JP2022539101A - テクスチャ操作を使用するアニメーション化された顔 - Google Patents
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Abstract
Description
いくつかの実装形態では、顔テンプレート200は、たとえば、ユーザが顔の異なる特徴を閲覧および/または設計することを可能にするグラフィカルユーザインタフェースを介してユーザに提供され得る。いくつかの実装形態では、顔テンプレートは、いくつかの領域、たとえば、左眉毛210、右眉毛220、左目230、右目240、および口250を含む。顔テンプレート200は、グラフィカル画像を設計するためにユーザによってガイドとして使用するために提供され得る。いくつかの実装形態では、顔テンプレート200は、顔テンプレート200内に格子配列を定義するために利用され得るグリッド線を含み得る。いくつかの実装形態では、格子配列は、非破壊的な方法において1つまたは複数の点(たとえば、一緒に顔の特徴を定義する点)の変形および操作を可能にする。いくつかの実装形態では、顔テンプレート200は、顔テンプレート内の点および領域の正確な定義を可能にする参照座標を含み得る。
102 オンラインゲームサーバ、ゲームサーバ、コンピュータデバイス
104 ゲームエンジン
106 ゲーム、ゲームアプリケーション
108 グラフィックエンジン
110 クライアントデバイス、コンピュータデバイス
110a クライアントデバイス
110b クライアントデバイス
110n クライアントデバイス
112 ゲームアプリケーション、ゲームエンジン
114 入力/出力(I/O)インタフェース
120 データストア
122 ネットワーク
200 顔テンプレート
210 左眉毛
220 右眉毛
230 左目
240 右目
250 口
310 最下(下)層、最下層
320 アニメーション層
330 非アニメーション化静止層
340 顔
510 最下層
520 アニメーション層
530 静止層
540 合成顔
610 合成顔
620 メッシュ
630 口
710 合成顔
720 目
730 虹彩
740 特徴の動きの量
800 コンピューティングデバイス、デバイス、サーバデバイス
802 プロセッサ
804 メモリ
806 入力/出力(I/O)インタフェース、I/Oインタフェース
808 オペレーティングシステム
810 アプリケーション
812 アプリケーションデータ、オーディオ空間化モジュール
814 オーディオ/ビデオ入力/出力デバイス
Claims (20)
- 目、眉毛、鼻、および口のうちの少なくとも1つを含む顔の2次元(2D)画像をアニメーション化する方法であって、前記方法が、
複数のセルを備える格子配列を定義するステップであって、前記複数のセルのうちの特定のセルが、アニメーション化されるべき前記顔の特徴に対応し、前記アニメーション化されるべき特徴が、前記目を表す第1のグラフィカル要素、前記鼻を表す第2のグラフィカル要素、および前記口を表す第3のグラフィカル要素のうちの少なくとも1つを含む、ステップと、
前記アニメーション化されるべき顔の前記特徴をアニメーション層内に配置するステップと、
前記顔の静的特徴を含む最下層の上に前記アニメーション層をオーバーレイするステップであって、前記静的特徴が、前記目の虹彩を表す第4のグラフィカル要素、および前記口の内側を表す第5のグラフィカル要素のうちの少なくとも1つを含む、ステップと、
前記アニメーション層の上に最上層をオーバーレイするステップであって、前記最上層が、前記顔に関連付けられた少なくとも1つのさらなる静的特徴を含み、前記最下層、前記最下層の上にオーバーレイされた前記アニメーション層、前記アニメーション層の上にオーバーレイされた前記最上層が、一緒に前記顔の前記2D画像を形成する、ステップと、
前記最下層内の前記静的特徴および前記最上層内の前記少なくとも1つのさらなる静的特徴が静止している間に、前記格子配列の前記特定のセルに対応する、前記顔の前記特徴の少なくとも一部を選択的にアニメーション化するステップと
を含む、方法。 - 前記第1のグラフィカル要素が、少なくとも部分的に透明であり、前記目を表す前記第1のグラフィカル要素が前記虹彩を表す前記第4のグラフィカル要素の上にオーバーレイされたときに、前記虹彩が前記2次元画像において見えるようにすることを可能にする、請求項1に記載の方法。
- 前記第3のグラフィカル要素が、少なくとも部分的に透明であり、前記口を表す前記第3のグラフィカル要素が前記口の前記内側を表す前記第5のグラフィカル要素の上にオーバーレイされたときに、前記口の前記内側が前記2次元画像において見えるようにすることを可能にする、請求項1に記載の方法。
- 前記最下層が、第1の最下層を含み、前記最上層が、第1の最上層を含み、前記顔が、第1の顔を含み、前記2D画像が、第1の2D画像を含み、前記方法が、
第2の顔の第2の2D画像に関連付けられた第2の最下層の上に前記アニメーション層をオーバーレイするステップと、
前記第2の最下層の上にオーバーレイされた前記アニメーション層の上に第2の最上層をオーバーレイするステップであって、前記第2の最下層、前記第2の最下層の上にオーバーレイされた前記アニメーション層、および前記アニメーション層の上にオーバーレイされた前記第2の最上層が、一緒に前記第2の顔の前記第2の2D画像を形成する、ステップと、
前記第2の顔の前記第2の2D画像をアニメーション化するために、前記格子配列の前記特定のセル内に含まれる部分のうちの少なくとも1つを選択的にアニメーション化するステップと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記顔に関連付けられた前記少なくとも1つのさらなる静的特徴が、髪、帽子、眼鏡、傷跡、または眼帯のうちの1つまたは複数を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記顔の前記特徴の前記少なくとも一部を選択的にアニメーション化するステップが、
前記特徴の前記少なくとも一部に対応する少なくとも1つのセルの座標に従って、アニメーション化されたアニメーションのための前記特徴の前記少なくとも一部を選択するステップと、
前記少なくとも1つのセルに対応するピクセルをアルゴリズムで修正するステップと
を含む、請求項1に記載の方法。 - ユーザが前記顔の前記特徴を前記格子配列の対応するセルにマッピングすることを可能にするユーザインタフェース(UI)を提供するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記顔の前記特徴を前記格子配列の対応するセルにマッピングするために、自動顔追跡技法を使用するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記自動顔追跡技法が、カメラを含む、請求項8に記載の方法。
- 目、眉毛、鼻、および口のうちの少なくとも1つを含む顔の2次元(2D)画像をアニメーション化するシステムであって、前記システムが、
メモリと、
前記メモリに結合された処理デバイスであって、前記処理デバイスが、動作を実行するように、または実行させるように構成された、処理デバイスと
を備え、前記動作が、
複数のセルを含む格子配列を定義する動作であって、前記複数のセルのうちの特定のセルが、アニメーション化されるべき前記顔の特徴に対応し、前記アニメーション化されるべき特徴が、前記目を表す第1のグラフィカル要素、前記鼻を表す第2のグラフィカル要素、および前記口を表す第3のグラフィカル要素のうちの少なくとも1つを含む、動作と、
前記アニメーション化されるべき顔の前記特徴をアニメーション層内に配置する動作と、
前記顔の静的特徴を含む最下層の上に前記アニメーション層をオーバーレイする動作であって、前記静的特徴が、前記目の虹彩を表す第4のグラフィカル要素、および前記口の内側を表す第5のグラフィカル要素のうちの少なくとも1つを含む、動作と、
前記アニメーション層の上に最上層をオーバーレイする動作であって、前記最上層が、前記顔に関連付けられた少なくとも1つのさらなる静的特徴を含み、前記最下層、前記最下層の上にオーバーレイされた前記アニメーション層、前記アニメーション層の上にオーバーレイされた前記最上層が、一緒に前記顔の前記2D画像を形成する、動作と、
前記最下層内の前記静的特徴および前記最上層内の前記少なくとも1つのさらなる静的特徴が静止している間に、前記格子配列の前記特定のセルに対応する、前記顔の前記特徴の少なくとも一部を選択的にアニメーション化する動作と
を含む、システム。 - 前記第1のグラフィカル要素が、少なくとも部分的に透明であり、前記目を表す前記第1のグラフィカル要素が前記虹彩を表す前記第4のグラフィカル要素の上にオーバーレイされたときに、前記虹彩が前記2次元画像において見えるようにすることを可能にする、請求項10に記載のシステム。
- 前記第3のグラフィカル要素が、少なくとも部分的に透明であり、前記口を表す前記第3のグラフィカル要素が前記口の前記内側を表す前記第5のグラフィカル要素の上にオーバーレイされたときに、前記口の前記内側が前記2次元画像において見えるようにすることを可能にする、請求項10に記載のシステム。
- 前記最下層が、第1の最下層を含み、前記最上層が、第1の最上層を含み、前記顔が、第1の顔を含み、前記2D画像が、第1の2D画像を含み、前記動作が、
第2の顔の第2の2D画像に関連付けられた第2の最下層の上に前記アニメーション層をオーバーレイする動作と、
前記第2の最下層の上にオーバーレイされた前記アニメーション層の上に第2の最上層をオーバーレイする動作であって、前記第2の最下層、前記第2の最下層の上にオーバーレイされた前記アニメーション層、および前記アニメーション層の上にオーバーレイされた前記第2の最上層が、一緒に前記第2の顔の前記第2の2D画像を形成する、動作と、
前記第2の顔の前記第2の2D画像をアニメーション化するために、前記格子配列の前記特定のセル内に含まれる部分のうちの少なくとも1つを選択的にアニメーション化する動作と
をさらに含む、請求項10に記載のシステム。 - 前記顔に関連付けられた前記少なくとも1つのさらなる静的特徴が、髪、帽子、眼鏡、傷跡、または眼帯のうちの1つまたは複数を含む、請求項10に記載のシステム。
- ユーザが前記顔の前記特徴を前記格子配列の対応するセルにマッピングすることを可能にするユーザインタフェース(UI)を提供する動作をさらに含む、請求項10に記載のシステム。
- 命令を含む非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記命令は、処理デバイスによる実行に応答して、前記処理デバイスに動作を実行させ、または動作が実行されるようにし、前記動作が、
複数のセルを含む格子配列を定義する動作であって、前記複数のセルのうちの特定のセルが、アニメーション化されるべき顔の特徴に対応し、前記アニメーション化されるべき特徴が、目を表す第1のグラフィカル要素、鼻を表す第2のグラフィカル要素、および口を表す第3のグラフィカル要素のうちの少なくとも1つを含む、動作と、
前記アニメーション化されるべき前記顔の前記特徴をアニメーション層内に配置する動作と、
前記顔の静的特徴を含む最下層の上に前記アニメーション層をオーバーレイする動作であって、前記静的特徴が、前記目の虹彩を表す第4のグラフィカル要素、および前記口の内側を表す第5のグラフィカル要素のうちの少なくとも1つを含む、動作と、
前記アニメーション層の上に最上層をオーバーレイする動作であって、前記最上層が、前記顔に関連付けられた少なくとも1つのさらなる静的特徴を含み、前記最下層、前記最下層の上にオーバーレイされた前記アニメーション層、前記アニメーション層の上にオーバーレイされた前記最上層が、一緒に前記顔の2次元(2D)画像を形成する、動作と、
前記最下層内の前記静的特徴および前記最上層内の前記少なくとも1つのさらなる静的特徴が静止している間に、前記格子配列の前記特定のセルに対応する、前記顔の前記特徴の少なくとも一部を選択的にアニメーション化する動作と
を含む、非一時的コンピュータ可読媒体。 - 前記第1のグラフィカル要素が、少なくとも部分的に透明であり、前記目を表す前記第1のグラフィカル要素が前記虹彩を表す前記第4のグラフィカル要素の上にオーバーレイされたときに、前記虹彩が前記2次元画像において見えるようにすることを可能にする、請求項16に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記動作が、ユーザが前記顔の前記特徴を前記格子配列の対応するセルにマッピングすることを可能にするユーザインタフェース(UI)を提供する動作をさらに含む、請求項16に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記動作が、前記顔の前記特徴を前記格子配列の対応するセルにマッピングするために、自動顔追跡技法を使用する動作をさらに含む、請求項16に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記自動顔追跡技法が、カメラを含む、請求項19に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
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