JP2007190037A - Slot machine - Google Patents

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payout
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Haruo Yamamura
治男 山村
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SNK Playmore Corp
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SNK Playmore Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of announcing an internally elected minor winning role, increasing the flexibility in the design of the front, providing highly strategic games, and enhancing the presentation effect with images. <P>SOLUTION: The slot machine can announce an internally elected winning combination to a player by disposing an allotment display part 4C in the periphery of a display window and clearly indicating the internally elected role of winning symbols and the number of allotment by partially lighting the allotment display part 4C. Accordingly, the player can play highly strategic games. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンに関するものであって、特に、配当表示部に明示された各入賞役の入賞図柄の組合せ(出目)と配当数(払出数)とを個々に点灯などすることにより、当選役を報知(ナビゲーション)することができるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and in particular, by individually lighting the combination (out) and the number of payouts (the number of payouts) of each winning combination specified in the payout display section, The present invention relates to a slot machine capable of informing (navigating) the winning combination.

一般に、パチスロと称されるスロットマシンは、筐体内に設置された、周面に21個の図柄が配列された左・中・右の3つの回転リール(以下、「左リール」、「中リール」、「右リール」ともいう)を備え、これら各回転リールの周面の一部が視認できるように表示窓が設けられている。そして、遊技媒体としてのメダルが投入されると表示窓内において3つの回転リールを横切る有効ラインが設定され、続いて始動レバーが操作されると全ての回転リールの回転が開始されるとともに役の成立に関する内部抽選(役抽選)が行われる。その後、各回転リールに対応する左・中・右の3個の停止ボタンが操作されると、内部抽選の結果に基づき停止ボタンに対応する回転リールの回転の停止制御が操作された順に実行され、3つ全ての回転リールの回転が停止されたときに所定の役に対応する図柄の組合せ(以下、「入賞図柄の組合せ」又は「出目」ともいう)が有効ライン上に揃うと入賞と判定して、当該役に応じた数のメダルが遊技者に払い出されるものである。   In general, a slot machine called a pachi-slot machine has three rotating reels (hereinafter referred to as “left reel” and “middle reel”) installed in a casing and having 21 symbols arranged on the peripheral surface. ”And“ right reel ”), and a display window is provided so that a part of the peripheral surface of each of the rotating reels can be visually recognized. When a medal as a game medium is inserted, an effective line is set across the three rotating reels in the display window. Subsequently, when the start lever is operated, rotation of all the rotating reels is started and An internal lottery (role lottery) regarding establishment is performed. Thereafter, when the left, middle and right stop buttons corresponding to each rotary reel are operated, the rotation stop control of the rotary reel corresponding to the stop button is executed in the order of operation based on the result of the internal lottery. When all three reels stop rotating, a combination of symbols corresponding to a predetermined combination (hereinafter also referred to as “winning symbol combination” or “out”) is aligned on the active line. The number of medals corresponding to the combination is paid out to the player.

各役ごとの入賞図柄の組合せ及びその配当数(以下、「払出数」ともいう)を列挙した配当表示は、遊技者が常に視認できるようスロットマシンの前面(正面)側に明示しておく必要があり、一般的には、例えば特許文献1に記載されているように、スロットマシンの正面上部に示される。   The payout display listing the combination of winning symbols for each combination and the number of payouts (hereinafter also referred to as “the number of payouts”) must be clearly indicated on the front (front) side of the slot machine so that the player can always see it. Generally, as shown in Patent Document 1, for example, it is shown in the upper front part of the slot machine.

内部抽選の対象となる役としては、代表的なものにボーナス役及び小役がある。ボーナス役としては、レギュラーボーナス(以下、「RB」という)役及びビッグボーナス(以下、「BB」という)役の2種類のボーナス役が設定され、小役も複数種類設定されることが多い。   As representatives for the internal lottery, representative ones include a bonus combination and a small combination. As bonus combinations, two types of bonus combinations, a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) combination and a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) combination, are set, and a plurality of types of small combinations are often set.

ボーナス役が入賞すると、遊技状態が、基本(通常)ゲーム状態からボーナスゲーム状態に移行し、遊技者はこのボーナスゲーム状態におけるボーナスゲームを実行することによりメダルを大量に獲得できるようになっている。一方、小役は、入賞したときの1回きりの配当を獲得できる役である。   When the bonus combination is won, the gaming state shifts from the basic (normal) game state to the bonus game state, and the player can acquire a large amount of medals by executing the bonus game in this bonus game state. . On the other hand, a small combination is a combination that can obtain a one-time payout when winning.

したがって、このような遊技態様のスロットマシンにおける遊技において、遊技者の専らの関心事は、ボーナス役を入賞させることであり、遊技者は、回転リールの回転中における図柄の変動を表示窓から観察しつつ、ボーナス役の入賞図柄の組合せが有効ライン上に停止するタイミングを見計らって3つの停止ボタンを順次操作(いわゆる「目押し」)するといった楽しみを持つ。   Therefore, in the game in the slot machine of such a game mode, the player's exclusive concern is to win a bonus combination, and the player observes the change in the design while the rotating reel is rotating from the display window. At the same time, he enjoys operating the three stop buttons in sequence (so-called “pressing”) in time for the timing at which the combination of winning symbols for the bonus combination stops on the active line.

しかしながら、各停止ボタンをタイミングよく操作したからといって入賞に係る図柄の組合せ(入賞図柄の組合せ)が有効ライン上に停止するものではない。つまり、内部抽選で何れの役も当選せずハズレの場合には、入賞図柄の組合せが有効ライン上に揃わず、たとえ内部抽選で何れかの役が当選したとしても、当該当選した役以外の役の入賞図柄の組合せが有効ライン上に揃うことがないように制御されているのである。換言すれば、内部抽選で当選した役しか入賞させられないということである。   However, just because each stop button is operated in a timely manner, a combination of symbols related to winning (a combination of winning symbols) does not stop on the active line. In other words, if any of the roles are not won in the internal lottery and the game is lost, the winning symbol combinations will not be aligned on the active line, and even if any of the roles won in the internal lottery, It is controlled so that the combination of winning winning symbols is not aligned on the active line. In other words, only the winning combination in the internal lottery can be won.

近年、遊技の単調化を防止して興趣性を向上させるために、このようなスロットマシンの遊技の特性を利用した様々な遊技態様が付与されたスロットマシンが提供されてきている。その一つとして代表的なものに、内部抽選で当選した小役を遊技者に報知することにより、小役の入賞を補助(アシスト)するアシストタイム(「AT」ともいう)という遊技状態を設けたスロットマシンを挙げることができ、既に一般的なものとなってきている。例えば、特許文献2に記載のスロットマシンでは、その正面上部に配置された演出表示部に、内部抽選で当選した小役の種類を、その小役を示す図柄を表示することによって報知することが提案されている。このようなATを付与したスロットマシンにおいては、内部当選した小役に対応する図柄を遊技者に報知するために、表示窓の周囲に液晶表示器やLEDドットマトリクス表示器などの電子表示器を配置するなどした報知手段を別途設ける必要がある。今では、こうした当選小役報知用の表示器を備えたスロットマシンは、よく目にするようになってきている。   In recent years, in order to prevent the game from becoming monotonous and to improve interest, a slot machine to which various game modes using the characteristics of the game of such a slot machine are provided has been provided. A representative example is a game state called assist time (also referred to as “AT”) that assists the winning of a small role by notifying the player of the small role won in an internal lottery. Slot machines, which are already common. For example, in the slot machine described in Patent Document 2, the type of small role won in the internal lottery can be notified by displaying a symbol indicating the small role on the effect display unit arranged in the upper front portion of the slot machine. Proposed. In the slot machine to which such AT is given, an electronic display such as a liquid crystal display or an LED dot matrix display is provided around the display window in order to notify the player of the symbol corresponding to the internal winning prize. It is necessary to separately provide a notification means such as arranging. Nowadays, slot machines equipped with such a display for winning small role notification are often seen.

特開2000−37500号公報JP 2000-37500 A 特開2002−165931号公報JP 2002-165931 A

しかしながら、このように液晶表示器を設けたスロットマシンでは、この液晶表示器の配置スペースが必要となるために、配当表示部など、スロットマシンの正面に設ける必要がある他の要部の配置スペースに制限を与え、スロットマシン全体としてのデザインの自由度を低下させることになっている。   However, in the slot machine provided with the liquid crystal display as described above, an arrangement space for the liquid crystal display is required. Therefore, an arrangement space for other main parts that need to be provided in front of the slot machine such as a payout display section. The design freedom of the slot machine as a whole is reduced.

また、最近では、液晶表示器に遊技に合わせた演出映像を表示することにより、遊技の演出効果を高めることも頻繁に行われるようになってきており、この液晶表示器をAT時の小役報知に使用してしまうと、AT時に映像を用いた演出が十分行えなくなり、演出効果の低下を招くことになってしまう。   In addition, recently, it has become more frequent to enhance the effect of the game by displaying an effect video that matches the game on the liquid crystal display. If it is used for notification, it is not possible to sufficiently produce an effect using video at the time of AT, and the effect of the effect is reduced.

本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、内部当選した(小)役の入賞図柄の配列及び配当数を報知することができるとともに、正面のデザインの自由度を向上させたスロットマシンを提供することにある。また、内部当選した(小)役の入賞図柄の配列及び配当数を報知することができるとともに、映像による演出効果を向上させたスロットマシンを提供することにある。さらには、内部当選した(小)役の入賞図柄の配列及び配当数を報知することにより、戦略性に富んだ遊技を有するスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above points. The purpose of the present invention is to notify the arrangement of the winning symbol of the (s) winning combination and the number of dividends, and to reduce the degree of freedom in the design of the front. It is to provide an improved slot machine. It is another object of the present invention to provide a slot machine capable of notifying the winning symbol arrangement and the number of payouts for the (Small) winning combination, and improving the effect of the video. It is another object of the present invention to provide a slot machine having a game with a high level of strategy by notifying the winning symbol arrangement of the (small) winning combination and the number of payouts.

以上のような課題を解決するために、本発明では、配当表示部を表示窓の周囲に配置するとともに、この配当表示部を部分的に点灯などして内部当選した役の入賞図柄の組合せ及び配当数を明示することにより、遊技者に内部当選役を報知できるようにしている。すなわち、本発明は、以下の(1)及び(2)のスロットマシンに係るものである。   In order to solve the above-described problems, in the present invention, a payout display unit is arranged around the display window, and the combination of winning symbols of the winning combination is partially lit up by partially lighting the payout display unit and the like. By clearly indicating the number of payouts, the player can be notified of the internal winning combination. That is, the present invention relates to the following slot machines (1) and (2).

(1)筐体と、前記筐体内に設けられるとともに、周面に複数の図柄が配列された複数の回転リールと、前記回転リールの前面側にこれを覆うように配置された正面パネルと、
前記回転リールの各々の周面の複数の図柄のうちの一部を遊技者が視認するための表示窓と、前記回転リールの回転を一斉に始動させるための始動操作手段と、前記始動操作手段の操作を契機として、複数種類の役の成立に関する役抽選を行う役抽選手段と、前記回転リールの各々に対応して設けられており、対応するそれぞれの回転リールの回転を停止させるための複数の停止操作手段と、前記停止操作手段における操作に基づいて、前記回転リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記回転リールの全てが停止した際に、前記役抽選で当選した役に対応して予め定めた入賞図柄の組合せが、前記複数の回転リールを横切るように前記表示窓上に設けられた有効ライン上に沿って停止表示された場合、その役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えたスロットマシンにおいて、前記正面パネルの前記表示窓の周囲の部分に設けられ、前記役ごとにその入賞図柄の組合せ及び入賞による遊技媒体の配当数を表示するための配当表示部と、少なくとも一部の役に対して、当該役に関する入賞図柄の組合せ及び配当数の部分を個別に点灯できるように後面側から前記配当表示部を照射できる照明手段と、少なくとも一部の役に対して、前記役抽選の結果で当選したときに前記配当表示部における当該役の入賞図柄の組合せ及びその配当数を表示する部分を点灯させる制御手段とを有することを特徴とするスロットマシン。
(1) A casing, a plurality of rotating reels provided in the casing and having a plurality of symbols arranged on a peripheral surface, and a front panel disposed on the front side of the rotating reel so as to cover the reels,
A display window for allowing a player to visually recognize a part of a plurality of symbols on the peripheral surface of each of the rotating reels, a starting operation means for simultaneously starting rotation of the rotating reels, and the starting operation means In response to the operation, a lottery means for performing a lottery with respect to the establishment of a plurality of types of combinations, and a plurality of units for stopping the rotation of the corresponding rotary reels provided for each of the rotary reels. Corresponding to the winning combination in the winning lottery when all of the rotating reels are stopped, and the reel stop controlling means for controlling the stopping of the rotating reels based on the operation in the stopping operation means. If a predetermined winning combination of symbols is stopped and displayed along an effective line provided on the display window so as to cross the plurality of rotating reels, it is determined that the winning combination has been won. In a slot machine provided with a prize determination means, a dividend provided in a portion around the display window of the front panel, for displaying a combination of winning symbols and the number of game media dividends for each winning combination A display unit, and at least a part of the combination, a lighting unit capable of irradiating the payout display unit from the rear side so that a combination of a winning symbol related to the combination and a part of the number of dividends can be individually lit, and at least a part of the combination A slot machine characterized by having a control means for lighting a portion for displaying a combination of winning symbols of the winning combination and a payout number in the payout display section when winning a winning combination as a result of the winning combination .

上記(1)に記載のスロットマシンによれば、前記配当表示部に表示された少なくとも一部の役に関連する表示部分を個々に独立して点灯させることができるので、配当表示部を、例えばAT時、ボーナスゲーム時等の特別遊技状態時に、目押し対象となる内部当選役の入賞図柄の組合せと配当数の報知手段としても兼用できるようになる。したがって、目押し対象となる内部当選役を報知する手段を別途設ける必要がなく、正面のスペースを確保できてデザインの自由度を向上することができる。また、配当表示部とともに、画像演出を提供するために液晶表示器などの演出画像表示手段を設けた場合にあっては、当該演出画像表示器をAT時の内部当選役の報知に使用する必要がないので、当該報知により演出画像表示手段による映像演出が阻害されることがなく、演出効果を向上することができる。   According to the slot machine described in (1) above, since the display portions related to at least some of the combinations displayed on the payout display portion can be individually lit up, In a special game state such as at the time of an AT or a bonus game, the combination of winning symbols of the internal winning combination that is the target of winning and the means for notifying the number of payouts can also be used. Therefore, it is not necessary to separately provide a means for notifying the internal winning combination that is the target of pressing, and a front space can be secured and the degree of freedom in design can be improved. Further, in the case where an effect image display means such as a liquid crystal display is provided together with the payout display unit, it is necessary to use the effect image display for notifying the internal winning combination at the time of AT. Therefore, the notification does not hinder the video effect by the effect image display means, and the effect can be improved.

また、このように配当表示部を内部成立役のナビゲーションに使用することができるので、目押し対象役の入賞図柄の組合せが複数種類の図柄の組合せからなる複雑なものであっても、一目で認識させることができる。さらには、入賞図柄の組合せとともに配当数を一緒にナビゲーションできるので、内部当選役が配当数の多い役か少ない役かを容易に認識させることができ、例えば、配当数の少ない役がナビゲーションされたときには目押し操作を簡易に行い、他方配当数の多い役がナビゲーションされたときには目押し操作を集中して行うようにするなどして、遊技者自ら遊技(集中力)にメリハリをつけることができ、遊技による疲れをコントロールすることが可能となる。   In addition, since the payout display portion can be used for navigation of the internal winning combination in this way, even if the combination of winning symbols of the winning combination is a complex combination of multiple types of symbols, at a glance Can be recognized. Furthermore, since the number of dividends can be navigated together with the combination of winning symbols, it is possible to easily recognize whether the internal winning combination is a combination with a large number of dividends or a combination with a small number of dividends. Sometimes, the player can give the player a sense of concentration (concentration power) by simply performing the push operation, and concentrating the push operation when a role with a large number of dividends is navigated. It becomes possible to control fatigue due to games.

(2)筐体と、前記筐体内に設けられるとともに、周面に複数の図柄が配列された複数の回転リールと、前記回転リールの各々の周面の複数の図柄のうちの一部を遊技者が視認するための表示窓と、前記回転リールの回転を一斉に始動させるための始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作を契機として、複数種類の役の成立に関する役抽選を行う役抽選手段と、前記回転リールの各々に対応して設けられており、対応するそれぞれの回転リールの回転を停止させるための複数の停止操作手段と、前記停止操作手段における操作に基づいて、前記回転リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記回転リールの全てが停止した際に、前記役抽選で当選した役に対応して予め定めた入賞図柄の組合せが、前記複数の回転リールを横切るように前記表示窓上に設けられた有効ライン上に沿って停止表示された場合に、その役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えたスロットマシンにおいて、前記表示窓の周囲に配置され、前記役の入賞図柄の組合せ及び入賞による遊技媒体の配当数を表示するため表示手段と、少なくとも一部の役に対して、前記役抽選の結果で当選したときに前記表示手段に当該役の入賞図柄の組合せ及びその配当数を明示する制御手段とを有することを特徴とするスロットマシン。
(2) Playing a case, a plurality of rotating reels provided in the casing and having a plurality of symbols arranged on the peripheral surface, and a part of the plurality of symbols on each peripheral surface of the rotating reel A display window for a person to visually recognize, and a start operation means for starting rotation of the rotating reels all at once,
In response to the operation of the starting operation means, there are provided a lottery drawing means for performing a lottery drawing regarding the establishment of a plurality of types of winning combinations, and corresponding rotation reels, and the rotation of the corresponding rotation reels is stopped. A plurality of stop operation means for controlling the reels, a reel stop control means for controlling the rotation of the rotating reel based on the operation of the stopping operation means, and when all of the rotating reels are stopped, When a combination of winning symbols determined in advance corresponding to the winning combination is stopped and displayed along an effective line provided on the display window so as to cross the plurality of rotating reels, the winning combination is won. In a slot machine provided with a winning determination means for determining, a combination of winning symbols for the combination and the number of game media payouts due to winning are displayed around the display window. The display means, and for at least some of the winning combinations, the winning means as a result of the winning lottery, the control means for clearly indicating the combination of winning symbols of the winning combination and the number of payouts on the displaying means Slot machine to be.

上記(2)の発明において、上記前記役の入賞図柄の組合せ及び入賞による遊技媒体の配当数を表示するため表示手段としては、特に限定することなく使用することができるが、動画且つカラー表示可能な液晶、LED等を用いた表示手段が好ましい。   In the invention of (2) above, the display means for displaying the combination of winning symbols of the above-mentioned combination and the number of game media payouts by winning can be used without any particular limitation, but it can be displayed in moving images and in color. Display means using a liquid crystal, LED or the like is preferable.

このような上記(2)に記載のスロットマシンによれば、役の入賞図柄の組合せ及び入賞による遊技媒体の配当数を表示する表示手段を設けているので、各役ごとの入賞図柄の組合せ及び配当数を表示する配当表示を表示できるとともに、役抽選で内部当選した役の入賞図柄の組合せ及び配当数を選択的に点灯、変色などさせて表示することにより遊技者に報知できるので、前記表示手段による配当表示を、例えばAT時、ボーナスゲーム時等の特別遊技状態時に、目押し対象となる内部当選役の入賞図柄の組合せと配当数の報知手段としても兼用できるようになる。したがって、目押し対象となる内部当選役を報知する手段を別途設ける必要がなく、正面のスペースを確保できてデザインの自由度を向上することができる。また、前記表示手段とともに、画像演出を提供するために液晶表示器などの演出画像表示手段を設けた場合にあっては、当該演出画像表示器をAT時の内部当選役の報知に使用する必要がないので、当該報知により演出画像表示手段による映像演出が阻害されることがなく、演出効果を向上することができる。   According to the slot machine described in the above (2), since the display means for displaying the combination of winning symbols for winning combinations and the number of game media payouts due to winning is provided, the combination of winning symbols for each winning combination In addition to being able to display a payout display that displays the number of payouts, the player can be informed by selectively displaying the combination of the winning symbols and the number of payouts of the winning combination in the winning lottery by selectively lighting, discoloring, etc. The payout display by means can also be used as a means for notifying the combination of the winning symbol of the internal winning combination to be pushed and the number of payouts in a special game state such as AT and bonus games. Therefore, it is not necessary to separately provide a means for notifying the internal winning combination that is the target of pressing, and a front space can be secured, thereby improving the degree of freedom in design. Further, in the case where an effect image display means such as a liquid crystal display is provided together with the display means, it is necessary to use the effect image display for notifying the internal winning combination at the time of AT. Therefore, the notification does not hinder the video effect by the effect image display means, and the effect can be improved.

また、このように表示手段による配当表示を内部成立役のナビゲーションに使用することができるので、目押し対象役の入賞図柄の組合せが複数種類の図柄の組合せからなる複雑なものであっても、一目で認識させることができる。さらには、入賞図柄の組合せとともに配当数を一緒にナビゲーションできるので、内部当選役が配当数の多い役か少ない役かを容易に認識させることができ、例えば、配当数の少ない役がナビゲーションされたときには目押し操作を簡易に行い、他方配当数の多い役がナビゲーションされたときには目押し操作を集中して行うようにするなどして、遊技にメリハリを付けることができ、遊技による疲れをコントロールすることが可能となる。   In addition, since the payout display by the display means can be used for navigation of the internal winning combination in this way, even if the combination of winning symbols of the target winning combination is a complex combination of multiple types of symbols, It can be recognized at a glance. Furthermore, since the number of dividends can be navigated together with the combination of winning symbols, it is possible to easily recognize whether the internal winning combination is a combination with a large number of dividends or a combination with a small number of dividends. Sometimes you can easily push your eyes, and when you are navigating a role with a lot of payouts, you can focus your actions to focus on your game and control the fatigue caused by the game. It becomes possible.

なお、上記(2)の発明において、前記表示手段には、全ての役に関する入賞図柄の組合せ及び配当数を表示するようにしても、一部の役に関する入賞図柄の組合せ及び配当数を表示するようにしてもよい。後者の場合には、前記表示手段を前記役抽選の結果で当選したときに入賞図柄の組合せ及びその配当数が明示される少なくとも一部の役の入賞図柄の組合せ及び配当数を表示するために使用し、他の役の入賞図柄の組合せ及び配当数については別途表示した配当表示部をスロットマシンの前面(正面)側に設けるようにするのが好ましい。このようにすることにより、内部当選した役の図柄報知をその入賞図柄の組合せ及び配当数を選択的に点灯、変色などさせて表示することにより容易に行うことができるからである。   In the invention of (2) above, the display means displays the combination of winning symbols and the number of payouts for some of the winning combinations, even if the combination of winning symbols and the number of payouts for all the winning combinations are displayed. You may do it. In the latter case, in order to display the combination of the winning symbols and the number of payouts of at least some of the winning combinations in which the combination of the winning symbols and the number of dividends are clearly specified when the display means is won as a result of the winning lottery. It is preferable to provide a payout display portion separately displayed on the front (front) side of the slot machine for the combination of winning symbols used and the number of payouts. This is because the symbol notification of the winning combination in the inside can be easily performed by displaying the combination of the winning symbol and the number of payouts by selectively lighting or changing the color.

また、上記(1)及び(2)の発明において、遊技中の遊技者の視線の配りをスムーズにし、疲れを軽減することを配慮する観点から、配当表示部又は表示手段を表示窓の左側に設けることが好ましい。   In the above inventions (1) and (2), the payout display unit or the display means is provided on the left side of the display window from the viewpoint of smoothing the line of sight of the player who is playing and reducing fatigue. It is preferable to provide it.

さらに、このような本発明のスロットマシンは、内部当選役の入賞図柄の組合せと配当数を報知することができるので、これを利用した戦略性のある遊技状態、さらには新規で斬新な戦略性をもった遊技状態を提供することができる。例えば、遊技状態として、内部当選役の入賞図柄の組合せと配当数を報知する特定遊技状態(ATゲーム状態)を有し、この特定遊技状態の終了条件を、遊技媒体の獲得数(積算払出数)が所定数に達するか又は上回ったときのゲームとする。この場合、前記所定数の直前において、報知された役の配当数の少ない多いにより、当該役の入賞を目押しにより積極的に獲得するか、或いは入賞が生じないような目押しを行うかを遊技者の意思決定のもとに遊技を行わせることができる。具体的には、遊技状態が獲得数300に達するか又はこれを超えると終了するATゲーム状態に移行した場合、299の遊技媒体を獲得している状態で次のゲームを開始したところ、配当数が1の役が報知されたときに、遊技者は、この役の入賞を狙わずに次ゲームにおいてより大きい配当数の役が内部当選し報知されるのを期待した目押し操作を行うか、或いは手堅くこの配当数が1の役を入賞させて遊技媒体の獲得数を300とし、ATゲーム状態を終了させる目押し操作を行うかを、自己の判断で行うことができるのである。この他、入賞ゲーム回数が所定回数に達したときに終了するATゲーム状態を提供することにより、報知された配当数によって入賞させたりさせなかったりするような目押し操作を行わせる遊技態様をも可能とさせるのである。具体的には、例えば30回の入賞で終了するATゲーム状態を設け、このATゲーム状態において、報知された内部当選役の配当数と当該ゲームで投入した(賭けた)遊技媒体の数との関係等を考慮して遊技者に上記のような入賞を得ようとした或いは得まいとした目押し操作を戦略的に行わせるようにするのである。   Furthermore, such a slot machine of the present invention can notify the combination of winning symbols of internal winning combination and the number of payouts, so that there is a strategic gaming state using this, as well as a new and innovative strategy. It is possible to provide a gaming state with For example, the game state has a specific game state (AT game state) for notifying the combination of winning symbols of the internal winning combination and the number of payouts, and the end condition of this specific game state is set as the number of game media acquired (accumulated payout number). ) Is a game when the number reaches or exceeds a predetermined number. In this case, whether or not the winning of the winning combination is positively won or not so as not to occur due to the small number of payouts of the notified winning combination just before the predetermined number. The game can be performed based on the player's decision. Specifically, when the game state has reached the number of acquisitions 300 or when the game state has shifted to an AT game state that ends, the next game is started with 299 game media being acquired. When a role of 1 is notified, the player does not aim for winning of this role, but performs a push operation expecting that a role with a larger payout number will be internally won and notified in the next game, Alternatively, it is possible to determine whether or not to perform a push-down operation for ending the AT game state by firmly winning the role having the payout number of 1 and setting the number of game media to be 300, and ending the AT game state. In addition, by providing an AT game state that ends when the number of winning games reaches a predetermined number of times, there is also a game mode in which a pushing operation is performed so that a winning is not performed according to the notified number of payouts. It makes it possible. Specifically, for example, an AT game state that ends with 30 wins is provided, and in this AT game state, the number of payouts of the internal winning combination notified and the number of game media inserted (wagered) in the game In consideration of the relationship and the like, the player is caused to strategically perform the above-mentioned pushing operation that tries to win or not win.

以上説明したように、本発明によれば、スロットマシンのデザインの自由度を向上させることができるとともに、映像(画像)による演出効果を向上させることができる。また、戦略性に富んだ遊技状態を創造することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to improve the degree of freedom in designing the slot machine and improve the effect of rendering by video (image). In addition, it is possible to create a gaming state rich in strategy.

以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。なお、本実施の形態においては、3個の回転リール式のスロットマシンについて本発明を適用しているが、本発明はこれに限られることなく、さらに多くの回転リールを用いたものや液晶リール式のスロットマシンにも適用可能である。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, the present invention is applied to three rotary reel type slot machines. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and a liquid crystal reel or liquid crystal reel. It can also be applied to a slot machine.

(1)実施の形態1
図1及び図2を参照して、実施の形態1に係るスロットマシン1Aは、前面が開放している箱形形状を有している筐体2と、この筐体2に対して開閉自在に取り付けられている前扉3とを備えている。
(1) Embodiment 1
Referring to FIGS. 1 and 2, a slot machine 1A according to Embodiment 1 includes a housing 2 having a box shape with an open front surface, and the housing 2 can be freely opened and closed. And a front door 3 attached thereto.

図1に示すように、前扉3の中央部正面には、正面パネル4が装着されている。この正面パネル4の主要部には、表示窓5が形成されている。この表示窓5は、主として、筐体2内の3つの回転リール6L,6C,6Rを観察するためのものであって、各リール6L,6C,6Rの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓5を通して3つずつ観察される。表示窓5及び各リール6L,6C,6Rの両者は、正面パネル4上において遊技者に対面している。   As shown in FIG. 1, a front panel 4 is attached to the front surface of the center portion of the front door 3. A display window 5 is formed in the main part of the front panel 4. The display window 5 is mainly for observing the three rotating reels 6L, 6C, 6R in the housing 2, and a plurality of types of reels are provided on the outer peripheral surfaces of the reels 6L, 6C, 6R. The pattern is drawn along the circumferential direction. Three of these symbols are observed through the display window 5. Both the display window 5 and the reels 6L, 6C, 6R face the player on the front panel 4.

正面パネル4における表示窓5の左側には、各役の入賞図柄の組合せと配当枚数とを列挙して表示した配当表(配当表示部)4Aが設けられている。他方、表示窓5の右側には、スタートランプ8、投入指示ランプ9、リプレイランプ10、アシストタイム(以下、「AT」という)告知ランプ11及びゲームオーバーランプ12が設けられている。スタートランプ8は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ9は、メダルをスロットマシン1Aに投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ10は、リプレイ役が入賞した場合に点灯するランプである。AT告知ランプ11は、遊技状態がATに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ12は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ8〜12は、正面パネル4の上方から下方に向かってこの順で配置されている。   On the left side of the display window 5 on the front panel 4, there is provided a payout table (payout display section) 4A that lists and displays combinations of winning symbols for each combination and the number of payouts. On the other hand, on the right side of the display window 5, there are provided a start lamp 8, an insertion instruction lamp 9, a replay lamp 10, an assist time (hereinafter referred to as “AT”) notification lamp 11 and a game overlamp 12. The start lamp 8 is a lamp that lights or blinks when the game can be started. The insertion instruction lamp 9 is a lamp that is lit when the medal can be inserted into the slot machine 1A. The replay lamp 10 is a lamp that is lit when a replay role is won. The AT notification lamp 11 is a lamp that is turned on when the gaming state shifts to AT. The game overlamp 12 is a lamp that lights up when the game is over. These lamps 8 to 12 are arranged in this order from the upper side to the lower side of the front panel 4.

ここに、「入賞図柄の組合せ」とは、役の入賞を示す図柄の配列のことであって、各役ごとに予め定められている。具体的には、表示窓5内において各リール6L,6C,6Rそれぞれ3つの図柄からなる3×3の9つの図柄が停止表示されたときに、これら3つのリール6L,6C,6Rを横切るように表示窓5内に設けられた有効ライン上に沿って並んだ3つの図柄の配列(組合せ)における入賞となる組合せのことである。   Here, the “combination of winning symbols” is an arrangement of symbols indicating winning combinations, and is determined in advance for each winning combination. Specifically, when nine symbols of 3 × 3 each having three symbols are stopped and displayed in the display window 5, each of the reels 6L, 6C, 6R crosses the three reels 6L, 6C, 6R. This is a winning combination in an arrangement (combination) of three symbols arranged along the effective line provided in the display window 5.

また、「AT」とは、役抽選において内部的に成立(内部当選)した小役の入賞の成立を支援するために、当該内部当選した役の入賞図柄の組合せ及び入賞したときのメダルの配当枚数を参考情報として告知(報知)する遊技状態である。   In addition, “AT” means a combination of winning symbols of a winning combination internally and a medal dividend when winning a prize in order to support the establishment of a winning combination of a small winning combination internally established (internal winning) in the winning lottery. This is a gaming state in which the number of sheets is notified (notified) as reference information.

表示窓5上には、当該表示窓5の窓面を通過する5本の賭けライン13A,13B,13C,13D,13Eが設けられている。   On the display window 5, five betting lines 13A, 13B, 13C, 13D, and 13E passing through the window surface of the display window 5 are provided.

表示窓5の下方には、払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット表示器16が設けられている。払出数表示器14は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数、遊技者に対して与えられるクレジット数などを表示する表示器である。ゲーム数表示器15は、BBゲーム中の小役ゲーム数及びJACゲーム数、RBゲーム中のJACゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器16は、クレジット数を表示する表示器である。また、配当表4Aの下方には、払出積算数表示器Cが設けられている。この払出積算数表示器Cは、ATゲーム状態中のメダルの払出積算枚数やATゲーム状態における入賞回数等を表示する表示器である。これら表示器14〜16、Cは、7セグメント表示器であって、正面パネル4上で左から右に向かって、払出積算数表示器C、払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット表示器16の順で配置されている。なお、以下の説明において、「BBゲーム」及び「RBゲーム」を総称するときは「ボーナスゲーム」と称する。   Below the display window 5, a payout number display 14, a game number display 15, and a credit display 16 are provided. The payout number display 14 is a display that displays the number of medals to be paid out to the player when a winning occurs, the number of credits given to the player, and the like. The game number display unit 15 is a display unit that displays the number of small role games and JAC games in the BB game, the number of JAC games in the RB game, and the like. The credit display 16 is a display that displays the number of credits. Further, a payout accumulation number display C is provided below the payout table 4A. The accumulated payout number display C is a display for displaying the accumulated payout number of medals in the AT game state, the number of winnings in the AT game state, and the like. These indicators 14 to 16 and C are 7-segment indicators, and from the left to the right on the front panel 4, the payout integrated number display C, the payout number display 14, the game number display 15 and the credits. The display devices 16 are arranged in this order. In the following description, “BB game” and “RB game” are collectively referred to as “bonus game”.

ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン1Aにストアーされているメダル数である。   Here, “credit” is the number of medals stored in the slot machine 1A as a valuable value owned by the player.

前扉3の上部には、上パネル17が装着されている。この上パネル17の中央部には、液晶表示装置(以下、「LCD」という)18が設けられている。このLCD18は、遊技に関連する種々の演出などを表示により行うための手段であって、例えば、役の成立に関する抽選の結果として内部的に役が成立した場合にはその役の入賞を示す図柄や、目押しをアシストする演出情報を表示する。なお、代替的には、LED表示装置やEL表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。LCD18を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー19A,19Bが配置されており、この左右一対のスピーカー19A,19Bは、上パネル18に装着されている。これらのスピーカー19A,19Bは、遊技の状況に応じて効果音等のサウンドを発するための手段である。他方、前扉3の下部には、下パネル20が装着されている。この下パネル20には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口21及びメダル受け皿22が設けられている。   An upper panel 17 is attached to the upper part of the front door 3. A liquid crystal display device (hereinafter referred to as “LCD”) 18 is provided at the center of the upper panel 17. The LCD 18 is a means for displaying various effects related to the game by display. For example, when a winning combination is established internally as a result of a lottery regarding the establishment of a winning combination, a pattern indicating winning of the winning combination is displayed. And production information that assists in pushing the eyes. Alternatively, the game effect information may be displayed using an LED display device or an EL display device. A pair of speakers 19A and 19B are disposed on both the left and right sides of the LCD 18, and the pair of left and right speakers 19A and 19B are attached to the upper panel 18. These speakers 19A and 19B are means for emitting sound such as sound effects according to the game situation. On the other hand, a lower panel 20 is attached to the lower part of the front door 3. On the lower panel 20, a model name, an image design, and the like are printed, and a medal payout port 21 and a medal tray 22 are provided below the model name.

正面パネル4と下パネル20との間には、操作部23が設けられている。この操作部23には、メダル投入口24、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28が備えられている。メダル投入口24は、操作部23の上面の右側に配置されている。ベットボタン25は、投入口24から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部23の上面において始動レバー26及び左停止ボタン27Lの両者の中間位置に配置されている。始動レバー26は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン27L,27C,27Rは、リール6L,6C,6Rの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン27Lを操作すると、左リール6Lの回転が停止する。中停止ボタン27Cを操作すると、中リール6Cの回転が停止する。右停止ボタン27Rを操作すると、右リール6Rの回転が停止する。これら停止ボタン27L,27C,27Rは、操作部23の正面中央部において各リール6L,6C,6Rに対応して配置されている。これに対して、始動レバー26は、操作部23の正面において停止ボタン27L,27C,27Rの左側に配置されている。クレジット/精算切替ボタン28は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部23の正面において始動レバー26の左側に配置されている。   An operation unit 23 is provided between the front panel 4 and the lower panel 20. The operation unit 23 includes a medal slot 24, a bet button 25, a start lever 26, stop buttons 27L, 27C, and 27R, and a credit / settlement switching button 28. The medal slot 24 is arranged on the right side of the upper surface of the operation unit 23. The bet button 25 is a button used when setting the number of medals inserted from the insertion slot 24, and is an intermediate position between the start lever 26 and the left stop button 27L on the upper surface of the operation unit 23. Is arranged. The start lever 26 is a lever used when starting a game, and the stop buttons 27L, 27C, 27R are buttons used when stopping the rotation of the reels 6L, 6C, 6R. Specifically, when the left stop button 27L is operated, the rotation of the left reel 6L is stopped. When the middle stop button 27C is operated, the rotation of the middle reel 6C is stopped. When the right stop button 27R is operated, the rotation of the right reel 6R is stopped. These stop buttons 27L, 27C, and 27R are arranged corresponding to the reels 6L, 6C, and 6R in the front center portion of the operation unit 23. On the other hand, the start lever 26 is disposed on the left side of the stop buttons 27L, 27C, 27R on the front surface of the operation unit 23. The credit / settlement switching button 28 is a button for switching between the manual insertion mode and the credit mode of medals, and is disposed on the left side of the start lever 26 in front of the operation unit 23.

マニュアル投入モードで遊技を行う際には、投入指示ランプ9が点灯している間に、メダルを投入口24に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを1枚投入すると、表示窓5の中段において水平に延びる第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。メダルを2枚投入すると、第1の賭けライン13Aに加えて、表示窓5の上下段において水平に延びる第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。メダルを3枚投入すると、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cに加えて、表示窓5の対角線上の第4の賭けライン13D及び第5賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eに配置されている賭け対象となる。なお、本スロットマシン1Aにおいては、メダルの賭け枚数は3枚が限度である。   When a game is played in the manual insertion mode, it is necessary to insert a medal into the insertion slot 24 while the insertion instruction lamp 9 is lit. Therefore, the betting line that is activated differs depending on the number of inserted medals. Specifically, when one medal is inserted, the first betting line 13A extending horizontally in the middle of the display window 5 is activated, and this one line 13A becomes a betting target. When two medals are inserted, in addition to the first betting line 13A, the second betting line 13B and the third betting line 13C extending horizontally in the upper and lower stages of the display window 5 are activated. 13C is a betting target. When three medals are inserted, in addition to the first betting line 13A, the second betting line 13B, and the third betting line 13C, the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E on the diagonal line of the display window 5 are displayed. Is activated and becomes a betting object arranged in these five lines 13A to 13E. In this slot machine 1A, the maximum number of medals bet is three.

かかるマニュアル投入モードでは、有効化された賭けライン、すなわち有効ライン上で入賞を示す図柄の組合せが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルがその配当として払出口21から受け皿22に払い出される。   In such a manual insertion mode, when a winning is made due to the combination of activated betting lines, that is, combinations of symbols indicating winnings on the effective line, the number of medals according to the type of winning combination Is paid out from the payout exit 21 to the tray 22 as the payout.

他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン25の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン25を1回押すと、第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。換言すると、メダル1枚分が賭け対象となる。ベットボタン25を2回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。換言すると、メダル2枚分が賭け対象となる。ベットボタン25を3回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B、第3の賭けライン13C、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eが賭け対象となる。換言すると、メダル3枚分が賭け対象となる。なお、本スロットマシン1Aでは、4回以上の操作は無効となる。   On the other hand, the betting line activated in the credit mode varies depending on the number of times the bet button 25 is pressed. Specifically, when the bet button 25 is pressed once, the first betting line 13A is activated, and this one line 13A becomes a betting object. In other words, one medal is a bet target. When the bet button 25 is pressed twice, the first betting line 13A, the second betting line 13B, and the third betting line 13C are activated, and these three lines 13A to 13C become betting targets. In other words, two medals are betable. When the bet button 25 is pressed three times, the first betting line 13A, the second betting line 13B, the third betting line 13C, the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E are activated. Lines 13A to 13E are to be wagered. In other words, three medals are to bet. In the slot machine 1A, the operation four times or more is invalid.

かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄の組合せが揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン1Aにストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口21から受け皿22に払い出される。   In such a credit mode, when a combination of winning symbols is aligned on the above-mentioned effective line, and the winning is achieved, the number of medals to be paid out within the range not exceeding the upper limit of the credit when the winning occurs is a slot machine. Stored at 1A. When the upper limit of credit is exceeded, the number of medals exceeding the upper limit are paid out from the payout opening 21 to the tray 22.

上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置100(図5参照)は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。このスタートランプ8の作動状態において、始動レバー26が操作されると、制御装置100は、全てのリール6L,6C,6Rを一斉に回転させる。   When the number of medals to be bet is set according to the procedure of the manual insertion mode or the credit mode, the control device 100 (see FIG. 5) takes in the medals for the set bet number. The condition for starting the game is established by taking in the medal. At this time, the start lamp 8 is turned on or blinks. When the start lever 26 is operated in the operating state of the start lamp 8, the control device 100 rotates all the reels 6L, 6C, 6R all at once.

各停止ボタン27L,27C,27Rを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の1つが揃うと、制御装置100は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている枚数のメダルをその配当として上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与されたり、ボーナスゲーム状態に遊技状態が移行されたりすることになる。   When the stop buttons 27L, 27C, and 27R are pressed, the rotation of the reel corresponding to the operation is stopped. When all of the reels 6L, 6C, 6R stop rotating and one of the winning combinations is aligned on the active line, the control device 100 receives a predetermined number of medals according to the type of winning combination that has been established. A payout is awarded to the player in a manner corresponding to the medal input mode, or the gaming state is shifted to the bonus game state.

本実施の形態1では、役の種類として、ボーナス役(BB役及びRB役)、小役(ベル役、チェリー役及び宝玉役)、並びにリプレイ(RP)役などを設けている。   In the first embodiment, as a type of combination, a bonus combination (BB combination and RB combination), a small combination (bell combination, cherry combination and jewel combination), a replay (RP) combination, and the like are provided.

LCD18の左側部領域とスピーカー19Aとの間、及びLCD18の右側部領域とスピーカー19Bとの間には、LCD18に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンK,Fが、各々上下方向に並ぶように、合計4個設けられている。このLCD18は、左右の側縁がスピーカー19A,19Bと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉3の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓5の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、LCD18では、一度に多くの表示内容が同時に表示される。具体的には、LCD18の3分の1の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの3分の2の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナス遊技における最高メダル獲得枚数や、1日のボーナス当選回数、前回のボーナス遊技から現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めLCD18上に表示される。切り替えボタンKには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択できるように、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第1のカーソル移動ボタンK1と、表示画面上で同様にカーソルを戻す方向に移動させるための第2カーソル移動K2とが含まれている。他方、切り替えボタンFには、カーソル移動ボタンK1,K2によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンF1と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンF2とが含まれている。   Between the left side area of the LCD 18 and the speaker 19A, and between the right side area of the LCD 18 and the speaker 19B, a desired game history image is switched and displayed among the plurality of game history images displayed on the LCD 18. A total of four switching buttons K and F are provided so as to be arranged in the vertical direction. The LCD 18 has a large width so that the left and right side edges are adjacent to the speakers 19 </ b> A and 19 </ b> B, the upper edge is adjacent to the upper edge of the front door 3, and the lower edge is the upper edge of the display window 5. It has a very large display surface with a vertical dimension that is large enough to be adjacent to the edge. Therefore, on the LCD 18, a lot of display contents are displayed at the same time. Specifically, a menu screen for switching to various game history images is displayed in one third of the LCD 18, and an effect image using a character or the like is constantly displayed in the remaining two thirds. . The above game history image menu is a graph showing the maximum number of medals earned in bonus games, the number of bonus winnings per day, the number of games played from the previous bonus game to the present, the number of medals paid out and the number of medals inserted. Tables or explanations about games can be exemplified. These exemplified menus are displayed on the LCD 18 in advance. The switch button K includes a first cursor movement button K1 for moving the cursor in the advancing direction on the display screen and a cursor on the display screen so that a desired menu can be selected from a plurality of menus. And a second cursor movement K2 for moving in the direction to return. On the other hand, the switching button F includes a determination button F1 for determining whether or not to switch to the game history image having the menu contents indicated by the cursor moved by the cursor movement buttons K1 and K2, and the switched game history image based on the switching history image. A cancel button F2 for returning to the previous image is included.

図2に示すように、筐体2内には、リール6L,6C,6R、各リール6L,6C,6Rの駆動源であるステッピングモータ(図示略)、ホッパー30及び確率設定ボックス31が備えられている。   As shown in FIG. 2, the housing 2 is provided with reels 6L, 6C, 6R, a stepping motor (not shown) that is a driving source of the reels 6L, 6C, 6R, a hopper 30, and a probability setting box 31. ing.

リール6L,6C,6Rは、筐体2内の中央部に配置されており、これらリール6L,6C,6Rを基準として、ホッパー30及び確率設定ボックス31の設置箇所が決定されている。各リール6L,6C,6Rの回転軸(図示略)は、それぞれ、筐体2内のブラケット32に回転自在に支持されており、当該各回転軸の端部が各ステッピングモータの出力軸に結合されている。   The reels 6L, 6C, and 6R are disposed in the center of the housing 2, and the installation locations of the hopper 30 and the probability setting box 31 are determined based on the reels 6L, 6C, and 6R. The rotation shafts (not shown) of the reels 6L, 6C, 6R are rotatably supported by brackets 32 in the housing 2, and the end portions of the rotation shafts are coupled to the output shafts of the stepping motors. Has been.

ホッパー30は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、リール6L,6C,6Rの下方において、筐体2の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス31は、ホッパー30の左側において、筐体2の底面に取り付けられている。   The hopper 30 is a means for storing and releasing medals, and is attached to the bottom surface of the housing 2 below the reels 6L, 6C, 6R. On the other hand, the probability setting box 31 is attached to the bottom surface of the housing 2 on the left side of the hopper 30.

図3に正面パネル4の配当表示部4Aの部分の要部拡大正面図を示す。本スロットマシン1Aでは、表示窓5の左側の正面パネル4の部分に配当表示部4Aを設けている。この配当表示部4Aには、BB役、RB役及びRP役のような入賞した際にはメダルの配当がない役の入賞図柄の組合せ、並びに入賞によりその際1回きりのメダルの配当が付与されるベル役、チェリー役及び宝玉役などの小役の入賞図柄の組合せ及びその配当数が列挙して示されている。小役に関して、具体的には、ベル図柄が3つ揃って並ぶと10枚のメダルが払出され、左リール6Lにおいてチェリー図柄が並ぶと2枚のメダルが払出され、宝玉図柄が3つ揃って並ぶと6枚のメダルが払出されといったイメージのデザインが施されている。   FIG. 3 shows an enlarged front view of the main part of the portion of the payout display portion 4A of the front panel 4. In the slot machine 1A, a payout display portion 4A is provided in the portion of the front panel 4 on the left side of the display window 5. In this payout display section 4A, a combination of winning symbols of a combination that does not pay medal when winning a prize such as a BB combination, an RB combination and an RP combination, and a one-time medal dividend are given by winning. The combinations of winning symbols such as a bell role, a cherry role, and a jewel role, and the number of payouts thereof are listed. Regarding the small role, specifically, when three bell symbols are aligned, 10 medals are paid out, and when the cherry symbol is aligned on the left reel 6L, two medals are paid out, and three jewel symbols are aligned. The image design is such that six medals are paid out when they are lined up.

図4に配当表示部4Aの部分断面図を示す。正面パネル4の配当表示部4Aのベル役、チェリー役及び宝玉役などの小役に関する表示について、正面パネル4の配当表示部4Aの背面側には、各小役に関する表示部分ごとに区画するための遮光壁33が設けられ、この遮光壁33により形成された3つの空間33a〜33cのそれぞれには、回路基板34上に実装された照明手段としてのLEDランプからなる小役報知ランプ35A〜35Cが各区画の空間33a〜33cのそれぞれに収納され、個々の小役報知ランプ35A〜35Cの点灯を独立して制御することにより、小役の配当表示部を選択的に点灯させることができるようにされている。具体的には、小役報知ランプ35Aを点灯させると、ベル役の入賞図柄の組合せとその配当数「10」が点灯し、小役報知ランプ35Bを点灯させると、チェリー役の入賞図柄の組合せとその配当数「2」が点灯し、小役報知ランプ35Cを点灯させると、宝玉役の入賞図柄の組合せとその配当数「6」が点灯する。   FIG. 4 shows a partial cross-sectional view of the payout display portion 4A. The display relating to small roles such as the bell role, cherry role, and jewel role of the payout display portion 4A of the front panel 4 is divided on the back side of the payout display portion 4A of the front panel 4 for each display portion related to each small role. The light shielding wall 33 is provided, and in each of the three spaces 33 a to 33 c formed by the light shielding wall 33, small role notification lamps 35 </ b> A to 35 </ b> C composed of LED lamps as illumination means mounted on the circuit board 34. Are accommodated in the spaces 33a to 33c of the respective sections, and the small combination payout display portions can be selectively lit by independently controlling the lighting of the individual small role notification lamps 35A to 35C. Has been. Specifically, when the small role notification lamp 35A is turned on, the combination of winning symbols for the bell role and the number of dividends “10” thereof are lit. When the small role notification lamp 35B is turned on, the combination of winning symbols for the cherry role is displayed. When the payout number “2” is turned on and the small role notification lamp 35C is turned on, the combination of the winning symbol for the jewel and the payout number “6” are turned on.

図5を参照して、スロットマシン1Aの電気的構成を説明する。スロットマシン1Aの制御装置100は、マイクロコンピューターであって、CPU1001、ROM1002、RAM1003、クロックパルス発生回路1004、乱数発生器1005、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示器駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路10010及びホッパー駆動制御回路10011を備えている。   The electrical configuration of the slot machine 1A will be described with reference to FIG. The control device 100 of the slot machine 1A is a microcomputer, and includes a CPU 1001, a ROM 1002, a RAM 1003, a clock pulse generation circuit 1004, a random number generator 1005, a motor drive control circuit 1006, a lamp drive control circuit 1007, and a display drive control circuit 1008. , An LCD drive control circuit 1009, a sound output control circuit 10010, and a hopper drive control circuit 10011 are provided.

CPU1001は、スロットマシン1Aの制御中枢を司るものであって、ROM1002に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU1001の制御対象としては、ステッピングモータSML,SMC,SMR、各種のランプ7A〜7E,8〜12、各種の表示器14〜16、LCD18、スピーカー19A,19B及びホッパー30を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路1009及びホッパー駆動制御回路10011を介して、CPU1001から与えられる。   The CPU 1001 serves as a control center of the slot machine 1A, and performs various controls according to programs stored in the ROM 1002. Examples of the control target of the CPU 1001 include stepping motors SML, SMC, SMR, various lamps 7A to 7E, 8 to 12, various displays 14 to 16, LCD 18, speakers 19A and 19B, and a hopper 30. Control signals for these control elements are respectively sent through a motor drive control circuit 1006, a lamp drive control circuit 1007, a display drive control circuit 1008, an LCD drive control circuit 1009, a sound output control circuit 1009, and a hopper drive control circuit 10011. Given from the CPU 1001.

CPU1001には、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28の各操作信号と、メダル投入検知センサー200及びメダル排出検知センサー300の各センシング出力と、回転位置検出回路400の回転位置検出信号と、キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3の各スイッチング信号とが与えられる。   The CPU 1001 includes operation signals for the bet button 25, the start lever 26, the stop buttons 27L, 27C, and 27R and the credit / settlement switching button 28, the sensing outputs of the medal insertion detection sensor 200 and the medal discharge detection sensor 300, and rotation. A rotational position detection signal of the position detection circuit 400 and switching signals of the key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are given.

停止ボタン27L,27C,27Rの操作信号は、リール停止信号処理回路500によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU1001に入力される。   The operation signals of the stop buttons 27L, 27C, and 27R are subjected to predetermined processing by the reel stop signal processing circuit 500 and then input to the CPU 1001 as reel stop signals.

メダル投入検知センサー200は、メダル投入口24から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口24に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー300は、ホッパー30のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路600によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU1001に入力される。   The medal insertion detection sensor 200 is a sensor for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 24, and is provided in association with the medal insertion slot 24. On the other hand, the medal discharge detection sensor 300 is provided in association with the medal discharge position of the hopper 30, and the sensing signal is subjected to a predetermined process by the medal discharge completion signal processing circuit 600 and then the medal discharge completion signal. As input to the CPU 1001.

回転位置検出回路400は、各リール6L,6C,6Rの回転位置を検知するための回路であって、各リール6L,6C,6Rに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモータSML,SMC,SMRの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。回転位置検出回路400は、各停止ボタン27L,27C,27Rが操作されたときに、CPU1001の指令に基づき、対応するリール6L,6C,6Rの外周面の図柄の何れ(コマ番号)が第1の有効ライン13A上を通過するかを検知し、当該図柄のコマ番号を情報として検出信号を出力する。また、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、CPU1001は、回転位置検出回路400の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール6L,6C,6Rの停止図柄の種類を特定する。   The rotational position detection circuit 400 is a circuit for detecting the rotational position of each reel 6L, 6C, 6R. The rotational position detection circuit 400 is an optical sensor provided in association with each reel 6L, 6C, 6R, and each stepping motor SML. , SMC, SMR, and a rotary encoder provided in the vicinity of SMR. When each stop button 27L, 27C, 27R is operated, the rotational position detection circuit 400 determines which one of the symbols (frame number) on the outer peripheral surface of the corresponding reel 6L, 6C, 6R is the first based on a command from the CPU 1001. Is detected and the detection signal is output using the frame number of the symbol as information. Further, when the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped, the CPU 1001 displays the stop symbols of the reels 6L, 6C, 6R on the effective line based on the detection signal of the rotation position detection circuit 400. Identify the type.

キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3は、確率設定ボックス31に内蔵されている。キースイッチSW1は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチSW2は、役成立抽選に関する当選確率の設定を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチSW1によって確率設定モードになっている場合に限り、CPU1001に入力が受け付けられる。   The key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are built in the probability setting box 31. The key switch SW1 is a switch for switching between the game mode and the probability setting mode. On the other hand, the probability setting switch SW2 is a switch for switching the setting of the winning probability related to the winning combination lottery, and the switching signal is accepted by the CPU 1001 only when the key switch SW1 is in the probability setting mode. It is done.

遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー26が操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモータSML,SMC,SMRに始動信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。他方、リール6L,6C,6Rの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモータSML,SMC,SMRに停止信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。   In order to start the game, when the start lever 26 is operated by the player and the operation signal is input, the CPU 1001 passes through the motor drive control circuit 1006 to start the rotation of the reels 6L, 6C, 6R. A start signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR. As a result, the symbols 6L, 6C, and 6R start to change in the display window 5. On the other hand, in order to stop the rotation of the reels 6L, 6C, 6R, when the stop button 27L, 27C, 27R is pressed by the player and the operation signal is input, the CPU 1001 corresponds to the operated stop button. In order to stop the rotation of the reel, a stop signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR via the motor drive control circuit 1006. As a result, the variation of the symbols of the reels 6L, 6C, 6R in the display window 5 is sequentially stopped.

ROM1002には、スロットマシン1Aを制御して賭け対象メダルの入力モードに応じた態様でメダルを払い出すための遊技プログラムや、この遊技プログラムで用いる変数の初期値や、リールの停止制御で用いる停止テーブルや、各種遊技状態における役抽選で用いる参照テーブルの他、ボーナスゲーム終了後に実行されるATゲーム状態に移行させるか否かのAT抽選で用いる参照テーブル、図柄の組合わせと乱数との対応関係を示すデータ群などが格納されている。   The ROM 1002 has a game program for controlling the slot machine 1A to pay out medals in a manner corresponding to the betting target medal input mode, initial values of variables used in the game program, and a stop used for reel stop control. In addition to the table, the reference table used in the lottery in various gaming states, the reference table used in the AT lottery for determining whether or not to shift to the AT game state executed after the bonus game ends, the correspondence between the combination of symbols and random numbers A data group indicating such as is stored.

RAM1003は、CPU1001と互いにインターフェイスをとっており、CPU1001のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しなどが行われる。   The RAM 1003 interfaces with the CPU 1001 and functions as a working area for the CPU 1001. Specifically, writing and reading of values of flags and variables necessary for game and symbol control are performed.

クロックパルス発生回路1004は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをCPU1001に供給する。   The clock pulse generation circuit 1004 is a circuit for generating a reference clock pulse, and supplies the generated reference clock pulse to the CPU 1001.

乱数発生器1005は、上記の役抽選、AT抽選等の電子抽選をマシン内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をCPU1001に供給する。例えば、役抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、CPU1001から乱数発生器1005に対して与えられると、乱数発生器1005は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をCPU1001に出力する。   The random number generator 1005 is a means for generating a random number used when performing the electronic lottery such as the above-mentioned lottery and AT lottery inside the machine, and extracting an arbitrary random number from the generated random numbers. The extracted random number is supplied to the CPU 1001. For example, when a command for generating a random number when performing a role lottery is given from the CPU 1001 to the random number generator 1005, the random number generator 1005 generates a random number within a predetermined range and outputs a signal indicating the value of the random number. It outputs to CPU1001.

ランプ駆動制御回路1007は、CPU1001からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ8〜12、35A〜35Cに与える。その結果、各種のランプ35A〜35C,8〜12は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。特に、ランプ駆動制御回路1007は、ATゲーム状態時において、役抽選の結果小役のいずれかが当選したときに、CPU1001からの指示信号に基づき当選した小役の配当表示に対応する小役報知ランプ35A〜35Cを選択的に点灯させ、その後消灯させる。   The lamp drive control circuit 1007 generates a lamp drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated lamp drive signal to the various lamps 8 to 12 and 35A to 35C. As a result, the various lamps 35 </ b> A to 35 </ b> C and 8 to 12 are lit or blinked to notify a predetermined event. In particular, the lamp drive control circuit 1007 notifies the small combination notification corresponding to the payout display of the small combination selected based on the instruction signal from the CPU 1001 when any of the small combinations is won as a result of the combination lottery in the AT game state. The lamps 35A to 35C are selectively turned on and then turned off.

表示器駆動制御回路1008は、CPU1001からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器14〜16、Cに与える。その結果、各種の表示器14〜16、Cは、所定の事象を表示する。   The display device drive control circuit 1008 generates a display device drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and provides the generated display device drive signal to various displays 14 to 16 and C. As a result, the various displays 14 to 16 and C display predetermined events.

LCD駆動制御回路1009は、CPU1001からの指示信号に基づいてLCD駆動信号を生成し、この生成したLCD駆動信号をLCD18に与える。その結果、LCD18は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。   The LCD drive control circuit 1009 generates an LCD drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001 and supplies the generated LCD drive signal to the LCD 18. As a result, the LCD 18 displays various game effect information on the display surface.

音出力制御回路10010は、CPU1001からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー19A,19Bに与える。その結果、スピーカー19A,19Bは、遊技状況に応じた効果音等のサウンドを発する。   The sound output control circuit 10010 generates a sound output signal based on the instruction signal from the CPU 1001, and gives the generated sound output signal to the speakers 19A and 19B. As a result, the speakers 19A and 19B emit sound such as sound effects according to the game situation.

ホッパー駆動制御回路10011は、CPU1001からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー30に与える。その結果、ホッパー30は、貯留しているメダルを受け皿22に放出する。   The hopper drive control circuit 10011 generates a hopper drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and gives the generated hopper drive signal to the hopper 30. As a result, the hopper 30 releases the stored medals to the tray 22.

以上説明したように、実施の形態1のスロットマシン1Aでは、正面パネル4に配当表4Aがデザイニングされ、小役に関する入賞図柄の配列及び配当の表記部を選択的にバックランプ35A〜35Cにより点灯することにより、役抽選で当選(成立)している小役の種類を入賞図柄の配列とともに配当数を遊技者に報知できるように構成されている。   As described above, in the slot machine 1A of the first embodiment, the payout table 4A is designed on the front panel 4, and the arrangement of the winning symbols related to the small roles and the payout notation portion are selectively lit by the back lamps 35A to 35C. By doing so, the player can be informed of the number of payouts that are won (established) in the winning lottery and the number of payouts along with the arrangement of winning symbols.

(2)実施の形態2
次に、図6〜図8を参照して、実施の形態2に係るスロットマシン1Bについて説明する。なお、本スロットマシン1Bにおいて、実施の形態1に係るスロットマシン1Aと同一構成を有する部分については、同一符号を用いるとともにその説明を省略し、異なる点を中心に以下説明することとする。
(2) Embodiment 2
Next, a slot machine 1B according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the present slot machine 1B, portions having the same configuration as those of the slot machine 1A according to the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and different points will be mainly described below.

スロットマシン1Bは、実施の形態1に係るスロットマシン1Aにおける正面パネル4の部分が液晶表示装置(正面LCD36)とされていることを特徴とする。   The slot machine 1B is characterized in that a portion of the front panel 4 in the slot machine 1A according to the first embodiment is a liquid crystal display device (front LCD 36).

図6に示すように、前扉3の中央部正面には、正面LCD(パネル)36が装着されている。この正面LCD36の中央部には、透明とされることにより表示窓5が形成されている。   As shown in FIG. 6, a front LCD (panel) 36 is mounted on the front surface of the center portion of the front door 3. A display window 5 is formed at the center of the front LCD 36 by being transparent.

正面LCD36における表示窓5の左側には、各役の入賞図柄の組合せと配当枚数とを列挙して表示した配当表(配当表示部)4Bが表示されている。他方、表示窓5の右側には、スタートランプ8、投入指示ランプ9、リプレイランプ10、AT告知ランプ11及びゲームオーバーランプ12を模した画像が液晶表示されている。   On the left side of the display window 5 on the front LCD 36, a payout table (payout display section) 4B is displayed that lists and displays the combinations of winning symbols for each combination and the number of payouts. On the other hand, on the right side of the display window 5, an image simulating the start lamp 8, the input instruction lamp 9, the replay lamp 10, the AT notification lamp 11, and the game over lamp 12 is displayed on a liquid crystal display.

また、正面LCD36における表示窓5の下方には、払出積算数表示器C、払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット表示器16を模した画像が同様に液晶表示されている。   Further, below the display window 5 on the front LCD 36, images representing the payout integrated number display C, the payout number display 14, the game number display 15 and the credit display 16 are similarly displayed on the liquid crystal.

図7に正面LCD36の配当表示部4Bの部分の正面拡大要部図を示す。本スロットマシン1Bでは、表示窓5の左側の正面LCD36の部分にBB役、RB役及びRP役のような入賞した際にはメダルの配当がない役の入賞図柄の組合せ、並びに入賞によりその際1回きりのメダルの配当が付与されるベル役、チェリー役及び宝玉役などの小役の入賞図柄の組合せ及びその配当数を列挙した配当表示部4Bを画像表示している。小役に関して、具体的には、ベル図柄が3つ揃って並ぶと10枚のメダルが払出され、左リール6Lにおいてチェリー図柄が並ぶと2枚のメダルが払出され、宝玉図柄が3つ揃って並ぶと6枚のメダルが払出されといったイメージの画像とされている。そして、役抽選で当選した小役を遊技者に報知するために、各小役の配当表示画像を選択的に点滅、周囲を変色するなどして画像表示することができるようにされている。   FIG. 7 is a front enlarged main view of the portion of the payout display portion 4B of the front LCD 36. As shown in FIG. In the slot machine 1B, when a winning combination such as a BB role, an RB role and an RP role is won in the portion of the front LCD 36 on the left side of the display window 5, a combination of winning symbols having no medal payout, A payout display section 4B listing the combination of winning symbols of small roles such as a bell role, cherry role and jewel ball role to which a one-time medal payout is given and the number of payouts thereof are displayed as images. Regarding the small role, specifically, when three bell symbols are aligned, 10 medals are paid out, and when the cherry symbol is aligned on the left reel 6L, two medals are paid out, and three jewel symbols are aligned. It is an image of an image in which six medals are paid out when arranged. Then, in order to notify the player of the winning combination in the winning combination lottery, a payout display image of each winning combination can be selectively blinked, and the image can be displayed by changing the surrounding color.

図8を参照して、スロットマシン1Bの電気的構成を説明する。スロットマシン1Bでは、実施の形態1のスロットマシン1Aの正面パネル4に埋め込まれて設けられていた各種ランプ8〜12及び各種表示器14〜16を正面LCD36による画像表示により示しているので、これらランプ8〜12及び表示器14〜16、並びにランプ駆動制御回路1007及び表示器駆動制御回路1008は不用とされている。   The electrical configuration of the slot machine 1B will be described with reference to FIG. In the slot machine 1B, the various lamps 8 to 12 and the various displays 14 to 16 embedded in the front panel 4 of the slot machine 1A of the first embodiment are shown by image display by the front LCD 36. The lamps 8 to 12 and the display devices 14 to 16, and the lamp drive control circuit 1007 and the display device drive control circuit 1008 are not necessary.

また、LCD駆動制御回路1009には正面LCD36が接続されており、LCD駆動制御回路1009は、CPU1001からの指示信号に基づいてLCD駆動信号を生成し、この生成したLCD駆動信号をLCD18とともに正面LCD36に与え、特に正面LCD36に対しては、ATゲーム状態時において、役抽選の結果小役のいずれかが当選したときに、CPU1001からの指示信号に基づき当選した小役の配当表示に対応する画像を選択的に点滅させたり、その周囲を変色させたりするとにより画像に変化を与えて報知を行うにされている。   A front LCD 36 is connected to the LCD drive control circuit 1009. The LCD drive control circuit 1009 generates an LCD drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and the generated LCD drive signal together with the LCD 18 is displayed on the front LCD 36. In particular, for the front LCD 36, in the AT game state, when any of the small roles is won as a result of the role lottery, an image corresponding to the payout display of the selected small role based on the instruction signal from the CPU 1001 By selectively blinking or changing the surrounding color, the image is changed to notify.

以上説明したように、実施の形態2のスロットマシン1Bでは、正面LCD36に配当表4Bが画像表示され、小役に関する入賞図柄の配列及び配当の表記部又はその周囲を選択的に表示変化させることにより、役抽選で当選(成立)している小役の種類を入賞図柄の配列とともに配当数を遊技者に報知できるように構成されている。   As described above, in the slot machine 1B according to the second embodiment, the payout table 4B is displayed as an image on the front LCD 36, and the display of the winning symbol arrangement and payout notation regarding the small role or the surroundings thereof is selectively changed. Thus, the player can be informed of the number of payouts as well as the arrangement of winning symbols together with the type of the small winning combination (established) in the winning lottery.

(3)実施の形態3
次に、図9〜図11を参照して、実施の形態3に係るスロットマシン1Cについて説明する。なお、本スロットマシン1Cにおいて、実施の形態1に係るスロットマシン1Aと同一構成を有する部分については、同一符号を用いるとともにその説明を省略し、異なる点を中心に以下説明することとする。
(3) Embodiment 3
Next, a slot machine 1C according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In this slot machine 1C, portions having the same configuration as those of the slot machine 1A according to the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and different points will be mainly described below.

スロットマシン1Cは、実施の形態1に係るスロットマシン1Aにおける正面パネル4の配当表4Aの一部(小役に関する配当表示部分)に液晶表示装置(配当表示LCD37)が埋め込まれていることを特徴とする。   The slot machine 1C is characterized in that a liquid crystal display device (payout display LCD 37) is embedded in a part of the payout table 4A (payout display portion relating to small roles) of the front panel 4 in the slot machine 1A according to the first embodiment. And

図9に示すように、前扉3の中央部正面の正面パネル4の表示窓5の左側には、配当表示用のLCD(パネル)37が装着されている。   As shown in FIG. 9, a payout display LCD (panel) 37 is mounted on the left side of the display window 5 of the front panel 4 in front of the center of the front door 3.

図10に配当表示LCD37による配当表示部4Cの部分の正面拡大要部図を示す。本スロットマシン1Cでは、配当表示LCD37の上方の正面パネル4の部分にBB役及びRB役の入賞図柄の組合せがデザインされており、配当表示LCD37には、ベル役、チェリー役及び宝玉役などの小役の入賞図柄の組合せ及びその配当数、並びにリプレイ役の入賞図柄の組合せを列挙した配当表示部4Cが画像表示されている。具体的には、実施の形態2のスロットマシン1Bのときと同様に、小役に関して、ベル図柄が3つ揃って並ぶと10枚のメダルが払出され、左リール6Lにおいてチェリー図柄が並ぶと2枚のメダルが払出され、宝玉図柄が3つ揃って並ぶと6枚のメダルが払出されといったイメージの画像とされている。そして、役抽選で当選した小役を遊技者に報知するために、各小役の配当表示画像を選択的に点滅、周囲を変色するなどして画像表示することができるようにされている。   FIG. 10 is a front enlarged main view of the portion of the payout display portion 4C by the payout display LCD 37. As shown in FIG. In the slot machine 1C, a combination of winning symbols of the BB role and the RB role is designed on the front panel 4 above the payout display LCD 37. The payout display LCD 37 includes a bell role, a cherry role, and a jewel role. A payout display portion 4C listing the combinations of winning symbols for the small role and the number of payouts thereof, and combinations of winning symbols for the replay role is displayed as an image. Specifically, as in the slot machine 1B of the second embodiment, with respect to the small role, when three bell symbols are aligned and 10 medals are paid out, 2 when the cherry symbol is aligned on the left reel 6L. It is an image of an image in which six medals are paid out when three medals are paid out and three jewels are arranged in a line. Then, in order to notify the player of the winning combination in the winning combination lottery, a payout display image of each winning combination can be selectively blinked, and the image can be displayed by changing the surrounding color.

図11を参照して、スロットマシン1Cの電気的構成を説明する。スロットマシン1Cでは、LCD駆動制御回路1009に配当表示LCD37が接続されており、LCD駆動制御回路1009は、CPU1001からの指示信号に基づいてLCD駆動信号を生成し、この生成したLCD駆動信号をLCD18とともに配当表示LCD37に与え、特に配当表示LCD37に対しては、ATゲーム状態時において、役抽選の結果小役のいずれかが当選したときに、CPU1001からの指示信号に基づき当選した小役の配当表示に対応する画像を選択的に点滅させたり、その周囲を変色させたりするとにより画像に変化を与えて報知を行うにされている。なお、配当表示LCD37が設けられている以外は、実施の形態1のスロットマシン1Aと同様の電気的構成とされている。   The electrical configuration of the slot machine 1C will be described with reference to FIG. In the slot machine 1C, a payout display LCD 37 is connected to the LCD drive control circuit 1009. The LCD drive control circuit 1009 generates an LCD drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and the generated LCD drive signal is displayed on the LCD 18 as shown in FIG. The payout display LCD 37 is given to the payout display LCD 37. In particular, in the AT game state, when any of the small roles is won in the AT game state, the payout of the small role won based on the instruction signal from the CPU 1001 is given. By selectively blinking the image corresponding to the display or changing the color of the periphery of the image, the image is changed to be notified. The electrical configuration is the same as that of the slot machine 1A of the first embodiment except that the payout display LCD 37 is provided.

以上説明したように、実施の形態3のスロットマシン1Bでは、配当表示LCD37に配当表4Cが画像表示され、小役に関する入賞図柄の配列及び配当の表記部又はその周囲を選択的に表示変化させることにより、役抽選で当選(成立)している小役の種類を入賞図柄の配列とともに配当数を遊技者に報知できるように構成されている。   As described above, in the slot machine 1B according to the third embodiment, the payout table 4C is displayed as an image on the payout display LCD 37, and the display of the winning symbols related to the small role and the payout notation portion or its periphery are selectively displayed and changed. Accordingly, the player can be informed of the number of payouts in the winning lottery and the number of payouts along with the arrangement of winning symbols.

(4)遊技の具体例
<遊技全体の制御の流れ>
以下、実施の形態1に係るスロットマシン1Aを用いた遊技の一例について説明する。図12を参照して、まず、制御装置100内のCPU1001は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS1)。マニュアル投入モードで3枚のメダルを投入口24から投入したり、クレジットモードでベットボタン25を押してメダルをスロットマシン1Aに投入したりすることによって、賭けライン13が有効化されると、CPU1001は、ベットが完了したと判断し、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS2)。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。
(4) Specific example of game <Control flow of the entire game>
Hereinafter, an example of a game using the slot machine 1A according to the first embodiment will be described. Referring to FIG. 12, first, CPU 1001 in control device 100 waits for the betting line to be activated and the betting to be completed (step S1). When the betting line 13 is activated by inserting three medals from the insertion slot 24 in the manual insertion mode or by pressing the bet button 25 in the credit mode to insert the medals into the slot machine 1A, the CPU 1001 Then, it is determined that the betting is completed, and the operation of the start lever 26 is awaited (step S2). At this time, the start lamp 8 is turned on or blinks.

始動レバー26が操作されると、CPU1001は、役の成立に関する内部抽選(役抽選)を行う(ステップS3)。この抽選は、乱数を用いたマシン内部の電子抽選で達成される。このとき、何れかの役が当選すると、その当選した役の当選フラグがONされる。なお、小役及びリプレイ役は当選フラグが成立(ON)した場合であってもそのゲームで入賞できないとその当選フラグはOFFされてしまい次ゲーム以降に持ち越されることはないが、ボーナス役(BB役及びRB役)の当選フラグは入賞が成立するまでそのON状態が以降のゲームに持ち越される。   When the start lever 26 is operated, the CPU 1001 performs an internal lottery (role lottery) regarding the formation of a winning combination (step S3). This lottery is achieved by electronic lottery inside the machine using random numbers. At this time, if any winning combination is won, the winning flag of the winning combination is turned ON. Even if the winning combination and the replay winning combination are established (ON), if the winning combination cannot be won in the game, the winning flag will be turned OFF and will not be carried over after the next game. The winning state of the winning combination and the RB winning combination is carried over to the subsequent games until winning is established.

上記役抽選が終了すると、CPU1001は、全リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS4)。その結果、LCD18に演出画像が表示されるとともに、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。   When the combination lottery is completed, the CPU 1001 starts rotation of all the reels 6L, 6C, 6R (step S4). As a result, the effect image is displayed on the LCD 18 and the change of the symbols of the reels 6L, 6C, 6R in the display window 5 is started.

リール6L,6C,6Rの回転が開始されると、CPU1001は、全ての停止ボタン27L,27C,27Rが押圧停止操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS5及びステップS6)。各停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが行われると、CPU1001は、その押圧操作順序に応じて各リール6L,6C,6Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓5内において回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。   When the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is started, the CPU 1001 completes the pressing operation by pressing all the stop buttons 27L, 27C, 27R, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R. Is stopped (steps S5 and S6). When the stop buttons 27L, 27C, and 27R are pressed, the CPU 1001 sequentially stops the rotation of the reels 6L, 6C, and 6R according to the pressing operation order. As a result, the variation of the symbols of the rotating reels 6L, 6C, 6R is sequentially stopped in the display window 5.

全停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、入賞判定を行う。有効ライン13上にボーナス役入賞図柄の組合せが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には(ステップS7:YES)、CPU1001は、入賞したボーナス役の種類に応じたボーナスゲーム処理を実行し(ステップS8)、そしてボーナス役の当選フラグをOFFとし、その後遊技状態をATゲーム状態に移行させるか否かを決定するためのAT抽選を実行する(ステップS9)。AT抽選に当選した場合には(ステップS10:YES)、CPU1001は、ATゲーム処理を実行し(ステップS11)、ATゲーム処理が終了した後、処理をステップS1に戻す。なお、このATゲーム処理については、詳細に後述する。また、ボーナスゲーム処理は公知に行われるものとすることとでき、その説明は省略する。   When all the stop buttons 27L, 27C, and 27R are fully pressed and the rotation of all the reels 6L, 6C, and 6R is stopped, the CPU 1001 performs a winning determination. When the combination of bonus combination winning symbols is aligned on the effective line 13 and the bonus combination winning is established (step S7: YES), the CPU 1001 executes a bonus game process corresponding to the type of bonus combination won ( In step S8), the bonus combination winning flag is turned OFF, and then an AT lottery is executed to determine whether or not to shift the gaming state to the AT game state (step S9). When the AT lottery is won (step S10: YES), the CPU 1001 executes an AT game process (step S11), and after the AT game process ends, the process returns to step S1. The AT game process will be described later in detail. Further, the bonus game process can be performed publicly, and the description thereof is omitted.

上記ステップS7において、ボーナス役の入賞が成立していない場合(ステップS7:NO)には、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS12)。有効ライン13上に小役の入賞図柄の組合せが揃い、小役の入賞が成立したと判断された場合には、CPU1001は、遊技者に配当をするために入賞した小役に対応した枚数のメダルの払出を行う(ステップS11)。その後、CPU1001は、小役の当選フラグをOFFとし、処理をステップS1に戻して再びベットの完了を待つ。一方、小役の入賞が成立していない場合(ステップS12:NO)には、CPU1001は、リプレイ役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS14)。有効ライン13上にリプレイ役の入賞図柄の組合せが揃い、リプレイ役の入賞が成立したと判断された場合には、CPU1001は、リプレイ役の当選フラグをOFFとし、処理をステップS2に戻して再遊技を開始する。   If the bonus combination winning is not established in step S7 (step S7: NO), the CPU 1001 determines whether or not the small winning combination is established (step S12). If it is determined that the combination of the winning combinations for the small role has been made on the active line 13 and the winning of the small role has been established, the CPU 1001 determines the number of coins corresponding to the small role that has been won in order to pay the player. The medal is paid out (step S11). Thereafter, the CPU 1001 turns off the winning combination winning combination flag, returns the process to step S1, and waits for the completion of the betting again. On the other hand, if the winning of the small combination has not been established (step S12: NO), the CPU 1001 determines whether or not the winning of the replay combination has been established (step S14). If it is determined that the combination of winning symbols for the replay role has been established on the effective line 13 and the winning of the replay role has been established, the CPU 1001 turns off the winning flag for the replay role, returns the process to step S2, and restarts. Start playing.

ステップS14において、リプレイ役の入賞が成立していない場合(ステップS14:NO)には、CPU1001は、ボーナス役以外の役の当選フラグが成立していればそれをOFFとした後、直ちに処理をステップS1に戻して再びベットの完了を待つ。   In step S14, when the replay winning combination has not been established (step S14: NO), the CPU 1001 turns off the winning flag for a role other than the bonus winning combination, and immediately performs the processing. It returns to step S1 and waits for completion of a bet again.

<ATゲーム処理>
次に、ステップS8におけるボーナスゲーム処理が終了した後に行われるAT抽選で当選することにより移行されるATゲーム処理一例について説明する。本例におけるATゲーム状態は、当該ATゲーム期間中に払出されたメダルの総数が所定数(ここでは300枚とする)に達するか或いは超えたときのゲームで終了するというものである。
<AT game processing>
Next, an example of the AT game process that is shifted by winning in the AT lottery performed after the bonus game process in step S8 is completed will be described. The AT game state in this example is that the game ends when the total number of medals paid out during the AT game period reaches or exceeds a predetermined number (here, 300).

図13を参照して、遊技状態がATゲーム状態へ移行すると、CPU1001は、まず、ATゲーム状態の終了条件であるメダルの払出積算数の計数用のカウンタ(メダル払出積算数カウンタ)をイニシャライズするとともに、払出積算数表示器Cに払出積算数に関する情報を表示する(ステップS21)。ここでは、最初にATゲーム状態の終了条件とされたメダル払出積算枚数を初期値「300」として表示し、以後メダルの払出が行われるたびにこの所定数から払出数を減算していくカウントダウン方式とされる。なお、上記カウンタによる計数は、RAM1003の専用記憶部を用いて行うことができる。   Referring to FIG. 13, when the gaming state shifts to the AT game state, CPU 1001 first initializes a counter for counting the number of accumulated medal payouts (medal payout accumulated number counter) which is an end condition of the AT game state. At the same time, information related to the payout integrated number is displayed on the payout integrated number display C (step S21). Here, a countdown method in which the medal payout accumulated number initially set as the end condition of the AT game state is displayed as an initial value “300”, and the payout number is subtracted from this predetermined number each time a medal is paid out thereafter. It is said. Note that the counting by the counter can be performed using a dedicated storage unit of the RAM 1003.

メダルの払出積算数の表示が開始されると、CPU1001は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS22)。賭けライン13A〜13Eが有効化されると、CPU1001は、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS23)。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。   When the display of the medal payout integration number is started, the CPU 1001 waits for the betting line to be activated and the betting to be completed (step S22). When the betting lines 13A to 13E are activated, the CPU 1001 waits for the start lever 26 to be operated (step S23). At this time, the start lamp 8 is turned on or blinks.

始動レバー26が操作されると、CPU1001は、役の成立に関する内部抽選を行う(ステップS24)。この抽選は、乱数を用いたマシン内部の電子抽選で達成される。このとき、何れかの役が当選すると、その当選した役の当選フラグがONされる。   When the start lever 26 is operated, the CPU 1001 performs an internal lottery regarding establishment of a winning combination (step S24). This lottery is achieved by electronic lottery inside the machine using random numbers. At this time, if any winning combination is won, the winning flag of the winning combination is turned ON.

上記役抽選が終了すると、CPU1001は、小役(ベル役、チェリー役及び宝玉役)が当選したかを判定し(ステップS25)、小役が当選したと判定した場合には、配当表示部4Aにおける当該当選した小役に対応する部分を点灯させるために、小役報知ランプ35A〜35Cのうちから対応するものを点灯させて小役報知を行う(ステップS26)。具体的には、図15に示すように、ベル役が当選した場合には報知ランプ35Aを点灯させ、ベル役に関する配当表示部分P(ベル役入賞図柄の組合せ及び配当数「10」)の部分を選択的に光らせて報知する。同様に、チェリー役が当選した場合には報知ランプ35Bを点灯させ、宝玉役が当選した場合には報知ランプ35Cを点灯させ、それぞれの配当表示部分を点灯させて報知する。なお、その他の役が当選したか又はいずれの役も当選していなかった場合には、何れの小役報知ランプも点灯させない。   When the above-mentioned lottery is completed, the CPU 1001 determines whether or not the small role (bell role, cherry role and jewel ball role) has been won (step S25), and if it is determined that the small role has been won, the payout display section 4A. In order to turn on the portion corresponding to the selected small combination, the small combination notification lamps 35A to 35C are turned on to perform the small combination notification (step S26). Specifically, as shown in FIG. 15, when the bell role is won, the notification lamp 35A is turned on, and the portion of the payout display portion P (the combination of the bell role winning symbol and the number of dividends “10”) relating to the bell role is displayed. Is selectively lit to notify. Similarly, when the cherry winning combination is won, the notification lamp 35B is turned on. When the jewel winning combination is won, the notification lamp 35C is turned on, and the respective payout display portions are turned on for notification. If any other combination is won or no combination is selected, none of the small combination notification lamps is turned on.

他方、ステップS25で小役が当選しなかった場合には、CPU1001は、小役報知ランプ35A〜35Cを点灯させることなく、処理を後述するステップS27へ移す。   On the other hand, if the small role is not won in step S25, the CPU 1001 shifts the processing to step S27 described later without lighting the small role notification lamps 35A to 35C.

ステップS27へ移って、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS27)。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。   Moving to step S27, the CPU 1001 starts rotation of the reels 6L, 6C, 6R (step S27). As a result, the symbols 6L, 6C, and 6R start to change in the display window 5.

リール6L,6C,6Rの回転が開始されると、CPU1001は、全ての停止ボタン27L,27C,27Rが押圧停止操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS28及びステップS29)。各停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが行われると、CPU1001は、その押圧操作順序に応じて各リール6L,6C,6Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓5内において回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。   When the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is started, the CPU 1001 completes the pressing operation by pressing all the stop buttons 27L, 27C, 27R, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R. Is stopped (step S28 and step S29). When the stop buttons 27L, 27C, and 27R are pressed, the CPU 1001 sequentially stops the rotation of the reels 6L, 6C, and 6R according to the pressing operation order. As a result, the variation of the symbols of the rotating reels 6L, 6C, 6R is sequentially stopped in the display window 5.

図14を参照して、全停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、上記ステップS26において小役報知ランプ35A〜35Cの点灯を行った場合には当該点灯させたランプを消灯させた後(ステップS30)、小役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS31)。有効ライン上にベル役、チェリー役又は宝玉役の入賞図柄の組合せが揃い、小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、遊技者に配当を行うためにメダルを払出し(ステップS32)、メダル払出枚数を積算カウントする(ステップS33)。その後、CPU1001は、払出積算数表示器Cの表示を書替えて表示し(ステップS34)、メダルの積算払出枚数が300となったかを判定する(ステップS35)。具体的には、CPU1001は、小役の入賞が成立すると当該入賞した小役の配当に対応する枚数のメダルを払出すとともに、メダル払出積算数カウンタをその枚数の分インクリートするとともに払出積算数表示器Cに表示されていた数値から減算した数値に書き換えて表示し、上記カウンタによりメダル払出積算枚数が300枚に達したかを判定するのである。   Referring to FIG. 14, when all the stop buttons 27L, 27C, and 27R are fully pressed and the rotations of all the reels 6L, 6C, and 6R are stopped, the CPU 1001 performs the small role notification lamps 35A to 35A in step S26. When 35C is turned on, the lighted lamp is turned off (step S30), and then it is determined whether or not a small role winning is achieved (step S31). When the combination of winning symbols of the bell role, cherry role or jewel role is aligned on the active line and the winning combination of the small role is established, the CPU 1001 pays out a medal to pay a dividend to the player (step S32), The medal payout number is accumulated and counted (step S33). Thereafter, the CPU 1001 rewrites and displays the display on the payout integrated number display C (step S34), and determines whether or not the cumulative payout number of medals has reached 300 (step S35). Specifically, the CPU 1001 pays out the number of medals corresponding to the payout of the winning small role when the winning of the small role is established, increments the medal payout cumulative number counter by that number, and pays out the cumulative total number. The numerical value subtracted from the numerical value displayed on the display C is rewritten and displayed, and it is determined by the counter whether the medal payout cumulative number has reached 300.

上記ステップS35においてメダルの積算払出枚数が300もしくは300を超えたと判定した場合には、CPU1001は、メダル払出積算数カウンタをリセットし、処理をステップS1(図12参照)に移して遊技状態を通常遊技状態に戻し、本処理を終了する。他方、メダルの積算払出枚数が300に達していないと判定した場合には、CPU1001は、処理をステップS22(図13参照)に戻して再びベットの完了を待つ。   If it is determined in step S35 that the accumulated payout number of medals has exceeded 300 or more than 300, the CPU 1001 resets the medal payout accumulated number counter, moves the process to step S1 (see FIG. 12), and sets the gaming state to normal. Return to the gaming state and end this process. On the other hand, if it is determined that the cumulative payout number of medals has not reached 300, the CPU 1001 returns the process to step S22 (see FIG. 13) and waits for the completion of the bet again.

上記ステップS31において小役の入賞が成立していないと判定された場合には、CPU1001は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS36)。有効ライン上にボーナス役の入賞図柄の組合せが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、本ATゲーム処理を終了し、ボーナスゲーム処理を実行する(ステップS37)。ボーナスゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS9(図12参照)に移す。なお、このボーナスゲーム処理は、上記ステップS8と同様の処理とされる。他方、ボーナス役が入賞していないと判定した場合には、CPU1001は、リプレイ役が入賞が成立したか否かを判定する(ステップS38)。有効ライン上にリプレイ役の入賞図柄の組合せが揃い、リプレイ役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、処理をステップ23に移して始動レバー26の操作を待ち、他方、リプレイ役の入賞が認められなかった場合には、処理をステップS22に戻して、再びベットの完了を待つ。   If it is determined in step S31 that a small combination winning is not established, the CPU 1001 determines whether or not a bonus winning combination is established (step S36). When the combination of winning symbols for the bonus combination is aligned on the active line and the bonus combination is established, the CPU 1001 ends the AT game process and executes the bonus game process (step S37). When the bonus game process ends, the CPU 1001 shifts the process to step S9 (see FIG. 12). This bonus game process is the same as the process in step S8. On the other hand, if it is determined that the bonus combination has not won, the CPU 1001 determines whether or not the replay combination has won (step S38). When the combination of winning symbols for the replay role is aligned on the active line and the winning of the replay role is established, the CPU 1001 shifts the processing to step 23 and waits for the operation of the start lever 26, while the winning of the replay role is determined. If not, the process returns to step S22 to wait for the completion of the bet again.

以上説明したATゲーム処理によれば、例えば、払出積算数表示器Cに1や2といった数字が表示された、残り数枚のメダルの払出でATゲーム状態が終了する状況において、配当が2枚のチェリー役に関する配当表示部分Pが点灯して報知された場合に、遊技者は、メダルのベット数(賭け数)を考慮しつつ、安全にチェリー役の入賞を積極的に狙った目押し操作を行い、チェリー役を入賞させることによりATゲーム状態を終了させることを選択するか、或いは、よりリスクは高いが、今回のゲームにおけるチェリー役の入賞は成立させない目押し操作を行ってATゲーム状態を継続させ、次ゲームでより配当の大きい10枚役であるベル役が内部当選する可能性に賭けてみるといった選択をするか、複数の選択肢を持つことになり、その結果遊技者にとって戦略的なATゲーム遊技を提供することができる。   According to the AT game process described above, for example, in the situation where the AT game state is ended by paying out the remaining several medals, for example, a number such as 1 or 2 is displayed on the payout integrated number display C, two payouts are given. When the payout display portion P relating to the cherry role is lit and informed, the player performs a positive push operation that safely aims to win the cherry role safely while considering the bet number (the number of bets) of the medal And select to end the AT game state by winning the cherry role, or perform a push operation that does not establish the winning of the cherry role in the current game, although it is more risky. The next game will have the option of betting on the possibility that the winning combination of 10 cards will be won internally or will have multiple options. It is possible to provide a strategic AT game game for the result the player.

<ATゲーム処理の変形例>
次に、ATゲーム処理の別の例について、図16及び図17を参照しつつ説明する。この例では、ATゲーム期間中に発生した入賞回数が所定数(ここでは30回とする)に達したときのゲームを最後にATゲーム状態を終了するというものである。
<Modification of AT game processing>
Next, another example of the AT game process will be described with reference to FIGS. In this example, the game when the number of winnings that occurred during the AT game period has reached a predetermined number (here, 30 times) is ended at the end of the AT game state.

図16を参照して、遊技状態がATゲーム状態へ移行すると、CPU1001は、まず、CPU1001は、ATゲームの入賞回数を積算カウントする入賞回数カウンタをイニシャライズするとともに、払出積算数表示器(入賞積算回数表示器)Cに入賞回数に関する情報を表示する(ステップS41)。ここでは、最初にATゲーム状態の終了条件とされた入賞積算回数を初期値「30」として表示し、以後入賞が発生するたびに1ずつ減算していくカウントダウン方式とされる。なお、上記カウンタによる計数は、RAM1003の専用記憶部を用いて行うことができる。   Referring to FIG. 16, when the gaming state shifts to the AT game state, the CPU 1001 first initializes a winning number counter for accumulating the number of winnings of the AT game, and also displays a payout accumulated number display (winning accumulated number display). Information on the number of winnings is displayed on the number indicator C) (step S41). Here, a countdown method is used in which the cumulative number of winnings initially set as the end condition of the AT game state is displayed as an initial value “30” and is subtracted by 1 each time a winning occurs. Note that the counting by the counter can be performed using a dedicated storage unit of the RAM 1003.

入賞積算回数の表示が開始されると、CPU1001は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS42)。賭けライン13A〜13Eが有効化されると、CPU1001は、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS43)。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。   When the display of the number of accumulated winnings is started, the CPU 1001 waits for the betting line to be activated and the betting to be completed (step S42). When the betting lines 13A to 13E are activated, the CPU 1001 waits for the start lever 26 to be operated (step S43). At this time, the start lamp 8 is turned on or blinks.

始動レバー26が操作されると、CPU1001は、役の成立に関する内部抽選を行う(ステップS44)。この抽選は、乱数を用いたマシン内部の電子抽選で達成される。このとき、何れかの役が当選すると、その当選した役の当選フラグがONされる。   When the start lever 26 is operated, the CPU 1001 performs an internal lottery regarding establishment of a winning combination (step S44). This lottery is achieved by electronic lottery inside the machine using random numbers. At this time, if any winning combination is won, the winning flag of the winning combination is turned ON.

上記役抽選が終了すると、CPU1001は、小役(ベル役、チェリー役及び宝玉役)が当選したかを判定し(ステップS45)、小役が当選したと判定した場合には、配当表示部4Aにおける当該当選した小役に対応する部分を点灯させるために、小役報知ランプ35A〜35Cのうちから対応するものを点灯させて小役報知を行う(ステップS46)。具体的には、図15に示すように、ベル役が当選した場合には報知ランプ35Aを点灯させ、ベル役に関する配当表示部分P(ベル役入賞図柄の組合せ及び配当数「10」)の部分を選択的に光らせて報知する。同様に、チェリー役が当選した場合には報知ランプ35Bを点灯させ、宝玉役が当選した場合には報知ランプ35Cを点灯させ、それぞれの配当表示部分を点灯させて報知する。なお、その他の役が当選したか又はいずれの役も当選していなかった場合には、何れの小役報知ランプも点灯させない。   When the above-mentioned lottery is completed, the CPU 1001 determines whether or not the small role (bell role, cherry role and jewel ball role) has been won (step S45), and if it is determined that the small role has been won, the payout display section 4A. In order to turn on the portion corresponding to the selected small combination, the small combination notification lamps 35A to 35C are turned on to perform the small combination notification (step S46). Specifically, as shown in FIG. 15, when the bell role is won, the notification lamp 35A is turned on, and the portion of the payout display portion P (the combination of the bell role winning symbol and the number of dividends “10”) relating to the bell role is displayed. Is selectively lit to notify. Similarly, when the cherry winning combination is won, the notification lamp 35B is turned on. When the jewel winning combination is won, the notification lamp 35C is turned on, and the respective payout display portions are turned on for notification. If any other combination is won or no combination is selected, none of the small combination notification lamps is turned on.

他方、ステップS45で小役が当選しなかった場合には、CPU1001は、小役報知ランプ35A〜35Cを点灯させることなく、処理を後述するステップS47へ移す。   On the other hand, if the small role is not won in step S45, the CPU 1001 shifts the processing to step S47 described later without lighting the small role notification lamps 35A to 35C.

ステップS47へ移って、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。   Moving to step S47, the CPU 1001 starts the rotation of the reels 6L, 6C, 6R. As a result, the symbols 6L, 6C, and 6R start to change in the display window 5.

リール6L,6C,6Rの回転が開始されると、CPU1001は、全ての停止ボタン27L,27C,27Rが押圧停止操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS48及びステップS49)。各停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが行われると、CPU1001は、その押圧操作順序に応じて各リール6L,6C,6Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓5内において回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。   When the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is started, the CPU 1001 completes the pressing operation by pressing all the stop buttons 27L, 27C, 27R, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R. Is stopped (steps S48 and S49). When the stop buttons 27L, 27C, and 27R are pressed, the CPU 1001 sequentially stops the rotation of the reels 6L, 6C, and 6R according to the pressing operation order. As a result, the variation of the symbols of the rotating reels 6L, 6C, 6R is sequentially stopped in the display window 5.

図17を参照して、全停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、上記ステップS26において小役報知ランプ35A〜35Cの点灯を行った場合には当該点灯させたランプを消灯させた後(ステップS50)、小役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS51)。有効ライン上にベル役、チェリー役又は宝玉役の入賞図柄の組合せが揃い、小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、遊技者に配当を行うためにメダルを払出し(ステップS52)、入賞回数を積算カウントする(ステップS53)。その後、CPU1001は、払出積算数表示器(入賞積算回数表示器)Cの表示を書替えて表示し(ステップS54)、入賞積算回数が30回となったかを判定する(ステップS55)。具体的には、CPU1001は、小役の入賞が成立すると当該入賞した小役の配当に対応する枚数のメダルを払出すとともに、入賞積算回数カウンタを1インクリートするとともに払出積算数表示器(入賞積算回数表示器)Cに表示されていた数値から1減算した数値に書き換えて表示し、上記カウンタにより入賞積算回数が30回に達したかを判定するのである。   Referring to FIG. 17, when all the stop buttons 27L, 27C, and 27R are fully pressed and the rotations of all reels 6L, 6C, and 6R are stopped, CPU 1001 performs small role notification lamps 35A to 35A in step S26. If 35C is turned on, the lighted lamp is turned off (step S50), and then it is determined whether or not a small role winning is achieved (step S51). When the combination of winning symbols of the bell role, cherry role or jewel role is aligned on the active line and the winning combination of the small role is established, the CPU 1001 pays out a medal to pay a dividend to the player (step S52), The number of winnings is cumulatively counted (step S53). Thereafter, the CPU 1001 rewrites and displays the display of the payout integrated number display (winning integrated number display) C (step S54), and determines whether the winning integrated number has reached 30 (step S55). Specifically, the CPU 1001 pays out the number of medals corresponding to the payout of the winning small role when the winning of the small role is established, increments the winning total number counter and increments the payout total number display (winning number). The accumulated number display) C is rewritten with a numerical value obtained by subtracting 1 from the numerical value displayed on the display C, and it is determined by the counter whether or not the number of accumulated winnings has reached 30.

上記ステップS55において入賞積算回数が30回に達したと判定した場合には、CPU1001は、入賞積算回数カウンタをリセットし、処理をステップS1(図12参照)に移して遊技状態を通常遊技状態に戻し、本処理を終了する。他方、入賞積算回数が30回に達していないと判定した場合には、CPU1001は、処理をステップS42(図13参照)に戻して再びベットの完了を待つ。   If it is determined in step S55 that the number of winning accumulations has reached 30, the CPU 1001 resets the winning accumulation number counter, moves the process to step S1 (see FIG. 12), and changes the gaming state to the normal gaming state. Return and end this processing. On the other hand, if it is determined that the number of wins has not reached 30, the CPU 1001 returns the process to step S42 (see FIG. 13) and waits for the completion of the bet again.

上記ステップS51において小役の入賞が成立していないと判定された場合には、CPU1001は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS56)。有効ライン上にボーナス役の入賞図柄の組合せが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、本ATゲーム処理を終了し、ボーナスゲーム処理を実行する(ステップS57)。ボーナスゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理をステップS9(図12参照)に移す。なお、このボーナスゲーム処理は、上記ステップS8と同様の処理とされる。他方、ボーナス役が入賞していないと判定した場合には、CPU1001は、リプレイ役が入賞が成立したか否かを判定する(ステップS58)。有効ライン上にリプレイ役の入賞図柄の組合せが揃い、リプレイ役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、処理をステップ43に移して始動レバー26の操作を待ち、他方、リプレイ役の入賞が認められなかった場合には、処理をステップS42に戻して、再びベットの完了を待つ。   If it is determined in step S51 that a small combination winning is not established, the CPU 1001 determines whether or not a bonus winning combination is established (step S56). When the combination of winning symbols for the bonus combination is aligned on the active line and the winning combination for the bonus combination is established, the CPU 1001 ends the AT game process and executes the bonus game process (step S57). When the bonus game process ends, the CPU 1001 shifts the process to step S9 (see FIG. 12). This bonus game process is the same as the process in step S8. On the other hand, if it is determined that the bonus combination has not won, the CPU 1001 determines whether or not the replay combination has been won (step S58). When the combination of winning symbols for the replay role is aligned on the active line and the winning of the replay role is established, the CPU 1001 shifts the processing to step 43 and waits for the operation of the start lever 26, while the winning of the replay role is determined. If not, the process returns to step S42 to wait for completion of the bet again.

以上説明したATゲーム処理によれば、例えば、ATゲーム状態において30回の入賞を得られる状況において、メダルのベット数(賭け数)を考慮しつつ、小役に関する配当表示部分Pが点灯されて小役報知された全ての機会で入賞を狙った目押し操作を行っていくのか、または配当数の大きいベル役の報知があったときにのみ入賞を狙った目押しを行うのか、或いは入賞積算回数表示器Cの表示を見つつATゲーム状態の後半戦において戦略的な入賞の狙い方をするのかなど、遊技者にとって極めて戦略的なATゲーム状態を提供することができる。   According to the AT game process described above, for example, in a situation where 30 winnings can be obtained in the AT game state, the payout display portion P relating to the small combination is turned on in consideration of the bet number (the bet number) of medals. Whether to perform a push operation aiming at winning a prize at all occasions in which a small role is reported, or to perform a push aiming at winning a prize only when there is a notification of a bell role with a large number of dividends, or a winning accumulation It is possible to provide the player with a very strategic AT game state, such as whether to aim at a strategic winning in the second half of the AT game state while viewing the display on the number display C.

以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではなく、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。   Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this embodiment, and various design changes and modifications within the scope of the claims attached to this specification can be added. Of course.

本発明は、役抽選で当選した役の種類を報知する遊技状態が設けられたスロットマシンに好ましく適用することができる。   The present invention can be preferably applied to a slot machine provided with a gaming state for notifying the type of winning combination in the winning lottery.

スロットマシン1Aの正面図である。2 is a front view of the slot machine 1A. FIG. スロットマシン1Aの内部構成を示す斜視図であって、前扉3を開けた状態を示す。FIG. 4 is a perspective view showing an internal configuration of the slot machine 1A, and shows a state where the front door 3 is opened. スロットマシン1Aの配当表示部4Aの要部拡大正面図である。It is a principal part enlarged front view of the payout display part 4A of the slot machine 1A. 図3のI−I断面図であって、スロットマシン1Aの配当表示部4Aの要部断面図である。FIG. 4 is a cross-sectional view taken along the line II of FIG. 3 and is a cross-sectional view of a main part of a payout display portion 4A of the slot machine 1A. スロットマシン1Aの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1A. スロットマシン1Bの正面図である。It is a front view of the slot machine 1B. スロットマシン1Bの配当表示部4Bの要部拡大正面図である。It is a principal part enlarged front view of the payout display part 4B of the slot machine 1B. スロットマシン1Bの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1B. スロットマシン1Cの正面図である。It is a front view of the slot machine 1C. スロットマシン1Cの配当表示部4Cの要部拡大正面図である。It is a principal part enlarged front view of the payout display part 4C of the slot machine 1C. スロットマシン1Cの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1C. スロットマシン1Aの遊技全体の制御の流れを示すフローチャートである。21 is a flowchart showing a flow of control of the entire game of the slot machine 1A. スロットマシン1AのATゲーム処理の制御の流れを示すフローチャートである。40 is a flowchart showing a control flow of AT game processing in the slot machine 1A. スロットマシン1AのATゲーム処理の制御の流れを示すフローチャートであって、図13の続きを示す。FIG. 14 is a flowchart showing a control flow of AT game processing of the slot machine 1A, and is a continuation of FIG. スロットマシン1Aの配当表示部4Aにおけるベル役に関する配当表示部分Pが点灯された状態の説明図である。It is an explanatory diagram of a state in which a payout display portion P related to a bell combination in the payout display portion 4A of the slot machine 1A is lit. スロットマシン1AのATゲーム処理の他の例の制御の流れを示すフローチャートである。40 is a flowchart showing a flow of control in another example of AT game processing in the slot machine 1A. スロットマシン1AのATゲーム処理の他の例の制御の流れを示すフローチャートであって、図16の続きを示す。FIG. 17 is a flowchart showing a flow of control in another example of the AT game process of the slot machine 1A, and shows a continuation of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1A、1B,1C スロットマシン
4 正面パネル
4A,4B,4C 配当表示部
6L,6C,6R 回転リール
18 LCD
26 始動レバー
27L,27C,27R 停止ボタン
33 遮光壁
34 回路基板
35A〜35C 小役報知LEDランプ
36 正面LCD
37 配当表示LCD
1001 CPU
1002 ROM
1003 RAM
C 払出積算数表示器(入賞積算回数表示器)
1A, 1B, 1C Slot machine 4 Front panel 4A, 4B, 4C Dividend display section 6L, 6C, 6R Reel 18 LCD
26 Start lever 27L, 27C, 27R Stop button 33 Shading wall 34 Circuit boards 35A-35C Small role notification LED lamp 36 Front LCD
37 Dividend display LCD
1001 CPU
1002 ROM
1003 RAM
C Payout integration number display (winning integration number display)

Claims (2)

筐体と、
前記筐体内に設けられるとともに、周面に複数の図柄が配列された複数の回転リールと、
前記回転リールの前面側にこれを覆うように配置された正面パネルと、
前記回転リールの各々の周面の複数の図柄のうちの一部を遊技者が視認するための表示窓と、
前記回転リールの回転を一斉に始動させるための始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作を契機として、複数種類の役の成立に関する役抽選を行う役抽選手段と、
前記回転リールの各々に対応して設けられており、対応するそれぞれの回転リールの回転を停止させるための複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段における操作に基づいて、前記回転リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記回転リールの全てが停止した際に、前記役抽選で当選した役に対応して予め定めた入賞図柄の組合せが、前記複数の回転リールを横切るように前記表示窓上に設けられた有効ライン上に沿って停止表示された場合、その役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記正面パネルの前記表示窓の周囲の部分に設けられ、前記役ごとにその入賞図柄の組合せ及び入賞による遊技媒体の配当数を表示するための配当表示部と、
少なくとも一部の役に対して、当該役に関する入賞図柄の組合せ及び配当数の部分を個別に点灯できるように後面側から前記配当表示部を照射できる照明手段と、
少なくとも一部の役に対して、前記役抽選の結果で当選したときに前記配当表示部における当該役の入賞図柄の組合せ及びその配当数を表示する部分を点灯させる制御手段とを有することを特徴とするスロットマシン。
A housing,
A plurality of rotating reels provided in the casing and having a plurality of symbols arranged on the peripheral surface;
A front panel arranged to cover the front side of the rotating reel;
A display window for the player to visually recognize a part of the plurality of symbols on the peripheral surface of each of the rotating reels;
Starting operation means for simultaneously starting rotation of the rotating reels;
In response to the operation of the starting operation means, a role lottery means for performing a role lottery regarding establishment of a plurality of types of roles,
A plurality of stop operating means provided corresponding to each of the rotating reels, for stopping the rotation of the corresponding rotating reels;
Reel stop control means for performing stop control of the rotating reel based on an operation in the stop operation means;
When all of the rotating reels are stopped, an effective line provided on the display window so that a predetermined winning symbol combination corresponding to the winning combination in the winning lottery crosses the rotating reels. In a slot machine provided with a winning determination means for determining that the winning combination has been displayed when stopped along the top,
A payout display unit provided in a portion around the display window of the front panel, for displaying a combination of winning symbols for each combination and a payout number of game media by winning;
Illumination means capable of irradiating the payout display part from the rear side so that at least a part of the combination can be individually lit with a combination of winning symbols and the number of payouts related to the combination
Control means for lighting at least a part of the winning combination winning combination as a result of the winning combination lottery in the payout display unit and a portion for displaying the number of payouts in the payout display section. And slot machine.
筐体と、
前記筐体内に設けられるとともに、周面に複数の図柄が配列された複数の回転リールと、
前記回転リールの各々の周面の複数の図柄のうちの一部を遊技者が視認するための表示窓と、
前記回転リールの回転を一斉に始動させるための始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作を契機として、複数種類の役の成立に関する役抽選を行う役抽選手段と、
前記回転リールの各々に対応して設けられており、対応するそれぞれの回転リールの回転を停止させるための複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段における操作に基づいて、前記回転リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記回転リールの全てが停止した際に、前記役抽選で当選した役に対応して予め定めた入賞図柄の組合せが、前記複数の回転リールを横切るように前記表示窓上に設けられた有効ライン上に沿って停止表示された場合に、その役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記表示窓の周囲に配置され、前記役の入賞図柄の組合せ及び入賞による遊技媒体の配当数を表示するため表示手段と、
少なくとも一部の役に対して、前記役抽選の結果で当選したときに前記表示手段に当該役の入賞図柄の組合せ及びその配当数を明示する制御手段とを有することを特徴とするスロットマシン。
A housing,
A plurality of rotating reels provided in the casing and having a plurality of symbols arranged on the peripheral surface;
A display window for the player to visually recognize a part of the plurality of symbols on the peripheral surface of each of the rotating reels;
Starting operation means for simultaneously starting rotation of the rotating reels;
In response to the operation of the starting operation means, a role lottery means for performing a role lottery regarding establishment of a plurality of types of roles,
A plurality of stop operating means provided corresponding to each of the rotating reels, for stopping the rotation of the corresponding rotating reels;
Reel stop control means for performing stop control of the rotating reel based on an operation in the stop operation means;
When all of the rotating reels are stopped, an effective line provided on the display window so that a predetermined winning symbol combination corresponding to the winning combination in the winning lottery crosses the rotating reels. In a slot machine provided with a winning determination means for determining that the winning combination has been won when stopped and displayed along the top,
Display means arranged around the display window for displaying a combination of winning symbols of the combination and the number of game media payouts by winning,
A slot machine comprising: a control means for clearly indicating a combination of winning symbols and the number of payouts of the winning combination on the display means when at least a part of winning combinations is won as a result of the winning lottery.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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