JP2007222348A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To secure performances by a movable accessory by protecting the accessory provided in a pachinko game machine. <P>SOLUTION: In the pachinko game machine, a glove movable accessory 150 comprises an elevating and lowering part 160 resin-molded into a boxing glove shape and supported so as to be moved up and down obliquely, an arm part resin-molded in a long length and provided so as to be housed inside the elevating and lowering part while being driven along a guide provided inside the elevating and lowering part 160, and a turning part resin-molded in the long length, fixed to the elevating and lowering part 160 at its one end and pivoted at the other end for driving the elevating and lowering part obliquely in a vertical direction by being turned around the support shaft. The turning part expresses a condition that the arm part is extended and contracted while elevating and lowering the elevating and lowering part 160 by repeatedly housing and exposing the arm part according to the turning. A protective wall 152 has such a height that it is difficult for a sprung-up game ball to get over. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機に設けられる役物を保護する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for protecting an accessory provided in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御を行ったりすることによっても遊技者の期待感を高めている。また、遊技の演出態様は、上述のような画像表示によるものに限らず、可動役物によって演出される場合もある。
特開2003−230714号公報
Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, by using a character in the image of the design or the like to give a story to the change display, or by controlling a specific game such as a probability change that changes the probability of transition to a special game, the player's Increases expectations. Further, the game effect is not limited to the image display as described above, and may be effected by a movable accessory.
JP 2003-230714 A

可動役物による遊技の演出をする場合、遊技球が衝突して可動役物が破損したり、遊技球が接触して可動役物の動作が妨害されたりする場合がある。このような場合、可動役物による正常な演出が困難となる。   When performing a game with a movable accessory, the game ball may collide and the movable accessory may be damaged, or the game ball may come into contact with the operation of the movable accessory. In such a case, it is difficult to produce a normal performance by the movable accessory.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機に設けられる役物を保護して、可動役物による演出を確保することにある。   This invention is made | formed in view of such a subject, The objective is to protect the accessory provided in a ball game machine, and to ensure the production | presentation by a movable accessory.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、抽選の結果が表示される表示装置と、抽選の結果にしたがって遊技を演出するために表示装置の前方近傍に設けられた電動式の可動演出役物と、可動演出役物の設置部位への遊技球の混入を防止するために可動演出役物を囲むように設けられた保護壁と、を備える。可動演出役物は、ボクシンググローブ型に樹脂成形され、斜めに上下動するよう支持される昇降部と、長尺状に樹脂成形され、昇降部の内部にあるガイドに沿って従動しながら昇降部の内部へ収納されるよう設けられた腕部と、長尺状に樹脂成形され、その一端が昇降部に固定され他端が軸支されるとともに、その支持軸を中心に回動することにより昇降部を斜め上下方向に駆動する回動部と、を有する。回動部は、その回動にしたがって腕部の収納と露出を繰り返させることにより、昇降部を昇降させつつ腕部が伸縮する状態を表現し、保護壁は、跳ね上がった遊技球が越えるには困難な程度の高さを有する。   In order to solve the above problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention produces a game according to a game board in which a game area is formed, a display device on which a lottery result is displayed, and a lottery result. For this purpose, an electric movable stage character provided near the front of the display device and a protection provided so as to surround the movable stage character in order to prevent the game ball from being mixed into the installation site of the movable stage character. And a wall. The movable director is molded into a boxing glove mold and supported so as to move up and down diagonally, and the elevating part is molded in a long shape and is driven along a guide inside the lifting part. The arm is provided so as to be housed inside, and is formed into a long resin shape. One end of the arm is fixed to the elevating part and the other end is pivotally supported. And a rotating part that drives the elevating part obliquely up and down. The rotating part expresses a state where the arm part expands and contracts while raising and lowering the elevating part by repeating the storing and exposing of the arm part according to the rotation, and the protective wall is over which the jumping game ball can pass It has a difficult height.

この態様によれば、可動演出役物の周囲に保護壁が設けられているので、遊技球が可動演出役物に直接衝突することを回避できる。また、保護壁は跳ね上がった遊技球が越えるには困難な程度の高さを有するので、跳ね上がった遊技球が可動役物に直接衝突することを抑制できる。従って、可動演出役物の破損や可動演出役物の駆動が妨害されることを回避できる。   According to this aspect, since the protective wall is provided around the movable effect bonus, the game ball can be prevented from directly colliding with the movable effect bonus. Further, since the protective wall has a height that is difficult for the jumped game ball to pass over, it is possible to suppress the jumped game ball from directly colliding with the movable accessory. Therefore, it is possible to avoid the damage of the movable effect character and the disturbance of the drive of the movable effect character.

保護壁は、遊技球が当該保護壁を越えてしまった場合にその遊技球が遊技者側から視認できるよう透光部材で形成されるとともに、越えてしまった遊技球を停留させる停留空間を可動演出役物の周囲に形成してもよい。これによって、遊技球が可動演出役物の下方に遊技球が侵入することを回避できる。また、遊技者は、停留空間に停留している遊技球を容易に視認できる。   The protective wall is formed of a translucent member so that the game ball can be seen from the player side when the game ball crosses the protective wall, and the stop space for stopping the game ball that has passed is movable. It may be formed around the director. As a result, it is possible to prevent the game ball from entering the lower side of the movable effect role. Further, the player can easily visually recognize the game ball stopped in the stop space.

保護壁は、昇降部が斜めに上下動する軌道に沿った形状にて、昇降部の下方に遊技球の直径より薄い間隙を隔てて形成された傾斜部を有してもよい。昇降部は、遊技球が保護壁を越えてしまった場合に、斜め上方向へ駆動されることにより越えてしまった遊技球を傾斜部に沿って保護壁の外へ押し出す。これによって、弾球遊技機の前面の扉を開けて停留している遊技球を取り出す手間を省略できる。   The protective wall may have an inclined part formed along a trajectory in which the elevating part moves up and down obliquely, and formed below the elevating part with a gap thinner than the diameter of the game ball. When the game ball has passed over the protective wall, the elevating unit pushes the game ball that has been exceeded to the outside of the protective wall along the inclined portion by being driven obliquely upward. This eliminates the trouble of opening the front door of the ball game machine and taking out the game ball that is stopped.

可動演出役物と保護壁との間隙から遊技球が侵入した場合に、その遊技球の遊技機内部への侵入を規制するために可動演出役物の下方へ貯留する貯留空間が形成されていてもよい。これによって、遊技球の遊技機内部への侵入によって遊技機の正常な動作が妨害されることを回避できる。   When a game ball enters from the gap between the movable effect agent and the protective wall, a storage space is formed for storing the game ball below the movable effect agent in order to restrict the invasion of the game ball into the game machine. Also good. Accordingly, it is possible to avoid the normal operation of the gaming machine from being disturbed by the entry of the gaming ball into the gaming machine.

可動演出役物の下方にはLED(Light Emitting Diode)基板が設置され、そのLED基板の裏面には配線パターンが設けられなくてもよい。これによって、可動演出役物の下方に遊技球が侵入した遊技球がLED基板の裏面に接触し得る場合であっても、遊技球がLED基板と接触して配線が短絡することを回避できる。   An LED (Light Emitting Diode) substrate is installed below the movable director, and a wiring pattern may not be provided on the back surface of the LED substrate. Thus, even when the game ball that has entered the game ball under the movable effect agent can come into contact with the back surface of the LED substrate, it is possible to avoid the game ball from contacting the LED substrate and short-circuiting the wiring.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or those obtained by substituting the constituent elements and expressions of the present invention with each other between methods and apparatuses are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、弾球遊技機に設けられる役物を保護して、可動役物による演出を確保できる。   According to the present invention, it is possible to protect an accessory provided in a ball game machine and to secure an effect by a movable accessory.

以下、弾球遊技機としていわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine will be described as an example of a bullet ball gaming machine.
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board surface. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成される遊技盤の遊技領域を透視可能な板である。扉14は、透明板13を支持する。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル17を回動させると遊技球が発射される。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示へ入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   The transparent plate 13 is a plate through which a game area of a game board formed of glass or the like can be seen through. The door 14 supports the transparent plate 13. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. When the player rotates the launch handle 17, the game ball is launched. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

図2は、遊技盤50の構造を示す図である。遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。更に遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   FIG. 2 is a diagram showing the structure of the game board 50. The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Further, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start opening 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the normal electric accessory at the start opening. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 generates large winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

遊技領域52の略中央に設けられた特別図柄表示装置61は、特別図柄192を変動表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に対応した図柄である。その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、たとえば7セグメントLEDで構成される表示手段である。特別図柄表示装置61は、特別図柄192の変動表示として、0〜9の範囲で数字を循環させる。特別図柄抽選の当否に応じていずれかの数字が停止図柄として停止表示される。なお、変動表示される図柄はグラフィックス表現されてもよいが、LEDなどの点滅表示として表現されてもよい。すなわち、所定期間、変動態様を示す視覚的表現であればよい。   The special symbol display device 61 provided substantially at the center of the game area 52 displays the special symbol 192 in a variably manner (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of a lottery (hereinafter referred to as “special symbol lottery”) that is triggered by the entry of a game ball into the start port 62. If the symbol pattern when the variable display is stopped is a symbol determined to be a hit, the timing at which the stop symbol is displayed is the hit occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The special symbol display device 61 circulates numbers in the range of 0 to 9 as a variation display of the special symbol 192. Depending on whether the special symbol lottery is successful or not, any number is stopped and displayed as a stop symbol. Note that the symbol that is variably displayed may be represented as graphics, but may be represented as a blinking display such as an LED. In other words, it may be a visual expression indicating a variation mode for a predetermined period.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動するかたちで演出画像190を動画表示する液晶ディスプレイである。演出画像190は、当たりに対する遊技者の期待感を喚起するために演出目的で表示される画像である。演出画像190は、その動画再生過程を示す演出パターンとよばれるデータにしたがって動画表示される。特別図柄192の変動時間と、特別図柄192に連動する演出画像190の動画表示時間は一致するように演出パターンが選択されるため、特別図柄192が停止表示されるタイミングで演出画像190の動画表示も停止表示される。演出表示装置60においては所定の背景画像上に重ねて演出画像190が動画表示される。   The effect display device 60 is a liquid crystal display that displays the effect image 190 as a moving image in conjunction with the change display of the special symbol 192. The effect image 190 is an image displayed for the effect purpose in order to evoke a player's expectation for winning. The effect image 190 is displayed as a moving image according to data called an effect pattern indicating the moving image reproduction process. Since the effect pattern is selected so that the variation time of the special symbol 192 and the moving image display time of the effect image 190 linked to the special symbol 192 coincide with each other, the moving image display of the effect image 190 is performed at the timing when the special symbol 192 is stopped and displayed. Is also stopped. In the effect display device 60, the effect image 190 is displayed as a moving image so as to be superimposed on a predetermined background image.

演出表示装置60は、演出画像190として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面表示する。特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせる場合には、特別図柄192を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   The effect display device 60 displays, as the effect image 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation that simulate a game of a slot machine. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60 is displayed in an inconspicuous size, but the special symbol itself is produced. When a special role is given, the special symbol 192 may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62を拡開させるための抽選(以下、「普通図柄抽選」とよぶ)の契機となる。   The operation port 68 is provided on the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery (hereinafter referred to as “normal symbol lottery”) for expanding the start port 62.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄とよばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右方に設けられる。普通図柄表示装置59は、2つのランプを備える。それぞれのランプが交互に点滅する動作が「普通図柄の変動表示」に相当する動作である。通常、50%から80%程度の確率で普通図柄抽選は当たりとなる。普通図柄抽選が当たりとなると、普通図柄の変動表示停止後、普通図柄表示装置59の2つのランプの所定の一方が点灯表示されることになる。そして、始動口62が所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the right side of the effect display device 60. The normal symbol display device 59 includes two lamps. The operation in which the respective lamps blink alternately is an operation corresponding to “ordinary symbol fluctuation display”. Usually, the normal symbol lottery is won with a probability of 50% to 80%. When the normal symbol lottery is won, after the normal symbol change display is stopped, one of the two lamps of the normal symbol display device 59 is lit up. Then, the start port 62 is expanded for a predetermined time.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60等の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64は、その左上部に形成されたワープゾーン入球口92から遊技球が入球可能な構成となっている。センター飾り64には遊技領域52から転動領域96へ遊技球を導く転動領域導入通路94が設けられている。ワープゾーン入球口92を通過した後の遊技球は転動領域96に導かれる。本実施形態に係る転動領域96は、演出表示装置60の遊技者側に遊技球を転動させるために設けられたステージ98を有する。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as protection and decoration of the flow path of the game ball, the special symbol display device 61, the effect display device 60, and the like. The center decoration 64 is configured such that a game ball can enter from a warp zone entrance 92 formed at the upper left portion thereof. The center decoration 64 is provided with a rolling area introduction passage 94 that guides a game ball from the gaming area 52 to the rolling area 96. The game ball after passing through the warp zone entrance 92 is guided to the rolling region 96. The rolling area 96 according to the present embodiment includes a stage 98 provided for rolling the game ball on the player side of the effect display device 60.

転動領域96の右方にはボクシンググローブ型をした電動式の可動演出役物(以下、「グローブ可動役物」ともいう)150が設けられている。グローブ可動役物150は、特別図柄抽選の結果に応じて、遊技者から見て左斜め方向に上下動して遊技を演出する。グローブ可動役物150の周囲には、グローブ可動役物150の設置部位への遊技球の混入を防止するための保護壁152が設けられている。センター飾り64には、遊技を演出するための演出表示装置60の周囲に複数のランプが設けられている。具体的には、転動領域96におけるグローブ可動役物150の下方には第1閃光ランプ154が、第1閃光ランプ154の左方には第2閃光ランプ156が、演出表示装置60の上方には曲線状の第3閃光ランプ158が設けられている。ここで、第2閃光ランプ156と第3閃光ランプ158とは、演出表示装置60の画面を斜めに通り抜ける仮想線を延伸させたような形で画面の周囲に位置する。第1閃光ランプ154、第2閃光ランプ156および第3閃光ランプ158は、例えばLEDで構成される。以下、第1閃光ランプ154、第2閃光ランプ156および第3閃光ランプ158を総称して「閃光ランプ」ともいう。   On the right side of the rolling region 96, there is provided an electric movable stage effect (hereinafter also referred to as “glove movable accessory”) 150 having a boxing glove shape. The glove movable accessory 150 moves up and down in the diagonally left direction as seen from the player according to the result of the special symbol lottery to produce a game. Around the movable globe accessory 150, a protective wall 152 is provided for preventing the game ball from being mixed into the site where the movable globe accessory 150 is installed. The center decoration 64 is provided with a plurality of lamps around an effect display device 60 for effecting a game. Specifically, a first flash lamp 154 is provided below the movable globe accessory 150 in the rolling region 96, and a second flash lamp 156 is provided above the effect display device 60 to the left of the first flash lamp 154. A curved third flash lamp 158 is provided. Here, the second flash lamp 156 and the third flash lamp 158 are positioned around the screen in such a manner that a virtual line passing obliquely through the screen of the effect display device 60 is extended. The first flash lamp 154, the second flash lamp 156, and the third flash lamp 158 are constituted by LEDs, for example. Hereinafter, the first flash lamp 154, the second flash lamp 156, and the third flash lamp 158 are collectively referred to as “flash lamp”.

センター飾り64には、その上部に抽選保留ランプ20が設けられ、左側部に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄抽選の保留数を表示する。特別図柄抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した特別図柄抽選の結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   The center decoration 64 is provided with a lottery holding lamp 20 at the upper part thereof, and an operation holding lamp 22 is provided on the left side thereof. The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of special symbol lottery hold depending on the number of lights. The number of special symbol lotteries held is the number of special symbol lottery results won in the starting slot 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. In addition, a game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of production by blinking or the like.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61において特別図柄192が変動表示される。また、これに連動して演出画像190の動画表示が開始する。特別図柄192の変動表示および演出画像190の動画表示は、表示に先立って決定された特別図柄192の変動時間が経過した後に同時停止される。停止時の特別図柄192が当たりを示す図柄である場合、通常遊技から特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このとき、演出画像190も当たりを示す態様にて停止表示される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 is variably displayed on the special symbol display device 61. In conjunction with this, the moving image display of the effect image 190 starts. The variation display of the special symbol 192 and the moving image display of the effect image 190 are stopped simultaneously after the variation time of the special symbol 192 determined prior to the display has elapsed. When the special symbol 192 at the time of the stop is a symbol indicating a win, the game shifts from the normal game to the special game, and the opening / closing operation of the special winning opening 66 is started. At this time, the effect image 190 is also stopped and displayed in a manner indicating a win.

特別遊技開始後、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口66が開放中に遊技球が大入賞口66へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、たとえば15回を限度として繰り返される。   After the start of the special game, the special winning opening 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. If at least one game ball falls into the big prize opening 66 while the big prize opening 66 is open, the big prize opening 66 is opened again. In this way, the opening / closing of the big prize opening 66 is repeated up to a predetermined number of times, for example, 15 times, on condition that at least one game ball is dropped while the big prize opening 66 is opened once.

図3は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの特別図柄抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 3 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as special symbol lottery when winning the start port 62 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図4は、本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 4 shows functional blocks of the pachinko gaming machine in this embodiment.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18 and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

メイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、開閉制御手段124を備える。サブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   The main board 102 includes a ball entry determining unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determining unit 114, a holding control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, and an opening / closing control unit 124. The sub-board 104 includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は0〜65535の範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを保持する。当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、当否テーブルを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定することにより特別図柄抽選を実行する。   The success / failure lottery means 112 acquires a random number value as a success / failure lottery value in order to determine whether or not to shift from the normal game to the special game when the game ball enters the start port 62. For example, the success / failure lottery value is acquired from a range of 0 to 65535. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a success / failure table referred to in the determination of success / failure. In the success / failure table, a determination result of winning or losing is associated with a success / failure lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 executes the special symbol lottery by referring to the success / failure table and determining whether or not the success / failure lottery value is a win.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61、演出表示装置60に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。特別図柄192を決定するためのテーブルとして特別図柄範囲テーブルが保持される。特別図柄範囲テーブルには、「0」〜「9」の数字で表される特別図柄192と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段114は、特別図柄192の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol and the variation pattern to be displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol stop symbol. A special symbol range table is held as a table for determining the special symbol 192. In the special symbol range table, the correspondence between the special symbol 192 represented by the numbers “0” to “9” and the symbol determination lottery value is defined. The symbol determination unit 114 holds a pattern determination table to be referred to in order to determine the variation pattern of the special symbol 192.

図柄決定手段114は、特別図柄192を決定するための図柄決定抽選値を取得し、特別図柄範囲テーブルを参照し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄192の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining the special symbol 192, refers to the special symbol range table, and determines the special symbol 192 according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. Determine the stop pattern. The symbol determination unit 114 refers to the pattern determination table, and selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、普通図柄の停止図柄も普通図柄抽選により決定する。普通図柄の停止図柄は、当たり図柄と外れ図柄の2種類である。図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合には、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が当たり図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 determines the stop symbol of the normal symbol by the normal symbol lottery. There are two types of stop symbols for normal symbols: winning symbols and missed symbols. When the game ball passes through the operation port 68, the symbol determination means 114 acquires a lottery random number for determining the normal symbol, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。保留制御手段116は、普通図柄抽選の結果についても4つを上限として保持する。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4. The hold control means 116 holds the upper limit of four as a result of the normal symbol lottery.

メイン表示制御手段118は、特別図柄192を変動表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これにより、特別図柄192の変動表示と演出画像190の動画表示の同期を保証している。メイン表示制御手段118は、普通図柄も変動表示させる。特別遊技制御手段120は、特別遊技の実行を制御する。   The main display control means 118 displays the special symbol 192 in a variable manner. The main display control means 118 transmits a change start command and a change stop command to the effect display control means 134 at the timing for starting and stopping the change display of the special symbol 192. Thereby, the synchronization of the variation display of the special symbol 192 and the moving image display of the effect image 190 is guaranteed. The main display control means 118 displays normal symbols in a variable manner. The special game control means 120 controls the execution of the special game.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が当たり図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol hits and stops at the symbol, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

サブ基板104のパターン記憶手段130は、演出画像190の演出パターンを複数種類保持する。各演出パターンには、その動画表示の終了条件としてパターンごとに動画表示時間が定められており、その動画表示時間の経過時に動画表示が停止される。演出決定手段132は、図柄決定手段114により決定される変動時間や停止図柄、特別図柄抽選の結果に応じて、演出パターンと停止時の演出画像190を選択する。   The pattern storage unit 130 of the sub-board 104 holds a plurality of types of effect patterns of the effect image 190. In each effect pattern, a moving image display time is set for each pattern as an end condition of the moving image display, and the moving image display is stopped when the moving image display time elapses. The effect determination unit 132 selects the effect pattern and the stop effect image 190 according to the variation time determined by the symbol determination unit 114, the stop symbol, and the result of the special symbol lottery.

演出画像190の動画表示においては、3つの図柄の変動表示態様が示され、特別図柄抽選の結果に応じて各図柄の停止時における表示態様が決定される。たとえば、特別図柄192が「7」や「2」を停止図柄として特別遊技への移行を示す場合は「777」や「222」のように3つの図柄が揃った態様の演出画像190が停止表示される。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せにて停止表示される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せにて停止表示される。演出決定手段132は、演出画像190に含まれるこれらの図柄の停止時の組合せ情報と演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   In the animation display of the effect image 190, three symbols of variable display modes are shown, and the display mode when each symbol is stopped is determined according to the result of the special symbol lottery. For example, when the special symbol 192 indicates “7” or “2” as a stop symbol and indicates a transition to a special game, the effect image 190 in a mode in which three symbols are aligned such as “777” and “222” is stopped and displayed. Is done. When the determination result by the winning / failing lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, the combination of the three symbols such as “312” and “946” is stopped and displayed. However, if the result of the determination of success / failure indicates that the game does not shift to a special game, and an effect pattern indicating a loss of reach is selected, only one symbol such as “191” or “727” is provided. The stop is displayed in the combination that is not. The effect determining unit 132 sends the combination information and the information of the effect pattern when the symbols included in the effect image 190 are stopped to the effect display control unit 134.

演出表示制御手段134は、選択された演出パターンにしたがって演出画像190を動画表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90、第1閃光ランプ154、第2閃光ランプ156および第3閃光ランプ158の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理も制御する。可動演出役物制御手段133は、選択された演出パターンに応じてグローブ可動役物150を駆動する。   The effect display control means 134 displays the effect image 190 as a moving image according to the selected effect pattern. The effect display control means 134 also controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90, the first flash lamp 154, the second flash lamp 156, and the third flash lamp 158, and sound output from the speaker 18. The movable effect accessory control means 133 drives the glove movable accessory 150 according to the selected effect pattern.

図5は、グローブ可動役物150の正面図である。グローブ可動役物150は、駆動部164が回動部166を駆動して昇降部160を斜めに上下動させる役物である。駆動部164は、例えばモータなどの電動式の回転駆動手段であり、収納部材168の端部に固定される。駆動部164は、略円筒型をしており、側面には電源と接続する配線が接続されるための基板を収納した直方体の部材が取り付けられている。略円筒型部分の中心に回転軸が設けられている。駆動部164は、駆動部164の回転位置を検出する位置検出手段を内蔵している。   FIG. 5 is a front view of the movable globe accessory 150. The globe movable accessory 150 is an accessory that causes the drive unit 164 to drive the rotating unit 166 to move the elevating unit 160 up and down obliquely. The drive unit 164 is an electric rotary drive unit such as a motor, and is fixed to the end of the storage member 168. The drive unit 164 has a substantially cylindrical shape, and a rectangular parallelepiped member containing a substrate for connecting a wiring for connecting to a power source is attached to a side surface. A rotation shaft is provided at the center of the substantially cylindrical portion. The drive unit 164 includes a position detection unit that detects the rotational position of the drive unit 164.

回動部166は、一端が昇降部160に固定され他端が収納部材168に軸支される長尺状に部材において、その支持軸を挟んで長尺状の部材の反対側に扇形歯車を設けて樹脂成形された部材である。図5において、回動部166を破線と実線で示す。回動部166は、駆動部164の回転駆動力が伝達されて支持軸を中心に回動し、その端部において支持する昇降部160を斜め上下方向に駆動する。回動部166は、例えば黒色などの目立たない色彩で着色が施されている。収納部材168は、後述するように、駆動部164の駆動力を回動部166に伝達する機構を構成する複数の部材を収納する。昇降部160は、例えばABS(Acrylonintrile Butadiene Styrene)樹脂で形成されるとともに光沢が除かれる着色が施されている。昇降部160は後述するように中空であり、その中空部分に腕部162が収納される。腕部162は、例えばフッ素入りポリカーボネート樹脂で形成されているとともに、光沢が除かれる着色が施されている。   The rotating part 166 is a long member whose one end is fixed to the elevating part 160 and the other end is pivotally supported by the storage member 168, and a fan-shaped gear is provided on the opposite side of the long member across the support shaft. It is a member formed and resin molded. In FIG. 5, the rotation part 166 is shown with a broken line and a continuous line. The rotating unit 166 is rotated about the support shaft when the rotational driving force of the driving unit 164 is transmitted, and drives the elevating unit 160 supported at the end thereof in an oblique vertical direction. The rotating unit 166 is colored with an inconspicuous color such as black. As will be described later, the storage member 168 stores a plurality of members constituting a mechanism that transmits the driving force of the drive unit 164 to the rotation unit 166. The elevating unit 160 is made of, for example, ABS (acrylonitrile triadylene styrene) resin and is colored to remove the gloss. As will be described later, the elevating part 160 is hollow, and the arm part 162 is accommodated in the hollow part. The arm portion 162 is made of, for example, a fluorine-containing polycarbonate resin and is colored so that the gloss is removed.

図6は、グローブ可動役物150の背面図である。同図において、図5に示した部材と同一の部材には同一番号を付す。収納部材168は、第1歯車170、第2歯車172および回動部166を収納する。第1歯車170は、駆動部164から、例えば図示しない減速機を介して駆動力が伝達される歯車である。減速機を介する分、駆動部164の回転軸と第1歯車170の回転軸とは位置がずれている。第1歯車170と第2歯車172とが噛合しており、それぞれはその回転中心において収納部材168に固定されている。回動部166において、扇形歯車に形成された歯が第2歯車172と噛合している。回動部166における長尺状部材の端部は、昇降部160に取り付けられている。回動部166は、回動中心において収納部材168に固定される。このような構成によって、駆動部164が第1歯車170を回転駆動すると、その駆動力が第2歯車172を介して回動部166に伝達される。その結果、回動部166に固定された昇降部160は、回動部166の回動とともに回動する。このとき、昇降部160の可動範囲は、回動部166の扇形歯車の歯が設けられる範囲に相当する。従って、昇降部160の回転半径に対して昇降部160の可動範囲が短いので、昇降部160がほぼ斜めに上下動するように見せることができる。
本実施の形態では、回動部166に扇形歯車を設けて第2歯車172に噛合させたが、変形例として、回動部を長尺状に樹脂成形した部材とし、その一端を昇降部160に固定し、他端を軸支してもよい。この場合、回動部は、駆動部164の回転駆動力により支持軸を中心に回動して昇降部160を斜め上下方向に駆動する。
FIG. 6 is a rear view of the movable globe accessory 150. In this figure, the same members as those shown in FIG. The storage member 168 stores the first gear 170, the second gear 172, and the rotation unit 166. The first gear 170 is a gear to which driving force is transmitted from the driving unit 164 via, for example, a reduction gear (not shown). The position of the rotation axis of the drive unit 164 and the rotation axis of the first gear 170 are shifted by the amount of the reduction gear. The first gear 170 and the second gear 172 mesh with each other, and each is fixed to the storage member 168 at the center of rotation. In the rotating part 166, teeth formed on the sector gear mesh with the second gear 172. The end of the long member in the rotation unit 166 is attached to the lifting unit 160. The rotation unit 166 is fixed to the storage member 168 at the rotation center. With such a configuration, when the driving unit 164 rotationally drives the first gear 170, the driving force is transmitted to the rotating unit 166 via the second gear 172. As a result, the lifting / lowering unit 160 fixed to the rotating unit 166 rotates with the rotation of the rotating unit 166. At this time, the movable range of the elevating unit 160 corresponds to a range in which the teeth of the sector gear of the rotating unit 166 are provided. Therefore, since the movable range of the lifting / lowering unit 160 is short with respect to the rotation radius of the lifting / lowering unit 160, the lifting / lowering unit 160 can appear to move up and down almost diagonally.
In the present embodiment, the rotating portion 166 is provided with a sector gear and meshed with the second gear 172. However, as a modification, the rotating portion is a long resin-molded member, and one end of the rotating portion 160 is lifted and lowered. The other end may be pivotally supported. In this case, the rotating unit is rotated about the support shaft by the rotational driving force of the driving unit 164 to drive the elevating unit 160 in an obliquely vertical direction.

昇降部160はボクシンググローブを半分に切断して、その一方の中身をくり抜いたような形状、すなわち椀状の部材である。ここで、昇降部160において図6で示されている側の面は椀の内側に相当する面である。昇降部160の内部には、図6に示すように長尺状に樹脂成形された腕部162が収納される。また、昇降部160には、腕部162を案内するガイド部174が形成されている。腕部162の端部には、ガイド片176が設けられている。収納部材168の端部には、ガイド片176を摺動させながら案内するガイド溝178が形成されている。ガイド溝178は、ガイド片176についてほぼ上下方向の運動を規制しつつ、ほぼ左右方向へのスライドを許容する。これによって、昇降部160が回動したとき、腕部162は、昇降部160のほぼ上下方向の運動には追従できず、ほぼ左右方向の運動には追従可能となる。   The lifting / lowering unit 160 is a member having a shape that is obtained by cutting a boxing glove in half and hollowing out one of the contents. Here, the surface on the side shown in FIG. 6 in the elevating unit 160 is a surface corresponding to the inside of the bag. As shown in FIG. 6, the elevating / lowering portion 160 houses an arm portion 162 that is formed into a long resin shape. In addition, the elevating part 160 is formed with a guide part 174 for guiding the arm part 162. A guide piece 176 is provided at the end of the arm portion 162. A guide groove 178 is formed at the end of the storage member 168 to guide the guide piece 176 while sliding. The guide groove 178 allows the guide piece 176 to slide substantially in the left-right direction while restricting movement in the substantially vertical direction. As a result, when the elevating unit 160 is rotated, the arm unit 162 cannot follow the substantially vertical movement of the elevating unit 160 but can follow the substantially horizontal movement.

例えば、昇降部160が斜め上方向に回動しようとするとき、腕部162は、図6のほぼ右方向へ昇降部160に追従してスライドするので、昇降部160の回動が許容される。このとき、腕部162はほぼ上方向には追従できないので、昇降部160が回動すると腕部162は昇降部160内部から露出する。このように腕部162が露出されることにより、腕が伸びる状態が表現される。
一方、昇降部160が斜め下方向に回動しようとするときは、腕部162はほぼ左方向にスライドして昇降部160の回動を許容する。このとき、腕部162は、ほぼ下方向への運動を規制されるので、ガイド部174に沿って従動しながら昇降部160の内部へ収納される。このように腕部162が収納されることにより、腕が折り畳まれる状態が表現される。
For example, when the lifting / lowering unit 160 tries to rotate obliquely upward, the arm unit 162 slides following the lifting / lowering unit 160 substantially to the right in FIG. 6, so that the lifting / lowering unit 160 is allowed to rotate. . At this time, since the arm part 162 cannot follow substantially upward, the arm part 162 is exposed from the inside of the elevating part 160 when the elevating part 160 rotates. By exposing the arm portion 162 in this way, a state where the arm is extended is expressed.
On the other hand, when the elevating part 160 tries to rotate obliquely downward, the arm part 162 slides substantially to the left and allows the elevating part 160 to rotate. At this time, since the arm portion 162 is substantially restricted from moving downward, the arm portion 162 is housed inside the elevating portion 160 while being driven along the guide portion 174. By storing the arm portion 162 in this way, a state where the arm is folded is expressed.

グローブ可動役物150全体における動作を図6を用いて説明する。駆動部164に駆動されて第1歯車170がグローブ可動役物150の背面から見て反時計回り方向に回転すると(矢印p)、第1歯車170と噛合する第2歯車172は時計回り方向に回転する(矢印q)。また、第2歯車172と噛合する回動部166は反時計回り方向に回動する(矢印r)。この結果、回動部166に固定された昇降部160は、回動部166の回動中心を反時計回り方向に回動する(矢印s)。このようにして昇降部160が斜め上方向に回動すると、腕部162はガイド部174に沿って従動し、ガイド片176は矢印uの方向にガイド溝178に案内されながら摺動する。これによって、腕部162は、ガイド部174に沿って昇降部160の内部から露出される。
一方、駆動部164が第1歯車170を時計回り方向に駆動すると、各部材も上述の方向とは逆の方向に運動する。その結果、腕部162はガイド部174に沿って従動しながら昇降部160の内部に収納され、図6に示す状態に戻る。
本実施の形態では、上述のように昇降部160をABS樹脂で、腕部162をフッ素入りポリカーボネート樹脂で形成したので、腕部162の収納および露出において昇降部160との摩擦を小さくできる。これによって、グローブ可動役物150の耐久性の向上を図ることができる。
The overall operation of the movable globe accessory 150 will be described with reference to FIG. When the first gear 170 is driven by the drive unit 164 to rotate counterclockwise as viewed from the back of the movable globe accessory 150 (arrow p), the second gear 172 meshing with the first gear 170 is rotated clockwise. Rotate (arrow q). Further, the rotating portion 166 that meshes with the second gear 172 rotates counterclockwise (arrow r). As a result, the elevating unit 160 fixed to the rotating unit 166 rotates counterclockwise about the rotation center of the rotating unit 166 (arrow s). When the elevating part 160 is rotated obliquely upward in this manner, the arm part 162 is driven along the guide part 174, and the guide piece 176 is slid while being guided by the guide groove 178 in the direction of the arrow u. Accordingly, the arm part 162 is exposed from the inside of the elevating part 160 along the guide part 174.
On the other hand, when the driving unit 164 drives the first gear 170 in the clockwise direction, each member also moves in a direction opposite to the above-described direction. As a result, the arm part 162 is accommodated in the elevating part 160 while being driven along the guide part 174, and returns to the state shown in FIG.
In the present embodiment, as described above, the elevating part 160 is made of ABS resin and the arm part 162 is made of polycarbonate resin containing fluorine, so that the friction with the elevating part 160 can be reduced when the arm part 162 is stored and exposed. As a result, the durability of the movable globe accessory 150 can be improved.

本実施の形態では、上述したようにグローブ可動役物150において部材が摺動する位置、すなわち腕部162の位置には駆動源を設けず、複数の歯車を介した位置に駆動源である駆動部164を1個設けた。このように摺動部分から離れた位置に最低限の数の駆動源を設けることにより、摺動部分においてある程度の遊びが確保される。これによって、摺動部分に発生する摩擦力を軽減でき、グローブ可動役物150の耐久性の向上を図ることができる。その結果、グローブ可動役物150の動作において均一な動作を精度良く維持することが可能となる。   In the present embodiment, as described above, no drive source is provided at the position where the member slides in the movable globe accessory 150, that is, the position of the arm portion 162, and the drive that is the drive source at a position via a plurality of gears. One part 164 was provided. Thus, by providing a minimum number of drive sources at positions away from the sliding portion, a certain amount of play is ensured in the sliding portion. Thereby, the frictional force generated in the sliding portion can be reduced, and the durability of the movable globe accessory 150 can be improved. As a result, it is possible to maintain a uniform operation with high accuracy in the operation of the movable globe accessory 150.

本実施の形態では、第1歯車170、第2歯車172および回動部166の3個の部材を用いて昇降部160を駆動する。このように、複数の部材を用いることにより、各部材の寸法を小さくしてグローブ可動役物150全体の小型化を図ることができる。これによって、演出表示装置60の周囲の狭いスペースに昇降部160およびその駆動のための機構を収納することが可能となる。   In the present embodiment, the elevating unit 160 is driven using three members: the first gear 170, the second gear 172, and the rotating unit 166. Thus, by using a plurality of members, it is possible to reduce the size of each member and reduce the size of the movable globe accessory 150 as a whole. As a result, the elevating unit 160 and the mechanism for driving it can be stored in a narrow space around the effect display device 60.

図7は、昇降部160が図6に示す矢印sの方向に移動したときのグローブ可動役物150の正面図である。図7において、腕部162が昇降部160の内部から露出され、昇降部160が斜め上方向に突き上げられつつ腕部が伸長する状態が表現されている。本実施の形態に係るぱちんこ遊技機10では、例えば、リーチを示す演出において、可動演出役物制御手段133が駆動部164を駆動して、図7に示すような昇降部160が突き上げられた状態とする。これによって、遊技者は、特別図柄抽選の結果に応じてグローブ可動役物150によるパンチが繰り出されるような表現を楽しむことができる。このとき、演出画像190が表示される位置に昇降部160が突き上げられるようにグローブ可動役物150を設置すれば、グローブ可動役物150が、例えば、演出画像190として表示されたキャラクタを殴る状態を表現できる。   FIG. 7 is a front view of the movable globe accessory 150 when the elevating unit 160 moves in the direction of the arrow s shown in FIG. In FIG. 7, the arm part 162 is exposed from the inside of the raising / lowering part 160, and the state which the arm part expand | extends while the raising / lowering part 160 is pushed up diagonally upward is expressed. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, for example, in the effect indicating reach, the movable effect actor control means 133 drives the drive unit 164 and the lift unit 160 as shown in FIG. 7 is pushed up. And Thereby, the player can enjoy the expression that the punch by the glove movable accessory 150 is paid out according to the result of the special symbol lottery. At this time, if the movable globe accessory 150 is installed so that the elevating unit 160 is pushed up at the position where the effect image 190 is displayed, the movable globe accessory 150 is scolding the character displayed as the effect image 190, for example. Can be expressed.

収納部材168は、図2に示したようにその大部分がセンター飾り64で覆い隠されている。つまり、回動部166の大部分もセンター飾り64で覆い隠されており、遊技者に視認されない。また、回動部166は、昇降部160および腕部162より目立たない色彩、例えば黒色などの着色が施されているため、回動部166における保護ケースで覆い隠されない部分も遊技者から視認されにくい。これによって、昇降部160が回動部166に牽引されて上下動していることを遊技者に認識されにくくでき、センター飾り64の下方からパンチが突き上げられるような印象を遊技者に与えられる。
本実施の形態では、昇降部160が突き上げられるような状態を表現したが、例えば、特別図柄抽選の結果に応じて昇降部160の上下動を複数回繰り返して腕部162が伸縮する状態を表現してもよい。また、昇降部160を細かく振動させてもよい。
Most of the storage member 168 is covered with a center ornament 64 as shown in FIG. That is, most of the rotating part 166 is also covered with the center decoration 64 and is not visually recognized by the player. Further, since the rotating unit 166 is colored less conspicuous than the elevating unit 160 and the arm unit 162, for example, black, a portion that is not covered by the protective case in the rotating unit 166 is also visually recognized by the player. Hateful. This makes it difficult for the player to recognize that the elevating unit 160 is pulled up and down by the rotating unit 166, and gives the player an impression that the punch is pushed up from below the center decoration 64.
In the present embodiment, the state in which the lifting unit 160 is pushed up is expressed, but for example, the state in which the arm unit 162 expands and contracts by repeating the vertical movement of the lifting unit 160 a plurality of times according to the result of the special symbol lottery is expressed. May be. Moreover, you may vibrate the raising / lowering part 160 finely.

図8は、図2に示した遊技盤50におけるグローブ可動役物150近傍を拡大した図である。グローブ可動役物150における昇降部160の周囲には、透光部材で形成された保護壁152が設けられている。保護壁152は、ステージ98を転動する遊技球が昇降部160に直接衝突することを抑制する。また、保護壁152は跳ね上がった遊技球が越えるには困難な程度の高さ、例えば40mm程度の高さを有しているので、ステージ98上で跳ね上がった遊技球がグローブ可動役物150に直接衝突しにくい。従って、保護壁152を設けることにより、グローブ可動役物150の破損やグローブ可動役物150の駆動が妨害されることを回避できる。   FIG. 8 is an enlarged view of the vicinity of the movable globe accessory 150 in the game board 50 shown in FIG. A protective wall 152 formed of a translucent member is provided around the elevating part 160 in the movable globe accessory 150. The protective wall 152 prevents the game ball rolling on the stage 98 from directly colliding with the elevating unit 160. Further, since the protective wall 152 has a height that is difficult for the jumped game ball to pass, for example, a height of about 40 mm, the game ball jumped on the stage 98 directly to the glove movable accessory 150. Hard to collide. Therefore, by providing the protective wall 152, it is possible to avoid damage to the movable globe accessory 150 and obstruction of driving of the movable globe accessory 150.

保護壁152は、昇降部160が斜めに上下動する軌道に沿った形状の傾斜部153を有している。昇降部160の下方において、傾斜部153と昇降部160との間には遊技球の直径より薄い間隙が設けられている。つまり、図8に示すような昇降部160が斜め上方向に駆動されていない状態において、昇降部160の下方における傾斜部153と昇降部160との距離tは遊技球の直径より短く、例えば11mm未満である。このように傾斜部を形成することにより、万が一、跳ね上がった遊技球が保護壁152の内側へ入ってしまった場合でも、その遊技球は間隙を抜けられずに昇降部160の手前にて昇降部160および傾斜部153に当接するかたちで停留する。この結果、グローブ可動役物150の設置部位への遊技球の混入を防止できる。また、保護壁152は、透光部材によって形成されているので、遊技者は保護壁152の内側で停留している遊技球を容易に視認できる。   The protective wall 152 has an inclined part 153 having a shape along a trajectory in which the elevating part 160 moves up and down obliquely. Below the elevating part 160, a gap thinner than the diameter of the game ball is provided between the inclined part 153 and the elevating part 160. That is, in the state where the lifting / lowering unit 160 is not driven obliquely upward as shown in FIG. 8, the distance t between the inclined unit 153 and the lifting / lowering unit 160 below the lifting / lowering unit 160 is shorter than the diameter of the game ball, for example, 11 mm. Is less than. By forming the inclined portion in this way, even if the game ball that has bounced up enters the inside of the protective wall 152, the game ball does not pass through the gap and is raised and lowered in front of the lift portion 160. It stops in the form which contact | abuts to 160 and the inclination part 153. FIG. As a result, it is possible to prevent the game ball from being mixed into the installation site of the movable globe accessory 150. Further, since the protective wall 152 is formed of a translucent member, the player can easily visually recognize the game ball stopped inside the protective wall 152.

さらに、遊技球が保護壁152の内側で停留した状態で、昇降部160を斜め上方向に駆動させれば、昇降部160に当接するかたちで停留した遊技球を保護壁152の外側に押し出すことができる。これによって、ぱちんこ遊技機10の扉14を開けて停留している遊技球を取り出す手間を省略できる。この結果、ぱちんこ遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。   Furthermore, if the elevating unit 160 is driven obliquely upward while the game ball is stopped inside the protective wall 152, the game ball stopped in contact with the elevating unit 160 is pushed out of the protective wall 152. Can do. This eliminates the trouble of opening the door 14 of the pachinko gaming machine 10 and taking out the game balls that are stopped. As a result, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the pachinko gaming machine 10.

グローブ可動役物150の下方には、万が一、遊技球が昇降部160を押し分けて、昇降部160と保護壁152との間隙からさらに奥に侵入してしまった場合に、その遊技球を貯留する貯留空間180が形成されている。これによって、遊技球がぱちんこ遊技機10内部へ侵入することを規制できる。
また、変形例として、遊技球をアウト口58に誘導する通路の入り口を貯留空間180に形成してもよい。また、他の変形例として、遊技球を遊技盤50の前面に誘導する排出口を貯留空間180に形成してもよい。これによって、貯留された遊技球はアウト口58や遊技盤50の前面に向けて排出されるので、ぱちんこ遊技機10の扉14を開けて停留している遊技球を取り出す手間を省略できる。この結果、ぱちんこ遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。
In the unlikely event that a game ball pushes the lift 160 into the lower part of the movable globe accessory 150 and enters further through the gap between the lift 160 and the protective wall 152, the game ball is stored. A storage space 180 is formed. As a result, it is possible to restrict the game ball from entering the pachinko gaming machine 10.
As a modification, the storage space 180 may be formed with an entrance of a passage for guiding the game ball to the out port 58. As another modification, a discharge port for guiding the game ball to the front surface of the game board 50 may be formed in the storage space 180. As a result, the stored game balls are discharged toward the front of the out port 58 or the game board 50, so that the trouble of opening the door 14 of the pachinko gaming machine 10 and taking out the stopped game balls can be omitted. As a result, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the pachinko gaming machine 10.

貯留空間180内部の遊技盤50前面側の側壁には、例えば第1閃光ランプ154に用いられる図示しないLED基板が配置されている。本実施の形態では、このLED基板の表面、すなわち貯留空間180に露出していない面にのみ配線パターンが設けられており、裏面、すなわち貯留空間180に露出している面には配線パターンが設けられない。これによって、貯留空間180に貯留された遊技球がLED基板と接触してLED基板の配線が短絡することを回避できる。   An LED board (not shown) used for the first flash lamp 154, for example, is disposed on the side wall on the front side of the game board 50 inside the storage space 180. In the present embodiment, the wiring pattern is provided only on the front surface of the LED substrate, that is, the surface not exposed to the storage space 180, and the wiring pattern is provided on the back surface, that is, the surface exposed to the storage space 180. I can't. As a result, it is possible to prevent the game balls stored in the storage space 180 from coming into contact with the LED substrate and short-circuiting the wiring of the LED substrate.

図9は、グローブ可動役物150および閃光ランプを用いた演出の一例を示す図である。同図に示す一連の演出を説明する。この演出において、演出表示制御手段134は、閃光が走るような画像表示と、第2閃光ランプ156および第3閃光ランプ158の発光との連動を以下のように制御する。まず、演出表示制御手段134は、例えばリーチを示す演出において、第2閃光ランプ156を点灯する。次に、演出表示制御手段134は、第2閃光ランプ156の位置から演出表示装置60の画面を斜めに通り抜けて第3閃光ランプ158の位置へ向かっていく閃光画像182を画面に表示させる。さらに、演出表示制御手段134は、画面に表示された閃光画像182が第3閃光ランプ158の位置まで到達したとき、第3閃光ランプ158を点灯する。この結果、第2閃光ランプ156、閃光画像182および第3閃光ランプ158の形状が合わさることにより全体としてブーメラン形の閃光が形作られる。ここで、閃光画像182の方向は、グローブ可動役物150の昇降部160が昇降する方向に沿っている。以下、上記の演出表示制御手段134による制御を「閃光連動制御」ともいう。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of an effect using the movable globe accessory 150 and the flash lamp. A series of effects shown in FIG. In this effect, the effect display control means 134 controls the interlocking between the image display that causes the flash to run and the light emission of the second flash lamp 156 and the third flash lamp 158 as follows. First, the effect display control means 134 turns on the second flash lamp 156 in an effect indicating reach, for example. Next, the effect display control means 134 displays on the screen a flash image 182 that passes through the screen of the effect display device 60 obliquely from the position of the second flash lamp 156 toward the position of the third flash lamp 158. Furthermore, the effect display control means 134 turns on the third flash lamp 158 when the flash image 182 displayed on the screen reaches the position of the third flash lamp 158. As a result, the second flash lamp 156, the flash image 182 and the third flash lamp 158 are combined to form a boomerang-type flash as a whole. Here, the direction of the flash image 182 is along the direction in which the elevating unit 160 of the movable globe accessory 150 moves up and down. Hereinafter, the control by the effect display control means 134 is also referred to as “flash interlocking control”.

図9に示す演出において、可動演出役物制御手段133は、演出表示制御手段134による閃光ランプの制御と連動させてグローブ可動役物150を駆動する。まず、リーチを示す演出において演出表示制御手段134が第1閃光ランプ154を点灯する。このとき、第1閃光ランプ154は、例えば渦を巻くような発光を表現して、力が溜まっていくような印象を遊技者に与える。演出表示制御手段134は、第1閃光ランプ154を所定時間点灯してから消灯する。可動演出役物制御手段133は、第1閃光ランプ154の消灯と同時に駆動部164を駆動して回動部166を回動により昇降部160を斜め上方向に駆動する。これによって、溜められた力でパンチが繰り出される状態が表現される。   In the effect shown in FIG. 9, the movable effect accessory control means 133 drives the glove movable accessory 150 in conjunction with the flash lamp control by the effect display control means 134. First, the effect display control means 134 turns on the first flash lamp 154 in the effect indicating reach. At this time, the first flash lamp 154 expresses, for example, light emission like a vortex, and gives the player an impression that power is accumulated. The effect display control means 134 turns on the first flash lamp 154 for a predetermined time and then turns it off. The movable effect actor control means 133 drives the drive unit 164 simultaneously with the extinction of the first flash lamp 154 and rotates the rotating unit 166 to drive the elevating unit 160 diagonally upward. Thus, a state in which the punch is drawn out with the accumulated force is expressed.

また、演出表示制御手段134は、第1閃光ランプ154の消灯と同時に第2閃光ランプ156を点灯し、上記の閃光連動制御を開始する。つまり、グローブ可動役物150は、閃光連動制御の開始と同時に駆動される。このように、可動演出役物制御手段133によるグローブ可動役物150の駆動と演出表示制御手段134による閃光の制御とを連動させることにより、遊技者は、グローブ可動役物150でパンチが繰り出され、そのパンチによってブーメラン形の閃光が発せられるような表現を楽しむことができる。このようにして、画像による演出と画像によらない演出とを融合させた新たな演出が実現される。   Further, the effect display control means 134 turns on the second flash lamp 156 simultaneously with the turn-off of the first flash lamp 154, and starts the flash interlock control. That is, the movable globe accessory 150 is driven simultaneously with the start of the flash interlocking control. In this way, by driving the movement of the movable globe accessory 150 by the movable effect actor control means 133 and the flash control by the effect display control means 134, the player can punch out with the movable globe accessory 150. , You can enjoy the expression that a boomerang-shaped flash is emitted by the punch. In this way, a new effect that combines an effect by an image and an effect not by an image is realized.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. 遊技盤の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a game board. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in an Example. グローブ可動役物の正面図である。It is a front view of a globe movable accessory. グローブ可動役物の背面図である。It is a rear view of a globe movable accessory. 昇降部が図6に示す矢印の方向に移動したときのグローブ可動役物の正面図である。It is a front view of the glove movable accessory when the raising / lowering part moves to the direction of the arrow shown in FIG. 図2に示した遊技盤におけるグローブ可動役物近傍を拡大した図である。It is the figure which expanded the glove movable accessory vicinity in the game board shown in FIG. グローブ可動役物を用いた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation using the glove movable accessory.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 54 外レール、 56 内レール、 58 アウト口、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 64 センター飾り、 66 大入賞口、 68 作動口、 69 通過検出装置、 72 一般入賞口、 73 一般入賞検出装置、 74 始動入賞検出装置、 76 普通電動役物ソレノイド、 78 入賞検出装置、 80 大入賞口ソレノイド、 82 操作ボタン、 90 遊技効果ランプ、 92 ワープゾーン入球口、 94 転動領域導入通路、 96 転動領域、 98 ステージ、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 124 開閉制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 133 可動演出役物制御手段、 134 演出表示制御手段、 150 グローブ可動役物、 152 保護壁、 153 傾斜部、 154 第1閃光ランプ、 156 第2閃光ランプ、 158 第3閃光ランプ、 160 昇降部、 162 腕部、 164 駆動部、 166 回動部、 168 収納部材、 170 第1歯車、 172 第2歯車、 174 ガイド部、 176 ガイド片、 178 ガイド溝、 180 貯留空間、 182 閃光画像、 190 演出画像、 192 特別図柄。
10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 gaming areas, 54 outer rails, 56 inner rails, 58 out ports, 59 normal symbol display devices, 60 performance display devices, 61 special symbol display devices, 62 start ports, 64 center decorations, 66 winning prize opening, 68 working opening, 69 passing detection device, 72 general winning opening, 73 general winning detection device, 74 starting winning detection device, 76 ordinary electric accessory solenoid, 78 winning detection device, 80 winning winning solenoid, 82 Operation button, 90 game effect lamp, 92 warp zone entrance, 94 rolling area introduction passage, 96 rolling area, 98 stage, 100 game control device, 102 main board, 104 sub board, 110 entry judgment means, 112 Random lottery means, 114 symbol determination means, 116 hold control means, 118 main display control means , 120 special game control means, 124 opening / closing control means, 130 pattern storage means, 132 effect determining means, 133 movable effect actor control means, 134 effect display control means, 150 glove movable accessory, 152 protective wall, 153 inclined portion, 154 First flash lamp, 156 Second flash lamp, 158 Third flash lamp, 160 Lifting section, 162 Arm section, 164 Drive section, 166 Rotating section, 168 Storage member, 170 First gear, 172 Second gear, 174 Guide part, 176 guide piece, 178 guide groove, 180 storage space, 182 flash image, 190 effect image, 192 special design.

Claims (5)

遊技領域が形成された遊技盤と、
抽選の結果が表示される表示装置と、
前記抽選の結果にしたがって遊技を演出するために前記表示装置の前方近傍に設けられた電動式の可動演出役物と、
前記可動演出役物の設置部位への遊技球の混入を防止するために前記可動演出役物を囲むように設けられた保護壁と、を備え、
前記可動演出役物は、
ボクシンググローブ型に樹脂成形され、斜めに上下動するよう支持される昇降部と、
長尺状に樹脂成形され、前記昇降部の内部にあるガイドに沿って従動しながら前記昇降部の内部へ収納されるよう設けられた腕部と、
長尺状に樹脂成形され、その一端が前記昇降部に固定され他端が軸支されるとともに、その支持軸を中心に回動することにより前記昇降部を斜め上下方向に駆動する回動部と、を有し、
前記回動部は、その回動にしたがって前記腕部の収納と露出を繰り返させることにより、前記昇降部を昇降させつつ前記腕部が伸縮する状態を表現し、
前記保護壁は、跳ね上がった遊技球が越えるには困難な程度の高さを有することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A display device for displaying the result of the lottery;
In order to produce a game in accordance with the result of the lottery, an electrically movable movable effect provided in the vicinity of the front of the display device;
A protective wall provided so as to surround the movable directing agent in order to prevent mixing of the game ball into the installation site of the movable directing agent,
The movable director is
An elevating part that is molded into a boxing glove mold and supported to move up and down diagonally;
An arm portion that is resin-molded into a long shape and is provided to be housed inside the elevating unit while being driven along a guide inside the elevating unit;
A rotating part that is resin-molded in a long shape, one end of which is fixed to the elevating part and the other end is pivotally supported, and the elevating part is driven obliquely up and down by rotating around the support shaft And having
The rotating part expresses a state in which the arm part expands and contracts while raising and lowering the lifting part by repeatedly storing and exposing the arm part according to the turning.
2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the protective wall has a height that is difficult for a jumping game ball to pass.
前記保護壁は、遊技球が当該保護壁を越えてしまった場合にその遊技球が遊技者側から視認できるよう透光部材で形成されるとともに、前記越えてしまった遊技球を停留させる停留空間を前記可動演出役物の周囲に形成することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The protective wall is formed of a translucent member so that the game ball can be visually recognized from the player side when the game ball crosses the protective wall, and a stop space for stopping the game ball that has passed The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is formed around the movable effect combination. 前記保護壁は、前記昇降部が斜めに上下動する軌道に沿った形状にて、前記昇降部の下方に遊技球の直径より薄い間隙を隔てて形成された傾斜部を有し、
前記昇降部は、遊技球が前記保護壁を越えてしまった場合に、斜め上方向へ駆動されることにより前記越えてしまった遊技球を前記傾斜部に沿って前記保護壁の外へ押し出すことを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
The protective wall has an inclined portion formed in a shape along a trajectory in which the elevating part moves up and down diagonally, and is formed below the elevating part with a gap thinner than the diameter of the game ball,
When the game ball has crossed the protective wall, the elevating unit pushes the game ball that has been crossed out of the protective wall along the inclined portion by being driven obliquely upward. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記可動演出役物と前記保護壁との間隙から遊技球が侵入した場合に、その遊技球の当該遊技機内部への侵入を規制するために前記可動演出役物の下方へ貯留する貯留空間が形成されていることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。   When a game ball enters from the gap between the movable effect agent and the protective wall, there is a storage space for storing the game ball below the movable effect agent in order to restrict entry of the game ball into the game machine. 4. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is formed. 前記可動演出役物の下方にはLED基板が設置され、そのLED基板の裏面には配線パターンが設けられていないことを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein an LED board is installed below the movable effect actor, and a wiring pattern is not provided on the back surface of the LED board.
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