JP2007097608A - Slot machine - Google Patents

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JP2007097608A JP2005287385A JP2005287385A JP2007097608A JP 2007097608 A JP2007097608 A JP 2007097608A JP 2005287385 A JP2005287385 A JP 2005287385A JP 2005287385 A JP2005287385 A JP 2005287385A JP 2007097608 A JP2007097608 A JP 2007097608A
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Masahiko Tanaka
正彦 田中
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To help a player who is not good at pressing buttons in a slot machine by providing the player with new service. <P>SOLUTION: When any one winning combination is established according to a winning combination establishing lottery, a flag indicating the establishment of the winning combination is stored. If the stored flag is a bonus flag related to a bonus combination, the bonus flag is carried over to the next game round or after till it is determined that the bonus combination is won. The number of game rounds over which the bonus flag is carried over is counted by a carry-over counter. Whenever the value on the carry-over counter reaches a predetermined value, a different privilege presentation image is displayed and different privilege presentation sound is output as privileges for the player. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ボーナス役の内部的に成立するとボーナスフラグが記憶され、ボーナス役の入賞が成立するまでボーナスフラグが持ち越されるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a bonus flag is stored when a bonus combination is established internally, and the bonus flag is carried over until a bonus combination is established.

例えば、特許文献1及び特許文献2にて開示されているように、スロットマシンは、列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を主として観察するための表示窓と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、図柄変動列に対応して配置されており、図柄変動手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。   For example, as disclosed in Patent Document 1 and Patent Document 2, the slot machine displays a symbol variation display by a symbol display unit for performing symbol variation display and stop display for each column, and symbol variation display by the symbol display unit. A display window for mainly observing, a start lever for starting symbol variation display by the symbol display means, and a symbol variation column are arranged corresponding to the symbol variation sequence, and the symbol variation display by the symbol variation means is stopped and displayed. And a plurality of stop buttons.

かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する抽選が行われる。この抽選が終了すると、表示窓内において全ての列の図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押しされると、表示窓内において変動表示されている図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列の図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン(以下、単に「有効ライン」という)において、当該停止表示された図柄の組み合わせが上記役成立抽選で当選した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致するときには、その入賞役の種類に応じた数の遊技媒体(メダルやコインを含む概念である)が払い出される。   In such a slot machine, a lottery regarding the formation of a winning combination is performed when the start lever is operated. When the lottery is finished, the variable display of symbols in all columns is started in the display window. Thereafter, when the stop button is sequentially pushed by the player, the symbols variably displayed in the display window are sequentially stopped and displayed in accordance with the order of the push. When all the symbols in the row are stopped, the combination of the symbols that have been displayed in the activated betting line (hereinafter simply referred to as “active line”) will win the winning combination of the winning combination in the above winning lottery. When matching the combination of symbols shown, the number of game media (a concept including medals and coins) corresponding to the type of winning combination is paid out.

ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止表示させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。   Here, “to push” refers to the act of observing the symbol variation display in the display window and pressing the stop button in anticipation of the timing at which the symbol to be stopped appears in the display window.

特に、上記のようなスロットマシンにおいては、上記の役成立抽選でボーナス役に当選すると、ボーナスフラグが記憶手段に記憶される。このボーナスフラグの記憶状態は、ボーナス役の入賞が成立するまで持ち越される。そして、ボーナス役の入賞が成立すると、ボーナスゲームが実行される。このボーナスゲームが終了すると、上記記憶手段に記憶されたボーナスフラグは消去される。   In particular, in the slot machine as described above, when a bonus combination is won in the above-mentioned combination formation lottery, a bonus flag is stored in the storage means. The memorized state of the bonus flag is carried over until a bonus combination is won. When a bonus combination is won, a bonus game is executed. When the bonus game ends, the bonus flag stored in the storage means is deleted.

特開2001−218892号公報JP 2001-218892 A

特開2002−253741号公報JP 2002-253741 A

従来のスロットマシンでは、上記ボーナスフラグが記憶手段に記憶されるに伴って遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態となった場合、図柄を停止表示する際にボーナス役の入賞が成立し易いように引き込み制御が行われる。そのため、目押しの上手な遊技者にあっては、上記のボーナス役入賞可能遊技状態となってから(換言すると、ボーナスフラグが記憶されてから)相対的に短い期間でボーナス役の入賞を成立させることができるが、目押しの苦手な遊技者にあっては、ボーナス役の入賞を成立させるためには上記のボーナス役入賞可能遊技状態となってから相対的に長い期間を要する。その結果、ボーナス役入賞可能遊技状態となってからボーナス役入賞成立までの遊技媒体の消費量は、目押しの上手な遊技者に比べて目押しの苦手な遊技者の方が多くなり、両者間に不公平感が生じているのが実情である。   In the conventional slot machine, when the bonus state is stored in the storage means and the gaming state becomes a state in which a bonus combination can be won, winning of the bonus combination is likely to be established when the symbol is stopped and displayed. Pull-in control is performed as described above. Therefore, a player who is good at winning will win a bonus combination in a relatively short period of time after entering the above-mentioned bonus state winning possible gaming state (in other words, after the bonus flag is memorized). However, for a player who is not good at winning, it takes a relatively long period of time to enter the above-mentioned bonus combination winning game state in order to establish a bonus combination. As a result, the amount of game media consumed from the time that a bonus role prize winning game state is established until the bonus role prize is established is higher for players who are not good at winning, and both In fact, there is a sense of injustice between them.

本発明は、上記の実情に鑑みなされたもので、新規なサービスを遊技者に付与して目押しが下手な遊技者を救済し得るスロットマシンの提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can give a new service to a player and rescue a player who is not good at pushing.

上記目的を達成するための本発明は、複数の図柄変動列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、この図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、上記複数の図柄変動列毎に対応して設けられ、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、これら複数の停止操作手段の操作に先立ち、複数種類の役の成立に関する抽選を行うための役成立抽選手段と、この役成立抽選手段における抽選でいずれかの役が成立したとき、当該役の成立を示すフラグを記憶する記憶手段と、この記憶手段にいずれかの役にかかるフラグが記憶されていることを条件として、当該役に対応した入賞図柄の組み合わせを複数の図柄変動列を横切る有効ライン上に停止表示することを許容する図柄停止制御手段と、上記入賞図柄の組み合わせが上記有効ライン上に停止表示されたときに当該入賞図柄にかかる役が入賞したと判定する入賞判定手段と、この入賞判定手段によりいずれかの役が入賞したと判定されたとき、当該役に応じて遊技媒体を払い出す払出手段と、上記入賞判定手段により入賞したと判定された役がボーナス役であった場合、次ゲーム以降の遊技状態を、通常状態から遊技者により有利なボーナス遊技状態に移行させるボーナス遊技実行手段と、上記役成立抽選手段における抽選でいずれかの役が成立したゲームが終了したときに、当該役にかかるフラグを上記記憶手段から消去するフラグ消去手段と、上記記憶手段に記憶されたフラグがボーナス役にかかるボーナスフラグである場合、上記入賞判定手段により当該ボーナス役が入賞したと判定されるまでは、上記フラグ消去手段の作動を制限して当該ボーナスフラグを次ゲーム以降に持ち越すためのボーナスフラグ持ち越し手段と、を備えたスロットマシンにおいて、このスロットマシンは、上記ボーナスフラグが持ち越されたゲーム数をカウントする持ち越しカウンターと、この持ち越しカウンターのカウント値に応じて遊技者に特典を与える特典付与手段と、を備える。   In order to achieve the above object, the present invention provides a symbol display means for performing symbol change display and stop display for each of a plurality of symbol change sequences, and a start operation for starting the symbol change display by the symbol display means. Prior to the operation of the plurality of stop operation means, and a plurality of stop operation means provided to correspond to each of the plurality of symbol change sequences, and to stop and display the symbol change display by the symbol display means, A winning combination lottery means for performing a lottery regarding the establishment of a plurality of types of winning combinations; a storage means for storing a flag indicating the establishment of the winning combination when one of the winning combinations is established in the drawing of the winning combination determination lottery means; On the condition that the flag relating to any combination is stored in the storage means, the combination of winning symbols corresponding to the combination is stopped and displayed on the active line crossing the plurality of symbol variation columns. The symbol stop control means for allowing the combination, the winning determination means for determining that the combination of the winning symbol has been won when the combination of the winning symbols is stopped and displayed on the effective line, and the winning determination means. If it is determined that the winning combination is a bonus combination, the payout means for paying out game media according to the winning combination and the winning combination determined by the winning determination means are bonus combinations. A bonus game executing means for shifting the game state from a normal state to a bonus game state that is more advantageous to the player, and when a game in which one of the winning combinations is completed by the lottery in the winning combination lottery means, the winning combination is applied. If the flag erasing unit for erasing the flag from the storage unit and the flag stored in the storage unit is a bonus flag for a bonus combination, In a slot machine provided with a bonus flag carry-over means for restricting the operation of the flag erasing means and carrying the bonus flag over from the next game until it is determined by the judging means that the bonus combination has won. The slot machine includes a carry-over counter that counts the number of games in which the bonus flag is carried over, and a privilege granting unit that gives a player a privilege according to the count value of the carry-over counter.

ここに、上記特典は、スロットマシンの付加価値を高めるためのものであって、例えば、演出として用いられる特別な画像の表示、音の出力、これらを獲得できる権利データなど、遊技に直接影響を与えないものを包含する。   Here, the above-mentioned benefits are intended to increase the added value of the slot machine, and have a direct effect on the game, such as display of special images used as effects, output of sound, right data that can be obtained, etc. Includes things not given.

上記構成において、役成立抽選手段における抽選でいずれかの役が成立したとき、記憶手段に当該役の成立を示すフラグが記憶されるが、この記憶手段に記憶されたフラグがボーナス役にかかるボーナスフラグである場合、ボーナスフラグ持ち越し手段は、入賞判定手段により当該ボーナス役が入賞したと判定されるまでは、フラグ消去手段の作動を制限して当該ボーナスフラグを次ゲーム以降に持ち越す。このボーナスフラグが持ち越されたゲーム数は、持ち越しカウンターによりカウントされる。この持ち越しカウンターのカウント値に応じて、特典付与手段は、遊技者に特典を与える。それゆえ、新しいサービスが遊技者に提供される。これは、ボーナスフラグが成立しているにもかかわらずボーナス役に対応した図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させてボーナス役の入賞をなかなか果せず、ボーナスフラグを数ゲームに亘って持ち越し、この間遊技媒体を無駄に使用することが多々ある目押しの下手な遊技者に対する一種の救済措置となる。   In the above configuration, when any combination is established by the lottery in the combination formation lottery means, a flag indicating the establishment of the combination is stored in the storage unit. The flag stored in the storage unit is a bonus related to the bonus combination. If it is a flag, the bonus flag carry-over means restricts the operation of the flag erasing means and carries the bonus flag on and after the next game until the winning determination means determines that the bonus combination has won. The number of games for which this bonus flag is carried over is counted by a carry-over counter. In accordance with the count value of the carry-over counter, the privilege giving means gives a privilege to the player. Therefore, a new service is provided to the player. This is because the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed on the active line even though the bonus flag is established, and the bonus combination cannot be achieved easily, and the bonus flag is carried over for several games. In the meantime, this is a kind of remedy for a poor player who often uses the game medium wastefully.

なお、上記特典の付与は、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数のカウント値が更新されるごとに行われてもよく、ボーナス役入賞成立時の上記カウント値に応じて1回のみ行われても構わない。   The award may be given every time the count value of the bonus flag carry-over game number is updated, or may be given only once according to the count value when the bonus combination winning is established.

第1の局面から観ると、上記スロットマシンは、上記持ち越しカウンターのカウント値を表示可能なカウント値表示手段をさらに備える。   Viewed from the first aspect, the slot machine further includes count value display means capable of displaying the count value of the carry-over counter.

上記構成において、持ち越しカウンターのカウント値は、カウント値表示手段に表示される。それゆえ、遊技者は、ボーナスフラグが持ち越されたゲーム数を容易に確認することができ、これを、上記特典を獲得するための参考にし得る。   In the above configuration, the count value of the carry-over counter is displayed on the count value display means. Therefore, the player can easily check the number of games for which the bonus flag has been carried over, and this can be used as a reference for acquiring the above-mentioned privilege.

また、上記第1の局面から観たスロットマシンは、ゲームの演出を行うための演出画像を表示可能な演出画像表示手段と、ゲームの演出を行うための演出音を出力可能な演出音出力手段と、少なくとも1つの特典画像のデータを記憶した画像データ記憶手段及び/又は少なくとも1つの特定音のデータを記憶した音データ記憶手段と、をさらに備え、上記特典付与手段は、上記持ち越しカウンターのカウント値に応じて上記特典画像及び/又は特典音を選択し、当該特典画像及び/又は特典音を上記演出画像表示手段及び/又は演出音出力手段で表示及び/又は出力させる。   The slot machine viewed from the first aspect includes an effect image display means capable of displaying an effect image for effecting a game, and an effect sound output means capable of outputting an effect sound for effecting the game. Image data storage means storing at least one privilege image data and / or sound data storage means storing at least one specific sound data, wherein the privilege grant means counts the carry-over counter The privilege image and / or privilege sound is selected according to the value, and the privilege image and / or privilege sound is displayed and / or output by the effect image display means and / or effect sound output means.

ここに、上記特典画像とは、通常演出画像に比べて希少価値のあるレア画像(プレミア画像)であって、出現頻度が極めて少なくその出現によって遊技者に入賞に関する期待感を高め且つ優越感を与える画像などを例示することができる。他方、上記特典音とは、通常音に比べて希少価値のあるレア音(プレミア音)であって、出現頻度が極めて少なくその出現によって遊技者に入賞に関する期待感を高め且つ優越感を与える音声(スロットマシンのイメージキャラクターなどの決まり文句やせりふ)などを例示することができる。   Here, the privilege image is a rare image (premier image) having a rare value compared to the normal effect image, and the appearance frequency is very low, and the appearance increases the player's expectation and the sense of superiority. An image to be given can be exemplified. On the other hand, the above-mentioned privilege sound is a rare sound (premier sound) having a rare value compared to the normal sound, and the appearance frequency is extremely low, and the appearance gives the player a sense of superiority and a sense of superiority. (Six phrases such as image characters of slot machines and dialogues) can be exemplified.

上記構成において、持ち越しカウンターのカウント値に応じて、画像データ記憶手段に記憶された特典画像及び/又は音データ記憶手段に記憶された特典音が特典付与手段により選択されて当該特典画像及び/特典音が演出画像表示手段及び/又は演出音出力手段で表示及び/又は出力される。それゆえ、演出画像及び/又は演出音次第で、レアステージ(プレミアステージ)へ移行したような期待感を遊技者に与えることができる。   In the above configuration, the privilege image stored in the image data storage unit and / or the privilege sound stored in the sound data storage unit is selected by the privilege grant unit according to the count value of the carry-over counter, and the privilege image and / or privilege Sound is displayed and / or output by effect image display means and / or effect sound output means. Therefore, depending on the effect image and / or effect sound, it is possible to give the player a sense of expectation that has shifted to the rare stage (premier stage).

上記特典画像には、当該特典画像のデータを記憶したインターネット情報網上のサーバーにアクセスして当該特典画像データを携帯電話機にダウンロード可能とするためのアクセスコードが添付されていることが好ましい。この場合、特典画像に添付されたアクセスコードを用いて特典画像データを携帯電話機にダウンロードすることにより、特典画像を携帯電話機の待ち受け画面、音声通話画面、メール受信画面やメール接続画面などとして利用できることができる。   The privilege image is preferably attached with an access code for accessing a server on the Internet information network storing the privilege image data so that the privilege image data can be downloaded to the mobile phone. In this case, the privilege image can be used as a standby screen, a voice call screen, a mail reception screen, a mail connection screen, etc. of the mobile phone by downloading the privilege image data to the mobile phone using the access code attached to the privilege image. Can do.

なお、上記アクセスコード付特典画像は、例えば、次ゲームの開始時に遊技者がベット操作をする際又は始動操作をする際、或いは入賞判定が行われる際に表示されないようにすればよい。また、上記アクセスコードを用いて、特典画像表示時に当該特典画像と共に携帯電話機のスピーカーから発せられる音楽や効果音などのデータも同時にダウンロードできるようにしてもよい。   Note that the privilege image with an access code may not be displayed when the player performs a bet operation or a start operation at the start of the next game, or when a winning determination is made, for example. Further, by using the access code, data such as music and sound effects emitted from a speaker of a mobile phone may be downloaded at the same time together with the privilege image when the privilege image is displayed.

また、上記アクセスコード付特典画像に代えて、特典音のデータを記憶したインターネット情報網上のサーバーにアクセスして当該特典音データを携帯電話機にダウンロード可能とするためのアクセスコードを表示するようにしてもよい。これにより、携帯電話機の着信メロディーを提供することもできる。   Further, instead of the privilege image with the access code, an access code for allowing the privilege sound data to be downloaded to the mobile phone by accessing a server on the Internet information network storing the privilege sound data is displayed. May be. Thereby, the incoming melody of a mobile telephone can also be provided.

第2の局面から観ると、上記特典画像が、通常のゲーム時においてその演出を行うための通常演出画像とは異なる特別演出画像であることが好ましい。ここに、上記特別演出画像とは、通常演出画像に比べて希少価値のあるレア演出画像(プレミア演出画像)であって、出現頻度が極めて少なくその出現によって遊技者に入賞に関する期待感を高め且つ優越感を与える演出画像などを例示することができる。この場合、演出画像次第で、レアステージ(プレミアステージ)へ移行したような期待感を遊技者に与えることができる。   When viewed from the second aspect, it is preferable that the privilege image is a special effect image different from the normal effect image for performing the effect during a normal game. Here, the special effect image is a rare effect image (premier effect image) having a rare value compared to the normal effect image, and the appearance frequency is extremely low, and the appearance increases the player's sense of expectation regarding the winning and An effect image that gives a sense of superiority can be exemplified. In this case, depending on the effect image, it is possible to give the player a sense of expectation that has shifted to the rare stage (premier stage).

上記第1の局面及び第2の局面から観たスロットマシンにおいて、上記特典付与手段は、本スロットマシンを設置したホールが遊技者に提供するサービスポイントに相当するとともに上記持ち越しカウンターのカウント値に応じた大きさのポイントを特典として遊技者に付与することが好ましい。この場合、スロットマシンに新しい付加価値を付けることができる。   In the slot machine viewed from the first aspect and the second aspect, the privilege granting means corresponds to a service point provided to the player by the hall in which the slot machine is installed and according to the count value of the carry-over counter. It is preferable to give the player a point of a certain size as a privilege. In this case, a new added value can be added to the slot machine.

なお、上記ポイントは、遊技者の会員カードに記録されるようにしてもよく、ホールのホストコンピューターに送信されるようにしても構わない。あるいは、ポイントが付与されたころを示す信号を、会員カードリーダーライターやホストコンピューターの代わりに、パトランプ(パトライト)に出力してホールの店員に報知するようにしてもよく、ホールの店員がその遊技者にポイントカードを持ってくるようにしても構わない。   The points may be recorded on the player's membership card or transmitted to the host computer in the hall. Alternatively, instead of a member card reader / writer or host computer, a signal indicating when the points were awarded may be output to a patrol lamp (patlight) to notify the hall clerk, and the hall clerk may play the game. You may bring a point card to the person.

上記図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールを採用したものとを挙げることができる。上記メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれた複数のリールが備えられており、これらリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、上記シミュレートリールスロットマシンでは、例えば、液晶表示装置等の図柄を電気的に画像表示する表示装置が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。   Examples of the symbol display means include those employing a mechanical reel and those employing a simulation reel. The mechanical reel slot machine is provided with a plurality of reels having a plurality of types of symbols drawn along the circumferential direction on the outer peripheral surface. By mechanically rotating and stopping these reels, symbol variation display and Stop indication is achieved. On the other hand, the simulation slot machine is provided with a display device that electrically displays a symbol such as a liquid crystal display device, for example. By controlling the drive of the display device electrically, the variable display of the symbol is displayed. And a stop indication is achieved.

本発明によると、新規なサービスを遊技者に付与して目押しが下手な遊技者を救済し得る。   According to the present invention, it is possible to provide a new service to a player and to rescue a player who is unsatisfactory.

以下、本発明の実施の形態について添付図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

<実施の形態1>
[外観構成]
図1〜図4を参照して、本実施の形態1に係るスロットマシン1は、前面が開放している箱形の筐体2と、この筐体2に対して開閉自在に取り付けられている前扉3とを備えている。
<Embodiment 1>
[Appearance configuration]
1 to 4, a slot machine 1 according to the first embodiment is attached to a box-shaped housing 2 whose front surface is open and to be openable and closable with respect to the housing 2. A front door 3 is provided.

前扉3の中央部正面には、正面パネル4が装着されている。この正面パネル4の主要部には、表示窓5が形成されている。この表示窓5は、主として、筐体2内の3つの回転リール6L,6C,6Rを観察するためのものであって、各リール6L,6C,6Rの外周面には、それぞれ、ボーナス役図柄及び小役図柄を含む、複数種類の役図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓5を通して3つずつ観察される。表示窓5及び各リール6L,6C,6Rの両者は、正面パネル4上において遊技者に対面している。   A front panel 4 is mounted on the front face of the center portion of the front door 3. A display window 5 is formed in the main part of the front panel 4. The display window 5 is mainly for observing the three rotary reels 6L, 6C, 6R in the housing 2, and each of the reels 6L, 6C, 6R has a bonus role symbol on the outer peripheral surface thereof. In addition, a plurality of types of role symbols including small role symbols are drawn along the circumferential direction. Three of these symbols are observed through the display window 5. Both the display window 5 and the reels 6L, 6C, 6R face the player on the front panel 4.

表示窓5の左側には、5つの賭けライン表示ランプ7A,7B,7C,7D,7Eが設けられている。これら5本の賭けライン表示ランプ7A〜7Eは、1遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓5の右側には、スタートランプ8、投入指示ランプ9、リプレイタイム(以下、「RT」という)告知ランプ10、アシストタイム(以下、「AT」という)告知ランプ11及びゲームオーバーランプ12が設けられている。スタートランプ8は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ9は、メダルをスロットマシン1に投入できる状態である場合に点灯するランプである。RT告知ランプ10は、遊技状態がRTに移行した場合に点灯するランプである。AT告知ランプ11は、遊技状態がATに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ12は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ8〜12は、正面パネル4の上方から下方に向かってこの順で配置されている。   On the left side of the display window 5, five betting line display lamps 7A, 7B, 7C, 7D, and 7E are provided. These five betting line display lamps 7A to 7E are lighted to indicate an active line in one game. On the other hand, on the right side of the display window 5, there are a start lamp 8, a loading instruction lamp 9, a replay time (hereinafter referred to as “RT”) notification lamp 10, an assist time (hereinafter referred to as “AT”) notification lamp 11, and a game overlamp. 12 is provided. The start lamp 8 is a lamp that lights or blinks when the game can be started. The insertion instruction lamp 9 is a lamp that is lit when a medal can be inserted into the slot machine 1. The RT notification lamp 10 is a lamp that is turned on when the gaming state shifts to RT. The AT notification lamp 11 is a lamp that is turned on when the gaming state shifts to AT. The game overlamp 12 is a lamp that lights up when the game is over. These lamps 8 to 12 are arranged in this order from the upper side to the lower side of the front panel 4.

ここに、「RT」とは、役の成立に関する抽選においてリプレイ役が高確率で当選する遊技状態である。他方、「AT」とは、役の成立に関する抽選において当選した役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。   Here, “RT” is a gaming state in which a replay winning combination is won with a high probability in a lottery regarding the formation of a winning combination. On the other hand, “AT” is a gaming state in which reference information for supporting the winning of the winning combination in the lottery regarding the formation of the winning combination is announced.

表示窓5上には、奥側に配置された3つの回転リール6L,6C,6R上の各図柄変動列を横切る5本の賭けライン13A,13B,13C,13D,13Eが設けられている。   On the display window 5, five betting lines 13A, 13B, 13C, 13D, and 13E are provided across the respective symbol variation rows on the three rotary reels 6L, 6C, and 6R arranged on the back side.

表示窓5の下方には、払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット数表示器16並びに会員カード挿入口50が設けられている。払出数表示器14は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器15は、ボーナスゲーム中の小役ゲーム数及びJACゲーム数などを表示する表示器である。クレジット数表示器16は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器14〜16は、7セグメント表示器であって、正面パネル4上で左から右に向かってこの順で配置されている。会員カード挿入口50は、ホールに会員登録した遊技者が所持する会員カードC(図7参照)を挿入するためのものであって、クレジット表示器16の右側に配置されている。   Below the display window 5, a payout number display 14, a game number display 15, a credit number display 16 and a membership card insertion slot 50 are provided. The payout number display 14 is a display that displays the number of medals paid out to the player and the number of credits given to the player when a winning occurs. The game number display unit 15 is a display unit that displays the number of small role games and the number of JAC games in the bonus game. The credit amount display 16 is a display that displays the number of credits. These indicators 14-16 are 7 segment indicators, and are arranged on the front panel 4 from left to right in this order. The membership card insertion slot 50 is for inserting a membership card C (see FIG. 7) possessed by a player who has registered as a member in the hall, and is disposed on the right side of the credit indicator 16.

ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン1にストアーされているメダル数である。   Here, the “credit” is the number of medals stored in the slot machine 1 as a valuable value owned by the player.

前扉3の上部には、上パネル17が装着されている。この上パネル17の中央部には、液晶表示装置(以下、「LCD」という)18が設けられている。このLCD18は、遊技に関する種々の演出などを表示により行うための手段であって、上記の役成立抽選の結果としてボーナス役が当選した場合にはその旨を告知する演出情報などを表示する。なお、代替的に、LED表示装置やEL表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。LCD18を挟んだ左右両側には、スピーカー19A,19Bが配置されており、この左右一対のスピーカー19A,19Bは、上パネル18に嵌め込まれている。これらのスピーカー19A,19Bは、遊技の状況に応じて効果音等のサウンドを発するための手段である。他方、前扉3の下部には、下パネル20が装着されている。この下パネル20には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口21及びメダル受け皿22が設けられている。   An upper panel 17 is attached to the upper part of the front door 3. A liquid crystal display device (hereinafter referred to as “LCD”) 18 is provided at the center of the upper panel 17. This LCD 18 is a means for displaying various effects relating to the game by displaying, and when the bonus combination is won as a result of the above-mentioned winning combination lottery, it displays effect information for notifying that. Alternatively, the game effect information may be displayed using an LED display device or an EL display device. Speakers 19A and 19B are arranged on both the left and right sides of the LCD 18, and the pair of left and right speakers 19A and 19B are fitted into the upper panel 18. These speakers 19A and 19B are means for emitting sound such as sound effects according to the game situation. On the other hand, a lower panel 20 is attached to the lower part of the front door 3. On the lower panel 20, a model name, an image design, and the like are printed, and a medal payout port 21 and a medal tray 22 are provided below the model name.

正面パネル4と下パネル20との間には、操作部23が設けられている。この操作部23には、メダル投入口24、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28が備えられている。メダル投入口24は、操作部23の上面の右側に配置されている。ベットボタン25は、投入口24から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部23の上面において始動レバー26及び左停止ボタン27Lの両者の中間位置に配置されている。始動レバー26は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン27L,27C,27Rは、リール6L,6C,6Rの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン27Lを操作すると、左リール6Lの回転が停止する。中停止ボタン27Cを操作すると、中リール6Cの回転が停止する。右停止ボタン27Rを操作すると、右リール6Rの回転が停止する。これら停止ボタン27L,27C,27Rは、操作部23の正面中央部において各リール6L,6C,6Rに対応して配置されている。これに対して、始動レバー26は、操作部23の正面において停止ボタン27L,27C,27Rの左側に配置されている。クレジット/精算切替ボタン28は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部23の正面において始動レバー26の左側に配置されている。   An operation unit 23 is provided between the front panel 4 and the lower panel 20. The operation unit 23 includes a medal slot 24, a bet button 25, a start lever 26, stop buttons 27L, 27C, and 27R, and a credit / settlement switching button 28. The medal slot 24 is arranged on the right side of the upper surface of the operation unit 23. The bet button 25 is a button used when setting the number of medals inserted from the insertion slot 24, and is an intermediate position between the start lever 26 and the left stop button 27L on the upper surface of the operation unit 23. Is arranged. The start lever 26 is a lever used when starting a game, and the stop buttons 27L, 27C, 27R are buttons used when stopping the rotation of the reels 6L, 6C, 6R. Specifically, when the left stop button 27L is operated, the rotation of the left reel 6L is stopped. When the middle stop button 27C is operated, the rotation of the middle reel 6C is stopped. When the right stop button 27R is operated, the rotation of the right reel 6R is stopped. These stop buttons 27L, 27C, and 27R are arranged corresponding to the reels 6L, 6C, and 6R in the front center portion of the operation unit 23. On the other hand, the start lever 26 is disposed on the left side of the stop buttons 27L, 27C, 27R on the front surface of the operation unit 23. The credit / settlement switching button 28 is a button for switching between the manual insertion mode and the credit mode of medals, and is disposed on the left side of the start lever 26 in front of the operation unit 23.

マニュアル投入モードで遊技を行う際には、投入指示ランプ9が点灯している間に、メダルを投入口24に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを1枚投入すると、表示窓5の中段において水平に延びる第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。このとき、第1の賭けライン13Aの左端に配置されている賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。メダルを2枚投入すると、第1の賭けライン13Aに加えて、表示窓5の上下段において水平に延びる第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプAの点灯に加えて、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cの左端に配置されている賭けライン表示ランプ7B,7Cが点灯する。メダルを3枚投入すると、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cに加えて、表示窓5の対角線上の第4の賭けライン13D及び第5賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eに配置されている賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ7A〜7Cの点灯に加えて、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eの左端に配置されている賭けライン表示ランプ7D,7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1においては、1遊技におけるメダルの賭け枚数は3枚が限度である。   When a game is played in the manual insertion mode, it is necessary to insert a medal into the insertion slot 24 while the insertion instruction lamp 9 is lit. Therefore, the betting line that is activated differs depending on the number of inserted medals. Specifically, when one medal is inserted, the first betting line 13A extending horizontally in the middle of the display window 5 is activated, and this one line 13A becomes a betting target. At this time, the betting line display lamp 7A arranged at the left end of the first betting line 13A is turned on. When two medals are inserted, in addition to the first betting line 13A, the second betting line 13B and the third betting line 13C extending horizontally in the upper and lower stages of the display window 5 are activated. 13C is a betting target. At this time, in addition to lighting of the betting line display lamp A, betting line display lamps 7B and 7C arranged at the left end of the second betting line 13B and the third betting line 13C are lit. When three medals are inserted, in addition to the first betting line 13A, the second betting line 13B, and the third betting line 13C, the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E on the diagonal line of the display window 5 are displayed. Is activated and becomes a betting object arranged in these five lines 13A to 13E. At this time, in addition to lighting of the betting line display lamps 7A to 7C, betting line display lamps 7D and 7E arranged at the left end of the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E are lit. In the slot machine 1, the number of medals bet on one game is limited to three.

かかるマニュアル投入モードでは、有効化された賭けライン、すなわち有効ライン上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた数のメダルが払出口21から受け皿22に払い出される。   In such a manual insertion mode, when a winning is achieved due to the combination of activated betting lines, that is, combinations of symbols indicating winnings on the effective line, the number of medals corresponding to the type of winning combination Is discharged from the discharge outlet 21 to the tray 22.

他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン25の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン25を1回押すと、第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。換言すると、メダル1枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。ベットボタン25を2回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。換言すると、メダル2枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Cが点灯する。ベットボタン25を3回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B、第3の賭けライン13C、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eが賭け対象となる。換言すると、メダル3枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1では、1遊技での4回以上の操作は無効となる。   On the other hand, the betting line activated in the credit mode varies depending on the number of times the bet button 25 is pressed. Specifically, when the bet button 25 is pressed once, the first betting line 13A is activated, and this one line 13A becomes a betting object. In other words, one medal is a bet target. Therefore, the betting line display lamp 7A is turned on. When the bet button 25 is pressed twice, the first betting line 13A, the second betting line 13B, and the third betting line 13C are activated, and these three lines 13A to 13C become betting targets. In other words, two medals are betable. Therefore, the betting line display lamps 7A to 7C are lit. When the bet button 25 is pressed three times, the first betting line 13A, the second betting line 13B, the third betting line 13C, the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E are activated. Lines 13A to 13E are to be wagered. In other words, three medals are to bet. Therefore, the betting line display lamps 7A to 7E are turned on. In the slot machine 1, four or more operations in one game are invalid.

かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄の組み合わせ揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン1にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口21から受け皿22に払い出される。   In such a credit mode, when a winning combination is achieved on the above-mentioned effective line, and the winning is achieved, the number of medals to be paid out within the range not exceeding the upper limit of the credit when the winning occurs is given as a slot machine 1 To be stored. When the upper limit of credit is exceeded, the number of medals exceeding the upper limit are paid out from the payout opening 21 to the tray 22.

上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置100(図7参照)は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。このスタートランプ8の作動状態において、始動レバー26が操作されると、制御装置100は、全てのリール6L,6C,6Rを一斉に回転させる。   When the number of medals to be bet is set according to the procedure of the manual insertion mode or the credit mode, the control device 100 (see FIG. 7) takes in the medals for the set bet number. The condition for starting the game is established by taking in the medal. At this time, the start lamp 8 is turned on or blinks. When the start lever 26 is operated in the operating state of the start lamp 8, the control device 100 rotates all the reels 6L, 6C, 6R all at once.

各停止ボタン27L,27C,27Rを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の1つが揃うと、制御装置100は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている枚数のメダルを上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に払い出す。   When the stop buttons 27L, 27C, and 27R are pressed, the rotation of the reel corresponding to the operation is stopped. When all of the reels 6L, 6C, 6R stop rotating and one of the winning combinations is arranged on the active line, the control device 100 gives a predetermined number of medals according to the type of winning combination that has been established. Payout to the player in a manner according to the medal input mode.

図2を参照して、LCD18の左側部領域とスピーカー19Aとの間、及びLCD18の右側部領域とスピーカー19Bとの間には、LCD18に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンK,Fが、各々上下方向に並ぶように、合計4個設けられている。このLCD18は、左右の側縁がスピーカー19A,19Bと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉3の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓5の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、LCD18では、一度に多くの表示内容が同時に表示される。具体的には、LCD18の3分の1の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの3分の2の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナスゲームにおける最高メダル獲得枚数や、1日のボーナス当選回数、前回のボーナスゲームから現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めLCD18上に表示される。切り替えボタンKには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択できるように、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第1のカーソル移動ボタンK1と、表示画面上で同様にカーソルを戻す方向に移動させるための第2カーソル移動K2とが含まれている。他方、切り替えボタンFには、カーソル移動ボタンK1,K2によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンF1と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンF2とが含まれている。   Referring to FIG. 2, between the left side area of LCD 18 and speaker 19A and between the right side area of LCD 18 and speaker 19B, a desired game history among a plurality of game history images displayed on LCD 18 is displayed. A total of four switching buttons K and F for switching and displaying images are provided so as to be arranged in the vertical direction. The LCD 18 has a large width so that the left and right side edges are adjacent to the speakers 19 </ b> A and 19 </ b> B, the upper edge is adjacent to the upper edge of the front door 3, and the lower edge is the upper edge of the display window 5. It has a very large display surface with a vertical dimension that is large enough to be adjacent to the edge. Therefore, on the LCD 18, a lot of display contents are displayed at the same time. Specifically, a menu screen for switching to various game history images is displayed in one third of the LCD 18, and an effect image using a character or the like is constantly displayed in the remaining two thirds. . The game history image menu is a graph showing the maximum number of medals earned in a bonus game, the number of bonus winnings per day, the number of games played from the previous bonus game to the present, the number of medals paid out and the number of medals inserted. Tables or explanations about games can be exemplified. These exemplified menus are displayed on the LCD 18 in advance. The switch button K includes a first cursor movement button K1 for moving the cursor in the advancing direction on the display screen and a cursor on the display screen so that a desired menu can be selected from a plurality of menus. And a second cursor movement K2 for moving in the direction to return. On the other hand, the switching button F includes a determination button F1 for determining whether or not to switch to the game history image having the menu contents indicated by the cursor moved by the cursor movement buttons K1 and K2, and the switched game history image based on the switching history image. A cancel button F2 for returning to the previous image is included.

[内部構成]
図5及び図6を参照して、筐体2内には、リール6L,6C,6R、各リール6L,6C,6Rの駆動源であるステッピングモーターSML,SMC,SMR、ホッパー30及び確率設定ボックス31が備えられている。
[Internal configuration]
Referring to FIGS. 5 and 6, in the housing 2, the reels 6L, 6C, 6R, stepping motors SML, SMC, SMR, which are driving sources of the reels 6L, 6C, 6R, a hopper 30, and a probability setting box 31 is provided.

リール6L,6C,6Rは、図5に示すように、筐体2内の中央部に配置されており、これらリール6L,6C,6Rを基準として、ホッパー30及び確率設定ボックス31の設置箇所が決定されている。図6に示すように、各リール6L,6C,6Rの回転軸61は、それぞれ、筐体2内のブラケット32に回転自在に支持されており、当該各回転軸61の端部が各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの出力軸に結合されている。   As shown in FIG. 5, the reels 6L, 6C, 6R are arranged in the center of the housing 2, and the locations where the hopper 30 and the probability setting box 31 are installed are based on the reels 6L, 6C, 6R. It has been decided. As shown in FIG. 6, the rotating shaft 61 of each reel 6L, 6C, 6R is rotatably supported by a bracket 32 in the housing 2, and the end of each rotating shaft 61 is each stepping motor. It is coupled to the output shafts of SML, SMC and SMR.

ホッパー30は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図5に示すように、リール6L,6C,6Rの下方において、筐体2の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス31は、ホッパー30の左側において、筐体2の底面に取り付けられている。   The hopper 30 is a means for storing and releasing medals, and is attached to the bottom surface of the housing 2 below the reels 6L, 6C, 6R as shown in FIG. On the other hand, the probability setting box 31 is attached to the bottom surface of the housing 2 on the left side of the hopper 30.

[電気的構成]
図7を参照して、上記のスロットマシン1の制御装置100は、マイクロコンピューターであって、CPU1001、RAM1002、ROM1003、クロックパルス発生回路1004、乱数発生器1005、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示器駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路10010及びホッパー駆動制御回路10011を備えている。
[Electrical configuration]
Referring to FIG. 7, the control device 100 of the slot machine 1 is a microcomputer, and includes a CPU 1001, a RAM 1002, a ROM 1003, a clock pulse generation circuit 1004, a random number generator 1005, a motor drive control circuit 1006, a lamp drive control. A circuit 1007, a display drive control circuit 1008, an LCD drive control circuit 1009, a sound output control circuit 10010, and a hopper drive control circuit 10011 are provided.

CPU1001は、スロットマシン1の制御中枢を司るものであって、ROM1003に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU1001の制御対象としては、ステッピングモーターSML,SMC,SMR、各種のランプ7A〜7E,8〜12、各種の表示器14〜16、LCD18、スピーカー19A,19B及びホッパー30を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路1009及びホッパー駆動制御回路10011を介して、CPU1001から与えられる。   The CPU 1001 serves as a control center of the slot machine 1 and performs various controls according to programs stored in the ROM 1003. Examples of the control target of the CPU 1001 include stepping motors SML, SMC, SMR, various lamps 7A to 7E, 8 to 12, various displays 14 to 16, LCD 18, speakers 19A and 19B, and a hopper 30. Control signals for these control elements are respectively sent through a motor drive control circuit 1006, a lamp drive control circuit 1007, a display drive control circuit 1008, an LCD drive control circuit 1009, a sound output control circuit 1009, and a hopper drive control circuit 10011. Given from the CPU 1001.

CPU1001には、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28の各操作信号と、メダル投入検知センサー200及びメダル排出検知センサー300の各センシング出力と、回転位置検出回路400の回転位置検出信号と、キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3の各スイッチング信号と、持ち越しカウンター901のカウント出力とが与えられる。   The CPU 1001 includes operation signals for the bet button 25, the start lever 26, the stop buttons 27L, 27C, and 27R and the credit / settlement switching button 28, the sensing outputs of the medal insertion detection sensor 200 and the medal discharge detection sensor 300, and rotation. The rotational position detection signal of the position detection circuit 400, the switching signals of the key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3, and the count output of the carry-over counter 901 are given.

停止ボタン27L,27C,27Rの操作信号は、リール停止信号処理回路500によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU1001に入力される。   The operation signals of the stop buttons 27L, 27C, and 27R are subjected to predetermined processing by the reel stop signal processing circuit 500 and then input to the CPU 1001 as reel stop signals.

メダル投入検知センサー200は、メダル投入口24から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口24に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー300は、ホッパー30のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路600によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU1001に入力される。   The medal insertion detection sensor 200 is a sensor for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 24, and is provided in association with the medal insertion slot 24. On the other hand, the medal discharge detection sensor 300 is provided in association with the medal discharge position of the hopper 30, and the sensing signal is subjected to a predetermined process by the medal discharge completion signal processing circuit 600 and then the medal discharge completion signal. As input to the CPU 1001.

回転位置検出回路400は、各リール6L,6C,6Rの回転位置を検知するための回路であって、各リール6L,6C,6Rに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、CPU1001は、回転位置検出回路400の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール6L,6C,6Rの停止図柄の種類を特定する。   The rotational position detection circuit 400 is a circuit for detecting the rotational position of each reel 6L, 6C, 6R. The rotational position detection circuit 400 is an optical sensor provided in association with each reel 6L, 6C, 6R, and each stepping motor SML. , SMC, SMR, and a rotary encoder provided in the vicinity of SMR. When the rotation of each reel 6L, 6C, 6R stops, the CPU 1001 identifies the type of stop symbol of each reel 6L, 6C, 6R on the effective line based on the detection signal of the rotation position detection circuit 400. To do.

キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3は、確率設定ボックス31に内蔵されている。キースイッチSW1は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチSW2は、役成立抽選に関する当選確率の設定を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチSW1によって確率設定モードになっている場合に限り、CPU1001に入力が受け付けられる。   The key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are built in the probability setting box 31. The key switch SW1 is a switch for switching between the game mode and the probability setting mode. On the other hand, the probability setting switch SW2 is a switch for switching the setting of the winning probability related to the winning combination lottery, and the switching signal is accepted by the CPU 1001 only when the key switch SW1 is in the probability setting mode. It is done.

本スロットマシン1では、役の成立に関する抽選においてボーナス役が内部的に成立すると、そのことを示すボーナスフラグがRAM1003に記憶され、このボーナスフラグの記憶状態(持ち越し状態)がボーナス役の入賞に至るまで継続される。それゆえ、持ち越しカウンター901は、ボーナスフラグが持ち越されたゲーム数をカウントするためのカウンターである。なお、このカウンターのカウント値は、以下においてはLCD18に表示されるようになっているが、LCD18に代えてLED表示器など他の表示器を用いて表示してもよい。   In this slot machine 1, when a bonus combination is internally established in the lottery regarding the establishment of a combination, a bonus flag indicating that is stored in the RAM 1003, and the storage state (carry-over state) of this bonus flag leads to the winning of the bonus combination. Will continue until. Therefore, the carry-over counter 901 is a counter for counting the number of games for which the bonus flag has been carried over. The count value of this counter is displayed on the LCD 18 below, but may be displayed using another display such as an LED display instead of the LCD 18.

遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー26が操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに始動信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動表示が開始される。他方、リール6L,6C,6Rの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに停止信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止表示される。   In order to start the game, when the start lever 26 is operated by the player and the operation signal is input, the CPU 1001 passes through the motor drive control circuit 1006 to start the rotation of the reels 6L, 6C, 6R. A start signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR. As a result, the variable display of the symbols of the reels 6L, 6C, 6R is started in the display window 5. On the other hand, in order to stop the rotation of the reels 6L, 6C, 6R, when the stop button 27L, 27C, 27R is pressed by the player and the operation signal is input, the CPU 1001 corresponds to the operated stop button. In order to stop the rotation of the reel, a stop signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR via the motor drive control circuit 1006. As a result, changes in the symbols of the reels 6L, 6C, 6R are sequentially stopped and displayed in the display window 5.

また、CPU1001には、会員カードリーダーライター(以下、「会員カードRW」という)902が接続されており、CPU1001は、会員カードRW902の会員カードCの読み取り動作及び会員カードCへの書き込み動作を制御する。会員カードRW902は、上記の会員カード挿入口50(図1及び図2参照)に関連して設けられている。   Also, a membership card reader / writer (hereinafter referred to as “member card RW”) 902 is connected to the CPU 1001, and the CPU 1001 controls the reading operation of the membership card C of the membership card RW 902 and the writing operation to the membership card C. To do. The membership card RW902 is provided in association with the membership card insertion slot 50 (see FIGS. 1 and 2).

なお、本実施の形態では、会員カードRW902をスロットマシン1に一体的に取り付けるようにしたが、これに代え、会員カードRWをスロットマシン1と別体として設けるようにしてもよい。例えば、ホールにおいてスロットマシン間に配置されるコインサンドに会員カードRWを設け、これとデータ伝送手段を介して対応するスロットマシンにデータ転送可能としておけばよい。   In the present embodiment, the member card RW902 is integrally attached to the slot machine 1, but instead, the member card RW may be provided separately from the slot machine 1. For example, a member card RW may be provided in a coin sand disposed between slot machines in a hall, and data transfer to the corresponding slot machine may be performed via the data transmission means.

RAM1002は、CPU1001と互いにインターフェイスをとっており、CPU1001のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。   The RAM 1002 interfaces with the CPU 1001 and functions as a working area for the CPU 1001. Specifically, writing and reading of values of flags and variables necessary for control of game and symbol change are performed.

ROM1003には、スロットマシン1を制御して賭け対象メダルの入力モードに応じた態様でメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。特に、本スロットマシン1では、持ち越しカウンター901のカウント値に応じて、遊技者に特典として特典演出画像がLCD18上に表示されると共に特典演出音声がスピーカー19A,19Bから出力されるように構成されている。それゆえ、ROM1003のテーブル格納領域TRには、持ち越しカウンター901のカウント値に応じて、特典演出画像を表示すると共に特典演出音声を出力する際に参照されるテーブルT1(図8参照)が格納されている。   The ROM 1003 includes a game program for controlling the slot machine 1 to pay out medals in a manner corresponding to the betting target medal input mode, initial values of variables used in the game program, combinations of symbols, and random numbers. A data group indicating a correspondence relationship is stored. In particular, the slot machine 1 is configured such that, according to the count value of the carry-over counter 901, a bonus effect image is displayed on the LCD 18 as a bonus to the player and a bonus effect sound is output from the speakers 19A and 19B. ing. Therefore, the table storage area TR of the ROM 1003 stores a table T1 (see FIG. 8) that is referred to when displaying a bonus effect image and outputting a bonus effect sound according to the count value of the carryover counter 901. ing.

ここに、上記の特典演出画像及び特典演出音声は、共にスロットマシンの付加価値を高めるためのものであって、遊技に直接影響を与えないものである。詳細には、上記特典演出画像とは、通常演出画像に比べて希少価値のあるレア画像(プレミア画像)であって、出現頻度が極めて少なくその出現によって遊技者に入賞に関する期待感を高め且つ優越感を与える画像である。他方、上記特典演出音声とは、通常音声に比べて希少価値のあるレア音声(プレミア音声)であって、出現頻度が極めて少なくその出現によって遊技者に入賞に関する期待感を高め且つ優越感を与える音声であって、本スロットマシン1のイメージキャラクターなどの決まり文句やせりふなどを例示することができる。   Here, both the above-described bonus effect image and bonus effect sound are for increasing the added value of the slot machine and do not directly affect the game. Specifically, the privilege effect image is a rare image (premier image) having a rare value compared to the normal effect image, and the appearance frequency is extremely low, and the appearance increases the player's sense of expectation and superiority. It is an image that gives a feeling. On the other hand, the above-mentioned privilege effect sound is a rare sound (premier sound) having a rare value compared to the normal sound, and the appearance frequency is very low, and the appearance enhances a player's expectation and gives a sense of superiority. It is a voice, and can be exemplified by a phrase such as an image character of the slot machine 1 or a dialogue.

クロックパルス発生回路1004は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをCPU1001に供給する。   The clock pulse generation circuit 1004 is a circuit for generating a reference clock pulse, and supplies the generated reference clock pulse to the CPU 1001.

乱数発生器1005は、上記の役の成立に関する電子抽選などをマシン1内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をCPU1001に供給する。例えば、役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、CPU1001から乱数発生器1005に対して与えられると、乱数発生器1005は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をCPU1001に出力する。   The random number generator 1005 is a means for generating a random number used when the electronic lottery or the like related to the establishment of the above-mentioned combination is performed inside the machine 1 and extracting an arbitrary random number from the generated random number. The extracted random number is supplied to the CPU 1001. For example, when a command for generating a random number when performing a winning combination lottery is given from the CPU 1001 to the random number generator 1005, the random number generator 1005 generates a random number within a predetermined range and a signal indicating the value of the random number Is output to the CPU 1001.

ランプ駆動制御回路1007は、CPU1001からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ7A〜7E,8〜12に与える。その結果、各種のランプ7A〜7E,8〜12は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。   The lamp drive control circuit 1007 generates a lamp drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated lamp drive signal to the various lamps 7A to 7E and 8 to 12. As a result, the various lamps 7A to 7E and 8 to 12 are lit or blinked to notify a predetermined event.

表示器駆動制御回路1008は、CPU1001からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器14〜16に与える。その結果、各種の表示器14〜16は、所定の事象を表示する。   The display device drive control circuit 1008 generates a display device drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated display device drive signal to the various displays 14-16. As a result, the various indicators 14-16 display a predetermined event.

LCD駆動制御回路1009は、CPU1001からの指示信号に基づいてLCD駆動信号を生成し、この生成したLCD駆動信号をLCD18に与える。その結果、LCD18は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。   The LCD drive control circuit 1009 generates an LCD drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001 and supplies the generated LCD drive signal to the LCD 18. As a result, the LCD 18 displays various game effect information on the display surface.

音出力制御回路10010は、CPU1001からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー19A,19Bに与える。その結果、スピーカー19A,19Bは、遊技状況に応じた効果音等のサウンドを発する。   The sound output control circuit 10010 generates a sound output signal based on the instruction signal from the CPU 1001, and gives the generated sound output signal to the speakers 19A and 19B. As a result, the speakers 19A and 19B emit sound such as sound effects according to the game situation.

ホッパー駆動制御回路10011は、CPU1001からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー30に与える。その結果、ホッパー30は、貯留しているメダルを受け皿22に放出する。   The hopper drive control circuit 10011 generates a hopper drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and gives the generated hopper drive signal to the hopper 30. As a result, the hopper 30 releases the stored medals to the tray 22.

[参照テーブルの構成]
図8を参照して、参照テーブルT1では、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値(持ち越しカウンター901のカウント値)に関連付けて特典演出画像F1,F2,F3及び特典演出音声S1,S2,S3の両者が登録されている。それゆえ、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「3」である場合には、LCD18上には第1の特典演出画像F1が表示されると共にスピーカー19A,19Bからは第1の特典演出音声S1が出力される。また、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「6」である場合には、LCD18上には第2の特典演出画像F2が表示されると共にスピーカー19A,19Bからは第2の特典演出音声S2が出力される。さらに、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「10」である場合には、LCD18上には第3の特典演出画像F3が表示されると共にスピーカー19A,19Bからは第3の特典演出音声S3が出力される。
[Configuration of reference table]
Referring to FIG. 8, in the reference table T1, both bonus effect images F1, F2, F3 and bonus effect sounds S1, S2, S3 are associated with the bonus flag carry-over game count value (count value of carry-over counter 901). It is registered. Therefore, when the bonus flag carry-over game count value is “3”, the first privilege effect image F1 is displayed on the LCD 18 and the first privilege effect sound S1 is output from the speakers 19A and 19B. Is output. When the bonus flag carry-over game count value is “6”, the second privilege effect image F2 is displayed on the LCD 18 and the second privilege effect sound S2 is output from the speakers 19A and 19B. Is done. Further, when the bonus flag carry-over game count value is “10”, the third privilege effect image F3 is displayed on the LCD 18 and the third privilege effect sound S3 is output from the speakers 19A and 19B. Is done.

なお、ボーナス役が持ち越されていない遊技において、第1の特典演出画像F1、第2の特典演出画像F2及び第3の特典演出画像F3の出現頻度は、この順で低くなるように設定されている。同様に、第1の特典演出音声S1、第2の特典演出音声S2及び第3の特典演出音声S3の出現頻度も、この順で低く設定されている。   In a game in which the bonus combination is not carried over, the appearance frequency of the first privilege effect image F1, the second privilege effect image F2, and the third privilege effect image F3 is set to decrease in this order. Yes. Similarly, the appearance frequencies of the first benefit effect sound S1, the second benefit effect sound S2, and the third benefit effect sound S3 are also set lower in this order.

なお、以下の説明において、第1の特典演出画像F1〜第3の特典演出画像F3を総称するときは「特典演出画像F」と称し、第1の特典演出音声S1〜第3の特典演出音声S3を総称するときは「特典演出音声S」と称する。   In the following description, when the first privilege effect image F1 to the third privilege effect image F3 are collectively referred to as “privilege effect image F”, the first privilege effect sound S1 to the third privilege effect sound. When S3 is generically referred to, it is referred to as “privilege production sound S”.

[制御の流れ]
図9を参照して、まず、上記の制御装置100内のCPU1001は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS1)。
[Flow of control]
Referring to FIG. 9, first, CPU 1001 in control device 100 waits for the betting line to be activated and the betting to be completed (step S1).

マニュアル投入モードでメダルを投入口24から投入したり、クレジットモードでベットボタン25を押してメダルをスロットマシン1に取り込んだりすることによって、賭けラインが有効化されると、CPU1001は、ベットが完了したと判断し、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS2)。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。   When the betting line is activated by inserting a medal from the insertion slot 24 in the manual insertion mode, or by pushing the bet button 25 in the credit mode and taking the medal into the slot machine 1, the CPU 1001 completes the betting. And wait for the start lever 26 to be operated (step S2). At this time, the start lamp 8 is turned on or blinks.

始動レバー26が操作されると、CPU1001は、役の成立に関する抽選を行う(ステップS3)。この抽選は、マシン1内部で行われる。   When the start lever 26 is operated, the CPU 1001 performs a lottery regarding the establishment of a winning combination (step S3). This lottery is performed inside the machine 1.

上記の役成立抽選を終了すると、CPU1001は、当選役はボーナス役か否かを判別する(ステップS4)。ボーナス役に当選しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS5に移す。他方、ボーナス役に当選した場合には、CPU1001は、そのことを示すボーナスフラグをRAM1002の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる(ステップS6)。   When the winning combination lottery is completed, the CPU 1001 determines whether or not the winning combination is a bonus combination (step S4). If the bonus combination is not won, the CPU 1001 moves the process to step S5. On the other hand, when the bonus combination is won, the CPU 1001 writes and stores a bonus flag indicating that in a predetermined memory area of the RAM 1002 (step S6).

ボーナスフラグの記憶が終了すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS7)。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動表示が開始される。   When the bonus flag is stored, the CPU 1001 starts to rotate the reels 6L, 6C, 6R (step S7). As a result, the variable display of the symbols of the reels 6L, 6C, 6R is started in the display window 5.

リール6L,6C,6Rの回転を開始させると、CPU1001は、全ての停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS8及びステップS9)。各停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが行われると、CPU1001は、その目押し順序に応じて各リール6L,6C,6Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓5内において回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止表示される。   When the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is started, the CPU 1001 presses all the stop buttons 27L, 27C, 27R to complete the pushing operation, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped. (Step S8 and Step S9). When the stop buttons 27L, 27C, and 27R are pushed, the CPU 1001 sequentially stops the rotation of the reels 6L, 6C, and 6R according to the order of the pushes. As a result, in the display window 5, changes in the symbols of the rotating reels 6L, 6C, 6R are sequentially stopped and displayed.

停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS10)。有効ライン上にボーナス役の入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナスの入賞が成立した場合には、CPU1001は、ボーナスゲーム処理を行う(ステップS11)。このボーナスゲーム処理は、従来公知の処理内容と同様であるのでその説明を省略する。ボーナスゲーム処理の後、CPU1001は、上記RAM1002の所定のメモリー領域に記憶させたボーナスフラグを消去する(ステップS12)。そして、CPU1001は、処理を再びステップS1に戻してベットの完了を待つ。   When the pressing of the stop buttons 27L, 27C, and 27R is completed and the rotation of all the reels 6L, 6C, and 6R is stopped, the CPU 1001 determines whether or not a bonus winning combination has been established (step S10). When the combination of the winning combination winning symbols is aligned on the active line and the bonus winning is established, the CPU 1001 performs a bonus game process (step S11). Since this bonus game process is the same as a conventionally known process, its description is omitted. After the bonus game process, the CPU 1001 erases the bonus flag stored in the predetermined memory area of the RAM 1002 (step S12). Then, the CPU 1001 returns the process to step S1 again and waits for the bet to be completed.

他方、ボーナス役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、上記ボーナスフラグを消去することなく、持ち越しカウンター901を作動させてそのカウント値を「1」増加させる(ステップS13)。このとき、持ち越しカウンター901のカウント値は、LCD18の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、CPU1001は、会員カードRW902を作動させて当該カウント値に対応するポイントを会員カードCに記録する(ステップS14)。そして、CPU1001は、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値(持ち越しカウンター901のカウント値)を判別する(ステップS15〜ステップS17)。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「3」である場合には(ステップS15においてYES)、CPU1001は、当該カウント値「3」をパラメーターとして上記ROM1003のテーブル格納領域TRに格納されているテーブルT1を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に第1の特典演出画像F1を表示すると共にスピーカー19A,19Bから第1の特典演出音声S1を出力する(ステップS18及びステップS19)。このとき、LCD18上に表示された第1の特典演出画像F1の右下隅には、図12(A)に示すように、第1のWebサイトのサーバーにアクセスして当該第1の特典演出画像データを遊技者の所持する携帯電話機にダウンロード可能とする第1のQRコードC1が添付されている。その後、CPU1001は、処理をステップS24及びステップS25に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「6」である場合には(ステップS15においてNOでステップS16においてYES)、CPU1001は、当該カウント値「6」をパラメーターとして上記ROM1003に格納されているテーブルT1を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に第2の特典演出画像F2を表示させると共にスピーカー19A,19Bから第2の特典演出音声S2を出力させる(ステップS20及びステップS21)。このとき、LCD18上に表示された第2の特典演出画像F2の右下隅には、図12(B)に示すように、第2のWebサイトのサーバーにアクセスして当該第2の特典演出画像データを遊技者の所持する携帯電話機にダウンロード可能とする第2のQRコードC2が添付されている。その後、CPU1001は、処理をステップS24及びステップS25に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「10」である場合には(ステップS15及びステップS16の両ステップにおいてNOでステップS17においてYES)、CPU1001は、当該カウント値「10」をパラメーターとして上記テーブルT1を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に第3の特典演出画像F3を表示させると共にスピーカー19A,19Bから第3の特典演出音声S3を出力させる(ステップS22及びステップS23)。このとき、LCD18上に表示された第3の特典演出画像F3の右下隅には、図12(C)に示すように、第3のWebサイトのサーバーにアクセスして当該第3の特典演出画像データをダウンロード可能とする第3のQRコードC3が添付されている。その後、CPU1001は、処理をステップS24及びステップS25に移す。さらにまた、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「3」、「6」及び「10」の何れにも該当しない場合には(ステップS15〜ステップS17の何れのステップにおいてもNO)、CPU1001は、上記の特典演出画像Fの表示処理及び特典演出音声Sの出力処理を行わずに、処理を再びステップS1に戻してベットの完了を待つ。   On the other hand, if the bonus combination winning is not established, the CPU 1001 operates the carry-over counter 901 to increase the count value by “1” without deleting the bonus flag (step S13). At this time, the count value of the carry-over counter 901 is displayed at an appropriate position on the display surface of the LCD 18. After the bonus flag carry-over game count value is incremented, the CPU 1001 activates the membership card RW902 to record the points corresponding to the count value on the membership card C (step S14). Then, the CPU 1001 determines a bonus flag carry-over game number count value (a count value of the carry-over counter 901) (steps S15 to S17). When the bonus flag carry-over game count value is “3” (YES in step S15), the CPU 1001 uses the table T1 stored in the table storage area TR of the ROM 1003 with the count value “3” as a parameter. Based on this reference result, the first privilege effect image F1 is displayed on the LCD 18 and the first privilege effect sound S1 is output from the speakers 19A and 19B (step S18 and step S19). At this time, in the lower right corner of the first privilege effect image F1 displayed on the LCD 18, as shown in FIG. 12A, the first privilege effect image is accessed by accessing the server of the first website. A first QR code C1 is attached so that data can be downloaded to a mobile phone possessed by the player. Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S24 and step S25. When the bonus flag game number count value is “6” (NO in step S15 and YES in step S16), the CPU 1001 uses the count value “6” as a parameter to store the table T1 stored in the ROM 1003. Based on this reference result, the second privilege effect image F2 is displayed on the LCD 18 and the second privilege effect sound S2 is output from the speakers 19A and 19B (step S20 and step S21). At this time, in the lower right corner of the second privilege effect image F2 displayed on the LCD 18, as shown in FIG. 12B, the second privilege effect image is accessed by accessing the server of the second website. A second QR code C2 that allows data to be downloaded to a mobile phone possessed by the player is attached. Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S24 and step S25. Further, when the bonus flag game number count value is “10” (NO in both step S15 and step S16 and YES in step S17), the CPU 1001 uses the count value “10” as a parameter in the table T1. Based on this reference result, the third privilege effect image F3 is displayed on the LCD 18 and the third privilege effect sound S3 is output from the speakers 19A and 19B (step S22 and step S23). At this time, in the lower right corner of the third privilege effect image F3 displayed on the LCD 18, as shown in FIG. 12C, the third privilege effect image is accessed by accessing the server of the third website. A third QR code C3 that enables downloading of data is attached. Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S24 and step S25. Furthermore, when the bonus flag carry-over game count value does not correspond to any of “3”, “6”, and “10” (NO in any of steps S15 to S17), the CPU 1001 Without performing the display process of the special effect image F and the output process of the special effect sound S, the process returns to step S1 and waits for the completion of the bet.

ステップS24及びステップS25に移行すると、CPU1001は、次ゲームでのベットが完了したときにLCD18上に表示された特典演出画像Fを消す。その後、CPU1001は、処理を再びステップS2に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。   In step S24 and step S25, the CPU 1001 erases the benefit effect image F displayed on the LCD 18 when the bet in the next game is completed. Thereafter, the CPU 1001 returns the process to step S2 again and waits for the start lever 26 to be operated.

ステップS5に移行すると、当選役は小役か否かを判別する。当選役が小役である場合には、CPU1001は、処理をステップS26(図10参照)に移す。他方、当選役が小役でない場合には、CPU1001は、はずれとみなし、処理をステップS47(図11参照)に移す。   In step S5, it is determined whether or not the winning combination is a small combination. If the winning combination is a small combination, the CPU 1001 moves the process to step S26 (see FIG. 10). On the other hand, if the winning combination is not a small combination, the CPU 1001 regards it as a loss and moves the process to step S47 (see FIG. 11).

図10を参照して、ステップS26に移行すると、CPU1001は、役の成立に関する抽選において小役が当選したことを示す小役フラグをRAM1002の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる。   Referring to FIG. 10, when proceeding to step S <b> 26, the CPU 1001 writes and stores a small combination flag indicating that a small combination is won in the lottery regarding the formation of the combination in a predetermined memory area of the RAM 1002.

小役フラグの記憶が終了すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS27)。   When the small combination flag is stored, the CPU 1001 starts the rotation of the reels 6L, 6C, 6R (step S27).

リール6L,6C,6Rの回転を開始させると、CPU1001は、全ての停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS28及びステップS29)。   When the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is started, the CPU 1001 presses all the stop buttons 27L, 27C, 27R to complete the pushing operation, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped. It waits to do (step S28 and step S29).

停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS30)。有効ライン上に小役の入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で払出を行う(ステップS31)。具体的には、マニュアル投入モードでは、メダルが受け皿22に払い出される。これに対し、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン1にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿22に払い出される。この払出が終了すると、CPU1001は、処理をステップS32に移す。他方、小役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、上記払出を行うことなく、処理をステップS32に移す。   When the pressing of the stop buttons 27L, 27C, and 27R is completed and the rotations of all the reels 6L, 6C, and 6R are stopped, the CPU 1001 determines whether or not a small winning combination has been established (step S30). When the combination of the winning combinations for the small role is aligned on the active line and the winning combination for the small role is established, the CPU 1001 pays out in a manner corresponding to the input mode of the betting object medal (step S31). Specifically, in the manual insertion mode, medals are paid out to the tray 22. On the other hand, in the credit mode, medals paid out within a range not exceeding the upper limit of credit are stored in the slot machine 1 as credits. However, when the upper limit of credit is exceeded, the number of medals exceeding the upper limit are paid out to the tray 22. When this payout ends, the CPU 1001 moves the process to step S32. On the other hand, when the winning of the small role is not established, the CPU 1001 moves the process to step S32 without performing the above-mentioned payout.

ステップS32に移行すると、CPU1001は、上記RAM1002の所定のメモリー領域に記憶させた小役フラグを消去する。これは、小役フラグは、1遊技が終了する度に消去され、次ゲームへ持ち越されないことを意味する。   In step S32, the CPU 1001 erases the small combination flag stored in the predetermined memory area of the RAM 1002. This means that the small role flag is erased every time one game is finished and is not carried over to the next game.

小役フラグを消去すると、CPU1001は、遊技状態がボーナスフラグを持ち越した状態、即ちRAM1002にボーナスフラグが記憶された状態か否かを判別する(ステップS33)。遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態でない、即ちRAM1002にボーナスフラグが記憶されていない状態である場合には、CPU1001は、処理を再びステップS1(図9参照)に戻してベットの完了を待つ。他方、遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態、即ちRAM1002にボーナスフラグが記憶されている状態である場合には、CPU1001は、持ち越しカウンター901を作動させてそのカウント値を「1」増加させる(ステップS34)。このとき、持ち越しカウンター901のカウント値は、LCD18の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、CPU1001は、会員カードRW902を作動させて当該カウント値に対応するポイントを会員カードCに記録する(ステップS35)。そして、CPU1001は、持ち越しカウンター901のボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値を判別する(ステップS36〜ステップS38)。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「3」である場合には(ステップS36においてYES)、CPU1001は、当該カウント値「3」をパラメーターとして上記のテーブルT1を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第1のQRコードC1が添付された第1の特典演出画像F1を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第1の特典演出音声S1を出力させる(ステップS39及びステップS40)。その後、CPU1001は、処理をステップS45及びステップS46に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「6」である場合には(ステップS36においてNOでステップS37においてYES)、CPU1001は、当該カウント値「6」をパラメーターとして上記のテーブルT1を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第2のQRコードC2が添付された第2の特典演出画像F2を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第2の特典演出音声S2を出力させる(ステップS41及びステップS42)。その後、CPU1001は、処理をステップS45及びステップS46に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「10」である場合には(ステップS36及びステップS37の両ステップにおいてNOでステップS38においてYES)、CPU1001は、当該カウント値「10」をパラメーターとして上記のテーブルT1を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第3のQRコードC3が添付された第3の特典演出画像F3を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第3の特典演出音声S3を出力させる(ステップS43及びステップS44)。その後、CPU1001は、処理をステップS45及びステップS46に移す。さらにまた、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「3」、「6」及び「10」の何れにも該当しない場合には(ステップS36〜ステップS38の何れのステップにおいてもNO)、CPU1001は、上記の特典演出画像Fの表示処理及び特典演出音声Sの出力処理を行わずに、処理を再びステップS1に戻してベットの完了を待つ。   When the small role flag is deleted, the CPU 1001 determines whether or not the gaming state carries over the bonus flag, that is, whether or not the bonus flag is stored in the RAM 1002 (step S33). When the gaming state is not the bonus flag carry-over state, that is, the bonus flag is not stored in the RAM 1002, the CPU 1001 returns the process to step S1 (see FIG. 9) again and waits for the bet to be completed. On the other hand, if the gaming state is a bonus flag carry-over state, that is, a state where a bonus flag is stored in the RAM 1002, the CPU 1001 operates the carry-over counter 901 to increase the count value by “1” (step S34). . At this time, the count value of the carry-over counter 901 is displayed at an appropriate position on the display surface of the LCD 18. After the bonus flag carry-over game count value is incremented, the CPU 1001 activates the membership card RW902 to record points corresponding to the count value on the membership card C (step S35). Then, the CPU 1001 determines the bonus flag carry-over game count value of the carry-over counter 901 (steps S36 to S38). If the bonus flag carry-over game count value is “3” (YES in step S36), the CPU 1001 refers to the table T1 using the count value “3” as a parameter, and based on this reference result, The first privilege effect image F1 to which the first QR code C1 is attached is displayed on the LCD 18, and the first privilege effect sound S1 is output from the speakers 19A and 19B (steps S39 and S40). . Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S45 and step S46. When the bonus flag game number count value is “6” (NO in step S36 and YES in step S37), the CPU 1001 refers to the table T1 using the count value “6” as a parameter, Based on the reference result, the second privilege effect image F2 with the second QR code C2 attached is displayed on the LCD 18 and the second privilege effect sound S2 is output from the speakers 19A and 19B ( Step S41 and Step S42). Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S45 and step S46. Further, when the bonus flag game number count value is “10” (NO in both step S36 and step S37 and YES in step S38), the CPU 1001 uses the count value “10” as a parameter in the above table. With reference to T1, based on the reference result, the third privilege effect image F3 with the third QR code C3 attached is displayed on the LCD 18, and the third privilege effect is displayed from the speakers 19A and 19B. The voice S3 is output (step S43 and step S44). Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S45 and step S46. Furthermore, when the bonus flag carry-over game count value does not correspond to any of “3”, “6”, and “10” (NO in any of steps S36 to S38), the CPU 1001 Without performing the display process of the special effect image F and the output process of the special effect sound S, the process returns to step S1 and waits for the completion of the bet.

ステップS45及びステップS46に移行すると、CPU1001は、次ゲームでのベットが完了したときにLCD18上に表示された特典演出画像Fを消す。その後、CPU1001は、処理を再びステップS2(図9参照)に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。   In step S45 and step S46, the CPU 1001 erases the benefit effect image F displayed on the LCD 18 when the bet in the next game is completed. Thereafter, the CPU 1001 returns the process to step S2 (see FIG. 9) again and waits for the start lever 26 to be operated.

図11を参照して、ステップS47に移行すると、CPU1001は、役の成立に関する抽選にはずれたことを示すはずれフラグをRAM1002の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる。   Referring to FIG. 11, when the process proceeds to step S47, the CPU 1001 writes and stores a loss flag indicating that it has shifted to the lottery regarding the formation of the winning combination in a predetermined memory area of the RAM 1002.

はずれフラグの記憶が終了すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS48)。   When the storage of the miss flag is completed, the CPU 1001 starts the rotation of the reels 6L, 6C, 6R (step S48).

リール6L,6C,6Rの回転を開始させると、CPU1001は、全ての停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS49及びステップS50)。   When the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is started, the CPU 1001 presses all the stop buttons 27L, 27C, 27R to complete the pushing operation, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped. It waits for (step S49 and step S50).

停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、入賞判定を行うことなく、上記RAM1002の所定のメモリー領域に記憶させたはずれフラグを消去する(ステップS51)。   When the pressing of the stop buttons 27L, 27C, and 27R is completed and the rotation of all the reels 6L, 6C, and 6R is stopped, the CPU 1001 stores them in a predetermined memory area of the RAM 1002 without performing a winning determination. The off flag is erased (step S51).

はずれフラグを消去すると、CPU1001は、遊技状態がボーナスフラグを持ち越した状態か否かを判別する(ステップS52)。遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態でない場合には、CPU1001は、処理を再びステップS1(図9参照)に戻してベットの完了を待つ。他方、遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態である場合には、CPU1001は、持ち越しカウンター901を作動させてそのカウント値を「1」増加させる(ステップS53)。このとき、持ち越しカウンター901のカウント値は、LCD18の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、CPU1001は、会員カードRW902を作動させて当該カウント値に対応するポイントを会員カードCに記録する(ステップS54)。そして、CPU1001は、持ち越しカウンター901のボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値を判別する(ステップS55〜ステップS57)。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「3」である場合には(ステップS55においてYES)、CPU1001は、当該カウント値「3」をパラメーターとして上記のテーブルT1を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第1のQRコードC1添付の第1の特典演出画像F1を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第1の特典演出音声S1を出力させる(ステップS58及びステップS59)。その後、CPU1001は、処理をステップS64及びステップS65に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「6」である場合には(ステップS36においてNOでステップS37においてYES)、CPU1001は、当該カウント値「6」をパラメーターとして上記のテーブルT1を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第2のQRコードC2添付の第2の特典演出画像F2を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第2の特典演出音声S2を出力させる(ステップS60及びステップS61)。その後、CPU1001は、処理をステップS64及びステップS65に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「10」である場合には(ステップS55及びステップS56の両ステップにおいてNOでステップS57においてYES)、CPU1001は、当該カウント値「10」をパラメーターとして上記のテーブルT1を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第3のQRコードC3添付の第3の特典演出画像F3を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第3の特典演出音声S3を出力させる(ステップS62及びステップS63)。その後、CPU1001は、処理をステップS64及びステップS65に移す。さらにまた、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「3」、「6」及び「10」の何れにも該当しない場合には(ステップS55〜ステップS57の何れのステップにおいてもNO)、CPU1001は、上記の特典演出画像Fの表示処理及び特典演出音声Sの出力処理を行わずに、処理を再びステップS1に戻してベットの完了を待つ。   When the off flag is deleted, the CPU 1001 determines whether or not the gaming state is a state where the bonus flag is carried over (step S52). If the gaming state is not the bonus flag carry-over state, the CPU 1001 returns the process to step S1 (see FIG. 9) again and waits for the completion of the bet. On the other hand, when the gaming state is the bonus flag carry-over state, the CPU 1001 operates the carry-over counter 901 to increase the count value by “1” (step S53). At this time, the count value of the carry-over counter 901 is displayed at an appropriate position on the display surface of the LCD 18. After the bonus flag carry-over game count value is incremented, the CPU 1001 activates the membership card RW902 and records the points corresponding to the count value on the membership card C (step S54). Then, the CPU 1001 determines the bonus flag carry-over game count value of the carry-over counter 901 (steps S55 to S57). When the bonus flag carry-over game count value is “3” (YES in step S55), the CPU 1001 refers to the table T1 using the count value “3” as a parameter, and based on the reference result, The first privilege effect image F1 attached to the first QR code C1 is displayed on the LCD 18, and the first privilege effect sound S1 is output from the speakers 19A and 19B (steps S58 and S59). Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S64 and step S65. When the bonus flag game number count value is “6” (NO in step S36 and YES in step S37), the CPU 1001 refers to the table T1 using the count value “6” as a parameter, Based on the reference result, the second privilege effect image F2 attached to the second QR code C2 is displayed on the LCD 18, and the second privilege effect sound S2 is output from the speakers 19A and 19B (step S60). And Step S61). Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S64 and step S65. Further, when the bonus flag game number count value is “10” (NO in both steps S55 and S56 and YES in step S57), the CPU 1001 uses the count value “10” as a parameter in the above table. With reference to T1, based on the reference result, the third privilege effect image F3 attached to the third QR code C3 is displayed on the LCD 18, and the third privilege effect sound S3 is displayed from the speakers 19A and 19B. Are output (step S62 and step S63). Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S64 and step S65. Furthermore, when the bonus flag carry-over game count value does not correspond to any of “3”, “6”, and “10” (NO in any of steps S55 to S57), the CPU 1001 Without performing the display process of the special effect image F and the output process of the special effect sound S, the process returns to step S1 and waits for the completion of the bet.

ステップS64及びステップS65に移行すると、CPU1001は、次ゲームでのベットが完了したときにLCD18上に表示された特典演出画像Fを消す。その後、CPU1001は、処理を再びステップS2(図9参照)に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。   In step S64 and step S65, the CPU 1001 erases the benefit effect image F displayed on the LCD 18 when the bet in the next game is completed. Thereafter, the CPU 1001 returns the process to step S2 (see FIG. 9) again and waits for the start lever 26 to be operated.

なお、携帯電話機への上記特典演出画像のダウンロードに伴い、当該画像に対応した特典演出音声を同時にダウンロードできるようになっている。   In addition, with the download of the privilege effect image to the mobile phone, the privilege effect sound corresponding to the image can be downloaded at the same time.

[作用・効果]
本実施の形態1によると、以下の作用・効果を奏する。
[Action / Effect]
According to the first embodiment, the following operations and effects are achieved.

(1)役の成立に関する抽選でいずれかの役が成立したとき、当該役の成立を示すフラグが記憶されるが、この記憶されたフラグがボーナス役にかかるボーナスフラグである場合、当該ボーナス役が入賞したと判定されるまでは、当該ボーナスフラグが次ゲーム以降に持ち越される。このボーナスフラグが持ち越されたゲーム数は、持ち越しカウンター901によりカウントされる。この持ち越しカウンター901のカウント値が予め定める値に達する度に、遊技者に特典として、互いに異なる所定の特典演出画像Fが表示されると共に互いに異なる所定の特典演出音声Sが出力される。それゆえ、新しいサービスが遊技者に提供される。これは、ボーナスフラグが成立しているにもかかわらずボーナス役に対応した図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させてボーナス役の入賞をなかなか果せず、ボーナスフラグを数ゲームに亘って持ち越し、この間遊技媒体を無駄に使用することが多々ある目押しの下手な遊技者に対する一種の救済措置となる。   (1) When any winning combination is established in the lottery regarding establishment of a winning combination, a flag indicating the establishment of the winning combination is stored. When the stored flag is a bonus flag related to a bonus winning combination, the bonus winning combination is stored. Until it is determined that has won, the bonus flag is carried over after the next game. The number of games for which the bonus flag is carried over is counted by a carry-over counter 901. Each time the count value of the carry-over counter 901 reaches a predetermined value, different predetermined bonus effect images F are displayed as bonuses to the player and different predetermined bonus effect sounds S are output. Therefore, a new service is provided to the player. This is because the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed on the active line even though the bonus flag is established, and the bonus combination cannot be achieved easily, and the bonus flag is carried over for several games. In the meantime, this is a kind of remedy for a poor player who often uses the game medium wastefully.

(2)持ち越しカウンター901のカウント値は、LCD18に表示される。それゆえ、遊技者は、ボーナスフラグが持ち越されたゲーム数を容易に確認することができ、これを、上記の特典演出画像F及び特典演出音声Sを獲得するための参考にし得る。   (2) The count value of the carry-over counter 901 is displayed on the LCD 18. Therefore, the player can easily confirm the number of games in which the bonus flag has been carried over, and this can be used as a reference for acquiring the above-described privilege effect image F and privilege effect sound S.

(3)持ち越しカウンター901のカウント値に応じて、特典演出画像F及び特典演出音声Sが選択されて当該特典演出画像Fが表示されると共に特典演出音声Sが出力される。それゆえ、特典演出画像F及び特典演出音声S次第で、レアステージ(プレミアステージ)へ移行したような期待感を遊技者に与えることができる。   (3) In accordance with the count value of the carry-over counter 901, the bonus effect image F and the bonus effect sound S are selected, the bonus effect image F is displayed, and the bonus effect sound S is output. Therefore, depending on the privilege effect image F and the privilege effect sound S, it is possible to give the player a sense of expectation that has shifted to the rare stage (premier stage).

(4)上記特典演出画像Fには、当該特典演出画像のデータを記憶したインターネット情報網上のサーバーにアクセスして当該特典画像データを携帯電話機にダウンロード可能とするためのQRコードが添付されている。それゆえ、特典演出画像Fに添付されたQRコードを用いて特典演出画像データを携帯電話機にダウンロードすれば、特典演出画像を携帯電話機の待ち受け画面、音声通話画面、メール受信画面やメール接続画面などとして利用できることができる。   (4) The bonus effect image F is attached with a QR code for accessing the server on the Internet information network storing the bonus effect image data so that the bonus image data can be downloaded to the mobile phone. Yes. Therefore, if the bonus effect image data is downloaded to the mobile phone using the QR code attached to the bonus effect image F, the bonus effect image is displayed on the mobile phone standby screen, voice call screen, mail reception screen, mail connection screen, etc. Can be used as.

(5)本スロットマシン1を設置したホールが遊技者に提供するサービスポイントに相当するとともに上記持ち越しカウンター901のカウント値に応じた大きさのポイントが特典として遊技者に付与される。それゆえ、スロットマシンに新しい付加価値を付けることができる。   (5) The hall where the slot machine 1 is installed corresponds to a service point provided to the player, and a point having a size corresponding to the count value of the carry-over counter 901 is given to the player as a privilege. Therefore, a new added value can be added to the slot machine.

<実施の形態2>
本実施の形態2に係るスロットマシン1の特徴は、持ち越しカウンター901のカウント値の範囲に応じて、所定の特典演出画像Fが表示される共に所定の特典演出音声Sが出力される点にあり、その他の構成は実施の形態1と同様である。
<Embodiment 2>
The feature of the slot machine 1 according to the second embodiment is that a predetermined privilege effect image F is displayed and a predetermined privilege effect sound S is output according to the count value range of the carry-over counter 901. Other configurations are the same as those in the first embodiment.

それゆえ、上記のROM1003のテーブル格納領域TRには、図13に示すような、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値(持ち越しカウンター901のカウント値)の範囲に応じて、特典演出画像F1〜F3を表示すると共に特典演出音声S1〜S3を出力する際に参照されるテーブルT2が格納されている。   Therefore, privilege effect images F1 to F3 are displayed in the table storage area TR of the ROM 1003 according to the range of the bonus flag carry-over game count value (count value of the carry-over counter 901) as shown in FIG. In addition, a table T2 that is referred to when outputting the bonus effect sounds S1 to S3 is stored.

[参照テーブルの構成]
図13を参照して、参照テーブルT2では、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値(持ち越しカウンター901のカウント値)の範囲に関連付けて特典演出画像F1〜F3及び特典演出音声S1〜S3が登録されている。それゆえ、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「1〜3」の範囲である場合には、LCD18上には第1の特典演出画像F1が表示されると共にスピーカー19A,19Bからは第1の特典演出音声S1が出力される。また、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「4〜6」の範囲である場合には、LCD18上には第2の特典演出画像F2が表示されると共にスピーカー19A,19Bからは第2の特典演出音声S2が出力される。さらに、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「7以上」である場合には、LCD18上には第3の特典演出画像F3が表示されると共にスピーカー19A,19Bからは第3の特典演出音声S3が出力される。
[Configuration of reference table]
Referring to FIG. 13, in the reference table T2, bonus effect images F1 to F3 and privilege effect sounds S1 to S3 are registered in association with the range of the bonus flag carry-over game count value (count value of the carry-over counter 901). . Therefore, when the bonus flag carry-over game count value is in the range of “1 to 3”, the first privilege effect image F1 is displayed on the LCD 18 and the first privilege from the speakers 19A and 19B. The production sound S1 is output. When the bonus flag carry-over game count value is in the range of “4 to 6”, the second privilege effect image F2 is displayed on the LCD 18 and the second privilege effect is displayed from the speakers 19A and 19B. Audio S2 is output. Further, when the bonus flag carry-over game number count value is “7 or more”, a third privilege effect image F3 is displayed on the LCD 18, and a third privilege effect sound S3 is output from the speakers 19A and 19B. Is output.

[制御の流れ]
図14を参照して、まず、上記の制御装置100内のCPU1001は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS101)。
[Control flow]
Referring to FIG. 14, first, CPU 1001 in control device 100 waits for the betting line to be activated and the betting to be completed (step S101).

賭けラインが有効化されると、CPU1001は、ベットが完了したと判断し、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS102)。   When the betting line is activated, the CPU 1001 determines that the betting has been completed, and waits for the start lever 26 to be operated (step S102).

始動レバー26が操作されると、CPU1001は、役の成立に関する抽選を行う(ステップS103)。   When the start lever 26 is operated, the CPU 1001 performs a lottery regarding the establishment of a winning combination (step S103).

上記の役成立抽選を終了すると、CPU1001は、当選役はボーナス役か否かを判別する(ステップS104)。ボーナス役に当選しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS105に移す。他方、ボーナス役に当選した場合には、CPU1001は、そのことを示すボーナスフラグをRAM1002の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる(ステップS106)。   When the winning combination lottery is completed, the CPU 1001 determines whether or not the winning combination is a bonus combination (step S104). If the bonus combination is not won, the CPU 1001 moves the process to step S105. On the other hand, when the bonus combination is won, the CPU 1001 writes and stores a bonus flag indicating that in a predetermined memory area of the RAM 1002 (step S106).

ボーナスフラグの記憶が終了すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS107)。   When the bonus flag is stored, the CPU 1001 starts the rotation of the reels 6L, 6C, 6R (step S107).

リール6L,6C,6Rの回転を開始させると、CPU1001は、全ての停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS108及びステップS109)。   When the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is started, the CPU 1001 presses all the stop buttons 27L, 27C, 27R to complete the pushing operation, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped. It waits for (step S108 and step S109).

停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS110)。ボーナスの入賞が成立した場合には、CPU1001は、ボーナスゲーム処理を行う(ステップS111)。このボーナスゲーム処理の後、CPU1001は、上記RAM1002の所定のメモリー領域に記憶させたボーナスフラグを消去する(ステップS112)。そして、CPU1001は、処理を再びステップS101に戻してベットの完了を待つ。   When the pressing of the stop buttons 27L, 27C, and 27R is completed and the rotation of all the reels 6L, 6C, and 6R is stopped, the CPU 1001 determines whether or not a bonus combination winning is achieved (step S110). When the bonus winning is established, the CPU 1001 performs a bonus game process (step S111). After the bonus game process, the CPU 1001 erases the bonus flag stored in the predetermined memory area of the RAM 1002 (step S112). Then, the CPU 1001 returns the process to step S101 again and waits for the bet to be completed.

他方、ボーナス役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、上記ボーナスフラグを消去することなく、持ち越しカウンター901を作動させてそのカウント値を「1」増加させる(ステップS113)。このとき、持ち越しカウンター901のカウント値は、LCD18の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、CPU1001は、会員カードRW902を作動させて当該カウント値に対応するポイントを会員カードCに記録する(ステップS114)。そして、CPU1001は、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値(持ち越しカウンター901のカウント値)の範囲を判別する(ステップS115及びステップS116)。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値の範囲が「1〜3」である場合には(ステップS115においてYES)、CPU1001は、そのカウント値をパラメーターとして上記ROM1003のテーブル格納領域TRに格納されているテーブルT2を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に第1の特典演出画像F1を表示すると共にスピーカー19A,19Bから第1の特典演出音声S1を出力する(ステップS118及びステップS119)。なお、LCD18上に表示された第1の特典演出画像F1の右下隅には、第1のWebサイトのサーバーにアクセスして当該第1の特典演出画像データを遊技者の所持する携帯電話機にダウンロード可能とする上記の第1のQRコードC1が添付されている。その後、CPU1001は、処理をステップS124及びステップS125に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値の範囲が「4〜6」である場合には(ステップS115においてNOでステップS116においてYES)、CPU1001は、そのカウント値をパラメーターとして上記ROM1003に格納されているテーブルT2を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に第2の特典演出画像F2を表示させると共にスピーカー19A,19Bから第2の特典演出音声S2を出力させる(ステップS120及びステップS121)。なお、LCD18上に表示された第2の特典演出画像F2の右下隅には、第2のWebサイトのサーバーにアクセスして当該第2の特典演出画像データを遊技者の所持する携帯電話機にダウンロード可能とする上記の第2のQRコードC2が添付されている。その後、CPU1001は、処理をステップS124及びステップS125に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「7以上」である場合には(ステップS115及びステップS116の両ステップにおいてNO)、CPU1001は、そのカウント値をパラメーターとして上記テーブルT2を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に第3の特典演出画像F3を表示させると共にスピーカー19A,19Bから第3の特典演出音声S3を出力させる(ステップS22及びステップS23)。なお、LCD18上に表示された第3の特典演出画像F3の右下隅には、第3のWebサイトのサーバーにアクセスして当該第3の特典演出画像データをダウンロード可能とする上記の第3のQRコードC3が添付されている。その後、CPU1001は、処理をステップS124及びステップS125に移す。   On the other hand, if the bonus combination winning is not established, the CPU 1001 operates the carry-over counter 901 to increase the count value by “1” without deleting the bonus flag (step S113). At this time, the count value of the carry-over counter 901 is displayed at an appropriate position on the display surface of the LCD 18. After the bonus flag carry-over game count value is incremented, the CPU 1001 activates the membership card RW902 to record the points corresponding to the count value on the membership card C (step S114). Then, the CPU 1001 determines the range of the bonus flag carryover game count value (count value of the carryover counter 901) (step S115 and step S116). If the range of the bonus flag carry-over game count value is “1 to 3” (YES in step S115), the CPU 1001 uses the count value as a parameter for the table T2 stored in the table storage area TR of the ROM 1003. Based on the reference result, the first privilege effect image F1 is displayed on the LCD 18 and the first privilege effect sound S1 is output from the speakers 19A and 19B (step S118 and step S119). In the lower right corner of the first privilege effect image F1 displayed on the LCD 18, the first privilege effect image data is downloaded to the mobile phone possessed by the player by accessing the server of the first Web site. The first QR code C1 that can be used is attached. Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S124 and step S125. When the range of the bonus flag game number count value is “4 to 6” (NO in step S115 and YES in step S116), the CPU 1001 uses the count value as a parameter and stores the table stored in the ROM 1003. With reference to T2, based on this reference result, the second privilege effect image F2 is displayed on the LCD 18 and the second privilege effect sound S2 is output from the speakers 19A and 19B (step S120 and step S121). In the lower right corner of the second benefit effect image F2 displayed on the LCD 18, the second privilege effect image data is downloaded to the mobile phone possessed by the player by accessing the server of the second Web site. The second QR code C2 to be enabled is attached. Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S124 and step S125. Furthermore, when the bonus flag game number count value is “7 or more” (NO in both steps S115 and S116), the CPU 1001 refers to the table T2 using the count value as a parameter, and the reference result Based on the above, the third privilege effect image F3 is displayed on the LCD 18 and the third privilege effect sound S3 is output from the speakers 19A and 19B (step S22 and step S23). In the lower right corner of the third privilege effect image F3 displayed on the LCD 18, the third privilege effect image data can be downloaded by accessing the server of the third Web site. QR code C3 is attached. Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S124 and step S125.

ステップS124及びステップS125に移行すると、CPU1001は、次ゲームでのベットが完了したときにLCD18上に表示された特典演出画像Fを消す。その後、CPU1001は、処理を再びステップS102に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。   In step S124 and step S125, the CPU 1001 erases the benefit effect image F displayed on the LCD 18 when the betting in the next game is completed. Thereafter, the CPU 1001 returns the process to step S102 again and waits for the start lever 26 to be operated.

ステップS105に移行すると、当選役は小役か否かを判別する。当選役が小役である場合には、CPU1001は、処理をステップS126(図15参照)に移す。他方、当選役が小役でない場合には、CPU1001は、はずれとみなし、処理をステップS147(図16参照)に移す。   In step S105, it is determined whether or not the winning combination is a small combination. If the winning combination is a small combination, the CPU 1001 moves the process to step S126 (see FIG. 15). On the other hand, if the winning combination is not a small combination, the CPU 1001 regards it as a loss and moves the process to step S147 (see FIG. 16).

図15を参照して、ステップS126に移行すると、CPU1001は、役の成立に関する抽選において小役が当選したことを示す小役フラグをRAM1002の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる。   Referring to FIG. 15, in step S126, the CPU 1001 writes and stores a small combination flag indicating that a small combination is won in the lottery regarding the formation of the combination in a predetermined memory area of the RAM 1002.

小役フラグの記憶が終了すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS127)。   When the storage of the small combination flag is completed, the CPU 1001 starts rotation of the reels 6L, 6C, 6R (step S127).

リール6L,6C,6Rの回転を開始させると、CPU1001は、全ての停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS128及びステップS129)。   When the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is started, the CPU 1001 presses all the stop buttons 27L, 27C, 27R to complete the pushing operation, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped. (Steps S128 and S129).

停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS130)。小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で払出を行う(ステップS131)。この払出が終了すると、CPU1001は、処理をステップS132に移す。他方、小役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、上記払出を行うことなく、処理をステップS132に移す。   When the pressing of the stop buttons 27L, 27C, and 27R is completed and the rotations of all the reels 6L, 6C, and 6R are stopped, the CPU 1001 determines whether or not a small winning combination has been established (step S130). When the winning of the small role is established, the CPU 1001 pays out in a manner corresponding to the input mode of the betting target medal (step S131). When this payout ends, the CPU 1001 moves the process to step S132. On the other hand, if the winning combination of the small role is not established, the CPU 1001 moves the process to step S132 without performing the above-mentioned payout.

ステップS132に移行すると、CPU1001は、上記RAM1002の所定のメモリー領域に記憶させた小役フラグを消去する。   In step S132, the CPU 1001 erases the small combination flag stored in the predetermined memory area of the RAM 1002.

小役フラグを消去すると、CPU1001は、遊技状態がボーナスフラグを持ち越した状態(RAM1002にボーナスフラグが記憶された状態)か否かを判別する(ステップS133)。遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態でない(RAM1002にボーナスフラグが記憶されていない状態)である場合には、CPU1001は、処理を再びステップS101(図14参照)に戻してベットの完了を待つ。他方、遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態(RAM1002にボーナスフラグが記憶されている状態)である場合には、CPU1001は、持ち越しカウンター901を作動させてそのカウント値を「1」増加させる(ステップS134)。このとき、持ち越しカウンター901のカウント値は、LCD18の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、CPU1001は、会員カードRW902を作動させて当該カウント値に対応するポイントを会員カードCに記録する(ステップS135)。そして、CPU1001は、持ち越しカウンター901のボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値の範囲を判別する(ステップS136及びステップS137)。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値の範囲が「1〜3」である場合には(ステップS136においてYES)、CPU1001は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルT2を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第1のQRコードC1が添付された第1の特典演出画像F1を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第1の特典演出音声S1を出力させる(ステップS139及びステップS140)。その後、CPU1001は、処理をステップS145及びステップS146に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値の範囲が「4〜6」である場合には(ステップS136においてNOでステップS137においてYES)、CPU1001は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルT2を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第2のQRコードC2が添付された第2の特典演出画像F2を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第2の特典演出音声S2を出力させる(ステップS141及びステップS142)。その後、CPU1001は、処理をステップS145及びステップS146に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値の範囲が「7以上」である場合には(ステップS136及びステップS137の両ステップにおいてNO)、CPU1001は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルT2を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第3のQRコードC3が添付された第3の特典演出画像F3を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第3の特典演出音声S3を出力させる(ステップS43及びステップS44)。その後、CPU1001は、処理をステップS145及びステップS146に移す。   When the small role flag is deleted, the CPU 1001 determines whether or not the gaming state has carried over the bonus flag (a state in which the bonus flag is stored in the RAM 1002) (step S133). If the gaming state is not a bonus flag carry-over state (a state where no bonus flag is stored in the RAM 1002), the CPU 1001 returns the process to step S101 (see FIG. 14) again and waits for the completion of the bet. On the other hand, when the gaming state is a bonus flag carry-over state (a state where a bonus flag is stored in the RAM 1002), the CPU 1001 operates the carry-over counter 901 to increase the count value by “1” (step S134). . At this time, the count value of the carry-over counter 901 is displayed at an appropriate position on the display surface of the LCD 18. After the bonus flag carry-over game count value is incremented, the CPU 1001 activates the membership card RW902 to record the points corresponding to the count value on the membership card C (step S135). Then, the CPU 1001 determines the range of the bonus flag carry-over game count value of the carry-over counter 901 (step S136 and step S137). When the range of the bonus flag carry-over game count value is “1 to 3” (YES in step S136), the CPU 1001 refers to the table T2 using the count value as a parameter, and based on this reference result The first privilege effect image F1 to which the first QR code C1 is attached is displayed on the LCD 18 and the first privilege effect sound S1 is output from the speakers 19A and 19B (steps S139 and S140). ). Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S145 and step S146. Further, when the range of the bonus flag game number count value is “4 to 6” (NO in step S136 and YES in step S137), the CPU 1001 refers to the table T2 using the count value as a parameter, Based on the reference result, the second privilege effect image F2 with the second QR code C2 attached is displayed on the LCD 18, and the second privilege effect sound S2 is output from the speakers 19A and 19B. (Step S141 and Step S142). Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S145 and step S146. Further, when the range of the bonus flag game number count value is “7 or more” (NO in both steps S136 and S137), the CPU 1001 refers to the table T2 using the count value as a parameter, Based on the reference result, the third privilege effect image F3 with the third QR code C3 attached is displayed on the LCD 18, and the third privilege effect sound S3 is output from the speakers 19A and 19B. (Step S43 and Step S44). Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S145 and step S146.

ステップS145及びステップS146に移行すると、CPU1001は、次ゲームでのベットが完了したときにLCD18上に表示された特典演出画像Fを消す。その後、CPU1001は、処理を再びステップS102(図14参照)に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。   In step S145 and step S146, the CPU 1001 erases the benefit effect image F displayed on the LCD 18 when the bet in the next game is completed. Thereafter, the CPU 1001 returns the process to step S102 (see FIG. 14) again and waits for the start lever 26 to be operated.

図16を参照して、ステップS147に移行すると、CPU1001は、役の成立に関する抽選にはずれたことを示すはずれフラグをRAM1002の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる。   Referring to FIG. 16, when the process proceeds to step S 147, the CPU 1001 writes and stores a losing flag indicating that it has shifted to the lottery regarding the formation of the winning combination in a predetermined memory area of the RAM 1002.

はずれフラグの記憶が終了すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS148)。   When the storage of the miss flag is completed, the CPU 1001 starts the rotation of the reels 6L, 6C, 6R (step S148).

リール6L,6C,6Rの回転を開始させると、CPU1001は、全ての停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS149及びステップS150)。   When the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is started, the CPU 1001 presses all the stop buttons 27L, 27C, 27R to complete the pushing operation, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped. It waits to do (step S149 and step S150).

停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、入賞判定を行うことなく、上記RAM1002の所定のメモリー領域に記憶させたはずれフラグを消去する(ステップS151)。   When the pressing of the stop buttons 27L, 27C, and 27R is completed and the rotation of all the reels 6L, 6C, and 6R is stopped, the CPU 1001 stores them in a predetermined memory area of the RAM 1002 without performing a winning determination. The loss flag is erased (step S151).

はずれフラグを消去すると、CPU1001は、遊技状態がボーナスフラグを持ち越した状態か否かを判別する(ステップS152)。遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態でない場合には、CPU1001は、処理を再びステップS101(図14参照)に戻してベットの完了を待つ。他方、遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態である場合には、CPU1001は、持ち越しカウンター901を作動させてそのカウント値を「1」増加させる(ステップS153)。このとき、持ち越しカウンター901のカウント値は、LCD18の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、CPU1001は、会員カードRW902を作動させて当該カウント値に対応するポイントを会員カードCに記録する(ステップS154)。そして、CPU1001は、持ち越しカウンター901のボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値の範囲を判別する(ステップS155及びステップS156)。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値の範囲が「1〜3」である場合には(ステップS155においてYES)、CPU1001は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルT2を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第1のQRコードC1添付の第1の特典演出画像F1を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第1の特典演出音声S1を出力させる(ステップS158及びステップS159)。その後、CPU1001は、処理をステップS164及びステップS165に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値の範囲が「4〜6」である場合には(ステップS136においてNOでステップS137においてYES)、CPU1001は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルT2を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第2のQRコードC2添付の第2の特典演出画像F2を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第2の特典演出音声S2を出力させる(ステップS160及びステップS161)。その後、CPU1001は、処理をステップS164及びステップS165に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値の範囲が「7以上」である場合には(ステップS155及びステップS156の両ステップにおいてNO)、CPU1001は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルT2を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第3のQRコードC3添付の第3の特典演出画像F3を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第3の特典演出音声S3を出力させる(ステップS162及びステップS163)。その後、CPU1001は、処理をステップS164及びステップS165に移す。   When the loss flag is deleted, the CPU 1001 determines whether or not the gaming state is a state where the bonus flag is carried over (step S152). If the gaming state is not the bonus flag carry-over state, the CPU 1001 returns the process to step S101 (see FIG. 14) again and waits for the bet to be completed. On the other hand, when the gaming state is the bonus flag carry-over state, the CPU 1001 operates the carry-over counter 901 to increase the count value by “1” (step S153). At this time, the count value of the carry-over counter 901 is displayed at an appropriate position on the display surface of the LCD 18. After the bonus flag carry-over game count value is incremented, the CPU 1001 activates the membership card RW902 and records a point corresponding to the count value on the membership card C (step S154). Then, the CPU 1001 determines the range of the bonus flag carry-over game count value of the carry-over counter 901 (steps S155 and S156). When the range of the bonus flag carry-over game count value is “1-3” (YES in step S155), the CPU 1001 refers to the table T2 using the count value as a parameter, and based on this reference result The first privilege effect image F1 attached to the first QR code C1 is displayed on the LCD 18 and the first privilege effect sound S1 is output from the speakers 19A and 19B (steps S158 and S159). Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S164 and step S165. Further, when the range of the bonus flag game number count value is “4 to 6” (NO in step S136 and YES in step S137), the CPU 1001 refers to the table T2 using the count value as a parameter, Based on this reference result, the second privilege effect image F2 attached to the second QR code C2 is displayed on the LCD 18, and the second privilege effect sound S2 is output from the speakers 19A and 19B (step S2). S160 and step S161). Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S164 and step S165. Further, when the range of the bonus flag game number count value is “7 or more” (NO in both steps S155 and S156), the CPU 1001 refers to the table T2 using the count value as a parameter, Based on the reference result, the third privilege effect image F3 attached to the third QR code C3 is displayed on the LCD 18, and the third privilege effect sound S3 is output from the speakers 19A and 19B (step S3). S162 and step S163). Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S164 and step S165.

ステップS164及びステップS165に移行すると、CPU1001は、次ゲームでのベットが完了したときにLCD18上に表示された特典演出画像Fを消す。その後、CPU1001は、処理を再びステップS102(図14参照)に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。   In step S164 and step S165, the CPU 1001 erases the benefit effect image F displayed on the LCD 18 when the betting in the next game is completed. Thereafter, the CPU 1001 returns the process to step S102 (see FIG. 14) again and waits for the start lever 26 to be operated.

[作用・効果]
本実施の形態1によると、実施の形態1の(2)〜(5)と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
[Action / Effect]
According to the first embodiment, in addition to the same operations and effects as (2) to (5) of the first embodiment, the following operations and effects are achieved.

役の成立に関する抽選でいずれかの役が成立したとき、当該役の成立を示すフラグが記憶されるが、この記憶されたフラグがボーナス役にかかるボーナスフラグである場合、当該ボーナス役が入賞したと判定されるまでは、当該ボーナスフラグが次ゲーム以降に持ち越される。このボーナスフラグが持ち越されたゲーム数は、持ち越しカウンター901によりカウントされる。この持ち越しカウンター901のカウント値が予め定める範囲内にある間は、遊技者に特典として、同一の特典演出画像Fが表示されると共に同一の特典演出音声Sが出力される。それゆえ、新しいサービスが遊技者に提供される。これは、ボーナスフラグが成立しているにもかかわらずボーナス役に対応した図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させてボーナス役の入賞をなかなか果せず、ボーナスフラグを数ゲームに亘って持ち越し、この間遊技媒体を無駄に使用することが多々ある目押しの下手な遊技者に対する一種の救済措置となる。   When any combination is established in the lottery regarding the formation of a combination, a flag indicating the formation of the combination is stored. If this stored flag is a bonus flag for a bonus combination, the bonus combination is won. Until it is determined that the bonus flag is carried over after the next game. The number of games for which the bonus flag is carried over is counted by a carry-over counter 901. While the count value of the carry-over counter 901 is within a predetermined range, the same privilege effect image F is displayed and the same privilege effect sound S is output as a privilege to the player. Therefore, a new service is provided to the player. This is because the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed on the active line even though the bonus flag is established, and the bonus combination cannot be achieved easily, and the bonus flag is carried over for several games. In the meantime, this is a kind of remedy for a poor player who often uses the game medium wastefully.

<実施の形態3>
図17を参照して、本実施の形態3に係るスロットマシン1の特徴は、会員カードCから遊技者の会員番号を読み取る会員カードリーダー903がカード挿入口50に関連して設けられている点、制御装置100内にホール内に設置されたホストコンピューターHCとの通信を行うための通信回路904が備えられている点、及び持ち越しカウンター901のカウント値に応じたポイントが会員カードリーダー903で読み取った遊技者の会員番号と共にホストコンピューターHCに送信される点にあり、その他の構成は実施の形態1と同様である。
<Embodiment 3>
Referring to FIG. 17, the slot machine 1 according to the third embodiment is characterized in that a member card reader 903 that reads a player's membership number from the membership card C is provided in association with the card insertion slot 50. The member card reader 903 reads the points corresponding to the count value of the carry-over counter 901 and the point that the communication circuit 904 for communicating with the host computer HC installed in the hall is provided in the control device 100. This is transmitted to the host computer HC together with the player's membership number, and the other configurations are the same as in the first embodiment.

[制御の流れ]
図18を参照して、まず、上記の制御装置100内のCPU1001は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS201)。
[Flow of control]
Referring to FIG. 18, first, the CPU 1001 in the control device 100 waits for the betting line to be activated and the betting to be completed (step S201).

賭けラインが有効化されると、CPU1001は、ベットが完了したと判断し、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS202)。   When the betting line is activated, the CPU 1001 determines that the betting is completed and waits for the start lever 26 to be operated (step S202).

始動レバー26が操作されると、CPU1001は、役の成立に関する抽選を行う(ステップS203)。   When the start lever 26 is operated, the CPU 1001 performs a lottery regarding the establishment of a winning combination (step S203).

上記の役成立抽選を終了すると、CPU1001は、当選役はボーナス役か否かを判別する(ステップS204)。ボーナス役に当選しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS205に移す。他方、ボーナス役に当選した場合には、CPU1001は、そのことを示すボーナスフラグをRAM1002の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる(ステップS206)。   When the winning combination lottery is completed, the CPU 1001 determines whether or not the winning combination is a bonus combination (step S204). If the bonus combination is not won, the CPU 1001 moves the process to step S205. On the other hand, when the bonus combination is won, the CPU 1001 writes and stores a bonus flag indicating that in a predetermined memory area of the RAM 1002 (step S206).

ボーナスフラグの記憶が終了すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS207)。   When the bonus flag is stored, the CPU 1001 starts the rotation of the reels 6L, 6C, 6R (step S207).

リール6L,6C,6Rの回転を開始させると、CPU1001は、全ての停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS208及びステップS209)。   When the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is started, the CPU 1001 presses all the stop buttons 27L, 27C, 27R to complete the pushing operation, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped. (Step S208 and Step S209).

停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS210)。ボーナスの入賞が成立した場合には、CPU1001は、ボーナスゲーム処理を行う(ステップS211)。このボーナスゲーム処理の後、CPU1001は、上記RAM1002の所定のメモリー領域に記憶させたボーナスフラグを消去する(ステップS212)。そして、CPU1001は、処理を再びステップS201に戻してベットの完了を待つ。   When the pressing of the stop buttons 27L, 27C, and 27R is completed and the rotation of all the reels 6L, 6C, and 6R is stopped, the CPU 1001 determines whether or not a bonus winning combination has been established (step S210). If a bonus winning is established, the CPU 1001 performs a bonus game process (step S211). After the bonus game process, the CPU 1001 deletes the bonus flag stored in the predetermined memory area of the RAM 1002 (step S212). Then, the CPU 1001 returns the process to step S201 again and waits for the bet to be completed.

他方、ボーナス役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、上記ボーナスフラグを消去することなく、持ち越しカウンター901を作動させてそのカウント値を「1」増加させる(ステップS213)。このとき、持ち越しカウンター901のカウント値は、LCD18の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、CPU1001は、当該カウント値に対応するポイントを会員カードCから会員カードリーダー903で読み取った遊技者の会員番号と共にホストコンピューターHCに送信する(ステップS214)。そして、CPU1001は、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値(持ち越しカウンター901のカウント値)を判別する(ステップS215〜ステップS217)。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「3」である場合には(ステップS215においてYES)、CPU1001は、当該カウント値「3」をパラメーターとして上記のテーブルT1を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に第1の特典演出画像F1を表示すると共にスピーカー19A,19Bから第1の特典演出音声S1を出力する(ステップS218及びステップS219)。このとき、LCD18上に表示された第1の特典演出画像F1には、第1のWebサイトのサーバーにアクセスして当該第1の特典演出画像データを遊技者の所持する携帯電話機にダウンロード可能とする上記の第1のQRコードC1が添付される。その後、CPU1001は、処理をステップS224及びステップS225に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「6」である場合には(ステップS215においてNOでステップS216においてYES)、CPU1001は、当該カウント値「6」をパラメーターとして上記のテーブルT1を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に第2の特典演出画像F2を表示させると共にスピーカー19A,19Bから第2の特典演出音声S2を出力させる(ステップS220及びステップS221)。このとき、LCD18上に表示された第2の特典演出画像F2には、第2のWebサイトのサーバーにアクセスして当該第2の特典演出画像データを遊技者の所持する携帯電話機にダウンロード可能とする上記の第2のQRコードC2が添付される。その後、CPU1001は、処理をステップS224及びステップS225に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「10」である場合には(ステップS215及びステップS216の両ステップにおいてNOでステップS217においてYES)、CPU1001は、当該カウント値「10」をパラメーターとして上記のテーブルT1を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に第3の特典演出画像F3を表示させると共にスピーカー19A,19Bから第3の特典演出音声S3を出力させる(ステップS222及びステップS223)。このとき、LCD18上に表示された第3の特典演出画像F3には、第3のWebサイトのサーバーにアクセスして当該第3の特典演出画像データをダウンロード可能とする上記の第3のQRコードC3が添付される。その後、CPU1001は、処理をステップS224及びステップS225に移す。さらにまた、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「3」、「6」及び「10」の何れにも該当しない場合には(ステップS215〜ステップS217の何れのステップにおいてもNO)、CPU1001は、上記の特典演出画像Fの表示処理及び特典演出音声Sの出力処理を行わずに、処理を再びステップS201に戻してベットの完了を待つ。   On the other hand, if the bonus combination winning is not established, the CPU 1001 operates the carry-over counter 901 to increase the count value by “1” without deleting the bonus flag (step S213). At this time, the count value of the carry-over counter 901 is displayed at an appropriate position on the display surface of the LCD 18. After incrementing the bonus flag carry-over game count value, the CPU 1001 transmits points corresponding to the count value to the host computer HC together with the player's membership number read by the membership card reader 903 from the membership card C (step). S214). Then, the CPU 1001 determines a bonus flag carry-over game number count value (a count value of the carry-over counter 901) (steps S215 to S217). If the bonus flag carry-over game count value is “3” (YES in step S215), the CPU 1001 refers to the table T1 using the count value “3” as a parameter, and based on this reference result, The first privilege effect image F1 is displayed on the LCD 18 and the first privilege effect sound S1 is output from the speakers 19A and 19B (step S218 and step S219). At this time, the first privilege effect image F1 displayed on the LCD 18 can be downloaded to the mobile phone possessed by the player by accessing the server of the first Web site. The first QR code C1 is attached. Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S224 and step S225. When the bonus flag game number count value is “6” (NO in step S215 and YES in step S216), the CPU 1001 refers to the table T1 using the count value “6” as a parameter, Based on the reference result, the second privilege effect image F2 is displayed on the LCD 18 and the second privilege effect sound S2 is output from the speakers 19A and 19B (step S220 and step S221). At this time, the second privilege effect image F2 displayed on the LCD 18 can be downloaded to a mobile phone possessed by the player by accessing the server of the second website. The second QR code C2 is attached. Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S224 and step S225. Furthermore, when the bonus flag game number count value is “10” (NO in both steps S215 and S216, YES in step S217), the CPU 1001 uses the count value “10” as a parameter in the above table. Referring to T1, based on this reference result, the third privilege effect image F3 is displayed on the LCD 18, and the third privilege effect sound S3 is output from the speakers 19A and 19B (step S222 and step S223). At this time, in the third privilege effect image F3 displayed on the LCD 18, the third QR code that allows the third privilege effect image data to be downloaded by accessing the server of the third website. C3 is attached. Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S224 and step S225. Furthermore, when the bonus flag carry-over game count value does not correspond to any of “3”, “6”, and “10” (NO in any of steps S215 to S217), the CPU 1001 Without performing the display process of the special effect image F and the output process of the special effect sound S, the process returns to step S201 again to wait for the completion of the bet.

ステップS224及びステップS225に移行すると、CPU1001は、次ゲームでのベットが完了したときにLCD18上に表示された特典演出画像Fを消す。その後、CPU1001は、処理を再びステップS202に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。   In step S224 and step S225, the CPU 1001 erases the benefit effect image F displayed on the LCD 18 when the bet in the next game is completed. Thereafter, the CPU 1001 returns the process to step S202 again and waits for the start lever 26 to be operated.

ステップS205に移行すると、当選役は小役か否かを判別する。当選役が小役である場合には、CPU1001は、処理をステップS226(図19参照)に移す。他方、当選役が小役でない、即ちはずれの場合には、CPU1001は、処理をステップS247(図20参照)に移す。   In step S205, it is determined whether or not the winning combination is a small combination. If the winning combination is a small combination, the CPU 1001 shifts the processing to step S226 (see FIG. 19). On the other hand, when the winning combination is not a small combination, that is, out of play, the CPU 1001 shifts the processing to step S247 (see FIG. 20).

図19を参照して、ステップS226に移行すると、CPU1001は、役の成立に関する抽選において小役が当選したことを示す小役フラグをRAM1002の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる。   Referring to FIG. 19, when proceeding to step S226, CPU 1001 writes and stores a small combination flag indicating that a small combination has been won in the lottery regarding formation of a combination in a predetermined memory area of RAM 1002.

小役フラグの記憶が終了すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS227)。   When the storage of the small combination flag is completed, the CPU 1001 starts rotation of the reels 6L, 6C, 6R (step S227).

リール6L,6C,6Rの回転を開始させると、CPU1001は、全ての停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS228及びステップS229)。   When the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is started, the CPU 1001 presses all the stop buttons 27L, 27C, 27R to complete the pushing operation, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped. (Step S228 and Step S229).

停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS230)。小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で払出を行う(ステップS231)。この払出が終了すると、CPU1001は、処理をステップS232に移す。他方、小役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、上記払出を行うことなく、処理をステップS232に移す。   When the pressing of the stop buttons 27L, 27C, and 27R is completed and the rotations of all the reels 6L, 6C, and 6R are stopped, the CPU 1001 determines whether or not a small role winning is achieved (step S230). When the winning of the small role is established, the CPU 1001 pays out in a manner corresponding to the input mode of the betting object medal (step S231). When this payout ends, the CPU 1001 moves the process to step S232. On the other hand, if the winning of a small role is not established, the CPU 1001 moves the process to step S232 without performing the above-mentioned payout.

ステップS232に移行すると、CPU1001は、上記RAM1002の所定のメモリー領域に記憶させた小役フラグを消去する。   In step S232, the CPU 1001 erases the small combination flag stored in the predetermined memory area of the RAM 1002.

小役フラグを消去すると、CPU1001は、遊技状態がボーナスフラグを持ち越した状態、(ステップS233)。遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態でない場合には、CPU1001は、処理を再びステップS201(図18参照)に戻してベットの完了を待つ。他方、遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態である場合には、CPU1001は、持ち越しカウンター901を作動させてそのカウント値を「1」増加させる(ステップS234)。このとき、持ち越しカウンター901のカウント値は、LCD18の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、CPU1001は、当該カウント値に対応するポイントを会員カードCから会員カードリーダー903で読み取った遊技者の会員番号と共にホストコンピューターHCに送信する(ステップS235)。そして、CPU1001は、持ち越しカウンター901のボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値を判別する(ステップS236〜ステップS238)。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「3」である場合には(ステップS236においてYES)、CPU1001は、当該カウント値「3」をパラメーターとして上記のテーブルT1を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第1のQRコードC1が添付された第1の特典演出画像F1を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第1の特典演出音声S1を出力させる(ステップS239及びステップS240)。その後、CPU1001は、処理をステップS245及びステップS246に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「6」である場合には(ステップS236においてNOでステップS37においてYES)、CPU1001は、当該カウント値「6」をパラメーターとして上記のテーブルT1を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第2のQRコードC2が添付された第2の特典演出画像F2を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第2の特典演出音声S2を出力させる(ステップS241及びステップS242)。その後、CPU1001は、処理をステップS245及びステップS246に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「10」である場合には(ステップS236及びステップS237の両ステップにおいてNOでステップS238においてYES)、CPU1001は、当該カウント値「10」をパラメーターとして上記のテーブルT1を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第3のQRコードC3が添付された第3の特典演出画像F3を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第3の特典演出音声S3を出力させる(ステップS243及びステップS244)。その後、CPU1001は、処理をステップS245及びステップS246に移す。さらにまた、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「3」、「6」及び「10」の何れにも該当しない場合には(ステップS236〜ステップS238の何れのステップにおいてもNO)、CPU1001は、上記の特典演出画像Fの表示処理及び特典演出音声Sの出力処理を行わずに、処理を再びステップS201に戻してベットの完了を待つ。   When the small role flag is deleted, the CPU 1001 is in a state where the gaming state carries over the bonus flag (step S233). When the gaming state is not the bonus flag carry-over state, the CPU 1001 returns the process to step S201 (see FIG. 18) again and waits for the bet to be completed. On the other hand, when the gaming state is the bonus flag carry-over state, the CPU 1001 operates the carry-over counter 901 to increase the count value by “1” (step S234). At this time, the count value of the carry-over counter 901 is displayed at an appropriate position on the display surface of the LCD 18. After incrementing the bonus flag carry-over game count value, the CPU 1001 transmits points corresponding to the count value to the host computer HC together with the player's membership number read by the membership card reader 903 from the membership card C (step). S235). Then, the CPU 1001 determines the bonus flag carry-over game count value of the carry-over counter 901 (steps S236 to S238). When the bonus flag carry-over game count value is “3” (YES in step S236), the CPU 1001 refers to the table T1 using the count value “3” as a parameter, and based on this reference result, The first privilege effect image F1 to which the first QR code C1 is attached is displayed on the LCD 18, and the first privilege effect sound S1 is output from the speakers 19A and 19B (steps S239 and S240). . Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S245 and step S246. When the bonus flag game number count value is “6” (NO in step S236 and YES in step S37), the CPU 1001 refers to the table T1 using the count value “6” as a parameter, Based on the reference result, the second privilege effect image F2 with the second QR code C2 attached is displayed on the LCD 18 and the second privilege effect sound S2 is output from the speakers 19A and 19B ( Step S241 and Step S242). Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S245 and step S246. Further, when the bonus flag game number count value is “10” (NO in both steps S236 and S237 and YES in step S238), the CPU 1001 uses the count value “10” as a parameter in the above table. With reference to T1, based on the reference result, the third privilege effect image F3 with the third QR code C3 attached is displayed on the LCD 18, and the third privilege effect is displayed from the speakers 19A and 19B. The voice S3 is output (steps S243 and S244). Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S245 and step S246. Furthermore, when the bonus flag carry-over game count value does not correspond to any of “3”, “6”, and “10” (NO in any of steps S236 to S238), the CPU 1001 Without performing the display process of the special effect image F and the output process of the special effect sound S, the process returns to step S201 again to wait for the completion of the bet.

ステップS245及びステップS246に移行すると、CPU1001は、次ゲームでのベットが完了したときにLCD18上に表示された特典演出画像Fを消す。その後、CPU1001は、処理を再びステップS202(図18参照)に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。   In step S245 and step S246, the CPU 1001 erases the benefit effect image F displayed on the LCD 18 when the betting in the next game is completed. Thereafter, the CPU 1001 returns the process to step S202 (see FIG. 18) again and waits for the start lever 26 to be operated.

図20を参照して、ステップS247に移行すると、CPU1001は、役の成立に関する抽選にはずれたことを示すはずれフラグをRAM1002の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる。   Referring to FIG. 20, when the process proceeds to step S247, the CPU 1001 writes and stores a loss flag indicating that it has been lost in the lottery regarding the formation of the winning combination in a predetermined memory area of the RAM 1002.

はずれフラグの記憶が終了すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS248)。   When the storage of the miss flag is completed, the CPU 1001 starts to rotate the reels 6L, 6C, 6R (step S248).

リール6L,6C,6Rの回転を開始させると、CPU1001は、全ての停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS249及びステップS250)。   When the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is started, the CPU 1001 presses all the stop buttons 27L, 27C, 27R to complete the pushing operation, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped. (Step S249 and Step S250).

停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、入賞判定を行うことなく、上記RAM1002の所定のメモリー領域に記憶させたはずれフラグを消去する(ステップS251)。   When the pressing of the stop buttons 27L, 27C, and 27R is completed and the rotation of all the reels 6L, 6C, and 6R is stopped, the CPU 1001 stores them in a predetermined memory area of the RAM 1002 without performing a winning determination. The miss flag is deleted (step S251).

はずれフラグを消去すると、CPU1001は、遊技状態がボーナスフラグを持ち越した状態か否かを判別する(ステップS252)。遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態でない場合には、CPU1001は、処理を再びステップS201(図18参照)に戻してベットの完了を待つ。他方、遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態である場合には、CPU1001は、持ち越しカウンター901を作動させてそのカウント値を「1」増加させる(ステップS253)。このとき、持ち越しカウンター901のカウント値は、LCD18の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、CPU1001は、当該カウント値に対応するポイントを会員カードCから会員カードリーダー903で読み取った遊技者の会員番号と共にホストコンピューターHCに送信する(ステップS254)。そして、CPU1001は、持ち越しカウンター901のボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値を判別する(ステップS255〜ステップS257)。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「3」である場合には(ステップS255においてYES)、CPU1001は、当該カウント値「3」をパラメーターとして上記のテーブルT1を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第1のQRコードC1添付の第1の特典演出画像F1を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第1の特典演出音声S1を出力させる(ステップS258及びステップS259)。その後、CPU1001は、処理をステップS264及びステップS265に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「6」である場合には(ステップS236においてNOでステップS237においてYES)、CPU1001は、当該カウント値「6」をパラメーターとして上記のテーブルT1を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第2のQRコードC2添付の第2の特典演出画像F2を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第2の特典演出音声S2を出力させる(ステップS260及びステップS261)。その後、CPU1001は、処理をステップS264及びステップS265に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「10」である場合には(ステップS255及びステップS256の両ステップにおいてNOでステップS257においてYES)、CPU1001は、当該カウント値「10」をパラメーターとして上記のテーブルT1を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第3のQRコードC3添付の第3の特典演出画像F3を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第3の特典演出音声S3を出力させる(ステップS262及びステップS263)。その後、CPU1001は、処理をステップS264及びステップS265に移す。さらにまた、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値が「3」、「6」及び「10」の何れにも該当しない場合には(ステップS255〜ステップS257の何れのステップにおいてもNO)、CPU1001は、上記の特典演出画像Fの表示処理及び特典演出音声Sの出力処理を行わずに、処理を再びステップS201に戻してベットの完了を待つ。   When the loss flag is deleted, the CPU 1001 determines whether or not the gaming state is a state in which the bonus flag is carried over (step S252). When the gaming state is not the bonus flag carry-over state, the CPU 1001 returns the process to step S201 (see FIG. 18) again and waits for the bet to be completed. On the other hand, when the gaming state is the bonus flag carry-over state, the CPU 1001 operates the carry-over counter 901 to increase the count value by “1” (step S253). At this time, the count value of the carry-over counter 901 is displayed at an appropriate position on the display surface of the LCD 18. After incrementing the bonus flag carry-over game count value, the CPU 1001 transmits points corresponding to the count value to the host computer HC together with the player's membership number read by the membership card reader 903 from the membership card C (step). S254). Then, the CPU 1001 determines the bonus flag carry-over game count value of the carry-over counter 901 (steps S255 to S257). If the bonus flag carry-over game count value is “3” (YES in step S255), the CPU 1001 refers to the table T1 using the count value “3” as a parameter, and based on this reference result, The first privilege effect image F1 attached to the first QR code C1 is displayed on the LCD 18, and the first privilege effect sound S1 is output from the speakers 19A and 19B (steps S258 and S259). Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S264 and step S265. When the bonus flag game number count value is “6” (NO in step S 236 and YES in step S 237), the CPU 1001 refers to the table T 1 with the count value “6” as a parameter. Based on the reference result, the second privilege effect image F2 attached to the second QR code C2 is displayed on the LCD 18, and the second privilege effect sound S2 is output from the speakers 19A and 19B (step S260). And Step S261). Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S264 and step S265. Further, when the bonus flag game number count value is “10” (NO in both steps S255 and S256 and YES in step S257), the CPU 1001 uses the count value “10” as a parameter in the above table. With reference to T1, based on the reference result, the third privilege effect image F3 attached to the third QR code C3 is displayed on the LCD 18, and the third privilege effect sound S3 is displayed from the speakers 19A and 19B. Is output (step S262 and step S263). Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S264 and step S265. Furthermore, when the bonus flag carry-over game count value does not correspond to any of “3”, “6”, and “10” (NO in any of steps S255 to S257), the CPU 1001 Without performing the display process of the special effect image F and the output process of the special effect sound S, the process returns to step S201 to wait for the completion of the bet.

ステップS264及びステップS265に移行すると、CPU1001は、次ゲームでのベットが完了したときにLCD18上に表示された特典演出画像Fを消す。その後、CPU1001は、処理を再びステップS202(図18参照)に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。   In step S264 and step S265, the CPU 1001 erases the benefit effect image F displayed on the LCD 18 when the betting in the next game is completed. Thereafter, the CPU 1001 returns the process to step S202 (see FIG. 18) again and waits for the start lever 26 to be operated.

本実施の形態では、上記カウント値に応じたポイントをホストコンピューターに会員と対応付けて送信するようにしているので、このポイントを利用して会員に様々な特典、サービスを提供することができる。   In the present embodiment, the points corresponding to the count value are transmitted to the host computer in association with the member, so that various benefits and services can be provided to the member using this point.

[作用・効果]
以上の説明から明らかな通り、本実施の形態3によると、実施の形態1と同様の作用・効果を奏する。
[Action / Effect]
As is clear from the above description, according to the third embodiment, the same operations and effects as those of the first embodiment are obtained.

<実施の形態4>
本実施の形態4に係るスロットマシン1の特徴は、持ち越しカウンター901のカウント値の範囲に応じて、所定の特典演出画像が表示される共に所定の特典演出音声が出力される点にあり、その他の構成は実施の形態3と同様である。
<Embodiment 4>
The feature of the slot machine 1 according to the fourth embodiment is that a predetermined privilege effect image is displayed and a predetermined privilege effect sound is output according to the count value range of the carryover counter 901. The configuration of is the same as that of the third embodiment.

[制御の流れ]
図21を参照して、まず、上記の制御装置100内のCPU1001は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS301)。
[Control flow]
Referring to FIG. 21, first, CPU 1001 in control device 100 waits for the betting line to be activated and the betting to be completed (step S301).

賭けラインが有効化されると、CPU1001は、ベットが完了したと判断し、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS302)。   When the betting line is activated, the CPU 1001 determines that the betting is completed and waits for the start lever 26 to be operated (step S302).

始動レバー26が操作されると、CPU1001は、役の成立に関する抽選を行う(ステップS303)。   When the start lever 26 is operated, the CPU 1001 performs a lottery regarding the establishment of a winning combination (step S303).

上記の役成立抽選を終了すると、CPU1001は、当選役はボーナス役か否かを判別する(ステップS304)。ボーナス役に当選しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS305に移す。他方、ボーナス役に当選した場合には、CPU1001は、そのことを示すボーナスフラグをRAM1002の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる(ステップS306)。   When the winning combination lottery is completed, the CPU 1001 determines whether or not the winning combination is a bonus combination (step S304). If the bonus combination is not won, the CPU 1001 moves the process to step S305. On the other hand, when the bonus combination is won, the CPU 1001 writes and stores a bonus flag indicating that in a predetermined memory area of the RAM 1002 (step S306).

ボーナスフラグの記憶が終了すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS307)。   When the bonus flag is stored, the CPU 1001 starts the rotation of the reels 6L, 6C, 6R (step S307).

リール6L,6C,6Rの回転を開始させると、CPU1001は、全ての停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS308及びステップS309)。   When the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is started, the CPU 1001 presses all the stop buttons 27L, 27C, 27R to complete the pushing operation, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped. It waits to do (step S308 and step S309).

停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS310)。ボーナスの入賞が成立した場合には、CPU1001は、ボーナスゲーム処理を行う(ステップS311)。このボーナスゲーム処理の後、CPU1001は、上記RAM1002の所定のメモリー領域に記憶させたボーナスフラグを消去する(ステップS312)。そして、CPU1001は、処理を再びステップS301に戻してベットの完了を待つ。   When the pressing of the stop buttons 27L, 27C, and 27R is completed and the rotation of all the reels 6L, 6C, and 6R is stopped, the CPU 1001 determines whether or not a bonus combination winning is achieved (step S310). If a bonus winning is established, the CPU 1001 performs a bonus game process (step S311). After the bonus game process, the CPU 1001 deletes the bonus flag stored in the predetermined memory area of the RAM 1002 (step S312). Then, the CPU 1001 returns the process to step S301 again and waits for the bet to be completed.

他方、ボーナス役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、上記ボーナスフラグを消去することなく、持ち越しカウンター901を作動させてそのカウント値を「1」増加させる(ステップS313)。このとき、持ち越しカウンター901のカウント値は、LCD18の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、CPU1001は、当該カウント値に対応するポイントを会員カードCから会員カードリーダー903で読み取った遊技者の会員番号と共にホストコンピューターHCに送信する(ステップS314)。そして、CPU1001は、ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値の範囲を判別する(ステップS315及びステップS316)。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値の範囲が「1〜3」である場合には(ステップS315においてYES)、CPU1001は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルT2を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に第1の特典演出画像F1を表示すると共にスピーカー19A,19Bから第1の特典演出音声S1を出力する(ステップS318及びステップS319)。なお、LCD18上に表示された第1の特典演出画像F1には、実施の形態1と同様にして、第1のWebサイトのサーバーにアクセスして当該第1の特典演出画像データを遊技者の所持する携帯電話機にダウンロード可能とする第1のQRコードC1が添付される。その後、CPU1001は、処理をステップS324及びステップS325に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値の範囲が「4〜6」である場合には(ステップS315においてNOでステップS316においてYES)、CPU1001は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルT2を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に第2の特典演出画像F2を表示させると共にスピーカー19A,19Bから第2の特典演出音声S2を出力させる(ステップS320及びステップS321)。なお、LCD18上に表示された第2の特典演出画像F2には、実施の形態1と同様にして、第2のWebサイトのサーバーにアクセスして当該第2の特典演出画像データを遊技者の所持する携帯電話機にダウンロード可能とする第2のQRコードC2が添付される。その後、CPU1001は、処理をステップS324及びステップS325に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値が「7以上」である場合には(ステップS315及びステップS316の両ステップにおいてNO)、CPU1001は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルT2を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に第3の特典演出画像F3を表示させると共にスピーカー19A,19Bから第3の特典演出音声S3を出力させる(ステップS322及びステップS323)。なお、LCD18上に表示された第3の特典演出画像F3には、第3のWebサイトのサーバーにアクセスして当該第3の特典演出画像データをダウンロード可能とする第3のQRコードC3が添付される。その後、CPU1001は、処理をステップS1324及びステップS325に移す。   On the other hand, if the bonus combination winning is not established, the CPU 1001 operates the carry-over counter 901 to increase the count value by “1” without deleting the bonus flag (step S313). At this time, the count value of the carry-over counter 901 is displayed at an appropriate position on the display surface of the LCD 18. After incrementing the bonus flag carry-over game count value, the CPU 1001 transmits points corresponding to the count value to the host computer HC together with the player's membership number read by the membership card reader 903 from the membership card C (step). S314). Then, the CPU 1001 determines the range of the bonus flag carry-over game count value (steps S315 and S316). When the range of the bonus flag carry-over game count value is “1 to 3” (YES in step S315), the CPU 1001 refers to the table T2 using the count value as a parameter, and based on this reference result The first privilege effect image F1 is displayed on the LCD 18 and the first privilege effect sound S1 is output from the speakers 19A and 19B (step S318 and step S319). Note that the first privilege effect image F1 displayed on the LCD 18 is accessed in the same manner as in the first embodiment by accessing the server of the first Web site and storing the first privilege effect image data of the player. A first QR code C1 that can be downloaded is attached to the mobile phone. Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S324 and step S325. When the range of the bonus flag game number count value is “4 to 6” (NO in step S315 and YES in step S316), the CPU 1001 refers to the table T2 using the count value as a parameter, Based on the reference result, the second privilege effect image F2 is displayed on the LCD 18 and the second privilege effect sound S2 is output from the speakers 19A and 19B (step S320 and step S321). Note that the second bonus effect image F2 displayed on the LCD 18 is accessed in the same manner as in the first embodiment by accessing the server of the second Web site and storing the second bonus effect image data of the player. A second QR code C2 that can be downloaded is attached to the mobile phone. Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S324 and step S325. Furthermore, when the bonus flag game number count value is “7 or more” (NO in both steps S315 and S316), the CPU 1001 refers to the table T2 using the count value as a parameter, and refers to this reference. Based on the result, the third privilege effect image F3 is displayed on the LCD 18 and the third privilege effect sound S3 is output from the speakers 19A and 19B (steps S322 and S323). The third benefit effect image F3 displayed on the LCD 18 is attached with a third QR code C3 that allows access to the third Web site server to download the third benefit effect image data. Is done. Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S1324 and step S325.

ステップS324及びステップS325に移行すると、CPU1001は、次ゲームでのベットが完了したときにLCD18上に表示された特典演出画像Fを消す。その後、CPU1001は、処理を再びステップS302に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。   In step S324 and step S325, the CPU 1001 erases the benefit effect image F displayed on the LCD 18 when the betting in the next game is completed. Thereafter, the CPU 1001 returns the process to step S302 again and waits for the start lever 26 to be operated.

ステップS305に移行すると、当選役は小役か否かを判別する。当選役が小役である場合には、CPU1001は、処理をステップS326(図22参照)に移す。他方、当選役が小役でない、即ちはずれの場合には、CPU1001は、処理をステップS347(図23参照)に移す。   In step S305, it is determined whether or not the winning combination is a small combination. If the winning combination is a small combination, the CPU 1001 shifts the processing to step S326 (see FIG. 22). On the other hand, if the winning combination is not a small combination, that is, it is out of play, the CPU 1001 shifts the processing to step S347 (see FIG. 23).

図22を参照して、ステップS326に移行すると、CPU1001は、役の成立に関する抽選において小役が当選したことを示す小役フラグをRAM1002の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる。   Referring to FIG. 22, when the process proceeds to step S326, the CPU 1001 writes and stores a small combination flag indicating that the small combination is won in the lottery regarding the formation of the combination in a predetermined memory area of the RAM 1002.

小役フラグの記憶が終了すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS327)。   When the small combination flag is stored, the CPU 1001 starts the rotation of the reels 6L, 6C, 6R (step S327).

リール6L,6C,6Rの回転を開始させると、CPU1001は、全ての停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS328及びステップS329)。   When the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is started, the CPU 1001 presses all the stop buttons 27L, 27C, 27R to complete the pushing operation, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped. It waits to do (step S328 and step S329).

停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS330)。小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で払出を行う(ステップS331)。この払出が終了すると、CPU1001は、処理をステップS332に移す。他方、小役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、上記払出を行うことなく、処理をステップS332に移す。   When the pressing of the stop buttons 27L, 27C, and 27R is completed and the rotations of all the reels 6L, 6C, and 6R are stopped, the CPU 1001 determines whether or not a small winning combination has been established (step S330). When the winning of the small role is established, the CPU 1001 pays out in a manner corresponding to the input mode of the betting target medal (step S331). When the payout is completed, the CPU 1001 moves the process to step S332. On the other hand, if the winning combination of the small role is not established, the CPU 1001 moves the process to step S332 without performing the above-mentioned payout.

ステップS332に移行すると、CPU1001は、上記RAM1002の所定のメモリー領域に記憶させた小役フラグを消去する。   In step S332, the CPU 1001 erases the small combination flag stored in the predetermined memory area of the RAM 1002.

小役フラグを消去すると、CPU1001は、遊技状態がボーナスフラグを持ち越した状態か否かを判別する(ステップS333)。遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態でないである場合には、CPU1001は、処理を再びステップS301(図21参照)に戻してベットの完了を待つ。他方、遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態である場合には、CPU1001は、持ち越しカウンター901を作動させてそのカウント値を「1」増加させる(ステップS234)。このとき、持ち越しカウンター901のカウント値は、LCD18の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、CPU1001は、当該カウント値に対応するポイントを会員カードCから会員カードリーダー903で読み取った遊技者の会員番号と共にホストコンピューターHCに送信する(ステップS335)。そして、CPU1001は、持ち越しカウンター901のボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値の範囲を判別する(ステップS336及びステップS337)。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値の範囲が「1〜3」である場合には(ステップS336においてYES)、CPU1001は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルT2を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第1のQRコードC1が添付された第1の特典演出画像F1を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第1の特典演出音声S1を出力させる(ステップS339及びステップS340)。その後、CPU1001は、処理をステップS345及びステップS346に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値の範囲が「4〜6」である場合には(ステップS336においてNOでステップS337においてYES)、CPU1001は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルT2を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第2のQRコードC2が添付された第2の特典演出画像F2を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第2の特典演出音声S2を出力させる(ステップS341及びステップS342)。その後、CPU1001は、処理をステップS345及びステップS346に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値の範囲が「7以上」である場合には(ステップS336及びステップS337の両ステップにおいてNO)、CPU1001は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルT2を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第3のQRコードC3が添付された第3の特典演出画像F3を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第3の特典演出音声S3を出力させる(ステップS343及びステップS344)。その後、CPU1001は、処理をステップS345及びステップS346に移す。   When the small combination flag is deleted, the CPU 1001 determines whether or not the gaming state is a state where the bonus flag is carried over (step S333). If the gaming state is not a bonus flag carry-over state, the CPU 1001 returns the process to step S301 (see FIG. 21) and waits for the bet to be completed. On the other hand, when the gaming state is the bonus flag carry-over state, the CPU 1001 operates the carry-over counter 901 to increase the count value by “1” (step S234). At this time, the count value of the carry-over counter 901 is displayed at an appropriate position on the display surface of the LCD 18. After incrementing the bonus flag carry-over game count value, the CPU 1001 transmits points corresponding to the count value to the host computer HC together with the player's membership number read by the membership card reader 903 from the membership card C (step). S335). Then, the CPU 1001 determines the range of the bonus flag carry-over game count value of the carry-over counter 901 (steps S336 and S337). When the range of the bonus flag carry-over game count value is “1 to 3” (YES in step S336), the CPU 1001 refers to the table T2 using the count value as a parameter, and based on this reference result The first privilege effect image F1 to which the first QR code C1 is attached is displayed on the LCD 18 and the first privilege effect sound S1 is output from the speakers 19A and 19B (steps S339 and S340). ). Thereafter, the CPU 1001 moves the process to step S345 and step S346. When the range of the bonus flag game number count value is “4 to 6” (NO in step S336 and YES in step S337), the CPU 1001 refers to the table T2 using the count value as a parameter, Based on the reference result, the second privilege effect image F2 with the second QR code C2 attached is displayed on the LCD 18, and the second privilege effect sound S2 is output from the speakers 19A and 19B. (Step S341 and Step S342). Thereafter, the CPU 1001 moves the process to step S345 and step S346. Further, when the range of the bonus flag game number count value is “7 or more” (NO in both steps S336 and S337), the CPU 1001 refers to the table T2 using the count value as a parameter, Based on the reference result, the third privilege effect image F3 with the third QR code C3 attached is displayed on the LCD 18, and the third privilege effect sound S3 is output from the speakers 19A and 19B. (Step S343 and Step S344). Thereafter, the CPU 1001 moves the process to step S345 and step S346.

ステップS345及びステップS346に移行すると、CPU1001は、次ゲームでのベットが完了したときにLCD18上に表示された特典演出画像Fを消す。その後、CPU1001は、処理を再びステップS302(図21参照)に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。   In step S345 and step S346, the CPU 1001 erases the benefit effect image F displayed on the LCD 18 when the bet in the next game is completed. Thereafter, the CPU 1001 returns the processing to step S302 (see FIG. 21) again and waits for the start lever 26 to be operated.

図23を参照して、ステップS347に移行すると、CPU1001は、役の成立に関する抽選にはずれたことを示すはずれフラグをRAM1002の所定のメモリー領域に書き込んで記憶させる。   Referring to FIG. 23, when the process proceeds to step S347, the CPU 1001 writes and stores a loss flag indicating that the lottery regarding the formation of the winning combination has been lost in a predetermined memory area of the RAM 1002.

はずれフラグの記憶が終了すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS348)。   When the storage of the miss flag is completed, the CPU 1001 starts the rotation of the reels 6L, 6C, 6R (step S348).

リール6L,6C,6Rの回転を開始させると、CPU1001は、全ての停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS349及びステップS350)。   When the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is started, the CPU 1001 presses all the stop buttons 27L, 27C, 27R to complete the pushing operation, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped. It waits to do (step S349 and step S350).

停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、入賞判定を行うことなく、上記RAM1002の所定のメモリー領域に記憶させたはずれフラグを消去する(ステップS351)。   When the pressing of the stop buttons 27L, 27C, and 27R is completed and the rotation of all the reels 6L, 6C, and 6R is stopped, the CPU 1001 stores them in a predetermined memory area of the RAM 1002 without performing a winning determination. The loss flag is deleted (step S351).

はずれフラグを消去すると、CPU1001は、遊技状態がボーナスフラグを持ち越した状態か否かを判別する(ステップS352)。遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態でない場合には、CPU1001は、処理を再びステップS301(図21参照)に戻してベットの完了を待つ。他方、遊技状態がボーナスフラグ持ち越し状態である場合には、CPU1001は、持ち越しカウンター901を作動させてそのカウント値を「1」増加させる(ステップS353)。このとき、持ち越しカウンター901のカウント値は、LCD18の表示面の適所に表示される。このボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値のインクリメント処理の後、CPU1001は、当該カウント値に対応するポイントを会員カードCから会員カードリーダー903で読み取った遊技者の会員番号と共にホストコンピューターHCに送信する(ステップS354)。そして、CPU1001は、持ち越しカウンター901のボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値の範囲を判別する(ステップS355及びステップS356)。ボーナスフラグ持ち越しゲーム数カウント値の範囲が「1〜3」である場合には(ステップS355においてYES)、CPU1001は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルT2を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第1のQRコードC1添付の第1の特典演出画像F1を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第1の特典演出音声S1を出力させる(ステップS358及びステップS359)。その後、CPU1001は、処理をステップS364及びステップS365に移す。また、ボーナスフラグゲーム数カウント値の範囲が「4〜6」である場合には(ステップS336においてNOでステップS337においてYES)、CPU1001は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルT2を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第2のQRコードC2添付の第2の特典演出画像F2を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第2の特典演出音声S2を出力させる(ステップS360及びステップS361)。その後、CPU1001は、処理をステップS364及びステップS365に移す。さらに、ボーナスフラグゲーム数カウント値の範囲が「7以上」である場合には(ステップS355及びステップS356の両ステップにおいてNO)、CPU1001は、そのカウント値をパラメーターとして上記のテーブルT2を参照し、この参照結果に基づいて、LCD18上に上記の第3のQRコードC3添付の第3の特典演出画像F3を表示させると共にスピーカー19A,19Bから上記の第3の特典演出音声S3を出力させる(ステップS362及びステップS363)。その後、CPU1001は、処理をステップS364及びステップS365に移す。   When the loss flag is erased, the CPU 1001 determines whether or not the gaming state has carried over the bonus flag (step S352). When the gaming state is not the bonus flag carry-over state, the CPU 1001 returns the process to step S301 (see FIG. 21) and waits for the bet to be completed. On the other hand, when the gaming state is the bonus flag carry-over state, the CPU 1001 operates the carry-over counter 901 to increase the count value by “1” (step S353). At this time, the count value of the carry-over counter 901 is displayed at an appropriate position on the display surface of the LCD 18. After incrementing the bonus flag carry-over game count value, the CPU 1001 transmits points corresponding to the count value to the host computer HC together with the player's membership number read by the membership card reader 903 from the membership card C (step). S354). Then, the CPU 1001 determines the range of the bonus flag carry-over game count value of the carry-over counter 901 (steps S355 and S356). When the range of the bonus flag carry-over game count value is “1 to 3” (YES in step S355), the CPU 1001 refers to the table T2 using the count value as a parameter, and based on this reference result The first privilege effect image F1 attached to the first QR code C1 is displayed on the LCD 18, and the first privilege effect sound S1 is output from the speakers 19A and 19B (steps S358 and S359). Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S364 and step S365. When the range of the bonus flag game number count value is “4 to 6” (NO in step S336 and YES in step S337), the CPU 1001 refers to the table T2 using the count value as a parameter, Based on this reference result, the second privilege effect image F2 attached to the second QR code C2 is displayed on the LCD 18, and the second privilege effect sound S2 is output from the speakers 19A and 19B (step S2). S360 and step S361). Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S364 and step S365. Furthermore, when the range of the bonus flag game number count value is “7 or more” (NO in both steps S355 and S356), the CPU 1001 refers to the table T2 using the count value as a parameter, Based on the reference result, the third privilege effect image F3 attached to the third QR code C3 is displayed on the LCD 18, and the third privilege effect sound S3 is output from the speakers 19A and 19B (step S3). S362 and step S363). Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S364 and step S365.

ステップS364及びステップS365に移行すると、CPU1001は、次ゲームでのベットが完了したときにLCD18上に表示された特典演出画像Fを消す。その後、CPU1001は、処理を再びステップS302(図21参照)に戻して始動レバー26が操作されるのを待つ。   In step S364 and step S365, the CPU 1001 erases the benefit effect image F displayed on the LCD 18 when the bet in the next game is completed. Thereafter, the CPU 1001 returns the process to step S302 (see FIG. 21) again and waits for the start lever 26 to be operated.

[作用・効果]
以上の説明から明らかな通り、本実施の形態4によると、実施の形態2と同様の作用・効果を奏する。
[Action / Effect]
As is clear from the above description, according to the fourth embodiment, the same operations and effects as in the second embodiment are achieved.

なお、本発明は上記実施の形態1〜実施の形態4に限定されるものではない。例えば、実施の形態1〜実施の形態4においては、持ち越しカウンター901のカウント値に応じて、特典演出画像及び特典演出音声の両者が遊技者に特典として付与される例について記載したが、特典演出画像及び特典演出音声のうち何れか一方のみを遊技者に特典として付与するように構成してもよい。その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。   The present invention is not limited to the first to fourth embodiments. For example, in the first to fourth embodiments, an example in which both the bonus effect image and the bonus effect sound are given as a bonus to the player according to the count value of the carryover counter 901 has been described. You may comprise so that only either one may be provided to a player as a privilege among an image and privilege production | presentation sound. It goes without saying that various design changes and modifications can be made within the scope of the claims attached to the present specification.

本発明は、新規なサービスを遊技者に付与して目押しが下手な遊技者を救済し得るゆえ、ボーナス役の内部的に成立するとボーナスフラグが記憶され、ボーナス役の入賞が成立するまでボーナスフラグが持ち越されるスロットマシンとして有用である。   In the present invention, since a new service can be given to a player to rescue a player who is not good at winning, a bonus flag is stored when a bonus combination is established internally, and a bonus is awarded until a bonus combination is established. This is useful as a slot machine where flags are carried over.

本発明の実施の形態1に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an external configuration of the slot machine according to Embodiment 1 of the present invention. 同スロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine. 同スロットマシンの側面図である。It is a side view of the slot machine. 同スロットマシンの上面図である。It is a top view of the slot machine. 同スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。It is a perspective view which shows the internal structure of the slot machine, Comprising: The state which opened the front door is shown. 同スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。It is a side view which notches and shows a part of the slot machine. 同スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. FIG. 同スロットマシンに適用される参照テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the reference table applied to the slot machine. 同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of the slot machine. 同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図9の続きを示す。FIG. 10 is a flowchart showing a control flow of the slot machine, and is a continuation of FIG. 9. 同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図9の続きを示す。FIG. 10 is a flowchart showing a control flow of the slot machine, and is a continuation of FIG. 9. 同スロットマシンにおける特典演出画像の表示態様を簡略化して示す図である。It is a figure which simplifies and shows the display mode of the privilege effect image in the slot machine. 本発明の実施の形態2に係るスロットマシンに適用される参照テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the reference table applied to the slot machine which concerns on Embodiment 2 of this invention. 同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of the slot machine. 同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図14の続きを示す。FIG. 15 is a flowchart showing a control flow of the slot machine, and shows a continuation of FIG. 14. 同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図14の続きを示す。FIG. 15 is a flowchart showing a control flow of the slot machine, and shows a continuation of FIG. 14. 本発明の実施の形態3に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the slot machine which concerns on Embodiment 3 of this invention. 同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of the slot machine. 同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図18の続きを示す。FIG. 19 is a flowchart showing a control flow of the slot machine, and is a continuation of FIG. 同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図18の続きを示す。FIG. 19 is a flowchart showing a control flow of the slot machine, and is a continuation of FIG. 本発明の実施の形態4に係るスロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of the slot machine which concerns on Embodiment 4 of this invention. 同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図21の続きを示す。FIG. 22 is a flowchart showing the control flow of the slot machine, and is a continuation of FIG. 同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図21の続きを示す。FIG. 22 is a flowchart showing the control flow of the slot machine, and is a continuation of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
6L,6C,6R 回転リール
18 LCD
19A,19B スピーカー
25 ベットボタン
26 始動レバー
27L,27C,27R 停止ボタン
30 スピーカー
901 持ち越しカウンター
902 会員カードRW
903 会員カードリーダー
1001 CPU
1002 RAM
1003 ROM
C 会員カード
T1,T2 参照テーブル
F1〜F3(F) 特典演出画像
S1〜S3(S) 特典演出音声
C1〜C3 QRコード
HC ホストコンピューター
1 Slot machine 6L, 6C, 6R Revolving reel 18 LCD
19A, 19B Speaker 25 Bet button 26 Start lever 27L, 27C, 27R Stop button 30 Speaker 901 Carry-over counter 902 Member card RW
903 Membership card reader 1001 CPU
1002 RAM
1003 ROM
C Member card T1, T2 Reference table F1-F3 (F) Bonus effect image S1-S3 (S) Bonus effect sound C1-C3 QR code HC Host computer

Claims (6)

複数の図柄変動列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、
この図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、
上記複数の図柄変動列毎に対応して設けられ、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、
これら複数の停止操作手段の操作に先立ち、複数種類の役の成立に関する抽選を行うための役成立抽選手段と、
この役成立抽選手段における抽選でいずれかの役が成立したとき、当該役の成立を示すフラグを記憶する記憶手段と、
この記憶手段にいずれかの役にかかるフラグが記憶されていることを条件として、当該役に対応した入賞図柄の組み合わせを複数の図柄変動列を横切る有効ライン上に停止表示することを許容する図柄停止制御手段と、
上記入賞図柄の組み合わせが上記有効ライン上に停止表示されたときに当該入賞図柄にかかる役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
この入賞判定手段によりいずれかの役が入賞したと判定されたとき、当該役に応じて遊技媒体を払い出す払出手段と、
上記入賞判定手段により入賞したと判定された役がボーナス役であった場合、次ゲーム以降の遊技状態を、通常状態から遊技者により有利なボーナス遊技状態に移行させるボーナス遊技実行手段と、
上記役成立抽選手段における抽選でいずれかの役が成立したゲームが終了したときに、当該役にかかるフラグを上記記憶手段から消去するフラグ消去手段と、
上記記憶手段に記憶されたフラグがボーナス役にかかるボーナスフラグである場合、上記入賞判定手段により当該ボーナス役が入賞したと判定されるまでは、上記フラグ消去手段の作動を制限して当該ボーナスフラグを次ゲーム以降に持ち越すためのボーナスフラグ持ち越し手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
このスロットマシンは、
上記ボーナスフラグが持ち越されたゲーム数をカウントする持ち越しカウンターと、
この持ち越しカウンターのカウント値に応じて遊技者に特典を与える特典付与手段と、を備えることを特徴とするスロットマシン。
Symbol display means for performing symbol variation display and stop display for each of a plurality of symbol variation sequences;
Start operation means for starting the display of variation of the symbols by the symbol display means;
A plurality of stop operation means provided corresponding to each of the plurality of symbol fluctuation sequences, and for stopping and displaying the symbol fluctuation display by the symbol display means;
Prior to the operation of the plurality of stop operation means, a winning combination lottery means for performing a lottery regarding establishment of a plurality of types of winning combinations,
Storage means for storing a flag indicating establishment of the combination when any combination is established by the lottery in the combination formation lottery means;
A symbol that allows a combination of a winning symbol corresponding to the combination to be stopped and displayed on an active line that crosses a plurality of symbol variation columns on the condition that a flag relating to any combination is stored in the storage unit Stop control means;
A winning determination means for determining that a combination of the winning symbol has been won when the combination of the winning symbols is stopped and displayed on the active line;
A payout means for paying out a game medium according to the winning combination when it is determined by the winning determining means that any of the winning combinations has been won;
If the winning combination determined by the winning determination means is a bonus combination, a bonus game executing means for shifting the gaming state after the next game from a normal state to a bonus gaming state advantageous to the player;
Flag erasing means for erasing a flag relating to the winning combination from the storage means when a game in which any winning combination is completed by the lottery in the winning combination lottery means is completed;
If the flag stored in the storage means is a bonus flag related to a bonus combination, the operation of the flag erasing means is restricted until the bonus determination unit determines that the bonus combination has won, and the bonus flag In a slot machine equipped with a bonus flag carry-over means for carrying over after the next game,
This slot machine
A carry-over counter that counts the number of games that carry the bonus flag above,
A slot machine comprising: bonus granting means for granting a bonus to a player according to the count value of the carry-over counter.
上記持ち越しカウンターのカウント値を表示可能なカウント値表示手段をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 2. The slot machine according to claim 1, further comprising count value display means capable of displaying a count value of the carry-over counter. ゲームの演出を行うための演出画像を表示可能な演出画像表示手段と、
ゲームの演出を行うための演出音を出力可能な演出音出力手段と、
少なくとも1つの特典画像のデータを記憶した画像データ記憶手段及び/又は少なくとも1つの特定音のデータを記憶した音データ記憶手段と、をさらに備え、
上記特典付与手段は、上記持ち越しカウンターのカウント値に応じて上記特典画像及び/又は特典音を選択し、当該特典画像及び/又は特典音を上記演出画像表示手段及び/又は演出音出力手段で表示及び/又は出力させることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
Effect image display means capable of displaying an effect image for effecting the game;
Production sound output means capable of outputting production sound for performing the game,
Image data storage means storing at least one privilege image data and / or sound data storage means storing at least one specific sound data;
The privilege granting unit selects the privilege image and / or privilege sound according to the count value of the carry-over counter, and displays the privilege image and / or privilege sound by the effect image display unit and / or effect sound output unit. The slot machine according to claim 1 or 2, wherein the slot machine is configured to output the data.
上記特典画像には、当該特典画像のデータを記憶したインターネット情報網上のサーバーにアクセスして当該特典画像を携帯電話機にダウンロード可能とするためのアクセスコードが添付されていることを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。 The privilege image is attached with an access code for accessing a server on the Internet information network storing the privilege image data so that the privilege image can be downloaded to a mobile phone. Item 4. The slot machine according to Item 3. 上記特典画像が、通常のゲーム時においてその演出を行うための通常演出画像とは異なる特別演出画像であることを特徴とする請求項3又は4に記載のスロットマシン。 The slot machine according to claim 3 or 4, wherein the privilege image is a special effect image different from a normal effect image for performing the effect during a normal game. 上記特典付与手段は、本スロットマシンを設置したホールが遊技者に提供するサービスポイントに相当するとともに上記持ち越しカウンターのカウント値に応じた大きさのポイントを特典として遊技者に付与することを特徴とする請求項1乃至5にいずれかに記載のスロットマシン。 The privilege granting means is characterized in that the hall in which the slot machine is installed corresponds to a service point provided to the player and gives the player a point having a size corresponding to the count value of the carry-over counter as a privilege. The slot machine according to any one of claims 1 to 5.
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