JP2007105228A - 遊技状態引継ぎサービスシステム - Google Patents
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Abstract
【課題】不正が行われる虞れをなくす。店側の負担を小さくする。
【解決手段】パチンコ台(遊技機)10において、遊技状態管理手段10−2は、収集された遊技状態情報の保存場所の情報を含む識別情報を作成し、この作成した識別情報を遊技者が所有する携帯電話機11に記憶させる。遊技状態を再現したい場合、携帯電話機11から遊技機10に識別情報を送る。すると、遊技状態管理手段10−2は、携帯電話機11から送られてくる識別情報が同一の遊技機あるいは同一機種の遊技機で作成された識別情報であることを確認のうえ、その識別情報から特定される保存場所より遊技状態情報を読み出し、遊技状態を再現する。識別情報を遊技状態情報を復元可能とする情報を含む識別情報としてもよい。
【選択図】 図1
【解決手段】パチンコ台(遊技機)10において、遊技状態管理手段10−2は、収集された遊技状態情報の保存場所の情報を含む識別情報を作成し、この作成した識別情報を遊技者が所有する携帯電話機11に記憶させる。遊技状態を再現したい場合、携帯電話機11から遊技機10に識別情報を送る。すると、遊技状態管理手段10−2は、携帯電話機11から送られてくる識別情報が同一の遊技機あるいは同一機種の遊技機で作成された識別情報であることを確認のうえ、その識別情報から特定される保存場所より遊技状態情報を読み出し、遊技状態を再現する。識別情報を遊技状態情報を復元可能とする情報を含む識別情報としてもよい。
【選択図】 図1
Description
この発明は、パチンコ台やスロットマシンなどの遊技機の遊技状態を引き続く遊技状態引継ぎサービスシステムに関するものである。
従来より、この種の遊技状態引継ぎサービスシステムとして、スロットマシンの遊技状態を引き継ぐシステムが特許文献1に示されている。
この特許文献1に示されたシステムの模式図を図7に示す。同図において、1(1a,1b)はスロットマシン(遊技機)、2は報知手段、3は記憶手段、4は入力手段、5は遊技者、6は遊技者5に対して発行された専用の記録媒体(磁気カード、ICカード)、7は読込手段、8は遊技再開手段である。
〔遊技の中断〕
このシステムでは、時刻taにおいて遊技を中断する場合、その時のスロットマシン1aの遊技状態を示す情報(遊技状態情報)として、例えば抽選等に用いる乱数,当該乱数等を用いて行った抽選の結果,特典遊技中であるか否か,特典遊技中であれば残りの回数などを収集し、遊技者5がスロットマシン1aにセットした記録媒体6に記録する。
このシステムでは、時刻taにおいて遊技を中断する場合、その時のスロットマシン1aの遊技状態を示す情報(遊技状態情報)として、例えば抽選等に用いる乱数,当該乱数等を用いて行った抽選の結果,特典遊技中であるか否か,特典遊技中であれば残りの回数などを収集し、遊技者5がスロットマシン1aにセットした記録媒体6に記録する。
〔遊技の再開〕
遊技を再開するにあたり、記録媒体6をスロットマシン1bにセットすると、記録媒体6に記録された遊技状態情報が読込手段7によって読み込まれ、遊技再開手段8に送られる。遊技再開手段8は、時刻tbにおけるスロットマシン1bの遊技状態を破棄し、読込手段7が読み込んだ遊技状態情報に基づいて、スロットマシン1bにおいて時刻taにおけるスロットマシン1aの遊技状態を再現する。
遊技を再開するにあたり、記録媒体6をスロットマシン1bにセットすると、記録媒体6に記録された遊技状態情報が読込手段7によって読み込まれ、遊技再開手段8に送られる。遊技再開手段8は、時刻tbにおけるスロットマシン1bの遊技状態を破棄し、読込手段7が読み込んだ遊技状態情報に基づいて、スロットマシン1bにおいて時刻taにおけるスロットマシン1aの遊技状態を再現する。
これにより、時刻taにおけるスロットマシン1aの遊技状態が時刻tbにおいてスロットマシン1bに引き継がれ、遊技者5がスロットマシン1aで遊技を中断した後、スロットマシン1bで前回の遊技状態を継続して遊技ができるようになり、中断後も継続的に遊技を実施する動機付けができる。
例えば、特典遊戯中に閉店の時刻となったような場合、その状態を継続して翌日遊技を再開することができるようになる。この結果、遊技者の中絶感が緩和され、客のリピート率が上がる。また、遊技者は昼食をとるなど長時間の休憩が可能となり、またその間、他の遊技者が空いたスロットマシンを使用することが可能になり、スロットマシンの稼働率が上がる。
しかしながら、上述した従来の遊技状態引継ぎサービスシステムでは、遊技状態情報そのものを記録媒体に記録するようにしているので、同一機種間で遊技状態の引継ぎが可能であるものとした場合、例えば競合店が遊技機で特典遊技状態を作り、その時の遊技状態情報を記録媒体に保存し、対抗店の同一機種の遊技機で使用するというような不正が行われる虞れがある。
また、上述した従来の遊技状態引継ぎサービスシステムでは、磁気カードやICカードなどの専用の記録媒体を使用しているので、店側でその記録媒体を用意しなければならず、店側の負担が大きい。
また、上述した従来の遊技状態引継ぎサービスシステムでは、磁気カードやICカードなどの専用の記録媒体を使用しているので、店側でその記録媒体を用意しなければならず、店側の負担が大きい。
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、その目的とするところは、不正が行われる虞れがなく、店側の負担も小さい遊技状態引継ぎサービスシステムを提供することにある。
このような目的を達成するために、第1発明(請求項1に係る発明)は、遊技機に、遊技状態の収集指示に応じて現在の遊技状態を示す情報を遊技状態情報として収集する遊技状態収集手段と、収集された遊技状態情報の保存場所の情報を含む識別情報を作成する識別情報作成手段と、作成された識別情報を遊技者が所有する携帯端末に送信しその端末内に記憶させる手段と、携帯端末から送られてくる識別情報を受信し、この受信した識別情報が同一の遊技機あるいは同一機種の遊技機で作成された識別情報であることを確認のうえ、その識別情報から特定される保存場所より遊技状態情報を読み出し、この読み出した遊技状態情報に基づいて遊技状態を再現する遊技状態再現手段とを設けたものである。
この発明によれば、遊技機に遊技状態の収集指示を与えると、現在の遊技状態を示す情報が遊技状態情報として収集され、収集された遊技状態情報の保存場所の情報を含む識別情報が作成され、遊技者が所有する携帯端末内に記憶される。
この発明において、遊技状態情報の保存場所は、遊技機の内部でもよいし、遊技機の外部でもよい。遊技機の外部とする場合、例えば、全ての遊技機に対して1つのデータベースを設け、このデータベースに各遊技機からの遊技状態情報を保存する。
遊技状態を再現したい場合、携帯端末から遊技機に、その携帯端末の内部に記憶されている識別情報を送る。すると、遊技機は、携帯端末から送られてくる識別情報を受信し、この受信した識別情報が同一の遊技機あるいは同一機種の遊技機で作成された識別情報であることを確認(正当性をチェック)のうえ、その識別情報から特定される保存場所より遊技状態情報を読み出し、この読み出した遊技状態情報に基づいて遊技状態を再現する。
この発明において、遊技状態情報の保存場所は、遊技機の内部でもよいし、遊技機の外部でもよい。遊技機の外部とする場合、例えば、全ての遊技機に対して1つのデータベースを設け、このデータベースに各遊技機からの遊技状態情報を保存する。
遊技状態を再現したい場合、携帯端末から遊技機に、その携帯端末の内部に記憶されている識別情報を送る。すると、遊技機は、携帯端末から送られてくる識別情報を受信し、この受信した識別情報が同一の遊技機あるいは同一機種の遊技機で作成された識別情報であることを確認(正当性をチェック)のうえ、その識別情報から特定される保存場所より遊技状態情報を読み出し、この読み出した遊技状態情報に基づいて遊技状態を再現する。
第2発明(請求項2に係る発明)は、遊技機に、遊技状態の収集指示に応じて現在の遊技状態を示す情報を遊技状態情報として収集する遊技状態収集手段と、収集された遊技状態情報を復元可能とする情報を含む識別情報を作成する識別情報作成手段と、作成された識別情報を遊技者が所有する携帯端末に送信しその端末内に記憶させる手段と、携帯端末から送られてくる識別情報を受信し、この受信した識別情報が同一の遊技機あるいは同一機種の遊技機で作成された識別情報であることを確認のうえ、その識別情報から遊技状態情報を復元し、この復元した遊技状態情報に基づいて遊技状態を再現する遊技状態再現手段とを設けたものである。
この発明によれば、遊技機に遊技状態の収集指示を与えると、現在の遊技状態を示す情報が遊技状態情報として収集され、収集された遊技状態情報を復元可能とする情報を含む識別情報が作成され、遊技者が所有する携帯端末内に記憶される。
この発明において、遊技状態情報は識別情報から復元可能であるので、第1発明のようにデータベースなどに保存しなくてもよい。すなわち、識別情報を作成した後、遊技状態情報を破棄するようにしてもよい。
遊技状態を再現したい場合、携帯端末から遊技機に、その携帯端末の内部に記憶されている識別情報を送る。すると、遊技機は、携帯端末から送られてくる識別情報を受信し、この受信した識別情報が同一の遊技機あるいは同一機種の遊技機で作成された識別情報であることを確認(正当性をチェック)のうえ、その識別情報から遊技状態情報を復元し、この復元した遊技状態情報に基づいて遊技状態を再現する。
この発明において、遊技状態情報は識別情報から復元可能であるので、第1発明のようにデータベースなどに保存しなくてもよい。すなわち、識別情報を作成した後、遊技状態情報を破棄するようにしてもよい。
遊技状態を再現したい場合、携帯端末から遊技機に、その携帯端末の内部に記憶されている識別情報を送る。すると、遊技機は、携帯端末から送られてくる識別情報を受信し、この受信した識別情報が同一の遊技機あるいは同一機種の遊技機で作成された識別情報であることを確認(正当性をチェック)のうえ、その識別情報から遊技状態情報を復元し、この復元した遊技状態情報に基づいて遊技状態を再現する。
本発明(第1,第2発明)において、同一機種の遊技機は、遊技状態情報を収集した遊技機の設置店の遊技機に限られず、同一系列のチェーン店内の遊技機を含むものとしてもよい(請求項3(第3発明))。
本発明によれば、収集された遊技状態情報ではなく、遊技状態情報の保存場所の情報を含む識別情報や遊技状態情報を復元可能とする情報を含む識別情報を携帯端末に送信してその端末内に記憶させ、この携帯端末から送られてくる識別情報の正当性をチェックして遊技状態を再現するので、携帯端末に遊技状態情報を故意に保存させてもその遊技状態情報から遊技状態を再現させることはできず、不正が行われる虞れをなくすことが可能となる。
また、本発明によれば、磁気カードやICカードなどの記録媒体ではなく、遊技者が所有する携帯端末に識別情報を記憶させるので、専用の記録媒体を発行しなくてもよく、携帯端末としてその普及が目覚ましい携帯電話機を使用するなどして、店側の負担を小さくすることが可能となる。
以下、本発明を図面に基づいて詳細に説明する。図1はこの発明の一実施の形態を示す遊技状態引継ぎサービスシステムの概略構成図である。
同図において、10はパチンコ台(遊技機)、11は遊技者5が所有する携帯電話機、12はデータベースである。データベース12はパチンコ店(遊技場)100内に設けられており、構内の通信網(LAN)13を介してパチンコ台10と接続されている。図1にはパチンコ台10を1台しか示していないが、同様に構成されたパチンコ台10がパチンコ店100内に多数存在する。また、パチンコ店100内のパチンコ台10は、同一機種のパチンコ台もあれば、異なる機種のパチンコ台もある。
パチンコ台10は、遊技状態収集指示手段10−1と、遊技状態管理手段10−2と、遊技状態収集手段10−3と、遊技状態展開手段10−4と、遊技機側通信手段10−5を備えている。遊技状態収集指示手段10−1は、例えばオン/オフのスイッチであり、このスイッチをオンとすることによって、遊技状態収集指示信号が遊技状態管理手段10−2に与えられる。
この実施の形態において、遊技状態管理手段10−2における処理動作は、プロセッサや記憶装置からなるハードウェアと、これらのハードウェアと協働して各種機能を実現させるプログラムとによって実現される。また、パチンコ台10と携帯電話機11との間の通信は、パチンコ台10に設けられた遊技機側通信手段10−5と携帯電話機11に設けられた遊技者側通信手段11−1とにより、赤外線通信などの非接触通信によって行われる。
以下、図2〜図5に示すフローチャートを参照して、遊技状態管理手段10−2が実行する本実施の形態特有の処理理動作について説明する。
〔遊技の中断〕
パチンコ台10での遊技中、確率変動状態(特典遊技状態)であるにも拘わらず、閉店の時刻になってしまったする。この場合、遊技者5は、遊技状態の引継ぎサービスを受けたい旨を店員に伝える。この依頼を受けて、店員は、パチンコ台10の遊技状態収集指示手段10−1を操作し、遊技状態収集指示を遊技状態管理手段10−2へ送る。
パチンコ台10での遊技中、確率変動状態(特典遊技状態)であるにも拘わらず、閉店の時刻になってしまったする。この場合、遊技者5は、遊技状態の引継ぎサービスを受けたい旨を店員に伝える。この依頼を受けて、店員は、パチンコ台10の遊技状態収集指示手段10−1を操作し、遊技状態収集指示を遊技状態管理手段10−2へ送る。
遊技状態管理手段10−2は、遊技状態収集指示手段10−1からの遊技状態収集指示を受けて(図2:ステップ101のYES)、遊技状態収集手段10−3へ遊技状態情報の収集指令を送り、パチンコ台10の現在の遊技状態を示す情報(遊技状態情報:確率変動状態であるか否か、確率変動状態であればその状態に関する詳細情報など)を収集する(ステップ102)。
そして、遊技状態管理手段10−2は、収集した遊技状態情報を構内の通信網13を介してデータベース12へ送り、データベース12内に保存する(ステップ103)。また、データベース12におけるその遊技状態情報の保存場所の情報を含むパチンコ台10固有の識別情報を作成し(ステップ104)、この識別情報を遊技機側通信手段10−5を介して遊技者5が所有する携帯電話機11に送信する(ステップ105)。
携帯電話機11は、パチンコ台10からの識別情報を遊技者側通信手段11−1を介して受信し(図4:ステップ301のYES)、受信した識別情報を識別情報格納更新手段11−2を介し、メモリ11−3内に格納する(ステップ302)。そして、遊技者側通信手段11−1を介して、正常に格納できた旨をパチンコ台10に通知する(ステップ303)。
遊技状態管理手段10−2の遊技状態管理手段10−2は、携帯電話機11からの識別情報が正常に格納された旨の通知を受けて(図2:ステップ106のYES)、パチンコ台10の現在の遊技状態をクリアする(ステップ107)。これにより、パチンコ台10での確率変動状態が消え、通常の遊技状態に戻る。
〔遊技の再開〕
遊技者5は、翌日、パチンコ店100を訪れ、昨日と同一のパチンコ台10あるいは同一機種のパチンコ台10に対し、所有する携帯電話機11からそのメモリ11−3内に格納されている識別情報を送信する(図5:ステップ401,402)。すなわち、携帯電話機11をパチンコ台10に近づけ、遊技者側通信手段11−1を介してメモリ11−3内に格納されている識別情報を非接触でパチンコ台10に送る。
遊技者5は、翌日、パチンコ店100を訪れ、昨日と同一のパチンコ台10あるいは同一機種のパチンコ台10に対し、所有する携帯電話機11からそのメモリ11−3内に格納されている識別情報を送信する(図5:ステップ401,402)。すなわち、携帯電話機11をパチンコ台10に近づけ、遊技者側通信手段11−1を介してメモリ11−3内に格納されている識別情報を非接触でパチンコ台10に送る。
パチンコ台10の遊技状態管理手段10−2は、携帯電話機11から送られてくる識別情報を遊技機側通信手段10−5を介して受信し(図3:ステップ201のYES)、その識別情報の正当性をチェックする(ステップ203)。この場合、識別情報の正当性として、受信した識別情報が同一のパチンコ台あるいは同一機種のパチンコ台で作成された識別情報であるか否かをチェックする。同一のパチンコ台あるいは同一機種のパチンコ台で作成された識別情報であれば、その識別情報には同じ識別子が含まれているので、この識別子を確認することによって識別情報の正当性を判断することができる。
遊技状態管理手段10−2は、受信した識別情報が同一のパチンコ台あるいは同一機種のパチンコ台で作成された識別情報であった場合、その識別情報を正当な識別情報であると判断し(ステップ203のYES)、パチンコ台10での遊技の再開を許可する旨の通知を携帯電話機11へ送る(ステップ204)。受信した識別情報が同一のパチンコ台あるいは同一機種のパチンコ台で作成された識別情報でなかった場合、その識別情報は正当な識別情報ではないと判断し(ステップ203のNO)、パチンコ台10での遊技の再開を許可しない旨の通知を携帯電話機11へ送る(ステップ210)。
携帯電話機11は、パチンコ台10から遊技の再開を許可する旨の通知を受けると、遊技者5に対して遊技状態の引継ぎサービスを受けることができる旨の表示を行う(図5:ステップ403,404)。パチンコ台10から遊技の再開を許可しない旨の通知を受けると、遊技者5に対して遊技状態の引継ぎサービスを受けることができない旨の表示を行う(ステップ403,407)。
遊技状態管理手段10−2は、遊技の再開を許可する旨の通知を携帯電話機11へ送った後(ステップ204)、携帯電話機11から送られてきた識別情報から特定される保存場所(データベース12内)より遊技状態情報を読み出し(ステップ205)、この遊技状態情報を遊技状態展開手段10−4に送る(ステップ206)。
これにより、遊技状態展開手段10−4が遊技状態を展開し、パチンコ台10において、すなわち昨日と同一のパチンコ台10、あるいは昨日と同一機種のパチンコ台10において、中断された昨日の遊技状態(確率変動状態)が再現される。
遊技状態管理手段10−2は、パチンコ台10において正常に遊技状態が展開されると(ステップ207のYES)、携帯電話機11から送られてきた識別情報を使用済みとし(ステップ208)、正常に遊技状態が展開された旨を携帯電話機11に通知する(ステップ209)。
携帯電話機11では、パチンコ台10からの正常に遊技状態が展開された旨の通知を受けて(図5:ステップ405のYES)、メモリ11−3に格納されている識別情報を使用済みとする(ステップ406)。
以上の説明から分かるように、本実施の形態の遊技状態引継ぎサービスシステムによれば、収集された遊技状態情報ではなく、遊技状態情報の保存場所の情報を含む識別情報を携帯電話機11に記憶させ、この携帯電話機11から送られてくる識別情報の正当性をチェックして遊技状態を再現するので、携帯電話機11に遊技状態情報を故意に保存させてもその遊技状態情報からは遊技状態を再現させることができず、不正が行われる虞れをなくすことができるようになる。
また、本実施の形態の遊技状態引継ぎサービスシステムによれば、磁気カードやICカードなどの記録媒体ではなく、遊技者が所有する携帯電話機11に識別情報を記憶させるので、専用の記録媒体を発行しなくてもよく、店側の負担を小さくすることが可能となる。また、携帯電話機11を使用することにより、携帯電話機11の通信機能と、携帯電話機11に搭載可能なアプリケーションにより、複雑なプロトコルを実現しても、パチンコ店100側の遊技者対応のコストを低減させることができる。
なお、上述した実施の形態では、収集した遊技状態情報をデータベース12に保存するようにし、このデータベース12における保存場所の情報を含む識別情報を作成し、この作成した識別情報を携帯電話機11内に記憶させるようにしたが、収集した遊技状態情報を復元可能とする情報を含む識別情報を作成し、この作成した識別情報を携帯電話機11内に記憶させるようにしてもよい。
この場合、収集した遊技状態情報は、識別情報を作成した後、破棄する。また、遊技状態管理手段10−2において、携帯電話機11からの識別情報から遊技状態情報を復元し、この復元した遊技状態情報を遊技状態展開手段10−4へ送るようにする。このようにすると、データベース12に遊技状態情報を保存させる必要がなくなり、データベース12を不要としてシステム構成を簡単とすることが可能となる。
また、上述した実施の形態では、パチンコ台10の外部に設けたデータベース12に遊技状態情報を保存するようにしたが、遊技状態情報をパチンコ台10の内部に保存するようにしてもよい。この場合、携帯電話機11からの識別情報の送信を受けたパチンコ台10は、その識別情報が自己のパチンコ台で作成されたものでなかった場合、構内の通信網13を介して遊技状態情報の保存元のパチンコ台10にアクセスし、そのパチンコ台10から遊技状態情報を読み出す。
また、上述した実施の形態では、遊技状態引継ぎサービスをパチンコ店100のみで行うものとしたが、図6に示すように、例えばインターネット300を介してパチンコ店100と同一系列のチェーン店200とを結び、インターネット300に接続した遊技状態管理サーバ400でパチンコ店100および300における遊技状態情報などを管理するようにしてもよい。このような構成とすることにより、パチンコ店100内のパチンコ台だけではなく、同一系列のチェーン店200内のパチンコ台も同一機種のパチンコ台の対象に含めるものとし、同一系列のチェーン店であれば、どこのパチンコ店に行っても遊技状態の引継ぎサービスを受けることが可能となる。これにより、系列店へのユーザの囲い込みが図られ、集客率がアップする。
また、上述した実施の形態では、閉店の時刻に遊技を中断し、遊技の再開を翌日行うものとして説明したが、遊技の中断は店員に依頼することにより所望の時点で行うことが可能である。また、遊技の再開も翌日に限られるものではなく、例えば、8時間とか、1日とか、1週間とか、有効期限を定めることにより、それ以降は無効とするというような措置を取ることができる。
また、上述した実施の形態では、遊技機としてパチンコ台を例にとって説明したが、パチンコ台に限られるものではなく、スロットマシンなどの遊技機でも同様にして適用することが可能である。
また、上述した実施の形態では、遊技者が所有する携帯端末として携帯電話機を例にとって説明したが、PDA(Personal Digital Assistant)を使用してもよく、FeliCa(登録商標)などの非接触通信カードを使用するようにしてもよい。本発明において、携帯端末の定義には、携帯電話機やPDA、FeliCaなどの非接触通信カードも含まれるものとする。
また、上述した実施の形態では、遊技者が所有する携帯端末として携帯電話機を例にとって説明したが、PDA(Personal Digital Assistant)を使用してもよく、FeliCa(登録商標)などの非接触通信カードを使用するようにしてもよい。本発明において、携帯端末の定義には、携帯電話機やPDA、FeliCaなどの非接触通信カードも含まれるものとする。
5…遊技者、10…パチンコ台、10−1…遊技状態収集指示手段、10−2…遊技状態管理手段、10−3…遊技状態収集手段、10−4…遊技状態展開手段、10−5…遊技機側通信手段、11…携帯電話機、11−1…遊技者側通信手段、11−2…識別情報格納更新手段、11−3…メモリ、12…データベース、13…構内の通信網(LAN)、100,200…パチンコ店、300…インターネット、400…遊技状態管理サーバ。
Claims (3)
- 遊技機の遊技状態を引き続く遊技状態引継ぎサービスシステムにおいて、
前記遊技機は、
遊技状態の収集指示に応じて現在の遊技状態を示す情報を遊技状態情報として収集する遊技状態収集手段と、
前記収集された遊技状態情報の保存場所の情報を含む識別情報を作成する識別情報作成手段と、
前記作成された識別情報を遊技者が所有する携帯端末に送信しその端末内に記憶させる手段と、
前記携帯端末から送られてくる前記識別情報を受信し、この受信した識別情報が同一の遊技機あるいは同一機種の遊技機で作成された識別情報であることを確認のうえ、その識別情報から特定される保存場所より前記遊技状態情報を読み出し、この読み出した遊技状態情報に基づいて遊技状態を再現する遊技状態再現手段と
を備えたことを特徴とする遊技状態引継ぎサービスシステム。 - 遊技機の遊技状態を引き続く遊技状態引継ぎサービスシステムにおいて、
前記遊技機は、
遊技状態の収集指示に応じて現在の遊技状態を示す情報を遊技状態情報として収集する遊技状態収集手段と、
前記収集された遊技状態情報を復元可能とする情報を含む識別情報を作成する識別情報作成手段と、
前記作成された識別情報を遊技者が所有する携帯端末に送信しその端末内に記憶させる手段と、
前記携帯端末から送られてくる前記識別情報を受信し、この受信した識別情報が同一の遊技機あるいは同一機種の遊技機で作成された識別情報であることを確認のうえ、その識別情報から前記遊技状態情報を復元し、この復元した遊技状態情報に基づいて遊技状態を再現する遊技状態再現手段と
を備えたことを特徴とする遊技状態引継ぎサービスシステム。 - 請求項1又は2に記載された遊技状態引継ぎサービスシステムにおいて、
前記同一機種の遊技機は、同一系列のチェーン店内の遊技機を含む
ことを特徴とする遊技状態引継ぎサービスシステム。
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