りと判定し、その他の数である場合にははずれと判定する。   The main CPU 31 causes the symbol display device 16b to display the special symbol selected from the special symbol determination table shown in FIG. The main CPU 31 performs a big hit lottery when the start winning port switch 9S detects the winning of the game ball and transmits a detection signal, and the main control circuit 30 receives the detection signal. In the big hit lottery, the big hit lottery is performed by extracting one big hit random number from the big hit random number (0 to 299) using the big hit determination random number counter. In the normal gaming state and the short-time gaming state, if the extracted jackpot random number is “7”, it is determined to be a jackpot, and if it is any other number, it is determined to be out of play. In the probability variation game state, if the extracted jackpot random number is any one of “3”, “5”, “7”, “11”, and “13”, it is determined to be a jackpot, and if it is any other number, it is lost. Is determined.

また、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路30がその検出信号を受信したときに行われる大当り抽選では、大当り特別図柄抽選も同時に行っている。大当り特別図柄抽選では、大当り特別図柄判定用カウンタを用いて大当り特別図柄乱数(0〜9)から1つを取得する。ここで取得された大当り特別図柄乱数値によって、特別図柄の種類、図柄指定コマンド、および大当り遊技状態の内容が決定される。大当り特別図柄抽選で取得された大当り特別図柄乱数は、大当り抽選で大当りと判定された場合に用いられ、大当り抽選ではずれと判定された場合には破棄される。   In the big hit lottery performed when the start winning port switch 9S detects the winning of the game ball and transmits a detection signal, and the main control circuit 30 receives the detection signal, the special big lottery lottery is also performed at the same time. . In the big hit special symbol lottery, one is obtained from the big hit special symbol random number (0 to 9) using the big hit special symbol determination counter. The type of special symbol, the symbol designating command, and the content of the jackpot gaming state are determined by the jackpot special symbol random value acquired here. The jackpot special symbol random number acquired in the big hit lottery is used when it is determined that the jackpot lottery is a big hit, and is discarded when it is determined that the jackpot lottery is out of place.

さらに、メインCPU31は、選択された図柄に基づいて、図柄指定コマンドを決定する。具体的に、選択された図柄が「−」である場合には、図柄指定コマンドをz3と決定する。また、選択された図柄が「F」である場合には、図柄指定コマンドをz0と決定する。さらに、選択された図柄が「A」である場合には、図柄指定コマンドをz1と決定する。そして、選択された図柄が「H」である場合には、図柄指定コマンドをz2と決定する。主制御回路30は、メインCPU31で決定した図柄指定コマンドをメインRAM33に設けられた送信バッファにセットする。   Further, the main CPU 31 determines a symbol designation command based on the selected symbol. Specifically, when the selected symbol is “−”, the symbol designation command is determined as z3. If the selected symbol is “F”, the symbol designating command is determined to be z0. Further, when the selected symbol is “A”, the symbol designation command is determined as z1. When the selected symbol is “H”, the symbol designation command is determined as z2. The main control circuit 30 sets the symbol designation command determined by the main CPU 31 in a transmission buffer provided in the main RAM 33.

また、メインCPU31は、図8に示す変動パターンテーブルを参照して、変動パターンコマンドを決定する。そのため、上記の大当り抽選および大当り特別図柄抽選とはさらに別個に変動パターン決定抽選を行う。変動パターン決定抽選では、複数、たとえば0〜99の乱数から1つの変動パターン決定乱数を取得する。ここで取得された変動パターン決定乱数のほか、大当り抽選の当落、現在の遊技状態を図8に示す変動パターンテーブルに参照して、変動パターンコマンドを決定するとともに、変動パターンコマンドに対応する変動時間および演出内容を決定する。主制御回路30は、メインCPU31で決定した変動パターンコマンドをメインRAM33に設けられた送信バッファにセットする。   Further, the main CPU 31 determines a variation pattern command with reference to the variation pattern table shown in FIG. Therefore, the variation pattern determination lottery is performed separately from the above jackpot lottery and the jackpot special symbol lottery. In the variation pattern determination lottery, one variation pattern determination random number is acquired from a plurality of random numbers, for example, 0 to 99. In addition to the variation pattern determination random number acquired here, the variation pattern command is determined by referring to the variation pattern table shown in FIG. 8 for the winning of the big hit lottery and the current game state, and the variation time corresponding to the variation pattern command And the contents of production are determined. The main control circuit 30 sets the variation pattern command determined by the main CPU 31 in a transmission buffer provided in the main RAM 33.

具体的に、通常遊技状態中に大当り抽選に落選し、取得した変動パターン決定乱数が0〜74である場合、変動パターンコマンド「h0」を決定するとともに、変動時間10秒、演出内容として「通常変動」を決定する。また、取得した変動パターン決定乱数が75〜94である場合、変動パターンコマンド「h2」を決定するとともに、変動時間20秒、演出内容として「ノーマルリーチ」を決定する。さらに、取得した変動パターン決定乱数が95〜99である場合、変動パターンコマンド「h3」を決定するとともに、変動時間30秒、演出内容として「スーパーリーチ」を決定する。   Specifically, in the case of the normal game state, when the winning lottery is lost and the obtained variation pattern determination random number is 0 to 74, the variation pattern command “h0” is determined, the variation time is 10 seconds, and the production content is “normal” Determine "variation". When the obtained variation pattern determination random number is 75 to 94, the variation pattern command “h2” is determined, the variation time is 20 seconds, and “normal reach” is determined as the production content. Further, when the obtained variation pattern determination random number is 95 to 99, the variation pattern command “h3” is determined, the variation time is 30 seconds, and “super reach” is determined as the production content.

また、時短遊技状態中または確変遊技状態中に大当り抽選に落選し、取得した変動パターン決定乱数が0〜74である場合、変動パターンコマンド「h1」を決定するとともに、変動時間5秒、演出内容として「短縮変動」を決定する。また、取得した変動パターン決定乱数が75〜94である場合、変動パターンコマンド「h2」を決定するとともに、変動時間20秒、演出内容として「ノーマルリーチ」を決定する。さらに、取得した変動パターン決定乱数が95〜99である場合、変動パターンコマンド「h3」を決定するとともに、変動時間30秒、演出内容として「スーパーリーチ」を決定する。   In addition, when the change pattern determination random number is 0 to 74 and the change pattern determination random number is 0 to 74, the change pattern command “h1” is determined, the change time is 5 seconds, and the contents of the effects. As “shortening fluctuation”. When the obtained variation pattern determination random number is 75 to 94, the variation pattern command “h2” is determined, the variation time is 20 seconds, and “normal reach” is determined as the production content. Further, when the obtained variation pattern determination random number is 95 to 99, the variation pattern command “h3” is determined, the variation time is 30 seconds, and “super reach” is determined as the production content.

さらに、大当り抽選に当選し、選択された特別図柄が「F」であり、取得した変動パターン決定乱数が0〜19である場合、変動パターンコマンド「h4」を選択するとともに、変動時間25秒、演出内容として「ノーマルリーチ」を選択する。また、取得した変動パターン決定乱数が20〜99である場合、変動パターンコマンド「h5」を選択するとともに、変動時間35秒、演出内容として「スーパーリーチ」を選択する。また、大当り抽選に当選し、選択された特別図柄が「A」または「H」である場合には、取得した変動パターン決定乱数を破棄し、変動パターンコマンド「h6」を選択するとともに、変動時間8秒、演出内容として「突然大当り演出」を選択する。   Further, when the big hit lottery is won and the selected special symbol is “F” and the obtained variation pattern determination random number is 0 to 19, the variation pattern command “h4” is selected, the variation time is 25 seconds, Select “Normal reach” as the production content. When the obtained variation pattern determination random number is 20 to 99, the variation pattern command “h5” is selected, the variation time is 35 seconds, and “super reach” is selected as the production content. In addition, when the big hit lottery is won and the selected special symbol is “A” or “H”, the obtained variation pattern determination random number is discarded, the variation pattern command “h6” is selected, and the variation time is selected. For 8 seconds, select “suddenly big hit effect” as the effect content.

メインRAM33は、送信バッファにセットされている図柄指定コマンドや変動パターン指定コマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート35より、副制御回路40に送信する。初期リセット回路34は、リセット信号をメインCPU31に定期的に出力する。このリセット信号により、メインCPU31は制御プログラムの先頭から処理を実行する。   The main RAM 33 transmits various commands such as a symbol designation command and a variation pattern designation command set in the transmission buffer from the command output port 35 to the sub control circuit 40. The initial reset circuit 34 periodically outputs a reset signal to the main CPU 31. With this reset signal, the main CPU 31 executes processing from the beginning of the control program.

また、主制御回路30には、カウントスイッチ11CSをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ11CSは大入賞口11に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路30に出力する。一般入賞口スイッチ12Sは各一般入賞口12a〜12dに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。作動ゲートスイッチ10Sは普通図柄作動ゲート10を通過する遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。始動入賞口スイッチ9Sは始動入賞口9に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路30に出力する。   The main control circuit 30 is connected to each switch including the count switch 11CS. The count switch 11CS measures the number of game balls won in the special winning opening 11, and outputs a detection signal indicating the measurement result to the main control circuit 30. The general winning opening switch 12S outputs to the main control circuit 30 a detection signal of a game ball won in each of the general winning openings 12a to 12d. The operation gate switch 10 </ b> S outputs a detection signal of the game ball passing through the normal symbol operation gate 10 to the main control circuit 30. The start winning port switch 9 </ b> S outputs a detection signal of a game ball won in the start winning port 9 to the main control circuit 30.

始動口ソレノイド9Lは始動入賞口9に設けられた一対の羽根9a,9aを開閉させ、大入賞口ソレノイド11Lは大入賞口11に設けられたシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ26は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。   The start opening solenoid 9L opens and closes a pair of blades 9a and 9a provided in the start winning opening 9, and the large winning opening solenoid 11L opens and closes a shutter provided in the large winning opening 11. The backup clear switch 26 clears backup data in the event of a power interruption or the like according to the operation of the operator.

また、パチンコ遊技機1では、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路30がその検出信号を受信したときに、主制御回路30におけるメインCPU31は、上記の大当り抽選を行う。大当り抽選の結果、通常大当りまたは確変大当りが決定された場合には、遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行する。このように、大当り遊技状態には通常大当り遊技状態と確変大当り遊技状態とがあり、このうちの確変大当り遊技状態が特別大当り遊技状態となる。また、検出信号に基づくの大当り抽選の結果を報知する識別図柄の変動表示が行われている最中には、検出信号を最大4つ保留し、その保留個数と同数の特別図柄保留ランプR1〜R4を点灯させる。   Further, in the pachinko gaming machine 1, when the start winning port switch 9S detects the winning of the game ball and transmits a detection signal, and the main control circuit 30 receives the detection signal, the main CPU 31 in the main control circuit 30 Then, the above jackpot lottery is performed. As a result of the big hit lottery, when the normal big hit or the probable variation big hit is determined, the gaming state shifts to a big hit gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. As described above, the big hit gaming state includes the normal big hit gaming state and the probability variation big hit gaming state, and the probability changing big hit gaming state is the special big hit gaming state. In addition, while the identification symbol variation display for notifying the result of the big hit lottery based on the detection signal is being performed, a maximum of four detection signals are held, and the same number of special symbol holding lamps R1 to R1 are held. Turn on R4.

さらに、大当り抽選の結果の大当りが通常大当りである場合は、大当り遊技状態終了後に、時短遊技状態に移行する。また、大当りが確変大当りである場合は、大当り遊技状態終了後に、確変遊技状態に移行する。一方、大当り抽選の結果がはずれとなった場合には、大入賞口11の開閉制御を行うことはないが、大当りとなった場合には、大入賞口11を開閉制御する。大入賞口11の開閉制御では、大入賞口11の開状態と閉状態との1回の開閉動作を1ラウンドとして、大当り特別図柄乱数値に基づいて決定されたラウンド数まで大入賞口11開閉動作の駆動制御を行う。   Furthermore, when the big hit as a result of the big hit lottery is a normal big hit, after the big hit gaming state ends, the game shifts to the time-saving gaming state. When the big hit is a probable big hit, after the big hit gaming state is finished, the game shifts to the probable gaming state. On the other hand, when the result of the big hit lottery is out of control, the open / close control of the big winning opening 11 is not performed, but when the big hit is won, the open / close control of the big winning opening 11 is performed. In the opening / closing control of the winning prize opening 11, the opening / closing operation of the opening and closing of the winning prize opening 11 is regarded as one round, and the opening / closing of the winning prize opening 11 is performed up to the number of rounds determined based on the special bonus random number. Perform drive control of operation.

副制御回路40は、主制御回路30からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置16を用いた識別図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置16に表示させる。また、副制御回路40は、スピーカ18L、18Rを用いた音声出力による演出や装飾ランプ19L、19Rを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。   The sub-control circuit 40 inputs a command from the main control circuit 30 and performs control necessary for effects such as variable display of identification symbols, reach effects, and notice effects using the liquid crystal display device 16 according to the input commands. The predetermined image is displayed on the liquid crystal display device 16. The sub-control circuit 40 also performs control necessary for producing an effect by sound output using the speakers 18L and 18R and an effect by blinking display using the decorative lamps 19L and 19R.

この副制御回路40は、サブCPU41を中心に構成され、サブROM42と、サブRAM43およびコマンド入力ポート48を有し、画像制御回路50と、音声制御回路60、およびランプ制御回路70を有している。   The sub-control circuit 40 is mainly composed of a sub-CPU 41, has a sub-ROM 42, a sub-RAM 43, and a command input port 48, and has an image control circuit 50, an audio control circuit 60, and a lamp control circuit 70. Yes.

サブCPU41は、主制御回路30から入力したコマンドにしたがいサブROM42に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路50、音声制御回路60およびランプ制御回路70を作動させる一方、選択ボタン20b,20c、決定ボタン20aからの信号等にしたがい電源供給ユニット24を制御する。   The sub CPU 41 executes processing in accordance with a program stored in the sub ROM 42 in accordance with a command input from the main control circuit 30, and operates the image control circuit 50, the sound control circuit 60, and the lamp control circuit 70 while selecting The power supply unit 24 is controlled in accordance with signals from the buttons 20b and 20c and the determination button 20a.

サブROM42にはサブCPU41が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。具体的には、図9に示す表示パターンテーブルや図10,図11に示す詳細表示パターン決定テーブル等が記憶されている。さらに、サブRAM43はサブCPU41が作動する際に用いるデータやプログラムおよび主制御回路30から送信される図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを格納するための受信バッファが設けられている。   The sub ROM 42 stores a program executed by the sub CPU 41 and permanent data. Specifically, a display pattern table shown in FIG. 9 and a detailed display pattern determination table shown in FIGS. 10 and 11 are stored. Further, the sub RAM 43 is provided with a reception buffer for storing data and programs used when the sub CPU 41 operates and various commands such as a symbol designation command and a variation pattern command transmitted from the main control circuit 30.

サブCPU41は、図9に示す表示パターンテーブルから選択された表示パターンに沿って、所定の演出を液晶表示装置16の表示領域16aに表示させる。サブCPU41は、表示パターン決定抽選を行う。表示パターン決定抽選では、複数、たとえば0〜99の乱数から、1つの表示パターン決定乱数値を取得する。このときに取得された表示パターン決定乱数値と、主制御回路30から送信された変動パターンコマンドを表示パターンテーブルに参照して、表示パターンおよび表示内容を決定する。   The sub CPU 41 displays a predetermined effect on the display area 16a of the liquid crystal display device 16 along the display pattern selected from the display pattern table shown in FIG. The sub CPU 41 performs a display pattern determination lottery. In the display pattern determination lottery, one display pattern determination random value is acquired from a plurality of random numbers, for example, 0 to 99. The display pattern determination random number value acquired at this time and the variation pattern command transmitted from the main control circuit 30 are referred to the display pattern table to determine the display pattern and display content.

ここで、液晶表示装置16における表示領域16aに表示される装飾図柄の表示態様について説明する。図12(a)に模式的に示すように、液晶表示装置16における表示領域16aには、9つの図柄表示領域E1〜E9が3行3列のマトリクス状に配置されている。各図柄表示領域における装飾図柄の停止順序を図12(b)を用いて説明すると、これらの9つの図柄表示領域E1〜E9において、まず、第一,第九図柄表示領域E1,E9における装飾図柄(以下「第一停止図柄」ともいう)が停止表示され、次に、第二,第四,第六,第八図柄表示領域E2,E4,E6,E8における装飾図柄(以下「第二停止図柄」ともいう)が停止表示される。続いて、第三,第七図柄表示領域E3,E7における装飾図柄(以下「第三停止図柄」ともいう)が停止表示される。そして、最後に第五図柄表示領域E5における装飾図柄(以下「第四停止図柄」ともいう)が停止表示される。   Here, the display mode of the decorative design displayed on the display area 16a in the liquid crystal display device 16 will be described. As schematically shown in FIG. 12A, nine symbol display areas E <b> 1 to E <b> 9 are arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns in the display area 16 a of the liquid crystal display device 16. The stop order of the decorative symbols in each symbol display area will be described with reference to FIG. 12B. In these nine symbol display areas E1 to E9, first, the decorative symbols in the first and ninth symbol display areas E1 and E9 are displayed. (Hereinafter also referred to as “first stop symbol”) is stopped and displayed, and then the decorative symbols in the second, fourth, sixth and eighth symbol display areas E2, E4, E6 and E8 (hereinafter “second stop symbol”). Is also displayed in a stopped state. Subsequently, the decorative symbols (hereinafter also referred to as “third stop symbols”) in the third and seventh symbol display areas E3 and E7 are stopped and displayed. Finally, the decorative symbols (hereinafter also referred to as “fourth stop symbols”) in the fifth symbol display area E5 are stopped and displayed.

また、有効ラインは、通常有効ラインと特別有効ラインとが設定されており、図12(c)に示すように、通常有効ラインとして、第一〜第八有効ラインL1〜L8が設定されている。第一有効ラインL1は、第一,第二,第三図柄表示領域E1,E2,E3からなり、第二有効ラインL2は、第四,第五,第六図柄表示領域E4,E5,E6からなる。また、第三有効ラインL3は、第七,第八,第九図柄表示領域E7,E8,E9からなり、第四有効ラインL4は、第一,第四,第七図柄表示領域E1,E4,E7からなる。さらに、第五有効ラインL5は、第二,第五,第八図柄表示領域E2,E5,E8からなり、第六有効ラインL6は、第三,第六,第九図柄表示領域E3,E6,E9からなる。そして、第七有効ラインL7は、第一,第五,第九図柄表示領域E1,E5,E9からなり、第八有効ラインL8は、第三,第五,第七図柄表示領域E3,E5,E7からなる。その他、図示はしないが、特別有効ラインとして、第一,第八,第三図柄表示領域E1,E8,E3からなるV型ライン、および第七,第二,第九図柄表示領域E7,E2,E9からなる山型ラインが設定されている。   Further, as the effective line, a normal effective line and a special effective line are set, and as shown in FIG. 12C, the first to eighth effective lines L1 to L8 are set as the normal effective lines. . The first effective line L1 includes first, second, and third symbol display areas E1, E2, and E3, and the second effective line L2 includes fourth, fifth, and sixth symbol display areas E4, E5, and E6. Become. The third effective line L3 includes seventh, eighth, and ninth symbol display areas E7, E8, and E9, and the fourth effective line L4 includes first, fourth, and seventh symbol display areas E1, E4, and E4. It consists of E7. Further, the fifth effective line L5 includes second, fifth, and eighth symbol display areas E2, E5, and E8, and the sixth effective line L6 includes third, sixth, and ninth symbol display areas E3, E6, and E6. It consists of E9. The seventh effective line L7 includes first, fifth, and ninth symbol display areas E1, E5, and E9, and the eighth effective line L8 includes third, fifth, and seventh symbol display areas E3, E5, and E5. It consists of E7. In addition, although not shown in the drawings, as special effective lines, V-shaped lines including first, eighth, and third symbol display areas E1, E8, and E3, and seventh, second, and ninth symbol display areas E7, E2, and so on. A mountain-shaped line consisting of E9 is set.

さらに、各図柄表示領域E1〜E9では、それぞれ図柄の変動表示配列が設定されている。いま、図13(a)に示すように、第一,第二,第四,第六,第八,第九図柄表示領域E1,E2,E4,E6,E8,E9の表示配列をAパターン、第三,第七図柄表示領域E3,E7の表示配列をBパターン、第五図柄表示領域E5の表示配列をCパターンとする。ここで、Aパターンでは、図13(b)に示す7種10個の図柄が変動表示される。この変動表示では、表示番号が若い順に順次表示され、具体的に「小槌」→「扇子」→「ブランク」→「手形」→「ブランク」→「酒樽」→「ブランク」→「軍配」→「7」→「小槌」→…の順序で変動表示される。   Furthermore, in each of the symbol display areas E1 to E9, a symbol variable display array is set. Now, as shown in FIG. 13A, the display arrangement of the first, second, fourth, sixth, eighth, ninth design display areas E1, E2, E4, E6, E8, E9 is A pattern, The display arrangement of the third and seventh symbol display areas E3 and E7 is B pattern, and the display arrangement of the fifth symbol display area E5 is C pattern. Here, in the A pattern, the seven types and ten symbols shown in FIG. In this variable display, the display numbers are displayed in order from the youngest. Specifically, “Small” → “Folding Fan” → “Blank” → “Bill” → “Blank” → “Sake Barrel” → “Blank” → “Military” → “ 7 ”→“ small ”→...

また、Bパターンでは、図13(c)に示す7種21個の図柄が変動表示され、Cパターンでは、図13(d)に示す7種21個の図柄が変動表示される。   Further, in the B pattern, seven types and 21 symbols shown in FIG. 13C are displayed in a variable manner, and in the C pattern, seven types and 21 symbols shown in FIG. 13D are displayed in a variable manner.

図9に示す表示パターンテーブルを用いた表示パターンおよび表示内容の決定は、以下の通りにして行われる。まず、変動パターンコマンドがh0である場合、表示パターン決定乱数を破棄し、表示パターンとしてhz0が決定され、通常変動はずれが決定される。また、変動パターンコマンドがh1である場合、表示パターン決定乱数を破棄し、表示パターンとしてhz1が決定され、短縮変動はずれが決定される。   The determination of the display pattern and display contents using the display pattern table shown in FIG. 9 is performed as follows. First, when the variation pattern command is h0, the display pattern determination random number is discarded, hz0 is determined as the display pattern, and the normal variation deviation is determined. When the variation pattern command is h1, the display pattern determination random number is discarded, hz1 is determined as the display pattern, and the shortening variation deviation is determined.

次に、変動パターンコマンドがh2である場合、表示パターン決定乱数によって決定される表示パターンが異なる。表示パターン決定乱数が0〜74のいずれかである場合には、ノーマルリーチAパターンが決定され、表示パターンとしてhz2が決定される。また、表示パターン決定乱数が75〜99のいずれかである場合には、ノーマルリーチBパターンが決定され、表示パターンとしてhz3が決定される。   Next, when the variation pattern command is h2, the display pattern determined by the display pattern determination random number is different. When the display pattern determination random number is any of 0 to 74, the normal reach A pattern is determined and hz2 is determined as the display pattern. When the display pattern determination random number is any of 75 to 99, the normal reach B pattern is determined and hz3 is determined as the display pattern.

さらに、変動パターンコマンドがh4である場合、表示パターン決定乱数によって決定される表示パターンが異なる。表示パターン決定乱数が0〜49のいずれかである場合には、ノーマルリーチAパターンが決定され、表示パターンとしてhz14が決定される。また、表示パターン決定乱数が50〜99のいずれかである場合には、ノーマルリーチBパターンが決定され、表示パターンとしてhz15が決定される。   Further, when the variation pattern command is h4, the display pattern determined by the display pattern determination random number is different. When the display pattern determination random number is any of 0 to 49, the normal reach A pattern is determined, and hz14 is determined as the display pattern. When the display pattern determination random number is between 50 and 99, the normal reach B pattern is determined and hz15 is determined as the display pattern.

さらに、変動パターンコマンドがh3である場合には、表示パターン決定乱数により、以下のように表示パターンおよび表示内容が決定される。表示パターン決定乱数が0〜34のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「小槌リーチ」が決定され、表示パターンとしてhz4が決定される。「小槌リーチ」が表示される際には、通常変動はずれと同様の停止順によって各図柄表示領域における図柄を停止表示させてから、後に特定発展演出である「小槌リーチ」が表示される。また、表示パターン決定乱数が35〜64のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「扇子リーチ」が決定され、表示パターンとしてhz5が決定され、表示パターン決定乱数が65〜84のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「手形リーチ」が決定され、表示パターンとしてhz6が決定される。さらに、表示パターン決定乱数が85〜94のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「酒樽リーチ」が決定され、表示パターンとしてhz7が決定される。表示パターン決定乱数が95〜99のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「軍配リーチ」が決定され、表示パターンとしてhz8が決定される。これらの「扇子リーチ」、「手形リーチ」、「酒樽リーチ」、「軍配リーチ」についても「小槌リーチ」と同様に、通常変動はずれと同様の停止順によって各図柄表示領域における図柄を停止表示させてから、所定の演出表示がなされる。   Further, when the variation pattern command is h3, the display pattern and display contents are determined as follows by the display pattern determination random number. When the display pattern determination random number is any of 0 to 34, “Kominato reach” is determined as the super reach, and hz4 is determined as the display pattern. When “Kominato Reach” is displayed, symbols in each symbol display area are stopped and displayed in the same order of stop as normal deviation, and then “Kominato Reach”, which is a specific development effect, is displayed later. When the display pattern determination random number is any of 35 to 64, “Folder Reach” is determined as the super reach, hz5 is determined as the display pattern, and the display pattern determination random number is any of 65 to 84. In some cases, “hand reach” is determined as the super reach, and hz6 is determined as the display pattern. Further, when the display pattern determining random number is any of 85 to 94, “Sake Barrel Reach” is determined as the super reach, and hz7 is determined as the display pattern. When the display pattern determination random number is any one of 95 to 99, “Military reach” is determined as the super reach, and hz8 is determined as the display pattern. For these “Folder Reach”, “Hand Reach”, “Sake Barrel Reach”, and “Mitsuchi Reach”, the symbols in each symbol display area are stopped and displayed in the same order of stoppage as in the case of “Kominato Reach”. After that, a predetermined effect is displayed.

また、変動パターンコマンドがh5である場合には、表示パターン決定乱数により、以下のように表示パターンおよび表示内容が決定される。表示パターン決定乱数が0〜4のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「小槌リーチ」が決定され、表示パターンとしてhz16が決定される。表示パターン決定乱数が5〜14のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「扇子リーチ」が決定され、表示パターンとしてhz17が決定される。表示パターン決定乱数が15〜34のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「手形リーチ」が決定され、表示パターンとしてhz18が決定される。表示パターン決定乱数が35〜64のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「酒樽リーチ」が決定され、表示パターンとしてhz19が決定される。表示パターン決定乱数が65〜99のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「軍配リーチ」が決定され、表示パターンとしてhz20が決定される。   When the variation pattern command is h5, the display pattern and display content are determined as follows by the display pattern determination random number. When the display pattern determination random number is any one of 0 to 4, “Komine reach” is determined as the super reach, and hz16 is determined as the display pattern. When the display pattern determination random number is any one of 5 to 14, “fan reach” is determined as the super reach, and hz17 is determined as the display pattern. When the display pattern determination random number is any one of 15 to 34, “hand reach” is determined as the super reach, and hz18 is determined as the display pattern. When the display pattern determination random number is any of 35 to 64, “Sake Barrel Reach” is determined as the super reach, and hz19 is determined as the display pattern. When the display pattern determination random number is any one of 65 to 99, “Military reach” is determined as the super reach, and hz20 is determined as the display pattern.

さらに、変動パターンコマンドがh6である場合には、突然大当り演出が決定され、そのうち、表示パターン決定乱数が0〜49のいずれかである場合には、Aパターンが決定され、表示パターンとしてhz26が決定される。また、表示パターン決定乱数が50〜99場合にはBパターンが決定され、表示パターンとしてhz27が決定される。   Furthermore, when the variation pattern command is h6, the big hit effect is suddenly determined, and when the display pattern determination random number is any of 0 to 49, the A pattern is determined and hz26 is displayed as the display pattern. It is determined. When the display pattern determination random number is 50 to 99, the B pattern is determined and hz27 is determined as the display pattern.

また、サブCPU41は、詳細表示パターン決定抽選を行う。詳細表示パターン決定抽選では、複数、たとえば0〜8191の乱数から、1つの詳細表示パターン決定乱数を取得する。このときに取得された詳細表示パターン決定乱数と、表示パターンテーブルを参照して決定された表示パターンにより、図10および図11に示す詳細表示パターン決定テーブルを参照して、仮停止図柄の詳細表示パターンおよび詳細表示内容を決定する。なお、図10および図11に示す詳細表示パターン決定テーブルでは、選択確率が表示されているが、この選択確率は、詳細表示パターン決定乱数の振分け確率を示すものである。   Further, the sub CPU 41 performs a detailed display pattern determination lottery. In the detailed display pattern determination lottery, one detailed display pattern determination random number is acquired from a plurality of, for example, 0 to 8191 random numbers. The detailed display pattern determination random number acquired at this time and the display pattern determined with reference to the display pattern table, refer to the detailed display pattern determination table shown in FIG. 10 and FIG. Determine the pattern and details displayed. In the detailed display pattern determination table shown in FIG. 10 and FIG. 11, the selection probability is displayed. This selection probability indicates the distribution probability of the detailed display pattern determination random numbers.

詳細表示パターン決定テーブルを用いた詳細表示パターンおよび詳細表示内容の決定は、以下の通りにして行われる。まず、表示パターンがhz0〜hz3、hz14、hz15、hz26、hz27の場合には、仮停止図柄は表示されないので、これらの表示パターンが決定された場合、サブCPU41で取得した詳細表示パターン決定乱数を破棄し、詳細表示パターンおよび詳細表示内容の決定は行わない。   The determination of the detailed display pattern and the detailed display content using the detailed display pattern determination table is performed as follows. First, when the display patterns are hz0 to hz3, hz14, hz15, hz26, hz27, the temporary stop symbols are not displayed. Therefore, when these display patterns are determined, the detailed display pattern determination random number acquired by the sub CPU 41 is used. Discard and do not determine the details display pattern and details.

また、サブCPU41は、装飾図柄を決定するために、複数、たとえば10個の装飾図柄決定乱数の中から1つの乱数を決定し、この乱数と主制御回路30から送信された図柄指定コマンドと装飾図柄振分けテーブルを参照して、装飾図柄の表示態様を決定する。ここでは、8個のリーチ成立ラインのいずれかに表示される装飾図柄の態様が決定される。ここで、図柄指定コマンドがz0である場合、装飾図柄決定乱数が0〜8のいずれかである場合には、決定されたリーチ成立ラインに「777」が表示される装飾図柄の表示態様を決定する。また、リーチ成立ライン以外の装飾図柄については、ランダムに決定する。さらに、図柄指定コマンドがz1,z2である場合にも同様にいずれかのリーチ成立ラインに「777」が表示される装飾図柄の表示態様が決定される。   Further, the sub CPU 41 determines one random number from among a plurality of, for example, ten decorative symbol determination random numbers in order to determine the decorative symbol, and the random number, the symbol designation command transmitted from the main control circuit 30 and the decorative symbol. With reference to the symbol distribution table, the display mode of the decorative symbol is determined. Here, the mode of the decorative symbol displayed on any of the eight reach establishment lines is determined. Here, when the symbol designating command is z0 and the ornamental symbol determination random number is any of 0 to 8, the display mode of the ornamental symbol in which “777” is displayed on the determined reach establishment line is determined. To do. In addition, decorative symbols other than reach formation lines are determined randomly. Further, when the symbol designating command is z1 or z2, the decorative symbol display mode in which “777” is displayed on any reach establishment line is determined.

さらに、図柄指定コマンドがz3である場合には、サブCPU41における図柄表示領域E1〜E9のそれぞれに表示する装飾図柄を選択する乱数に基づいて、図柄表示領域E1〜E9のそれぞれにおける装飾図柄を決定する。このときに選択された装飾図柄が大当り図柄を表示する場合には、装飾図柄の選択をやり直す。   Further, when the symbol designating command is z3, the decoration symbols in the symbol display areas E1 to E9 are determined based on random numbers for selecting the ornament symbols to be displayed in the symbol display areas E1 to E9 in the sub CPU 41. To do. If the decorative symbol selected at this time displays a jackpot symbol, the decorative symbol is selected again.

図8に示す表示パターンテーブルに戻り、表示パターンがhz4〜hz8のいずれかである場合(主制御回路30における大当り抽選の結果がはずれとなる場合の表示パターン)には、表示内容は互いに異なるが、互いに同様の選択確率で詳細表示パターンおよび詳細表示内容が決定される。そこで、ここでは、表示パターンがhz4の場合について説明する。図10に示すように、表示パターンがhz4の場合、7936/8192の確率で詳細表示パターンHza00が決定される。詳細表示パターンHza00の場合の詳細表示内容は、リーチからの発展となる。なお、ここでの「リーチからの発展」とは、1以上のリーチ成立ラインに主図柄リーチ状態が成立した状態をいう。   Returning to the display pattern table shown in FIG. 8, when the display pattern is any one of hz4 to hz8 (display pattern when the result of the big hit lottery in the main control circuit 30 is off), the display contents are different from each other. The detailed display pattern and the detailed display content are determined with the same selection probability. Therefore, here, a case where the display pattern is hz4 will be described. As shown in FIG. 10, when the display pattern is hz4, the detailed display pattern Hza00 is determined with a probability of 7936/8192. Detailed display contents in the case of the detailed display pattern Hza00 are developed from reach. Here, “development from reach” means a state in which the main symbol reach state is established in one or more reach establishment lines.

また、105/8192の確率で詳細表示パターンHza03が決定され、43/8192の確率で詳細表示パターンHza04が決定され、20/8192の確率で詳細表示パターンHza05が決定される。さらに、11/8192の確率で詳細表示パターンHza06が決定され、6/8192の確率で詳細表示パターンHza07が決定され、5/8192の確率で詳細表示パターンHza08が決定される。そして、1/8192の確率で詳細表示パターンHza09が決定され、65/8192の確率で詳細表示パターンHza10が決定される。   The detailed display pattern Hza03 is determined with a probability of 105/8192, the detailed display pattern Hza04 is determined with a probability of 43/8192, and the detailed display pattern Hza05 is determined with a probability of 20/8192. Further, the detailed display pattern Hza06 is determined with the probability of 11/8192, the detailed display pattern Hza07 is determined with the probability of 6/8192, and the detailed display pattern Hza08 is determined with the probability of 5/8192. The detailed display pattern Hza09 is determined with a probability of 1/8192, and the detailed display pattern Hza10 is determined with a probability of 65/8192.

詳細表示パターンHza03の場合の詳細表示内容は、1ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンHza04の場合の詳細表示内容は、2ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンHza05の場合の詳細表示内容は、3ラインに停止表示された発展図柄からの発展である。また、詳細表示パターンHza06の場合の詳細表示内容は、4ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンHza07の場合の詳細表示内容は、5ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンHza08の場合の詳細表示内容は、6ラインに停止表示された発展図柄からの発展である。そして、詳細表示パターンHza09の場合の詳細表示内容は、8ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンHza10の場合の詳細表示内容は、特殊型に停止表示された発展図柄からの発展である。   The detailed display content in the case of the detailed display pattern Hza03 is the development from the developed symbol stopped and displayed on one line, and the detailed display content in the case of the detailed display pattern Hza04 is from the developed symbol stopped and displayed on the two lines. The detailed display content in the case of the detailed display pattern Hza05 is the development from the development symbol stopped and displayed on the three lines. Further, the detailed display content in the case of the detailed display pattern Hza06 is the development from the developed symbol stopped and displayed on the 4th line, and the detailed display content in the case of the detailed display pattern Hza07 is the developed symbol that is stopped and displayed on the 5th line. The detailed display contents in the case of the detailed display pattern Hza08 are the developments from the development symbols stopped and displayed on the 6 lines. The detailed display content in the case of the detailed display pattern Hza09 is the development from the developed symbol stopped and displayed on the 8th line, and the detailed display content in the case of the detailed display pattern Hza10 is the developed symbol that is stopped and displayed on the special type. It is development from.

さらに、表示パターンがhz16〜hz20のいずれかである場合(主制御回路30における大当り抽選の結果が大当りとなる場合の表示パターン)には、表示内容は互いに異なるが、互いに同様の選択確率で詳細表示パターンおよび詳細表示内容が決定される。そこで、ここでは、表示パターンがhz16の場合について説明する。図11に示すように、表示パターンがhz16の場合、4096/8192の確率で詳細表示パターンHza20が決定される。詳細表示パターンHza20の場合の詳細表示内容は、リーチからの発展となる。   Further, when the display pattern is any one of hz16 to hz20 (display pattern when the result of the big hit lottery in the main control circuit 30 is a big win), the display contents are different from each other, but the details are the same with the same selection probability. A display pattern and detailed display contents are determined. Therefore, here, a case where the display pattern is hz16 will be described. As shown in FIG. 11, when the display pattern is hz16, the detailed display pattern Hza20 is determined with a probability of 4096/8192. The detailed display contents in the case of the detailed display pattern Hza20 are developed from reach.

また、128/8192の確率で詳細表示パターンHza23が決定され、256/8192の確率で詳細表示パターンHza24〜Hza27がそれぞれ決定され、512/8192の確率で詳細表示パターンHza28が決定される。さらに、2290/8192の確率で詳細表示パターンHza29が決定され、192/8192の確率で詳細表示パターンHza30が決定される。   Further, the detailed display pattern Hza23 is determined with a probability of 128/8192, the detailed display patterns Hza24 to Hza27 are determined with a probability of 256/8192, and the detailed display pattern Hza28 is determined with a probability of 512/8192. Further, the detailed display pattern Hza29 is determined with a probability of 2290/8192, and the detailed display pattern Hza30 is determined with a probability of 192/8192.

詳細表示パターンHza23の場合の詳細表示内容は、1ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンHza24の場合の詳細表示内容は、2ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンHza25の場合の詳細表示内容は、3ラインに停止表示された発展図柄からの発展である。また、詳細表示パターンHza26の場合の詳細表示内容は、4ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンHza27の場合の詳細表示内容は、5ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンHza28の場合の詳細表示内容は、6ラインに停止表示された発展図柄からの発展である。そして、詳細表示パターンHza29の場合の詳細表示内容は、8ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンHza30の場合の詳細表示内容は、特殊型に停止表示された発展図柄からの発展である。   The detailed display content in the case of the detailed display pattern Hza23 is the development from the developed symbol stopped and displayed on one line, and the detailed display content in the case of the detailed display pattern Hza24 is from the developed symbol stopped and displayed on the two lines. The detailed display content in the case of the detailed display pattern Hza25 is the development from the development symbol stopped and displayed on the three lines. Further, the detailed display content in the case of the detailed display pattern Hza26 is the development from the developed symbol stopped and displayed on the 4th line, and the detailed display content in the case of the detailed display pattern Hza27 is the developed symbol that is stopped and displayed on the 5th line. The detailed display contents in the case of the detailed display pattern Hza28 are the developments from the development symbols stopped and displayed on the 6th line. The detailed display content in the case of the detailed display pattern Hza29 is the development from the developed symbol stopped and displayed on the 8 lines, and the detailed display content in the case of the detailed display pattern Hza30 is the developed symbol that is stopped and displayed in the special type. It is development from.

さらに、サブROM42は、図示しない大当り用装飾図柄決定テーブルおよびはずれ用装飾図柄決定テーブルを有している。サブCPU41は、主制御回路30から送信された図柄指定コマンドを解析し、大当りとなるか否かを判断する。その結果、大当りとなると判断した場合には、大当り用装飾図柄決定テーブルを参照して大当り用装飾図柄を決定し、はずれとなると判断した場合には、はずれ用装飾図柄決定テーブルを参照してはずれ用装飾図柄を決定する。また、サブROM42は、液晶表示装置16に表示する装飾図柄を複数記憶している。サブROM42は、装飾図柄として、上記の主図柄である「7」、副図柄である「軍配」「酒樽」「手形」「扇子」「小槌」、およびブランク図柄を記憶している。そして、サブCPU41は、装飾図柄決定抽選によって装飾図柄決定用乱数を取得し、この装飾図柄決定用乱数を装飾図柄用決定テーブルに参照して装飾図柄を決定する。ここで、発展図柄を表示する際には、発展図柄を決定する。サブCPU41は、発展図柄組み合わせ決定手段を構成し、サブROM42は、図柄記憶手段を構成する。   Further, the sub-ROM 42 has a big hit decorative symbol determination table and a non-illustrated decorative symbol determination table. The sub CPU 41 analyzes the symbol designation command transmitted from the main control circuit 30 and determines whether or not it is a big hit. As a result, if it is determined that the winning pattern is a big hit, the big winning decoration symbol is determined with reference to the decorative pattern determination table for the big hit. Determine the decorative design. The sub ROM 42 stores a plurality of decorative symbols to be displayed on the liquid crystal display device 16. The sub ROM 42 stores “7” as the main symbol, “Military”, “Sake barrel”, “Handprint”, “Folding fan”, “Kominato”, and a blank symbol as the decorative symbols. Then, the sub CPU 41 obtains a decorative design determining random number by decorative design determining lottery, and determines the decorative design by referring to the decorative design determining random number in the decorative design determining table. Here, when displaying the development symbol, the development symbol is determined. The sub CPU 41 constitutes a developed symbol combination determining unit, and the sub ROM 42 constitutes a symbol storing unit.

また、サブCPU41は、決定した表示パターンおよび装飾図柄に基づいて、各図柄表示領域における図柄を可変表示させ、変動表示から停止表示に至るまでの表示制御を行う。サブCPU41は、装飾図柄を停止表示させるにあたって、発展図柄を表示させるか否かを判定する。さらに、発展図柄を停止表示させる際には、発展図柄を構成する一部の副図柄について、この副図柄が停止表示される図柄表示領域に、一部の副図柄の全体を停止表示させるとともに、発展図柄を構成する副図柄について、他の副図柄が停止表示される図柄表示領域に他の副図柄の一部分を停止表示させる。具体的に、たとえば図12(c)に示す有効ラインL2の第四〜第六図柄表示領域E4〜E6にそれぞれ「小槌」表示させる際には、図27(c)に示すように、第四,第六図柄表示領域E4,E6に小槌図柄の全体を停止表示させ、第五図柄表示領域E5に「小槌」の一部を停止表示させる。サブCPU41は、表示制御手段および発展判定手段を構成する。   Further, the sub CPU 41 variably displays symbols in each symbol display area based on the determined display pattern and decorative symbols, and performs display control from variable display to stop display. The sub CPU 41 determines whether or not to display the developed symbol when the decorative symbol is stopped and displayed. In addition, when displaying the developed symbols in a stopped state, the entire sub-design is stopped and displayed in the symbol display area in which the sub-designs are stopped and displayed for some of the sub-designs constituting the developed symbol, With respect to the sub symbols constituting the developed symbol, a part of the other sub symbols is stopped and displayed in the symbol display area where the other sub symbols are stopped and displayed. Specifically, for example, when “small” is displayed in the fourth to sixth symbol display areas E4 to E6 of the effective line L2 shown in FIG. 12C, as shown in FIG. , The sixth symbol display areas E4 and E6 are stopped and displayed in the entirety, and the fifth symbol display area E5 is stopped and partially displayed. The sub CPU 41 constitutes display control means and development determination means.

さらに、サブROM42には、装飾図柄と同時に表示領域16aに表示される各種の演出パターンが記憶されている。演出パターンとしては、主制御回路30から送信された変動パターンコマンドに対応する変動内容に応じた各種のパターンが記憶されている。また、サブCPU41は、サブROM42に記憶された演出パターンの中から、主制御回路30から送信される変動パターンコマンドに応じた演出パターンを液晶表示装置16に表示させる。この演出パターンには、特定発展演出である発展リーチ演出が含まれる。発展リーチ演出としては、各発展図柄に対応する発展リーチ演出、具体的には、「小槌リーチ演出」、「扇子リーチ演出」、「手形リーチ演出」、「酒樽リーチ演出」、「軍配リーチ演出」が設定されている。サブCPU41は、演出決定手段を構成し、サブROM42は演出記憶手段を構成する。   Further, the sub ROM 42 stores various effect patterns displayed in the display area 16a simultaneously with the decorative symbols. As the effect pattern, various patterns corresponding to the variation content corresponding to the variation pattern command transmitted from the main control circuit 30 are stored. Further, the sub CPU 41 causes the liquid crystal display device 16 to display an effect pattern corresponding to the variation pattern command transmitted from the main control circuit 30 among the effect patterns stored in the sub ROM 42. This production pattern includes a development reach production which is a specific development production. Development reach direction corresponding to each development pattern, specifically, “Kominato reach direction”, “Folder reach direction”, “Bill reach direction”, “Sake barrel reach direction”, “Military reach direction” Is set. The sub CPU 41 constitutes effect determining means, and the sub ROM 42 constitutes effect storing means.

また、有効ラインL1〜L8のいずれかの有効ラインに同一種類の発展図柄が停止表示されて発展する発展リーチ演出は、有効ラインに表示された発展図柄種類に対応する発展リーチ演出となるように設定されている。たとえば、第一有効ラインL1に「小槌」の発展図柄の組み合わせが停止表示されて発展する発展リーチ演出は、「小槌リーチ演出」となる。   In addition, the development reach effect that develops when the same type of development symbol is stopped and displayed on any one of the valid lines L1 to L8 is a development reach effect corresponding to the development symbol type displayed on the validity line. Is set. For example, the development reach effect that develops when the combination of the development symbols of “Kominato” is stopped and displayed on the first effective line L1 becomes “Kominato reach effect”.

また、これらの発展リーチ演出では、図28(b)に示すように、発展前における3行3列の装飾図柄に代えて、横1列の3つの図柄からなる発展リーチ演出用図柄が表示される。発展リーチ演出用図柄としては、数字の「0」〜「9」が設定されており、3つの図柄がすべて同種の数字として表示された場合が大当り図柄となる。さらに、サブCPU41は、複数の発展リーチ演出用図柄決定乱数の中から1つの決定乱数を取得し、発展リーチ演出が行われる際、すなわち停止図柄決定テーブルを参照し、発展図柄から発展に対応する詳細表示パターンが決定された際には、取得した乱数に応じた発展リーチ演出用図柄を決定する。   Further, in these development reach effects, as shown in FIG. 28 (b), instead of the three rows and three columns decoration symbols before development, the development reach effect symbols composed of three symbols in one horizontal row are displayed. The Numbers “0” to “9” are set as the symbols for development reach production, and the jackpot symbol is when all three symbols are displayed as the same number. Furthermore, the sub CPU 41 obtains one determined random number from among the plurality of development reach effect designating random numbers, and corresponds to the development from the developed symbols by referring to the stop symbol determining table when the advanced reach effect is performed. When the detailed display pattern is determined, a development reach effect design corresponding to the acquired random number is determined.

画像制御回路50は、VDP(Video Display Processor)51と、D/Aコンバータ52と、初期リセット回路53と、画像データROM(画像記憶手段)54a,54bとを有している。VDP51は、サブCPU41で決定された液晶表示装置16に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をD/Aコンバータ52に出力する。D/Aコンバータ52はVDP51から出力される画像データをD/A変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置16に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路53はサブCPU41からのリセット命令を受けて、VDP51を初期状態に戻す処理を実行する。画像データROM54aには、装飾図柄、特別図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ(画像データ)を記憶し、画像データROM54bには、各種画像データを液晶表示装置16に表示させるための画像データを記憶している。VDP51は、サブCPU41から出力される装飾図柄および特別図柄に対応する画像データを画像データROM54a,54bから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置16に表示させる。   The image control circuit 50 includes a VDP (Video Display Processor) 51, a D / A converter 52, an initial reset circuit 53, and image data ROMs (image storage means) 54a and 54b. The VDP 51 forms an image corresponding to the content to be displayed on the liquid crystal display device 16 determined by the sub CPU 41, and outputs the formed image to the D / A converter 52. The D / A converter 52 performs D / A conversion on the image data output from the VDP 51, outputs an analog signal obtained by the conversion to the liquid crystal display device 16, and displays an image. The initial reset circuit 53 receives the reset command from the sub CPU 41 and executes processing for returning the VDP 51 to the initial state. The image data ROM 54a stores image data (image data) indicating decorative symbols, special symbols, characters, backgrounds, etc., and the image data ROM 54b stores image data for displaying various image data on the liquid crystal display device 16. Is remembered. The VDP 51 reads image data corresponding to the decorative symbols and special symbols output from the sub CPU 41 from the image data ROMs 54a and 54b, and causes the liquid crystal display device 16 to display images such as symbols based on the image data.

音声制御回路60は、音源IC61と、アンプ(以下「AMP」という)62と、音声データROM63とを有している。音源IC61は、サブCPU41からの指示にしたがい、音声データROM63に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。AMP62は、音源IC61により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ18L、18Rに供給して音声を出力させる。音声データROM63は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ(音声データ)を記憶している。   The audio control circuit 60 includes a sound source IC 61, an amplifier (hereinafter referred to as “AMP”) 62, and an audio data ROM 63. The sound source IC 61 generates an audio signal using audio data stored in the audio data ROM 63 in accordance with an instruction from the sub CPU 41. The AMP 62 amplifies the audio signal generated by the sound source IC 61 to an appropriate level, supplies the amplified audio signal to the speakers 18L and 18R, and outputs the audio. The sound data ROM 63 stores data (sound data) such as music, sound, and sound effects used for the notice effect, reach effect, jackpot effect, and the like.

ランプ制御回路70は、装飾ランプ19L、19Rの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データROM71と、サブCPU41からの指示にしたがい、装飾データROM71に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ19L、19Rを点滅させるドライブ回路72とを有している。   The lamp control circuit 70 uses the decoration data ROM 71 that stores decoration data indicating the blinking pattern of the decoration lamps 19L and 19R and the decoration data stored in the decoration data ROM 71 according to the instruction from the sub CPU 41. , 19R, and a drive circuit 72 for blinking.

払出・発射制御回路80は、主制御回路30の制御にしたがい払出装置81と、発射ハンドル6cおよび発射モータを有する発射装置82とを作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤4上の遊技領域4aに向けて発射させる。   The payout / firing control circuit 80 operates the payout device 81 and the launching device 82 having the firing handle 6c and the firing motor under the control of the main control circuit 30 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls. The game ball is fired toward the game area 4 a on the game board 4.

電源供給ユニット24は、副制御回路40の制御にしたがい副制御回路40、主制御回路30および払出・発射制御回路80への電力供給を行う。   The power supply unit 24 supplies power to the sub control circuit 40, the main control circuit 30, and the payout / launch control circuit 80 under the control of the sub control circuit 40.

(パチンコ遊技機の動作内容)
次に、パチンコ遊技機1の動作内容のうち、主制御回路30および副制御回路40による制御処理の手順について、図14〜図26までのフローチャートを参照して説明する。図14はパチンコ遊技機1において、電源を投入したあとに主制御回路30により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート(メインフローチャート)である。
(Operation details of pachinko machines)
Next, among the operation contents of the pachinko gaming machine 1, the procedure of the control processing by the main control circuit 30 and the sub control circuit 40 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 14 is a flowchart (main flowchart) showing an operation procedure of main control processing repeatedly executed by the main control circuit 30 after the power is turned on in the pachinko gaming machine 1.

(メイン制御処理の動作手順)
図14に示すように、パチンコ遊技機1は、電源投入に伴い主制御回路30のメインCPU31がメイン制御処理を開始し、初期設定処理を行い(S1)、次に、特別図柄制御処理(S2)を行う。この特別図柄制御処理については、後に説明する。その後、普通図柄制御処理を行い(S3)、さらに図柄表示装置制御処理(S4)を行った後、乱数更新処理を行う(S5)。以後、このステップS2〜ステップS5の工程を順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的(たとえば2msごと)にシステムタイマ割込み処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄指定コマンド等の各種コマンドが主制御回路30から副制御回路40に出力される。
(Operation procedure of main control processing)
As shown in FIG. 14, in the pachinko gaming machine 1, when the power is turned on, the main CPU 31 of the main control circuit 30 starts a main control process, performs an initial setting process (S1), and then performs a special symbol control process (S2). )I do. This special symbol control process will be described later. Thereafter, a normal symbol control process is performed (S3), a symbol display device control process (S4) is performed, and then a random number update process is performed (S5). Thereafter, the process proceeds to an iterative routine for sequentially executing the processes of steps S2 to S5. Note that this main control process mainly updates the random number used in the main control process, so that the system timer interrupt process is interrupted and executed periodically (for example, every 2 ms) under the condition of setting the interrupt permission flag. The Various commands such as a symbol designation command are output from the main control circuit 30 to the sub control circuit 40 by the command output process of the system timer interrupt process.

特別図柄制御処理(S2)は、図15に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理を開始すると、まず、制御状態フラグをロードする(S11)。この制御状態フラグは、液晶表示装置16における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインCPU31が後続の各ステップいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。   The special symbol control process (S2) is performed as shown in the flowchart of FIG. When the special symbol control process is started, first, a control state flag is loaded (S11). This control state flag is a flag indicating the state of the special symbol game using the variable display image of the symbol on the liquid crystal display device 16, and data for determining which of the subsequent steps the main CPU 31 executes is included. Is set.

次に、特別図柄記憶チェック処理(S12)が図16に示すフローチャートの手順に沿って行われる。この特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示すデータ“00”か否かを判断する(S21)。その結果、 “00”でなければ処理を終了する。また、“00”である場合には、保留個数が“0”か否かを判定する(S22)。その結果、保留個数が“0”であればデモ表示処理を行い(S23)、その後、処理を終了する。一方、保留個数が“0”でなければ、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“01”をセットする(S24)。   Next, a special symbol memory check process (S12) is performed according to the procedure of the flowchart shown in FIG. When the special symbol memory check process is started, the main CPU 31 determines whether or not the control state flag is data “00” indicating the special symbol memory check (S21). As a result, if it is not “00”, the process is terminated. If it is “00”, it is determined whether or not the reserved number is “0” (S22). As a result, if the reserved number is “0”, a demo display process is performed (S23), and then the process ends. On the other hand, if the reserved number is not “0”, data “01” indicating special symbol variation time management is set in the control state flag (S24).

制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“01”をセットしたら、大当り判定用前処理を行う(S25)。このとき、メインCPU31は高確率フラグを読み出して大当り判定テーブルを選択し、大当り乱数を用いて選択された大当り判定テーブルをサーチする。   When data “01” indicating special symbol variation time management is set in the control state flag, pre-processing for jackpot determination is performed (S25). At this time, the main CPU 31 reads the high probability flag, selects the jackpot determination table, and searches the selected jackpot determination table using the jackpot random number.

それから、大当り判定用前処理において大当り判定テーブルをサーチした結果に基づいて、大当り判定として、大当りであるか否かの判断を行う(S26)。その結果、大当りである場合には、大当り図柄の決定処理を行い(S27)、大当りでなければはずれ図柄の決定処理を行う(S28)。   Then, based on the result of searching the big hit determination table in the big hit determination pre-processing, it is determined whether or not the big hit is determined as the big hit determination (S26). As a result, if it is a big hit, a big hit symbol determining process is performed (S27), and if it is not a big hit, a missing symbol determining process is performed (S28).

大当り図柄の決定処理では、遊技球が始動入賞口9に入賞するときに行われる大当り特別図柄抽選で抽出される大当り特別図柄乱数値に基づいて大当りの種別を決定する。大当り乱数値が「0〜5」である場合には、特別図柄として「F」が選択される。また、大当り乱数値が「6」「7」である場合には、特別図柄として「A」が選択され、大当り乱数値が「8」「9」である場合には、特別図柄として「H」が選択される。さらに、大当り乱数値「0」〜「9」の場合において、それぞれ図柄指定コマンド「z0」〜「z3」を選択し、選択した図柄指定コマンドをメインRAM33に設けられた送信バッファにセットする。   In the jackpot symbol determination process, the jackpot type is determined based on the jackpot special symbol random number extracted in the jackpot special symbol lottery performed when the game ball wins the start winning slot 9. When the big hit random number value is “0 to 5”, “F” is selected as the special symbol. When the jackpot random number is “6” or “7”, “A” is selected as a special symbol, and when the jackpot random number is “8” or “9”, “H” is selected as a special symbol. Is selected. Further, in the case of the big hit random numbers “0” to “9”, the symbol designation commands “z0” to “z3” are selected, respectively, and the selected symbol designation command is set in the transmission buffer provided in the main RAM 33.

また、はずれ図柄の決定処理では、特別図柄として「−」を選択するとともに図柄指定コマンドz3を選択し、選択した図柄指定コマンドz3をRAM33に設けられた送信バッファにセットする。   Further, in the off symbol determination process, “-” is selected as the special symbol and the symbol designation command z3 is selected, and the selected symbol designation command z3 is set in the transmission buffer provided in the RAM 33.

その後、メインCPU31は変動パターンの決定を行う(S29)。変動パターンの決定では、図示しない変動パターンテーブルを用い、複数、たとえば0〜99の乱数のうちから1つの乱数を取得し、ステップS26における大当り判定の結果を図8に示す変動パターンテーブルに参照して変動パターンコマンドを選択して決定する。メインCPU31は、決定した変動パターンコマンドをRAM33に設けられた送信バッファにセットする。   Thereafter, the main CPU 31 determines a variation pattern (S29). In determining the variation pattern, a variation pattern table (not shown) is used to obtain one random number from among a plurality of random numbers, for example, 0 to 99, and the result of the jackpot determination in step S26 is referred to the variation pattern table shown in FIG. Select the variation pattern command. The main CPU 31 sets the determined variation pattern command in the transmission buffer provided in the RAM 33.

その後、決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ(t)にセットする(S30)。それから、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアし(S31)、特別図柄記憶チェック処理が終了する。   Thereafter, the variation time corresponding to the determined variation pattern is set in the waiting time timer (t) (S30). Then, the storage area used for the current variation is cleared (S31), and the special symbol storage check process ends.

図15に示すフローに戻り、特別図柄記憶チェック処理が済んだら、特別図柄変動時間管理処理を行う(S13)。特別図柄変動時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“01”である場合に、ステップS30で決定された変動時間の待ち時間タイマ(t)が0となったら制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示すデータ“02”をセットし、さらに特別図柄変動時間が確定した後の時間に対応する確定後待ち時間(たとえば1秒)を待ち時間タイマ(t)にセットするこうして、特別図柄変動時間管理処理を終了する。   Returning to the flow shown in FIG. 15, when the special symbol storage check process is completed, the special symbol variation time management process is performed (S13). In the special symbol variation time management process, when the control state flag is “01” indicating the special symbol variation time management, the control state flag is set when the variation time waiting time timer (t) determined in step S30 becomes zero. The data “02” indicating the special symbol display time management is set in, and the post-confirmation waiting time (for example, 1 second) corresponding to the time after the special symbol variation time is confirmed is set in the waiting time timer (t). Then, the special symbol variation time management process is terminated.

特別図柄変動時間管理処理が済んだら、特別図柄表示時間管理処理を行う(S14)。特別図柄表示時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄確定停止時間管理を示す値“02”である場合に特別図柄変動時間管理処理で決定された確定後待ち時間タイマ(t)が0となったら、ステップS26大当り判定の結果に基づく制御フラグをセットする。具体的に、大当り判定の結果が大当りであった場合には、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示すデータ“03”をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。一方、大当り判定の結果がはずれであった場合には、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示すデータ“04”をセットし、処理を終了する。   When the special symbol variation time management process is completed, the special symbol display time management process is performed (S14). In the special symbol display time management process, when the control state flag is the value “02” indicating the special symbol fixed stop time management, the post-decision waiting time timer (t) determined in the special symbol variation time management process becomes zero. Then, in step S26, a control flag based on the result of the big hit determination is set. Specifically, when the result of the big hit determination is a big hit, data “03” indicating the big hit start interval management is set in the control state flag, and the time corresponding to the big hit start interval is set in the waiting time timer (t). set. On the other hand, if the result of the big hit determination is out of place, data “04” indicating the end of the special symbol game is set in the control state flag, and the process is ended.

特別図柄表示時間管理処理が済んだら、大当り開始インターバル管理処理を行う(S15)。大当り開始インターバル管理処理では、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示すデータ“03”であるときは、ステップS13でセットされた大当り開始対応時間だけ待機し、大当り開始対応時間が経過したのち、大入賞口の開放させるため、メインROM32から読み出されたデータに基づいてメインRAM33に位置づけられた変数を更新する。さらに、メインCPU31は大入賞口開放中を示すデータ“04”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間を大入賞口時間タイマにセットする。開放上限時間は、ステップS27で決定された特別図柄が「F」「H」である場合には29秒とし、ステップS27で決定された特別図柄が「A」である場合には0.5秒とする。   After the special symbol display time management process is completed, a jackpot start interval management process is performed (S15). In the big hit start interval management process, when the control state flag is data “03” indicating the big hit start interval management, the big hit start corresponding time set in step S13 is waited. In order to open the winning opening, the variables positioned in the main RAM 33 are updated based on the data read from the main ROM 32. Further, the main CPU 31 sets the data “04” indicating that the special winning opening is being opened in the control state flag, and sets the opening upper limit time in the special winning opening time timer. The opening upper limit time is 29 seconds when the special symbol determined in step S27 is “F” or “H”, and 0.5 seconds when the special symbol determined in step S27 is “A”. And

さらに、大入賞口開放中処理を行う(S16)。大入賞口開放中処理では、制御状態フラグが大入賞口開放中を示すデータ“04”であるときに以下の処理を行い、“04”でなければ行わないようになっている。すなわち、メインCPU31は、大入賞口入賞カウンタがステップS55またはステップS57でセットされた最大入賞個数以上であるか、開放上限時間を経過した(大入賞口時間タイマが“0”)のいずれかを満たすときに、大入賞口を閉鎖させるためメインRAM33に位置づけられた変数を更新する。また、メインCPU31は制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“05”をセットして、大入賞口内残留球監視時間(たとえば1秒)を待ち時間タイマにセットし、大入賞口内残留球監視時間を経過したのち、次のステップに進むように設定する。いずれかも満たしたと判定されないときは、上述の処理を実行することなく次のステップに進む。   Furthermore, a special winning opening opening process is performed (S16). In the special prize opening opening process, the following process is performed when the control status flag is data “04” indicating that the special prize opening is open, and if it is not “04”, it is not performed. That is, the main CPU 31 determines whether the big prize winning counter is equal to or greater than the maximum number of winnings set in step S55 or step S57, or the open upper limit time has passed (the big prize opening time timer is “0”). When it is satisfied, the variable located in the main RAM 33 is updated to close the special winning opening. Further, the main CPU 31 sets data “05” indicating that the control state flag indicates the residual ball monitoring in the winning prize mouth, sets the monitoring time (for example, 1 second) in the winning winning mouth residual ball in the waiting time timer, and remains in the winning winning mouth. After the sphere monitoring time has elapsed, it is set to proceed to the next step. If it is not determined that either is satisfied, the process proceeds to the next step without executing the above-described processing.

続いて、大入賞口内残留球監視処理を行う(S17)。大入賞口内残留球監視処理では制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“05”であるときに以下の処理を行い、“05”でなければ行わないようになっている。メインCPU31は、大入賞口内残留球監視時間が経過したときに、大入賞口開放回数カウンタが最終ラウンドを示す数値となっているか否かを判定する。最終ラウンドを示す数値は、ステップS52で設定された開放ラウンド数となる。この判定の結果、最終ラウンドであるときは大当り終了インターバルを示すデータ“07”を制御状態フラグにセットして大当り終了インターバルに対応する時間(以下「大当り終了対応時間」という)を待ち時間タイマにセットする。これにより、大当り終了対応時間を経過したのち、大当りインターバル処理を実行するように設定する。いすれも満たされない場合は大入賞口再開放待ち時間管理を示すデータ“06”を制御状態フラグにセットする。また、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットし、その待ち時間を経過したのち、ステップS16における大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定する。   Subsequently, a special winning opening residual ball monitoring process is performed (S17). In the special winning opening residual ball monitoring process, the following processing is performed when the control state flag is data “05” indicating the special winning opening residual ball monitoring. The main CPU 31 determines whether or not the special winning opening release counter is a numerical value indicating the final round when the special winning opening residual ball monitoring time has elapsed. The numerical value indicating the final round is the number of open rounds set in step S52. If the result of this determination is the final round, data “07” indicating the big hit end interval is set in the control state flag, and the time corresponding to the big hit end interval (hereinafter referred to as “hit end corresponding time”) is used as the waiting time timer. set. Thus, after the jackpot end corresponding time has elapsed, the jackpot interval processing is set to be executed. If neither of them is satisfied, data “06” indicating the management of reopening waiting time for the big winning opening is set in the control state flag. Further, the time corresponding to the interval between rounds is set in the waiting time timer, and after the waiting time has elapsed, the waiting time management process before reopening the big winning opening in step S16 is set.

続いて、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(S18)。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“06”であるときは、ラウンド間インターバルに対応する時間だけ待機する。メインCPU31はラウンド間インターバルに対応する時間を経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”加算して更新し、大入賞口開放中を示すデータ“04”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間を大入賞口時間タイマにセットする。開放上限時間は、ステップS27で決定された特別図柄が「F」「H」である場合には29秒とし、ステップS27で決定された特別図柄が「A」である場合には0.5秒とする。また、この大入賞口再開放前待ち時間管理処理において、主制御回路30から副制御回路40の大入賞口開放コマンドを送信する。   Subsequently, a waiting time management process before reopening the big winning opening is performed (S18). In the waiting time management process before the big winning opening reopening, when the control state flag is data “06” indicating the waiting time management process before the big winning opening reopening, the process waits for the time corresponding to the interval between rounds. When the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the main CPU 31 updates the special winning opening opening number counter by adding “1”, and sets the data “04” indicating that the special winning opening is open to the control state flag. , Set the opening upper limit time in the big prize opening time timer. The opening upper limit time is 29 seconds when the special symbol determined in step S27 is “F” or “H”, and 0.5 seconds when the special symbol determined in step S27 is “A”. And Further, in the waiting time management process before reopening the big winning opening, a main winning opening release command of the sub control circuit 40 is transmitted from the main control circuit 30.

それから、大当り終了インターバル処理を行う(S19)。大当り終了インターバル処理では、図17に示すように、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“07”か否かが判定され(S32)、“07”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する。また、制御フラグが“07”であれば大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ(t)が“0”か否かを判定し(S33)、“0”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する。また、待ち時間タイマ(t)が“0”であれば、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“08”がセットされる(S34)。   Then, a jackpot end interval process is performed (S19). In the jackpot end interval process, as shown in FIG. 17, it is determined whether or not the control state flag is “07” indicating the jackpot end interval (S32). If it is not “07”, the jackpot end interval process ends. If the control flag is “07”, it is determined whether or not the waiting time timer (t) corresponding to the big hit end interval is “0” (S33), and if it is not “0”, the big hit end interval processing is ended. . If the waiting time timer (t) is “0”, “08” indicating the end of the special symbol game is set in the control state flag (S34).

次に、確変に当選しているか否か(ステップS27で選択された大当り図柄が確変大当り図柄か通常大当り図柄か)を判定する(S35)。その結果、確変に当選している場合には、大当り終了後に確変遊技状態に移行する確変遊技状態コマンドを送信バッファにセットし、高確率フラグをセットする(S36)。その後、確変回数カウンタを所定数、たとえば50にセットする(S37)。それから、大当り終了後に時短遊技状態にも移行する時短遊技状態フラグを送信バッファにセットし、時短フラグをセットする(S38)。一方、確変に当選していない場合には、大当り終了後に時短遊技状態に移行する時短遊技状態コマンドを送信バッファにセットし、時短フラグをセットする(S39)。その後、時短回数カウンタを所定数、たとえば100にセットする(S40)。こうして、大当り終了インターバル処理が終了する。なお、本実施形態では、確変に当選している場合に、確変遊技状態時における大当り図柄の変動回数を規定する確変回数カウンタを設けているが、次回の大当り遊技状態に移行するまで確変遊技状態が継続するように、確変回数カウンタを設けないようにしてもよいし、確変回数カウンタを10000回などに設定してもよい。   Next, it is determined whether or not the winning combination has been won (whether the jackpot symbol selected in step S27 is the probability changing jackpot symbol or the normal jackpot symbol) (S35). As a result, if the probability change is won, the probability change game state command for shifting to the probability change game state after the big hit ends is set in the transmission buffer, and the high probability flag is set (S36). Thereafter, the probability variation counter is set to a predetermined number, for example, 50 (S37). Then, a time-short gaming state flag for shifting to the time-saving gaming state after the big hit is over is set in the transmission buffer, and the time-shorting flag is set (S38). On the other hand, if the winning change is not won, the short-time gaming state command for shifting to the short-time gaming state after the big hit ends is set in the transmission buffer and the short-time flag is set (S39). Thereafter, the hour / times counter is set to a predetermined number, for example, 100 (S40). In this way, the jackpot end interval process is completed. In this embodiment, a probability variation counter is provided to specify the number of changes in the jackpot symbol in the probability variation gaming state when the probability variation is won, but the probability variation gaming state until the next jackpot gaming state is entered. However, the probability variation counter may not be provided, or the probability variation counter may be set to 10,000 times.

図15に戻り、大当り終了インターバル処理が済んだら、特別図柄ゲーム終了処理を行う(S20)。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“08”であるときに以下の処理を行い、“08”でなければ行わないようになっている。メインCPU31は、保留個数を示すデータを“1”減らすように更新し、時短フラグがセットされていれば、時短回数カウンタから1を減算するとともに、高確率フラグがセットされていれば、確変回数カウンタから1減算する。そして、大当り判定用乱数カウンタ、大当り停止態様選択用乱数カウンタの各カウント値を順次シフトさせる。そして、時短回数カウンタが0となれば時短フラグをクリアし、確変回数カウンタが0になれば高確率フラグをクリアする。ステップS20が終了すると、ステップS2の特別図柄制御処理が終了する。   Returning to FIG. 15, when the big hit end interval process is completed, a special symbol game end process is performed (S20). The following processing is performed when the control state flag is data “08” indicating the special symbol game end processing, and if it is not “08”, the processing is not performed. The main CPU 31 updates the data indicating the number of holds to be decreased by “1”. If the hour / hour flag is set, the main CPU 31 subtracts 1 from the hour / hour counter, and if the high probability flag is set, the number of times of probability change Subtract 1 from the counter. Then, the count values of the jackpot determination random number counter and the jackpot stop mode selection random number counter are sequentially shifted. Then, when the hour / count counter becomes 0, the hour / hour flag is cleared, and when the probability variation counter becomes 0, the high probability flag is cleared. When step S20 ends, the special symbol control process of step S2 ends.

こうして特別図柄制御処理が終了すると、図14に戻り、普通図柄制御処理を行う(S3)。普通図柄制御処理では、図柄表示装置16bに表示される普通図柄に関する制御を行う。普通図柄制御処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の変動時間、停止表示された普通図柄の態様を監視する。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは羽根9aの開放、閉鎖を示す変数をメインRAM33に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。   When the special symbol control process is thus completed, the process returns to FIG. 14 and the normal symbol control process is performed (S3). In the normal symbol control process, control related to the normal symbol displayed on the symbol display device 16b is performed. When the normal symbol control process is started, the normal symbol control state flag is read, and the fluctuation time of the normal symbol and the mode of the stopped normal symbol are monitored according to the flag. And when the mode of the normal symbol is a predetermined mode, the variable indicating the opening and closing of the blade 9a is stored in the main RAM 33, and the normal symbol control process is terminated.

それから、図柄表示装置制御処理を行う(S4)。図柄表示装置制御処理では、ステップS2における特別図柄制御処理およびステップS3における普通図柄制御処理の結果に基づいて、図4に示す特別図柄J、普通図柄Nなどの可変表示の表示制御を行う。   Then, a symbol display device control process is performed (S4). In the symbol display device control processing, display control of variable display such as the special symbol J and the normal symbol N shown in FIG. 4 is performed based on the result of the special symbol control processing in step S2 and the normal symbol control processing in step S3.

その後、乱数更新処理を行う(S5)。ここでは、はずれ図柄用乱数、リーチ判定用乱数、演出条件選択用乱数などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップS2に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。   Thereafter, random number update processing is performed (S5). Here, random number update processing is performed to update the random symbol for loss symbol, the random number for reach determination, the random number for effect condition selection, etc. by a predetermined calculation method, and the processing is terminated. Then, the process returns to step S2 and the repeat routine is repeated.

(システムタイマ割込処理の動作手順)
主制御回路30では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的(たとえば2msごと)にメイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理を図20に示すフローチャートに沿って実行している。以下、システムタイマ割込処理の手順を図18に示すフローチャートを参照して説明する。
(System timer interrupt processing procedure)
In the main control circuit 30, the random number used in the main control process is updated mainly on the condition that the interrupt permission flag is set together with the main control process described above. The system timer interrupt process for interrupting the control process is executed according to the flowchart shown in FIG. Hereinafter, the procedure of the system timer interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図18に示すように、パチンコ遊技機1は、システムタイマ割込処理を開始すると、メモリ内の記憶領域(レジスタ)に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムアドレスデータ等を一旦退避させ(S41)、乱数更新処理を行う(S42)。乱数更新処理では、メインCPU31が、大当り判定用の乱数や大当り図柄決定用の乱数を更新する処理を行う。乱数更新処理が済んだら、スイッチ入力検出処理を行う(S43)。   As shown in FIG. 18, when the pachinko gaming machine 1 starts the system timer interrupt process, the program address data and the like being executed in the main control process stored in the storage area (register) in the memory are temporarily saved. (S41), random number update processing is performed (S42). In the random number update process, the main CPU 31 performs a process of updating the big hit determination random number or the big hit symbol determination random number. When the random number update processing is completed, switch input detection processing is performed (S43).

スイッチ入力検出処理では、賞球関連スイッチの入力チェック、特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェック、普通図柄関連のスイッチ入力チェックを行う。特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェックでは、カウントスイッチ11CS、始動入賞口スイッチ9Sそれぞれの検出信号の出力チェックを行い、始動入賞口スイッチ9Sからの出力があると、始動記憶数カウンタが4未満のときに以下の処理を行う。また、始動記憶数カウンタが4以上の場合には、可変表示中や大当り中に始動入賞口9に遊技球が入賞した場合は最大4つまで始動記憶として乱数を記憶するため、以下の処理を行わない。   In the switch input detection process, a prize ball related switch input check, a special symbol game related switch input check, and a normal symbol related switch input check are performed. In the special symbol game related switch input check, the output of the detection signal of each of the count switch 11CS and the start winning opening switch 9S is checked, and if there is an output from the starting winning opening switch 9S, the start memory number counter is less than 4 The following processing is performed. In addition, when the starting memory number counter is 4 or more, a random number is stored as a starting memory up to 4 when a game ball is won in the starting winning opening 9 during variable display or big hit, so the following processing is performed. Not performed.

そして、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定乱数を抽出し、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄用乱数を抽出する。また、抽出した大当り判定用乱数および大当り図柄用乱数をメインRAM33に記憶させ、これらの乱数がステップS26〜ステップS27における大当り判定および大当り図柄の決定処理に用いられる。これをもってスイッチ入力検出処理を終了する。   Then, the jackpot determination random number is extracted from the jackpot determination random number counter, and the jackpot symbol random number is extracted from the jackpot symbol determination random number counter. Further, the extracted jackpot determination random number and the jackpot symbol random number are stored in the main RAM 33, and these random numbers are used for the jackpot determination and the jackpot symbol determination process in steps S26 to S27. This completes the switch input detection process.

スイッチ入力検出処理が済んだら、タイマ更新処理を行う(S44)。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。タイマ更新処理の後は、遊技情報データ生成処理を行う(S45)。遊技情報データ生成処理では、パチンコ遊技機1から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。それから、メインRAM33に記憶されているデータに基づき各ソレノイド、モータのON,OFFを制御するなどして出力処理を行い(S46)、続いて、各種コマンドを出力するコマンド出力を行う(S47)。コマンド出力では、送信バッファにセットされている図柄指定コマンドや変動パターンコマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート35より、副制御回路40に送信する。   When the switch input detection process is completed, a timer update process is performed (S44). In the timer update process, the waiting time timer is updated. After the timer update process, a game information data generation process is performed (S45). In the game information data generation process, an output signal from the pachinko gaming machine 1 to a hall computer (not shown) is generated. Then, output processing is performed by controlling ON / OFF of each solenoid and motor based on the data stored in the main RAM 33 (S46), and then command output for outputting various commands is performed (S47). In command output, various commands such as symbol designation commands and variation pattern commands set in the transmission buffer are transmitted from the command output port 35 to the sub-control circuit 40.

続いて、ランプ制御処理(S48)および払出処理(S49)を行う。ランプ制御処理では、ランプ点滅コマンドを副制御回路40に出力する。また、払出処理では、賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置81に出力する。なお、払出装置81は賞球コマンドに対応する賞球の払出しを行う。払出処理が済んだら、退避させたメイン制御処理のプログラムアドレスデータ等のレジスタを復帰させ(S50)、メイン制御処理を中断した(退避させた)時点から再開する。その後、メインRAM33の変数、フラグ等を更新して割込許可を行い(S51)、システムタイマ割込処理が終了する。   Subsequently, a lamp control process (S48) and a payout process (S49) are performed. In the lamp control process, a lamp blinking command is output to the sub-control circuit 40. In the payout process, a prize ball command including data indicating the number of prize balls is output to the payout device 81. The payout device 81 pays out a prize ball corresponding to the prize ball command. After the payout process is completed, the saved program address data register of the main control process is restored (S50), and the main control process is resumed from the point where it was interrupted (saved). Thereafter, the variables, flags, etc. of the main RAM 33 are updated to permit interrupts (S51), and the system timer interrupt process ends.

(副制御回路の動作手順)
次に、副制御回路40の動作について説明する。副制御回路40では、主制御回路30から送信されたコマンドを受信することにより、図柄制御、音制御、およびランプ制御等を行う。図19は、副制御回路40により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
(Sub-control circuit operation procedure)
Next, the operation of the sub control circuit 40 will be described. The sub control circuit 40 performs a symbol control, a sound control, a lamp control, and the like by receiving a command transmitted from the main control circuit 30. FIG. 19 is a flowchart showing a procedure of sub control processing repeatedly executed by the sub control circuit 40.

図19に示すように、サブCPU41では、最初に所定の初期化処理を行い(S61)、次に乱数更新処理を行う(S62)。続いて、主制御回路30から送信され、受信バッファに格納されている各種コマンドのコマンド解析制御処理を行う(S63)。それから、このコマンド解析制御処理の結果に基づいて表示制御処理を行う(S64)。表示制御処理では、コマンド解析処理で決定された装飾図柄および表示パターンなどに基づいて、図柄表示制御を行い、続いて背景表示制御処理を行う。これらのコマンド解析制御処理および表示制御処理については、後に詳しく説明する。   As shown in FIG. 19, the sub CPU 41 first performs a predetermined initialization process (S61), and then performs a random number update process (S62). Subsequently, command analysis control processing of various commands transmitted from the main control circuit 30 and stored in the reception buffer is performed (S63). Then, display control processing is performed based on the result of this command analysis control processing (S64). In the display control process, the symbol display control is performed based on the decorative symbol and the display pattern determined in the command analysis process, and then the background display control process is performed. These command analysis control processing and display control processing will be described in detail later.

その後、音制御処理を行う(S65)。音制御処理では、主制御回路30からのコマンドに基づいてスピーカ18L,18Rから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源IC61は、音声データROM63から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をAMP62に供給する。このAMP62は、音声信号を増幅して、スピーカ18L,18Rから音声を発生させる。   Thereafter, a sound control process is performed (S65). In the sound control process, a sound control process related to the sound generated from the speakers 18L and 18R is performed based on a command from the main control circuit 30. In this sound control process, the sound source IC 61 reads the sound data from the sound data ROM 63, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the sound signal to the AMP 62. The AMP 62 amplifies the sound signal and generates sound from the speakers 18L and 18R.

続いて、ランプ制御処理を行う(S66)。ランプ制御処理では、主制御回路30からのコマンドに基づいて装飾ランプ19L,19Rの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブCPU41は、装飾データROM71からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路72を介して、装飾ランプ19L,19Rを点滅させる。以降ステップS62〜ステップS66を繰り返し実行する。   Subsequently, a lamp control process is performed (S66). In the lamp control process, a lamp control process related to blinking of the decorative lamps 19L and 19R is executed based on a command from the main control circuit 30. In this lamp control process, the sub CPU 41 reads the lamp decoration pattern from the decoration data ROM 71 and blinks the decoration lamps 19L and 19R via the drive circuit 72. Thereafter, step S62 to step S66 are repeatedly executed.

次に、主制御回路30から送信されたコマンドを受信した際の処理について説明する。図20に示すように、主制御回路30から送信されたコマンドを副制御回路40が受信したら、まず保護レジスタを退避する(S71)。次に、主制御回路30からの送信で入力されたコマンドをサブRAM43における受信バッファに格納する(S72)。続いて、レジスタを復帰させる(S73)。こうしてコマンドを受信した際の処理は終了する。   Next, processing when a command transmitted from the main control circuit 30 is received will be described. As shown in FIG. 20, when the sub control circuit 40 receives a command transmitted from the main control circuit 30, the protection register is first saved (S71). Next, the command input by the transmission from the main control circuit 30 is stored in the reception buffer in the sub RAM 43 (S72). Subsequently, the register is restored (S73). Thus, the process upon receiving the command ends.

続いて、図19のステップS63に示すコマンド解析制御処理について説明する。図21は、コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。図21に示すように、コマンド解析制御処理では、まず副制御回路40が主制御回路30から送信される変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する(S81)。具体的には、受信バッファに変動パターンコマンドが格納されているかを確認する。その結果、変動パターンコマンドを受信していれば、表示パターン決定処理を行う(S82)。   Next, the command analysis control process shown in step S63 of FIG. 19 will be described. FIG. 21 is a flowchart illustrating a procedure of command analysis control processing. As shown in FIG. 21, in the command analysis control process, first, it is determined whether or not the sub-control circuit 40 has received a variation pattern command transmitted from the main control circuit 30 (S81). Specifically, it is confirmed whether a variation pattern command is stored in the reception buffer. As a result, if a variation pattern command has been received, display pattern determination processing is performed (S82).

図22は、表示パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。図2に示すように、表示パターンを選択して決定する(S91)。表示パターンの決定は、表示パターン決定抽選によって表示パターン決定乱数を取得し、取得された表示パターン決定乱数と、主制御回路30から送信される変動パターンコマンドとを、図9に示す表示パターンテーブルに参照することによって行われる。   FIG. 22 is a flowchart showing the procedure of the display pattern determination process. As shown in FIG. 2, a display pattern is selected and determined (S91). The display pattern is determined by acquiring a display pattern determination random number by display pattern determination lottery, and storing the acquired display pattern determination random number and the variation pattern command transmitted from the main control circuit 30 in the display pattern table shown in FIG. This is done by reference.

表示パターンを決定したら、リーチであるか否かを判断する(S92)。リーチであるか否かの判断は、受信した変動パターンコマンドがリーチに対応する変動パターンコマンド(h2〜h5)に該当するか否かによって行われる。なお、ここでの「リーチ」とは、発展リーチ演出用図柄Hが表示される前の主図柄リーチ状態のほか、発展図柄からスーパーリーチに発展する態様も含むものである。   After determining the display pattern, it is determined whether or not the display pattern is reached (S92). The determination as to whether or not the reach is made is made based on whether or not the received variation pattern command corresponds to the variation pattern command (h2 to h5) corresponding to the reach. Here, “reach” includes not only the main symbol reach state before the development reach effect design H is displayed, but also the mode of development from the development design to the super reach.

その結果、リーチであると判断した場合には、後の詳細表示パターン決定処理を行うので、そのまま表示パターン決定処理を終了する。一方、主制御回路30から送信された変動パターンコマンドがh0、h1、h6であり、リーチでないと判断した場合には、非リーチパターン決定処理を行う(S93)。非リーチパターン決定処理では、装飾図柄の表示パターンと、各図柄表示領域に装飾図柄を停止表示させる停止タイミングを決定する。非リーチパターン決定処理での表示パターンは、ステップS91で選択された表示パターンがそのまま決定される。また、非リーチパターン決定処理での停止タイミングは、第一停止図柄が停止表示されてから第二停止図柄が停止表示されるまでの時間、第二停止図柄が停止表示されてから第三停止図柄が停止表示されるまでの時間、および第三停止図柄が停止表示されてから第四停止図柄が停止表示されるまでの時間がほぼ同一に設定される。また、各図柄表示領域に表示される装飾図柄は、後のステップS129で決定する。非リーチパターン決定処理が済んだら、非リーチパターンデータをセットする(S94)。こうして、表示パターン決定処理を終了する。   As a result, if it is determined that it is reach, the subsequent detailed display pattern determination process is performed, and thus the display pattern determination process is terminated as it is. On the other hand, if the variation pattern commands transmitted from the main control circuit 30 are h0, h1, and h6 and it is determined that the change is not reach, non-reach pattern determination processing is performed (S93). In the non-reach pattern determination process, the display pattern of the decorative symbol and the stop timing for stopping and displaying the decorative symbol in each symbol display area are determined. As the display pattern in the non-reach pattern determination process, the display pattern selected in step S91 is determined as it is. The stop timing in the non-reach pattern determination process is the time from when the first stop symbol is stopped and displayed until the second stop symbol is stopped, and after the second stop symbol is stopped and displayed, the third stop symbol. Is set to be substantially the same as the time from when the third stop symbol is stopped to be displayed and the time from when the third stop symbol is stopped to the fourth stop symbol. The decorative symbols displayed in each symbol display area are determined in the subsequent step S129. After the non-reach pattern determination process is completed, non-reach pattern data is set (S94). Thus, the display pattern determination process is completed.

図21に示すフローに戻り、表示パターン決定処理が済んだら、詳細表示パターン決定処理を行う(S83)。詳細表示パターン決定処理では、詳細表示パターン決定抽選を行って詳細表示パターン決定乱数を取得する。次に、表示パターンがhz2〜hz8、hz14〜hz26のいずれかである場合に、ステップS91で選択された表示パターンと詳細表示パターン決定抽選で取得された詳細表示パターン決定乱数とを図10および図11に示す詳細表示パターン決定テーブルに参照し、詳細表示内容として、リーチから発展または発展図柄から発展のいずれとするかを決定し、決定した詳細表示パターンをサブRAM43にセットする。また、変動パターンコマンドがh2〜h5のいずれでもないh0、h1、h6の場合には、取得した詳細表示パターン決定乱数を廃棄し、詳細表示パターンの決定を行うことなく次のステップに進む。   Returning to the flow shown in FIG. 21, when the display pattern determination process is completed, the detailed display pattern determination process is performed (S83). In the detailed display pattern determination process, a detailed display pattern determination random number is obtained by performing a detailed display pattern determination lottery. Next, when the display pattern is any one of hz2 to hz8 and hz14 to hz26, the display pattern selected in step S91 and the detailed display pattern determination random number acquired in the detailed display pattern determination lottery are shown in FIGS. Referring to the detailed display pattern determination table shown in FIG. 11, the detailed display content is determined to be either the development from reach or the development from development design, and the determined detailed display pattern is set in the sub-RAM 43. If the variation pattern command is h0, h1, or h6 that is not any of h2 to h5, the acquired detailed display pattern determination random number is discarded, and the process proceeds to the next step without determining the detailed display pattern.

こうして、詳細表示パターン決定処理が済んだら、リーチ対応決定処理を行う(S84)。リーチ対応決定処理は、図23に示すフローに沿って行われる。リーチ対応決定処理では、まず、リーチであるか否かを判断する(S101)。リーチであるか否かの判断は、ステップS92と同様にして行われる。その結果、リーチでないと判断した場合には、ステップS93において、すでに非リーチパターンが決定されているので、リーチ対応決定処理を終了する。   When the detailed display pattern determination process is thus completed, the reach correspondence determination process is performed (S84). The reach correspondence determination process is performed according to the flow shown in FIG. In the reach correspondence determination process, first, it is determined whether or not it is reach (S101). The determination of whether or not reach is made in the same manner as in step S92. As a result, if it is determined that it is not reach, the reach correspondence determination process is ended because the non-reach pattern has already been determined in step S93.

一方、リーチであると判断した場合には、スーパーリーチに発展するか否かを判断する(S102)。スーパーリーチへ発展するか否かの判断は、受信した変動パターンコマンドがスーパーリーチに対応する変動パターンコマンド(h3、h5)に該当するか否かによって行われる。その結果、スーパーリーチに発展すると判断しないと判断した場合には、ステップS107に進み、スーパーリーチに発展すると判断した場合には、リーチから発展か否かを判断する(S103)。リーチから発展か否かの判断は、ステップS83の詳細表示パターン決定処理によって決定されている。   On the other hand, if it is determined that it is a reach, it is determined whether or not it will be developed into a super reach (S102). The determination as to whether or not to develop into super reach is made based on whether or not the received variation pattern command corresponds to the variation pattern command (h3, h5) corresponding to super reach. As a result, if it is determined not to be developed into super reach, the process proceeds to step S107, and if it is determined to be developed into super reach, it is determined whether or not it is developed from reach (S103). The determination as to whether or not the development is from reach is determined by the detailed display pattern determination processing in step S83.

その結果、リーチからの発展でないと判断した場合には、リーチ対応決定処理を終了する。一方、リーチからの発展であると判断した場合には、リーチ成立ライン決定処理を行う(S104)。リーチ成立ラインを決定したら、リーチ成立ラインデータをセットし(S105)、リーチ対応決定処理を終了する。   As a result, when it is determined that the development is not the development from the reach, the reach correspondence determination process is terminated. On the other hand, if it is determined that the development is from reach, reach establishment line determination processing is performed (S104). When the reach establishment line is determined, reach establishment line data is set (S105), and the reach correspondence determination process is terminated.

図21に戻り、リーチ対応決定処理が済んだら、仮停止図柄成立パターン決定処理を行う(S85)。仮停止図柄成立パターン決定処理は、図24に示すフローに沿って行われる。仮停止図柄成立パターン決定処理では、発展図柄からの発展であるか否かを判断する(S111)。発展図柄からの発展であるか否かは、詳細表示パターン決定テーブルを参照して決定される詳細表示パターンに基づいて判断される。発展図柄からの発展であるか否かの判断の結果、発展図柄からの発展ではないと判断された場合には、仮停止図柄成立パターン決定処理をそのまま終了する。   Returning to FIG. 21, after the reach correspondence determination process is completed, a temporary stop symbol formation pattern determination process is performed (S85). The temporary stop symbol formation pattern determination process is performed along the flow shown in FIG. In the temporary stop symbol formation pattern determination process, it is determined whether or not the development is a development from the development symbol (S111). Whether or not the development is based on the developed symbol is determined based on the detailed display pattern determined with reference to the detailed display pattern determination table. As a result of determining whether or not the development is based on the developed symbol, if it is determined that the development is not based on the developed symbol, the temporary stop symbol formation pattern determining process is terminated as it is.

一方、発展図柄からの発展であると判断した場合には、発展図柄の成立ラインパターン決定処理を行う(S112)。発展図柄の成立ラインパターン決定処理では、発展図柄の成立ラインパターンを決定する。発展図柄の成立ラインパターンの決定は、リーチ発展図柄決定テーブルを参照して行われる。こうして決定した発展図柄の成立ラインパターンをデータにセットする(S113)。   On the other hand, when it is determined that the development is based on the development symbol, a formation pattern determination process for the development symbol is performed (S112). In the development symbol formation line pattern determination process, a development symbol formation line pattern is determined. The determination of the formation pattern of the development symbol is performed with reference to the reach development symbol determination table. The established line pattern of the developed symbol thus determined is set in the data (S113).

成立ラインパターンをセットしたら、セットした成立ラインパターンを参照する(S114)とともに、ステップS91で決定した表示パターンを参照する(S115)。それから、その参照結果に基づいて、ステップS112で決定した成立ライン上の各図柄表示領域に仮停止表示する副図柄の種類を決定する(S116)。仮停止図柄を決定する際には、ステップS114で参照した成立ラインデータに対応する有効ラインにおける各図柄表示領域に停止表示する副図柄を、ステップS91で決定された表示パターンを参照して決定する。また、有効ライン以外の図柄表示領域に停止表示する識別図柄として、ブランク図柄を決定する。たとえば、ステップS112で決定された成立ラインが第一有効ラインL1であり、表示パターンが「酒樽リーチ」に対応する「hz19」である場合には、第一有効ラインL1における各図柄表示領域E1〜E3に、それぞれ仮停止表示される副図柄として「酒樽」を決定する。なお、副図柄の仮停止表示とは、スーパーリーチの発展表示演出が行われる前に各図柄表示領域に副図柄が仮に停止表示される状態を意味する。そして、成立ライン上の各図柄表示領域に仮停止表示する副図柄の種類を決定した(S116)後、仮停止図柄成立パターン決定処理を終了する。   When the established line pattern is set, the set established line pattern is referred to (S114), and the display pattern determined in step S91 is referred to (S115). Then, based on the reference result, the type of sub-symbol to be displayed in a temporary stop in each symbol display area on the established line determined in step S112 is determined (S116). When determining the temporary stop symbol, the sub symbol to be stopped and displayed in each symbol display area in the active line corresponding to the established line data referred in step S114 is determined with reference to the display pattern determined in step S91. . Also, a blank symbol is determined as an identification symbol to be stopped and displayed in the symbol display area other than the active line. For example, when the established line determined in step S112 is the first effective line L1, and the display pattern is “hz19” corresponding to “sake barrel reach”, each symbol display area E1 in the first effective line L1. At E3, “Sake Barrel” is determined as a sub-pattern to be temporarily stopped and displayed. The sub-symbol temporary stop display means a state in which the sub-symbol is temporarily stopped and displayed in each symbol display area before the super reach development display effect is performed. Then, after determining the type of sub-symbol that is temporarily stopped and displayed in each symbol display area on the established line (S116), the temporarily-stopped symbol establishing pattern determining process is terminated.

図21に示すフローに戻り、仮停止図柄成立パターン決定処理が済んだら、図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(S86)。その結果、図柄指定コマンドを受信していないと判断した場合には、その他受信したコマンドに対応する処理を実行して、コマンド解析処理を終了する。一方、図柄指定コマンドを受信している場合には、8ライン停止図柄決定処理を行う(S87)。   Returning to the flow shown in FIG. 21, after the temporary stop symbol formation pattern determination process is completed, it is determined whether or not a symbol designation command has been received (S86). As a result, if it is determined that the symbol designating command has not been received, other processing corresponding to the received command is executed, and the command analysis processing is terminated. On the other hand, if a symbol designation command has been received, an 8-line stop symbol determination process is performed (S87).

8ライン停止図柄決定処理は、図25に示すフローに沿って行われる。8ライン停止図柄決定処理では、まず、リーチであるか否かを判断する(S121)。リーチであるか否かの判断は、図8に示す表示パターンテーブルを参照して決定される表示パターンによって判断される。その結果、リーチでないと判断した場合には、ステップS94でセットした非リーチパターンデータを参照する(S122)。   The 8-line stop symbol determination process is performed along the flow shown in FIG. In the 8-line stop symbol determination process, first, it is determined whether or not it is a reach (S121). The determination as to whether or not reach is made based on the display pattern determined with reference to the display pattern table shown in FIG. As a result, when it is determined that it is not reach, the non-reach pattern data set in step S94 is referred to (S122).

また、リーチであると判断した場合には、発展図柄から発展するか否かを判断する(S123)。発展図柄から発展するか否かは、詳細表示パターン決定テーブルを参照して決定される詳細表示パターンに基づいて判断される。その結果、発展図柄からの発展であると判断した場合には、ステップS113でセットした発展図柄の成立ラインパターンデータを参照する(S124)。一方、発展図柄からの発展ではないと判断された場合には、ステップS105でセットしたリーチ成立ラインデータを参照する(S125)。   If it is determined that it is a reach, it is determined whether or not the development pattern is developed (S123). Whether to develop from the developed symbol is determined based on the detailed display pattern determined with reference to the detailed display pattern determination table. As a result, when it is determined that the development is from the development symbol, the established line pattern data of the development symbol set in step S113 is referred to (S124). On the other hand, when it is determined that the development is not the development from the development symbol, the reach establishment line data set in step S105 is referred to (S125).

こうして、ステップS122、S124、S125において各データを参照したら、ステップS91で決定した表示パターンを参照する(S126)。それから、主制御回路30から送信された図柄指定コマンドを参照する(S127)。その後、各データおよび図柄指定コマンドに基づいて、停止図柄を決定する(S128)。停止図柄を決定する際には、それぞれ参照するデータに対応する、図10、図11に示すテーブルに図柄指定コマンドや表示パターンなどを参照し、所定の乱数を取得して、それぞれの停止図柄を決定する。   Thus, if each data is referred in step S122, S124, S125, the display pattern determined in step S91 is referred (S126). Then, the symbol designation command transmitted from the main control circuit 30 is referred to (S127). Thereafter, a stop symbol is determined based on each data and symbol designation command (S128). When determining a stop symbol, refer to a symbol designating command or a display pattern in the tables shown in FIGS. 10 and 11 corresponding to the data to be referred to, obtain a predetermined random number, and acquire each stop symbol. decide.

たとえば、図柄指定コマンドとしてz0〜z2のいずれかを受信した場合には、有効ラインL1〜L8の1ライン以上の各図柄表示領域における停止図柄が主図柄となるように停止図柄を決定する。また、図柄指定コマンドとしてz3を受信した場合には、有効ラインL1〜L8の各図柄表示領域における停止図柄として主図柄の「7」を決定されないように停止図柄を決定する。仮に、有効ラインL1〜L8の各図柄表示領域における停止図柄として主図柄の「7」が選択された場合には、停止図柄の選択をやり直す。さらに、図9に示す表示パターンを参照してリーチでないと判定された場合には、各図柄表示領域に主図柄の「7」が主図柄リーチ状態にならないように停止図柄を決定する。仮に、各図柄表示領域に主図柄の「7」が主図柄リーチ状態になるように停止図柄が選択された場合には、停止図柄の選択をやり直す。   For example, when any of z0 to z2 is received as the symbol designating command, the stop symbol is determined such that the stop symbol in each symbol display area of one or more effective lines L1 to L8 becomes the main symbol. When z3 is received as the symbol designating command, the stop symbol is determined so that the main symbol “7” is not determined as the stop symbol in each symbol display area of the effective lines L1 to L8. If the main symbol “7” is selected as the stop symbol in each symbol display area of the effective lines L1 to L8, the stop symbol is selected again. Furthermore, when it is determined that the reach is not reached with reference to the display pattern shown in FIG. 9, the stop symbol is determined so that the main symbol “7” does not reach the main symbol reach state in each symbol display area. If the stop symbol is selected so that the main symbol “7” is in the main symbol reach state in each symbol display area, the stop symbol is selected again.

こうして、停止図柄を決定し、図柄データをセットしたら、図柄指定コマンドをクリアし(S129)、8ライン停止図柄決定処理が終了する。   When the stop symbol is determined and the symbol data is set in this way, the symbol designation command is cleared (S129), and the 8-line stop symbol determination process is completed.

8ライン停止図柄決定処理(S87)が済んだら、発展リーチ演出用図柄決定処理を行う(S88)。発展リーチ演出用図柄決定処理では、詳細表示パターンを参照し、発展リーチ演出が行われる際、発展リーチ演出用図柄決定乱数の中から取得された1つの決定乱数を採用し、取得した乱数に応じた発展リーチ演出用図柄を決定する。また、発展リーチ演出が行われない場合には、発展リーチ演出用図柄決定乱数の中から取得された1つの決定乱数は破棄する。さらに、発展リーチ演出用図柄決定処理では、主制御回路30から送信された図柄指定コマンドを参照し、発展リーチ演出用図柄Hを決定する。サブCPU41は、発展リーチ演出用図柄決定抽選を行っており、発展リーチ演出用図柄決定抽選では、複数、たとえば0〜9の乱数から、1つの発展リーチ演出用図柄決定乱数を取得する。このときに取得された発展リーチ演出用図柄決定乱数に基づいて、発展リーチ演出用図柄Hを決定する。こうして、コマンド解析処理が終了する。   When the 8-line stop symbol determination process (S87) is completed, a development reach effect symbol determination process is performed (S88). In the design process for the development reach effect, the detailed display pattern is referred to, and when the development reach effect is performed, one determined random number obtained from the design reach random numbers for the development reach effect is adopted, and according to the acquired random number. Determine the design for the development reach. Further, when the development reach effect is not performed, one determined random number acquired from the design reach random numbers for the development reach effect is discarded. Further, in the development reach effect design determination process, the design designation command transmitted from the main control circuit 30 is referenced to determine the development reach design H. The sub CPU 41 performs a development reach effect design symbol determination lottery, and in the development reach effect design symbol determination lottery, a single development reach effect design symbol determination random number is obtained from a plurality of random numbers, for example, 0-9. Based on the development reach effect designating random number acquired at this time, the development reach design H is determined. Thus, the command analysis process ends.

また、ステップS86で図柄指定コマンドを受信していないと判断した場合には、他の受信コマンドに対応する処理を実行し(S89)、その後、コマンド解析制御処理を終了する。   If it is determined in step S86 that the symbol designation command has not been received, processing corresponding to another received command is executed (S89), and then the command analysis control processing is terminated.

次に、表示制御処理の手順について説明する。図26は、表示制御処理の手順を示すフローチャートである。図26に示すように、表示制御処理においては、まず、ステップS94でセットされる表示データもしくはステップS83で決定された詳細表示パターンでセットされる表示データがサブRAM43にセットされているか否かを判断する(S131)。その結果、表示データがセットされていないと判断した場合には、表示制御処理を終了する。   Next, the procedure of the display control process will be described. FIG. 26 is a flowchart illustrating the procedure of the display control process. As shown in FIG. 26, in the display control process, first, it is determined whether or not the display data set in step S94 or the display data set in the detailed display pattern determined in step S83 is set in the sub RAM 43. Judgment is made (S131). As a result, if it is determined that display data is not set, the display control process is terminated.

一方、表示データがセットされていると判断した場合には、セットされている表示データが発展図柄表示パターンであるか否かを判断する(S132)。発展図柄表示パターンであるか否かは、ステップS113でセットされる成立ラインパターンデータがセットされているか否かによって判断する。その結果、発展図柄表示パターンでない場合には、各表示パターンに応じた図柄、背景、キャラクタの表示制御を行い、処理を終了する(S139)。   On the other hand, if it is determined that the display data is set, it is determined whether the set display data is an expanded symbol display pattern (S132). Whether or not it is the developed symbol display pattern is determined by whether or not the established line pattern data set in step S113 is set. As a result, if it is not the developed symbol display pattern, the display control of the symbol, background and character according to each display pattern is performed, and the process is terminated (S139).

また、発展図柄表示パターンである場合には、発展図柄表示パターンに応じた背景やキャラクタの表示制御を行う(S133)。その後、発展図柄の停止タイミングとなっているか否かを判断する(S134)。その結果、発展図柄の停止タイミングとなっていない場合には、発展図柄表示パターンに応じた装飾図柄の表示制御を行う(S135)。   If it is the developed symbol display pattern, the display control of the background and the character according to the developed symbol display pattern is performed (S133). After that, it is determined whether or not it is the development symbol stop timing (S134). As a result, when it is not the stop timing of the developed symbol, the decorative symbol display control according to the developed symbol display pattern is performed (S135).

一方、発展図柄の停止タイミングとなっている場合には、停止する発展図柄が最終図柄であるか否かを判断する(S136)。ここでの最終図柄とは、発展図柄を表示する有効ラインに表示される副図柄のうち、最後に停止表示される副図柄を意味する。その結果、最終図柄であると判断した場合には、図柄表示領域に副図柄をずらして停止表示させ、図柄表示領域に副図柄の一部を停止表示させる(S137)。また、最終図柄でないと判断した場合には、図柄表示領域に副図柄を停止表示させ、図柄表示領域に副図柄の全体を停止表示させる(S138)。   On the other hand, if it is the stop timing of the developed symbol, it is determined whether or not the developed symbol to be stopped is the final symbol (S136). Here, the final symbol means the sub symbol that is stopped and displayed last among the sub symbols displayed on the active line that displays the developed symbol. As a result, when it is determined that the symbol is the final symbol, the sub symbol is shifted and stopped in the symbol display area, and a part of the sub symbol is stopped and displayed in the symbol display area (S137). If it is determined that the symbol is not the final symbol, the sub symbol is stopped and displayed in the symbol display region, and the entire sub symbol is stopped and displayed in the symbol display region (S138).

その後、変動表示時間が終了したか否かを判断する(S140)。その結果、変動表示時間が経過していると判断した場合には、表示パターンをクリアして(S141)、表示制御処理を終了する。一方、変動表示時間が経過していないと判断した場合には、表示パターンをクリアすることなく、そのまま表示制御処理を終了する。なお、上記実施形態では、最終図柄をずらして停止表示させるようにしているが、最終図柄以外の図柄をずらして停止表示させる態様とすることもできる。   Thereafter, it is determined whether or not the variable display time has ended (S140). As a result, when it is determined that the variable display time has elapsed, the display pattern is cleared (S141), and the display control process ends. On the other hand, if it is determined that the variable display time has not elapsed, the display control process is terminated without clearing the display pattern. In the above-described embodiment, the last symbol is shifted and stopped and displayed, but a symbol other than the final symbol can be shifted and stopped and displayed.

次に、特別図柄ゲームの流れについて説明する。特別図柄ゲームでは、始動入賞口9に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチ9Sが遊技球の検出信号を主制御回路30に出力すると、主制御回路30では大当り抽選を行う。主制御回路30は、その抽選結果に基づいて、図7に示す特別図柄決定テーブルから図柄指定コマンドを選択して決定するとともに、図8に示す変動パターンテーブルから変動パターンコマンドを選択して決定選択する。主制御回路30は、選択した図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンドをそれぞれ副制御回路40に送信する。副制御回路40では、受信した図柄指定コマンドに基づいて、装飾図柄を決定するとともに、受信した変動パターンテーブルから変動演出パターンを決定する。   Next, the flow of the special symbol game will be described. In the special symbol game, when the game ball wins the start winning port 9 and the start winning port switch 9S outputs the detection signal of the game ball to the main control circuit 30, the main control circuit 30 performs a big hit lottery. The main control circuit 30 selects and determines a symbol designation command from the special symbol determination table shown in FIG. 7 based on the lottery result, and selects and selects the variation pattern command from the variation pattern table shown in FIG. To do. The main control circuit 30 transmits the selected symbol designation command and variation pattern command to the sub control circuit 40, respectively. The sub-control circuit 40 determines a decorative symbol based on the received symbol designation command and also determines a variation effect pattern from the received variation pattern table.

表示領域16aにおいては、始動入賞口9に遊技球が入賞する前は、9つの図柄表示領域において、各装飾図柄は停止表示されている。また、図4に示す図柄表示装置16bでは、特別図柄Jが停止表示されている。この状態から、始動入賞口9に遊技球が入賞すると、図27(a)に示すように、各図柄表示領域E1〜E9における装飾図柄および図4に示す特別図柄Jが変動表示を開始する。なお、図中の下向きの矢印は装飾図柄が変動表示中であることを意味しており、変動表示される装飾図柄は、いわゆる縦スクロールで上から下に向けて変動表示されている。   In the display area 16a, before the game ball wins the start winning opening 9, each decorative symbol is stopped and displayed in the nine symbol display areas. Further, in the symbol display device 16b shown in FIG. 4, the special symbol J is stopped and displayed. From this state, when a game ball wins at the start winning opening 9, as shown in FIG. 27A, the decorative symbols in the symbol display areas E1 to E9 and the special symbol J shown in FIG. A downward arrow in the figure means that the decorative symbol is variably displayed, and the variably displayed decorative symbol is variably displayed from top to bottom by so-called vertical scrolling.

それから、所定の変動時間が経過した後、第一,第九図柄表示領域E1,E9における装飾図柄(第一停止図柄)が停止表示(仮停止表示)される。続いて、第二,第四,第六,第八図柄表示領域E2,E4,E6,E8における装飾図柄(第二停止図柄)が停止表示される。   Then, after a predetermined fluctuation time has elapsed, the decorative symbols (first stop symbols) in the first and ninth symbol display areas E1 and E9 are stopped (temporarily stopped). Subsequently, the decorative symbols (second stop symbols) in the second, fourth, sixth, and eighth symbol display areas E2, E4, E6, and E8 are stopped and displayed.

その後、図27(b)に示すように、第三,第七図柄表示領域E3,E7における装飾図柄(第三停止図柄)が停止表示され、最後に図27(c)に示すように、第五図柄表示領域E5における装飾図柄(最終図柄)が停止表示される。第三停止図柄E3が停止表示された時点で、有効ラインL1〜L9のいずれかにおける2箇所の図柄表示領域に主図柄「7」が表示され、その有効ラインの他の図柄表示領域が変動表示されているときに、主図柄リーチ状態となり、なお、リーチとなる場合としては、第一停止図柄が停止表示された直後にリーチとなる場合や、第二停止図柄が停止表示された直後にリーチとなる場合もある。   Thereafter, as shown in FIG. 27B, the decorative symbols (third stop symbols) in the third and seventh symbol display areas E3 and E7 are stopped and displayed, and finally, as shown in FIG. The decorative symbol (final symbol) in the five symbol display area E5 is stopped and displayed. When the third stop symbol E3 is stopped and displayed, the main symbol “7” is displayed in two symbol display areas in any of the effective lines L1 to L9, and the other symbol display areas of the effective line are displayed in a variable manner. The main symbol reach state is reached and the reach is reached when the first stop symbol is reached immediately after being stopped and displayed, or when the second stop symbol is stopped and displayed. It may become.

その後、2箇所に主図柄が停止表示された有効ラインにおける変動表示が行われている図柄表示領域に主図柄「7」が停止表示されると、有効ライン上に大当り図柄が停止表示され、大当りであることが遊技者に報知される。大当り図柄として主図柄「7」が停止表示される場合には、各図柄表示領域に主図柄「7」の全体がそれぞれ停止表示される。   After that, when the main symbol “7” is stopped and displayed in the symbol display area where the variable line is displayed in the active line where the main symbol is stopped and displayed in two places, the big hit symbol is stopped and displayed on the active line. Is informed to the player. When the main symbol “7” is stopped and displayed as the big hit symbol, the entire main symbol “7” is stopped and displayed in each symbol display area.

こうしてリーチとなった場合には、大当りか否かが報知されることがあるが、そのほかに、発展リーチ演出が発展表示されることがある。発展リーチ演出が発展表示される場合には、有効ラインにおける変動表示が行われている図柄表示領域に装飾図柄を停止表示させることなく、発展リーチ演出へと発展表示される。また、他の態様としては、有効ラインにおける変動表示が行われている図柄表示領域に主図柄「7」以外の図柄を一旦仮停止表示させてから、発展リーチ演出へと発展表示させる態様とすることもできる。   When reaching a reach in this way, it may be notified whether or not it is a big hit, but in addition to that, an extended reach effect may be displayed in an expanded manner. When the development reach effect is displayed in an expanded manner, the display is developed into the development reach effect without causing the decorative symbol to be stopped and displayed in the symbol display area where the variable line is displayed on the active line. Further, as another mode, a design other than temporarily displaying symbols other than the main symbol “7” in the symbol display area where the variation display on the active line is performed, and then developing and displaying in an extended reach effect is performed. You can also

このように、主図柄「7」が有効ラインの2箇所に停止表示されることによって発展リーチ演出に発展する態様のほか、有効ラインL1〜L8のいずれかに副図柄が停止表示されて発展リーチ演出が発展表示される場合がある。有効ラインL1〜L8のいずれかに副図柄が停止表示されて発展リーチ演出に発展する場合の例として、図27(b)に示す例では、第四,第六図柄表示領域E4,E6に副図柄である「小槌」が停止表示され、第五図柄表示領域E5は変動表示されている。   As described above, the main symbol “7” is stopped and displayed at two locations on the active line, and the developed design is developed, and the sub symbol is stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L8. The production may be displayed in an expanded manner. In the example shown in FIG. 27 (b), the sub-design is stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L8, and in the example shown in FIG. 27B, the sub-design is displayed in the fourth and sixth symbol display areas E4 and E6. The symbol “Kosuge” is stopped and displayed, and the fifth symbol display area E5 is variably displayed.

その後、第五図柄表示領域E5に「小槌」が停止表示されることにより、発展リーチ演出が発展表示される。第五図柄表示領域E5に「小槌」が停止表示される際には、図27(c)に示すように、図柄表示領域E5の中央位置から上側にずらして停止表示され、「小槌」の一部(下側の半分部分である一部)が停止表示された状態となる。このように、有効ラインL1〜L8のすべての図柄表示領域に副図柄が停止表示された発展図柄が停止表示されることにより、発展リーチ演出の表示が行われることが予告され、その後発展リーチ演出が発展表示される。このため、発展図柄がいわゆるチャンス目として機能する。   Thereafter, the “small” is stopped and displayed in the fifth symbol display area E5, so that the development reach effect is developed and displayed. When “small candy” is stopped and displayed in the fifth symbol display area E5, as shown in FIG. 27C, it is stopped and displayed shifted upward from the center position of the symbol display area E5. The part (a part which is the lower half) is stopped and displayed. In this way, it is informed that the display of the development reach effect will be performed by stopping the development symbol in which the sub symbol is stopped and displayed in all the symbol display areas of the effective lines L1 to L8, and then the development reach effect is performed. Will be displayed. For this reason, the development pattern functions as a so-called chance eye.

発展リーチ演出が発展表示される場合には、まず、「小槌」の副図柄が回転するように表示され、図28(a)に示すように、「小槌リーチ」の文字が表示される。その後、画面が白くフェードアウトされ、続いて発展図柄が発展リーチ演出用図柄Hに切り替わるとともに、発展リーチ演出が表示される。図28(b)に示す発展リーチ演出の例は小槌リーチである。   When the extended reach effect is displayed in an expanded manner, first, the sub-design of “Kominato” is displayed so as to rotate, and as shown in FIG. 28 (a), the characters “Kominato reach” are displayed. Thereafter, the screen is faded out in white, and subsequently, the development symbol is switched to the development reach design H, and the development reach production is displayed. An example of the development reach effect shown in FIG.

なお、ここで示した例では、第二有効ラインL2に発展図柄を停止表示させるものであるが、他の有効ラインに発展図柄を停止表示させるものもある。図29(a)に示す例は、第一有効ラインL1に発展図柄を停止表示させるものである。この場合には、最終図柄は第三図柄表示領域E3に停止表示される副図柄となる。また、複数の有効ラインに発展図柄を停止表示することもできる。図29(b)に示す例は、第三、第四、第七有効ラインL3、L4、L7に発展図柄を停止表示させるものである。この場合には、各有効ラインにおいて、最終的に停止表示される副図柄が最終図柄となり、具体的に、第四、第四有効ラインL4に対しては、第七図柄表示領域に停止される副図柄が最終図柄となり、第七有効ラインに対しては、第五図柄表示領域に停止表示される副図柄が最終図柄となる。   In the example shown here, the developed symbol is stopped and displayed on the second effective line L2, but the developed symbol is stopped and displayed on the other effective lines. In the example shown in FIG. 29A, the developed symbol is stopped and displayed on the first effective line L1. In this case, the final symbol is a sub symbol that is stopped and displayed in the third symbol display area E3. Further, the developed symbols can be stopped and displayed on a plurality of active lines. In the example shown in FIG. 29B, the developed symbols are stopped and displayed on the third, fourth, and seventh effective lines L3, L4, and L7. In this case, in each active line, the sub symbol that is finally stopped and displayed becomes the final symbol, and specifically, the fourth and fourth effective lines L4 are stopped in the seventh symbol display area. The sub symbol becomes the final symbol, and for the seventh active line, the sub symbol stopped and displayed in the fifth symbol display area becomes the final symbol.

また、ここで説明した例は、発展図柄として「小槌」の副図柄が停止表示されたために小槌リーチへと発展した例であるが、他の副図柄である「軍配」「酒樽」「手形」「扇子」が停止された場合には、それぞれ軍配リーチ、酒樽リーチ、手形リーチ、扇子リーチが発展表示される。これらの副図柄「軍配」「酒樽」「手形」「扇子」が最終図柄となる際には、それぞれ図30に示す態様で停止表示される。図30における(a)は、「小槌」、(b)は「扇子」、(c)は「手形」、(d)は「酒樽」、(e)は「軍配」の各副図柄の全体が図柄表示領域に表示された状態であり、(f)は、「小槌」、(g)は「扇子」、(h)は「手形」、(i)は「酒樽」、(j)は「軍配」の各図柄の一部(下側半分)が図柄表示領域に表示された状態である。   In addition, the example described here is an example of the development of Kominato reach because the sub-design of “Kominato” was stopped and displayed as the development symbol, but other sub-designs of “Military” “Sake barrel” “Bill” When “Folding Fan” is stopped, a military reach, a sake barrel reach, a bill reach, and a fan reach are developed and displayed, respectively. When these sub-designs “Army”, “Sake Barrel”, “Handprint” and “Folding Fan” are the final symbols, they are stopped and displayed in the manner shown in FIG. In FIG. 30, (a) is “Kominato”, (b) is “Folding fan”, (c) is “Bill”, (d) is “Sake barrel”, (e) is “Mitsu” (F) is “small basket”, (g) is “fan”, (h) is “handprint”, (i) is “sake barrel”, (j) is “military” "Is a state where a part (lower half) of each symbol is displayed in the symbol display area.

このように、発展リーチ演出が発展表示される前には副図柄である「小槌」が有効ラインL2上に停止表示されて発展図柄が停止表示される。このとき、発展図柄を構成する「小槌」のうち、最後に停止される図柄表示領域E5に停止表示される「小槌」は、図柄表示領域E5の中央位置からずらして停止表示され、「小槌」の一部が停止表示された状態となる。また、有効ラインL5における他の図柄表示領域E4,E6に停止表示される副図柄である「小槌」は、その全体がそれぞれ図柄表示領域E4,E6に停止表示されている。このため、主図柄「7」の全体がそれぞれの図柄表示領域に停止表示される大当り図柄と明確に区別される。したがって、所定のリーチ演出に発展するチャンス目図柄の機能を用いながらも、チャンス目図柄を大当り図柄と誤解することを防止することができ、もって遊技の興趣向上を図ることができる。   As described above, before the development reach effect is developed and displayed, the sub-symbol “Kominato” is stopped and displayed on the active line L2, and the development symbol is stopped and displayed. At this time, among the “gavels” constituting the developed symbol, the “gavel” that is stopped and displayed in the symbol display area E5 that is stopped last is stopped and displayed by being shifted from the center position of the symbol display area E5. A part of is stopped and displayed. In addition, the sub-designation “Kominato” which is stopped and displayed in the other symbol display areas E4 and E6 in the active line L5 is stopped and displayed in the symbol display areas E4 and E6, respectively. Therefore, the entire main symbol “7” is clearly distinguished from the jackpot symbol that is stopped and displayed in each symbol display area. Therefore, it is possible to prevent misinterpretation of the chance symbol as a big hit symbol while using the function of the chance symbol that develops to a predetermined reach production, thereby improving the interest of the game.

また、発展図柄を構成する「小槌」「軍配」などの副図柄は、主図柄である「7」とは異なるものである。このため、大当り図柄組み合わせとチャンス目図柄の区別をさらに明確にすることができる。さらに、発展表示される発展リーチ演出は、発展図柄として停止表示された副図柄に対応したものとされている。このため、発展図柄に対して高い興味を遊技者に与えることができ、さらに遊技の興趣向上を図ることができる。   In addition, the sub-designs such as “Kosuge” and “Military” constituting the development symbol are different from the main symbol “7”. For this reason, the distinction between the jackpot symbol combination and the chance symbol symbol can be further clarified. Furthermore, the development reach effect that is developed and displayed corresponds to the sub-design that is stopped and displayed as the development symbol. For this reason, a high interest can be given to a player with respect to a developed pattern, and also the interest improvement of a game can be aimed at.

(遊技用プログラムの実施形態)
パーソナルコンピュータ(以下、「パソコン」という)等の情報処理装置を用いて上述の実施形態におけるパチンコ遊技機1で実現されるパチンコ遊技を行うための遊技用プログラムの実施形態について、図31を参照して説明する。図31は、遊技用プログラムを実行するパソコン100を示す正面図である。
(Embodiment of a game program)
With reference to FIG. 31, an embodiment of a game program for performing a pachinko game realized by the pachinko gaming machine 1 in the above-described embodiment using an information processing apparatus such as a personal computer (hereinafter referred to as “personal computer”) will be described. I will explain. FIG. 31 is a front view showing the personal computer 100 that executes the game program.

図31に示されるように、パソコン100は、コンピュータ本体101と、表示領域102に画像を表示する表示装置103と、遊技者や操作者が操作入力を行うキーボード、マウス等を含み、パチンコ遊技機1における発射ハンドル6cやテンキー等と同様の機能を実現し得る操作入力装置104とを有している。なお、パソコン100では、パチンコ遊技機1に備えられている遊技釘8や遊技球を画像として表示装置103に表示して、あたかも遊技釘を備えた遊技領域を遊技球が通過するような画像により、パチンコ遊技機1で実現されるパチンコ遊技を擬似的に行えるようになっている。   As shown in FIG. 31, a personal computer 100 includes a computer main body 101, a display device 103 that displays an image in a display area 102, a keyboard, a mouse, and the like on which a player or an operator performs operation input. 1 has an operation input device 104 capable of realizing the same functions as the firing handle 6c and the numeric keypad. In the personal computer 100, the game nail 8 and the game ball provided in the pachinko gaming machine 1 are displayed on the display device 103 as an image, and the game ball passes through the game area provided with the game nail. The pachinko game realized by the pachinko gaming machine 1 can be simulated.

コンピュータ本体101は、少なくともCPU、ROM、RAMを有し、そのCPUがRAMに記憶されているデータを用い、ROMに記憶されている遊技用プログラムを含む制御プログラムに従い作動する。   The computer main body 101 has at least a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU uses data stored in the RAM and operates according to a control program including a game program stored in the ROM.

そして、この遊技用プログラムは、上述したメイン制御処理、サブ制御処理及びシステムタイマ割込処理を実行するためのプログラムが含まれていて、パソコン100に対し、以下の(1)〜(7)の各機能を実現させることができるようになっている。すなわち、
(1)図柄表示領域のそれぞれに識別図柄の全体を停止表示させて構成された識別図柄の特定の組み合わせを表示することにより、遊技者によって有利な大当り遊技状態に移行させることを報知する表示手段に表示する識別図柄を変動表示および停止表示させる表示制御を行う表示制御機能と、
(2)表示手段に表示する所定の表示態様として、所定の演出から発展表示される特定発展演出を含む演出表示態様を複数種類記憶する演出記憶機能と、
(3)演出記憶機能に記憶された複数種類の演出表示態様から、表示手段に表示する演出表示態様を決定する演出決定機能と、
(4)表示手段に表示する識別図柄を複数記憶する図柄記憶機能と、
(5)特定発展演出の表示が行われる前に停止表示され、特定発展演出が行われることを予告する識別図柄の組み合わせである発展図柄を表示手段に表示させるか否かを判定する発展判定機能と、
(6)発展判定機能によって発展図柄を表示させると判定された場合に、図柄記憶機能に記憶された複数種類の識別図柄から、発展図柄を決定する発展図柄組み合わせ決定機能と、を備え、
(7)表示制御機能は、発展図柄組み合わせ決定機能によって決定された発展図柄を停止表示させるにあたり、発展図柄を構成する識別図柄の一部の識別図柄について、該識別図柄が停止表示される図柄表示領域に、一部の識別図柄の全体を停止表示させるとともに、発展図柄を構成する他の識別図柄について、他の識別図柄が停止表示される図柄表示領域に他の識別図柄の一部分を停止表示させることをコンピュータに実現させることができるようになっている。
The game program includes a program for executing the above-described main control process, sub-control process, and system timer interrupt process, and the following (1) to (7) are performed on the personal computer 100. Each function can be realized. That is,
(1) Display means for notifying the player that the game is shifted to an advantageous jackpot gaming state by displaying a specific combination of identification symbols configured by stopping and displaying the entire identification symbols in each of the symbol display areas. A display control function for performing display control to display and stop displaying the identification symbol displayed on
(2) As a predetermined display mode displayed on the display means, an effect storage function for storing a plurality of types of effect display modes including a specific development effect developed and displayed from a predetermined effect;
(3) An effect determining function for determining an effect display mode to be displayed on the display means from a plurality of types of effect display modes stored in the effect storage function;
(4) a symbol storage function for storing a plurality of identification symbols to be displayed on the display means;
(5) A development determination function that determines whether or not to display on the display means a development symbol that is a combination of identification symbols that are stopped before the specific development performance is displayed and that the specific development performance is to be announced. When,
(6) a development symbol combination determination function for determining a development symbol from a plurality of types of identification symbols stored in the symbol storage function when it is determined that the development symbol is displayed by the development determination function;
(7) When the display control function stops and displays the development symbol determined by the development symbol combination determination function, the symbol display that stops the identification symbol for a part of the identification symbols constituting the development symbol The entire part of the identification symbols is stopped and displayed in the area, and a part of the other identification symbols is stopped and displayed in the symbol display area where the other identification symbols are stopped and displayed for other identification symbols constituting the development symbol. Can be realized by a computer.

これらの遊技用プログラムをCPUがROMから読み出し実行することによって、パソコン100において、上述したパチンコ遊技機1におけるパチンコ遊技を擬似的に行えることとなる。   When the game program is read from the ROM and executed by the CPU, the pachinko game in the pachinko gaming machine 1 described above can be simulated on the personal computer 100.

パソコン100において、遊技用プログラムは、ROMに記憶されているが、CD−ROM等の記憶媒体に記憶させておいてもよい。また、図32に示されるように、ネットワーク200を介して、遊技用プログラムを記憶しているサーバ201にパソコン100が接続され、サーバ201から遊技用プログラムをダウンロードするようにしてもよい。パソコン100の代わりに、携帯電話等の携帯端末で遊技用プログラムを実行するようにしてもよい。   In the personal computer 100, the game program is stored in the ROM, but may be stored in a storage medium such as a CD-ROM. Further, as shown in FIG. 32, the personal computer 100 may be connected to the server 201 storing the game program via the network 200, and the game program may be downloaded from the server 201. Instead of the personal computer 100, the game program may be executed by a mobile terminal such as a mobile phone.

以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、上記実施形態では、副図柄の一部を図柄表示領域に停止表示させる際に、下側半分を停止表示させるようにしているが、上側半分を停止表示させたり、左右いずれかの半分を停止表示させたりする態様とすることもできる。このように、縦スクロールで変動表示される装飾図柄について、下側半分を停止表示させる態様とすると、遊技者は、副図柄が一旦通り過ぎて発展図柄にはならないかと感じた後に、発展図柄が停止表示されることになるので、遊技者に驚きを与えることができる。また左右いずれかの半分を停止表示させる場合には、スクロール時間を一定とした場合に、装飾図柄の全体を停止表示させるタイミングと同一のタイミングで装飾図柄の一部を停止表示させることができる。   The preferred embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above embodiment. For example, in the above embodiment, when a part of the sub-symbol is stopped and displayed in the symbol display area, the lower half is stopped and displayed, but the upper half is stopped and the left or right half is displayed. It is also possible to adopt a mode in which display is stopped. In this way, if the decorative pattern that is variably displayed by vertical scrolling is set to a mode in which the lower half is stopped and displayed, the player feels that the sub-design will pass and become the developed design, and then the developed design stops. Since it will be displayed, the player can be surprised. In addition, when either the left or right half is stopped and displayed, a part of the decorative symbol can be stopped and displayed at the same timing as when the entire decorative symbol is stopped and displayed when the scroll time is constant.

また、上記実施形態では、発展図柄として同一の副図柄を設定しているが、副図柄が混在する態様や、副図柄以外の主図柄およびブランク図柄を合わせて発展図柄とする態様とすることもできる。他方、上記実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機を対象としているが、たとえばスロットマシン、特に、液晶表示画面を有するスロットマシンを対象とすることもできる。   In the above embodiment, the same sub-design is set as the development symbol. However, the sub-design may be mixed, or the main symbol and the blank symbol other than the sub-design may be combined into a development symbol. it can. On the other hand, in the above embodiment, a pachinko gaming machine is targeted as a gaming machine, but for example, a slot machine, particularly a slot machine having a liquid crystal display screen can also be targeted.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention from the front side. 図1に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko game machine shown in FIG. 1 from the back side. 図1に示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the pachinko gaming machine shown in FIG. パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。It is a block block diagram which mainly shows the internal structure of a pachinko gaming machine. 特別図柄決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a special symbol determination table. 変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows a fluctuation | variation pattern table. 表示パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows a display pattern table. 詳細表示パターン決定テーブルの一部を示す図である。It is a figure which shows a part of detailed display pattern determination table. 詳細表示パターン決定テーブルの他の一部を示す図である。It is a figure which shows the other part of a detailed display pattern determination table. (a)は図柄表示領域を示す図、(b)は図柄表示領域に変動表示される装飾図柄の停止順序を説明するための図、(c)は有効ラインを説明するための図である。(A) is a figure which shows a symbol display area, (b) is a figure for demonstrating the stop order of the decoration symbol variably displayed on a symbol display area, (c) is a figure for demonstrating an effective line. (a)は、図柄表示領域に変動表示される装飾図柄の表示順序を説明するため、図柄表示領域を説明する図(b)は(a)におけるA位置の表示順序を示す図、(c)は(a)におけるB位置の表示順序を示す図、(d)は(a)におけるC位置の表示順序を示す図である。(A) is a figure which shows the display order of the A position in (a), (b) explaining the display order of the symbol display area in order to explain the display order of the decorative symbols variably displayed in the symbol display area, (c) (A) is a figure which shows the display order of the B position in (a), (d) is a figure which shows the display order of the C position in (a). 電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main control process repeatedly performed by the main control circuit after turning on a power supply. 特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special symbol control process. 特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special symbol memory | storage check process. 大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a big hit end interval process. メイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the system timer interruption process interrupted in a main control process. 副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub control process repeatedly performed by the sub control circuit. 副制御回路におけるコマンド受信割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the command reception interruption process in a sub control circuit. コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of command analysis control processing. 表示パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a display pattern determination process. リーチ対応決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of reach correspondence determination processing. 仮停止図柄成立パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a temporary stop symbol formation pattern determination process. 8ライン停止図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of an 8 line stop symbol determination process. 表示制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a display control process. 特別図柄ゲームにおいて各図柄表示領域に表示される内容を時系列的に示す図であり、(a)は各図柄が変動表示を開始した状態、(b)は第三停止図柄が停止表示された状態、(c)は第五停止図柄が停止表示された状態を示している。It is a figure which shows the contents displayed in each symbol display area in a special symbol game in time series, (a) is a state in which each symbol has started a variable display, (b) is a third stop symbol is stopped and displayed The state, (c) shows a state in which the fifth stop symbol is stopped and displayed. 図27に続く状態を示す図であり、(a)は第五図柄が停止表示された後「リーチ」の文字が表示された状態、(b)は発展リーチ演出(小槌リーチ)が表示された状態を示している。It is a figure which shows the state following FIG. 27, (a) is the state in which the character of "reach" was displayed after the 5th symbol was stopped and displayed, and (b), the development reach production (Kominato reach) was displayed. Indicates the state. (a)は第一有効ラインに発展図柄が停止表示された状態を示す図、(b)は第三,第四,第七有効ラインに発展図柄が停止表示された状態を示す図である。(A) is a figure which shows the state where the development symbol was stopped and displayed on the 1st effective line, (b) is a figure which shows the state where the expansion symbol was stopped and displayed on the 3rd, 4th, and 7th effective line. 図柄表示領域に表示される副図柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the sub-symbol displayed on a symbol display area. 遊技用プログラムを実行するパソコンを示す正面図である。It is a front view which shows the personal computer which runs the game program. 図51のパソコンと、ネットワークを介して接続されるサーバとを示す概略図である。It is the schematic which shows the personal computer of FIG. 51, and the server connected via a network.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、4…遊技盤、11…大入賞口、16…液晶表示装置、16a…表示領域、21…主制御基板、22…副制御基板、30…主制御回路、31…メインCPU、40…副制御回路、41…サブCPU、50…画像制御回路、60…音声制御回路、70…ランプ制御回路、80…払出・発射制御回路、100…パソコン、101…コンピュータ本体、102…表示領域、103…表示装置、104…操作入力装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 4 ... Game board, 11 ... Grand prize opening, 16 ... Liquid crystal display device, 16a ... Display area, 21 ... Main control board, 22 ... Sub control board, 30 ... Main control circuit, 31 ... Main CPU 40 ... Sub control circuit, 41 ... Sub CPU, 50 ... Image control circuit, 60 ... Audio control circuit, 70 ... Lamp control circuit, 80 ... Discharge / launch control circuit, 100 ... PC, 101 ... Computer body, 102 ... Display Area, 103 ... display device, 104 ... operation input device.

Claims (4)

識別図柄を表示する複数の図柄表示領域が設定され、前記図柄表示領域のそれぞれに前記識別図柄の全体を停止表示させて構成された前記識別図柄の特定の組み合わせを表示することにより、遊技者によって有利な大当り遊技状態に移行させることを報知する表示手段と、
前記表示手段に表示する識別図柄を変動表示および停止表示させる表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示手段に表示する所定の表示態様として、所定の演出から発展表示される特定発展演出を含む演出表示態様を複数種類記憶する演出記憶手段と、
前記演出記憶手段に記憶された複数種類の演出表示態様から、前記表示手段に表示する演出表示態様を決定する演出決定手段と、
前記表示手段に表示する識別図柄を複数記憶する図柄記憶手段と、
前記特定発展演出の表示が行われる前に停止表示され、前記特定発展演出の表示が行われることを予告する識別図柄の組み合わせである発展図柄を前記表示手段に表示させるか否かを判定する発展判定手段と、
前記発展判定手段によって前記発展図柄を表示させると判定された場合に、前記図柄記憶手段に記憶された複数種類の識別図柄から、前記発展図柄を決定する発展図柄組み合わせ決定手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記発展図柄組み合わせ決定手段によって決定された前記発展図柄を停止表示させるにあたり、前記発展図柄を構成する一部の識別図柄について、該識別図柄が停止表示される図柄表示領域に、前記一部の識別図柄の全体を停止表示させるとともに、前記発展図柄を構成する他の識別図柄について、前記他の識別図柄が停止表示される図柄表示領域に前記他の識別図柄の一部分を停止表示させることを特徴とする遊技機。
A plurality of symbol display areas for displaying the identification symbols are set, and by displaying a specific combination of the identification symbols configured to stop and display the entire identification symbols in each of the symbol display areas, the player can A display means for informing the transition to an advantageous jackpot gaming state;
Display control means for performing display control for displaying and stopping the identification symbol displayed on the display means;
Effect storage means for storing a plurality of types of effect display modes including a specific development effect developed and displayed from a predetermined effect as the predetermined display mode displayed on the display means;
An effect determining means for determining an effect display mode to be displayed on the display means from a plurality of types of effect display modes stored in the effect storage means;
Design storage means for storing a plurality of identification symbols to be displayed on the display means;
Development that determines whether or not to display on the display means a development symbol that is a combination of identification symbols that are stopped before the specific development effect is displayed and that the specific development effect is displayed. A determination means;
A development symbol combination determining unit that determines the development symbol from a plurality of types of identification symbols stored in the symbol storage unit when the development determination unit determines to display the development symbol;
When the display control means stops and displays the development symbols determined by the development symbol combination determination means, a part of the identification symbols constituting the development symbols is displayed in a symbol display area where the identification symbols are stopped and displayed. In addition to stopping and displaying the whole of the part of the identification symbols, a part of the other identification symbols is stopped in the symbol display area where the other identification symbols are stopped and displayed for the other identification symbols constituting the development symbol. A gaming machine characterized by being displayed.
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの大当り判定を行う大当り遊技状態移行判定手段と、をさらに備え、
前記図柄記憶手段には、前記識別図柄として、前記大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定されたときに表示される前記識別図柄の特定の組み合わせを構成する主図柄と、前記主図柄と異なる副図柄と、が記憶されており、
前記発展図柄組み合わせ決定手段は、前記発展図柄組み合わせとして、前記副図柄の組み合わせを決定する請求項1に記載の遊技機。
A jackpot gaming state transition determining means for determining whether or not to shift from the normal gaming state to the jackpot gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
In the symbol storage means, as the identification symbol, a main symbol constituting a specific combination of the identification symbols displayed when it is determined by the jackpot gaming state transition determining means to shift to the jackpot gaming state, A sub-design different from the main design is stored,
The gaming machine according to claim 1, wherein the development symbol combination determining unit determines the combination of the sub symbols as the development symbol combination.
前記演出記憶手段は、複数の特定発展演出を記憶しており、
前記演出決定手段は、前記複数の特定発展演出から1つの特定発展演出を決定し、
発展図柄組み合わせ決定手段は、複数種類の発展図柄を決定可能であり、かつ前記演出決定手段によって決定された特定発展演出に基づいて、発展図柄を決定する請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The effect storage means stores a plurality of specific development effects,
The effect determining means determines one specific development effect from the plurality of specific development effects,
The game according to claim 1 or 2, wherein the development symbol combination determining unit is capable of determining a plurality of types of development symbols, and determining the development symbol based on the specific development effect determined by the effect determination unit. Machine.
前記図柄表示領域のそれぞれに前記識別図柄の全体を停止表示させて構成された前記識別図柄の特定の組み合わせを表示することにより、遊技者によって有利な大当り遊技状態に移行させることを報知する表示手段に表示する識別図柄を変動表示および停止表示させる表示制御を行う表示制御機能と、
前記表示手段に表示する所定の表示態様として、所定の演出から発展表示される特定発展演出を含む演出表示態様を複数種類記憶する演出記憶機能と、
前記演出記憶機能に記憶された複数種類の演出表示態様から、前記表示手段に表示する演出表示態様を決定する演出決定機能と、
前記表示手段に表示する識別図柄を複数記憶する図柄記憶機能と、
前記特定発展演出の表示が行われる前に停止表示され、前記特定発展演出が行われることを予告する識別図柄の組み合わせである発展図柄を前記表示手段に表示させるか否かを判定する発展判定機能と、
前記発展判定機能によって前記発展図柄を表示させると判定された場合に、前記図柄記憶機能に記憶された複数種類の識別図柄から、前記発展図柄を決定する発展図柄組み合わせ決定機能と、を備え、
前記表示制御機能は、前記発展図柄組み合わせ決定機能によって決定された前記発展図柄を停止表示させるにあたり、前記発展図柄を構成する識別図柄の一部の識別図柄について、該識別図柄が停止表示される図柄表示領域に、前記一部の識別図柄の全体を停止表示させるとともに、前記発展図柄を構成する他の識別図柄について、前記他の識別図柄が停止表示される図柄表示領域に前記他の識別図柄の一部分を停止表示させることを特徴とする遊技用プログラム。
Display means for notifying the player that the game is shifted to an advantageous jackpot gaming state by displaying a specific combination of the identification symbols configured to stop and display the entire identification symbols in each of the symbol display areas. A display control function for performing display control to display and stop displaying the identification symbol displayed on
As a predetermined display mode displayed on the display means, an effect storage function for storing a plurality of types of effect display modes including a specific development effect developed and displayed from a predetermined effect;
An effect determining function for determining an effect display mode to be displayed on the display means from a plurality of types of effect display modes stored in the effect storage function;
A symbol storage function for storing a plurality of identification symbols to be displayed on the display means;
A development determination function for determining whether or not to display on the display means a development symbol that is a combination of identification symbols that are stopped before the specific development performance is displayed and foreseeing that the specific development performance will be performed. When,
A development symbol combination determination function for determining the development symbol from a plurality of types of identification symbols stored in the symbol storage function when it is determined by the development determination function to display the development symbol;
When the display control function stops and displays the development symbol determined by the development symbol combination determination function, the symbol that the identification symbol is stopped is displayed for a part of the identification symbols constituting the development symbol. In the display area, the whole of the part of the identification symbols is stopped and displayed, and the other identification symbols constituting the development symbol are stopped and displayed on the symbol display area where the other identification symbols are stopped and displayed. A game program characterized in that a part is stopped and displayed.
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