JP2007083006A - Game machine - Google Patents

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淳 富士本
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which allows a smaller size without occupying much extra space for housing places. <P>SOLUTION: In the game machine, a terminal 30 is provided with a seat body 50 on which a player sits and a seat shell 70 surrounding the seat body 50. A leg rest 521 linked to a sitting part of the seat body 50 is connected to the sitting part through a leg rest hinge part 530. The terminal 30 is provided with a leg rest drive part 510 for folding and housing the leg rest 521 and also a deformation drive part 200 which is driven to reduce the seat shell 70 longitudinally when the leg rest 521 is driven to be folded with the leg rest drive part 510. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、業務用遊技機においては、遊技機単独でゲームを行うものばかりでなく、通称マスゲーム機と呼ばれるものが知られている。このようなマスゲーム機としては、近年では、例えば、競馬ゲームのゲーム機がある。このようなゲーム機は、大型のメイン表示部が設けられた遊技機本体と、この遊技機本体に取り付けられサブ表示部が設けられた複数の端末装置と、を備える(例えば、特許文献1)。   Conventionally, as a game machine for business use, not only a game machine alone but also a so-called mass game machine is known. As such a mass game machine, in recent years, for example, there is a game machine for a horse racing game. Such a game machine includes a gaming machine main body provided with a large main display unit and a plurality of terminal devices attached to the gaming machine main body and provided with sub display units (for example, Patent Document 1). .

このマスゲーム機では、メイン表示部及びサブ表示部上に、競争馬とそのオッズとが提示される。各プレイヤは、提示された競争馬の中から任意の競走馬を選択して、メダルを賭ける。その後、メイン表示部上で、これらの競走馬によって競馬が行われ、この結果に応じて、予め設定されたオッズに基づき、各プレイヤにメダルが払い出される。   In this mass game machine, the racehorse and its odds are presented on the main display section and the sub display section. Each player selects an arbitrary racehorse from the presented racehorses and bets medals. Thereafter, horse racing is performed by these race horses on the main display portion, and medals are paid out to each player based on the odds set in advance according to the result.

そして、カードのような記憶媒体に、プレイヤの遊技履歴を記憶させることもできるようになっている。そして、競走馬や騎手をゲーム中に育成し、そのデータをカードに記憶させて、育成過程を楽しむことにより、継続的なプレイを可能とすることで、新たな興趣を提供している。   The player's game history can be stored in a storage medium such as a card. In addition, the racehorse and jockey are trained during the game, the data is stored in the card, and the breeding process is enjoyed, thereby providing a new interest.

さらに、カードには、予め所定の金銭を支払うことにより、遊技権を購入し、これをクレジットとして記憶させておくことでプリペイドカードの様に使用することも可能となっている。これは、マスゲーム機に限らず、通常の遊技機においても同様である。   Furthermore, the card can be used like a prepaid card by purchasing a gaming right by paying predetermined money in advance and storing it as a credit. This applies not only to mass game machines but also to ordinary game machines.

特開平10−314450号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-314450

しかしながら、例えば、複数の端末装置を備える遊技機においては、ゲーム空間において多くのスペースを占有するという問題が生じる。また、端末装置を、不使用時に所定の収納場所に収納する場合においても、この収納場所において多くのスペースを占有するという問題が生じる。   However, for example, in a gaming machine provided with a plurality of terminal devices, there is a problem that a large space is occupied in the game space. Even when the terminal device is stored in a predetermined storage location when not in use, there is a problem that a large amount of space is occupied in the storage location.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、小型化可能な遊技機を提供することを課題とする。   This invention is made | formed in view of the said situation, and makes it a subject to provide the game machine which can be reduced in size.

以上のような課題を解決するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。   In order to solve the above problems, the present invention provides the following gaming machines.

(1) プレイヤからの入力を受け付ける入力受付部(例えば、後述の入力操作部72)と、前記入力受付部による入力に応じたゲーム入力データを制御する制御部(例えば、後述のCPU91)と、を備えるゲーム装置(例えば、後述の端末装置30)であって、前記ゲーム装置は、前記プレイヤが着座するシート(例えば、後述のシート本体50)と、当該シートを囲むシートシェル(例えば、後述のシートシェル70)を備えるとともに、前記プレイヤの個別データを記憶するメモリを備えたカードが外部から挿入されて、前記個別データを読み出すカード受付部(例えば、後述のカードスロット721)を備え、前記シートには、該シートの着座部分に連なるレッグレスト(例えば、後述のレッグレスト521)がヒンジ部(例えば、後述のレッグレストヒンジ部530)を介して接続され、前記カード受付部にカードが挿入されていないことを検知するカード検知部(例えば、後述のカードセンサ723)を備え、該カード検知部が、前記カードが挿入されていないと検知したことに応じて、前記レッグレストを、前記ヒンジ部を介して折りたたみ収納するレッグレスト駆動部(例えば、後述のレッグレスト駆動部510)と、前記レッグレスト駆動部により前記レッグレストを折りたたみ収納した際に、前記シートシェルを前後方向に収縮駆動する変形駆動部(例えば、後述の変形駆動部200)と、を有する、ゲーム装置。   (1) An input receiving unit (for example, an input operation unit 72 described later) that receives an input from the player, a control unit (for example, a CPU 91 described later) that controls game input data according to the input by the input receiving unit, A game device (e.g., a terminal device 30 described later), and the game device includes a seat (e.g., a seat body 50 described later) on which the player sits and a seat shell (e.g., described later) surrounding the seat. A seat shell 70), and a card receiving unit (for example, a card slot 721 described later) for reading the individual data when a card having a memory for storing the individual data of the player is inserted from the outside. The leg rest (for example, leg rest 521 described later) connected to the seating portion of the seat has a hinge portion (for example, A card detection unit (for example, a card sensor 723 described later) that is connected via a legrest hinge unit 530 (described later) and detects that no card is inserted in the card receiving unit, In response to detecting that the card is not inserted, a legrest driving unit (for example, a legrest driving unit 510 described later) that folds and stores the legrest via the hinge unit, and the legrest driving And a deformation drive unit (for example, a deformation drive unit 200 described later) that contractively drives the seat shell in the front-rear direction when the legrest is folded and stored by the unit.

(1)に記載の発明によれば、ゲーム装置は、プレイヤの個別データを記憶するメモリを備えたカードが外部から挿入されて個別データを読み出すカード受付部を備え、シートの着座部分に連なるレッグレストがヒンジ部を介して接続され、カード受付部にカードが挿入されていないことを検知するカード検知部を備え、カード検知部がカードが挿入されていないと検知したことに応じて、レッグレストをヒンジ部を介して折りたたみ収納するレッグレスト駆動部とを備え、レッグレスト駆動部によりレッグレストを折りたたみ収納した際にシートシェルを前後方向に収縮駆動する変形駆動部とを備える。したがって、プレイヤの個別データを記憶するメモリカードがカード受付部に挿入されていない場合には、レッグレストがレッグレスト駆動部により折りたたみ収納されると共に、変形駆動部によりシートシェルが前後方向に収縮駆動することができる。これにより、ゲーム装置を小型化することができるので、例えば、プレイヤがゲームをしていないゲーム装置を小型化することで、ゲーム空間を効率的に使用することができる。更に、例えば、ゲーム装置を所定の収納場所に収納する場合、ゲーム装置を小型化して収納することができるので、収納場所を効率的に使用することができる。   According to the invention described in (1), the game device includes a card receiving unit that reads out the individual data when a card including a memory for storing the individual data of the player is inserted from the outside, and the leg connected to the seating portion of the seat The rest is connected via a hinge part, and has a card detection part that detects that no card is inserted in the card reception part. The leg rest is detected when the card detection part detects that no card is inserted. A leg rest drive unit that folds and stores the seat shell via a hinge portion, and a deformation drive unit that contractively drives the seat shell in the front-rear direction when the leg rest is folded and stored by the leg rest drive unit. Therefore, when the memory card for storing the individual data of the player is not inserted into the card receiving unit, the legrest is folded and stored by the legrest driving unit, and the seat shell is driven to contract in the front-rear direction by the deformation driving unit. can do. Thereby, since a game device can be reduced in size, for example, a game space can be used efficiently by reducing the size of a game device in which a player is not playing a game. Further, for example, when the game device is stored in a predetermined storage location, the game device can be reduced in size and stored, so that the storage location can be used efficiently.

本発明によれば、小型化可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can be miniaturized.

以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

<遊技機の全体構成>
図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。
遊技機1は、マスゲーム機であり、平面矩形状のプレイエリア21を含む遊技機本体20と、このプレイエリア21上に配置された複数の端末装置30と、を備える。
<Overall configuration of gaming machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine 1 is a mass game machine, and includes a gaming machine main body 20 including a planar rectangular play area 21 and a plurality of terminal devices 30 arranged on the play area 21.

遊技機本体20は、プレイエリア21のほかに、このプレイエリア21の一辺に沿って設けられたメイン表示装置22と、プレイエリア21の四隅に設けられたスピーカ装置23と、これらメイン表示装置22及びスピーカ装置23を制御するメイン制御装置80と、を備える。   In addition to the play area 21, the gaming machine body 20 includes a main display device 22 provided along one side of the play area 21, speaker devices 23 provided at the four corners of the play area 21, and the main display device 22. And a main control device 80 for controlling the speaker device 23.

プレイエリア21は、複数のサブエリア212に分割されており、これらサブエリア212としては、都市エリア212A、海エリア212B、森エリア212Cがある。また、プレイエリア21には、グリッド状にICタグ211が埋設されている。このICタグ211には、プレイエリア21内の位置情報が記憶されている。   The play area 21 is divided into a plurality of subareas 212. These subareas 212 include a city area 212A, a sea area 212B, and a forest area 212C. In the play area 21, IC tags 211 are embedded in a grid. The IC tag 211 stores position information within the play area 21.

メイン表示装置22は、大型のプロジェクタ表示装置である。なお、メイン表示装置22は、これに限らず、大型のモニタでもよい。
メイン制御装置80は、各端末装置30と無線LANで双方向に通信可能であり、所定のゲームプログラムを実行し、各端末装置30と双方向通信することで、各プレイヤに共通の仮想空間を提供する。
The main display device 22 is a large projector display device. The main display device 22 is not limited to this and may be a large monitor.
The main control device 80 is capable of bidirectional communication with each terminal device 30 via a wireless LAN, executes a predetermined game program, and performs bidirectional communication with each terminal device 30 to create a virtual space common to each player. provide.

各端末装置30は、メイン表示装置22を向いた状態で配置されている。この端末装置30は、メイン制御装置80に無線LANで接続されており、メイン制御装置80の指令に従って、或いは、プレイヤの操作によりプレイエリア21上を移動可能である。   Each terminal device 30 is arranged in a state facing the main display device 22. The terminal device 30 is connected to the main control device 80 via a wireless LAN, and can move on the play area 21 in accordance with a command from the main control device 80 or by a player's operation.

図2は、各端末装置30の外観を示す斜視図である。
端末装置30は、シート31と、このシート31を下方から支持するとともにプレイエリア21上を移動させる走行部32と、ランプ76と、を備える。
FIG. 2 is a perspective view showing the external appearance of each terminal device 30.
The terminal device 30 includes a seat 31, a running unit 32 that supports the seat 31 from below and moves the play area 21, and a lamp 76.

また、走行部32の駆動制御装置322の下には、プレイエリア21に埋設されたICタグ211を検知するICタグ検知部324が設けられている。   In addition, an IC tag detection unit 324 that detects an IC tag 211 embedded in the play area 21 is provided below the drive control device 322 of the traveling unit 32.

<シートの構成>
図2から図5を用いてシート31の構成について説明する。
図2は、シート31の斜視図である。
シート31は、シート本体50と、このシート本体50の一方の側面に沿って設けられたサイドユニット60と、このシート本体50の他方の側面側を除く3方を囲むシートシェル70と、を備える。
<Composition of sheet>
The configuration of the sheet 31 will be described with reference to FIGS.
FIG. 2 is a perspective view of the seat 31.
The seat 31 includes a seat body 50, a side unit 60 provided along one side surface of the seat body 50, and a seat shell 70 that surrounds three sides excluding the other side surface side of the seat body 50. .

シート本体50は、略平板状のベース部35と、このベース部35の上面に設けられた着座部52と、この着座部52に対して角度を変更可能に取り付けられたバックレスト(背もたれ)53と、このバックレスト53の頂部に設けられたヘッドレスト54と、着座部52のシート面上でかつバックレスト53の両側の位置に設けられた一対のサイドアーム55と、を備える。   The seat body 50 includes a substantially flat base portion 35, a seating portion 52 provided on the upper surface of the base portion 35, and a backrest (backrest) 53 attached to the seating portion 52 so that the angle can be changed. And a headrest 54 provided on the top of the backrest 53 and a pair of side arms 55 provided on the seat surface of the seating portion 52 and on both sides of the backrest 53.

サイドアーム55の先端部近傍には、カードを挿入するためのカードスロット721が嵌設されている。カードスロット721の近傍には、カードの挿入を検知するカードセンサ723が配置される。また、サイドアーム55の内部には、カードに記憶されているデータを読み出し、またカードにデータを書き込むカードリーダ/ライタ722及びカードを収納するカード収納部724が設けられる。   A card slot 721 for inserting a card is fitted near the tip of the side arm 55. A card sensor 723 that detects insertion of a card is disposed in the vicinity of the card slot 721. Inside the side arm 55, a card reader / writer 722 for reading data stored in the card and writing data to the card and a card storage unit 724 for storing the card are provided.

尚、カードは、磁気テープにデータを記憶させる磁気カードや、カードにICチップを埋め込んで記憶させるICカード等のデータを読み取り又は書き込みすることが可能な記憶媒体を指す。また、カードに記憶されるデータとしては、プレイヤのユーザID等の個人情報、ゲーム履歴、ゲームを開始する際に消費されるクレジットデータ等である。また、このクレジットデータについては、プリペイド方式の様に、事前に購入した遊技権を示すデータであってよい。また、ゲームのプレイ回数やプレイ時間をクレジットデータとして記憶し、所定の期間経過後に請求する、いわゆるクレジットカードであってよい。   The card refers to a storage medium capable of reading or writing data such as a magnetic card for storing data on a magnetic tape and an IC card for storing an IC chip embedded in the card. The data stored in the card includes personal information such as the user ID of the player, game history, credit data consumed when starting the game, and the like. Further, the credit data may be data indicating a gaming right purchased in advance as in the prepaid method. Moreover, it may be what is called a credit card which memorize | stores the frequency | count of play and play time of a game as credit data, and charges after predetermined period progress.

また、例えば、カードセンサ723が、カードスロット721に所定のカードが挿入されていること又挿入されていないことを検知した場合、後述するように、CPU91が、各駆動部を駆動制御するよう構成できる。   Further, for example, when the card sensor 723 detects that a predetermined card is inserted or not inserted into the card slot 721, the CPU 91 is configured to drive and control each drive unit as will be described later. it can.

ベース部35は、着座部52の下方であってシート31の後方側に配置される後方側ベース部35aと、シート31の前方側に配置される前方側ベース部35bと、後方側ベース部35aと前方側ベース部35bとの間に、後方側ベース部35a及び前方側ベース部35bとスライド可能に配置される中央側ベース部35cとを備える。後方側ベース部35aには着座部52やシートシェル70等が固定され、前方側ベース部35bにはテーブル71等が固定されている。これにより、後方側ベース部35aや前方側ベース部35bが中央側ベース部35cに対してスライド移動した場合には、固定されている着座部52やテーブル71等も一体的にスライド移動する。   The base part 35 is located below the seating part 52 and on the rear side of the seat 31, the rear base part 35a disposed on the front side of the seat 31, and the rear base part 35a. And a front base portion 35b, a rear base portion 35a, a front base portion 35b, and a central base portion 35c slidably disposed. A seat 52 and a seat shell 70 are fixed to the rear base 35a, and a table 71 and the like are fixed to the front base 35b. Thereby, when the rear side base part 35a or the front side base part 35b slides with respect to the center side base part 35c, the fixed seating part 52, the table 71, etc. also slide integrally.

シート31は、例えば、後方側ベース部35aを前方側にスライドさせると共に、前方側ベース部35bを後方側にスライドさせることで、小型化することができる。この小型化の操作は、プレイヤ等が手動で行ってもよく、また、後述するように所定の駆動部により自動的に行うようにしてもよい。   The seat 31 can be reduced in size by, for example, sliding the rear base portion 35a to the front side and sliding the front base portion 35b to the rear side. This downsizing operation may be performed manually by a player or the like, or may be automatically performed by a predetermined driving unit as will be described later.

図4に示すように、シート31は、その下面側に、後方側ベース部35a及び前方側ベース部35bをスライドさせて、該シート31を収縮させる変形駆動部200を備える。変形駆動部200は、例えば、空気圧により駆動されるエアシリンダ等を用いることができる。例えば、図4における変形駆動部200は、一端が前方側ベース部35bにおける固定部230に固定された棒状のロッド部220と、ロッド部220の他端に形成されるピストン部221と、ピストン部221が摺動可能に収納されるケーシング部210とを備える。   As shown in FIG. 4, the seat 31 includes a deformation driving unit 200 that slides the rear base portion 35 a and the front base portion 35 b on the lower surface side thereof to contract the seat 31. As the deformation driving unit 200, for example, an air cylinder driven by air pressure or the like can be used. For example, the deformation drive unit 200 in FIG. 4 includes a rod-shaped rod part 220 having one end fixed to the fixing part 230 in the front base part 35b, a piston part 221 formed at the other end of the rod part 220, and a piston part. 221 is provided with a casing part 210 slidably housed.

図5に示すように、変形駆動部200において、ケーシング部210に所定圧力の空気が吹き入れられることにより、ピストン部221が矢印K3の方向に駆動される。これにより、後方側ベース部35aは矢印K5の方向(前方方向)へ、前方側ベース部35bは矢印K4の方向(後方方向)へ、それぞれスライド移動する。このように、シート31は収縮するように変形されて、結果として小型化される。   As shown in FIG. 5, in the deformation driving unit 200, the air of a predetermined pressure is blown into the casing unit 210, whereby the piston unit 221 is driven in the direction of the arrow K <b> 3. As a result, the rear base portion 35a slides in the direction of the arrow K5 (forward direction), and the front base portion 35b slides in the direction of the arrow K4 (rearward direction). In this way, the sheet 31 is deformed so as to contract, and as a result, is reduced in size.

ここで、シート31は、上述の様に収縮可能に構成されるが、更に、シート31において大きなスペースを占有するシート本体50を、後述するように折りたたみ収納することで、該シート31を、より好適に小型化することができる。   Here, the sheet 31 is configured to be retractable as described above, and further, by folding and storing the sheet main body 50 that occupies a large space in the sheet 31 as described later, The size can be suitably reduced.

シート本体50における着座部52は、プレイヤが入力操作部72を操作することで、ベース部51上を進退するようになっている。シート本体50は、この着座部52を前方にスライドすると同時にバックレスト53が後方に倒れ、ベッドを形成してもよい。
着座部52は、前面側に設けられたレッグレスト521と、このレッグレスト521の先端に収納されたフットレスト522と、を備える。レッグレスト521は、着座部52が前方にスライドすると、このスライドに伴って上方に回動して、着座部52のシート面に連続したシート面となる。同時に、フットレスト522は、レッグレスト521から突出して、レッグレスト521に連続したシート面となる。
The seating portion 52 in the seat body 50 moves forward and backward on the base portion 51 when the player operates the input operation portion 72. The seat body 50 may form a bed by sliding the seating portion 52 forward and at the same time the backrest 53 falls backward.
The seating portion 52 includes a legrest 521 provided on the front surface side, and a footrest 522 accommodated at the tip of the legrest 521. When the seating portion 52 slides forward, the legrest 521 turns upward along with the slide and becomes a seat surface continuous with the seat surface of the seating portion 52. At the same time, the footrest 522 protrudes from the legrest 521 and becomes a seat surface continuous with the legrest 521.

着座部52のシート面、バックレスト53の下部(プレイヤの腰部に当接する)、及びヘッドレスト54には、空気を注入可能な袋体がそれぞれ内蔵されており、これら袋体にエアポンプで空気を注入すると、表面が隆起して、ユーザの体表面の凹凸に対応しつつ支持できるようになっている。   The seat surface of the seat portion 52, the lower portion of the backrest 53 (abutting against the waist of the player), and the headrest 54 each have a bag body into which air can be injected, and air is injected into these bag bodies by an air pump. Then, the surface is raised so that it can be supported while corresponding to the unevenness of the user's body surface.

また、着座部52及び/又はバックレスト53には、プレイヤが着座したことを検知する図示しない着座センサ525が内蔵されている。この着座センサ525は、プレイヤが着座したときの重量を検知する重量センサである。   The seating section 52 and / or the backrest 53 incorporates a seating sensor 525 (not shown) that detects that the player is seated. The seating sensor 525 is a weight sensor that detects the weight when the player is seated.

図4に示すように、レッグレスト521は、レッグレストヒンジ部530を介して着座部52に連結することができる。このような構成とすることで、レッグレスト521の角度を調整することができる。また、レッグレスト521を駆動するレッグレスト駆動部510を配置することで、レッグレスト521の角度を自動的に調整することができる。   As shown in FIG. 4, the legrest 521 can be connected to the seating part 52 via the legrest hinge part 530. By setting it as such a structure, the angle of the legrest 521 can be adjusted. Moreover, the angle of the legrest 521 can be automatically adjusted by arranging the legrest driving unit 510 that drives the legrest 521.

また、シート31の収縮駆動より先に又は同時に、シート本体50におけるレッグレスト521や着座部52を所定方向に折り畳むことで、より好適にシート31を収縮できるよう構成することができる。具体的には、図5に示すように、レッグレスト521が、レッグレスト駆動部510により矢印K1の方向に折りたたみ駆動されるよう構成することができる。更に、座面ヒンジ部523により折りたたみ可能に連結される着座部52が、座面駆動部500により矢印K2の方向に、つまりバックレスト53側に折りたたみ駆動されるよう構成することができる。   Further, by folding the leg rest 521 and the seating portion 52 in the seat main body 50 in a predetermined direction before or simultaneously with the contraction driving of the seat 31, the seat 31 can be configured to be more suitably contracted. Specifically, as shown in FIG. 5, the legrest 521 can be configured to be folded and driven in the direction of the arrow K <b> 1 by the legrest driving unit 510. Further, the seating portion 52 foldably connected by the seating surface hinge portion 523 can be configured to be driven to be folded by the seating surface driving unit 500 in the direction of the arrow K2, that is, toward the backrest 53 side.

ここで、例えば、カードセンサ723が、カードスロット721に所定のカードが挿入されていないことを検知した場合に、レッグレスト駆動部510や座面駆動部500を駆動させるよう構成することができる。更に、レッグレスト駆動部510の駆動に際し、変形駆動部200を駆動させ、シート31を収縮駆動させるよう構成することができる。   Here, for example, when the card sensor 723 detects that a predetermined card is not inserted into the card slot 721, the legrest driving unit 510 and the seating surface driving unit 500 can be driven. Further, when the legrest driving unit 510 is driven, the deformation driving unit 200 can be driven and the seat 31 can be driven to contract.

このように、シート31を収縮駆動して小型化することで、ゲーム空間を効率的に使用することができる。更に、例えば、ゲーム装置を所定の収納場所に収納する場合、ゲーム装置を小型化して収納することができるので、収納場所を効率的に使用することができる。   Thus, the game space can be used efficiently by reducing the size by driving the seat 31 to contract. Further, for example, when the game device is stored in a predetermined storage location, the game device can be reduced in size and stored, so that the storage location can be used efficiently.

サイドユニット60には、液晶表示パネルを含んで構成されたサブ表示部61が収納されている。   In the side unit 60, a sub display unit 61 configured to include a liquid crystal display panel is accommodated.

サブ表示部61は、図2に示すように、サイドユニット60に支持された第1支持アーム611と、この第1支持アーム611の先端に取り付けられた第2支持アーム612と、この第2支持アーム612の先端に取り付けられた液晶表示を行う矩形平板状のサブモニタ613と、を備える。
第1支持アーム611は、サイドユニット60に対して鉛直方向に伸縮自在である。第2支持アーム612は、伸縮自在であり、かつ、第1支持アーム611の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。サブモニタ613は、第2支持アーム612の軸方向に対して任意の角度で固定できるようになっている。
As shown in FIG. 2, the sub display unit 61 includes a first support arm 611 supported by the side unit 60, a second support arm 612 attached to the tip of the first support arm 611, and the second support arm 611. A rectangular flat plate-shaped sub-monitor 613 that performs liquid crystal display attached to the tip of the arm 612.
The first support arm 611 is extendable in the vertical direction with respect to the side unit 60. The second support arm 612 is extendable and can be fixed at an arbitrary angle with respect to the axial direction of the first support arm 611. The sub monitor 613 can be fixed at an arbitrary angle with respect to the axial direction of the second support arm 612.

サイドユニット60には、鉛直方向に延びるサブモニタ収納空間62が設けられており、このサブモニタ収納空間62には、上述の第1支持アーム611、第2支持アーム612、及びサブモニタ613が収納されている。   The side unit 60 is provided with a sub monitor storage space 62 extending in the vertical direction. The sub monitor storage space 62 stores the first support arm 611, the second support arm 612, and the sub monitor 613. .

サブモニタ613には、小型のCCDカメラ614が内蔵されている。このCCDカメラ614は、ゲームフィールドにおけるアバタを作成する際に用いられる。
なお、入力操作部72(後述)を操作することにより、端末装置30のサブ表示部61には、CCDカメラ614で撮影した映像が常時表示される。これにより、ゲーム中にプレイヤ自身の表情を見ることができるので、面白みが増す。この場合、撮影した映像をサブモニタ613の画面全面に表示してもよいし、画面の一部に表示してもよい。
The sub monitor 613 incorporates a small CCD camera 614. The CCD camera 614 is used when creating an avatar in the game field.
Note that by operating an input operation unit 72 (described later), an image captured by the CCD camera 614 is always displayed on the sub display unit 61 of the terminal device 30. Thereby, since the player's own facial expression can be seen during the game, the fun is increased. In this case, the captured video may be displayed on the entire screen of the sub monitor 613 or may be displayed on a part of the screen.

プレイヤがサブモニタ613をサブモニタ収納空間62から引き出す手順を、図6〜図8を参照しながら説明する。
まず、プレイヤは、シート本体50に着座した状態で、図6に示すように、サブモニタ収納空間62からサブモニタ613を上方にスライドさせて、第1支持アーム611及び第2支持アーム612を伸張させる。その後、図7に示すように、サブモニタ613をひねることで、サブモニタ613の表示画面をプレイヤ側に向ける。続いて、図8に示すように、第1支持アーム611と第2支持アーム612との相対角度や、第2支持アーム612とサブモニタ613との相対角度を調整したりすることで、プレイヤの目線上にサブモニタ613を位置させる。
A procedure for the player to pull out the sub monitor 613 from the sub monitor storage space 62 will be described with reference to FIGS.
First, as shown in FIG. 6, the player slides the sub monitor 613 upward from the sub monitor storage space 62 and extends the first support arm 611 and the second support arm 612 while sitting on the seat body 50. Thereafter, as shown in FIG. 7, the display screen of the sub monitor 613 is directed to the player side by twisting the sub monitor 613. Next, as shown in FIG. 8, the player's eyes can be adjusted by adjusting the relative angle between the first support arm 611 and the second support arm 612 and the relative angle between the second support arm 612 and the sub monitor 613. A sub-monitor 613 is positioned on the line.

そして、第1支持アーム611と第2支持アーム612との接続部615A、及び第2支持アームとサブモニタ613との接続部615Bは、電子制御されたロック機構に固定される。そして、CPU91からサブ表示固定信号又はサブ表示固定解除信号(後述)の受信により、固定又は解除されるようになっている。   The connection portion 615A between the first support arm 611 and the second support arm 612 and the connection portion 615B between the second support arm and the sub monitor 613 are fixed to an electronically controlled lock mechanism. Then, it is fixed or released by receiving a sub display fixing signal or a sub display fixing release signal (described later) from the CPU 91.

サイドユニット60の内部には、メイン制御装置80に無線LANで接続されたサブ制御装置90と、このサブ制御装置90を構成する複数の基板収納スロット97と、が設けられている。
サブ制御装置90は、メイン制御装置80からの指令に基づいて、サブ表示部61及び走行部32を制御するとともに、入力操作部72(後述)で入力された信号をメイン制御装置80に送信する。
基板収納スロット97の上部には、蓋部971が開閉自在に設けられている。図2に示すように、蓋部971を開いて、端末制御基板972を上から差し込むことで、基板収納スロット97に端末制御基板972を装着できるようになっている。
Inside the side unit 60, a sub control device 90 connected to the main control device 80 via a wireless LAN and a plurality of substrate storage slots 97 constituting the sub control device 90 are provided.
The sub control device 90 controls the sub display unit 61 and the traveling unit 32 based on a command from the main control device 80, and transmits a signal input from the input operation unit 72 (described later) to the main control device 80. .
A lid 971 is provided on the upper part of the substrate storage slot 97 so as to be freely opened and closed. As shown in FIG. 2, the terminal control board 972 can be mounted in the board storage slot 97 by opening the cover 971 and inserting the terminal control board 972 from above.

シートシェル70の後方側は上方に延びており、バックレスト53及びヘッドレスト54を支持できるようになっている。また、シートシェル70のうちヘッドレスト54の両側には、スピーカ75、ランプ76が設けられている。
シートシェル70の側面後方側は、上方に延びており、シート本体50に着座したプレイヤが他のプレイヤから視認できないようになっている。
The rear side of the seat shell 70 extends upward so that the backrest 53 and the headrest 54 can be supported. Further, speakers 75 and lamps 76 are provided on both sides of the headrest 54 in the seat shell 70.
The rear side of the side surface of the seat shell 70 extends upward so that a player seated on the seat body 50 cannot be seen by other players.

ランプ76は、シートシェル70の側面に取り付けられた棒状の支持部の先端に設けられる。このランプ76は、端末装置30の外部から視認し易い位置である端末装置30の最も高い位置に設けられる。
このランプ76は、その内部に、赤色、青色、及び緑色で発光する3種類のLEDチップを備え、また、これらLEDチップの周りには反射枠が設けられる。各LEDチップから発光された赤色、青色、及び緑色の光は、この反射枠により混色され、これによりランプ76は、6色の点灯態様、本実施例では、紫色、黄色、白色、緑色、青色、及び赤色で点灯する。
The lamp 76 is provided at the tip of a rod-like support portion attached to the side surface of the seat shell 70. The lamp 76 is provided at the highest position of the terminal device 30 that is easily visible from the outside of the terminal device 30.
The lamp 76 includes three types of LED chips that emit light in red, blue, and green, and a reflection frame is provided around the LED chips. The red, blue, and green light emitted from each LED chip is mixed by this reflection frame, and thus the lamp 76 is lit in six colors. In this embodiment, purple, yellow, white, green, blue And red.

シートシェル70の上端でシート本体50の一方の側面から前面にかけて、テーブル71が取り付けられている。このテーブル71の下方の空間は、シート本体50をベッドモードにしたときに、レッグレスト521及びフットレスト522が受け入れられる。   A table 71 is attached from one side surface of the seat body 50 to the front surface at the upper end of the seat shell 70. The leg rest 521 and the footrest 522 are received in the space below the table 71 when the seat body 50 is set to the bed mode.

テーブル71上でサイドアーム55近傍には、キーボードやジョグダイヤル等でなる入力操作部72が設けられる。
なお、本実施例では、入力操作部72をテーブル71上に設けたが、これに限らず、サブモニタ613上にタッチパネルとして設けてもよい。
On the table 71, in the vicinity of the side arm 55, an input operation unit 72 such as a keyboard or a jog dial is provided.
In this embodiment, the input operation unit 72 is provided on the table 71. However, the present invention is not limited to this, and the input operation unit 72 may be provided on the sub monitor 613 as a touch panel.

テーブル71の下方かつサイドアーム55の前方には、サイドユニット60の内部に設けられたメダル貯留部73からメダルが払出されるメダル払出口731と、払出されたメダルを受けるメダル受け部732、及びコインを投入するメダル投入部734が設けられている。メダル受け部732には、ホルダ733を装着するための受け口が設けられている。また、メダル投入部734には、メダルが投入されたことを検知するセンサが内蔵されている。   Below the table 71 and in front of the side arm 55, a medal payout port 731 for paying out medals from a medal storage part 73 provided inside the side unit 60, a medal receiving part 732 for receiving the payout medals, and A medal insertion unit 734 for inserting coins is provided. The medal receiving portion 732 is provided with a receiving opening for mounting the holder 733. The medal insertion unit 734 incorporates a sensor that detects that a medal has been inserted.

図9は、遊技機1の全体構成を示すブロック図である。
この遊技機1において、遊技機本体20のメイン制御装置80は、無線通信部83を有しており、端末装置30のサブ制御装置90は、無線通信部93を有している。これら無線通信部83,93は、無線LANで互いに接続可能であり、これにより、メイン制御装置80とサブ制御装置90との間で、音声データや文字データの授受を行うことができる。
FIG. 9 is a block diagram showing the overall configuration of the gaming machine 1.
In this gaming machine 1, the main control device 80 of the gaming machine body 20 has a wireless communication unit 83, and the sub-control device 90 of the terminal device 30 has a wireless communication unit 93. These wireless communication units 83 and 93 can be connected to each other via a wireless LAN, whereby voice data and character data can be exchanged between the main control device 80 and the sub control device 90.

<メイン制御装置の構成>
図10は、メイン制御装置80の構成を示すブロック図である。
メイン制御装置80は、データバスBUSに接続された、CPU81、メモリ82、無線通信部83、及びデータベース84を有する。
無線通信部83は、サブ制御装置90との間で信号の送受信を行う送受信回路部(RF)85と、送受信回路部85において受信したRF(Radio Frequency)信号をベースバンド信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信号をRF信号に変換するベースバンド処理部86と、を備える。
<Configuration of main control device>
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of the main control device 80.
The main control device 80 includes a CPU 81, a memory 82, a wireless communication unit 83, and a database 84 connected to the data bus BUS.
The wireless communication unit 83 transmits / receives a signal to / from the sub-control device 90, and converts a radio frequency (RF) signal received by the transmission / reception circuit unit 85 into a baseband signal and transmits the baseband signal. A baseband processing unit 86 for converting a baseband signal to be converted into an RF signal.

データベース84は、ゲームプログラムを格納した記憶部を含む回路基板、又は、ゲームプログラムを記憶した記憶媒体(例えば、ハードディスクやROMカセット)である。
具体的には、メイン制御装置80には、これらの回路基板や記憶媒体を着脱可能なスロットが設けられている。このスロットにこれら回路基板や記憶媒体を着脱することで、データベース84に格納されたゲームプログラムを適宜入れ替えて、他のゲームプログラムを実行することができる。なお、このようにハードウェアを介してゲームプログラムを入れ替える場合に限らず、通信回線を介してダウンロードすることにより、直接ソフトウェアを入れ替えてもよい。
The database 84 is a circuit board including a storage unit that stores a game program, or a storage medium (for example, a hard disk or a ROM cassette) that stores the game program.
Specifically, the main control device 80 is provided with a slot in which these circuit boards and storage media can be attached and detached. By attaching / detaching these circuit boards and storage media to / from the slot, the game programs stored in the database 84 can be appropriately replaced and other game programs can be executed. In addition, it is not limited to the case where the game program is exchanged via the hardware as described above, and the software may be directly exchanged by downloading via the communication line.

CPU81はゲームプログラムに従って種々の処理を実行する。
すなわち、CPU81は、データベース84に格納されているゲームプログラムをメモリ82に読み出して、このゲームプログラムに従い、ゲームを進行させる。
The CPU 81 executes various processes according to the game program.
That is, the CPU 81 reads out the game program stored in the database 84 to the memory 82 and advances the game according to this game program.

ゲーム中、CPU81は、端末装置30からの要求に応じて、データベース84からゲームプログラムやその時のゲーム世界での時間軸に対応した状況を表す情報(すなわち、ゲーム世界において発生している事件等を表す情報)やサブエリア212に対応した匂いデータ等を取り出し、無線LANを介して、これを要求元である端末装置30に送信する。また、CPU81は、プレイヤの操作結果を表す情報を、無線LANを介して、各端末装置30から受信し、メモリ82に格納する。
CPU81は、当該メモリ82に格納されたプレイヤの操作結果を表す情報に基づいて、ゲームを進行させ、このゲームプログラムの進行結果を、データベース84に格納する。
During the game, in response to a request from the terminal device 30, the CPU 81 stores information representing a situation corresponding to the time axis in the game program and the game world at that time from the database 84 (that is, an incident occurring in the game world). Information), odor data corresponding to the sub-area 212, and the like are extracted and transmitted to the requesting terminal device 30 via the wireless LAN. Further, the CPU 81 receives information representing the operation result of the player from each terminal device 30 via the wireless LAN and stores it in the memory 82.
The CPU 81 causes the game to proceed based on the information representing the operation result of the player stored in the memory 82, and stores the progress result of the game program in the database 84.

ここで、プレイヤの操作結果を表す情報は、例えばゲームプログラムの進行に応じて端末装置30を介してプレイヤに示された選択肢からのプレイヤによる選択結果や、ゲームに現れるキャラクタをプレイヤが操作した結果であり、プレイヤが各自の端末装置30を操作した結果、端末装置30から送信される情報である。なお、他のプレイヤは、このデータベース84に格納された現在のゲームの進行状況(例えばハイスコア情報等)を確認することが可能となっている。   Here, the information indicating the operation result of the player is, for example, the result of selection by the player from the options shown to the player via the terminal device 30 according to the progress of the game program, or the result of the player operating the character appearing in the game. This is information transmitted from the terminal device 30 as a result of the player operating his / her own terminal device 30. Other players can check the current game progress (for example, high score information) stored in the database 84.

<サブ制御装置の構成>
図11は、サブ制御装置90の構成を示すブロック図である。
サブ制御装置90は、データバスBUSに接続された、CPU91、メモリ92、及び無線通信部93、スピーカ75のインターフェイスである入出力部94を有する。
無線通信部93は、メイン制御装置80との間で信号の送受信を行う送受信回路部(RF)95と、送受信回路部95において受信したRF(Radio Frequency)信号をベースバンド信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信号をRF信号に変換するベースバンド処理部96と、を備える。
さらに、このサブ制御装置90は、入力操作部72、CCDカメラ614、及びICタグ検知部324からの入力信号に基づいて、サブ表示部61、駆動制御装置322、及び方向制御装置323、カードスロット721、時間計測部98、スピーカ75のインターフェースである入出力部74、変形駆動部200、レッグレスト駆動部510を制御する。
<Configuration of sub-control device>
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of the sub-control device 90.
The sub-control device 90 includes an input / output unit 94 that is an interface of a CPU 91, a memory 92, a wireless communication unit 93, and a speaker 75 connected to the data bus BUS.
The wireless communication unit 93 transmits / receives a signal to / from the main control device 80, and converts a radio frequency (RF) signal received by the transmission / reception circuit unit 95 into a baseband signal and transmits the baseband signal. A baseband processing unit 96 that converts a baseband signal to be converted into an RF signal.
Further, the sub control device 90 includes a sub display unit 61, a drive control device 322, a direction control device 323, a card slot based on input signals from the input operation unit 72, the CCD camera 614, and the IC tag detection unit 324. 721, time measuring unit 98, input / output unit 74, which is an interface of speaker 75, deformation driving unit 200, and legrest driving unit 510 are controlled.

CPU91は、メモリ92に格納されている動作プログラムに従って、種々の動作を実行するようになされており、当該動作に応じて各回路部や装置を制御する。   The CPU 91 is configured to execute various operations according to an operation program stored in the memory 92, and controls each circuit unit and device according to the operations.

メイン制御装置80からの音声信号は、以下の手順でスピーカ75から出力される。
メイン制御装置80からのRF信号を受信すると、送受信回路部95は、このRF信号をベースバンド処理部96に供給し、ここでRF信号をベースバンド信号に変換する。ベースバンド処理部96は、このベースバンド信号を、入出力部94を介してスピーカ75に出力する。すると、このベースバンド信号は、スピーカ75から音声として出力される。
また、CPU91は、カードスロット721にカードが挿入されており、かつ着座部52又はバックレスト53に内蔵する着座センサ525が着座を検知しないときに、入出力部94に音声信号を送信し、スピーカ75から出力させる。
The audio signal from the main controller 80 is output from the speaker 75 in the following procedure.
When receiving the RF signal from the main controller 80, the transmission / reception circuit unit 95 supplies this RF signal to the baseband processing unit 96, where it converts the RF signal into a baseband signal. The baseband processing unit 96 outputs this baseband signal to the speaker 75 via the input / output unit 94. Then, this baseband signal is output as sound from the speaker 75.
Further, the CPU 91 transmits an audio signal to the input / output unit 94 when a card is inserted into the card slot 721 and the seating sensor 525 built in the seating unit 52 or the backrest 53 does not detect the seating, and the speaker 91 75 to output.

また、プレイヤが入力操作部72を操作すると、CPU91は、入力操作部72を操作することにより入力される種々の情報(文字情報や特定の選択情報等)をパケットデータに変換した後、これをベースバンド処理部96及び送受信回路部95を介して、メイン制御装置80に送信する。なお、このとき、パケットデータにIPアドレスを含めることで、各端末装置30がプレイエリア21上のどこに位置していても、各端末装置30を識別可能となっている。
同様に、CPU91は、ICタグ検知部324でICタグ211から読み取った位置情報や、CCDカメラ614で認識した画像情報を、パケットデータに変換して、メイン制御装置80に送信する。
When the player operates the input operation unit 72, the CPU 91 converts various information (character information, specific selection information, etc.) input by operating the input operation unit 72 into packet data, The data is transmitted to the main control device 80 via the baseband processing unit 96 and the transmission / reception circuit unit 95. At this time, by including the IP address in the packet data, it is possible to identify each terminal device 30 wherever each terminal device 30 is located on the play area 21.
Similarly, the CPU 91 converts position information read from the IC tag 211 by the IC tag detection unit 324 and image information recognized by the CCD camera 614 into packet data and transmits the packet data to the main control device 80.

一方、CPU91は、パケットデータ化された情報が重畳されたRF信号がメイン制御装置80から送信されると、このRF信号を送受信回路部95及びベースバンド処理部96を介して取り込み、サブ表示部61に表示するほか、走行部32の駆動制御装置322、及び方向制御装置323を制御する。
以上より、端末装置30に着座するプレイヤは、メイン制御装置80との間で、種々の情報を授受できる。
On the other hand, when an RF signal on which information converted into packet data is superimposed is transmitted from the main control device 80, the CPU 91 captures the RF signal via the transmission / reception circuit unit 95 and the baseband processing unit 96, and sub-display unit In addition to the display on 61, the drive control device 322 and the direction control device 323 of the traveling unit 32 are controlled.
As described above, the player sitting on the terminal device 30 can exchange various information with the main control device 80.

具体的には、CPU91は、以下のような動作を行う。
すなわち、CPU91は、メイン制御装置80からゲームプログラムやその時のゲーム世界での時間軸に対応した状況を表す情報を受信すると、このメイン制御装置80から送信されたゲームプログラム等の情報をメモリ82に格納した後、当該ゲームプログラムに従って、このときゲーム世界において発生している様々な事件等の出来事をメイン表示装置22に表示する。
Specifically, the CPU 91 performs the following operation.
That is, when the CPU 91 receives a game program or information indicating a situation corresponding to the time axis in the game world at that time from the main control device 80, the CPU 91 stores the information such as the game program transmitted from the main control device 80 in the memory 82. After storing, according to the game program, events such as various incidents occurring in the game world at this time are displayed on the main display device 22.

さらに、CPU91は、ICタグ検知部324でICタグ211から位置情報を読み取ることにより、端末装置30のプレイエリア21内の現在位置を常に認識する。そして、CPU91は、メイン制御装置80からプレイエリア21上の位置を指定され、ICタグ検知部324からの信号に基づいて、走行部32の駆動制御装置322及び方向制御装置323を制御して、端末装置30をプレイエリア21内の所定の位置まで移動させる。   Further, the CPU 91 always recognizes the current position in the play area 21 of the terminal device 30 by reading position information from the IC tag 211 by the IC tag detection unit 324. Then, the CPU 91 is assigned a position on the play area 21 by the main control device 80, and controls the drive control device 322 and the direction control device 323 of the traveling unit 32 based on the signal from the IC tag detection unit 324, The terminal device 30 is moved to a predetermined position in the play area 21.

また、各端末装置30を使用するプレイヤは、サブ表示部61に表示されたゲーム内容(画像、文字情報等)を見ながら、入力操作部72を操作することにより、メイン表示装置22に表示されたキャラクタを操作したり、文字による選択肢を選ぶ等の所作によってゲームの進行に参加したり、端末装置30をプレイエリア21上の特定の位置に移動させたりすることができる。   Further, a player who uses each terminal device 30 is displayed on the main display device 22 by operating the input operation unit 72 while viewing the game contents (images, character information, etc.) displayed on the sub display unit 61. It is possible to participate in the progress of the game by manipulating the selected character, selecting an option based on the character, or to move the terminal device 30 to a specific position on the play area 21.

更に、CPU91は、レッグレスト駆動部510及び変形駆動部200を以下のように制御することができる。すなわち、カードスロット721に、所定のカードが挿入されていないことをカードセンサ723が検知した場合、CPU91は、例えば、レッグレスト駆動部510を駆動させるレッグレスト駆動信号を出力してレッグレスト駆動部510を駆動制御することができる。更に、例えば、CPU91は、変形駆動部200を駆動させる変形駆動信号を出力して変形駆動部200を駆動制御し、シート31を収縮させることができる。   Furthermore, the CPU 91 can control the legrest driving unit 510 and the deformation driving unit 200 as follows. That is, when the card sensor 723 detects that a predetermined card is not inserted into the card slot 721, the CPU 91 outputs, for example, a legrest driving signal for driving the legrest driving unit 510 to output the legrest driving unit. 510 can be driven and controlled. Further, for example, the CPU 91 can output a deformation driving signal for driving the deformation driving unit 200 to drive and control the deformation driving unit 200 to contract the sheet 31.

図12及び図13は、本発明の好適な実施形態の一例における、カードを検知して報知を行うメインのフローチャートである。   12 and 13 are main flowcharts for detecting and notifying a card in an example of a preferred embodiment of the present invention.

ステップS100では、着座部52及び/又はバックレスト53に内蔵する着座センサ525が着座を検知する。着座を検知した場合は、信号をCPU91に送信する。着座センサ525が着座を検知しない場合は、着座を検知するまでこのまま待機する。   In step S100, the seating sensor 52 incorporated in the seating part 52 and / or the backrest 53 detects the seating. When seating is detected, a signal is transmitted to the CPU 91. When the seating sensor 525 does not detect the seating, it waits as it is until the seating is detected.

ステップS105では、カードセンサ723が、カードスロット721にカードが挿入されているかを検知する。カードを検知しない場合は、ステップS100に処理を戻し、カードを検知した場合は、カードリーダ/ライタ722がカードに記憶されているデータを読み取る(ステップS110)。   In step S <b> 105, the card sensor 723 detects whether a card is inserted in the card slot 721. If no card is detected, the process returns to step S100. If a card is detected, the card reader / writer 722 reads data stored in the card (step S110).

ステップS115では、ゲームの開始を判断する。具体的には、CPU91がゲームの開始信号をメイン制御装置80に送信することにより行う。ゲームを開始しない場合は、ステップS125に処理を移す。   In step S115, the start of the game is determined. Specifically, the CPU 91 transmits a game start signal to the main control device 80. If the game is not started, the process proceeds to step S125.

ステップS120では、ゲームを終了するか否かを判断する。具体的には、例えば、ゲーム内での操作において、ゲームを終了する旨の選択を入力操作部72により入力し、CPU91が受け付けたことにより行う。ゲーム終了の選択をCPU91が受け付けた場合には、CPU91は、メイン制御装置80にゲーム終了信号を送信する。ゲームを終了しない場合は、ゲーム終了の選択を受け付けるまでゲームを続行する。   In step S120, it is determined whether or not to end the game. Specifically, for example, in the operation in the game, the selection to end the game is input by the input operation unit 72 and is received by the CPU 91. When the CPU 91 accepts selection of the game end, the CPU 91 transmits a game end signal to the main control device 80. If the game is not finished, the game is continued until selection of the game end is accepted.

ステップS125では、着座を検知する。具体的には、例えば、着座部52及び/又はバックレスト53に内蔵する着座センサ525がプレイヤの着座を検知する。着座センサ525がプレイヤの着座を検知した場合には、ステップS115に処理を戻す。また、着座センサ525が着座を検知しない場合は、ステップS130(図13)に処理を移す。これにより、ゲーム終了後にプレイヤが離席したか否かを判断することができる。   In step S125, seating is detected. Specifically, for example, a seating sensor 525 built in the seating portion 52 and / or the backrest 53 detects the seating of the player. If the seating sensor 525 detects the seating of the player, the process returns to step S115. If the seating sensor 525 does not detect seating, the process proceeds to step S130 (FIG. 13). This makes it possible to determine whether or not the player has left after the game is over.

ステップS130では、カードスロット721にカードが挿入されているか否かを判断する。カードスロット721に内蔵されたカードセンサ723がカードを検知すると、カードセンサ723は、信号をCPU91に送信し、CPU91は第1の報知開始信号を発信する(ステップS135)。カードセンサ723がカードを検知しない場合は、本フローチャートの処理を終了する。すなわち、カードスロット721からカードが抜き取られたことになる。   In step S130, it is determined whether or not a card is inserted into card slot 721. When the card sensor 723 built in the card slot 721 detects a card, the card sensor 723 transmits a signal to the CPU 91, and the CPU 91 transmits a first notification start signal (step S135). When the card sensor 723 does not detect the card, the process of this flowchart is terminated. That is, the card is removed from the card slot 721.

ステップS140では、第1の報知を行う。この処理については後述する。この処理は、CPU91から第1の報知開始信号を受信したサブ表示部61及びスピーカ75を介して入出力部94が行う。そして、この処理が終了した場合には、ステップS145に処理を移す。   In step S140, the first notification is performed. This process will be described later. This process is performed by the input / output unit 94 via the sub display unit 61 and the speaker 75 that have received the first notification start signal from the CPU 91. Then, when this process ends, the process moves to step S145.

ステップS145では、時間計測・カード検知処理を行う。この処理については後述する。この時間計測・カード検知処理は、第1の報知から時間を計測して、所定の時間内にカードがカードスロット721から抜き取られたかを検知する。また、この時間計測・カード検知処理は、第1の報知(ステップS140)開始とほぼ同時に開始されてよい。   In step S145, a time measurement / card detection process is performed. This process will be described later. In this time measurement / card detection process, the time is measured from the first notification, and it is detected whether the card is removed from the card slot 721 within a predetermined time. Further, the time measurement / card detection process may be started almost simultaneously with the start of the first notification (step S140).

ステップS150では、CPU91が第2の報知開始信号を発信する。ステップS145において、所定の時間経過後にカードスロット721にカードが挿入されていることを検知する場合に、CPU91は、第2の報知開始信号を発信する。   In step S150, the CPU 91 transmits a second notification start signal. In step S145, when detecting that a card is inserted into the card slot 721 after a predetermined time has elapsed, the CPU 91 transmits a second notification start signal.

ステップS155では、第2の報知処理を行う。この処理については後述する。第2の報知処理は、ステップS150において、CPU91からの第2の報知開始信号を受信した入出力部94がスピーカ75及びランプ76を介して行う。
尚、本実施例においては、スピーカ75とランプ76により第2の報知を行うとしたが、どちらか一方で行ってもよいし、さらにサブ表示部61にメッセージ等を表示させたり、店員に無線等で報知してもよい。
In step S155, a second notification process is performed. This process will be described later. In step S150, the input / output unit 94 that has received the second notification start signal from the CPU 91 performs the second notification process via the speaker 75 and the lamp 76.
In the present embodiment, the second notification is performed by the speaker 75 and the lamp 76. However, either one may be performed, or a message or the like may be displayed on the sub display unit 61, or the store clerk may be wirelessly connected. You may alert | report.

ステップS160では、ステップS145と同様の時間計測・カード検知処理を行う。具体的には、例えば、第2の報知(ステップS155)から時間を計測して、所定の時間内にカードがカードスロット721から抜き取られたかを検知する。また、この時間計測・カード検知処理は、第2の報知(ステップS155)開始とほぼ同時に開始されてよい。この処理が終了した場合には、ステップS165に処理を移す。   In step S160, a time measurement / card detection process similar to that in step S145 is performed. Specifically, for example, the time is measured from the second notification (step S155), and it is detected whether the card is removed from the card slot 721 within a predetermined time. The time measurement / card detection process may be started almost simultaneously with the start of the second notification (step S155). If this process ends, the process moves to a step S165.

ステップS165では、カード収納処理を行う。具体的には、例えば、第2の報知(ステップS155)から時間を計測して、所定の時間経過後にカードスロット721にカードセンサ723がカードを検知する場合に、一旦カードスロット721内にカードを引き込み、カードスロット721に内蔵するカード収納部724に引き込んだカードを収納する。これにより、プレイヤがカードを忘れて離席したとしても、カードを引き込んで一時的に確保することができるので、カードの盗難を防ぐことが可能となる。収納したカードは、店員が後に回収する。   In step S165, card storage processing is performed. Specifically, for example, when the time is measured from the second notification (step S155) and the card sensor 723 detects the card in the card slot 721 after a predetermined time has elapsed, the card is temporarily inserted into the card slot 721. The drawn card is stored in the card storing unit 724 built in the card slot 721. Thereby, even if the player forgets the card and leaves the seat, the card can be pulled in and temporarily secured, so that the theft of the card can be prevented. Stored cards are later collected by the store clerk.

[第1の報知処理]
図14は第1の報知処理のフローチャートである。
[First notification process]
FIG. 14 is a flowchart of the first notification process.

まず、ステップS200において、カードリーダ/ライタ722、サブ表示部61、及び入出力部64はCPU91が発した第1の報知開始信号を受信する。   First, in step S200, the card reader / writer 722, the sub display unit 61, and the input / output unit 64 receive a first notification start signal issued by the CPU 91.

ステップS205では、第1の報知開始信号により、カードリーダ/ライタ722がカードデータの読み取りを開始する。もしくは、メモリ92に一時的に記憶されたプレイヤのデータをCPU91が読み込むことにより行ってもよい。そしてCPU91は、記憶されているプレイヤ名を取得する(ステップS210)。このプレイヤ名は、カードに記憶されているプレイヤの氏名であってもよいし、ユーザIDや氏名に限らない登録名等の名称であってよい。   In step S205, the card reader / writer 722 starts reading the card data in response to the first notification start signal. Alternatively, the CPU 91 may read the player data temporarily stored in the memory 92. Then, the CPU 91 acquires the stored player name (step S210). The player name may be the name of the player stored in the card, or may be a name such as a registered name that is not limited to a user ID or name.

ステップS215では、CPU91は、ステップS210において取得したプレイヤ名及び報知メッセージをサブ表示部61に表示させる。この報知メッセージは、文章であってもよいし、なんらかのシンボルやキャラクターによるものでもよい。   In step S215, the CPU 91 causes the sub display unit 61 to display the player name and the notification message acquired in step S210. This notification message may be a sentence or may be a symbol or character.

ステップS220では、CPU91は、ステップS210において取得したプレイヤ名や所定の報知メッセージを、入出力部94を介してスピーカ75により、音声出力を行う。この報知メッセージは、言語によるものに限らず、音楽や警告音によるものでもよい。この第1の報知の際には、音量は当該端末装置30を使用するプレイヤのみに聞こえる程度であるのが望ましいが、これに限らず音量を大きくしてもよい。   In step S <b> 220, the CPU 91 outputs the player name and the predetermined notification message acquired in step S <b> 210 through the speaker 75 via the input / output unit 94. The notification message is not limited to language, but may be music or warning sound. At the time of this first notification, it is desirable that the sound volume be heard only by the player using the terminal device 30, but the present invention is not limited to this, and the sound volume may be increased.

この第1の報知では、当該端末装置を利用するプレイヤに注意を喚起するために行われる。これにより、プレイヤは、カードを忘れたということを他のプレイヤに知られずに自分のカードを回収することが可能となる。   This first notification is performed to call attention to the player who uses the terminal device. As a result, the player can collect his / her card without knowing that the player has forgotten the card.

[時間計測・カード検知処理]
図15は時間計測・カード検知処理の流れを示すフローチャートである。
[Time measurement / card detection processing]
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the time measurement / card detection process.

ステップS300では、時間計測部98が時間の計測を開始する。そして、所定の時間が経過するまでにカードがカードスロット721から抜き取られるか否かを判断する(ステップS305)。具体的には、例えば、カードセンサ723がカードを検知しないか否かにより判断する。カードセンサ723がカードを検知する場合は、ステップS310に処理を移し、カードセンサ723がカードを検知しない場合は、図13のフローチャートに戻り、終了する。   In step S300, the time measuring unit 98 starts measuring time. Then, it is determined whether or not the card is removed from the card slot 721 before a predetermined time elapses (step S305). Specifically, for example, the determination is made based on whether or not the card sensor 723 detects a card. If the card sensor 723 detects a card, the process proceeds to step S310. If the card sensor 723 does not detect a card, the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS310では、CPU91は、所定の時間が経過したか否かを判断する。所定の時間が経過していない場合には、ステップS305に処理を戻し、所定の時間が経過した場合には、本サブルーチンを終了し、図13のステップS150又はステップS165に処理を移す。   In step S310, the CPU 91 determines whether or not a predetermined time has elapsed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S305. If the predetermined time has elapsed, this subroutine is terminated, and the process proceeds to step S150 or step S165 in FIG.

[第2の報知処理]
図16は、第2の報知処理の流れを示すフローチャートである。
[Second notification process]
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the second notification process.

ステップS400では、入出力部94は、CPU91から送信された第2の報知開始信号を受信する。そして、入出力部94は、CPU91からの信号に基づいてランプ76を点灯させる(ステップS405)。この点灯は、所定の間隔で点滅してもよいし、スピーカ75から発せられる音声にあわせて点滅したり、色を変化させてもよい。   In step S <b> 400, the input / output unit 94 receives the second notification start signal transmitted from the CPU 91. Then, the input / output unit 94 turns on the lamp 76 based on the signal from the CPU 91 (step S405). This lighting may blink at a predetermined interval, may blink according to the sound emitted from the speaker 75, or may change the color.

ステップS410では、入出力部94は、スピーカ75により音声で報知メッセージを出力する。この報知メッセージは、言語によるものに限らず、音楽や警告音によるものでもよい。この第2の報知の際には、第1の報知より時間が経過していることから、プレイヤは当該端末装置の近くにいない場合も考えられる。そして、当該端末装置30を使用するプレイヤだけでなく、店員にも報知して注意を喚起することを目的とするので、音量は大きいことが好ましいが、これに限らず音量を小さくしてもよい。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、ステップS160(図13)に処理を移す。   In step S <b> 410, the input / output unit 94 outputs a notification message by voice through the speaker 75. The notification message is not limited to language, but may be music or warning sound. In the second notification, since the time has passed since the first notification, the player may not be near the terminal device. And since it aims at alerting | reporting not only to the player who uses the said terminal device 30, but also to a salesclerk, it is preferable that a sound volume is large, but not only this but a sound volume may be made small. . When this process is finished, this subroutine is finished, and the process proceeds to step S160 (FIG. 13).

他の実施例として、図17のフローチャートを説明する。
図17は、サブ表示部61を固定することによりプレイヤにカード忘れを報知する処理の流れを示すフローチャートである。
As another embodiment, the flowchart of FIG. 17 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing a flow of processing for notifying the player of forgetting a card by fixing the sub display unit 61.

ステップS500は、CPU91は、シート31の着座部52及び/又はバックレスト53に内蔵する着座センサ525が着座を検知するか否かを判断する。検知する場合に荷は、ステップS505に処理を移し、検知しない場合は、着座センサ525が検知するまでこのまま待機する。   In step S500, the CPU 91 determines whether the seating sensor 52 incorporated in the seating portion 52 and / or the backrest 53 of the seat 31 detects the seating. If the load is detected, the process proceeds to step S505. If the load is not detected, the load waits until the seating sensor 525 detects the load.

ステップS505は、CPU91は、カードスロット721にカードが挿入されたか否かを判断する。具体的には、例えば、カードスロット721に内蔵するカードセンサ723がカードを検知しないか否かにより判断する。カードセンサ723がカードを検知する場合は、ステップS510に処理を移し、カードセンサ723がカードを検知しない場合は、ステップS500に処理を戻す。   In step S505, the CPU 91 determines whether or not a card has been inserted into the card slot 721. Specifically, for example, the determination is made based on whether or not the card sensor 723 built in the card slot 721 does not detect the card. If the card sensor 723 detects a card, the process proceeds to step S510. If the card sensor 723 does not detect a card, the process returns to step S500.

ステップS510では、ゲームの開始を判断する。具体的には、ゲームを開始する際には、CPU91がゲームの開始信号をメイン制御装置80に送信する。そして、ゲームが開始される。ゲーム開始信号を送信しない場合は、ゲームは開始されない。ゲームを開始しない場合は、ステップS520に処理を移す。   In step S510, the start of the game is determined. Specifically, when starting the game, the CPU 91 transmits a game start signal to the main control device 80. Then, the game is started. If the game start signal is not transmitted, the game is not started. If the game is not started, the process proceeds to step S520.

ステップS515では、ゲームを終了するか否かを判断する。具体的には、例えば、ゲーム内での操作において、ゲームを終了する旨の選択を入力操作部72により入力し、CPU91が受け付けたことにより行う。ゲーム終了の選択をCPU91が受け付けた場合には、CPU91は、メイン制御装置80にゲーム終了信号を送信し、ゲームを終了する。ゲームを終了しない場合は、ゲーム終了の選択を受け付けるまでゲームを続行する。   In step S515, it is determined whether or not to end the game. Specifically, for example, in the operation in the game, the selection to end the game is input by the input operation unit 72 and is received by the CPU 91. When the CPU 91 accepts selection of the game end, the CPU 91 transmits a game end signal to the main control device 80 and ends the game. If the game is not finished, the game is continued until selection of the game end is accepted.

ステップS520では、カードの検知を行う。CPU91は、カードスロット721にカードが挿入されたか否かを判断する。具体的には、例えば、カードスロット721に内蔵するカードセンサ723がカードを検知しないか否かにより判断する。カードセンサ723がカードを検知する場合は、ステップS525に処理を移し、カードセンサ723がカードを検知しない場合は、終了する。   In step S520, card detection is performed. The CPU 91 determines whether or not a card has been inserted into the card slot 721. Specifically, for example, the determination is made based on whether or not the card sensor 723 built in the card slot 721 does not detect the card. If the card sensor 723 detects a card, the process proceeds to step S525, and if the card sensor 723 does not detect a card, the process ends.

ステップS525では、CPU91は、サブ表示固定信号を発信する。これは、サブ表示部を固定することでシート31からプレイヤが立ち上がろうとする際に邪魔となることで、カードがカードスロット721に挿入されていることを報知するためのものである。このサブ表示固定信号により、サブ表示部61の接続部615A、615Bと固定部が固定される(ステップS530)。また、サブ表示部61の固定と同時にサブ表示部61のサブモニタ613や、スピーカ75及びランプ76により報知を行ってもよい。   In step S525, the CPU 91 transmits a sub display fixing signal. This is to notify that the card is inserted into the card slot 721 by interfering with the player when trying to get up from the seat 31 by fixing the sub display unit. The connection parts 615A and 615B and the fixing part of the sub display part 61 are fixed by the sub display fixing signal (step S530). Further, at the same time when the sub display unit 61 is fixed, the sub monitor 613 of the sub display unit 61, the speaker 75, and the lamp 76 may be used for notification.

ステップS535では、CPU91は、カードを検知する。具体的には、例えば、カードスロット721に内蔵するカードセンサ723がカードを検知しないか否かにより判断する。カードセンサ723がカードを検知する場合は、ステップS530に処理を移し、カードセンサ723がカードを検知しない場合は、ステップS545に処理を移し、サブ表示部61の固定を解除(ステップS540)して、終了する。
尚、サブ表示部61の固定による報知は、図16で説明したように、図13及び図14に示すメインフローチャートにおいて、第1の報知及び/又は第2の報知として行ってもよい。
In step S535, the CPU 91 detects a card. Specifically, for example, the determination is made based on whether or not the card sensor 723 built in the card slot 721 does not detect the card. If the card sensor 723 detects the card, the process proceeds to step S530. If the card sensor 723 does not detect the card, the process proceeds to step S545, and the sub display unit 61 is released (step S540). ,finish.
In addition, you may perform alerting | reporting by fixing of the sub display part 61 as 1st alerting | reporting and / or 2nd alerting | reporting in the main flowchart shown in FIG.13 and FIG.14, as demonstrated in FIG.

また、他の実施例として、図18のフローチャートを説明する。
図18は、シート31を収縮変形させる処理の流れを示すフローチャートである。
As another embodiment, the flowchart of FIG. 18 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing a flow of processing for contracting and deforming the sheet 31.

ステップS600において、CPU91は、ゲームが終了しているか否かを検知する。ゲーム終了が検知された場合には、ステップS610に処理を移し、ゲーム終了が検知されない場合には、ゲーム終了が検知されるまでこのまま待機する。   In step S600, the CPU 91 detects whether or not the game is over. If the end of the game is detected, the process proceeds to step S610. If the end of the game is not detected, the process waits until the end of the game is detected.

ステップS610においては、カードセンサ723は、カードスロット721に所定のカードが挿入されているか否かを検知する。カードセンサ723が所定のカードを検知しない場合には、ステップS620に処理を移し、カードセンサ723が所定のカードを検知した場合は、このまま待機する。   In step S610, the card sensor 723 detects whether or not a predetermined card is inserted into the card slot 721. If the card sensor 723 does not detect the predetermined card, the process proceeds to step S620. If the card sensor 723 detects the predetermined card, the process waits as it is.

ステップS620においては、CPU91は、レッグレスト駆動部510に対し、レッグレスト521を折りたたみ駆動させるためのレッグレスト駆動信号を送信する。   In step S620, the CPU 91 transmits a legrest drive signal for driving the legrest 521 to be folded, to the legrest drive unit 510.

ステップS630においては、レッグレスト駆動部510は、CPU91からのレッグレスト駆動信号の受信に応じて、レッグレスト521を折りたたみ駆動する。   In step S630, the legrest drive unit 510 drives the legrest 521 in a folding manner in response to reception of the legrest drive signal from the CPU 91.

ステップS640においては、着座センサ525は、着座部52にプレイヤが着座しているか否かを検知する。プレイヤの着座が検知されない場合には、ステップS650に処理を移し、着座が検知された場合には、このまま待機する。   In step S640, the seat sensor 525 detects whether or not the player is seated on the seat 52. If the seating of the player is not detected, the process proceeds to step S650. If the seating is detected, the process waits as it is.

ステップS650においては、CPU91は、座面駆動部500に対し、着座部52を折りたたみ駆動させるための座面駆動信号を送信する。   In step S650, the CPU 91 transmits a seating surface driving signal for causing the seating unit 52 to be folded and driven to the seating surface driving unit 500.

ステップS660においては、座面駆動部500は、CPU91からの座面駆動信号の受信に応じて、着座部52を折りたたみ駆動する。   In step S <b> 660, the seating surface driving unit 500 folds and drives the seating unit 52 in response to the reception of the seating surface driving signal from the CPU 91.

ステップS670においては、着座センサ525は、再度、着座部52にプレイヤが着座しているか否かを検知する。プレイヤの着座が検知されない場合には、ステップS680に処理を移し、着座が検知された場合には、このまま待機する。   In step S670, the seating sensor 525 again detects whether or not the player is seated on the seating portion 52. If the seating of the player is not detected, the process proceeds to step S680, and if the seating is detected, the process waits as it is.

ステップS680においては、CPU91は、変形駆動部200に対し、シート31を収縮させるための変形駆動信号を送信する。   In step S680, the CPU 91 transmits a deformation driving signal for contracting the sheet 31 to the deformation driving unit 200.

ステップS690においては、変形駆動部200は、CPU91からの変形駆動信号の受信に応じて、シート31を収縮駆動させて、処理を終了する。   In step S690, the deformation driving unit 200 contracts the sheet 31 in response to receiving the deformation driving signal from the CPU 91, and ends the process.

なお、例えば、変形駆動部200が空気圧で駆動されている場合には、シート31の収縮駆動に先立って、空気が抜ける音等の所定の音が出るよう構成して、シート31が収縮駆動することを周囲に知らせるよう構成することができる。   For example, when the deformation driving unit 200 is driven by air pressure, the seat 31 is driven to contract before the seat 31 is contracted and configured to generate a predetermined sound such as a sound that allows air to escape. It can be configured to inform the surroundings.

また、シート31が収縮駆動中に、シート31を収縮させる変形駆動部200に対して外部から加えられる圧力を検知する不図示の圧力検知器により、該変形駆動部200に、予め定めた所定圧力より大きな圧力が加えられたことが検知された場合に、シート31の収縮駆動が停止されるよう構成することができる。   Further, a predetermined pressure is applied to the deformation driving unit 200 by a pressure detector (not shown) that detects a pressure applied from the outside to the deformation driving unit 200 that contracts the sheet 31 while the sheet 31 is being contracted. When it is detected that a larger pressure is applied, the contraction drive of the seat 31 can be stopped.

本実施例によれば、以下のような効果がある。   According to the present embodiment, there are the following effects.

(1)に記載の発明によれば、ゲーム装置は、プレイヤの個別データを記憶するメモリを備えたカードが外部から挿入されて個別データを読み出すカード受付部を備え、シートの着座部分に連なるレッグレストがヒンジ部を介して接続され、カード受付部にカードが挿入されていないことを検知するカード検知部を備え、カード検知部がカードが挿入されていないと検知したことに応じて、レッグレストをヒンジ部を介して折りたたみ収納するレッグレスト駆動部とを備え、レッグレスト駆動部によりレッグレストを折りたたみ収納した際にシートシェルを前後方向に収縮駆動する変形駆動部とを備える。したがって、プレイヤの個別データを記憶するメモリカードがカード受付部に挿入されていない場合には、レッグレストがレッグレスト駆動部により折りたたみ収納されると共に、変形駆動部によりシートシェルが前後方向に収縮駆動することができる。これにより、ゲーム装置を小型化することができるので、例えば、プレイヤがゲームをしていないゲーム装置を小型化することで、ゲーム空間を効率的に使用することができる。更に、例えば、ゲーム装置を所定の収納場所に収納する場合、ゲーム装置を小型化して収納することができるので、収納場所を効率的に使用することができる。   According to the invention described in (1), the game device includes a card receiving unit that reads out the individual data when a card including a memory for storing the individual data of the player is inserted from the outside, and the leg connected to the seating portion of the seat The rest is connected via a hinge part, and has a card detection part that detects that no card is inserted in the card reception part. The leg rest is detected when the card detection part detects that no card is inserted. A leg rest drive unit that folds and stores the seat shell via a hinge portion, and a deformation drive unit that contractively drives the seat shell in the front-rear direction when the leg rest is folded and stored by the leg rest drive unit. Therefore, when the memory card for storing the individual data of the player is not inserted into the card receiving unit, the legrest is folded and stored by the legrest driving unit, and the seat shell is driven to contract in the front-rear direction by the deformation driving unit. can do. Thereby, since a game device can be reduced in size, for example, a game space can be used efficiently by reducing the size of a game device in which a player is not playing a game. Further, for example, when the game device is stored in a predetermined storage location, the game device can be reduced in size and stored, so that the storage location can be used efficiently.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定しない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載された効果に限定されない。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention. Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to the effects described in the embodiments of the present invention.

本発明の好適な実施形態の一例に係る遊技機1の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an example of a preferred embodiment of the present invention. 前記遊技機1を構成する端末装置30の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the terminal device 30 which comprises the said gaming machine 1. FIG. 前記端末装置30のシートの斜視図である。3 is a perspective view of a seat of the terminal device 30. FIG. 収縮駆動される前の前記端末装置30の側面図である。It is a side view of the terminal device 30 before being contracted. 収縮駆動された後の前記端末装置30の側面図である。It is a side view of the terminal device 30 after being driven to contract. 前記端末装置30のサブモニタがサブモニタ収納空間から引き出された状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the sub monitor of the said terminal device 30 was pulled out from the sub monitor storage space. 前記端末装置30サブモニタの表示画面をプレイヤに向けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which orient | assigned the display screen of the said terminal device 30 sub monitor to the player. 前記端末装置30のサブモニタの位置が調整された状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state in which the position of the sub monitor of the said terminal device 30 was adjusted. 前記遊技機1の全体構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an overall configuration of the gaming machine 1. FIG. 前記遊技機1のメイン制御装置80の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of a main control device 80 of the gaming machine 1. FIG. 前記遊技機1のサブ制御装置90の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of a sub-control device 90 of the gaming machine 1. FIG. 前記端末装置30が報知を行う際の処理を示すメインのフローチャートである。It is a main flowchart which shows the process at the time of the said terminal device 30 performing alerting | reporting. 前記端末装置30が報知を行う際の処理を示すメインのフローチャートである。It is a main flowchart which shows the process at the time of the said terminal device 30 performing alerting | reporting. 前記端末装置30が第1の報知処理を行う際の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the said terminal device 30 performing a 1st alerting | reporting process. 前記端末装置30が時間計測・カード検知処理を行う際の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the said terminal device 30 performing time measurement and a card | curd detection process. 前記端末装置30が第2の報知を行う際の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the said terminal device 30 performing 2nd alerting | reporting. 前記端末装置30がサブ表示部61を固定して報知を行う際の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the said terminal device 30 fixing the sub display part 61 and alerting | reporting. シート31を収縮変形させる処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a flow of processing for contracting and deforming a sheet 31.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
30 端末装置
31 シート
50 シート本体
52 着座部
70 シートシェル
72 入力操作部
91 CPU
200 変形駆動部
500 座面駆動部
510 レッグレスト駆動部
521 レッグレスト
523 座面ヒンジ部
530 レッグレストヒンジ部
721 カードスロット
723 カードセンサ
724 カード収納部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 30 Terminal apparatus 31 Seat 50 Seat main body 52 Seating part 70 Seat shell 72 Input operation part 91 CPU
200 Deformation Drive Unit 500 Seat Surface Drive Unit 510 Leg Rest Drive Unit 521 Leg Rest 523 Seat Surface Hinge Unit 530 Leg Rest Hinge Unit 721 Card Slot 723 Card Sensor 724 Card Storage Unit

Claims (1)

プレイヤからの入力を受け付ける入力受付部と、前記入力受付部による入力に応じたゲーム入力データを制御する制御部と、を備えるゲーム装置であって、
前記ゲーム装置は、前記プレイヤが着座するシートと、当該シートを囲むシートシェルを備えるとともに、
前記プレイヤの個別データを記憶するメモリを備えたカードが外部から挿入されて、前記個別データを読み出すカード受付部を備え、前記シートには、該シートの着座部分に連なるレッグレストがヒンジ部を介して接続され、
前記カード受付部にカードが挿入されていないことを検知するカード検知部を備え、該カード検知部が、前記カードが挿入されていないと検知したことに応じて、前記レッグレストを、前記ヒンジ部を介して折りたたみ収納するレッグレスト駆動部と、
前記レッグレスト駆動部により前記レッグレストを折りたたみ収納した際に、前記シートシェルを前後方向に収縮駆動する変形駆動部と、を有する、ゲーム装置。
A game device comprising: an input receiving unit that receives an input from a player; and a control unit that controls game input data according to an input by the input receiving unit,
The game apparatus includes a seat on which the player is seated and a seat shell surrounding the seat,
A card having a memory for storing the player's individual data is inserted from the outside and a card receiving unit for reading the individual data is provided. The seat has a legrest connected to a seating portion of the seat via a hinge portion. Connected,
A card detection unit that detects that no card is inserted in the card reception unit, and the card detection unit detects that the card is not inserted, and the legrest is connected to the hinge unit. Legrest drive unit for folding and storing via,
A game apparatus, comprising: a deformation driving unit that contractively drives the seat shell in the front-rear direction when the leg rest is folded and stored by the leg rest driving unit.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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