JP2007164291A - 効果音生成装置及び効果音生成方法、並びにコンピュータ・プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】個々の衝突で発生する効果音は、エンベロープ波形と固有振動波形の合成波により求まる。エンベロープ波形算出部は衝突力算出部により求められた衝突力に応じてエンベロープ波形を算出するが、衝突力算出部が力学シミュレーションに基づく手法により高速で衝突力を算出できることから、リアルタイムにエンベロープ波形を算出し、リアルな効果音をリアルタイムで出力することができることになるので、3次元仮想空間に臨場感を与えることができる。
【選択図】 図2
Description
前記仮想空間内で物理的なインタラクションが生じるオブジェクトを検出するインタラクション検出手段と、
物理的なインタラクションが働くオブジェクト間の挙動を物理学に基づいて決定する力学モデルを用いて、インタラクションによりオブジェクトに作用する力学量を算出する力学量算出手段と、
該算出された力学量を用いて、インタラクションに伴いオブジェクトに発生する効果音を生成する効果音生成手段と、
を具備することを特徴とする効果音生成装置である。
前記仮想空間内で物理的なインタラクションが生じるオブジェクトを検出するインタラクション検出手順と、
物理的なインタラクションが働くオブジェクト間の挙動を物理学に基づいて決定する力学モデルを用いて、インタラクションによりオブジェクトに作用する力学量を算出する力学量算出手順と、
該算出された力学量を用いて、インタラクションに伴いオブジェクトに発生する効果音を生成する効果音生成手順と、
を実行させることを特徴とするコンピュータ・プログラムである。
図1には、本発明の一実施形態に係る3次元仮想空間提示装置100のハードウェア構成を模式的に示している。同装置100は、スピーカ104、ディスプレイ105、力覚提示器(ハプティクス・デバイス)106を介して、計算機上に構築された3次元仮想空間の様子をユーザに提示する機能を備えており、例えばコンピュータ・ゲーム機若しくはその一部として構成することができる。
本実施形態に係る3次元仮想空間提示装置では、力学シミュレーション結果を利用して得られる衝突力などの力学量に基づいて効果音のエンベロープ波形を算出することから、衝突オブジェクトの固有振動波形にエンベロープ波形を乗算することで物理的根拠を持った臨場感のある効果音を生成することができる。さらに、高速な衝突力を算出可能な力学シミュレーション方法を導入することで、リアルな効果音のリアルタイム生成を実現している。ここでは、順動力学演算FWDの構成方法や力学シミュレーションによる衝突力の算出方法について詳解する。
本実施形態に係る3次元仮想空間提示装置100では、力学シミュレーションの結果から、効果音の振動波形を包絡するエンベロープ波形を構成し、衝突するオブジェクトが持つ固有振動波形と合成することにより、物理的根拠を備えたリアルな効果音を生成する。ここでは、その算出方法について詳解する。
101…CPU
102…RAM
103…ROM
104…スピーカ
105…ディスプレイ
106…ハプティクス・デバイス
21…順運動学演算部
22…衝突検出部
23…衝突力算出部
24…エンベロープ波形算出部
25…固有振動波形設定部
26…発生音リスト管理部
27…発生音合成部
28…サウンド出力部
Claims (15)
- 複数の仮想オブジェクトが共存する仮想空間内におけるオブジェクト間の物理的なインタラクションに伴う効果音を生成する効果音生成装置であって、
前記仮想空間内で物理的なインタラクションが生じるオブジェクトを検出するインタラクション検出手段と、
物理的なインタラクションが働くオブジェクト間の挙動を物理学に基づいて決定する力学モデルを用いて、インタラクションによりオブジェクトに作用する力学量を算出する力学量算出手段と、
該算出された力学量を用いて、インタラクションに伴いオブジェクトに発生する効果音を生成する効果音生成手段と、
を具備することを特徴とする効果音生成装置。 - 前記力学量算出手段は、
物理的なインタラクションによる外力に基づいてオブジェクトに発生する加速度を得るための順動力学演算を実行する順動力学演算手段と、
前記力学モデルを用いて前記順動力学演算手段による順動力学演算を実行させることにより、操作空間慣性逆行列及び操作空間バイアス加速度を求める操作空間物理量算出手段を備え、
操作空間慣性逆行列及び操作空間バイアス加速度を用いて記述される操作空間の加速度と力との関係式と、オブジェクト間で物理的相互作用が働いたときに課せられる拘束条件からなる線形相補性問題を満足する加速度と力を、前記操作空間物理量算出手段により求められた操作空間慣性逆行列及び操作空間バイアス加速度を用いて求め、得られた力に基づいてオブジェクトに働く力学量を算出する、
ことを特徴とする請求項1に記載の効果音生成装置。 - 前記効果音生成手段は、音響の振動波形を包絡するエンベロープ波形を、オブジェクトに働く力学量に基づいて決定する、
ことを特徴とする請求項1に記載の効果音生成装置。 - 各オブジェクトが持つ効果音の減衰特性や固有振動波形を含む振動属性に関するデータを保持する3次元オブジェクト・データ保持手段をさらに備え、
前記効果音生成手段は、物理的なインタラクションが働いた各オブジェクトが持つ減衰特性に基づいてエンベロープ波形に減衰特性を付与し、エンベロープ波形に各オブジェクトが持つ固有振動波形を合成して効果音を算出する、
ことを特徴とする請求項3に記載の効果音生成装置。 - 物理的なインタラクション毎に生成された各効果音の情報を過去音として登録する発生音リスト管理部を備え、
前記発生音リスト管理部に登録されている過去音を時間軸上で和をとって、現在時刻における仮想空間上の音響を算出する、
ことを特徴とする請求項1に記載の効果音生成装置。 - 前記発生音リスト管理部は、十分に減衰した過去音を発生音リストから除外する処理を行なう、
ことを特徴とする請求項5に記載の効果音生成装置。 - 物理的なインタラクションとして、仮想空間内におけるオブジェクト同士の衝突又は接触を扱い、
前記力学量算出手段は、物理的なインタラクションによりオブジェクトに作用する力学量として、衝突力、速度、加速度、力積、又はエネルギのうち少なくとも1つを算出する、
ことを特徴とする請求項1に記載の効果音生成装置。 - 複数の仮想オブジェクトが共存する仮想空間内におけるオブジェクト間の物理的なインタラクションに伴う効果音を生成する効果音生成方法であって、
前記仮想空間内で物理的なインタラクションが生じるオブジェクトを検出するインタラクション検出ステップと、
物理的なインタラクションが働くオブジェクト間の挙動を物理学に基づいて決定する力学モデルを用いて、インタラクションによりオブジェクトに作用する力学量を算出する力学量算出ステップと、
該算出された力学量を用いて、インタラクションに伴いオブジェクトに発生する効果音を生成する効果音生成ステップと、
を具備することを特徴とする効果音生成方法。 - 前記力学量算出ステップは、
物理的なインタラクションによる外力に基づいてオブジェクトに発生する加速度を得るための順動力学演算を実行する順動力学演算ステップと、
前記力学モデルを用いて前記順動力学演算ステップによる順動力学演算を実行させることにより、操作空間慣性逆行列及び操作空間バイアス加速度を求める操作空間物理量算出ステップを備え、
操作空間慣性逆行列及び操作空間バイアス加速度を用いて記述される操作空間の加速度と力との関係式と、オブジェクト間で物理的相互作用が働いたときに課せられる拘束条件からなる線形相補性問題を満足する加速度と力を、前記操作空間物理量算出ステップにより求められた操作空間慣性逆行列及び操作空間バイアス加速度を用いて求め、得られた力に基づいてオブジェクトに働く力学量を算出する、
ことを特徴とする請求項8に記載の効果音生成方法。 - 前記効果音生成ステップでは、音響の振動波形を包絡するエンベロープ波形を、オブジェクトに働く力学量に基づいて決定する、
ことを特徴とする請求項8に記載の効果音生成方法。 - 各オブジェクトが持つ効果音の減衰特性や固有振動波形を含む振動属性に関するデータを保持する3次元オブジェクト・データ保持ステップをさらに備え、
前記効果音生成ステップでは、物理的なインタラクションが働いた各オブジェクトが持つ減衰特性に基づいてエンベロープ波形に減衰特性を付与し、エンベロープ波形に各オブジェクトが持つ固有振動波形を合成して効果音を算出する、
ことを特徴とする請求項10に記載の効果音生成方法。 - 物理的なインタラクション毎に生成された各効果音の情報を過去音として登録する発生音リスト管理ステップを備え、
発生音リストとして登録されている過去音を時間軸上で和をとって、現在時刻における仮想空間上の音響を算出する、
ことを特徴とする請求項8に記載の効果音生成方法。 - 十分に減衰した過去音を前記の発生音リストから除外する処理を行なう、
ことを特徴とする請求項12に記載の効果音生成方法。 - 物理的なインタラクションとして、仮想空間内におけるオブジェクト同士の衝突又は接触を扱い、
前記力学量算出ステップでは、物理的なインタラクションによりオブジェクトに作用する力学量として、衝突力、速度、加速度、力積、又はエネルギのうち少なくとも1つを算出する、
ことを特徴とする請求項8に記載の効果音生成方法。 - 複数の仮想オブジェクトが共存する仮想空間内におけるオブジェクト間の物理的なインタラクションに伴う効果音を生成するための処理をコンピュータ・システム上で実行するようにコンピュータ可読形式で記述されたコンピュータ・プログラムであって、前記コンピュータ・システムに対し、
前記仮想空間内で物理的なインタラクションが生じるオブジェクトを検出するインタラクション検出手順と、
物理的なインタラクションが働くオブジェクト間の挙動を物理学に基づいて決定する力学モデルを用いて、インタラクションによりオブジェクトに作用する力学量を算出する力学量算出手順と、
該算出された力学量を用いて、インタラクションに伴いオブジェクトに発生する効果音を生成する効果音生成手順と、
を実行させることを特徴とするコンピュータ・プログラム。
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