JP2006333914A - Sandwich device and management server - Google Patents

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JP2006333914A JP2005158955A JP2005158955A JP2006333914A JP 2006333914 A JP2006333914 A JP 2006333914A JP 2005158955 A JP2005158955 A JP 2005158955A JP 2005158955 A JP2005158955 A JP 2005158955A JP 2006333914 A JP2006333914 A JP 2006333914A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a sandwich device permitting easy and smooth supply of a commodity between a plurality of players in a game parlor and easy and smooth execution of the settlement on the purchase of the commodity. <P>SOLUTION: The sandwich device can communicate with a game machine and another sandwich device set in the game parlor. The sandwich device stores stored ball data obtained by the game machine, inputs commodity purchase data in response to a message preparation signal, and stores the commodity purchase data. The sandwich device prepares layout image data of the game parlor based on the data on the stand number of the game machine, and displays the layout image data. Then, the sandwich device determines the address to transmit the stored commodity purchase data in response to the input by the player on the displayed layout image data, and transmits the commodity purchase data to the other sandwich device corresponding to the address. The account is settled by subtracting the stored ball data equivalent to the price of the commodity from the stored ball data stored in a stored ball recording means. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技場内で使用されるサンド装置及び管理サーバに関し、例えば、遊技場内の遊技機に設置されているサンド装置が、他のサンド装置に対してメールを配信することが可能なサンド装置、及びこれに対応した管理サーバに関する。   The present invention relates to a sand device and a management server used in a game arcade, for example, a sand device capable of delivering mail to other sand devices by a sand device installed in a gaming machine in the game arcade. And a management server corresponding thereto.

近年、遊技者を遊技場内で退屈させないようにする工夫が提案されている。これは遊技者が、遊技機での演出内容に加えて遊技機以外の他の趣向により楽しむことができることを意図している。   In recent years, a device has been proposed to prevent the player from being bored in the game hall. This is intended to allow the player to enjoy in addition to the contents produced at the gaming machine, according to other preferences than the gaming machine.

例えば、パチンコ台に液晶テレビを設置して、遊技者にテレビを視聴する装置が知られている(特許文献1)。   For example, an apparatus for installing a liquid crystal television on a pachinko machine and allowing a player to watch the television is known (Patent Document 1).

さらに、遊技者がコンピュータから取得したコンテンツデータを、遊技機を介して指定したアドレスにメール送信できるようにする方法が開示されている(特許文献2)。   Furthermore, a method is disclosed in which a player can send content data acquired from a computer to an address designated via a gaming machine (Patent Document 2).

一方、携帯電話機の普及と当該携帯電話機にメール送受信機能を付加することが基本仕様となっていることから、肉声による会話よりもメールによる意思の伝達を行うことに慣れた人が多く、若者の間ではそれが顕著なものとなりつつある。
特開平9−290068号公報 特開2004−16510号公報
On the other hand, since the basic specifications are the popularization of mobile phones and the addition of email transmission / reception functions to such mobile phones, many people are accustomed to communicating intentions by email rather than real voice conversations. Among them, it is becoming prominent.
Japanese Patent Laid-Open No. 9-290068 JP 2004-16510 A

しかしながら、特許文献1、2の方法では、以下のような課題を解決するものではない。一般的に、パチンコやパチスロなどの複数の遊技機を設置する遊技機に赴く場合、その遊技機形態が遊技機との間で一対一の関係となるために、一人で入場する場合が多い。仮に、友人などの関係にある複数の遊技者が遊技場に入場した際に、各自が好みの座席に着席する。この場合に、離れた座席に着席する知り合いの遊技者に対して、ドリンク等の商品を提供したい場合が生じる。例えば、遊技機によって大当たりした遊技者が、気が大きくなって、他の遊技者にドリンク等の飲み物やタバコをおごりたくなった場合である。また、声をかけたい他の遊技者に対して飲み物などの商品を与えて、気を惹こうとする場合等である。   However, the methods of Patent Documents 1 and 2 do not solve the following problems. In general, when visiting a gaming machine in which a plurality of gaming machines such as a pachinko machine or a pachislot machine are installed, since the gaming machine form has a one-to-one relationship with the gaming machine, it is often entered alone. If a plurality of players having a relationship such as friends enter the amusement hall, each seats on a favorite seat. In this case, there is a case where it is desired to provide a product such as a drink to an acquainted player who is seated in a separate seat. For example, a player who has won a jackpot with a gaming machine becomes angry and wants other players to drink a drink or a cigarette. Another example is a case in which a product such as a drink is given to another player who wants to call out to attract attention.

このような場合には、商品を提供したい遊技者は、遊技を中断して席を離れて商品を購入し、遊技場中を歩き廻って手渡したい相手を探して、商品を手渡さなくてはならない。さらに、商品を提供したい遊技者は、財布を取り出して商品を購入しなくてはならない。結果的にこのような動作が面倒であるため、遊技場内での商品の提供等は遊技者間で行われることがないのが現状である。例えば、ドリンクを友人に提供したい場合であっても、遊技機が特別遊技状態(パチンコ遊技機であれば大当たりの状態等、スロットマシンであれば、ビックボーナス状態等)が継続している際に席を立ってドリンクを持っていくことは、なかなかできないといった課題がある。したがって、遊技者は特別遊技が終了した後に、特別遊技であったことを友人に話に行ったり、そのまま何らコミュニケーションを取ることなく遊技を続行する。しかし、何らかの形態で友人などと遊技をしながら、商品の提供等に関するコミュニケーションを取ることにより、従来の一対一の遊技形態による興趣を越えて、友人と共に遊技の興趣を共有したり、あるいは他の遊技者の競争心を彷彿させることが可能であり、結果として、従来よりも付加価値の高いものとすることができると本発明者は考えた。   In such a case, the player who wants to provide the product must suspend the game, leave the seat, purchase the product, walk around the amusement hall, look for the person he wants to hand over, and hand the product. . Furthermore, a player who wants to provide a product must take out the wallet and purchase the product. As a result, such an operation is troublesome, and the present situation is that provision of goods in the game hall is not performed between players. For example, even if you want to give a drink to a friend, the gaming machine continues to be in a special gaming state (such as a jackpot if it is a pachinko machine or a big bonus if it is a slot machine) There is a problem that standing up and taking a drink is difficult. Therefore, after the special game is over, the player goes to the friend to talk about the special game, or continues the game without any communication. However, by sharing communication about the provision of products while playing games with friends in some form, the game interests can be shared with friends beyond the traditional one-on-one game forms. The present inventor has thought that it is possible to reinforce the player's competitive spirit, and as a result, the added value can be higher than before.

本発明の目的は、遊技場内にて複数の遊技者間で商品の提供及びこの商品の購入にかかる決済を円滑にかつ容易に実行することが可能なサンド装置、これに適応した管理サーバを提供することである。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a sand device capable of smoothly and easily executing provision of merchandise among a plurality of players in a game arcade and settlement related to purchase of the merchandise, and a management server adapted thereto. It is to be.

そこで、本発明は、以下のサンド装置、このサンド装置に適用した管理サーバを提供する。   Therefore, the present invention provides the following sand device and a management server applied to the sand device.

かかる課題を解決するために、本発明にかかる第1の発明は、遊技場内に設置された遊技機及び他のサンド装置と通信可能なサンド装置であって、前記遊技機にて取得した貯留球データを格納する貯留球記録手段(例えば、遊技者データ記録部166)と、メッセージ作成信号に応答して、商品購買データを入力させるパネル入力手段(例えば、パネル入力部113)と、前記商品購買データを格納する商品購買データ記録手段(例えば、商品購買データ記録部164)と、前記遊技機の台番号に関するデータに基づいて、前記遊技場のレイアウト画像データを作成するレイアウト画像データ作成手段(例えば、制御部190)と、前記レイアウト画像データを表示する液晶表示手段(例えば、液晶表示部112)と、表示した前記レイアウト画像データに対する前記遊技者の入力に応答して、格納した前記商品購買データを送信する宛先を決定する宛先決定手段(例えば、制御部190)と、前記宛先に該当する他のサンド装置に前記商品購買データを送信する商品購買データ送信手段(例えば、通信部191)と、前記商品の価格に相当する貯留球データを、前記貯留球記録手段に格納された貯留球データから減算することで決済を行う決済演算処理手段(例えば、制御部190)と、を備えた、サンド装置を提供する。   In order to solve such a problem, a first invention according to the present invention is a sand device that can communicate with a gaming machine and other sand devices installed in a game hall, and the storage ball acquired by the gaming machine Storage ball recording means for storing data (for example, player data recording unit 166), panel input means (for example, panel input unit 113) for inputting product purchase data in response to a message creation signal, and the product purchase Product purchase data recording means (for example, product purchase data recording unit 164) for storing data, and layout image data creation means (for example, layout image data for the gaming machine based on data relating to the machine number of the gaming machine) , Control unit 190), liquid crystal display means (for example, liquid crystal display unit 112) for displaying the layout image data, and the displayed layout. In response to the player's input to the image data, destination determination means (for example, the control unit 190) that determines a destination to which the stored product purchase data is transmitted, and the product on the other sand device corresponding to the destination Product purchase data transmission means (for example, communication unit 191) for transmitting purchase data, and settlement by subtracting the stored ball data corresponding to the price of the product from the stored ball data stored in the stored ball recording means. Provided is a sand apparatus provided with settlement calculation processing means (for example, control unit 190) to perform.

したがって、第1の発明によれば、サンド装置が、商品の提供に関するデータ(商品購買データ)を遊技者に入力させるパネル入力手段を備え、この商品購買データを送信する宛先を遊技者に容易に入力させるために、遊技機の台番号に関するデータを用いて遊技場内のレイアウト画像データを作成するレイアウト画像作成手段を備える。そして、このサンド装置は、遊技者に入力された当該宛先に、商品購買データを送信する商品購買データ送信手段を備える。これらの構成により、遊技者は、遊技機から席を離れることなく、他の遊技者に対して商品の提供を円滑に行うことが可能である。また、このサンド装置は、レイアウト画像データが表示される液晶表示手段を備えるため、遊技者に遊技場のレイアウト画像を視認させて、宛先の遊技者を入力させることを促すため、遊技者は遊技場をイメージしながら手軽に商品を提供する宛先を選択することが可能である。   Therefore, according to the first invention, the sand device includes panel input means for allowing the player to input data relating to the provision of the product (product purchase data), and the destination for transmitting the product purchase data can be easily given to the player. In order to input, layout image creation means for creating layout image data in the game arcade using data relating to the machine number of the gaming machine is provided. The sand apparatus includes product purchase data transmission means for transmitting product purchase data to the destination input by the player. With these configurations, a player can smoothly provide products to other players without leaving the seat from the gaming machine. In addition, since the sand device includes liquid crystal display means for displaying layout image data, the player can make the player visually recognize the layout image of the game hall and input the destination player. It is possible to select a destination that provides products easily while imagining the place.

さらに、第1の発明に係るサンド装置によれば、複数の遊技者が遊技場に入場した際に、他の遊技機に移って遊技を行っている場合に、離れた座席に着席する遊技者に対して、商品の提供を行うことが可能である。したがって、このサンド装置によれば、遊技者は遊技をしながら、遊技機の遊技状態に依らずに、他の遊技者に対して商品の提供を行うことが可能であり、友人と共に遊技の興趣を共有することが可能である。さらに、このサンド装置では、商品の提供による遊技者間の競争心を彷彿させることが可能である。加えて、第1の発明によれば、遊技場内のサンド装置が、対応した遊技機の貯留球に関するデータ(貯留球データ)を格納する貯留球記録手段を備え、遊技者により商品の購買が行われた際に、この貯留球データを用いて購買した商品の決済をする決済演算処理手段を備える。したがって、遊技者は自分の財布を取り出して、商品を購入する必要がなく、商品の購買における決済を遊技機で獲得した貯留球により行うことが可能である。   Furthermore, according to the sand apparatus according to the first invention, when a plurality of players enter the game hall, when the player moves to another game machine and plays a game, the player sits in a separate seat. In contrast, it is possible to provide goods. Therefore, according to this sand apparatus, it is possible for a player to provide a product to other players regardless of the gaming state of the gaming machine while playing a game, and to enjoy the game with friends. Can be shared. Furthermore, with this sand device, it is possible to reinforce competitiveness among players by providing commodities. In addition, according to the first invention, the sand apparatus in the game hall includes storage ball recording means for storing data (reserved ball data) relating to the storage balls of the corresponding gaming machine, and the player purchases the product. When it is broken, a settlement calculation processing means for settlement of the purchased product using the stored ball data is provided. Therefore, the player does not need to take out his / her wallet and purchase the product, and can make a payment for purchasing the product using the stored balls acquired by the gaming machine.

本発明に係る第2の発明は、上述の第1の発明に係るサンド装置に加えて、前記遊技機を操作する遊技者を所定時間の間隔で撮影するカメラ手段(例えば、フェイシャルカメラ111)と、撮影した前記遊技者の画像を遊技者画像データとして格納する画像データ記録手段(例えば、画像記録部163)と、格納された前記所定時間前の遊技者画像データと最新の遊技者画像データとを比較することで、前記遊技者のフェイシャル認識を行うフェイシャル認識手段(例えば、制御部190)と、前記フェイシャル認識の結果から、前記レイアウト画像データを更新するレイアウト画像更新手段(例えば、制御部190)と、を備えたサンド装置を提供する。   According to a second aspect of the present invention, in addition to the sand apparatus according to the first aspect described above, camera means (for example, a facial camera 111) for photographing a player operating the gaming machine at a predetermined time interval; Image data recording means (for example, an image recording unit 163) for storing the photographed image of the player as player image data, the stored player image data of the predetermined time and the latest player image data, Are compared with each other, facial recognition means (for example, control unit 190) for performing facial recognition of the player, and layout image update means (for example, control unit 190) for updating the layout image data from the result of the facial recognition. And a sanding device comprising:

したがって、第2の発明によれば、カメラ手段により遊技者を所定の時間間隔で撮影し、撮影した画像データを遊技者画像データとして格納する。そして、この格納した遊技者画像データのうち所定時間前の遊技者画像データと、最新(商品購買データを送信する際に最も近い時間)の遊技者画像データを比較することで、遊技者のフェイシャル認識を行う。そして、認識されたフェイシャル認識の結果から、液晶表示手段に表示されるレイアウト画像が更新される。これにより、所定の遊技機を操作する遊技者が他の遊技機に移動した場合であっても、サンド装置がレイアウト画像を更新することで、的確に他のサンド装置に商品購買データを送信することが可能である。例えば、遊技場に入場した当初は近くに座って遊技を行っていても、その遊技機の性能に満足しない遊技者は、多数の利益を得るべく他の遊技機に移って遊技を行う。この場合に、ドリンク等の商品を提供する遊技者は、商品を提供される遊技者がどの台に座っているか不明になる場合が生じる。このような場合であっても、的確にドリンク等の商品を提供したい遊技者にドリンクを提供することが可能である。   Therefore, according to the second aspect, the player is photographed by the camera means at a predetermined time interval, and the photographed image data is stored as the player image data. Then, by comparing the player image data of a predetermined time before the stored player image data with the latest player image data (the closest time when the product purchase data is transmitted), the player's facial data Recognize. Then, the layout image displayed on the liquid crystal display means is updated based on the recognized facial recognition result. As a result, even when a player who operates a predetermined gaming machine moves to another gaming machine, the sand device updates the layout image so that the product purchase data is accurately transmitted to the other sand device. It is possible. For example, a player who is sitting nearby and playing a game at the beginning of entering the game hall, but is not satisfied with the performance of the game machine, moves to another game machine and plays a game in order to obtain a large number of profits. In this case, a player who provides a product such as a drink may be unclear on which platform the player who is to provide the product is sitting. Even in such a case, it is possible to provide a drink to a player who wants to accurately provide a product such as a drink.

本発明に係る第3の発明は、上述の第1の発明、第2の発明に係るサンド装置に加えて、前記遊技者の遊技者データを格納したカードを読取るカード読取手段(例えば、カード制御部180)と、前記遊技者データを格納する遊技者データ記録手段と、前記遊技者データを前記管理サーバに送信する遊技者データ送信手段(例えば、通信部191)と、を備え、前記レイアウト画像データ作成手段は、前記管理サーバから受信した遊技者データに基づいて、前記遊技場のレイアウト画像データを作成する、サンド装置を提供する。   According to a third aspect of the present invention, in addition to the above-described sand apparatus according to the first and second aspects, card reading means for reading a card storing player data of the player (for example, card control) Section 180), player data recording means for storing the player data, and player data transmitting means (for example, communication section 191) for transmitting the player data to the management server, the layout image The data creation means provides a sand device that creates layout image data of the game hall based on player data received from the management server.

したがって、第3の発明によれば、サンド装置が、カードに格納された遊技者データを読取るカード読取手段を備え、ここで読取った遊技者データが管理サーバに送信される。そして、管理サーバには個々の遊技者データが送信されるため、個々の遊技機を操作する遊技者の情報が格納される。そして、サンド装置が、管理サーバから遊技者データを受信して、レイアウト画像データ作成手段がレイアウト画像データを作成し、これを表示する。結果として、遊技者は、商品購買データを送信する際に、レイアウト画像データにより、送信する遊技者を特定することが可能である。さらに、遊技者は、通常、遊技媒体と交換するために使用されるカードに遊技者データを格納させることが可能であるため、簡便に遊技者の認識を行うことが可能である。   Therefore, according to the third invention, the sand device includes the card reading means for reading the player data stored in the card, and the player data read here is transmitted to the management server. Since individual player data is transmitted to the management server, information on players who operate individual gaming machines is stored. The sand device receives the player data from the management server, and the layout image data creating means creates the layout image data and displays it. As a result, the player can specify the player to be transmitted based on the layout image data when transmitting the product purchase data. Furthermore, since the player can usually store the player data in a card used for exchanging with a game medium, the player can easily recognize the player.

本発明に係る第4の発明によれば、上述の第1から第3の発明に係るサンド装置に加えて、前記遊技者の遊技者データを格納したQRコードを撮影するカメラ手段(例えば、フェイシャルカメラ111)と、撮影した前記QRコードから遊技者データを読取り、読取った遊技者データを遊技者データ記録手段に格納するQRコード読取手段(例えば、制御部190)を備え、前記レイアウト画像データ作成手段は、前記遊技者データに基づいて、前記遊技場のレイアウト画像データを作成する、サンド装置を提供する。   According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the above-described sand apparatus according to the first to third aspects, camera means for photographing a QR code storing the player data of the player (for example, facial A camera 111) and QR code reading means (for example, a control unit 190) for reading player data from the photographed QR code and storing the read player data in the player data recording means; The means provides a sand device for creating layout image data of the game hall based on the player data.

したがって、第4の発明によれば、サンド装置が、QRコードに記録された遊技者データを読取るQRコード読取手段を備え、ここで読取った遊技者データが管理サーバに送信される。そして、管理サーバには個々の遊技者データが送信されるため、個々の遊技機を操作する遊技者の情報が記録される。そして、サンド装置が、管理サーバから遊技者データを受信して、レイアウト画像データ作成手段がレイアウト画像データを作成し、これを表示する。結果として、遊技者は、商品購買データを送信する際に、レイアウト画像データにより、送信する遊技者を特定することが可能である。さらに、遊技者は、通常、遊技媒体と交換するために使用されるカードに遊技者データを格納させることが可能であるため、簡便に遊技者の認識を行うことが可能である。   Therefore, according to the fourth invention, the sand device includes the QR code reading means for reading the player data recorded in the QR code, and the player data read here is transmitted to the management server. Since individual player data is transmitted to the management server, information on players who operate individual gaming machines is recorded. The sand device receives the player data from the management server, and the layout image data creating means creates the layout image data and displays it. As a result, the player can specify the player to be transmitted based on the layout image data when transmitting the product purchase data. Furthermore, since the player can usually store the player data in a card used for exchanging with a game medium, the player can easily recognize the player.

本発明に係る第5の発明によれば、上述の第1から第4の発明に係るサンド装置と通信可能な管理サーバであって、前記貯留球データ、前記商品購買データを前記サンド装置から受信する受信手段(例えば、通信部330)と、前記貯留球データ、前記商品購買データを格納する記録手段(例えば、記録部320)と、前記商品購買データを前記サンド装置から受信したことに応答して、通信可能に接続された店員用端末に対して前記商品購買データの商品データを表示する表示命令データを送信する表示命令データ送信手段(例えば、通信部330)と、を備えた管理サーバを提供する。   According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a management server capable of communicating with the sand apparatus according to the first to fourth aspects of the invention, wherein the storage ball data and the product purchase data are received from the sand apparatus. In response to receiving the product purchase data from the sand device, receiving means (for example, the communication unit 330), recording means for storing the stored ball data and the product purchase data (for example, the recording unit 320). And a display command data transmission means (for example, communication unit 330) for transmitting display command data for displaying the product data of the product purchase data to a clerk terminal connected to be communicable. provide.

したがって、第5の発明によれば、この管理サーバは、サンド装置から商品購買データを受信して、商品購買データを店員用端末に送信する。そのため、この管理サーバによれば、遊技場内で商品購買が発生して、商品の被提供者に遊技場内の商品を手渡す必要があることを、店員に知らせることが可能であることに加えて、管理サーバに格納されるデータから、遊技場の店員は、商品購買をリアルタイムで把握して、管理することが可能である。   Therefore, according to the fifth aspect, the management server receives the product purchase data from the sand device and transmits the product purchase data to the clerk terminal. Therefore, according to this management server, in addition to being able to inform the store clerk that product purchase occurs in the amusement hall and it is necessary to hand over the merchandise in the amusement hall to the recipient of the merchandise, From the data stored in the management server, the game shop clerk can grasp and manage the product purchase in real time.

本発明によれば、遊技場内にて複数の遊技者間での商品の提供、及びこの商品の購入にかかる決済を円滑にかつ容易に実行することが可能なサンド装置、これに適応した管理サーバを提供することが可能である。   According to the present invention, a sand apparatus capable of smoothly and easily executing provision of merchandise among a plurality of players in a game arcade and settlement related to purchase of the merchandise, and a management server adapted thereto Can be provided.

以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1に示すように、遊技場500は、遊技者が遊技を行う遊技機20a〜cと、サンド装置10a〜cとから構成される。遊技機20aには、この遊技機20aに対応したサンド装置10aが備えられている。遊技場500には、この遊技機20aとサンド装置10aのセットが複数備えられている。   As shown in FIG. 1, the game hall 500 includes game machines 20a to 20c in which a player plays a game and sand devices 10a to 10c. The gaming machine 20a is provided with a sand device 10a corresponding to the gaming machine 20a. The game room 500 is provided with a plurality of sets of the gaming machine 20a and the sand device 10a.

遊技機20a〜cは、遊技者に遊技を提供する装置であり、例えば、パチンコ機、パチスロ機、スロットマシン機、カードゲーム機等の遊技機であってよい。これらの遊技機20a〜cは、遊技者に遊技を行うことを可能にする遊技媒体を遊技者に提供する。遊技媒体は、遊技機20a〜cが所定の遊技状態になったときに、遊技者に提供される。各遊技機20a〜cには、遊技機の台番号が割当てられ、台番号により遊技機が特定される。   The gaming machines 20a to 20c are devices that provide games to players, and may be gaming machines such as pachinko machines, pachislot machines, slot machine machines, card game machines, and the like. These gaming machines 20a-c provide the player with game media that allow the player to play games. The game medium is provided to the player when the gaming machines 20a to 20c enter a predetermined gaming state. A gaming machine number is assigned to each gaming machine 20a-c, and the gaming machine is specified by the machine number.

サンド装置10a(サンド装置10b、c)は、遊技機20a(遊技機20b、c)に対して遊技媒体を提供する装置である。すなわち、サンド装置10aは、遊技機20aに対して遊技媒体を提供する機能を備える。サンド装置10aは、遊技媒体を提供する際に紙幣やカード等が挿入され、これらが遊技媒体に変換されて遊技機に遊技媒体が提供されてよい。   The sand device 10a (sand device 10b, c) is a device that provides game media to the gaming machine 20a (gaming machine 20b, c). That is, the sand device 10a has a function of providing game media to the gaming machine 20a. When the sand device 10a provides game media, banknotes, cards, or the like may be inserted, and these may be converted into game media to be provided to the gaming machine.

さらに、サンド装置10a(サンド装置10b、c)は、遊技機20a(遊技機20b、c)を操作する遊技者に対して、メッセージを表示し、メッセージを作成させ、作成したメッセージからメールを送受信する機能を提供する。すなわち、遊技機20aを操作する遊技者は、サンド装置10aの液晶モニタ110aを操作することで、メールのメッセージを作成し、他のサンド装置10b、cに対してメールを送信する。メールを受信した他のサンド装置10b、cは、液晶モニタ110b、cに受信したメールを表示する。   Further, the sand device 10a (sand device 10b, c) displays a message to a player who operates the gaming machine 20a (gaming machine 20b, c), creates a message, and sends / receives mail from the created message. Provide the function to do. That is, the player who operates the gaming machine 20a operates the liquid crystal monitor 110a of the sand device 10a to create a mail message and transmits the mail to the other sand devices 10b and 10c. The other sand devices 10b and 10c that have received the mail display the received mail on the liquid crystal monitors 110b and c.

遊技場500内でのメールの送受信を実現するために、ドリンク提供システム1は、以下のようなネットワーク構成が望ましい。   In order to realize transmission / reception of mail within the amusement hall 500, the drink providing system 1 preferably has the following network configuration.

図2に示すように、ドリンク提供システム1は、1以上の遊技機20a〜cと1以上のサンド装置10a〜cと、管理サーバ30とが、それぞれ通信回線ネットワーク60に接続され、互いに通信可能に構成される。これに加えて、通信回線ネットワーク60に店員用端末40が接続されて、遊技機20a〜cとサンド装置10a〜cと、管理サーバ30と通信可能に構成されていてよい。店員用端末40は、管理サーバ30に格納されたデータが遊技場500内の店員からの要求に応答して、適宜、表示される。   As shown in FIG. 2, in the drink providing system 1, one or more gaming machines 20a to 20c, one or more sand devices 10a to 10c, and a management server 30 are connected to a communication line network 60 and can communicate with each other. Configured. In addition to this, the clerk terminal 40 may be connected to the communication line network 60 so as to be communicable with the gaming machines 20a to 20c, the sand devices 10a to 10c, and the management server 30. In the store clerk terminal 40, the data stored in the management server 30 is appropriately displayed in response to a request from the store clerk in the game hall 500.

管理サーバ30は、管理サーバ30に格納されたデータ及び受信したデータを制御する制御部310と、遊技場内の台番号データや遊技者データ等が格納される記録部320と、通信回線ネットワーク60に接続されて通信を実現する通信部330とを備える。制御部310は、データの処理、演算を行う中央処理演算装置であり、CPU(Central Processing Unit)であってよい。記録部320には、遊技場500内で遊技する遊技者に関するデータが格納される。ここで、遊技者に関するデータ(以下、「遊技者データ」)は後述するように、遊技者を特定できる情報を含む。例えば、遊技者データは、サンド装置10を介して遊技者から入力された遊技者に関する情報を含んでいてもよい。また、遊技者データは、フェイシャルカメラ111により撮影した遊技者画像データを含んでいてもよい。また、遊技者データは、遊技媒体と交換するカード(カード)に記録され、サンド装置10が、この遊技者データを読み出す態様であってよい。この場合には、サンド装置10により読み出された遊技者データは、通信回線ネットワーク60を介して、管理サーバ30の記録部320に記録される。また、記録部320には、遊技者が使用している遊技機の台番号に関する情報(以下「台番号データ」)を含んでいてもよい。ここで台番号とは、一の遊技機20a〜cに対して割当てられた一の番号である。後述するように、記録部320に格納された遊技者データもしくは台番号データが、メール送信の宛先として使用される。   The management server 30 includes a control unit 310 that controls data stored in the management server 30 and received data, a recording unit 320 that stores game number data, player data, and the like, and a communication line network 60. And a communication unit 330 that realizes communication by being connected. The control unit 310 is a central processing unit that performs data processing and calculation, and may be a CPU (Central Processing Unit). The recording unit 320 stores data related to the player who plays in the game hall 500. Here, the data relating to the player (hereinafter referred to as “player data”) includes information that can identify the player, as will be described later. For example, the player data may include information on the player input from the player via the sand device 10. Further, the player data may include player image data photographed by the facial camera 111. Further, the player data may be recorded on a card (card) exchanged with a game medium, and the sand device 10 may read the player data. In this case, the player data read by the sand device 10 is recorded in the recording unit 320 of the management server 30 via the communication line network 60. In addition, the recording unit 320 may include information related to the machine number of the gaming machine used by the player (hereinafter, “machine number data”). Here, the machine number is one number assigned to one gaming machine 20a-c. As will be described later, the player data or the machine number data stored in the recording unit 320 is used as a mail transmission destination.

サンド装置10について、図3、図4に基づいて説明する。図3にて、サンド装置10の外観構成を示した。サンド装置10は、遊技媒体の提供を受けるためのカードが挿入されるカード挿入口181と、このカードに格納されたデータを表示するカードデータ表示部120と、遊技者が遊技媒体の提供を受けるための操作を行う貸出操作部140と、遊技媒体が供給される遊技媒体供給部150と、液晶モニタ110とを備える。サンド装置10が、紙幣を挿入するための挿入口や、この紙幣を認識して遊技媒体を遊技者に提供する態様であってもよい。   The sand apparatus 10 will be described with reference to FIGS. In FIG. 3, the external structure of the sand apparatus 10 is shown. The sand device 10 includes a card insertion slot 181 into which a card for receiving a game medium is inserted, a card data display unit 120 that displays data stored in the card, and a player receives the game medium. A lending operation unit 140 for performing an operation, a game medium supply unit 150 to which a game medium is supplied, and a liquid crystal monitor 110. The mode which recognizes this bill and provides a player with a game medium may be sufficient as the sand apparatus 10 inserting a bill.

なお、サンド装置10は、遊技媒体供給部150を備えずに、遊技媒体が遊技機20に直接供給される態様であってもよい。また、サンド装置10は、遊技媒体が提供されない態様であってもよい。すなわち、サンド装置10が、カードデータ表示部120、カード挿入口181、貸出操作部140、遊技媒体供給部150が備えられていなくてもよい。   Note that the sand device 10 may be configured such that the game medium is directly supplied to the gaming machine 20 without including the game medium supply unit 150. Further, the sand device 10 may be in a mode in which no game medium is provided. That is, the sand device 10 may not include the card data display unit 120, the card insertion slot 181, the lending operation unit 140, and the game medium supply unit 150.

液晶モニタ110は、データ、画像、メール、メッセージ等を表示し、遊技者に視認可能にする液晶表示部112と、遊技者からのキー操作の入力を受けるパネル入力部113と、液晶の表示等の明暗、コントラスト等を調整する液晶操作部114とから構成されてよい。液晶モニタ110は、液晶モニタ面を上下方向に角度調整することが可能であり、液晶モニタ面とサンド装置10の表面が平行になるように調整可能に構成されてよい。   The liquid crystal monitor 110 displays data, images, mails, messages, etc., and is made visible to the player, a liquid crystal display unit 112, a panel input unit 113 that receives input of key operations from the player, a liquid crystal display, etc. And a liquid crystal operation unit 114 that adjusts brightness, contrast, and the like. The liquid crystal monitor 110 can adjust the angle of the liquid crystal monitor surface in the vertical direction, and may be configured to be adjustable so that the liquid crystal monitor surface and the surface of the sand device 10 are parallel.

パネル入力部113は、液晶のタッチパネル方式の入力装置であってよい。すなわち、パネル入力部113は、液晶モニタ表面に座標を感知する透明のパネルを被せ、このパネルを押圧することでデータ入力が行われる液晶タッチパネルであってよい。   The panel input unit 113 may be a liquid crystal touch panel type input device. That is, the panel input unit 113 may be a liquid crystal touch panel on which a transparent panel for sensing coordinates is placed on the surface of the liquid crystal monitor and data is input by pressing the panel.

図4に、サンド装置10の機能ブロック図を示す。サンド装置10は、通信回線ネットワーク60と接続されて通信を実現する通信部191と、サンド装置10に格納されたデータを制御する制御部190とを備える。サンド装置10は、カードが挿入されるカード挿入口181と、挿入されたカードからデータを読取るカード制御部180と、カードに格納されたデータを表示するカードデータ表示部120と、制御部190にて制御するデータを格納する記録部160とから構成される。カード制御部180は、遊技媒体と交換する貯留球に関する貯留球データや、上述の遊技者データが読取られる。   FIG. 4 shows a functional block diagram of the sand device 10. The sand device 10 includes a communication unit 191 that is connected to the communication line network 60 to realize communication, and a control unit 190 that controls data stored in the sand device 10. The sand device 10 includes a card insertion slot 181 into which a card is inserted, a card control unit 180 that reads data from the inserted card, a card data display unit 120 that displays data stored in the card, and a control unit 190. And a recording unit 160 for storing data to be controlled. The card control unit 180 reads stored ball data relating to a stored ball to be exchanged with a game medium and the above-described player data.

サンド装置10は、液晶モニタ110に備えられた表示制御部117によりデータの表示が制御され、液晶表示部112に制御されたデータが表示される。液晶モニタ110には、上述のパネル入力部113を含み、パネル入力部113から入力された信号を入力制御部115が受信して、制御部190に伝達する。さらに、液晶モニタ110には、画像を撮影するフェイシャルカメラ111が備えられている。フェイシャルカメラ111は、画像(動画、静止画)を撮影するカメラであり、AVI(Audio Video Interleaved)形式、JPEG形式、TIFF形式等のファイル形式にて画像データを撮影する。撮影するタイミングは、常時であってもよいし、所定の時間間隔で撮影する態様であってよい。   In the sand apparatus 10, display of data is controlled by a display control unit 117 provided in the liquid crystal monitor 110, and the controlled data is displayed on the liquid crystal display unit 112. The liquid crystal monitor 110 includes the panel input unit 113 described above. The input control unit 115 receives a signal input from the panel input unit 113 and transmits the signal to the control unit 190. Further, the liquid crystal monitor 110 is provided with a facial camera 111 that captures an image. The facial camera 111 is a camera that captures images (moving images and still images), and captures image data in a file format such as an AVI (Audio Video Interleaved) format, a JPEG format, or a TIFF format. The shooting timing may be always, or may be a mode of shooting at a predetermined time interval.

フェイシャルカメラ111で撮影した画像は画像制御部116に送られ、画像制御部116は画像データに変換して、この画像データを画像記録部163に格納する。例えば、フェイシャルカメラ111は、静止画を所定のタイミングで撮影して、画像制御部116が画像データに変換し、画像記録部163に格納する。ここで、所定のタイミングで撮影された画像は、その時間ごとに個別に画像記録部163に記録され、上書きされない態様であってよい。以下の説明では、画像データのうち、特に、遊技者を撮影した画像を遊技者画像データとする。   An image captured by the facial camera 111 is sent to the image control unit 116, which converts the image data into image data and stores the image data in the image recording unit 163. For example, the facial camera 111 captures a still image at a predetermined timing, the image control unit 116 converts the image into image data, and stores the image data in the image recording unit 163. Here, an image captured at a predetermined timing may be individually recorded in the image recording unit 163 every time and not overwritten. In the following description, among the image data, in particular, an image obtained by photographing a player is referred to as player image data.

さらに、サンド装置10は、上述のように遊技媒体を提供するためのカード(プリペイドカード等)を制御する。すなわち、サンド装置10は、上述の遊技媒体の提供を受けるためのカードが挿入されるカード挿入口181と、挿入されたカードを制御するカード制御部180と、このカードのデータを表示するカードデータ表示部120とを備える。カード制御部180から読取られたカードのデータから遊技媒体制御部170が、遊技者に提供する遊技媒体を算出して、遊技媒体供給部150を介して遊技者に遊技媒体を提供する。   Further, the sand device 10 controls a card (a prepaid card or the like) for providing a game medium as described above. That is, the sand device 10 includes a card insertion slot 181 into which a card for receiving the above-described game medium is inserted, a card control unit 180 for controlling the inserted card, and card data for displaying data of the card. And a display unit 120. The game medium control unit 170 calculates game media to be provided to the player from the card data read from the card control unit 180, and provides the game medium to the player via the game medium supply unit 150.

サンド装置10の記録部160は、サンド装置10から送信するメッセージを格納するメッセージ記録部161と、送信するメッセージをアイコン化したパターン入力画像記録部162とを含む。さらに、サンド装置10は、商品の購買に関するデータである商品購買データを格納する商品購買データ記録部164と、このサンド装置10に対応した遊技機の貯留球が格納された貯留球データ記録部165と、遊技者データを格納する遊技者データ記録部166とを備える。記録部160は、制御部190で制御するデータを格納するハードディスク等であってもよいし、データを一時的に格納するメインメモリ等であってもよい。   The recording unit 160 of the sand device 10 includes a message recording unit 161 that stores a message transmitted from the sand device 10 and a pattern input image recording unit 162 that iconsize the message to be transmitted. Further, the sand device 10 includes a product purchase data recording unit 164 that stores product purchase data that is data relating to the purchase of products, and a stored ball data recording unit 165 that stores storage balls of gaming machines corresponding to the sand device 10. And a player data recording unit 166 for storing player data. The recording unit 160 may be a hard disk or the like that stores data controlled by the control unit 190, or may be a main memory or the like that temporarily stores data.

なお、サンド装置10a(サンド装置10b、c)は、遊技機20a(遊技機20b、c)と通信部191を介して通信を行ってもよいが、通信回線ネットワーク60を介さずに、サンド装置10aと遊技機20aがシリアルケーブル等で直接接続され、このケーブルを介して通信が行われてもよい。   The sand device 10a (sand device 10b, c) may communicate with the gaming machine 20a (game machine 20b, c) via the communication unit 191, but the sand device 10a (sanding device 10b, c) 10a and gaming machine 20a may be directly connected by a serial cable or the like, and communication may be performed via this cable.

メールメッセージをメールとして送信する際には、サンド装置10の制御装置がメールを送信可能なアプリケーションプログラムを読み出すことで、メッセージデータをメールとして送信する態様であってよい。これらのアプリケーションプログラムで使用するメールアドレスとして、制御部190が台番号データを利用する態様であってよい。すなわち、台番号をメールアドレスとする際の実施形態としては、通常のeメールアドレスである、「ABC@xxx.co.jp」のユーザ名部分である「ABC」の部分が宛先の台番号であってよい。すなわち、管理サーバ30に格納された台番号データから宛先の台番号を抽出して、この台番号をユーザ名としたメールアドレスを管理サーバ30に格納させておく。そして、メール作成時にサンド装置10が、適宜、このメールアドレスを管理サーバ30から読み出す態様であってよい。なお、台番号データをメールアドレスとして使用する態様は、後述するように、サンド装置が遊技者データによるメールメッセージ送信者の宛先が指定される場合であっても適用可能である。この場合に、遊技者データとしてメールアドレスを格納していてもよい。   When sending a mail message as a mail, the control device of the sand device 10 may read the application program that can send the mail to send the message data as a mail. As an e-mail address used in these application programs, the control unit 190 may use machine number data. That is, as an embodiment when the machine number is used as the mail address, the part of “ABC” which is the user name part of “ABC@xxx.co.jp” which is a normal e-mail address is the machine number of the destination. It may be. That is, the destination machine number is extracted from the machine number data stored in the management server 30, and a mail address having this machine number as the user name is stored in the management server 30. The sand device 10 may appropriately read out the mail address from the management server 30 when the mail is created. Note that the mode in which the machine number data is used as the mail address is applicable even when the sand device designates the destination of the mail message sender by the player data, as will be described later. In this case, a mail address may be stored as player data.

次に、ドリンク提供システム1が実行する具体的な動作を、図5、図6のフローチャートを用いて説明する。   Next, specific operations executed by the drink providing system 1 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

サンド装置10の制御部190が、メッセージを作成する信号を受信する(ステップS01)。すなわち、サンド装置10に備えられたパネル入力部113は、遊技者からのキー入力を受信し、この信号を入力制御部115が制御し、制御部190に送信する。制御部190は、メールを作成する信号を受信し、メール送信者選択画面表示処理(ステップS02)を行う。図7に示すように、サンド装置10は、管理サーバ30から台番号データを取得してメール送信者選択画面を表示する。サンド装置10は、管理サーバ30に対して、送信者データの要求を送信する(ステップS10)。管理サーバ30は、この要求を受信して(ステップS11)、記録部320に格納された台番号データをサンド装置10に送信する(ステップS12)。サンド装置10の制御部190は、受信した台番号データに基づいて、メール送信者選択画面を液晶表示部112に表示する(ステップS14)。   The control unit 190 of the sand device 10 receives a signal for creating a message (step S01). That is, the panel input unit 113 provided in the sand device 10 receives a key input from the player, and the input control unit 115 controls this signal and transmits it to the control unit 190. The control unit 190 receives a signal for creating a mail, and performs a mail sender selection screen display process (step S02). As shown in FIG. 7, the sand device 10 acquires the machine number data from the management server 30 and displays the mail sender selection screen. The sand device 10 transmits a request for sender data to the management server 30 (step S10). The management server 30 receives this request (step S11), and transmits the machine number data stored in the recording unit 320 to the sand device 10 (step S12). The control unit 190 of the sand apparatus 10 displays a mail sender selection screen on the liquid crystal display unit 112 based on the received machine number data (step S14).

図7に、メール送信者選択画面の一例を示した。メール送信者選択画面は、遊技場500における遊技機20のレイアウト画像データ65から構成される。レイアウト画像データ65は、各遊技機62と台番号データとが関連づけられた画像データであり、各々の遊技機62の遊技場における場所がアイコンで示される。すなわち、管理サーバ30の記録部320には、各遊技機20に対応した台番号データが格納されている。サンド装置10は、管理サーバ30から、台番号データを受信し、遊技機に対応する場所に対応する台番号を関連づけて、レイアウト画像データ65を作成し、メール送信者選択画面として液晶表示部112に表示する。ここで、レイアウト画像データ65が、管理サーバ30に記録され、これをサンド装置10が受信して液晶表示部112に表示する態様であってよい。このように、サンド装置10は、遊技者に対して、メールを送信する遊技者を遊技機20の台番号で示されるアイコンで表示して、メール送信者の宛先の選択を促す。   FIG. 7 shows an example of the mail sender selection screen. The mail sender selection screen is composed of layout image data 65 of the gaming machines 20 in the game hall 500. The layout image data 65 is image data in which each gaming machine 62 is associated with the machine number data, and the location of each gaming machine 62 in the game hall is indicated by an icon. That is, the recording unit 320 of the management server 30 stores machine number data corresponding to each gaming machine 20. The sand device 10 receives the machine number data from the management server 30, creates the layout image data 65 by associating the machine number corresponding to the place corresponding to the gaming machine, and the liquid crystal display unit 112 as the mail sender selection screen. To display. Here, the layout image data 65 may be recorded in the management server 30 and received by the sand device 10 and displayed on the liquid crystal display unit 112. In this way, the sand device 10 prompts the player to select the destination of the mail sender by displaying the player sending the mail with the icon indicated by the machine number of the gaming machine 20.

すなわち、サンド装置10は、メール送信者選択画面を液晶表示部112に表示することで、遊技者にメール送信者の選択を促す。遊技者がパネル入力部113を介してメールメッセージの送信先となる宛先を選択した場合には(ステップS03)、宛先が決定し、制御部190がメール作成画面表示処理(ステップS04)を行う。遊技者がパネル入力部113を介して、メール送信者となる宛先を選択するまでは、このループを繰り返すことで、遊技者からの選択入力待ちとなる(ステップS03)。   That is, the sand device 10 prompts the player to select a mail sender by displaying a mail sender selection screen on the liquid crystal display unit 112. When the player selects a destination to which a mail message is to be sent via the panel input unit 113 (step S03), the destination is determined, and the control unit 190 performs a mail creation screen display process (step S04). By repeating this loop until the player selects a destination to be a mail sender via the panel input unit 113, the player waits for selection input from the player (step S03).

パネル入力部113を介して遊技者がメール送信者を選択する際には、パネル入力部113が液晶タッチパネルであり、台番号が表示された遊技機20のアイコンを遊技者が押圧することで、遊技者(宛先)の入力が行われてよい。サンド装置10は、メール送信者が選択されることで、メール作成画面を表示する。サンド装置10の制御部190は、メッセージ記録部161に格納されたメッセージデータ92、94を読み出して、液晶表示部112に表示する。   When the player selects a mail sender via the panel input unit 113, the panel input unit 113 is a liquid crystal touch panel, and the player presses the icon of the gaming machine 20 on which the machine number is displayed. The player (destination) may be input. The sand device 10 displays a mail creation screen when a mail sender is selected. The control unit 190 of the sand device 10 reads the message data 92 and 94 stored in the message recording unit 161 and displays the message data 92 and 94 on the liquid crystal display unit 112.

図8、図9にてメール作成画面表示処理によるメール作成画面90の一例を示した。図8に示すように、メール作成画面90は、ウィンドウ91及び選択されるメッセージデータ93により構成される。すなわち、パネル入力部113を介して遊技者が台番号「10」を選択した場合には、「10番さんへの送信メッセージ」とウィンドウ91に表示され、選択されるメッセージデータ92が表示される。遊技者は、「大当たりきた!!」、「確変になった」、「もうやめない?」、「食事にしない?」という内容のメッセージデータを、パネル入力部113を介して選択する。   8 and 9 show an example of the mail creation screen 90 by the mail creation screen display process. As shown in FIG. 8, the mail creation screen 90 includes a window 91 and selected message data 93. That is, when the player selects the machine number “10” via the panel input unit 113, “Send message to Mr. 10” is displayed in the window 91, and the selected message data 92 is displayed. . Through the panel input unit 113, the player selects message data having contents such as “Large hit!”, “I'm surely changed”, “I don't want to stop eating”, or “I don't want to eat”.

図8に示すメール作成画面90の変形例として、図9にて、メール作成画面70が、パターン入力画像71〜76により構成される一例を示した。図9に示すように、メール作成画面70は、メッセージデータがアイコン化されたパターン入力画像71〜76により構成される。パターン入力画像71〜76は、メッセージデータの内容が把握できるように、直感的に理解しやすいアイコンである。パターン入力画像71〜76は、パターン入力画像記録部162に格納されており、制御部190がパターン入力画像71〜76を読み出すことで、メール作成画面70を構成する。   As a modification of the mail creation screen 90 shown in FIG. 8, FIG. 9 shows an example in which the mail creation screen 70 is composed of pattern input images 71 to 76. As shown in FIG. 9, the mail creation screen 70 is configured by pattern input images 71 to 76 in which message data is iconified. The pattern input images 71 to 76 are icons that are easy to understand intuitively so that the contents of the message data can be grasped. The pattern input images 71 to 76 are stored in the pattern input image recording unit 162, and the control unit 190 reads the pattern input images 71 to 76 to configure the mail creation screen 70.

パターン入力画像71は、「大当たり」に関するメッセージデータであるため、このパターン入力画像71が遊技者により選択された場合には、メッセージデータとして「大当たり」に関するメッセージデータを作成する。実際のメッセージデータの内容は、例えば、「大当たりきた!!」、「大当たりかも!!」といったメッセージデータであってよい。   Since the pattern input image 71 is message data related to “big hit”, when this pattern input image 71 is selected by the player, message data related to “big hit” is created as message data. The actual content of the message data may be, for example, message data such as “It has been a big hit!” Or “It may be a big hit!”.

パターン入力画像72、73は、それぞれ「確変」、「リーチ」に関するメッセージデータであるため、このパターン入力画像72、73が遊技者により選択された場合には、メッセージデータとして「確変」、「リーチ」に関するメッセージデータを作成する。実際のメッセージデータの内容は、例えば、「確変きた!!」、「確変かも!!」、「リーチきた!」、「リーチだったけどNG」といったメッセージデータであってよい。その他のパターン入力画像71として、パターン入力画像74が「家に帰ろう」という内容のメッセージデータであってよいし、パターン入力画像75が「お茶に行こう!」という内容のメッセージデータであってよい。これらのメッセージは、メッセージデータとして文字のメッセージであってもよいし、パターン入力画像のようにメッセージを表現した画像であってもよい。   The pattern input images 72 and 73 are message data related to “probability change” and “reach”, respectively. Therefore, when the pattern input images 72 and 73 are selected by the player, the message data includes “probability change” and “reach”. "Is created. The actual content of the message data may be, for example, message data such as “Probably changed!”, “Probably changed!”, “Reach came!”, Or “Reach was NG”. As the other pattern input image 71, the pattern input image 74 may be message data with the content “Let's go home”, and the pattern input image 75 may be message data with the content “Let's go to tea!” Good. These messages may be text messages as message data, or may be images expressing the message like pattern input images.

このように、サンド装置10は、メッセージデータの送信者が送信するメッセージを決定した後に、このメッセージデータを、上述のステップS02にて、選択された宛先に対して送信する。この場合に、メッセーデータがドリンクオーダに関連する場合には、以下で説明するドリンクオーダ処理を行う。   As described above, after determining the message to be transmitted by the sender of the message data, the sand device 10 transmits the message data to the selected destination in step S02 described above. In this case, when the message data is related to the drink order, the drink order process described below is performed.

最初に、メール作成画面表示処理によりメッセージデータの作成をした際に、このメッセージデータの内容がドリンクオーダの場合かを判断する(ステップS05)。例えば、上述のパターン入力画像75を遊技者が選択した場合である。このときには、制御部190がドリンクオーダ処理を行う(ステップS06)。ドリンクオーダ処理とは、ドリンクを提供する者(以下「提供者」)と、提供される者(以下「被提供者」)とが、ドリンク購買に関するデータ(商品購買データ)を送受信して、被提供者がドリンクの提供を受ける場合には、提供者の貯留球からドリンクの商品分の決済を行う処理である。   First, when message data is created by the mail creation screen display process, it is determined whether the content of the message data is a drink order (step S05). For example, this is a case where the player selects the pattern input image 75 described above. At this time, the control unit 190 performs a drink order process (step S06). Drink order processing means that a person who provides a drink (hereinafter referred to as “provider”) and a person who is provided (hereinafter referred to as “provided person”) send and receive data related to drink purchase (product purchase data), When the provider receives a drink, it is a process of making a payment for the drink product from the provider's storage ball.

なお、メール作成画面表示処理によりメッセージデータの作成をした際に、このメッセージデータの内容がドリンクオーダでない場合には、適宜、このメッセージデータを送信する態様であってよい。   Note that, when message data is created by the mail creation screen display process, if the content of the message data is not a drink order, the message data may be transmitted as appropriate.

次に、図10に基づいて、ドリンクオーダ処理について説明する。遊技者がドリンクを提供することに関するメールメッセージを作成して、このメールメッセージを商品購買データとしてドリンクの被提供者に送信する。そして、被提供者のサンド装置10は、この商品購買データを受信して、液晶表示部112にドリンク提供画面として表示する(ステップS21)。   Next, the drink order process will be described with reference to FIG. An e-mail message relating to the player providing a drink is created, and this e-mail message is sent to the drink recipient as product purchase data. Then, the recipient's sand device 10 receives the product purchase data and displays it on the liquid crystal display unit 112 as a drink provision screen (step S21).

図11は、被提供者のサンド装置10の液晶表示部112に表示されたドリンク提供画面の一例である。すなわち、被提供者のサンド装置10は、提供者から受信した商品購買データから、この商品購買がドリンクに関するものであることを判断して、ドリンクの選択画面を表示する。ドリンク選択画面は、図11に示すように、ドリンクの種類及びドリンクの提供を断ることを選択可能である画面構成であってよい。   FIG. 11 is an example of a drink provision screen displayed on the liquid crystal display unit 112 of the recipient's sand apparatus 10. That is, the recipient's sand apparatus 10 determines that the product purchase is related to a drink from the product purchase data received from the provider, and displays a drink selection screen. As shown in FIG. 11, the drink selection screen may have a screen configuration that allows selection of the type of drink and the refusal to provide the drink.

被提供者によるドリンクの選択は、パネル入力部113が液晶タッチパネルであり、このパネル入力部113の入力を介して行われてもよい。被提供者によりドリンクが選択された場合(ステップS22)には、ドリンクを選択したことに関するデータ(以下「選択データ」)が、提供者のサンド装置10に送信される。提供者のサンド装置10は、選択データを受信して、ドリンクが選択されたことを、液晶表示部112に表示する(ステップS23)。   The drink selection by the recipient may be performed via the input of the panel input unit 113 when the panel input unit 113 is a liquid crystal touch panel. When a drink is selected by the recipient (step S22), data relating to the selection of the drink (hereinafter “selection data”) is transmitted to the sand device 10 of the provider. The provider's sand apparatus 10 receives the selection data and displays on the liquid crystal display unit 112 that the drink has been selected (step S23).

図12に示すように、制御部190は、液晶表示部112に提供者が選択されたドリンクの種類と、このドリンクの価格に相当する貯留球に関するデータを表示する。図12の例では、提供者は「アイスコーヒー」を選択しており、これに相当する貯留球が50発であり、50発を現在の貯留球から減算することを、提供者に「〇」、「×」で選択させる態様を示した。すなわち、提供者のサンド装置10は、被提供者に50発分を自分の貯留球から減算されることを提供者に示し、これに同意する場合には、「〇」を選択し、「×」を選択することを提供者に促す。   As shown in FIG. 12, the control unit 190 displays data regarding the type of drink selected by the provider and the stored ball corresponding to the price of the drink on the liquid crystal display unit 112. In the example of FIG. 12, the provider has selected “Ice coffee”, and there are 50 storage balls corresponding to this, and the provider is notified that “50” is subtracted from the current storage ball. , “X” indicates the mode of selection. That is, the provider's sand apparatus 10 indicates to the provider that 50 shots will be subtracted from his / her storage ball, and if he agrees with this, he selects “◯” and “×” To the provider to select.

パネル入力部113を介して、提供者が「〇」を選択した場合には、サンド装置10は、提供者がドリンクの選択を受け入れたと判断して、貯留球決済処理を行う(ステップS24、S25)。パネル入力部113を介して、提供者が「×」を選択した場合には、サンド装置10は、提供者がドリンクの選択を断ったと判断して、処理を終了する。   When the provider selects “O” via the panel input unit 113, the sand apparatus 10 determines that the provider has accepted the selection of the drink, and performs the stored ball settlement process (steps S24 and S25). ). If the provider selects “X” via the panel input unit 113, the sand apparatus 10 determines that the provider has refused to select a drink, and ends the process.

次に、貯留球決済処理について、図13に基づいて説明する。サンド装置10の制御部190は、上述のようにドリンク等の商品の購買が決定された場合に、貯留球決済処理を行う。制御部190は、貯留球データ記録部165に格納された貯留球データを読み出す(ステップS30)。そして、制御部190は、この貯留球データから商品の価格に相当する貯留球を減算することが可能であるか判断する(ステップS31)。制御部190は、現在の貯留球が減算される貯留球よりも多い場合には、貯留球を減算した貯留球データを貯留球データ記録部165に格納する(ステップS31、S32)。   Next, the stored ball settlement process will be described with reference to FIG. The control unit 190 of the sand apparatus 10 performs a stored ball settlement process when the purchase of a product such as a drink is determined as described above. The control unit 190 reads the stored ball data stored in the stored ball data recording unit 165 (step S30). Then, the control unit 190 determines whether it is possible to subtract the storage ball corresponding to the price of the product from the storage ball data (step S31). When there are more current stored balls than the stored balls to be subtracted, the control unit 190 stores the stored ball data obtained by subtracting the stored balls in the stored ball data recording unit 165 (steps S31 and S32).

制御部190は、現在の貯留球が減算される貯留球よりも少ない場合には、貯留球が少ないことを、液晶表示部112を介して提供者に報知する(ステップS33)。この場合に、貯留球が少ないため、貯留球データを蓄積するために、カードを挿入することを提供者に報知してもよい。   When the current stored ball is smaller than the stored ball to be subtracted, the control unit 190 notifies the provider that the stored ball is small via the liquid crystal display unit 112 (step S33). In this case, since there are few stored balls, in order to accumulate | store stored ball data, you may alert | report a card insertion to a provider.

貯留球を減算して貯留球データ記録部165に格納して、ドリンクの提供が決定した後に、提供者のサンド装置10は、管理サーバ30にドリンクオーダがあったことに関するデータ(以下「ドリンクオーダデータ」)を送信する。管理サーバ30は、ドリンクオーダデータを受信して、店員用端末40に対して、ドリンクオーダに関する情報を表示する命令データ(表示命令データ)を送信する。表示命令データを受信した店員用端末40は、図14に示すようなドリンクオーダに関する情報を表示する。   After the stored ball is subtracted and stored in the stored ball data recording unit 165 and the drink is determined to be provided, the provider's sand apparatus 10 has data regarding the drink order in the management server 30 (hereinafter “drink order”). Data "). The management server 30 receives the drink order data and transmits command data (display command data) for displaying information related to the drink order to the clerk terminal 40. Upon receiving the display command data, the clerk terminal 40 displays information on the drink order as shown in FIG.

ドリンクオーダに関する情報とは、ドリンクオーダがあった旨と、ドリンクの種類と、被提供者のサンド装置10の台番号情報とであってよい。店員用端末40に表示されたドリンクオーダに関する情報に基づいて、遊技場500の店員は、ドリンクを指定された台番号に該当する遊技者に、ドリンクを提供することが可能である。   The information regarding the drink order may be information that there was a drink order, the type of drink, and the number information of the sand apparatus 10 of the recipient. Based on the information regarding the drink order displayed on the terminal 40 for the store clerk, the store clerk of the game hall 500 can provide the drink to the player corresponding to the designated number of the drink.

上述の説明では、遊技機20の台番号データに基づいて、メールメッセージの送信者(ドリンクの提供者)が、メールメッセージの送信者(ドリンクの被提供者)の宛先を決定する態様について説明した。以下では、カード等の格納手段から読み出された遊技者データにより、サンド装置10に表示されるレイアウト画像データが、随時、更新される態様について説明する。   In the above description, based on the machine number data of the gaming machine 20, a mode in which the sender of the mail message (drink provider) determines the destination of the sender of the mail message (drink recipient) has been described. . Hereinafter, a mode in which layout image data displayed on the sand device 10 is updated as needed by player data read from a storage unit such as a card will be described.

遊技媒体と交換可能なカードが、遊技者データを格納する遊技者データ記録部を備える。すなわち、この態様では、通常、遊技者が遊戯媒体との交換のために携帯するカードに、遊技者に関するデータである遊技者データが格納されている。この場合に、サンド装置10の処理について、図15に基づいて、以下で説明する。   A card exchangeable with a game medium includes a player data recording unit for storing player data. That is, in this aspect, player data, which is data related to the player, is usually stored in a card that the player carries for exchange with a game medium. In this case, the processing of the sand apparatus 10 will be described below based on FIG.

遊技者は、カード挿入口181に遊技者データを格納したカードを挿入する。サンド装置10は、このカードを受領して(ステップS40)、カード制御部180は、挿入されたカードから遊技者データを読出す(ステップS41)。上述のように、遊技者データは、遊技者を特定できるデータを含んでよく、以下で説明するように、フェイシャルカメラ111により撮影した画像データを含んでいてもよい。次に、サンド装置10は、読出した遊技者データを管理サーバ30に送信する(ステップS42)。管理サーバ30は、この遊技者データを受信して、記録部320に遊技者データを格納することで、遊技者データを遊技者データテーブルに登録する(ステップS43)。   The player inserts a card storing player data into the card insertion slot 181. The sand device 10 receives this card (step S40), and the card control unit 180 reads player data from the inserted card (step S41). As described above, the player data may include data that can identify the player, and may include image data captured by the facial camera 111 as described below. Next, the sand device 10 transmits the read player data to the management server 30 (step S42). The management server 30 receives the player data and stores the player data in the recording unit 320, thereby registering the player data in the player data table (step S43).

遊技者データテーブルは、個々の遊技者データと台番号を関係づけたテーブルである。例えば、図16に示すように、番号「1」の遊技者データは、台番号「23」と関連づけられる。管理サーバ30は、遊技者データに基づいて作成した遊技者データテーブルを作成し、サンド装置10は、この遊技者データテーブルを受信してレイアウト画像データを作成し、適宜、液晶表示部112に表示する。   The player data table is a table in which individual player data is associated with a machine number. For example, as shown in FIG. 16, the player data with the number “1” is associated with the machine number “23”. The management server 30 creates a player data table created based on the player data, and the sand device 10 receives this player data table, creates layout image data, and displays it on the liquid crystal display unit 112 as appropriate. To do.

管理サーバ30は、サンド装置10から受信した遊技者データを遊技者データテーブルとして台番号と関連づけて、記録部320に格納して管理する。図16の例では、遊技者データが、カードのID番号81と、カードの所有者の情報であるニックネーム82と、この所有者が所属するグループ83と、現在の貯留球数である貯留球数84と、この所有者の遊技者画像データ85とを含む。ここで、ID番号とは、各カードに対して一位に定められる番号であってよい。また、ニックネーム82は、遊技者の本名であってもよい。   The management server 30 stores and manages the player data received from the sand device 10 in the recording unit 320 in association with the machine number as a player data table. In the example of FIG. 16, the player data includes a card ID number 81, a nickname 82 that is information on the card owner, a group 83 to which the owner belongs, and the number of stored balls that is the current number of stored balls. 84 and player image data 85 of this owner. Here, the ID number may be a number determined first for each card. The nickname 82 may be the player's real name.

遊技者データは、サンド装置10のパネル入力部113を介して、適宜、入力される(ステップS43、S44、S45)。例えば、遊技者がカードを挿入したときに、遊技者データを入力させるウィザードを、制御部190が表示して、パネル入力部113からの入力を遊技者に促してもよい。遊技者の登録(ステップS43)では、上述のニックネームやグループを遊技者に入力させることで登録する。この遊技者データは、カードのデータ記録部と、サンド装置10の遊技者データ記録部166と、管理サーバ30の記録部320とに格納されてよい。サンド装置10は、遊技者が遊技を終了したことにより、カードの排出を行う(ステップS46)。   The player data is appropriately input via the panel input unit 113 of the sand device 10 (steps S43, S44, S45). For example, when the player inserts a card, the control unit 190 may display a wizard for inputting player data and prompt the player to input from the panel input unit 113. In player registration (step S43), registration is performed by allowing the player to input the nickname or group described above. This player data may be stored in the card data recording unit, the player data recording unit 166 of the sand device 10, and the recording unit 320 of the management server 30. When the player finishes the game, the sand device 10 discharges the card (step S46).

すなわち、管理サーバ30は、サンド装置10のステップS42の処理により、遊技者からカードを受領した際に、常時、遊技者データを受信する。したがって、管理サーバ30には、常に最新の遊技者データから構成される遊技者データテーブルを格納する。すなわち、サンド装置10は、メッセージ作成信号を受信した際に、管理サーバ30から最新の遊技者データテーブルを受信して、最新の遊技場のレイアウト(誰がどの場所に座っているか)を表すレイアウト画像データを作成し、これを表示することが可能である。結果として、商品を提供しようとする遊技者は、商品を提供する相手を誤認することなく、レイアウト画像データに基づいて、的確に提供者を選択して、商品を提供することが可能である。   That is, the management server 30 always receives player data when a card is received from a player by the processing of step S42 of the sand device 10. Therefore, the management server 30 always stores a player data table composed of the latest player data. That is, when the sand device 10 receives the message creation signal, the sand device 10 receives the latest player data table from the management server 30 and displays the layout of the latest game hall (who sits in which place). It is possible to create data and display it. As a result, a player who wants to provide a product can provide the product by accurately selecting the provider based on the layout image data without misidentifying the other party who provides the product.

サンド装置10に格納される遊技者データにグループを用いた態様について、図17、図18を用いて、詳細に説明する。グループとは、複数の遊技者を集団で取り扱うための情報である。図17は、図7に対応する、メール送信者選択画面の一例である。図7と同様に、メール送信者選択画面は、遊技場500における遊技機20のレイアウト画像データ200から構成される。レイアウト画像データ200は、メッセージデータを送信する遊技者の場所202と、この遊技者のグループと同一のグループに該当する遊技機の場所201を、強調する画像データであってよい。したがって、メッセージデータを送信する遊技者(ドリンクを提供者)は、このレイアウト画像データを視認して、簡便にメッセージを送信する(ドリンクが提供される)遊技者の宛先を特定することが可能である。遊技者がパネル入力部113を介して宛先を入力することで宛先が決定し、サンド装置10は、この宛先に商品購買データを送信する。   A mode in which groups are used for player data stored in the sand apparatus 10 will be described in detail with reference to FIGS. A group is information for handling a plurality of players as a group. FIG. 17 is an example of a mail sender selection screen corresponding to FIG. Similarly to FIG. 7, the mail sender selection screen is composed of layout image data 200 of the gaming machines 20 in the game hall 500. The layout image data 200 may be image data that emphasizes a player's location 202 to which message data is transmitted and a gaming machine location 201 corresponding to the same group as the player's group. Therefore, the player who sends the message data (provider who drinks) can visually identify this layout image data and can easily specify the destination of the player who sends the message (where drinks are provided). is there. A player inputs a destination via the panel input unit 113, and the destination is determined. The sand device 10 transmits product purchase data to the destination.

上述のようにグループとは別に、図18に示すように、遊技者データのニックネームが、レイアウト画像データの各遊技機の場所211、212、213に表示される態様であってもよい。この場合には、遊技者が望む場合には、ニックネームが表示されないように、「非表示」210にさせることを選択することが可能である態様であってよい。   As described above, apart from the group, as shown in FIG. 18, the nickname of the player data may be displayed at the locations 211, 212, and 213 of each gaming machine in the layout image data. In this case, if the player desires, it may be possible to select “non-display” 210 so that the nickname is not displayed.

上述の態様では、カードに遊技者データを格納した態様であるが、携帯電話等の携帯情報装置が遊技者データを格納する態様であってもよい。図19に示すように、遊技者は、遊技者データを格納した携帯情報装置220の表示部にQR(Quick Response)コード221を表示し、これをサンド装置10のフェイシャルカメラ111に読取らせる。そして、サンド装置10は、遊技者データをサンド装置10の遊技者データ記録部166に格納して、この遊技者データを管理サーバ30に送信する態様であってよい。   In the above aspect, the player data is stored in the card. However, a portable information device such as a mobile phone may store the player data. As shown in FIG. 19, the player displays a QR (Quick Response) code 221 on the display unit of the portable information device 220 storing the player data, and causes the facial camera 111 of the sand device 10 to read the code. The sand device 10 may store the player data in the player data recording unit 166 of the sand device 10 and transmit the player data to the management server 30.

上述の実施態様では、遊技者が結果として、カードや携帯情報装置に格納された遊技者データに基づいて、メッセージデータが送信される遊技者(ドリンクの提供を受ける遊技者)が特定されるが、これらの遊技者データの読出しをカード等によりサンド装置10が行わない場合であっても、レイアウト画像データが更新される態様が望ましい。すなわち、遊技者が他の遊技機に移動しても、移動した遊技者がカードやQRコードを取り出すまでもなく、遊技者が移動したことを示すレイアウト画像データが表示されればよい。このような課題を実現するドリンク提供システム1について以下で説明する。   In the above-described embodiment, the player is identified as a player (a player who receives a drink) to which message data is transmitted based on the player data stored in the card or the portable information device. It is desirable that the layout image data be updated even when the sand device 10 does not read these player data by a card or the like. That is, even if the player moves to another gaming machine, the moved player does not need to take out the card or QR code, and layout image data indicating that the player has moved may be displayed. The drink providing system 1 that realizes such a problem will be described below.

液晶モニタ110に備えられたフェイシャルカメラ111、画像制御部116、画像記録部163が通常時に処理するフローを、図20に示した。所定のタイミングでフェイシャルカメラ111は、遊技者を撮影する(ステップS50)。ここで、所定のタイミングとは、遊技者が遊技機を操作したタイミングであってもよいし、遊技媒体を取得する操作をサンド装置10に対して行ったタイミングであってもよい。すなわち、遊技機20に遊技媒体が投入されたタイミングや、サンド装置10にカードが挿入されたタイミング等であってよい。   FIG. 20 shows a flow that the facial camera 111, the image control unit 116, and the image recording unit 163 provided in the liquid crystal monitor 110 perform during normal operation. The facial camera 111 shoots the player at a predetermined timing (step S50). Here, the predetermined timing may be a timing at which the player operates the gaming machine, or may be a timing at which an operation for acquiring a gaming medium is performed on the sand device 10. That is, the timing at which a game medium is inserted into the gaming machine 20 or the timing at which a card is inserted into the sand device 10 may be used.

画像制御部116は、撮影した画像を遊技者画像データに変換し、この変換した遊技者画像データを画像記録部163に格納する(ステップS51)。次に、制御部190は、所定時間の経過を判断する(ステップS52)。すなわち、制御部190は、タイマー機能を備えたプログラムが読み込まれることで、所定の時間が経過したかを判断する、タイマー機能として動作する。   The image control unit 116 converts the photographed image into player image data, and stores the converted player image data in the image recording unit 163 (step S51). Next, the control unit 190 determines whether a predetermined time has elapsed (step S52). That is, the control unit 190 operates as a timer function that determines whether a predetermined time has elapsed by reading a program having a timer function.

ここで、所定の時間とは、管理サーバ30を操作する管理者(店の店員等)が設定することが可能なパラメータであり、5分ごと、10分ごと等の適当な時間であってよい。また、所定の時間とは、撮影してからの経過時間であってよいが、遊技機20を操作しなくなってから計測した経過時間であってもよい。   Here, the predetermined time is a parameter that can be set by an administrator (store clerk or the like) who operates the management server 30, and may be an appropriate time such as every 5 minutes or every 10 minutes. . In addition, the predetermined time may be an elapsed time after shooting, or may be an elapsed time measured after the gaming machine 20 is not operated.

制御部190が、所定時間を経過していると判断した場合には、再度、フェイシャルカメラ111が遊技者の撮影を行う(ステップS50)。所定時間経過後に撮影した遊技者画像データは、先に撮影した遊技者画像データを上書きすることなく画像記録部163に格納される(ステップS51)。ここで、所定時間経過前の遊技者画像データ(以下、「過去データ」)と所定時間経過後の遊技者画像データ(以下「現在データ」)との2つのみが、画像記録部163に格納される態様であってもよい。   When the control unit 190 determines that the predetermined time has elapsed, the facial camera 111 again takes a picture of the player (step S50). The player image data shot after the predetermined time has elapsed is stored in the image recording unit 163 without overwriting the previously shot player image data (step S51). Here, only two of the player image data before the predetermined time has elapsed (hereinafter “past data”) and the player image data after the predetermined time has elapsed (hereinafter “current data”) are stored in the image recording unit 163. It may be an embodiment.

次に、制御部190は、遊技者画像データの比較を行い、所定時間前とは異なる遊技者が遊技しているかを認識する(ステップS60)。すなわち、制御部190は、所定時間前に格納した遊技者画像データ(過去データ)と、所定時間経過後の最新の遊技者画像データ(現在データ)とを比較して、遊技者の一致を判断する。   Next, the control unit 190 compares the player image data and recognizes whether a player who is different from the predetermined time is playing (step S60). That is, the control unit 190 compares the player image data (past data) stored before a predetermined time with the latest player image data (current data) after the predetermined time has elapsed, and determines whether the players match. To do.

具体的な遊技者画像データの比較においては、顔面認識技術(フェイシャル認識技術)が応用されてよい。すなわち、顔面認識技術とは、人間の顔の造形を元に個人を認識・特定する技術であって、人の顔面もしくは、顔の部分(目、鼻、口等)の位置、大きさ、長さ等から同一人物であるかを判断する。図22に、フェイシャルカメラ111に撮影された遊技者の画像の一例を示した。ここでは、遊技者を撮影する際に、サンド装置10が遊技者の側面に位置して、画像を撮影することについて説明するが、遊技者を撮影する向きは、本発明を限定するものではなく、遊技者を正面から撮影した画像を利用した態様であってもよい。   In the comparison of specific player image data, face recognition technology (facial recognition technology) may be applied. In other words, facial recognition technology is a technology that recognizes and identifies individuals based on the shape of a human face, and the position, size, and length of a human face or face part (eyes, nose, mouth, etc.). Judging whether the same person is the same. FIG. 22 shows an example of a player image taken by the facial camera 111. Here, it will be described that when the player is photographed, the sand apparatus 10 is positioned on the side of the player and the image is photographed. However, the direction in which the player is photographed does not limit the present invention. The aspect using the image which image | photographed the player from the front may be sufficient.

図22に示すように、例えば、フェイシャルカメラ111に撮影された画像の遊技者の顔の部分として、鼻の高さ(t)、鼻から目までの間隔(t)、目の横幅(e)、目の縦幅(e)、耳の縦幅(e)を計測する。制御部190が、鼻、目、耳を認識する方法としては、これらの基本的な形状を予め格納しておき、そのサンプル画像との比較によって認識する方法であってよい。また、鼻に関しては、静止画、動画に関わらず、背景画像との色彩の差から認識してよいし、目に関しては、動画であれば、「まばたき」をすることにより変化する場所を目として認識してもよい。 As shown in FIG. 22, for example, as the face portion of the player in the image taken by the facial camera 111, the nose height (t 1 ), the distance from the nose to the eyes (t 2 ), the width of the eyes ( e 1 ), the vertical width of the eye (e 2 ), and the vertical width of the ear (e 3 ) are measured. The control unit 190 may recognize the nose, eyes, and ears by storing these basic shapes in advance and recognizing them by comparison with the sample image. In addition, the nose can be recognized from the difference in color from the background image, regardless of whether it is a still image or a movie, and the eye can be recognized as a place that changes by blinking if it is a movie. You may recognize it.

そして、制御部190は、これらの計測値を現在データと過去データで取得して、比較を行い遊技者の一致を判断する。制御部190は、これらの計測値を組み合わせて、遊技者を判断してもよいし、一つの計測値のみで、遊技者を判断してもよい。   And the control part 190 acquires these measured values by present data and past data, compares them, and judges a match of a player. The control unit 190 may determine the player by combining these measurement values, or may determine the player using only one measurement value.

また、画像制御部116が、人間の顔の凹凸を3次元に解析したデータを遊技者画像データとして変換して、制御部190が、この3次元に解析した遊技者画像データから、遊技者の顔面もしくは顔の部分の凹凸を比較して、遊技者の一致を判別する技術であってもよい。さらに、遊技者画像データが動画を比較する技術であってもよい。すなわち、遊技者の目の「まばたき」のスピードを、過去データと現在データから抽出してこれらを制御部190が比較して遊技者の一致を判断してもよい。   Further, the image control unit 116 converts the data obtained by analyzing the unevenness of the human face three-dimensionally as player image data, and the control unit 190 determines the player's image data from the player image data analyzed three-dimensionally. A technique for comparing the unevenness of the face or the face portion to determine the match of the players may be used. Further, the player image data may be a technique for comparing moving images. That is, the speed of the “blink” of the player's eyes may be extracted from the past data and the current data, and the control unit 190 may compare them to determine the match of the players.

制御部190が、異なる遊技者が遊技をしていると認識した場合には、サンド装置10は、所定時間を経過する前の最新の遊技者画像データを管理サーバ30に送信する。管理サーバ30は、遊技者画像データを受信して、記録部320に格納されている遊技者データテーブルのうち、受信した遊技者画像データに該当する遊技者データの有無を検索する(ステップS63)。この遊技者画像データに該当する遊技者データが検索された場合には(ステップS64)、管理サーバ30に格納された遊技者データテーブルを更新する(ステップS65)。   When the control unit 190 recognizes that a different player is playing a game, the sand device 10 transmits the latest player image data before a predetermined time elapses to the management server 30. The management server 30 receives the player image data, and searches the player data table stored in the recording unit 320 for presence / absence of player data corresponding to the received player image data (step S63). . When player data corresponding to the player image data is searched (step S64), the player data table stored in the management server 30 is updated (step S65).

ここで、遊技者データテーブルを更新するとは、遊技者データテーブルのうち、このサンド装置10の台番号に該当するデータを抽出して、検索された遊技者データを入れ替えることである。したがって、異なる遊技者が遊技をしていると認識されたサンド装置10の遊技者データが更新されることで、遊技者データテーブルが更新される。これにより、制御部190は、更新された遊技者データテーブルを受信する。制御部190は、遊技者データテーブルを受信して、レイアウト画像データを作成する。   Here, updating the player data table means extracting data corresponding to the machine number of the sand device 10 from the player data table and replacing the searched player data. Accordingly, the player data table is updated by updating the player data of the sand apparatus 10 recognized as a different player playing a game. As a result, the control unit 190 receives the updated player data table. The control unit 190 receives the player data table and creates layout image data.

結果として、更新された遊技者データテーブルを用いることで、レイアウト画像データが更新され、メッセージデータの送信者がメッセージを送信する際には、更新されたレイアウト画像データに基づいて、メッセージデータの宛先を入力するため、的確な受信者にメッセージデータを送信する(ドリンクを提供する)ことが可能である。   As a result, the layout image data is updated by using the updated player data table, and when the sender of the message data transmits a message, the destination of the message data is based on the updated layout image data. Message data can be transmitted (providing a drink) to an appropriate recipient.

実際の態様としては、場所を移動した遊技者が、カードやQRコードで遊技者データをサンド装置10に読出させて、管理サーバ30に格納された遊技者データが更新された場合には、メッセージデータ送信者(ドリンクの提供者)は、特に問題なく、意図する遊技者にメッセージデータを送信(ドリンクを提供)することができる。しかし仮に、場所を移動した遊技者が、カードの挿入を行わない、あるいはQRコードを認識させなかった場合には、上述のフェイシャル認識が効果を発揮する。   As an actual aspect, when a player who has moved a location causes the player device to read the player data with a card or QR code and the player data stored in the management server 30 is updated, a message is displayed. A data sender (provider of drinks) can send message data (provide drinks) to an intended player without any particular problem. However, if a player who has moved from place to place does not insert a card or recognize a QR code, the facial recognition described above is effective.

すなわち、管理サーバ30は、カードの挿入の有無に関わらず、遊技者データを遊技者データ記録部166に格納しておき、最新の遊技者データと移動する前に読出された遊技者画像データと同一と認識される遊技者データを読み出すことで、レイアウト画像データを更新することが可能である。更新されたレイアウト画像が送信者(提供者)のサンド装置10の液晶表示部112に表示されることで、送信者は的確に送信者が意図したメールメッセージの受信者を選択することが可能である。結果として、送信者は、ドリンクに関するメールメッセージを意図した遊技者に送信し、遊技者に的確にドリンクを提供することが可能である。   That is, the management server 30 stores the player data in the player data recording unit 166 regardless of whether or not a card is inserted, and stores the latest player data and the player image data read before moving. The layout image data can be updated by reading the player data recognized as the same. Since the updated layout image is displayed on the liquid crystal display unit 112 of the sender (provider) sand device 10, the sender can accurately select the recipient of the mail message intended by the sender. is there. As a result, the sender can send an email message regarding the drink to the intended player, and can provide the player with the drink accurately.

なお、本発明の実施形態として、遊技場内で購買される、あるいは、提供される商品をドリンク(飲料)について説明したが、商品の種類は、本発明の適用範囲を限定するものではない。したがって、本発明は、タバコ、スナック等の食べ物、もしくは景品等、様々な態様に適用されてよい。   As an embodiment of the present invention, a product purchased or provided in a game arcade has been described as a drink (beverage), but the type of product does not limit the scope of application of the present invention. Therefore, the present invention may be applied to various modes such as foods such as cigarettes and snacks, or prizes.

このような実施形態を実現するドリンク提供機能を、コンピュータやサーバにて実行するためのプログラムにより実現することができる。このプログラムのための記憶媒体としては、光学記憶媒体、テープ媒体、半導体メモリ等が挙げられる。また、専用通信ネットワークやインターネットに接続されたサーバ・システムに設けられたハードディスク又はRAM等の記憶装置を記憶媒体として使用し、ネットワークを介してプログラムを提供してもよい。   The drink providing function for realizing such an embodiment can be realized by a program for executing on a computer or a server. Examples of the storage medium for this program include an optical storage medium, a tape medium, and a semiconductor memory. Further, a storage device such as a hard disk or a RAM provided in a server system connected to a dedicated communication network or the Internet may be used as a storage medium, and the program may be provided via the network.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定しない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載された効果に限定されない。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention. Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to the effects described in the embodiments of the present invention.

本発明の実施形態に係る遊技場500のイメージ図である。It is an image figure of the game hall 500 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るドリンク提供システム1の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the drink provision system 1 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るサンド装置10の外観構成図である。It is an external appearance block diagram of the sand apparatus 10 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るサンド装置10の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of sand device 10 concerning an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るメインフローを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the main flow which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るメール送信者選択画面表示処理のフローを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of the mail sender selection screen display process which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るドリンクオーダ処理に関するフローチャート図である。It is a flowchart figure regarding the drink order process which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る貯留球決済処理に関するフローチャート図である。It is a flowchart figure regarding the stored ball settlement process which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技者データの登録に関するフローチャート図である。It is a flowchart figure regarding registration of the player data which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技者データを説明する図である。It is a figure explaining player data concerning an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るニックネームの表示を説明する図である。It is a figure explaining the display of the nickname which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る携帯情報端末に関する図である。It is a figure regarding the portable information terminal which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るサンド装置10の遊技者の撮影を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows imaging | photography of the player of the sand apparatus 10 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るフェイシャルカメラを使用した場合を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the case where the facial camera which concerns on embodiment of this invention is used. 本発明の実施形態に係るフェイシャルカメラを使用した場合を説明する図である。It is a figure explaining the case where the facial camera which concerns on embodiment of this invention is used.

符号の説明Explanation of symbols

1 ドリンク提供システム
10 サンド装置
20 遊技機
30 管理サーバ
40 店員用端末
60 通信回線ネットワーク
65 レイアウト画像データ
70 メール作成画面
71 パターン入力画像
72 パターン入力画像
74 パターン入力画像
75 パターン入力画像
81 ID番号
82 ニックネーム
83 グループ
85 遊技者画像データ
90 メール作成画面
91 ウィンドウ
92 メッセージデータ
93 メッセージデータ
110 液晶モニタ
111 フェイシャルカメラ
112 液晶表示部
113 パネル入力部
114 液晶操作部
115 入力制御部
116 画像制御部
117 表示制御部
120 カードデータ表示部
140 貸出操作部
150 遊技媒体供給部
160 記録部
161 メッセージ記録部
162 パターン入力画像記録部
163 画像記録部
164 商品購買データ記録部
165 貯留球データ記録部
166 遊技者データ記録部
170 遊技媒体制御部
180 カード制御部
181 カード挿入口
190 制御部
191 通信部
200 レイアウト画像データ
220 携帯情報装置
310 制御部
320 記録部
330 通信部
500 遊技場
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Drink provision system 10 Sand machine 20 Game machine 30 Management server 40 Terminal for clerk 60 Communication line network 65 Layout image data 70 Mail creation screen 71 Pattern input image 72 Pattern input image 74 Pattern input image 75 Pattern input image 81 ID number 82 Nickname 83 group 85 player image data 90 mail creation screen 91 window 92 message data 93 message data 110 liquid crystal monitor 111 facial camera 112 liquid crystal display unit 113 panel input unit 114 liquid crystal operation unit 115 input control unit 116 image control unit 117 display control unit 120 Card data display unit 140 Lending operation unit 150 Game medium supply unit 160 Recording unit 161 Message recording unit 162 Pattern input image recording unit 163 Image recording unit 164 Data recording unit 165 pooled ball data recording unit 166 player data recording unit 170 game medium control unit 180 card control unit 181 card insertion port 190 control unit 191 communication unit 200 layout image data 220 portable information device 310 control unit 320 recording unit 330 Communication Department 500 Amusement Park

Claims (5)

遊技場内に設置された遊技機及び他のサンド装置と通信可能なサンド装置であって、
前記遊技機にて取得した貯留球データを格納する貯留球記録手段と、
メッセージ作成信号に応答して、商品購買データを入力させるパネル入力手段と、
前記商品購買データを格納する商品購買データ記録手段と、
前記遊技機の台番号に関するデータに基づいて、前記遊技場のレイアウト画像データを作成するレイアウト画像データ作成手段と、
前記レイアウト画像データを表示する液晶表示手段と、
表示した前記レイアウト画像データに対する前記遊技者の入力に応答して、格納した前記商品購買データを送信する宛先を決定する宛先決定手段と、
前記宛先に該当する他のサンド装置に前記商品購買データを送信する商品購買データ送信手段と、
前記商品の価格に相当する貯留球データを、前記貯留球記録手段に格納された貯留球データから減算することで決済を行う決済演算処理手段と、
を備えた、サンド装置。
A sand device capable of communicating with a gaming machine and other sand devices installed in a game hall,
Storage ball recording means for storing storage ball data acquired by the gaming machine;
Panel input means for inputting product purchase data in response to the message creation signal;
Product purchase data recording means for storing the product purchase data;
Layout image data creating means for creating layout image data of the game hall based on data relating to the machine number of the gaming machine;
Liquid crystal display means for displaying the layout image data;
In response to the player's input for the displayed layout image data, destination determination means for determining a destination to which the stored product purchase data is transmitted;
Product purchase data transmitting means for transmitting the product purchase data to another sand device corresponding to the destination;
Settlement operation processing means for performing settlement by subtracting the stored ball data corresponding to the price of the product from the stored ball data stored in the stored ball recording means;
Sand device equipped with.
前記遊技機を操作する遊技者を所定時間の間隔で撮影するカメラ手段と、
撮影した前記遊技者の画像を遊技者画像データとして格納する画像データ記録手段と、
格納された前記所定時間前の遊技者画像データと最新の遊技者画像データとを比較することで、前記遊技者のフェイシャル認識を行うフェイシャル認識手段と、
前記フェイシャル認識の結果から、前記レイアウト画像データを更新するレイアウト画像更新手段と、
を備えた、請求項1に記載のサンド装置。
Camera means for photographing a player who operates the gaming machine at intervals of a predetermined time;
Image data recording means for storing the photographed image of the player as player image data;
Facial recognition means for performing facial recognition of the player by comparing the stored player image data before the predetermined time with the latest player image data;
From the facial recognition result, layout image update means for updating the layout image data;
The sanding device according to claim 1, comprising:
前記遊技者の遊技者データを格納したカードを読取るカード読取手段と、
前記遊技者データを格納する遊技者データ記録手段と、
前記遊技者データを前記管理サーバに送信する遊技者データ送信手段と、
を備え、
前記レイアウト画像データ作成手段は、前記管理サーバから受信した遊技者データに基づいて、前記遊技場のレイアウト画像データを作成する、請求項1又は2に記載のサンド装置。
Card reading means for reading a card storing the player data of the player;
Player data recording means for storing the player data;
Player data transmission means for transmitting the player data to the management server;
With
The sanding device according to claim 1 or 2, wherein the layout image data creation means creates layout image data of the game hall based on player data received from the management server.
前記遊技者の遊技者データを格納したQRコードを撮影するカメラ手段と、
撮影した前記QRコードから遊技者データを読取り、読取った遊技者データを遊技者データ記録手段に格納するQRコード読取手段を備え、
前記レイアウト画像データ作成手段は、前記遊技者データに基づいて、前記遊技場のレイアウト画像データを作成する、請求項1から3いずれか記載のサンド装置。
Camera means for photographing a QR code storing the player data of the player;
QR code reading means for reading player data from the photographed QR code and storing the read player data in the player data recording means,
The sanding device according to any one of claims 1 to 3, wherein the layout image data creating means creates layout image data of the game hall based on the player data.
前記貯留球データ、前記商品購買データを前記サンド装置から受信する受信手段と、
前記貯留球データ、前記商品購買データを格納する記録手段と、
前記商品購買データを前記サンド装置から受信したことに応答して、通信可能に接続された店員用端末に対して前記商品購買データの商品データを表示する表示命令データを送信する表示命令データ送信手段と、
を備えた、請求項1から4いずれか記載のサンド装置と通信可能な管理サーバ。
Receiving means for receiving the storage ball data and the product purchase data from the sand device;
Recording means for storing the storage ball data and the product purchase data;
In response to receiving the product purchase data from the sand device, display command data transmitting means for transmitting display command data for displaying the product data of the product purchase data to a clerk terminal connected to be communicable When,
A management server capable of communicating with the sand device according to claim 1, comprising:
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