JP2007156945A - 画像処理装置および画像処理方法、プログラム、並びにデータ構造 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】笑い顔画像から、目境界および口境界の内部を除去した笑い顔皮膚モデルと、無表情の無表情画像から、目境界および口境界の内部を除去した無表情皮膚モデルと、口境界の内部の口内部モデルと、眼球モデルと、笑い顔皮膚モデルを変形する笑い顔変形パラメータと、無表情皮膚モデルを変形する無表情変形パラメータとを含むアニメーションデータのうちの、笑い顔変形パラメータを用い、笑い顔皮膚モデルが笑い顔変形皮膚モデルに変形され、無表情変形パラメータを用い、無表情皮膚モデルが無表情変形皮膚モデルに変形される。そして、笑い顔変形皮膚モデルと無表情変形皮膚モデルとが合成皮膚モデルに合成され、合成皮膚モデル、口内部モデルおよび眼球モデルが合成される。本発明は、例えば、表情が変化する顔画像の生成に適用できる。
【選択図】図19
Description
顔が映っている顔画像から、その顔と異なる表情の顔の顔画像を生成するためのアニメーションデータを生成する画像処理装置(例えば、図2の画像処理装置(アニメーションデータ生成装置)であり、
第1の表情の顔の顔画像である第1の顔画像から、眼球が露出している部分の境界である目境界、および、唇と口の内部との境界である口境界を検出する第1の目口検出手段(例えば、図3の目口検出部131A)と、
前記第1の表情と異なる第2の表情の顔の顔画像である第2の顔画像から、前記目境界および口境界を検出する第2の目口検出手段(例えば、図3の目口検出部131B)と、
前記第1の顔画像から、前記目境界の内部と、前記口境界の内部とを除去した顔のモデルである第1の皮膚モデルを生成する第1の皮膚モデル生成手段(例えば、図3の皮膚モデル生成部132A)と、
前記第2の顔画像から、前記目境界の内部と、前記口境界の内部とを除去した顔のモデルである第2の皮膚モデルを生成する第2の皮膚モデル生成手段(例えば、図3の皮膚モデル生成部132B)と、
前記口境界の内部のモデルである口内部モデルを生成する口内部モデル生成手段(例えば、図3の口内部モデル生成部134)と、
眼球のモデルである眼球モデルを生成する眼球モデル生成手段(例えば、図3の眼球モデル生成部136)と、
前記第1の皮膚モデルを、前記第1の皮膚モデルから前記第2の皮膚モデルに変形するための第1の変形パラメータを求める第1の変形パラメータ生成手段(例えば、図3の変形パラメータ生成部133A)と、
前記第2の皮膚モデルを、前記第2の皮膚モデルから前記第1の皮膚モデルに変形するための第2の変形パラメータを求める第2の変形パラメータ生成手段(例えば、図3の変形パラメータ生成部133B)と、
前記第1および第2の皮膚モデル、前記第1および第2の変形パラメータ、前記口内部モデル、並びに前記眼球モデルを、前記アニメーションデータとして出力する出力手段(例えば、図3の出力制御部137)と
を備える。
顔が前記第1または第2の表情のうちの一方から他方に変形していくときの変形の度合いを表す変形度を設定する変形度設定手段(例えば、図19の変形度設定部151)と、
前記第1の変形パラメータを用い、前記第1の皮膚モデルを、前記変形度に応じて変形した第1の変形皮膚モデルに変形する第1の皮膚モデル変形手段(例えば、図19の皮膚モデル変形部152A)と、
前記第2の変形パラメータを用い、前記第2の皮膚モデルを、前記変形度に応じて変形した第2の変形皮膚モデルに変形する第2の皮膚モデル変形手段(例えば、図19の皮膚モデル変形部152B)と、
前記変形度に応じて、前記第1の変形皮膚モデルと前記第2の変形皮膚モデルとを合成するときの合成の度合いを表す合成パラメータを設定する合成パラメータ設定手段(例えば、図19の合成パラメータ設定部153)と、
前記第1の変形皮膚モデルと前記第2の変形皮膚モデルとを、前記合成パラメータにしたがって合成皮膚モデルに合成する皮膚モデル合成手段(例えば、図19の皮膚モデル合成部154)と、
前記合成皮膚モデル、前記口内部モデル、および、前記眼球モデルを合成し、前記変形度に応じた表情の顔画像を生成する顔画像生成手段(例えば、図19の顔画像生成部155)と
をさらに備えることができる。
顔が映っている顔画像から、その顔と異なる表情の顔の顔画像を生成するためのアニメーションデータを生成する画像処理方法、または、顔が映っている顔画像から、その顔と異なる表情の顔の顔画像を生成するためのアニメーションデータを生成する画像処理を、コンピュータに実行させるプログラムであり、
第1の表情の顔の顔画像である第1の顔画像から、眼球が露出している部分の境界である目境界、および、唇と口の内部との境界である口境界を検出し(例えば、図18のステップS111)、
前記第1の表情と異なる第2の表情の顔の顔画像である第2の顔画像から、前記目境界および口境界を検出し(例えば、図18のステップS112)、
前記第1の顔画像から、前記目境界の内部と、前記口境界の内部とを除去した顔のモデルである第1の皮膚モデルを生成し(例えば、図18のステップS121)、
前記第2の顔画像から、前記目境界の内部と、前記口境界の内部とを除去した顔のモデルである第2の皮膚モデルを生成し(例えば、図18のステップS122)、
前記口境界の内部のモデルである口内部モデルを生成し(例えば、図18のステップS131)、
眼球のモデルである眼球モデルを生成し(例えば、図18のステップS133)、
前記第1の皮膚モデルを、前記第1の皮膚モデルから前記第2の皮膚モデルに変形するための第1の変形パラメータを求め(例えば、図18のステップS141)、
前記第2の皮膚モデルを、前記第2の皮膚モデルから前記第1の皮膚モデルに変形するための第2の変形パラメータを求め(例えば、図18のステップS142)、
前記第1および第2の皮膚モデル、前記第1および第2の変形パラメータ、前記口内部モデル、並びに前記眼球モデルを、前記アニメーションデータとして出力する(例えば、図18のステップS15)
ステップを含む。
顔画像を生成する画像処理装置(例えば、図2の画像処理装置(画像生成装置)であり、
第1の表情の顔の顔画像である第1の顔画像から、眼球が露出している部分の境界である目境界の内部、および、唇と口の内部との境界である口境界の内部を除去した顔のモデルである第1の皮膚モデルと、
前記第1の表情と異なる第2の表情の顔の顔画像である第2の顔画像から、前記目境界の内部、および、前記口境界の内部を除去した顔のモデルである第2の皮膚モデルと、
前記口境界の内部のモデルである口内部モデルと、
眼球のモデルである眼球モデルと、
前記第1の皮膚モデルを、前記第1の皮膚モデルから前記第2の皮膚モデルに変形するための第1の変形パラメータと、
前記第2の皮膚モデルを、前記第2の皮膚モデルから前記第1の皮膚モデルに変形するための第2の変形パラメータと
を含むアニメーションデータを取得するデータ取得手段(例えば、図19のデータ取得部150)と、
顔が前記第1または第2の表情のうちの一方から他方に変形していくときの変形の度合いを表す変形度を設定する変形度設定手段(例えば、図19の変形度設定部151)と、
前記第1の変形パラメータを用い、前記第1の皮膚モデルを、前記変形度に応じて変形した第1の変形皮膚モデルに変形する第1の皮膚モデル変形手段(例えば、図19の皮膚モデル変形部152A)と、
前記第2の変形パラメータを用い、前記第2の皮膚モデルを、前記変形度に応じて変形した第2の変形皮膚モデルに変形する第2の皮膚モデル変形手段(例えば、図19の皮膚モデル変形部152B)と、
前記変形度に応じて、前記第1の変形皮膚モデルと前記第2の変形皮膚モデルとを合成するときの合成の度合いを表す合成パラメータを設定する合成パラメータ設定手段(例えば、図19の合成パラメータ設定部153)と、
前記第1の変形皮膚モデルと前記第2の変形皮膚モデルとを、前記合成パラメータにしたがって合成皮膚モデルに合成する皮膚モデル合成手段(例えば、図19の皮膚モデル合成部154)と、
前記合成皮膚モデル、前記口内部モデル、および、前記眼球モデルを合成し、前記変形度に応じた表情の顔画像を生成する顔画像生成手段(例えば、図19の顔画像生成部155)と
を備える。
顔画像を生成する画像処理方法、または、顔画像を生成する画像処理を、コンピュータに実行させるプログラムであり、
第1の表情の顔の顔画像である第1の顔画像から、眼球が露出している部分の境界である目境界の内部、および、唇と口の内部との境界である口境界の内部を除去した顔のモデルである第1の皮膚モデルと、
前記第1の表情と異なる第2の表情の顔の顔画像である第2の顔画像から、前記目境界の内部、および、前記口境界の内部を除去した顔のモデルである第2の皮膚モデルと、
前記口境界の内部のモデルである口内部モデルと、
眼球のモデルである眼球モデルと、
前記第1の皮膚モデルを、前記第1の皮膚モデルから前記第2の皮膚モデルに変形するための第1の変形パラメータと、
前記第2の皮膚モデルを、前記第2の皮膚モデルから前記第1の皮膚モデルに変形するための第2の変形パラメータと
を含むアニメーションデータを取得し(例えば、図20のステップS30)、
顔が前記第1または第2の表情のうちの一方から他方に変形していくときの変形の度合いを表す変形度を設定し(例えば、図20のステップS31)、
前記第1の変形パラメータを用い、前記第1の皮膚モデルを、前記変形度に応じて変形した第1の変形皮膚モデルに変形し(例えば、図20のステップS331)、
前記第2の変形パラメータを用い、前記第2の皮膚モデルを、前記変形度に応じて変形した第2の変形皮膚モデルに変形し(例えば、図20のステップS332)、
前記変形度に応じて、前記第1の変形皮膚モデルと前記第2の変形皮膚モデルとを合成するときの合成の度合いを表す合成パラメータを設定し(例えば、図20のステップS32)、
前記第1の変形皮膚モデルと前記第2の変形皮膚モデルとを、前記合成パラメータにしたがって合成皮膚モデルに合成し(例えば、図20のステップS34)、
前記合成皮膚モデル、前記口内部モデル、および、前記眼球モデルを合成し、前記変形度に応じた表情の顔画像を生成する(例えば、図20のステップS35)
ステップを含む。
Claims (13)
- 顔が映っている顔画像から、その顔と異なる表情の顔の顔画像を生成するためのアニメーションデータを生成する画像処理装置において、
第1の表情の顔の顔画像である第1の顔画像から、眼球が露出している部分の境界である目境界、および、唇と口の内部との境界である口境界を検出する第1の目口検出手段と、
前記第1の表情と異なる第2の表情の顔の顔画像である第2の顔画像から、前記目境界および口境界を検出する第2の目口検出手段と、
前記第1の顔画像から、前記目境界の内部と、前記口境界の内部とを除去した顔のモデルである第1の皮膚モデルを生成する第1の皮膚モデル生成手段と、
前記第2の顔画像から、前記目境界の内部と、前記口境界の内部とを除去した顔のモデルである第2の皮膚モデルを生成する第2の皮膚モデル生成手段と、
前記口境界の内部のモデルである口内部モデルを生成する口内部モデル生成手段と、
眼球のモデルである眼球モデルを生成する眼球モデル生成手段と、
前記第1の皮膚モデルを、前記第1の皮膚モデルから前記第2の皮膚モデルに変形するための第1の変形パラメータを求める第1の変形パラメータ生成手段と、
前記第2の皮膚モデルを、前記第2の皮膚モデルから前記第1の皮膚モデルに変形するための第2の変形パラメータを求める第2の変形パラメータ生成手段と、
前記第1および第2の皮膚モデル、前記第1および第2の変形パラメータ、前記口内部モデル、並びに前記眼球モデルを、前記アニメーションデータとして出力する出力手段と
を備える画像処理装置。 - 前記第1の顔画像は、笑い顔の顔画像である笑い顔画像であり、
前記第2の画像は、無表情の顔の顔画像である無表情画像であり、
前記口内部モデル生成手段は、前記笑い顔画像の口境界の内部を、前記口内部モデルとして抽出することにより、前記口内部モデルを生成し、
前記眼球モデル生成手段は、眼球の基準のモデルを、前記無表情画像に適応させることにより、前記眼球モデルを生成する
請求項1に記載の画像処理装置。 - 顔が前記第1または第2の表情のうちの一方から他方に変形していくときの変形の度合いを表す変形度を設定する変形度設定手段と、
前記第1の変形パラメータを用い、前記第1の皮膚モデルを、前記変形度に応じて変形した第1の変形皮膚モデルに変形する第1の皮膚モデル変形手段と、
前記第2の変形パラメータを用い、前記第2の皮膚モデルを、前記変形度に応じて変形した第2の変形皮膚モデルに変形する第2の皮膚モデル変形手段と、
前記変形度に応じて、前記第1の変形皮膚モデルと前記第2の変形皮膚モデルとを合成するときの合成の度合いを表す合成パラメータを設定する合成パラメータ設定手段と、
前記第1の変形皮膚モデルと前記第2の変形皮膚モデルとを、前記合成パラメータにしたがって合成皮膚モデルに合成する皮膚モデル合成手段と、
前記合成皮膚モデル、前記口内部モデル、および、前記眼球モデルを合成し、前記変形度に応じた表情の顔画像を生成する顔画像生成手段と
をさらに備える請求項1に記載の画像処理装置。 - 前記変形度設定手段は、ユーザの操作に応じて、前記変形度を設定する
請求項3に記載の画像処理装置。 - 顔が映っている顔画像から、その顔と異なる表情の顔の顔画像を生成するためのアニメーションデータを生成する画像処理方法において、
第1の表情の顔の顔画像である第1の顔画像から、眼球が露出している部分の境界である目境界、および、唇と口の内部との境界である口境界を検出し、
前記第1の表情と異なる第2の表情の顔の顔画像である第2の顔画像から、前記目境界および口境界を検出し、
前記第1の顔画像から、前記目境界の内部と、前記口境界の内部とを除去した顔のモデルである第1の皮膚モデルを生成し、
前記第2の顔画像から、前記目境界の内部と、前記口境界の内部とを除去した顔のモデルである第2の皮膚モデルを生成し、
前記口境界の内部のモデルである口内部モデルを生成し、
眼球のモデルである眼球モデルを生成し、
前記第1の皮膚モデルを、前記第1の皮膚モデルから前記第2の皮膚モデルに変形するための第1の変形パラメータを求め、
前記第2の皮膚モデルを、前記第2の皮膚モデルから前記第1の皮膚モデルに変形するための第2の変形パラメータを求め、
前記第1および第2の皮膚モデル、前記第1および第2の変形パラメータ、前記口内部モデル、並びに前記眼球モデルを、前記アニメーションデータとして出力する
ステップを含む画像処理方法。 - 顔が映っている顔画像から、その顔と異なる表情の顔の顔画像を生成するためのアニメーションデータを生成する画像処理を、コンピュータに実行させるプログラムにおいて、
第1の表情の顔の顔画像である第1の顔画像から、眼球が露出している部分の境界である目境界、および、唇と口の内部との境界である口境界を検出し、
前記第1の表情と異なる第2の表情の顔の顔画像である第2の顔画像から、前記目境界および口境界を検出し、
前記第1の顔画像から、前記目境界の内部と、前記口境界の内部とを除去した顔のモデルである第1の皮膚モデルを生成し、
前記第2の顔画像から、前記目境界の内部と、前記口境界の内部とを除去した顔のモデルである第2の皮膚モデルを生成し、
前記口境界の内部のモデルである口内部モデルを生成し、
眼球のモデルである眼球モデルを生成し、
前記第1の皮膚モデルを、前記第1の皮膚モデルから前記第2の皮膚モデルに変形するための第1の変形パラメータを求め、
前記第2の皮膚モデルを、前記第2の皮膚モデルから前記第1の皮膚モデルに変形するための第2の変形パラメータを求め、
前記第1および第2の皮膚モデル、前記第1および第2の変形パラメータ、前記口内部モデル、並びに前記眼球モデルを、前記アニメーションデータとして出力する
ステップを含む画像処理を、コンピュータに実行させるプログラム。 - 顔画像を生成する画像処理装置において、
第1の表情の顔の顔画像である第1の顔画像から、眼球が露出している部分の境界である目境界の内部、および、唇と口の内部との境界である口境界の内部を除去した顔のモデルである第1の皮膚モデルと、
前記第1の表情と異なる第2の表情の顔の顔画像である第2の顔画像から、前記目境界の内部、および、前記口境界の内部を除去した顔のモデルである第2の皮膚モデルと、
前記口境界の内部のモデルである口内部モデルと、
眼球のモデルである眼球モデルと、
前記第1の皮膚モデルを、前記第1の皮膚モデルから前記第2の皮膚モデルに変形するための第1の変形パラメータと、
前記第2の皮膚モデルを、前記第2の皮膚モデルから前記第1の皮膚モデルに変形するための第2の変形パラメータと
を含むアニメーションデータを取得するデータ取得手段と、
顔が前記第1または第2の表情のうちの一方から他方に変形していくときの変形の度合いを表す変形度を設定する変形度設定手段と、
前記第1の変形パラメータを用い、前記第1の皮膚モデルを、前記変形度に応じて変形した第1の変形皮膚モデルに変形する第1の皮膚モデル変形手段と、
前記第2の変形パラメータを用い、前記第2の皮膚モデルを、前記変形度に応じて変形した第2の変形皮膚モデルに変形する第2の皮膚モデル変形手段と、
前記変形度に応じて、前記第1の変形皮膚モデルと前記第2の変形皮膚モデルとを合成するときの合成の度合いを表す合成パラメータを設定する合成パラメータ設定手段と、
前記第1の変形皮膚モデルと前記第2の変形皮膚モデルとを、前記合成パラメータにしたがって合成皮膚モデルに合成する皮膚モデル合成手段と、
前記合成皮膚モデル、前記口内部モデル、および、前記眼球モデルを合成し、前記変形度に応じた表情の顔画像を生成する顔画像生成手段と
を備える画像処理装置。 - 前記第1の顔画像は、笑い顔の顔画像である笑い顔画像であり、
前記第2の画像は、無表情の顔の顔画像である無表情画像であり、
前記口内部モデルは、前記笑い顔画像の口境界の内部であり、
前記眼球モデルは、眼球の基準のモデルを、前記無表情画像に適応させることにより生成されたものである
請求項7に記載の画像処理装置。 - 前記変形度設定手段は、ユーザの操作に応じて、前記変形度を設定する
請求項7に記載の画像処理装置。 - 前記変形度設定手段が、前記変形度を設定し、
前記合成パラメータ設定手段が、前記変形度に応じて、前記合成パラメータを設定し、
前記第1の皮膚モデル変形手段が、前記第1の皮膚モデルを、前記変形度に応じて変形した第1の変形皮膚モデルに変形し、
第2の皮膚モデル変形手段が、前記第2の皮膚モデルを、前記変形度に応じて変形した第2の変形皮膚モデルに変形し、
前記皮膚モデル合成手段が、前記第1の変形皮膚モデルと前記第2の変形皮膚モデルとを、前記合成パラメータにしたがって合成皮膚モデルに合成し、
前記顔画像生成手段が、前記合成皮膚モデル、前記口内部モデル、および、前記眼球モデルを合成し、前記変形度に応じた表情の顔画像を生成する
ことを繰り返す
請求項7に記載の画像処理装置。 - 顔画像を生成する画像処理方法において、
第1の表情の顔の顔画像である第1の顔画像から、眼球が露出している部分の境界である目境界の内部、および、唇と口の内部との境界である口境界の内部を除去した顔のモデルである第1の皮膚モデルと、
前記第1の表情と異なる第2の表情の顔の顔画像である第2の顔画像から、前記目境界の内部、および、前記口境界の内部を除去した顔のモデルである第2の皮膚モデルと、
前記口境界の内部のモデルである口内部モデルと、
眼球のモデルである眼球モデルと、
前記第1の皮膚モデルを、前記第1の皮膚モデルから前記第2の皮膚モデルに変形するための第1の変形パラメータと、
前記第2の皮膚モデルを、前記第2の皮膚モデルから前記第1の皮膚モデルに変形するための第2の変形パラメータと
を含むアニメーションデータを取得し、
顔が前記第1または第2の表情のうちの一方から他方に変形していくときの変形の度合いを表す変形度を設定し、
前記第1の変形パラメータを用い、前記第1の皮膚モデルを、前記変形度に応じて変形した第1の変形皮膚モデルに変形し、
前記第2の変形パラメータを用い、前記第2の皮膚モデルを、前記変形度に応じて変形した第2の変形皮膚モデルに変形し、
前記変形度に応じて、前記第1の変形皮膚モデルと前記第2の変形皮膚モデルとを合成するときの合成の度合いを表す合成パラメータを設定し、
前記第1の変形皮膚モデルと前記第2の変形皮膚モデルとを、前記合成パラメータにしたがって合成皮膚モデルに合成し、
前記合成皮膚モデル、前記口内部モデル、および、前記眼球モデルを合成し、前記変形度に応じた表情の顔画像を生成する
ステップを含む画像処理方法。 - 顔画像を生成する画像処理を、コンピュータに実行させるプログラムにおいて、
第1の表情の顔の顔画像である第1の顔画像から、眼球が露出している部分の境界である目境界の内部、および、唇と口の内部との境界である口境界の内部を除去した顔のモデルである第1の皮膚モデルと、
前記第1の表情と異なる第2の表情の顔の顔画像である第2の顔画像から、前記目境界の内部、および、前記口境界の内部を除去した顔のモデルである第2の皮膚モデルと、
前記口境界の内部のモデルである口内部モデルと、
眼球のモデルである眼球モデルと、
前記第1の皮膚モデルを、前記第1の皮膚モデルから前記第2の皮膚モデルに変形するための第1の変形パラメータと、
前記第2の皮膚モデルを、前記第2の皮膚モデルから前記第1の皮膚モデルに変形するための第2の変形パラメータと
を含むアニメーションデータを取得し、
顔が前記第1または第2の表情のうちの一方から他方に変形していくときの変形の度合いを表す変形度を設定し、
前記第1の変形パラメータを用い、前記第1の皮膚モデルを、前記変形度に応じて変形した第1の変形皮膚モデルに変形し、
前記第2の変形パラメータを用い、前記第2の皮膚モデルを、前記変形度に応じて変形した第2の変形皮膚モデルに変形し、
前記変形度に応じて、前記第1の変形皮膚モデルと前記第2の変形皮膚モデルとを合成するときの合成の度合いを表す合成パラメータを設定し、
前記第1の変形皮膚モデルと前記第2の変形皮膚モデルとを、前記合成パラメータにしたがって合成皮膚モデルに合成し、
前記合成皮膚モデル、前記口内部モデル、および、前記眼球モデルを合成し、前記変形度に応じた表情の顔画像を生成する
ステップを含む画像処理を、コンピュータに実行させるプログラム。 - 顔が映っている顔画像を生成するためのアニメーションデータのデータ構造において、
第1の表情の顔の顔画像である第1の顔画像から、眼球が露出している部分の境界である目境界の内部、および、唇と口の内部との境界である口境界の内部を除去した顔のモデルである第1の皮膚モデルと、
前記第1の表情と異なる第2の表情の顔の顔画像である第2の顔画像から、前記目境界の内部、および、前記口境界の内部を除去した顔のモデルである第2の皮膚モデルと、
前記口境界の内部のモデルである口内部モデルと、
眼球のモデルである眼球モデルと、
前記第1の皮膚モデルを、前記第1の皮膚モデルから前記第2の皮膚モデルに変形するための第1の変形パラメータと、
前記第2の皮膚モデルを、前記第2の皮膚モデルから前記第1の皮膚モデルに変形するための第2の変形パラメータと
を含むデータ構造。
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