JP2007151832A - Controller for video type shooting game device having mobile sensor and video type shooting game device using controller - Google Patents

Controller for video type shooting game device having mobile sensor and video type shooting game device using controller Download PDF

Info

Publication number
JP2007151832A
JP2007151832A JP2005351382A JP2005351382A JP2007151832A JP 2007151832 A JP2007151832 A JP 2007151832A JP 2005351382 A JP2005351382 A JP 2005351382A JP 2005351382 A JP2005351382 A JP 2005351382A JP 2007151832 A JP2007151832 A JP 2007151832A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
controller
moving body
player
game
shooting game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2005351382A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4172652B2 (en
Inventor
Ryosuke Hayase
亮介 早瀬
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP2005351382A priority Critical patent/JP4172652B2/en
Publication of JP2007151832A publication Critical patent/JP2007151832A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4172652B2 publication Critical patent/JP4172652B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a controller for a video type shooting game device having a high degree of freedom in operation and capable of executing a dynamic screen display full of realistic sensation. <P>SOLUTION: This video type shooting game device is characterized in having a controller 11 having a means 11d operated by a player and acquiring orientation direction data of its main shaft, and a means of acquiring a shooting signal of a virtual bullet shot on a display device screen; and at least having a mobile sensor 11c capable of detecting the moving speed of the mobile body 2 moved by the player and, when the mobile sensor 11c detects the movement of the mobile body 2, at least transmitting the moving speed data and the main shaft orientation direction data of the controller 11 to a central arithmetic and control unit 13. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、移動体センサを備えたビデオ式シューティングゲーム装置用コントローラ及びそのコントローラを用いるビデオ式シューティングゲーム装置に関する。
より具体的には、少なくとも、プレイヤによって動かされる移動体の移動速度を検知し、その移動速度に基づいてシューティングの状態が変化するリアリティに富んだゲーム展開を行うことが可能なコントローラ及びこれを用いたビデオ式シューティングゲーム装置に関するものである。
The present invention relates to a controller for a video shooting game apparatus provided with a moving body sensor and a video shooting game apparatus using the controller.
More specifically, a controller capable of detecting at least a moving speed of a moving body moved by the player and performing a realistic game development in which a shooting state changes based on the moving speed, and the same are used. The present invention relates to a video shooting game apparatus.

従来から知られているビデオ式シューティングゲーム装置用のコントローラは、任意の方向に向けることができる銃型のコントローラで、プレイヤが操作するトリガ(引き金)を引いてディスプレイ画面上の標的を撃ち倒すものであった。
その場合、引き金が所定の位置まで達すると発射信号が発せられ、これに基づいてディスプレイ画面上で射撃が行われるという方式であり、引き金の移動速度等の微妙なニュアンスがゲームに反映されることはなかった。
即ち、従来の銃型コントローラといえば、銃身で狙いを定めて引き金を所定量引くことのみで、他の動作をすることは皆無に等しかった。
A conventionally known controller for a video-type shooting game device is a gun-type controller that can be directed in any direction, and pulls a trigger (trigger) operated by a player to shoot down a target on a display screen. Met.
In that case, when the trigger reaches a predetermined position, a firing signal is issued, and based on this, shooting is performed on the display screen, and subtle nuances such as the movement speed of the trigger are reflected in the game There was no.
In other words, a conventional gun-type controller has nothing to do with any other operation by simply aiming with a barrel and pulling a trigger a predetermined amount.

また、従来、ビデオ式シューティングゲーム装置に用いられているコントローラは、一般に、固定された場所に光学センサが取り付けてあり、ジョイスティックや十字キーなどで画面上の射撃対象物を狙い、固定されたセンサで撃ったり叩いたりすることができたが、そのようなコントローラ及び操作方法では臨場感に欠け、感情移入がしにくいという問題があった。   Conventionally, a controller used in a video shooting game apparatus generally has an optical sensor attached to a fixed place, and is aimed at a shooting object on the screen with a joystick or a cross key. However, such a controller and operation method have a problem of lack of realism and difficulty in empathizing.

更にまた、下記の特許文献1には、引き金のほかに各種機能を有するボタンスイッチを複数取り付けて、さまざまな操作が可能なように構成したコントローラが開示されているが、それらのボタンスイッチで切替え制御できるのは、仮想プレイヤの防御状態や攻撃状態であり、ボタンスイッチの操作速度その他の操作状態をゲームに反映し得るものではなかった。   Furthermore, the following Patent Document 1 discloses a controller in which a plurality of button switches having various functions in addition to a trigger are attached so that various operations can be performed. What can be controlled is the defense state and attack state of the virtual player, and the operation speed of the button switch and other operation states cannot be reflected in the game.

特開2005−103323号公報JP 2005-103323 A

本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、従来の銃型コントローラのように引き金が所定位置まで引かれたときに発射信号が出力されるというだけのタイプのものではなく、コントローラ上で指をはじいたり、手をかざすことによってディスプレイ画面上の狙った物を倒したり触ったりすることができたり、或いはまた、忍者が手裏剣を飛ばすように手をスライドさせるとディスプレイ画面上で手裏剣が飛んでコントローラで狙った物に当たるなど、従来のコントローラに比べて操作の自由度が高く、また、従来のコントローラでは表現できないようなダイナミックで臨場感溢れる画面表示を行うことが可能なコントローラ及びそのコントローラを用いたビデオ式シューティングゲーム装置を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and the object of the present invention is to output a firing signal when the trigger is pulled to a predetermined position as in a conventional gun-type controller. It's not just a type, you can flick your finger on the controller, hold your hand up to knock down or touch the target on the display screen, or you can make your ninja fly the shuriken When you slide the screen, the shuriken will fly on the display screen and hit the object you aimed at with the controller, and you will have a higher degree of freedom of operation compared to the conventional controller, and a dynamic and realistic screen display that can not be expressed with the conventional controller And a video shooting game apparatus using the controller. It is to.

ゲームとしては、手裏剣競技、ガンゲーム(シューティングゲーム)、迫撃砲による戦争ゲーム、誘導ミサイルゲームなどのバーチャルシューティングゲーム、その他、野球のピッチング(バッティング)ゲーム、ゴルフのティパットゲーム、ゲートボールなど、さまざまな形態のゲーム用コントローラとして使用可能なコントローラを提供することにある。   There are various games such as shuriken games, gun games (shooting games), war games with mortars, virtual shooting games such as guided missile games, baseball pitching (batting) games, golf tipping games, and gateballs. Another object is to provide a controller that can be used as a game controller.

上記の目的は、
中央演算制御装置と、
ゲームの進展状況を表示するディスプレイ装置と、
プレイヤによって操作され、その主軸指向方向データを得る手段と、ディスプレイ装置画面上で発射されるバーチャル弾の発射信号を得る手段とを備えたコントローラと、を具備し、
中央演算制御装置は、コントローラからの信号に応動し、予め記録されたプログラムに従ってゲーム演算を実行し、ディスプレイ装置にゲーム進展状況を表示させるよう構成されたビデオ式シューティングゲーム装置で用いられるコントローラであって;
少なくとも、プレイヤによって動かされる移動体の移動速度を検知し得る移動体センサを具備し、その移動体センサが移動体の移動を検出したとき、少なくともその移動速度データと、コントローラの主軸指向方向データとを、中央演算制御装置に伝達し得るよう構成されたことを特徴とする上記のコントローラによって達成できる。
The above purpose is
A central processing unit;
A display device for displaying the progress of the game;
A controller that is operated by a player and has means for obtaining main axis direction data and means for obtaining a firing signal of a virtual bullet that is fired on a display device screen;
The central processing control device is a controller used in a video shooting game device configured to respond to a signal from the controller, execute a game operation according to a pre-recorded program, and display a game progress status on a display device. And
At least a moving body sensor that can detect the moving speed of the moving body that is moved by the player, and when the moving body sensor detects the movement of the moving body, at least the moving speed data, the spindle orientation direction data of the controller, Can be achieved by the above controller characterized in that it can be transmitted to the central processing control unit.

上記コントローラは、移動体センサが移動体の移動を検出したとき、主軸方向にレーザ光を発射し得る光線銃として構成することができる。   The controller can be configured as a light gun that can emit laser light in the main axis direction when the moving body sensor detects the movement of the moving body.

また、上記コントローラを、主軸の方位角及び仰伏角検出器を備えた銃座に回転自在に支持された模擬銃として構成し、その移動体センサが移動体の移動を検出したとき、主軸の方位角及び仰伏角が検出され、そのデータが中央演算制御装置に伝達されるよう構成することができる。   Further, the controller is configured as a simulated gun that is rotatably supported by a gun seat equipped with an azimuth angle and elevation angle detector of the main axis, and when the moving body sensor detects the movement of the moving body, the azimuth angle of the main axis And the elevation angle can be detected and the data can be transmitted to the central processing unit.

また、上記コントローラにおいて、移動体がプレイヤの手であり、移動体センサが、銃身に取り付けられた少なくとも2個の光センサから成り、それら2個の光センサがプレイヤの手によって遮光される時間差からプレイヤの手の移動速度を検出するよう構成することも推奨される。   In the controller, the moving body is a player's hand, the moving body sensor is composed of at least two optical sensors attached to the barrel, and the two optical sensors are shielded from the time difference that is blocked by the player's hand. It is also recommended to be configured to detect the moving speed of the player's hand.

また、上記コントローラにおいて、移動体が銃の引き金であり、移動体センサが、引き金の作動速度を検出するよう構成することも推奨される。   In the above controller, it is also recommended that the moving body is a gun trigger and the moving body sensor is configured to detect the operating speed of the trigger.

更にまた、上記コントローラにおいて、移動体がプレイヤの指先であり、移動体センサが、一平面上に多数のセンサをマトリックス状に配置して成り、プレイヤの指先が上記一平面上を移動した際、その移動軌跡と移動速度とを検知し得るよう構成することも推奨される。   Furthermore, in the above controller, when the moving body is the fingertip of the player, the moving body sensor is configured by arranging a number of sensors on one plane in a matrix, and when the fingertip of the player moves on the one plane, It is also recommended that the configuration be able to detect the movement trajectory and the movement speed.

また、本発明の前記の目的は、上記の如き各種の構成を有する本発明に係るコントローラを具備したビデオ式シューティングゲーム装置によって達成される。   The above-mentioned object of the present invention is achieved by a video shooting game apparatus equipped with a controller according to the present invention having various configurations as described above.

本発明は、上記の如き構成を採用することにより、従来のコントローラに比べて操作の自由度が高く、また、従来のコントローラでは表現できなかったようなダイナミックで臨場感溢れる画面表示を行うことが可能なコントローラ及びそのコントローラを用いたビデオ式シューティングゲーム装置を提供できる。
また、従来であると引き金に指が届かないような手の小さい子供でもゲームを楽しむことができる。
また、センサに触れるだけの形態のものすることにより、長時間プレイしても疲れが少なく、手の小さい子供や女性でもストレスなくプレイすることができる。
より具体的には、従来の引き金であると、引き金が所定位置まで引かれたときに発射信号が出力されるだけに過ぎないため、引き金を引いたら銃弾は狙ったところにそのまま真っ直ぐ飛ぶだけであるが、上記の如き構成の本発明に係るコントローラであると、一度発射した銃弾や攻撃用レーザー光線の軌道を途中で変えることも可能となる。従って、例えば物陰に隠れた敵などを倒したりすることができ、従来のシューティングゲームに比べて攻略の幅が格段に広がるという利点も得られる。
また、発射物の発射力の強弱(発射速度の違い)を付けることが可能であるので、手榴弾などを遠くに投げたい場合には、移動体センサ上で素早く(強く)手を動かし、逆に近くに転がしたい場合には、遅く(弱く)手を動かすことで、従来の引き金形式のコントローラでは表現できない臨場感溢れるプレイを行うことも可能となる。
これによって、考えられるゲーム内容としては、手裏剣競技、ガンゲーム(シューティングゲーム)、迫撃砲による戦争ゲーム、誘導ミサイルゲームなどのバーチャルシューティングゲーム、その他、野球のピッチング(バッティング)ゲーム、ゴルフのティパットゲーム、ゲートボールなどの各種ゲーム用コントローラとして使用可能なコントローラを提供し得るものである。
本発明に係るコントローラを最も好適に採用し得るゲームの一つとしては、手裏剣ゲームが考えられ、本発明のコントローラ上で、手裏剣を投げるように手を動かすことにより、ディスプレイ画面上において手裏剣が矢継ぎ早に投げ出されて相手を倒してゆくゲームが可能である。
或いはまた、プレイヤの指を例えばキングコングその他の巨人の指に見立てて、本発明のコントローラ上で指を動かすことにより、ディスプレイ画面上の狙ったビルや攻撃してくる戦闘機などを指で弾き飛ばしたり払いのけたりするゲームも可能である。
更にはまた、シューティングゲーム中において、本発明に係るコントローラを指で直接トン、トンと叩くことによりディスプレイ画面上の扉が開いたり、コントローラ上で指をクルクル回すとディスプレイ画面上のバルブが開いて水が出てきたりする仕掛けを設けたゲームなども可能である。
By adopting the configuration as described above, the present invention has a higher degree of freedom of operation than a conventional controller, and can display a dynamic and realistic screen display that cannot be expressed by a conventional controller. A possible controller and a video shooting game apparatus using the controller can be provided.
In addition, it is possible to enjoy the game even with small children whose fingers cannot reach the trigger.
Moreover, by having the form which only touches a sensor, even if it plays for a long time, there is little fatigue, and even a child and a woman with a small hand can play without stress.
More specifically, the conventional trigger only outputs a firing signal when the trigger is pulled to a predetermined position, so if you pull the trigger, the bullet just flies straight to the target location. However, with the controller according to the present invention having the above-described configuration, it is possible to change the trajectory of the bullets and the attacking laser beams once fired. Therefore, for example, it is possible to defeat enemies hidden in the shadows, and there is an advantage that the range of capture is greatly expanded as compared with the conventional shooting game.
In addition, since it is possible to attach the strength of the projectile's launching power (difference in firing speed), if you want to throw a grenade away, move your hand quickly (strongly) on the mobile sensor, If you want to roll up close, you can move your hands slowly (weakly) and play with a sense of presence that cannot be expressed with a conventional trigger-type controller.
As a result, possible game contents include shuriken games, gun games (shooting games), war games with mortars, virtual shooting games such as guided missile games, baseball pitching (batting) games, golf tipping games It is possible to provide a controller that can be used as a controller for various games such as a gate ball.
One of the games in which the controller according to the present invention can be most preferably employed is a shuriken game. By moving the hand to throw a shuriken on the controller of the present invention, the shuriken can be quickly moved on the display screen. It is possible to play a game that is thrown by you and defeats your opponent.
Alternatively, the player's finger is regarded as a finger of King Kong or another giant, and the finger is moved on the controller of the present invention, so that the target building on the display screen or the attacking fighter is played with the finger. You can also play games that you can skip or pay off.
Furthermore, during the shooting game, the door on the display screen is opened by tapping the controller according to the present invention directly with a finger, and the valve on the display screen is opened by turning the finger on the controller. A game with a mechanism for water to come out is also possible.

以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
図1は、本発明に係るコントローラの一実施例を示す説明図、
図2は、本発明に係るコントローラを備えたビデオ式シューティングゲーム装置の回路構成の一実施例を示すブロック図である。
The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is an explanatory view showing an embodiment of a controller according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of a circuit configuration of a video shooting game apparatus provided with a controller according to the present invention.

図1中、11は本発明に係るコントローラ、11aはコントローラ本体(コントローラが模擬銃である場合には、銃身)、11bは、コントローラ本体11aをその方位角及び仰伏角を変更可能なように取り付けた台座、11cは、コントローラ本体11a上に取り付けられた移動体センサ、11dは、コントローラ本体11aの主軸1eの方位角及び仰伏角を検出する検出器、11eは主軸(模擬銃の場合には、銃身の中心軸)、11fは方位中心軸である。   In FIG. 1, 11 is a controller according to the present invention, 11a is a controller main body (a barrel if the controller is a simulated gun), and 11b is attached to the controller main body 11a so that its azimuth and elevation angle can be changed. 11c is a moving body sensor mounted on the controller main body 11a, 11d is a detector for detecting the azimuth and elevation angles of the main shaft 1e of the controller main body 11a, and 11e is a main shaft (in the case of a simulated gun, 11f is the azimuth center axis.

図2には、図1に示すような本発明に係るコントローラを備えた本発明に係るビデオ式シューティングゲーム装置の回路構成の一実施例が示されており、同図中、11はプレイヤが操作する図1に示すような本発明に係るコントローラ、12はディスプレイ装置、13は中央演算制御装置、13aはCPU、13bはハードディスクドライブ等から成る記憶装置、13cはワークRAM、13dはROM、13eはクロック回路、14は画像処理回路、15はサウンド回路、16はスピーカ、17はインターフェイス、18は電源装置、19はデータバスである。   FIG. 2 shows an embodiment of the circuit configuration of the video shooting game apparatus according to the present invention provided with the controller according to the present invention as shown in FIG. 1, in which 11 is operated by the player. The controller according to the present invention as shown in FIG. 1, 12 is a display device, 13 is a central processing control device, 13a is a CPU, 13b is a storage device such as a hard disk drive, 13c is a work RAM, 13d is a ROM, 13e is A clock circuit, 14 is an image processing circuit, 15 is a sound circuit, 16 is a speaker, 17 is an interface, 18 is a power supply device, and 19 is a data bus.

本発明に係るコントローラ11は、図1にその一実施例を示すように、コントローラ本体11a上に移動体センサ11cが取り付けられている。
この移動体センサ11cは、例えば、一平面上に多数のセンサをマトリックス状に配置して成るものであり、プレイヤがその指先2で上記一平面上をなぞると、多数のセンサのうち、指先で触れられたセンサとその時間差に基づき、移動体の移動速度と移動軌跡とが演算、検知されるようになっている。
The controller 11 according to the present invention has a moving body sensor 11c mounted on a controller body 11a as shown in FIG.
The moving body sensor 11c is formed, for example, by arranging a large number of sensors on a single plane in a matrix. When the player traces the flat surface with the fingertip 2, the fingertip out of the large number of sensors. Based on the touched sensor and its time difference, the moving speed and moving trajectory of the moving body are calculated and detected.

なお、移動体センサ11cの種類や態様は、ゲームの種類に応じてこれ以外にも各種各様のものが採用可能である。
例えば、移動体センサ11cが、銃身に取り付けられた少なくとも2個の光センサから成り、それら2個の光センサが移動体(例えば、プレイヤの手)によって遮光される時間差から移動体の移動速度を検出するように構成することもできる。
光センサを更に多数取り付けて、移動体の移動速度だけでなく移動方向もしくは移動軌跡を検知し得るようにすることも可能である。
即ち、レーザー光を用いた光学式マウスと同様の方式のものを好適に利用でき、例えば3×3の升目(マトリックス)に計9個のセンサを設けて、手の動きのパターンを認識できるように構成することができる。
更にまた、コントローラが模擬銃である場合には、引き金部分に移動体センサ11cとして例えば複数の光センサ等を取り付けて、引き金の操作時に、光センサが引き金によって遮光される時間差から引き金の作動速度(移動速度)を検出するように構成することもできる。
Various types and modes of the mobile body sensor 11c can be employed in addition to this depending on the type of game.
For example, the moving body sensor 11c is composed of at least two optical sensors attached to a barrel, and the moving speed of the moving body is determined from a time difference in which the two optical sensors are shielded by the moving body (for example, a player's hand). It can also be configured to detect.
It is also possible to attach a larger number of optical sensors so that not only the moving speed of the moving body but also the moving direction or moving locus can be detected.
That is, an optical mouse using a laser beam can be suitably used. For example, a total of nine sensors can be provided on a 3 × 3 cell (matrix) so that a hand movement pattern can be recognized. Can be configured.
Furthermore, when the controller is a simulated gun, a plurality of optical sensors or the like are attached to the trigger portion as the moving body sensor 11c, and the trigger operating speed is determined from the time difference during which the optical sensor is shielded by the trigger during the trigger operation. It can also be configured to detect (moving speed).

移動体センサ11cによって検出された移動体(例えばプレイヤの手)の移動速度や移動軌跡、移動方向等のデータは、図2に示す如く、インターフェイス17及びデータバス19を介して中央演算制御装置13にもたらされ、ディスプレイ装置12の画面上で発射されるバーチャル弾や手裏剣等の発射速度や弾道軌跡の演算用基礎データとして利用される。   As shown in FIG. 2, data such as the moving speed, moving locus, moving direction, etc. of the moving body (for example, the player's hand) detected by the moving body sensor 11 c is sent to the central processing control device 13 via the interface 17 and the data bus 19. And used as basic data for calculating the firing speed and ballistic trajectory of a virtual bullet and shuriken that are fired on the screen of the display device 12.

コントローラ本体11aは、台座11b上に方位中心軸11fを中心として所定の角度範囲内で回転可能なように、かつ、主軸11eが上下方向に傾斜可能(仰伏可能)なように取り付けられている。
主軸11eの指向方向、即ち、方位角と仰伏角は、台座11bに設けた検出器11dにより検出され、当該指向方向データは、図2に示す如く、移動体センサ11cからのデータと同様に、インターフェイス17及びデータバス19を介して中央演算制御装置13にもたらされ、ディスプレイ装置12の画面上で発射されるバーチャル弾や手裏剣等の発射方向を設定する演算用基礎データとして利用される。
The controller main body 11a is mounted on the pedestal 11b so as to be rotatable within a predetermined angle range about the azimuth center axis 11f and so that the main shaft 11e can be tilted in the vertical direction (can be laid down). .
The directivity direction of the spindle 11e, that is, the azimuth angle and the elevation angle is detected by a detector 11d provided on the pedestal 11b, and the directivity direction data is similar to the data from the mobile sensor 11c as shown in FIG. The data is provided to the central processing control device 13 via the interface 17 and the data bus 19 and used as basic data for computation for setting the firing direction of a virtual bullet or shuriken that is fired on the screen of the display device 12.

中央演算制御装置13は、ビデオ式シューティングゲーム装置1の全体の作動を制御する制御装置であり、そのうち、CPU13aは、ハードディスクドライブ等の記憶装置13bにインストールされたゲーム装置全体の作動を制御するためのシステムプログラムを実行し、当該プログラムに従って、ゲーム進行のために必要な演算処理を行う役割を果たす。
記憶装置13bには、上記システムプログラムがインストールされると共に、ゲームを実行するために必要な各種データが記録され、必要に応じてアップデート等のために書き換えられるようになっている。
The central processing control device 13 is a control device that controls the overall operation of the video shooting game device 1, and among them, the CPU 13a controls the operation of the entire game device installed in the storage device 13b such as a hard disk drive. The system program is executed, and according to the program, it performs a calculation process necessary for the progress of the game.
In the storage device 13b, the above system program is installed, and various data necessary for executing the game are recorded, and can be rewritten for updating or the like as necessary.

RAM13cは、CPU13aの作動のために必要なデータの授受と一時的な記録を行なう。
ROM13dには、ゲームのために必要な画像データ及び音声データ等のほか、CPU13aの作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。
クロック回路13eは、CPU13a等を作動させるために必要なクロックパルスを発振すると共に、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行うようになっている。
The RAM 13c exchanges and temporarily records data necessary for the operation of the CPU 13a.
The ROM 13d stores various data and programs of relatively small size necessary for backing up the operation of the CPU 13a, in addition to image data and audio data necessary for the game.
The clock circuit 13e oscillates a clock pulse necessary for operating the CPU 13a and the like, and performs time management from the start of the game to game over and other time management necessary for the progress of the game.

特に本発明において、上記CPU13aは、上記移動体センサ11c及び主軸の指向方向検出器11dからの入力信号に応動して、上記記憶装置13b、ワークRAM13c及びROM13d等の協働下において上記システムプログラムを演算実行することにより、発射されたバーチャル弾の弾道演算を行い、その演算結果に基づき、上記画像処理回路14を介してシューティングの様子及び結果をディスプレイ装置12に表示すると共に、サウンド回路15及びスピーカ16により効果音を発して、ゲームを進行させるように構成されている。   Particularly in the present invention, the CPU 13a executes the system program in cooperation with the storage device 13b, the work RAM 13c, the ROM 13d, etc. in response to input signals from the moving body sensor 11c and the heading direction detector 11d. By performing the calculation, the trajectory calculation of the fired virtual bullet is performed, and the shooting state and result are displayed on the display device 12 via the image processing circuit 14 based on the calculation result, and the sound circuit 15 and the speaker A sound effect is generated by 16 to advance the game.

画像処理回路14は、ディスプレイ装置12にシューティングゲームのため必要な映像等を表示するためのビデオ信号を編成する回路である。
サウンド回路15は、スピーカ16,16で再生すべき効果音等の音声を編成する回路である。
The image processing circuit 14 is a circuit that organizes a video signal for displaying a video or the like necessary for a shooting game on the display device 12.
The sound circuit 15 is a circuit that organizes sound such as sound effects to be reproduced by the speakers 16 and 16.

本発明が、例えば、手裏剣競技ゲームとして構成されている場合において、図1に示すコントローラ11の移動体センサ11cが、一平面上に多数のセンサをマトリックス状に配置して成るものであるとき、プレイヤがその指先2で移動体センサ11cの表面をなぞると、その移動軌跡と移動速度とが検知される。
そのようにして移動体が検知されたときには、主軸の指向方向検出器11dからも、主軸11eの方位角及び仰伏角の検出データが取り出され、移動体センサ11cからの上記移動軌跡と移動速度のデータと共に、インターフェイス17及びデータバス19を介して中央演算制御装置13に入力される。
中央演算制御装置13では、これらのデータをもとに、手裏剣の打ち出し方向、打ち出し速度及びその飛翔軌跡と、標的への的中の有無を演算し、手裏剣の飛翔状況とその結果をディスプレイ装置12に表示する。
In the case where the present invention is configured as a shuriken game, for example, when the moving body sensor 11c of the controller 11 shown in FIG. 1 is formed by arranging a large number of sensors in a matrix on one plane, When the player traces the surface of the moving body sensor 11c with the fingertip 2, the movement trajectory and the movement speed are detected.
When the moving body is detected in this manner, the detection data of the azimuth angle and the elevation angle of the main shaft 11e is taken out from the pointing direction detector 11d of the main shaft, and the movement locus and the moving speed of the moving body sensor 11c are detected. Together with the data, it is input to the central processing control device 13 via the interface 17 and the data bus 19.
Based on these data, the central processing control device 13 calculates the launching direction, launching speed and flight trajectory of the shuriken, and whether or not the target is hitting the target, and the flight status of the shuriken and the result are displayed on the display device 12. To display.

上記の如く、本発明においては、移動体センサ11cによって、プレイヤが動かす移動体(プレイヤの手や指、模擬銃の引き金、その他のゲーム用操作具)の少なくとも移動速度が検出され、その移動速度データと、主軸の指向方向検出器11dからの指向方向データとに基づいて、発射物(銃弾、弾丸、手裏剣、野球ボール、ゴルフボール、等々)の飛翔状態及び結果が演算、表示されるものである。   As described above, in the present invention, the moving body sensor 11c detects at least the moving speed of the moving body (player's hand and fingers, simulated gun trigger, other game operation tools) that the player moves, and the moving speed is detected. Based on the data and the directivity data from the main shaft directivity detector 11d, the flight state and result of the projectile (bullet, bullet, shuriken, baseball, golf ball, etc.) are calculated and displayed. is there.

本発明は上記の如く構成されるので、本発明によるときは、従来の銃型コントローラのように引き金が所定位置まで引かれたときに発射信号が出力されるというだけのものではなく、コントローラ上に取り付けた例えば光学センサ上で指をはじいたり、手をかざすことによってディスプレイ画面上の狙った物を倒したり触ったりすることができ、或いはまた、忍者が手裏剣を飛ばすように、センサの上で手をスライドさせるとディスプレイ画面上で手裏剣が飛んでコントローラで狙った物に当たるなど、従来のコントローラに比べて操作の自由度が高く、また、従来のコントローラでは表現できないようなダイナミックで臨場感溢れる画面表示を行うことが可能なコントローラ及びそのコントローラを用いたビデオ式シューティングゲーム装置を提供し得るものである。   Since the present invention is configured as described above, according to the present invention, a firing signal is not output when the trigger is pulled to a predetermined position as in the conventional gun-type controller, but on the controller. For example, by flicking a finger on an optical sensor, holding the hand over it, you can knock down or touch the target on the display screen, or you can also move the shuriken over the sensor so that the ninja flies When you slide your hand, a shuriken will fly on the display screen and hit the object you aimed at with the controller, and the operation is more flexible than with a conventional controller, and a dynamic and realistic screen that cannot be expressed with a conventional controller Controller capable of displaying and video shooting game apparatus using the controller It is capable of providing.

また、本発明に係るコントローラは、手裏剣競技ゲーム、ガンゲーム(シューティングゲーム)、迫撃砲による戦争ゲーム、誘導ミサイルゲームなどのバーチャルシューティングゲーム、その他、野球のピッチング(バッティング)ゲーム、ゴルフのティパットゲーム、ゲートボールなど、多種多様のゲーム用コントローラとして広く利用することができる。   Further, the controller according to the present invention includes a shuriken game, a gun game (shooting game), a war game using a mortar, a virtual shooting game such as a guided missile game, a baseball pitching (batting) game, and a golf tipat game. It can be widely used as a controller for a wide variety of games such as gate balls.

なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、本発明のコントローラには、移動速度検出用の移動体センサのみならず、その他のデータを検出する各種センサを取り付けることは自由であり、また、コントローラの形状等もゲームの種類に応じて最適なものを採用できる。また、従来と同様の引き金は残したまま、発射後の弾道を変えるために本発明に係るコントローラを併設することも可能である。
従って、本発明は、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
It should be noted that the present invention is not limited to the above embodiment, and it is free to attach not only a moving body sensor for detecting the moving speed but also various sensors for detecting other data to the controller of the present invention. In addition, an optimal controller shape and the like can be adopted according to the type of game. It is also possible to add a controller according to the present invention in order to change the trajectory after launching while keeping the same trigger as before.
Therefore, the present invention includes all the modified embodiments that can be easily conceived by those skilled in the art from the above description within the scope of the object.

本発明は上記の如く構成されるので、本発明によるときは、ゲーム画面上のものを銃型その他のコントローラで狙い、コントローラに取り付けた例えば光学センサ上で指をはじき画面上の狙った物を倒したり、忍者が手裏剣を飛ばすように、センサの上で手をスライドさせると、ディスプレイ画面上で手裏剣のキャラクター画像が飛んで行き、コントローラで狙った物に当たるなど、従来のコントローラに比べて操作の自由度が高く、また、従来のコントローラでは表現できないようなダイナミックで臨場感溢れる画面表示を行うことが可能となり、更にまた、センサに触れたりかざしたりするだけで作動するセンサを採用することにより、長時間プレイしても疲れが少なく、手の小さい子供や女性でもストレスなくプレイすることが可能なコントローラ及びそのコントローラを用いたビデオ式シューティングゲーム装置を提供し得るものであるから、本発明は産業上多大の利用可能性を有するものである。   Since the present invention is configured as described above, according to the present invention, the object on the game screen is aimed with a gun-type or other controller, and the target object on the screen is repelled by, for example, an optical sensor attached to the controller. If you defeat or slide your hand over the sensor like a ninja flies a shuriken, the shuriken character image will fly on the display screen and hit the object you aimed at with the controller. With a high degree of freedom, it is possible to display a dynamic and realistic screen display that cannot be expressed with conventional controllers, and by adopting a sensor that operates only by touching or holding the sensor, Even if you play for a long time, there is little fatigue and even children and women with small hands can play without stress Since it is capable of providing a video type shooting game apparatus using controller and the controller, the present invention has the availability of considerable industrial.

本発明に係るコントローラの一実施例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows one Example of the controller which concerns on this invention. 本発明に係るコントローラを備えたビデオ式シューティングゲーム装置の回路構成の一実施例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Example of the circuit structure of the video type shooting game device provided with the controller which concerns on this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 ビデオ式シューティングゲーム装置
11 コントローラ
11a コントローラ本体
11b 台座
11c 移動体センサ
11d 主軸の指向方向(方位角及び仰伏角)検出器
11e 主軸
11f 方位中心軸
12 ディスプレイ装置
13 中央演算制御装置
13a CPU
13b 記憶装置
13c ワークRAM
13d ROM
13e クロック回路
14 画像処理回路
15 サウンド回路
16 スピーカ
17 インターフェイス
18 電源装置
19 データバス
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Video type shooting game apparatus 11 Controller 11a Controller main body 11b Pedestal 11c Moving body sensor 11d Main axis directing direction (azimuth angle and elevation angle) detector 11e Main axis 11f Azimuth central axis 12 Display unit 13 Central processing control unit 13a CPU
13b Storage device 13c Work RAM
13d ROM
13e Clock circuit 14 Image processing circuit 15 Sound circuit 16 Speaker 17 Interface 18 Power supply device 19 Data bus

Claims (7)

中央演算制御装置(13)と、
ゲームの進展状況を表示するディスプレイ装置(12)と、
プレイヤによって操作され、その主軸指向方向データを得る手段と、ディスプレイ装置画面上で発射されるバーチャル弾の発射信号を得る手段とを備えたコントローラ(11)と、を具備し、
中央演算制御装置(13)は、コントローラ(11)からの信号に応動し、予め記録されたプログラムに従ってゲーム演算を実行し、ディスプレイ装置(12)にゲーム進展状況を表示させるよう構成されたビデオ式シューティングゲーム装置で用いられるコントローラ(11)であって;
少なくとも、プレイヤによって動かされる移動体(2)の移動速度を検知し得る移動体センサ(11c)を具備し、その移動体センサ(11c)が移動体(2)の移動を検出したとき、少なくともその移動速度データと、コントローラ(11)の主軸指向方向データとを、中央演算制御装置(13)に伝達し得るよう構成されたことを特徴とする上記のコントローラ(11)。
A central processing control device (13);
A display device (12) for displaying the progress of the game;
A controller (11) that is operated by the player and has means for obtaining the main axis direction data and means for obtaining a firing signal of a virtual bullet that is fired on the display device screen;
The central processing control device (13) is a video type adapted to respond to a signal from the controller (11), execute a game operation according to a pre-recorded program, and display the game progress on the display device (12). A controller (11) used in a shooting game device;
At least when the moving body sensor (11c) detects the movement of the moving body (2), the moving body sensor (11c) capable of detecting the moving speed of the moving body (2) moved by the player is detected. The controller (11), characterized in that the moving speed data and the spindle orientation data of the controller (11) can be transmitted to the central processing control device (13).
移動体センサ(11c)が移動体(2)の移動を検出したとき、主軸方向にレーザ光を発射し得る光線銃である、請求項1に記載のコントローラ(11)。   The controller (11) according to claim 1, wherein the controller (11) is a light gun capable of emitting a laser beam in a principal axis direction when the moving body sensor (11c) detects the movement of the moving body (2). 主軸の方位角及び仰伏角検出器(11d)を備えた銃座(11b)に回転自在に支持された模擬銃であり、移動体センサ(11c)が移動体(2)の移動を検出したとき、主軸(11e)の方位角及び仰伏角が検出され、そのデータが中央演算制御装置(13)に伝達される、請求項1に記載のコントローラ(11)。   When the moving body sensor (11c) detects the movement of the moving body (2), it is a simulated gun rotatably supported by a gun seat (11b) equipped with a main axis azimuth and elevation angle detector (11d). The controller (11) according to claim 1, wherein the azimuth and elevation angles of the main axis (11e) are detected and the data are transmitted to the central processing control unit (13). 移動体が、プレイヤの手であり、移動体センサ(11c)が、銃身に取り付けられた少なくとも2個の光センサから成り、それら2個の光センサがプレイヤの手によって遮光される時間差からプレイヤの手の移動速度を検出する、請求項1ないし3のいずれか一項に記載のコントローラ(11)。   The moving body is the player's hand, and the moving body sensor (11c) is composed of at least two optical sensors attached to the barrel, and the two optical sensors are shielded by the player's hand from the time difference. The controller (11) according to any one of claims 1 to 3, wherein the controller (11) detects a moving speed of the hand. 移動体が、銃の引き金であり、移動体センサ(11c)が、引き金の作動速度を検出する、請求項1ないし3のいずれか一項に記載のコントローラ(11)。   The controller (11) according to any one of claims 1 to 3, wherein the moving body is a gun trigger, and the moving body sensor (11c) detects the trigger operating speed. 移動体が、プレイヤの指先(2)であり、移動体センサ(11c)が、一平面上に多数のセンサをマトリックス状に配置して成り、プレイヤの指先(2)が上記一平面上を移動した際、その移動軌跡と移動速度とを検知し得るよう構成された、請求項1に記載のコントローラ(11)。   The moving body is the player's fingertip (2), the moving body sensor (11c) is formed by arranging a number of sensors in a matrix on one plane, and the player's fingertip (2) moves on the one plane. The controller (11) according to claim 1, wherein the controller (11) is configured to detect the movement trajectory and the movement speed. 請求項1ないし6のいずれか一項に記載のコントローラ(11)を具備したビデオ式シューティングゲーム装置。   A video shooting game apparatus comprising the controller (11) according to any one of claims 1 to 6.
JP2005351382A 2005-12-06 2005-12-06 Video shooting game device Expired - Fee Related JP4172652B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005351382A JP4172652B2 (en) 2005-12-06 2005-12-06 Video shooting game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005351382A JP4172652B2 (en) 2005-12-06 2005-12-06 Video shooting game device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007151832A true JP2007151832A (en) 2007-06-21
JP4172652B2 JP4172652B2 (en) 2008-10-29

Family

ID=38236924

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005351382A Expired - Fee Related JP4172652B2 (en) 2005-12-06 2005-12-06 Video shooting game device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4172652B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020110919A1 (en) * 2018-11-30 2020-06-04 崇 荒木 Game device

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS551317U (en) * 1978-06-15 1980-01-07
JPH02185278A (en) * 1989-01-12 1990-07-19 Taito Corp Light beam gun shooting game device
JPH05192449A (en) * 1992-01-20 1993-08-03 Taito Corp Video type rifle-shooting battle game machine and its control method
JPH07182092A (en) * 1993-12-22 1995-07-21 Sega Enterp Ltd Vector input device
WO1999058214A1 (en) * 1998-05-13 1999-11-18 Sega Enterprises, Ltd. Gun-shaped controller and game machine
JP2000020193A (en) * 1998-06-29 2000-01-21 Toshiba Corp Method and unit for virtual body control and record medium
JP2002000939A (en) * 2000-06-19 2002-01-08 Sega Corp Electronic game device, method therefor and storage medium
JP2002018126A (en) * 2000-07-10 2002-01-22 Namco Ltd Game system and information storage medium
JP2002035411A (en) * 2000-05-15 2002-02-05 Namco Ltd Game system, sign recognition system, processing method for game and recording medium on which game program is recorded

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS551317U (en) * 1978-06-15 1980-01-07
JPH02185278A (en) * 1989-01-12 1990-07-19 Taito Corp Light beam gun shooting game device
JPH05192449A (en) * 1992-01-20 1993-08-03 Taito Corp Video type rifle-shooting battle game machine and its control method
JPH07182092A (en) * 1993-12-22 1995-07-21 Sega Enterp Ltd Vector input device
WO1999058214A1 (en) * 1998-05-13 1999-11-18 Sega Enterprises, Ltd. Gun-shaped controller and game machine
JP2000020193A (en) * 1998-06-29 2000-01-21 Toshiba Corp Method and unit for virtual body control and record medium
JP2002035411A (en) * 2000-05-15 2002-02-05 Namco Ltd Game system, sign recognition system, processing method for game and recording medium on which game program is recorded
JP2002000939A (en) * 2000-06-19 2002-01-08 Sega Corp Electronic game device, method therefor and storage medium
JP2002018126A (en) * 2000-07-10 2002-01-22 Namco Ltd Game system and information storage medium

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020110919A1 (en) * 2018-11-30 2020-06-04 崇 荒木 Game device
US11344793B2 (en) 2018-11-30 2022-05-31 Takashi Araki Game device

Also Published As

Publication number Publication date
JP4172652B2 (en) 2008-10-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6877249B2 (en) Systems and methods that provide complex tactile stimuli during and in connection with the operation of virtual devices during operation gesture input.
US20080096657A1 (en) Method for aiming and shooting using motion sensing controller
KR100537977B1 (en) Video game apparatus, image processing method and recording medium containing program
JP4673570B2 (en) Image generation apparatus, image display method, and program
US20100009734A1 (en) Electronic play device, control method for electronic play device and game program
JP4792878B2 (en) Competitive video game control program
JP5136742B2 (en) Electronic game device, electronic game control method, and game program
JP5656382B2 (en) GAME PROGRAM AND GAME DEVICE
JP5138520B2 (en) Program and game device
KR20010021809A (en) Gun-shaped controller and game machine
JP2008093309A5 (en)
TWI422413B (en) A computer game device with a live fire
JP2008093307A (en) Electronic game device, control method for electronic game and game program
JP4172652B2 (en) Video shooting game device
US9962613B2 (en) Game device and information storage medium
JP3835477B2 (en) Program for controlling execution of game and game apparatus for executing the program
JP2002018126A (en) Game system and information storage medium
JP2009279281A (en) Information processor and operation object
JP7487648B2 (en) game machine
JP7559584B2 (en) Game consoles
JP2023152432A (en) Program and information processor

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080228

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080418

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080515

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080708

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20080807

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080807

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4172652

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110822

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110822

Year of fee payment: 3

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110822

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110822

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120822

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120822

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130822

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130822

Year of fee payment: 5

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130822

Year of fee payment: 5

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees