JP2007082962A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、業務用遊技機においては、遊技機単独でゲームを行うものばかりでなく、通称マスゲーム機と呼ばれるものが知られている。このようなマスゲーム機としては、近年では、例えば、競馬ゲームのゲーム機がある。このようなゲーム機は、大型のメイン表示部が設けられた遊技機本体と、この遊技機本体に取り付けられサブ表示部が設けられた複数の端末装置と、を備える(例えば、特許文献1)。 Conventionally, as a game machine for business use, not only a game machine alone but also a so-called mass game machine is known. As such a mass game machine, in recent years, for example, there is a game machine for a horse racing game. Such a game machine includes a gaming machine main body provided with a large main display unit and a plurality of terminal devices attached to the gaming machine main body and provided with sub display units (for example, Patent Document 1). .
このマスゲーム機では、メイン表示部及びサブ表示部上に、競争馬とそのオッズとが提示される。各プレイヤは、提示された競争馬の中から任意の競走馬を選択して、メダルを賭ける。その後、メイン表示部上で、これらの競走馬によって競馬が行われ、この結果に応じて、予め設定されたオッズに基づき、各プレイヤにメダルが払い出される。 In this mass game machine, the racehorse and its odds are presented on the main display section and the sub display section. Each player selects an arbitrary racehorse from the presented racehorses and bets medals. Thereafter, horse racing is performed by these race horses on the main display portion, and medals are paid out to each player based on the odds set in advance according to the result.
そして、カードのような記憶媒体に、プレイヤの遊技履歴を記憶させることもできるようになっている。そして、競走馬や騎手をゲーム中に育成し、そのデータをカードに記憶させて、育成過程を楽しむことにより、継続的なプレイを可能とすることで、新たな興趣を提供している。 The player's game history can be stored in a storage medium such as a card. In addition, the racehorse and jockey are trained during the game, the data is stored in the card, and the breeding process is enjoyed, thereby providing a new interest.
さらに、カードには、予め所定の金銭を支払うことにより、遊技権を購入し、これをクレジットとして記憶させておくことでプリペイドカードの様に使用することも可能となっている。これは、マスゲーム機に限らず、通常の遊技機においても同様である。 Furthermore, the card can be used like a prepaid card by purchasing a gaming right by paying predetermined money in advance and storing it as a credit. This applies not only to mass game machines but also to ordinary game machines.
しかしながら、このようなカードを使用してゲームを行う場合には、ゲーム終了後にカードを忘れて離席してしまうという場合が多々生じる。この場合、回収し忘れたカードが他人に悪用されるおそれがあったり、記憶されているクレジットを消費されてしまったりするという問題が生じる。また、カードを再発行する手続きも煩雑でコストがかかるという問題があった。さらに、カードの再発行を行わない場合には、カードに記憶させたゲームのデータやクレジットが失われることとなり、プレイヤの興趣を大きく減退させ、ゲームの続行を断念させてしまうという場合も生じていた。 However, when playing a game using such a card, there are many cases in which the user forgets the card and leaves after the game ends. In this case, there arises a problem that a card that has been forgotten to be collected may be misused by another person, or a stored credit may be consumed. In addition, the procedure for reissuing the card is complicated and expensive. Furthermore, if the card is not reissued, the game data and credits stored on the card will be lost, which may greatly reduce the interest of the player and abandon the continuation of the game. It was.
また、カードの挿入口は、端末装置とは別の装置に設けられていることが多い。そして、プレイヤがシートに着席した状態からは見にくい位置にある場合があるため、カードを忘れる可能性が高くなるという状態であった。 Further, the card insertion slot is often provided in a device different from the terminal device. Then, since the player may be in a position that is difficult to see from the state of sitting on the seat, the possibility of forgetting the card is high.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、カードの置き忘れを防ぎ、置き忘れによる盗難を防止することにより、プレイヤの興趣の減退を防ぐ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents a player from losing interest by preventing misplacement of a card and preventing theft caused by misplacement.
以上のような課題を解決するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to solve the above problems, the present invention provides the following gaming machines.
(1)プレイヤからの入力を受け付けるゲームコントローラ(例えば、後述の入力操作部72)と、ゲームプログラムに基づいて生成されたゲーム画面を外部から受信又は内部で生成して表示するモニタ(例えば、後述のメイン表示装置22、サブ表示部61)と、前記ゲームプログラムを実行する制御手段(例えば、後述のCPU81)と、プレイヤが着座するシート部(例えば、後述のシート31)と、ゲームを行うためのカードを受け付けるカード受付部(例えば、後述のカードスロット721)と、を備える遊技機であって、前記シート部は、プレイヤの着座を検知する着座検知手段(例えば、後述の着座部52やバックレスト53に内蔵される図示しない着座センサ)を備え、プレイヤの着座を検知せず、前記カードが前記カード受付部に挿入されている場合に報知を行う報知手段(例えば、後述のスピーカ75、ランプ76、入出力部94)を有することを特徴とする遊技機。
(1) A game controller (for example, an
(1)に記載の構成によれば、着座検知手段が着座を検知せず、かつカード受付部にカードが挿入されている場合に報知を行う報知手段を有する。
これにより、プレイヤが離席をしたにもかかわらずカードがカード受付部にある場合に、報知をするので、カードを忘れたままにすることを防止することが可能となる。そして、カードの置き忘れを防止することでプレイヤの興趣を継続させることが可能となる遊技機を提供することができる。
According to the configuration described in (1), the seating detection unit does not detect the seating, and the notification unit performs notification when a card is inserted in the card reception unit.
Accordingly, since the notification is given when the card is in the card reception unit even though the player has left the seat, it is possible to prevent the card from being forgotten. Further, it is possible to provide a gaming machine capable of continuing the interest of the player by preventing the card from being left behind.
(2) 前記カードは、前記ゲームプログラムの実行の開始の際に減算処理されるクレジットデータを記憶するメモリを備え、前記制御手段は、前記シート部に備えるカード受付部が読み出した前記クレジットデータを減算処理することにより、前記ゲームプログラムを実行する、(1)に記載の遊技機。 (2) The card includes a memory for storing credit data to be subtracted at the start of execution of the game program, and the control means stores the credit data read by the card receiving unit provided in the seat unit. The gaming machine according to (1), wherein the game program is executed by performing a subtraction process.
(2)に記載の構成によれば、(1)の発明に加えて、カードに備えるメモリにクレジットデータを記憶させておくことで、ゲームプログラムの実行の開始の際にクレジットデータを減算処理することでゲームを開始する。
これにより、カードにいわゆる金銭的価値を持たせたことになるので、プレイヤにとってのカードの重要度が増し、カードの置き忘れをなくすべく留意するよう促すことができる。
According to the configuration described in (2), in addition to the invention of (1), the credit data is stored in the memory provided in the card so that the credit data is subtracted at the start of the execution of the game program. The game is started.
As a result, since the card has a so-called monetary value, the importance of the card for the player increases, and it is possible to prompt attention to avoid leaving the card misplaced.
(3) ゲームプログラムを記憶する記憶手段(例えば、後述のデータベース84)、及び当該記憶手段に記憶された前記ゲームプログラムを実行するメイン制御手段(例えば、後述のCPU81)と、を備える遊技機本体(例えば、後述の遊技機本体20)と、プレイヤからの入力を受け付ける入力手段(例えば、後述の入力操作部72)、及び遊技機本体と無線で接続され、前記入力手段の入力に応じたゲーム入力データを前記遊技機本体のメイン制御手段に送信するサブ制御手段(例えば、後述のCPU91)と、を備える複数の端末装置(例えば、後述の端末装置30)と、前記メイン制御手段から出力された画像データに基づいて画像を表示する表示手段(例えば、後述のメイン表示装置22、サブ表示部61)と、前記メイン制御手段は、前記複数の端末装置から複数のゲーム入力データを受信し、これら複数のゲーム入力データに基づいて、前記ゲームプログラムに従って単一のゲームデータを生成し、当該単一のゲームデータに基づいて前記端末装置の全てに共通する画像データを生成して前記表示手段に出力する遊技機であって、前記端末装置は、前記プレイヤが着座するシート部(例えば、後述のシート31)を備え、前記シート部は、前記プレイヤの個別データを記憶するカードを挿入して前記個別データを読み出すカード受付部(例えば、後述のカードスロット721)と、前記プレイヤが着座したことを検知する着座検知部(例えば、後述の着座部52やバックレスト53に内蔵される図示しない着座センサ)と、を備え、前記カード受付部は、前記カード受付部にカードが挿入されていることを検知するカード検知部(例えば、後述のカードセンサ723)を備え、前記サブ制御手段は、前記カード受付部が読み出した前記個別データ及び/又は前記入力手段が受け付けたゲーム入力データに基づいて、前記ゲームプログラムを実行し、前記サブ制御手段は、前記カード検知部が前記カードを検知し、かつ前記着座検知部が着座を検知しない場合に報知を行う報知手段(例えば、後述のスピーカ75、ランプ76、入出力部94)を備える、遊技機。
(3) A gaming machine main body comprising storage means for storing a game program (for example, a
(3)に記載の構成によれば、遊技機本体と無線で接続された複数の端末装置とで構成される遊技機において、カード受付部に挿入したカードからプレイヤの個別データを読み出して、入力手段から入力されたゲーム入力データと共にゲームプログラムを実行する遊技機が、カードを検知し、かつシートにプレイヤが着座していないことを検知した場合に、その旨を報知手段により、報知する。
これにより、プレイヤが離席をしたにもかかわらずカードがカード受付部にある場合に、遊技機が報知するので、カードを忘れたままにすることを防止することが可能となる。さらに、カードには、ゲームに関するプレイヤの個別データやクレジット情報が記憶されているので、この個別データを利用してゲームを継続することになる。そして、このようなカードの置き忘れを防止することでプレイヤの興趣を継続させることが可能となる場合がある。
According to the configuration described in (3), in the gaming machine constituted by a plurality of terminal devices wirelessly connected to the gaming machine main body, the player's individual data is read from the card inserted into the card receiving unit and input. When the gaming machine that executes the game program together with the game input data input from the means detects the card and detects that the player is not seated on the seat, the notification means notifies the fact.
Thus, even when the player leaves the seat, the gaming machine notifies when the card is in the card reception unit, so it is possible to prevent the card from being forgotten. Further, since the player's individual data and credit information relating to the game are stored in the card, the game is continued using this individual data. And it may be possible to continue the interest of the player by preventing such misplacement of cards.
(4) 前記カードは、前記ゲームプログラムの実行の開始の際に減算処理されるクレジットデータを記憶するメモリを備え、前記サブ制御手段は、前記カード受付部が読み出した前記クレジットデータを減算処理することにより、前記ゲームプログラムを実行する、(3)に記載の遊技機。 (4) The card includes a memory for storing credit data to be subtracted at the start of execution of the game program, and the sub-control unit subtracts the credit data read by the card receiving unit. The game machine according to (3), wherein the game program is executed.
(4)に記載の構成によれば、(3)の発明に加えて、カードに備えるメモリにクレジットデータを記憶させておくことで、ゲームプログラムの実行の開始の際にクレジットデータを減算処理することでゲームを開始する。
これにより、カードにいわゆる金銭的価値を持たせたことになるので、プレイヤにとってのカードの重要度が増し、カードの置き忘れをなくすべく留意するよう促すことができる。
According to the configuration described in (4), in addition to the invention of (3), the credit data is stored in a memory provided in the card, so that the credit data is subtracted at the start of execution of the game program. The game is started.
As a result, since the card has a so-called monetary value, the importance of the card for the player increases, and it is possible to prompt attention to avoid leaving the card misplaced.
(5)前記サブ制御手段は、時間を計測する時間計測手段(例えば、後述の時間計測部98)と、を備え、前記報知手段は、光を発するランプ部(例えば、後述のランプ76)と、前記報知を音声で行う音声出力部(例えば、後述の入出力部94、スピーカ75)と、前記サブ制御手段が生成した画像データを表示するサブ表示部(例えば、後述のサブ表示部61)と、をさらに備え、前記着座検知部が着座を検知せず、かつ前記カード検知部が前記カードを検知する場合に、前記サブ制御手段は、第1の報知開始信号を送信し、前記サブ表示部は、前記第1の報知開始信号を受信したことに応じて、前記カード受付部が読み取ったデータの少なくとも一部を表示し、前記音声出力部は、前記第1の報知開始信号を受信したことに応じて、前記カード受付部が読み取ったデータの少なくとも一部を出力する第1の報知を行い、前記時間計測手段は、前記第1の報知開始から時間を計測し、所定の時間の経過後に、前記着座検知部が着座を検知せず、かつ前記カード検知部が前記カードを検知する場合に、前記サブ制御手段は、第2の報知開始信号を送信し、前記ランプ部は、前記第2の報知開始信号を受信したことに応じて発光し、前記音声出力手段は、前記第2の報知開始信号を受信したことに応じて、音声による第2の報知を行う、(3)又は(4)に記載の遊技機。
(5) The sub-control unit includes a time measurement unit that measures time (for example, a
(5)に記載の構成によれば、(3)又は(4)の発明に加えて、報知手段としてランプ部と音声出力部とサブ表示部を有し、第1の報知として、カードの情報の少なくとも一部を音声とサブ表示部への表示により報知を行い、その後もカードを検知する場合には、第2の報知としてランプによる光と音声により報知を行う。
これにより、例えば第1の報知でプレイヤ個人に、カードの置き忘れについて注意を喚起し、さらにカードを検知する場合には、音と光で他人にも分かる様に報知をするというように、2段階で報知をすることが可能となる。そして、カードを置き忘れる可能性を低くすることが可能となる。
According to the configuration described in (5), in addition to the invention of (3) or (4), the lamp unit, the audio output unit, and the sub display unit are provided as the notification unit, and the card information is used as the first notification. When at least a part of the information is notified by sound and display on the sub-display unit and the card is detected thereafter, notification is performed by light and sound from the lamp as the second notification.
Thus, for example, in the first notification, the player is alerted about the misplacement of the card, and when detecting the card, the notification is made so that the other person can understand with sound and light. It becomes possible to make a notification. And it becomes possible to reduce the possibility of misplaced the card.
(6) 前記サブ表示部には、前記シート部に一方を固定し、他方を前記サブ表示部に接続して前記サブ表示部を支持する、前記サブ表示部を位置変異可能な支持部(例えば、後述の支持アーム611、612)と、当該支持部により、前記サブ表示部をプレイヤが視認可能な状態で対向するように固定する、固定駆動機構(例えば、後述の接続部615、616、表示部固定駆動制御装置63)と、を備え、前記サブ制御手段は、前記カード受付部に前記カードがあることを前記カード検知部が検知しない場合にサブ表示固定解除信号を前記固定駆動機構に送信し、前記固定駆動機構は、前記サブ表示部の固定を解除する、(5)に記載の遊技機。
(6) The sub display unit includes a support unit (for example, one that is fixed to the sheet unit, the other is connected to the sub display unit, and the sub display unit is supported). A fixed drive mechanism (for example,
(6)に記載の構成によれば、(5)の発明に加えて、サブ表示固定信号の受信により、サブ表示部は固定駆動機構により固定され、サブ表示固定解除信号の受信によりサブ表示部の固定を解除する。
これにより、ゲームが終了した際に、カードを取らずに離席しようとした際に、表示部が固定されるので、表示部が邪魔となって離席をすることができないようにすることができる。これによりプレイヤは、カードを忘れたことに気がつくことが可能となる場合があるので、カードの取り忘れを防止することができる。
According to the configuration described in (6), in addition to the invention of (5), the sub display unit is fixed by the fixed drive mechanism by receiving the sub display fixing signal, and the sub display unit by receiving the sub display fixing release signal. Release the lock.
As a result, when the game is finished, when the user tries to leave without taking out the card, the display unit is fixed, so that the display unit cannot be left out of the way. it can. As a result, the player may be able to notice that he / she has forgotten the card, thereby preventing the player from forgetting to remove the card.
(7) 前記カード受付部は、前記カードを収納するカード収納部(例えば、後述のカード収納部724)をさらに有すると共に、前記カードを前記カード収納部に移送するカード移送部(例えば、後述のカード移送装置725)を備え、前記時間計測手段は、前記第2の報知からの時間を計測し、前記カード移送部は、前記時間計測手段が計測した時間が所定の時間に至り、かつ前記カード検知部が前記カードを検知する場合に、前記カードを前記カード収納部に移送する、(5)又は(6)のいずれかに記載の遊技機。
(7) The card receiving unit further includes a card storage unit (for example, a
(7)に記載の構成によれば、(5)又は(6)の発明に加えて、時間計測手段が計測した時間が所定の時間を経過した後にもカードを検知する場合に、カード移送部がカードをカード収納部に収納する。
これにより、報知したにもかかわらず、プレイヤがカードを置き忘れた場合に、所定の時間経過後に、カード収納部にカードを収納することが可能となる。そして、カードを置き忘れた場合であっても、カード収納部に収納してくれるので、他人に盗まれる可能性を抑えることができる。
According to the configuration described in (7), in addition to the invention of (5) or (6), in the case where the card is detected even after the predetermined time has elapsed, the card transfer unit Stores the card in the card storage unit.
As a result, when the player forgets to place the card despite the notification, the card can be stored in the card storage unit after a predetermined time has elapsed. Even if the card is misplaced, it is stored in the card storage unit, so that the possibility of being stolen by another person can be suppressed.
(8) 前記カード収納部は、前記カード移送部が前記カードを前記カード収納部に移送したことを検知して収納完了信号を発信する収納検知部(例えば、後述のカード収納センサ)を備え、前記サブ制御手段は、前記収納完了信号を受信したことに応じて、前記報知手段により報知を行う、(7)に記載の遊技機。 (8) The card storage unit includes a storage detection unit (for example, a card storage sensor described later) that detects that the card transfer unit has transferred the card to the card storage unit and transmits a storage completion signal. The gaming machine according to (7), wherein the sub-control unit performs notification by the notification unit in response to receiving the storage completion signal.
(8)に記載の構成によれば、(7)の発明に加えて、カード移送部がカード収納部にカードを収納した場合に、報知手段が報知を行う。
これにより、カードをカード収納部に収納した場合に、報知をすることができるので、例えば複数の端末装置があった場合に、どの端末装置がカードを収納しているかを明らかにすることができる。したがって、例えば店員等がカードを回収する際に迷わずに回収することが可能となる。また報知することにより、店員にカードの回収を促すことができるので、カードがカード収納部に長期間放置される可能性を低くすることができ、より盗難の可能性を低くすることが可能となる。
According to the configuration described in (8), in addition to the invention of (7), when the card transfer unit stores the card in the card storage unit, the notification unit performs notification.
Thereby, when the card is stored in the card storage unit, it is possible to notify, so that, for example, when there are a plurality of terminal devices, it is possible to clarify which terminal device stores the card. . Therefore, for example, a store clerk or the like can collect cards without hesitation. Also, the notification can prompt the store clerk to collect the card, so that the possibility that the card will be left in the card storage unit for a long time can be reduced, and the possibility of theft can be further reduced. Become.
本発明によれば、カードの置き忘れを防ぎ、置き忘れによる盗難を防止することにより、プレイヤの興趣の減退を防ぐことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to prevent the player from losing interest by preventing misplacement of cards and preventing theft due to misplacement.
以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
<遊技機の全体構成>
図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。
遊技機1は、マスゲーム機であり、平面矩形状のプレイエリア21を含む遊技機本体20と、このプレイエリア21上に配置された複数の端末装置30と、を備える。
<Overall configuration of gaming machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a
The
遊技機本体20は、プレイエリア21のほかに、このプレイエリア21の一辺に沿って設けられたメイン表示装置22と、プレイエリア21の四隅に設けられたスピーカ装置23と、これらメイン表示装置22及びスピーカ装置23を制御するメイン制御装置80と、を備える。
In addition to the
プレイエリア21は、複数のサブエリアに分割されており、これらサブエリアとしては、都市エリア212A、海エリア212B、森エリア212Cがある。また、プレイエリア21には、グリッド状にICタグ211が埋設されている。このICタグ211には、プレイエリア21内の位置情報が記憶されている。
The
メイン表示装置22は、大型のプロジェクタ表示装置である。なお、メイン表示装置22は、これに限らず、大型のモニタでもよい。
メイン制御装置80は、各端末装置30と無線LANで双方向に通信可能であり、所定のゲームプログラムを実行し、各端末装置30と双方向通信することで、各プレイヤに共通の仮想空間を提供する。
The
The
各端末装置30は、メイン表示装置22を向いた状態で配置されている。この端末装置30は、メイン制御装置80に無線LANで接続されており、メイン制御装置80の指令に従って、或いは、プレイヤの操作によりプレイエリア21上を移動可能である。
Each
図2は、各端末装置30の外観を示す斜視図である。
端末装置30は、シート31と、このシート31を下方から支持するとともにプレイエリア21上を移動させる走行部32と、ランプ76と、を備える。
FIG. 2 is a perspective view showing the external appearance of each
The
また、走行部32の駆動制御装置322の下には、プレイエリア21に埋設されたICタグ211を検知するICタグ検知部324が設けられている。
In addition, an IC
<シートの構成>
図2及び図3を用いてシート31の構成について説明する。
図2は、シート31の斜視図である。
シート31は、シート本体50と、このシート本体50の一方の側面に沿って設けられたサイドユニット60と、このシート本体50の他方の側面側を除く3方を囲むシートシェル70と、を備える。
<Composition of sheet>
The configuration of the
FIG. 2 is a perspective view of the
The
シート本体50は、平板状のベース部51と、このベース部51上に設けられた着座部52、この着座部52に対して角度を変更可能に取り付けられたバックレスト(背もたれ)53と、このバックレスト53の頂部に設けられたヘッドレスト54と、着座部52のシート面上でかつバックレスト53の両側の位置に設けられた一対のサイドアーム55と、を備える。
The
サイドアーム55の先端部近傍には、カードを挿入するためのカードスロット721が嵌設されている。また、サイドアーム55の内部には、カードに記憶されているデータを読み出し、またカードにデータを書き込むカードリーダ/ライタ722及びカードを収納するカード収納部724、カード収納部724にカードを移送するカード移送装置725(図9)、カードを収納したことを検知して収納完了信号を発するカード収納センサ726(図9)が設けられている。
A
尚、カードは、磁気テープにデータを記憶させる磁気カードや、カードにICチップを埋め込んで記憶させるICカード等のデータを読み取り又は書き込みすることが可能な記憶媒体を有す。また、カードに記憶されるデータとしては、プレイヤのユーザID等の個人情報、ゲーム履歴、ゲームを開始する際に消費されるクレジットデータ等である。また、このクレジットデータについては、プリペイド方式の様に、事前に購入した遊技権を示すデータであってよい。また、ゲームのプレイ回数やプレイ時間をクレジットデータとして記憶し、所定の期間経過後に請求する、いわゆるクレジットカードであってよい。 The card has a storage medium capable of reading or writing data, such as a magnetic card for storing data on a magnetic tape and an IC card for storing an IC chip embedded in the card. The data stored in the card includes personal information such as the user ID of the player, game history, credit data consumed when starting the game, and the like. Further, the credit data may be data indicating a gaming right purchased in advance as in the prepaid method. Moreover, it may be what is called a credit card which memorize | stores the frequency | count of play and play time of a game as credit data, and charges after predetermined period progress.
着座部52は、プレイヤが入力操作部72を操作することで、ベース部51上を進退するようになっている。シート本体50は、この着座部52を前方にスライドすると同時にバックレスト53が後方に倒れ、ベッドを形成してもよい。
着座部52は、前面側に設けられたレッグレスト521と、このレッグレスト521の先端に収納されたフットレスト522と、を備える。レッグレスト521は、着座部52が前方にスライドすると、このスライドに伴って上方に回動して、着座部52のシート面に連続したシート面となる。同時に、レッグレスト521からフットレストが突出して、レッグレスト521に連続したシート面となってもよい。
The seating
The seating
着座部52のシート面、バックレスト53の下部(プレイヤの腰部に当接する)、及びヘッドレスト54には、空気を注入可能な袋体がそれぞれ内蔵されており、これら袋体にエアポンプで空気を注入すると、表面が隆起して、ユーザの体表面の凹凸に対応しつつ支持できるようになっている。
The seat surface of the
また、着座部52又はバックレスト53には、プレイヤが着座したことを検知する図示しない着座センサが内蔵されている。この着座センサは、プレイヤが着座したときの重量を検知する重量センサや圧力センサである。
The
サイドユニット60には、液晶表示パネルを含んで構成されたサブ表示部61が収納されている。
In the
サブ表示部61は、図2に示すように、サイドユニット60に支持された第1支持アーム611と、この第1支持アーム611の先端に取り付けられた第2支持アーム612と、この第2支持アーム612の先端に取り付けられた液晶表示を行う矩形平板状のサブモニタ613と、を備える。
第1支持アーム611は、サイドユニット60に対して鉛直方向に伸縮自在である。第2支持アーム612は、伸縮自在であり、かつ、第1支持アーム611の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。サブモニタ613は、第2支持アーム612の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。
As shown in FIG. 2, the
The
サイドユニット60には、鉛直方向に延びるサブモニタ収納空間62が設けられており、このサブモニタ収納空間62には、上述の第1支持アーム611、第2支持アーム612、及びサブモニタ613が収納されている。
The
サブモニタ613には、小型のCCDカメラ614が内蔵されている。このCCDカメラ614は、ゲームフィールドにおけるアバタを作成する際に用いられる。
なお、入力操作部72(後述)を操作することにより、端末装置30のサブ表示部61には、CCDカメラ614で撮影した映像が常時表示される。これにより、ゲーム中にプレイヤ自身の表情を見ることができるので、面白みが増す。この場合、撮影した映像をサブモニタ613の画面全面に表示してもよいし、画面の一部に表示してもよい。
The sub monitor 613 incorporates a
Note that by operating an input operation unit 72 (described later), an image captured by the
プレイヤがサブモニタ613をサブモニタ収納空間62から引き出す手順を、図4〜図6を参照しながら説明する。
まず、プレイヤは、シート本体50に着座した状態で、図4に示すように、サブモニタ収納空間62からサブモニタ613を上方にスライドさせて、第1支持アーム611及び第2支持アーム612を伸張させる。その後、図5に示すように、サブモニタ613をひねることで、サブモニタ613の表示画面をプレイヤ側に向ける。続いて、図6に示すように、第1支持アーム611と第2支持アーム612との相対角度や、第2支持アーム612とサブモニタ613との相対角度を調整したりすることで、プレイヤの目線上にサブモニタ613を位置させる。
A procedure for the player to pull out the sub monitor 613 from the sub
First, as shown in FIG. 4, the player slides the
そして、第1支持アーム611と第2支持アーム612との接続部615、及び第2支持アームとサブモニタ613との接続部616は、電子制御された表示部固定駆動制御装置63により制御される。そして、CPU91からサブ表示固定信号又はサブ表示固定解除信号(後述)の受信により、サブモニタ613を固定又は解除するようになっている。
The
サイドユニット60の内部には、メイン制御装置80に無線LANで接続されたサブ制御装置90と、このサブ制御装置90を構成する複数の基板収納スロット97と、が設けられている。
サブ制御装置90は、メイン制御装置80からの指令に基づいて、サブ表示部61及び走行部32を制御するとともに、入力操作部72(後述)で入力された信号をメイン制御装置80に送信する。
基板収納スロット97の上部には、蓋部971が開閉自在に設けられている。図2に示すように、蓋部971を開いて、端末制御基板972を上から差し込むことで、基板収納スロット97に端末制御基板972を装着できるようになっている。
Inside the
The
A
シートシェル70の後方側は上方に延びており、バックレスト53及びヘッドレスト54を支持できるようになっている。また、シートシェル70のうちヘッドレスト54の両側には、スピーカ75、ランプ76が設けられている。
シートシェル70の側面後方側は、上方に延びており、シート本体50に着座したプレイヤが他のプレイヤから視認できないようになっている。
The rear side of the
The rear side of the side surface of the
ランプ76は、シートシェル70の側面に取り付けられた棒状の支持部の先端に設けられる。このランプ76は、端末装置30の外部から視認し易い位置である端末装置30の最も高い位置に設けられる。
このランプ76は、その内部に、赤色、青色、及び緑色で発光する3種類のLEDチップを備え、また、これらLEDチップの周りには反射枠が設けられる。各LEDチップから発光された赤色、青色、及び緑色の光は、この反射枠により混色され、これによりランプ76は、6色の点灯態様、本実施例では、紫色、黄色、白色、緑色、青色、及び赤色で点灯する。
The
The
シートシェル70の上端でシート本体50の一方の側面から前面にかけて、テーブル71が取り付けられている。このテーブル71の下方の空間は、シート本体50をベッドモードにしたときに、レッグレスト521及びレッグレスト521から突き出したフットレストが受け入れられる。
A table 71 is attached from one side surface of the
テーブル71上でサイドアーム55近傍には、キーボードやジョグダイヤル等でなる入力操作部72が設けられる。
なお、本実施例では、入力操作部72をテーブル71上に設けたが、これに限らず、サブモニタ613上にタッチパネルとして設けてもよい。
On the table 71, in the vicinity of the
In this embodiment, the
テーブル71の下方かつサイドアーム55の前方には、サイドユニット60の内部に設けられたメダル貯留部73からメダルが払出されるメダル払出口731と、払出されたメダルを受けるメダル受け部732、及びコインを投入するメダル投入部734が設けられている。メダル受け部732には、ホルダ733を装着するための受け口が設けられている。また、メダル投入部734には、メダルが投入されたことを検知するセンサが内蔵されている。このメダルは、例えば、ゲームプログラム内のイベントにおいて、掛け率に応じ払い出しされてもよい。例えば、ブックメーカーの様に、あるイベント(競馬や戦闘の勝敗等)に対して、その参加者に所定のオッズ(掛け率)が定められており、プレイヤは好みの対象に投票する。そして、その勝敗等によって、オッズに従いメダルを払い出す等である。尚、このブックメーカーによる景品となるものは、メダルに限らず、ゲーム空間内におけるアイテムでもよい。
Below the table 71 and in front of the
図7は、遊技機1の全体構成を示すブロック図である。
この遊技機1において、遊技機本体20のメイン制御装置80は、無線通信部83を有しており、端末装置30のサブ制御装置90は、無線通信部93を有している。これら無線通信部83,93は、無線LANで互いに接続可能であり、これにより、メイン制御装置80とサブ制御装置90との間で、音声データや文字データの授受を行うことができる。
FIG. 7 is a block diagram showing the overall configuration of the
In this
<メイン制御装置の構成>
図10は、メイン制御装置80の構成を示すブロック図である。
メイン制御装置80は、データバス89に接続された、CPU81、メモリ82、無線通信部83、及びデータベース84を有する。
無線通信部83は、サブ制御装置90との間で信号の送受信を行う送受信回路部(RF)85と、送受信回路部85において受信したRF(Radio Frequency)信号をベースバンド信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信号をRF信号に変換するベースバンド処理部86と、を備える。
<Configuration of main control device>
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of the
The
The
データベース84は、ゲームプログラムを格納した記憶部を含む回路基板、又は、ゲームプログラムを記憶した記憶媒体(例えば、ハードディスクやROMカセット)である。
具体的には、メイン制御装置80には、これらの回路基板や記憶媒体を着脱可能なスロットが設けられている。このスロットにこれら回路基板や記憶媒体を着脱することで、データベース84に格納されたゲームプログラムを適宜入れ替えて、他のゲームプログラムを実行することができる。なお、このようにハードウェアを介してゲームプログラムを入れ替える場合に限らず、通信回線を介してダウンロードすることにより、直接ゲームプログラムを入れ替えてもよい。
The
Specifically, the
CPU81はゲームプログラムに従って種々の処理を実行する。
すなわち、CPU81は、データベース84に格納されているゲームプログラムをメモリ82に読み出して、このゲームプログラムに従い、ゲームを進行させる。
The
That is, the
ゲーム中、CPU81は、端末装置30からの要求に応じて、データベース84からゲームプログラムやその時のゲーム世界での時間軸に対応した状況を表す情報(すなわち、ゲーム世界において発生している事件等を表す情報)やサブエリア212に対応した匂いデータ等を取り出し、無線LANを介して、これを要求元である端末装置30に送信する。また、CPU81は、プレイヤの操作結果を表す情報を、無線LANを介して、各端末装置30から受信し、メモリ82に格納する。
CPU81は、当該メモリ82に格納されたプレイヤの操作結果を表す情報に基づいて、ゲームを進行させ、このゲームプログラムの進行結果を、データベース84に格納する。
During the game, in response to a request from the
The
ここで、プレイヤの操作結果を表す情報は、例えばゲームプログラムの進行に応じて端末装置30を介してプレイヤに示された選択肢からのプレイヤによる選択結果や、ゲームに現れるキャラクタをプレイヤが操作した結果であり、プレイヤが各自の端末装置30を操作した結果、端末装置30から送信される情報である。なお、他のプレイヤは、このデータベース84に格納された現在のゲームの進行状況(例えばハイスコア情報等)を確認することが可能となっている。
Here, the information indicating the operation result of the player is, for example, the result of selection by the player from the options shown to the player via the
<サブ制御装置の構成>
図11は、サブ制御装置90の構成を示すブロック図である。
サブ制御装置90は、データバス99に接続された、CPU91、メモリ92、及び無線通信部93、スピーカ75のインターフェースである入出力部94を有する。
無線通信部93は、メイン制御装置80との間で信号の送受信を行う送受信回路部(RF)95と、送受信回路部95において受信したRF(Radio Frequency)信号をベースバンド信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信号をRF信号に変換するベースバンド処理部96と、を備える。
さらに、このサブ制御装置90は、入力操作部72、CCDカメラ614、及びICタグ検知部324からの入力信号に基づいて、サブ表示部61、駆動制御装置322、及び方向制御装置323、カードスロット721、時間計測部98、表示部固定駆動制御装置63、スピーカ75のインターフェースである入出力部94を制御する。
<Configuration of sub-control device>
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of the
The
The
Further, the
CPU91は、メモリ92に格納されている動作プログラムに従って、種々の動作を実行するようになされており、当該動作に応じて各回路部や装置を制御する。
The
メイン制御装置80からの音声信号は、以下の手順でスピーカ75から出力される。
メイン制御装置80からのRF信号を受信すると、送受信回路部95は、このRF信号をベースバンド処理部96に供給し、ここでRF信号をベースバンド信号に変換する。ベースバンド処理部96は、このベースバンド信号を、入出力部94を介してスピーカ75に出力する。すると、このベースバンド信号は、スピーカ75から音声として出力される。
また、CPU91は、カードスロット721にカードが挿入されており、かつ着座部52又はバックレスト53に内蔵する着座センサが着座を検知しないときに、入出力部94に音声信号を送信し、スピーカ75から出力させる。
The audio signal from the
When receiving the RF signal from the
The
また、プレイヤが入力操作部72を操作すると、CPU91は、入力操作部72を操作することにより入力される種々の情報(文字情報や特定の選択情報等)をパケットデータに変換した後、これをベースバンド処理部96及び送受信回路部95を介して、メイン制御装置80に送信する。なお、このとき、パケットデータにIPアドレスを含めることで、各端末装置30がプレイエリア21上のどこに位置していても、各端末装置30を識別可能となっている。
同様に、CPU91は、ICタグ検知部324でICタグ211から読み取った位置情報や、CCDカメラ614で認識した画像情報を、パケットデータに変換して、メイン制御装置80に送信する。
When the player operates the
Similarly, the
一方、CPU91は、パケットデータ化された情報が重畳されたRF信号がメイン制御装置80から送信されると、このRF信号を送受信回路部95及びベースバンド処理部96を介して取り込み、サブ表示部61に表示するほか、走行部32の駆動制御装置322、及び方向制御装置323を制御する。
以上より、端末装置30に着座するプレイヤは、メイン制御装置80との間で、種々の情報を授受できる。
On the other hand, when an RF signal on which information converted into packet data is superimposed is transmitted from the
As described above, the player sitting on the
具体的には、CPU91は、以下のような動作を行う。
すなわち、CPU91は、メイン制御装置80からゲームプログラムやその時のゲーム世界での時間軸に対応した状況を表す情報を受信すると、このメイン制御装置80から送信されたゲームプログラム等の情報をメモリ82に格納した後、当該ゲームプログラムに従って、このときゲーム世界において発生している様々な事件等の出来事をメイン表示装置22に表示する。
Specifically, the
That is, when the
さらに、CPU91は、ICタグ検知部324でICタグ211から位置情報を読み取ることにより、端末装置30のプレイエリア21内の現在位置を常に認識する。そして、CPU91は、メイン制御装置80からプレイエリア21上の位置を指定され、ICタグ検知部324からの信号に基づいて、走行部32の駆動制御装置322及び方向制御装置323を制御して、端末装置30をプレイエリア21内の所定の位置まで移動させる。
Further, the
また、各端末装置30を使用するプレイヤは、サブ表示部61に表示されたゲーム内容(画像、文字情報等)を見ながら、入力操作部72を操作することにより、メイン表示装置22に表示されたキャラクタを操作したり、文字による選択肢を選ぶ等の所作によってゲームの進行に参加したり、端末装置30をプレイエリア21上の特定の位置に移動させたりすることができる。
Further, a player who uses each
図10は、本発明の好適な実施形態の一例における、カードを検知して報知を行うメインのフローチャートである。 FIG. 10 is a main flowchart for detecting and notifying a card in an example of a preferred embodiment of the present invention.
ステップS100では、着座部52及び/又はバックレスト53に内蔵する着座センサが着座を検知する。着座を検知した場合は、信号をCPU91に送信する。着座センサが着座を検知しない場合は、着座を検知するまでこのまま待機する。
In step S100, a seating sensor incorporated in the
ステップS105では、カードセンサ723が、カードスロット721にカードが挿入されているかを検知する。カードを検知しない場合は、ステップS100に処理を戻し、カードを検知した場合は、カードリーダ/ライタ722がカードに記憶されているデータを読み取る(ステップS110)。
In step S <b> 105, the
ステップS115では、ゲームの開始を判断する。具体的には、CPU91がゲームの開始信号をメイン制御装置80に送信することにより行う。ゲームを開始しない場合は、ステップS125に処理を移す。
In step S115, the start of the game is determined. Specifically, the
ステップS120では、ゲームを終了するか否かを判断する。具体的には、例えば、ゲーム内での操作において、ゲームを終了する旨の選択を入力操作部72により入力し、CPU91が受け付けたことにより行う。ゲーム終了の選択をCPU91が受け付けた場合には、CPU91は、メイン制御装置80にゲーム終了信号を送信する。ゲームを終了しない場合は、ゲーム終了の選択を受け付けるまでゲームを続行する。
In step S120, it is determined whether or not to end the game. Specifically, for example, in the operation in the game, the selection to end the game is input by the
ステップS125では、着座を検知する。具体的には、例えば、着座部52及び/又はバックレスト53に内蔵する着座センサがプレイヤの着座を検知する。着座センサがプレイヤの着座を検知した場合には、ステップS115に処理を戻す。また、着座センサが着座を検知しない場合は、ステップS130(図11)に処理を移す。これにより、ゲーム終了後にプレイヤが離席したか否かを判断することができる。
In step S125, seating is detected. Specifically, for example, a seating sensor incorporated in the
ステップS130では、カードスロット721にカードが挿入されているか否かを判断する。カードスロット721に内蔵されたカードセンサ723がカードを検知すると、カードセンサ723は、信号をCPU91に送信し、CPU91は第1の報知開始信号を発信する(ステップS135)。カードセンサ723がカードを検知しない場合は、本フローチャートの処理を終了する。すなわち、カードスロット721からカードが抜き取られたことになる。
In step S130, it is determined whether or not a card is inserted into
ステップS140では、第1の報知を行う。この処理については後述する。この処理は、CPU91から第1の報知開始信号を受信したサブ表示部61及びスピーカ75を介して入出力部94が行う。そして、この処理が終了した場合には、ステップS145に処理を移す。
In step S140, the first notification is performed. This process will be described later. This process is performed by the input /
ステップS145では、時間計測・カード検知処理を行う。この処理については後述する。この時間計測・カード検知処理は、第1の報知から時間を計測して、所定の時間内にカードがカードスロット721から抜き取られたかを検知する。また、この時間計測・カード検知処理は、第1の報知(ステップS140)開始とほぼ同時に開始されてよい。
In step S145, a time measurement / card detection process is performed. This process will be described later. In this time measurement / card detection process, the time is measured from the first notification, and it is detected whether the card is removed from the
ステップS150では、CPU91が第2の報知開始信号を発信する。ステップS145において、所定の時間経過後にカードスロット721にカードが挿入されていることを検知する場合に、CPU91は、第2の報知開始信号を発信する。
In step S150, the
ステップS155では、第2の報知処理を行う。この処理については後述する。第2の報知処理は、ステップS150において、CPU91からの第2の報知開始信号を受信した入出力部94がスピーカ75及びランプ76を介して行う。
尚、本実施例においては、スピーカ75とランプ76により第2の報知を行うとしたが、どちらか一方で行ってもよいし、さらにサブ表示部61にメッセージ等を表示させたり、店員に無線等で報知してもよい。
In step S155, a second notification process is performed. This process will be described later. In step S150, the input /
In the present embodiment, the second notification is performed by the
ステップS160では、ステップS145と同様の時間計測・カード検知処理を行う。具体的には、例えば、第2の報知(ステップS155)から時間を計測して、所定の時間内にカードがカードスロット721から抜き取られたかを検知する。また、この時間計測・カード検知処理は、第2の報知(ステップS155)開始とほぼ同時に開始されてよい。この処理が終了した場合には、ステップS165に処理を移す。
In step S160, a time measurement / card detection process similar to that in step S145 is performed. Specifically, for example, the time is measured from the second notification (step S155), and it is detected whether the card is removed from the
ステップS165では、カード収納処理を行う。具体的には、例えば、第2の報知(ステップS155)から時間を計測して、所定の時間経過後にカードスロット721にカードセンサ723がカードを検知する場合に、一旦カードスロット721内にカードを引き込み、カードスロット721に内蔵するカード収納部724に引き込んだカードを収納する。この処理が終了した場合には、ステップS170に処理を移す。
In step S165, card storage processing is performed. Specifically, for example, when the time is measured from the second notification (step S155) and the
ステップS170では、報知を行う。これは、例えばカード収納部724がカードを収納すると、カード収納部がカード収納信号をCPU91に発信し、これを受けたCPU91は、報知開始信号を入出力部94に発信する。そして、報知開始信号を受信した入出力部94は、ランプ76を発光させる。この発光は、第2の報知処理(ステップS155)において行った報知の際の発光とは異なる態様であってよい。例えば、第2の報知とは異なる色であったり、3回連続で点滅する等の異なる点滅パターンであったりしてもよい。
これにより、プレイヤがカードを忘れて離席したとしても、カードを引き込んで一時的に確保することができるので、カードの盗難を防ぐことが可能となる。収納したカードは、店員が後に回収する。
In step S170, notification is performed. For example, when the
Thereby, even if the player forgets the card and leaves the seat, the card can be pulled in and temporarily secured, so that the theft of the card can be prevented. Stored cards are later collected by the store clerk.
[第1の報知処理]
図12は第1の報知処理のフローチャートである。
[First notification process]
FIG. 12 is a flowchart of the first notification process.
まず、ステップS200において、カードリーダ/ライタ722、サブ表示部61、及び入出力部94はCPU91が発した第1の報知開始信号を受信する。
First, in step S200, the card reader /
ステップS205では、第1の報知開始信号により、カードリーダ/ライタ722がカードデータの読み取りを開始する。もしくは、メモリ92に一時的に記憶されたプレイヤのデータをCPU91が読み込むことにより行ってもよい。そしてCPU91は、記憶されているプレイヤ名を取得する(ステップS210)。このプレイヤ名は、カードに記憶されているプレイヤの氏名であってもよいし、ユーザIDや氏名に限らない登録名等の名称であってよい。
In step S205, the card reader /
ステップS215では、CPU91は、ステップS210において取得したプレイヤ名及び報知メッセージをサブ表示部61に表示させる。この報知メッセージは、文章であってもよいし、なんらかのシンボルやキャラクタによるものでもよい。
In step S215, the
ステップS220では、CPU91は、ステップS210において取得したプレイヤ名や所定の報知メッセージを、入出力部94を介してスピーカ75により、音声出力を行う。この報知メッセージは、言語によるものに限らず、音楽や警告音によるものでもよい。この第1の報知の際には、音量は当該端末装置30を使用するプレイヤのみに聞こえる程度であるのが望ましいが、これに限らず音量を大きくしてもよい。
In step S <b> 220, the
この第1の報知では、当該端末装置を利用するプレイヤに注意を喚起するために行われる。これにより、プレイヤは、カードを忘れたということを他のプレイヤに知られずに自分のカードを回収することが可能となる。 This first notification is performed to call attention to the player who uses the terminal device. As a result, the player can collect his / her card without knowing that the player has forgotten the card.
[時間計測・カード検知処理]
図13は時間計測・カード検知処理の処理の流れを示すフローチャートである。
[Time measurement / card detection processing]
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the time measurement / card detection process.
ステップS300では、時間計測部98が時間の計測を開始する。そして、所定の時間が経過するまでにカードがカードスロット721から抜き取られるか否かを判断する(ステップS305)。具体的には、例えば、カードセンサ723がカードを検知しないか否かにより判断する。カードセンサ723がカードを検知する場合は、ステップS310に処理を移し、カードセンサ723がカードを検知しない場合は、図12のフローチャートに戻り、終了する。
In step S300, the
ステップS310では、CPU91は、所定の時間が経過したか否かを判断する。所定の時間が経過していない場合には、ステップS305に処理を戻し、所定の時間が経過した場合には、本サブルーチンを終了し、図11のステップS150又はステップS165に処理を移す。
In step S310, the
[第2の報知処理]
図14は、第2の報知処理の処理の流れを示すフローチャートである。
[Second notification process]
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the second notification process.
ステップS400では、入出力部94は、CPU91から送信された第2の報知開始信号を受信する。そして、入出力部94は、CPU91からの信号に基づいてランプ76を点灯させる(ステップS405)。この点灯は、所定の間隔で点滅してもよいし、スピーカ75から発せられる音声にあわせて点滅したり、色を変化させてもよい。
In step S <b> 400, the input /
ステップS410では、入出力部94は、スピーカ75により音声で報知メッセージを出力する。この報知メッセージは、言語によるものに限らず、音楽や警告音によるものでもよい。この第2の報知の際には、第1の報知より時間が経過していることから、プレイヤは当該端末装置の近くにいない場合も考えられる。そして、当該端末装置30を使用するプレイヤだけでなく、店員にも報知して注意を喚起することを目的とするので、音量は大きいことが好ましいが、これに限らず音量を小さくしてもよい。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、ステップS160(図11)に処理を移す。
In step S <b> 410, the input /
他の実施例として、図15のフローチャートを説明する。図15は、サブ表示部61を固定することによりプレイヤにカード忘れを報知する処理の流れを示すフローチャートである。
As another embodiment, the flowchart of FIG. 15 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing a flow of processing for notifying the player of forgetting a card by fixing the
ステップS500は、CPU91は、シート31の着座部52及び/又はバックレスト53に内蔵する着座センサが着座を検知するか否かを判断する。検知する場合に荷は、ステップS505に処理を移し、検知しない場合は、着座センサが検知するまでこのまま待機する。
In step S500, the
ステップS505は、CPU91は、カードスロット721にカードが挿入されたか否かを判断する。具体的には、例えば、カードスロット721に内蔵するカードセンサ723がカードを検知しないか否かにより判断する。カードセンサ723がカードを検知する場合は、ステップS510に処理を移し、カードセンサ723がカードを検知しない場合は、ステップS500に処理を戻す。
In step S505, the
ステップS510では、ゲームの開始を判断する。具体的には、ゲームを開始する際には、CPU91がゲームの開始信号をメイン制御装置80に送信する。そして、ゲームが開始される。ゲーム開始信号を送信しない場合は、ゲームは開始されない。ゲームを開始しない場合は、ステップS520に処理を移す。
In step S510, the start of the game is determined. Specifically, when starting the game, the
ステップS515では、ゲームを終了するか否かを判断する。具体的には、例えば、ゲーム内での操作において、ゲームを終了する旨の選択を入力操作部72により入力し、CPU91が受け付けたことにより行う。ゲーム終了の選択をCPU91が受け付けた場合には、CPU91は、メイン制御装置80にゲーム終了信号を送信し、ゲームを終了する。ゲームを終了しない場合は、ゲーム終了の選択を受け付けるまでゲームを続行する。
In step S515, it is determined whether or not to end the game. Specifically, for example, in the operation in the game, the selection to end the game is input by the
ステップS520では、カードの検知を行う。CPU91は、カードスロット721にカードが挿入されたか否かを判断する。具体的には、例えば、カードスロット721に内蔵するカードセンサ723がカードを検知しないか否かにより判断する。カードセンサ723がカードを検知する場合は、ステップS525に処理を移し、カードセンサ723がカードを検知しない場合は、終了する。
In step S520, card detection is performed. The
ステップS525では、CPU91は、サブ表示固定信号を発信する。これは、サブ表示部を固定することでシート31からプレイヤが立ち上がろうとする際に邪魔となることで、カードがカードスロット721に挿入されていることを報知するためのものである。このサブ表示固定信号により、サブ表示部61の接続部615、616と固定部が固定される(ステップS530)。また、サブ表示部61の固定と同時にサブ表示部61のサブモニタ613や、スピーカ75及びランプ76により報知を行ってもよい。
In step S525, the
ステップS535では、CPU91は、カードを検知する。具体的には、例えば、カードスロット721に内蔵するカードセンサ723がカードを検知しないか否かにより判断する。カードセンサ723がカードを検知する場合は、ステップS530に処理を移し、カードセンサ723がカードを検知しない場合は、サブ表示部61の固定を解除(ステップS540)して、終了する。
尚、サブ表示部61の固定による報知は、図16で説明したように、図11及び図12に示すメインフローチャートにおいて、第1の報知及び/又は第2の報知として行ってもよい。
In step S535, the
In addition, you may perform alerting | reporting by fixation of the
また、第1の報知及び/又は第2の報知とサブ表示部61の固定による報知を同時に行ってもよい。その場合は、CPU91が第1の報知開始信号発信する(ステップS135)際にサブ表示固定信号を発信する。そして、カードを検知しない場合(ステップS305、S535)に、CPU91がサブ表示固定解除信号を発信する。
Further, the first notification and / or the second notification and notification by fixing the
本実施例によれば、以下のような効果がある。
(1)プレイヤが離席をしたにもかかわらずカードがカードスロット721にある場合に、報知をするので、カードを忘れたままにすることを防止することが可能となる。さらに、カードには、ゲームに関するプレイヤの個別データやクレジット情報が記憶されているので、この個別データを利用してゲームを継続することになる。そして、このようなカードの置き忘れを防止することでプレイヤの興趣を継続させることが可能となる場合がある。
According to the present embodiment, there are the following effects.
(1) Since the notification is given when the card is in the
(2)カードには、クレジット情報が記憶されており、いわゆる金銭的価値を持たせたことになるので、プレイヤにとってのカードの重要度が増し、カードの置き忘れをなくすべく留意するよう促すことができる。 (2) Since the card stores credit information and has a so-called monetary value, the importance of the card for the player increases, and it is urged to pay attention to avoid misplacement of the card. it can.
(3)プレイヤが離席をしたにもかかわらずカードがカードスロット721にある場合に、ので、カードを忘れたままにすることを防止することが可能となる。さらに、カードには、ゲームに関するプレイヤの個別データやクレジット情報が記憶されているので、この個別データを利用してゲームを継続することになる。そして、このようなカードの置き忘れを防止することでプレイヤの興趣を継続させることが可能となる場合がある。
(3) Since the card is in the
(4)例えばスピーカ75による音とサブモニタ613による表示という第1の報知を行う。そして、第1の報知後でもカードスロット721内にあるときには、スピーカ75による音と、ランプ76の光による報知をするので、プレイヤに対し、注意の喚起を重ねて行うことで、カード忘れを防止することができる。
(4) For example, the first notification of sound from the
(5)ゲームが終了した際に、カードを取らずに離席しようとした際に、サブモニタ613が固定されるので、表示部が邪魔となって離席をすることができないようにすることができる。これによりプレイヤは、カードを忘れたことに気がつくことが可能となる場合があるので、カードの取り忘れを防止することができる。 (5) Since the sub-monitor 613 is fixed when trying to leave without taking out the card when the game is over, the display unit may not be able to leave because of the obstruction. it can. As a result, the player may be able to notice that he / she has forgotten the card, thereby preventing the player from forgetting to remove the card.
(6)報知したにもかかわらず、プレイヤがカードを置き忘れた場合に、所定の時間経過後に、カード収納部724にカードを収納することが可能となる。そして、カードを置き忘れた場合であっても、カード収納部724に収納してくれるので、他人に盗まれる可能性を抑えることができる。
(6) If the player forgets the card despite the notification, the card can be stored in the
(7)端末装置30は移動することができるので、新たな興趣をプレイヤに提供し、ゲームに対する興趣の減退を防ぐことが可能となる。
(7) Since the
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定しない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載された効果に限定されない。 As mentioned above, although embodiment of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention. Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to the effects described in the embodiments of the present invention.
1 遊技機
20 遊技機本体
30 端末装置
31 シート
32 入力操作部
50 シート本体
50 端末装置
52 着座部
60 サイドユニット
61 サブ表示部
74 入出力部
75 スピーカ
76 ランプ
80 メイン制御装置
90 サブ制御装置
94 入出力部
98 時間計測部
613 サブモニタ
615 接続部
616 接続部
721 カードスロット
723 カードセンサ
724 カード収納部
1
Claims (8)
ゲームプログラムに基づいて生成されたゲーム画面を外部から受信又は内部で生成して表示するモニタと、
前記ゲームプログラムを実行する制御手段と、
プレイヤが着座するシート部と、
ゲームを行うためのカードを受け付けるカード受付部と、を備える遊技機であって、
前記シート部は、プレイヤの着座を検知する着座検知手段を備え、プレイヤの着座を検知せず、前記カードが前記カード受付部に挿入されている場合に報知を行う報知手段を有することを特徴とする遊技機。 A game controller that accepts input from the player;
A monitor that receives a game screen generated based on a game program from outside or generates and displays it internally;
Control means for executing the game program;
A seat portion on which the player sits;
A gaming machine comprising a card reception unit for receiving a card for playing a game,
The seat portion includes seating detection means for detecting the seating of the player, and has a notification means for notifying the seating of the player and notifying when the card is inserted in the card receiving portion. To play.
前記制御手段は、前記シート部に備えるカード受付部が読み出した前記クレジットデータを減算処理することにより、前記ゲームプログラムを実行する、請求項1に記載の遊技機。 The card includes a memory for storing credit data to be subtracted at the start of execution of the game program,
The gaming machine according to claim 1, wherein the control means executes the game program by performing a subtraction process on the credit data read by a card receiving unit provided in the seat unit.
プレイヤからの入力を受け付ける入力手段、及び遊技機本体と無線で接続され、前記入力手段の入力に応じたゲーム入力データを前記遊技機本体のメイン制御手段に送信するサブ制御手段と、を備える複数の端末装置と、
前記メイン制御手段から出力された画像データに基づいて画像を表示する表示手段と、
前記メイン制御手段は、前記複数の端末装置から複数のゲーム入力データを受信し、これら複数のゲーム入力データに基づいて、前記ゲームプログラムに従って単一のゲームデータを生成し、当該単一のゲームデータに基づいて前記端末装置の全てに共通する画像データを生成して前記表示手段に出力する遊技機であって、
前記端末装置は、前記プレイヤが着座するシート部を備え、
前記シート部は、前記プレイヤの個別データを記憶するカードを挿入して前記個別データを読み出すカード受付部と、前記プレイヤが着座したことを検知する着座検知部と、を備え、
前記カード受付部は、前記カード受付部にカードが挿入されていることを検知するカード検知部を備え、
前記サブ制御手段は、前記カード受付部が読み出した前記個別データ及び/又は前記入力手段が受け付けたゲーム入力データに基づいて、前記ゲームプログラムを実行し、
前記サブ制御手段は、前記カード検知部が前記カードを検知し、かつ前記着座検知部が着座を検知しない場合に報知を行う報知手段を備える、遊技機。 A gaming machine main body comprising storage means for storing a game program, and main control means for executing the game program stored in the storage means;
A plurality of input means for receiving input from the player, and sub-control means that is wirelessly connected to the gaming machine main body and transmits game input data corresponding to the input from the input means to the main control means of the gaming machine main body. A terminal device of
Display means for displaying an image based on the image data output from the main control means;
The main control means receives a plurality of game input data from the plurality of terminal devices, generates single game data according to the game program based on the plurality of game input data, and the single game data A game machine that generates image data common to all of the terminal devices based on the output to the display means,
The terminal device includes a seat portion on which the player is seated,
The seat unit includes a card receiving unit that inserts a card that stores the individual data of the player and reads the individual data, and a seating detection unit that detects that the player is seated.
The card reception unit includes a card detection unit that detects that a card is inserted in the card reception unit,
The sub-control unit executes the game program based on the individual data read by the card receiving unit and / or game input data received by the input unit,
The sub-control means includes a notifying means for notifying when the card detecting unit detects the card and the seating detecting unit does not detect the seating.
前記サブ制御手段は、前記カード受付部が読み出した前記クレジットデータを減算処理することにより、前記ゲームプログラムを実行する、請求項3に記載の遊技機。 The card includes a memory for storing credit data to be subtracted at the start of execution of the game program,
The gaming machine according to claim 3, wherein the sub-control unit executes the game program by performing a subtraction process on the credit data read by the card receiving unit.
前記報知手段は、光を発するランプ部と、
前記報知を音声で行う音声出力部と、
前記サブ制御手段が生成した画像データを表示するサブ表示部と、をさらに備え、
前記着座検知部が着座を検知せず、かつ前記カード検知部が前記カードを検知する場合に、前記サブ制御手段は、第1の報知開始信号を送信し、
前記サブ表示部は、前記第1の報知開始信号を受信したことに応じて、前記カード受付部が読み取ったデータの少なくとも一部を表示し、
前記音声出力部は、前記第1の報知開始信号を受信したことに応じて、前記カード受付部が読み取ったデータの少なくとも一部を出力する第1の報知を行い、
前記時間計測手段は、前記第1の報知の開始から時間を計測し、
所定の時間の経過後に、前記着座検知部が着座を検知せず、かつ前記カード検知部が前記カードを検知する場合に、前記サブ制御手段は、第2の報知開始信号を送信し、
前記ランプ部は、前記第2の報知開始信号を受信したことに応じて発光し、
前記音声出力部は、前記第2の報知開始信号を受信したことに応じて、音声による第2の報知を行う、請求項3又は4に記載の遊技機。 The sub-control unit includes a time measuring unit that measures time,
The notification means includes a lamp unit that emits light,
A voice output unit for performing the notification by voice;
A sub-display unit that displays the image data generated by the sub-control unit,
When the seating detection unit does not detect seating and the card detection unit detects the card, the sub-control unit transmits a first notification start signal,
The sub display unit displays at least a part of the data read by the card receiving unit in response to receiving the first notification start signal,
In response to receiving the first notification start signal, the audio output unit performs a first notification that outputs at least a part of the data read by the card reception unit,
The time measuring means measures time from the start of the first notification,
When the seating detection unit does not detect seating and the card detection unit detects the card after elapse of a predetermined time, the sub-control unit transmits a second notification start signal,
The lamp unit emits light in response to receiving the second notification start signal,
The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the voice output unit performs second notification by voice in response to reception of the second notification start signal.
当該支持部により、前記サブ表示部をプレイヤが視認可能な状態で対向するように固定する、固定駆動機構と、を備え、
前記サブ制御手段は、前記カード受付部に前記カードがあることを前記カード検知部が検知しない場合にサブ表示固定解除信号を前記固定駆動機構に送信し、
前記固定駆動機構は、前記サブ表示部の固定を解除する、請求項5に記載の遊技機。 In the sub display unit, one side is fixed to the sheet unit, the other is connected to the sub display unit and the sub display unit is supported, and the sub display unit is capable of position variation,
A fixed drive mechanism that fixes the sub display unit so as to face the sub display unit in a state where the player can visually recognize the support unit,
The sub control means transmits a sub display fixing release signal to the fixed drive mechanism when the card detecting unit does not detect that the card is in the card receiving unit,
The gaming machine according to claim 5, wherein the fixed driving mechanism releases the fixing of the sub display unit.
前記時間計測手段は、前記第2の報知からの時間を計測し、
前記カード移送部は、前記時間計測手段が計測した時間が所定の時間に至り、かつ前記カード検知部が前記カードを検知する場合に、前記カードを前記カード収納部に移送する、請求項5又は6のいずれかに記載の遊技機。 The card reception unit further includes a card storage unit that stores the card, and further includes a card transfer unit that transfers the card to the card storage unit,
The time measuring means measures a time from the second notification,
The card transfer unit transfers the card to the card storage unit when the time measured by the time measuring unit reaches a predetermined time and the card detection unit detects the card. 6. The gaming machine according to any one of 6.
前記サブ制御手段は、前記収納完了信号を受信したことに応じて、前記報知手段により報知を行う、請求項7に記載の遊技機。
The card storage unit includes a storage detection unit that detects that the card transfer unit has transferred the card to the card storage unit and transmits a storage completion signal,
The gaming machine according to claim 7, wherein the sub-control unit performs notification by the notification unit in response to receiving the storage completion signal.
Priority Applications (5)
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