JP4878197B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4878197B2
JP4878197B2 JP2006096114A JP2006096114A JP4878197B2 JP 4878197 B2 JP4878197 B2 JP 4878197B2 JP 2006096114 A JP2006096114 A JP 2006096114A JP 2006096114 A JP2006096114 A JP 2006096114A JP 4878197 B2 JP4878197 B2 JP 4878197B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
game
display surface
ball
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2006096114A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2007267889A (en
Inventor
雅徳 小井土
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2006096114A priority Critical patent/JP4878197B2/en
Publication of JP2007267889A publication Critical patent/JP2007267889A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4878197B2 publication Critical patent/JP4878197B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機であって、特に、表示画面周辺に配備される遊技部品の演出効果を高めた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that enhances the effect of gaming parts arranged around a display screen.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技領域の略中央部に画像表示装置の表示画面が配置され、その周囲にセンター役物と呼ばれる遊技部品が配置された構造を有するものが知られている。更に、この種の遊技機においては、演出効果を高めるために、前述のセンター役物に複数のLEDを配置したものや、センター役物の周辺に発光手段を備えたもの等が数多く知られている。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko gaming machine has a structure in which a display screen of an image display device is arranged at a substantially central portion of a gaming area, and a gaming part called a center accessory is arranged around the display screen. Yes. Furthermore, in this type of gaming machine, in order to enhance the effect of production, there are many known ones in which a plurality of LEDs are arranged on the above-mentioned center accessory, and light emitting means are provided around the center accessory. Yes.

そして、このような遊技機では、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、画像表示装置の表示画面において所定の画像変動表示がなされ、前述した発光手段が、その画像の停止表示態様に応じて発光するようになっている。   In such a gaming machine, a predetermined image variation display is made on the display screen of the image display device, triggered by the winning of a game ball at a start winning opening provided in the gaming area, and the light emitting means described above Light is emitted according to the stop display mode of the image.

また、下記特許文献1には、更に演出効果を高めるために、発光手段から発せられた光を反射させる反射部とその光を通過させる通過部とを有する回転可能な回転手段を備えたライト部品と、その周囲に設けられ、発光手段によって発せられた光を反射可能な飾り枠とを備えて、立体的なセンター役物を形成することも提案されている。   Further, in Patent Document 1 below, in order to further enhance the production effect, a light component provided with a rotatable rotating means having a reflecting part for reflecting light emitted from the light emitting means and a passing part for allowing the light to pass therethrough. It has also been proposed to form a three-dimensional center role by providing a decorative frame provided around it and capable of reflecting the light emitted by the light emitting means.

特開2006−26258号公報JP 2006-26258 A

このような従来技術は、発光手段からの光は反射部や飾り枠によって反射されることになって、発光手段から発せられた光の進路が非常に変化に富んだものとなり、1つのライト部によって遊技機全体の演出効果を高めることができる利点がある。   In such a conventional technique, the light from the light emitting means is reflected by the reflecting portion and the decorative frame, and the path of the light emitted from the light emitting means is very varied, and one light portion There is an advantage that the effect of the entire gaming machine can be enhanced.

しかしながら、このような遊技部品では、前面にライト部が大きく突出した状態で設置されるので、斜め上から表示画面に向けられる視線に対して、視野の妨げになって、表示画面の表示内容が認識し難くなり、表示画面による演出効果が低下することがある。また、前面に大きく突出する遊技部品に意識が集中しやすいので、予め演出内容を遊技者が予測できることになって、奇抜な演出を施した場合にも、遊技者に意外性を与えるようなより高い演出効果を奏することができない問題があった。   However, in such a game part, the light part is installed in a state in which the light part protrudes greatly on the front surface, which obstructs the field of view with respect to the line of sight directed toward the display screen obliquely from above, and the display content of the display screen It may be difficult to recognize, and the effect of the display screen may be reduced. In addition, since the consciousness is likely to concentrate on the game parts that protrude greatly on the front, the player can predict the contents of the presentation in advance, and even if a strange presentation is given, it will give the player unexpectedness There was a problem that a high performance effect could not be achieved.

本発明は、このような問題に対処するために提案されたものであって、遊技者に意外性を与えるような高い演出効果が得られると共に、表示画面の視界を妨げることがない遊技部品を備えた遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been proposed in order to deal with such problems, and it is possible to provide a gaming component that can provide a high performance effect that gives the player an unexpected effect and does not hinder the view of the display screen. The object is to provide a gaming machine provided.

本発明は、このような目的を達成するために、以下に示す特徴を有する。   In order to achieve such an object, the present invention has the following characteristics.

一つには、遊技盤の前面に形成された遊技領域に遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機であって、前記遊技領域に画像表示装置の表示画面を配備すると共に該表示画面の周辺に遊技部品を配備し、前記遊技部品は、前記表示画面に隣接して演出表示を行う表示面を備え、該表示面は、前記遊技部品内に装備された多面体回動ドラムの各面に形成されて選択的に露出する可動表示面と、該可動表示面の周囲に形成される固定表示面からなり、前記多面体回動ドラムの少なくとも一つの面では、前記固定表示面上の表示と一体化して一つの演出対象を形成し、前記可動表示面と前記固定表示面は個別に点灯表示がなされ、前記多面体回動ドラムの少なくも一つの面が、前記固定表示面上の表示と一体化して一つの演出対象を形成する場合にのみ、前記固定表示面が点灯表示されることを特徴とする。 One is a gaming machine that plays a game by launching a game ball in a game area formed on the front surface of the game board, and a display screen of an image display device is provided in the game area and around the display screen. A gaming part is provided, and the gaming part includes a display surface for effect display adjacent to the display screen, and the display surface is formed on each surface of a polyhedral rotating drum equipped in the gaming part. And a fixed display surface formed around the movable display surface, and at least one surface of the polyhedral rotating drum is integrated with the display on the fixed display surface. form one presentation object, the said fixed display surface and movable display surface made lights displayed individually least one surface is also of the polyhedron rotation drum, integrated with the display on the fixed display surface Only when forming one production target Wherein the fixed display surface is lit and displayed.

本発明は、このような特徴を有することで以下の作用効果が得られる。   Since the present invention has such characteristics, the following effects can be obtained.

まず、パチンコ等の遊技機において、遊技領域に配備される画像表示装置の表示画面周辺に設けられ、遊技領域に打ち出された遊技球の流れを演出する遊技部品に、表示画面に隣接する表示面を設けて、この表示面の一部を表示内容を選択的に変更できる可動表示面としているので、遊技状況に応じて表示内容を変えることで高い演出効果を奏することができる。   First, in a game machine such as a pachinko machine, a display surface adjacent to the display screen is provided on the display screen of the image display device provided in the game area and directs the flow of game balls launched into the game area. Since a part of the display surface is a movable display surface that can selectively change the display content, a high effect can be achieved by changing the display content according to the game situation.

また、可動表示面の表示をその周辺の固定表示面の表示と一体化させて一つの演出対象を表示することができるので、可動表示面の表示範囲より広い表示範囲で一つの演出対象を表示することができ、視覚的に視認し易い効果的な演出が可能になる。更には、固定表示面の表示との一体化によって可動表示面の存在を視覚的に隠すことができるので、これを可動させて表示内容を変更したときに、遊技者が可動表示面の存在に気付くという意外性のある演出効果を加えることができる。 Further, since it is possible to display the movable display screen is displayed and integrated with the fixed display surface around the display one of the effect target display one presentation object in a wide display range than the display range of the movable display surface This makes it possible to produce an effective presentation that is easy to visually recognize. Furthermore, it is possible to hide the presence of the movable display screen visually by an integral of the display of a fixed display surface, when changing the display content of which by moving, the player the existence of a movable display surface An unexpected production effect can be added.

また、画像表示装置の表示画面周辺に設けられる遊技部品に、多面体回動ドラムの一面からなる可動表示面とその周囲に形成される固定表示面からなる表示面を形成しているので、演出効果を高めながら表示画面の周囲に表示面による平坦面を形成することができ、画像表示装置の表示画面に対して広い視野角を確保することができる。
また、可動表示面と固定表示面とを個別に点灯表示し、多面体回動ドラムの少なくも一つの面が、固定表示面上の表示と一体化して一つの演出対象を形成する場合にのみ固定表示面を点灯表示することで、固定表示面の表示と可動表示面の表示とを一体化させた状態では、可動表示面と固定表示面が共に点灯されて拡大した表示領域が得られ、別の可動表示面が選択された場合には、周囲の固定表示面を消灯して、可動表示面のみを際立たせることができる。これによると、可動表示面を視覚的に隠した状態から可動表示面が際立つ状態に表示切り換えがなされるので、より意外性の高い演出効果を遊技者に与えることができる。
In addition, the game parts provided around the display screen of the image display device are formed with a display surface consisting of a movable display surface consisting of one surface of a polyhedral rotating drum and a fixed display surface formed around the movable display surface. As a result, a flat surface by the display surface can be formed around the display screen, and a wide viewing angle can be secured with respect to the display screen of the image display device.
Further, only when the movable display surface and the fixed display surface illuminated display separately, least one surface also polyhedral rotating drum, to form a single presentation object integrated with the display on the fixed display surface By lighting the fixed display surface, in the state where the display of the fixed display surface and the display of the movable display surface are integrated, the movable display surface and the fixed display surface are both lit and an enlarged display area is obtained, When another movable display surface is selected, the surrounding fixed display surface can be turned off, and only the movable display surface can be highlighted. According to this, since the display is switched from the state where the movable display surface is visually hidden to the state where the movable display surface stands out, it is possible to give the player a more surprising performance effect.

以上の作用効果は、遊技領域に打ち出された遊技球を入賞孔に導く導入孔と導入された遊技球を受け取る遊技球ステージを備えたユニット役物である、パチンコ遊技機におけるセンター役物に採用することで、高い有効性を得ることができる。   The above functions and effects are adopted for the center role in a pachinko machine, which is a unit role that has an introduction hole that guides the game ball launched into the game area to the winning hole and a game ball stage that receives the introduced game ball. By doing so, high effectiveness can be obtained.

以上のとおり、本発明によると、遊技者に意外性を与えるような高い演出効果が得られると共に、遊技領域に配備された表示画面の視界を妨げることがない遊技部品を備えた遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having gaming parts that can provide a high performance effect that gives the player an unexpectedness and does not obstruct the field of view of the display screen provided in the gaming area. can do.

以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態を、パチンコ遊技機を例に図面を参照して説明する。図1〜3は、パチンコ遊技機の全体構成を説明する説明図であって、図1は、パチンコ遊技機1の表側側の外観構造を表した正面図、図2は、パチンコ遊技機1の裏面側の構造を表した図、図3は、遊技盤11の正面図である。   Hereinafter, a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings, taking a pachinko gaming machine as an example. 1 to 3 are explanatory diagrams for explaining the overall configuration of the pachinko gaming machine. FIG. 1 is a front view showing the external structure of the front side of the pachinko gaming machine 1, and FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 11, showing a structure on the back side.

図1において、パチンコ遊技機1は、機枠又は機体として所定の外郭方形枠サイズに構成された固定保持用の外枠2と、この外枠2の前側に設けられ、この外枠2に合わせて方形枠サイズに構成された前枠3とを備えている。   In FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 is provided with a fixed holding outer frame 2 having a predetermined outer rectangular frame size as a machine frame or machine body, and a front side of the outer frame 2. And a front frame 3 having a rectangular frame size.

前枠3は、正面左側上下部に配設された開閉連結支持機構4a、4bを介して外枠2に開閉(片持ち横開き)可能に組付けるとともに、正面右側内部に配設された施錠装置5を利用して閉鎖状態に保持される。   The front frame 3 is assembled to the outer frame 2 so as to be openable and closable (cantilevered laterally open) via the open / close connection support mechanisms 4a and 4b provided on the upper left and upper parts on the front left side, and the lock provided on the inner right side of the front It is kept closed using the device 5.

前枠3の正面側には、前枠3の前側面域に合わせた方形状のガラス扉6及び上球皿7が共に横開き開閉及び着脱が可能に組付けられており、施錠装置5および図示しないロック機構を利用して前枠3の前面を覆う閉止状態で保持される。   On the front side of the front frame 3, a rectangular glass door 6 and an upper ball tray 7 that are matched to the front side surface area of the front frame 3 are assembled so as to be openable and closable and detachable. It is held in a closed state that covers the front surface of the front frame 3 using a lock mechanism (not shown).

上球皿7には、球払出口7aから払い出された遊技球を貯留して整列させる球皿部7bが設けられるとともに、球皿部7bに貯留する遊技球を下球皿8に排出させる球抜きレバー7cが設けられている。球皿部7bの左下側には演出用の放音部7dが設けられている。   The upper ball tray 7 is provided with a ball tray portion 7b for storing and aligning the game balls paid out from the ball payout outlet 7a, and discharging the game balls stored in the ball tray portion 7b to the lower ball tray 8. A ball removal lever 7c is provided. A sound emitting part 7d for production is provided on the lower left side of the ball dish part 7b.

また、前枠3の下部には、球皿部8aおよび球出口8bを有する下球皿8が設けられ、この下球皿8と並んで打球発射装置9が設けられている。打球発射装置9には遊技球の発射操作を行う操作ハンドル9aが取り付けられている。操作ハンドル9aには、遊技者の指により回動操作が行われる操作レバー9bが設けられている。   A lower ball tray 8 having a ball tray portion 8 a and a ball outlet 8 b is provided at the lower part of the front frame 3, and a ball striking device 9 is provided along with the lower ball tray 8. The hitting ball launching device 9 is provided with an operation handle 9a for launching a game ball. The operation handle 9a is provided with an operation lever 9b that can be rotated by a player's finger.

前枠3の裏側には、この前枠3と一体に方形枠状の収容枠10(図2参照)が成形されている。さらに、前枠3には、パチンコゲームを展開し得る遊技盤11が、前記収容枠10(図2参照)の収容面域に対して着脱交換可能にセット保持されている。   A rectangular frame-shaped storage frame 10 (see FIG. 2) is formed integrally with the front frame 3 on the back side of the front frame 3. Furthermore, a game board 11 capable of developing a pachinko game is set and held on the front frame 3 so as to be detachable and replaceable with respect to the accommodation surface area of the accommodation frame 10 (see FIG. 2).

遊技盤11は、前面の遊技領域12を前記ガラス扉6の正面に臨ませており、前枠3の裏側に裏機構13(図2参照)を装備している。遊技盤11は、所定板厚の積層合板の表面にセルが貼り付けられた化粧板14の前面側に、外周を突出して内側に略円周面を形成した外レール16aおよび帯状の内レール16b(これらを合わせて案内レール15と称する)が固設され、この案内レール15に囲まれた内側に遊技領域12が区画されている。   The game board 11 has a front game area 12 facing the front of the glass door 6 and is equipped with a back mechanism 13 (see FIG. 2) on the back side of the front frame 3. The game board 11 has an outer rail 16a and a belt-like inner rail 16b that protrudes from the outer periphery and forms a substantially circumferential surface on the front side of the decorative board 14 in which cells are attached to the surface of a laminated plywood having a predetermined thickness. (These are collectively referred to as a guide rail 15), and a game area 12 is defined on the inner side surrounded by the guide rail 15.

遊技領域12内には、多数本の遊技釘17とともに、複数の風車18、スルーチェッカ19、一般入賞具20,21、始動入賞具23,24並びにアタッカー入賞具25,26などの入賞具、センター役物100等、遊技領域12に打ち出された遊技球の流れを演出する遊技部品が設けられている。   In the game area 12, a large number of game nails 17, a plurality of windmills 18, through checkers 19, general prize-winning tools 20 and 21, start prize-winning tools 23 and 24, and attacker prize-winning tools 25 and 26, a center A gaming component that directs the flow of gaming balls launched into the gaming area 12, such as an accessory 100, is provided.

図1及び図3に示すように、センター役物100は、枠部材101と画像表示装置の表示画面200を組み合わせたものである。ここで、例えば、図3に示すように、スルーチェッカ19は、遊技球が通過可能なゲート部19bを有し、ゲート部19bを通過した遊技球を検出する通過球検出センサ(具体的には、遊技球の通過を磁気的、光学的または電気的手段等により検出するセンサ)19aが取り付けられている。   As shown in FIGS. 1 and 3, the center accessory 100 is a combination of a frame member 101 and a display screen 200 of the image display device. Here, for example, as shown in FIG. 3, the through checker 19 has a gate portion 19b through which a game ball can pass, and a passing ball detection sensor (specifically, a game ball that passes through the gate portion 19b). A sensor 19a for detecting the passage of the game ball by magnetic, optical or electrical means is attached.

一般入賞具20,21は、遊技球が落入可能な入賞孔を有し、ここに入賞した遊技球を検出する入賞球検出センサ(具体的には、遊技球の通過を磁気的、光学的または電気的手段等により検出するセンサ)20a,21aが取り付けられている。始動入賞具23は、ポケット状に形成され、入賞した遊技球を検出する入賞球検出センサが取り付けられる。   The general prize-winning devices 20 and 21 have a winning hole into which a game ball can drop, and a winning ball detection sensor for detecting the winning game ball (specifically, the passing of the game ball is magnetically or optically). Alternatively, sensors 20a and 21a that are detected by electrical means or the like are attached. The start winning tool 23 is formed in a pocket shape, and a winning ball detection sensor for detecting a winning game ball is attached.

また、始動入賞具24は、いわゆる電動チューリップ構成の入賞具からなり、左右のチューリップ羽根24a,24bを開閉させることができる。この始動入賞具24にも入賞した遊技球を検出する入賞球検出センサが取り付けられる。   The start winning tool 24 is a so-called electric tulip winning tool that can open and close the left and right tulip blades 24a and 24b. A winning ball detecting sensor for detecting a winning game ball is also attached to the start winning tool 24.

アタッカー入賞具25,26は、中央に横長方形状の開口からなる大入賞口300,301を有し、この大入賞口300,301を開閉自在に覆って開閉扉25a,26aが取り付けられている。開閉扉25a,26aは通常閉止されており、遊技中において所定の遊技条件の下で特別遊技状態が成立したときに、開閉扉25a,26aが前方にほぼ90度倒されて大入賞口300、301が開放される。このアタッカー入賞具25、26の大入賞口300,301内にも入賞球検出センサが取り付けられる。   The attacker prize-winning devices 25 and 26 have large winning openings 300 and 301 having horizontal rectangular openings at the center, and open / close doors 25a and 26a are attached to the large winning openings 300 and 301 so as to be freely opened and closed. . The open / close doors 25a, 26a are normally closed, and when a special game state is established under a predetermined game condition during the game, the open / close doors 25a, 26a are tilted forward by almost 90 degrees, 301 is opened. A winning ball detection sensor is also installed in the large winning openings 300 and 301 of the attacker winning devices 25 and 26.

一般入賞具20,21、始動入賞具23,24及びアタッカー入賞具25,26の後側には化粧板14を貫通するセーフ球通路孔が設けられている。一般入賞具20,21、始動入賞具23,24及びアタッカー入賞具25,26に入賞したセーフ球はセーフ球通路孔を通って遊技盤11の裏面側に排出される。   Safe ball passage holes penetrating the decorative plate 14 are provided on the rear side of the general prize-winning tools 20, 21, the start-up prize-winning tools 23, 24 and the attacker prize-winning tools 25, 26. The safe balls won in the general prize-winning tools 20, 21, the start prize-winning tools 23, 24 and the attacker prize-winning tools 25, 26 are discharged to the back side of the game board 11 through the safe ball passage hole.

遊技領域12の最下部には、入賞具20,21,23,24,25,26に入賞せずに落下したアウト球を集合して排出させるアウト口27が設けられている。アウト口27の後側には化粧板14を貫通してアウト球通路孔が形成されており、アウト口27に集められたアウト球がアウト球通路孔を通って遊技盤11の裏面側に排出される。   In the lowermost part of the game area 12, there is provided an out port 27 for collecting and discharging out balls that have fallen without winning the prize-winning devices 20, 21, 23, 24, 25, and 26. An out-ball passage hole is formed on the rear side of the out-port 27 through the decorative plate 14, and the out-ball collected in the out-port 27 is discharged to the back side of the game board 11 through the out-ball passage hole. Is done.

次に、パチンコ遊技機1の裏面側の構造について詳細に説明する。   Next, the structure on the back side of the pachinko gaming machine 1 will be described in detail.

図2において、遊技盤11は、収容枠10の収容面域の内法に合わせた方形サイズで収容枠10の裏側から着脱可能に形成されている。また、遊技盤11は、収容枠10の収容面域の周囲に配設された係合レバー28a,28b,28cで固定保持されるようになっている。   In FIG. 2, the game board 11 is formed to be detachable from the back side of the storage frame 10 in a square size that conforms to the internal method of the storage surface area of the storage frame 10. Further, the game board 11 is fixedly held by engagement levers 28 a, 28 b, 28 c disposed around the accommodation surface area of the accommodation frame 10.

収容枠10は、遊技盤11をセット保持したときに、遊技盤11の前面が閉鎖状態にあるガラス扉6(図1参照)のガラス板と所定間隔をおいて対向するように構成されており、遊技盤面とガラス板内面との間に遊技球が落下移動する遊技領域空間が形成される。   The storage frame 10 is configured so that when the game board 11 is set and held, the front surface of the game board 11 faces the glass plate of the glass door 6 (see FIG. 1) in a closed state with a predetermined interval. A game area space in which a game ball falls and moves is formed between the game board surface and the glass plate inner surface.

また、前枠3の裏側下部には打球発射装置9が取り付けられ、前枠3における収容枠10の下部に前枠3と一体に遊技補助盤29が形成されている。なお、遊技補助盤29の表側には打球発射装置9のハンマーと位置整合して遊技球を遊技盤の外レール16a(図1参照)に向けて発射する発射レールや、放音部7dに向けて効果音を発生するスピーカ等が取り付けられている。また、遊技補助盤29は、上球皿7の裏側に位置し、通常閉鎖状態に保持される上球皿7によりその表面側が覆われている。   A ball hitting device 9 is attached to the lower part of the back side of the front frame 3, and a game assisting board 29 is formed integrally with the front frame 3 at the lower part of the housing frame 10 in the front frame 3. It should be noted that the front side of the game auxiliary board 29 is aligned with the hammer of the hitting ball launching device 9 and launches the game ball toward the outer rail 16a (see FIG. 1) of the game board or toward the sound emitting unit 7d. A speaker that produces sound effects is attached. Further, the game assisting board 29 is located on the back side of the upper ball tray 7 and the surface side is covered with the upper ball tray 7 that is normally kept in a closed state.

収容枠10の裏側には、球貯留供給機構30や賞球払出機構40等を有する裏セット盤50がヒンジ51a,51bにより横開き可能となって前枠3の裏側に支持されている。裏セット盤50は、前枠3の裏面を覆う閉止状態で閉止レバー52a,52b,52cにより前枠3に係止保持されるようになっている。   On the back side of the housing frame 10, a back set board 50 having a ball storage and supply mechanism 30, a prize ball payout mechanism 40, and the like can be laterally opened by hinges 51 a and 51 b and is supported on the back side of the front frame 3. The back set board 50 is locked and held on the front frame 3 by the closing levers 52a, 52b, and 52c in a closed state that covers the back surface of the front frame 3.

球貯留供給機構30は、基本的な構成として、予備賞球用のタンク部材31、タンク部材31内に貯留された予備賞球を整列して供給させる整列樋部材32、遊技機の作動状態を遊技施設側に出力するためのターミナル制御部33や、その他の関連機構・部材等が装備されて構成される。   As a basic configuration, the ball storage and supply mechanism 30 includes a tank member 31 for preliminary prize balls, an alignment rod member 32 for aligning and supplying preliminary prize balls stored in the tank member 31, and an operating state of the gaming machine. The terminal control unit 33 for output to the game facility side and other related mechanisms / members are equipped.

整列樋部材32は、タンク部材31から供給された予備賞球を整列状に収容して下端の変向出口34に送出し得るようになっている。   The alignment rod member 32 can accommodate the preliminary prize balls supplied from the tank member 31 in an aligned manner and send them to the turning outlet 34 at the lower end.

ターミナル制御部33では、図示しないが遊技ホール側からの電源、パチンコゲーム内容の情報、球切れ情報等に係る必要な回路、デバイス及び電線(コード)用コネクタ、アース端子等が配置、接続されている。   In the terminal control unit 33, although not shown, a power source from the game hall side, pachinko game content information, necessary circuit related to ball breakage information, etc., devices and wires (cord) connectors, ground terminals, etc. are arranged and connected. Yes.

賞球払出機構40は、裏セット盤50の盤本体をなす開閉基枠体41に、球貯留供給機構30の変向出口34に繋がる球切れ検出スイッチ42、変向出口34から送出される賞球を整列待機通路に整列待機させる整列待機通路部材43、整列待機通路部材43からの賞球を受け取り所定の払出条件に基づいて払い出す賞球カセット44、賞球カセット44から排出された賞球を球皿側へ排出する賞球排出経路、これらの関連機構・部材等が設けられて構成されている。   The prize ball payout mechanism 40 is sent to the open / close base frame body 41 forming the main body of the back set board 50 from the ball break detection switch 42 connected to the turning outlet 34 of the ball storage supply mechanism 30 and the turning outlet 34. Alignment standby passage member 43 for causing the alignment standby passage to wait for alignment, prize ball cassette 44 for receiving prize balls from alignment standby passage member 43 and paying out based on predetermined payout conditions, and prize balls discharged from prize ball cassette 44 The prize ball discharge path for discharging the ball to the ball tray side, and related mechanisms and members are provided.

球切れ検出スイッチ42は、賞球として払い出すに充分な予備賞球が整列待機通路部材43に保持されているか否かを検出するためのものである。   The out-of-ball detection switch 42 is used to detect whether or not a preliminary prize ball sufficient to be paid out as a prize ball is held in the alignment standby passage member 43.

なお、この開閉基枠体41は、遊技済み球(セーフ球とアウト球)の集合排出経路が設けられるとともに、球貯留供給機構30に一体に繋がっており、裏セット盤50は、球貯留供給機構30、賞球払出機構40及び開閉基枠体41を含めた全体がユニット化されたセット部材として構成されている。   The open / close base frame 41 is provided with a collective discharge path for already played balls (safe balls and out balls), and is integrally connected to the ball storage and supply mechanism 30. The entire structure including the mechanism 30, the prize ball payout mechanism 40, and the open / close base frame body 41 is configured as a unitized set member.

さらに、裏セット盤50の各部には、このパチンコ遊技機1の作動を統括的に制御する主制御基板91や、賞球の払出制御を行う賞球制御基板92、効果照明や効果音の作動制御を行うランプ・音声制御基板93、各制御基板や電子部品に所定の電力を供給する電源基板94、複数のコネクタが取り付けられて制御信号や電力の中継を行う中継基板95、画像表示装置用の表示制御基板96等が設けられている。   Further, each part of the back set board 50 includes a main control board 91 for comprehensively controlling the operation of the pachinko gaming machine 1, a prize ball control board 92 for performing prize ball payout control, and effects lighting and sound effects. Lamp / voice control board 93 for performing control, power supply board 94 for supplying predetermined power to each control board and electronic components, relay board 95 for attaching a plurality of connectors to relay control signals and power, and for image display devices The display control board 96 is provided.

次に、パチンコ遊技機1におけるゲーム動作の概要を説明する。   Next, an outline of the game operation in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1は、上球皿7およびガラス扉6が閉止施錠された状態で遊技に供され、球皿部7bに遊技球を貯留させて操作ハンドル9aの操作レバー9bを回動操作することにより遊技が開始される。操作ハンドル9aの操作レバー9bが回動操作されると、球皿部7bに貯留する遊技球が図示しない球送り装置によって1球ずつ発射レール上に送り出され、打球発射装置9のハンマーに打ち出されて遊技盤11の外レール16aに沿って遊技領域12に導かれ、以降パチンコゲームが展開される。ここで、打球発射装置9が打ち出す遊技球の初速は、操作レバー9bが回動角により設定される。即ち、打球発射装置9が打ち出す遊技球の初速は、操作レバー9bの回動角が大きいほど速くなる。   The pachinko gaming machine 1 is used in a game in which the upper ball tray 7 and the glass door 6 are closed and locked, the game ball is stored in the ball tray portion 7b, and the operation lever 9b of the operation handle 9a is rotated. The game is started. When the operation lever 9b of the operation handle 9a is turned, the game balls stored in the ball tray portion 7b are sent one by one onto the firing rail by a ball feeding device (not shown), and hit by the hammer of the ball hitting device 9. Then, the game is guided to the game area 12 along the outer rail 16a of the game board 11, and then the pachinko game is developed. Here, the initial speed of the game ball launched by the hit ball launching device 9 is set by the rotation angle of the operation lever 9b. That is, the initial speed of the game ball launched by the hit ball launching device 9 becomes faster as the rotation angle of the operation lever 9b is larger.

遊技領域12に打ち出された遊技球が各入賞具20,21,23,24,25,26に入賞すると、各入賞具に取り付けられた入賞球検出センサによって入賞したセーフ球が検出され、その入賞具の種類や遊技状況に応じた所定数の賞球が賞球払出機構40から上球皿7もしくは下球皿8に払い出される。また、遊技盤11の前面側の画像表示装置の表示画面200は、遊技盤11の裏面側に取り付けられた表示制御基板96により制御されて前述の遊技状況に応じた種々の表示がなされる。   When the game balls launched in the game area 12 win the winning devices 20, 21, 23, 24, 25, 26, the winning safe balls are detected by the winning ball detection sensors attached to the winning devices. A predetermined number of prize balls according to the type of equipment and the game situation are paid out from the prize ball payout mechanism 40 to the upper ball tray 7 or the lower ball tray 8. In addition, the display screen 200 of the image display device on the front side of the game board 11 is controlled by a display control board 96 attached to the back side of the game board 11 to display various displays according to the above-described game situation.

一方、遊技領域12に打ち出された遊技球が入賞具20,21,23,24,25,26に入賞せずに落下すると、アウト球としてアウト口27に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤11の裏面側に排出される。   On the other hand, when the game ball launched into the game area 12 falls without winning the prize-winning devices 20, 21, 23, 24, 25, 26, it gathers as an out ball at the out port 27 and passes through the out ball passage hole. It is discharged to the back side of the game board 11.

次に、センター役物100及びその周辺部について詳細に説明する。   Next, the center accessory 100 and its peripheral part will be described in detail.

図3において、センター役物100の枠部材101の上側中央の若干左よりには、角部102が設けられており、遊技領域12は、この角部102から分岐して左打ち用の遊技領域201と右打ち用の遊技領域202に分けられている。   In FIG. 3, a corner portion 102 is provided slightly to the left of the upper center of the frame member 101 of the center accessory 100, and the game area 12 branches from the corner portion 102 and is a left-handed game area. 201 and a right-handed gaming area 202.

左打ち用の遊技領域201には、多数本の遊技釘17とともに、複数の風車18、複数の一般入賞具20、始動入賞具23並びにアタッカー入賞具25が設けられている。   The left-handed game area 201 is provided with a plurality of game nails 17, a plurality of wind turbines 18, a plurality of general prize-winning tools 20, a start prize-winning tool 23, and an attacker prize-winning tool 25.

左打ち用の遊技領域201は、パチンコ遊技機1が通常モードの状態及び通常モードから当選した大当たりのラウンド消化において遊技球を導く領域であり、操作レバー9bの回動角が比較的小さく、打球発射装置9が打ち出す遊技球の初速が比較的低い状態で用いられる領域である。ここで、パチンコ遊技機1が通常モードの状態とは、大当たりの抽選確率が低確率で、始動入賞具24のチューリップ羽根24a、24bが開閉しないかもしくは低い確率で開閉する状態(いわゆる電チューサポートがない状態)を示している。   The left-handed game area 201 is an area where the pachinko gaming machine 1 guides the game ball in the normal mode state and the jackpot round digestion won from the normal mode, the rotation angle of the operation lever 9b is relatively small, and the shot ball This is an area used in a state where the initial velocity of the game ball launched by the launching device 9 is relatively low. Here, the state in which the pachinko gaming machine 1 is in the normal mode means that the probability of winning a lottery is low, and the tulip blades 24a and 24b of the start winning device 24 are not opened or closed or are opened or closed with a low probability (so-called electric chew support). Is not present).

右打ち用の遊技領域202には、多数本の遊技釘17とともに、スルーチェッカ19、一般入賞具21、始動入賞具24並びにアタッカー入賞具26が設けられている
右打ち用の遊技領域202には、時短モードの状態、確率変動モードの状態、時短モードまたは確率変動モードから当選した大当たりのラウンド消化において遊技球を導く領域であり、操作レバー9bの回動角が比較的大きく、打球発射装置9が打ち出す遊技球の初速が比較的高い状態で用いられる領域である。
In the right-handed gaming area 202, a number of gaming nails 17 are provided, as well as a through checker 19, a general winning tool 21, a starting winning tool 24, and an attacker winning tool 26. In the right-handed gaming area 202, This is an area for guiding the game ball in the jackpot round digestion from the short-time mode state, the probability variation mode state, the short-time mode or the probability variation mode, and the rotation angle of the operation lever 9b is relatively large. This is an area used in a state where the initial velocity of the game ball launched by is relatively high.

ここで、パチンコ遊技機1が時短モードの状態とは、通常大当たりのラウンド消化後に突入するモードであり、大当たりの抽選確率が低確率で、始動入賞具24のチューリップ羽根24a、24bが高い確率で開閉する状態(いわゆる電チューサポートがある状態)を示している。   Here, the state in which the pachinko gaming machine 1 is in the short-time mode is a mode that normally enters after the big hit round digestion, the jackpot lottery probability is low, and the tulip blades 24a and 24b of the start winning tool 24 are high probability. It shows a state of opening and closing (a state where there is a so-called electric chew support).

パチンコ遊技機1が確率変動モードの状態とは、確変大当たりのラウンド消化後に突入するモードであり、大当たりの抽選確率が高確率で、始動入賞具24のチューリップ羽根24a、24bが高い確率で開閉する状態を示している。   The state in which the pachinko gaming machine 1 is in the probability variation mode is a mode that enters after the round of probability variation jackpot round digestion, the jackpot lottery probability is high probability, and the tulip blades 24a and 24b of the start winning tool 24 are opened and closed with high probability. Indicates the state.

一方、枠部材101の左側壁111には、左打ち用の遊技領域201を落下する遊技球が付近の遊技釘17の誘導により比較的低い確率で突入するワープ穴112が設けられている。   On the other hand, the left wall 111 of the frame member 101 is provided with a warp hole 112 through which a game ball falling in the left-handed game area 201 enters with a relatively low probability by the guidance of a nearby game nail 17.

枠部材101の下壁113の上面には、ワープ穴112を通過した遊技球が転がるステージ114が形成されている。ステージ114の中央には遊技球を始動入賞具23に誘導する誘導穴115の入り口(図示省略)が設けられている。誘導穴115の出口115bは、始動入賞具23の上方に位置する。   On the upper surface of the lower wall 113 of the frame member 101, a stage 114 on which the game ball that has passed through the warp hole 112 rolls is formed. In the center of the stage 114, an entrance (not shown) of a guide hole 115 for guiding the game ball to the start winning tool 23 is provided. The outlet 115 b of the guide hole 115 is located above the start winning tool 23.

枠部材101は、左側壁111の上から2/3の範囲、上壁116、右側壁117が他の部分より遊技球1個分前方に突出して形成されている。   The frame member 101 has a range of 2/3 from the top of the left side wall 111, and an upper wall 116 and a right side wall 117 are formed to project forward one game ball from other parts.

一方、右打ち用の遊技領域202に配置する枠部材101の右上側の外周面121は、外レール16aに近接しており、外周面と外レール16aに間に球路122が形成されている。球路122の中間部には、球速を低下させるための段部123が形成されている。球路122の出口から下方には、右打ち用の遊技領域202が形成されている。   On the other hand, the outer peripheral surface 121 on the upper right side of the frame member 101 arranged in the right-handed game area 202 is close to the outer rail 16a, and a ball path 122 is formed between the outer peripheral surface and the outer rail 16a. . A step portion 123 for reducing the ball speed is formed at an intermediate portion of the ball path 122. A right-handed game area 202 is formed below the exit of the ball path 122.

次に、パチンコ遊技機1における左打ちの際のゲーム動作を説明する。
パチンコ遊技機1は、通常モードの場合、通常モードに対応した画像を画像表示装置の表示画面200に表示する。この場合、遊技者は、操作レバー9bの回動角を比較的小さく調整し、打球発射装置9から初速が比較的低い遊技球を打ち出す。これにより、遊技球は、案内レール15から比較的早い時期に離れ、角部102よりも左下側に落下して左打ち用の遊技領域201に導かれ、遊技釘17や風車18に衝突しながら、あるものは、ワープ穴112、ステージ114及び誘導穴115を通過し始動入賞具23に落下し、また、あるものは、ワープ穴112を介さず直接下方に落下し、一般入賞具20または始動入賞具23に入賞し、また、あるものは、アウト球としてアウト口27に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤11の裏面側に排出される。
Next, a game operation when left-handed in the pachinko gaming machine 1 will be described.
In the normal mode, the pachinko gaming machine 1 displays an image corresponding to the normal mode on the display screen 200 of the image display device. In this case, the player adjusts the rotation angle of the operation lever 9 b to be relatively small, and launches a game ball having a relatively low initial speed from the hit ball launching device 9. As a result, the game ball is separated from the guide rail 15 at a relatively early time, falls to the lower left side of the corner portion 102, is guided to the left-handed game area 201, and collides with the game nail 17 and the windmill 18. Some pass through the warp hole 112, the stage 114 and the guide hole 115 and fall to the start winning tool 23, and some fall directly down without passing through the warp hole 112, and the general winning tool 20 or the start The winning tool 23 is won, and some are collected as an out ball at the out port 27 and discharged to the back side of the game board 11 through the out ball passage hole.

始動入賞具23に遊技球が入賞した場合、主制御基板91(図2参照)は、低確率(例えば全ての大当たりの合計で390分の1の確率)で確変大当たり及び通常大当たりの抽選を行い、確変大当たりと通常大当たりのいずれかに当選した場合、画像表示装置の表示画面200に表示される絵柄601、602、603を揃え、規定ラウンド(例えば15回)までアタッカー入賞具25の開閉扉25aを長時間開放させる。ここで、開閉扉25aは比較的幅広に形成されており、遊技者が操作レバー9bの回動角を大まかに調整することで、アタッカー入賞具25に遊技球を高確率で入賞させることが可能となり、遊技者は、大量の賞球、例えば1700個の賞球を容易に獲得できる。   When a game ball wins the start winning tool 23, the main control board 91 (see FIG. 2) performs a lottery with a probability variation jackpot and a normal jackpot with a low probability (for example, a probability of 1/390 of all jackpots in total). When winning one of the probable jackpot and the normal jackpot, the patterns 601, 602, and 603 displayed on the display screen 200 of the image display device are aligned, and the open / close door 25 a of the attacker prize-winning tool 25 until a specified round (for example, 15 times). For a long time. Here, the opening / closing door 25a is formed to be relatively wide, and by allowing the player to roughly adjust the rotation angle of the operation lever 9b, it is possible to cause the attacker winning device 25 to win a game ball with a high probability. Thus, the player can easily obtain a large number of prize balls, for example, 1700 prize balls.

パチンコ遊技機1は、確変大当たりに当選した場合、前記大当たりの規定ラウンド終了後に確率変動モードに移行し、通常大当たりに当選した場合、前記大当たりの規定ラウンド終了後に時短モードに移行する。   The pachinko gaming machine 1 shifts to the probability variation mode after the end of the jackpot stipulated round when winning the probable jackpot, and shifts to the short-time mode after the end of the stipulated round of jackpot when the normal jackpot is won.

パチンコ遊技機1は、確率変動モードまたは時短モードに移行した場合、画像表示装置の表示画面200を用いて遊技者に対して右打ちを行う指示を行う。これにより、遊技者は、確率変動モードと時短モードのいずれの場合にも右打ちを行う。   When the pachinko gaming machine 1 shifts to the probability variation mode or the short time mode, the pachinko gaming machine 1 instructs the player to make a right stroke using the display screen 200 of the image display device. Thereby, the player makes a right turn in both the probability variation mode and the time reduction mode.

次に、パチンコ遊技機1における右打ちの際のゲーム動作を説明する。
パチンコ遊技機1は、確率変動モードまたは時短モードの場合、そのモードに対応した画像を画像表示装置の表示画面200に表示する。この場合、遊技者は、操作レバー9bの回動角を比較的大きく調整し、打球発射装置9から初速が比較的早い遊技球を打ち出す。これにより、遊技球は、案内レール15に誘導された状態で角部102を超え、球路122を通り、右打ち用の遊技領域202に落下する。右打ち用の遊技領域202に落下する遊技球は、遊技釘17に衝突しながら、あるものはスルーチェッカ19を通過し、あるものは一般入賞具21、始動入賞具24に入賞し、また、あるものは右打ち用の遊技領域202を通過しアウト球としてアウト口27に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤11の裏面側に排出される。また、スルーチェッカ19に遊技球が通過した場合、主制御基板91(図2参照)は、始動入賞具24のチューリップ羽根24a、24bを所定回数開閉させる。これにより、始動入賞具24には高確率で遊技球が入賞し、賞球の払出を行うため、パチンコ機1において払い出される賞球の数は、打球発射装置9から打ち出される遊技球の数の100%前後となり、遊技者は、手持ちの遊技球をほとんど減らすことなく大当たりの抽選を連続して実行できる。このような状態は、一般的に電チューサポートがある状態と呼ばれている。
Next, the game operation at the time of the right hit in the pachinko gaming machine 1 will be described.
In the probability variation mode or the time reduction mode, the pachinko gaming machine 1 displays an image corresponding to the mode on the display screen 200 of the image display device. In this case, the player adjusts the rotation angle of the operation lever 9b to be relatively large, and launches a game ball having a relatively fast initial speed from the hit ball launching device 9. As a result, the game ball passes over the corner portion 102 while being guided by the guide rail 15, passes through the ball path 122, and falls to the right-handed game area 202. A game ball that falls to the right-handed game area 202 passes through the through checker 19 while colliding with the game nail 17, and some wins the general prize 21 and the start prize 24, Some pass through the right-handed game area 202 and gather as an out ball at the out port 27 and are discharged to the back side of the game board 11 through the out ball passage hole. Further, when a game ball passes through the through checker 19, the main control board 91 (see FIG. 2) opens and closes the tulip blades 24a and 24b of the start winning tool 24 a predetermined number of times. As a result, a game ball wins the start winning tool 24 with a high probability and the prize ball is paid out. Therefore, the number of prize balls to be paid out in the pachinko machine 1 is equal to the number of game balls launched from the hit ball launching device 9. It becomes around 100%, and the player can continuously execute the jackpot lottery without almost reducing the hand-held game balls. Such a state is generally called a state where there is an electric chew support.

確率変動モードにおいて、主制御基板91(図2参照)は、電チューサポートがある状態で始動入賞具24に遊技球が入賞する毎に高確率(例えば全ての大当たりの合計で39分の1の確率)で確変大当たり及び通常大当たりの抽選を行い、確変大当たりと通常大当たりのいずれかに当選した場合、絵柄601、602、603を揃え、規定ラウンドまでアタッカー入賞具25の開閉扉25aを長時間開放させる。ここで確率変動モードは、大当たりに当選するまで継続する。   In the probability variation mode, the main control board 91 (see FIG. 2) has a high probability (for example, 1/39 in total for all jackpots) every time a game ball wins the start winning tool 24 with the electric chew support. Probability) and random jackpot lottery lottery, and when winning one of the odd jackpot or regular jackpot, the patterns 601, 602, 603 are aligned, and the open / close door 25a of the attacker prize winning tool 25 is opened for a long time until the specified round. Let Here, the probability variation mode continues until winning the jackpot.

時短モードにおいて、主制御基板91(図2参照)は、電チューサポートがある状態で始動入賞具24に遊技球が入賞する毎に低確率(例えば全ての大当たりの合計で390分の1の確率)で確変大当たり及び通常大当たりの抽選を行い、確変大当たりと通常大当たりのいずれかに当選した場合、絵柄601、602、603を揃え、規定ラウンドまでアタッカー入賞具25の開閉扉25aを長時間開放させる。ここで主制御基板91(図2参照)は、通常大当たりから時短モードに突入し、時短モードにおいて100回の抽選までに大当たりに当選しなければ時短モードを終了し、通常モードに戻る。   In the time reduction mode, the main control board 91 (see FIG. 2) has a low probability (for example, a probability of 1/390 in total for all jackpots) every time a game ball wins the start winning tool 24 with the electric chew support. ), If the winning lottery and the regular jackpot are selected, and the winning block is either the winning jackpot or the regular jackpot, the patterns 601, 602, 603 are aligned, and the open / close door 25 a of the attacker winning tool 25 is opened for a long time until the specified round. . Here, the main control board 91 (see FIG. 2) enters the hourly mode from the normal jackpot, and if the jackpot is not won by 100 lotteries in the hourly mode, the hourly mode is terminated and returns to the normal mode.

次に、本発明の実施形態における特徴的な構成を説明する。   Next, a characteristic configuration in the embodiment of the present invention will be described.

本発明の実施形態では、センター役物100が、画像表示装置の表示画面200に隣接して演出表示を行う表示面100Aを備えている。   In the embodiment of the present invention, the center accessory 100 includes a display surface 100A that performs an effect display adjacent to the display screen 200 of the image display device.

そして、表示面100Aは、センター役物100に内に装備された多面体回動ドラム400(図4参照)の各面に形成されて選択的に露出する可動表示面100A1と、可動表示面100A1の周囲に形成される固定表示面100A2からなる。   The display surface 100A is formed on each surface of a polyhedral rotating drum 400 (see FIG. 4) mounted in the center accessory 100, and is selectively exposed to the movable display surface 100A1 and the movable display surface 100A1. It consists of a fixed display surface 100A2 formed around.

また、多面体回動ドラム400の少なくとも一つの面では、可動表示面100A1上の表示が固定表示面100A2上の表示と一体化して一つの演出対象を形成している。すなわち、図示の例では、表示面100Aに表示される「ABC」の図柄が可動表示面100A1と固定表示面100A2の両方の表示領域に跨って表示されることで、可動表示面100A1上の表示が固定表示面100A2上の表示と一体して一つの演出対象を形成している。 Further, in at least one face of the polyhedron rotating drum 400, to form a single presentation object displayed on the movable display surface 100A1 is turned into integral with the display on the fixed display surface 100A2. In other words, in the illustrated example, the symbol “ABC” displayed on the display surface 100A is displayed across the display areas of both the movable display surface 100A1 and the fixed display surface 100A2, thereby displaying on the movable display surface 100A1. Forms an effect object integrally with the display on the fixed display surface 100A2.

図4は、表示面100Aの構造を示す断面図である。この実施形態では、画像表示装置の表示画面200の上方に表示面100Aを形成している。表示面100Aの可動表示面100A1を形成する多面体回動ドラム400は、表示面100Aに平行な回転軸401の廻りに回転駆動されるもので、この回転駆動によって多面体回動ドラム400の各面に形成された可動表示面100A1の切り替え表示が行われる。また、多面体回転ドラム400内には、固定された発光手段402を装備することでき、この発光手段402の点灯制御によって、各面の表示内容を変更することもできる。   FIG. 4 is a cross-sectional view showing the structure of the display surface 100A. In this embodiment, the display surface 100A is formed above the display screen 200 of the image display device. The polyhedral rotating drum 400 forming the movable display surface 100A1 of the display surface 100A is rotationally driven around a rotation shaft 401 parallel to the display surface 100A, and is rotated on each surface of the polyhedral rotating drum 400. Switching display of the formed movable display surface 100A1 is performed. The polyhedral rotating drum 400 can be equipped with a fixed light emitting means 402, and the display content of each surface can be changed by controlling the lighting of the light emitting means 402.

固定表示面100A2は可動表示面100A1の周囲に形成されており、表示面自体は固定されているが、表示内容は内部に装備された発光手段403の点灯制御によって変更できるものである。   The fixed display surface 100A2 is formed around the movable display surface 100A1, and the display surface itself is fixed. However, the display content can be changed by lighting control of the light emitting means 403 provided therein.

また、表示面100Aでの演出表示は、表示面100A上に形成された立体表示物1,a2からなり、多面体回動ドラム400の一つの面では、固定表示面100A2と可動表示面100A1との境目で固定表示面100A2上の立体表示物a1に対して連続的な凹凸表面を有する立体表示物a2が形成されることで、固定表示面100A2上の表示と一体化して一つの演出対象を形成している。 Further, the effect display on the display surface 100A is composed of the three-dimensional display objects a1 and a2 formed on the display surface 100A. On one surface of the polyhedral rotating drum 400, the fixed display surface 100A2 and the movable display surface 100A1 are displayed. fixed with respect to the three-dimensional display object a1 on the display surface 100A2 that three-dimensional display object a2 having a continuous concave-convex surface is formed at the boundary, the integral turned into by one of the presentation object and the display on the fixed display surface 100A2 Forming.

また、表示面100Aは、画像表示装置の表示画面200の視野角を確保するために、傾斜平面で形成されている。   The display surface 100A is formed as an inclined plane in order to ensure the viewing angle of the display screen 200 of the image display device.

このような特徴によると、パチンコ遊技機1において、遊技領域12に配備される画像表示装置の表示画面200周辺に設けられ、遊技領域12に打ち出された遊技球の流れを演出するセンター役物100(遊技部品)に、表示画面200に隣接する表示面100Aを設けて、この表示面100Aの一部を表示内容を選択的に変更できる可動表示面100A1としているので、パチンコ遊技機1における遊技状況に応じて表示内容を変えることで高い演出効果を奏することができる。   According to such a feature, in the pachinko gaming machine 1, the center accessory 100 is provided around the display screen 200 of the image display device provided in the game area 12 and directs the flow of game balls launched into the game area 12. Since the display surface 100A adjacent to the display screen 200 is provided in (game parts) and a part of the display surface 100A is a movable display surface 100A1 that can selectively change the display content, the gaming situation in the pachinko gaming machine 1 It is possible to achieve a high performance effect by changing the display content according to the above.

また、可動表示面100A1の表示をその周辺の固定表示面100A2の表示に一体化させて一つの演出対象を表示することができるので、可動表示面100A1の表示範囲より広い表示範囲で一つの演出対象を表示することができ、視覚的に視認し易い効果的な演出が可能になる。更には、固定表示面100A2の表示との一体化によって可動表示面100A1の存在を視覚的に隠すことができるので、これを可動させて表示内容を変更したときに、遊技者が可動表示面100A1の存在に気付くという意外性のある演出効果を加えることができる。 Further, it is possible to by integrated with the display of the movable display surface 100A1 on the display of a fixed display surface 100A2 near the display one of the effect target, one effect in a wide display range than the display range of the movable display surface 100A1 The target can be displayed, and an effective presentation that is easy to visually recognize is possible. Furthermore, it is possible to hide the presence of the movable display surface 100A1 visually by an integral of the display of the fixed display surface 100A2, when changing the display content of which by moving, player movable display surface 100A1 It is possible to add an unexpected production effect of noticing the existence of

また、画像表示装置の表示画面200周辺に設けられるセンター役物100に、多面体回動ドラム400の一面からなる可動表示面100A1とその周囲に形成される固定表示面100A2からなる表示面100Aを形成しているので、演出効果を高めながら表示画面200の周囲に表示面100Aによる平坦面を形成することができ、画像表示装置の表示画面200に対して広い視野角を確保することができる。   Further, a display surface 100A composed of a movable display surface 100A1 composed of one surface of a polyhedral rotating drum 400 and a fixed display surface 100A2 formed in the periphery thereof is formed on the center accessory 100 provided around the display screen 200 of the image display device. Therefore, a flat surface by the display surface 100A can be formed around the display screen 200 while enhancing the production effect, and a wide viewing angle can be secured with respect to the display screen 200 of the image display device.

また、センター役物100が備える表示面100A上の演出表示を立体表示物a1,a2にすることで、可動表示面100A1上の表示を固定表示面100A2上の表示と一体化させて可動表示面100A1の存在を視覚的に隠す効果を更に高めることができ、より高い意外性を遊技者に与えることができる。 Further, by the effect display on the display surface 100A provided in the center won game 100 on the stereoscopic display object a1, a2, movable display surface of the display on the movable display surface 100A1 are displayed and integrated with on fixed display surface 100A2 The effect of visually hiding the presence of 100A1 can be further enhanced, and higher surprise can be given to the player.

図5は、表示面100Aの表示制御例を示した説明図である。この例では、多面体回動ドラム400の回転を、画像表示装置の表示画面200に表示される画像の態様或いは遊技の進行状況に応じて制御し、画像の態様に関連する演出表示が可動表示面100A1上でなされるようにしている。また、可動表示面100A1と固定表示面100A2は発光手段402,403によって個別に点灯表示がなされ、多面体回動ドラム400の一つの面が、固定表示面100A2上の表示と一体化して一つの演出対象を形成する場合にのみ、固定表示面100A2が点灯表示されるようにしている。 FIG. 5 is an explanatory view showing a display control example of the display surface 100A. In this example, the rotation of the polyhedral rotating drum 400 is controlled according to the mode of the image displayed on the display screen 200 of the image display device or the progress of the game, and the effect display related to the mode of the image is displayed on the movable display surface. It is made on 100A1. The fixed display surface 100A2 and the movable display surface 100A1 is made lit individually displayed by the light emitting means 402 and 403, one face of the polyhedron rotating drum 400 is integrally turned into by one of the presentation and display on a fixed display surface 100A2 Only when the target is formed, the fixed display surface 100A2 is lit up.

すなわち、図5(a)に示す表示状態が、可動表示面100A1の表示と固定表示面100A2の表示が一体化して一つの演出対象を形成している状態であり、この場合には、可動表示面100A1の発光手段402と固定表示面100A2の発光手段403は共に点灯して、それぞれの表示物を点灯表示している。 That is, a state where the display state shown in FIG. 5 (a), the display and the display of the fixed display surface 100A2 of the movable display surface 100A1 form a single presentation object turned into integral, in this case, the movable display The light emitting means 402 on the surface 100A1 and the light emitting means 403 on the fixed display surface 100A2 are both turned on to light up the respective display objects.

また、図5(b),(c)に示す表示状態は、可動表示面100A1の表示のみを際立たせるために、可動表示面100A1の発光手段402は点灯させるが、固定表示面100A2の発光手段403は消灯しており、可動表示面100A1上の表示物のみが点灯表示されている。   Further, in the display states shown in FIGS. 5B and 5C, the light emitting means 402 of the movable display surface 100A1 is turned on in order to highlight only the display of the movable display surface 100A1, but the light emitting means of the fixed display surface 100A2. Reference numeral 403 is turned off, and only the display object on the movable display surface 100A1 is turned on.

そして、このような表示状態の切り換えを表示画面200上の表示や、前述したゲーム動作状況(通常モード,時短モード,確率変動モードの状態、或いは大当たり当選時等)に応じて切り換えることができる。   Such switching of the display state can be switched in accordance with the display on the display screen 200 and the above-described game operation status (the normal mode, the short time mode, the probability variation mode state, the jackpot winning state, etc.).

例えば、通常モード時等は、図5(a)に示すように、可動表示面100A1の表示と固定表示面100A2の表示を一体化させて拡大した表示領域で一つの演出対象を表示し、この演出対象の表示色を適宜変更する等して表示面100A全体に遊技者の興味が注がれるようにしておく。 For example, the normal mode or the like, as shown in FIG. 5 (a), a display and a display of a fixed display surface 100A2 of the movable display surface 100A1 displays a single presentation object in the display area is enlarged by integrated with, the The player's interest is poured into the entire display surface 100A by appropriately changing the display color of the production target.

また、通常モード時などで、表示画面200上の絵柄601,602,603のうち2つが同じ絵柄に揃う等の期待感演出を行っているときに、その表示画面200の表示内容に合わせるように、例えば、可動表示面100A1上に「まだまだぁ」といった関連の表示を行うことで、更に期待感演出の効果を高めることができる。更には、大当たり当選時には、例えば、可動表示面100A1上に「大当たり!」といった表示を行うことで、大当たり状態を遊技者に告知する機能を持たせることができる。   In addition, when performing a sense of expectation such that two of the patterns 601, 602, and 603 on the display screen 200 are aligned with each other in the normal mode or the like, the display content of the display screen 200 is matched. For example, the effect of the expectation effect can be further enhanced by performing a related display such as “Still More” on the movable display surface 100A1. Furthermore, at the time of winning the jackpot, for example, by displaying “Big Win!” On the movable display surface 100A1, it is possible to have a function of notifying the player of the jackpot status.

このように、多面体回動ドラム400を、画像表示装置の表示画面200に表示される画像の態様に応じて回動制御し、画像の態様に関連する演出表示を可動表示面上で表示することで、遊技状況を表示する表示画面200の画像に応じて表示面100Aを切り換えることができ、より効果的な演出が可能になる。   In this way, the polyhedral rotating drum 400 is controlled to rotate according to the mode of the image displayed on the display screen 200 of the image display device, and the effect display related to the mode of the image is displayed on the movable display surface. Thus, the display surface 100A can be switched according to the image of the display screen 200 that displays the game situation, and a more effective presentation is possible.

また、可動表示面100A1と固定表示面100A2とを個別に点灯表示し、多面体回動ドラム400の一つの面が、固定表示面100A2上の表示と一体化して一つの演出対象を形成する場合にのみ固定表示面100A2を点灯表示することで、固定表示面100A2の表示に可動表示面100A1の表示を一体化させた状態では、可動表示面100A1と固定表示面100A2が共に点灯されて拡大した表示領域が得られ、別の可動表示面100A1が選択された場合には、周囲の固定表示面100A2を消灯して、可動表示面100A1のみを際立たせることができる。これによると、可動表示面100A1を視覚的に隠した状態から可動表示面100A1が際立つ状態に表示切り換えがなされるので、より意外性の高い演出効果を遊技者に与えることができる。 Further, when a fixed display surface 100A2 and the movable display surface 100A1 displays individually lit, one face of the polyhedron rotating drum 400, to form a single presentation object turned into integral with the display on the fixed display surface 100A2 by only lighting display the fixed display surface 100A2, in a state in which the display was allowed to integrated with the movable display surface 100A1 on the display of a fixed display surface 100A2, display movable display surface 100A1 and the fixed display surface 100A2 is expanded together are lit When an area is obtained and another movable display surface 100A1 is selected, the surrounding fixed display surface 100A2 can be turned off, and only the movable display surface 100A1 can be made to stand out. According to this, the display is switched from the state in which the movable display surface 100A1 is visually hidden to the state in which the movable display surface 100A1 stands out, so that it is possible to give the player a more surprising performance effect.

本発明の実施形態に係る遊技機の全体構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the whole structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の全体構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the whole structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の全体構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the whole structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の特徴部分を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the characteristic part of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の特徴部分を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the characteristic part of the game machine which concerns on embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、2…外枠、3…前枠、
4a、4b…開閉連結支持機構、5…施錠装置、6…ガラス扉、
7…上球皿、7a…球払出口、7b…球皿部、7c…レバー、
7d…放音部、8…下球皿、8a…球皿部、8b…球出口、
9…打球発射装置、9a…操作ハンドル、10…収容枠、11…遊技盤、
12…遊技領域、13…裏機構、14…化粧板、15…案内レール、
16a…外レール、16b…内レール、17…遊技釘、18…風車、
19…スルーチェッカ、20、21…一般入賞具、
23、24…始動入賞具、24a、24b…チューリップ羽根、
25、26…アタッカー入賞具、25a、26a…開閉扉、
27…アウト口、28a、28b、28c…係合レバー、
29…遊技補助盤、30…球貯留供給機構、31…タンク部材、
32…整列樋部材、33…ターミナル制御部、40…賞球払出機構、
41…開閉基枠体、42…球切れ検出スイッチ、34…変向出口、
43…整列待機通路部材、44…賞球カセット、
50…裏セット盤、51a、51b…ヒンジ、
52a、52b、52c…閉止レバー、91…主制御基板、
92…賞球制御基板、93…ランプ・音声制御基板、
94…電源基板、95…中継基板、96…表示制御基板、
100…中央役物、
100A…表示面、100A1…可動表示面、100A2…固定表示面
101…枠部材、102…角部、
111…左側壁、112…ワープ穴、113…下壁、
114…ステージ、115…誘導穴、115a…入り口、
115b…出口、116…上壁、117…右側壁、121…外周面、
122…球路、123…段部、
200…表示画面、201…左打ち用の遊技領域、
202…右打ち用の遊技領域、300、301…大入賞口、
400…多面体回動ドラム
1 ... Pachinko machine, 2 ... Outer frame, 3 ... Front frame,
4a, 4b ... open / close connection support mechanism, 5 ... locking device, 6 ... glass door,
7 ... Upper ball tray, 7a ... Ball outlet, 7b ... Ball tray section, 7c ... Lever,
7d ... Sound emission part, 8 ... Lower ball dish, 8a ... Ball dish part, 8b ... Ball exit,
9 ... Hitting ball launcher, 9a ... Operation handle, 10 ... Housing frame, 11 ... Game board,
12 ... gaming area, 13 ... back mechanism, 14 ... decorative board, 15 ... guide rail,
16a ... outer rail, 16b ... inner rail, 17 ... game nail, 18 ... windmill,
19 ... Through checker, 20, 21 ... General prizes,
23, 24 ... Start prizes, 24a, 24b ... Tulip feathers,
25, 26 ... Attacker prize-winning tool, 25a, 26a ... Opening / closing door,
27 ... Out port, 28a, 28b, 28c ... engagement lever,
29 ... Game auxiliary board, 30 ... Sphere storage and supply mechanism, 31 ... Tank member,
32 ... Alignment rod member, 33 ... Terminal control unit, 40 ... Prize ball payout mechanism,
41 ... Opening / closing base frame, 42 ... Out of ball detection switch, 34 ... Turning direction outlet,
43 ... alignment waiting passage member, 44 ... prize ball cassette,
50 ... Back set board, 51a, 51b ... Hinge,
52a, 52b, 52c ... closing lever, 91 ... main control board,
92 ... Prize ball control board, 93 ... Lamp / voice control board,
94 ... Power supply board, 95 ... Relay board, 96 ... Display control board,
100 ... Central character,
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100A ... Display surface, 100A1 ... Movable display surface, 100A2 ... Fixed display surface 101 ... Frame member, 102 ... Corner | angular part,
111 ... Left side wall, 112 ... Warp hole, 113 ... Lower wall,
114 ... stage, 115 ... guide hole, 115a ... entrance,
115b ... exit, 116 ... upper wall, 117 ... right side wall, 121 ... outer peripheral surface,
122 ... ball path, 123 ... stepped part,
200 ... display screen, 201 ... left-handed gaming area,
202 ... Right-handed gaming area, 300, 301 ... Grand prize opening,
400 ... Polyhedral rotating drum

Claims (1)

遊技盤の前面に形成された遊技領域に遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域に画像表示装置の表示画面を配備すると共に該表示画面の周辺に遊技部品を配備し、
前記遊技部品は、前記表示画面に隣接して演出表示を行う表示面を備え、
該表示面は、前記遊技部品内に装備された多面体回動ドラムの各面に形成されて選択的に露出する可動表示面と、該可動表示面の周囲に形成される固定表示面からなり、
前記多面体回動ドラムの少なくとも一つの面では、前記固定表示面上の表示と一体化して一つの演出対象を形成し、
前記可動表示面と前記固定表示面は個別に点灯表示がなされ、前記多面体回動ドラムの少なくも一つの面が、前記固定表示面上の表示と一体化して一つの演出対象を形成する場合にのみ、前記固定表示面が点灯表示されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing a game by launching a game ball in a game area formed on the front surface of the game board,
Deploying a display screen of the image display device in the gaming area and deploying gaming parts around the display screen,
The gaming component includes a display surface for effect display adjacent to the display screen,
The display surface comprises a movable display surface formed on each surface of a polyhedral rotating drum equipped in the game component and selectively exposed, and a fixed display surface formed around the movable display surface,
At least one surface of the polyhedral rotating drum is integrated with the display on the fixed display surface to form one production target,
Wherein the fixed display surface and movable display surface made lights individually displayed, if the least one surface is also of the polyhedron rotation drum, to form a single presentation object integrated with the display on the fixed display surface Only in the game machine, the fixed display surface is lit up.
JP2006096114A 2006-03-30 2006-03-30 Game machine Expired - Fee Related JP4878197B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006096114A JP4878197B2 (en) 2006-03-30 2006-03-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006096114A JP4878197B2 (en) 2006-03-30 2006-03-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007267889A JP2007267889A (en) 2007-10-18
JP4878197B2 true JP4878197B2 (en) 2012-02-15

Family

ID=38671304

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006096114A Expired - Fee Related JP4878197B2 (en) 2006-03-30 2006-03-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4878197B2 (en)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010253144A (en) * 2009-04-28 2010-11-11 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko machine
JP5174738B2 (en) * 2009-05-08 2013-04-03 マルホン工業株式会社 Pachinko machine
JP5747220B2 (en) * 2011-05-27 2015-07-08 株式会社ソフイア Game machine
JP5237419B2 (en) * 2011-08-22 2013-07-17 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP5758245B2 (en) * 2011-09-13 2015-08-05 株式会社ニューギン Game machine
JP6085231B2 (en) * 2013-08-02 2017-02-22 株式会社ニューギン Game machine
JP6062412B2 (en) * 2014-11-18 2017-01-18 株式会社ニューギン Game machine
JP6143236B2 (en) * 2015-08-31 2017-06-07 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000202140A (en) * 1999-01-13 2000-07-25 Heiwa Corp Display device for pachinko machine
JP4068527B2 (en) * 2003-08-28 2008-03-26 株式会社エース電研 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2007267889A (en) 2007-10-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4878197B2 (en) Game machine
JP2008012185A (en) Pachinko game machine
JP2007222347A (en) Pachinko game machine
JP5365801B2 (en) Amusement stand
JP2008012183A (en) Pachinko game machine
JP2007252630A (en) Pachinko game machine
JP5597267B2 (en) Game machine
JP2003205100A (en) Pinball game machine
JP2008012184A (en) Pachinko game machine
JP2007252629A (en) Pachinko game machine
JP2007252631A (en) Pachinko game machine
JP2007267890A (en) Game machine
JP4817427B2 (en) Bullet ball machine
JP5240580B2 (en) Pachinko machine
JP2007268129A (en) Game machine
JP5533948B2 (en) Game machine
JP2006095162A (en) Game machine
JP4247322B2 (en) Bullet ball machine
JP2003190486A (en) Game machine
JP2007252627A (en) Pachinko game machine
JP5974236B2 (en) Game machine
JP2007268128A (en) Pachinko game machine
JP4756199B2 (en) Bullet ball machine
JP4811926B2 (en) Pachinko machine
JP2007275413A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090209

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20100705

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20100713

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110420

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110422

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110607

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110819

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20111006

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20111019

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20111118

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20111125

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4878197

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141209

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141209

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees
R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350