JP2007083006A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、業務用遊技機においては、遊技機単独でゲームを行うものばかりでなく、通称マスゲーム機と呼ばれるものが知られている。このようなマスゲーム機としては、近年では、例えば、競馬ゲームのゲーム機がある。このようなゲーム機は、大型のメイン表示部が設けられた遊技機本体と、この遊技機本体に取り付けられサブ表示部が設けられた複数の端末装置と、を備える(例えば、特許文献1)。 Conventionally, as a game machine for business use, not only a game machine alone but also a so-called mass game machine is known. As such a mass game machine, in recent years, for example, there is a game machine for a horse racing game. Such a game machine includes a gaming machine main body provided with a large main display unit and a plurality of terminal devices attached to the gaming machine main body and provided with sub display units (for example, Patent Document 1). .
このマスゲーム機では、メイン表示部及びサブ表示部上に、競争馬とそのオッズとが提示される。各プレイヤは、提示された競争馬の中から任意の競走馬を選択して、メダルを賭ける。その後、メイン表示部上で、これらの競走馬によって競馬が行われ、この結果に応じて、予め設定されたオッズに基づき、各プレイヤにメダルが払い出される。 In this mass game machine, the racehorse and its odds are presented on the main display section and the sub display section. Each player selects an arbitrary racehorse from the presented racehorses and bets medals. Thereafter, horse racing is performed by these race horses on the main display portion, and medals are paid out to each player based on the odds set in advance according to the result.
そして、カードのような記憶媒体に、プレイヤの遊技履歴を記憶させることもできるようになっている。そして、競走馬や騎手をゲーム中に育成し、そのデータをカードに記憶させて、育成過程を楽しむことにより、継続的なプレイを可能とすることで、新たな興趣を提供している。 The player's game history can be stored in a storage medium such as a card. In addition, the racehorse and jockey are trained during the game, the data is stored in the card, and the breeding process is enjoyed, thereby providing a new interest.
さらに、カードには、予め所定の金銭を支払うことにより、遊技権を購入し、これをクレジットとして記憶させておくことでプリペイドカードの様に使用することも可能となっている。これは、マスゲーム機に限らず、通常の遊技機においても同様である。 Furthermore, the card can be used like a prepaid card by purchasing a gaming right by paying predetermined money in advance and storing it as a credit. This applies not only to mass game machines but also to ordinary game machines.
しかしながら、例えば、複数の端末装置を備える遊技機においては、ゲーム空間において多くのスペースを占有するという問題が生じる。また、端末装置を、不使用時に所定の収納場所に収納する場合においても、この収納場所において多くのスペースを占有するという問題が生じる。 However, for example, in a gaming machine provided with a plurality of terminal devices, there is a problem that a large space is occupied in the game space. Even when the terminal device is stored in a predetermined storage location when not in use, there is a problem that a large amount of space is occupied in the storage location.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、小型化可能な遊技機を提供することを課題とする。 This invention is made | formed in view of the said situation, and makes it a subject to provide the game machine which can be reduced in size.
以上のような課題を解決するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to solve the above problems, the present invention provides the following gaming machines.
(1) プレイヤからの入力を受け付ける入力受付部(例えば、後述の入力操作部72)と、前記入力受付部による入力に応じたゲーム入力データを制御する制御部(例えば、後述のCPU91)と、を備えるゲーム装置(例えば、後述の端末装置30)であって、前記ゲーム装置は、前記プレイヤが着座するシート(例えば、後述のシート本体50)と、当該シートを囲むシートシェル(例えば、後述のシートシェル70)を備えるとともに、前記プレイヤの個別データを記憶するメモリを備えたカードが外部から挿入されて、前記個別データを読み出すカード受付部(例えば、後述のカードスロット721)を備え、前記シートには、該シートの着座部分に連なるレッグレスト(例えば、後述のレッグレスト521)がヒンジ部(例えば、後述のレッグレストヒンジ部530)を介して接続され、前記カード受付部にカードが挿入されていないことを検知するカード検知部(例えば、後述のカードセンサ723)を備え、該カード検知部が、前記カードが挿入されていないと検知したことに応じて、前記レッグレストを、前記ヒンジ部を介して折りたたみ収納するレッグレスト駆動部(例えば、後述のレッグレスト駆動部510)と、前記レッグレスト駆動部により前記レッグレストを折りたたみ収納した際に、前記シートシェルを前後方向に収縮駆動する変形駆動部(例えば、後述の変形駆動部200)と、を有する、ゲーム装置。
(1) An input receiving unit (for example, an
(1)に記載の発明によれば、ゲーム装置は、プレイヤの個別データを記憶するメモリを備えたカードが外部から挿入されて個別データを読み出すカード受付部を備え、シートの着座部分に連なるレッグレストがヒンジ部を介して接続され、カード受付部にカードが挿入されていないことを検知するカード検知部を備え、カード検知部がカードが挿入されていないと検知したことに応じて、レッグレストをヒンジ部を介して折りたたみ収納するレッグレスト駆動部とを備え、レッグレスト駆動部によりレッグレストを折りたたみ収納した際にシートシェルを前後方向に収縮駆動する変形駆動部とを備える。したがって、プレイヤの個別データを記憶するメモリカードがカード受付部に挿入されていない場合には、レッグレストがレッグレスト駆動部により折りたたみ収納されると共に、変形駆動部によりシートシェルが前後方向に収縮駆動することができる。これにより、ゲーム装置を小型化することができるので、例えば、プレイヤがゲームをしていないゲーム装置を小型化することで、ゲーム空間を効率的に使用することができる。更に、例えば、ゲーム装置を所定の収納場所に収納する場合、ゲーム装置を小型化して収納することができるので、収納場所を効率的に使用することができる。 According to the invention described in (1), the game device includes a card receiving unit that reads out the individual data when a card including a memory for storing the individual data of the player is inserted from the outside, and the leg connected to the seating portion of the seat The rest is connected via a hinge part, and has a card detection part that detects that no card is inserted in the card reception part. The leg rest is detected when the card detection part detects that no card is inserted. A leg rest drive unit that folds and stores the seat shell via a hinge portion, and a deformation drive unit that contractively drives the seat shell in the front-rear direction when the leg rest is folded and stored by the leg rest drive unit. Therefore, when the memory card for storing the individual data of the player is not inserted into the card receiving unit, the legrest is folded and stored by the legrest driving unit, and the seat shell is driven to contract in the front-rear direction by the deformation driving unit. can do. Thereby, since a game device can be reduced in size, for example, a game space can be used efficiently by reducing the size of a game device in which a player is not playing a game. Further, for example, when the game device is stored in a predetermined storage location, the game device can be reduced in size and stored, so that the storage location can be used efficiently.
本発明によれば、小型化可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can be miniaturized.
以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
<遊技機の全体構成>
図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。
遊技機1は、マスゲーム機であり、平面矩形状のプレイエリア21を含む遊技機本体20と、このプレイエリア21上に配置された複数の端末装置30と、を備える。
<Overall configuration of gaming machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a
The
遊技機本体20は、プレイエリア21のほかに、このプレイエリア21の一辺に沿って設けられたメイン表示装置22と、プレイエリア21の四隅に設けられたスピーカ装置23と、これらメイン表示装置22及びスピーカ装置23を制御するメイン制御装置80と、を備える。
In addition to the
プレイエリア21は、複数のサブエリア212に分割されており、これらサブエリア212としては、都市エリア212A、海エリア212B、森エリア212Cがある。また、プレイエリア21には、グリッド状にICタグ211が埋設されている。このICタグ211には、プレイエリア21内の位置情報が記憶されている。
The
メイン表示装置22は、大型のプロジェクタ表示装置である。なお、メイン表示装置22は、これに限らず、大型のモニタでもよい。
メイン制御装置80は、各端末装置30と無線LANで双方向に通信可能であり、所定のゲームプログラムを実行し、各端末装置30と双方向通信することで、各プレイヤに共通の仮想空間を提供する。
The
The
各端末装置30は、メイン表示装置22を向いた状態で配置されている。この端末装置30は、メイン制御装置80に無線LANで接続されており、メイン制御装置80の指令に従って、或いは、プレイヤの操作によりプレイエリア21上を移動可能である。
Each
図2は、各端末装置30の外観を示す斜視図である。
端末装置30は、シート31と、このシート31を下方から支持するとともにプレイエリア21上を移動させる走行部32と、ランプ76と、を備える。
FIG. 2 is a perspective view showing the external appearance of each
The
また、走行部32の駆動制御装置322の下には、プレイエリア21に埋設されたICタグ211を検知するICタグ検知部324が設けられている。
In addition, an IC
<シートの構成>
図2から図5を用いてシート31の構成について説明する。
図2は、シート31の斜視図である。
シート31は、シート本体50と、このシート本体50の一方の側面に沿って設けられたサイドユニット60と、このシート本体50の他方の側面側を除く3方を囲むシートシェル70と、を備える。
<Composition of sheet>
The configuration of the
FIG. 2 is a perspective view of the
The
シート本体50は、略平板状のベース部35と、このベース部35の上面に設けられた着座部52と、この着座部52に対して角度を変更可能に取り付けられたバックレスト(背もたれ)53と、このバックレスト53の頂部に設けられたヘッドレスト54と、着座部52のシート面上でかつバックレスト53の両側の位置に設けられた一対のサイドアーム55と、を備える。
The
サイドアーム55の先端部近傍には、カードを挿入するためのカードスロット721が嵌設されている。カードスロット721の近傍には、カードの挿入を検知するカードセンサ723が配置される。また、サイドアーム55の内部には、カードに記憶されているデータを読み出し、またカードにデータを書き込むカードリーダ/ライタ722及びカードを収納するカード収納部724が設けられる。
A
尚、カードは、磁気テープにデータを記憶させる磁気カードや、カードにICチップを埋め込んで記憶させるICカード等のデータを読み取り又は書き込みすることが可能な記憶媒体を指す。また、カードに記憶されるデータとしては、プレイヤのユーザID等の個人情報、ゲーム履歴、ゲームを開始する際に消費されるクレジットデータ等である。また、このクレジットデータについては、プリペイド方式の様に、事前に購入した遊技権を示すデータであってよい。また、ゲームのプレイ回数やプレイ時間をクレジットデータとして記憶し、所定の期間経過後に請求する、いわゆるクレジットカードであってよい。 The card refers to a storage medium capable of reading or writing data such as a magnetic card for storing data on a magnetic tape and an IC card for storing an IC chip embedded in the card. The data stored in the card includes personal information such as the user ID of the player, game history, credit data consumed when starting the game, and the like. Further, the credit data may be data indicating a gaming right purchased in advance as in the prepaid method. Moreover, it may be what is called a credit card which memorize | stores the frequency | count of play and play time of a game as credit data, and charges after predetermined period progress.
また、例えば、カードセンサ723が、カードスロット721に所定のカードが挿入されていること又挿入されていないことを検知した場合、後述するように、CPU91が、各駆動部を駆動制御するよう構成できる。
Further, for example, when the
ベース部35は、着座部52の下方であってシート31の後方側に配置される後方側ベース部35aと、シート31の前方側に配置される前方側ベース部35bと、後方側ベース部35aと前方側ベース部35bとの間に、後方側ベース部35a及び前方側ベース部35bとスライド可能に配置される中央側ベース部35cとを備える。後方側ベース部35aには着座部52やシートシェル70等が固定され、前方側ベース部35bにはテーブル71等が固定されている。これにより、後方側ベース部35aや前方側ベース部35bが中央側ベース部35cに対してスライド移動した場合には、固定されている着座部52やテーブル71等も一体的にスライド移動する。
The
シート31は、例えば、後方側ベース部35aを前方側にスライドさせると共に、前方側ベース部35bを後方側にスライドさせることで、小型化することができる。この小型化の操作は、プレイヤ等が手動で行ってもよく、また、後述するように所定の駆動部により自動的に行うようにしてもよい。
The
図4に示すように、シート31は、その下面側に、後方側ベース部35a及び前方側ベース部35bをスライドさせて、該シート31を収縮させる変形駆動部200を備える。変形駆動部200は、例えば、空気圧により駆動されるエアシリンダ等を用いることができる。例えば、図4における変形駆動部200は、一端が前方側ベース部35bにおける固定部230に固定された棒状のロッド部220と、ロッド部220の他端に形成されるピストン部221と、ピストン部221が摺動可能に収納されるケーシング部210とを備える。
As shown in FIG. 4, the
図5に示すように、変形駆動部200において、ケーシング部210に所定圧力の空気が吹き入れられることにより、ピストン部221が矢印K3の方向に駆動される。これにより、後方側ベース部35aは矢印K5の方向(前方方向)へ、前方側ベース部35bは矢印K4の方向(後方方向)へ、それぞれスライド移動する。このように、シート31は収縮するように変形されて、結果として小型化される。
As shown in FIG. 5, in the
ここで、シート31は、上述の様に収縮可能に構成されるが、更に、シート31において大きなスペースを占有するシート本体50を、後述するように折りたたみ収納することで、該シート31を、より好適に小型化することができる。
Here, the
シート本体50における着座部52は、プレイヤが入力操作部72を操作することで、ベース部51上を進退するようになっている。シート本体50は、この着座部52を前方にスライドすると同時にバックレスト53が後方に倒れ、ベッドを形成してもよい。
着座部52は、前面側に設けられたレッグレスト521と、このレッグレスト521の先端に収納されたフットレスト522と、を備える。レッグレスト521は、着座部52が前方にスライドすると、このスライドに伴って上方に回動して、着座部52のシート面に連続したシート面となる。同時に、フットレスト522は、レッグレスト521から突出して、レッグレスト521に連続したシート面となる。
The seating
The seating
着座部52のシート面、バックレスト53の下部(プレイヤの腰部に当接する)、及びヘッドレスト54には、空気を注入可能な袋体がそれぞれ内蔵されており、これら袋体にエアポンプで空気を注入すると、表面が隆起して、ユーザの体表面の凹凸に対応しつつ支持できるようになっている。
The seat surface of the
また、着座部52及び/又はバックレスト53には、プレイヤが着座したことを検知する図示しない着座センサ525が内蔵されている。この着座センサ525は、プレイヤが着座したときの重量を検知する重量センサである。
The
図4に示すように、レッグレスト521は、レッグレストヒンジ部530を介して着座部52に連結することができる。このような構成とすることで、レッグレスト521の角度を調整することができる。また、レッグレスト521を駆動するレッグレスト駆動部510を配置することで、レッグレスト521の角度を自動的に調整することができる。
As shown in FIG. 4, the
また、シート31の収縮駆動より先に又は同時に、シート本体50におけるレッグレスト521や着座部52を所定方向に折り畳むことで、より好適にシート31を収縮できるよう構成することができる。具体的には、図5に示すように、レッグレスト521が、レッグレスト駆動部510により矢印K1の方向に折りたたみ駆動されるよう構成することができる。更に、座面ヒンジ部523により折りたたみ可能に連結される着座部52が、座面駆動部500により矢印K2の方向に、つまりバックレスト53側に折りたたみ駆動されるよう構成することができる。
Further, by folding the
ここで、例えば、カードセンサ723が、カードスロット721に所定のカードが挿入されていないことを検知した場合に、レッグレスト駆動部510や座面駆動部500を駆動させるよう構成することができる。更に、レッグレスト駆動部510の駆動に際し、変形駆動部200を駆動させ、シート31を収縮駆動させるよう構成することができる。
Here, for example, when the
このように、シート31を収縮駆動して小型化することで、ゲーム空間を効率的に使用することができる。更に、例えば、ゲーム装置を所定の収納場所に収納する場合、ゲーム装置を小型化して収納することができるので、収納場所を効率的に使用することができる。
Thus, the game space can be used efficiently by reducing the size by driving the
サイドユニット60には、液晶表示パネルを含んで構成されたサブ表示部61が収納されている。
In the
サブ表示部61は、図2に示すように、サイドユニット60に支持された第1支持アーム611と、この第1支持アーム611の先端に取り付けられた第2支持アーム612と、この第2支持アーム612の先端に取り付けられた液晶表示を行う矩形平板状のサブモニタ613と、を備える。
第1支持アーム611は、サイドユニット60に対して鉛直方向に伸縮自在である。第2支持アーム612は、伸縮自在であり、かつ、第1支持アーム611の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。サブモニタ613は、第2支持アーム612の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。
As shown in FIG. 2, the
The
サイドユニット60には、鉛直方向に延びるサブモニタ収納空間62が設けられており、このサブモニタ収納空間62には、上述の第1支持アーム611、第2支持アーム612、及びサブモニタ613が収納されている。
The
サブモニタ613には、小型のCCDカメラ614が内蔵されている。このCCDカメラ614は、ゲームフィールドにおけるアバタを作成する際に用いられる。
なお、入力操作部72(後述)を操作することにより、端末装置30のサブ表示部61には、CCDカメラ614で撮影した映像が常時表示される。これにより、ゲーム中にプレイヤ自身の表情を見ることができるので、面白みが増す。この場合、撮影した映像をサブモニタ613の画面全面に表示してもよいし、画面の一部に表示してもよい。
The sub monitor 613 incorporates a
Note that by operating an input operation unit 72 (described later), an image captured by the
プレイヤがサブモニタ613をサブモニタ収納空間62から引き出す手順を、図6〜図8を参照しながら説明する。
まず、プレイヤは、シート本体50に着座した状態で、図6に示すように、サブモニタ収納空間62からサブモニタ613を上方にスライドさせて、第1支持アーム611及び第2支持アーム612を伸張させる。その後、図7に示すように、サブモニタ613をひねることで、サブモニタ613の表示画面をプレイヤ側に向ける。続いて、図8に示すように、第1支持アーム611と第2支持アーム612との相対角度や、第2支持アーム612とサブモニタ613との相対角度を調整したりすることで、プレイヤの目線上にサブモニタ613を位置させる。
A procedure for the player to pull out the sub monitor 613 from the sub
First, as shown in FIG. 6, the player slides the
そして、第1支持アーム611と第2支持アーム612との接続部615A、及び第2支持アームとサブモニタ613との接続部615Bは、電子制御されたロック機構に固定される。そして、CPU91からサブ表示固定信号又はサブ表示固定解除信号(後述)の受信により、固定又は解除されるようになっている。
The
サイドユニット60の内部には、メイン制御装置80に無線LANで接続されたサブ制御装置90と、このサブ制御装置90を構成する複数の基板収納スロット97と、が設けられている。
サブ制御装置90は、メイン制御装置80からの指令に基づいて、サブ表示部61及び走行部32を制御するとともに、入力操作部72(後述)で入力された信号をメイン制御装置80に送信する。
基板収納スロット97の上部には、蓋部971が開閉自在に設けられている。図2に示すように、蓋部971を開いて、端末制御基板972を上から差し込むことで、基板収納スロット97に端末制御基板972を装着できるようになっている。
Inside the
The
A
シートシェル70の後方側は上方に延びており、バックレスト53及びヘッドレスト54を支持できるようになっている。また、シートシェル70のうちヘッドレスト54の両側には、スピーカ75、ランプ76が設けられている。
シートシェル70の側面後方側は、上方に延びており、シート本体50に着座したプレイヤが他のプレイヤから視認できないようになっている。
The rear side of the
The rear side of the side surface of the
ランプ76は、シートシェル70の側面に取り付けられた棒状の支持部の先端に設けられる。このランプ76は、端末装置30の外部から視認し易い位置である端末装置30の最も高い位置に設けられる。
このランプ76は、その内部に、赤色、青色、及び緑色で発光する3種類のLEDチップを備え、また、これらLEDチップの周りには反射枠が設けられる。各LEDチップから発光された赤色、青色、及び緑色の光は、この反射枠により混色され、これによりランプ76は、6色の点灯態様、本実施例では、紫色、黄色、白色、緑色、青色、及び赤色で点灯する。
The
The
シートシェル70の上端でシート本体50の一方の側面から前面にかけて、テーブル71が取り付けられている。このテーブル71の下方の空間は、シート本体50をベッドモードにしたときに、レッグレスト521及びフットレスト522が受け入れられる。
A table 71 is attached from one side surface of the
テーブル71上でサイドアーム55近傍には、キーボードやジョグダイヤル等でなる入力操作部72が設けられる。
なお、本実施例では、入力操作部72をテーブル71上に設けたが、これに限らず、サブモニタ613上にタッチパネルとして設けてもよい。
On the table 71, in the vicinity of the
In this embodiment, the
テーブル71の下方かつサイドアーム55の前方には、サイドユニット60の内部に設けられたメダル貯留部73からメダルが払出されるメダル払出口731と、払出されたメダルを受けるメダル受け部732、及びコインを投入するメダル投入部734が設けられている。メダル受け部732には、ホルダ733を装着するための受け口が設けられている。また、メダル投入部734には、メダルが投入されたことを検知するセンサが内蔵されている。
Below the table 71 and in front of the
図9は、遊技機1の全体構成を示すブロック図である。
この遊技機1において、遊技機本体20のメイン制御装置80は、無線通信部83を有しており、端末装置30のサブ制御装置90は、無線通信部93を有している。これら無線通信部83,93は、無線LANで互いに接続可能であり、これにより、メイン制御装置80とサブ制御装置90との間で、音声データや文字データの授受を行うことができる。
FIG. 9 is a block diagram showing the overall configuration of the
In this
<メイン制御装置の構成>
図10は、メイン制御装置80の構成を示すブロック図である。
メイン制御装置80は、データバスBUSに接続された、CPU81、メモリ82、無線通信部83、及びデータベース84を有する。
無線通信部83は、サブ制御装置90との間で信号の送受信を行う送受信回路部(RF)85と、送受信回路部85において受信したRF(Radio Frequency)信号をベースバンド信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信号をRF信号に変換するベースバンド処理部86と、を備える。
<Configuration of main control device>
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of the
The
The
データベース84は、ゲームプログラムを格納した記憶部を含む回路基板、又は、ゲームプログラムを記憶した記憶媒体(例えば、ハードディスクやROMカセット)である。
具体的には、メイン制御装置80には、これらの回路基板や記憶媒体を着脱可能なスロットが設けられている。このスロットにこれら回路基板や記憶媒体を着脱することで、データベース84に格納されたゲームプログラムを適宜入れ替えて、他のゲームプログラムを実行することができる。なお、このようにハードウェアを介してゲームプログラムを入れ替える場合に限らず、通信回線を介してダウンロードすることにより、直接ソフトウェアを入れ替えてもよい。
The
Specifically, the
CPU81はゲームプログラムに従って種々の処理を実行する。
すなわち、CPU81は、データベース84に格納されているゲームプログラムをメモリ82に読み出して、このゲームプログラムに従い、ゲームを進行させる。
The
That is, the
ゲーム中、CPU81は、端末装置30からの要求に応じて、データベース84からゲームプログラムやその時のゲーム世界での時間軸に対応した状況を表す情報(すなわち、ゲーム世界において発生している事件等を表す情報)やサブエリア212に対応した匂いデータ等を取り出し、無線LANを介して、これを要求元である端末装置30に送信する。また、CPU81は、プレイヤの操作結果を表す情報を、無線LANを介して、各端末装置30から受信し、メモリ82に格納する。
CPU81は、当該メモリ82に格納されたプレイヤの操作結果を表す情報に基づいて、ゲームを進行させ、このゲームプログラムの進行結果を、データベース84に格納する。
During the game, in response to a request from the
The
ここで、プレイヤの操作結果を表す情報は、例えばゲームプログラムの進行に応じて端末装置30を介してプレイヤに示された選択肢からのプレイヤによる選択結果や、ゲームに現れるキャラクタをプレイヤが操作した結果であり、プレイヤが各自の端末装置30を操作した結果、端末装置30から送信される情報である。なお、他のプレイヤは、このデータベース84に格納された現在のゲームの進行状況(例えばハイスコア情報等)を確認することが可能となっている。
Here, the information indicating the operation result of the player is, for example, the result of selection by the player from the options shown to the player via the
<サブ制御装置の構成>
図11は、サブ制御装置90の構成を示すブロック図である。
サブ制御装置90は、データバスBUSに接続された、CPU91、メモリ92、及び無線通信部93、スピーカ75のインターフェイスである入出力部94を有する。
無線通信部93は、メイン制御装置80との間で信号の送受信を行う送受信回路部(RF)95と、送受信回路部95において受信したRF(Radio Frequency)信号をベースバンド信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信号をRF信号に変換するベースバンド処理部96と、を備える。
さらに、このサブ制御装置90は、入力操作部72、CCDカメラ614、及びICタグ検知部324からの入力信号に基づいて、サブ表示部61、駆動制御装置322、及び方向制御装置323、カードスロット721、時間計測部98、スピーカ75のインターフェースである入出力部74、変形駆動部200、レッグレスト駆動部510を制御する。
<Configuration of sub-control device>
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of the
The
The
Further, the
CPU91は、メモリ92に格納されている動作プログラムに従って、種々の動作を実行するようになされており、当該動作に応じて各回路部や装置を制御する。
The
メイン制御装置80からの音声信号は、以下の手順でスピーカ75から出力される。
メイン制御装置80からのRF信号を受信すると、送受信回路部95は、このRF信号をベースバンド処理部96に供給し、ここでRF信号をベースバンド信号に変換する。ベースバンド処理部96は、このベースバンド信号を、入出力部94を介してスピーカ75に出力する。すると、このベースバンド信号は、スピーカ75から音声として出力される。
また、CPU91は、カードスロット721にカードが挿入されており、かつ着座部52又はバックレスト53に内蔵する着座センサ525が着座を検知しないときに、入出力部94に音声信号を送信し、スピーカ75から出力させる。
The audio signal from the
When receiving the RF signal from the
Further, the
また、プレイヤが入力操作部72を操作すると、CPU91は、入力操作部72を操作することにより入力される種々の情報(文字情報や特定の選択情報等)をパケットデータに変換した後、これをベースバンド処理部96及び送受信回路部95を介して、メイン制御装置80に送信する。なお、このとき、パケットデータにIPアドレスを含めることで、各端末装置30がプレイエリア21上のどこに位置していても、各端末装置30を識別可能となっている。
同様に、CPU91は、ICタグ検知部324でICタグ211から読み取った位置情報や、CCDカメラ614で認識した画像情報を、パケットデータに変換して、メイン制御装置80に送信する。
When the player operates the
Similarly, the
一方、CPU91は、パケットデータ化された情報が重畳されたRF信号がメイン制御装置80から送信されると、このRF信号を送受信回路部95及びベースバンド処理部96を介して取り込み、サブ表示部61に表示するほか、走行部32の駆動制御装置322、及び方向制御装置323を制御する。
以上より、端末装置30に着座するプレイヤは、メイン制御装置80との間で、種々の情報を授受できる。
On the other hand, when an RF signal on which information converted into packet data is superimposed is transmitted from the
As described above, the player sitting on the
具体的には、CPU91は、以下のような動作を行う。
すなわち、CPU91は、メイン制御装置80からゲームプログラムやその時のゲーム世界での時間軸に対応した状況を表す情報を受信すると、このメイン制御装置80から送信されたゲームプログラム等の情報をメモリ82に格納した後、当該ゲームプログラムに従って、このときゲーム世界において発生している様々な事件等の出来事をメイン表示装置22に表示する。
Specifically, the
That is, when the
さらに、CPU91は、ICタグ検知部324でICタグ211から位置情報を読み取ることにより、端末装置30のプレイエリア21内の現在位置を常に認識する。そして、CPU91は、メイン制御装置80からプレイエリア21上の位置を指定され、ICタグ検知部324からの信号に基づいて、走行部32の駆動制御装置322及び方向制御装置323を制御して、端末装置30をプレイエリア21内の所定の位置まで移動させる。
Further, the
また、各端末装置30を使用するプレイヤは、サブ表示部61に表示されたゲーム内容(画像、文字情報等)を見ながら、入力操作部72を操作することにより、メイン表示装置22に表示されたキャラクタを操作したり、文字による選択肢を選ぶ等の所作によってゲームの進行に参加したり、端末装置30をプレイエリア21上の特定の位置に移動させたりすることができる。
Further, a player who uses each
更に、CPU91は、レッグレスト駆動部510及び変形駆動部200を以下のように制御することができる。すなわち、カードスロット721に、所定のカードが挿入されていないことをカードセンサ723が検知した場合、CPU91は、例えば、レッグレスト駆動部510を駆動させるレッグレスト駆動信号を出力してレッグレスト駆動部510を駆動制御することができる。更に、例えば、CPU91は、変形駆動部200を駆動させる変形駆動信号を出力して変形駆動部200を駆動制御し、シート31を収縮させることができる。
Furthermore, the
図12及び図13は、本発明の好適な実施形態の一例における、カードを検知して報知を行うメインのフローチャートである。 12 and 13 are main flowcharts for detecting and notifying a card in an example of a preferred embodiment of the present invention.
ステップS100では、着座部52及び/又はバックレスト53に内蔵する着座センサ525が着座を検知する。着座を検知した場合は、信号をCPU91に送信する。着座センサ525が着座を検知しない場合は、着座を検知するまでこのまま待機する。
In step S100, the
ステップS105では、カードセンサ723が、カードスロット721にカードが挿入されているかを検知する。カードを検知しない場合は、ステップS100に処理を戻し、カードを検知した場合は、カードリーダ/ライタ722がカードに記憶されているデータを読み取る(ステップS110)。
In step S <b> 105, the
ステップS115では、ゲームの開始を判断する。具体的には、CPU91がゲームの開始信号をメイン制御装置80に送信することにより行う。ゲームを開始しない場合は、ステップS125に処理を移す。
In step S115, the start of the game is determined. Specifically, the
ステップS120では、ゲームを終了するか否かを判断する。具体的には、例えば、ゲーム内での操作において、ゲームを終了する旨の選択を入力操作部72により入力し、CPU91が受け付けたことにより行う。ゲーム終了の選択をCPU91が受け付けた場合には、CPU91は、メイン制御装置80にゲーム終了信号を送信する。ゲームを終了しない場合は、ゲーム終了の選択を受け付けるまでゲームを続行する。
In step S120, it is determined whether or not to end the game. Specifically, for example, in the operation in the game, the selection to end the game is input by the
ステップS125では、着座を検知する。具体的には、例えば、着座部52及び/又はバックレスト53に内蔵する着座センサ525がプレイヤの着座を検知する。着座センサ525がプレイヤの着座を検知した場合には、ステップS115に処理を戻す。また、着座センサ525が着座を検知しない場合は、ステップS130(図13)に処理を移す。これにより、ゲーム終了後にプレイヤが離席したか否かを判断することができる。
In step S125, seating is detected. Specifically, for example, a
ステップS130では、カードスロット721にカードが挿入されているか否かを判断する。カードスロット721に内蔵されたカードセンサ723がカードを検知すると、カードセンサ723は、信号をCPU91に送信し、CPU91は第1の報知開始信号を発信する(ステップS135)。カードセンサ723がカードを検知しない場合は、本フローチャートの処理を終了する。すなわち、カードスロット721からカードが抜き取られたことになる。
In step S130, it is determined whether or not a card is inserted into
ステップS140では、第1の報知を行う。この処理については後述する。この処理は、CPU91から第1の報知開始信号を受信したサブ表示部61及びスピーカ75を介して入出力部94が行う。そして、この処理が終了した場合には、ステップS145に処理を移す。
In step S140, the first notification is performed. This process will be described later. This process is performed by the input /
ステップS145では、時間計測・カード検知処理を行う。この処理については後述する。この時間計測・カード検知処理は、第1の報知から時間を計測して、所定の時間内にカードがカードスロット721から抜き取られたかを検知する。また、この時間計測・カード検知処理は、第1の報知(ステップS140)開始とほぼ同時に開始されてよい。
In step S145, a time measurement / card detection process is performed. This process will be described later. In this time measurement / card detection process, the time is measured from the first notification, and it is detected whether the card is removed from the
ステップS150では、CPU91が第2の報知開始信号を発信する。ステップS145において、所定の時間経過後にカードスロット721にカードが挿入されていることを検知する場合に、CPU91は、第2の報知開始信号を発信する。
In step S150, the
ステップS155では、第2の報知処理を行う。この処理については後述する。第2の報知処理は、ステップS150において、CPU91からの第2の報知開始信号を受信した入出力部94がスピーカ75及びランプ76を介して行う。
尚、本実施例においては、スピーカ75とランプ76により第2の報知を行うとしたが、どちらか一方で行ってもよいし、さらにサブ表示部61にメッセージ等を表示させたり、店員に無線等で報知してもよい。
In step S155, a second notification process is performed. This process will be described later. In step S150, the input /
In the present embodiment, the second notification is performed by the
ステップS160では、ステップS145と同様の時間計測・カード検知処理を行う。具体的には、例えば、第2の報知(ステップS155)から時間を計測して、所定の時間内にカードがカードスロット721から抜き取られたかを検知する。また、この時間計測・カード検知処理は、第2の報知(ステップS155)開始とほぼ同時に開始されてよい。この処理が終了した場合には、ステップS165に処理を移す。
In step S160, a time measurement / card detection process similar to that in step S145 is performed. Specifically, for example, the time is measured from the second notification (step S155), and it is detected whether the card is removed from the
ステップS165では、カード収納処理を行う。具体的には、例えば、第2の報知(ステップS155)から時間を計測して、所定の時間経過後にカードスロット721にカードセンサ723がカードを検知する場合に、一旦カードスロット721内にカードを引き込み、カードスロット721に内蔵するカード収納部724に引き込んだカードを収納する。これにより、プレイヤがカードを忘れて離席したとしても、カードを引き込んで一時的に確保することができるので、カードの盗難を防ぐことが可能となる。収納したカードは、店員が後に回収する。
In step S165, card storage processing is performed. Specifically, for example, when the time is measured from the second notification (step S155) and the
[第1の報知処理]
図14は第1の報知処理のフローチャートである。
[First notification process]
FIG. 14 is a flowchart of the first notification process.
まず、ステップS200において、カードリーダ/ライタ722、サブ表示部61、及び入出力部64はCPU91が発した第1の報知開始信号を受信する。
First, in step S200, the card reader /
ステップS205では、第1の報知開始信号により、カードリーダ/ライタ722がカードデータの読み取りを開始する。もしくは、メモリ92に一時的に記憶されたプレイヤのデータをCPU91が読み込むことにより行ってもよい。そしてCPU91は、記憶されているプレイヤ名を取得する(ステップS210)。このプレイヤ名は、カードに記憶されているプレイヤの氏名であってもよいし、ユーザIDや氏名に限らない登録名等の名称であってよい。
In step S205, the card reader /
ステップS215では、CPU91は、ステップS210において取得したプレイヤ名及び報知メッセージをサブ表示部61に表示させる。この報知メッセージは、文章であってもよいし、なんらかのシンボルやキャラクターによるものでもよい。
In step S215, the
ステップS220では、CPU91は、ステップS210において取得したプレイヤ名や所定の報知メッセージを、入出力部94を介してスピーカ75により、音声出力を行う。この報知メッセージは、言語によるものに限らず、音楽や警告音によるものでもよい。この第1の報知の際には、音量は当該端末装置30を使用するプレイヤのみに聞こえる程度であるのが望ましいが、これに限らず音量を大きくしてもよい。
In step S <b> 220, the
この第1の報知では、当該端末装置を利用するプレイヤに注意を喚起するために行われる。これにより、プレイヤは、カードを忘れたということを他のプレイヤに知られずに自分のカードを回収することが可能となる。 This first notification is performed to call attention to the player who uses the terminal device. As a result, the player can collect his / her card without knowing that the player has forgotten the card.
[時間計測・カード検知処理]
図15は時間計測・カード検知処理の流れを示すフローチャートである。
[Time measurement / card detection processing]
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the time measurement / card detection process.
ステップS300では、時間計測部98が時間の計測を開始する。そして、所定の時間が経過するまでにカードがカードスロット721から抜き取られるか否かを判断する(ステップS305)。具体的には、例えば、カードセンサ723がカードを検知しないか否かにより判断する。カードセンサ723がカードを検知する場合は、ステップS310に処理を移し、カードセンサ723がカードを検知しない場合は、図13のフローチャートに戻り、終了する。
In step S300, the
ステップS310では、CPU91は、所定の時間が経過したか否かを判断する。所定の時間が経過していない場合には、ステップS305に処理を戻し、所定の時間が経過した場合には、本サブルーチンを終了し、図13のステップS150又はステップS165に処理を移す。
In step S310, the
[第2の報知処理]
図16は、第2の報知処理の流れを示すフローチャートである。
[Second notification process]
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the second notification process.
ステップS400では、入出力部94は、CPU91から送信された第2の報知開始信号を受信する。そして、入出力部94は、CPU91からの信号に基づいてランプ76を点灯させる(ステップS405)。この点灯は、所定の間隔で点滅してもよいし、スピーカ75から発せられる音声にあわせて点滅したり、色を変化させてもよい。
In step S <b> 400, the input /
ステップS410では、入出力部94は、スピーカ75により音声で報知メッセージを出力する。この報知メッセージは、言語によるものに限らず、音楽や警告音によるものでもよい。この第2の報知の際には、第1の報知より時間が経過していることから、プレイヤは当該端末装置の近くにいない場合も考えられる。そして、当該端末装置30を使用するプレイヤだけでなく、店員にも報知して注意を喚起することを目的とするので、音量は大きいことが好ましいが、これに限らず音量を小さくしてもよい。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、ステップS160(図13)に処理を移す。
In step S <b> 410, the input /
他の実施例として、図17のフローチャートを説明する。
図17は、サブ表示部61を固定することによりプレイヤにカード忘れを報知する処理の流れを示すフローチャートである。
As another embodiment, the flowchart of FIG. 17 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing a flow of processing for notifying the player of forgetting a card by fixing the
ステップS500は、CPU91は、シート31の着座部52及び/又はバックレスト53に内蔵する着座センサ525が着座を検知するか否かを判断する。検知する場合に荷は、ステップS505に処理を移し、検知しない場合は、着座センサ525が検知するまでこのまま待機する。
In step S500, the
ステップS505は、CPU91は、カードスロット721にカードが挿入されたか否かを判断する。具体的には、例えば、カードスロット721に内蔵するカードセンサ723がカードを検知しないか否かにより判断する。カードセンサ723がカードを検知する場合は、ステップS510に処理を移し、カードセンサ723がカードを検知しない場合は、ステップS500に処理を戻す。
In step S505, the
ステップS510では、ゲームの開始を判断する。具体的には、ゲームを開始する際には、CPU91がゲームの開始信号をメイン制御装置80に送信する。そして、ゲームが開始される。ゲーム開始信号を送信しない場合は、ゲームは開始されない。ゲームを開始しない場合は、ステップS520に処理を移す。
In step S510, the start of the game is determined. Specifically, when starting the game, the
ステップS515では、ゲームを終了するか否かを判断する。具体的には、例えば、ゲーム内での操作において、ゲームを終了する旨の選択を入力操作部72により入力し、CPU91が受け付けたことにより行う。ゲーム終了の選択をCPU91が受け付けた場合には、CPU91は、メイン制御装置80にゲーム終了信号を送信し、ゲームを終了する。ゲームを終了しない場合は、ゲーム終了の選択を受け付けるまでゲームを続行する。
In step S515, it is determined whether or not to end the game. Specifically, for example, in the operation in the game, the selection to end the game is input by the
ステップS520では、カードの検知を行う。CPU91は、カードスロット721にカードが挿入されたか否かを判断する。具体的には、例えば、カードスロット721に内蔵するカードセンサ723がカードを検知しないか否かにより判断する。カードセンサ723がカードを検知する場合は、ステップS525に処理を移し、カードセンサ723がカードを検知しない場合は、終了する。
In step S520, card detection is performed. The
ステップS525では、CPU91は、サブ表示固定信号を発信する。これは、サブ表示部を固定することでシート31からプレイヤが立ち上がろうとする際に邪魔となることで、カードがカードスロット721に挿入されていることを報知するためのものである。このサブ表示固定信号により、サブ表示部61の接続部615A、615Bと固定部が固定される(ステップS530)。また、サブ表示部61の固定と同時にサブ表示部61のサブモニタ613や、スピーカ75及びランプ76により報知を行ってもよい。
In step S525, the
ステップS535では、CPU91は、カードを検知する。具体的には、例えば、カードスロット721に内蔵するカードセンサ723がカードを検知しないか否かにより判断する。カードセンサ723がカードを検知する場合は、ステップS530に処理を移し、カードセンサ723がカードを検知しない場合は、ステップS545に処理を移し、サブ表示部61の固定を解除(ステップS540)して、終了する。
尚、サブ表示部61の固定による報知は、図16で説明したように、図13及び図14に示すメインフローチャートにおいて、第1の報知及び/又は第2の報知として行ってもよい。
In step S535, the
In addition, you may perform alerting | reporting by fixing of the
また、他の実施例として、図18のフローチャートを説明する。
図18は、シート31を収縮変形させる処理の流れを示すフローチャートである。
As another embodiment, the flowchart of FIG. 18 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing a flow of processing for contracting and deforming the
ステップS600において、CPU91は、ゲームが終了しているか否かを検知する。ゲーム終了が検知された場合には、ステップS610に処理を移し、ゲーム終了が検知されない場合には、ゲーム終了が検知されるまでこのまま待機する。
In step S600, the
ステップS610においては、カードセンサ723は、カードスロット721に所定のカードが挿入されているか否かを検知する。カードセンサ723が所定のカードを検知しない場合には、ステップS620に処理を移し、カードセンサ723が所定のカードを検知した場合は、このまま待機する。
In step S610, the
ステップS620においては、CPU91は、レッグレスト駆動部510に対し、レッグレスト521を折りたたみ駆動させるためのレッグレスト駆動信号を送信する。
In step S620, the
ステップS630においては、レッグレスト駆動部510は、CPU91からのレッグレスト駆動信号の受信に応じて、レッグレスト521を折りたたみ駆動する。
In step S630, the
ステップS640においては、着座センサ525は、着座部52にプレイヤが着座しているか否かを検知する。プレイヤの着座が検知されない場合には、ステップS650に処理を移し、着座が検知された場合には、このまま待機する。
In step S640, the
ステップS650においては、CPU91は、座面駆動部500に対し、着座部52を折りたたみ駆動させるための座面駆動信号を送信する。
In step S650, the
ステップS660においては、座面駆動部500は、CPU91からの座面駆動信号の受信に応じて、着座部52を折りたたみ駆動する。
In step S <b> 660, the seating
ステップS670においては、着座センサ525は、再度、着座部52にプレイヤが着座しているか否かを検知する。プレイヤの着座が検知されない場合には、ステップS680に処理を移し、着座が検知された場合には、このまま待機する。
In step S670, the
ステップS680においては、CPU91は、変形駆動部200に対し、シート31を収縮させるための変形駆動信号を送信する。
In step S680, the
ステップS690においては、変形駆動部200は、CPU91からの変形駆動信号の受信に応じて、シート31を収縮駆動させて、処理を終了する。
In step S690, the
なお、例えば、変形駆動部200が空気圧で駆動されている場合には、シート31の収縮駆動に先立って、空気が抜ける音等の所定の音が出るよう構成して、シート31が収縮駆動することを周囲に知らせるよう構成することができる。
For example, when the
また、シート31が収縮駆動中に、シート31を収縮させる変形駆動部200に対して外部から加えられる圧力を検知する不図示の圧力検知器により、該変形駆動部200に、予め定めた所定圧力より大きな圧力が加えられたことが検知された場合に、シート31の収縮駆動が停止されるよう構成することができる。
Further, a predetermined pressure is applied to the
本実施例によれば、以下のような効果がある。 According to the present embodiment, there are the following effects.
(1)に記載の発明によれば、ゲーム装置は、プレイヤの個別データを記憶するメモリを備えたカードが外部から挿入されて個別データを読み出すカード受付部を備え、シートの着座部分に連なるレッグレストがヒンジ部を介して接続され、カード受付部にカードが挿入されていないことを検知するカード検知部を備え、カード検知部がカードが挿入されていないと検知したことに応じて、レッグレストをヒンジ部を介して折りたたみ収納するレッグレスト駆動部とを備え、レッグレスト駆動部によりレッグレストを折りたたみ収納した際にシートシェルを前後方向に収縮駆動する変形駆動部とを備える。したがって、プレイヤの個別データを記憶するメモリカードがカード受付部に挿入されていない場合には、レッグレストがレッグレスト駆動部により折りたたみ収納されると共に、変形駆動部によりシートシェルが前後方向に収縮駆動することができる。これにより、ゲーム装置を小型化することができるので、例えば、プレイヤがゲームをしていないゲーム装置を小型化することで、ゲーム空間を効率的に使用することができる。更に、例えば、ゲーム装置を所定の収納場所に収納する場合、ゲーム装置を小型化して収納することができるので、収納場所を効率的に使用することができる。 According to the invention described in (1), the game device includes a card receiving unit that reads out the individual data when a card including a memory for storing the individual data of the player is inserted from the outside, and the leg connected to the seating portion of the seat The rest is connected via a hinge part, and has a card detection part that detects that no card is inserted in the card reception part. The leg rest is detected when the card detection part detects that no card is inserted. A leg rest drive unit that folds and stores the seat shell via a hinge portion, and a deformation drive unit that contractively drives the seat shell in the front-rear direction when the leg rest is folded and stored by the leg rest drive unit. Therefore, when the memory card for storing the individual data of the player is not inserted into the card receiving unit, the legrest is folded and stored by the legrest driving unit, and the seat shell is driven to contract in the front-rear direction by the deformation driving unit. can do. Thereby, since a game device can be reduced in size, for example, a game space can be used efficiently by reducing the size of a game device in which a player is not playing a game. Further, for example, when the game device is stored in a predetermined storage location, the game device can be reduced in size and stored, so that the storage location can be used efficiently.
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定しない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載された効果に限定されない。 As mentioned above, although embodiment of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention. Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to the effects described in the embodiments of the present invention.
1 遊技機
30 端末装置
31 シート
50 シート本体
52 着座部
70 シートシェル
72 入力操作部
91 CPU
200 変形駆動部
500 座面駆動部
510 レッグレスト駆動部
521 レッグレスト
523 座面ヒンジ部
530 レッグレストヒンジ部
721 カードスロット
723 カードセンサ
724 カード収納部
DESCRIPTION OF
200
Claims (1)
前記ゲーム装置は、前記プレイヤが着座するシートと、当該シートを囲むシートシェルを備えるとともに、
前記プレイヤの個別データを記憶するメモリを備えたカードが外部から挿入されて、前記個別データを読み出すカード受付部を備え、前記シートには、該シートの着座部分に連なるレッグレストがヒンジ部を介して接続され、
前記カード受付部にカードが挿入されていないことを検知するカード検知部を備え、該カード検知部が、前記カードが挿入されていないと検知したことに応じて、前記レッグレストを、前記ヒンジ部を介して折りたたみ収納するレッグレスト駆動部と、
前記レッグレスト駆動部により前記レッグレストを折りたたみ収納した際に、前記シートシェルを前後方向に収縮駆動する変形駆動部と、を有する、ゲーム装置。 A game device comprising: an input receiving unit that receives an input from a player; and a control unit that controls game input data according to an input by the input receiving unit,
The game apparatus includes a seat on which the player is seated and a seat shell surrounding the seat,
A card having a memory for storing the player's individual data is inserted from the outside and a card receiving unit for reading the individual data is provided. The seat has a legrest connected to a seating portion of the seat via a hinge portion. Connected,
A card detection unit that detects that no card is inserted in the card reception unit, and the card detection unit detects that the card is not inserted, and the legrest is connected to the hinge unit. Legrest drive unit for folding and storing via,
A game apparatus, comprising: a deformation driving unit that contractively drives the seat shell in the front-rear direction when the leg rest is folded and stored by the leg rest driving unit.
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