本発明にかかる遊技場用システムの実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、以下に説明する実施形態及び図面は、本発明の実施形態の一部を例示するものであり、これらの構成に限定する目的に使用されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において適宜変更することができる。各図において対応する構成要素には同一又は類似の符号が付されている。
An embodiment of the amusement park system according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The embodiments and drawings described below exemplify a part of the embodiments of the present invention, are not used for the purpose of limiting to these configurations, and do not deviate from the gist of the present invention. Can be changed as appropriate in. The corresponding components in each figure are designated with the same or similar reference numerals.
(遊技場の機器構成)
遊技場1を、図1及び図2を参照して説明する。図1は、遊技場1の一部を表した概要図である。図2は、遊技場1の構成図である。
遊技場1は、管理エリア2と遊技エリア3とに分かれている。遊技エリア3は、島設備HSにパチンコ機Pやスロット機SMAが設置されており、来店客Mがこれら遊技機にて遊技するエリアである。ここで、遊技機には、パチンコ機Pやスロット機SMAの他にパチンコ玉を媒体にしてスロット機SMAのような遊技が行われる所謂パロット機やパチンコ玉を機械に封入した封入式パチンコ機やカジノ施設で使用されるスロットマシーンも含まれる。
(Amusement hall equipment configuration)
The amusement park 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a schematic view showing a part of the amusement park 1. FIG. 2 is a configuration diagram of the amusement park 1.
The game hall 1 is divided into a management area 2 and a game area 3. The game area 3 is an area in which a pachinko machine P and a slot machine SMA are installed in the island facility HS, and a visitor M plays with these game machines. Here, in addition to the pachinko machine P and the slot machine SMA, the gaming machine includes a so-called parrot machine in which a game like the slot machine SMA is performed using a pachinko ball as a medium, or an enclosed pachinko machine in which a pachinko ball is enclosed in a machine. It also includes slot machines used in casino facilities.
パチンコ機Pやスロット機SMAは、外部に情報を提供する情報端子盤Iが設けられている。その情報端子盤Iは、後述するイベントコードとしての信号等を外部に出力する端子である。情報端子盤Iから出力される信号は、例えば、パチンコ機Pやスロット機SMAの扉が開かれたときに出力される信号としてドアオープン信号やパチンコ機Pのガラス扉が開かれたときに出力するガラスオープン信号がある。その他に、遊技機関連情報として遊技の稼働を示す信号として、アウト玉数、セーフ玉数、特賞信号(大当たり、確変、小当たり、時短及びAT)、売り上げ情報等の信号がある。また、その他の信号として、ゴトに使用される磁気や電波に反応する磁気センサーや電波センサーの信号がある。
The pachinko machine P and the slot machine SMA are provided with an information terminal board I that provides information to the outside. The information terminal board I is a terminal that outputs a signal or the like as an event code described later to the outside. The signal output from the information terminal board I is, for example, a door open signal or a signal output when the glass door of the pachinko machine P is opened as a signal output when the door of the pachinko machine P or the slot machine SMA is opened. There is a glass open signal. In addition, there are signals such as the number of out balls, the number of safe balls, special prize signals (big hit, probability change, small hit, time saving and AT), sales information, etc. as signals indicating the operation of the game as game machine related information. In addition, as other signals, there are signals of magnetic sensors and radio wave sensors that react to magnetism and radio waves used for goto.
島設備HSは、遊技機を遊技するための遊技媒体を、搬送し、供給し及び清掃する設備が設けられている。島設備HSは、来店客Mが座って遊技ができるように椅子Cが、遊技機と対になって複数配置されている。そして、島設備HSは、遊技機の台数に応じて複数台設置されている。島設備HSの間には来店客Mが移動できるように、また獲得した遊技媒体を収める玉箱等を椅子Cの近傍に置くことができるように通路が設けられている。
The island facility HS is provided with a facility for transporting, supplying, and cleaning a game medium for playing a game machine. In the island facility HS, a plurality of chairs C are arranged in pairs with the game machine so that the visitor M can sit and play a game. A plurality of island equipment HSs are installed according to the number of gaming machines. A passage is provided between the island facilities HS so that the visitor M can move and a ball box or the like for storing the acquired game medium can be placed in the vicinity of the chair C.
島設備HSは、遊技機の他に、遊技機と一対となって来店客Mに遊技媒体を貸出しする玉貸機PTや貸機CTが設けられている。また、遊技機の上方には、遊技機の大当たり回数やスタート回数等の遊技機の情報を来店客に表示する台情報表示装置Kが設けられている。台情報表示装置Kは、遊技機の情報を表示する液晶表示画面891や7セグ表示器が設けられるとともに、遊技機のトラブルや遊技媒体の交換の際に、従業員MSにLED等で報知するスイッチが設けられている。島設備HSの端には、来店客Mが獲得した遊技球や等の遊技媒体を計数する計数器JCが設けられている。
In addition to the game machine, the island facility HS is provided with a ball rental machine PT and a rental machine CT that rent out the game medium to the customer M as a pair with the game machine. Further, above the game machine, a stand information display device K for displaying information on the game machine such as the number of jackpots and the number of starts of the game machine to customers is provided. The stand information display device K is provided with a liquid crystal display screen 891 and a 7-segment display for displaying information on the game machine, and notifies the employee MS by an LED or the like in the event of a trouble with the game machine or replacement of the game medium. A switch is provided. At the end of the island facility HS, a counter JC for counting the game balls and other game media acquired by the visitor M is provided.
遊技エリア3は、約40mの電波エリアを持つ無線ルータ5を複数台設け、携帯端末装置40の電波の届く範囲を多くの無線ルータ5でカバーしている。無線ルータ5は、従業員MS同士のデータ通信及び通話に使用するが、来店客Mへの情報配信等に使用しても良い。また、無線ルータ5は、島設備HSの天井、搬送樋、上部のタンク等の島設備の上部に設置しても良く、監視カメラ61と同じ位置に設置しても良い。また、無線ルータ5は、監視カメラ61と一体となった構造であっても良い。無線ルータ5と監視カメラ61とを同じ位置に設置すること、又無線ルータ5と監視カメラ61とを一体に設置することで、画像認識による人物の距離の測定や無線ルータ5の電波強度による携帯端末装置40の位置や距離の特定にも使用が可能であり、両方の計測技術を使用して総合的に距離等を正確に計測することができるようになる。
また、遊技エリア3には、監視カメラ61が複数台設けられており、遊技をしている来店客Mを捉えるように通路の延長線上の天井に取り付けられている。また、監視カメラ61は、遊技場1の入り口付近、景品交換場、両替機、金庫及び計数器JCに向けて設置されている。
The game area 3 is provided with a plurality of wireless routers 5 having a radio wave area of about 40 m, and many wireless routers 5 cover the range of radio waves of the mobile terminal device 40. The wireless router 5 is used for data communication and telephone calls between employee MSs, but may be used for information distribution to the customer M. Further, the wireless router 5 may be installed above the island equipment such as the ceiling of the island equipment HS, a transport gutter, and an upper tank, or may be installed at the same position as the surveillance camera 61. Further, the wireless router 5 may have a structure integrated with the surveillance camera 61. By installing the wireless router 5 and the surveillance camera 61 at the same position, or by installing the wireless router 5 and the surveillance camera 61 integrally, the distance of a person can be measured by image recognition and the wireless router 5 can be carried by the radio wave strength. It can also be used to specify the position and distance of the terminal device 40, and it becomes possible to comprehensively and accurately measure the distance and the like by using both measurement techniques.
Further, a plurality of surveillance cameras 61 are provided in the game area 3, and are attached to the ceiling on the extension line of the aisle so as to catch the visitor M who is playing the game. Further, the surveillance camera 61 is installed near the entrance of the amusement park 1, toward the prize exchange, the money changer, the safe, and the counter JC.
管理エリア2は、主に責任者が遊技場1を管理・運営する設備が集約して設置されているエリアである。管理エリア2は、遊技エリア3と階層や部屋を異にしている場合が多く、主にパチンコ機Pやスロット機SMAの稼働状況を管理するホールコンピュータ90や来店客Mの行動を監視する監視カメラシステム60、人の顔を識別する顔認証サーバ80(顔認証システム)及び従業員MS同士が通話及び通信を行う通信サーバ10が設置されている。
The management area 2 is an area in which the equipment in which the person in charge manages and operates the amusement park 1 is centrally installed. The management area 2 often has a different floor and room from the game area 3, and is a surveillance camera that mainly monitors the behavior of the hall computer 90 that manages the operating status of the pachinko machine P and the slot machine SMA and the behavior of the customer M. A system 60, a face recognition server 80 (face recognition system) for identifying a person's face, and a communication server 10 through which employee MSs communicate with each other are installed.
ホールコンピュータ90は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクが内蔵され、各遊技機から得られた上述した各種情報をハードディスクに保存し、別に設けられたモニタに情報を帳票として表示する機能や印刷する機能を有している。また、ホールコンピュータ90は、情報量が多い場合には別にサーバを設けてデータの保存を行っている。
複数の監視カメラ61を備えた監視カメラシステム60は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクが内蔵され、各監視カメラ61の映像を監視カメラシステム60の録画サーバ64に録画している。
The hall computer 90 has a built-in CPU, ROM, RAM, and a hard disk, stores the above-mentioned various information obtained from each gaming machine on the hard disk, and displays the information as a form on a monitor provided separately or has a printing function. have. Further, when the amount of information is large, the hall computer 90 provides a separate server to store the data.
The surveillance camera system 60 including a plurality of surveillance cameras 61 has a built-in CPU, ROM, RAM, and a hard disk, and records the video of each surveillance camera 61 on the recording server 64 of the surveillance camera system 60.
顔認証サーバ80は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクが内蔵され、遊技場1内で収集した来店客に関する顔や風貌等の画像又は動画や他店からのゴトに関する顔や風貌等の画像又は動画を、保管又は加工する機能を有している。
通信サーバ10は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクが内蔵され、後述する通信及び通話を行うための主要なプログラムが保存されている。この通信サーバ10を操作するための操作用端末11は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクが内蔵され、外にはモニタが取り付けられている。操作用端末11は、通話及び通信する親機しての操作機能や通信サーバ10の設定等を行うインターフェース画面が設けられている。
The face recognition server 80 has a built-in CPU, ROM, RAM, and hard disk, and has an image or video of a face or appearance of a visitor collected in the amusement park 1 or an image or video of a face or appearance of a goto from another store. Has a function of storing or processing.
The communication server 10 has a built-in CPU, ROM, RAM, and a hard disk, and stores main programs for performing communication and a call, which will be described later. The operation terminal 11 for operating the communication server 10 has a built-in CPU, ROM, RAM, and a hard disk, and a monitor is attached to the outside. The operation terminal 11 is provided with an interface screen for making a call, operating a communication master unit, setting a communication server 10, and the like.
また、島設備HSの端には、後述する島内配電盤DTが設けられており、各遊技機や玉貸し機(遊技媒体貸し手段)PTや貸し機(遊技媒体貸し手段)CTへの電源の入り切りを可能にしている。更に、島設備HSの端には、後述する夜間監視用のバッテリBAが設けられており、夜間監視を制御するシステムに使用される。
In addition, an island switchboard DT, which will be described later, is provided at the end of the island facility HS, and power is turned on and off for each game machine, ball lending machine (game media lending means) PT, and lending machine (game media lending means) CT. Is possible. Further, a battery BA for nighttime monitoring, which will be described later, is provided at the end of the island facility HS, and is used in a system for controlling nighttime monitoring.
(遊技場における各機器の接続構成)
次に遊技場1に使用される各機器の接続について図1及び図2を参照して説明する。
パチンコ機Pやスロット機SMAの情報端子盤Iからの信号として接点信号やパルス信号で出力されたデータを変換し、ホールコンピュータ90に送信するために、遊技機に対し2台に1台又は1台に対して1台の台コンピュータ93が設けられている。また、台コンピュータ93は、玉貸し機PTや貸機CT等の売り上げのデータや個別顔認証装置800のデータも収集している。台コンピュータ93は、島内配線92によって島設備HSの終端にある島コンピュータ91へシリアル信号等に変換し信号を送っている。また台コンピュータ93は、台情報表示装置Kにも接続されており、来店客Mが所望するデータを送信している。本実施形態では、各遊技機から台コンピュータ93を経由して台情報表示装置Kにデータを送信しているが、各遊技機から台情報表示装置Kにデータを送信して島コンピュータ91にデータを送信するように接続しても良い。
(Connection configuration of each device in the amusement park)
Next, the connection of each device used in the amusement park 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
In order to convert the data output as a contact signal or pulse signal as a signal from the information terminal board I of the pachinko machine P or the slot machine SMA and transmit it to the hall computer 90, one in two or one for the game machine. One stand computer 93 is provided for each stand. In addition, the stand computer 93 also collects sales data of the ball lending machine PT, the lending machine CT, and the data of the individual face recognition device 800. The platform computer 93 converts the signal into a serial signal or the like and sends the signal to the island computer 91 at the end of the island facility HS by the island wiring 92. The stand computer 93 is also connected to the stand information display device K, and transmits data desired by the customer M. In the present embodiment, data is transmitted from each game machine to the table information display device K via the table computer 93, but data is transmitted from each game machine to the table information display device K and the data is transmitted to the island computer 91. You may connect to send.
各島設備HSの島コンピュータ91は、天井等を通って島配線95によって管理エリア2にあるホールコンピュータ90に接続される。また、島コンピュータ91は、計数器JCとホールコンピュータ90とが双方向通信で接続されている。
島内配線92及び島配線95は、ツイスト線やRS232C、RS422、RS485や光ケーブル等を、ノイズや伝搬距離等を考慮して採用しており、用途に合わせて適宜変更して使用される。また、島コンピュータ91や台コンピュータ93は、CPU、ROM及びRAMを搭載しており、信号変換や各機器のデータを収集してホールコンピュータ90に送信するための通信処理を行っている。
The island computer 91 of each island facility HS is connected to the hall computer 90 in the management area 2 by the island wiring 95 through the ceiling or the like. Further, in the island computer 91, the counter JC and the hall computer 90 are connected by two-way communication.
The island wiring 92 and the island wiring 95 employ twisted wires, RS232C, RS422, RS485, optical cables, etc. in consideration of noise, propagation distance, etc., and are appropriately modified and used according to the intended use. Further, the island computer 91 and the stand computer 93 are equipped with a CPU, a ROM, and a RAM, and perform signal conversion and communication processing for collecting data of each device and transmitting the data to the hall computer 90.
無線ルータ5は、管理エリア2にあるスイッチングハブ7にLANケーブルにて接続されている。また、無線ルータ5と携帯端末装置40とは、無線LANにて無線接続されている。
各監視カメラ61は、LANケーブル、同軸ケーブル、光ケーブル等を使用したカメラ配線63にてカメラ用ハブ65に接続されている。
管理エリア2にある顔認証サーバ80、通信サーバ10、監視カメラシステム60、操作用端末11及びホールコンピュータ90は、スイッチングハブ7を介しLANケーブルを採用した接続配線8にて接続されている。
監視カメラシステム60は、各監視カメラ61、顔認証サーバ80及び不能動化検知サーバ、各台カメラ69と上述した通信形態により接続され、連携して作動している。
ルータ9は、スイッチングハブ7に接続されておりインターネット回線588を通してインターネット網Eにより他の店やチェーン店本部500に接続され、データの送受信を行っている。
The wireless router 5 is connected to the switching hub 7 in the management area 2 by a LAN cable. Further, the wireless router 5 and the mobile terminal device 40 are wirelessly connected by a wireless LAN.
Each surveillance camera 61 is connected to a camera hub 65 by a camera wiring 63 using a LAN cable, a coaxial cable, an optical cable, or the like.
The face recognition server 80, the communication server 10, the surveillance camera system 60, the operation terminal 11, and the hall computer 90 in the management area 2 are connected via a switching hub 7 by a connection wiring 8 that employs a LAN cable.
The surveillance camera system 60 is connected to each surveillance camera 61, a face recognition server 80, an immobilization detection server, and each camera 69 by the above-mentioned communication mode, and operates in cooperation with each other.
The router 9 is connected to the switching hub 7 and is connected to another store or chain store headquarters 500 by the Internet network E through the Internet line 588 to transmit and receive data.
図54を示してゴトグループを特定するための遊技場用システムの全体構成を説明する。遊技場1がチェーン店として多数ある場合を示しており、チェーン店本部500は、遊技場1から営業情報等を含めて様々な情報が収集され、これらデータの管理を行っている。チェーン店本部500は、その中の情報の一つとして要注意人物MBの後述する少なくとも顔画像データ(図57又は図58の605、606)を顔認証サーバ580に保存している。そして、チェーン店本部500は、各遊技場1に要注意人物MBの顔認証に必要な顔を捕らえた顔画像データ605を配信している。これらデータは、チェーン店本部500からインターネット回線588等を利用して配信され、各遊技場1(遊技店)の顔認証サーバ80に保存される。
また、その他に各店にある各玉貸し機PTから送られてくる端玉のデータの送受信を、インターネット網Eを介してチェーン店本部500の端玉サーバ71と行っている。更に端玉サーバ71は、遊技客Mが所有する個人用携帯端末SMとインターネット網Eを通じデータの送受信を行っている。
FIG. 54 will be shown to describe the overall configuration of the amusement park system for identifying the Goto group. The case where there are a large number of game halls 1 as chain stores is shown, and the chain store headquarters 500 collects various information including sales information from the game halls 1 and manages these data. The chain store headquarters 500 stores at least face image data (605, 606 in FIG. 57 or 58) of the person requiring attention MB, which will be described later, as one of the information in the face authentication server 580. Then, the chain store headquarters 500 distributes face image data 605 that captures the face necessary for face authentication of the person requiring attention MB to each amusement park 1. These data are distributed from the chain store headquarters 500 using the Internet line 588 or the like, and are stored in the face recognition server 80 of each game hall 1 (game shop).
In addition, the data of the end balls sent from each ball lending machine PT in each store is transmitted / received to / from the end ball server 71 of the chain store headquarters 500 via the Internet network E. Further, the end ball server 71 transmits / receives data to / from the personal mobile terminal SM owned by the player M through the Internet network E.
(玉貸し機PTの構成)
図67乃至図70を示して玉貸し機PTについて説明する。図67は、遊技場用システムに使用される玉貸し機PTの概要図である。図68は、玉貸し機PTのメインCPU850と接続される機器の構成図である。図69は、玉貸し機PTの液晶操作ユニット801を示す説明図である。図70は、玉貸し機PTの液晶操作ユニット801を示す説明図である。
(Composition of ball lending machine PT)
The ball lending machine PT will be described with reference to FIGS. 67 to 70. FIG. 67 is a schematic view of the ball lending machine PT used in the amusement park system. FIG. 68 is a configuration diagram of a device connected to the main CPU 850 of the ball lending machine PT. FIG. 69 is an explanatory diagram showing a liquid crystal operation unit 801 of the ball lending machine PT. FIG. 70 is an explanatory diagram showing a liquid crystal operation unit 801 of the ball lending machine PT.
個別顔認証装置800は、主に玉貸し機PTに搭載されているHDD855の記憶領域に記憶される顔認証エンジンを搭載した個別顔認証サーバ820と、各台カメラ69とで構成されており、いずれも玉貸し機PTの中に内蔵されている。
玉貸し機PTは、メインCPU850と接続されるROM851、RAM853やHDD855のプログラムを読み出し、各機器を制御している。
各機器は、主に液晶操作ユニット801、LED表示部812、カード処理部807、紙幣処理部809、各台カメラ69、スピーカ831、玉貸しノズル803及び計数ユニット805がある。
The individual face recognition device 800 is mainly composed of an individual face recognition server 820 equipped with a face recognition engine stored in the storage area of the HDD 855 mounted on the ball lending machine PT, and each camera 69. Both are built in the ball lending machine PT.
The ball lending machine PT reads the programs of the ROM 851, RAM 853, and HDD 855 connected to the main CPU 850, and controls each device.
Each device mainly includes a liquid crystal operation unit 801, an LED display unit 812, a card processing unit 807, a bill processing unit 809, each camera 69, a speaker 831, a ball lending nozzle 803, and a counting unit 805.
玉貸し機PTは、最上部に玉貸し機PTの状態を表すLED表示部812を設けている。LED表示部812は、玉貸し機Pの玉貸しが可能か否か、又は機器等のエラーをLEDの表示色により表している。
玉貸し機PTは、遊技客Mが10000円、5000円及び1000円等の紙幣を投入し、投入された紙幣から遊技媒体となる遊技球を貸し出すための処理を行う紙幣処理部809が設けられている。玉貸し機PTからは、残金がなくなるまで遊技媒体の貸出しが可能である。
玉貸し機PTは、パチンコ機Pの受け皿まで伸びている玉貸しノズル803が設けられている。玉貸しノズル803は、玉貸し駆動部813を駆動し、貯留している貯玉を所定数毎にパチンコ機Pへ払い出すことができる。
The ball lending machine PT is provided with an LED display unit 812 at the top, which indicates the state of the ball lending machine PT. The LED display unit 812 indicates whether or not the ball lending machine P can lend balls, or an error of the device or the like by the display color of the LED.
The ball lending machine PT is provided with a bill processing unit 809 in which the player M inserts bills of 10,000 yen, 5,000 yen, 1,000 yen, etc., and performs processing for lending a game ball as a game medium from the inserted bills. ing. From the ball lending machine PT, it is possible to lend game media until the balance is exhausted.
The ball lending machine PT is provided with a ball lending nozzle 803 extending to the saucer of the pachinko machine P. The ball lending nozzle 803 drives the ball lending driving unit 813, and can pay out the stored balls to the pachinko machine P at predetermined intervals.
玉貸し機PTは、下方にカード処理部807を備えている。カード処理部807は、カード挿排出口811から挿入された会員カード550やゲストカード551のカードの挿入や排出を操作する駆動モータ814を備え、カードリーダライタ804によってカードに記憶される持ち玉数や残金の値等の内容の書き替えを行っている。また、ゲストカード5に残金や持ち玉(獲得玉)を記録し移動した後に、従業員MSが補充しなくても良いようにゲストカードのカード貯留部816が設けられている。
玉貸し機PTは、エラー状態や取り扱いをアナウンスすることができるようにスピーカ831を搭載しており、駆動回路833によって警告音、操作音及び案内音声を発生させている。
The ball lending machine PT is provided with a card processing unit 807 at the bottom. The card processing unit 807 includes a drive motor 814 for operating the insertion and ejection of the membership card 550 and the guest card 551 inserted from the card insertion / ejection port 811, and the number of balls held in the card by the card reader / writer 804. And the contents such as the value of the balance are being rewritten. In addition, a guest card card storage unit 816 is provided so that the employee MS does not have to replenish after recording the balance and the balls (acquired balls) on the guest card 5 and moving them.
The ball lending machine PT is equipped with a speaker 831 so that an error state and handling can be announced, and a warning sound, an operation sound, and a guidance sound are generated by a drive circuit 833.
玉貸し機PTは、最下部にパチンコ機Pの下皿から遊技客Mが獲得した遊技球を受けて計数カウンタ806により計数することができる計数ユニット805を備えている。計数カウンタ806により計数された玉数は、持ち玉としてカウントされ、後述する持ち玉数表示部802dにより現在貯留している玉数が表示される。また、玉貸し機PTは、異常時等により、計数動作を停止するために計数カウンタ806への玉の流入を防ぐ可動式の開閉部材を備えた計数器シャッター832を設けている。計数器シャッター832は、玉貸し機PTから異常信号等を受信することにより開閉動作を行っている。計数器シャッター832が作動した場合には、計数器シャッター832が閉じられ計数カウンタ806への玉の流入を禁止しており、計数ユニット805には玉が残った状態となる。異常等の解除後は計数器シャッター832の開放を行い、計数カウンタ806への玉の流入を開始して再度計数が可能となる。このように、計数器シャッター832を設けることにより、計数する玉の誤カウントを防ぎ、またカウントする玉を安全に保持することができる。
The ball lending machine PT is provided with a counting unit 805 at the bottom, which can receive a game ball acquired by the player M from the lower plate of the pachinko machine P and count the game balls by the counting counter 806. The number of balls counted by the counting counter 806 is counted as a ball possession, and the number of balls currently stored is displayed by the ball possession number display unit 802d described later. Further, the ball lending machine PT is provided with a counter shutter 832 provided with a movable opening / closing member that prevents balls from flowing into the counting counter 806 in order to stop the counting operation in the event of an abnormality or the like. The counter shutter 832 opens and closes by receiving an abnormal signal or the like from the ball lender PT. When the counter shutter 832 is activated, the counter shutter 832 is closed to prohibit the inflow of balls into the counter 806, and the counter unit 805 is in a state where the balls remain. After the abnormality or the like is released, the counter shutter 832 is opened, the ball starts flowing into the counter 806, and counting can be performed again. By providing the counter shutter 832 in this way, it is possible to prevent erroneous counting of the counting balls and to safely hold the counting balls.
玉貸し機PTは、中央部に玉貸し機PTの操作を行うことができる液晶操作ユニット801を設けている。液晶操作ユニット801は、操作することができる画面を備えた操作表示部802を設けている。
操作表示部802は、インターフェース画面となるメニュー表示部802aと、持ち玉を共有して他人に分けるための操作が可能な共有表示部802bと、会員カード550等の排出や玉貸し機PTの操作の禁止をするか否かを選択することができるロック表示部802cと、獲得した遊技球の持ち玉を表示することができる持ち玉数表示部802dと、メニュー表示部802を他の操作画面に切り替えることができる切替表示部802eと、会員カード550等のカードを排出して終了することができる終了表示部802fと、貯留している持ち玉を玉貸しノズル803から払出しすることができる再プレイ表示部802gと、後述する端玉処理表示部802hと、を設けている。これら操作表示部802は、タッチパネルにて設計されており、表示部分を押下することによって作動する。
The ball lending machine PT is provided with a liquid crystal operation unit 801 capable of operating the ball lending machine PT in the central portion. The liquid crystal operation unit 801 is provided with an operation display unit 802 provided with a screen that can be operated.
The operation display unit 802 includes a menu display unit 802a that serves as an interface screen, a shared display unit 802b that can be operated to share the balls and share them with others, and eject the membership card 550 and operate the ball lending machine PT. The lock display unit 802c that can select whether or not to prohibit the game, the ball number display unit 802d that can display the acquired ball of the game ball, and the menu display unit 802 are displayed on other operation screens. A switching display unit 802e that can be switched, an end display unit 802f that can be terminated by ejecting a card such as a membership card 550, and a replay that can pay out the stored balls from the ball lending nozzle 803. A display unit 802 g and an end ball processing display unit 802 h, which will be described later, are provided. These operation display units 802 are designed with a touch panel and operate by pressing the display portion.
操作表示部802は、切替表示部802eにより暗証番号を登録又は入力する際に操作する暗証番号入力表示部845を表示することができる。暗証番号入力表示部845は、暗証番号の入力状態を表示する暗証番号表示部847や入力する数字部分が表示されており、タッチパネルの操作によって数字を入力後、決定ボタン843によって操作を決定する。
玉貸し機PTは、図91の判定内容一覧表825に示すように顔認証エンジンを搭載した個別顔認証装置800により、「年齢」、「性別」、「正面比率」「着座状態」、「会員ID」、「前台データ」、「正面率」、「横顔率」等の各項目を判別することができる。個別顔認証装置800に搭載した各台カメラ69は、遊技客Mには分からない状態で設置されている。
The operation display unit 802 can display the password input display unit 845 that is operated when the password is registered or input by the switching display unit 802e. The personal identification number input display unit 845 displays the personal identification number display unit 847 that displays the input state of the personal identification number and the numerical portion to be input. After inputting the numerical value by operating the touch panel, the operation is determined by the enter button 843.
As shown in the judgment content list 825 of FIG. 91, the ball lending machine PT uses an individual face recognition device 800 equipped with a face recognition engine to perform "age", "gender", "front ratio", "seating state", and "member". Each item such as "ID", "front stand data", "front ratio", and "profile ratio" can be discriminated. Each camera 69 mounted on the individual face recognition device 800 is installed in a state that the player M does not know.
各台カメラ69は、遊技客Mが着座した状態において最もカメラの焦点が合うように設定されており、正面の顔や横顔を捉えることで個人を判別している。また、各台カメラ69は、パン・チルト・ズームの機能を使用して遊技客Mの動きを監視することができるように構成されている。パン・チルト・ズームの機能は、駆動部835によって駆動し、顔認証サーバ80やホールコンピュータ90に接続される操作用端末11から玉貸し機PTのコントローラ834によって各台カメラ69がコントロールされる。
また、従業員MSが持つ携帯端末装置40から通信サーバ10を経由して各台カメラ69の映像を見ながら操作する事ができ、従業員MSは離れた場所からでも遊技客Mを監視することができる。特に、要注意人物を監視するのに有効である。
Each camera 69 is set so that the camera is most focused when the player M is seated, and an individual is identified by capturing a front face or a profile. Further, each camera 69 is configured to be able to monitor the movement of the player M by using the pan / tilt / zoom functions. The pan / tilt / zoom function is driven by the drive unit 835, and each camera 69 is controlled by the controller 834 of the ball lending machine PT from the operation terminal 11 connected to the face recognition server 80 or the hall computer 90.
In addition, the mobile terminal device 40 owned by the employee MS can be operated while viewing the image of each camera 69 via the communication server 10, and the employee MS can monitor the player M even from a remote location. Can be done. In particular, it is effective for monitoring people who need attention.
玉貸し機PTは、パチンコ機PにIF(インターフェース)を介して接続されている。パチンコ機Pは、玉貸し機PTに投入されている残金から精算し、遊技媒体をパチンコ機Pに貸出しを行う玉貸しボタン401と、後述する会員カード550やゲストカード551を玉貸し機PTから返却を行う返却ボタン402を設けている。
また、玉貸し機PTは、遊技客Mにパチンコ機Pの大当たり回数やスタート回数等の有益な情報を表示する液晶表示画面891を備えた台情報表示装置KにIF(インターフェース)808介して接続されている。
また、玉貸し機PTは、個別顔認証サーバ820のデータや玉貸し機PTの売り上げのデータや計数ユニット805により獲得した遊技球を計数したデータをホールコンピュータ90へ送信する台コンピュータ93にIF(インターフェース)808を介して接続されている。
尚、本発明では、パチンコ機Pに付属する玉貸し機PTについて説明しているが、貸機CTに各台カメラ69を備えて本機能を活用しても良く。また、スロット機SMAに付属する台情報表示装置Kに各台カメラ69を備えて本機能を活用しても良い。
The ball lending machine PT is connected to the pachinko machine P via an IF (interface). The pachinko machine P pays the balance from the balance inserted in the ball lending machine PT, and lends the game medium to the pachinko machine P. The ball lending button 401, and the membership card 550 and guest card 551 described later are lent from the ball lending machine PT. A return button 402 for returning is provided.
Further, the ball lending machine PT is connected to the platform information display device K provided with a liquid crystal display screen 891 that displays useful information such as the number of jackpots and the number of starts of the pachinko machine P to the player M via an IF (interface) 808. Has been done.
Further, the ball lending machine PT sends the data of the individual face recognition server 820, the sales data of the ball lending machine PT, and the data of counting the game balls acquired by the counting unit 805 to the table computer 93 to the hall computer 93. Interface) Connected via 808.
In the present invention, the ball lending machine PT attached to the pachinko machine P is described, but the lending machine CT may be provided with each camera 69 to utilize this function. Further, each machine 69 may be provided in the machine information display device K attached to the slot machine SMA to utilize this function.
(会員カードの構成)
図71を示して会員カードを説明する。会員カード550は、ICチップ553を搭載したICカードとなっており、ICチップ553は、非接触でデータの書き替え及び記憶が可能である。会員カード550のICチップ553には、盗難等のセキュリティを確保するために会員のコードを示す会員ID、暗証番号、金銭のデータ及び会員の顔の顔画像データ555等が記憶されている。
尚、貯留している遊技媒体の持ち玉数及び数並びに残金のデータは、会員カード550に記憶しなくとも会員管理サーバや貯留サーバ等に記憶しておき随時通信する方法でも良い。また、これらカードはICチップだけでなく磁気カードであっても良い。
(Membership card composition)
A membership card will be described with reference to FIG. 71. The membership card 550 is an IC card equipped with an IC chip 553, and the IC chip 553 can rewrite and store data in a non-contact manner. The IC chip 553 of the membership card 550 stores a member ID, a personal identification number, monetary data, a member's face image data 555, etc., which indicate the member's code, in order to ensure security such as theft.
It should be noted that the number and number of balls held and the remaining amount data of the stored game medium may be stored in a member management server, a storage server, or the like and communicated at any time without being stored in the membership card 550. Further, these cards may be magnetic cards as well as IC chips.
(遊技場におけるデータのネットワーク構成)
上述した各機器から得られたデータの主な流れを、図3を参照して説明する。図3は、遊技場1のネットワーク上の主なデータの流れを示すブロック図である。通信サーバ10は、主にデータを送受信するサーバであり、各機器からのデータを処理し通信及び通話を行っている。
(Data network configuration in the amusement park)
The main flow of data obtained from each of the above-mentioned devices will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a main data flow on the network of the amusement park 1. The communication server 10 is a server that mainly transmits and receives data, and processes data from each device to perform communication and a telephone call.
通信サーバ10は、携帯端末装置40のIP電話端末プログラム45と連携してグループ通話や一斉通話等の通話するプログラムとしてIP電話サーバ22を設けている。IP電話サーバ22は、SIP等を採用して汎用のセッション制御プロトコルを使用し、複数のクライアントとセッションを確立して双方向にリアルタイム通信を行う所謂IP電話としての操作を行っている。
無線ルータ5と携帯端末装置40とは、無線LANにて無線接続されており、IEEE802.11a・11b・11g・11n・11ac等の規格が使用され、混線の少ない5GHz帯の周波数帯が使用されている。また、5GHz帯の周波数帯の他に、2.4GHz帯の無線通信であっても良く、混線等の状況に応じて選択することも可能である。また、その他の無線通信として、例えば、無線電話回線やBluetooth(登録商標)等の無線通信であっても良い。
そして、通話及びデータ転送に関する通信を、同一の回線によって行っており、通話及び通信の際に発生する盗聴やデータ傍受に関するセキュリティを同一のレベルに高めることができる。そのため、セキュリティにかかる費用やソフト制作にかかる費用を安価に抑えることができる。
The communication server 10 is provided with an IP telephone server 22 as a program for making a group call, a simultaneous call, or the like in cooperation with the IP telephone terminal program 45 of the mobile terminal device 40. The IP telephone server 22 employs SIP or the like and uses a general-purpose session control protocol to establish a session with a plurality of clients and perform an operation as a so-called IP telephone that performs real-time communication in both directions.
The wireless router 5 and the mobile terminal device 40 are wirelessly connected by a wireless LAN, standards such as IEEE802.11a, 11b, 11g, 11n, and 11ac are used, and a frequency band of 5 GHz band with less congestion is used. ing. Further, in addition to the frequency band of the 5 GHz band, wireless communication of the 2.4 GHz band may be used, and it is also possible to select according to the situation such as crosstalk. Further, as other wireless communication, for example, wireless communication such as a wireless telephone line or Bluetooth (registered trademark) may be used.
Then, the communication related to the call and the data transfer is performed by the same line, and the security related to eavesdropping and data interception that occur during the call and the communication can be enhanced to the same level. Therefore, the cost for security and the cost for software production can be suppressed at low cost.
また、通信サーバ10は、携帯端末装置40のアラーム受信表示プログラム46と連携し、アラーム情報を携帯端末装置40の表示画面43に表示するデータを送信するプログラムとしてインカム用サーバ21を設けている。インカム用サーバ21は、通信サーバ10本体又は携帯端末装置40のIP電話の各設定やIP電話サーバ22の設定を行っている。
後述するアラーム情報は、主に携帯端末装置40へ送られ、従業員に注意喚起を行うために報知される情報である。アラーム情報は、テキスト表示、画像表示及び音声にて報知される。
通信サーバ10は、操作用端末11を親機としてIP電話サーバ22を通じて携帯端末装置40と通話するIP電話親機プログラム23を設けている。
Further, the communication server 10 is provided with an intercom server 21 as a program for transmitting data for displaying alarm information on the display screen 43 of the mobile terminal device 40 in cooperation with the alarm reception display program 46 of the mobile terminal device 40. The intercom server 21 sets each of the IP phones of the communication server 10 main body or the mobile terminal device 40 and the IP phone server 22.
The alarm information, which will be described later, is information that is mainly sent to the mobile terminal device 40 and is notified to alert employees. The alarm information is notified by text display, image display and voice.
The communication server 10 is provided with an IP telephone master unit program 23 that uses the operation terminal 11 as a master unit to make a call with the mobile terminal device 40 through the IP telephone server 22.
通信サーバ10は、監視カメラシステム60、顔認証サーバ80及びホールコンピュータ90からのデータを、インカム用サーバ21に橋渡しするプログラムとしてブリッジサーバ20を設けている。通信サーバ10は、ブリッジサーバ20と連携し、通信サーバ10の各種データを保存するDBサーバ25を設けている。また通信サーバ10は、ホールコンピュータ90から得られる様々な情報のうち、後述するイベントコードとして送信されるデータを蓄積するアラームサーバ27を設けている。
The communication server 10 is provided with a bridge server 20 as a program for bridging data from the surveillance camera system 60, the face recognition server 80, and the hall computer 90 to the intercom server 21. The communication server 10 is provided with a DB server 25 that cooperates with the bridge server 20 and stores various data of the communication server 10. Further, the communication server 10 is provided with an alarm server 27 that stores data transmitted as an event code, which will be described later, among various information obtained from the hall computer 90.
遊技機等から得られた信号は、ホールコンピュータ90に入力され、ホールコンピュータ90は、アラームサーバ27にデータを配信する。イベントコードとして配信されるデータは、コードデータとして保存される。保存されたデータは、後述するソフトウエアによってアラーム情報としてテキストデータに変換されデータベースに保存される。後述する図41には、DBサーバ25のデータベースに保存される内容の一例を示す。
尚、保存するデータは、テキストデータとしたがコードデータであっても良く、携帯端末装置40に送信されるまで又は表示されるまでに、テキストデータに変換できればよい。
The signal obtained from the game machine or the like is input to the hall computer 90, and the hall computer 90 distributes the data to the alarm server 27. The data delivered as an event code is saved as code data. The saved data is converted into text data as alarm information by software described later and saved in the database. FIG. 41, which will be described later, shows an example of the contents stored in the database of the DB server 25.
Although the data to be saved is text data, it may be code data, and it is sufficient that the data can be converted into text data by the time it is transmitted to or displayed on the mobile terminal device 40.
通信サーバ10は、アラーム情報のテキスト表示を音声に変換して音声情報とするプログラムとして音声合成プログラム24を設けている。
通信サーバ10は、監視カメラシステム60に設けられている監視カメラ操作用端末62を操作する監視カメラ端末プログラム66の要求に応じて指令を行い、かつホールコンピュータ90から信号をブリッジサーバ21に送信するVMC指令プログラム28を設けている。
通信サーバ10は、顔認証サーバ80と連携し、監視カメラ端末プログラム66の要求に応じて顔認証サーバ80のデータを保存する画像サーバ26を設けている。
The communication server 10 provides a voice synthesis program 24 as a program that converts a text display of alarm information into voice and converts it into voice information.
The communication server 10 issues a command in response to a request from the surveillance camera terminal program 66 that operates the surveillance camera operation terminal 62 provided in the surveillance camera system 60, and transmits a signal from the hall computer 90 to the bridge server 21. A VMC command program 28 is provided.
The communication server 10 is provided with an image server 26 that cooperates with the face recognition server 80 and stores data of the face recognition server 80 in response to a request from the surveillance camera terminal program 66.
以上のように、通信サーバ10は、通話するプログラムとしてIP電話サーバ22と、携帯端末装置40の表示画面43に表示するデータを送信するプログラムとしてインカム用サーバ21とを設けている。このように、通話とデータを伝送するプログラムとを分けることによって、従業員は、通話をしながら表示画面43上で送信されてきた情報を確認し、作業を進めることができるので、従業員は迅速かつ正確に作業することができる。
As described above, the communication server 10 is provided with an IP telephone server 22 as a program for making a call and an income server 21 as a program for transmitting data to be displayed on the display screen 43 of the mobile terminal device 40. By separating the call and the program for transmitting data in this way, the employee can check the information transmitted on the display screen 43 while making a call and proceed with the work, so that the employee can proceed with the work. You can work quickly and accurately.
(遊技場用システムにおける個別顔認証サーバのネットワーク構成)
図72は、遊技場用システムのネットワークを示す説明図である。上述した個別顔認証装置800の各機器から得られたデータの主な流れを、図72を参照して説明する。
玉貸し機PTのHDD155に記憶される個別顔認証サーバ820は、玉貸し機PTのIF808を介して接続される台コンピュータ93を経由し、島内配線92で島端にある島コンピュータ91に接続される。また、島コンピュータ91は、スイッチングハブ(SHB)7と接続される。そして、スイッチングハブ7に接続される顔認証サーバ80と個別顔認証サーバ820は、後述する制御によってデータの送受信がなされる。また、顔認証サーバ80と個別顔認証サーバ820は、島配線95によってホールコンピュータ90にもスイッチングハブ(SHB)7を介して接続され、個人別の遊技データを分析することも可能である。
また、個別顔認証サーバ820の親サーバとしても機能している顔認証サーバ80は、各台カメラ用ハブ65に接続された多数の監視カメラ61で遊技場1の店内入り口や遊技場1内を監視する監視システム60と接続され要注意人物MB等を監視している。
(Network configuration of individual face recognition server in the amusement park system)
FIG. 72 is an explanatory diagram showing a network of a playground system. The main flow of data obtained from each device of the individual face recognition device 800 described above will be described with reference to FIG. 72.
The individual face recognition server 820 stored in the HDD 155 of the ball lending machine PT is connected to the island computer 91 at the island end by the island wiring 92 via the stand computer 93 connected via the IF808 of the ball lending machine PT. Ru. Further, the island computer 91 is connected to the switching hub (SHB) 7. Then, the face authentication server 80 and the individual face authentication server 820 connected to the switching hub 7 transmit and receive data by the control described later. Further, the face recognition server 80 and the individual face recognition server 820 are also connected to the hall computer 90 by the island wiring 95 via the switching hub (SHB) 7, and it is possible to analyze the game data for each individual.
In addition, the face recognition server 80, which also functions as the parent server of the individual face recognition server 820, uses a large number of surveillance cameras 61 connected to the hubs 65 for each camera to enter the store entrance of the game hall 1 and the inside of the game hall 1. It is connected to the monitoring system 60 to be monitored and monitors the person requiring attention MB and the like.
(ソフトウエアの構成図)
上述したプログラムを使用して通話及びアラーム情報等のデータの通信を行うソフトウエアの構成を、図4を参照して説明する。
通信サーバ10は、通話及び通信を行うソフトウエアとしてSIPサーバ35、管理ツール32、アラーム情報バックアップツール34及びアラーム情報音声配信31で構成されている。
(Software configuration diagram)
The configuration of software for communicating data such as calls and alarm information using the above-mentioned program will be described with reference to FIG.
The communication server 10 is composed of a SIP server 35, a management tool 32, an alarm information backup tool 34, and an alarm information voice distribution 31 as software for making a call and communicating.
SIPサーバ35は、携帯端末装置40同士や操作用端末11の親機から携帯端末装置40を呼出して接続する制御を行っている。管理サーバ32は、召集通話の呼出し、通話状態の管理及びアラーム情報の通知を行っている。管理ツール33は、SIPサーバ35の制御や各設定の編集を行っている。アラーム情報バックアップツール34は、アラーム情報のインポートやエクスポートを行っている。アラーム情報音声配信31は、テキスト情報を音声データに変換し、変換後の音声データを音声パケットとして送信する。
携帯端末装置40及び親機となる操作用端末11は、通信、通話及び表示を行うソフトウエアとしてSIPクライアント36・37を備えている。SIPクライアント36は、親機又は携帯端末装置40間の通話、通話の発着信及びアラーム情報等の表示を行っている。
The SIP server 35 controls the mobile terminal devices 40 to be connected to each other by calling the mobile terminal devices 40 from each other or from the master unit of the operation terminal 11. The management server 32 calls the convened call, manages the call state, and notifies the alarm information. The management tool 33 controls the SIP server 35 and edits each setting. The alarm information backup tool 34 imports and exports alarm information. The alarm information voice distribution 31 converts text information into voice data and transmits the converted voice data as a voice packet.
The mobile terminal device 40 and the operation terminal 11 serving as a master unit include SIP clients 36 and 37 as software for communicating, calling, and displaying. The SIP client 36 displays a call between the master unit or the mobile terminal device 40, incoming / outgoing calls, alarm information, and the like.
(顔認証サーバ及び個別顔認証サーバのデータ構造)
図73を参照して顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ820のデータの構造を示す。
図73(A)は、顔認証サーバ80のデータ構造を示している。顔認証サーバ80は、顔認証サーバ80のシステムを作動するためのステム領域83と顔認証サーバ80のデータ領域85とに区別されている。顔認証サーバ80のデータ領域85は、会員やお得意様の顔画像データ555が記憶される会員・上得意データ領域86と、要注意人物の顔画像データ605が記憶される要注意人物データ領域87と、個人別に遊技機のデータを分析するために使用される顔画像データ556が記憶される台分析データ領域88と、性別、年齢別、客単価等の顧客分析をするために使用される顔画像データ557が記憶される顧客分析データ領域89と、データの空き領域として予備領域84とが設けられている。
(Data structure of face recognition server and individual face recognition server)
The data structure of the face recognition server 80 and the individual face recognition server 820 is shown with reference to FIG. 73.
FIG. 73A shows the data structure of the face recognition server 80. The face recognition server 80 is divided into a stem area 83 for operating the system of the face recognition server 80 and a data area 85 of the face recognition server 80. The data area 85 of the face authentication server 80 is a member / superior data area 86 in which face image data 555 of a member or a customer is stored, and a person in need of attention data area 87 in which face image data 605 of a person requiring attention is stored. The table analysis data area 88 in which the face image data 556 used for analyzing the data of the game machine for each individual is stored, and the face used for customer analysis such as gender, age, and customer unit price. A customer analysis data area 89 for storing image data 557 and a spare area 84 are provided as free data areas.
図73(B)は、個別顔認証サーバ820のデータ構造を示している。個別顔認証サーバ820は、個別顔認証サーバ820のシステムを作動するためのステム領域861と個別顔認証サーバ820のデータ領域862とに区別されている。個別顔認証サーバ820のデータ領域862は、連続してカメラ69からの映像を録画するための録画データ領域863が設けられており、所定期間毎に録画データが記憶され、録画データ領域863が上限になれば、記憶されたファイルの古い順に上書き保存がされる。個別顔認証サーバ820のデータ領域862は、各台カメラ69で後述する手順にて認識した顔画像データ555又は559を保存する。キャプチャー画像データ領域865は、各台カメラ69で後述する手順にてキャプチャー画像を制御するためのデータ領域である。また、個別顔認証サーバ820のデータ領域862は、データの空き領域として予備領域964を設けている。
FIG. 73B shows the data structure of the individual face recognition server 820. The individual face recognition server 820 is divided into a stem area 861 for operating the system of the individual face recognition server 820 and a data area 862 of the individual face recognition server 820. The data area 862 of the individual face recognition server 820 is provided with a recording data area 863 for continuously recording the image from the camera 69, and the recording data is stored at predetermined intervals, and the recording data area 863 is the upper limit. When becomes, the stored files are overwritten in the oldest order. The data area 862 of the individual face authentication server 820 stores the face image data 555 or 559 recognized by each camera 69 in the procedure described later. The captured image data area 865 is a data area for controlling the captured image by the procedure described later in each camera 69. Further, the data area 862 of the individual face recognition server 820 is provided with a spare area 964 as a free data area.
(遊技場に使用されるインターフェース画面)
上述したソフトウエアを動かすためのインターフェース画面を、図5乃至図32を参照して説明する。
(Interface screen used for the amusement park)
The interface screen for operating the above-mentioned software will be described with reference to FIGS. 5 to 32.
<管理ツールのインターフェース画面>
最初に、図5乃至図13を参照して管理ツール33の操作用端末11のモニタ画面13上に表示されるインターフェース画面について説明する。図5は、管理ツール33のインターフェース画面の遷移図である。
操作用端末11のモニタ画面13上にて、管理ツール33のアプリケーションソフト100を起動するとログイン画面101が現れる。ログイン画面101にあるインポート画面106からは、アラーム情報等のデータベースの情報をインポートすることができる。
<Management tool interface screen>
First, the interface screen displayed on the monitor screen 13 of the operation terminal 11 of the management tool 33 will be described with reference to FIGS. 5 to 13. FIG. 5 is a transition diagram of the interface screen of the management tool 33.
When the application software 100 of the management tool 33 is started on the monitor screen 13 of the operation terminal 11, the login screen 101 appears. Database information such as alarm information can be imported from the import screen 106 on the login screen 101.
ログイン画面101にパスワードを入力し、ログインボタンを押下すると図6に示すメニュー画面102に移行する。メニュー画面102は、SIPサーバ制御ボタン105が設けられており、SIPサーバ制御ボタン105を押下すると、SIP制御画面103に移行する。SIP制御画面103は、図示しないSIPサーバ35の起動、停止、再起動やデータの再読み込みを制御する画面が設けられている。メニュー画面102の設定ボタン104を押下すると、図7に示される設定画面110に移行する。
When the password is entered on the login screen 101 and the login button is pressed, the screen shifts to the menu screen 102 shown in FIG. The SIP server control button 105 is provided on the menu screen 102, and when the SIP server control button 105 is pressed, the screen shifts to the SIP server control screen 103. The SIP control screen 103 is provided with a screen for controlling the start, stop, restart, and data reloading of the SIP server 35 (not shown). When the setting button 104 on the menu screen 102 is pressed, the screen shifts to the setting screen 110 shown in FIG.
図7に示す設定画面110は、端末タブ111が選択された状態を表している。設定画面110の上部には、他の設定画面に移行するタブが設けられており、端末タブ111の他に、グループタブ112、召集タブ113、フィルタタブ114、ブラックリストタブ115、アクセスポイントタブ116及びサーバタブ117がある。他の設定画面に共通して表示され、管理サーバ32の動作を示す窓として起動表示121が設けられている。
また、設定画面110の下部には、他の設定画面に共通して表示される確定ボタン118とキャンセルボタン119が設けられている。確定ボタン118を押下すると、データベースへのデータの更新を行い、キャンセルボタン119を押下すると、メニュー画面102に戻る。
The setting screen 110 shown in FIG. 7 shows a state in which the terminal tab 111 is selected. At the top of the setting screen 110, tabs for transitioning to other setting screens are provided. In addition to the terminal tab 111, the group tab 112, the convening tab 113, the filter tab 114, the blacklist tab 115, and the access point tab 116 And there is a server tab 117. A startup display 121 is provided as a window that is commonly displayed on other setting screens and indicates the operation of the management server 32.
Further, at the lower part of the setting screen 110, a confirmation button 118 and a cancel button 119 which are commonly displayed on other setting screens are provided. When the confirmation button 118 is pressed, the data is updated in the database, and when the cancel button 119 is pressed, the screen returns to the menu screen 102.
次に、グループタブ112を選択すると、グループ会議室編集画面130が表示される。図示しないグループ会議室編集画面130は、SIPサーバ35、管理サーバ32に設定されているグループの一覧としてグループ番号とグループ名が表示されている。またグループ会議室編集画面130は、グループの追加、編集を行う画面である。
Next, when the group tab 112 is selected, the group conference room edit screen 130 is displayed. On the group conference room editing screen 130 (not shown), the group number and the group name are displayed as a list of the groups set in the SIP server 35 and the management server 32. The group conference room editing screen 130 is a screen for adding and editing groups.
次に、召集タブ113を選択すると、召集通話編集画面140が表示される。図示しない召集通話編集画面140は、SIPサーバ35、管理サーバ32に設定されている召集通話の一覧として召集番号と召集名が表示されている。また召集通話編集画面140は、召集通話の追加、編集を行う画面である。
Next, when the convocation tab 113 is selected, the convocation call editing screen 140 is displayed. On the convocation call editing screen 140 (not shown), a convocation number and a convocation name are displayed as a list of convocation calls set in the SIP server 35 and the management server 32. The convened call editing screen 140 is a screen for adding and editing a convened call.
次に、フィルタタブ114を選択すると、図8に示すアラーム情報フィルタ画面150が表示される。アラーム情報フィルタ画面150は、アラーム情報の配信を設定する画面である。アラーム情報フィルタ一覧153には、イベントコードとグループ番号及び機器番号が表示されている。イベントコードは、ホールコンピュータ90及び監視カメラシステム60から送信されてくるコードである。
Next, when the filter tab 114 is selected, the alarm information filter screen 150 shown in FIG. 8 is displayed. The alarm information filter screen 150 is a screen for setting the distribution of alarm information. The event code, group number, and device number are displayed in the alarm information filter list 153. The event code is a code transmitted from the hall computer 90 and the surveillance camera system 60.
ここで、イベントコードは、ホールコンピュータ等に集約される信号のうち、主に遊技機やその他の設備機器の異常として扱う信号をイベントコードとしてホールコンピュータ90から出力される。
信号の種類として、パチンコ機Pやスロット機SMAの枠が解放されたときに発信されるドアオープン信号、パチンコ機Pのガラス枠が解放されたときに発信されるガラスオープン信号、ゴトの疑いがある場合として磁気センサーや電波センサー等が作動したときの信号、来店客Mが台情報表示装置Kで呼出し行為をしたときの呼出に関する信号、玉貸し機PT、貸機CT、計数器JC及び島設備HSの中に収められている遊技媒体を搬送補給するための機器の異常信号及び両替機の異常信号等が挙げられる。
また、監視カメラシステム60から送信されるイベントコードは、顔認証サーバ80からの情報をトリガーとし要注意人物MBが店内にいることを報知するコードや監視カメラシステム60で発見したゴト発生を放置するコード等がある。
これらデータは、DBサーバ25のデータベースに保存されており、その他には後述する図41及び図42に示す内容のデータが保存されている。
尚、イベントコードは、ホールコンピュータ90に接続される機器だけでなく、遊技エリア3に設置されている各機器の情報をイベントコードとして取り込むことも可能である。
Here, the event code is output from the hall computer 90 as an event code, which is a signal that is mainly treated as an abnormality of a game machine or other equipment among the signals aggregated in the hall computer or the like.
The types of signals include the door open signal transmitted when the frame of the pachinko machine P or slot machine SMA is released, the glass open signal transmitted when the glass frame of the pachinko machine P is released, and the suspicion of Goto. In some cases, a signal when a magnetic sensor, a radio wave sensor, etc. are activated, a signal related to a call when a visitor M makes a call on the stand information display device K, a ball lending machine PT, a lending machine CT, a counter JC, and an island. Examples thereof include an abnormality signal of a device for transporting and replenishing a game medium stored in the equipment HS, an abnormality signal of an exchange machine, and the like.
In addition, the event code transmitted from the surveillance camera system 60 uses the information from the face recognition server 80 as a trigger to notify that the person requiring attention MB is in the store, and the occurrence of the goto found in the surveillance camera system 60 is left unattended. There is a code etc.
These data are stored in the database of the DB server 25, and other data having the contents shown in FIGS. 41 and 42, which will be described later, are stored.
As the event code, not only the device connected to the hall computer 90 but also the information of each device installed in the game area 3 can be taken in as the event code.
グループ番号は、上述したグループ通話する際のグループの番号である。機器番号は、遊技機に代表されるパチンコ機Pやスロット機SMAに対して1台毎に割り当てられる番号や、島端にある計数器JCや玉貸し機PTや貸し機CTや両替機や島設備内HSにある補給装置やアウト玉計数器等に割り当てられる番号である。また、機器番号は、監視カメラ61が設置されている位置と対応する各監視カメラ61の番号としても良い。
The group number is a group number for making a group call as described above. The device number is a number assigned to each pachinko machine P or slot machine SMA represented by a game machine, a counter JC at the island edge, a ball lending machine PT, a lending machine CT, a money changer, or an island. This is a number assigned to a replenishment device, an out-ball counter, etc. in the HS in the facility. Further, the device number may be the number of each surveillance camera 61 corresponding to the position where the surveillance camera 61 is installed.
アラーム情報フィルタ画面150の上部には、音声配信をするか否かを選択するチェックボックス154がある。これは、イベントコード毎に音声配信を行うか否かを選択する欄であり、選択すればテキストデータが音声合成され、音声データが配信される。選択されなければ、アラーム情報としてテキストデータのみが配信される。
チェックするだけの簡単な設定であると同時に、個々のイベントコード毎に設定できるため、従業員は極め細かな設定が簡単にできる。
At the top of the alarm information filter screen 150, there is a check box 154 for selecting whether or not to perform audio distribution. This is a field for selecting whether or not to perform voice distribution for each event code, and if selected, text data is voice-synthesized and voice data is delivered. If not selected, only text data will be delivered as alarm information.
It's a simple setting just to check, and at the same time, it can be set for each individual event code, so employees can easily make extremely detailed settings.
アラーム情報フィルタ画面150は、追加ボタン155及び編集ボタン157を設けている。追加ボタン155を押下することで、図9(A)の追加画面156に移行し、イベントコード、機器番号及びグループ番号を追加設定することができる。また、アラーム情報フィルタ一覧153からイベントコードを選択し編集ボタン157を押下することで、図9(B)の編集画面158に移行し、機器番号及びグループ番号を編集し設定することができる。
アラーム情報は、グループ毎に設定も可能であるため、例えば、スロット機SMAの担当のグループにパチンコ機Pに関する情報を提供することもなくなる。このように、必要なグループに必要な情報を選択して送ることが可能である。
The alarm information filter screen 150 is provided with an additional button 155 and an edit button 157. By pressing the add button 155, the screen shifts to the add screen 156 of FIG. 9A, and the event code, device number, and group number can be additionally set. Further, by selecting the event code from the alarm information filter list 153 and pressing the edit button 157, the screen shifts to the edit screen 158 of FIG. 9B, and the device number and the group number can be edited and set.
Since the alarm information can be set for each group, for example, it is not necessary to provide information about the pachinko machine P to the group in charge of the slot machine SMA. In this way, it is possible to select and send the necessary information to the necessary groups.
次に、ブラックリストタブ115を選択すると、図示しないブラックリスト編集画面160が表示される。ブラックリスト編集画面160は、盗聴やシステムの改竄を目的としてネットワークに侵入してくる侵入者の一覧表示とその一覧への追加、編集を行う画面である。
Next, when the blacklist tab 115 is selected, a blacklist editing screen 160 (not shown) is displayed. The blacklist editing screen 160 is a screen for displaying a list of intruders invading the network for the purpose of eavesdropping or falsifying the system, and adding or editing the list.
次に、アクセスポイントタブ116を選択すると、図10に示すアクセスポイント編集画面170が表示される。アクセスポイントを追加、編集する画面である。アクセスポイント編集画面170は、遊技エリア3に設置されている無線ルータ5をアクセスポイントとし、画面の中央にアクセスポイントの一覧171を表示している。
アクセスポイント編集画面170は、追加ボタン172及び編集ボタン173を設けており、追加ボタン172又は編集ボタン173を押下することで、図11の追加編集画面175に移行する。追加編集画面175は、アクセスポイント名と5GHz及び2.4GHzのネットワーク名(SSID)、暗号化キーを追加、編集する画面である。
本システムの通信及び通話のネットワークは、暗号化キーを含むことで、盗聴や外部からの侵入を防ぐためのセキュリティ対策が施されている。暗号化キーは、固定の暗号化キーであっても良いが、ランダムに生成される暗号化キーを使用することによってセキュリティを更に高めることができる。また、図11の追加編集画面17は、暗号化キーを表示できる機能を有しており、操作用端末11のモニタ画面13上で表示することで、後述する携帯端末装置40設定の作業が迅速に行える。
また、アクセスポイント編集画面170は、操作用端末11又は携帯端末装置40に設定をするファイルを、XML形式にて出力するXMLファイル出力ボタン174が設けられている。
Next, when the access point tab 116 is selected, the access point editing screen 170 shown in FIG. 10 is displayed. This screen is for adding and editing access points. The access point editing screen 170 uses the wireless router 5 installed in the game area 3 as an access point, and displays a list of access points 171 in the center of the screen.
The access point edit screen 170 is provided with an add button 172 and an edit button 173, and by pressing the add button 172 or the edit button 173, the process shifts to the additional edit screen 175 of FIG. The additional editing screen 175 is a screen for adding and editing the access point name, the network name (SSID) of 5 GHz and 2.4 GHz, and the encryption key.
The communication and telephone networks of this system include an encryption key to provide security measures to prevent eavesdropping and intrusion from the outside. The encryption key may be a fixed encryption key, but security can be further enhanced by using a randomly generated encryption key. Further, the additional editing screen 17 of FIG. 11 has a function of displaying an encryption key, and by displaying the encryption key on the monitor screen 13 of the operation terminal 11, the work of setting the mobile terminal device 40 described later can be expedited. Can be done.
Further, the access point editing screen 170 is provided with an XML file output button 174 that outputs a file to be set in the operation terminal 11 or the mobile terminal device 40 in the XML format.
次に、サーバタブ117を選択すると、図示しないサーバ情報設定画面180が表示され、SIPサーバ35やDBサーバ25への接続状況を確認することができる。サーバ情報設定画面180は、店舗名やSIPサーバ35のIPアドレス、ユーザID及びパスワードが表示され、編集が可能となる。また、データベースとなるDBサーバ25のIPアドレス、ユーザID、データベース名およびパスワードが表示され、編集が可能となる。
Next, when the server tab 117 is selected, a server information setting screen 180 (not shown) is displayed, and the connection status to the SIP server 35 and the DB server 25 can be confirmed. The server information setting screen 180 displays the store name, the IP address of the SIP server 35, the user ID, and the password, and can be edited. In addition, the IP address, user ID, database name and password of the DB server 25 that serves as the database are displayed and can be edited.
次に、端末タブ111が選択されると、図7に示す設定画面110が表示される。設定画面110は、携帯端末装置40の情報を設定する画面であり、画面の中央には設定されている携帯端末装置40の端末番号と端末名が端末情報一覧127として表示されている。設定画面110の一覧の下部には、追加ボタン122と編集ボタン123が設けられており、追加ボタン122又は編集ボタン123を押下すると、図示しない端末情報編集画面120に移行する。端末情報編集画面120は、携帯端末装置40を追加・編集する際に選択した携帯端末装置40に対して電話番号と端末名称を追加、編集する画面である。
設定画面110の端末情報一覧127の下部には、携帯端末装置40の設定を削除する削除ボタン124と、選択した端末から操作用端末11又は携帯端末装置40の設定をするためのファイルを、XML形式にて出力するXMLファイル出力ボタン126とが設けられている。
Next, when the terminal tab 111 is selected, the setting screen 110 shown in FIG. 7 is displayed. The setting screen 110 is a screen for setting information on the mobile terminal device 40, and the terminal number and terminal name of the set mobile terminal device 40 are displayed as a terminal information list 127 in the center of the screen. An add button 122 and an edit button 123 are provided at the bottom of the list of the setting screen 110, and when the add button 122 or the edit button 123 is pressed, the screen shifts to the terminal information edit screen 120 (not shown). The terminal information editing screen 120 is a screen for adding and editing a telephone number and a terminal name to the mobile terminal device 40 selected when adding / editing the mobile terminal device 40.
At the bottom of the terminal information list 127 of the setting screen 110, a delete button 124 for deleting the setting of the mobile terminal device 40 and a file for setting the operation terminal 11 or the mobile terminal device 40 from the selected terminal are displayed in XML. An XML file output button 126 that outputs in a format is provided.
更に、設定画面110の端末情報一覧127の下部には、識別番号出力ボタン125が設けられており、識別番号出力ボタン125を押下すると、図12に示す識別番号出力アクセスポイント選択画面190に移行する。
識別番号出力アクセスポイント選択画面190は、携帯端末装置40の情報として、店舗名称、電話番号及びSIPサーバ35や管理サーバ32のIPアドレスが表示されている。識別番号出力アクセスポイント選択画面190は、画面の中央に遊技エリア3に設置されている無線ルータ5をアクセスポイントとして、アクセスポイントの一覧191が表示されている。一覧191に表示されているアクセスポイントを選択し識別番号表示ボタン19を押下すると、図13に示す識別番号表示画面195に移行する。
Further, an identification number output button 125 is provided at the bottom of the terminal information list 127 of the setting screen 110, and when the identification number output button 125 is pressed, the screen shifts to the identification number output access point selection screen 190 shown in FIG. ..
The identification number output access point selection screen 190 displays the store name, telephone number, and IP address of the SIP server 35 or management server 32 as information on the mobile terminal device 40. On the identification number output access point selection screen 190, a list of access points 191 is displayed with the wireless router 5 installed in the game area 3 as the access point in the center of the screen. When the access point displayed in the list 191 is selected and the identification number display button 19 is pressed, the screen shifts to the identification number display screen 195 shown in FIG.
識別番号表示画面195は、携帯端末装置40のアクセスポイントの情報として、店舗名称、電話番号、SIPサーバ35や管理サーバ32のIPアドレス、アクセスポイント名、5GHz帯と2.4GHz帯のネットワーク(SSID)名が表示されている。また、図示していないが四角の枠内に5GHz帯と2.4GHz帯のアクセスポイントの情報が、識別番号197a、197bとして表示されている。
識別番号197a、197bは、QRコード(登録商標)、バーコード又はカラーコード等の認識し難い態様で表示されている。識別番号197a、197bは、暗号化キーを含むことで、盗聴や外部からの侵入を防ぐためのセキュリティ対策が施されている。暗号化キーは、固定の暗号化キーであっても良いが、ランダムに生成される暗号化キーを使用することによってセキュリティを更に高めることができる。
The identification number display screen 195 displays the store name, telephone number, IP address of the SIP server 35 and management server 32, access point name, and 5 GHz band and 2.4 GHz band networks (SSID) as access point information of the mobile terminal device 40. ) The name is displayed. Although not shown, information on access points in the 5 GHz band and the 2.4 GHz band is displayed as identification numbers 197a and 197b in a square frame.
The identification numbers 197a and 197b are displayed in a form such as a QR code (registered trademark), a barcode or a color code that is difficult to recognize. The identification numbers 197a and 197b include an encryption key to provide security measures to prevent eavesdropping and intrusion from the outside. The encryption key may be a fixed encryption key, but security can be further enhanced by using a randomly generated encryption key.
また、操作用端末11のモニタ画面13上に識別番号197a、197bを表示することで、携帯端末装置40は、モニタ画面13上に表示された識別番号197a、197bを携帯端末装置40に内蔵されるカメラ41で捕らえることができる。このカメラ41で捕らえた識別番号197a、197b内には、携帯端末装置40がネットワークにアクセスすることができる店舗名称、電話番号、SIPサーバ35や管理サーバ32のIPアドレス、アクセスポイント名、5GHz帯と2.4GHz帯のネットワーク(SSID)名、暗号化キーが含まれている。そのため、携帯端末装置40のSIPクライアント37で自動的に携帯端末装置40の設定をすることができ、携帯端末装置40の設定が容易になると共に、暗号化キー等の設定が従業員に知られることなく携帯端末装置40の設定や管理ツール33の設定ができるので、セキュリティを高めることが可能である。
また、印刷ボタンは、モニタ画面13上に表示された情報と同一の情報が紙面上に印刷されるので、携帯端末装置40等のカメラ41で捕らえてネットワークへのアクセスの設定が容易となる。
次に、識別番号出力アクセスポイント選択画面190及び識別番号表示画面195では、画面の閉じるボタンを押下することで現在開かれている画面が閉じられる。
Further, by displaying the identification numbers 197a and 197b on the monitor screen 13 of the operation terminal 11, the mobile terminal device 40 incorporates the identification numbers 197a and 197b displayed on the monitor screen 13 into the mobile terminal device 40. It can be captured by the camera 41. In the identification numbers 197a and 197b captured by the camera 41, the store name and telephone number that the mobile terminal device 40 can access the network, the IP address of the SIP server 35 and the management server 32, the access point name, and the 5 GHz band And 2.4GHz band network (SSID) name and encryption key are included. Therefore, the SIP client 37 of the mobile terminal device 40 can automatically set the mobile terminal device 40, which facilitates the setting of the mobile terminal device 40 and informs the employee of the setting of the encryption key and the like. Since the mobile terminal device 40 can be set and the management tool 33 can be set without any need, it is possible to enhance security.
Further, since the same information as the information displayed on the monitor screen 13 is printed on the paper surface of the print button, it is easy to set the access to the network by capturing it with the camera 41 of the mobile terminal device 40 or the like.
Next, on the identification number output access point selection screen 190 and the identification number display screen 195, the currently open screen is closed by pressing the close button on the screen.
<操作用端末のSIPクライアントのインターフェース画面>
図14乃至図22を参照して、操作用端末11のモニタ画面13上に表示される親機のSIPクライアント37のインターフェース画面について説明する。
図14は、SIPクライアント37のインターフェース画面の遷移図である。操作用端末11のモニタ画面13上にてSIPクライアント37のアプリケーションソフト200を起動すると、図15に示す通話画面210が表示される。通話画面210は、画面上部に自局の番号が表示されており、その下方には通話状態を示す状態表示欄211が設けられている。また、状態表示欄211の下方にはアラーム情報をテキストで表示するアラーム情報表示欄212が設けられている。アラーム情報表示欄212の下方に、メッセージ送信ボタン213が設けられており、メッセージ送信ボタン213を押下すると、図16に示すメッセージ送信画面220が表示される。
<Interface screen of SIP client of operation terminal>
The interface screen of the SIP client 37 of the master unit displayed on the monitor screen 13 of the operation terminal 11 will be described with reference to FIGS. 14 to 22.
FIG. 14 is a transition diagram of the interface screen of the SIP client 37. When the application software 200 of the SIP client 37 is started on the monitor screen 13 of the operation terminal 11, the call screen 210 shown in FIG. 15 is displayed. On the call screen 210, the number of the own station is displayed at the upper part of the screen, and a state display field 211 indicating the call state is provided below the number. Further, below the status display field 211, an alarm information display field 212 for displaying alarm information in text is provided. A message transmission button 213 is provided below the alarm information display field 212, and when the message transmission button 213 is pressed, the message transmission screen 220 shown in FIG. 16 is displayed.
図16に示すメッセージ送信画面220は、メッセージと画像が手動で送信可能な機能を有しており、送信先種別221を押下すると、全体・グループ・端末指定の3種類の送信先の種別を選択することができる。送信先一覧222は、送信先種別221で選ばれたグループの送信先を表示している。
メッセージ送信画面220は、画面の右側にテキストを入力可能なメッセージ欄223が設けられている。また、他店や自店で入手したゴト師等の要注意人物の画像や、遊技エリア3にある遊技機を含む機器のトラブルの際にマニュアル等を送信できるように、監視カメラシステム60、顔認証サーバ80、SIPサーバ35又は操作用端末11の画像ファイルから画像データを参照して送信する画像を選択することができる。
このようにして、画像と共にメッセージがテキストで配信できるため、ゴトを含むトラブルに対し、管理エリア2に居なくとも正確かつ迅速に遊技エリア3に居る従業員に情報を送ることができる。そして、その情報を得た従業員は正確かつ迅速に対処することができるという利点がある。
そして、メッセージ送信画面220は、下方にある閉じるボタンを押下することで画面が閉じられる。
The message transmission screen 220 shown in FIG. 16 has a function of manually transmitting a message and an image, and when the destination type 221 is pressed, three types of destinations specified as whole, group, and terminal are selected. can do. The destination list 222 displays the destinations of the group selected by the destination type 221.
The message transmission screen 220 is provided with a message field 223 on the right side of the screen on which text can be input. In addition, the surveillance camera system 60, face, so that images of people requiring attention such as Goto masters obtained at other stores or own stores, and manuals, etc. can be transmitted in the event of trouble with equipment including game machines in the game area 3. An image to be transmitted by referring to the image data can be selected from the image file of the authentication server 80, the SIP server 35, or the operation terminal 11.
In this way, since the message can be delivered as a text together with the image, it is possible to accurately and quickly send information to the employee in the game area 3 even if he / she is not in the management area 2 for troubles including goto. And the employee who got the information has the advantage that it can deal with it accurately and quickly.
Then, the message transmission screen 220 is closed by pressing the close button at the bottom.
また、図15に示す通話画面210は、通話中においてボタンを押している間は、指定の携帯端末装置40に対して発話が可能となる発話ボタン213と、解除するまでは常に発話し続ける常に発話ボタン215とが設けられている。通話画面210は、テンキーの入力又は右の短縮ダイヤル欄217を選択することによって携帯端末装置40への発信ができるようになっている。
Further, the call screen 210 shown in FIG. 15 has an utterance button 213 that enables utterance to the designated mobile terminal device 40 while the button is pressed during a call, and utterance that always continues to speak until it is released. A button 215 is provided. The call screen 210 can make a call to the mobile terminal device 40 by inputting the numeric keypad or selecting the speed dial field 217 on the right.
次に、通話画面210の下方にあるオプションボタン218を押下することによって、図17に示すオプション画面230に移行する。オプション画面230は、各機能を選択する画面である。
図17に示すオプション画面230は、グループ通話一覧ボタン232、個別通話一覧ボタン233、召集通話一覧ボタン234、アラーム情報一覧ボタン235、設定ボタン236及びインポートボタン237を設けている。
インポートボタン237を押下すると、図示しないインポート画面290が表示される。インポート画面290は、管理ツール33でXML形式にて出力するファイルをインポートする画面である。
Next, by pressing the option button 218 below the call screen 210, the screen shifts to the option screen 230 shown in FIG. The option screen 230 is a screen for selecting each function.
The option screen 230 shown in FIG. 17 includes a group call list button 232, an individual call list button 233, a convened call list button 234, an alarm information list button 235, a setting button 236, and an import button 237.
When the import button 237 is pressed, an import screen 290 (not shown) is displayed. The import screen 290 is a screen for importing a file to be output in XML format by the management tool 33.
次に、図17に示すグループ通話一覧ボタン232を押下すると、図18に示すグループ通話一覧画面240に移行する。グループ通話一覧画面240は、グループの通話先を選択する画面であり、全グループの一覧画面241から1件を選択して発信ボタン242を押下することで、グループ通話を開始して通話画面210に自動で戻る。
Next, when the group call list button 232 shown in FIG. 17 is pressed, the screen shifts to the group call list screen 240 shown in FIG. The group call list screen 240 is a screen for selecting a group call destination, and by selecting one from the list screen 241 of all groups and pressing the call button 242, a group call is started and the call screen 210 is displayed. Return automatically.
次に、図17に示す個別通話一覧ボタン233を押下すると、図19に示す個別通話一覧画面250に移行する。個別通話一覧画面250は、個別の通話先を選択する画面であり、個別通話の一覧画面251から1件を選択して発信ボタン252を押下することで、通話先の呼出しを行い、呼び出された通話先が応答すると、通話を開始し通話画面210に自動で戻る。
Next, when the individual call list button 233 shown in FIG. 17 is pressed, the screen shifts to the individual call list screen 250 shown in FIG. The individual call list screen 250 is a screen for selecting an individual call destination, and by selecting one from the individual call list screen 251 and pressing the call button 252, the call destination is called and called. When the call destination answers, the call is started and the call screen 210 is automatically returned.
次に、図17に示す召集通話一覧ボタン234を押下すると、図20に示す召集通話一覧画面260に移行する。召集通話一覧画面260は、召集通話先を選択する画面であり、全ての召集グループの一覧画面261から1件を選択して発信ボタン262を押下することで、通話先を呼び出し、通話を開始して通話画面210に自動で戻る。
Next, when the convocation call list button 234 shown in FIG. 17 is pressed, the screen shifts to the convocation call list screen 260 shown in FIG. The convened call list screen 260 is a screen for selecting a convened call destination, and by selecting one from the list screen 261 of all convened groups and pressing the call button 262, the call destination is called and a call is started. Automatically returns to the call screen 210.
次に、図17に示すアラーム情報一覧ボタン235を押下すると、図21に示すアラーム情報一覧画面280に移行する。アラーム情報一覧画面280は、アラーム情報の一覧の表示を行う画面である。アラーム情報一覧画面280は、画面の左にデータベースから取得したアラーム情報を表示するアラーム情報リスト281が設けられており、アラーム情報の内容をテキストで表示している。アラーム情報一覧画面280の右上部には、アラーム情報に添付した画像が表示できるアラーム情報画像欄282が設けられている。また、その下方には、アラーム情報に添付したメッセージや詳細内容が表示できるアラーム情報メッセージ欄283が設けられている。
Next, when the alarm information list button 235 shown in FIG. 17 is pressed, the screen shifts to the alarm information list screen 280 shown in FIG. The alarm information list screen 280 is a screen for displaying a list of alarm information. The alarm information list screen 280 is provided with an alarm information list 281 that displays alarm information acquired from the database on the left side of the screen, and displays the contents of the alarm information in text. In the upper right part of the alarm information list screen 280, an alarm information image field 282 capable of displaying an image attached to the alarm information is provided. Further below the alarm information message field 283, which can display a message attached to the alarm information and detailed contents, is provided.
次に、図17に示す設定ボタン236を押下すると、図22に示す設定画面270に移行する。図22示す画面は、操作用端末11及び携帯端末装置40の接続先となるSIPサーバ35及び管理サーバ32のIPアドレスやポート番号を設定し、操作用端末11及び携帯端末装置40の電話番号、パスワード及び表示名を設定する画面である。
また、短縮ダイヤルタブで表示される画面では、個別通話、グループ通話及び召集通話の中から短縮番号を選択する画面であり、選択した短縮番号は、図15に示す通話画面210の短縮ダイヤル欄217に表示される。
Next, when the setting button 236 shown in FIG. 17 is pressed, the screen shifts to the setting screen 270 shown in FIG. In the screen shown in FIG. 22, the IP addresses and port numbers of the SIP server 35 and the management server 32 to which the operation terminal 11 and the mobile terminal device 40 are connected are set, and the telephone numbers of the operation terminal 11 and the mobile terminal device 40 are set. This is the screen for setting the password and display name.
Further, the screen displayed on the speed dial tab is a screen for selecting a speed dial number from individual calls, group calls, and convocation calls, and the selected speed dial number is the speed dial field 217 of the call screen 210 shown in FIG. Is displayed in.
<携帯端末装置のSIPクライアントのインターフェース画面>
図23乃至図32を参照して携帯端末装置40の表示画面43上に表示されるSIPクライアント36のインターフェース画面について説明する。
図23は、SIPクライアント36のインターフェース画面の遷移図である。携帯端末装置40の表示画面43上にてSIPクライアント36のアプリケーションソフト300を起動すると、図24に示すロック画面310が表示される。ロック画面310は、起動時に表示され、誤作動を防ぐための画面である。例えば、携帯端末装置40を服のポケットに入れる際又は腰や腕等に装着するホルダー等に挿入する際に、何かの拍子で表示画面43に接触した場合であっても、通話又は他の画面に移行しないように表示画面43上でタッチの操作ができない機能が設けられている。また、一定期間操作しない場合にもロック画面310に移行する。そして、通話等の操作を行う際には、ロック解除ボタン311を、長押しすることで通話画面320に移行する。
また、ロック解除ボタン311の下方には、未読の最新のアラーム情報を1件表示できる情報表示欄312が設けられている。
<Interface screen of SIP client of mobile terminal device>
The interface screen of the SIP client 36 displayed on the display screen 43 of the mobile terminal device 40 will be described with reference to FIGS. 23 to 32.
FIG. 23 is a transition diagram of the interface screen of the SIP client 36. When the application software 300 of the SIP client 36 is started on the display screen 43 of the mobile terminal device 40, the lock screen 310 shown in FIG. 24 is displayed. The lock screen 310 is displayed at startup and is a screen for preventing malfunction. For example, when the mobile terminal device 40 is put into a pocket of clothes or inserted into a holder or the like to be attached to the waist or arm, even if the display screen 43 is touched with some beat, a call or other A function is provided so that the touch operation cannot be performed on the display screen 43 so as not to shift to the screen. Further, even if the operation is not performed for a certain period of time, the lock screen 310 is displayed. Then, when performing an operation such as a call, pressing and holding the unlock button 311 shifts to the call screen 320.
Further, below the unlock button 311 is provided an information display field 312 capable of displaying one unread latest alarm information.
次に、図25に示す通話画面320は、インカムとして機能する通話の画面である。画面上の通話ボタン321を押している間は、選択している端末と発話が可能であるが、携帯端末装置40に設けられている発話ボタン44(図63)を押下することやマイクに設けられている発話スイッチによっても、これらボタンを押している間は発話が可能となる。
通話画面320に設けられているカメラボタン323を押下することで、携帯端末装置40のカメラ41で撮像することが可能であり、撮像した画像を管理サーバ32に登録し、各携帯端末装置40及び操作用端末11に配信する機能である。カメラ41は、画像だけでなく動画も撮影が可能であり、撮影した画像や動画は、ゴトや来店客とのトラブルが発生したときの証拠として使用が可能である。また、機器のトラブルの場合には、管理エリア2に画像や動画を送り、故障の原因の究明や、遠隔により故障の対処も可能である。
Next, the call screen 320 shown in FIG. 25 is a call screen that functions as an income. While the call button 321 on the screen is pressed, it is possible to speak with the selected terminal, but the utterance button 44 (FIG. 63) provided in the mobile terminal device 40 is pressed or the microphone is provided. You can also speak while pressing these buttons by using the utterance switch.
By pressing the camera button 323 provided on the call screen 320, the camera 41 of the mobile terminal device 40 can take an image. The captured image is registered in the management server 32, and each mobile terminal device 40 and This is a function of delivering to the operation terminal 11. The camera 41 can capture not only images but also moving images, and the captured images and moving images can be used as evidence when a trouble occurs with a goto or a customer. Further, in the case of equipment trouble, it is possible to send an image or a moving image to the management area 2 to investigate the cause of the failure and to deal with the failure remotely.
各ボタンの下方には、最新のアラーム情報を未読のメッセージとして1件表示できる情報表示欄324が設けられている。更に情報表示欄324の下方には、未読のメッセージの件数が表示されるメッセージ確認欄325が設けられている。既読、未読が表示されるメッセージ確認欄325によって、従業員は確認していない情報があることを知ることができ、作業がまだであるかの確認にも使用ができる。
メッセージ確認欄325を押下することで、情報表示欄324に、メッセージを表示することができる。通話画面320では、一定時間操作されない場合に、自動でロック画面310に移行する。
次に、図25に示すオプションボタン322を押下すると、図26に示すオプション画面330に移行する。オプション画面330は、各機能の選択を行う画面であり、グループ通話一覧ボタン331、個別通話一覧ボタン332、アラーム情報一覧ボタン333、接続先一覧ボタン334、アクセスポイント一覧ボタン335、識別番号読取ボタン336及び端末名称設定ボタン337を設けている。
Below each button, there is an information display field 324 that can display one latest alarm information as an unread message. Further, below the information display field 324, a message confirmation field 325 for displaying the number of unread messages is provided. The message confirmation field 325, which displays read and unread, allows the employee to know that there is information that has not been confirmed, and can also be used to confirm whether the work has not been completed yet.
By pressing the message confirmation field 325, a message can be displayed in the information display field 324. The call screen 320 automatically shifts to the lock screen 310 when it is not operated for a certain period of time.
Next, when the option button 322 shown in FIG. 25 is pressed, the screen shifts to the option screen 330 shown in FIG. The option screen 330 is a screen for selecting each function, and is a group call list button 331, an individual call list button 332, an alarm information list button 333, a connection destination list button 334, an access point list button 335, and an identification number reading button 336. And a terminal name setting button 337 is provided.
次に、図26に示すグループ通話一覧ボタン331を押下すると、図27に示すグループ通話一覧画面340に移行する。グループ通話一覧画面340は、グループの通話先を選択する画面であり、全グループから1件を通話先として選択し、グループ通話表示341を押下することで通話を開始する。グループの通話先がない場合には、テキストにてアラーム情報が表示される。
次に、図26に示す個別通話一覧ボタン332を押下すると、図28に示す個別通話一覧画面340に移行する。個別通話一覧画面350は、個別の通話先を選択する画面であり、表示された個別通話先の中から1件を通話先として選択し、個別通話表示351を押下することで通話を開始する。個別の通話先がない場合には、テキストにてアラーム情報が表示される。
Next, when the group call list button 331 shown in FIG. 26 is pressed, the screen shifts to the group call list screen 340 shown in FIG. 27. The group call list screen 340 is a screen for selecting a group call destination, and one call is selected from all the groups as a call destination, and a call is started by pressing the group call display 341. If there is no callee for the group, the alarm information is displayed in text.
Next, when the individual call list button 332 shown in FIG. 26 is pressed, the screen shifts to the individual call list screen 340 shown in FIG. 28. The individual call list screen 350 is a screen for selecting an individual call destination, and one of the displayed individual call destinations is selected as a call destination, and a call is started by pressing the individual call display 351. If there is no individual call destination, the alarm information is displayed in text.
次に、図26に示すアクセスポイント一覧ボタン335を押下すると、図29に示すアクセスポイント一覧画面360に移行する。アクセスポイント一覧画面360は、各アクセスポイントの電波強度を測定し、アクセスポイントを切り替える画面である。アクセスポイント一覧画面360は、携帯端末装置40で検出可能な電波強度を表示しており、電波強度は、電波が強い順に上方から表示されている。表示されたアクセスポイントは、押下することで切り替えられるが、電波の強いアクセスポイントへ自動で切り替えを行っても良い。また、この電波の状況は管理サーバ32にも送られ、後述する注意人物の監視にも使用される。
Next, when the access point list button 335 shown in FIG. 26 is pressed, the screen shifts to the access point list screen 360 shown in FIG. 29. The access point list screen 360 is a screen for measuring the radio field strength of each access point and switching the access point. The access point list screen 360 displays the radio field strength that can be detected by the portable terminal device 40, and the radio wave strength is displayed from above in the order of strong radio wave. The displayed access point can be switched by pressing it, but it may be automatically switched to an access point with strong radio waves. The radio wave condition is also sent to the management server 32, and is also used for monitoring a person to be watched, which will be described later.
次に、図26に示す識別番号読取ボタン336を押下すると、図30に示す識別番号読取画面370に移行する。識別番号読取画面370は、上述した図13に示す識別番号表示画面195に表示された識別番号197a、197bを携帯端末装置40に内蔵されているカメラ41で読み取りすることで、自動的にネットワーク上の設定が可能となる。携帯端末装置40がネットワークにアクセスすることができる店舗名称、電話番号、SIPサーバ35や管理サーバ32のIPアドレス、アクセスポイント名、5GHz帯と2.4GHz帯のネットワーク(SSID)名、暗号化キーが含まれるため、携帯端末装置40のSIPクライアント37で自動的に携帯端末装置40の設定することができ、携帯端末装置40の設定が容易になると共に、暗号化キー等の設定が従業員に知られることなく携帯端末装置40の設定や管理ツール33の設定ができるので、セキュリティを高めることが可能である。そして、携帯端末装置40の読み取り及び設定が完了すれば、オプション画面330に移行する。
Next, when the identification number reading button 336 shown in FIG. 26 is pressed, the screen shifts to the identification number reading screen 370 shown in FIG. The identification number reading screen 370 automatically reads the identification numbers 197a and 197b displayed on the identification number display screen 195 shown in FIG. 13 by the camera 41 built in the mobile terminal device 40 on the network. Can be set. Store name, telephone number, IP address of SIP server 35 and management server 32, access point name, network (SSID) name of 5 GHz band and 2.4 GHz band, encryption key that the mobile terminal device 40 can access the network The SIP client 37 of the mobile terminal device 40 can automatically set the mobile terminal device 40, which facilitates the setting of the mobile terminal device 40 and allows the employee to set the encryption key and the like. Since the mobile terminal device 40 and the management tool 33 can be set without being known, it is possible to enhance the security. Then, when the reading and setting of the mobile terminal device 40 are completed, the screen shifts to the option screen 330.
次に、図26に示すアラーム情報一覧ボタン333を押下すると、図31に示すアラーム情報一覧画面380に移行する。アラーム情報一覧画面380は、送信されたアラーム情報の一覧が表示されている。表示されたアラーム情報を押下することで、図32に示すアラーム情報詳細画面390に移行する。
アラーム情報詳細画面390は、テキスト形式のメッセージや画像の詳細が表示される。アラーム情報詳細画面390は、その他にアラーム情報の発生日時や画像の撮影者等の情報が表示される。
また、アラーム情報詳細画面390は、遊技機の扉を開閉する際に、ホールコンピュータ90に扉の閉塞状態の解除を要求するロック解除要求ボタン393を設けている。また、扉の閉塞状態の解除を行う遊技機の台番号を入力する台番号入力枠395も設けられている。
Next, when the alarm information list button 333 shown in FIG. 26 is pressed, the screen shifts to the alarm information list screen 380 shown in FIG. 31. The alarm information list screen 380 displays a list of transmitted alarm information. By pressing the displayed alarm information, the screen shifts to the alarm information detail screen 390 shown in FIG. 32.
The alarm information detail screen 390 displays the details of a text message or an image. The alarm information detail screen 390 also displays information such as the date and time when the alarm information was generated and the photographer of the image.
Further, the alarm information detail screen 390 is provided with an unlock request button 393 that requests the hall computer 90 to release the closed state of the door when opening and closing the door of the game machine. In addition, a machine number input frame 395 for inputting the machine number of the game machine that releases the closed state of the door is also provided.
次に、図26に示す接続先一覧ボタン334を押下すると、図23に示すSIPサーバ一覧画面317に移行する。接続先のSIPサーバ35を切り替える画面である。予め携帯端末装置40に他の店舗の設定をすれば、SIPサーバ35を切り替えるだけで他店舗での使用も可能である。
携帯端末装置40の設定も上述したように識別番号をカメラ41で読み取るだけの設定で済むため利便性が良く、携帯端末装置40が1台あれば他の店舗でも迅速に使用可能となる。そのため、携帯端末装置40を店舗毎に人数分用意しなくとも、グールプ店舗であれば、携帯端末装置40の持ち回りができるため携帯端末装置40の台数が少なくて済む。
Next, when the connection destination list button 334 shown in FIG. 26 is pressed, the screen shifts to the SIP server list screen 317 shown in FIG. 23. This is a screen for switching the SIP server 35 of the connection destination. If the mobile terminal device 40 is set to another store in advance, it can be used in another store simply by switching the SIP server 35.
As described above, the setting of the mobile terminal device 40 is convenient because it is only necessary to read the identification number with the camera 41, and if there is one mobile terminal device 40, it can be quickly used in other stores. Therefore, even if the number of mobile terminal devices 40 is not prepared for each store, the number of mobile terminal devices 40 can be reduced in a group store because the mobile terminal devices 40 can be carried around.
次に、図26に示す端末名称設定ボタン337を押下すると、図23に示す名称設定画面315に移行する。名称設定画面315は、自己の携帯端末装置40の端末名称を設定する画面である。
Next, when the terminal name setting button 337 shown in FIG. 26 is pressed, the screen shifts to the name setting screen 315 shown in FIG. The name setting screen 315 is a screen for setting the terminal name of the own mobile terminal device 40.
(遊技場用システムの制御)
遊技場用システムにおける各制御を図33乃至図66に示すシーケンス図及びフローチャート等を参照して説明する。これら制御は、上述したソフトウエアやプログラムを使用して実現されるが、特に上述したソフトウエアやプログラムに限定されず、本制御の内容を実現できるソフトウエアやプログラムの構成であれば、改変はどのようにしても良い。
(Control of the amusement park system)
Each control in the amusement park system will be described with reference to the sequence diagram, the flowchart, and the like shown in FIGS. 33 to 66. These controls are realized by using the above-mentioned software and programs, but the modification is not particularly limited to the above-mentioned software and programs, as long as the configuration of the software and programs can realize the contents of this control. It doesn't matter what you do.
<個別通話、グループ通話、召集通話の制御>
図33乃至図38に示すシーケンス図及びフローチャート等を参照して通話に関する制御を説明する。
個別で通話する際の制御について説明する。図33は、個別通話を行う際のシーケンス図であり、図34は、個別通話を行う際の処理に関するフローチャートである。個別通話は、操作用端末11のモニタ画面13で表示される親機と携帯端末装置40間の通話及び携帯端末装置40間の通話において、1対1での通話ができる機能である。
<Control of individual calls, group calls, and convened calls>
The control related to the call will be described with reference to the sequence diagram and the flowchart shown in FIGS. 33 to 38.
The control when making an individual call will be described. FIG. 33 is a sequence diagram when making an individual call, and FIG. 34 is a flowchart relating to processing when making an individual call. The individual call is a function capable of making a one-to-one call in a call between the master unit and the mobile terminal device 40 and a call between the mobile terminal device 40 displayed on the monitor screen 13 of the operation terminal 11.
先ず、発信者は、操作用端末11のモニタ画面13(図19)又は携帯端末装置40の表示画面43(図28)から通話先を選択する(S101)。発信側のSIPクライアント36・37は、現在の通話中の電話を終話し(S102)、選択した通話先に発信を行う(S103)。発信を受け取ったSIPサーバ35は、通話先の呼出しを行う(S104)。着信者側のSIPクライアント36・37は、着信ダイアログを表示する。着信側が携帯端末装置40のSIPクライアント36である場合には(S106のYES)、着信音とバイブレーションで通知をする(S107)、着信側が操作用端末11のSIPクライアント37である場合には(S106のYES)、着信音のみで通知をする(S108)。
First, the caller selects a call destination from the monitor screen 13 (FIG. 19) of the operation terminal 11 or the display screen 43 (FIG. 28) of the mobile terminal device 40 (S101). The calling side SIP clients 36 and 37 end the call currently in progress (S102) and make a call to the selected call destination (S103). The SIP server 35 that receives the outgoing call calls the call destination (S104). The SIP clients 36 and 37 on the called party side display an incoming call dialog. When the called party is the SIP client 36 of the mobile terminal device 40 (YES in S106), the notification is given by the ringtone and vibration (S107), and when the called party is the SIP client 37 of the operation terminal 11 (S106). YES), the notification is given only by the ringtone (S108).
着信者が、応答を選択した場合には(S109のYES)、着者側のSIPクライアント36・37は、現在の通話を終話し(S110)、SIPサーバ35に応答を送信する(S111)。SIPサーバ35は、発信者側のSIPクライアント36・37に応答を送信し、発信者側のSIPクライアント36・37は応答を受信する(S112)。発信者側のSIPクライアント36・37は、管理サーバ32に発信先を通知する(S113)。また、着信者側のSIPクライアント36・37は、管理サーバ32に通話先を通知する(S113)。そして、相互に通話が開始できる状態となる。
着信者が、応答を拒否した場合には(S109のNO)、着者側のSIPクライアント36・37は、SIPサーバ35に拒否を送信し(S115)、SIPサーバ35は、拒否であることを受信する。SIPサーバ35は、発信者側のSIPクライアント36・37に拒否を送信し、発信者側のSIPクライアント36・37は拒否を受信する(S116)。発信者側のSIPクライアント36・37は、SIPサーバ35に向け前回通話グループへの発信を行う(S117)。また、発信者側のSIPクライアント36・37は、管理サーバ32に通話先を通知する(S118)。
When the called party selects a response (YES in S109), the SIP clients 36 and 37 on the called party end the current call (S110) and transmit the response to the SIP server 35 (S111). The SIP server 35 transmits a response to the SIP clients 36 and 37 on the calling side, and the SIP clients 36 and 37 on the calling side receive the response (S112). The SIP clients 36 and 37 on the caller side notify the management server 32 of the call destination (S113). Further, the SIP clients 36 and 37 on the called party side notify the management server 32 of the call destination (S113). Then, they are ready to start talking to each other.
When the called party rejects the response (NO in S109), the SIP clients 36 and 37 on the called side send a rejection to the SIP server 35 (S115), and the SIP server 35 indicates that the response is rejected. Receive. The SIP server 35 transmits a rejection to the SIP clients 36 and 37 on the calling side, and the SIP clients 36 and 37 on the calling side receive the rejection (S116). The SIP clients 36 and 37 on the caller side make a call to the previous call group toward the SIP server 35 (S117). Further, the SIP clients 36 and 37 on the caller side notify the management server 32 of the call destination (S118).
次に、グループにて通話する際の制御について説明する。図35は、グループ通話を行う際のシーケンス図であり、図36は、グループ通話を行う際の処理に関するフローチャートである。
グループ通話は、操作用端末11のモニタ画面13で表示される親機と携帯端末装置40間の通話及び携帯端末装置40間の通話において、予めグループ会議室で登録された電話番号内での通話ができる機能であり、複数対複数の通話ができるものである。
Next, the control when talking in a group will be described. FIG. 35 is a sequence diagram when making a group call, and FIG. 36 is a flowchart relating to processing when making a group call.
The group call is a call between the master unit and the mobile terminal device 40 displayed on the monitor screen 13 of the operation terminal 11 and a call within the telephone number registered in advance in the group conference room in the call between the mobile terminal device 40. It is a function that allows you to make multiple-to-multiple calls.
グループ通話に切り替える際に、操作用端末11のモニタ画面13(図18)又は携帯端末装置40の表示画面43(図27)からグループ通話を選択すると(S210)、SIPクライアント36・37は、先ず現在の通話を終話し(S202)、選択したグーループ会議室に発信を行う(S203)。選択したグループにSIPクライアント36・37が登録されている場合には(S204のYES)、管理サーバ32に発信先が通知され(S207)、通話が開始できる状態となる。
When switching to a group call, when a group call is selected from the monitor screen 13 (FIG. 18) of the operation terminal 11 or the display screen 43 (FIG. 27) of the mobile terminal device 40 (S210), the SIP clients 36 and 37 first Ends the current call (S202) and makes a call to the selected group meeting room (S203). When the SIP clients 36 and 37 are registered in the selected group (YES in S204), the destination is notified to the management server 32 (S207), and the call can be started.
選択したグループにSIPクライアント36・37が登録されていない場合には(S204のNO)、SIPサーバ35は、SIPクライアント36・37に終話を通知し(S205)、SIPクライアント36・37は、SIPサーバ35に向け前回通話グループへの発信を行う(S206)。また、SIPクライアント36・37は、管理サーバ32に発信先を通知し(S207)、グループ通話に切り替える前の状態に戻る。
グループ通話は、従事する階層、担当するパチンコ機Pやスロット機SMAの設置場所及び担当する島設備HSの群等でグループを区分することで、グループ別に欲しい情報のみを送受信できるようになる。
If the SIP clients 36 and 37 are not registered in the selected group (NO in S204), the SIP server 35 notifies the SIP clients 36 and 37 of the end of the call (S205), and the SIP clients 36 and 37 notify the SIP clients 36 and 37. Make a call to the previous call group toward the SIP server 35 (S206). Further, the SIP clients 36 and 37 notify the management server 32 of the call destination (S207), and return to the state before switching to the group call.
In group calls, by classifying groups according to the level of engagement, the installation location of the pachinko machine P or slot machine SMA in charge, the group of island equipment HS in charge, etc., only the desired information can be sent and received for each group.
次に、召集通話の際の制御について説明する。図37は、召集通話を行う際のシーケンス図であり、図38は、召集通話を行う際の処理に関するフローチャートである。
召集通話は、操作用端末11のモニタ画面13で表示される親機から主に携帯端末装置40間の通話を行うものである。召集通話は、親機から特定のSIPクライアント36に呼出しを行い、召集会議室に呼出されたSIPクライアント36と親機とが通話を行う機能であり、1対複数の通話ができるものである。操作用端末11のモニタ画面13(図20)から召集通話を選択すると(S301)、SIPクライアント37は、現在の通話中の電話を終話し(S302)、選択した召集会議室に発信を行う(S303)。
SIPクライアント37は、管理サーバ32に、発信先を通知し(S304)、召集通話の送信を行う(S305)。管理サーバ32は、SIPクライアント36に召集通話の通知を行う(S306)。SIPクライアント36は、携帯端末装置40の表示画面43上に着信ダイアログを表示する(S307)。召集される端末が携帯電話である場合には(S308のYES)、着信音とバイブレーションで通知を知らせる(S310)、着信側がバイブレーション機能のないSIPクライアント36である場合には(S308のNO)、着信音のみで通知を知らせる(S309)。
Next, the control at the time of the convened call will be described. FIG. 37 is a sequence diagram when making a convened call, and FIG. 38 is a flowchart relating to processing when making a convened call.
The convocation call is a call mainly made between the mobile terminal device 40 and the master unit displayed on the monitor screen 13 of the operation terminal 11. The convocation call is a function in which the master unit calls a specific SIP client 36, and the SIP client 36 called to the convening conference room and the master unit make a call, and one-to-many calls can be made. When a convened call is selected from the monitor screen 13 (FIG. 20) of the operation terminal 11 (S301), the SIP client 37 terminates the currently busy call (S302) and makes a call to the selected convened conference room (S302). S303).
The SIP client 37 notifies the management server 32 of the destination (S304) and transmits the convened call (S305). The management server 32 notifies the SIP client 36 of the convened call (S306). The SIP client 36 displays an incoming call dialog on the display screen 43 of the mobile terminal device 40 (S307). If the terminal to be summoned is a mobile phone (YES in S308), the notification is notified by a ringtone and vibration (S310), and if the called party is a SIP client 36 without a vibration function (NO in S308), Notify the notification only by the ringtone (S309).
召集の通知を受けたSIPクライアント36が通話を行う場合には(S311のYES)、SIPクライアント36は、現在の通話中の電話を終話し(S312)、召集された召集会議室に発信を行い(S313)、管理サーバ32に応答を通知する(S314)。そして、召集通話が開始される。
召集の通知を受けたSIPクライアント36が拒否する場合には(S311のNO)、SIPクライアント36は、管理サーバ32に拒否の通知を行う(S315)。
そして、親機のSIPクライアント37は、召集したSIPクライアント36の応答又は拒否の結果を受信する(S316)。
召集通話は、遊技場1の責任者がゴト等の緊急事態に、特定の人物を召集するために使用され、迅速かつ正確に従業員へ情報を伝えることができる。また、応答や拒否等の返信があるため(S316)、責任者はクライアントの状態を把握できるので迅速に指令を出すことができ、受信した従業員はトラブルに対して迅速な対応が可能となる。
When the SIP client 36 that has been notified of the convocation makes a call (YES in S311), the SIP client 36 terminates the currently in-call call (S312) and makes a call to the convened conference room. (S313), the management server 32 is notified of the response (S314). Then, the convocation call is started.
When the SIP client 36 that has received the convocation notification refuses (NO in S311), the SIP client 36 notifies the management server 32 of the refusal (S315).
Then, the SIP client 37 of the master unit receives the result of the response or rejection of the summoned SIP client 36 (S316).
The convocation call is used by the person in charge of the amusement park 1 to convene a specific person in an emergency such as a goto, and can quickly and accurately convey information to the employee. In addition, since there is a reply such as a response or refusal (S316), the person in charge can grasp the state of the client and issue a command promptly, and the employee who receives the response can quickly respond to the trouble. ..
<アラーム情報の配信制御>
図39乃至図44に示すシーケンス図、フローチャート及びデータベースの内容の説明図を参照してアラーム情報に関する制御を説明する。
<Distribution control of alarm information>
The control related to the alarm information will be described with reference to the sequence diagram, the flowchart, and the explanatory diagram of the contents of the database shown in FIGS. 39 to 44.
アラーム情報の配信に関する制御について説明する。図39は、アラーム情報の配信を行う際のシーケンス図であり、図40は、アラーム情報の配信を行う際の処理に関するフローチャートである。
アラーム情報の配信の契機は、ブリッジサーバ20から送信される信号を契機として作動する。ブリッジサーバ20への信号の経由は、ホールコンピュータ90が発信元になってブリッジサーバ20を経由してアラーム情報が配信される場合と、監視カメラシステム60が発信元になりブリッジサーバ20を経由してアラーム情報が配信される場合との2通りがある。
The control related to the distribution of alarm information will be described. FIG. 39 is a sequence diagram when delivering alarm information, and FIG. 40 is a flowchart relating to processing when delivering alarm information.
The trigger for the distribution of the alarm information is triggered by the signal transmitted from the bridge server 20. The signal to the bridge server 20 can be transmitted via the bridge server 20 with the hall computer 90 as the source and alarm information delivered via the bridge server 20 with the surveillance camera system 60 as the source. There are two cases where the alarm information is delivered.
先ず、管理サーバ32に監視カメラシステム60からのイベントコードが送信されると(S401のYES)、管理サーバ32は、指定した1台に配信するか、ログインしている全てのSIPクライアント36・37に配信するかを判断する。
管理サーバ32は、指定した1台に情報を配信する場合には(S404のYES)、対象のSIPクライアント36・37の情報を取得する(S405)。ログインしている全てのSIPクライアント36・37に配信する場合には(S404のNO)、ログインしている全てのSIPクライアント36・37の情報を取得する。
管理サーバ32にホールコンピュータ90からのイベントコードが送信されると(S401のNO)、管理サーバ32は、配信対象グループの情報を取得し(S402)、対象グループに通話中のSIPクライアント36・37の情報を取得する(S403)。
そして、管理サーバ32は、対象のSIPクライアント36・37に、イベントコードに対応したアラーム情報の内容に変換して送信する(S407)。
First, when the event code from the surveillance camera system 60 is transmitted to the management server 32 (YES in S401), the management server 32 distributes to the specified one or all SIP clients 36 and 37 logged in. Decide whether to deliver to.
When the management server 32 distributes the information to the designated one (YES in S404), the management server 32 acquires the information of the target SIP clients 36 and 37 (S405). When delivering to all logged-in SIP clients 36 and 37 (NO in S404), information on all logged-in SIP clients 36 and 37 is acquired.
When the event code from the hall computer 90 is transmitted to the management server 32 (NO in S401), the management server 32 acquires the information of the distribution target group (S402), and the SIP clients 36 and 37 talking to the target group. (S403).
Then, the management server 32 converts the content of the alarm information corresponding to the event code and transmits it to the target SIP clients 36 and 37 (S407).
図41は、データベース(DBサーバ25)に保持されるデータ2501の内容の一例を示す説明図である。管理サーバ32及び携帯端末装置40が共通して保持するデータとして、アラーム情報のID、アラーム情報の内容、監視カメラシステム60のメッセージ、遊技場1の店舗名称、発生したSIPクライアント36・37の名称、イベントコード、アラーム情報の対象となる機器のコード、アラーム情報の対象となる遊技機の台番号等の機器番号及びアラーム情報の発生日時が挙げられる。管理サーバ32は、上記の他にアラーム情報の種別、監視カメラシステム60の端末の名称、画像ファイルの名称を保持している。
FIG. 41 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the data 2501 stored in the database (DB server 25). As the data commonly held by the management server 32 and the mobile terminal device 40, the ID of the alarm information, the content of the alarm information, the message of the surveillance camera system 60, the store name of the amusement park 1, and the names of the generated SIP clients 36 and 37. , Event code, code of the device subject to the alarm information, device number such as the machine number of the gaming machine subject to the alarm information, and the date and time when the alarm information was generated. In addition to the above, the management server 32 holds the type of alarm information, the name of the terminal of the surveillance camera system 60, and the name of the image file.
図42は、データベース(DBサーバ25)に保持されるアラーム情報のデータ2502の内容の一例を示す説明図である。アラーム情報のテキストでの表示は、例えば、台情報表示装置Kの呼出ボタンが押されたときに、イベントコード(「005」)がホールコンピュータ90から出力される。このときのアラーム情報は、「3コースへお回りください」、「○○番台お回りください」「呼出」等のテキストが携帯端末装置40の表示画面43に表示される。その他に、遊技機の開閉が行われたときのイベントコード(「010」)が出力されれば、「123番台 ドアオープン」等が表示される。不審者が現れた場合には、監視カメラシステム60や顔認証サーバ80からイベントコード(「105」)が出力され、「不審者情報」等が表示される。スロット機SMAに付設される貸機CTに、が補給されていない場合には、ホールコンピュータ90からイベントコード(「798」)が出力され、「不審者情報」等が表示される。テキストでの表示は、文字、図形、記号等があり、従業員等が認識できる態様であれば良い。
FIG. 42 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the alarm information data 2502 held in the database (DB server 25). In the text display of the alarm information, for example, an event code (“005”) is output from the hall computer 90 when the call button of the table information display device K is pressed. As for the alarm information at this time, texts such as "Please turn to the 3rd course", "Please turn around the XX series", and "Call" are displayed on the display screen 43 of the mobile terminal device 40. In addition, if the event code (“010”) when the game machine is opened / closed is output, “123 series door open” or the like is displayed. When a suspicious person appears, an event code (“105”) is output from the surveillance camera system 60 or the face recognition server 80, and “suspicious person information” or the like is displayed. When the rental machine CT attached to the slot machine SMA is not replenished, an event code (“798”) is output from the hall computer 90, and “suspicious person information” and the like are displayed. The text display may include characters, figures, symbols, etc., and may be in a form that can be recognized by employees, etc.
また、携帯端末装置40は、データ容量が少なくて済むように画像のファイルは直接保持せずファイルへのパスの情報を保持している。また、携帯端末装置40は、作業上すぐ確認ができなくとも、後からアラーム情報の内容を確認ができるように既読か未読かを判別できる情報をも保持している。
尚、アラーム情報に添付される画像又は画像ファイルへのパス等は、動画であっても良い。また、その動画は、監視カメラシステム60から直接配信される生中継の動画であっても良い。
Further, the mobile terminal device 40 does not directly hold the image file but holds the information of the path to the file so that the data capacity can be small. Further, the mobile terminal device 40 also holds information that can determine whether the alarm information has been read or unread so that the content of the alarm information can be confirmed later even if the confirmation cannot be performed immediately in the work.
The image attached to the alarm information, the path to the image file, or the like may be a moving image. Further, the moving image may be a live moving image delivered directly from the surveillance camera system 60.
次に、アラーム情報の音声配信に関する制御について説明する。図43は、アラーム情報の音声配信を行う際のシーケンス図であり、図44は、アラーム情報の配信を行う際の処理に関するフローチャートである。
アラーム情報の音声配信は、アラーム情報が発生した際に、テキスト情報を音声情報に変換し、該当するグループの会議室に音声を流す処理である。ブリッジサーバ20からのデータの送信をトリガーとして作動しており、管理ツール33のアラーム情報フィルタ画面150(図8)でイベントコード毎に、音声配信を選択した場合に処理が行われる。
Next, control related to voice distribution of alarm information will be described. FIG. 43 is a sequence diagram when voice distribution of alarm information is performed, and FIG. 44 is a flowchart relating to processing when distribution of alarm information is performed.
The voice distribution of the alarm information is a process of converting the text information into voice information and transmitting the voice to the conference room of the corresponding group when the alarm information is generated. It operates with the transmission of data from the bridge server 20 as a trigger, and processing is performed when voice distribution is selected for each event code on the alarm information filter screen 150 (FIG. 8) of the management tool 33.
先ず、アラーム情報が発生した際、管理サーバ32に監視カメラシステム60からのイベントコードが送信されると(S501のYES)、管理サーバ32は、指定した1台のグループに配信するか、全てのSIPクライアント36・37に配信するかを判断する。管理サーバ32は、指定した1台のグループに情報を配信する場合には(S502のYES)、全てのSIPクライアント36・37の通話中のグループの情報を取得する(S504)。ログインしている全てのSIPクライアント36・37に配信する場合には(S502のNO)、一斉通話のグループの情報を取得する(S505)。
管理サーバ32にホールコンピュータ90からのイベントコードが送信されると(S501のNO)、管理サーバ32は、配信対象グループの情報を取得する(S503)。
管理サーバ32は、配信対象グループへ音声データの配信を行うために、アラーム情報音声配信31に対して要求を行う(S506)。アラーム情報音声配信31は、テキストデータの音声合成を試行し(S507)、音声合成が成功した場合には(S508のYES)、音声データをSIPサーバ35に送信し(S509)、音声データをSIPクライアント36・37に配信する(S510)。音声合成が失敗した場合には(S508のNO)、アラーム情報音声配信31はログを出力し、音声データをSIPサーバに送信せずに終了する(S511)。
First, when the alarm information is generated, when the event code from the surveillance camera system 60 is transmitted to the management server 32 (YES in S501), the management server 32 distributes to one designated group or all. Determine whether to deliver to SIP clients 36 and 37. When the management server 32 distributes the information to one designated group (YES in S502), the management server 32 acquires the information of the busy group of all the SIP clients 36 and 37 (S504). When delivering to all logged-in SIP clients 36 and 37 (NO in S502), the information of the group of simultaneous calls is acquired (S505).
When the event code from the hall computer 90 is transmitted to the management server 32 (NO in S501), the management server 32 acquires the information of the distribution target group (S503).
The management server 32 makes a request to the alarm information voice distribution 31 in order to distribute the voice data to the distribution target group (S506). The alarm information voice distribution 31 attempts voice synthesis of text data (S507), and if the voice synthesis is successful (YES in S508), transmits the voice data to the SIP server 35 (S509), and SIPs the voice data. Deliver to clients 36 and 37 (S510). If the voice synthesis fails (NO in S508), the alarm information voice distribution 31 outputs a log and ends without transmitting the voice data to the SIP server (S511).
<<遊技機の開閉を行うときの制御>>
アラーム情報の配信制御を説明したが、更に詳細に遊技場1で発生する事象に対してアラーム情報を配信する処理の制御が行われる態様を説明する。
図45乃至図47に示すシーケンス図及びフローチャート等を参照してアラーム情報に関する制御を説明する。図45は、遊技機にトラブルが発生し、遊技機の開閉が行われる際のシーケンス図であり、図46は、遊技機の開閉を行う際の処理に関するフローチャートである。図47は、遊技機が開閉された後のアラーム情報等の配信を行うフローチャートである。
<< Control when opening and closing the game machine >>
Although the distribution control of the alarm information has been described, a mode in which the process of distributing the alarm information for the event occurring in the amusement park 1 is controlled will be described in more detail.
The control related to the alarm information will be described with reference to the sequence diagram and the flowchart shown in FIGS. 45 to 47. FIG. 45 is a sequence diagram when a trouble occurs in the game machine and the game machine is opened and closed, and FIG. 46 is a flowchart relating to processing when the game machine is opened and closed. FIG. 47 is a flowchart for distributing alarm information and the like after the game machine is opened and closed.
先ず、遊技をしている来店客Mは、パチンコ機Pが玉詰まりを起こした場合又は切れ等でスロット機SMAがホッパーにエラーが生じて遊技ができない場合に、台情報表示装置Kの呼出しボタンを押下して従業員MSを呼び出す。ホールコンピュータ90は、呼出しボタンが押されている情報としてイベントコード(「005」)の「呼出し」を、ブリッジサーバ20を経由して管理サーバ32に送信する(S601)。管理サーバ32は、管理ツール33のアラーム情報フィルタ画面150(図8)で、「呼出し」のイベントコードが音声配信を選択されている場合(S602のYES)、上述したアラーム情報音声配信処理を行い(S500)、「呼出し」のイベントコード(「005」)が音声配信を選択されてない場合(S602のNO)、上述したアラーム情報配信処理を行う(S400)。テキストデータで配信されたアラーム情報は、携帯端末装置40の表示画面43に文字等で「呼出し」、「3コースへお回りください」等の表示が行われる。テキストデータで配信されるので、携帯端末装置40にイベントコードを変換するデータベースを持つ必要がなく、プログラムの容量が少なくて済む。また表示画面43に文字等で表示されることで、アラーム情報の内容を確認することが容易となる。
First, the visitor M who is playing the game has a call button of the machine information display device K when the pachinko machine P is jammed or when the slot machine SMA has an error in the hopper and cannot play the game. Press to call the employee MS. The hall computer 90 transmits the “call” of the event code (“005”) as the information that the call button is pressed to the management server 32 via the bridge server 20 (S601). When the event code of "call" is selected for voice distribution (YES in S602) on the alarm information filter screen 150 (FIG. 8) of the management tool 33, the management server 32 performs the above-mentioned alarm information voice distribution process. (S500), when the event code (“005”) of the “call” is not selected for voice distribution (NO in S602), the alarm information distribution process described above is performed (S400). The alarm information delivered as text data is displayed on the display screen 43 of the mobile terminal device 40 by characters or the like, such as "call" or "please go to the 3rd course". Since it is delivered as text data, it is not necessary to have a database for converting the event code in the mobile terminal device 40, and the capacity of the program can be reduced. Further, by displaying characters or the like on the display screen 43, it becomes easy to confirm the contents of the alarm information.
通知が行われた携帯端末装置40を所有する従業員MSは、その遊技機に駆けつけトラブルの処理を行うために、遊技機のロック機構を解除するよう、図32の台番号入力枠395に台番号を入力し、ロック解除要求ボタン393を押下することで、SIPクライアント36は、管理サーバ32に遊技機のロック機構の解除の要求を行う(S603)。管理サーバ32は、ロック解除データを保持した上(S604)、ホールコンピュータ90に遊技機のロックの解除を要求する(S605)。ホールコンピュータ90は、対象となる遊技機に対してロック機構の解除をする(S606)。
The employee MS who owns the mobile terminal device 40 to which the notification has been made rushes to the game machine and sets the machine in the machine number input frame 395 of FIG. 32 so as to unlock the lock mechanism of the game machine in order to handle the trouble. By inputting the number and pressing the unlock request button 393, the SIP client 36 requests the management server 32 to unlock the lock mechanism of the game machine (S603). The management server 32 holds the unlock data (S604) and requests the hall computer 90 to unlock the gaming machine (S605). The hall computer 90 releases the lock mechanism for the target game machine (S606).
尚、本制御においては、特にアラーム情報が配信されなくとも島設備HSに設けられている表示ランプによって従業員MSが駆けつけて、ロック機構の解除を要求しても良い。
ロック機構は、島設備HS側に設けられ遊技機の枠に取り付けられた収縮するワイヤーで遊技機を閉塞するロック機構、又は遊技機を開閉する際の鍵のシリンダーを固定するロック機構であっても良く特に限定されるものではない。また、遊技機1台毎のロック機構の解除にて説明しているが、解除する際には複数台1ユニットでのユニット単位でのロック機構の解除であっても良い。
遊技機のロック機構の解除を、ホールコンピュータ90を経由して説明したが、携帯端末装置40から赤外線通信又は無線通信によって、台情報表示装置Kを経由し、又は遊技機へ直接又はロック機構へ直接信号を送信して遊技機のロック機構の解除をしても良い。ロック機構の解除を要求したのが、どのSIPクライアント36・37であるかの情報が保存され、後述する処理で照合が可能であれば特に限定する必要はない。
In this control, even if the alarm information is not delivered, the employee MS may rush to the island facility HS by the indicator lamp to request the release of the lock mechanism.
The lock mechanism is a lock mechanism that closes the game machine with a contracting wire attached to the frame of the game machine provided on the island equipment HS side, or a lock mechanism that fixes the key cylinder when opening and closing the game machine. Is also good and is not particularly limited. Further, although the description is given in the release of the lock mechanism for each game machine, when the lock mechanism is released, the lock mechanism may be released for each unit of a plurality of units.
Although the unlocking of the lock mechanism of the game machine has been described via the hall computer 90, the mobile terminal device 40 via infrared communication or wireless communication via the stand information display device K, or directly to the game machine or to the lock mechanism. The lock mechanism of the game machine may be released by directly transmitting a signal. If the information on which SIP clients 36 and 37 requested to release the lock mechanism is stored and collation is possible in the process described later, there is no particular limitation.
次に、ロック機構が解除された遊技機のトラブルに対処するため、従業員MSは鍵により遊技機の開閉を行う。遊技機の開閉が行われると、ホールコンピュータ90に遊技機からドアオープン信号が発せられ、ドアオープン信号を受信したホールコンピュータ90は、イベントコード(「010」)の「ドアオープン」を、ブリッジサーバ20を経由して管理サーバ32に送信する(S701)。
管理サーバ32は、ロック解除を要求した遊技機であるかを照合し(S702)、ロック解除を要求したSIPクライアント36・37がある場合には(S702のYES)、SIPクライアント36・37を配信対象から除外する(S703)。このように、ロック解除を要求したSIPクライアント36・37を除外することによって、ロック解除要求した従業員MSに改めて報知する必要はないため、無駄な配信を避けることができる。また、ロック解除要求した従業員MSにとっては誤解する情報ともなり、余分な情報がない方が却って作業に専念し、迅速に処理することができる。
Next, in order to deal with the trouble of the game machine whose lock mechanism is released, the employee MS opens and closes the game machine with the key. When the game machine is opened and closed, a door open signal is issued from the game machine to the hall computer 90, and the hall computer 90 that receives the door open signal sends the event code (“010”) “door open” to the bridge server. It is transmitted to the management server 32 via 20 (S701).
The management server 32 verifies whether the game machine has requested unlocking (S702), and if there is a SIP client 36/37 requesting unlocking (YES in S702), delivers the SIP client 36/37. Exclude from the target (S703). By excluding the SIP clients 36 and 37 that have requested unlocking in this way, it is not necessary to notify the employee MS who requested unlocking again, so that unnecessary distribution can be avoided. In addition, it may be misleading information for the employee MS who requested unlocking, and those who do not have extra information can rather concentrate on the work and process it quickly.
管理サーバ32は、ロック解除を要求した遊技機がなく、遊技機が開閉されている場合には(S702のNO)、不正に遊技機のドアがこじ開けられているか又は遊技機のロック機構の異常であると判断し、「不正ドアオープン」としてイベントコード(例えば、「099」)の書替を行う(S704)。
管理サーバ32は、管理ツール33のアラーム情報フィルタ画面150(図8)で、イベントコードが音声配信を選択されている場合(S705のYES)、上述したアラーム情報音声配信処理を行い(S500)、イベントコードが音声配信を選択されてない場合(S705のNO)、上述したアラーム情報配信処理を行う(S400)。
尚、音声配信が行われている場合であっても(S500)、同時にアラーム情報配信処理(S400)を行っても良く、表示画面43にアラーム情報の表示を行っても良い。どちらか一方の配信でなく、両方(S400、S500)の配信であってもかまわない。
このようにして、ロック解除する要求をした遊技機とドアオープンした遊技機との照合を行う(S702)ことで、遊技機の不正な開閉を素早く簡単に検知することができる。また、従業員MSに対して、表示画面43上で文字(「123番台 ドアオープン」、「ドアオープン」「123番台 不正ドアオープン」「不正ドアオープン」等)や画像等により確認することや(S704からS400)、音声で報知することが可能となる(S704からS500)。
If the management server 32 does not have a game machine that has requested unlocking and the game machine is opened / closed (NO in S702), the door of the game machine is illegally opened or the lock mechanism of the game machine is abnormal. The event code (for example, "099") is rewritten as "illegal door open" (S704).
When the event code is selected for voice distribution (YES in S705) on the alarm information filter screen 150 (FIG. 8) of the management tool 33, the management server 32 performs the alarm information voice distribution process described above (S500). When the event code is not selected for voice distribution (NO in S705), the alarm information distribution process described above is performed (S400).
Even when voice distribution is being performed (S500), the alarm information distribution process (S400) may be performed at the same time, or the alarm information may be displayed on the display screen 43. Not only one of them may be delivered, but both (S400, S500) may be delivered.
In this way, by collating the game machine that requested the unlocking with the game machine that opened the door (S702), it is possible to quickly and easily detect the unauthorized opening and closing of the game machine. In addition, the employee MS can be confirmed by characters (“123 series door open”, “door open”, “123 series illegal door open”, “illegal door open”, etc.) and images on the display screen 43 ( (S704 to S400), it becomes possible to notify by voice (S704 to S500).
また、イベントコードの「ドアオープン」は、ホールコンピュータ90から監視カメラシステム60へ異常信号を送信し、監視カメラシステム60は、監視カメラ61を遊技機に対してズームし、遊技している来店客Mの撮像を行う契機として使用することも考えられる。このように、遊技している来店客Mの顔画像や動画を、アラーム情報に添付して配信することも可能である。また、アラーム情報の「不正ドアオープン」が報知されることによって、従業員MSは、配信された顔画像や動画で状態を確認しながら、現場に駆けつけることができ、正確かつ迅速に対応が可能である。
尚、「不正ドアオープン」が発生したときのアラーム情報の配信処理は、グループ通話の中でも、特定の従業員に、例えば、グループ通話のリーダ又はホールの責任者だけに配信する処理を行っても良く。予めグループ通話の中でも不正に対応することができる従業員を特定してアラーム情報を配信するグループ通話の設定を行っても良い。
Further, the event code "door open" transmits an abnormal signal from the hall computer 90 to the surveillance camera system 60, and the surveillance camera system 60 zooms the surveillance camera 61 with respect to the gaming machine and is playing a game. It is also conceivable to use it as an opportunity to take an image of M. In this way, it is also possible to attach the face image or video of the customer M who is playing the game to the alarm information and distribute it. In addition, by being notified of the alarm information "illegal door open", the employee MS can rush to the site while checking the status with the delivered face image and video, and can respond accurately and promptly. Is.
It should be noted that the alarm information distribution process when an "illegal door open" occurs may be distributed to a specific employee, for example, only to the leader of the group call or the person in charge of the hall, even in the group call. well. A group call may be set in advance to identify an employee who can respond illegally even in a group call and deliver alarm information.
このように、エラーの種別に対応して、アラーム情報を配信する従業員を予め設定することで、役割分担が明確になり迅速に対応が可能となる。その際、従業員は自分が行える作業を携帯端末装置40から管理サーバ32に登録し、グループ通話のリーダ等が承認し、管理サーバ32が、グループ通話の中でもアラーム情報で配信される作業を行うことが可能な従業員を選別してアラーム情報を配信するシステムとしても良い。
In this way, by setting the employees to deliver the alarm information in advance according to the type of error, the division of roles becomes clear and it becomes possible to respond promptly. At that time, the employee registers the work that he / she can perform from the mobile terminal device 40 to the management server 32, approves it by the leader of the group call, etc. It may be a system that selects the employees who can do it and distributes the alarm information.
<<要注意人物が来店したときの制御>>
更に、遊技場1に要注意人物MBが来店してきたときのアラーム情報を配信する処理の制御が行われる態様を詳細に説明する。
図48乃至図53及び図57に示すシーケンス図、フローチャート等を参照してアラーム情報に関する制御を説明する。図48は、要注意人物MBが来店した際のシーケンス図であり、図49は、要注意人物MBが来店した際の制御処理に関するフローチャートである。図50は、顔認証サーバ80が要注意人物MBを特定するために人物を照合する制御を示すフローチャートである。図51は、顔認証サーバ80に送信するデータの一例を示す説明図である。図52は、顔認証サーバ80からの照合結果を示すデータの一例を示す説明図である。図53は、携帯端末装置40に表示されるアラーム情報の一例である。図57は、ゴトグループを特定するシステムのキャプチャー画像の概要図である。
<< Control when a person requiring attention comes to the store >>
Further, a mode in which the process of distributing the alarm information when the person requiring attention MB visits the game hall 1 is controlled will be described in detail.
Control related to alarm information will be described with reference to the sequence diagrams, flowcharts, and the like shown in FIGS. 48 to 53 and 57. FIG. 48 is a sequence diagram when the person requiring attention MB visits the store, and FIG. 49 is a flowchart relating to the control process when the person requiring attention MB visits the store. FIG. 50 is a flowchart showing a control in which the face recognition server 80 collates a person in order to identify a person requiring attention MB. FIG. 51 is an explanatory diagram showing an example of data to be transmitted to the face authentication server 80. FIG. 52 is an explanatory diagram showing an example of data showing the collation result from the face authentication server 80. FIG. 53 is an example of alarm information displayed on the mobile terminal device 40. FIG. 57 is a schematic view of a captured image of the system that identifies the Goto group.
先ず、要注意人物MBの来店をアラーム情報によって報知する処理は、要注意人物MBの特定を行うために顔認証サーバ80で照合する処理から始まる(S900)。
顔認証サーバ80は、顔認証サーバ80のデータベースに保存されている他店からの画像又は今までの自店で蓄積した画像を、遊技場1の入り口等に設置されている監視カメラ61で検出した顔画像と比較し一致するか否の判断を行っている(S901)。この処理は、データベースに保存されている顔画像のデータと来店客Mとがある程度の割合の照合率とならなければ、一致しないと判断され、次の来店客Mの照合が繰り返し行われる(S901のNO)。そして、監視カメラ61で検出した顔画像(例えば、図57のキャプチャー画像600)と顔認証サーバ80のデータベースに保存されている顔画像の顔画像データ(後述する顔認証ナンバー583で表される顔画像データ605、例えばFID001の画像)と比較し、一致すると判断されれば(S901のYES)、疑いのある要注意人物MBが来店したことを監視カメラシステム60へ報知する(S902)。報知を受けた監視カメラシステム60は、監視カメラシステム60に録画した映像から画像を抽出し(S903)、図51に示すコマンドデータ67と共に抽出した画像を顔認証サーバ80に送信する(S904)。
First, the process of notifying the visit of the person requiring attention MB by the alarm information begins with the process of collating with the face authentication server 80 in order to identify the person requiring attention MB (S900).
The face recognition server 80 detects images from other stores stored in the database of the face recognition server 80 or images accumulated in its own store so far by a surveillance camera 61 installed at the entrance of the amusement park 1. It is judged whether or not they match with the face image (S901). In this process, if the face image data stored in the database and the customer M do not have a matching rate of a certain ratio, it is determined that they do not match, and the next customer M is repeatedly matched (S901). NO). Then, the face image detected by the surveillance camera 61 (for example, the captured image 600 in FIG. 57) and the face image data of the face image stored in the database of the face recognition server 80 (face represented by the face recognition number 583 described later). The image data 605 (for example, the image of FID001) is compared, and if it is determined to match (YES in S901), the surveillance camera system 60 is notified that the suspected person requiring attention MB has visited (S902). Upon receiving the notification, the surveillance camera system 60 extracts an image from the video recorded in the surveillance camera system 60 (S903), and transmits the extracted image together with the command data 67 shown in FIG. 51 to the face recognition server 80 (S904).
ここで、コマンドデータ67は、抽出した画像のキー番号を示す「開始コード」、アプリケーションソフトのバージョンを示す「バージョン」、抽出した画像を録画した監視カメラ61が設置されている位置を示す「機器コード」、抽出した画像を録画した監視カメラ61の番号を示す「機器番号」、抽出した画像を録画した日時を示す「年月日」・「時分秒」、抽出した画像のデータの量を示す「画像データサイズ」及び抽出した画像を暗号化したファイル名として示す「画像データ」を、顔認証サーバ80に送信するデータとして保有している。
録画した日時を示す「年月日」・「時分秒」をコマンドデータ67として使用することにより、後からでも監視カメラシステム60で録画した映像から画像を取り出して再度照合作業や確認作業に使用することができる。また、録画した日時を示す「年月日」・「時分秒」をコマンドデータ67として使用することにより、監視カメラシステム60の録画データがあれば顔認証サーバ80に必ずしも画像を保存する必要がなく、監視カメラシステム60で録画したデータの保存だけで済み、顔認証サーバ80のデータ量を削減することができる。
また、顔画像データ605を暗号化することにより、たとえ画像の流出が発生しても簡単に画像を見ることはできないので、情報の漏えいに対する抑止効果やデータの傍受に対する予防手段となる。
Here, the command data 67 includes a "start code" indicating the key number of the extracted image, a "version" indicating the version of the application software, and a "device" indicating the position where the surveillance camera 61 recording the extracted image is installed. "Code", "device number" indicating the number of the surveillance camera 61 that recorded the extracted image, "year / month / day" / "hour / minute / second" indicating the date and time when the extracted image was recorded, and the amount of data of the extracted image. The "image data size" shown and the "image data" showing the extracted image as an encrypted file name are stored as data to be transmitted to the face recognition server 80.
By using the "year / month / day" / "hour / minute / second" indicating the recording date and time as the command data 67, the image can be taken out from the video recorded by the surveillance camera system 60 and used again for collation work and confirmation work. can do. Further, by using the "year / month / day" / "hour / minute / second" indicating the recording date and time as the command data 67, if there is the recorded data of the surveillance camera system 60, it is not always necessary to save the image in the face recognition server 80. Instead, only the data recorded by the surveillance camera system 60 needs to be saved, and the amount of data in the face recognition server 80 can be reduced.
Further, by encrypting the face image data 605, even if the image leaks, the image cannot be easily viewed, so that it becomes a deterrent effect against information leakage and a preventive measure against data interception.
次に、顔認証サーバ80は、監視カメラシステム60から送られてきた画像及びコマンドデータ67を基に、画像に示される複数の顔を認識し、顔の数を割り出す。顔認証サーバ80は、割り出した顔の数分の画像データを照合し(S905)、照合した人数分の結果を画像と共に監視カメラシステム60に送信する(S906)。図52は、顔認証サーバ80からの照合結果を示す照合結果データ84の一例が示されている。
Next, the face recognition server 80 recognizes a plurality of faces shown in the image based on the image and the command data 67 sent from the surveillance camera system 60, and determines the number of faces. The face recognition server 80 collates the image data for the number of the determined faces (S905), and transmits the results for the number of collated faces to the surveillance camera system 60 together with the images (S906). FIG. 52 shows an example of the collation result data 84 showing the collation result from the face authentication server 80.
照合結果データ84は、抽出した画像のキー番号を示す「開始コード」、照合結果データ84のデータの量を示す「データサイズ」、画像内で認証した顔の数を示す「認証数」、画像内で認証した顔を順番にコード化した値を示す「認証No.」、顔を認証した種別を示す「認証種別」、図57に示すような画像内に示される顔と認証した位置の座標を示す「顔認証領域」、顔認証サーバ80のデータベースに登録されている顔画像との照合率を示す「照合率」及び顔認証サーバ80のデータベースに登録されている顔画像を登録した日時を示す「年月日」・「時分秒」を、監視カメラシステム60に送信するデータとして保有している。
The collation result data 84 includes a "start code" indicating the key number of the extracted image, a "data size" indicating the amount of data in the collation result data 84, a "certification number" indicating the number of faces authenticated in the image, and an image. "Authentication No." indicating the value obtained by encoding the faces authenticated in order, "Authentication type" indicating the type of face authentication, and the coordinates of the face and the authenticated position shown in the image as shown in FIG. 57. The "face recognition area" indicating, the "verification rate" indicating the collation rate with the face image registered in the database of the face recognition server 80, and the date and time when the face image registered in the database of the face recognition server 80 was registered. The indicated "year / month / day" and "hour / minute / second" are stored as data to be transmitted to the surveillance camera system 60.
そして、顔認証サーバ80は、図52に示される「認証No.」から「時分秒」までの項目を「認証数」の数分だけ繰り返し照合を行い、その画像に含まれる結果として照合結果データ84を監視カメラシステム60に送信している。このように1枚の画像データから複数の顔を認証することによって、後述するゴト師が集団で来店した場合であっても、要注意人物MBの一人からその集団として認識することが可能となり、即座にゴト師の集団を認知することができる。そのため、迅速に従業員へゴト集団が存在することを報知することが可能となる。
また、顔を認証した種別を示す「認証種別」を設けることで、要注意人物MB、上得意客又は新規顧客等の区分けが可能となり、照合する時間の削減や、個人別に遊技している営業データの分析にも役立てることが可能となる。
Then, the face recognition server 80 repeatedly collates the items from "authentication No." to "hour, minute, second" shown in FIG. 52 for the number of "authentication number", and the collation result is included in the image. The data 84 is transmitted to the surveillance camera system 60. By authenticating a plurality of faces from one image data in this way, even if Mr. Goto, who will be described later, visits the store in a group, it becomes possible to recognize it as a group from one of the people requiring attention MB. You can instantly recognize the group of Goto teachers. Therefore, it is possible to promptly notify the employee of the existence of the Goto group.
In addition, by providing an "authentication type" that indicates the type of face authentication, it is possible to classify people requiring attention MB, good customers, new customers, etc., reducing the time required for collation and sales data for individual players. It will be useful for the analysis of.
また、顔認証サーバ80のデータベースに登録されている顔画像データ605との照合率を分析することにより、「照合率」は、要注意人物MBであるか否かの指標として使用することができる。監視カメラシステム60を操作している責任者等は、要注意人物MBであるという確信を得ながらデータベースへの登録作業を行うことができる。従って、閾値として所定の「照合率」を決めて、登録することによって誤って要注意人物MBと誤認登録することを防ぐことができる。また、顔の特徴である「目」、「鼻」、「口」、「耳」のそれぞれの特徴点を個々に分析し比較することで顔を照合する方法や、全体の顔の輪郭と各「目」、「鼻」、「口」、「耳」等の位置を比較することで顔を照合する方法が考えられる。このようにして照合率を更に精度よいものにすることが考えられる。
尚、要注意人物MBのデータベースへの登録の作業は、人が判断している場合を示したが、「照合率」が所定の値以上得られれば、要注意人物MBである確率が高いので、要注意人物MBのデータベースへの登録の作業は、自動で登録を行うようにしても良く、自動化を行うことで操作者の作業が軽減される。
Further, by analyzing the collation rate with the face image data 605 registered in the database of the face authentication server 80, the "collation rate" can be used as an index of whether or not the person needs attention MB. .. The person in charge or the like operating the surveillance camera system 60 can perform the registration work in the database while being convinced that the person needs attention MB. Therefore, by determining a predetermined "collation rate" as a threshold value and registering the threshold value, it is possible to prevent mistaken registration as a person requiring attention MB. In addition, a method of collating faces by individually analyzing and comparing the feature points of "eyes", "nose", "mouth", and "ears", which are facial features, and the outline of the entire face and each A method of collating faces by comparing the positions of "eyes", "nose", "mouth", "ears", etc. can be considered. In this way, it is conceivable to make the collation rate more accurate.
The work of registering the person requiring attention MB in the database shows the case where a person judges, but if the "verification rate" is obtained at a predetermined value or more, the probability of being a person requiring attention MB is high. The work of registering the person requiring attention MB in the database may be automatically registered, and the work of the operator is reduced by performing the automation.
次に、監視カメラシステム60を操作している責任者等は、顔認証サーバ80から送られてきた結果から判断し、要注意人物MBであることを確認すれば(S907のYES)、顔認証サーバ80に登録の指示を行い(S908)、コマンドデータ67と同じ内容のデータを顔認証サーバ80に登録する(S909)。
顔認証サーバ80に登録するデータは、抽出した画像のキー番号を示す「開始コード」、ソフトのバージョンを示す「バージョン」、抽出した画像を録画した監視カメラ61が設置されている位置を示す「機器コード」、抽出した画像を録画した監視カメラ61の番号を示す「機器番号」、抽出した画像を録画した日時を示す「年月日」・「時分秒」、抽出した画像のデータの量を示す「画像データサイズ」及び抽出した画像を暗号化した顔画像データ605がある。
また、監視カメラシステム60を操作している責任者等は、要注意人物MBでなければ、要注意人物MBと登録せずに要注意人物MBの来店の報知があるまで待機状態となる(S907のNO)。
Next, if the person in charge or the like operating the surveillance camera system 60 judges from the result sent from the face recognition server 80 and confirms that the person needs attention MB (YES in S907), the face recognition An instruction for registration is given to the server 80 (S908), and data having the same contents as the command data 67 is registered in the face recognition server 80 (S909).
The data registered in the face recognition server 80 includes a "start code" indicating the key number of the extracted image, a "version" indicating the software version, and a "position" indicating the position where the surveillance camera 61 recording the extracted image is installed. "Device code", "Device number" indicating the number of the surveillance camera 61 that recorded the extracted image, "Date" / "hour, minute, second" indicating the date and time when the extracted image was recorded, and the amount of data of the extracted image There is an "image data size" indicating "image data size" and face image data 605 in which the extracted image is encrypted.
Further, the person in charge or the like operating the surveillance camera system 60 is in a standby state until the notification of the visit of the person requiring attention MB is received without registering as the person requiring attention MB unless it is the person requiring attention MB (S907). NO).
次に、顔認証サーバ80への要注意人物MBの登録が行われると、監視カメラシステム60は、要注意人物MBを最後に捕捉した監視カメラ61の位置の情報を取得する(S802)。監視カメラシステム60は、イベントコード(「105」)「不審者情報」を選択し(S803)、管理サーバ32にイベントコード(「105」)、顔や風貌等の画像又は動画及び監視カメラ61の位置の情報を送信すると共に報知を行う(S804)。
管理サーバ32は、ログインしている全てのSIPクライアント36・37の情報を取得し(S805)、全てのSIPクライアント36・37に、SIPクライアント36・37の位置の情報を取得するため電波強度のデータを要求する(S806)。各SIPクライアント36・37は、電波強度を測定し(S807)、管理サーバ32に電波強度と接続されているアクセスポイントの番号を送信する(S808)。管理サーバ32は、監視カメラ61の位置情報と要注意人物MBの位置とSIPクライアントの位置情報からSIPクライアント36・37と要注意人物MBの位置や距離を演算する(S809)。管理サーバ32は、これら情報をDBサーバ25のデータベースに保存し(S810)、全SIPクライアント36・37にアラーム情報として文字で「不審者情報」等で表示し、画像又は動画を送信する(S811)。
Next, when the attention-requiring person MB is registered in the face recognition server 80, the surveillance camera system 60 acquires the position information of the surveillance camera 61 that last captured the attention-requiring person MB (S802). The surveillance camera system 60 selects the event code (“105”) and “suspicious person information” (S803), and sends the event code (“105”) to the management server 32, an image or video such as a face or appearance, and the surveillance camera 61. The position information is transmitted and the notification is performed (S804).
The management server 32 acquires the information of all the logged-in SIP clients 36 and 37 (S805), and acquires the position information of the SIP clients 36 and 37 from all the SIP clients 36 and 37. Request data (S806). Each of the SIP clients 36 and 37 measures the radio field strength (S807) and transmits the number of the access point connected to the radio field strength to the management server 32 (S808). The management server 32 calculates the positions and distances of the SIP clients 36 and 37 and the person requiring attention MB from the position information of the surveillance camera 61, the position of the person requiring attention MB, and the position information of the SIP client (S809). The management server 32 stores these information in the database of the DB server 25 (S810), displays them as alarm information in characters such as "suspicious person information" on all SIP clients 36 and 37, and transmits an image or a moving image (S811). ).
図53は、携帯端末装置40の表示画面43に、SIPクライアント36が表示したアラーム情報の例である。
アラーム情報詳細画面3901・3910は、アラーム情報一覧画面380(図31)から詳細画面へと遷移した図を表している。そして、詳細画面に遷移したアラーム情報詳細画面3901(図53(A))が最初に表示され、所定時間経過後に自動的にアラーム情報詳細画面3910(図53(B))に切り替わる。
アラーム情報詳細画面3901は、不審者情報が配信された時間を表す配信日時表示3902が設けられている。アラーム情報詳細画面3901の中央には、顔認証サーバ80若しくは監視カメラシステム60が捕捉した顔の画像又は風貌が表示される顔画像表示部3903が設けられている。また画像だけでなく動画に切替えることができるように切替ボタン3904が設けられている。顔画像表示部3903の上部には画像を捕えたカメラの位置番号3905が表示されている。アラーム情報詳細画面3901の下方には、SIPクライアント36と、監視カメラシステム60が要注意人物MBを最後に捕捉した位置又はカメラ位置からの距離を表示する距離表示部3906が設けられている。
距離表示部3906は、図形や文字や色によって距離を表現している。例えば、距離表示部3906の色が赤ければ近い状態を表現し、青であれば遠い状態を表現している。また、遠近と表示された間の図形の斜線が、どちらかに近ければその遠近を表現している。上述した顔画像表示部3903の囲われている四角の図形の色によって遠近の距離を表現しても良い。更に、距離を数値で表現しても良い。
FIG. 53 is an example of alarm information displayed by the SIP client 36 on the display screen 43 of the mobile terminal device 40.
The alarm information detail screens 3901 and 3910 represent a diagram showing a transition from the alarm information list screen 380 (FIG. 31) to the detail screen. Then, the alarm information detail screen 3901 (FIG. 53 (A)) that has transitioned to the detail screen is displayed first, and after a predetermined time has elapsed, the alarm information detail screen 3910 (FIG. 53 (B)) is automatically switched to.
The alarm information detail screen 3901 is provided with a delivery date / time display 3902 indicating the time when the suspicious person information is delivered. In the center of the alarm information detail screen 3901, a face image display unit 3903 for displaying a face image or appearance captured by the face recognition server 80 or the surveillance camera system 60 is provided. Further, a switching button 3904 is provided so that it can be switched not only to an image but also to a moving image. The position number 3905 of the camera that captured the image is displayed on the upper part of the face image display unit 3903. Below the alarm information detail screen 3901, a SIP client 36 and a distance display unit 3906 for displaying the position where the surveillance camera system 60 last captured the person requiring attention MB or the distance from the camera position are provided.
The distance display unit 3906 expresses the distance by figures, characters, and colors. For example, if the color of the distance display unit 3906 is red, it represents a near state, and if it is blue, it represents a distant state. Also, if the diagonal line of the figure between the perspective and the display is close to either one, the perspective is expressed. The perspective distance may be expressed by the color of the square figure surrounded by the face image display unit 3903 described above. Further, the distance may be expressed numerically.
アラーム情報詳細画面3910は、遊技場1のレイアウトが表現されており、要注意人物MBの位置が表示されている。要注意人物MBは、3コースの通路に居ることが表示され、SIPクライアント36の位置がMSで表現されている。また、要注意人物MBを捕捉したカメラの位置(CH3)も表現されている。アラーム情報詳細画面3910は、捕捉したカメラの位置(CH3)を表示することで、送られた画像がどのような状態で撮像されたのかを認識できるため、従業員MSは状況を的確に把握することができる。
以上のような構成によって、正確な情報を従業員MSに通知することで、要注意人物MBの顔や風貌等の画像の情報を携帯端末装置40の表示画面43で確認しながら移動することができるので、迅速に要注意人物MBの把握を行いながら現場に駆けつけることができる。また、要注意人物MBとの位置や距離等の情報によって、要注意人物MBに近い従業員MSに注意喚起を促すことができる。また、動画による報知も可能であるため、トラブルの状況を画像よりも明確に把握することができ、更に迅速に対応が可能となる。
尚、レイアウトの表示は、リアルタイムに双方向通信を行うことで、停止画像だけでなくリアルタイムに要注意人物MB及び従業員MS(クライアント36)の移動を表現するようにしても良い。
The alarm information detail screen 3910 expresses the layout of the game hall 1 and displays the position of the person requiring attention MB. The person requiring attention MB is displayed to be in the passage of 3 courses, and the position of the SIP client 36 is expressed by MS. In addition, the position (CH3) of the camera that captured the person requiring attention MB is also expressed. The alarm information detail screen 3910 can recognize the state in which the sent image was captured by displaying the captured camera position (CH3), so that the employee MS can accurately grasp the situation. be able to.
With the above configuration, by notifying the employee MS of accurate information, it is possible to move while checking the image information such as the face and appearance of the person requiring attention MB on the display screen 43 of the mobile terminal device 40. Because it can be done, it is possible to rush to the site while quickly grasping the person requiring attention MB. In addition, it is possible to call attention to an employee MS close to the person requiring attention MB by information such as the position and distance from the person requiring attention MB. In addition, since it is possible to notify by moving images, the trouble situation can be grasped more clearly than the image, and it is possible to respond more quickly.
The layout may be displayed by performing two-way communication in real time to represent not only the stopped image but also the movement of the person requiring attention MB and the employee MS (client 36) in real time.
<不正行為や人為的なトラブルを起こす集団を分析及び特定するための制御>
遊技場1及びチェーン店本部500で処理する不正行為や人為的なトラブルを起こす集団を分析及び特定する処理の制御が行われる態様を詳細に説明する。
図49乃至図50及び図54乃至図66にシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用してゴトグループを特定するための制御を説明する。図48は、要注意人物が来店した際のシーケンス図であり、図49は、要注意人物が来店した際の制御処理に関するフローチャートである。図50は、顔認証サーバ80が要注意人物を特定するために人物を照合する制御を示すフローチャートである。図54は、ゴトグループを特定する遊技場用システムの全体構成図である。図55は、ゴトグループを特定するシステムのグループコード作成処理のシーケンス図である。図56は、ゴトグループを特定するシステムのグループコード作成処理のフローチャートである。図57及び図58は、ゴトグループを特定するシステムのキャプチャー画像の概要図である。図59は、ゴトグループを特定するシステムの各サーバの説明図である。図60は、ゴトグループを特定するシステムの概念図である。図61は、グループコードのデータの一例を示す説明図である。図62は、顔認証ナンバー583と擬データとのデータの一例を示す説明図である。図63、図64及び図65は、携帯端末装置40の画面の一例を示す説明図である。図66は、ゴトグループを特定するシステムの抽出処理のフローチャートである。
<Control to analyze and identify groups that cause fraud and human trouble>
A mode in which processing for analyzing and identifying a group that causes fraudulent acts or human troubles to be processed at the amusement park 1 and the chain store headquarters 500 is controlled will be described in detail.
49 to 50 and 54 to 66 show a control for identifying a Goto group by using a sequence diagram, a flowchart, a schematic diagram, an explanatory diagram, and the like. FIG. 48 is a sequence diagram when a person requiring attention visits the store, and FIG. 49 is a flowchart relating to a control process when the person requiring attention visits the store. FIG. 50 is a flowchart showing a control in which the face recognition server 80 collates a person in order to identify a person requiring attention. FIG. 54 is an overall configuration diagram of a playground system that identifies a Goto group. FIG. 55 is a sequence diagram of a group code creation process of a system for identifying a goto group. FIG. 56 is a flowchart of a group code creation process of a system for identifying a goto group. 57 and 58 are schematic views of captured images of the system identifying the Gotogroup. FIG. 59 is an explanatory diagram of each server of the system for identifying the Goto group. FIG. 60 is a conceptual diagram of a system for identifying a Goto group. FIG. 61 is an explanatory diagram showing an example of group code data. FIG. 62 is an explanatory diagram showing an example of data of the face authentication number 583 and the pseudo data. 63, 64, and 65 are explanatory views showing an example of the screen of the mobile terminal device 40. FIG. 66 is a flowchart of the extraction process of the system for identifying the Goto group.
先ず、ゴトグループを特定するための遊技場用システムの制御をシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用してゴトグループを特定するための制御を説明する。
遊技場1では、監視カメラ61で捕らえた遊技客Mが、要注意人物MBであるかを判断しており、遊技客Mが来店した場合には(S1010)、上述した要注意人物報知処理( 図48、図49のS800)にて、顔認証サーバ80に保存される上述した顔画像データ605と照合し要注意人物MBか否かを判断する(図48及び図50のS901)。要注意人物MBがA店の遊技場1へ来店したと判断したときには(図48及び図50のS901のYES)、上述した要注意人物MBが来店したときに使用された図57に示すキャプチャー画像600から要注意人物MBの顔画像データ605以外の人物(MG2〜MG5)の顔画像データ606のファイルを管理する番号として疑データ584を作成し、人数分保存する(S1012)。また、要注意人物MBが来店するまでは、本システムは待機される(図48及び図50のS901のNO)。
First, the control for identifying the Goto group will be described using a sequence diagram, a flowchart, a schematic diagram, an explanatory diagram, and the like for controlling the system for the amusement park to identify the Goto group.
In the game hall 1, it is determined whether the player M captured by the surveillance camera 61 is the person requiring attention MB, and when the player M visits the store (S1010), the above-mentioned person requiring attention notification processing (S1010) In S800) of FIGS. 48 and 49, the face image data 605 stored in the face recognition server 80 is collated to determine whether or not the person needs attention MB (S901 of FIGS. 48 and 50). When it is determined that the person requiring attention MB has visited the game hall 1 of store A (YES in S901 of FIGS. 48 and 50), the captured image shown in FIG. 57 used when the above-mentioned person requiring attention MB has visited the store. Suspicious data 584 is created as a number for managing the file of the face image data 606 of the person (MG2 to MG5) other than the face image data 605 of the person requiring attention MB from 600, and is saved for the number of people (S1012). In addition, this system waits until the person requiring attention MB visits the store (NO in S901 in FIGS. 48 and 50).
例えば、A店の遊技場1では、要注意人物MBを中心に捉えられた疑いのある人物(MG2〜MG5)の顔画像データ606のファイル名は疑データ584の番号「GID001〜GID004」が、他店のB店の遊技場1では図58に示すように、要注意人物MBを中心に捉えられた疑いのある人物(MG2、MG6〜MG8)の顔画像データ606のファイル名として疑データ584の番号(GID10001〜GID10004)が付される。疑データ584を作成することにより要注意人物MBと共に写った人物(MG等)を、ゴトグループの一員であると想定しマークすることができるようになる。しかしながら、この段階では、要注意人物ではなく疑いのある人物として記録される。
For example, in the amusement park 1 of store A, the file name of the face image data 606 of the suspected person (MG2 to MG5) caught mainly in the person requiring attention MB is the number "GID001 to GID004" of the suspected data 584. As shown in FIG. 58, in the amusement park 1 of the B store of another store, the suspicious data 584 is used as the file name of the face image data 606 of the suspected person (MG2, MG6 to MG8) mainly captured by the person requiring attention MB. Numbers (GID10001 to GID10004) are assigned. By creating the suspicious data 584, a person (MG, etc.) photographed together with the person requiring attention MB can be marked by assuming that he / she is a member of the Goto group. However, at this stage, it is recorded as a suspicious person rather than a person requiring attention.
次に、図59及び図62に示すように、店を区別する店データ582、顔画像データ605を管理するファイル番号として顔認証ナンバー583、顔画像データ606を管理するファイル番号として疑データ584及び顔画像データ605が撮影された日時を示す撮影日時データ585が作成され、これらデータはチェーン店本部500の顔認証サーバ580に送信される(S1013)。また、送信されるデータには、撮影される場所によっては遊技媒体の貸出し単価を示すデータも付随させると良い。
撮影日時データ585の日時は、何か事件が起こった際の検証に使用できると共に、顔画像データ606を照合するときの信憑性を上げるためにも使用することができる。これらは、要注意人物MBと偶然写ってしまった来店客Mを要注意人物MBと誤認して判定することを防ぐことになる。
多くの店から送信されたデータは、図62に示すようにチェーン店本部500の顔認証サーバ580に保存される。このように、広範囲の多くの店から顔画像データ606を収集することで広範囲にまた精度が良く照合ができるようになる。
Next, as shown in FIGS. 59 and 62, the store data 582 that distinguishes the stores, the face recognition number 583 as the file number for managing the face image data 605, the suspicious data 584 as the file number for managing the face image data 606, and Shooting date / time data 585 indicating the date and time when the face image data 605 was shot is created, and these data are transmitted to the face recognition server 580 of the chain store headquarters 500 (S1013). In addition, it is preferable to accompany the transmitted data with data indicating the rental unit price of the game medium depending on the shooting location.
The date and time of the shooting date and time data 585 can be used for verification when an incident occurs, and can also be used to increase the credibility when collating the face image data 606. These prevent the customer M who accidentally appears as the person requiring attention MB from being mistakenly identified as the person requiring attention MB.
The data transmitted from many stores is stored in the face recognition server 580 of the chain store headquarters 500 as shown in FIG. 62. In this way, by collecting the face image data 606 from many stores in a wide range, it becomes possible to collate in a wide range and with good accuracy.
次に、図59及び図60に示すように、多くの店から集約したデータは、後述する抽出処理(S1100)によりデータが抽出され、一般人が誤認されないようにデータが抽出されている。
顔認証ナンバー583をキーにして、同じ顔認証ナンバー583を抽出し、抽出した疑データ584の顔画像データ605の中に同一人物が存在するか否かの照合を行う(S1015)。図60に示すように送信されたFID001の中に同一のFID001を抽出し、その中にある疑データ584のうちA店から送信されたGID001とB店から送信されたGID10001の人物が同一と判断されれば(S1015のYES)、図59、図60及び図61に示すようにFID001のゴトグループとしてグループコード586をG001として作成する(S1016)。また、同時に疑データ584は、書き替えられ、要注意人物MBとして新たに顔認証ナンバー583、例えばFID002の番号が付される(S1017)。疑データ584を要注意人物MBと書き替えることで、迅速に要注意人物MBを把握できるだけでなく多くの要注意人物MBを特定することが可能となる。
Next, as shown in FIGS. 59 and 60, the data collected from many stores is extracted by an extraction process (S1100) described later, and the data is extracted so as not to be misunderstood by the general public.
Using the face recognition number 583 as a key, the same face recognition number 583 is extracted, and it is collated whether or not the same person exists in the face image data 605 of the extracted suspicious data 584 (S1015). As shown in FIG. 60, the same FID001 is extracted from the transmitted FID001, and among the suspicious data 584 in the transmitted FID001, it is determined that the GID001 transmitted from the A store and the GID10001 person transmitted from the B store are the same. If so (YES in S1015), the group code 586 is created as G001 as the Goto group of FID001 as shown in FIGS. 59, 60 and 61 (S1016). At the same time, the suspicious data 584 is rewritten and a face recognition number 583, for example, FID002 is newly assigned as a person requiring attention MB (S1017). By rewriting the suspicious data 584 as the person requiring attention MB, it is possible not only to quickly grasp the person requiring attention MB but also to identify many MBs requiring attention.
そして、図61に示すように作成されたグループコード586は、チェーン店本部500の顔認証サーバ580へゴトグループ毎に番号が付されて保存される(S1018)。グループコード586は、例えば、G001においては、ゴトグループであると認定されたファイル名として顔認証ナンバー583は、FID001、FID002、FID056が示されている。また、顔認証サーバ580は、顔認証ナンバー583だけでなく同一人物でないと判断された場合にも(S1015のNo)、図62の疑データ584である顔画像データ605や撮影日時データ585を保存する。この保存処理によって多量のデータの保存と分析が以降も可能となる。グループコード586は、要注意人物MBが集団を形成していることの認識が可能となり、またゴトグループの管理が容易になるだけでなく、何らかの事件等が発生する場合やこれから発生しそうな場合等の顔画像データ605・606の検索・抽出等の分析等に利用される。
Then, the group code 586 created as shown in FIG. 61 is numbered and stored in the face recognition server 580 of the chain store headquarters 500 for each Goto group (S1018). As for the group code 586, for example, in G001, FID001, FID002, and FID056 are indicated as the face authentication number 583 as the file name recognized as the Goto group. Further, the face recognition server 580 stores not only the face recognition number 583 but also the face image data 605 and the shooting date / time data 585, which are the suspicious data 584 in FIG. 62, even when it is determined that they are not the same person (No in S1015). To do. This storage process makes it possible to store and analyze a large amount of data thereafter. The group code 586 not only makes it possible to recognize that the person requiring attention MB is forming a group and facilitates the management of the Goto group, but also when some kind of incident occurs or is likely to occur, etc. It is used for analysis such as search / extraction of face image data 605 and 606.
その後、チェーン店本部500の顔認証サーバ580は、全店へグループコード586と顔認証ナンバー583で示される顔画像データ(605又は606)を、インターネット回線588を介して配信する(S1019)。疑データ584を収集し、照合して他店へも顔画像データ605・606を管理ファイルとしての顔認証ナンバー583を付して配信することにより迅速にゴトグループを把握することができ、予め不足の事態に備えることが可能である。
配信されたグループコード586とファイル名を顔認証ナンバー583とした顔画像データ(605又は606)が、各遊技場1の顔認証サーバ80に保存される。
After that, the face recognition server 580 of the chain store headquarters 500 distributes the face image data (605 or 606) indicated by the group code 586 and the face recognition number 583 to all the stores via the Internet line 588 (S1019). By collecting suspicious data 584, collating it, and distributing face image data 605 and 606 to other stores with face recognition number 583 as a management file, it is possible to quickly grasp the Goto group, which is insufficient in advance. It is possible to prepare for the situation.
The distributed group code 586 and face image data (605 or 606) having the file name as the face recognition number 583 are stored in the face recognition server 80 of each amusement park 1.
そして、以上の遊技場用システムの制御が繰り返し行われ、顔画像データ(605又は606)が蓄積されるに従ってゴトグループの分析の精度が向上し、また多くの要注意人物MBを把握できるようになる。今までは人が個々の映像や画像から総合的に判断してゴトグループの判別を行ってきたが、1つの画像から多くの人数を抽出し多くの顔画像データ(605又は606)から判別することができるので、間違いが少なく顔画像データ(605又は606)が多ければ多いほど、精度が向上する判別が可能となる。
また、本システムでは、グループコード584毎に管理されているが、グループコード584を越えて、同一人物が他に存在するかを定期的に照合することによって、同一人物が見つかった場合には、グループコード584を統一して大きな母集団とすることが可能である。このようにして連鎖的にゴトグループの把握ができるようになり、要注意人物MB一人からゴトグループの来店も迅速に把握することができる。
更には、チェーン店本部500から自店だけでなく他店へもグループコード584や顔認証ナンバー583や顔画像データ605が配信されるので、広範囲に他店間の情報を迅速に配信し、多くの店に注意を促すことができる。
Then, as the above control of the amusement park system is repeatedly performed and the face image data (605 or 606) is accumulated, the accuracy of the analysis of the Goto group is improved, and many MBs of people requiring attention can be grasped. Become. Until now, people have comprehensively judged from individual images and images to determine the Goto group, but a large number of people are extracted from one image and determined from a large number of face image data (605 or 606). Therefore, it is possible to make a determination that the accuracy is improved as the number of mistakes is small and the amount of face image data (605 or 606) is large.
In addition, in this system, it is managed for each group code 584, but if the same person is found by periodically collating whether the same person exists beyond the group code 584, It is possible to unify the group code 584 into a large population. In this way, it becomes possible to grasp the Goto group in a chained manner, and it is possible to quickly grasp the visit of the Goto group from one MB who needs attention.
Furthermore, since the group code 584, face recognition number 583, and face image data 605 are distributed not only to the own store but also to other stores from the chain store headquarters 500, information between other stores can be quickly distributed over a wide range, and many Can call attention to the store.
次に、図59、図62及び図66を示して抽出処理(S1100)を説明する。抽出処理(S1100)は、図62に示すように異なるデータ番号の中に、同一の顔認証ナンバー583があるか否かを判断する。そして、同一の顔認証ナンバー583が見つかるまでは、絶えず繰り返しこの処理が行われる(S1101のNO)。同一の顔認証ナンバー583が見つかった場合には(S1101のYES)、図59及び図62に示すデータ番号にある疑データ584を抽出する(S1103)。例えば、抽出された疑データ584は、GID001、GID002、GID003、GID10001、GID10002、GID10003が抽出される。
Next, the extraction process (S1100) will be described with reference to FIGS. 59, 62 and 66. The extraction process (S1100) determines whether or not the same face recognition number 583 exists in the different data numbers as shown in FIG. 62. Then, this process is constantly repeated until the same face recognition number 583 is found (NO in S1101). When the same face recognition number 583 is found (YES in S1101), the suspicious data 584 in the data numbers shown in FIGS. 59 and 62 is extracted (S1103). For example, GID001, GID002, GID003, GID10001, GID10002, and GID1003 are extracted from the extracted suspicious data 584.
次に、チェーン店本部500に設けられている顔認証サーバ580から抽出されたデータ(S1103)のうち、遊技媒体の貸出し単価の高い遊技機が設置されたエリアに写った顔認証ナンバー583から優先して判別用のデータとして登録を行う処理である(S1104)。
例えば、パチンコ機Pが設置されているエリアであれば、貸し玉の単価が4円、1円及び0.5円の3つのエリアの場合、遊技媒体の貸出し単価の高いパチンコ機Pが設置してある4円のエリアを写しているカメラで捉えたデータから優先して抽出する(S1104のYES)。各店の遊技場1では予め顔認証サーバ80から顔認証ナンバー583、疑データ584及び撮影日時データ585と共に高レートか低レートかを区別するデータ(例えば、貸し玉単価4円、1円、貸しメダル単価20円、5円)が付され、チェーン店本部500の顔認証サーバ581に送信されている。
以上の構成によって、ゴトグループは高レートの遊技機を狙ってゴト行為を行う場合が多く、ゴト行為による被害額が大きい事象から検証することができ、多量のデータからゴトグループを迅速に特定し易くなると共に、各店への迅速な配信が可能となる。
Next, among the data (S1103) extracted from the face recognition server 580 provided in the chain store headquarters 500, priority is given to the face recognition number 583 shown in the area where the game machine with a high rental unit price of the game medium is installed. This is a process of registering as data for discrimination (S1104).
For example, in the area where the pachinko machine P is installed, if the unit price of the rental ball is 4 yen, 1 yen and 0.5 yen, the pachinko machine P with a high rental unit price of the game medium is installed. Priority is given to extracting from the data captured by the camera that captures the area of 4 circles (YES in S1104). In the amusement park 1 of each store, data for distinguishing between high rate and low rate along with face recognition number 583, suspicious data 584 and shooting date and time data 585 from the face recognition server 80 in advance (for example, rental ball unit price 4 yen, 1 yen, rental medal The unit price is 20 yen and 5 yen), and the data is sent to the face recognition server 581 of the chain store headquarters 500.
With the above configuration, the Goto group often performs the Goto act aiming at a high-rate game machine, and it is possible to verify from the event that the damage amount due to the Goto act is large, and the Goto group can be quickly identified from a large amount of data. Not only will it be easier, but it will also be possible to deliver quickly to each store.
次に、この抽出されたデータ(S1103)が、同一店で撮影されたデータか否かであるかを店データ582によって判定する(S1105)。ここで、同一店で撮影されたデータではないと判断した場合には(S1105のNO)、偶然写った一般の客を要注意人物の一員であると誤認することが少ないため判別用のデータに登録(S1113)して終了する。他店であるデータの場合には、同一店の場合に比較して一般の人を要注意人物の一員であると誤認することが少ないため、精度の高い判定となる。
Next, it is determined by the store data 582 whether or not the extracted data (S1103) is the data taken at the same store (S1105). Here, if it is determined that the data was not taken at the same store (NO in S1105), it is unlikely that a general customer who was accidentally photographed is mistaken as a member of a person requiring attention, so the data is used for discrimination. Registration (S1113) ends. In the case of data from another store, it is less likely that a general person is mistaken as a member of a person requiring attention, as compared with the case of the same store, so the judgment is highly accurate.
次に、同一店で撮影されたデータであると判断した場合には(S1105のYES)、撮影時日時データ585から同日に撮影されたデータか否かを判定する(S1107)。ここで、同日に撮影されたデータではないと判断した場合には(S1107のNO)、偶然写った一般の客を要注意人物の一員であると誤認することが少ないため判別用のデータに登録(S1113)して終了する。他の日に撮影されたデータの場合には、同日の場合に比較して一般の人を要注意人物の一員であると誤認することが少ないため、精度の高い判定となる。
Next, when it is determined that the data was taken at the same store (YES in S1105), it is determined from the shooting date / time data 585 whether the data was taken on the same day (S1107). Here, if it is determined that the data was not taken on the same day (NO in S1107), it is unlikely that a general customer who was accidentally photographed is mistaken as a member of a person requiring attention, so it is registered in the data for discrimination. (S1113) to finish. In the case of data taken on another day, it is less likely that a general person is mistaken for a member of a person requiring attention as compared with the case of the same day, so that the judgment is highly accurate.
次に、同日に撮影されたデータであると判断した場合には(S1107のYES)、撮影時日時データ585から所定時間経過したデータかを判定する(S1109)。ここで、所定時間は10分程度から1時間程度と自由に設定しても良い。
また、所定時間経過したデータではないと判断した場合には(S1109のNO)、連続にキャプチャーした顔画像データ606を誤って送信されている場合があるので、判別用データから削除して顔認証ナンバー583の照合に戻る(S1115)。この処理により、連続撮影によって一般の人を要注意人物の一員であると誤認することを排除することができ、精度の高いデータを蓄積する事ができる。
次に、所定時間経過したデータであると判定した場合には(S1109のYES)、入店後に所定時間が経過してから要注意人物MBに接触している可能性が高く、要注意人物MBの一員である可能性が高いので判別用のデータとして登録して終了する(S1113)。このような制御により短時間の間に得られたデータから同一店でのゴトグループの一員を判別できるので、迅速に処理ができまた精度良く判定が可能となる。
Next, when it is determined that the data was taken on the same day (YES in S1107), it is determined whether the data has passed a predetermined time from the shooting date / time data 585 (S1109). Here, the predetermined time may be freely set from about 10 minutes to about 1 hour.
If it is determined that the data does not have passed the predetermined time (NO in S1109), the face image data 606 captured continuously may be mistakenly transmitted. Therefore, the face authentication is deleted from the discrimination data. Return to the collation of number 583 (S1115). By this processing, it is possible to eliminate the misidentification of a general person as a member of a person requiring attention by continuous shooting, and it is possible to accumulate highly accurate data.
Next, if it is determined that the data has passed the predetermined time (YES in S1109), there is a high possibility that the data requires the person requiring attention MB after the predetermined time has passed after entering the store. Since there is a high possibility that it is a member, it is registered as data for discrimination and terminated (S1113). With such control, it is possible to identify a member of the Goto group at the same store from the data obtained in a short period of time, so that processing can be performed quickly and determination can be made with high accuracy.
その他に、同じ店で同日に要注意人物MBが、要注意人物MBの顔画像データ605以外の人物MGに所定時間経過後、例えば10分後に所定回数(例えば3回)接近して顔画像データ606に納められた場合には、最も疑いがあるとして要注意人物Mに疑データ584から書き替えて要注意人物MBとしてグループコード584を付して管理しても良い。このようにすることによって、偶然に一般人が要注意人物MBと画像に写ってしまっても同一店にてその日にゴトグループとして誤認することなく迅速に把握することができる。
In addition, at the same store, the person requiring attention MB approaches the person MG other than the face image data 605 of the person requiring attention MB a predetermined number of times (for example, 3 times) after a predetermined time, for example, 10 minutes, and the face image data. When it is stored in 606, it may be managed by rewriting the suspicious data 584 to the person requiring attention M as the most suspicious person and attaching the group code 584 as the person requiring attention MB. By doing so, even if an ordinary person accidentally appears in the image of the person requiring attention MB, it can be quickly grasped at the same store without being mistaken as a Goto group on that day.
次に、図63乃至図65は、上述した要注意人物MBが来店したときのゴトグループを従業員MSへ報知する例を示している。
図63又は図64は、上述した携帯端末装置40の表示画面43のアラーム情報詳細画面3901に、監視カメラシステム60が捕捉した顔の画像又は風貌が表示される顔画像表示部3903により要注意人物MBのゴトグループを示している。グループコード584や顔認証ナンバー583によりゴトグループや要注意人物MBの報知を従業員MSに対して行っている。
Next, FIGS. 63 to 65 show an example of notifying the employee MS of the Goto group when the above-mentioned person requiring attention MB visits the store.
63 or 64 shows a person requiring attention by the face image display unit 3903 in which the face image or appearance captured by the surveillance camera system 60 is displayed on the alarm information detail screen 3901 of the display screen 43 of the mobile terminal device 40 described above. It shows the Goto group of MB. The group code 584 and the face recognition number 583 are used to notify the employee MS of the Goto group and the person requiring attention MB.
図65は、アラーム情報詳細画面3910が示されている。アラーム情報詳細画面3910は、遊技場1のレイアウトが表現されており、要注意人物MBの位置が表示されている。要注意人物MBは、3コースの通路に居ることが表示され、SIPクライアント36の位置がMSで表現されている。また、要注意人物MBを捕捉したカメラの位置(CH3)も表現されている。アラーム情報詳細画面3910は、捕捉したカメラの位置(CH3)を表示することで、送られた画像がどのような状態で撮像されたのかを認識できるため、従業員MSは状況を的確に把握することができる。
FIG. 65 shows the alarm information detail screen 3910. The alarm information detail screen 3910 expresses the layout of the game hall 1 and displays the position of the person requiring attention MB. The person requiring attention MB is displayed to be in the passage of 3 courses, and the position of the SIP client 36 is expressed by MS. In addition, the position (CH3) of the camera that captured the person requiring attention MB is also expressed. The alarm information detail screen 3910 can recognize the state in which the sent image was captured by displaying the captured camera position (CH3), so that the employee MS can accurately grasp the situation. be able to.
以上のような構成によって、正確な情報を従業員MSに通知することで、要注意人物MBの顔や風貌等の画像の情報を携帯端末装置40の表示画面43で確認しながら移動することができるので、迅速に要注意人物MBの把握を行いながら現場に駆けつけることができる。また、要注意人物MBとの位置や距離等の情報によって、要注意人物MBに近い従業員MSに注意喚起を促すことができる。また、動画による報知も可能であるため、トラブルの状況を画像よりも明確に把握することができ、更に迅速に対応が可能となる。
また、要注意人物MBの集団が遊技場1のある特定の場所に集まるのが表示されるので、事前にゴトグループが集合して何か不正を起こすような危険を予め予測することができる。更にグループ通話により従業員にゴトグループが集まりつつあることを従業員MS同士に知らせることも可能となる。
With the above configuration, by notifying the employee MS of accurate information, it is possible to move while checking the image information such as the face and appearance of the person requiring attention MB on the display screen 43 of the mobile terminal device 40. Because it can be done, it is possible to rush to the site while quickly grasping the person requiring attention MB. In addition, it is possible to call attention to an employee MS close to the person requiring attention MB by information such as the position and distance from the person requiring attention MB. In addition, since it is possible to notify by moving images, the trouble situation can be grasped more clearly than the image, and it is possible to respond more quickly.
In addition, since it is displayed that a group of people requiring attention MB gather at a specific place in the game hall 1, it is possible to predict in advance the danger that the Goto group will gather and cause some fraud. Furthermore, it is also possible to notify the employees MS that the Goto group is gathering by group call.
特に、パチンコ機Pの貸し玉の単価が4円又はスロット機SMAの貸しメダルの単価が20円等の貸出し単価の高い遊技機が設置してあるエリアにグループコード586を持った要注意人物MBが滞在し、同じグループコード586を持った他の要注意人物MBが、同じ貸出し単価の高いエリアに侵入した場合に、携帯端末装置40やホールコンピュータ90や監視カメラシステム60のモニタに表示し、従業員MSに報知しても良い。以上の構成によって、貸出し単価の高いエリアに設置してある遊技機へのゴトグループのゴト行為による被害を、未然に防ぐことができる。特に、貸出し単価の高い遊技機が設置してあるエリアでのゴト行為が行われる確率は高く、また被害額も大きくなるので本システムでの報知は、未然にゴト行為を防止するための費用対効果は高くなる。
尚、アラーム情報詳細画面3910の表示は、リアルタイムに双方向通信を行うことで、静止画像だけでなくリアルタイムに要注意人物MB及び従業員MSの移動を表現するようにしても良い。
In particular, a person requiring attention MB with a group code 586 in an area where a gaming machine with a high rental unit price such as a pachinko machine P with a rental ball unit price of 4 yen or a slot machine SMA rental medal unit price of 20 yen is installed When another person MB with the same group code 586 stays and invades the same area with a high rental unit price, it is displayed on the monitor of the mobile terminal device 40, the hall computer 90, or the surveillance camera system 60. The employee MS may be notified. With the above configuration, it is possible to prevent damage caused by the Goto group's goto action to the game machine installed in the area where the rental unit price is high. In particular, there is a high probability that goto acts will be performed in areas where game machines with high rental unit prices are installed, and the amount of damage will also be large, so notifications with this system will be cost-effective to prevent goto acts. The effect is high.
The display of the alarm information detail screen 3910 may represent the movement of the person requiring attention MB and the employee MS in real time as well as the still image by performing two-way communication in real time.
また、上述した「不正ドアオープン」があった場合に、グループコード586を付された人物を中心に監視カメラ61により、上述したS800・S1000の処理を利用し、来店している要注意人物MBの位置の特定や行動を監視しても良く、また従業員に注意喚起を促しても良い。
In addition, when the above-mentioned "illegal door open" occurs, the surveillance camera 61 mainly focuses on the person with the group code 586, and the above-mentioned processing of S800 / S1000 is used to visit the person requiring attention MB. The location and behavior of the door may be monitored, and employees may be alerted.
本システムでは、チェーン店の遊技場1とチェーン店本部500とで分離した状態のシステムとしたが、特に限定するものではなく、1つの遊技場1内又は顔認証サーバ80内で完結する構成としたシステムであっても良い。
また、本システムを第3者機関と連携してゴトグループを全国的に把握するシステムとしても良い。
In this system, the game hall 1 of the chain store and the chain store headquarters 500 are separated from each other, but the system is not particularly limited, and the system is completed in one game hall 1 or the face recognition server 80. It may be a system that has been used.
In addition, this system may be used as a system for grasping the Goto Group nationwide in cooperation with a third party organization.
<遊技場用システムにおける個別顔認証装置の制御>
遊技場1での不正監視や営業に使用される個別顔認証装置800の制御が行われる態様を図74乃至図93に示すシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用して詳細に説明する。
図74は、メイン処理のフローチャートである。図75は、会員処理のフローチャートである。図76は、非会員処理のフローチャートである。図77は、非会員処理のフローチャートである。図78は、共通処理のフローチャートである。図79は、録画データキャプチャー処理のフローチャートである。図80は、顔認証照合処理のフローチャートである。図81は、録画データキャプチャー画像のタイムチャートである。図82は、顔認証サーバ照合処理のフローチャートである。図83は、離席処理のフローチャートである。図84は、異常処理のフローチャートである。図85は、暗証番号登録処理のフローチャートである。図86は、会員が着席した際の処理を示すシーケンス図である。図87は、非会員が着席した際の処理を示すシーケンス図である。図88は、キャプチャー画像指示一覧823の説明図である。図89は、暗証番号の入力の状態を示す説明図である。図90は、暗証番号の入力の状態を平面から見た説明図である。図91は、個別顔認証装置800に搭載されている顔認証エンジンが判定する項目を示す説明図である。図92は、ホールコンピュータ90から出力される帳票の説明図である。図93は、顔認証サーバ80から出力される帳票の説明図である。
<Control of individual face recognition device in amusement park system>
A mode in which the individual face recognition device 800 used for fraud monitoring and sales in the amusement park 1 is controlled will be described in detail using the sequence diagrams, flowcharts, schematic diagrams, explanatory diagrams and the like shown in FIGS. 74 to 93. To do.
FIG. 74 is a flowchart of the main process. FIG. 75 is a flowchart of member processing. FIG. 76 is a flowchart of non-member processing. FIG. 77 is a flowchart of non-member processing. FIG. 78 is a flowchart of common processing. FIG. 79 is a flowchart of the recorded data capture process. FIG. 80 is a flowchart of the face recognition verification process. FIG. 81 is a time chart of the recorded data captured image. FIG. 82 is a flowchart of the face authentication server verification process. FIG. 83 is a flowchart of the leaving seat process. FIG. 84 is a flowchart of the abnormal processing. FIG. 85 is a flowchart of the password registration process. FIG. 86 is a sequence diagram showing processing when a member is seated. FIG. 87 is a sequence diagram showing processing when a non-member is seated. FIG. 88 is an explanatory diagram of the captured image instruction list 823. FIG. 89 is an explanatory diagram showing a state in which a personal identification number is input. FIG. 90 is an explanatory view of the state of inputting the personal identification number as viewed from a plane. FIG. 91 is an explanatory diagram showing items determined by the face recognition engine mounted on the individual face recognition device 800. FIG. 92 is an explanatory diagram of a form output from the hall computer 90. FIG. 93 is an explanatory diagram of a form output from the face authentication server 80.
<<メイン処理>>
図74は、個別顔認証装置800のメイン処理(S2000)のフローチャートを示している。遊技客がパチンコ機Pの前に着座すると顔認証エンジンを搭載している個別顔認証装置800の各台カメラ69は、人の顔を捉えて人が着座しているのか否かを判定し(S2101)、人が着座したのを検知すると(S2101のYES)、スタンバイ状態になりビデオ撮影の録画が開始される(S2102)。そして、会員カード550が挿入されたか否かを判断し、会員処理に移行する(S2200)。会員カード550が挿入されていないと判断すれば(S2103のNO)、非会員処理に移行する(S2300)。その後は、いずれの処理を経過しても共通処理に移行し(S2400)、離席するまでこれらの処理(S2103〜S2104)が繰り返される(S2104のNOからS2103へ移行)。会員カード550やゲストカード551を排出して離席する場合や有価価値も全て消費し、持ち玉もない状態で正常に離席する場合には、後述する離席処理が行われ(S2500)、メイン処理が終了する。
<< Main processing >>
FIG. 74 shows a flowchart of the main process (S2000) of the individual face recognition device 800. When the player sits in front of the pachinko machine P, each camera 69 of the individual face recognition device 800 equipped with the face recognition engine captures the face of the person and determines whether or not the person is seated ( S2101), when it is detected that a person is seated (YES in S2101), the standby state is set and recording of video recording is started (S2102). Then, it is determined whether or not the membership card 550 has been inserted, and the process proceeds to membership processing (S2200). If it is determined that the membership card 550 is not inserted (NO in S2103), the process proceeds to non-membership processing (S2300). After that, the process shifts to the common process (S2400) regardless of which process has passed, and these processes (S2103 to S2104) are repeated until the person leaves the seat (shift from NO in S2104 to S2103). When leaving the seat by ejecting the membership card 550 or guest card 551 or when leaving the seat normally without having any balls, the seat leaving process described later is performed (S2500). The main process ends.
<<会員処理>>
図75は、個別顔認証装置800の会員処理(S2200)のフローチャートを示している。
盗難等のセキュリティを確保するために会員カード550のICチップ553に暗証番号が記憶されており、暗証番号を入力し一致することにより処理が始まる(S2201のYES)。また、この処理は暗証番号が入力されるまで待機している(S2201のNO)
次に、暗証番号を入力し一致することにより処理が始まり(S2201のYES)、後述する録画データキャプチャー処理に移行する(S2800)。録画データキャプチャー処理(S2800)が行われた後、個別顔認証装置800は、キャプチャーしたキャプチャー画像600から顔画像データ559を生成し(S2203)、図73に示す顔画像データ559をHDD855のキャプチャーデータ領域865に記憶する(S2205)。また同時に、個別顔認証装置800は、会員カード550に記憶される顔画像データ555を読み出し、キャプチャーデータ領域865に記憶した顔画像データ559と照合する(S2209)。個別顔認証装置800は、会員カード550に記憶される顔画像データ555とキャプチャーデータ領域865に記憶した顔画像データ559が一致すれば(S2209のYES)、監視レベルを1に設定し(S2210)、顔画像データ559をHDD855の保存データ領域864に保存する(S2211)。また、個別顔認証装置800は、顔認証が成功したことと共に台番号を顔認証サーバ80に送信し(S2213)、会員処理を終了する。
<< Membership processing >>
FIG. 75 shows a flowchart of the member process (S2200) of the individual face recognition device 800.
A password is stored in the IC chip 553 of the membership card 550 in order to ensure security such as theft, and the process starts when the password is entered and matched (YES in S2201). Further, this process waits until the password is input (NO in S2201).
Next, the process is started by inputting the password and matching (YES in S2201), and the process proceeds to the recorded data capture process described later (S2800). After the recorded data capture process (S2800) is performed, the individual face recognition device 800 generates face image data 559 from the captured captured image 600 (S2203), and the face image data 559 shown in FIG. 73 is captured data of the HDD 855. Store in region 865 (S2205). At the same time, the individual face recognition device 800 reads out the face image data 555 stored in the membership card 550 and collates it with the face image data 559 stored in the capture data area 865 (S2209). If the face image data 555 stored in the membership card 550 and the face image data 559 stored in the capture data area 865 match (YES in S2209), the individual face recognition device 800 sets the monitoring level to 1 (S2210). , The face image data 559 is stored in the storage data area 864 of the HDD 855 (S2211). In addition, the individual face recognition device 800 transmits the unit number to the face recognition server 80 (S2213) when the face recognition is successful, and ends the membership process.
このように、会員カード550に記憶されている顔画像データ555を利用することで、顔認証サーバ80にアクセスせずとも信頼性が高く、かつ鮮明な顔画像データ555と照合することができるため、処理する速度を速くすることができ、また顔認証サーバ80の処理の負担を軽くすることができる。また、遊技場1でのトラブルが少なく、連絡先等が確認できる会員については監視レベルを1に設定し、出来る限り機器や従業員による監視を抑えることで、従業員の負担や重要人物MBへの監視に重点を置くことが可能となる。
また、個別顔認証装置800は、会員カード550に記憶される顔画像データ555とキャプチャーデータ領域865に記憶した顔画像データ559が一致しない場合には(S2209のNO)、盗難された会員カード550の疑いがあるか、または機器の異常等が考えられるため、異常処理に移行し(S3000)、会員処理を終了する。
In this way, by using the face image data 555 stored in the membership card 550, it is possible to collate with the highly reliable and clear face image data 555 without accessing the face recognition server 80. , The processing speed can be increased, and the processing load of the face recognition server 80 can be lightened. In addition, for members who have less trouble in the game hall 1 and can confirm their contact information, etc., the monitoring level is set to 1, and by suppressing the monitoring by equipment and employees as much as possible, the burden on employees and the MB of important persons It becomes possible to focus on the monitoring of.
Further, in the individual face recognition device 800, when the face image data 555 stored in the membership card 550 and the face image data 559 stored in the capture data area 865 do not match (NO in S2209), the stolen membership card 550 Since there is a suspicion of the above, or there is a possibility that the device is abnormal, the process shifts to the abnormal process (S3000), and the member process is terminated.
<<録画データキャプチャー処理>>
図79は、個別顔認証装置800の録画データキャプチャー処理(S2800)のフローチャートを示している。
個別顔認証装置800は、図88に示すようにセキュリティを考慮して監視レベルを設けており、監視レベルに応じて録画データからキャプチャー画像600をキャプチャーするタイミングを異ならせている。このキャプチャーの指示信号を表す一覧表としてキャプチャー画像指示一覧823がある。低い監視レベルは、会員や上得意客のように信頼度が高い人物に設定されている。また、逆に監視レベルが高いほど要注意人物MBとなる。このように監視レベルを設定すれば無駄な保存をしなくとも良く、データの記憶領域を多く必要としない。また処理が煩雑とならずに済むため、顔認証サーバ80へのアクセスが少なく、また個別顔認証装置800の処理が迅速となる。また、セキュリティ上において本システムは要注意人物MBに注力して監視することができるようになる。
<< Recorded data capture processing >>
FIG. 79 shows a flowchart of the recorded data capture process (S2800) of the individual face recognition device 800.
As shown in FIG. 88, the individual face recognition device 800 is provided with a monitoring level in consideration of security, and the timing of capturing the captured image 600 from the recorded data is different depending on the monitoring level. There is a capture image instruction list 823 as a list showing the instruction signal of this capture. The low surveillance level is set for highly reliable people such as members and good customers. On the contrary, the higher the monitoring level, the more the person requiring attention MB. By setting the monitoring level in this way, unnecessary storage is not required, and a large amount of data storage area is not required. Further, since the processing does not become complicated, the access to the face recognition server 80 is small, and the processing of the individual face recognition device 800 becomes quick. In terms of security, this system will be able to focus on and monitor the person requiring attention MB.
個別顔認証装置800は、図81に示すように玉貸し機PT、台情報表示装置K又はホールコンピュータ90から顔画像をキャプチャーするキャプチャー信号が送られてくれば(S2801)、個別顔認証装置800のHDD855の録画データ領域863に保存してある1秒前の録画データからキャプチャー信号を受信した後の2秒の計3秒間の録画データをキャプチャー画像抽出領域824に保存し、キャプチャー画像抽出領域824に保存されたフレームから静止画のデータを抽出する(S2802)。個別顔認証装置800は、その静止画の中から認証するための最も良い状態のキャプチャー画像600を抽出する(S2803)。特に1秒前にさかのぼって照合することにより、遊技機の異常や暗証番号の操作等の場面で顔を確実に捉えたい瞬間を逃すことなく捉えることができる。また、このフレーム中で最も鮮明な画像を捉え、選択することも可能となる。これらは、正面視率や鮮明度合いを瞬時に判断するソフトが組み込まれることで処理がなされている。
個別顔認証装置800は、キャプチャー画像600が、正面を向いている顔であるかを判断し(S2804)、正面を向いている顔であれば(S2804のYES)、正面視の画像を抽出し(S2805)、横顔であれば(S2804のNO)、横顔の画像を抽出し(S2806)、録画データキャプチャー処理(S2800)を終了する。
As shown in FIG. 81, the individual face authentication device 800 will receive the individual face authentication device 800 if a capture signal for capturing a face image is sent from the ball lending machine PT, the stand information display device K, or the hall computer 90 (S2801). The recorded data for a total of 3 seconds, 2 seconds after receiving the capture signal from the recorded data 1 second before stored in the recorded data area 863 of the HDD 855, is stored in the captured image extraction area 824, and the captured image extraction area 824. Still image data is extracted from the frame stored in (S2802). The individual face recognition device 800 extracts the captured image 600 in the best state for authentication from the still image (S2803). In particular, by retroactively collating one second ago, it is possible to capture the moment when one wants to reliably capture the face in a situation such as an abnormality of a game machine or an operation of a password. It is also possible to capture and select the clearest image in this frame. These are processed by incorporating software that instantly determines the front visibility and the degree of sharpness.
The individual face recognition device 800 determines whether the captured image 600 is a face facing the front (S2804), and if the captured image 600 is a face facing the front (YES in S2804), extracts the front view image. (S2805), if it is a profile (NO in S2804), the profile image is extracted (S2806), and the recorded data capture process (S2800) is terminated.
<<顔認証照合処理>>
図80は、顔認証照合処理のフローチャートである。顔認証照合処理(S2600)は、まず上述した録画データキャプチャー処理(S2800)に移行し、録画データから画像を抽出し、顔画像データ559を生成する(S2601)。そして、個別顔認証装置800が現在既に保存している顔画像データ559があるか否かを判定する(S2603)。個別顔認証装置800は、顔画像データ559が保存されていない場合には(S2603のNO)、遊技機の前に着座した初期の状態であるため、顔認証サーバ80と照合し要注意人物MBであるかどうかや監視レベルを定めるために、後述する顔認証サーバ照合処理に移行する(S2900)。また、個別顔認証装置800は、顔画像データ559が保存されている場合には(S2603のYES)、HDD855の保存データ領域864から顔画像データ559を抽出する(S2605)。
<< Face recognition verification processing >>
FIG. 80 is a flowchart of the face recognition verification process. The face recognition verification process (S2600) first shifts to the above-mentioned recorded data capture process (S2800), extracts an image from the recorded data, and generates face image data 559 (S2601). Then, it is determined whether or not there is face image data 559 already stored by the individual face recognition device 800 (S2603). When the face image data 559 is not stored (NO in S2603), the individual face recognition device 800 is in the initial state of being seated in front of the game machine, so that the individual face recognition device 800 is collated with the face recognition server 80 and the person requiring attention MB. In order to determine whether or not this is the case and the monitoring level, the process shifts to the face recognition server verification process described later (S2900). Further, when the face image data 559 is stored (YES in S2603), the individual face recognition device 800 extracts the face image data 559 from the stored data area 864 of the HDD 855 (S2605).
そして、キャプチャー信号が出力されるタイミング毎に保存されている顔画像データ559と着座している人物が同一である否かを判定している(S2606)。同一人物ではない場合には(S2606のNO)、後述する異常処理に移行し終了する(S3000)。このようにして、監視をきめ細かに行うことができる。
また、同一人物である場合には(S2606のYES)、個別顔認証装置800は、カードを排出可能な状態にさせる排出可能指令を玉貸し機PTに出力し(S2607)、カードを排出可能な状態を玉貸し機PTの液晶操作ユニット801やLED表示部812に表示する(S2608)。また、個別顔認証装置800は、その他の玉貸し機PTの諸機能(供給操作、持ち玉数表示等)を停止する機能を解除させ(S2609)、照合結果と台番号を顔認証サーバ80に送信して終了する(S2613)。
Then, it is determined whether or not the face image data 559 stored at each timing when the capture signal is output and the seated person are the same (S2606). If they are not the same person (NO in S2606), the process proceeds to the abnormal processing described later and ends (S3000). In this way, the monitoring can be performed in detail.
If they are the same person (YES in S2606), the individual face recognition device 800 outputs a discharge enable command to the ball lender PT (S2607) to enable the card to be ejected, and the card can be ejected. The state is displayed on the liquid crystal operation unit 801 of the ball lending machine PT and the LED display unit 812 (S2608). Further, the individual face recognition device 800 cancels the function of stopping various functions (supply operation, number of balls held, etc.) of the other ball lending machine PT (S2609), and transmits the collation result and the machine number to the face recognition server 80. It transmits and ends (S2613).
<<顔認証サーバ照合処理>>
図82は、顔認証サーバ照合処理のフローチャートである。顔認証サーバ照合処理(S2900)は、主に顔認証サーバ80により非会員の監視レベルを選別するための処理である。
まず、個別顔認証装置800は、始めて着座する遊技客Mの顔画像データ559をHDD855の保存データ領域864に保存する(S2901)。保存した顔画像データ559は、台番号とともに顔認証サーバ80に送信される(S2903)。顔認証サーバ80は、まず営業に支障がきたすおそれがある要注意人物MBであるか否かの判定を行うため、要注意人物MBの顔画像データ605が記憶される要注意人物データ領域87の顔画像データ605と送信されてきた顔画像データ559との照合を行う(S2905)。顔認証サーバ80は、要注意人物MBであると判断すれば(S2905のYES)、顔のID(FID)を抽出し(S2915)、最も監視レベルの高い監視レベル4に設定する(S2917)。
<< Face recognition server verification process >>
FIG. 82 is a flowchart of the face authentication server verification process. The face authentication server verification process (S2900) is a process mainly for selecting the monitoring level of non-members by the face authentication server 80.
First, the individual face recognition device 800 stores the face image data 559 of the player M who is seated for the first time in the storage data area 864 of the HDD 855 (S2901). The saved face image data 559 is transmitted to the face authentication server 80 together with the unit number (S2903). The face recognition server 80 first determines whether or not the person needs attention MB, which may interfere with sales, so that the face image data 605 of the person requiring attention MB is stored in the person requiring attention data area 87. The face image data 605 is collated with the transmitted face image data 559 (S2905). If the face authentication server 80 determines that the person needs attention MB (YES in S2905), the face ID (FID) is extracted (S2915) and set to the monitoring level 4 having the highest monitoring level (S2917).
次に、顔認証サーバ80は、要注意人物MBではない場合(S2905のNO)、上得意客か否かを判定する(S2907)。上得意客である場合には(S2907のYES)、顔認証ナンバー583(FID)を抽出し(S2911)、会員と同じように監視レベルの低い監視レベル2に設定する(S2913)。次に、顔認証サーバ80は、上得意でもない一般の遊技客Mの場合には(S2907のNO)、新規客であるか否かを判定する(S2909)。新規客である場合には(S2909のYES)、顔認証サーバ80の台分析データ領域88又は顧客分析データ領域89に顔認証ナンバー583を新規に登録し(S2910)、監視レベルを中程度の監視レベル3に設定する(S2923)。また、顔認証サーバ80は、新規客でない一般の遊技客Mである場合には(S2909のNO)、監視レベルを中程度の監視レベル3に設定する(S2923)。
そして、顔認証サーバ80は、抽出した顔認証ナンバー583(FID)と個別顔認証装置800から送られてきた顔画像データ559を記憶し(S2925)、抽出した顔認証ナンバー583(FID)と監視レベルを個別顔認証装置800に送信する(S2927)。
Next, when the face recognition server 80 is not the person requiring attention MB (NO in S2905), the face recognition server 80 determines whether or not the customer is a good customer (S2907). If the customer is a good customer (YES in S2907), the face authentication number 583 (FID) is extracted (S2911) and set to the monitoring level 2 having a low monitoring level like the member (S2913). Next, the face recognition server 80 determines whether or not it is a new customer in the case of a general player M who is not good at it (NO in S2907) (S2909). If the customer is a new customer (YES in S2909), the face authentication number 583 is newly registered in the unit analysis data area 88 or the customer analysis data area 89 of the face authentication server 80 (S2910), and the monitoring level is moderately monitored. Set to level 3 (S2923). Further, the face recognition server 80 sets the monitoring level to a medium monitoring level 3 (S2923) when it is a general player M who is not a new customer (NO in S2909).
Then, the face recognition server 80 stores the extracted face recognition number 583 (FID) and the face image data 559 sent from the individual face recognition device 800 (S2925), and monitors the extracted face recognition number 583 (FID). The level is transmitted to the individual face recognition device 800 (S2927).
<<非会員処理>>
図76及び図77は、非会員処理S2300のフローチャートを示している。
非会員処理では、監視レベルの設定があるか否を判断する(S2301)。最初の処理では着座した非会員の遊技客Mは、全て監視レベルが設定されていないため(S2301のNO)、上述した顔認証照合処理に移行する(S2600)。
ここで、個別顔認証装置800は、監視レベルの設定があれば(S2301のYES)、監視レベルに従って各処理に移行する(S2303)。
<< Non-member processing >>
76 and 77 show a flowchart of the non-member processing S2300.
In the non-member process, it is determined whether or not there is a monitoring level setting (S2301). In the first process, all the non-member player Ms who are seated do not have the monitoring level set (NO in S2301), so that the process shifts to the face recognition verification process described above (S2600).
Here, if the monitoring level is set (YES in S2301), the individual face recognition device 800 shifts to each process according to the monitoring level (S2303).
監視レベル4(S2303の4)は、要注意人物MBを監視するための監視レベルである。監視の対象の一つとして遊技機のスタート回数を監視している。これは遊技機のスタート回数が所定回数以上に達した場合に(S2305のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、電波ゴト等により磁気センサーを誤作動させ、大当たりを判定するスイッチを短時間で誤作動させ、大当たりを誘発させるゴトに有効である。そのため、所定の回数により遊技している人物が同一か否かを判定することで、集団によりゴトを行う行為に対して人が入れ替わっても後述する異常処理にて対応可能となるためがゴトを行う人物に対して威嚇となる。
The monitoring level 4 (4 of S2303) is a monitoring level for monitoring the person requiring attention MB. As one of the monitoring targets, the number of starts of the game machine is monitored. This shifts to the face authentication verification process (S2600) when the number of starts of the game machine reaches a predetermined number or more (YES in S2305), and confirms whether the person is the same person. By such a process, the individual face recognition device 800 is effective for the goto that causes the magnetic sensor to malfunction due to the radio wave goto or the like, and the switch for determining the big hit to malfunction in a short time to induce the big hit. Therefore, by determining whether or not the people playing the game are the same by a predetermined number of times, even if the people are replaced by the group, it is possible to deal with the abnormal processing described later. It is intimidating to the person who does it.
監視レベル3(S2303の3)、又は遊技機のスタート回数が所定回数以上に達していない場合に(S2305のNO)、要注意人物MB又は一般の遊技客Mを監視するための監視レベルである。監視の対象の一つとして差玉数を監視している。これは所定回数以上に達した場合に(S2307のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、同一人物が遊技している遊技機がどの程度の差玉となっているのかを判定することができ、特に短時間に一時期に遊技媒体を獲得してしまうようなゴト行為を監視することも可能であり、また新台の分析等にも営業情報として利用することができる。
次に、持ち玉が所定数ある場合に(S2309のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、同一人物が遊技している遊技機がどの程度の持ち玉を保有しているのかを判定することができ、特に短時間に一時期に遊技媒体を獲得してしまうようなゴト行為を監視することも可能である。また新台の分析等にも営業情報として利用することができる。特に、持ち玉は本日獲得した玉である場合には、どの遊技機を経由してから現在遊技しているのかも分析が可能である。
Monitoring level 3 (3 of S2303), or when the number of starts of the game machine has not reached the predetermined number or more (NO of S2305), it is a monitoring level for monitoring the person requiring attention MB or the general player M. .. The number of difference balls is monitored as one of the monitoring targets. When the number of times reaches a predetermined number or more (YES in S2307), the process proceeds to the face recognition verification process (S2600), and it is confirmed whether the person is the same person. By such a process, the individual face recognition device 800 can determine how much the game machine in which the same person is playing is different, and acquires the game medium in a short period of time. It is also possible to monitor the goto behavior that would occur, and it can also be used as sales information for analysis of new units.
Next, when there are a predetermined number of balls (YES in S2309), the process proceeds to the face recognition verification process (S2600), and it is confirmed whether the person is the same person. By such a process, it is possible to determine how much ball the game machine in which the same person is playing has, and it is possible to acquire the game medium in a short period of time. It is also possible to monitor the behavior. It can also be used as sales information for analysis of new units. In particular, if the ball you have is the ball you got today, you can also analyze which game machine you are going through before you are currently playing.
次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mが大当たりをした場合に(S2311のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、同一人物が大当たりとした状態を監視することができる。上述したキャプチャー画像600は、大当たり信号を受けた1秒前から録画データをキャプチャーするので、同一人物か否かの判定と共に大当たりした状態の前からの画像を記憶するので、ゴト行為等が発生した場合にも後から確認することも可能である。また新台の分析等にも営業情報として利用することができる。
Next, when the player M makes a big hit (YES in S2311), the individual face recognition device 800 shifts to the face recognition verification process (S2600) and confirms whether the person is the same person. By such a process, the individual face recognition device 800 can monitor the state in which the same person makes a big hit. Since the above-mentioned captured image 600 captures the recorded data from 1 second before receiving the jackpot signal, the image from before the jackpot state is stored together with the determination of whether or not the person is the same person, so that a goto action or the like occurs. In some cases, it can be confirmed later. It can also be used as sales information for analysis of new units.
次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mが同伴した遊技客に持ち玉を分けて、同伴者に遊技させる場合に(S2313のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難したゲストカード551を使用されるのを防ぎ、また休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
次に、玉貸し機PTに遊技客Mがゲストカード551を挿入したときに(S2314のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるか又は初めての処理であるかを確認し、顔画像データ559を記憶する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難したゲストカード551を使用されるのを防ぎ、また後述する暗証番号を登録し休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
Next, the individual face recognition device 800 shifts to the face recognition verification process (S2600) when the player M is accompanied by the player M and the companion is allowed to play the game (YES in S2313), and is the same. Check if you are a person. By such a process, the individual face recognition device 800 can prevent the stolen guest card 551 from being used and can be prevented from being mischievous while leaving the seat such as a break or a meal.
Next, when the player M inserts the guest card 551 into the ball lending machine PT (YES in S2314), the process shifts to the face recognition verification process (S2600), and it is determined whether the person is the same person or the first process. Confirm and store the face image data 559. By such a process, the individual face recognition device 800 prevents the stolen guest card 551 from being used, and also registers a password, which will be described later, to prevent mischief during breaks, meals, and the like. be able to.
次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mが玉貸し機PTに金銭を投入した場合に(S2315のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難したゲストカード551を使用されるのを防ぎ、また同一人物がどの程度金銭を使用したかを分析し、金銭の使用制限や注意喚起に使用できると共に新台の分析等にも営業情報として利用することができる。
次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mがパチンコ機Pの計数ユニット805に獲得した持ち玉を流して計数ユニット805を作動させた場合に(S2316のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難したゲストカード551を使用されるのを防ぎ、また同一人物がどの程度獲得したのかを分析し、新台の分析等にも営業情報として利用することができる。また、計数ユニット805を誤作動させて一時期に持ち玉を増やすゴト行為を行った場合にも、犯行行為や人物を捉え、顔画像データ559を生成及び保存を行い後からの検証に使用することが可能である。
Next, when the player M puts money into the ball lending machine PT (YES in S2315), the individual face recognition device 800 shifts to the face recognition verification process (S2600) and confirms whether the person is the same person. .. By such processing, the individual face recognition device 800 prevents the stolen guest card 551 from being used, analyzes how much money the same person has spent, and uses it for restricting the use of money and calling attention. At the same time, it can be used as sales information for analysis of new machines.
Next, the individual face recognition device 800 shifts to the face recognition verification process when the player M throws the ball acquired in the counting unit 805 of the pachinko machine P to operate the counting unit 805 (YES in S2316). (S2600), and confirm that they are the same person. By such processing, the individual face recognition device 800 prevents the stolen guest card 551 from being used, analyzes how much the same person has acquired, and uses it as business information for analysis of new units and the like. be able to. In addition, even if the counting unit 805 malfunctions and the ball is increased at one time, the criminal act or the person is caught, the face image data 559 is generated and saved, and the face image data 559 is used for later verification. Is possible.
次に、玉貸し機PTの液晶操作ユニット801にて遊技客Mがゲストカード551に暗証番号を登録するときに(S2319のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるか又は初めての処理であるかを確認し、顔画像データ559を記憶する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難したゲストカード551を使用されるのを防ぎ、また、後述する暗証番号を登録し休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
個別顔認証装置800は、顔認証処理が終了すると(S2600)、暗証番号登録処理に移行し(S2700)、非会員処理は終了する。
Next, when the player M registers the password in the guest card 551 in the liquid crystal operation unit 801 of the ball lending machine PT (YES in S2319), the process shifts to the face authentication verification process (S2600), and the same person is present. It is confirmed whether this is the first processing, and the face image data 559 is stored. By such processing, the individual face recognition device 800 prevents the stolen guest card 551 from being used, and also prevents mischief during breaks, meals, etc. by registering the password number described later. can do.
When the face recognition process is completed (S2600), the individual face recognition device 800 shifts to the password registration process (S2700), and the non-member processing is completed.
<<暗証番号登録処理>>
図85は、暗証番号登録処理(S2700)のフローチャートを示している。
玉貸し機PTは、個別顔認証装置800を利用して休憩や食事等の離席中に盗難や悪戯されるのを防止するために、会員カード550だけでなくゲストカード551にも、暗証番号を登録し玉貸し機PTの操作を停止することができる機能として、ロック機能を備えている。ロック機能を使用するためには、暗証番号を入力し(S2701)、暗証番号を玉貸し機PTに登録(S2703)する必要がある。また、暗証番号を忘れてしまった場合や、故意に暗証番号を登録したまま報知する悪戯を防ぐため、台番号及び暗証番号は顔認証サーバ80又はホールコンピュータ90へ送信され、記憶される(S2705)。これらの処理によって、個別顔認証装置800は、後からのトラブルに備えることができる。
図93に暗証番号を登録した際の顔認証サーバ80に保存される暗証番号を管理する際に出力される暗証番号登録帳票81の一例を示す。顔認証によって保存される項目は顔認証ナンバー583、会員カードID、暗証番号及び通信履歴である。暗証番号登録帳票81を出力ことにより暗証番号を忘れてしまった場合や、故意に暗証番号を登録したまま報知する悪戯に迅速に対応することができる。
<< PIN registration process >>
FIG. 85 shows a flowchart of the password registration process (S2700).
The ball lending machine PT uses the individual face recognition device 800 to prevent theft and mischief while leaving the seat for breaks, meals, etc., so that not only the membership card 550 but also the guest card 551 has a PIN code. It has a lock function as a function that can register and stop the operation of the ball lending machine PT. In order to use the lock function, it is necessary to enter the password (S2701) and register the password in the ball lending machine PT (S2703). In addition, in order to prevent mischief that the password is forgotten or that the password is intentionally registered and notified, the unit number and the password are transmitted to the face recognition server 80 or the hall computer 90 and stored (S2705). ). By these processes, the individual face recognition device 800 can prepare for troubles later.
FIG. 93 shows an example of the password registration form 81 output when managing the password stored in the face authentication server 80 when the password is registered. The items saved by face recognition are face recognition number 583, membership card ID, password, and communication history. By outputting the PIN registration form 81, it is possible to quickly respond to a mischief that the PIN is forgotten or that the PIN is intentionally registered and notified.
<<共通処理>>
図78は、会員及び非会員の共通している共通処理(S2400)のフローチャートを示している。
個別顔認証装置800は、遊技機に異常が発生した場合に(S2401のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認し、同一人物でない場合には異常処理を行うこともできる。また、同一人物であっても顔画像データ559の更新と記録が可能である。このような処理により、個別顔認証装置800は、ゴト等の遊技機へのトラブル等に対応することができ、後から画像により確認することも可能である。
次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mが暗証番号を入力する際に(S2403のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難した会員カード550及びゲストカード551が使用されるのを防ぎ、また休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
特に、図89及び図90に示すように、玉貸し機PTの液晶操作ユニット801に示される暗証番号入力表示部845にて暗証番号を入力して決定ボタン843を押すまでの間は、カメラ69と顔が正面視する場面が多く、且つカメラ69に正面を向いている時間が長いため、この期間に画像をキャプチャーすることは正面視を確実に捉える機会となる。また、この期間に顔画像を抽出することにより、鮮明な画像が得られる可能性が高く、盗難に対する威嚇する効果もある。特に、キャプチャー処理(S2800)は、暗証番号を入力する1秒前から画像をキャプチャーすることができるため、確実に正面視を捉えることが可能となる。
次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mが会員カード550及びゲストカード551を排出する際に(S2405のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、会員カード550及びゲストカード551の盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
<< Common processing >>
FIG. 78 shows a flowchart of a common process (S2400) common to members and non-members.
The individual face recognition device 800 shifts to the face recognition verification process (S2600) when an abnormality occurs in the game machine (YES in S2401), confirms whether the person is the same person, and if the person is not the same person, the abnormality process Can also be done. Further, even if the same person is used, the face image data 559 can be updated and recorded. By such processing, the individual face recognition device 800 can deal with troubles such as a game machine such as a goto, and can be confirmed later by an image.
Next, when the player M inputs the password (YES in S2403), the individual face recognition device 800 shifts to the face recognition verification process (S2600) and confirms whether the person is the same person. By such processing, the individual face recognition device 800 can prevent the stolen membership card 550 and guest card 551 from being used, and can prevent mischief during breaks, meals, and the like. ..
In particular, as shown in FIGS. 89 and 90, the camera 69 is used until the password is input by the password input display unit 845 shown on the liquid crystal operation unit 801 of the ball lending machine PT and the enter button 843 is pressed. Since there are many scenes in which the face is viewed from the front and the time when the camera 69 is facing the front for a long time, capturing an image during this period is an opportunity to reliably capture the front view. In addition, by extracting the face image during this period, there is a high possibility that a clear image can be obtained, and there is also an effect of threatening theft. In particular, the capture process (S2800) can capture the image from 1 second before the password is input, so that the front view can be reliably captured.
Next, when the player M ejects the membership card 550 and the guest card 551 (YES in S2405), the individual face recognition device 800 shifts to the face recognition verification process (S2600) and confirms that they are the same person. To do. By such processing, the individual face recognition device 800 can prevent the membership card 550 and the guest card 551 from being stolen and can be prevented from being mischievous during breaks, meals, and the like.
<<離席処理>>
図83は、遊技客Mが離席した際の離席処理(S2500)のフローチャートを示している。
先ず、会員カード550に対しては会員カード550が挿入中か否かを判断している(S2501)。個別顔認証装置800は、会員カード550が挿入中であれば(S2501のYES)、離席中であるため暗証番号を入力するまでは(S2502のNO)玉貸し機PTに対して会員カード550の排出の禁止(S2513)及び玉貸し機能の停止を行う(S2515)。このような処理により、個別顔認証装置800は、会員カード550及びゲストカード551の盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
個別顔認証装置800は、会員カード550が挿入中に(S2501のYES)、暗証番号が入力されれば(S2502のYES)、会員カード550を排出し(S2504)、台番号、顔認証ナンバー583及び終了信号を顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ120に送信する(S2509)。そして、顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ120に顔画像データ559を保存する(S2511)。このようにして、個別顔認証装置800によりトラブルに対して後から画像等を確認することができる。また人の入れ替わりが確認できるため新台の分析等にも営業情報として利用することができる。
<< Abandonment processing >>
FIG. 83 shows a flowchart of the leaving seat processing (S2500) when the player M leaves the seat.
First, it is determined whether or not the membership card 550 is being inserted into the membership card 550 (S2501). If the membership card 550 is being inserted (YES in S2501), the individual face recognition device 800 is away from the desk, so until the password is entered (NO in S2502), the membership card 550 is used for the ball lending machine PT. (S2513) and stop the ball lending function (S2515). By such processing, the individual face recognition device 800 can prevent the membership card 550 and the guest card 551 from being stolen and can be prevented from being mischievous during breaks, meals, and the like.
When the membership card 550 is being inserted (YES in S2501) and the password is input (YES in S2502), the individual face recognition device 800 discharges the membership card 550 (S2504), and the unit number and face recognition number 583. And the end signal is transmitted to the face recognition server 80 and the individual face recognition server 120 (S2509). Then, the face image data 559 is stored in the face recognition server 80 and the individual face recognition server 120 (S2511). In this way, the individual face recognition device 800 can confirm the image or the like later for the trouble. In addition, since it is possible to confirm the change of people, it can be used as sales information for analysis of new machines.
次に、ゲストカード551等があり、上述したロック機能を作動させている場合には(S2503のYES)、玉貸し機PTに対して会員カード550の排出の禁止(S2513)及び玉貸し機能の停止を行う(S2515)。このような処理により、個別顔認証装置800は、ゲストカード551の盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
次に、ゲストカード551等が挿入されており離席中において残金がある場合には(S2505のYES)、玉貸し機PTに対して会員カード550の排出の禁止(S2513)及び玉貸し機能の停止を行う(S2515)。このような処理により、個別顔認証装置800は、ゲストカード551の盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
次に、ゲストカード551等が挿入されており離席中において持ち玉がある場合には(S2507のYES)、玉貸し機PTに対して会員カード550の排出の禁止(S2513)及び玉貸し機能の停止を行う(S2515)。このような処理により、個別顔認証装置800は、ゲストカード551の盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
Next, when there is a guest card 551 or the like and the lock function described above is activated (YES in S2503), prohibition of ejection of the membership card 550 to the ball lending machine PT (S2513) and the ball lending function Stop (S2515). By such a process, the individual face recognition device 800 can prevent the guest card 551 from being stolen and can be prevented from being mischievous while leaving the seat such as a break or a meal.
Next, if the guest card 551 or the like is inserted and there is a balance while leaving the seat (YES in S2505), the membership card 550 is prohibited from being discharged to the ball lending machine PT (S2513) and the ball lending function is used. Stop (S2515). By such a process, the individual face recognition device 800 can prevent the guest card 551 from being stolen and can be prevented from being mischievous while leaving the seat such as a break or a meal.
Next, if the guest card 551 or the like is inserted and there is a ball held while away from the seat (YES in S2507), the ball lending machine PT is prohibited from discharging the membership card 550 (S2513) and the ball lending function. Is stopped (S2515). By such a process, the individual face recognition device 800 can prevent the guest card 551 from being stolen and can be prevented from being mischievous while leaving the seat such as a break or a meal.
上記以外の非会員の離席の場合には、個別顔認証装置800は、玉貸し機PTに残金や持ち玉等何もない状態であるので、遊技終了と判断して、台番号、顔認証ナンバー及び終了信号を顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ120に送信する(S2509)。そして、顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ120に顔画像データ559を保存する(S2511)。このようにして、個別顔認証装置800によりトラブルに対して後から画像等を確認することができる。また人の入れ替わりが確認できるため新台の分析等にも営業情報として利用することができる。
In the case of non-members leaving their seats other than the above, the individual face recognition device 800 is in a state where there is no balance, balls, etc. in the ball lending machine PT. The number and the end signal are transmitted to the face recognition server 80 and the individual face recognition server 120 (S2509). Then, the face image data 559 is stored in the face recognition server 80 and the individual face recognition server 120 (S2511). In this way, the individual face recognition device 800 can confirm the image or the like later for the trouble. In addition, since it is possible to confirm the change of people, it can be used as sales information for analysis of new machines.
<<異常処理>>
図84は、個別顔認証装置800の制御における異常が発生したときの処理である異常処理(S3000)のフローチャートを示している。
個別顔認証装置800は、上述した異常の種別を判別し(S3001)、玉貸し機PTの会員カード550及びゲストカード551の排出を禁止する場合には(S3003のYES)、玉貸し機PTに対してカード排出禁止指令を出力し(S3005)、玉貸し機PTは、遊技機からの返却ボタン等のカードの排出の信号をキャンセルする(S3007)。また、玉貸し機PTがカードの排出の禁止していることを表示するために、LED表示部812や操作表示部802にカードの排出の禁止表示を行う(S3009)。台番号と異常の種別を判別する異常コードを顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ120に送信する(S3011)。個別顔認証装置800は、発生した異常が処理されカードの排出の禁止が解除されるまでカードの排出を禁止する(S3013のNO)。個別顔認証装置800は、発生した異常が処理されカードの排出の禁止が解除されれば(S3013のYES)、玉貸し機PTに対してカード排出可能指令を出力し(S3015)、玉貸し機PTは、カードの排出が可能であることを表示するために、LED表示部812や操作表示部802にカードの排出の可能表示を行う(S3017)。
<< Abnormal handling >>
FIG. 84 shows a flowchart of an abnormality process (S3000), which is a process when an abnormality occurs in the control of the individual face recognition device 800.
The individual face recognition device 800 determines the type of abnormality described above (S3001), and when prohibiting the ejection of the membership card 550 and the guest card 551 of the ball lending machine PT (YES in S3003), the ball lending machine PT On the other hand, a card ejection prohibition command is output (S3005), and the ball lending machine PT cancels a card ejection signal such as a return button from the game machine (S3007). Further, in order to indicate that the ball lending machine PT prohibits the ejection of the card, the LED display unit 812 and the operation display unit 802 are displayed to prohibit the ejection of the card (S3009). An abnormality code for determining the unit number and the type of abnormality is transmitted to the face authentication server 80 and the individual face authentication server 120 (S3011). The individual face recognition device 800 prohibits card ejection until the generated abnormality is processed and the card ejection prohibition is lifted (NO in S3013). The individual face recognition device 800 outputs a card ejection enable command to the ball lending machine PT (S3015) when the generated abnormality is processed and the prohibition of card ejection is lifted (YES in S3013), and the ball lending machine 800. The PT displays that the card can be ejected on the LED display unit 812 and the operation display unit 802 in order to indicate that the card can be ejected (S3017).
<会員が遊技機での着座から離席までの処理>
個別顔認証装置800の制御において会員が遊技機での着座から離席までのデータの処理を、図86に示すシーケンス図を参照して説明する。
個別顔認証装置800は、各台カメラ69で人が着座することを動体検知や人体センサー等で検知すると、個別顔認証サーバ820は、スタンバイ状態となり録画が始まる。そして、暗証番号が入力されれば(S2201のYES)、録画データキャプチャー処理に移行し(S2800)、キャプチャー画像600を保存する。個別顔認証サーバ820は、キャプチャーしたキャプチャー画像600から顔画像データ559を生成する(S2203)。個別顔認証サーバ820は、会員カード550に記憶される顔画像データ555を読み出し、キャプチャーデータ領域865に記憶した顔画像データ559と照合する(S2209)。個別顔認証サーバ820は、会員カード550に記憶される顔画像データ555とキャプチャーデータ領域865に記憶した顔画像データ559が一致すれば(S2209のYES)、監視レベルを1に設定し(S2210)、顔画像データ559をHDD855の保存データ領域864に保存する(S2211)。個別顔認証サーバ820は、顔認証が成功したことと共に台番号、会員ID及び開始信号を顔認証サーバ80に送信する(S2213)。顔認証サーバ80は、送信された会員ID、台番号、照合結果及び開始時刻を保存する。
<Processing from sitting on the game machine to leaving the seat>
In the control of the individual face recognition device 800, the processing of data from sitting to leaving the seat on the gaming machine by the member will be described with reference to the sequence diagram shown in FIG. 86.
When the individual face recognition device 800 detects that a person is seated by each camera 69 by motion detection, a human body sensor, or the like, the individual face recognition server 820 enters the standby state and starts recording. Then, if the password is input (YES in S2201), the process proceeds to the recorded data capture process (S2800), and the captured image 600 is saved. The individual face recognition server 820 generates face image data 559 from the captured captured image 600 (S2203). The individual face recognition server 820 reads the face image data 555 stored in the membership card 550 and collates it with the face image data 559 stored in the capture data area 865 (S2209). If the face image data 555 stored in the membership card 550 and the face image data 559 stored in the capture data area 865 match (YES in S2209), the individual face recognition server 820 sets the monitoring level to 1 (S2210). , The face image data 559 is stored in the storage data area 864 of the HDD 855 (S2211). The individual face authentication server 820 transmits the unit number, the member ID, and the start signal to the face authentication server 80 together with the success of the face authentication (S2213). The face authentication server 80 stores the transmitted member ID, unit number, collation result, and start time.
次に、個別顔認証サーバ820は、遊技機の返却ボタン402や玉貸し機の終了ボタンを押下することにより終了の処理が始まり、暗証番号を入力(S2502)することにより離席処理(S2500)が始まる。離席処理が正常に終了すれば、個別顔認証サーバ820は、会員ID、台番号及び終了信号を顔認証サーバ80に送信する(S2213)。顔認証サーバ80は、送信された会員ID、台番号、及び終了時刻を保存して制御を終了する。
Next, the individual face recognition server 820 starts the termination process by pressing the return button 402 of the game machine or the end button of the ball lending machine, and the exit process (S2500) by inputting the password (S2502). Begins. If the leave processing is normally completed, the individual face recognition server 820 transmits the member ID, the unit number, and the end signal to the face recognition server 80 (S2213). The face authentication server 80 saves the transmitted member ID, unit number, and end time, and ends the control.
<非会員が遊技機での着座から離席までの処理>
個別顔認証サーバ820の制御において非会員が遊技機での着座から離席までのデータの処理を、図87に示すシーケンス図を参照して個別顔認証サーバ820及び顔認証サーバ80の処理を説明する。
個別顔認装置800は、カメラ69で人が着座することを動体検知や人体センサー等で検知すると、個別顔認証サーバ820は、スタンバイ状態となり録画が始まる。そして、始めは監視レベルが設定されていないため、監視レベルの設定を行うために顔認証照合処理が行われ(S2600)、次に録画データキャプチャー処理に移行し(S2800)、キャプチャー画像600を保存する。個別顔認証サーバ820は、キャプチャーしたキャプチャー画像600から顔画像データ559を生成し(S2601)、キャプチャーデータ領域865に顔画像データ559を保存する(S2901)。個別顔認証サーバ820は、台番号、顔画像データ559及び開始信号を顔認証サーバ80に送信する(S2903)。
<Processing from seating to leaving by non-members on a game machine>
In the control of the individual face recognition server 820, the non-member processes the data from sitting to leaving the game machine, and the processing of the individual face recognition server 820 and the face recognition server 80 will be described with reference to the sequence diagram shown in FIG. 87. To do.
When the individual face recognition device 800 detects that a person is seated by the camera 69 with a motion detection, a human body sensor, or the like, the individual face recognition server 820 enters the standby state and starts recording. Then, since the monitoring level is not set at first, the face recognition verification process is performed to set the monitoring level (S2600), then the process shifts to the recorded data capture process (S2800), and the captured image 600 is saved. To do. The individual face recognition server 820 generates face image data 559 from the captured captured image 600 (S2601), and stores the face image data 559 in the captured data area 865 (S2901). The individual face recognition server 820 transmits the machine number, the face image data 559, and the start signal to the face recognition server 80 (S2903).
顔認証装置サーバ80は、送信されてきた顔画像データ559を要注意人物、上得意客、新規客又は一般客であるかを照合し(S2905、S2097、S2909)、遊技客Mの監視レベルを設定する(S2913、S2921、S2915)。顔認証装置サーバ80は、台番号、顔画像データ559及び開始時刻を保存する(S2925)。顔認証装置サーバ80は、顔認証ナンバー583及び監視レベルを個別顔認証サーバ820に送信する。
The face recognition device server 80 collates the transmitted face image data 559 with a person requiring attention, a good customer, a new customer, or a general customer (S2905, S2097, S2909), and sets the monitoring level of the player M. (S2913, S2921, S2915). The face recognition device server 80 stores the machine number, face image data 559, and start time (S2925). The face recognition device server 80 transmits the face recognition number 583 and the monitoring level to the individual face recognition server 820.
次に、個別顔認証サーバ820は、遊技機の返却ボタン402や玉貸し機の終了ボタンを押下することにより終了の処理が始まり、正常に終了できれば離席処理が開始される(S2500)。個別顔認証サーバ820は、顔認証ナンバー、台番号及び終了信号を顔認証サーバ80に送信する。顔認証サーバ80は、送信された会員ID、台番号、及び終了時刻を保存して制御を終了する。
Next, the individual face recognition server 820 starts the termination process by pressing the return button 402 of the game machine or the end button of the ball lending machine, and if it can be completed normally, the seat leaving process is started (S2500). The individual face recognition server 820 transmits the face recognition number, the unit number, and the end signal to the face recognition server 80. The face authentication server 80 saves the transmitted member ID, unit number, and end time, and ends the control.
<上記処理にてホールコンピュータに保存されるデータ>
図92は、ホールコンピュータ90に保存されているデータの一例を帳票99として出力したものである。
会員ID、顔認証ナンバー583、台番号、遊技の開始時刻及び終了時刻、遊技データ「大当たり回数、スタート回数(S)、持ち玉数、差玉数」を示しており新台分析や営業分析に使用することができる。
<Data saved in the hall computer by the above process>
FIG. 92 shows an example of the data stored in the hall computer 90 output as a form 99.
Shows member ID, face recognition number 583, machine number, game start time and end time, game data "big hit count, start count (S), number of balls, number of difference balls", used for new stand analysis and sales analysis can do.
尚、本発明ではゲストカード551を示して説明したが、カード形式だけでなくICチップを搭載したコイン型やICチップを搭載した携帯電話であっても良い。
Although the guest card 551 has been described in the present invention, it may be a coin type equipped with an IC chip or a mobile phone equipped with an IC chip as well as a card type.
<遊技場用システムにおける端玉処理装置の制御>
遊技場1での端玉処理を行う際の端玉処理装置70の制御が行われる態様を図94乃至図108に示すシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用して詳細に説明する。端玉処理装置70は、主にチェーン店本部500に設置される端玉サーバ71と、遊技場1のパチンコ機Pに対して1台設置される玉貸し機PTと、個人用携帯端末SMとによって構成されている。
<Control of end ball processing device in amusement park system>
A mode in which the end ball processing device 70 is controlled when performing end ball processing in the game hall 1 will be described in detail with reference to the sequence diagrams, flowcharts, schematic diagrams, explanatory diagrams and the like shown in FIGS. 94 to 108. .. The end ball processing device 70 includes an end ball server 71 mainly installed in the chain store headquarters 500, a ball lending machine PT installed for each pachinko machine P in the amusement park 1, and a personal mobile terminal SM. It is composed of.
<<遊技場用システムにおける端玉処理装置による端玉の登録処理>>
遊技場1での遊技客Mが端玉の登録を行う際の端玉処理装置70の制御を図94乃至図98及び図105乃至図107に示すシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用し図97に示すシーケンス図を中心にして詳細に説明する。
図94は、個人用携帯端末SMにインストールされるアプリケーションソフトによる端玉を登録するアプリ端玉登録処理のフローチャートである。図95は、玉貸し機PTによる端玉を登録する玉貸し機登録処理のフローチャートである。図96は、端玉サーバ71による端玉を登録する端玉サーバ登録処理のフローチャートである。図97は、端玉を登録する処理のシーケンス図である。図98は、端玉を登録する際の説明図である。図105は、特殊コード75を作成する際の特殊コード作成処理のフローチャートである。図106及び図107は、端玉サーバ71に保存されるデータの一例を示す説明図である。
<< Registration processing of end balls by the end ball processing device in the amusement park system >>
The sequence diagram, flowchart, schematic diagram, explanatory diagram and the like shown in FIGS. 94 to 98 and 105 to 107 show the control of the end ball processing device 70 when the player M registers the end balls in the game hall 1. It will be described in detail with reference to the sequence diagram shown in FIG. 97.
FIG. 94 is a flowchart of an application end ball registration process for registering end balls by application software installed on the personal mobile terminal SM. FIG. 95 is a flowchart of the ball lending machine registration process for registering the end balls by the ball lending machine PT. FIG. 96 is a flowchart of the end ball server registration process for registering the end balls by the end ball server 71. FIG. 97 is a sequence diagram of a process for registering end balls. FIG. 98 is an explanatory diagram when registering the end ball. FIG. 105 is a flowchart of the special code creation process when the special code 75 is created. 106 and 107 are explanatory views showing an example of data stored in the end ball server 71.
始めに遊技客Mは、遊技の終了後に、残った端玉を登録するため、玉貸し機PTの端玉処理表示部802hを操作する(S3221のYES)。そのとき、玉貸し機PTは、特殊コード作成処理(S3350)に移行し、特殊コード75を作成する。次に、玉貸し機PTは、端玉処理表示部802hに端玉サーバ71のアドレス、特殊コード75、玉数、第番号及び店コードをQRコード(登録商標)等の一目では識別し難い表示態様で情報表示部815に表示を行う(S3223)。同時に、玉貸し機PTは、特殊コード75、登録する玉数、台番号、店コード及び玉貸し単価のデータを、端玉サーバ71及びホールコンピュータ90に送信する(S3225)。
First, after the game is completed, the player M operates the end ball processing display unit 802h of the ball lending machine PT in order to register the remaining end balls (YES in S3221). At that time, the ball lending machine PT shifts to the special code creation process (S3350) and creates the special code 75. Next, the ball lending machine PT displays the address of the end ball server 71, the special code 75, the number of balls, the number, and the store code on the end ball processing display unit 802h, such as a QR code (registered trademark), which is difficult to identify at a glance. Display is performed on the information display unit 815 according to the embodiment (S3223). At the same time, the ball lending machine PT transmits data of the special code 75, the number of balls to be registered, the machine number, the store code, and the ball lending unit price to the end ball server 71 and the hall computer 90 (S3225).
また、個人用携帯端末SMのアプリケーションソフトを起動した遊技客Mは、端玉登録処理を選択し、玉貸し機PTは、端玉処理表示部802hの情報表示部815に表示される情報を読み取りカメラ872から読み取ると(S3203)、自動的に端玉サーバ71へアクセスし(S3205)、個人用携帯端末SMは、アプリコード76、特殊コード75、店コード、台番号及び玉数を送信する(S3207)。
Further, the player M who has started the application software of the personal mobile terminal SM selects the end ball registration process, and the ball lender PT reads the information displayed on the information display unit 815 of the end ball processing display unit 802h. When read from the camera 872 (S3203), the end ball server 71 is automatically accessed (S3205), and the personal mobile terminal SM transmits the application code 76, the special code 75, the store code, the unit number, and the number of balls (S3203). S3207).
端玉サーバ71は、個人用携帯端末SM又は玉貸し機PTから登録指示があった場合には、処理を開始し(S3241のYES)、玉貸し機PTからの特殊コード75、台番号、店コード、玉貸し単価及び玉数をデータの受信及び記憶を行う(S3243)。
端玉サーバ71は、個人用携帯端末SMから照合するためのデータが送信されるまで待機を行う(S3245のNO)。端玉サーバ71は、個人用携帯端末SMからの照合するためのデータが送信されれば(S3245のYES)、玉貸し機PTから送られてきた特殊コード75、台番号、店コード及び玉数の照合を行う(S3247)。
When the personal mobile terminal SM or the ball lending machine PT gives a registration instruction, the end ball server 71 starts processing (YES in S3241), and the special code 75, the unit number, and the store from the ball lending machine PT. Data is received and stored for the code, the ball lending unit price, and the number of balls (S3243).
The end ball server 71 waits until data for collation is transmitted from the personal mobile terminal SM (NO in S3245). If the data for collation is transmitted from the personal mobile terminal SM (YES in S3245), the end ball server 71 has the special code 75, the unit number, the store code, and the number of balls sent from the ball lending machine PT. Is collated (S3247).
端玉サーバ71は、照合の結果が正常であれば(S3249のYES)、個人用携帯端末SMに登録する玉数及び登録するか否か(S3211)の表示(S3209)の指示を行う(S3251)。個人用携帯端末SMは、登録するか否か(S3211)の表示を行い(S3209)、登録する場合には(S3211のYES)、端玉サーバ71に対して登録の指示を行う(S3213)。端玉サーバ71は、個人用携帯端末SMから登録の指示があれば(S3257のYES)、アプリコード76、特殊コード75、台番号、店コード、玉貸し単価及び玉数が保存される(S3259)。そして、端玉サーバ71は、個人用携帯端末SM及び玉貸し機PTに対して正常通知を行う(S3261)。
一方、端玉サーバ71は、照合の結果が異常であれば(S3249のNO)、個人用携帯端末SM及び玉貸し機PTに対して異常通知を行い(S3253)、通信の異常も考えられるため念のため仮登録を行い、一定期間の間、送信されてきたデータを保管する(S3255)。
このように、登録する玉数の照合を玉貸し機PTと端玉サーバ71とで行っているため、遊技客Mがデータを改竄したとしても、登録する遊技媒体の玉数が一致しないために登録が行われず、遊技場1はセキュリティを高めてシステムを利用することが可能である。
If the collation result is normal (YES in S3249), the end ball server 71 gives an instruction (S3251) for displaying (S3209) the number of balls to be registered in the personal mobile terminal SM and whether or not to register (S3211). ). The personal mobile terminal SM displays whether or not to register (S3211) (S3209), and when registering (YES in S3211), instructs the end ball server 71 to register (S3213). If there is a registration instruction from the personal mobile terminal SM (YES in S3257), the end ball server 71 stores the application code 76, the special code 75, the unit number, the store code, the ball lending unit price, and the number of balls (S3259). ). Then, the end ball server 71 normally notifies the personal mobile terminal SM and the ball lending machine PT (S3261).
On the other hand, if the collation result is abnormal (NO in S3249), the end ball server 71 notifies the personal mobile terminal SM and the ball lending machine PT of the abnormality (S3253), and a communication abnormality may be considered. Temporary registration is performed just in case, and the transmitted data is stored for a certain period of time (S3255).
In this way, since the number of balls to be registered is collated by the ball lending machine PT and the end ball server 71, even if the player M falsifies the data, the number of balls of the registered game medium does not match. No registration is made, and the game hall 1 can use the system with increased security.
玉貸し機PTは、端玉サーバ71から正常信号又は異常信号の通知があるまで待機し(S3229のNO及びS3231のNO)、端玉サーバ71から正常信号が通知されれば(S3229のYES)、処理を終了する。また、玉貸し機PTは、端玉サーバ71から異常信号が通知されれば(S3231のYES)、ホールコンピュータ90へデータを保存し、処理を終了する(S3233)。このように、ホールコンピュータ90へデータを保存することによって、通信の異常によりデータの消去を防ぎ後からの照合にも有効となるので、遊技客Mとのトラブルを回避する事ができる。
個人用携帯端末SMは、端玉サーバ71から正常通知がなされれば(S3261)、この処理を終了し(S3215のYES)異常通知がされれば、最初からの処理に戻る(S3215のNO)。
遊技客Mは、個人用携帯端末SMのアプリケーションソフトを予め端玉サーバ71へアクセスしダウンロードを行う。その際、ダウンロード又は初期登録する際には、IDに変わるアプリコード76や端玉サーバ71へアクセスする際に必要な暗証番号の登録を行う。特に住所等の個人情報を登録しなくともアプリコード76がIDの代わりになるため、セキュリティを高めるために暗証番号を登録することで匿名でも登録ができ、煩わしい操作は必要としないので、遊技客にとってはICチップ搭載しない携帯電話であっても簡単に登録が可能である。
The ball lending machine PT waits until a normal signal or an abnormal signal is notified from the end ball server 71 (NO in S3229 and NO in S3231), and if the end ball server 71 notifies the normal signal (YES in S3229). , End the process. Further, when the ball lending machine PT is notified of the abnormal signal from the end ball server 71 (YES in S3231), the ball lending machine PT saves the data in the hall computer 90 and ends the process (S3233). By storing the data in the hall computer 90 in this way, it is possible to prevent the data from being erased due to an abnormality in communication and to be effective for later collation, so that trouble with the player M can be avoided.
The personal mobile terminal SM ends this process (YES in S3215) when a normal notification is given from the end ball server 71 (YES in S3215), and returns to the process from the beginning when an abnormal notification is given (NO in S3215). ..
The player M accesses the end ball server 71 in advance and downloads the application software of the personal mobile terminal SM. At that time, when downloading or initial registration, the application code 76 that changes to the ID and the password required for accessing the end ball server 71 are registered. In particular, since the app code 76 can be used as a substitute for the ID without registering personal information such as the address, it is possible to register anonymously by registering a PIN to enhance security, and no troublesome operations are required. For the user, even a mobile phone without an IC chip can be easily registered.
ここで、上述した特殊コード作成処理(S3350)を図150に示して説明する。特殊コード作成処理(S3350)は、端玉サーバ71又は玉貸し機PTに作成するプログラムが搭載されており、特殊コード作成指示がなされた場合に(S3351)、端玉サーバ71又は玉貸し機PTは乱数で作成された16進数によるコードが作成される(S3353)。また、端玉サーバ71又は玉貸し機PTは、日付についてもコード化する(S3355)。更に、乱数で作成された16進数と日付けをコード化したコードを付加してコード化する(S3357)。 そして、端玉サーバ71又は玉貸し機PTは、これら処理によって特殊コード75を作成し、記憶して終了する(S3359)。
このようにして、作成された特殊コード75は、乱数を使用することで暗号化できると共に、同時期に生成したとしても同じものは存在することはなく、セキュリティの高いコードであるのでこの特殊コード75をキーにして照合することでセキュリティの高いものとなる。また、特殊コード75に日付データを混ぜることによって日付のデータを別にして送付する必要がなくなり処理が迅速になる。
Here, the above-mentioned special code creation process (S3350) will be described with reference to FIG. 150. The special code creation process (S3350) is equipped with a program to be created in the end ball server 71 or the ball lender PT, and when a special code creation instruction is given (S3351), the end ball server 71 or the ball lender PT Is a hexadecimal code created with random numbers (S3353). In addition, the end ball server 71 or the ball lending machine PT also encodes the date (S3355). Further, a code that encodes a hexadecimal number created by a random number and a date is added and encoded (S3357). Then, the end ball server 71 or the ball lending machine PT creates a special code 75 by these processes, stores it, and ends (S3359).
The special code 75 created in this way can be encrypted by using random numbers, and even if it is generated at the same time, the same code does not exist, and it is a highly secure code. The security is high by collating with 75 as a key. Further, by mixing the date data with the special code 75, it is not necessary to send the date data separately, and the processing becomes quick.
<<遊技場用システムにおける端玉処理装置による端玉の払い出しを行う処理>>
遊技場1での遊技客Mが端玉の払い出しを行う際の端玉処理装置70の制御を図99乃至図105及び図108に示すシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用し、図103に示すシーケンス図を中心にして詳細に説明する。図99は、個人用携帯端末SMにインストールされるアプリケーションソフトによる端玉の払い出しを行う際のアプリ端玉払い出し処理のフローチャートである。図100及び図101は、端玉サーバ71による端玉サーバ払い出し処理のフローチャートである。図102は、玉貸し機PTによる玉貸し機払い出し処理のフローチャートである。図103は、端玉の払い出しを行う処理のシーケンス図である。図104は、端玉の払い出しを行う際の説明図である。図108は、個人用携帯端末SMに表示される端玉サーバ71にアクセスした際に表示される表示の一例を示す説明図である。
<< Processing to pay out end balls by the end ball processing device in the amusement park system >>
The control of the end ball processing device 70 when the player M pays out the end balls at the game hall 1 is controlled by using the sequence diagram, the flowchart, the schematic diagram, the explanatory view and the like shown in FIGS. The sequence diagram shown in FIG. 103 will be mainly described in detail. FIG. 99 is a flowchart of the application end ball payout process when the end ball is paid out by the application software installed on the personal mobile terminal SM. 100 and 101 are flowcharts of the end ball server payout process by the end ball server 71. FIG. 102 is a flowchart of the ball lending machine payout process by the ball lending machine PT. FIG. 103 is a sequence diagram of a process for paying out the end balls. FIG. 104 is an explanatory diagram when paying out the end balls. FIG. 108 is an explanatory diagram showing an example of a display displayed when the end ball server 71 displayed on the personal mobile terminal SM is accessed.
先ず、遊技客Mは、個人用携帯端末SMのアプリケーションソフトを起動し(S3271のYES)、個人用携帯端末SMは端玉サーバ71にアプリコード76と暗証番号の照会を行う(S3273)。端玉サーバ71は、個人用携帯端末SMの照会があれば(S3291のYES)、アプリコード76と暗証番号を照会し(S3293)、照合が成功すれば(S3295のYES)、個人用携帯端末SMは、端玉サーバ71にアクセスが成功となる。
端玉サーバ71は、アプリコード76から保有するデータを読み込み(S3297)、個人用携帯端末SMの個人用携帯端末SMの読み取り表示画面871に遊技客Mが保有する貯玉数を表示させる(S3299)。
遊技客Mは、個人用携帯端末SMの読み取り表示画面871を操作し、店を選択し、台番号、払い出すための玉単価及び払い出し玉数を入力し、個人用携帯端末SMは、店コード、台番号、玉単価及び払い出し玉数を、端玉サーバ71に送信する(S3277)。端玉サーバ71は、払い出し指示があるまで待機し(S3301のNO)、上述のように個人用携帯端末SMから払い出し指示があれば(S3301のYES)、端玉サーバ71は、店コード、台番号、玉単価及び払い出し玉数を受信し(S3305)、払い出し数を端玉サーバ71内にある貯玉数と比較し(S3307)、払い出しが可能な玉数であるかの確認を行い(S3309)、払い出しが可能な玉数でない場合には(S3309のNO)、個人用携帯端末SMに払い出す玉数を確認するように確認の指示を行い(S3311)、遊技客Mに対して払い出すための玉単価又は払い出し玉数の設定に間違いがあることを促している。このようにして、遊技客Mへの間違いを促すことによって、遊技場1は遊技客Mとのトラブルを少なくすることができる。
First, the player M activates the application software of the personal mobile terminal SM (YES in S3271), and the personal mobile terminal SM inquires the end ball server 71 of the application code 76 and the password (S3273). If the end ball server 71 inquires about the personal mobile terminal SM (YES in S3291), it inquires the application code 76 and the password (S3293), and if the verification is successful (YES in S3295), the personal mobile terminal The SM successfully accesses the end ball server 71.
The end ball server 71 reads the data held from the application code 76 (S3297), and displays the number of stored balls held by the player M on the reading display screen 871 of the personal mobile terminal SM of the personal mobile terminal SM (S3299). ..
The player M operates the reading display screen 871 of the personal mobile terminal SM, selects a store, inputs the unit number, the ball unit price to be paid out, and the number of balls to be paid out, and the personal mobile terminal SM is the store code. , The unit number, the unit price of balls, and the number of balls to be paid out are transmitted to the end ball server 71 (S3277). The end ball server 71 waits until there is a payout instruction (NO in S3301), and if there is a payout instruction from the personal mobile terminal SM as described above (YES in S3301), the end ball server 71 has a store code and a stand. The number, the unit price of balls and the number of balls to be paid out are received (S3305), the number of balls to be paid out is compared with the number of stored balls in the terminal ball server 71 (S3307), and it is confirmed whether the number of balls can be paid out (S3309). If the number of balls that can be paid out is not available (NO in S3309), a confirmation instruction is given to the personal mobile terminal SM to confirm the number of balls to be paid out (S3311), and the player M is to be paid out. It is urged that there is an error in the setting of the ball unit price or the number of payout balls. In this way, by encouraging the player M to make a mistake, the game hall 1 can reduce troubles with the player M.
端玉サーバ71は、払い出しが可能な玉数である場合には(S3309のYES)、特殊コード作成処理に移行し、特殊コードを作成する(S3350)。端玉サーバ71は、個人用携帯端末SMにアクセスコード、特殊コード75、玉単価及び払い出し玉数を送信し個人用携帯端末SMの読み取り表示画面871にアクセスコード、特殊コード75、玉単価及び払い出し玉数等の情報を情報表示部875に表示を行う指示をする(S3315)。
個人用携帯端末SMは、端玉サーバ71からアクセスコード、特殊コード75、玉単価及び払い出し玉数のデータを受信し(S3281)、情報表示部875にアクセスコード、特殊コード75、玉単価、アプリコード76及び払い出し玉数の情報をQRコード(登録商標)等の一目では識別し難い表示態様で表示を行う(S3283)。このように、一目では識別し難い表示態様を使用することによって、周りの遊技客が盗み見て成り済まして貯留している端玉を払い出す行為を防ぐことができる。
When the number of balls that can be paid out is the number of balls that can be paid out (YES in S3309), the end ball server 71 shifts to the special code creation process and creates a special code (S3350). The end ball server 71 transmits an access code, a special code 75, a ball unit price and the number of payout balls to the personal mobile terminal SM, and accesses the access code, the special code 75, the ball unit price and the payout to the reading display screen 871 of the personal mobile terminal SM. An instruction is given to display information such as the number of balls on the information display unit 875 (S3315).
The personal mobile terminal SM receives the data of the access code, the special code 75, the ball unit price and the number of payout balls from the end ball server 71 (S3281), and the information display unit 875 receives the access code, the special code 75, the ball unit price, and the application. Information on the code 76 and the number of balls to be paid out is displayed in a display mode such as a QR code (registered trademark) that is difficult to identify at a glance (S2383). In this way, by using a display mode that is difficult to identify at a glance, it is possible to prevent the surrounding players from stealing and pretending to spoof and paying out the stored end balls.
遊技客Mは、玉貸し機PTの端玉処理表示部802hを操作し、情報表示部875に表示したアクセスコード、特殊コード75、玉単価、アプリコード76及び払い出し玉数等の情報を、図104に示すように玉貸し機PTの各台カメラ69に読み取りの指示を行う(S3331のYES)。
玉貸し機PTは、各台カメラ69から情報を読み取るための準備を行い(S3333)、読み取りが行われ(S3335)、各台カメラ69の読み取りが成功するまで待機し(S3337のNO)、各台カメラ69の読み取りが成功すれば(S3337のYES)アクセスコードにより自動で端玉サーバ71にアクセスする。
玉貸し機PTは、各台カメラ69で読み取った特殊コード75、玉単価、アプリコード76及び払い出し玉数の情報を端玉サーバ71に送信する。個人用携帯端末SMは、情報表示部875の情報を各台カメラ69から読み取ることが成功となれば、個人用携帯端末SMは処理を終了する(S3285のYES)。
このように、玉貸し機PTの各台カメラ69の読み取りを利用して、情報の送受信を端玉サーバ71と行うことで他の機器との通信のセキュリティを高めると共に、遊技客Mは遊技機の前に座りながら処理ができるため利便性が高い。また、個人用携帯端末SMは、情報を捉えるカメラと情報を表示する機能を備えた携帯電話であれば使用ができるので、ICチップ搭載しない携帯であっても利用が可能である。
The player M operates the end ball processing display unit 802h of the ball lending machine PT, and obtains information such as an access code, a special code 75, a ball unit price, an application code 76, and the number of payout balls displayed on the information display unit 875. As shown in 104, each camera 69 of the ball lending machine PT is instructed to read (YES in S3331).
The ball lending machine PT prepares to read information from each camera 69 (S3333), reads (S3335), and waits until each camera 69 is successfully read (NO in S3337). If the reading of the stand camera 69 is successful (YES in S3337), the end ball server 71 is automatically accessed by the access code.
The ball lending machine PT transmits information on the special code 75, the ball unit price, the application code 76, and the number of payout balls read by each camera 69 to the end ball server 71. If the personal mobile terminal SM succeeds in reading the information of the information display unit 875 from each camera 69, the personal mobile terminal SM ends the process (YES in S3285).
In this way, by using the reading of each camera 69 of the ball lending machine PT to send and receive information to and from the end ball server 71, the security of communication with other devices is enhanced, and the player M is the game machine. It is very convenient because you can process while sitting in front of. Further, since the personal mobile terminal SM can be used as long as it is a mobile phone having a camera for capturing information and a function for displaying information, it can be used even for a mobile phone without an IC chip.
端玉サーバ71は、玉貸し機PTから情報を受信するまで待機しており(S3317のNO)、情報を受信すると(S3317のYES)、玉貸し機PTの情報を個人用携帯端末SMから設定された情報と比較し照合する(S3319)。照合した結果、情報が一致した場合には(S3321のYES)、端玉サーバ71は玉貸し機PTへ払い出し承認を行う(S3323)。払い出し承認を受信するまで待機していた(S3341のNO)玉貸し機PTは、払い出し承認を受信すると(S3341のYES)、玉を払い出し(S3343)、払い出しが終了すると端玉サーバ71へ完了通知を送信する(S3345)。玉貸し機PTは、払い出した玉数を端玉処理表示部802hに表示する(S3347)。
照合した結果、情報が一致していない場合には(S3321のNO)、端玉サーバ71は玉貸し機PTへ異常通知を行い(S3323)、玉貸し機PTは、遊技客Mに対して払い出すための玉単価又は払い出し玉数の設定に間違いがあることを促して処理を終了する。このようにして、遊技客Mへの間違いを促すことによって、遊技客Mとのトラブルを少なくすることができる。
また、このような照合(S3319)を行うことによって、払い出す玉数の照合を玉貸し機PTと端玉サーバ71とで行っているため、遊技客Mがデータを改竄したとしても、払い出す遊技媒体の玉数が一致しないために払出が行われず、遊技場1はセキュリティを高めてシステムを利用することが可能である。
The end ball server 71 waits until it receives information from the ball lending machine PT (NO in S3317), and when it receives the information (YES in S3317), the information of the ball lending machine PT is set from the personal mobile terminal SM. It is compared and collated with the provided information (S3319). As a result of collation, if the information matches (YES in S3321), the end ball server 71 approves the payout to the ball lending machine PT (S3323). The ball lending machine PT, which has been waiting until the payout approval is received (NO in S3341), pays out the balls (S3343) when the payout approval is received (YES in S3341), and notifies the end ball server 71 of the completion when the payout is completed. Is transmitted (S3345). The ball lending machine PT displays the number of balls paid out on the edge ball processing display unit 802h (S3347).
As a result of collation, if the information does not match (NO in S3321), the end ball server 71 notifies the ball lender PT of an abnormality (S3323), and the ball lender PT pays the player M. Prompt that there is an error in the setting of the ball unit price or the number of balls to be paid out, and end the process. In this way, by encouraging the player M to make a mistake, troubles with the player M can be reduced.
Further, by performing such collation (S3319), the number of balls to be paid out is collated by the ball lending machine PT and the end ball server 71, so that even if the player M falsifies the data, the data is paid out. Since the number of balls in the game medium does not match, the payout is not performed, and the game hall 1 can use the system with enhanced security.
端玉サーバ71は、玉貸し機PTへ払い出し承認を行った後は(S3323)、端玉サーバ71のデータから払い出した玉数を減算してデータの更新を行い(S3325)、全ての処理の完了を個人用携帯端末SMにEメールにて通知を行う(S3327)。
尚、個人用携帯端末SMに送信されるEメールは、貯留量に関する情報だけでなく、貯玉を管理する遊技場1や機関からの登録に関する情報や運営等の様々な変更等の情報も送信して告知するようにしても良い。
After approving the payout to the ball lending machine PT (S3323), the end ball server 71 subtracts the number of balls paid out from the data of the end ball server 71 to update the data (S3325), and performs all processing. The completion is notified to the personal mobile terminal SM by e-mail (S3327).
The e-mail sent to the personal mobile terminal SM not only transmits information on the amount of storage, but also information on registration from the amusement park 1 and institutions that manage the stored balls, and information on various changes such as operations. May be announced.
尚、玉貸し機PTからの情報をホールコンピュータ90に記憶し、玉貸し機PTの処理(S3225〜S3233、S3339〜S3347の処理)を、ホールコンピュータ90が替わって処理を行い、端玉サーバ71との送受信を行い処理(S3225〜S3233、S3339〜S3347)をし、各玉貸し機PTに指示を行うようにしても良い。
このようにホールコンピュータ90が玉貸し機PTに替わって処理することによって、端玉サーバ71との送受信が早くなるだけでなく、遊技客Mの操作から独立するためセキュリティも高めることができる。
また、玉貸し機PTからの顔画像データ559や金銭の売り上げデータと同じようにアクセスコード、特殊コード75、玉単価、アプリコード76及び払い出し玉数等の情報は、台コンピュータ93及び島コンピュータ91を経由してホールコンピュータ90に送信される。このように同じデータ通信ラインを使用することによって特別に後から付設する必要がない。
The information from the ball lending machine PT is stored in the hall computer 90, and the ball lending machine PT processing (processing of S3225 to S3233 and S3339 to S3347) is performed by the hall computer 90 instead, and the end ball server 71. It is also possible to send and receive with and to process (S3225 to S3233, S3339 to S3347) and give an instruction to each ball lending machine PT.
By processing the hall computer 90 instead of the ball lending machine PT in this way, not only the transmission / reception to / from the end ball server 71 becomes faster, but also the security can be enhanced because it becomes independent from the operation of the player M.
In addition, as with the face image data 559 from the ball lending machine PT and the sales data of money, information such as the access code, special code 75, ball unit price, application code 76 and the number of balls to be paid out can be obtained from the stand computer 93 and the island computer 91. Is transmitted to the hall computer 90 via. By using the same data communication line in this way, there is no need to attach it later.
次に、上記した端玉処理装置70の端玉サーバ71に保存されるデータの一例を図106及び図107に示す。
図106は、端玉サーバ71に保存されるデータは、端玉サーバ一覧表72を示している。「アプリコード」76は、個人用携帯端末SMにインストールするアプリケーションソフトの固有の番号を示している。「暗証番号」は、端玉サーバ71にアクセスする際に承認用の番号であり、アクセスした後は遊技客Mが保有する遊技媒体の数を照会することや玉貸し機PTから払い出しする払出し数を設定することができる。「Eメールアドレス」は、遊技客Mの個人用携帯端末SMのアドレスを示し、登録処理や払出処理が完了した通知、有効期限や到達間近である通知及び営業情報等を送付するために使用される。
「貯玉数(1円)」は、端玉サーバ71に貯蓄される貸出単価1円で換算された玉数が記載されている。「更新日時」は、最終の更新日時を記憶されており、有効期限の起算となる。「特殊コード」は、最後に処理した際の特殊コード75を記憶している。「店コード」は、最後に処理した際の店の番号を記憶している。
Next, an example of the data stored in the end ball server 71 of the end ball processing device 70 described above is shown in FIGS. 106 and 107.
FIG. 106 shows the end ball server list 72 as the data stored in the end ball server 71. The “application code” 76 indicates a unique number of the application software to be installed on the personal mobile terminal SM. The "PIN" is a number for approval when accessing the end ball server 71, and after accessing, inquires about the number of game media owned by the player M and the number of payouts to be paid out from the ball lending machine PT. Can be set. The "e-mail address" indicates the address of the personal mobile terminal SM of the player M, and is used to send a notification that the registration process and the withdrawal process have been completed, a notification that the expiration date or the arrival is imminent, and business information. To.
The "number of coins stored (1 yen)" is the number of coins converted at the loan unit price of 1 yen stored in the end ball server 71. The "update date and time" stores the last update date and time, and is the calculation of the expiration date. The "special code" stores the special code 75 at the time of the last processing. The "store code" stores the store number at the time of the last processing.
図106は、端玉サーバ71に保存されるアプリコード76別のデータを示す個人別端玉サーバ一覧表72を示している。
個人別端玉サーバ一覧表72は、端玉サーバ一覧表72に表示されるデータの他に「生年月日」及び「来店履歴」が記載されている。来店履歴は、「年月」、「日時」、「預け玉数」、遊技媒体の貸出し単価を示す「コーナー」及び期限の状態を示す「期限」が記憶されている。
このように、有効期限を設けることによって端玉サーバ71は、データの蓄積量を一定に保つことができる。また、遊技客Mに有効期限が近いことをEメール等で知らせるための管理に利用する事ができる。有効期限は、所定期間を設定することが可能である。
FIG. 106 shows an individual end ball server list 72 showing data for each application code 76 stored in the end ball server 71.
In the individual end ball server list 72, "date of birth" and "store visit history" are described in addition to the data displayed in the end ball server list 72. The store visit history stores the "year / month", "date / time", "number of balls deposited", "corner" indicating the rental unit price of the game medium, and "deadline" indicating the state of the deadline.
In this way, by setting the expiration date, the end ball server 71 can keep the accumulated amount of data constant. In addition, it can be used for management to notify the player M that the expiration date is near by e-mail or the like. A predetermined period can be set as the expiration date.
尚、端玉サーバ71は、遊技場1の外に設けて玉貸し機PTとインターネット網Eを使用して接続したが、端玉サーバ71を遊技場1内に設けスイッチングハブ7で接続して使用する小規模なものであっても良い。
尚、本実施例において端玉を貯留する場合について説明したが、貯留量を多くして遊技客Mが獲得した玉を貯玉する貯玉システムにも本システムは適用が可能である。
尚、個人用携帯端末SMのアプリケーションソフト自体のインストール、端玉サーバ71への登録、端玉数の登録及び個人用携帯端末SMでの上述した一連の操作は、各台にある玉貸し機PT、遊技場1内に設置されている玉貸し機又は台情報表示装置Kの液晶画面等に表示されるQRコード(登録商標)での表示を読み取りカメラ872で撮影し、個人用携帯端末SMのアプリケーションソフトの登録や上述した払出しの操作を自動で行うようにしても良い。以上の構成によって個人用携帯端末SMの操作が複雑な場合であっても、更に誰でも簡単に貯玉の登録や払出の操作を行うことが可能となる。また、QRコード(登録商標)が付されたシール等を読み取りカメラ872で撮影し、登録や払出の操作を個人用携帯端末SMのアプリケーションソフトが自動で作動するものであっても良い。
The end ball server 71 was provided outside the game hall 1 and connected to the ball lending machine PT using the Internet network E. However, the end ball server 71 was provided inside the game hall 1 and connected by the switching hub 7. It may be a small one to use.
Although the case of storing the end balls has been described in this embodiment, the system can also be applied to a ball storage system in which the amount of storage is increased and the balls acquired by the player M are stored.
In addition, installation of the application software itself of the personal mobile terminal SM, registration to the end ball server 71, registration of the number of end balls, and the above-mentioned series of operations on the personal mobile terminal SM are performed by the ball lending machine PT on each unit. , The display with the QR code (registered trademark) displayed on the liquid crystal screen of the ball lending machine or the stand information display device K installed in the game hall 1 is read and photographed by the camera 872, and the personal mobile terminal SM The registration of the application software and the above-mentioned payout operation may be automatically performed. With the above configuration, even when the operation of the personal mobile terminal SM is complicated, anyone can easily perform the operation of registering and paying out the stored balls. Further, a sticker or the like with a QR code (registered trademark) may be read and photographed by the camera 872, and the application software of the personal mobile terminal SM may automatically operate the registration and payout operations.
<個別顔認証装置を利用した営業分析システム>
遊技場1で個別顔認証装置800及びホールコンピュータ90の制御で得られたデータを分析した内容を図109乃至図113に示すチート及び帳票を使用して詳細に説明する。
図109は、遊技機Pの差玉を及び個人別の持ち玉の推移を表す出玉チャート650である。図110は、個別顔認証装置800を利用した個人の個人別収支帳票655である。図111は、個別顔認証装置800を利用した個人毎に集計した遊技機Pの遊技機別分析帳票660である。図112は、個別顔認証装置800を利用した収支別の補正値帳票680である。図113は、個別顔認証装置800を利用した個人毎に集計し、補正値に基づいて分析した遊技機の遊技機別分析帳票670である。
<Sales analysis system using individual face recognition device>
The contents of the analysis of the data obtained under the control of the individual face recognition device 800 and the hall computer 90 at the amusement park 1 will be described in detail using the cheats and forms shown in FIGS. 109 to 113.
FIG. 109 is a ball output chart 650 showing the transition of the difference balls of the game machine P and the balls held by each individual. FIG. 110 is an individual income and expenditure form 655 of an individual using the individual face recognition device 800. FIG. 111 is a game machine-specific analysis form 660 of the game machine P aggregated for each individual using the individual face recognition device 800. FIG. 112 is a correction value form 680 for each balance using the individual face recognition device 800. FIG. 113 is an analysis form 670 for each game machine of the game machine, which is aggregated for each individual using the individual face recognition device 800 and analyzed based on the correction value.
先ず、図109に示す出玉チャート650は、折れ線グラフで表した出玉スランプグラフ651によって503番台のパチンコ機Pの差玉を表している。差玉は、セーフ玉数とアウト玉数の差を示しており、遊技客Mに向けて公開する場合には、セーフ玉数からアウト玉数を引いた値を示している(差玉=セーフ玉数−アウト玉数)。そのため、遊技客Mに対しては、使用した玉数より獲得した玉数の方が多ければ、プラスで表されている。出玉チャート650は、台情報表示装置Kに表示されている図を示すが、ホールコンピュータ90のモニタや帳票において表示してもよく、その際には、差玉の表示のプラス・マイナスを逆に表示するものであってもよい。
First, the ball ejection chart 650 shown in FIG. 109 shows the difference ball of the pachinko machine P in the 503 series by the ball ejection slump graph 651 represented by the line graph. The difference ball shows the difference between the number of safe balls and the number of out balls, and when it is released to the player M, it shows the value obtained by subtracting the number of out balls from the number of safe balls (difference ball = safe). Number of balls-Number of out balls). Therefore, for the player M, if the number of balls acquired is larger than the number of balls used, it is represented as a plus. The payout chart 650 shows the figure displayed on the stand information display device K, but it may be displayed on the monitor or the form of the hall computer 90, and in that case, the plus or minus of the difference ball display is reversed. It may be displayed in.
また、図面に表される縦軸の破線は、人が入れ替わった境界を示している。個人情報の保護に考慮して顔認証ナンバー583(FID006、FID007、FID005、FID004、FID003)と個人別マスコット(654a〜e)で表されている。個人別マスコット654は、任意に定めてもよく、台情報表示装置K又は個別顔認証装置80が自動で決定し個人情報に考慮して表示を行うこともできる。個人別マスコット654は、背景の色やマスコット等を変化させることで性別や年齢を表すものであってもよく、男性に人気なのか女性に人気なのかを表示すことで今後の台の入れ替えの指標とすることもできる。
In addition, the broken line on the vertical axis shown in the drawing indicates the boundary where people are replaced. In consideration of the protection of personal information, it is represented by a face recognition number 583 (FID006, FID007, FID005, FID004, FID003) and an individual mascot (654a to e). The individual mascot 654 may be arbitrarily determined, and may be automatically determined by the stand information display device K or the individual face recognition device 80 and displayed in consideration of personal information. The individual mascot 654 may represent gender and age by changing the background color, mascot, etc., and by displaying whether it is popular with men or women, it will be possible to replace the table in the future. It can also be used as an index.
点A〜点Dの水平の点線から導出されるプラス収支チャート652が示されている。プラス収支チャート652は、始めは点Aから0の状態で始まり、大当たりする等の出玉があるまではマイナス域に入り、点Bは、最小持ち玉数を表しており、そして点Cは、最大の持ち玉数を示し、点Dは終了したときの持ち玉の状態を示している。プラス収支チャート652は、このFID006、FID005及びFID004の個人の場合、白い棒グラフで表されており収支がプラスであることを示している。
また、点E〜点Hの水平の点線から導出されるマイナス収支チャート653が示されている。マイナス収支チャート653は、始めは点Eから0の状態で始まり、大当たりし最大持ち玉数を点Fで示している。また、大当たり等し、出玉を獲得するものの使用した玉数が多くマイナス域に入り、点Gは、最小の持ち玉数を表しており、そして、点Hは終了したときの持ち玉数の状態を示しているが、使用した玉数の方が多くマイナスを示している。マイナス収支チャート653はこのFID007及びFID003の個人の場合、ハッチングされた黒い棒グラフで表されており収支がマイナスであることを示している。
A positive balance chart 652 derived from the horizontal dotted line of points A to D is shown. The positive balance chart 652 starts from the state of 0 from point A, enters the negative range until there is a big hit, etc., point B represents the minimum number of balls held, and point C is The maximum number of balls held is shown, and the point D shows the state of the balls held at the end. The positive balance chart 652 shows that the individual of FID006, FID005 and FID004 is represented by a white bar graph and the balance is positive.
Further, a negative balance chart 653 derived from the horizontal dotted line of points E to H is shown. The negative balance chart 653 starts from the state of points E to 0, and shows the maximum number of big hit balls at point F. In addition, although the number of balls used is large and the number of balls used is in the minus range due to a big hit, etc., the point G represents the minimum number of balls held, and the point H is the number of balls held at the end. Although it shows the state, the number of balls used is more negative. The negative balance chart 653 shows that the individual of FID007 and FID003 is represented by a hatched black bar graph and the balance is negative.
以上の構成によって、個々の遊技した結果、マイナス収支であったかプラス収支であったかが、一目で確認できるので遊技客Mや遊技場1は、遊技機の状態を即座に判断する事ができる。また、個人情報の保護についても考慮しながら個々の成績が確認できるので、遊技客Mにとっても安心して遊技する指標とすることができる。
また、図110には、ホールコンピュータ90が個人別の情報を集計した個人別収支帳票655の一例を示している。個人別収支帳票655は、遊技客Mが遊技した時間帯、遊技機の台番号及び収支が示されている。
With the above configuration, it is possible to confirm at a glance whether the balance is negative or positive as a result of each game, so that the player M and the game hall 1 can immediately determine the state of the game machine. In addition, since individual results can be confirmed while considering the protection of personal information, it can be used as an index for the player M to play with peace of mind.
Further, FIG. 110 shows an example of an individual income and expenditure form 655 in which the hall computer 90 aggregates individual information. The personal balance form 655 shows the time zone in which the player M played, the machine number of the game machine, and the balance.
次に、図111に遊技機別分析帳票660が示されている。遊技機別分析帳票660は、上欄の縦欄に、日別の欄が設けられている、また横欄は、顔認証ナンバー583で表した遊技客Mごとに整列されている。また各欄には遊技客M毎に、且つ日毎に情報が表示されている。
その情報は、例えば顔認証ナンバー583がFID004で表される遊技客Mは、5月6日は、503番台において収支結果欄662にプラス収支である「+」を示しており、補正値欄661に前回のデータがないため「1」を示している。5月7日は、収支結果欄662にマイナス収支である「△」を示しており、補正値欄661は、前回となる前日がプラス収支であるために「0.8」を示している。FID004の遊技客Mは、遊技を楽しんだが前回がプラス収支であるため、収支が示す影響が大きいために0.2ポイント削減してポイントを付与している。それとは逆に、5月7日の収支結果欄662がマイナス収支「△」であるために、5月8日の、補正値欄661は、「1.2」を示している。このように前回がマイナス収支であり、収支としては良くない印象を抱きながらも遊技することで、このパチンコ機Pが興趣ある遊技機であると考えられるのでポイントを、0.2ポイントを加算して付与することで、収支に影響されずに遊技機の興趣を確認することができる。そのため、これらの指標により遊技機の評価をおこなうことができ、新台の入れ替えや今ある遊技機を中古台へ処分するタイミングの指標とすることができる。
Next, FIG. 111 shows an analysis form 660 for each gaming machine. The analysis form 660 for each game machine is provided with a daily column in the vertical column of the upper column, and the horizontal column is arranged for each player M represented by the face authentication number 583. In addition, information is displayed in each column for each player M and for each day.
As for the information, for example, the player M whose face recognition number 583 is represented by FID004 shows a positive balance "+" in the balance result column 662 in the 503 series on May 6, and the correction value column 661. Since there is no previous data in, "1" is shown. On May 7, the balance result column 662 shows a negative balance "Δ", and the correction value column 661 shows "0.8" because the previous day was a positive balance. Player M of FID004 enjoyed the game, but since the previous time was a positive balance, the influence of the balance is large, so the points are reduced by 0.2 points and given. On the contrary, since the balance result column 662 on May 7 has a negative balance "Δ", the correction value column 661 on May 8 shows "1.2". In this way, the previous time was a negative balance, and by playing while having an impression that it is not good as a balance, this pachinko machine P is considered to be an interesting game machine, so add 0.2 points to the points. It is possible to confirm the interest of the gaming machine without being affected by the balance of payments. Therefore, it is possible to evaluate the game machine by these indexes, and it can be used as an index of the timing of replacing the new machine or disposing of the existing game machine to the used machine.
特に、FID007の遊技客Mは、マイナス収支が続いても、503番台のパチンコ機Pを遊技しており、他の遊技客Mよりも興趣があると認識しているのでポイントは「5.8」と高いものとなっている。このように、遊技客Mだけでなく遊技場1にとっても、興趣がある遊技機であることが把握できることによって、利益を充分に得ながら遊技客Mに興趣ある遊技機として遊技させることが可能であるため、遊技客に利益をどの程度還元する事ができるかの指標とすることができる。
In particular, the player M of FID007 is playing the pachinko machine P in the 503 series even if the negative balance continues, and recognizes that it is more interesting than the other players M, so the point is "5.8". It is expensive. In this way, not only the player M but also the game hall 1 can grasp that the game machine is interesting, so that the player M can play as an interesting game machine while obtaining sufficient profit. Therefore, it can be used as an index of how much profit can be returned to the player.
次に、別例の分析方法として遊技機別分析帳票670を図113に示し、遊技機別分析帳票670を算出するときの補正値の一覧である補正値帳票680を図112に示す。
補正値帳票680は、獲得若しくは使用した玉数の収支に応じて付与するポイントが異なっている。プラス収支の場合には、付与するポイントがプラス収支補正値欄681に記載されており、0〜+2500までは「0.97」を付与し、+2501〜+5000までは「0.94」を付与し、+5001〜+7500までは「0.91」を付与し、+7501〜+10000までは「0.88」を付与し、+15000以上は「0.80」と1から減算したポイントを付与している。
マイナス収支の場合には、付与するポイントがマイナス収支補正値欄682に記載されており、0〜−2500までは「1.03」を付与し、−2501〜−5000までは「1.06」を付与し、−5001〜−7500までは「1.09」を付与し、−7501〜−10000までは「1.12」を付与し、−10001〜−15000までは「1.12」を付与し、−15000以下は「1.20」を1に加算したポイントを付与している。
このようにして複数段階で補正値を設けてポイントを付与することで細かく分析が可能となり、個人の趣向がより細かく分析できる。また、この情報に上述した男女別の傾向や年齢別の傾向を加味することによって新台の入れ替えや今ある遊技機を中古台へ処分するタイミングの指標とすることができるだけでなく、その店の地域性の傾向も分析が可能となる。
Next, as another example of the analysis method, the analysis form 670 for each game machine is shown in FIG. 113, and the correction value form 680, which is a list of correction values when calculating the analysis form 670 for each game machine, is shown in FIG. 112.
The correction value form 680 has different points to be given according to the balance of the number of balls acquired or used. In the case of a positive balance, the points to be given are described in the positive balance correction value column 681, "0.97" is given from 0 to +2500, and "0.94" is given from +250 to +5000. , +5001 to +7500 are given "0.91", +7501 to +10000 are given "0.88", and +15000 or more are given "0.80" and points subtracted from 1.
In the case of a negative balance, the points to be given are described in the negative balance correction value column 682, "1.03" is given from 0 to -2500, and "1.06" is given from -2501 to -5000. Is given, "1.09" is given to -5001 to -7500, "1.12" is given to -7501 to -10000, and "1.12" is given to -10001 to -15000. However, points of -15000 or less are given by adding "1.20" to 1.
By setting correction values in a plurality of stages and giving points in this way, detailed analysis becomes possible, and individual tastes can be analyzed in more detail. In addition, by adding the above-mentioned trends by gender and age to this information, it can be used as an index for the timing of replacing new machines and disposing of existing game machines to used machines, as well as the area of the store. Sexual tendencies can also be analyzed.
次に、この補正値帳票680を利用した遊技機別分析帳票670を図113に示す。遊技機別分析帳票670は、上欄の縦欄に、日別の欄が設けられている、また横欄は、顔認証ナンバー583で表した遊技客Mごとに整列されている。また各欄には遊技客M毎に、且つ日毎に情報が表示されている。
その情報は、例えば顔認証ナンバー583がFID004で表される遊技客Mは、5月6日は、503番台において収支結果欄671にプラス収支である「+3300」の玉数を示しており、補正値欄662に前回のデータがないため「1」を示している。5月7日は、収支結果欄671にマイナス収支である「−6110」の玉数を示しており、補正値欄672は、前回となる前日が「+3300」のプラス収支であるために「0.94」を示している。FID004の遊技客Mは、遊技を楽しんだが前回がプラス収支である、収支が示す影響が大きいために1から0.06ポイント削減して「0.94」ポイントを付与している。それとは逆に、5月7日の収支結果欄662がマイナス収支「−6110」であるために、5月8日の、補正値欄672は、1に0.09ポイントを加算して「1.09」を示している。
Next, FIG. 113 shows an analysis form 670 for each game machine using this correction value form 680. The analysis form 670 for each game machine is provided with a daily column in the vertical column of the upper column, and the horizontal column is arranged for each player M represented by the face authentication number 583. In addition, information is displayed in each column for each player M and for each day.
As for the information, for example, the player M whose face recognition number 583 is represented by FID004 shows the number of balls of "+3300" which is a plus balance in the balance result column 671 in the 503 series on May 6, and is corrected. Since there is no previous data in the value column 662, "1" is shown. On May 7, the balance result column 671 shows the number of balls of "-6110" which is a minus balance, and the correction value column 672 shows "0" because the day before the previous time was a plus balance of "+3300". .94 "is shown. Player M of FID004 enjoyed the game, but the previous time was a positive balance. Since the balance shows a large influence, the player M reduced by 0.06 points from 1 to give "0.94" points. On the contrary, since the balance result column 662 on May 7 has a negative balance "-6110", the correction value column 672 on May 8 adds 0.09 points to 1 and "1". .09 ”is shown.
このように前回がマイナス収支で収支としては余り良くない印象を抱きながらも遊技することで、このパチンコ機Pが興趣ある遊技機であると考えられるのでポイントを0.09ポイント加算して付与することで、収支に影響されずに遊技機の興趣を確認することができる。そのため、これらの指標により遊技機の評価をおこなうことができ、新台の入れ替えや今ある遊技機を中古台へ処分するタイミングの指標とすることができる。また、補正値は、収支のプラスが大きければ、収支の影響が大きくなるため、ポイントを削減していくことで収支の影響を加味してパチンコ機自体の興趣を評価することができる。また逆にマイナス収支が大きければ、マイナス収支の影響があってもその遊技機を遊技しており、その遊技機が興趣のある遊技機であることが把握できる。そのため、マイナス収支又はプラス収支の玉数に応じてポイント数を加算してポイントを付与することで、遊技機の興趣の傾向がより明確になる。
In this way, by playing while having the impression that the previous time was a negative balance and the balance is not very good, this pachinko machine P is considered to be an interesting game machine, so 0.09 points are added and given. Therefore, it is possible to confirm the interest of the gaming machine without being affected by the balance. Therefore, it is possible to evaluate the game machine by these indexes, and it can be used as an index of the timing of replacing the new machine or disposing of the existing game machine to the used machine. In addition, as for the correction value, if the positive balance is large, the influence of the balance becomes large. Therefore, by reducing the points, the influence of the balance can be taken into consideration to evaluate the interest of the pachinko machine itself. On the contrary, if the negative balance is large, the game machine is being played even if it is affected by the negative balance, and it can be understood that the game machine is an interesting game machine. Therefore, by adding the number of points according to the number of balls in the negative balance or the positive balance and giving points, the tendency of the interest of the game machine becomes clearer.
また、図113の遊技機別分析帳票670に示すように、ある期間の503番台のパチンコ機Pを遊技した遊技客Mの延べ人数や一人当たりの延べ回数も把握することができ、1日の延べ人数や遊技した回数も把握することができる。これらは、日ごとで記載してあるが、1日のうち個人が何回遊技したかも図110示す個人別収支帳票から分析が可能である。従って短い期間や長期の期間であってもこのような補正値を利用して遊技機の分析が可能である。
尚、補正値等はポイントとして付与したが回数等の表現としてもよく。また、補正値は「0.2」の範囲で削減や加算を表したが、この範囲は限定することもなく遊技機の興趣の分析ができる範囲の補正値であればよい。また、回数だけに限らず、他の遊技機関連情報を使用して、ポイントを付与しても良く、補正値は収支だけに限らずスタート回数等の他の遊技機関連情報を使用しても良い。
Further, as shown in the analysis form 670 for each gaming machine in FIG. 113, it is possible to grasp the total number of players M who have played the 503-series pachinko machine P for a certain period and the total number of times per person per day. You can also grasp the total number of players and the number of games played. Although these are described on a daily basis, it is possible to analyze how many times an individual has played in a day from the individual income and expenditure form shown in FIG. 110. Therefore, it is possible to analyze the gaming machine by using such a correction value even in a short period or a long period.
Although the correction value is given as a point, it may be expressed as the number of times. Further, the correction value represents reduction or addition in the range of "0.2", but this range is not limited and may be a correction value in a range in which the interest of the game machine can be analyzed. In addition, points may be given by using other game machine related information, not limited to the number of times, and the correction value may be not limited to the balance, but other game machine related information such as the number of starts may be used. good.
<侵入者監視システムの制御>
遊技場1での侵入者を検知及び報知する際の制御が行われる態様を図114乃至図132に示すフローチャート、概要図、説明図等を使用して詳細に説明する。
侵入者監視システムは、営業中以外の時間における侵入者の監視をするシステムであり、特に夜間等に使用される場合が多く、主に監視カメラシステム60により監視カメラ61及び各台カメラ61を適宜選択して制御するシステムによって構成される。また、後述する夜間監視システム860は、省エネルギー化を鑑みてバッテリBAによって営業中以外の時間である特に夜間等に遊技機の開閉等を監視するシステムである。以下にその代表的なシステムをそれぞれ説明する。
<Control of intruder monitoring system>
The mode in which control is performed when detecting and notifying an intruder in the game hall 1 will be described in detail with reference to the flowcharts, schematic diagrams, explanatory diagrams and the like shown in FIGS. 114 to 132.
The intruder monitoring system is a system that monitors intruders at times other than business hours, and is often used especially at night. It consists of a system that selects and controls. Further, the night monitoring system 860, which will be described later, is a system that monitors the opening and closing of the game machine by the battery BA at a time other than business hours, especially at night, in consideration of energy saving. The typical systems will be described below.
<<監視カメラによる侵入者監視システムの制御>>
先ず、監視カメラシステム60により、遊技場1での侵入者を検知する際の制御が行われる態様を図114乃至図118に示す概要図又は説明図等を使用して詳細に説明する。
図114は、侵入者監視システムにおける営業中の監視カメラ61の配置概要図である。図1115は、侵入者監視システムにおける侵入監視システムが稼働の監視カメラ61の配置概要図である。図116は、侵入者監視システムにおける監視カメラ61が撮像する位置を示す撮像位置一覧881を示す説明図である。図117は、侵入者監視システムにおける監視カメラシステム60に接続されるモニタ882の様子を表す概要図である。図118は、侵入監視システムに設けた録画装置の録画領域883を示す概要図である。
監視カメラシステム60は、監視カメラ61(A〜Q)を遊技場1の遊技エリア3の通路の位置の上方に設けており、遊技客がいる営業中には図114に示すように、それぞれの監視カメラ61(A〜Q)は、遊技をしている遊技客M又は計数器JC等の設備機器を常に撮像し、その映像を録画している。従業員は、その各監視カメラ61(A〜Q)が撮像した映像を管理エリア2内(図1)でカメラ監視システム60に接続される図117(A)に示すモニタ882で確認しながら、人為的なトラブルや遊技機を含めた金庫(GB1及びGB2)等の設備機器にトラブルがないかを監視している。
<< Control of intruder monitoring system by surveillance camera >>
First, the mode in which the surveillance camera system 60 controls when detecting an intruder in the amusement park 1 will be described in detail with reference to the schematic views or explanatory views shown in FIGS. 114 to 118.
FIG. 114 is a schematic layout diagram of the surveillance cameras 61 in operation in the intruder monitoring system. FIG. 1115 is an arrangement schematic view of the surveillance camera 61 in which the intrusion monitoring system is operating in the intruder monitoring system. FIG. 116 is an explanatory diagram showing a list of imaging positions 881 showing positions imaged by the surveillance camera 61 in the intruder monitoring system. FIG. 117 is a schematic view showing a state of the monitor 882 connected to the surveillance camera system 60 in the intruder monitoring system. FIG. 118 is a schematic view showing a recording area 883 of the recording device provided in the intrusion monitoring system.
The surveillance camera system 60 is provided with surveillance cameras 61 (A to Q) above the position of the passage in the game area 3 of the game hall 1, and each of them is as shown in FIG. 114 during business hours when there are players. The surveillance cameras 61 (A to Q) constantly capture images of equipment such as the player M playing the game or the counter JC, and record the images. The employee checks the images captured by the surveillance cameras 61 (A to Q) on the monitor 882 shown in FIG. 117 (A) connected to the camera surveillance system 60 in the management area 2 (FIG. 1). It monitors whether there are any human troubles or troubles in equipment such as safes (GB1 and GB2) including gaming machines.
次に、営業中以外に遊技客Mが居なくなった後、特に夜間の侵入者を監視する制御について説明する。
監視カメラシステム60は、遊技客Mが居なくなった後は、侵入者MFを撮像するため侵入通路であると思われる遊技場1への出入り口である店内出入口(EX1〜EX5)又は金庫(GB1及びGB2)や受付けカウンターUKの金品が保管されている箇所への撮像に、監視カメラ61(A〜J並びにP及びQ)の設定位置を切り替える。また、遊技エリア3にある監視カメラ61(K〜O)は、省電力モードとなり撮像や録画を中止し、省エネルギーに務めている。
Next, control for monitoring an intruder at night, especially after the player M disappears except during business hours, will be described.
After the player M disappears, the surveillance camera system 60 is an entrance / exit (EX1 to EX5) or a safe (GB1 and) which is an entrance / exit to the game hall 1 which is considered to be an intrusion passage for photographing the intruder MF. The setting position of the surveillance camera 61 (A to J and P and Q) is switched to image the place where the hardware of GB2) and the reception counter UK is stored. In addition, the surveillance cameras 61 (KO) in the game area 3 are in the power saving mode, stop imaging and recording, and are working to save energy.
図116は、監視カメラ61(A〜J並びにP及びQ)が、侵入箇所を見逃さないように、また死角がないように定期的に撮像する位置の変更を示す撮像位置一覧881を示ししている。監視カメラ61(A〜J並びにP及びQ)が撮像する位置は、図116のa・bと変化している。例えば、監視カメラ61A及びPは、最初、店内出入口EX2を撮像し、所定時間10分程度の後、店内出入口EX3を撮像する。そして、図116のa及びbは、捉えたい位置に漏れがないように、全ての撮像する位置が指定されている。監視カメラシステム60は、監視カメラ61(A〜J並びにP及びQ)を切り替えることで、指定された撮像する位置の撮像角度を変更して撮像し、録画することができるため、死角なく撮像又は録画することができる。また、営業中と営業中以外での撮像したい対象に応じて変化させることができるので、1台の監視カメラ61で撮像する位置を多様に変化させることが可能である。
尚、監視カメラ61は、パン・チルトやズーム等のレンズを駆動する駆動機構を設ける構造であっても良く、また広角レンズによりワイドに撮像し、画像処理により監視するシステムであっても良い。
FIG. 116 shows a list of imaging positions 881 showing changes in the positions of the surveillance cameras 61 (A to J and P and Q) to periodically image images so that the intrusion points are not overlooked and there are no blind spots. There is. The positions imaged by the surveillance cameras 61 (A to J and P and Q) are different from those a and b in FIG. 116. For example, the surveillance cameras 61A and P first image the store entrance / exit EX2, and after a predetermined time of about 10 minutes, image the store entrance / exit EX3. Then, in a and b of FIG. 116, all the imaging positions are designated so that there is no leakage at the position to be captured. By switching the surveillance cameras 61 (A to J and P and Q), the surveillance camera system 60 can change the imaging angle of the designated imaging position to capture and record, so that the surveillance camera system 60 can capture images without blind spots. Can be recorded. In addition, since it can be changed according to the object to be imaged during business and non-business, it is possible to change the position to be imaged by one surveillance camera 61 in various ways.
The surveillance camera 61 may have a structure provided with a drive mechanism for driving a lens such as pan / tilt or zoom, or may be a system in which a wide-angle lens captures a wide image and the surveillance camera 61 is monitored by image processing.
図117及び図118は、監視カメラ61(K〜O)が省電力モードとした場合における処理について説明する。
図117は、監視カメラシステム60に接続されるモニタ882が表示されている。図117(A)は、営業中に示すモニタ882の表示の様子であり、9台の監視カメラ61(A〜C、F〜H及びK〜L)が撮像する映像が9分割表示されている(A1〜A9)。図117(B)は、監視カメラ61(K〜O)が省電力モードとした場合に、6台の監視カメラ61(A〜C及びF〜H)が撮像する映像が6分割表示されている(A1〜A3及びA7〜A9)。図117(B)は、監視カメラ61(K〜O)が省電力モードであるため、モニタ882は監視カメラ61(K〜O)の部分の表示領域(A4〜A6)を稼働している監視カメラ61(A〜C及びF〜H)に割与えた様子である(A1〜A3及びA7〜A9)。そのため、モニタ882の表示領域が拡大して表示されており細部まで見易くなっている。また、その他の例では、表示領域(A1〜A9)をそのままの9分割にし、他の監視カメラ61(C〜E)を割り込ませて表示することも可能であり、一度に表示することができる監視カメラ61の数を増やすことができる。
117 and 118 show processing when the surveillance cameras 61 (KO) are set to the power saving mode.
FIG. 117 shows a monitor 882 connected to the surveillance camera system 60. FIG. 117 (A) shows the display of the monitor 882 shown during business hours, and the images captured by the nine surveillance cameras 61 (A to C, F to H and K to L) are displayed in nine divisions. (A1 to A9). In FIG. 117 (B), when the surveillance cameras 61 (KO) are in the power saving mode, the images captured by the six surveillance cameras 61 (A to C and F to H) are displayed in six divisions. (A1 to A3 and A7 to A9). In FIG. 117 (B), since the surveillance cameras 61 (KO) are in the power saving mode, the monitor 882 is monitoring the display area (A4 to A6) of the surveillance cameras 61 (KO). It seems that the cameras 61 (A to C and F to H) were assigned (A1 to A3 and A7 to A9). Therefore, the display area of the monitor 882 is enlarged and displayed, making it easy to see the details. Further, in another example, the display area (A1 to A9) can be divided into 9 as it is, and other surveillance cameras 61 (CE) can be interrupted and displayed, and can be displayed at once. The number of surveillance cameras 61 can be increased.
図118(A)は、監視カメラシステム60に設けた録画装置の録画領域883を示しており、録画領域884は、監視カメラ61Aが撮像した画像を記録している。録画領域885は、監視カメラ61Kが撮像した画像を記録している。録画領域886は、監視カメラ61Fが撮像した画像を記録している。
図118(B)は、監視カメラ61(K〜O)が省電力モードとした場合に、録画領域883を他の稼働している監視カメラ61(A〜C及びF〜H)に割与えた様子である。録画領域887及び889は、監視カメラ61A及び61Fが撮像した画像を録画している領域であるが、録画容量が拡大している。そのため、待機状態となった監視カメラ61(K〜O)の容量を割与えることで、録画容量が拡大し侵入者に備えて充分に対応する録画容量を確保することができる。また、その他の例では、録画領域883をそのまま他の監視カメラ61(A〜C及びF〜H)に割与えることで、監視カメラ61の1台当たりの録画容量が拡大し録画容量の不足を解消し、従業員が居ない時間帯であっても監視カメラ61によって監視する事ができる。また、後からも録画を確認したい場合であっても無駄に録画容量を使用することがないため、録画容量を最大限活かすことで録画したデータの長期保存が可能となる。
尚、監視カメラ61だけでなく各台カメラ69を適宜選択して使用することも可能である。
FIG. 118 (A) shows the recording area 883 of the recording device provided in the surveillance camera system 60, and the recording area 884 records the image captured by the surveillance camera 61A. The recording area 885 records an image captured by the surveillance camera 61K. The recording area 886 records an image captured by the surveillance camera 61F.
In FIG. 118 (B), when the surveillance cameras 61 (KO) are in the power saving mode, the recording area 883 is allocated to the other operating surveillance cameras 61 (A to C and F to H). It is a state. The recording areas 887 and 889 are areas in which the images captured by the surveillance cameras 61A and 61F are recorded, but the recording capacity is expanded. Therefore, by allocating the capacity of the surveillance cameras 61 (KO) in the standby state, the recording capacity can be expanded and a sufficiently corresponding recording capacity can be secured in preparation for an intruder. Further, in another example, by allocating the recording area 883 to the other surveillance cameras 61 (A to C and F to H) as they are, the recording capacity per surveillance camera 61 is expanded and the recording capacity is insufficient. It can be resolved and monitored by the surveillance camera 61 even when there are no employees. Further, even if the recording is to be confirmed later, the recording capacity is not wasted, so that the recorded data can be stored for a long period of time by making the best use of the recording capacity.
It is also possible to appropriately select and use not only the surveillance camera 61 but also each camera 69.
<<各台カメラによる侵入者監視システムの制御>>
次に、監視カメラシステム60と各台カメラ69により、遊技場1での侵入者を検知する際の制御が行われる態様を図119乃至図125及び図128に示すフローチャート、概要図又は説明図等を使用して詳細に説明する。
図119は、遊技機や設備機器への電源の供給ラインの系統図を示している。図120は、侵入監視システムにおける制御モードの遷移図を示している。図121は、侵入監視システムにおける夜間監視モード処理のフローチャートである。図122は、侵入監視システムにおける再生モード処理のフローチャートである。図123は、侵入監視システムにおける各台カメラ69の焦点位置の遷移を表す概要図である。図124は、侵入監視システムが侵入者を捉える様子を表した概念図である。図125は、侵入監視システムが侵入者を捉える様子を表した概念図である。図128は、侵入監視システムにおける台情報表示装置Kの液晶表示画面891に録画した画像を映し出した様子を示す概要図である。
<< Control of intruder monitoring system by each camera >>
Next, the flowcharts, schematic views, explanatory views, etc. shown in FIGS. 119 to 125 and 128 show how the surveillance camera system 60 and each camera 69 control when detecting an intruder in the amusement park 1. Will be described in detail using.
FIG. 119 shows a system diagram of a power supply line for a game machine and equipment. FIG. 120 shows a transition diagram of a control mode in an intrusion monitoring system. FIG. 121 is a flowchart of nighttime monitoring mode processing in the intrusion monitoring system. FIG. 122 is a flowchart of playback mode processing in the intrusion monitoring system. FIG. 123 is a schematic view showing the transition of the focal position of each camera 69 in the intrusion monitoring system. FIG. 124 is a conceptual diagram showing how the intrusion monitoring system catches an intruder. FIG. 125 is a conceptual diagram showing how the intrusion monitoring system catches an intruder. FIG. 128 is a schematic view showing a state in which a recorded image is projected on the liquid crystal display screen 891 of the stand information display device K in the intrusion monitoring system.
図119は、遊技機や設備機器への電源の供給ラインの系統図を示している。パチンコ機Pや台情報表示装置Kへの電源ライン863と、玉貸し機PTへの電源ライン865とを区別して設けている。島設備HSの端には、各電源ライン(863、865)のON・OFFの切り替えを行う配電設備DTを設けている。配電設備DTは、それぞれ供給する対象別に配電盤DL1及び配電盤DL2を設けており、AC100Vを各機器に供給している。配電盤DL1に接続される電源ライン863から供給されるAC100Vは、トランスTRにより変圧し、その変圧したAC24Vをパチンコ機Pや台情報表示装置Kに供給している。また、配電盤DL1に接続される電源ライン865から供給されるAC100Vが各台カメラ69を備えた玉貸し機PTに供給されている。
FIG. 119 shows a system diagram of a power supply line for a game machine and equipment. The power line 863 for the pachinko machine P and the stand information display device K and the power line 865 for the ball lending machine PT are provided separately. At the end of the island facility HS, a power distribution facility DT for switching ON / OFF of each power line (863, 865) is provided. The power distribution equipment DT is provided with a switchboard DL1 and a switchboard DL2 for each supply target, and supplies AC100V to each device. The AC100V supplied from the power supply line 863 connected to the switchboard DL1 is transformed by the transformer TR, and the transformed AC24V is supplied to the pachinko machine P and the stand information display device K. Further, AC100V supplied from the power supply line 865 connected to the switchboard DL1 is supplied to the ball lending machine PT provided with each camera 69.
これら配電盤DL1及び配電盤DL2を分けて設けることにより、夜間監視モードでは監視カメラとして使用する玉貸し機PTのみ電源を供給することができ、パチンコ機P等の夜間監視モードに必要のない電源ラインをOFFラインとすることで、省エネルギーを実現することができる。
また、島端に設けた配電盤DL1はパチンコ機P等の遊技機1台に対して1個の入り切りスイッチを設けることで、新台入れ替え時、故障時、検査時又はイベント時等に単独でスイッチが入り切りできるため利便性が高くなる。
By separately providing the switchboard DL1 and the switchboard DL2, power can be supplied only to the ball lending machine PT used as a surveillance camera in the night monitoring mode, and a power line that is not necessary for the night monitoring mode such as the pachinko machine P can be provided. Energy saving can be realized by setting the OFF line.
In addition, the switchboard DL1 provided on the island edge is provided with one on / off switch for each gaming machine such as the pachinko machine P, so that the switch can be switched independently when a new machine is replaced, when a failure occurs, during an inspection, or at an event. It is more convenient because it can be turned on and off.
各台カメラ69を備えた玉貸し機PTを含んだ監視カメラシステム60は、図120の状態の流れ図に示すように、上述した通常営業モードS2000(個別顔認証装置800の処理)、夜間監視モードS3370及び再生モードS3380と処理が切り替えられ、適宜監視したい対象に応じて、また再生の処理に応じて選択又は自動により切り替えることが可能である。
As shown in the flow chart of the state of FIG. 120, the surveillance camera system 60 including the ball lending machine PT equipped with each camera 69 has the above-mentioned normal business mode S2000 (processing of the individual face recognition device 800) and the night monitoring mode. The processing is switched between S3370 and the reproduction mode S3380, and it is possible to select or automatically switch according to the target to be monitored as appropriate and according to the reproduction processing.
図121乃至図125及び図128に示すように、夜間監視モードに処理が移行すると、夜間監視モード処理S3370が実行される。最初にスタンバイ状態となり図124に示すように、各台監視カメラ69のうち島設備HSの両端の各台カメラ69を稼働し、他の各台カメラ69は待機状態とする(S3371)。これは、島設備HSの両端の各台カメラ69のみを稼働させることによって、遊技エリア3への侵入通路を的確に且つ省エネルギーを実現させながら侵入者MFを検知することが可能となる。
図123(A)に示すように営業中モード(S2000)の際には、各台カメラ69の焦点位置892は遊技客が座っている椅子Cの中心付近、すなわち遊技客Mの顔を撮像している。しかし、図123(B)に示すように夜間監視モード処理に移行すると、少なくとも島設備HSの両端の各台カメラ69は、各台カメラ69の焦点位置893は通路中央側に切り替えられる(S3372)。また、その際、写す対象を幅広く捉えるためレンズを広角に変え、又は視点をワイドに切り替える等、営業中にはない焦点の切り替えが行われ、侵入者MFを少しでも撮像できる状態に移行する。
As shown in FIGS. 121 to 125 and 128, when the process shifts to the night monitoring mode, the night monitoring mode process S3370 is executed. First, the standby state is set, and as shown in FIG. 124, the cameras 69 at both ends of the island equipment HS are operated among the surveillance cameras 69, and the other cameras 69 are put into the standby state (S3371). By operating only the cameras 69 at both ends of the island facility HS, it is possible to detect the intruder MF while accurately and energy saving the invasion passage to the game area 3.
As shown in FIG. 123 (A), in the open mode (S2000), the focal position 892 of each camera 69 images the vicinity of the center of the chair C on which the player is sitting, that is, the face of the player M. ing. However, as shown in FIG. 123 (B), when shifting to the night monitoring mode processing, at least each camera 69 at both ends of the island facility HS is switched to the focal position 893 of each camera 69 to the center side of the passage (S3372). .. At that time, the focus is switched, which is not in business, such as changing the lens to a wide angle or switching the viewpoint to a wide angle in order to capture a wide range of objects to be captured, and the intruder MF shifts to a state where it can be imaged as much as possible.
次に、図124に示すように島設備HSの両端に設置される玉貸し機(PT1、PT2、PT3及びPT4)の各台カメラ69は、侵入者MFが現れるまで、撮像や録画をせずに動体検知モードとなる(S3373)。動体検知モードでは、侵入者MF等の動く物体が各台カメラに撮像されるまではこの状態を維持する(S3374のNO)。
もし、侵入者MF等の動く物体が各台カメラに撮像されれば(S3374のYES)、録画モードに移行する(S3375)。録画モードは、その動体を検知した通路の玉貸し機PT1、PT2の各台カメラ69だけでなく、全台の各台カメラ69若しくその動体を検知した通路の全台の各台カメラ69も撮像及び録画への状態に移行しても良い。また、図125に示すようにパチンコ機Pが開閉されたパチンコ機Pに設置されている玉貸し機PT5の各台カメラ69と、その開閉されたパチンコ機Pの反対側に設置されている玉貸し機PT6、PT7、PT8の数台を撮像及び録画を行う。これにより、各台カメラ69の数を最小限にしながらも、且つ的確に侵入者MFを捉えることができるようにするためである。
Next, as shown in FIG. 124, each camera 69 of the ball lending machines (PT1, PT2, PT3 and PT4) installed at both ends of the island facility HS does not image or record until the intruder MF appears. The motion detection mode is set to (S3373). In the motion detection mode, this state is maintained until a moving object such as an intruder MF is imaged by each camera (NO in S3374).
If a moving object such as an intruder MF is imaged by each camera (YES in S3374), the mode shifts to the recording mode (S3375). In the recording mode, not only the cameras 69 of the ball lenders PT1 and PT2 in the passage that detected the moving object, but also the cameras 69 of all the units and the cameras 69 of all the units in the passage that detected the moving object. You may shift to the state of imaging and recording. Further, as shown in FIG. 125, each camera 69 of the ball lending machine PT5 installed in the pachinko machine P opened and closed, and a ball installed on the opposite side of the opened and closed pachinko machine P. Several rental machines PT6, PT7, and PT8 are imaged and recorded. This is to make it possible to accurately capture the intruder MF while minimizing the number of each camera 69.
そして、侵入者MF等の動体検知があれば、夜間フラグを設定し(S3376)終了する。終了後は、モードが切り替われば、再生モードに移行し、再生モード処理が実行される(S3380)。
再生モード処理S3380は、玉貸し機PTを含む監視カメラシステム60に夜間フラグあるか否かを判断する(S3381)。夜間フラグがない場合には(S3381のNO)、再生モード処理S3380は終了する。夜間フラグがある場合には(S3381のYES)、玉貸し機PTを含む監視カメラシステム60は、後述する図128に示すように台情報表示装置Kへ撮像した録画情報を送信する(S3383)。図128に示すように台情報表示装置Kの液晶表示画面891に、侵入者MFが島設備HS間の通路に侵入しパチンコ機に近づく様子が、受信した録画情報に基づいて再生されている(S3384)。
このように、玉貸し機PTの各台カメラ69が撮像した様子を、その侵入者MFが進入した通路に設置してある各台カメラ69の近傍に設けた台情報表示装置Kにて再生するため、撮像した各台カメラ69の位置によって再生する映像が異なり、夜間にどのようなことが起きたかを、あたかもその場で見ているような状態で再生しながら分析をすることができる。また、液晶表示画面891を大型の液晶モニタ等を使用することにより、様子が一目で確認することが可能である。また、これら台情報表示装置K間の再生は、同期を同じくして再生することにより、現場の状態をそのまま再現でき、様子が一目で確認することが可能である。
Then, if there is a motion detection such as an intruder MF, the night flag is set (S3376) and the process ends. After the end, if the mode is switched, the mode shifts to the reproduction mode and the reproduction mode processing is executed (S3380).
The reproduction mode process S3380 determines whether or not the surveillance camera system 60 including the ball lending machine PT has a night flag (S3381). If there is no night flag (NO in S3381), the reproduction mode process S3380 ends. When there is a night flag (YES in S3381), the surveillance camera system 60 including the ball lender PT transmits the recorded information captured to the table information display device K as shown in FIG. 128 described later (S3383). As shown in FIG. 128, on the liquid crystal display screen 891 of the stand information display device K, the appearance of the intruder MF invading the passage between the island facilities HS and approaching the pachinko machine is reproduced based on the received recorded information ( S3384).
In this way, the state captured by each camera 69 of the ball lending machine PT is reproduced by the table information display device K provided in the vicinity of each camera 69 installed in the passage where the intruder MF has entered. Therefore, the image to be reproduced differs depending on the position of each of the captured cameras 69, and it is possible to analyze what happened at night while reproducing it as if it were being viewed on the spot. Further, by using a large liquid crystal monitor or the like on the liquid crystal display screen 891, the state can be confirmed at a glance. Further, in the reproduction between these stand information display devices K, the state of the site can be reproduced as it is by reproducing in the same synchronization, and the state can be confirmed at a glance.
<<バッテリを使用した夜間の遊技機の開閉を検知するシステムの制御>>
次に、バッテリBAを使用した夜間監視システム860により遊技機の開閉を検知する際の制御が行われる態様を図126乃至図132に示すフローチャート、概要図又は説明図等を使用して詳細に説明する。
図126は、侵入監視システムにおける夜間監視モード2処理のフローチャートである。図127は、遊技機や島設備HSへの電源の供給ライン等の系統図を示している。図128は、侵入監視システムにおける台情報表示装置Kの液晶表示画面891に録画した画像を映し出した様子を示す概要図である。図129は、侵入監視システムにおける夜間監視システム860の構成図を示している。図130は、侵入監視システムにおける夜間監視システムが侵入者を捉える様子を表した概念図である。図126は、侵入監視システムにおける夜間監視システムの各台カメラ69の録画に関するタイムチャートである。図132は、侵入監視システムにおける電源異常処理のフローチャートである。
先ず、夜間監視システム860の構成を図127及び図129を参照して説明する。夜間監視システム860は、省エネルギーシステムとしてバッテリBAを用いて営業中以外の特に夜間等におけるパチンコ機P等の遊技機が不正に開閉されたかどうかの検知に使用される。
各台カメラ69が設置される玉貸し機PTは、通常営業時には上述したようにAC100Vが供給され、稼働しているが、各台カメラ69は玉貸し機PTに内蔵されている電源部からDC5V若しくはDC12Vが供給されて駆動している。
<< Control of the system that detects the opening and closing of the game machine at night using the battery >>
Next, a mode in which control is performed when the opening / closing of the game machine is detected by the night monitoring system 860 using the battery BA will be described in detail using the flowcharts, schematic views, explanatory views, etc. shown in FIGS. 126 to 132. To do.
FIG. 126 is a flowchart of night monitoring mode 2 processing in the intrusion monitoring system. FIG. 127 shows a system diagram of a power supply line for a game machine and an island facility HS. FIG. 128 is a schematic view showing a state in which a recorded image is projected on the liquid crystal display screen 891 of the stand information display device K in the intrusion monitoring system. FIG. 129 shows a configuration diagram of the night monitoring system 860 in the intrusion monitoring system. FIG. 130 is a conceptual diagram showing how the night monitoring system in the intrusion monitoring system catches an intruder. FIG. 126 is a time chart relating to the recording of each camera 69 of the night monitoring system in the intrusion monitoring system. FIG. 132 is a flowchart of power supply abnormality processing in the intrusion monitoring system.
First, the configuration of the night monitoring system 860 will be described with reference to FIGS. 127 and 129. The night monitoring system 860 uses the battery BA as an energy saving system to detect whether or not a gaming machine such as a pachinko machine P has been illegally opened or closed, especially at night when not in business.
The ball lending machine PT on which each camera 69 is installed is supplied with AC100V and operates as described above during normal business hours, but each camera 69 is DC5V from the power supply unit built in the ball lending machine PT. Alternatively, DC12V is supplied and driven.
夜間監視システム860が稼働している時には、玉貸し機PTやパチンコ機Pには上述した配電設備DT(図119)からAC100Vの供給を停止している。そのため、省エネルギー化により各台カメラ69への電源は供給されていない。
しかしながら、夜間監視システム860はパチンコ機P等の遊技機が不正に開閉されたかどうかの検知するために、バッテリBAからDC12V若しくはDC5Vが供給されている。特に、図127に示すように島設備HSにバッテリBAを搭載した夜間監視装置868が2台設けられている。これは、上述したように島設備HS間の通路を監視するために、1つのバッテリBAは、天井を通しての島内電源配線877により対面する玉貸し機PTに設けられた各台監視カメラ69に電源が供給されている。このように対面する各台カメラ69の群を1つの系統として夜間監視装置868を構成している。
When the night monitoring system 860 is in operation, the ball lending machine PT and the pachinko machine P are stopped from supplying AC100V from the above-mentioned power distribution facility DT (FIG. 119). Therefore, power is not supplied to each camera 69 due to energy saving.
However, in the night monitoring system 860, DC12V or DC5V is supplied from the battery BA in order to detect whether or not the gaming machine such as the pachinko machine P has been opened and closed illegally. In particular, as shown in FIG. 127, two night monitoring devices 868 equipped with a battery BA are provided in the island facility HS. This is because, as described above, in order to monitor the passage between the island facilities HS, one battery BA powers each monitoring camera 69 provided in the ball lending machine PT facing the island power supply wiring 877 through the ceiling. Is being supplied. The night monitoring device 868 is configured by using a group of cameras 69 facing each other as one system.
夜間監視システム860は、図129に示すように夜間監視装置868、遊技機であるパチンコ機P、各台カメラ69を搭載した玉貸し機PT及び夜間用開閉センサー864から構成されている。
上述したように、通常営業時は、配電盤DL1からAC100Vが供給されトランスTRでAC24Vに変圧し遊技機であるパチンコ機Pに電源が供給されている。また、配電盤DL2からAC100Vの電源が玉貸し機PTに供給されている。
As shown in FIG. 129, the night monitoring system 860 includes a night monitoring device 868, a pachinko machine P which is a game machine, a ball lending machine PT equipped with each camera 69, and a night opening / closing sensor 864.
As described above, during normal business hours, AC100V is supplied from the switchboard DL1 and transformed to AC24V by the transformer TR, and power is supplied to the pachinko machine P, which is a gaming machine. Further, the power of AC100V is supplied from the switchboard DL2 to the ball lending machine PT.
夜間監視装置868は、通常営業時は配電盤DL1からAC100Vが供給されておりAC100VをAC−DCコンバータ870でDC12V又は5Vに変換し、充電回路871によってバッテリBAに充電している。充電回路871は、逆流防止のダイオードや過充電や過放電が起こらないように回路を構成しており、常にバッテリBAの容量や電圧に合わせ充放電を行っている。バッテリBAと接続される夜間監視制御回路873は、通常営業時すなわちAC−DCコンバータ870からの電圧を検知している間は制御を停止しており、夜間等のAC100Vの供給が停止すれば、バッテリBAから供給される電源によって稼働する。
In the night monitoring device 868, AC100V is supplied from the switchboard DL1 during normal business hours, AC100V is converted to DC12V or 5V by the AC-DC converter 870, and the battery BA is charged by the charging circuit 871. The charging circuit 871 has a diode for preventing backflow and a circuit for preventing overcharging and overdischarging, and always charges and discharges according to the capacity and voltage of the battery BA. The nighttime monitoring control circuit 873 connected to the battery BA is stopped during normal business hours, that is, during the detection of the voltage from the AC-DC converter 870, and if the supply of AC100V is stopped at nighttime or the like, It is operated by the power supply supplied from the battery BA.
夜間監視制御回路873が稼働している間は、パチンコ機Pの開閉がないかを夜間用開閉センサー864により検知している。夜間用開閉センサー864は、切り替え接点を使用し、夜間監視制御回路873は、センサー用端子盤879からバッテリBAのDC電源を通電している。夜間用開閉センサー864が作動すれば、夜間監視制御回路873は、通電のあった夜間用開閉センサー864が設けられているパチンコ機Pに接続される玉貸し機PTの各台カメラ69へカメラ用端子盤875からバッテリBAのDC電源を、バッテリ配線877を介して直接供給する。また、各台カメラ69は、SDカード又はHDD(図68の855)に撮像したデータを記録している。
While the nighttime monitoring control circuit 873 is in operation, the nighttime open / close sensor 864 detects whether or not the pachinko machine P is open / closed. The nighttime open / close sensor 864 uses a switching contact, and the nighttime monitoring control circuit 873 energizes the DC power supply of the battery BA from the sensor terminal board 879. When the nighttime open / close sensor 864 is activated, the nighttime monitoring control circuit 873 is connected to each camera 69 of the ball lending machine PT connected to the pachinko machine P provided with the energized nighttime open / close sensor 864. The DC power supply of the battery BA is directly supplied from the terminal board 875 via the battery wiring 877. Further, each camera 69 records the data captured on the SD card or HDD (855 in FIG. 68).
次に、夜間監視システム860の制御について説明する。図126に示す夜間監視モード2処理(S3390)に基づいて、図127乃至図132を参照して説明する。
夜間監視システム860は、上述したように配電盤DL2から供給される電源を変換するAC−DCコンバータ870からの電圧を検知している間は作動しない(S3391のNO)。AC−DCコンバータ870からの電圧が低下してきた場合には、例えばDC5V未満かどうかで判断し、電源ラインがOFFであると夜間監視制御回路873が判断した場合には((S3391のYES)、夜間監視制御回路873のプログラムが夜間監視制御を開始する(S3392)。夜間監視制御回路873は、上述した夜間用開閉センサー864からの信号が送られてくるまで、すなわちパチンコ機Pの開閉を検知するまで待機する(S3393のNO)。
Next, the control of the night monitoring system 860 will be described. It will be described with reference to FIGS. 127 to 132 based on the night monitoring mode 2 process (S3390) shown in FIG. 126.
The night monitoring system 860 does not operate while detecting the voltage from the AC-DC converter 870 that converts the power supplied from the switchboard DL2 as described above (NO in S3391). When the voltage from the AC-DC converter 870 drops, for example, it is determined whether it is less than DC5V, and when the night monitoring control circuit 873 determines that the power supply line is OFF ((YES in S3391)). The program of the night monitoring control circuit 873 starts the night monitoring control (S3392). The night monitoring control circuit 873 detects the opening / closing of the pachinko machine P until the signal from the above-mentioned night opening / closing sensor 864 is sent. Wait until it is done (NO in S3393).
夜間監視制御回路873は、上述した夜間用開閉センサー864からの信号が送られてきた場合、すなわち侵入者MFがパチンコ機Pの不正に扉を開けて、パチンコ機Pの近接に設けられた夜間用開閉センサー864が検知した場合には(S3393のYES)、夜間監視制御回路873は、夜間用開閉センサー864がドアオープンを検知したパチンコ機Pの台番号及び第1フラグを記憶する(S3394)。そして、夜間監視制御回路873は、通電のあった夜間用開閉センサー864が設けられているパチンコ機Pに接続される玉貸し機PTの各台カメラ69へカメラ用端子盤875からバッテリBAのDC電源を、バッテリ配線877を介して直接供給する(S3395)。各台カメラ69は、撮像したデータを録画する。バッテリBAを使用することで、昼間に蓄電していた電気を有効に利用することができるので、省エネルギー化とすることが可能である。各台カメラ69は、上述したように通路中央に焦点位置893を切り替えて撮像する。尚、各台カメラ69は、侵入者MFを自動追尾するように位置を切り替えて撮像しても良い。
The night monitoring control circuit 873 is provided at night when the signal from the above-mentioned night opening / closing sensor 864 is sent, that is, when the intruder MF illegally opens the door of the pachinko machine P and is provided in the vicinity of the pachinko machine P. When the opening / closing sensor 864 detects (YES in S3393), the night monitoring control circuit 873 stores the machine number and the first flag of the pachinko machine P in which the opening / closing sensor 864 detects the door opening (S3394). .. Then, the night monitoring control circuit 873 is connected to each camera 69 of the ball lending machine PT connected to the pachinko machine P provided with the energized night opening / closing sensor 864 from the camera terminal board 875 to the DC of the battery BA. Power is supplied directly via the battery wiring 877 (S3395). Each camera 69 records the captured data. By using the battery BA, the electricity stored in the daytime can be effectively used, so that energy saving can be achieved. As described above, each camera 69 switches the focal position 893 to the center of the passage to take an image. In addition, each camera 69 may switch the position and take an image so as to automatically track the intruder MF.
その後、夜間監視制御回路873のタイマーが稼働し(SS3396)、所定時間例えば5秒程度経過した後(S3397のYES)、夜間監視制御回路873は図125に示すように通路の面する全台の各台カメラ69へカメラ用端子盤875からバッテリBAのDC電源を、バッテリ配線877を介して直接供給する(S3398)。タイマー稼働させることによって、第1フラグを誤作動なく、記録する時間を確保するためである。このように第1フラグが確実に設定されていることで、後述するように朝等の点検時にどの遊技機が夜間に開閉されたのかを区別して認識することが可能となる。
そして、各台カメラ69のコントローラ834(図68)は、撮像したデーを録画すると同時に、通常時と電源のラインが異なることを判定して夜間フラグをONとして記憶する(S3399)。
After that, the timer of the night monitoring control circuit 873 is activated (SS3396), and after a predetermined time, for example, about 5 seconds (YES in S3397), the night monitoring control circuit 873 is used for all the units facing the passage as shown in FIG. The DC power supply of the battery BA is directly supplied from the camera terminal board 875 to each camera 69 via the battery wiring 877 (S3398). This is to secure the time for recording the first flag without malfunction by operating the timer. By ensuring that the first flag is set in this way, it is possible to distinguish and recognize which game machine was opened / closed at night during an inspection such as in the morning, as will be described later.
Then, the controller 834 (FIG. 68) of each camera 69 records the captured day, and at the same time, determines that the power supply line is different from the normal time and stores the night flag as ON (S3399).
図131に夜間監視システム860の各台カメラ69の録画に関するタイムチャートを示す。
配電盤DL2から供給されるAC100Vの電源ライン865がOFFとなった場合に夜間監視制御回路873の制御が開始される。そして、夜間監視制御回路873は、上述したようにドアオープンが検出されれば、バッテリBAの電源Aがバッテリ配線877を介して検出した各台カメラ69へ電源を供給する。所定時間経過後、バッテリBAの電源Bが接続される全台の各台カメラ69へカメラ用端子盤875からDC電源を供給する。各台カメラ69は、DC電源が供給されると同時に録画を開始する。
ここで、バッテリBAは、接続される全台の各台カメラ69が朝まで稼働できる容量がない設計としてもよく、バッテリBAの充電されている容量を使い果たして、DC電源は自然と供給されなくなり、各台カメラ69及び録画機能の定格電圧の80%を切った場合には録画を停止してHDDやSDカードに記憶される。そして、上書き制御がONのまま電源が切られている。そして、朝等のAC100Vの電源ライン865がONとなった場合には、初期の立ち上げ時に上書き制御がONとなっていることを検知し、HDDやSDカードに記憶される録画データは上書き禁止となり録画データが保存される。そのため、録画した内容が消される心配がなく後からでも現場で起こった事象を録画の再生により確認することができる。
FIG. 131 shows a time chart regarding recording of each camera 69 of the night monitoring system 860.
When the AC100V power line 865 supplied from the switchboard DL2 is turned off, the control of the nighttime monitoring control circuit 873 is started. Then, when the door open is detected as described above, the night monitoring control circuit 873 supplies power to each camera 69 detected by the power supply A of the battery BA via the battery wiring 877. After a lapse of a predetermined time, DC power is supplied from the camera terminal board 875 to all the cameras 69 to which the power B of the battery BA is connected. Each camera 69 starts recording at the same time when DC power is supplied.
Here, the battery BA may be designed so that all the connected cameras 69 do not have the capacity to operate until the morning, and the charged capacity of the battery BA is used up, so that the DC power supply is not naturally supplied. When the rated voltage of each camera 69 and the recording function falls below 80%, recording is stopped and stored in the HDD or SD card. Then, the power is turned off with the overwrite control turned on. Then, when the AC100V power line 865 is turned on in the morning or the like, it is detected that the overwrite control is turned on at the initial startup, and the recorded data stored in the HDD or SD card is prohibited from being overwritten. The recorded data is saved next to it. Therefore, there is no concern that the recorded content will be erased, and the event that occurred at the site can be confirmed later by playing back the recording.
次に、朝等のAC100Vの電源ライン865がONとなった場合の処理について図132を参照して説明する。朝等に従業員が配電盤DL2の電源をONにするまで、夜間監視制御回路873は、バッテリBAに容量がない場合には稼働できない(SS3401のN0)。そして、電源ライン865にAC100Vが供給された場合には、夜間監視制御回路873は、AC−DCコンバータ870からの電源の通電を検知すると(S3401のYES)、バッテリBAが充分に充電されるまではAC−DCコンバータ870からの電源を使用して第1フラグがあるか確認し、第1フラグが設定される台情報表示装置Kの呼出ランプを点滅させる(S3403)。従業員に呼出ランプの点滅で異常が発生している旨を報知させると共に、各台カメラ69の録画データに夜間フラグがあれば図128に示すように台情報表示装置Kの液晶表示画面891に、侵入者MFが島設備HS間の通路に侵入しパチンコ機Pに近づく様子が、受信した録画情報に基づいて再生される(S3380)。
また、従業員が確認するまで台情報表示装置Kの呼出ランプを点滅させ(S3403)、台情報表示装置Kの液晶表示画面891に録画情報が再生される(S3380)処理が繰り返される(S3405のNO)。従業員は夜間監視装置868のバッテリBAによる電源異常の報知等を解除すれば、電源異常処理(S3400)を終了する。
Next, processing when the AC100V power line 865 is turned on in the morning or the like will be described with reference to FIG. 132. The night monitoring control circuit 873 cannot operate if the battery BA has no capacity (N0 of SS3401) until the employee turns on the power of the switchboard DL2 in the morning or the like. Then, when AC100V is supplied to the power supply line 865, when the night monitoring control circuit 873 detects the energization of the power supply from the AC-DC converter 870 (YES in S3401), until the battery BA is sufficiently charged. Uses the power supply from the AC-DC converter 870 to check if the first flag is present, and blinks the call lamp of the unit information display device K in which the first flag is set (S3403). In addition to notifying the employee that an abnormality has occurred by blinking the call lamp, if the recorded data of each camera 69 has a night flag, the liquid crystal display screen 891 of the table information display device K is displayed as shown in FIG. 128. , The appearance of the intruder MF invading the passage between the island facilities HS and approaching the pachinko machine P is reproduced based on the received recorded information (S3380).
Further, the call lamp of the stand information display device K is blinked (S3403) until the employee confirms, and the recorded information is reproduced on the liquid crystal display screen 891 of the stand information display device K (S3380), and the process is repeated (S3405). NO). If the employee cancels the notification of the power supply abnormality by the battery BA of the night monitoring device 868, the power supply abnormality processing (S3400) is completed.
以上のように、本発明では昼間に充電しておいたバッテリBAを夜間監視用に使用することで省エネルギー化につながる。また、特に夜間監視の場合には、開閉されたパチンコ機等Pの遊技機があれば、各台カメラへ69電力を供給し、録画を開始するために的確に侵入者の様子を捉えると共にパチンコ機Pの開閉という異常状態のみに撮像や録画が行われるので省エネルギー化に役立っている。また、扉開閉の異常だけでなく通常使用しないバッテリBAの電源が異常を起こすことにより夜間の異常を察知することができる。
尚、通路に面した全台の各台カメラ69を稼働したが、図125に示すように開閉が検出されたパチンコ機Pに対面する数台の各台カメラ69のみを稼働することによって、撮像時間又は録画時間を長く確保する事ができ省エネルギー化に貢献することができる。
As described above, in the present invention, the battery BA charged in the daytime is used for nighttime monitoring, which leads to energy saving. In addition, especially in the case of night monitoring, if there is a P game machine such as a pachinko machine that has been opened and closed, 69 power is supplied to each camera, and in order to start recording, the state of the intruder is accurately captured and the pachinko machine is used. Imaging and recording are performed only in the abnormal state of opening and closing the machine P, which is useful for energy saving. Further, it is possible to detect an abnormality at night by causing an abnormality not only in opening and closing the door but also in the power supply of the battery BA which is not normally used.
Although all the cameras 69 facing the aisle were operated, as shown in FIG. 125, only a few cameras 69 facing the pachinko machine P whose opening and closing were detected were operated to perform imaging. It is possible to secure a long time or recording time and contribute to energy saving.
尚、監視カメラ61や各台カメラ69は、赤外線カメラを設けることや、また再生時や録画時等での画像処理により、夜間でも人等を認識して撮像及び再生することができるように施されている。
The surveillance camera 61 and each camera 69 are provided with an infrared camera so that they can recognize a person or the like and take an image and reproduce the image even at night by performing image processing during playback or recording. Has been done.
<不能動化検知システムの構成及び制御>
遊技場1での各台カメラ69が不能動化したときに検知する不能動化検知システム920の構成及び制御について図133乃至図142に示すフローチャート、シーケンス図、概要図及び説明図等を参照して詳細に説明する。尚、上述した構成と同じ構成の箇所には同じ符号を付してある。
<Configuration and control of immobilization detection system>
Refer to the flowcharts, sequence diagrams, schematic diagrams, explanatory diagrams, etc. shown in FIGS. 133 to 142 for the configuration and control of the immobilization detection system 920 that detects when each camera 69 in the amusement park 1 becomes immobilized. Will be explained in detail. The parts having the same configuration as the above-described configuration are designated by the same reference numerals.
<<不能動化検知システムの構成>>
図133は、不能動化検知システム920における各台カメラ69の一部を拡大した平面図で表した説明図である。
遊技場用システムにおける各台カメラ69の不能動化検知手段としての不能動化検知システム920は、主に監視カメラ61、玉貸し機PTに設けられる各台カメラ69、監視カメラシステム60及び個別顔認証装置800に設けられる顔認証サーバ820から構成されている。監視カメラシステム60に接続される不能動化検知サーバ66は、監視カメラ61、玉貸し機PTに設けられる各台カメラ69、監視カメラシステム60及び個別顔認証装置800に設けられる顔認証サーバ820を制御している。
<< Configuration of immobilization detection system >>
FIG. 133 is an explanatory view showing a part of each camera 69 in the immobilization detection system 920 as an enlarged plan view.
The incapacity detection system 920 as an incapacity detection means for each camera 69 in the amusement park system is mainly a surveillance camera 61, each camera 69 provided in the ball lending machine PT, a surveillance camera system 60, and an individual face. It is composed of a face recognition server 820 provided in the authentication device 800. The disabling detection server 66 connected to the surveillance camera system 60 includes a surveillance camera 61, each camera 69 provided in the ball lending machine PT, a surveillance camera system 60, and a face recognition server 820 provided in the individual face recognition device 800. I'm in control.
各台カメラ69は、本実施例では玉貸し機PTに設けられているが(図67)、特に各台カメラ69を設置する位置は限定することなく台情報表示装置Kであっても良い。図133に示すように遊技客Mに各台カメラ69が設置してあることが意識されないように、各台カメラ69の前面は、第1の半透過手段としてのハーフミラーの濃いスモークの樹脂で形成された第1の前面カバー837で被れている。また、カメラ筐体839の左側面にも第2の半透過手段としてのハーフミラーの濃いスモークの樹脂で形成された第2の前面カバー838で被れている。第2の前面カバー838は、左隣の遊技客Mを各台カメラ69で撮像するための透視窓である。第2の前面カバー838は、左隣の各台カメラ69の故障時又は後述する悪戯等で各台カメラ69の前面を塞がれた場合には左隣の各台カメラ69に替わって撮像するための透し窓となる。
Although each camera 69 is provided in the ball lending machine PT in this embodiment (FIG. 67), the position where each camera 69 is installed may be the table information display device K without limitation. As shown in FIG. 133, the front surface of each camera 69 is made of a dark smoke resin of a half mirror as a first semi-transmissive means so that the player M is not aware that each camera 69 is installed. It is covered with the formed first front cover 837. Further, the left side surface of the camera housing 839 is also covered with a second front cover 838 formed of a dark smoke resin of a half mirror as a second semitransparent means. The second front cover 838 is a perspective window for photographing the player M on the left side with each camera 69. The second front cover 838 takes an image in place of each camera 69 on the left when the front of each camera 69 is blocked due to a failure of each camera 69 on the left or mischief described later. It becomes a transparent window for.
このように、各台カメラ69の2つの前面カバー837・838で被うことでレンズ836の位置を切り替えても遊技客Mに知られることなく、各台カメラ69のレンズ836の位置の切替えが可能であるため、遊技客Mに対してデータの収集がし易くなる。また、第1・2の半透過手段を使用することにより各台カメラ69が設置してあることを遊技客Mに知られ難くなる。
In this way, even if the position of the lens 836 is switched by covering with the two front covers 837 and 838 of each camera 69, the position of the lens 836 of each camera 69 can be switched without being known to the player M. Since it is possible, it becomes easy for the player M to collect data. Further, by using the first and second semi-transparent means, it becomes difficult for the player M to know that each camera 69 is installed.
また、第1及び第2の前面カバー837・838は、ハーフミラーで説明したが、特に限定する必要もなく、メッシュ状の金属や樹脂で形成しても良く、カメラが設置してある状態が認識しがたくしても良く。
また、本発明を使用すれば、悪戯等でカメラの前面を被われることを検出可能であるため、第1及び第2の前面カバー837・838を、透明な樹脂等で形成し、カメラが設置してあることが分かる状態で設置しても良い。
Further, although the first and second front covers 837 and 838 have been described with a half mirror, there is no particular need to limit the first and second front covers 837 and 838, and they may be formed of mesh-like metal or resin, and the state in which the camera is installed is It may be difficult to recognize.
Further, by using the present invention, it is possible to detect that the front surface of the camera is covered by mischief or the like. Therefore, the first and second front covers 837 and 838 are formed of transparent resin or the like, and the camera is installed. You may install it in a state where you can see that it is installed.
また、各台カメラ69は、レンズ836を伴った駆動部835によりパン・チルト・ズーム等の操作が可能であるため、被写体又は焦点の変更を可能としている。
図133(A)は、各台カメラ69のカメラ位置Aを示しており、台番号が付された同じ台番号にある遊技機を遊技している遊技客Mを撮像している。また、カメラ位置Aは、初期値として設定されている。図133(B)は、各台カメラ69のカメラ位置Bを示しており、左隣の遊技機を遊技している被写体MHとしての遊技客Mを撮像している。カメラ位置Bは、左隣からブラックアウト信号921が送られてきた場合に、各台カメラ69は、撮像可能な条件であれば、撮像する位置が切り替えられる。カメラ位置Bは、左に向く場合もあり、更に右に向く場合も考えられ、被写体MHの位置によって変更が可能である。
本発明の各台カメラ69は、撮像する位置を左右に切り替えるタイプのカメラを使用したが、特に限定されず広角レンズや360度の視野を持つカメラであっても良い。またカメラ位置を切り替えなくとも画像処理で判断や検知等の制御も可能である。
Further, since each camera 69 can perform operations such as pan / tilt / zoom by a drive unit 835 accompanied by a lens 836, it is possible to change the subject or the focus.
FIG. 133 (A) shows the camera position A of each camera 69, and images the player M who is playing the game machine having the same camera number with the camera number. Further, the camera position A is set as an initial value. FIG. 133 (B) shows the camera position B of each camera 69, and images the player M as the subject MH playing the game machine on the left side. When the blackout signal 921 is sent from the left side of the camera position B, each camera 69 can switch the imaging position if it is possible to image. The camera position B may be directed to the left or further to the right, and can be changed depending on the position of the subject MH.
Each camera 69 of the present invention uses a type of camera that switches the imaging position to the left or right, but is not particularly limited, and may be a wide-angle lens or a camera having a 360-degree field of view. In addition, it is possible to control judgment and detection by image processing without switching the camera position.
<<ブラックアウトの検出方法>>
図134乃至図136を参照して、ブラックアウトの検出について説明する。
図134は、不能動化検知システム920のブラックアウト検知手段932がブラックアウトを検出する方法を選択する際に、項目別に表した選択欄844である。図135は、ブラックアウトの検出方法の概要図である。図136は、ブラックアウトの検出方法の概要図である。
<< Blackout detection method >>
Blackout detection will be described with reference to FIGS. 134 to 136.
FIG. 134 is a selection field 844 represented by an item when the blackout detection means 932 of the immobilization detection system 920 selects a method for detecting a blackout. FIG. 135 is a schematic diagram of a blackout detection method. FIG. 136 is a schematic diagram of a blackout detection method.
不能動化検知システム920のブラックアウト検知手段932は、各台カメラ69のCPU850(図68)によりROM851(図68)に内蔵されており、検出する方法に応じたアプリケーションが備わっている。
検出方法Aは、図135(A)に示すように、被写体MH又は障害物842までの距離を検出する。通常時にレンズ836から被写体MHまでの検出距離は、L3(50cm〜100cmの範囲)であるが、第1の前面カバー837から少し離れて障害物842aがある場合には、レンズ836から障害物842aまでの検出距離は、L2(5cm〜10cmの範囲)となり、第1の前面カバー837に障害物842bが付着している場合には、レンズ836から障害物842までの検出距離は、L1(3cm〜5cmの範囲)の検出距離となる。
The blackout detection means 932 of the deactivation detection system 920 is built in the ROM 851 (FIG. 68) by the CPU 850 (FIG. 68) of each camera 69, and includes an application according to the detection method.
As shown in FIG. 135 (A), the detection method A detects the distance to the subject MH or the obstacle 842. Normally, the detection distance from the lens 836 to the subject MH is L3 (range of 50 cm to 100 cm), but if there is an obstacle 842a slightly away from the first front cover 837, the obstacle 842a from the lens 836 The detection distance to is L2 (range of 5 cm to 10 cm), and when the obstacle 842b is attached to the first front cover 837, the detection distance from the lens 836 to the obstacle 842 is L1 (3 cm). The detection distance is in the range of ~ 5 cm).
各台カメラ69は、障害物842a・842bまでの距離に応じてブラックアウトを検出する。距離の測定は、カメラの焦点の位相差や赤外線センサーや超音波センサー等が利用できる。このように、障害物842が密着する場合だけでなく、近接させず浮かして設置する場合等の少し離れて配置されている障害物842aも検出が可能である。
検出距離は、設定変更が可能であり特に限定する必要はないが、ブラックアウト検知手段932は、3cm〜10cmの範囲内に障害物842a・842bがある場合に検出する条件が最適である。
Each camera 69 detects blackout according to the distance to the obstacles 842a and 842b. For distance measurement, the phase difference of the focal point of the camera, an infrared sensor, an ultrasonic sensor, or the like can be used. As described above, it is possible to detect not only the case where the obstacle 842 is in close contact with the obstacle 842a, but also the case where the obstacle 842a is arranged a little away from each other, such as when the obstacle 842 is placed floating without being close to each other.
The detection distance can be changed and is not particularly limited, but the conditions for detecting obstacles 842a and 842b within a range of 3 cm to 10 cm are optimal for the blackout detecting means 932.
検出方法Bは、図135(B−1)及び(B−2)に示すように、通常時と障害物842との光量の差による検出により各台カメラ69はブラックアウトと判断する。
図135(B−1)に示すように、通常の光量はX1であるが、障害物842cによりレンズ836の前面が塞がれ、図135(B−1)に示すように光量はX2と少なくなる。そのため、各台カメラ69は、X1―X2の差が所定量以上の場合に判断する。光量は、ルーメン(lm・s)で表し、ルクス(lx)であらわされる照度による測定でも良い。光量や照度を測定する方法としては、CCDカメラによる各台カメラ69で検出する方法又は輝度計若しくは照度計を使用して検出する方法等がある。
このように、光量により検出する場合には、障害物842cの形状や大きさに関係なく判断できるために形状に限らず有効である。
As shown in FIGS. 135 (B-1) and (B-2), the detection method B determines that each camera 69 is blacked out by detecting the difference in the amount of light between the normal time and the obstacle 842.
As shown in FIG. 135 (B-1), the normal amount of light is X1, but the front surface of the lens 836 is blocked by the obstacle 842c, and the amount of light is as small as X2 as shown in FIG. 135 (B-1). Become. Therefore, each camera 69 determines when the difference between X1 and X2 is equal to or greater than a predetermined amount. The amount of light is expressed in lumens (lm · s), and may be measured by the illuminance expressed in lux (lux). As a method of measuring the amount of light and illuminance, there are a method of detecting with each camera 69 using a CCD camera, a method of detecting with a luminance meter or an illuminance meter, and the like.
As described above, when detecting by the amount of light, it is effective regardless of the shape because it can be determined regardless of the shape and size of the obstacle 842c.
検出方法C−1は、図136(A)に示すように、通常時に被写体MHを撮像したときには、各台カメラ69が顔認証エンジンにより顔を特定した顔画像データ605を伴った画像841を検出する。しかし、図136(B)に示すように、各台カメラ69は、障害物842で覆われた画像841aを検出し、個別顔認証装置800の顔認証エンジンの画像処理により画像の70%以上の領域の面積が単色又多色の障害物842dで覆われたときに、ブラックアウトと判断する。
また、図136(C)に示すように、各台カメラ69は、障害物842eで覆われた画像841bを検出し、一部が覆われ被写体MHが隠れているような場合であっても、顔認証エンジンの画像処理により画像の70%以上の領域の面積が単色又多色の障害物842で覆われたときに、ブラックアウトと判断する。
As shown in FIG. 136A, the detection method C-1 detects an image 841 accompanied by face image data 605 in which each camera 69 identifies a face by a face recognition engine when the subject MH is imaged in a normal state. To do. However, as shown in FIG. 136 (B), each camera 69 detects the image 841a covered with the obstacle 842, and 70% or more of the image is processed by the image processing of the face recognition engine of the individual face recognition device 800. When the area of the area is covered with a monochromatic or multicolored obstacle 842d, it is judged as a blackout.
Further, as shown in FIG. 136 (C), each camera 69 detects the image 841b covered with the obstacle 842e, and even when the subject MH is partially covered and the subject MH is hidden. When the area of 70% or more of the area of the image is covered with the monochromatic or multicolored obstacle 842 by the image processing of the face recognition engine, it is determined as blackout.
また、検出方法C−2は、各台カメラ69の動体検知が一定時間機能していない場合に判断する。検出する処理は、検出方法C−1を採用しており、判断する契機を各台カメラ69の動体検知が一定時間機能していない場合としている。人を撮像している場合には、人の動きを捉えており、営業中に一定期間動きがない状態とは、人が存在していない場合、人が通路を通過していない場合、又は障害物842で塞がれている場合若しくは各台カメラ69の故障の場合である。そのため、ブラックアウト検知手段932は、動体検知が一定時間機能していない場合に判断することで、各台カメラ69の前面を障害物842により塞がれている状態や各台カメラ69の故障を素早く検知することができる。
Further, the detection method C-2 determines when the motion detection of each camera 69 does not function for a certain period of time. The detection method C-1 is adopted as the detection process, and the trigger for determination is the case where the motion detection of each camera 69 does not function for a certain period of time. When a person is imaged, the movement of the person is captured, and the state where there is no movement for a certain period of time during business is when the person does not exist, the person does not pass through the aisle, or an obstacle. This is the case where the camera is blocked by an object 842 or the camera 69 is out of order. Therefore, the blackout detection means 932 determines when the motion detection is not functioning for a certain period of time, so that the front surface of each camera 69 is blocked by an obstacle 842 or the camera 69 is out of order. It can be detected quickly.
検出方法Dは、各台カメラ69は、各台カメラ69の顔認証エンジンを使用し、遊技客Mの顔を特定しているが、遊技機の稼働があるのにもかかわらず、顔データ605が特定されない場合にブラックアウトと判断する。
遊技機の稼働があるかの検出は、上述したようにアウト玉信号のカウントがあるかどうかを使用する場合や、玉貸し機PTからの売り上げ信号や、スタート回数や遊技機のセーフ玉数の払い出しがあるかどうかを検出する方法もある。
検出方法Dは、障害物842の形状や状態に関係なく判断できるため検出方法として有効であり、各台カメラ69の故障である場合にも検出が可能である。
以上のように、ブラックアウト検知手段932は、検出方法A乃至Dまで説明したが、選択的に使用してもよく、また検出方法A乃至Dの方法を同時に組み合わせて使用しても良い。
In the detection method D, each camera 69 uses the face recognition engine of each camera 69 to identify the face of the player M, but the face data 605 is performed despite the operation of the game machine. If is not specified, it is judged as a blackout.
To detect whether the game machine is operating, use whether or not there is an out ball signal count as described above, the sales signal from the ball lending machine PT, the number of starts, and the number of safe balls of the game machine. There is also a way to detect if there is a payout.
The detection method D is effective as a detection method because it can be determined regardless of the shape and state of the obstacle 842, and it is possible to detect even if each camera 69 is out of order.
As described above, the blackout detection means 932 has been described up to the detection methods A to D, but it may be used selectively, or the methods of the detection methods A to D may be used in combination at the same time.
<<不能動化検知システムの制御>>
図137乃至図142のフローチャート、シーケンス図に沿って不能動化検知システム920の制御について説明する。
図137は、不能動化検知システム920における島設備HSの一部を拡大した平面を表した概要図である。図138は、不能動化検知システム920におけるブラックアウト検出処理のフローチャートである。図139は、不能動化検知システム920における目隠し対策処理のフローチャートである。図140は、不能動化検知システム920におけるシーケンス図である。図141は、不能動化検知システム920における各台カメラ69のタイムチャートである。図142は、不能動化検知システム920におけるタイムチャートである。
<< Control of immobilization detection system >>
The control of the immobilization detection system 920 will be described with reference to the flowcharts and sequence diagrams of FIGS. 137 to 142.
FIG. 137 is a schematic view showing an enlarged plane of a part of the island facility HS in the immobilization detection system 920. FIG. 138 is a flowchart of the blackout detection process in the immobilization detection system 920. FIG. 139 is a flowchart of the blindfold countermeasure processing in the immobilization detection system 920. FIG. 140 is a sequence diagram of the immobilization detection system 920. FIG. 141 is a time chart of each camera 69 in the immobilization detection system 920. FIG. 142 is a time chart of the immobilization detection system 920.
先ず、図138及び図140に示すブラックアウト検出処理(S3410)について説明する。所定時間(TB)の間、各台カメラ69Hは、各台カメラ69Hの前面が被われているかを検出する(S3411)。所定時間(TB)は、誤作動や各台カメラ69の前面を手で触れただけの場合と、ゴト行為が行われる準備とを考慮すると1分〜2分程度が最適であると考えられる。一瞬、手で触る行為までも判定してしまっては、逆に誤作動を招くと共に遊技客に対するサービスの低下を招くことになるため、所定時間経過し判定することで、ゴト行為の警戒もしながら誤作動を防ぐこともできる。
First, the blackout detection process (S3410) shown in FIGS. 138 and 140 will be described. During the predetermined time (TB), each camera 69H detects whether the front surface of each camera 69H is covered (S3411). It is considered that the optimum predetermined time (TB) is about 1 to 2 minutes in consideration of malfunction, the case where the front surface of each camera 69 is simply touched, and the preparation for the goto action. If even the act of touching with the hand is judged for a moment, it will cause a malfunction and a decrease in service to the player, so by judging after a predetermined time has passed, while being wary of the act of goto. It is also possible to prevent malfunction.
ブラックアウトの検出は、各台カメラ69が備えているブラックアウト検知手段932により絶えず検知されており(S3411のNO)、ブラックアウトが検出されると(S3411のYES)、ブラックアウト信号921を台番号とともに不能動化検知サーバ66に出力する(S3412)。
ここで、上述したブラックアウト検知手段932は、検出方法A乃至Dまで説明したが、選択的に使用してもよく、また複数の方法を同時に組み合わせて使用しても良い。
このように、遊技客に対するサービスの低下を招くことやゴト行為に対する警戒もしながら誤作動を防ぐこともできる。
Blackout detection is constantly detected by the blackout detection means 932 provided in each camera 69 (NO in S3411), and when blackout is detected (YES in S3411), the blackout signal 921 is set. It is output to the immobilization detection server 66 together with the number (S3412).
Here, the blackout detection means 932 described above has been described up to the detection methods A to D, but it may be selectively used, or a plurality of methods may be used in combination at the same time.
In this way, it is possible to prevent malfunctions while causing a decrease in service to the player and being wary of goto acts.
次に、図137、図139及び図140に示す目隠し対策処理(S3413)について説明する。不能動化検知サーバ66は、ブラックアウトを検出した各台カメラ69HからブラックアウトフラグONを受信すると(S3415のYES)、ブラックアウトフラグをONにする(S3416)。不能動化検知サーバ66は、ブラックアウトを検出した各台カメラ69Hのエリアを特定する(S3417)。例えば、図137に示すように、島設備HS1に設置されているブラックアウトを検出した各台カメラ69H(301番台)から隣接する302番台及び303番台、また、301番台の背後の島設備HS2に設置されている206番台、207番台、208番台の隣接する6台の各台カメラ69がエリアARI1として特定される。このエリア(ARI1・ARI2・ARI3)は、各台カメラ69が撮像可能な最も近い距離を選択したが、6台に限らずより多くの台数を設定しても良い。このエリア(ARI1・ARI2・ARI3)を定めることにより制御の処理が迅速且つ容易になる。
Next, the blindfold countermeasure processing (S3413) shown in FIGS. 137, 139 and 140 will be described. When the deactivation detection server 66 receives the blackout flag ON from each camera 69H that has detected the blackout (YES in S3415), the deactivation detection server 66 turns the blackout flag ON (S3416). The deactivation detection server 66 identifies the area of each camera 69H that has detected the blackout (S3417). For example, as shown in FIG. 137, from each camera 69H (301 series) that detected the blackout installed in the island equipment HS1, to the adjacent 302 series and 303 series, and to the island equipment HS2 behind the 301 series. Each of the six adjacent cameras 69 in the 206 series, 207 series, and 208 series installed is specified as the area ARI1. For this area (ARI1, ARI2, ARI3), the closest distance that each camera 69 can capture is selected, but the number is not limited to six, and a larger number may be set. By defining this area (ARI1, ARI2, ARI3), the control process becomes quick and easy.
次に、不能動化検知サーバ66は、不能動化されていない近傍の各台カメラ69を特定し(S3418のYES)、特定した各台カメラ69のカメラを被写体HMへ切り替え(S3419)、各台カメラ69が被写体MHを撮像し(S3421)、各台カメラ69に内蔵される個別顔認証装置800の顔認証エンジンにより顔データ605が作成可能かどうかを判断する(S3418のYES)。
また、不能動化検知サーバ66は、エリア内の各台カメラ69の全てが、撮像が不可能である場合に、監視カメラシステム60に接続される監視カメラ61を被写体MHへ撮像する対象を移動する(S3420)。監視カメラ61は、被写体MHを撮像し(S3421)、監視カメラ61又は顔認証サーバ80に内蔵される顔認証エンジンにより顔データ605が作成可能かどうかを判断する(S3418のYES)。
Next, the immobilization detection server 66 identifies each non-immobilized nearby camera 69 (YES in S3418), switches the camera of each identified camera 69 to the subject HM (S3419), and each The stand camera 69 captures the subject MH (S3421), and determines whether face data 605 can be created by the face recognition engine of the individual face recognition device 800 built in each stand camera 69 (YES in S3418).
Further, the immobilization detection server 66 moves an object to be imaged by the surveillance camera 61 connected to the surveillance camera system 60 to the subject MH when all the cameras 69 in the area cannot perform imaging. (S3420). The surveillance camera 61 captures the subject MH (S3421) and determines whether or not the face data 605 can be created by the face recognition engine built in the surveillance camera 61 or the face recognition server 80 (YES in S3418).
次に、各台カメラ69及び監視カメラ61は、各々に搭載されている顔認証エンジンによって被写体MHを捉えた映像から顔画像データ605を抽出し、データの送信を行う(S3423)。送信されるデータは、録画のデータ、顔認証エンジンで作成された顔画像データ605及び撮像された時刻を示す時刻データである。少なくとも遊技客Mの特徴を捉えた時刻データと、録画データと、各台カメラ69や監視カメラ61の識別番号としてのカメラ番号(CH)があれば、特に顔画像データ605を保存しなくとも、後から録画データより確認する事が可能であるため、店が直接、顔画像データを保管するよりも情報漏洩等の個人情報の保護の観点からも安心して保管が可能となる。
顔認証サーバ80又は各台カメラ69に記憶される顔認証サーバ80又は玉貸し機PTのハードディスクHDDに収められる録画のデータ、顔画像データ605及び時刻データは、各台カメラ69又は監視カメラ61から得られたデータと置換してデータが収められる(S3424)。
Next, each of the camera 69 and the surveillance camera 61 extracts the face image data 605 from the image captured by the subject MH by the face recognition engine mounted on each camera and transmits the data (S3423). The data to be transmitted are recorded data, face image data 605 created by the face recognition engine, and time data indicating the time when the image was taken. If there is at least time data that captures the characteristics of the player M, recorded data, and a camera number (CH) as an identification number for each camera 69 or surveillance camera 61, it is not necessary to save the face image data 605 in particular. Since it is possible to check the recorded data later, it is possible to store the face image data with peace of mind from the viewpoint of protecting personal information such as information leakage, rather than directly storing the face image data.
The recorded data, face image data 605 and time data stored in the hard disk HDD of the face recognition server 80 or the ball lending machine PT stored in the face recognition server 80 or each camera 69 are obtained from each camera 69 or surveillance camera 61. The data is stored by replacing the obtained data (S3424).
不能動化検知サーバ66は、監視カメラシステム60やホールコンピュータ90へ異常信号を送信し、管理エリア2にある監視カメラシステム60やホールコンピュータ90に接続されるモニタ上に表示し、従業員に対して報知を行う(S3425)。従業員に対して報知することでゴト行為や悪戯等を素早く検知し対処することができる。また、管理エリア2のみに報知することで遊技客に知られることなく対応することができ、そして遊技客Mとのトラブルを未然に防ぐことができる。
The deactivation detection server 66 transmits an abnormal signal to the surveillance camera system 60 and the hall computer 90, displays it on the monitor connected to the surveillance camera system 60 and the hall computer 90 in the management area 2, and displays it to the employee. (S3425). By notifying employees, it is possible to quickly detect and deal with mischief and mischief. Further, by notifying only the management area 2, it is possible to respond without being known to the player, and it is possible to prevent trouble with the player M in advance.
次に、上述した制御によるシステムの動作を図137、図141及び図142に示す概要図及びタイミングチャートを参照して説明する。
図137に島設備HSに設置されたパチンコ機Pと遊技客Mが座る椅子Cを示し、遊技場1で管理するパチンコ機Pの番号を現す台番号は台情報表示装置Kに付されている。そして、島設備HSの一部である206番台〜310番台が付されたパチンコ機P16台を例に示している。
Next, the operation of the system by the control described above will be described with reference to the schematic diagram and the timing chart shown in FIGS. 137, 141 and 142.
FIG. 137 shows the pachinko machine P installed in the island facility HS and the chair C on which the player M sits, and the machine number indicating the number of the pachinko machine P managed in the game hall 1 is attached to the machine information display device K. .. Then, the pachinko machine P16 with the 206-310 series, which is a part of the island facility HS, is shown as an example.
例えば、紙等により307番台の各台カメラ69Hの前面が被われた場合には、上述した方法によるブラックアウト検知手段932が検出し、所定時間(TB)経過後に、各台カメラ69Hは、ブラックアウト信号921を不能動化検知サーバ66に出力する。不能動化検知サーバ66は、ブラックアウトフラグをONとする。エリア(ARI3)内の各台カメラ69はカメラ位置の切替信号925を受信すると、被写体MHに向けてカメラの位置をカメラ位置Aからカメラ位置Bに切り替え、場合によってはズーム信号928により被写体MHにズームを行う。
エリア(ARI3)内の各台カメラ69が、全て撮像が不可である場合には、監視カメラ61を使用する。監視カメラ61は、遊技客M(被写体MH)から離れているため、遊技客M(被写体MH)に知られずに撮像する事が可能である。
For example, when the front surface of each camera 69H in the 307 series is covered with paper or the like, the blackout detection means 932 by the above method detects it, and after a predetermined time (TB) elapses, each camera 69H is black. The out signal 921 is output to the immobilization detection server 66. The deactivation detection server 66 turns on the blackout flag. When each camera 69 in the area (ARI3) receives the camera position switching signal 925, the camera position is switched from the camera position A to the camera position B toward the subject MH, and in some cases, the zoom signal 928 changes to the subject MH. Zoom in.
When all the cameras 69 in the area (ARI3) cannot take an image, the surveillance camera 61 is used. Since the surveillance camera 61 is away from the player M (subject MH), it is possible to take an image without being known to the player M (subject MH).
そして、被写体MHを撮像して上記した録画のデータ、顔認証エンジンで作成された顔画像データ605及び撮像された時刻を示す時刻データ等を収集する。監視カメラ61及び各台カメラ69Hは、ブラックアウト信号921がOFFとなるまで、若しくはデータを収集し終わるまで稼働する。
ここで、不能動化検知システム920は、自己のパチンコ機Pの監視を優先するので、306番台のようにパチンコ機Pの稼働がある場合には自己の監視を優先しカメラの切り替えを行わず、パチンコ機Pの稼働がないと判断した場合に、各台カメラ69の切り替えを行う。このように、遊技客Mを確実に監視しながらも、監視をしていない各台カメラ69を有効に利用する事ができる。
パチンコ機Pの稼働を捉える方法は、アウト玉信号931を検出して判断しているが、特に限定する必要はなく、パチンコ機Pからのスタート信号や玉貸し機PTからの売上げ信号によって判断しても良く。また各台カメラ69の顔認証エンジンにより遊技客Mが着座していることを検出して判断しても良い。
Then, the subject MH is imaged and the above-mentioned recorded data, the face image data 605 created by the face recognition engine, the time data indicating the time when the image was taken, and the like are collected. The surveillance camera 61 and each camera 69H operate until the blackout signal 921 is turned off or until the data collection is completed.
Here, since the immobilization detection system 920 gives priority to the monitoring of its own pachinko machine P, when the pachinko machine P is operating as in the 306 series, it gives priority to its own monitoring and does not switch cameras. , When it is determined that the pachinko machine P is not in operation, the cameras 69 of each machine are switched. In this way, it is possible to effectively use each camera 69 that is not monitored while reliably monitoring the player M.
The method of capturing the operation of the pachinko machine P is determined by detecting the out-ball signal 931, but it is not particularly limited and is determined by the start signal from the pachinko machine P or the sales signal from the ball lending machine PT. May be good. Further, the face recognition engine of each camera 69 may detect and determine that the player M is seated.
また、301番台及び302番台が同時に発生した場合には、エリアARI1内の各台カメラ69のうち303番台は、遊技客Mが居るため遊技客Mを監視し、遊技客Mが居なくなれば各台カメラ69を301番台又は302番台に切り替える。また、遊技客Mが居る場合であっても、顔データ605が保存できれば、301番台又は302番台に各台カメラ69を切り替えても良い。
また、301番台及び302番台の背後の206番台乃至208番台の各台カメラ69を切り替えて、顔データ605が撮像できれば、顔データ605を収集する。また、エリアARI1内の全台の各台カメラ69が使用できなければ、監視カメラ61に切り替えて撮像する。監視カメラ61は、遊技機の開閉や計数器JCの監視を優先するために、エリアARI1内の全台の各台カメラ69が使用できない場合に、切り替えて使用するようしている。
また、エリアARI1外にある各台カメラ69が使用できなければ、305番台や210番台の各台カメラ69を使用しても良い。
When the 301s and 302s occur at the same time, the 303s out of the cameras 69 in the area ARI1 monitor the player M because there is a player M, and if the player M disappears, each The stand camera 69 is switched to the 301 series or the 302 series. Further, even when the player M is present, the cameras 69 may be switched to the 301 series or the 302 series as long as the face data 605 can be saved.
Further, if the face data 605 can be captured by switching the cameras 69 of the 206 series to the 208 series behind the 301 series and the 302 series, the face data 605 is collected. If all the cameras 69 in the area ARI1 cannot be used, the surveillance camera 61 is switched to take an image. The surveillance camera 61 is switched to be used when all the cameras 69 in the area ARI1 cannot be used in order to prioritize the opening / closing of the game machine and the monitoring of the counter JC.
Further, if each camera 69 outside the area ARI1 cannot be used, each camera 69 in the 305 series or 210 series may be used.
次に、ブラックアウトを検出した場合には、ゴト行為の防止のため、計数器シャッター832を作動させ、持ち玉の計数を禁止する。このように禁止する操作により、未然にゴト行為による損害を防ぐことができる。また、同様にゴト行為による損害を防ぐため、持ち玉の払出しの操作や持ち玉の共有の操作も禁止することで対応も可能である。また、玉貸し機PTの操作を禁止する場合だけでなく、台情報表示装置Kの表示画面を停止し、遊技客Mに大当たり回数やスタート回数等の情報の提供を停止することも考えられる。台情報表示装置K等からの情報の提供を停止することは、遊技には直接的に影響はないので、遊技客Mに対するサービスの停止という面では効果的である。
Next, when a blackout is detected, the counter shutter 832 is operated to prohibit the counting of the balls held in order to prevent the goto action. By the operation prohibited in this way, it is possible to prevent damage caused by the act of goto. Similarly, in order to prevent damage caused by the act of goto, it is possible to take measures by prohibiting the operation of paying out the balls and the operation of sharing the balls. Further, it is conceivable not only to prohibit the operation of the ball lending machine PT, but also to stop the display screen of the stand information display device K and stop providing information such as the number of big hits and the number of starts to the player M. Stopping the provision of information from the machine information display device K or the like does not directly affect the game, and is therefore effective in terms of stopping the service to the player M.
このように遊技客Mが購入した玉等の遊技媒体までも排出の禁止をしてしまうと遊技客Mとのトラブルになりかねないため、購入した玉の貸出は禁止することはなく、遊技に影響を及ぼすことのない操作を禁止することによって、遊技客Mと遊技場1側とでのトラブルの発生を未然に防いでいる。
尚、本発明は各台カメラ69が紙やテープ等でカメラ前面を塞がれた場合を示したが、各台カメラ69の故障の場合にも活用が可能である。
If the discharge of even the game media such as the balls purchased by the player M is prohibited in this way, a trouble may occur with the player M. Therefore, the rental of the purchased balls is not prohibited, and the game is played. By prohibiting operations that do not affect the game, troubles between the player M and the game hall 1 side are prevented from occurring.
Although the present invention shows a case where the front surface of each camera 69 is blocked by paper, tape or the like, it can also be used in the case of a failure of each camera 69.
(遊技場に設置される島設備)
図143乃至図154を参照し 遊技場1に設置される島設備HSについて説明する。 図143(A)は遊技場1に設置される各島設備(HS1〜HS6)の配置を平面から見た概要図を表し、図143(B)は遊技場1に設置される各島設備(HS1〜HS6)の配置を側面から見た概要図を表している。図144は、島設備HS3の内部の一部を側面にて表した概要図である。図145は、島設備HS3に設置される各機器を斜視図で表した概要図である。図146は、島設備HS3に設置される遊技媒体貯留タンクTA3に納められる遊技媒体の貯留状態を示す説明図である。図147は、遊技媒体を回収する棚板407の一部を裏面から見た斜視図である。図148は、遊技媒体を回収する棚板407の全体を裏面から見た斜視図である。図149は、棚板407により遊技媒体を回収する様子を側面にて表した概要図である。図150は、遊技媒体貯留タンクTAを一部切断し、棚板407の変形例の一部を裏面から見た斜視図である。図151は、遊技媒体を回収する棚板407aの変形例の一部を裏面から見た斜視図である。図152は、棚板407aの変形例の一部を側面にて表した概要図である。図153は、島設備HS3に設置される上部タンクB3を表した斜視図である。図154は、シャッター部440の内部を表した斜視図である。図155は、シャッター部440を開閉した様子を側面にて表した概要図である。図156は、複数の島設備HSに設置したシャッター部440を制御する機器を接続した様子を示すブロック図である。図157は、シャッター部440を制御する機器の接続を示すブロック図である。
(Island facilities installed in the amusement park)
The island facility HS installed in the amusement park 1 will be described with reference to FIGS. 143 to 154. FIG. 143 (A) shows a schematic view of the arrangement of each island facility (HS1 to HS6) installed in the amusement park 1 as viewed from a plane, and FIG. 143 (B) shows each island facility installed in the amusement park 1 (B). A schematic view of the arrangement of HS1 to HS6) viewed from the side is shown. FIG. 144 is a schematic view showing a part of the inside of the island facility HS3 on the side surface. FIG. 145 is a schematic view showing each device installed in the island facility HS3 in a perspective view. FIG. 146 is an explanatory diagram showing a storage state of the game medium stored in the game medium storage tank TA3 installed in the island facility HS3. FIG. 147 is a perspective view of a part of the shelf board 407 for collecting the game medium as viewed from the back surface. FIG. 148 is a perspective view of the entire shelf board 407 for collecting the game medium as viewed from the back surface. FIG. 149 is a schematic view showing a state in which the game medium is collected by the shelf board 407 from the side surface. FIG. 150 is a perspective view of a modified example of the shelf board 407 viewed from the back surface by partially cutting the game medium storage tank TA. FIG. 151 is a perspective view of a part of a modified example of the shelf board 407a for collecting the game medium as viewed from the back surface. FIG. 152 is a schematic view showing a part of a modified example of the shelf board 407a on the side surface. FIG. 153 is a perspective view showing the upper tank B3 installed in the island facility HS3. FIG. 154 is a perspective view showing the inside of the shutter unit 440. FIG. 155 is a schematic view showing a state in which the shutter portion 440 is opened and closed on the side surface. FIG. 156 is a block diagram showing a state in which devices for controlling the shutter unit 440 installed in the plurality of island facilities HS are connected. FIG. 157 is a block diagram showing a connection of devices that control the shutter unit 440.
図143に遊技場1における各島設備(HS1〜HS6)のレイアウトの一例を示す。このレイアウトは、遊技場1の敷地の形状や大きさによって変化しており、本発明は、このレイアウトに限らず適宜変化させて適用しても良い。上述した計数ユニット805が設けられている島設備HS3〜HS6は、KCが表示されている。計数ユニット805は、遊技媒体の貸出単価の低いレートである遊技機が設置されている場合や遊技媒体の貸出単価の高いレートであっても、従業員の玉箱等の交換の作業を減らすため設置される場合が多い。
FIG. 143 shows an example of the layout of each island facility (HS1 to HS6) in the amusement park 1. This layout changes depending on the shape and size of the site of the amusement park 1, and the present invention is not limited to this layout and may be appropriately changed and applied. KC is displayed on the island facilities HS3 to HS6 provided with the counting unit 805 described above. The counting unit 805 is used to reduce the work of exchanging the ball box, etc. of the employee even when a game machine having a low rental unit price of the game medium is installed or even if the rental unit price of the game medium is high. It is often installed.
島設備HS1〜HS3は、FPが表示されており、計数ユニット805が設けられていない島設備HSを表している。FPが表示されている島設備HS1〜HS3は、遊技客Mが獲得した遊技媒体を納める玉箱を遊技客Mの近傍の通路上に積ませた状態で載置し、遊技客Mに出玉の状況を見せて、遊技場1を活気あるように見せる場合又遊技意欲を高める場合に計数ユニット805を設けない場合がある。
島設備HS1〜HS6の上部には、パチンコ玉Qを供給又は回収する上部タンクB1〜B6が設けられている。また、島設備HS1〜HS6の間に、パチンコ玉Qを他の島へ搬送又は他の島から回収する搬送樋BR1〜BR10が上部タンクB1〜B6に設置されている。
The island facilities HS1 to HS3 represent the island facilities HS on which the FP is displayed and the counting unit 805 is not provided. The island facilities HS1 to HS3 on which the FP is displayed are placed in a state in which a ball box for storing the game medium acquired by the player M is stacked on the aisle near the player M, and the ball is sent to the player M. In some cases, the counting unit 805 may not be provided when the game hall 1 is made to look lively or when the motivation for playing is increased.
Upper tanks B1 to B6 for supplying or collecting pachinko balls Q are provided above the island facilities HS1 to HS6. Further, between the island facilities HS1 to HS6, transport gutters BR1 to BR10 for transporting pachinko balls Q to or recovering from other islands are installed in the upper tanks B1 to B6.
次に、図144乃至図149を参照して島設備HS1〜HS6の内部構造を説明する。島設備HS1〜HS6の内部構造は、全て同様なため島設備HS3を例示して説明する。
島設備HS3の中央付近に、パチンコ玉Qを磨きながら上部タンクB3にパチンコ玉Qを揚送する玉磨揚送装置401が設置されている。上部タンクB3の上方に、隣の島設備HS2にパチンコ玉Qを搬送する搬送樋BR4が設けられており、その搬送樋BR4は勾配を設けて掛け渡されている。また、隣の島設備HS2から送られてくるパチンコ玉Qを搬送樋BR3によって回収する。
回収されたパチンコ玉Qは、垂直に掛け渡された金属製、木製又は樹脂製の筒状に設け内部が空洞状のオーバーフローダクト402を経由し、遊技媒体貯留タンクTA3の中央に勾配を設けて掛け渡されたオーバーフロー棚408を転動し、遊技媒体貯留タンクTA3に貯留される。
Next, the internal structure of the island facilities HS1 to HS6 will be described with reference to FIGS. 144 to 149. Since the internal structures of the island facilities HS1 to HS6 are all the same, the island facilities HS3 will be described as an example.
Near the center of the island facility HS3, a ball polishing device 401 is installed to lift the pachinko balls Q to the upper tank B3 while polishing the pachinko balls Q. Above the upper tank B3, a transport gutter BR4 for transporting the pachinko ball Q is provided on the adjacent island facility HS2, and the transport gutter BR4 is hung with a gradient. In addition, the pachinko ball Q sent from the adjacent island facility HS2 is collected by the transport gutter BR3.
The recovered pachinko balls Q are provided in a vertically hung metal, wooden or resin tubular shape, pass through an overflow duct 402 having a hollow inside, and have a gradient in the center of the game medium storage tank TA3. The overflow shelf 408 that has been hung is rolled and stored in the game medium storage tank TA3.
島設備HS3は、重力により勾配や段差を設けてパチンコ玉Qを転動させて搬送している。そのため、玉磨揚送装置401の吐き出し口は、最も高い位置に設けられている。
パチンコ玉Qを転動させて搬送するための勾配は、5%(角度約2.86度)〜10%(角度約5.71度)程度の勾配が良く、長い距離を搬送しようとすれば勾配は緩やかにすれば良い。本実施例では、パチンコ玉Qを長く搬送するために棚板407、回収樋403、搬送樋BR及び補給樋417を5%勾配で例示している。
The island facility HS3 rolls and conveys the pachinko ball Q by providing a gradient or a step due to gravity. Therefore, the discharge port of the ball polishing device 401 is provided at the highest position.
The gradient for rolling and transporting the pachinko ball Q is about 5% (angle of about 2.86 degrees) to 10% (angle of about 5.71 degrees), and if you try to convey a long distance, The gradient should be gentle. In this embodiment, the shelf board 407, the recovery gutter 403, the transport gutter BR, and the replenishment gutter 417 are illustrated with a 5% gradient in order to transport the pachinko ball Q for a long time.
玉磨揚送装置401にて上部タンクB3に揚送されたパチンコ玉Qは、パチンコ機P又は玉貸し機PTに供給するために、勾配を設けた金属製の断面コ字状の補給樋417により搬送されている。補給樋417によって搬送されたパチンコ玉Qは、分離器410によってパチンコ機P及び玉貸し機PTに振り分けられ、その分離器410に設けられた金属製の屈曲可能な中空状の補給蛇腹(411、412)を介してパチンコ機P及び玉貸し機PTに補給される。
The pachinko ball Q transported to the upper tank B3 by the ball polishing device 401 is a metal cross-section U-shaped replenishment gutter 417 provided with a gradient for supplying to the pachinko machine P or the ball lending machine PT. Is being transported by. The pachinko ball Q transported by the replenishment gutter 417 is distributed to the pachinko machine P and the ball lending machine PT by the separator 410, and the metal flexible hollow replenishment bellows (411, 411, provided in the separator 410). It is replenished to the pachinko machine P and the ball lending machine PT via 412).
パチンコ機Pの下方に、パチンコ機Pから排出されるアウト玉を回収するアウトボックスBOが、各のパチンコ機Pに対して設けられている。アウトボックスBOは、樹脂製の箱状を形成し、パチンコ玉Qを回収し、回収したパチンコ玉Qを計数し、その計数した情報をホールコンピュータ90等の外部の情報端末に出力している。計数したパチンコ玉Qは、金属製の屈曲可能な中空状の回収蛇腹413を介して勾配を設けた回収樋403や棚板407により回収されている。
Below the pachinko machine P, an outbox BO for collecting out balls discharged from the pachinko machine P is provided for each pachinko machine P. The outbox BO forms a resin box shape, collects pachinko balls Q, counts the collected pachinko balls Q, and outputs the counted information to an external information terminal such as a hall computer 90. The counted pachinko balls Q are collected by a recovery gutter 403 or a shelf board 407 provided with a gradient via a metal flexible hollow recovery bellows 413.
また、玉貸し機PTの下方に、金属製の屈曲可能な中空状の回収蛇腹413が設けられており、上述した計数ユニット805により計数されたパチンコ玉Qは、回収蛇腹413を介して勾配を設けた回収樋403や棚板407により回収される。
回収蛇腹413は、金属製や樹脂製で形成された回収樋403や棚板407の表面をパチンコ玉Qの落下により痛めないため、回収樋403や棚板407に近接した位置に設置できる長さまで伸ばされており、各回収蛇腹413の長さは、回収樋403や棚板407の勾配に合わせて調整されている。
Further, a metal bendable hollow recovery bellows 413 is provided below the ball lending machine PT, and the pachinko ball Q counted by the counting unit 805 described above has a gradient via the recovery bellows 413. It is collected by the provided collection gutter 403 and the shelf board 407.
Since the surface of the recovery gutter 403 and the shelf board 407 made of metal or resin is not damaged by the fall of the pachinko ball Q, the recovery bellows 413 has a length that can be installed close to the recovery gutter 403 and the shelf board 407. It is stretched and the length of each recovery bellows 413 is adjusted according to the gradient of the recovery gutter 403 and the shelf board 407.
上部タンクB3は、パチンコ機Pや玉貸し機PTへのパチンコ玉Qの補給を優先するために、補給樋417に最も優先的にパチンコ玉Qを供給する構造が採られており、その後オーバーフローダクト402及びオーバーフロー棚408を経由し、遊技媒体貯留タンクTA3に貯留される。回収したパチンコ玉Q及び遊技媒体貯留タンクTA3に貯留しているパチンコ玉Qは、合流部404を経由して玉磨揚送装置401により上部タンクB3に搬送される。上部タンクB3に搬送されたパチンコ玉Qは、補給樋417へ又は搬送樋BR4により隣の島設備HS2へ搬送される。
The upper tank B3 has a structure in which the pachinko ball Q is supplied to the supply gutter 417 with the highest priority in order to prioritize the supply of the pachinko ball Q to the pachinko machine P and the ball lending machine PT, and then the overflow duct. It is stored in the game medium storage tank TA3 via the 402 and the overflow shelf 408. The collected pachinko balls Q and the pachinko balls Q stored in the game medium storage tank TA3 are conveyed to the upper tank B3 by the ball polishing and feeding device 401 via the confluence portion 404. The pachinko ball Q transported to the upper tank B3 is transported to the supply gutter 417 or to the adjacent island facility HS2 by the transport gutter BR4.
次に、遊技媒体貯留タンクTA3について説明する。遊技媒体貯留タンクTA3は、木製又は金属製の上部が開放された箱状に形成されている。遊技媒体貯留タンクTA3の上部は、オーバーフローダクト402と連通しており、表面が樹脂や金属で形成されたオーバーフロー棚408や棚板407は、勾配を設けて設置されている。遊技媒体貯留タンクTA3の内部は、パチンコ玉Qを貯留できる空間を設けている。遊技媒体貯留タンクTA3の底部406は、回収樋403と連通し、回収したパチンコ玉Q及び遊技媒体貯留タンクTA3に貯留しているパチンコ玉Qを取り入れる勾配を設けた底部回収樋405を備えている。
合流部404は、底部回収樋406及び遊技媒体貯留タンクTA3の反対側の回収樋403と連通しており、回収したパチンコ玉Q及び遊技媒体貯留タンクTA3に貯留しているパチンコ玉Qを玉磨揚送装置401へ流入させている。
Next, the game medium storage tank TA3 will be described. The game medium storage tank TA3 is made of wood or metal and is formed in a box shape with an open top. The upper part of the game medium storage tank TA3 communicates with the overflow duct 402, and the overflow shelf 408 and the shelf board 407 whose surfaces are made of resin or metal are installed with a slope. Inside the game medium storage tank TA3, a space for storing pachinko balls Q is provided. The bottom 406 of the game medium storage tank TA3 includes a bottom recovery gutter 405 that communicates with the recovery gutter 403 and has a gradient for taking in the collected pachinko balls Q and the pachinko balls Q stored in the game medium storage tank TA3. ..
The confluence portion 404 communicates with the bottom collection gutter 406 and the collection gutter 403 on the opposite side of the game medium storage tank TA3, and the collected pachinko ball Q and the pachinko ball Q stored in the game medium storage tank TA3 are balled. It is flowing into the lifting device 401.
遊技媒体貯留タンクTA3は、上部タンクB3よりも大きな容量のパチンコ玉Qを貯留できる構造となっており、上部タンクB3はパチンコ玉Qを約3万個程度貯留できるのに対し、遊技媒体貯留タンクTA3は1つのタンクにおいてパチンコ玉Qを約15万個から約25万個を貯める容量を持っている。この遊技媒体貯留タンクTA3は、パチンコ機Pの設置台数や営業形態に合わせて島設備HS内に複数備え付けることでパチンコ玉Qの貯留量を増減することが可能である。
島設備HS内に複数の遊技媒体貯留タンクTAを設ける場合には、搬送する距離が長くなり勾配だけでは搬送が不可能な場合もある。その場合には、後述するコンベア式の搬送リフト等が設置されパチンコ玉Qを揚送又は水平に搬送するシステムを構成している。
The game medium storage tank TA3 has a structure capable of storing pachinko balls Q having a capacity larger than that of the upper tank B3. While the upper tank B3 can store about 30,000 pachinko balls Q, the game medium storage tank The TA3 has a capacity to store about 150,000 to about 250,000 pachinko balls Q in one tank. The storage amount of the pachinko balls Q can be increased or decreased by installing a plurality of the game medium storage tanks TA3 in the island facility HS according to the number of pachinko machines P installed and the business form.
When a plurality of game media storage tanks TA are provided in the island facility HS, the transport distance becomes long and the transport may not be possible only by the gradient. In that case, a conveyor-type transport lift or the like, which will be described later, is installed to form a system for lifting or horizontally transporting the pachinko balls Q.
図146は、遊技媒体貯留タンクTA3に貯留されるパチンコ玉Qの貯留の順番を数字「1」〜「5」で示している。棚板407を転動したパチンコ玉Qは、棚板407の最下端へ転がり遊技媒体貯留タンクTA3の端から貯留される。最下端の貯留タンクの「1」の部分が満たされると、パチンコ玉Qは、棚板407に留まり、徐々に遊技媒体貯留タンクTA3に落下させる位置を上流に変えながら遊技媒体貯留タンクTA3を「1」から順番に満たしていく。遊技媒体貯留タンクTA3は、全ての容量をパチンコ玉Qで満たすのではなく閉店後に一度にパチンコ玉Qが返却されることを見越し、貯留する容量に余裕を持って初期値SSを設定する。初期値SSは、パチンコ玉Qが遊技場1の島設備HSに均等に全量が収められた状態の設定値である。
初期値SSの位置に予備の玉検知センサーS7が取り付けられており、玉検知センサーS7は、S4やS5の予備のセンサーとして使用される。玉検知センサーS7は、緊急時に迅速に対応可能であると同時に異物BDによりセンサーの玉飛びが起こった場合の検知に使用が可能である。玉検知センサーS7への設定変更は、配線の差し替えや制御の設定変更による簡単な操作により対応が可能である。
FIG. 146 shows the order of storage of the pachinko balls Q stored in the game medium storage tank TA3 by numbers “1” to “5”. The pachinko ball Q that has rolled the shelf board 407 rolls to the lowermost end of the shelf board 407 and is stored from the end of the game medium storage tank TA3. When the "1" portion of the lowermost storage tank is filled, the pachinko ball Q stays on the shelf board 407 and gradually changes the position where the pachinko ball Q is dropped onto the game medium storage tank TA3 upstream while moving the game medium storage tank TA3 " Fill in order from 1 ”. In the game medium storage tank TA3, the initial value SS is set with a margin in the storage capacity in anticipation that the pachinko balls Q will be returned at once after the store is closed, instead of filling all the capacities with the pachinko balls Q. The initial value SS is a set value in which the pachinko ball Q is evenly contained in the island facility HS of the amusement park 1.
A spare ball detection sensor S7 is attached at the position of the initial value SS, and the ball detection sensor S7 is used as a spare sensor for S4 and S5. The ball detection sensor S7 can respond quickly in an emergency, and at the same time, can be used to detect when a foreign object BD causes the sensor to fly. The setting change to the ball detection sensor S7 can be handled by a simple operation by replacing the wiring or changing the control setting.
次に、図148乃至図149を参照して棚板407を説明する。棚板407は、表面が摩耗を防ぐために硬い金属や樹脂製で形成された長尺の平坦な板状に形成されており、勾配を設け、遊技媒体貯留タンクTA3の側壁に取り付けられている。
棚板407は、L字状の支持片425により遊技媒体貯留タンクTA3に取り付けられており、支持片425は回転棒424を回転自在に軸支している。回転棒424は、回転棒固定片422により棚板407に固定されている。
遊技媒体貯留タンクTA3の側壁429側と棚板407の間に、パチンコ玉Qは落下しないが異物BD等が落下できるパチンコ玉Qの径(パチンコ玉Qの径11mm)よりも小さな空間427を設けている。
Next, the shelf board 407 will be described with reference to FIGS. 148 to 149. The shelf board 407 is formed in the shape of a long flat plate made of hard metal or resin so that the surface thereof is prevented from being worn, and is attached to the side wall of the game medium storage tank TA3 with a gradient.
The shelf board 407 is attached to the game medium storage tank TA3 by an L-shaped support piece 425, and the support piece 425 rotatably supports the rotary rod 424. The rotary rod 424 is fixed to the shelf plate 407 by the rotary rod fixing piece 422.
A space 427 is provided between the side wall 429 side of the game medium storage tank TA3 and the shelf board 407, which is smaller than the diameter of the pachinko ball Q (the diameter of the pachinko ball Q is 11 mm) so that the pachinko ball Q does not fall but the foreign matter BD or the like can fall. ing.
棚板407は、回転棒424を中心に回転することで棚板407の幅方向の角度調整が可能となっている。幅方向の角度調整することでパチンコ玉Qが遊技媒体貯留タンクTA3側に落下する割合を変化させることができる。この角度調整を図149のように遊技媒体貯留タンクTA3の側壁側429に少し傾斜させることによって、棚板407の途中からパチンコ玉Qが落下せず遊技媒体貯留タンクTA3へ順番(1〜5)に貯留できる構造となっている。遊技媒体貯留タンクTA3へ順番(1〜5)に貯留できる構造となっているため、玉検知センサー(S1〜S7)によりパチンコ玉Qの貯留量を正確に計ることができる。このように、貯留量を精度良く検知することでパチンコ玉Qを搬送する制御により遊技場1全体の遊技媒体貯留タンクTAの貯留量を均等化することができる。
また、棚板407の幅方向の傾斜は角度1度から2度程度が最適である。本実施例では、棚板407の端に角度調整部421を備え、角度調整手段としての角度調整部421は、角度調整モータ423とギヤ(428、426)を設けることにより自動で且つ無段階の角度調整が可能となっているが、ソレノイド等を使用し段階を設けた角度調整を行っても良い。
The shelf board 407 can adjust the angle of the shelf board 407 in the width direction by rotating around the rotary rod 424. By adjusting the angle in the width direction, the rate at which the pachinko ball Q falls toward the game medium storage tank TA3 can be changed. By slightly inclining this angle adjustment toward the side wall side 429 of the game medium storage tank TA3 as shown in FIG. 149, the pachinko balls Q do not fall from the middle of the shelf board 407 and are ordered to the game medium storage tank TA3 (1 to 5). It has a structure that can be stored in. Since the structure is such that the pachinko balls can be stored in the game medium storage tank TA3 in order (1 to 5), the storage amount of the pachinko balls Q can be accurately measured by the ball detection sensors (S1 to S7). In this way, by accurately detecting the stored amount, it is possible to equalize the stored amount of the game medium storage tank TA in the entire game field 1 by controlling the pachinko ball Q to be conveyed.
The optimum inclination of the shelf board 407 in the width direction is about 1 to 2 degrees. In this embodiment, the angle adjusting unit 421 is provided at the end of the shelf plate 407, and the angle adjusting unit 421 as the angle adjusting means is automatically and steplessly provided by providing the angle adjusting motor 423 and the gear (428, 426). Although the angle can be adjusted, the angle may be adjusted in stages using a solenoid or the like.
棚板407の裏面に、パチンコ玉Qの貯留量を検知する玉検知センサー(S1〜S7)が設置されている。玉検知センサー(S1〜S7)は、フォトセンサー、超音波センサー又は磁力検知での近接センサー等が採用される。フォトセンサー又は超音波センサーを使用することにより、パチンコ玉Qまでの距離が測定できるので遊技媒体貯留タンクTAに貯留される容量を極め細かく計ることも可能である。また、棚板407の裏面に、パチンコ玉Qの貯留量を検知する玉検知センサー(S1〜S7)を設置することにより、玉検知センサー(S1〜S7)へ直接パチンコ玉Qが落下することを防いでいる。そのため、従来のようにパチンコ玉Qの落下による衝撃でセンサーのコイルや電子部品等が破壊されることはない。また、玉検知センサー(S1〜S7)の位置が遊技媒体貯留タンクTA3の最上部であるため、落差が少なくパチンコ玉Qの落下による衝撃で玉検知センサー(S1〜S7)を破損させることは少ない。上述した効果は、後述する移動式のセンサーについても同様である。
On the back surface of the shelf board 407, ball detection sensors (S1 to S7) for detecting the accumulated amount of pachinko balls Q are installed. As the ball detection sensor (S1 to S7), a photo sensor, an ultrasonic sensor, a proximity sensor for magnetic force detection, or the like is adopted. By using a photo sensor or an ultrasonic sensor, the distance to the pachinko ball Q can be measured, so that the capacity stored in the game medium storage tank TA can be measured extremely finely. Further, by installing the ball detection sensors (S1 to S7) that detect the accumulated amount of the pachinko balls Q on the back surface of the shelf board 407, the pachinko balls Q can be dropped directly onto the ball detection sensors (S1 to S7). I'm preventing it. Therefore, unlike the conventional case, the coil of the sensor, the electronic component, and the like are not destroyed by the impact caused by the dropping of the pachinko ball Q. Further, since the position of the ball detection sensor (S1 to S7) is the uppermost part of the game medium storage tank TA3, the head is small and the ball detection sensor (S1 to S7) is less likely to be damaged by the impact of the fall of the pachinko ball Q. .. The above-mentioned effect is the same for the mobile sensor described later.
次に、玉検知センサー(Sa1及びSa2)の変形例を図150乃至図152に示す。角度調整機構(421a、422a、425a)は、上述した構造と同様であるため説明は省略し、同じ構造の箇所には同じ符号にaが付してある。玉検知センサー(Sa1及びSa2)は、後述する玉量を検知する制御に使用される。玉検知センサー(Sa1及びSa2)は、センサー部433にフォトセンサー、超音波センサー又は磁力検知での近接センサー等が採用される。
上述した構造とは異なり、玉検知センサー(Sa1及びSa2)がレール部431上を移動することで、2つのセンサーにより極め細かくパチンコ玉Qの貯留量の測定を可能としている。レール部431は、断面がコ字状のレール436とそのレール436内に滑車435とを設けている。滑車435がレール436上を移動することで可動部438が移動する。可動部438は、センサー部433が内蔵され、パチンコ玉Qの検知を行っている。
Next, modifications of the ball detection sensors (Sa1 and Sa2) are shown in FIGS. 150 to 152. Since the angle adjusting mechanism (421a, 422a, 425a) is the same as the above-described structure, the description thereof is omitted, and a is added to the same reference numerals in the same structure. The ball detection sensors (Sa1 and Sa2) are used for control to detect the amount of balls described later. As the ball detection sensors (Sa1 and Sa2), a photo sensor, an ultrasonic sensor, a proximity sensor for magnetic force detection, or the like is adopted for the sensor unit 433.
Unlike the structure described above, the ball detection sensors (Sa1 and Sa2) move on the rail portion 431, so that the two sensors can measure the amount of pachinko ball Q stored in an extremely fine manner. The rail portion 431 is provided with a rail 436 having a U-shaped cross section and a pulley 435 in the rail 436. The movable portion 438 moves as the pulley 435 moves on the rail 436. The movable portion 438 has a built-in sensor portion 433 and detects the pachinko ball Q.
移動式の玉検知センサー(Sa1及びSa2)は、上述した固定式と異なり、正確なパチンコ玉Qの貯留量を測定することが可能である。固定式の場合には、玉検知センサーの検知距離にパチンコ玉Qが到達すれば、予め設定された位置の玉量を把握することができるが、センサー間のパチンコ玉Qの貯留量までは検知できない。しかし、移動式の玉検知センサー(Sa1及びSa2)は、移動することで、無段階でパチンコ玉Qの貯留量の計測が可能であり、また超音波等の距離が測定可能なセンサーにより、貯留されているパチンコ玉Qの距離までも測定可能であるため、更に極め細かくパチンコ玉Qの貯留量を把握することが可能である。また、移動式の玉検知センサー(Sa1及びSa2)の場合には、制御する際のレベルを移動する位置により自由に設定変更が可能であるため、パチンコ玉Qの搬送の制御も極め細かく制御することが可能となる。そのため、営業形態により遊技場1全体のパチンコ玉Qの保有量を変化させたいときに、自由に設定が可能となるので有効である。
The mobile ball detection sensors (Sa1 and Sa2) can accurately measure the amount of pachinko balls Q stored, unlike the fixed type described above. In the case of the fixed type, if the pachinko ball Q reaches the detection distance of the ball detection sensor, the amount of balls at a preset position can be grasped, but the amount of pachinko ball Q stored between the sensors can be detected. Can not. However, the mobile ball detection sensors (Sa1 and Sa2) can measure the amount of pachinko ball Q stored steplessly by moving, and can be stored by a sensor that can measure the distance such as ultrasonic waves. Since it is possible to measure even the distance of the pachinko ball Q, it is possible to grasp the stored amount of the pachinko ball Q more finely. Further, in the case of the mobile ball detection sensors (Sa1 and Sa2), the setting can be freely changed depending on the position where the level is moved when controlling, so that the control of the pachinko ball Q transport is also controlled extremely finely. It becomes possible. Therefore, when it is desired to change the holding amount of pachinko balls Q in the entire amusement park 1 depending on the business form, it is effective because it can be freely set.
移動するための駆動方式は、リニア方式を採用しており、滑車435の内側に設けたN極とS極を設けた永久磁石437を複数配置し、コイルを内蔵した可動部438は電流を流して制御することで電磁力により可動部438が非接触で棚板407aの長手方向に推進する直進運動を行う。レール部431の両端には、レール部431の終端を検知する終端センサー439が設けられている。リニア方式の採用により直進運動を精度良く制御することが可能である。また、この他の直進運動する方式には、ボールネジと接続したモータを駆動させることで、ボールネジナットを可動させて直進の運動をする移動機構もある。
A linear system is adopted as the drive system for movement, and a plurality of permanent magnets 437 provided with north and south poles provided inside the pulley 435 are arranged, and a movable part 438 with a built-in coil carries an electric current. By controlling the movement, the movable portion 438 non-contactly propels the shelf plate 407a in the longitudinal direction by electromagnetic force. Termination sensors 439 that detect the termination of the rail portion 431 are provided at both ends of the rail portion 431. By adopting the linear method, it is possible to control the straight motion with high accuracy. In addition, as another straight-moving method, there is also a moving mechanism that moves a ball-screw nut to move the ball-screw nut by driving a motor connected to the ball screw.
次に、図153乃至図155を参照して島設備HS間のパチンコ玉Qを搬送する構造について説明する。図153に示すように島設備(HS2、HS3、HS4)間のパチンコ玉Qの搬送は、勾配を以て掛け渡された搬送樋(BR3〜BR6)によって行われる。
上部タンクB3の上方に、隣の島設備HS2及びHS4に島設備HS3が貯留するパチンコ玉Qを搬送する搬送樋BR3及びBR5が設けられている。また、上部タンクB3の下方には、隣の島設備HS2及びHS4に貯留するパチンコ玉Qを上部タンクB3内に受け入れる搬送樋BR4及びBR6が設けられている。
Next, a structure for transporting the pachinko balls Q between the island facilities HS will be described with reference to FIGS. 153 to 155. As shown in FIG. 153, the pachinko balls Q are transported between the island facilities (HS2, HS3, HS4) by the transport gutters (BR3 to BR6) hung with a gradient.
Above the upper tank B3, transport gutters BR3 and BR5 for transporting the pachinko balls Q stored in the adjacent island facilities HS2 and HS4 are provided. Further, below the upper tank B3, transport gutters BR4 and BR6 for receiving the pachinko balls Q stored in the adjacent island facilities HS2 and HS4 are provided in the upper tank B3.
搬送樋BR3及びBR5下方に、上部タンクB3の側壁に備え付けられたシャッター部440が設けられている。
シャッター部440は、シャッター取付部443に設けられたシャッター取付孔447にビス等で上部タンクB3の側壁に固定される。図154及び図155に示すようにシャッター部440は、シャッター用モータ441をギア等で接続したシャッター可動部442が上下に移動し、上部タンクB3の搬送用通路451を閉塞又は開放することでパチンコ玉Qの搬送を制御している。シャッター用モータ441は、上限リミットスイッチ446、下限リミットスイッチ445及びシャッター可動部442に設けられた検出片448によりシャッター可動部442の位置を検知し、シャッター可動部442が適正な位置にあるかを判断し、シャッター可動部442を上下に移動させ搬送用通路451の閉塞又は開放を行っている。
Below the transport gutters BR3 and BR5, a shutter portion 440 provided on the side wall of the upper tank B3 is provided.
The shutter portion 440 is fixed to the side wall of the upper tank B3 with screws or the like in the shutter mounting hole 447 provided in the shutter mounting portion 443. As shown in FIGS. 154 and 155, in the shutter portion 440, the shutter movable portion 442 connecting the shutter motor 441 with a gear or the like moves up and down to block or open the transport passage 451 of the upper tank B3, thereby pachinko. The transport of the ball Q is controlled. The shutter motor 441 detects the position of the shutter movable portion 442 by the detection piece 448 provided on the upper limit switch 446, the lower limit limit switch 445, and the shutter movable portion 442, and determines whether the shutter movable portion 442 is in an appropriate position. Judging, the shutter movable portion 442 is moved up and down to close or open the transport passage 451.
次に、図155乃至図157を参照してシャッター部440を制御するブロック図と制御フローによりシャッター部440の接続構成及び制御を説明する。
先ず、図156及び図157に示す計数器JC2が設置されている島設備HS5を例示してシャッター部440を制御する機器の接続構成を説明する。シャッター部440は、シャッター制御基板485と、自島のシャッター部440Lと、隣島のシャッター部440Rと、自島センサー群483Lと及び隣島センサー群483Rとで構成されている。そして、図157に示す制御を1つのユニットとして数珠つなぎに連結すると図156に示す構成となる。図156には島設備HS5を中心に1つの構成ユニットを実線で示し、破線を他の構成ユニットとして示している。
Next, the connection configuration and control of the shutter unit 440 will be described with reference to FIGS. 155 to 157 with reference to the block diagram for controlling the shutter unit 440 and the control flow.
First, the connection configuration of the device that controls the shutter unit 440 will be described by exemplifying the Yamaha HS5 in which the counter JC2 shown in FIGS. 156 and 157 is installed. The shutter unit 440 is composed of a shutter control board 485, a shutter unit 440L of the own island, a shutter unit 440R of the neighboring island, a own island sensor group 483L, and a neighboring island sensor group 483R. Then, when the controls shown in FIG. 157 are connected as one unit in a string of beads, the configuration shown in FIG. 156 is obtained. In FIG. 156, one constituent unit is shown by a solid line centering on the island facility HS5, and the broken line is shown as another constituent unit.
島設備HS5に設けられているシャッター制御基板485は、上部タンクB5の右側面に設けられている自島のシャッター部440Lと配線により接続されており、また島設備HS6に設けられているシャッター制御基板485を経由して上部タンクB6の左側面に設けられている隣島のシャッター部440Rと配線により接続されている。
また、シャッター制御基板485は、遊技媒体貯留タンクTA5に設置される自島センサー群483Lと配線により接続されており、また島設備HS6に設けられているシャッター制御基板485を経由して島設備HS6に設けられている遊技媒体貯留タンクTA6に設置される隣島センサー群483Rと配線により接続されている。自島センサー群483Lと及び隣島センサー群483Rは、上述した固定式の玉検知センサー(S1〜S7)及び移動式の玉検知センサー(Sa1及びSa2)のどちらを採用しても良い。
The shutter control board 485 provided on the island facility HS5 is connected to the shutter portion 440L of the own island provided on the right side surface of the upper tank B5 by wiring, and the shutter control provided on the island facility HS6 is also provided. It is connected to the shutter portion 440R of the adjacent island provided on the left side surface of the upper tank B6 via the substrate 485 by wiring.
Further, the shutter control board 485 is connected to the own island sensor group 483L installed in the game medium storage tank TA5 by wiring, and is also connected to the island facility HS6 via the shutter control board 485 provided in the island facility HS6. It is connected to the adjacent island sensor group 483R installed in the game medium storage tank TA6 provided in the above by wiring. For the own island sensor group 483L and the adjacent island sensor group 483R, either the fixed ball detection sensor (S1 to S7) or the mobile ball detection sensor (Sa1 and Sa2) described above may be adopted.
次に、図155及び図158を参照してシャッター制御基板485のシャッター部440の制御を説明する。後述するパチンコ玉Qの貯留量を均等化する制御に使用されるシャッター部440の制御について説明する。
Next, the control of the shutter unit 440 of the shutter control board 485 will be described with reference to FIGS. 155 and 158. The control of the shutter unit 440 used for the control of equalizing the stored amount of the pachinko balls Q, which will be described later, will be described.
シャッター部開閉処理(S3501)は、1個のシャッター部440を制御するときの制御である。パチンコ玉Qの貯留量を均等化する際に、シャッター制御基板485からシャッター制御信号が送信されれば(S3503のYES)、シャッター用モータ441が駆動してシャッター可動部442を上下に作動させる(S3504)。シャッター可動部442の検出片448が、上限又は下限リミットスイッチ(445、446)に接触し、上限又は下限リミットスイッチのセンサーが検出するまでシャッター用モータ441が駆動する(S3505のNO)。上限又は下限リミットスイッチ(445、446)がONとなれば(S3505のYES)、シャッター用モータ441の駆動が停止し、シャッター可動部442の作動を停止する(S3506)。その後、タイマーが作動し(S3507)、タイマーが所定時間経過するまで(S3508のYES)、シャッター可動部442の作動が停止する(S3508のNO〜S3506)。タイマーの設定値はシャッター用モータ441の仕様にもよるが1分から3分程度が最適である。タイマーは玉検知センサーS・Saの過敏な反応によるシャッター用モータ441の焼け付きを防止している。
The shutter unit opening / closing process (S3501) is a control when controlling one shutter unit 440. If a shutter control signal is transmitted from the shutter control board 485 (YES in S3503) when equalizing the storage amount of the pachinko balls Q, the shutter motor 441 is driven to operate the shutter movable portion 442 up and down (YES in S3503). S3504). The shutter motor 441 is driven until the detection piece 448 of the shutter movable portion 442 comes into contact with the upper limit or lower limit limit switch (445, 446) and the sensor of the upper limit or lower limit switch detects it (NO in S3505). When the upper limit or lower limit switch (445, 446) is turned ON (YES in S3505), the drive of the shutter motor 441 is stopped, and the operation of the shutter movable portion 442 is stopped (S3506). After that, the timer is activated (S3507), and the operation of the shutter movable portion 442 is stopped until the timer elapses for a predetermined time (YES in S3508) (NO to S3506 in S3508). The set value of the timer depends on the specifications of the shutter motor 441, but is optimally about 1 to 3 minutes. The timer prevents the shutter motor 441 from burning due to the sensitive reaction of the ball detection sensor S / Sa.
<島設備の遊技媒体貯留タンクに貯留されるパチンコ玉の貯留量の平均化の制御>
次に上述したシャッター部440を制御して、遊技場1に設置される島設備(HS1〜HS6)の遊技媒体貯留タンク(TA1〜TA6)に貯留されるパチンコ玉Qの貯留量を遊技場1全体において平均化する制御について図159乃至図167を参照して説明する。
図159は、各島設備HSに設置される遊技媒体貯留タンクTAに納められる遊技媒体の貯留状態を示す説明図である。図160は、貯留タンク平均化処理を示すフローチャートである。図161は、玉搬送用シャッター処理を示すフローチャートである。図162は、閉店処理モード処理を示すフローチャートである。図163は、センサー位置設定処理を示すフローチャートである。図164は、センサー位置設定処理を示すフローチャートである。図165は、センサー位置設定処理を示すフローチャートである。図166は、イニシャライズ処理を示すフローチャートである。図167は、棚板407aに設置された玉検知センサー(Sa1及びSa2)の移動の様子を底面から見た概要図である。
<Control of averaging the amount of pachinko balls stored in the game medium storage tank of the island facility>
Next, by controlling the shutter unit 440 described above, the amount of pachinko balls Q stored in the game medium storage tanks (TA1 to TA6) of the island facilities (HS1 to HS6) installed in the game hall 1 is determined by the game hall 1. The control of averaging as a whole will be described with reference to FIGS. 159 to 167.
FIG. 159 is an explanatory diagram showing a storage state of the game medium stored in the game medium storage tank TA installed in each island facility HS. FIG. 160 is a flowchart showing the storage tank averaging process. FIG. 161 is a flowchart showing a shutter process for ball transport. FIG. 162 is a flowchart showing the store closing processing mode processing. FIG. 163 is a flowchart showing the sensor position setting process. FIG. 164 is a flowchart showing the sensor position setting process. FIG. 165 is a flowchart showing the sensor position setting process. FIG. 166 is a flowchart showing the initialization process. FIG. 167 is a schematic view of the movement of the ball detection sensors (Sa1 and Sa2) installed on the shelf board 407a as viewed from the bottom.
遊技媒体貯留タンクの平均化処理(S3510)について説明する。遊技媒体貯留タンクの平均化処理(S3510)は、メインの処理であり、大きく閉店処理モード(S3540)と玉搬送用シャッター処理(S3520)とに分かれている。玉搬送用シャッター処理S3520は、通常営業している場合に使用され、閉店処理モード(S3540)は、閉店時等に一度に多量のパチンコ玉Qが短時間で計数器JCに返却される場合が予想されるときに使用される処理である。閉店処理モード(S3540)は、特に閉店時に、お客が獲得したパチンコ玉Qをスムーズに計数するために、計数器JCが設置される遊技媒体貯留タンク(TA2、TA5)のパチンコ玉Qの貯留量を調整する制御である。
The averaging process (S3510) of the game medium storage tank will be described. The averaging process (S3510) of the game medium storage tank is the main process, and is roughly divided into a store closing process mode (S3540) and a ball transport shutter process (S3520). The ball transport shutter process S3520 is used during normal business hours, and in the store closing process mode (S3540), a large amount of pachinko balls Q may be returned to the counter JC in a short time at a time when the store is closed. This is the process used when expected. In the store closing processing mode (S3540), the amount of pachinko balls Q stored in the game medium storage tanks (TA2, TA5) in which the counter JC is installed in order to smoothly count the pachinko balls Q acquired by the customer, especially when the store is closed. It is a control to adjust.
遊技媒体貯留タンクTAの平均化処理(S3510)は、閉店処理モード(S3540)と玉搬送用シャッター処理S3520とに分岐する(S3511)。閉店処理モード(S3540)が選択されると(S3511のYES)、後述する初期値フラグがONされるまでは、閉店処理モード(S3540)が選択される(S3515のNO)。初期値フラグがONされると、玉搬送用シャッター処理(S3520)に移行する(S3515のYES)。図159に示すように玉検知センサー(S又はSa)は5段階に設定されており、パチンコ玉Qの貯留量を5段階のセンサーレベルに分けてパチンコ玉Qを搬送し平均化の制御を行っている。
The averaging process (S3510) of the game medium storage tank TA is branched into a store closing process mode (S3540) and a ball transport shutter process S3520 (S3511). When the store closing process mode (S3540) is selected (YES in S3511), the store closing process mode (S3540) is selected (NO in S3515) until the initial value flag described later is turned on. When the initial value flag is turned ON, the process proceeds to the ball transport shutter process (S3520) (YES in S3515). As shown in FIG. 159, the ball detection sensor (S or Sa) is set in five stages, and the storage amount of the pachinko ball Q is divided into five sensor levels to transport the pachinko ball Q and control the averaging. ing.
先ず、玉搬送用シャッター処理(S3520)について図156、図157及び図161を参照して説明する。
玉搬送用シャッター処理(S3520)は、上述したシャッター部440を制御してパチンコ玉Qの搬送を行い、遊技場1に設置される島設備(HS1〜HS6)の遊技媒体貯留タンク(TA1〜TA6)に貯留されるパチンコ玉Qの貯留量を遊技場1全体において平均化を行っている。
First, the shutter processing for ball transport (S3520) will be described with reference to FIGS. 156, 157 and 161.
The ball transport shutter process (S3520) controls the shutter unit 440 described above to transport the pachinko balls Q, and the game medium storage tanks (TA1 to TA6) of the island facilities (HS1 to HS6) installed in the game hall 1. The amount of pachinko balls Q stored in) is averaged in the entire amusement park 1.
玉搬送用シャッター処理(S3520)は、自島の遊技媒体貯留タンクTA5と隣島の遊技媒体貯留タンクTA6とを比較し、隣の玉検知センサー(S又はSa)のセンサーレベルが低ければ(S3521のYES)、すなわち自島の遊技媒体貯留タンクTA5のパチンコ玉Qの貯留量が隣島より多ければ、自島のシャッター部440Lを開放し(S3523)、隣島のシャッター部440Rを閉塞する(S3524)。
The ball transport shutter process (S3520) compares the game medium storage tank TA5 on the own island with the game medium storage tank TA6 on the neighboring island, and if the sensor level of the adjacent ball detection sensor (S or Sa) is low (S3521). YES), that is, if the amount of pachinko balls Q stored in the game medium storage tank TA5 on the own island is larger than that on the neighboring island, the shutter portion 440L on the own island is opened (S3523) and the shutter portion 440R on the neighboring island is closed ( S3524).
次に、自島の遊技媒体貯留タンクTA5と隣島の遊技媒体貯留タンクTA6とを比較し、隣の玉検知センサー(S又はSa)のセンサーレベルが低くなければ(S3521のNO)、自島の遊技媒体貯留タンクTA5と隣島の遊技媒体貯留タンクTA6とを比較し、隣島の玉検知センサーS・Saのセンサーレベルが高ければ(S3522のYES)、すなわち自島の遊技媒体貯留タンクTA5のパチンコ玉Qの貯留量が隣島より少なければ、隣島のシャッター部440Rを開放し(S3526)、自島のシャッター部440Lを閉塞する(S3527)。
隣島の玉検知センサー(S又はSa)のセンサーレベルが高くなければ(S3522のNO)、センサーレベルが同一であることを示し、すなわち自島の遊技媒体貯留タンクTA5のパチンコ玉Qの貯留量が隣島と同じであるので、隣島のシャッター部440R及び自島のシャッター部440Lを閉塞する(S3525)。
Next, the game medium storage tank TA5 on the own island is compared with the game medium storage tank TA6 on the neighboring island, and if the sensor level of the adjacent ball detection sensor (S or Sa) is not low (NO in S3521), the own island Comparing the game medium storage tank TA5 of the neighboring island with the game medium storage tank TA6 of the neighboring island, if the sensor level of the ball detection sensor S / Sa of the neighboring island is high (YES of S3522), that is, the game medium storage tank TA5 of the own island. If the amount of pachinko ball Q stored in the island is smaller than that of the neighboring island, the shutter portion 440R of the neighboring island is opened (S3526), and the shutter portion 440L of the own island is closed (S3527).
If the sensor level of the ball detection sensor (S or Sa) on the adjacent island is not high (NO in S3522), it means that the sensor levels are the same, that is, the amount of pachinko ball Q stored in the game medium storage tank TA5 on the own island. Is the same as that of the neighboring island, so that the shutter portion 440R of the neighboring island and the shutter portion 440L of the own island are closed (S3525).
このように、島設備HS5及びHS6を例示して説明したが、島設備HS1乃至6は同様に制御されており、常に自島と隣島の遊技媒体貯留タンクTAのパチンコ玉の貯留量を玉検知センサーS・Saにより比較し、遊技場1全体で島設備HSの遊技媒体貯留タンクTAが均等になるように制御が行われている。そのため、搬送樋BRで連結されている島設備HS内に貯留されているパチンコ玉Qを島設備HS間で往来することができる。そのため、遊技場1全体で貯留しているパチンコ玉Qを効率よく使用することができ、パチンコ機Pや玉貸し機PTへのパチンコ玉Qの補給不足を起こすことはない。
In this way, the island facilities HS5 and HS6 have been illustrated and described, but the island facilities HS1 to HS6 are controlled in the same manner, and the amount of pachinko balls stored in the game medium storage tank TA of the own island and the neighboring island is always set. Compared with the detection sensors S and Sa, control is performed so that the game medium storage tank TA of the island facility HS is evenly distributed in the entire game hall 1. Therefore, the pachinko balls Q stored in the island facility HS connected by the transport gutter BR can be moved between the island facility HS. Therefore, the pachinko balls Q stored in the entire game hall 1 can be efficiently used, and the pachinko balls Q are not insufficiently supplied to the pachinko machine P and the ball lending machine PT.
次に、閉店処理モード処理(S3540)を図159及び図162乃至図167を参照して説明する。
閉店処理モード処理(S3540)は、先ず計数器JCが設置されている島設備(HS2、HS5)か否かによって制御を異ならしている(S3541)。計数器JCが設置されている島設備HSであれば(S3541のYES)、下限レベル「下」を図159(B)に示すようにセンサーレベル「2」に設定する(S3542)。また、計数器JCが設置されていない島設備(HS1、HS3、HS4、HS6)であれば(S3541のNO)、上限レベル「上」を、図159(A)に示すようにセンサーレベル「4」と「5」の中間の位置となる初期値SS(図146に示す)に設定する(S3551)。
Next, the store closing processing mode processing (S3540) will be described with reference to FIGS. 159 and 162 to 167.
The control of the store closing processing mode processing (S3540) is different depending on whether or not the island equipment (HS2, HS5) where the counter JC is installed (S3541). If the island facility HS is equipped with the counter JC (YES in S3541), the lower limit level "lower" is set to the sensor level "2" as shown in FIG. 159 (B) (S3542). Further, in the case of island equipment (HS1, HS3, HS4, HS6) in which the counter JC is not installed (NO in S3541), the upper limit level "above" is set to the sensor level "4" as shown in FIG. 159 (A). Is set to the initial value SS (shown in FIG. 146), which is an intermediate position between "" and "5" (S3551).
次に、島設備(HS2、HS5)は、隣島の玉検知センサー(S又はSa)のセンサーレベルが上限レベルか否かの判定を行う(S3543)。島設備(HS2、HS5)は、隣島の玉検知センサー(S又はSa)のセンサーレベルが上限レベルでなければ(S3543のNO)、自島の玉検知センサー(S又はSa)のセンサーレベルが下限レベルか否かの判定を行う(S3545)。
島設備(HS2、HS5)は、自島の玉検知センサー(S又はSa)のセンサーレベルが下限レベルより低ければ(S3545のYES)、隣島のシャッター部440を開放し(S3553)、自島のシャッター部440を閉塞する(S3554)ことで、自島内に必要な貯留量を常に確保することができる。また、島設備(HS2、HS5)は、自島の玉検知センサー(S又はSa)のセンサーレベルが下限レベルより低くなければ(S3545のNO)、隣島のシャッター部440を閉塞し(S3555)、自島のシャッター部440を開放することで(S3556)、閉店後に計数器JCに一度に返却されても対応可能なように、自島の必要な貯留量以上となる下限レベル以上のパチンコ玉Qを搬送して遊技媒体貯留タンクTAに必要な空き容量を確保することができる。このように、閉店処理モードにモードを切り替えれば予め計数器JCが設置されている島設備HSの遊技媒体貯留タンクTAに必要な空き容量を確保することができる。
Next, the island facilities (HS2, HS5) determine whether or not the sensor level of the ball detection sensor (S or Sa) on the adjacent island is the upper limit level (S3543). In the island facilities (HS2, HS5), if the sensor level of the ball detection sensor (S or Sa) on the adjacent island is not the upper limit level (NO in S3543), the sensor level of the ball detection sensor (S or Sa) on the own island is It is determined whether or not it is the lower limit level (S3545).
If the sensor level of the ball detection sensor (S or Sa) of the own island is lower than the lower limit level (YES of S3545), the island equipment (HS2, HS5) opens the shutter part 440 of the adjacent island (S3553) and owns the island. By closing the shutter portion 440 of the island (S3554), it is possible to always secure the required storage amount on the island. Further, the island equipment (HS2, HS5) closes the shutter portion 440 of the adjacent island (S3555) unless the sensor level of the ball detection sensor (S or Sa) of the own island is lower than the lower limit level (NO of S3545). By opening the shutter part 440 of the island (S3556), pachinko balls above the lower limit level, which exceeds the required storage capacity of the island, can be handled even if they are returned to the counter JC at once after the store is closed. Q can be transported to secure the free capacity required for the game medium storage tank TA. In this way, if the mode is switched to the store closing processing mode, it is possible to secure the free capacity required for the game medium storage tank TA of the island facility HS in which the counter JC is installed in advance.
また、島設備(HS2、HS5)は、隣島の玉検知センサー(S又はSa)のセンサーレベルが上限レベルに達すれば(S3543のYES)、センサーの誤作動防ぐためタイマーを作動させる(S3544)。タイマーが所定時間経過するまでは隣島の玉検知センサー(S又はSa)のセンサーレベルが上限レベルに達したか否かを常に判断している(S3546のNO、S3544、S3546)。タイマーが所定時間経過すれば(S3546のYES)、島設備(HS2、HS5)は、後述する制御に使用される自島のセンサーレベル上昇フラグをONとする(S3547)。図159(B)から図159(C)に示すように自島のセンサーレベル上昇フラグをONとすることで、下限レベルのセンサー位置を1段上げる制御となる。センサーレベルを上昇させることで、リアルタイムに返却される貯留量に追従でき、無駄なパチンコ玉Qの往来を少なくすることができる。
自島の下限レベルが上昇し、期値と同一になるまでは(S3548のYES)、下限レベルのセンサー位置を1段上げるための上昇フラグをONとする(S3547)。自島の下限レベルが初期値SSと同一になれば(S3548のYES)、初期値フラグがONとなる(S3549)。
初期値SSと同じになるまで上昇させることで、無駄にパチンコ玉Qの行き来をさせる必要なく、初期値SSまで貯留するための誘導が可能である。また、設置されている玉検知センサー(S又はSa)を有効に利用できる。
In addition, the island equipment (HS2, HS5) activates a timer to prevent malfunction of the sensor when the sensor level of the ball detection sensor (S or Sa) on the adjacent island reaches the upper limit level (YES in S3543) (S3544). .. Until the timer elapses for a predetermined time, it is always determined whether or not the sensor level of the ball detection sensor (S or Sa) on the adjacent island has reached the upper limit level (NO of S3546, S3544, S3546). When the timer elapses for a predetermined time (YES in S3546), the island equipment (HS2, HS5) turns on the sensor level increase flag of the own island used for the control described later (S3547). As shown in FIGS. 159 (B) to 159 (C), by turning on the sensor level increase flag of the own island, the control is performed to raise the lower limit level sensor position by one step. By raising the sensor level, it is possible to follow the amount of storage returned in real time, and it is possible to reduce unnecessary traffic of pachinko balls Q.
Until the lower limit level of the own island rises and becomes the same as the period value (YES in S3548), the rise flag for raising the sensor position of the lower limit level by one step is turned ON (S3547). If the lower limit level of the own island becomes the same as the initial value SS (YES in S3548), the initial value flag is turned ON (S3549).
By raising the pachinko ball Q until it becomes the same as the initial value SS, it is possible to induce the pachinko balls Q to be stored up to the initial value SS without having to move back and forth unnecessarily. In addition, the installed ball detection sensor (S or Sa) can be effectively used.
このように、遊技場1の営業形態に対応し、センサーのレベル位置を現在設定しているセンサーレベル位置から他の配置しているセンサーレベル位置に変化させることで、パチンコ玉Qの搬送による往来を少なくし、効率よくパチンコ玉Qの貯留をすることができる。特に閉店後に遊技場1が稼働する時間は余り多くなく、上述したシステムを採用することにより、予めパチンコ玉Qの移動を行うことが可能であるので、閉店後は短時間で貯留量の均等化が実現できる。その結果、次の日の開店時にはパチンコ玉Qの貯留量が遊技場1全体で平均化した状態で営業を行うことができる。
In this way, by changing the sensor level position from the currently set sensor level position to another placed sensor level position in response to the business form of the amusement park 1, traffic by transporting the pachinko ball Q The number of pachinko balls Q can be reduced and the pachinko balls Q can be efficiently stored. In particular, the time when the amusement park 1 operates after the store is closed is not very long, and by adopting the above-mentioned system, it is possible to move the pachinko ball Q in advance, so that the storage amount is equalized in a short time after the store is closed. Can be realized. As a result, when the store opens the next day, it is possible to operate in a state where the stored amount of pachinko balls Q is averaged in the entire amusement park 1.
また、計数器JCが設置されていない島設備(HS1、HS3、HS4。HS6)は、センサーレベルが上限レベルに達していない場合(S3552のNO)、隣島のシャッター部440を開放し(S3553)、自島のシャッター部440を閉塞する(S3554)。隣島のシャッター部440を開放し(S3553)、自島のシャッター部440を閉塞する(S3554)ことで、計数器JCが設置されている島設備(HS2、HS5)に一度に返却されても対応可能なように、計数器JCが設置されていない島設備(HS1、HS3、HS4、HS6)へ、いち早く上限レベルすなわち初期値SSまでパチンコ玉Qを搬送しておき、予め計数器JCが設置されている島設備(HS2、HS5)の遊技媒体貯留タンクTAに必要な空き容量を確保することができる。このように、予め初期値SSまでパチンコ玉を移動させることで、閉店後に隔たったパチンコ玉Qの貯留量を遊技場1全体の島設備HS間で均等化する時間を設ける必要がない。
Further, in the island equipment (HS1, HS3, HS4, HS6) in which the counter JC is not installed, when the sensor level does not reach the upper limit level (NO of S3552), the shutter portion 440 of the adjacent island is opened (S3553). ), The shutter portion 440 of the own island is closed (S3554). By opening the shutter part 440 of the adjacent island (S3553) and closing the shutter part 440 of the own island (S3554), even if it is returned to the island equipment (HS2, HS5) where the counter JC is installed at once. Pachinko balls Q are quickly transported to the upper limit level, that is, the initial value SS, to the island facilities (HS1, HS3, HS4, HS6) where the counter JC is not installed so that the counter JC can be installed in advance. It is possible to secure the free capacity required for the game medium storage tank TA of the island facilities (HS2, HS5). By moving the pachinko balls to the initial value SS in advance in this way, it is not necessary to provide a time for equalizing the storage amount of the pachinko balls Q separated after the store is closed among the island facilities HS of the entire amusement park 1.
図176に変形例として、計数ユニット805が設置されていない島設備HSのうち計数器JCが設置されている島設備HS2について説明する。
図176に示すように、島設備HS2は、計数器JCの下にパチンコ玉Qを貯留可能な小型タンクRTA2を設け、小型タンクRTA2と連通させてコンベアリフト473で小型タンクRTA2内のパチンコ玉Qを回収樋403にて搬送することで、パチンコ玉Qの貯留量を増加させることができる。また、小型タンクRTA2には玉検知センサーS5を設けることで上述した制御も可能である。
このように、小型タンクRTA2を設けることにより玉磨揚送装置401の揚送能力以上のパチンコ玉Qが計数器JCに投入されても、一度小型タンクRTA2にストックすることで、計数器JCの排出能力を落とすことがなく、閉店間際に集中して計数されても遊技客Mを待たせることはない。
As a modification of FIG. 176, the island facility HS2 in which the counter JC is installed among the island facility HS in which the counting unit 805 is not installed will be described.
As shown in FIG. 176, the island facility HS2 provides a small tank RTA2 capable of storing the pachinko ball Q under the counter JC, communicates with the small tank RTA2, and uses a conveyor lift 473 to provide the pachinko ball Q in the small tank RTA2. The amount of pachinko balls Q stored can be increased by transporting the pachinko balls in the recovery gutter 403. Further, the above-mentioned control can be performed by providing the ball detection sensor S5 in the small tank RTA2.
In this way, even if a pachinko ball Q that exceeds the lifting capacity of the ball polishing device 401 is thrown into the counter JC by providing the small tank RTA2, once it is stocked in the small tank RTA2, the counter JC It does not reduce the discharge capacity and does not make the player M wait even if the counting is concentrated just before the store closes.
島設備HS2は、一度に多量のパチンコ玉を獲得することが期待しやすいパチンコ機Pが設置される場合が多い。遊技場1にとって玉箱を積んで活気ある雰囲気を醸し出すために計数ユニット805がない場合がある。また、逆に計数ユニット805が設置されている島設備HS(KC)は、獲得したパチンコ玉Qをその場で返却するため、パチンコ玉Qの移動が少ない。従って、遊技媒体貯留タンクTAの貯留量は少なくても良い。
少なくとも計数ユニット805が設置されていない島設備HSのうち計数器JCが設置されている島設備HS2内のパチンコ玉Qの貯留量を、計数ユニット805を設けた島設備HS(KC)より多くすることで、閉店後の処理や出玉を多く必要とする場合に、計数器JCにて計数したパチンコ玉Qの返却処理やパチンコ機Pの補給に即座に対応可能となる。
The island facility HS2 is often equipped with a pachinko machine P, which is expected to acquire a large number of pachinko balls at one time. There are cases where the counting unit 805 is not provided for the amusement park 1 in order to stack the balls and create a lively atmosphere. On the contrary, the island facility HS (KC) in which the counting unit 805 is installed returns the acquired pachinko ball Q on the spot, so that the pachinko ball Q does not move much. Therefore, the storage amount of the game medium storage tank TA may be small.
At least, among the island equipment HS in which the counting unit 805 is not installed, the amount of pachinko balls Q stored in the island equipment HS2 in which the counting unit JC is installed is increased as compared with the island equipment HS (KC) in which the counting unit 805 is installed. This makes it possible to immediately respond to the processing of returning the pachinko balls Q counted by the counter JC and the replenishment of the pachinko machine P when a large amount of processing or ball ejection after closing the store is required.
次に、上述したシャッター部440の制御に使用されるセンサー位置設定処理(S3560)を移動式の玉検知センサー(Sa1及びSa2)を例にして説明するが、特に限定する必要もなく固定式のセンサー(S1〜S7)に適用できることは言及するまでもない。
Next, the sensor position setting process (S3560) used for controlling the shutter unit 440 described above will be described by taking a mobile ball detection sensor (Sa1 and Sa2) as an example, but it does not need to be particularly limited and is a fixed type. Needless to say, it can be applied to sensors (S1 to S7).
センサー位置設定処理(S3560)は、遊技媒体貯留タンクTAのパチンコ玉Qの貯留量とセンサーの位置を定めるイニシャライズ処理(S3580)が行われる。次に、閉店処理モード処理(S3540)か否かを判断する(S3561)。閉店処理モード処理(S3540)中であれば(S3561のYES)、計数器JCが設置されている島設備(HS2、HS5)か否かを判断する(S3562)。計数器JCが設置されている島設備(HS2、HS5)であれば(S3561のYES)、リニアが作動し(S3563)、玉検知センサー(Sa1及びSa2)がレール部431に沿ってセンサーレベル「2」の位置まで移動し(図159・図167の「2」)(S3564のYES)、下限レベルを設定する(図167(A)、図162のS3542)。
In the sensor position setting process (S3560), an initialization process (S3580) for determining the stored amount of pachinko balls Q in the game medium storage tank TA and the position of the sensor is performed. Next, it is determined whether or not the store closing processing mode processing (S3540) is performed (S3561). If the store closing processing mode processing (S3540) is in progress (YES in S3561), it is determined whether or not the island equipment (HS2, HS5) in which the counter JC is installed (S3562). If the island equipment (HS2, HS5) where the counter JC is installed (YES in S3561), the linear is activated (S3563), and the ball detection sensor (Sa1 and Sa2) is set to the sensor level along the rail portion 431. Move to the position of "2" ("2" in FIG. 159 and FIG. 167) (YES in S3564) and set the lower limit level (FIG. 167 (A), S3542 in FIG. 162).
下限レベルは、センサーレベル上昇フラグがON(図162のS3547)となるまで移動しないが(S3565のNO)、センサーレベル上昇フラグがON(図162のS3547)となれば(S3565のYES)、リニアが作動し(S3563)、玉検知センサー(Sa1及びSa2)がレール部431に沿ってセンサーレベルを1段上昇させ、センサーレベル「3」の位置まで移動し(図159、図167の「3」)(S3569のYES)、下限レベルを設定し(図162の「下」)、センサーのレベルを記憶する(S3571)。この一連の動作(S3565〜S3572)は、センサーレベル上昇フラグがONとなり、玉検知センサー(Sa1及びSa2)が初期値(図167のSS)の位置へ移動するまで繰り返される(S3572のNO)。
玉検知センサー(Sa1及びSa2)が初期値(図167のSS)の位置へ移動すれば(S3572のYES)、初期値フラグをONとし(S3573)、センサー位置設定処理(S3560)を終了する。
The lower limit level does not move until the sensor level rise flag is ON (S3547 in FIG. 162) (NO in S3565), but if the sensor level rise flag is ON (S3547 in FIG. 162) (YES in S3565), it is linear. (S3563), and the ball detection sensors (Sa1 and Sa2) raise the sensor level by one step along the rail portion 431 and move to the position of the sensor level "3" (FIG. 159, FIG. 167, "3"). ) (YES in S3569), set the lower limit level (“below” in FIG. 162), and store the sensor level (S3571). This series of operations (S355 to S3572) is repeated until the sensor level increase flag is turned ON and the ball detection sensors (Sa1 and Sa2) move to the positions of the initial values (SS in FIG. 167) (NO in S3572).
If the ball detection sensors (Sa1 and Sa2) move to the positions of the initial values (SS in FIG. 167) (YES in S3572), the initial value flag is turned ON (S3573), and the sensor position setting process (S3560) ends.
また、計数器JCが設置されていない島設備(HS1、HS3、HS4、HS6)であれば(S3562のNO)、リニアが作動し(S3566)、玉検知センサー(Sa1及びSa2)がレール部431に沿って、初期値(図167のSS)の位置へ移動する(S3567のNO)。玉検知センサー(Sa1及びSa2)が初期値SSまで移動すれば(S3567のYES)、上限レベルを設定し(図162の「上」)、センサーレベルを記憶する(S3574)。そして、計数器JCが設置されていない島設備(HS1、HS3、HS4、HS6)のセンサー位置設定処理(S3560)を終了する。
If the island equipment (HS1, HS3, HS4, HS6) where the counter JC is not installed (NO in S3562), the linear operation (S3566) and the ball detection sensor (Sa1 and Sa2) are in the rail section 431. To the position of the initial value (SS in FIG. 167) along with (NO in S3567). If the ball detection sensors (Sa1 and Sa2) move to the initial value SS (YES in S3567), the upper limit level is set (“up” in FIG. 162), and the sensor level is stored (S3574). Then, the sensor position setting process (S3560) of the island equipment (HS1, HS3, HS4, HS6) in which the counter JC is not installed is completed.
また、島設備(HS1〜HS6)が、閉店処理モード処理(S3540)中でなければ(S3561のNO)、玉検知センサー(Sa1及びSa2)は、予め設定した距離での検知を行い、玉検知センサー(Sa1及びSa2)がONするセンサーレベルへ移動する(図167(B)、S3575)。そして、センサーレベルを記憶し(S3576)、リニアを作動させる(S3577)。
Further, unless the island facilities (HS1 to HS6) are in the closing process mode processing (S3540) (NO in S3561), the ball detection sensors (Sa1 and Sa2) detect at a preset distance and detect the ball. It moves to the sensor level where the sensors (Sa1 and Sa2) are turned on (FIG. 167 (B), S3575). Then, the sensor level is memorized (S3576) and the linear is operated (S3577).
営業中はパチンコ玉Qの貯留量が減るのか増えるのか予測できないため、記憶したセンサーレベルから上下に移動を行い(図167(C))、玉検知センサーSa1は、貯留量が減量する位置に移動し貯留量の監視を行い、玉検知センサーSa2は、貯留量が増量する位置に移動し貯留量の監視を行い、どちらかの玉検知センサー(Sa1及びSa2)がONすれば(S3575)、ONするセンサーレベルへ移動し、(図167(B)、S3575)センサーレベルを記憶し(S3576)、リニアを作動させる(S3577)。そして、営業中は同じ処理(S3575〜S3577)が繰り返される。
このように、移動式のセンサーは、今現在パチンコ玉Qの保留量が減っているのか増加しているのかを検知することができるので、増減の傾向を把握しながら、きめ細かな制御を行うことが可能となる。
Since it is not possible to predict whether the storage amount of pachinko ball Q will decrease or increase during business hours, it will move up and down from the stored sensor level (Fig. 167 (C)), and the ball detection sensor Sa1 will move to a position where the storage amount will decrease. The storage amount is monitored, the ball detection sensor Sa2 moves to a position where the storage amount increases, the storage amount is monitored, and if either ball detection sensor (Sa1 or Sa2) is turned ON (S3575), it is turned ON. (FIG. 167 (B), S3575), the sensor level is stored (S3576), and the linear is activated (S3757). Then, the same process (S3575 to S3577) is repeated during business.
In this way, the mobile sensor can detect whether the holding amount of the pachinko ball Q is decreasing or increasing at present, so fine control should be performed while grasping the tendency of increase or decrease. Is possible.
以上のように、移動式の玉検知センサー(Sa1及びSa2)は、従来のように段階を設けた固定式のように多くのセンサーを設置する必要がなく、少ない数であっても検出が可能である。また、移動式の玉検知センサー(Sa1及びSa2)は、段階を区切って制御することだけでなく、無段階での制御にも対応可能であるためにパチンコ玉Qの貯留量の制御も5段階だけでなく、貯留量に応じたリアルタイムな制御も実現が可能となる。特に閉店後に従業員が帰宅するまでの限られた時間の中で、遊技場1の全体の遊技媒体貯留タンクTA5の玉量を均等化するのには最適である。
As described above, the mobile ball detection sensors (Sa1 and Sa2) do not need to install many sensors as in the conventional fixed type with steps, and can detect even a small number. Is. In addition, the mobile ball detection sensors (Sa1 and Sa2) can control not only the stages but also the stepless control, so the storage amount of the pachinko ball Q can be controlled in five stages. Not only that, real-time control according to the amount of storage can be realized. In particular, it is optimal for equalizing the amount of balls in the entire game medium storage tank TA5 of the game hall 1 within the limited time until the employee returns home after the store is closed.
次に、イニシャライズ処理(S3580)について説明する。島設備(HS1〜HS6)の遊技媒体貯留タンクTAは、貯留するパチンコ玉Qを実際に投入してセンサーのレベル位置を決定するが、センサーレベル「1」及びセンサーレベル「5」は、遊技媒体貯留タンクTAを設計する際に定めている(S3581)。センサーレベル「5」は、それ以上、パチンコ玉Qが入らない位置から少し余裕を勘案し設定する。また、計数器JCが設置される島設備HSでは、センサーレベル「5」にパチンコ玉Qの貯留量が達した場合には、計数器JCの閉塞や表示により計数器JCの受け入れの拒否を行うことも可能である。センサーレベル「1」は、パチンコ玉Qが搬送されるまでに最低限自島内で確保できる玉量に設定する。
次に、貯留するパチンコ玉Qを実際に遊技媒体貯留タンクTAに収め、センサーレベル「2」〜「4」を切りの良い玉量に設定し、記憶する(S3583〜S3585)。本実施例の場合には、センサーレベル「1」が5万個、センサーレベル「2」が10万個、センサーレベル「3」が15万個、センサーレベル「4」が20万個及びセンサーレベル「5」が25万個等の貯留量が最適である。
Next, the initialization process (S3580) will be described. The game medium storage tank TA of the island equipment (HS1 to HS6) actually throws in the pachinko ball Q to be stored and determines the level position of the sensor. The sensor level "1" and the sensor level "5" are the game media. It is defined when designing the storage tank TA (S3581). The sensor level "5" is set in consideration of a little margin from the position where the pachinko ball Q cannot be inserted any more. In addition, in the island facility HS where the counter JC is installed, when the amount of pachinko balls Q stored reaches the sensor level "5", the counter JC is refused to be accepted due to the blockage or display of the counter JC. It is also possible. The sensor level "1" is set to the minimum amount of balls that can be secured on the island before the pachinko balls Q are transported.
Next, the pachinko balls Q to be stored are actually stored in the game medium storage tank TA, and the sensor levels "2" to "4" are set to a sharp ball amount and stored (S3583 to S3585). In the case of this embodiment, the sensor level "1" is 50,000, the sensor level "2" is 100,000, the sensor level "3" is 150,000, the sensor level "4" is 200,000, and the sensor level. The optimum storage amount is 250,000 for "5".
<島設備の棚板の玉詰まり検知制御>
遊技場1に設置される島設備(HS1〜HS6)の遊技媒体貯留タンク(TA1〜TA6)に設置される棚板407に異物が混入した際に検知及び異物の解消を行う制御について図168乃至図174を参照して説明する。
図168は、玉詰まり検知処理を示すフローチャートである。図169は、玉詰まり異常処理を示すフローチャートである。図170は、棚板407に異物BDが混入した状態を示す概要図である。図171は、棚板407が作動したときの状態を示す概要図である。図172は、棚板407が作動したときの状態を示す概要図である。図173は、棚板407に設置される変形例の玉検知センサー460及び振動装置470を表した斜視図である。図174は、棚板407に設置される変形例の振動装置470の内部を表した斜視図である。
<Control of jamming of shelf boards of island equipment>
Controls for detecting and eliminating foreign matter when foreign matter is mixed in the shelf boards 407 installed in the game medium storage tanks (TA1 to TA6) of the island facilities (HS1 to HS6) installed in the game hall 1 are shown in FIGS. This will be described with reference to FIG. 174.
FIG. 168 is a flowchart showing a ball jam detection process. FIG. 169 is a flowchart showing the ball clogging abnormality processing. FIG. 170 is a schematic view showing a state in which a foreign substance BD is mixed in the shelf board 407. FIG. 171 is a schematic view showing a state when the shelf board 407 is operated. FIG. 172 is a schematic view showing a state when the shelf board 407 is operated. FIG. 173 is a perspective view showing a ball detection sensor 460 and a vibration device 470 of a modified example installed on the shelf board 407. FIG. 174 is a perspective view showing the inside of the vibration device 470 of the modified example installed on the shelf board 407.
図170を参照して棚板407に異物BDが混入した場合の状態を説明する。通常時は、棚板407の勾配に応じてパチンコ玉Qは、貯留領域TAC1から貯留領域TAC2へ貯留され徐々に向かって左の方向に貯留されていく。しかしながら、異物BDが存在した場合、パチンコ玉Q2は、異物BDが障壁となり途中から落下し、適正なパチンコ玉Qの貯留順序が崩れてしまい、玉検知センサー(S又はSa)が誤検知し、遊技媒体貯留タンクTAを均等化する制御が上手く働かなくなってしまう。
A state when a foreign substance BD is mixed in the shelf board 407 will be described with reference to FIG. 170. Normally, the pachinko balls Q are stored from the storage area TAC1 to the storage area TAC2 according to the gradient of the shelf board 407, and are gradually stored in the left direction. However, when the foreign matter BD is present, the foreign matter BD acts as a barrier and falls from the middle, the proper storage order of the pachinko ball Q is disturbed, and the ball detection sensor (S or Sa) erroneously detects it. The control for equalizing the game medium storage tank TA does not work well.
そのため、図168に示す玉詰まり検知処理(S3590)が必要となる。玉詰まり検知処理(S3590)は、現在のセンサーレベルを記憶する(S3591)。センサーレベルに移動があるまで待機する(S3592のNO)。センサーレベルの移動があった場合(S3592のYES)、前回のセンサーレベルよりも+−1であるか否かを判定する(S3593)。前回のセンサーレベルより+−1の範囲であれば(S3593のYES)、正常のパチンコ玉Qの貯留の順番であるため玉詰まり検知処理(S3590)を終了する。
Therefore, the ball jam detection process (S3590) shown in FIG. 168 is required. The jam detection process (S3590) stores the current sensor level (S3591). Wait until the sensor level moves (NO in S3592). When there is a movement of the sensor level (YES in S3592), it is determined whether or not the sensor level is + -1 from the previous sensor level (S3593). If the range is + -1 from the previous sensor level (YES in S3593), the ball jam detection process (S3590) is terminated because the order of normal pachinko ball Q storage is normal.
前回のセンサーレベルより+−1の範囲でなければ(S3593のNO)、異物BDによる玉詰まりが生じている可能性があるため、ONとなっている玉検知センサー間の中に未検知のセンサーがあるか否かを判定する(S3594)。ONとなっている玉検知センサー間の中に未検知のセンサーがない場合には(S3594のNO)、正常のパチンコ玉Qの貯留の順番であるため玉詰まり検知処理(S3590)を終了する。
ONとなっている玉検知センサー(S又はSa)間の中に未検知のセンサーがある場合には(S3594のYES)、玉詰まりが発生している可能性があるため、玉詰まりフラグをON(S3595)として玉詰まり検知処理(S3590)を終了する。
If it is not in the range of + -1 from the previous sensor level (NO in S3593), there is a possibility that the ball is clogged due to foreign matter BD, so there is an undetected sensor among the ball detection sensors that are ON. It is determined whether or not there is (S3594). If there is no undetected sensor among the ON ball detection sensors (NO in S3594), the ball jam detection process (S3590) is terminated because the order of normal pachinko ball Q storage is normal.
If there is an undetected sensor between the ON ball detection sensors (S or Sa) (YES in S3594), there is a possibility that a ball jam has occurred, so the ball jam flag is turned ON. As (S3595), the ball jam detection process (S3590) is completed.
以上のように未検知のセンサーを認識することで早く玉詰まりを検出することができ制御への支障を早く正常に戻すことができる。また、移動式の玉検知センサーSaの場合には、図170に示すように移動しながらパチンコ玉Qまでの距離を測定することにより、段階的な検出と異なり異物BDの混入により玉詰まりが発生したか否かをいち早く検出することができる。距離を検出するセンサーは、反射波又は反射光を拾う超音波センサーやフォトセンサーやレーザー光による距離の検出が可能である。
By recognizing the undetected sensor as described above, the jamming can be detected quickly, and the obstacle to the control can be quickly returned to the normal state. Further, in the case of the mobile ball detection sensor Sa, by measuring the distance to the pachinko ball Q while moving as shown in FIG. 170, unlike the stepwise detection, ball clogging occurs due to the inclusion of foreign matter BD. It is possible to quickly detect whether or not it has been done. The sensor that detects the distance can detect the distance by an ultrasonic sensor, a photo sensor, or a laser beam that picks up the reflected wave or the reflected light.
次に、玉詰まりが発生した場合の対処の処理として玉詰まり異常処理(S3600)を説明する。玉詰まり異常処理(S3600)は、玉詰まり検知処理(S3590)の玉詰まりフラグをON(S3595)となるまで待機する(S3601のNO)。玉詰まり検知処理(S3590)の玉詰まりフラグがON(S3595)となれば(S3601のYES)、玉詰まり解消制御をONとする(S3602)。玉詰まり解消制御がONとなれば、後述する玉詰まりの解消装置を駆動させる。
Next, a ball jam abnormality process (S3600) will be described as a process for dealing with a ball jam. The ball jam abnormality process (S3600) waits until the ball jam flag of the ball jam detection process (S3590) is turned ON (S3595) (NO in S3601). If the jam jam flag in the jam jam detection process (S3590) is ON (S3595) (YES in S3601), the jam jam elimination control is turned ON (S3602). When the ball jam clearing control is turned ON, the ball jam clearing device described later is driven.
玉詰まり異常処理(S3600)は、玉詰まりフラグがOFFとなるまで(S3603のYES)、玉詰まりの解消装置を作動し(S3605のNO、S3602)、所定回数玉詰まりの解消装置を作動した結果(S3605のYES)、玉詰まりが解消されていないと判断し、玉詰まり異常フラグをONとし(S3606)、島設備HSの近傍又は管理エリア2内にて従業員に対し報知を行い、玉詰まり異常処理(S3600)を終了する。
The ball jam abnormality processing (S3600) is the result of operating the ball jam clearing device a predetermined number of times until the ball jam flag is turned off (YES in S3603) (NO in S3605, S3602). (YES in S3605), it is judged that the ball jam has not been cleared, the ball jam error flag is turned ON (S3606), and the employee is notified in the vicinity of the island facility HS or in the management area 2, and the ball jam is jammed. The abnormality processing (S3600) is terminated.
例えば、玉詰まりの解消装置として図171及び図172に示すように、貯留されているパチンコ玉Q等が回転に際し障害とならない位置まで棚板407をL字状の支持片425に内蔵される上昇ソレノイド428により上昇させた後、上述した支持片425は回転棒424を回転自在に軸支しているため、角度調整モータ423を駆動して、異物BDを排除できる角度まで棚板407の角度を変更することで、異物BDを落下させて排除することができる。角度調整部421は、回転棒424の軸を中心に左右に角度を傾けることも可能である。また、片方向だけでなく何度も左右に角度を傾けることにより、異物BDを落下させて排除することが可能である。
For example, as shown in FIGS. 171 and 172 as a ball clogging clearing device, the shelf board 407 is built into the L-shaped support piece 425 to a position where the stored pachinko ball Q or the like does not interfere with rotation. After being raised by the solenoid 428, the support piece 425 described above rotatably supports the rotary rod 424. Therefore, the angle adjustment motor 423 is driven to adjust the angle of the shelf plate 407 to an angle that can eliminate the foreign matter BD. By changing it, the foreign matter BD can be dropped and eliminated. The angle adjusting unit 421 can also tilt the angle to the left or right with respect to the axis of the rotating rod 424. Further, it is possible to drop and eliminate the foreign matter BD by tilting the angle to the left and right not only in one direction but many times.
また変形例の玉詰まりの解消装置として図173及び図174に示すように、玉検知センサー(S1〜S7)に採用可能な振動装置470を搭載した玉検知センサー460も使用が可能である。
玉検知センサー460は、板状のセンサー取付片467に孔設された取付孔466からビス等により棚板407の裏面に取り付けが可能である。センサー部461は、取付台463により取付孔466に装着される。また、センサー部461は、フォトセンサー462を内蔵しており設定された検出距離によりパチンコ玉Qに反応してON信号を出力する。振動ケース465で囲われた振動部470は、偏芯して軸支された分銅を小型モータ472により、回転することで振動が発生する。
この玉詰まりの解消装置は、棚板407の裏面に設けた複数の玉検知センサー460を振動させることで、振動により異物BDを落下又はパチンコ玉Qの通路の端に移動させ、玉詰まりの解消を行う機構である。特に振動子を作用することによりコンパクトに設計することも可能である。また、玉検知センサー460と一体とすることで、異常が発生しては困る箇所(玉検知センサーの上方等)での異物の除去が可能であると同時に、玉詰まりの検知及び解消が同時に行えるため制御を含めた解消装置をコンパクトに設計することが可能である。
Further, as shown in FIGS. 173 and 174, a ball detection sensor 460 equipped with a vibration device 470 that can be used for the ball detection sensors (S1 to S7) can also be used as a ball clogging clearing device of a modified example.
The ball detection sensor 460 can be attached to the back surface of the shelf plate 407 with screws or the like from the attachment holes 466 provided in the plate-shaped sensor attachment piece 467. The sensor unit 461 is mounted in the mounting hole 466 by the mounting base 463. Further, the sensor unit 461 has a built-in photo sensor 462 and outputs an ON signal in response to the pachinko ball Q according to the set detection distance. The vibrating portion 470 surrounded by the vibrating case 465 generates vibration by rotating an eccentric and shaft-supported weight by a small motor 472.
This ball clogging clearing device vibrates a plurality of ball detection sensors 460 provided on the back surface of the shelf board 407, and the foreign matter BD is dropped or moved to the end of the pachinko ball Q passage by the vibration to clear the ball clogging. It is a mechanism to perform. In particular, it is possible to design it compactly by acting on an oscillator. In addition, by integrating with the ball detection sensor 460, it is possible to remove foreign matter in places where an abnormality should not occur (above the ball detection sensor, etc.), and at the same time, it is possible to detect and eliminate ball clogging at the same time. Therefore, it is possible to compactly design the elimination device including control.
(変形例の島設備)
島設備HSの変形例として、図175を参照して説明する。パチンコ機Pや玉貸し機PTよりも上方の構造は、図147乃至図148の構造と同じであるため、説明は省略する。アウトボックスBOや玉貸し機PTから排出されたパチンコ玉Qは、金属や樹脂等で形成した山状となった振り分け棚板471で左右に振り分けられる。振り分けられたパチンコ玉Qは、平坦に敷き詰めた金属製の板にパチンコ玉Qが通過する孔を設けた棚板407bから遊技媒体貯留タンクTAbに落下する。
遊技媒体貯留タンクTAbは、金属製や木製で箱状に形成し、上方を開放し、その上方を棚板407bで閉塞している。また、島設備HSは、遊技媒体貯留タンクTAbを複数設けており、自然勾配が取れない長い島設備HSにおいても搬送が可能なように遊技媒体貯留タンクTAb間にコンベアリフト473が設けられている。底部回収樋405bは、遊技媒体貯留タンクTAb内のパチンコ玉Qをコンベアリフト473で揚送し、最終的には、図示しない玉磨き揚送装置を経由し上部タンクBに揚送している。
(Island equipment of modified example)
A modified example of the island facility HS will be described with reference to FIG. 175. Since the structure above the pachinko machine P and the ball lending machine PT is the same as the structure of FIGS. 147 to 148, the description thereof will be omitted. The pachinko balls Q discharged from the outbox BO and the ball lending machine PT are distributed to the left and right by a mountain-shaped distribution shelf board 471 formed of metal, resin, or the like. The sorted pachinko balls Q fall from a shelf board 407b having a hole through which the pachinko balls Q pass in a flat metal plate and fall into the game medium storage tank TAb.
The game medium storage tank TAb is made of metal or wood and is formed in a box shape, the upper part is opened, and the upper part is closed by a shelf plate 407b. Further, the island facility HS is provided with a plurality of game medium storage tanks TAbs, and a conveyor lift 473 is provided between the game medium storage tanks TAbs so that the island facility HS can be transported even in a long island facility HS where a natural gradient cannot be taken. .. The bottom recovery gutter 405b lifts the pachinko balls Q in the game medium storage tank TAb by the conveyor lift 473, and finally lifts them to the upper tank B via a ball polishing and lifting device (not shown).
(台情報表示装置の構造)
台情報表示装置Kを図2及び図67を参照して説明する。台情報表示装置Kは、図示しない取付台によって幕板894に取り付けられている。幕板894は、アルミ材やステンレス材でコ字状に形成され、ビス、釘又はボルト等で島設備HSに固定されている。幕板894の上方には、図144に示すパチンコ機Pや玉貸し機PTに接続される分離器410や補給蛇腹(411、412)が詰まった場合等に開閉する作業用扉895が設けられている。
また、台情報表示装置Kは、パチンコ機P、玉貸し機PT及びアウトボックスBOからの出力される情報を、台コンピュータ93を経由し遊技客Mに大当たりやスタート回数等の情報を表示している。また、台コンピュータ93は、島コンピュータ91を経由し、ホールコンピュータ90に、収集した情報を送信している。
(Structure of stand information display device)
The table information display device K will be described with reference to FIGS. 2 and 67. The table information display device K is attached to the curtain plate 894 by a mounting table (not shown). The curtain plate 894 is formed in a U shape with an aluminum material or a stainless steel material, and is fixed to the island facility HS with screws, nails, bolts, or the like. Above the curtain plate 894, a separator 410 connected to the pachinko machine P and the ball lending machine PT shown in FIG. 144 and a work door 895 that opens and closes when the supply bellows (411, 412) are clogged are provided. ing.
Further, the machine information display device K displays the information output from the pachinko machine P, the ball lending machine PT, and the outbox BO to the player M via the machine computer 93, such as a jackpot and the number of starts. There is. Further, the stand computer 93 transmits the collected information to the hall computer 90 via the island computer 91.
<変形例1>
次に、台情報表示装置Kの変形例1の構造を図177乃至図186を参照し説明する。
図177は、島設備HSを切断し側面から見た変形例1の台情報表示装置Ka及びパチンコ機Pの端面を示す概要図である。図178は、変形例1の台情報表示装置Kaを正面側から見た斜視図である。図179は、変形例1の台情報表示装置Kaを裏面側から見た斜視図である。図180は、変形例1の台情報表示装置Kaが情報を表示している状態を正面から見た概要図である。図181は、島設備HSに取り付けられた変形例1の台情報表示装置Kaが閉じている状態を側面側から現している概要図である。図182は、島設備HSに取り付けられた変形例1の台情報表示装置Kaが開いている状態を側面側から現している概要図である。図183は、島設備HSに取り付けられた変形例1の台情報表示装置Kaが開いている状態を上方から現している斜視図である。図184は、変形例1の台情報表示装置Kaに装着される呼出ランプ部620aを正面側から現している斜視図である。図185は、変形例1の台情報表示装置Kaに装着される呼出ランプ部620aを裏面側から現している斜視図である。図186は、変形例1の台情報表示装置Kaに装着される呼出ランプ部620aを切断した端面を現している説明図である。
<Modification example 1>
Next, the structure of the modified example 1 of the table information display device K will be described with reference to FIGS. 177 to 186.
FIG. 177 is a schematic view showing the end faces of the platform information display device Ka and the pachinko machine P of the modified example 1 seen from the side surface by cutting the island facility HS. FIG. 178 is a perspective view of the stand information display device Ka of the modified example 1 as viewed from the front side. FIG. 179 is a perspective view of the stand information display device Ka of the modified example 1 as viewed from the back surface side. FIG. 180 is a schematic view of a state in which the stand information display device Ka of the modified example 1 is displaying information as viewed from the front. FIG. 181 is a schematic view showing a state in which the table information display device Ka of the modified example 1 attached to the island facility HS is closed from the side surface side. FIG. 182 is a schematic view showing a state in which the stand information display device Ka of the modified example 1 attached to the island facility HS is open from the side surface side. FIG. 183 is a perspective view showing a state in which the stand information display device Ka of the modified example 1 attached to the island facility HS is open from above. FIG. 184 is a perspective view showing the calling lamp unit 620a mounted on the table information display device Ka of the modified example 1 from the front side. FIG. 185 is a perspective view showing the calling lamp unit 620a mounted on the table information display device Ka of the modified example 1 from the back surface side. FIG. 186 is an explanatory view showing a cut end surface of the calling lamp unit 620a mounted on the table information display device Ka of the first modification.
台情報表示装置Kaを、図177乃至図183及び図197を参照して詳述する。台情報表示装置Kaは、大別すると台情報制御基板601(図197)、液晶表示部610、筐体611、呼出ランプ部620a、ヒンジ613及び電子キー保持部614で構成されている。
台情報表示装置Kaはパチンコ機Pと玉貸し機PTを含んだ横幅に形成され、更に上下方向はパチンコ機Pの上方から島設備HSの上端まで伸びている。
台情報表示装置Kaは、複数台を島設備HSに設置する際に、隣同士を密着させることで、複数台に亘って一つの繋がった関連した演出の表現が可能となる。また台情報表示装置Ka単体であっても演出表現は可能である。
The table information display device Ka will be described in detail with reference to FIGS. 177 to 183 and 197. The table information display device Ka is roughly classified into a table information control board 601 (FIG. 197), a liquid crystal display unit 610, a housing 611, a call lamp unit 620a, a hinge 613, and an electronic key holding unit 614.
The platform information display device Ka is formed in a width including the pachinko machine P and the ball lending machine PT, and further extends in the vertical direction from above the pachinko machine P to the upper end of the island facility HS.
When a plurality of units of the unit information display device Ka are installed in the island facility HS, the units are brought into close contact with each other, so that it is possible to express one connected and related effect over the plurality of units. In addition, the effect expression is possible even with the stand information display device Ka alone.
台情報表示装置Kaは、前面の大部分を液晶表示部610で覆われており、更に液晶表示部610の側面や下端及び上方の一部を金属製の筐体611で覆われている。
液晶表示部610は、筐体611で囲われた透明液晶表示基板612を備えており、制御によって液晶を透明化することで透過可能な液晶表示画面891aを備えている。また、制御により様々な演出やデータの表示が可能である。
台情報表示装置Kaは、後述する呼出ランプ部620aを筐体611の下方の側面に、水平方向に設けている。
また、台情報表示装置Kaは、上方の両端に台情報表示装置Kaが上下に開閉が可能なように、ヒンジ613を筐体611に取り付けている。また、ヒンジ613の下方に、電子キー保持部614が、筐体611の両端に取り付けられている。
Most of the front surface of the table information display device Ka is covered with a liquid crystal display unit 610, and the side surface, the lower end, and a part of the upper part of the liquid crystal display unit 610 are covered with a metal housing 611.
The liquid crystal display unit 610 includes a transparent liquid crystal display board 612 surrounded by a housing 611, and includes a liquid crystal display screen 891a that can be transmitted by making the liquid crystal transparent by control. In addition, various effects and data can be displayed by control.
The table information display device Ka is provided with a call lamp unit 620a, which will be described later, on the lower side surface of the housing 611 in the horizontal direction.
Further, the table information display device Ka has hinges 613 attached to the housing 611 so that the table information display device Ka can be opened and closed up and down at both upper ends. Further, below the hinge 613, electronic key holding portions 614 are attached to both ends of the housing 611.
電子キー保持部614は、保持部取付片617によりネジ等で筐体611に取り付けられている。保持部取付片617は、回転支持した第1腕部617と連結されており、更に第1腕部617と第2腕部617とは回転支持されている。また、電子キーを内蔵したトルク固定部615は、第2腕部617と回転支持されている。
図177に示すように島設備HSの金属製又は木製の横桟491にヒンジ613が固定され、島設備HSの金属製又は木製の縦桟492にビス等で電子キー保持部614が固定されている。
The electronic key holding portion 614 is attached to the housing 611 with screws or the like by the holding portion mounting piece 617. The holding portion mounting piece 617 is connected to the first arm portion 617 that is rotationally supported, and the first arm portion 617 and the second arm portion 617 are rotationally supported. Further, the torque fixing portion 615 having a built-in electronic key is rotationally supported with the second arm portion 617.
As shown in FIG. 177, the hinge 613 is fixed to the metal or wooden cross rail 491 of the island facility HS, and the electronic key holding portion 614 is fixed to the metal or wooden vertical rail 492 of the island facility HS with screws or the like. There is.
電子キー保持部614は、台情報表示装置Kaを上下に開閉する際に、開いた状態では一定角度で台情報表示装置Kaを固定することが可能である(図182及び図183)。台情報表示装置Kaを上方に開いた状態で固定することにより、従業員MSは手で台情報表示装置Kaを保持する必要がなく、両手で作業ができるため迅速にトラブル等の処理が可能である。
また、閉じている状態では(図181)、内蔵する電子キーにより開閉動作を固定することが可能である。電子キーを解除する際には、後述する指紋認証等の人物を特定する認証やリモコン等からの信号による暗証番号の入力をしなければ、電子キーを解除ができない構造となっている。
When the electronic key holding unit 614 opens and closes the table information display device Ka up and down, the table information display device Ka can be fixed at a constant angle in the open state (FIGS. 182 and 183). By fixing the table information display device Ka in the upward open state, the employee MS does not need to hold the table information display device Ka by hand and can work with both hands, so that troubles can be dealt with quickly. is there.
Further, in the closed state (FIG. 181), the opening / closing operation can be fixed by the built-in electronic key. When releasing the electronic key, the structure is such that the electronic key cannot be released unless authentication for identifying a person such as fingerprint authentication, which will be described later, or a personal identification number is input by a signal from a remote controller or the like.
以上のように、電子キー保持部614は、台情報制御基板601により制御され、指紋認証読取装置627及び指紋認証基板628により台情報表示装置Kaを固定する機能を備えている。そのため、この台情報表示装置Kaを開閉し、パチンコ機Pの上方から手を伸ばし、パチンコ機Pの裏面にある扉のロックを操作し、パチンコ機Pを開閉した後主基板や払出基板に、ロムや基板等を取付ける行為や、玉貸し機PTの遊技媒体を購入した後の紙幣を紙幣搬送樋から掠め取る行為等を未然に防止することができる。
As described above, the electronic key holding unit 614 is controlled by the table information control board 601 and has a function of fixing the table information display device Ka by the fingerprint authentication reading device 627 and the fingerprint authentication board 628. Therefore, the platform information display device Ka is opened and closed, the hand is reached from above the pachinko machine P, the door lock on the back surface of the pachinko machine P is operated, and after the pachinko machine P is opened and closed, the main board and the payout board are used. It is possible to prevent the act of attaching a rom, a board, or the like, or the act of picking up banknotes from a banknote transport gutter after purchasing a game medium of a ball lending machine PT.
次に、呼出ランプ部620aを図184乃至図186を参照して説明する。呼出ランプ部620aは、約35mmの径の円柱の形状であり、且つ台情報表示装置Kaの全幅に近い長さで形成されている。呼出ランプ部620aの両端にあるランプ取付部622aは、台情報表示装置Kaの下方の筐体611の側面に取り付けられている。
呼出表示部623aを覆うように、ステンレス等の金属材料で円柱状にランプ筐体部621aを形成している。ランプ筐体部621aは、中央を一部切り抜いて呼出表示部623を露出させている。呼出表示部623aは、乳白色又はダイヤカットを施した透過性の透明の樹脂で形成し、呼出ランプ部620aに内蔵したLED基板624に搭載されるLED625の光を透過させている。
以上のように作業用扉と一体化した台情報表示装置Kaに呼出ランプ部620aのランプ筐体部621aを装着することで、従業員MSは作業用扉を上方に持ち上げ易くすると共に、遊技客Mにとっては掴まって立ち上がりやすくなった。また、掴まる部分が円柱形状となっているため握り易くなっている。更に、水平方向に呼出ランプ部620aを台情報表示装置Kaに装着することで作業用扉を上方に持ち上げ易くしている。
Next, the call lamp unit 620a will be described with reference to FIGS. 184 to 186. The call lamp portion 620a has a cylindrical shape with a diameter of about 35 mm, and is formed with a length close to the entire width of the table information display device Ka. The lamp mounting portions 622a at both ends of the calling lamp portion 620a are mounted on the side surface of the housing 611 below the stand information display device Ka.
The lamp housing portion 621a is formed in a columnar shape with a metal material such as stainless steel so as to cover the call display portion 623a. The lamp housing portion 621a is partially cut out at the center to expose the call display portion 623. The call display unit 623a is formed of a milky white or diamond-cut transparent resin, and transmits the light of the LED 625 mounted on the LED substrate 624 built in the call lamp unit 620a.
By attaching the lamp housing portion 621a of the calling lamp portion 620a to the table information display device Ka integrated with the work door as described above, the employee MS can easily lift the work door upward and the player It became easier for M to grab and stand up. In addition, since the gripping portion has a cylindrical shape, it is easy to grip. Further, by mounting the call lamp unit 620a in the horizontal direction on the table information display device Ka, the work door can be easily lifted upward.
ランプ筐体部621aの裏面の中央に、指紋を読み取る指紋読取装置627が設けられている。指紋読取装置627は、呼出ランプ部620aを握ると同時に指紋の読み取りが可能である。そのため、電子キーを解除する動作と呼出ランプ部620aを掴んで台情報表示装置Kaを上方に上げる動作とを同時に処理することができるので、従業員は迅速に作業が進められる。
ランプ筐体部621aの内部に、指紋読取装置627と連結した指紋認証基板628、タッチセンサー基板626及びLED625を搭載したLED基板624とが設けられている。これら各基板は 台情報制御基板601により制御されている。
A fingerprint reading device 627 for reading a fingerprint is provided in the center of the back surface of the lamp housing portion 621a. The fingerprint reading device 627 can read the fingerprint at the same time as holding the call lamp unit 620a. Therefore, the operation of releasing the electronic key and the operation of grasping the call lamp unit 620a and raising the table information display device Ka upward can be processed at the same time, so that the employee can proceed with the work quickly.
Inside the lamp housing portion 621a, a fingerprint authentication board 628 connected to the fingerprint reader 627, a touch sensor board 626, and an LED board 624 on which the LED 625 is mounted are provided. Each of these boards is controlled by the table information control board 601.
金属製のランプ筐体部621aに接続されたタッチセンサー基板626は、静電容量式のタッチセンサーや光電式のフォトセンサーを使用することにより、ランプ筐体部621aに人の手が接触するか又は人が手をかざすことで、呼出表示部623aを点灯制御することができる。
このように、人が手で触れるだけの簡単な操作であるため、呼出ランプ部620aを握ると同時に呼出表示部623aの点灯動作ができるため、遊技客M及び従業員MSにとって、呼出ランプ部620aによる点灯をする動作及び点灯を解消する操作が迅速且つ簡単となる。
特にお年寄りの遊技客Mは、立ち上がる動作の際に、呼出ランプ部620aに掴まると同時に呼出表示部623aを点灯及び消灯する操作が可能である。また、従業員MSにとっては、台情報表示装置Kaを開閉する動作と同時に呼出表示部623aを消灯する操作が可能である。
Does the touch sensor substrate 626 connected to the metal lamp housing 621a come into contact with the lamp housing 621a by using a capacitive touch sensor or a photoelectric photo sensor? Alternatively, the call display unit 623a can be turned on and controlled by a person holding his / her hand over it.
In this way, since the operation is as simple as a person touching it, the call display unit 623a can be turned on at the same time as holding the call lamp unit 620a, so that the call lamp unit 620a can be used by the player M and the employee MS. The operation of turning on the lamp and the operation of canceling the lighting are quick and easy.
In particular, the elderly player M can operate the call display unit 623a to be turned on and off at the same time as being held by the call lamp unit 620a when the player M stands up. Further, the employee MS can perform an operation of turning off the call display unit 623a at the same time as opening and closing the table information display device Ka.
呼出ランプ部620aに内蔵されるLED基板624は、タッチセンサー基板626からの信号に応じて、LED625を赤色等に発光させ、点滅や点灯等の様々なパターンによる制御可能である。そして、呼出表示部623を点滅や点灯させることで、従業員MSを呼出すための報知が可能である。
また、大当たり時などはパチンコ機Pからの出力により虹色に呼出表示部623を点灯する機能、また隣の呼出ランプ部620aの連携によるランナー機能として島端まで呼出ランプ部620a数珠つなぎで呼出表示部623を点灯する等の演出機能も搭載している。
尚、本実施例では呼出ランプ部620aを台情報表示装置Kaの下方に設けたが、台情報表示装置Kaの中央等の台情報表示装置Kaを開閉しやすく液晶表示部610の内容が見やすい位置であれば取付箇所は限定する必要はない。
The LED board 624 built in the call lamp unit 620a causes the LED 625 to emit red light or the like in response to a signal from the touch sensor board 626, and can be controlled by various patterns such as blinking and lighting. Then, by blinking or lighting the call display unit 623, it is possible to notify the employee MS to call.
In addition, at the time of a big hit, the function of lighting the call display unit 623 in rainbow colors by the output from the pachinko machine P, and the call display by connecting the call lamp unit 620a to the island edge as a runner function in cooperation with the adjacent call lamp unit 620a. It is also equipped with directing functions such as lighting the unit 623.
In this embodiment, the call lamp unit 620a is provided below the table information display device Ka, but the position where the table information display device Ka such as the center of the table information display device Ka can be easily opened and closed and the contents of the liquid crystal display unit 610 can be easily seen. If so, it is not necessary to limit the mounting location.
<変形例2>
次に、台情報表示装置Kの変形例2の構造を図187乃至図188を参照し説明する。
図187は、変形例2の台情報表示装置Kbを正面側から見た斜視図である。図188は、変形例2の台情報表示装置Kb及びパチンコ機Pの一部を正面側から見た正面図である。
<Modification 2>
Next, the structure of the second modification of the table information display device K will be described with reference to FIGS. 187 to 188.
FIG. 187 is a perspective view of the table information display device Kb of Modification 2 as viewed from the front side. FIG. 188 is a front view of a part of the platform information display device Kb and the pachinko machine P of the modified example 2 as viewed from the front side.
台情報表示装置Kbは、大別すると液晶表示部610、筐体611、呼出ランプ部620b、ヒンジ613及び電子キー保持部614で構成されている。
上述した変形例1と同じ構造及び機能については同じ数字の符号が付してあるので省略し、異なる部分となる呼出ランプ部620baを詳述する。
台情報表示装置Kbは、呼出ランプ部620bが、複数となり、台情報表示装置Kbの側方に垂直方向に並列して設けられている。
台情報表示装置Kbは、呼出ランプ部620bを側方に垂直方向に設けることで、パチンコ機Pの上方の空間を設けることができ、昨今のパチンコ機Pの上方に役物等が迫り出してきても接触しない空間を確保する事ができる。
The table information display device Kb is roughly classified into a liquid crystal display unit 610, a housing 611, a call lamp unit 620b, a hinge 613, and an electronic key holding unit 614.
Since the same structure and function as those of the above-described modification 1 are designated by the same numbers, they are omitted, and the calling lamp unit 620ba, which is a different part, will be described in detail.
The table information display device Kb has a plurality of call lamp units 620b, and is provided in parallel in the vertical direction on the side of the table information display device Kb.
The stand information display device Kb can provide a space above the pachinko machine P by providing the call lamp unit 620b in the vertical direction to the side, and an accessory or the like is approaching above the pachinko machine P these days. However, it is possible to secure a space that does not come into contact.
また、呼出ランプ部620bの点灯操作する位置もパチンコ機Pの中心位置から逸れているため、遊技客Mが手で接触し呼出表示部623bの点灯及び消灯する操作をし易くしている。
また、呼出ランプ部620bのランプ筐体部621bの下端を、遊技客Mに近くなる方向に伸ばすことで、遊技客Mが手で接触し呼出表示部623bの点灯及び消灯する操作をし易くしている。
Further, since the position where the call lamp unit 620b is turned on is also deviated from the center position of the pachinko machine P, it is easy for the player M to come into contact with the hand and turn on / off the call display unit 623b.
Further, by extending the lower end of the lamp housing portion 621b of the call lamp portion 620b in a direction closer to the player M, the player M can easily come into contact with the hand and turn on / off the call display portion 623b. ing.
図示しないLED625bの点灯動作では、台情報表示装置Kbの両端にある2つの呼出表示部623bを交互点滅させることで、遠くからでも見易い表示となっている。この呼出表示部623bの位置は、従業員MSの目線に位置にあり、且つ呼出表示部623bが垂直方向に長く伸び、大型の液晶表示部610bを挟んで2つの離れた呼出表示部623bが点灯動作するために、表示動作が大きく見え従業員MSに報知しやすい報知となる。
尚、台情報表示装置Kbは、パチンコ機Pの横幅寸法で構成されているが、玉貸し機PT等の周辺機器を含んだ横幅とすることも可能である。更にダイナミックな表示動作が可能となり従業員MSに報知しやすい報知となる。
In the lighting operation of the LED 625b (not shown), the two call display units 623b at both ends of the table information display device Kb are alternately blinked, so that the display is easy to see even from a distance. The position of the call display unit 623b is located in the line of sight of the employee MS, and the call display unit 623b extends long in the vertical direction, and two separate call display units 623b are lit across the large liquid crystal display unit 610b. Since it operates, the display operation looks large and it is easy to notify the employee MS.
The platform information display device Kb is configured with the width dimension of the pachinko machine P, but it can also be the width including peripheral devices such as the ball lending machine PT. Further dynamic display operation becomes possible, and it becomes easy to notify the employee MS.
<変形例3>
次に、台情報表示装置Kの変形例3の構造を、204を参照し説明する。
図204(A)は、呼出ランプ部620cを現した正面図、及び図204(B)は、呼出ランプ部620cを現した背面図である。
上述した変形例1及び変形例2と同じ構造及び機能については同じ数字の符号が付してあるので省略し、異なる部分となる呼出ランプ部620cを詳述する。
呼出ランプ部620cは、円柱状の金属製のランプ筐体部621cを形成している。ランプ筐体部621cは、両端に途中を一部切り抜かれ呼出表示部623cを露出させている。呼出表示部623cは、乳白色又はダイヤカットを施した透過性の透明の樹脂で形成し、呼出ランプ部620cに内蔵される図示しないLED基板624に搭載されるLED625の光を透過させている。
ランプ筐体部621cの裏面の中央に、指紋認証を読み取る指紋読取装置627cが設けられている。指紋読取装置627cは、呼出ランプ部620cを握ると同時に指紋の読み取りが可能である。
大型の液晶表示部610の両端に離れた2つの呼出表示部623cが点灯動作するために、表示動作が大きく見え従業員MSに報知しやすい報知となる。
<Modification example 3>
Next, the structure of the modification 3 of the table information display device K will be described with reference to 204.
FIG. 204 (A) is a front view showing the call lamp unit 620c, and FIG. 204 (B) is a rear view showing the call lamp unit 620c.
Since the same structures and functions as those of the above-described first and second modifications are designated by the same numbers, they are omitted, and the calling lamp unit 620c, which is a different portion, will be described in detail.
The call lamp portion 620c forms a columnar metal lamp housing portion 621c. The lamp housing portion 621c is partially cut out at both ends to expose the call display portion 623c. The call display unit 623c is formed of a milky white or diamond-cut transparent resin, and transmits the light of the LED 625 mounted on the LED substrate 624 (not shown) built in the call lamp unit 620c.
A fingerprint reader 627c for reading fingerprint authentication is provided in the center of the back surface of the lamp housing portion 621c. The fingerprint reading device 627c can read the fingerprint at the same time as holding the call lamp unit 620c.
Since the two call display units 623c separated from each other at both ends of the large liquid crystal display unit 610 are lit, the display operation looks large and it is easy to notify the employee MS.
変形例1、2及び3は、呼出ランプ部620a、620b、620cは、液晶表示部610を伴った作業用扉とした台情報表示装置Kとしたが、液晶表示部610を伴わず呼出ランプ部620内に遊技機の情報を表示する装置及びシステムでも良く。また、図67に示す通り液晶表示部610を伴わない作業用扉895に呼出ランプ部620a・b・cを装着した装置及びシステムであっても良い。その場合には、遊技機の情報表示は、島設備HSの上部に設けた場合、又図67に示す通り遊技機の上の幕板894に台情報表示装置Kを設けた装置及びシステムとすることも可能である。
尚、変形例1、2及び3はランプ筐体部621a、621b、621cの断面を円形状としたが、楕円状や四角形状であっても良く、取手として掴みやすい形状であれば良い。
In the modified examples 1, 2 and 3, the call lamp units 620a, 620b, and 620c are the stand information display device K as a work door with the liquid crystal display unit 610, but the call lamp unit does not include the liquid crystal display unit 610. A device or system that displays the information of the game machine in the 620 may be used. Further, as shown in FIG. 67, the device and system may be a work door 895 without a liquid crystal display unit 610 equipped with call lamp units 620a, b, and c. In that case, the information display of the game machine shall be a device and a system in which the platform information display device K is provided on the curtain plate 894 above the game machine as shown in FIG. 67 when the information display of the game machine is provided above the island facility HS. It is also possible.
In the modified examples 1, 2 and 3, the cross sections of the lamp housings 621a, 621b and 621c are circular, but they may be elliptical or quadrangular, as long as they are easy to grip as a handle.
(台情報表示装置の表示制御)
台情報表示装置Kの変形例1及び変形例2に関する表示制御について、図189乃至図203を参照し、変形例1及び変形例2は同じ表示内容を示しているため変形例1の台情報表示装置Kaを例にして説明する。図189乃至及び図193は、島設備HSに変形例1の台情報表示装置Kaを複数配置し情報を表示した様子を示す正面図である。図194乃至図196は、変形例1の台情報表示装置Kaの液晶表示部610に情報を表示した様子を示す説明図である。図197は、変形例1の台情報表示装置Kaの構成を示すブロック図である。図198は、変形例1の台情報表示装置Kaを制御する際に使用される台情報表示データ644の一覧を示す説明図である。図199は、変形例1の台情報表示装置Kaを制御する際のシーケンス図である。図200は、変形例1の台情報表示装置Kaを制御する際のマニュアル表示処理を示すフローチャートである。図201は、変形例1の台情報表示装置Kaを制御する際のマニュアル送信処理を示すフローチャートである。図202及び図203は、変形例1の台情報表示装置Kaの液晶表示部610に情報を表示した様子を示す説明図である。
(Display control of stand information display device)
Regarding the display control related to the modified example 1 and the modified example 2 of the table information display device K, refer to FIGS. 189 to 203, and since the modified example 1 and the modified example 2 show the same display contents, the table information display of the modified example 1 is performed. The device Ka will be described as an example. FIGS. 189 to 193 are front views showing a state in which a plurality of table information display devices Ka of the first modification 1 are arranged on the island facility HS and information is displayed. 194 to 196 are explanatory views showing a state in which information is displayed on the liquid crystal display unit 610 of the stand information display device Ka of the first modification. FIG. 197 is a block diagram showing a configuration of the stand information display device Ka of the first modification. FIG. 198 is an explanatory diagram showing a list of table information display data 644 used when controlling the table information display device Ka of the first modification. FIG. 199 is a sequence diagram for controlling the stand information display device Ka of the first modification. FIG. 200 is a flowchart showing a manual display process when controlling the unit information display device Ka of the first modification. FIG. 201 is a flowchart showing a manual transmission process when controlling the unit information display device Ka of the first modification. 202 and 203 are explanatory views showing how information is displayed on the liquid crystal display unit 610 of the stand information display device Ka of the first modification.
図197に台情報表示装置Kaのブロック図を示す。台情報表示装置Kaは、メインの制御は台情報制御基板601により行われている。台情報表示装置KaはCPU、ROM、RAM及びSSDが内蔵されており、電子キー保持部614、透明液晶表示基板612、指紋読取装置627、指紋認証基板628、LED基板624及びタッチセンサー基板626を制御している。
また、台情報制御基板601は、台コンピュータ93を介して最終的にホールコンピュータ90に接続されている。ホールコンピュータ90から台情報制御基板601へ液晶表示部610に表示される情報や後述するメンテナス情報が送信される。また、台情報制御基板601は、液晶表示画面891を制御する透明液晶表示基板612と接続されている。更に、台情報制御基板601は、呼出ランプ部620aの指紋読取装置627、指紋認証基板628、LED基板624及びタッチセンサー基板626にも接続されている。
FIG. 197 shows a block diagram of the stand information display device Ka. The main control of the table information display device Ka is performed by the table information control board 601. The stand information display device Ka has a CPU, ROM, RAM, and SSD built-in, and includes an electronic key holding unit 614, a transparent liquid crystal display board 612, a fingerprint reader 627, a fingerprint authentication board 628, an LED board 624, and a touch sensor board 626. I'm in control.
Further, the table information control board 601 is finally connected to the hall computer 90 via the table computer 93. The information displayed on the liquid crystal display unit 610 and the maintenance information described later are transmitted from the hall computer 90 to the table information control board 601. Further, the table information control board 601 is connected to the transparent liquid crystal display board 612 that controls the liquid crystal display screen 891. Further, the table information control board 601 is also connected to the fingerprint reading device 627, the fingerprint authentication board 628, the LED board 624, and the touch sensor board 626 of the calling lamp unit 620a.
図189に示すように個々の台情報表示装置Kaは、液晶表示部610に大当たり回数やスタート回数等の遊技機に関する情報を表示している。その液晶表示部610のバックグランド背景として複数の台情報表示装置Kaに亘って海に泳ぐ魚達が演出として表示されている。これら演出表示は、隣接する台コンピュータ93同士が接続されることで隣同士が連携した台情報制御基板601により制御されている。また、この連携した台情報制御基板601により島設備HSに設置される複数の台情報表示装置Kaを島設備の端から端までに亘って広告表示する事も可能である。このように島設備の端から端までが大型のスクリーンとなり広告表示としてインパクトある表示が可能となる。
図190に示すように呼出ランプ部620aによる報知だけでなく液晶表示部610による従業員を呼出す報知も可能である。
As shown in FIG. 189, each stand information display device Ka displays information on the game machine such as the number of big hits and the number of starts on the liquid crystal display unit 610. As a background background of the liquid crystal display unit 610, fish swimming in the sea are displayed as an effect over a plurality of stand information display devices Ka. These effect displays are controlled by the table information control board 601 in which adjacent table computers 93 are connected to each other and the neighbors are linked to each other. Further, it is also possible to display advertisements on a plurality of stand information display devices Ka installed on the island facility HS from one end to the other of the island facility by using the linked stand information control board 601. In this way, the island equipment has a large screen from one end to the other, which enables an impactful display as an advertisement display.
As shown in FIG. 190, not only the notification by the call lamp unit 620a but also the notification by the liquid crystal display unit 610 to call an employee is possible.
<各機器のエラーの表示及び処理方法の表示の制御>
次に、遊技機や島設備HSに設置される玉貸し機PT等の機器がトラブルによりエラーとなった場合の表示や対処方法の表示に関する制御を図191乃至図201を参照しシーケンス図、フローチャート及び説明図により説明する。
<Control of error display and processing method display of each device>
Next, control regarding the display when an error occurs due to a trouble in a device such as a game machine or a ball lending machine PT installed in the island facility HS and a display of a coping method is controlled with reference to FIGS. 191 to 201, and a sequence diagram and a flowchart. And an explanatory diagram will be described.
先ず、図199及び図200に示すようにマニュアル表示処理(S3430)について説明する。対象機器(パチンコ機P、玉貸し機PT、玉磨揚送装置401、分離器410等)にエラーが発生した場合には、対象機器から台コンピュータ93を経由するか又は直接台情報表示装置Kaの台情報制御基板601にエラーコードが送られる。若しくは、従業員MSが気づいた場合には台情報制御基板601のリモコンや上述した携帯端末装置40からエラーコード646を送信してマニュアル表示を呼び出すことも可能である(S3466)。台情報表示装置Kaは、エラーコード646を受信すると(S3431のYES)、台情報表示装置Kaが同じエラーコード646が送信されていたか履歴を確認する(S3432)。台情報表示装置Kaは、同じエラーコード646が履歴に保存されている場合には(S3433のYES)、対処方法を液晶表示部610に表示する(S3434)。
First, the manual display process (S3430) will be described as shown in FIGS. 199 and 200. If an error occurs in the target device (pachinko machine P, ball lending machine PT, ball polishing device 401, separator 410, etc.), the target device may go through the table computer 93 or directly from the table information display device Ka. An error code is sent to the platform information control board 601. Alternatively, when the employee MS notices it, it is possible to call the manual display by transmitting the error code 646 from the remote controller of the stand information control board 601 or the mobile terminal device 40 described above (S3466). When the machine information display device Ka receives the error code 646 (YES in S3431), the machine information display device Ka confirms the history of whether the same error code 646 was transmitted (S3432). When the same error code 646 is stored in the history (YES in S3433), the unit information display device Ka displays a coping method on the liquid crystal display unit 610 (S3434).
また、台情報表示装置Kaは、同じエラーコード646が履歴に保存されていない場合には(S3433のNO)、エラーコード646をホールコンピュータ90に問い合わせる(S3438)。台情報表示装置Kaは、マニュアルデータ649をホールコンピュータ90から受信すると(S3438)、マニュアルデータ649を記憶し(S3439)、対処方法のマニュアルを液晶表示部610に表示する(S3434)。台情報表示装置Kaは、対象機器や又は従業員のリモコン等からエラーコード646の解除信号を受信するまで(S3435のYES)、対処方法を液晶表示部610に表示する(S3435のNO、S3434)。台情報表示装置Kaは、対象機器や又は従業員のリモコン等からエラーコード646の解除信号を受信すると(S3435のYES)、ホールコンピュータ90に終了信号を送信する(S3436)。また、台情報表示装置Kaは、同時に対象機器コード645とその台情報表示装置Kaの台番号データ648をホールコンピュータ90に終了信号と共に送信する。
Further, when the same error code 646 is not saved in the history (NO in S3433), the stand information display device Ka inquires the hall computer 90 for the error code 646 (S3438). When the machine information display device Ka receives the manual data 649 from the hall computer 90 (S3438), it stores the manual data 649 (S3439) and displays the manual of the coping method on the liquid crystal display unit 610 (S3434). The stand information display device Ka displays the coping method on the liquid crystal display unit 610 (NO in S3435, S3434) until the release signal of the error code 646 is received from the target device or the remote controller of the employee (YES in S3435). .. When the unit information display device Ka receives the release signal of the error code 646 from the target device or the remote controller of the employee (YES in S3435), the unit information display device Ka transmits the end signal to the hall computer 90 (S3436). Further, the machine information display device Ka simultaneously transmits the target device code 645 and the machine number data 648 of the machine information display device Ka to the hall computer 90 together with the end signal.
次に、図199及び図201に示すようにマニュアル送信処理(S3440)について説明する。ホールコンピュータ90は、台情報表示装置Kaからエラーコード646の問い合わせがあるまで待機し(S3441のNO)、台情報表示装置Kaから問い合わせを受信した場合には(S3441のYES)、エラーコード646を確認し(S3442)、マニュアルデータ649を台情報表示装置Kaに送信する(S3443)。
ホールコンピュータ90は、台情報表示装置Kaから終了信号が送られてくるまでは待機し(S3444のNO)、台情報表示装置Kaから終了信号を受信すると(S3444のYES)、送受信の記録の一例として図198に示す台情報表示データ644を記録する(S3445)。
Next, the manual transmission process (S3440) will be described as shown in FIGS. 199 and 201. The hall computer 90 waits until there is an inquiry for error code 646 from the table information display device Ka (NO in S3441), and when it receives an inquiry from the table information display device Ka (YES in S3441), it outputs the error code 646. After confirmation (S3442), the manual data 649 is transmitted to the stand information display device Ka (S3443).
The hall computer 90 waits until the end signal is sent from the stand information display device Ka (NO in S3444), and when it receives the end signal from the stand information display device Ka (YES in S3444), as an example of transmission / reception recording. The table information display data 644 shown in FIG. 198 is recorded (S3445).
図198に台情報表示データ644の一例を示す。台情報表示データ644は、ホールコンピュータ90に記録されており、上述したイベントコード644、対象機器コード645、エラーコード646、発生時刻データ647、台情報表示装置Kaの台番号データ648、マニュアルデータ649等が記録されている。このように、いつでも前回の記録を呼出してマニュアルを表示できると共に、独自にマニュアルデータ649をカスタマイズすることも可能である。
保存されているマニュアルデータ649は、独自に作成したデータ、及びパチンコ機P等を含む各機器のメーカーから修理等のマニュアルをインターネット経由でメーカーのホームページからダウンロードしたデータも含まれる。
FIG. 198 shows an example of the stand information display data 644. The machine information display data 644 is recorded in the hall computer 90, and the above-mentioned event code 644, target device code 645, error code 646, occurrence time data 647, machine number data 648 of the machine information display device Ka, and manual data 649. Etc. are recorded. In this way, the previous record can be recalled at any time to display the manual, and the manual data 649 can be customized independently.
The stored manual data 649 also includes data originally created and data obtained by downloading a manual for repair or the like from the manufacturer of each device including the pachinko machine P or the like from the manufacturer's homepage via the Internet.
また、上述した制御による台情報表示装置Kaの液晶表示部610に表示されるマニュアル表示640の一例を図194乃至図196に示す。
図194に、パチンコ機Pの上部タンクにパチンコ玉Qが補給されない場合に、台情報表示装置Kaの液晶表示部610に表示されるマニュアル表示640を示している。マニュアル表示640は、機器に不慣れな従業員MSにも解りやすいように対象とする機器を模した表示として対象機器模擬表示634を現している。そして、マニュアル表示640は、その対象機器模擬表示634にエラーコード646に対応した箇所の異常を示すエラー箇所表示635が示されている。この場合には、パチンコ機Pの上部タンクの位置と「台情報表示装置を開閉して蛇腹を振ってください。」と対処方法が記載されている。
Further, FIGS. 194 to 196 show an example of the manual display 640 displayed on the liquid crystal display unit 610 of the table information display device Ka under the control described above.
FIG. 194 shows a manual display 640 displayed on the liquid crystal display unit 610 of the pachinko machine information display device Ka when the pachinko ball Q is not replenished in the upper tank of the pachinko machine P. The manual display 640 shows the target device simulated display 634 as a display that imitates the target device so that it can be easily understood by an employee MS who is unfamiliar with the device. As for the manual display 640, the target device simulated display 634 shows an error location display 635 indicating an abnormality at a location corresponding to the error code 646. In this case, the position of the upper tank of the pachinko machine P and the remedy are described as "Open and close the stand information display device and shake the bellows."
図195に、玉貸し機PTの紙幣回収装置に紙幣が投入できない場合に、台情報表示装置Kaの液晶表示部610に表示されるマニュアル表示640を示している。マニュアル表示640は、機器に不慣れな従業員MSにも解りやすいように対象とする機器を模した表示として対象機器模擬表示634Aを現している。そして、その対象機器模擬表示634Aにエラーコード646に対応した箇所のエラーを示すエラー箇所表示635Aが示されている。この場合には、玉貸し機PTの紙幣回収装置の位置と「パチンコ機Pを開けて玉貸し機を取り出し紙幣回収部分を確認して下さい。」と対処方法が記載されている。
FIG. 195 shows a manual display 640 displayed on the liquid crystal display unit 610 of the stand information display device Ka when bills cannot be inserted into the bill collection device of the ball lending machine PT. The manual display 640 shows the target device simulated display 634A as a display that imitates the target device so that it can be easily understood by an employee MS who is unfamiliar with the device. Then, the target device simulated display 634A shows an error location display 635A indicating an error at a location corresponding to the error code 646. In this case, the position of the bill collecting device of the ball lending machine PT and the coping method are described as "Open the pachinko machine P, take out the ball lending machine, and check the bill collecting part."
図196、パチンコ機Pの払出装置からパチンコ玉が賞球として払い出されない場合に、台情報表示装置Kaの液晶表示部610に表示されるマニュアル表示640を示している。マニュアル表示640は、機器に不慣れな従業員MSにも解りやすいように対象とする機器を模した表示として対象機器模擬表示634Bを現している。そして、その対象機器模擬表示634Bにエラーコード646に対応した箇所のエラーを示すエラー箇所表示635Bが示されている。この場合には、パチンコ機Pの払出装置の位置と「1.パチンコ機を開けて背面の払出装置の詰まりを確認してください。」「2.電源を切り払出装置のロックを外して払出装置の詰まりを解消してください。」と対処方法が記載されている。また、台情報表示装置Kaは、機器に不慣れな従業員MSにも細部まで解るように払出装置の形状を現す追加位置表示638B及びロックを解除するためのロックの操作位置を表示する操作位置表示位置638Bを表示している。
FIG. 196 shows a manual display 640 displayed on the liquid crystal display unit 610 of the platform information display device Ka when the pachinko balls are not paid out as prize balls from the payout device of the pachinko machine P. The manual display 640 shows the target device simulated display 634B as a display that imitates the target device so that it can be easily understood by an employee MS who is unfamiliar with the device. Then, the target device simulated display 634B shows an error location display 635B indicating an error at a location corresponding to the error code 646. In this case, the position of the payout device of the pachinko machine P and "1. Open the pachinko machine and check the clogging of the payout device on the back." "2. Turn off the power and unlock the payout device. Please clear the clogging. " In addition, the stand information display device Ka has an additional position display 638B that shows the shape of the payout device so that even an employee MS who is unfamiliar with the device can understand the details, and an operation position display that displays the operation position of the lock for unlocking. The position 638B is displayed.
尚、追加位置表示638B、操作位置表示位置638B又は「1.…」、「2.…」の対処方法の表示は同時に表示しても良いが、追加位置表示638B、操作位置表示位置638B又は「1.…」、「2.…」は、作業を行う手順通りに表示することも可能である。手順通りに表示すれば、機器に不慣れな従業員MSにも間違いが少なく作業が分かりやすいものになり、迅速にトラブル処理が可能となる。その際、リモコン等で順番に表示を切り替え、また自動で一定間隔に順番を切り替えて表示する方法でも良い。また,遊技機等の各機器から信号が送られて作業手順の順番を切り替えることも可能である。
The additional position display 638B, the operation position display position 638B, or the display of the coping method of "1. ..." and "2. ..." may be displayed at the same time, but the additional position display 638B, the operation position display position 638B, or ". "1 ..." and "2. ..." can be displayed according to the procedure for performing the work. If the display is performed according to the procedure, even an employee MS who is unfamiliar with the device will have few mistakes and the work will be easy to understand, and troubles can be dealt with quickly. At that time, the display may be switched in order by a remote controller or the like, or the order may be automatically switched at regular intervals to display. It is also possible to switch the order of work procedures by sending signals from each device such as a game machine.
次に、分離器410から補給蛇腹(411、412)を介して玉貸し機PTやパチンコ機Pする際に、補給蛇腹(411、412)等が詰まったことを玉貸し機PTやパチンコ機Pが検知した場合に、詰まり箇所を表示する一例を図191乃至図193を参照して説明する。
台情報表示装置Kaの液晶表示部610は、上述したように制御により裏面が透過可能な液晶表示画面891を搭載しており、透明液晶表示基板612により、液晶表示画面891の一部又は全部を透明と制御し裏面にある物体を表示することが可能である。
図191に示すように、液晶表示部610は、液晶表示部610の一部の箇所を透明化して現している。液晶表示部610は、裏面にある実際の分離器410の箇所を、赤い丸等の形状で囲い、内部を透明化したエラー箇所表示630を設けている。エラー箇所表示630は、従業員MSが解りやすいように赤い丸の縁取りで示した確認表示部631を設けている。このように、従業員MSは台情報表示装置Kaを開閉しなくとも実際の異常の箇所を解りやすく表示することができるので、迅速に処理が可能となる。
Next, when the ball lending machine PT or the pachinko machine P is performed from the separator 410 via the replenishment bellows (411, 412), the ball lending machine PT or the pachinko machine P indicates that the replenishment bellows (411, 412) or the like is clogged. An example of displaying a clogged portion when is detected will be described with reference to FIGS. 191 to 193.
As described above, the liquid crystal display unit 610 of the table information display device Ka is equipped with a liquid crystal display screen 891 whose back surface can be transmitted by control, and a part or all of the liquid crystal display screen 891 is covered by the transparent liquid crystal display board 612. It is possible to control the transparency and display the object on the back side.
As shown in FIG. 191, the liquid crystal display unit 610 makes a part of the liquid crystal display unit 610 transparent. The liquid crystal display unit 610 is provided with an error location display 630 in which the location of the actual separator 410 on the back surface is surrounded by a shape such as a red circle and the inside is made transparent. The error location display 630 is provided with a confirmation display unit 631 indicated by a red circle border so that the employee MS can easily understand it. In this way, the employee MS can easily display the actual abnormal part without opening and closing the table information display device Ka, so that the processing can be performed quickly.
図192に示すように、液晶表示部610は、液晶表示部610の全面を透明化し、裏面にある実際のエラー箇所表示630となる分離器410だけでなく、補給蛇腹(411、412)も含め全体を表示することができる。
以上により、従業員MSは複数の台情報表示装置Kaのうち、どの台情報表示装置Kaの裏面が異常であるか、台情報表示装置Kaを開閉しなくとも、一目で確認することができる。また、遊技客Mは、遊技機の情報として最低限大当たり回数やスタート回数が表示されるので、トラブルに関係なく遊技機の情報を確認することができる。
尚、上述したように液晶表示部610の全箇所又は一部を透明化し、実際の異常箇所を表示する場合に、同じ液晶表示部610上に、マニュアル表示部640及びエラー箇所表示630を同時に表示することで、従業員MSは異常箇所を確認すると同時に対処方法を確認することができるので、機器に不慣れな従業員MSであっても異常箇所や作業手順が解り易く、迅速にトラブルの処理を行うことができる。
As shown in FIG. 192, the liquid crystal display unit 610 includes not only the separator 410 which makes the entire surface of the liquid crystal display unit 610 transparent and serves as the actual error location display 630 on the back surface, but also the replenishment bellows (411, 412). The whole can be displayed.
As described above, the employee MS can check at a glance which of the plurality of stand information display devices Ka is abnormal on the back surface of the stand information display device Ka without opening and closing the stand information display device Ka. Further, since the player M displays the minimum number of big hits and the number of starts as the information of the game machine, the information of the game machine can be confirmed regardless of the trouble.
In addition, as described above, when all or a part of the liquid crystal display unit 610 is made transparent and the actual abnormal part is displayed, the manual display unit 640 and the error part display 630 are simultaneously displayed on the same liquid crystal display unit 610. By doing so, the employee MS can confirm the abnormal part and the coping method at the same time, so even the employee MS who is unfamiliar with the equipment can easily understand the abnormal part and the work procedure, and can quickly deal with the trouble. It can be carried out.
図193に示すように、液晶表示部610は、複数の液晶表示部610の全面を透明化し、裏面にある実際のエラー箇所表示630となる分離器410だけでなく、補給蛇腹(411、412)も含め全体を表示することができる。
以上により、従業員MSは台情報表示装置Kaを開閉しなくとも複数の台情報表示装置Kaのうち、どの台情報表示装置Kaの裏面が異常であるか、一目で確認することができる。また、閉店後に異常がないか台情報表示装置Kaを開閉しなくとも点検が可能である。
As shown in FIG. 193, the liquid crystal display unit 610 makes the entire surface of the plurality of liquid crystal display units 610 transparent, and not only the separator 410 which becomes the actual error location display 630 on the back surface, but also the replenishment bellows (411, 412). The whole can be displayed including.
As described above, the employee MS can confirm at a glance which of the plurality of table information display devices Ka is abnormal on the back surface of the device information display device Ka without opening and closing the table information display device Ka. In addition, it is possible to inspect whether there is any abnormality after the store is closed without opening and closing the stand information display device Ka.
次に液晶表示部610の他の機能として図202及び図203に、液晶表示部610に表示される情報の表示箇所の移動機能を示す。
図202(A)及び(B)は、大当たり回数を表示する位置を移動する様子が示されている。液晶表示部610は静電容量式又は光電式のフォトセンサー式により表示画面の操作をタッチパネル式で操作することができる。図202(A)に示すように、大当たり回数表示部641は、手haでタッチして移動させることで、図202(B)に示す位置に変更が可能である。
Next, as other functions of the liquid crystal display unit 610, FIGS. 202 and 203 show a function of moving a display portion of information displayed on the liquid crystal display unit 610.
FIGS. 202 (A) and 202 (B) show how the position for displaying the number of jackpots is moved. The liquid crystal display unit 610 can operate the display screen with a touch panel type by a capacitance type or a photoelectric type photosensor type. As shown in FIG. 202 (A), the jackpot count display unit 641 can be changed to the position shown in FIG. 202 (B) by touching and moving it with the hand ha.
また、背景模様642に「タコ」の絵が記載されているが、背景模様642に優先して大当たり回数表示部641が上方の位置に配置され、背景模様642は空き領域の下方に移動する。このように移動するだけでなく、大当たり回数表示部641を上位のレイヤーに設定することでも背景模様642に優先して大当たり回数表示部641を設定するができる。これらのように、大当たり回数表示部641を背景模様642はよりも優先して設定することができるようにすることで、遊技客Mにとって欲しい情報を見易く表示することができる。
椅子Cに着座している遊技客Mは、下方から眺めた場合に、パチンコ機Pの上部の迫り出した役物やランプ表示部により液晶表示部610に表示された大当たり回数等の遊技情報が確認できない場合に、大当たり回数表示部641の位置を上方へ移動させることで遊技情報の確認がし易くなる。
Further, although the background pattern 642 has a picture of "octopus", the jackpot count display unit 641 is arranged at an upper position in preference to the background pattern 642, and the background pattern 642 moves below the empty area. In addition to moving in this way, the jackpot count display section 641 can be set in preference to the background pattern 642 by setting the jackpot count display section 641 on the upper layer. As described above, by allowing the jackpot count display unit 641 to be set with priority over the background pattern 642, the information desired by the player M can be displayed in an easy-to-see manner.
When the player M sitting on the chair C is viewed from below, the game information such as the number of jackpots displayed on the liquid crystal display unit 610 by the protruding accessory on the upper part of the pachinko machine P and the lamp display unit If it cannot be confirmed, the game information can be easily confirmed by moving the position of the jackpot count display unit 641 upward.
図203(A)に示すように、マニュアル表示部640は、手haでタッチして移動させることで、図203(B)に示す位置に変更が可能である。
椅子Cに着座しながら遊技機等のトラブルを解消している従業員MSは、下方から眺めた場合に、近接し過ぎや遠過ぎるなどとマニュアル表示部640が見に難い場合には、マニュアル表示部640を上下左右へと自由に移動させることが可能である。 以上の構成により、マニュアル表示部640を見やすい位置に変更を行うことで、従業員MSはマニュアルが見易くなり、マニュアルを見ながらの作業がし易くなる。
As shown in FIG. 203 (A), the manual display unit 640 can be changed to the position shown in FIG. 203 (B) by touching and moving the manual display unit 640 with a hand ha.
The employee MS, who is sitting on the chair C and solving problems such as a game machine, displays the manual when the manual display unit 640 is difficult to see because it is too close or too far when viewed from below. The unit 640 can be freely moved up, down, left and right. With the above configuration, by changing the position of the manual display unit 640 so that it is easy to see, the employee MS can easily see the manual and can easily work while looking at the manual.
また、背景模様642に「タコ」の絵が記載されているが、背景模様642に優先してマニュアル表示部640が上方の位置に配置され、背景模様642は空き領域の下方に移動する。このように移動するだけでなく、マニュアル表示部640を上位のレイヤーに設定することでも背景模様642に優先してマニュアル表示部640を設定するができる。 これらのように、マニュアル表示部640を背景模様642はよりも優先して設定することができるようにすることで、従業員MSにとって欲しい情報を見易く表示することができる。
Further, although the background pattern 642 has a picture of "octopus", the manual display unit 640 is arranged at an upper position in preference to the background pattern 642, and the background pattern 642 moves below the empty area. In addition to moving in this way, the manual display unit 640 can be set in preference to the background pattern 642 by setting the manual display unit 640 on the upper layer. As described above, by allowing the manual display unit 640 to be set with priority over the background pattern 642, the information desired by the employee MS can be displayed in an easy-to-see manner.
また、これら大当たり回数表示部641やマニュアル表示部640だけでなく、呼出ランプ620の報知機能を点灯させる操作ボタンを液晶表示部610上に表示し、その操作ボタンの設定位置を移動させることが可能である。このように、パチンコ機Pの上部の迫り出した役物やランプ表示部により、操作ボタンが押し難い場合には、遊技客Mは、操作ボタンの設定位置を変更させて押しやすい位置に設定を変えることも可能である。
Further, in addition to the jackpot count display unit 641 and the manual display unit 640, an operation button for lighting the notification function of the call lamp 620 can be displayed on the liquid crystal display unit 610, and the set position of the operation button can be moved. Is. In this way, when it is difficult to press the operation button due to the protruding accessory or the lamp display on the upper part of the pachinko machine P, the player M changes the setting position of the operation button to set it to a position where it is easy to press. It is also possible to change.
(計数ユニット)
図67乃至図69を参照して計数ユニット805を説明する。玉貸し機PTは、最下部にパチンコ機Pの下皿から遊技客Mが獲得したパチンコ玉(遊技媒体)を受け、計数カウンタ806により計数することができる計数ユニット805を備えている。玉貸し機PTは、計数カウンタ806により計数された玉数を、持ち玉として計数し、持ち玉数表示部802dにより現在貯留している玉数を表示する。
計数ユニット805は、四角い箱状に形成した収容部がパチンコ機の下皿の下方に設けられている。収容部により収容したパチンコ玉は、収容部に連通した計数通路部を通って玉貸し機PTの下部に収容され、その収容されたパチンコ玉は、計数カウンタ806にて計数される。また、計数したパチンコ玉は、持ち玉として遊技する際に利用が可能であり、玉貸し機PTを操作してパチンコ機Pからの払出しが可能である。
(Counting unit)
The counting unit 805 will be described with reference to FIGS. 67 to 69. The ball lending machine PT is provided with a counting unit 805 at the bottom, which receives pachinko balls (game medium) acquired by the player M from the lower plate of the pachinko machine P and can be counted by the counting counter 806. The ball lending machine PT counts the number of balls counted by the counting counter 806 as a holding ball, and displays the number of balls currently stored by the ball holding number display unit 802d.
In the counting unit 805, a storage portion formed in a square box shape is provided below the lower plate of the pachinko machine. The pachinko balls accommodated by the accommodating portion are accommodated in the lower part of the ball lending machine PT through the counting passage portion communicating with the accommodating portion, and the accommodated pachinko balls are counted by the counting counter 806. Further, the counted pachinko balls can be used when playing as a holding ball, and can be paid out from the pachinko machine P by operating the ball lending machine PT.
(計数ユニットの変形例)
計数ユニット805の変形例について説明するが、構造が同じ箇所については同じ符号を付して説明する。
<変形例1>
次に、計数ユニット805の変形例1の構造を図205乃至図210を参照し説明する。
図205は、変形例1の計数ユニット805aを玉貸し機PTに装着した状態を示す斜視図である。図206は、変形例1の計数ユニット805aを示す斜視図である。図207は、変形例1の計数ユニット805aを示す斜視図である。図208は、変形例1の計数ユニット805aを示す側面図である。図209は、変形例1の計数ユニット805aを示す平面図である。図210は、図209に示す変形例1の計数ユニット805aのA−B線で切断した断面図である。
(Modification example of counting unit)
A modified example of the counting unit 805 will be described, but the parts having the same structure will be described with the same reference numerals.
<Modification example 1>
Next, the structure of the first modification of the counting unit 805 will be described with reference to FIGS. 205 to 210.
FIG. 205 is a perspective view showing a state in which the counting unit 805a of the first modification is mounted on the ball lending machine PT. FIG. 206 is a perspective view showing the counting unit 805a of the first modification. FIG. 207 is a perspective view showing the counting unit 805a of the first modification. FIG. 208 is a side view showing the counting unit 805a of the first modification. FIG. 209 is a plan view showing the counting unit 805a of the first modification. FIG. 210 is a cross-sectional view taken along the line AB of the counting unit 805a of the first modification shown in FIG. 209.
図205は、パチンコ機Pに付設した玉貸し機PTに計数ユニット805aを装着した状態を示している。計数ユニット805aは、パチンコ機Pの下皿857の下方に配置されている。下皿857は、パチンコ機Pで獲得したパチンコ玉を一旦収容する空間となる下皿収容部858を設けている。下皿857は、更に収容したパチンコ玉を計数ユニット805aの収容部710に流すため円状に開口した下皿開口部856が設けられている。下皿開口部856は、通常時において下皿シャッター859で閉塞されている。また、下皿857からパチンコ玉を計数する際に、下皿開口部856は下皿シャッター859を左右にスライドすることにより開口され、収容部710にパチンコ玉を落下させている。
FIG. 205 shows a state in which the counting unit 805a is attached to the ball lending machine PT attached to the pachinko machine P. The counting unit 805a is arranged below the lower plate 857 of the pachinko machine P. The lower plate 857 is provided with a lower plate accommodating portion 858 which is a space for temporarily accommodating the pachinko balls acquired by the pachinko machine P. The lower plate 857 is provided with a lower plate opening 856 that is opened in a circular shape so that the stored pachinko balls can flow to the accommodating portion 710 of the counting unit 805a. The lower plate opening 856 is normally closed by the lower plate shutter 859. Further, when counting pachinko balls from the lower plate 857, the lower plate opening 856 is opened by sliding the lower plate shutter 859 left and right, and the pachinko balls are dropped into the accommodating portion 710.
次に、図206乃至図210を参照し計数ユニット805aを説明する。計数ユニット805aは、大別すると収容部710、計数通路部720a、ロック機構部730a、回転通路部740a及び計数支柱部750によって構成されている。尚、収容部710及び計数支柱部750の詳細については後述する。
Next, the counting unit 805a will be described with reference to FIGS. 206 to 210. The counting unit 805a is roughly divided into an accommodating portion 710, a counting passage portion 720a, a lock mechanism portion 730a, a rotating passage portion 740a, and a counting strut portion 750. The details of the accommodating portion 710 and the counting strut portion 750 will be described later.
先ず、計数通路部720aは、4段階に長さの調節が可能な箱状の第1通路部721aと、第1通路部721aの外形を収容可能な大きさを持つ箱状の第2通路部722aとで形成されている。計数通路部720aは、第1通路部721aの外形を収容可能な大きさを持つ箱状の第2通路部722aとで形成することにより、パチンコ玉を外部に露出することなく計数通路部720aの長さの調節が可能となり、悪戯やゴト等をされることなく、パチンコ玉を搬送することが可能となる。
第1通路部721a及び第2通路部722aは、収容部710からのパチンコ玉を受け入れ、玉貸し機PTまで自然勾配でパチンコ玉を転動させるために、収容部710から玉貸し機PTに向かって下り勾配の傾斜を持つ図210に示す第1通路725a及び第2通路726aを設けている。第1通路725a及び第2通路726aの傾斜は、5%(角度約2.86度)〜10%(角度約5.71度)程度の勾配が良い。
First, the counting passage portion 720a has a box-shaped first passage portion 721a whose length can be adjusted in four stages and a box-shaped second passage portion having a size capable of accommodating the outer shape of the first passage portion 721a. It is formed of 722a. By forming the counting passage portion 720a with the box-shaped second passage portion 722a having a size capable of accommodating the outer shape of the first passage portion 721a, the counting passage portion 720a can be formed without exposing the pachinko balls to the outside. The length can be adjusted, and pachinko balls can be transported without mischief or goto.
The first aisle section 721a and the second aisle section 722a receive the pachinko balls from the accommodating section 710 and head toward the ball lending machine PT from the accommodating section 710 in order to roll the pachinko balls to the ball lending machine PT with a natural gradient. The first passage 725a and the second passage 726a shown in FIG. 210 having a downward slope are provided. The inclination of the first passage 725a and the second passage 726a is preferably about 5% (angle of about 2.86 degrees) to 10% (angle of about 5.71 degrees).
第1通路部721aは、箱状の通路となる収容部連結通路724aにより収容部710と連通する。第1通路部721aは、図210に示すように天井面に4個の調節孔734aが、一定間隔を離して設けられている。第1通路部721a及び第2通路部722aは、固定片差し込み孔733aから突出した固定片732aを、調節孔734aに嵌合することにより固定される。第1通路部721aは、固定片732aを差し込む位置により、第1通路部721aの長さがL1の距離の範囲内で4段階に調節が可能である。
The first passage portion 721a communicates with the accommodating portion 710 by the accommodating portion connecting passage 724a which is a box-shaped passage. As shown in FIG. 210, the first passage portion 721a is provided with four adjusting holes 734a on the ceiling surface at regular intervals. The first passage portion 721a and the second passage portion 722a are fixed by fitting the fixing piece 732a protruding from the fixing piece insertion hole 733a into the adjusting hole 734a. The length of the first passage portion 721a can be adjusted in four steps within the distance of L1 depending on the position where the fixed piece 732a is inserted.
第2通路部722aは、計数支柱部750で支えられている円柱状の回転通路741aの外周を覆うように一体的に形成した円形覆い部728aを設けている。第2通路部722aの円形覆い部728aは、一部を切り欠いて設けられており、図210に示す回転通路部740aの中心線Xを中心に回転する構造である。
図209に示すように回転する角度α1は、約90度程度までは回転することができるので、第1通路部721a、第2通路部722a及び収容部710を回転移動させることで、パチンコ機Pを移動する際に、計数ユニット805aの部品を外すことがなく、またパチンコ機Pを入れ替えたときには、計数ユニット805aを簡単に装着することが可能である。
The second passage portion 722a is provided with a circular covering portion 728a integrally formed so as to cover the outer periphery of the columnar rotating passage 741a supported by the counting column portion 750. The circular covering portion 728a of the second passage portion 722a is provided by notching a part thereof, and has a structure that rotates about the center line X of the rotating passage portion 740a shown in FIG. 210.
As shown in FIG. 209, the rotation angle α1 can be rotated up to about 90 degrees. Therefore, by rotating the first passage portion 721a, the second passage portion 722a, and the accommodating portion 710, the pachinko machine P When moving the machine, the parts of the counting unit 805a are not removed, and when the pachinko machine P is replaced, the counting unit 805a can be easily attached.
また、上述したように計数ユニット805aの長さ調整も可能であると共に回転することができるため、パチンコ機Pの下皿857の下皿開口部856がどのような位置に設けられていても、計数ユニット805aは、長さや角度の調節により、あらゆるパチンコ機Pの下皿857の中心に収容部710の中心を合わせることが可能である。そのため、パチンコ機Pの下皿開口部856の中心の位置に、計数ユニット805aの収容部710の中心を揃えることができるため、パチンコ玉が跳ねてこぼれることのない状態で設置が可能である。そのため、収容部710は、パチンコ機P下皿857の下皿開口部856の位置に左右されないため、コンパクトに形成することが可能である。
Further, as described above, since the length of the counting unit 805a can be adjusted and can be rotated, the lower plate opening 856 of the lower plate 857 of the pachinko machine P can be rotated at any position. The counting unit 805a can align the center of the accommodating portion 710 with the center of the lower plate 857 of any pachinko machine P by adjusting the length and the angle. Therefore, since the center of the accommodating portion 710 of the counting unit 805a can be aligned with the center of the lower plate opening 856 of the pachinko machine P, the pachinko ball can be installed in a state where it does not bounce and spill. Therefore, the accommodating portion 710 is not affected by the position of the lower plate opening 856 of the pachinko machine P lower plate 857, and can be formed compactly.
次に回転通路部740aは、玉貸し機PTの下方に連通する玉貸し機連結通路723aと接続されている。回転通路部740aは、図210に示すように円柱状の内部にパチンコ玉が通過する空間743aを設けた回転通路741aを備えている。回転通路部740aは、上方にロック機構部730aを設けている。
Next, the rotary passage portion 740a is connected to the ball lending machine connecting passage 723a communicating below the ball lending machine PT. As shown in FIG. 210, the rotary passage portion 740a includes a rotary passage 741a provided with a space 743a through which pachinko balls pass inside a columnar shape. The rotary passage portion 740a is provided with a lock mechanism portion 730a above.
ロック機構部730aは、キーシリンダー錠739aを備えており、図示しないキーを差し込み、施錠又は施錠の解除のどちらかに切り替えることが可能である。施錠の場合には、円形覆い部728aの回転が固定される。円形覆い部728aに設けられた固定溝727aに、キーシリンダー錠739aに接続された片となる固定ピン738aが挿入されることで、円形覆い部728aの回転が固定される。
The lock mechanism portion 730a includes a key cylinder lock 739a, and a key (not shown) can be inserted to switch between locking and unlocking. In the case of locking, the rotation of the circular covering portion 728a is fixed. The rotation of the circular covering portion 728a is fixed by inserting the fixing pin 738a, which is a piece connected to the key cylinder lock 739a, into the fixing groove 727a provided in the circular covering portion 728a.
更に、施錠の場合には、キーシリンダー錠739aに接続された片となる付勢固定片326aが、バネやゴム等に形成し上方に付勢する上方付勢手段737aの上下の移動を固定する。そのため、第1通路部721a及び第2通路部722aは、固定片差し込み孔733aから突出した固定片732aが調節孔734aに嵌合し、上下の移動が固定されることにより長さの調整が不可能となり、第1通路部721a及び第2通路部722aは固定される。
そして、キーシリンダー錠739aの施錠が解除されるまでは、固定片差し込み孔733aの上下の移動が禁止されるため、収容部710を移動し他コーナーや他店からの持ち込んだパチンコ玉を計数するような行為を禁止することができる。また、図205に示すように固定片732aが悪戯などにより勝手に操作されないように、固定片732aを覆うカバーとして固定片カバー735aが設けられている。
Further, in the case of locking, the urging fixing piece 326a, which is a piece connected to the key cylinder lock 739a, fixes the vertical movement of the upward urging means 737a formed on a spring, rubber or the like and urging upward. .. Therefore, the lengths of the first passage portion 721a and the second passage portion 722a cannot be adjusted because the fixing piece 732a protruding from the fixing piece insertion hole 733a fits into the adjustment hole 734a and the vertical movement is fixed. The first passage portion 721a and the second passage portion 722a are fixed.
Then, until the key cylinder lock 739a is unlocked, the fixed piece insertion hole 733a is prohibited from moving up and down. Therefore, the storage unit 710 is moved to count the pachinko balls brought in from other corners or stores. Such acts can be prohibited. Further, as shown in FIG. 205, a fixed piece cover 735a is provided as a cover for covering the fixed piece 732a so that the fixed piece 732a is not operated by mischief or the like.
以上のように、施錠することにより円形覆い部728aの回転が禁止されると同時に、第1通路部721a及び第2通路部722aの長さの調整が禁止されるため、他コーナーや他店からの持ち込んだパチンコ玉を計数するような行為を禁止することができ、悪戯等にも対応が可能である。
また、施錠を解除することにより、計数ユニット805aは、パチンコ機Pまでの回転及び長さの調整が自由にできることから、収容部710をパチンコ機Pの下皿857の落下口の中心へ調整が可能であり、パチンコ玉の飛び跳ねによる計数器ユニット805aからの落下を防ぐと共に、パチンコ機Pの入れ替え等の設置が容易となる。
As described above, the rotation of the circular covering portion 728a is prohibited by locking, and at the same time, the adjustment of the lengths of the first aisle portion 721a and the second aisle portion 722a is prohibited, so that from other corners or other stores It is possible to prohibit the act of counting the pachinko balls brought in by the player, and it is possible to deal with mischief.
Further, by unlocking the lock, the counting unit 805a can freely rotate to the pachinko machine P and adjust the length, so that the accommodating portion 710 can be adjusted to the center of the drop port of the lower plate 857 of the pachinko machine P. It is possible to prevent the pachinko ball from falling from the counter unit 805a due to the jumping of the pachinko ball, and it is easy to replace the pachinko machine P or the like.
尚、ロック機構部730aは、図68に示すように玉貸し機PTと電気的に接続されており、電子キーを採用することにより玉貸し機PTの液晶操作ユニット801での操作によりロック機構部730aの施錠及び施錠の解除が可能である。また、インターフェース808及び台コンピュータ93を経由し、管理エリア2にあるホールコンピュータ90からの操作によりロック機構部730aの施錠及び施錠の解除が可能である。
また、図68及び図210に示すロック状態検出センサー744aは、ロック機構部730aの施錠及び施錠の解除の状態を検出しており、ホールコンピュータ90から施錠の状態を把握することが可能である。
As shown in FIG. 68, the lock mechanism unit 730a is electrically connected to the ball lending machine PT, and by adopting an electronic key, the lock mechanism unit is operated by the liquid crystal operation unit 801 of the ball lending machine PT. It is possible to lock and unlock the 730a. Further, the lock mechanism unit 730a can be locked and unlocked by operating from the hall computer 90 in the management area 2 via the interface 808 and the stand computer 93.
Further, the lock state detection sensor 744a shown in FIGS. 68 and 210 detects the locked / unlocked state of the lock mechanism unit 730a, and the locked state can be grasped from the hall computer 90.
<変形例2>
次に、計数ユニット805の変形例2の構造を図211乃至図218を参照し説明する。図211は、変形例2の計数ユニット805bを玉貸し機PTに装着した状態を示す斜視図である。図212及び図213は、変形例2の計数ユニット805bを示す斜視図である。図214は、変形例2の計数ユニット805bを示す側面図である。図215は、変形例2の計数ユニット805bを示す平面図である。図216は、図215に示す変形例2の計数ユニット805bをC−D−E線で切断した断面図である。図217は、変形例2の計数ユニット805bのロック機構731bを示す斜視図である。図218は、変形例2の計数ユニット805bのロック機構731bを示す断面図である。
<Modification 2>
Next, the structure of the second modification of the counting unit 805 will be described with reference to FIGS. 211 to 218. FIG. 211 is a perspective view showing a state in which the counting unit 805b of the second modification is mounted on the ball lending machine PT. 212 and 213 are perspective views showing the counting unit 805b of the second modification. FIG. 214 is a side view showing the counting unit 805b of the second modification. FIG. 215 is a plan view showing the counting unit 805b of the second modification. FIG. 216 is a cross-sectional view taken along the line CDE of the counting unit 805b of the modification 2 shown in FIG. 215. FIG. 217 is a perspective view showing a locking mechanism 731b of the counting unit 805b of the second modification. FIG. 218 is a cross-sectional view showing a locking mechanism 731b of the counting unit 805b of the second modification.
図211は、パチンコ機Pに付設した玉貸し機PTに計数ユニット805bを装着した状態を示している。計数ユニット805bは、上方を開口した箱状に形成した下皿857の下方に配置されている。下皿857は、パチンコ機Pで獲得したパチンコ玉を一旦収容する空間となる下皿収容部858を設けている。下皿857は、収容したパチンコ玉を計数ユニット805aの収容部710に流すための円状に開口した下皿開口部856が設けられている。下皿開口部856は、通常時において下皿シャッター859で閉塞されており、下皿857からパチンコ玉を計数する際に、下皿シャッター859を左右にスライドすることにより開口し、収容部710にパチンコ玉を落下させている。
FIG. 211 shows a state in which the counting unit 805b is attached to the ball lending machine PT attached to the pachinko machine P. The counting unit 805b is arranged below the lower plate 857 formed in a box shape with an upper opening. The lower plate 857 is provided with a lower plate accommodating portion 858 which is a space for temporarily accommodating the pachinko balls acquired by the pachinko machine P. The lower plate 857 is provided with a lower plate opening 856 that opens in a circular shape for allowing the stored pachinko balls to flow into the storage portion 710 of the counting unit 805a. The lower plate opening 856 is normally closed by the lower plate shutter 859, and when counting pachinko balls from the lower plate 857, the lower plate shutter 859 is opened by sliding left and right to the accommodating portion 710. The pachinko ball is being dropped.
次に、図211乃至図218を参照し計数ユニット805bを説明する。計数ユニット805bは、大別すると収容部710、計数通路部720b、ロック機構部730b、回転機構部770b、接続通路部741b及び計数支柱部750によって構成されている。尚、収容部710及び計数支柱部750の詳細については後述する。
Next, the counting unit 805b will be described with reference to FIGS. 211 to 218. The counting unit 805b is roughly divided into an accommodating portion 710, a counting passage portion 720b, a lock mechanism portion 730b, a rotating mechanism portion 770b, a connecting passage portion 741b, and a counting strut portion 750. The details of the accommodating portion 710 and the counting strut portion 750 will be described later.
先ず、図211乃至図215に示すように計数通路部720bは、収容部710から玉貸し機PTに至るまでに、全体を略S字状に形成し、内部にパチンコ玉が通過できるよう空洞状を設け、囲われた弧状の通路が形成されている。計数通路部720bは、囲われた弧状の第1通路部721b、第2通路部722b及び第3通路部723bにより構成されている。また、収容部710からのパチンコ玉を受け入れ、玉貸し機PTまで自然勾配でパチンコ玉を転動させるために、図216に示すように収容部710から玉貸し機PTに向かって下り勾配の傾斜を持つ第1通路725b乃至第3通路727bが設けられている。第1通路725b乃至第3通路727bの傾斜は、5%(角度約2.86度)〜10%(角度約5.71度)程度の勾配となっている。
First, as shown in FIGS. 211 to 215, the counting passage portion 720b is formed in a substantially S shape from the accommodating portion 710 to the ball lending machine PT, and is hollow so that pachinko balls can pass through the inside. Is provided, and an enclosed arc-shaped passage is formed. The counting passage portion 720b is composed of an enclosed arc-shaped first passage portion 721b, a second passage portion 722b, and a third passage portion 723b. Further, in order to receive the pachinko balls from the accommodating portion 710 and roll the pachinko balls to the ball lending machine PT with a natural gradient, as shown in FIG. The first passage 725b to the third passage 727b are provided. The inclination of the first passage 725b to the third passage 727b is about 5% (angle of about 2.86 degrees) to 10% (angle of about 5.71 degrees).
第1通路部721b乃至第3通路部723bは、図216に示すように各通路部(721b乃至723b)の終端に、各通路部(721b乃至723b)の先端を覆う大きさのジョイント部741bを設けている。ジョイント部741bは、図216に示すように各通路部(721b乃至723b)の先端を長さL2の範囲でスライドさせることが可能である。
計数通路部720bは、各通路部(721b乃至723b)の先端を覆う大きさのジョイント部741bを設けているので、パチンコ玉を外部に露出することなく第1通路部721b乃至第3通路部723bの長さの調節が可能である。
As shown in FIG. 216, the first passage portion 721b to the third passage portion 723b have a joint portion 741b having a size covering the tip of each passage portion (721b to 723b) at the end of each passage portion (721b to 723b). It is provided. As shown in FIG. 216, the joint portion 741b can slide the tip of each passage portion (721b to 723b) within a range of length L2.
Since the counting passage portion 720b is provided with a joint portion 741b having a size covering the tip of each passage portion (721b to 723b), the first passage portion 721b to the third passage portion 723b are provided without exposing the pachinko balls to the outside. The length of the can be adjusted.
図211乃至図218に示すように、第1通路部721b乃至第3通路部723bの側壁は、ロック機構部730b及び回転機構部770bの回転外周部728b、772bに固定されている。回転外周部728b、772bを長さR1の範囲で回転移動させることにより(図215)、第1通路部721b乃至第3通路部723bは、長さL2の範囲でスライド移動が可能である(図216)。
このようにS字状に形成した第1通路部721b乃至第3通路部723bは、通路全体をコンパクトに形成することが可能である。また、計数ユニット805bは、弧に沿って第1通路部721b乃至第3通路部723bをスライドさせて移動可能であるため、長さだけでなく角度も同時に調整可能であるため、種々のパチンコ機Pの下皿857の下皿開口部856の中心へ収容部710を設置することも可能としている。
As shown in FIGS. 211 to 218, the side walls of the first passage portion 721b to the third passage portion 723b are fixed to the rotation outer peripheral portions 728b and 772b of the lock mechanism portion 730b and the rotation mechanism portion 770b. By rotating the rotation outer peripheral portions 728b and 772b within the range of the length R1 (FIG. 215), the first passage portion 721b to the third passage portion 723b can be slidably moved within the range of the length L2 (FIG. 215). 216).
The first passage portion 721b to the third passage portion 723b formed in an S shape in this way can form the entire passage compactly. Further, since the counting unit 805b can be moved by sliding the first passage portion 721b to the third passage portion 723b along the arc, not only the length but also the angle can be adjusted at the same time, so that various pachinko machines can be adjusted. It is also possible to install the accommodating portion 710 in the center of the lower plate opening 856 of the lower plate 857 of P.
ロック機構部730bは、上述した機構(図210の739a)のキーシリンダー錠739bを採用しており、図示しないキーを操作することにより回転外周部728b、772bの回転が固定される。
また、図217及び図218に示すように回転機構部770bは、回転外周部772bと回転支柱部771bとで構成されている。回転外周部772bは、回転支柱部771bの中心軸を中心に回転することができる。回転外周部772bの内部に、内周から中心に向かって突出した8個の内周突出爪778bが円周状に配置されている。内周突出爪778bは、回転支柱部771bに設けられた8個の外周突出爪773bの先端と接触し、少し抵抗を持ちながら、回転外周部772bを回転させ、外周突出爪773bの先端を乗り越えながら移動する。
The lock mechanism portion 730b employs the key cylinder lock 739b of the mechanism (739a in FIG. 210) described above, and the rotation of the rotation outer peripheral portions 728b and 772b is fixed by operating a key (not shown).
Further, as shown in FIGS. 217 and 218, the rotation mechanism portion 770b is composed of a rotation outer peripheral portion 772b and a rotation support column portion 771b. The rotation outer peripheral portion 772b can rotate about the central axis of the rotary strut portion 771b. Inside the rotating outer peripheral portion 772b, eight inner peripheral protruding claws 778b protruding from the inner circumference toward the center are arranged in a circumferential shape. The inner peripheral protruding claw 778b comes into contact with the tips of the eight outer peripheral protruding claws 773b provided on the rotary strut portion 771b, rotates the rotating outer peripheral portion 772b with a little resistance, and gets over the tips of the outer peripheral protruding claws 773b. Move while.
図68、図217及び図218に示すように、固定爪775bの先端は、前後に移動することで、外周突出爪773bの先端よりも迫り出し回転外周部772bの先端が乗り越えることができない位置まで移動し、回転外周部772bの回転が固定される。
固定爪775bは、回転支柱部771bの内部にて支軸776により固定され、支軸を中心に回転移動することにより、固定爪775bの一端が前後に移動する構造となっている。また、固定爪775bの他端は、ソレノイドSOと接続される誘導片777bと接続され、ソレノイドSOの動きと連動し、固定爪775bの一端は前後に移動する。
As shown in FIGS. 68, 217 and 218, the tip of the fixed claw 775b moves back and forth to a position where the tip of the rotating outer peripheral portion 772b cannot get over the tip of the outer peripheral protruding claw 773b. It moves and the rotation of the rotation outer peripheral portion 772b is fixed.
The fixed claw 775b has a structure in which one end of the fixed claw 775b moves back and forth by being fixed by a support shaft 776 inside the rotary support column portion 771b and rotating around the support shaft. Further, the other end of the fixed claw 775b is connected to the guide piece 777b connected to the solenoid SO, and is interlocked with the movement of the solenoid SO, and one end of the fixed claw 775b moves back and forth.
このように、回転機構部770bは、図68に示すように電気的に接続されるソレノイドSOが上下動することにより、固定爪775bが突出し回転外周部772bの回転を固定する構造となっている。また、図68に示すように、玉貸し機PTから電源が供給されており、ロック機構部730bのキーの回転操作をロック状態検出センサー744a(図68及び図210)が検出することにより、ソレノイドSOを作動させ回転外周部772bの回転を固定することが可能となっている。また、玉貸し機PTからだけでなく、ホールコンピュータからの操作、台情報表示装置Kからの操作又はリモコンを使用しての操作が可能である。
以上のように、計数ユニット805bの収容部710の位置の変更に関して回転外周部772bの回転を固定する操作を簡単に行うことが可能であるため、収容部710の設置位置を変えて他コーナーや他店からの持ち込んだパチンコ玉を計数するような行為を禁止することが可能であり、悪戯等にも対応が容易となると共にパチンコ機Pの入れ替え等の際の設置も容易となる。
As described above, the rotation mechanism portion 770b has a structure in which the fixing claw 775b protrudes and the rotation of the rotation outer peripheral portion 772b is fixed by the vertical movement of the solenoid SO electrically connected as shown in FIG. .. Further, as shown in FIG. 68, power is supplied from the ball lending machine PT, and the lock state detection sensor 744a (FIGS. 68 and 210) detects the rotation operation of the key of the lock mechanism unit 730b, whereby the solenoid is used. It is possible to operate the SO and fix the rotation of the rotation outer peripheral portion 772b. Further, it is possible to operate not only from the ball lending machine PT but also from the hall computer, the table information display device K, or the remote controller.
As described above, since it is possible to easily perform the operation of fixing the rotation of the rotating outer peripheral portion 772b with respect to the change of the position of the accommodating portion 710 of the counting unit 805b, the installation position of the accommodating portion 710 can be changed to other corners or other corners. It is possible to prohibit the act of counting pachinko balls brought in from other stores, which makes it easier to deal with mischief and the like, and also makes it easier to install the pachinko machine P when replacing it.
尚、回転外周部772bは、回転台座774bの上方に装着されるが、回転台座774bよりも上方の部品(773b等)を、上方に脱着することで回転外周部772bを、回転支柱部771bに挿入し装着することができる構造となっている。
The rotary outer peripheral portion 772b is mounted above the rotary pedestal 774b, but the rotary outer peripheral portion 772b can be attached to the rotary strut portion 771b by attaching / detaching a component (773b or the like) above the rotary pedestal 774b upward. It has a structure that can be inserted and attached.
<変形例3>
次に、計数ユニット805の変形例3の構造を図219乃至図225を参照し説明する。図219は、変形例3の計数ユニット805cをパチンコ機Pに装着した状態を示す斜視図である。図220は、パチンコ機Pに装着した変形例3の計数ユニット805cを拡大した斜視図である。図221は、変形例3の計数ユニット805cを示す斜視図である。図222は、変形例3の計数ユニット805cを分解した様子を示す斜視図である。図223は、変形例3の計数ユニット805cを示す斜視図である。図224は、変形例3の計数ユニット805cを示す平面図である。図225(A)は、図224のF−G線で切断した計数通路部720cの断面を示し、図225(B)は、図225(A)の左側面側から見た第1通路727cの正面図を示し、図225(C)は、第1通路部721cの配面図を示している。図225(D)は、第1通路部721cが左右に屈曲した様子を示しており、第1通路部721cが左右に曲がった状態を破線で表している。
<Modification example 3>
Next, the structure of the third modification of the counting unit 805 will be described with reference to FIGS. 219 to 225. FIG. 219 is a perspective view showing a state in which the counting unit 805c of the modified example 3 is mounted on the pachinko machine P. FIG. 220 is an enlarged perspective view of the counting unit 805c of the modified example 3 mounted on the pachinko machine P. FIG. 221 is a perspective view showing the counting unit 805c of the modified example 3. FIG. 222 is a perspective view showing a state in which the counting unit 805c of the modified example 3 is disassembled. FIG. 223 is a perspective view showing the counting unit 805c of the modified example 3. FIG. 224 is a plan view showing the counting unit 805c of the modified example 3. 225 (A) shows a cross section of the counting passage portion 720c cut along the FG line of FIG. 224, and FIG. 225 (B) shows the first passage 727c seen from the left side surface side of FIG. 225 (A). A front view is shown, and FIG. 225 (C) shows a layout view of the first passage portion 721c. FIG. 225 (D) shows a state in which the first passage portion 721c is bent to the left and right, and a state in which the first passage portion 721c is bent to the left and right is represented by a broken line.
計数ユニット805cは、大別すると下皿カバー部760、収容部710、計数通路部720c、回転通路部740cによって構成されている。尚、収容部710の詳細については後述する。
The counting unit 805c is roughly divided into a lower plate cover portion 760, an accommodating portion 710, a counting passage portion 720c, and a rotating passage portion 740c. The details of the accommodating portion 710 will be described later.
先ず、図219乃至図223を参照し下皿カバー部760について説明する。下皿カバー部760は、下皿857の形状に合わせた下皿カバー761と、収容部カバー762と、第1連結部763及び第2連結部764により構成されている。
図219及び図」220は、パチンコ機Pに付設した玉貸し機PTに計数ユニット805cを装着した状態を示している。下皿カバー761は、上方を開口した箱状に形成した下皿857の上方に配置されている。下皿カバー761は、平面から見た四角状に形成した下皿857の形状に合わせ四角状に形成されている。
下皿カバー761は、下皿857の形状に合わせて作成することにより、下皿857にパチンコ玉を投入することができなくなり、パチンコ玉を持ち込み計数する行為を未然に防止することが可能である。下皿カバー761は、下皿857に装着しやすいように下皿857よりも一回り大きく形成されている。
下皿カバー761の材質は、樹脂や金属等が採用できるが、特に限定されず、透明な樹脂により形成することによってパチンコ玉がパチンコ機Pから排出されているかの確認が可能となる。
First, the lower plate cover portion 760 will be described with reference to FIGS. 219 to 223. The lower plate cover portion 760 is composed of a lower plate cover 761 that matches the shape of the lower plate 857, an accommodating portion cover 762, a first connecting portion 763, and a second connecting portion 764.
219 and 220 show a state in which the counting unit 805c is attached to the ball lending machine PT attached to the pachinko machine P. The lower plate cover 761 is arranged above the lower plate 857 formed in a box shape having an upper opening. The lower plate cover 761 is formed in a square shape in accordance with the shape of the lower plate 857 formed in a square shape when viewed from a plane.
By making the lower plate cover 761 according to the shape of the lower plate 857, it becomes impossible to put the pachinko balls into the lower plate 857, and it is possible to prevent the act of bringing in the pachinko balls and counting them. .. The lower plate cover 761 is formed to be one size larger than the lower plate 857 so that it can be easily attached to the lower plate 857.
The material of the lower plate cover 761 may be resin, metal, or the like, but is not particularly limited, and by forming the lower plate cover 761 with a transparent resin, it is possible to confirm whether the pachinko balls are discharged from the pachinko machine P.
収容部カバー762は、収容部710と下皿857との隙間をカバーするものであると同時に下皿カバー761と収容部710との連結をおこなうものである。収容部カバー762は、下皿857の側面の形状に合わせて形成されている。尚、収容部カバー762は、下皿857に設けられている下皿シャッター859を左右にスライドすることができる位置や大きさを考慮して形成されている。
収容部カバー762は、上方に下皿カバー761と、また側面に第2連結部764が固定されている。収容部カバー762は、材質は限定されず、柔らかいウレタンや硬質の樹脂であっても良い。また第2連結部764の上端に図示しないキーを差し込むことが可能なキーシリンダー錠765が設けられている。
The accommodating portion cover 762 covers the gap between the accommodating portion 710 and the lower plate 857, and at the same time, connects the lower plate cover 761 and the accommodating portion 710. The accommodating portion cover 762 is formed to match the shape of the side surface of the lower plate 857. The accommodating portion cover 762 is formed in consideration of the position and size in which the lower plate shutter 859 provided on the lower plate 857 can be slid to the left and right.
The accommodating portion cover 762 has a lower plate cover 761 fixed upward and a second connecting portion 764 fixed to the side surface. The material of the housing cover 762 is not limited, and may be soft urethane or hard resin. Further, a key cylinder lock 765 into which a key (not shown) can be inserted is provided at the upper end of the second connecting portion 764.
第1連結部763は、収容部710の側面に固定されており、上端に連結部嵌合部766が設けられている。連結部嵌合部766は、第2連結部764の下端に挿入し、嵌め合わせすることが可能である。そして、第2連結部764のキーシリンダー錠765を操作することにより嵌め合わせが解除できない構造となっている。このように、下皿カバー761から収容部710までを一体的に固定して施錠することが可能なため、下皿857及び収容部710にパチンコ玉を投入することができなくなり、パチンコ玉を持ち込み計数する行為を未然に防止することが可能である。また、施錠がされているため容易に下皿カバー761や収容部カバー762を脱着することはできず、悪戯やゴト行為における防止にもなる。
また、収容部710は、下皿カバー761から収容部710までを一体的に固定することにより、収容部710をパチンコ機Pの下皿857に密着して固定することが可能であるため、パチンコ玉が飛び跳ねて収容部710から落下するのを防ぐことができる。
尚、下皿カバー部760は、変形例3だけでなく変形例1及び変形例2にも適用することができる。
The first connecting portion 763 is fixed to the side surface of the accommodating portion 710, and the connecting portion fitting portion 766 is provided at the upper end thereof. The connecting portion fitting portion 766 can be inserted into the lower end of the second connecting portion 764 and fitted. The structure is such that the fitting cannot be released by operating the key cylinder lock 765 of the second connecting portion 764. In this way, since the lower plate cover 761 to the accommodating portion 710 can be integrally fixed and locked, it becomes impossible to put the pachinko balls into the lower plate 857 and the accommodating portion 710, and the pachinko balls are brought in. It is possible to prevent the act of counting. Further, since the lower plate cover 761 and the accommodating portion cover 762 cannot be easily attached and detached because they are locked, it also prevents mischief and goto acts.
Further, since the accommodating portion 710 can integrally fix the lower plate cover 761 to the accommodating portion 710, the accommodating portion 710 can be fixed in close contact with the lower plate 857 of the pachinko machine P. It is possible to prevent the ball from jumping and falling from the accommodating portion 710.
The lower plate cover portion 760 can be applied not only to the modified example 3 but also to the modified examples 1 and 2.
次に、図223乃至図225を参照し計数通路部720cについて説明する。計数通路部720cは、第1通路部721c及び第2通路部722cにより構成されている。
第1通路部721cは、箱状の通路となる収容部連結通路724cにより収容部710と連通している。
第1通路部721cは、円錐状に形成し両端が開口した複数の第1通路727cが連結されている。第1通路727cは、第2通路部722c側の先端が狭くなり、後端が広がっている円錐状である。第1通路727cは、先端に軸支ピン729cを上下に備えており、他の第1通路727cの中間部分に設けられた穴に軸支ピン729cが軸支されている。このように、2点で軸視することで軸支ピン729cを支点に左右に自由に移動することが可能である。そのため、第1通路部721cは左右に角度を極め細かく曲げることが可能となる(図225(D))。
Next, the counting passage portion 720c will be described with reference to FIGS. 223 to 225. The counting passage portion 720c is composed of a first passage portion 721c and a second passage portion 722c.
The first passage portion 721c communicates with the accommodating portion 710 by an accommodating portion connecting passage 724c which is a box-shaped passage.
The first passage portion 721c is connected to a plurality of first passages 727c formed in a conical shape and having both ends open. The first passage 727c has a conical shape in which the tip on the second passage portion 722c side is narrowed and the rear end is widened. The first passage 727c is provided with shaft support pins 729c at the tip thereof up and down, and the shaft support pins 729c are pivotally supported in holes provided in the intermediate portion of the other first passage 727c. In this way, it is possible to freely move left and right with the shaft support pin 729c as the fulcrum by axially viewing at two points. Therefore, the first passage portion 721c can be bent to the left and right at an extremely fine angle (FIG. 225 (D)).
また、第1通路部721cは、下方に複数の第1通路727cに跨がり、屈曲が可能な金属又は樹脂等の材料で形成した2本の誘導通路728cが設けられている。誘導通路728cは、第2通路部722cへパチンコ玉が転動できるようにレール状に設けられており、誘導通路728cの傾斜は5%(角度約2.86度)〜10%(角度約5.71度)程度の勾配で形成されている。また、誘導通路728cは、第1通路部721cの屈曲に従って曲げることが可能である。
このように、第1通路部721cが左右に曲げることが可能であるため、収容部710の設置において、種々のパチンコ機Pの下皿857の下皿開口部856の中心へ収容部710を設置することも可能としている。
Further, the first passage portion 721c is provided with two guide passages 728c formed below a plurality of first passages 727c and made of a bendable material such as metal or resin. The guide passage 728c is provided in a rail shape so that the pachinko balls can roll to the second passage portion 722c, and the inclination of the guide passage 728c is 5% (angle of about 2.86 degrees) to 10% (angle of about 5). It is formed with a gradient of about .71 degrees). Further, the guide passage 728c can be bent according to the bending of the first passage portion 721c.
Since the first passage portion 721c can be bent to the left and right in this way, in the installation of the accommodating portion 710, the accommodating portion 710 is installed at the center of the lower plate opening 856 of the lower plate 857 of various pachinko machines P. It is also possible to do.
一端を第1通路部721cと連通する第2通路部722cは、円柱状の通路となっており、他端を回転通路部740cと接続している。回転通路部740cは、玉貸し機PTの下方に連通しており、回転通路部740cを通過したパチンコ玉は玉貸し機PT内部にて計数される。また、回転通路部740cは、回転通路部740a(図210)と同様の構造を採用することで第1通路部721c、第2通路部722c及び収容部710を回転移動させることが可能である。
第1通路部721c、第2通路部722c及び収容部710を回転移動させることで、パチンコ機Pを移動する際に、下皿カバー部760を除いて計数ユニット805cの部品を外すことがなく、またパチンコ機Pを入れ替えたときには、計数ユニット805cを簡単に装着することが可能である。
The second passage portion 722c whose one end communicates with the first passage portion 721c is a columnar passage, and the other end is connected to the rotary passage portion 740c. The rotating passage portion 740c communicates below the ball lending machine PT, and the pachinko balls that have passed through the rotating passage portion 740c are counted inside the ball lending machine PT. Further, the rotary passage portion 740c can rotate and move the first passage portion 721c, the second passage portion 722c, and the accommodating portion 710 by adopting the same structure as the rotary passage portion 740a (FIG. 210).
By rotating the first passage portion 721c, the second passage portion 722c, and the accommodating portion 710, the parts of the counting unit 805c are not removed except for the lower plate cover portion 760 when the pachinko machine P is moved. Further, when the pachinko machine P is replaced, the counting unit 805c can be easily attached.
<計数ユニットにおける収容部の変形例>
計数ユニット805における変形例の収容部710について説明するが、上述した変形例1乃至変形例3について構造が同じ箇所については同じ符号を付して説明する。以下説明する収容部710は、言及するまでもなく変形例1乃至変形例3に適用可能である。
図226及び図227は、変形例の計数ユニット805a乃至805cの収容部710を示す断面図である。図228は、変形例の計数ユニット805a乃至805cの収容部710を示す平面図である。図229は、変形例の計数ユニット805a乃至805cの収容部710にてパチンコ玉Qが転動する様子を示す平面図である。
<Modification of the accommodating part in the counting unit>
The accommodating portion 710 of the modified example of the counting unit 805 will be described, but the above-described modified examples 1 to 3 will be described with the same reference numerals where the structures are the same. Needless to say, the accommodating portion 710 described below can be applied to the modified examples 1 to 3.
226 and 227 are cross-sectional views showing the accommodating portion 710 of the counting units 805a to 805c of the modified example. FIG. 228 is a plan view showing the accommodating portion 710 of the counting units 805a to 805c of the modified example. FIG. 229 is a plan view showing how the pachinko ball Q rolls in the accommodating portion 710 of the counting units 805a to 805c of the modified example.
図206及び図207並びに図226乃至図229を参照して収容部710について説明する。収容部710は、円筒状の上端が開口した形状に形成し、パチンコ機Pの下皿開口部856から落下するパチンコ玉Qを収容している。収容部710の内側は、円形状に形成されており、その内側を円形状に形成することでパチンコ玉Qを円弧状に誘導することができるため、螺旋状にパチンコ玉Qを誘導することが容易となる形状である。
収容部710は、平面から見て4等分された区画に分かれて形成した第1受け部714、第2受け部715、第3受け部716及び第4受け部717を設けている。第1受け部714が、最も高く順に、第2受け部715、第3受け部716及び第4受け部717と低くなり、第1受け部714及び第2受け部715と第3受け部716及び第4受け部717との間には段差が設けられており、第3受け部716及び第4受け部717にパチンコ玉Qが受け容れ易い構造となっている。
The accommodating portion 710 will be described with reference to FIGS. 206 and 207 and 226 to 229. The accommodating portion 710 is formed in a shape in which the upper end of the cylinder is open, and accommodates the pachinko balls Q that fall from the lower plate opening 856 of the pachinko machine P. The inside of the accommodating portion 710 is formed in a circular shape, and the pachinko ball Q can be guided in an arc shape by forming the inside in a circular shape, so that the pachinko ball Q can be guided in a spiral shape. It is a shape that makes it easy.
The accommodating portion 710 is provided with a first receiving portion 714, a second receiving portion 715, a third receiving portion 716, and a fourth receiving portion 717, which are divided into four equal parts when viewed from a plane. The first receiving portion 714 becomes the second receiving portion 715, the third receiving portion 716, and the fourth receiving portion 717 in the highest order, and the first receiving portion 714, the second receiving portion 715, and the third receiving portion 716 and so on. A step is provided between the fourth receiving portion 717 and the third receiving portion 716 and the fourth receiving portion 717 so that the pachinko ball Q can be easily received.
図227に示すように第1受け部714及び第2受け部715は、第1受け部714が高くなっており、第1受け部714から第2受け部715に向かって約2.85度の傾斜が設けられている。また、第1受け部714及び第2受け部715は、各々が外側から第3受け部716及び第4受け部717に向かって約2.85度の下り勾配の傾斜が設けられている。
また、第1受け部714の下方に、収容部連結通路724と接続され、パチンコ玉Qをその収容部連結通路724に導く受け部連絡口719が開口している。
As shown in FIG. 227, in the first receiving portion 714 and the second receiving portion 715, the first receiving portion 714 is raised, and the temperature is about 2.85 degrees from the first receiving portion 714 toward the second receiving portion 715. There is a slope. Further, the first receiving portion 714 and the second receiving portion 715 are each provided with a downward slope of about 2.85 degrees from the outside toward the third receiving portion 716 and the fourth receiving portion 717.
Further, below the first receiving portion 714, a receiving portion connecting port 719 which is connected to the accommodating portion connecting passage 724 and guides the pachinko ball Q to the accommodating portion connecting passage 724 is opened.
図228に示すように第3受け部716及び第4受け部717は、第3受け部716が高くなっており、第3受け部716から第4受け部717に向かって約5から6度の傾斜が設けられている。また、第3受け部716と第4受け部717との間には段差が設けられており、パチンコ玉Qを確実に受け部通路718に誘導するために設けられている。受け部通路718は、受け部連絡口719から収容部連結通路724にパチンコ玉Qを誘導するために受け部連絡口719に向かって約2.85度の下り勾配の傾斜が設けられている。
As shown in FIG. 228, in the third receiving portion 716 and the fourth receiving portion 717, the third receiving portion 716 is raised, and the degree is about 5 to 6 degrees from the third receiving portion 716 toward the fourth receiving portion 717. There is a slope. Further, a step is provided between the third receiving portion 716 and the fourth receiving portion 717, and is provided to surely guide the pachinko ball Q to the receiving portion passage 718. The receiving portion passage 718 is provided with a downward slope of about 2.85 degrees toward the receiving portion connecting port 719 in order to guide the pachinko ball Q from the receiving portion connecting port 719 to the accommodating portion connecting passage 724.
以上のように、形成した収容部710は、図229に示すように、パチンコ機Pの下皿開口部856から落下したパチンコ玉Qを受け入れ、受け部連絡口719に誘導する。
図229にはパチンコ玉Qが転動する様子として、実線で玉が転動する経路を示す経路LO1が記載されている。また、パチンコ玉Qが収容部710に落下した際に、パチンコ玉Qが転動する方向として、第1受け部714の転動方向RA1、第2受け部の転動方向RA2、第3受け部の転動方向RA3及び第4受け部の転動方向RA4が実線の矢印で記載されている。
As shown in FIG. 229, the formed accommodating portion 710 receives the pachinko ball Q that has fallen from the lower plate opening 856 of the pachinko machine P and guides it to the receiving portion communication port 719.
In FIG. 229, as a state in which the pachinko ball Q rolls, a path LO1 indicating a path in which the ball rolls is shown by a solid line. Further, when the pachinko ball Q falls into the accommodating portion 710, the rolling direction RA1 of the first receiving portion 714, the rolling direction RA2 of the second receiving portion, and the third receiving portion are the directions in which the pachinko ball Q rolls. The rolling direction RA3 of the above and the rolling direction RA4 of the fourth receiving portion are indicated by solid arrows.
このように、パチンコ玉Qは、収容部710の傾斜に従って螺旋状を描きながら転動するので、時間を掛け整列させながらスムーズに受け部連絡口719に誘導するため、パチンコ玉Qが詰まることもなく、立体的にパチンコ玉Qを整列させるため収容部710自体をコンパクト成形することが可能である。また、収容部710に設けた各段差により確実にパチンコ玉Qを誘導できる利点がある。更に、収容部710の内側は、円形状に形成することでパチンコ玉Qを円弧状に誘導することができるため、螺旋状に玉を誘導することが容易となる形状である。
以上のように、コンパクトに収容部710自体を形成することができるため、種々のパチンコ機Pの下皿857の下皿開口部856の中心へ収容部710を設置することも可能としている。
尚、収容部710の第1受け部714乃至第4受け部717の表面にパチンコ玉Qの衝撃や振動を抑えるために衝撃吸収材を貼り付けても良い。このようにする構成することでパチンコ玉Qの飛び跳ね及び収容部710の樹脂や金属の衝撃による劣化を防ぐことも可能である。
In this way, the pachinko ball Q rolls while drawing a spiral according to the inclination of the accommodating portion 710, so that the pachinko ball Q is smoothly guided to the receiving portion contact port 719 while being aligned over time, so that the pachinko ball Q may be clogged. It is possible to compactly mold the accommodating portion 710 itself in order to align the pachinko balls Q in three dimensions. Further, there is an advantage that the pachinko ball Q can be reliably guided by each step provided in the accommodating portion 710. Further, since the pachinko ball Q can be guided in an arc shape by forming the inside of the accommodating portion 710 in a circular shape, the ball can be easily guided in a spiral shape.
As described above, since the accommodating portion 710 itself can be formed compactly, the accommodating portion 710 can be installed at the center of the lower plate opening 856 of the lower plate 857 of various pachinko machines P.
A shock absorbing material may be attached to the surfaces of the first receiving portion 714 to the fourth receiving portion 717 of the accommodating portion 710 in order to suppress the impact and vibration of the pachinko ball Q. With this configuration, it is possible to prevent the pachinko ball Q from jumping and deterioration of the accommodating portion 710 due to the impact of the resin or metal.
次に、図227及び図228を参照して計数支柱部750について説明する。計数支柱部750の構造は、変形例1乃至変形例2に採用されているが、収容部710だけでなく、ロック機構部730a、730b及び回転機構部770bにも使用しても良い。
計数支柱部750は、島設備HSに設けられたカウンターに載置する円形状の土台部757を設けている。土台部757は、円筒状のバネ収容部755を設けており、そのバネ収容部755の内部にバネ753を内蔵している。また、収容部710は、バネ収容部755より1周り大きな円筒状の足部712を設けており、バネ収容部755と嵌め合わせが可能となっている。また、収容部710は、収容部710の中心にバネ753の内径に挿入できる円筒状のバネ支柱754が設けられている。バネ支柱754は、バネ753から脱落しない機能を果たしている。
Next, the counting column portion 750 will be described with reference to FIGS. 227 and 228. Although the structure of the counting column portion 750 is adopted in the modified examples 1 and 2, it may be used not only for the accommodating portion 710 but also for the lock mechanism portions 730a and 730b and the rotating mechanism portion 770b.
The counting column portion 750 is provided with a circular base portion 757 to be placed on a counter provided in the island facility HS. The base portion 757 is provided with a cylindrical spring accommodating portion 755, and the spring 753 is built in the spring accommodating portion 755. Further, the accommodating portion 710 is provided with a cylindrical foot portion 712 that is one size larger than the spring accommodating portion 755, and can be fitted with the spring accommodating portion 755. Further, the accommodating portion 710 is provided with a cylindrical spring strut 754 that can be inserted into the inner diameter of the spring 753 at the center of the accommodating portion 710. The spring strut 754 functions to prevent the spring strut 754 from falling off from the spring 753.
以上のように計数支柱部750に内蔵されたバネ753により、収容部710は、絶えずパチンコ機Pの下皿857側に付勢されているので、パチンコ機Pの下皿857と密着した状態となる。このような構造によって、パチンコ玉Qが飛び跳ね収容部710から落下することを防ぐことができる。
As described above, the accommodating portion 710 is constantly urged toward the lower plate 857 of the pachinko machine P by the spring 753 built in the counting column portion 750, so that the accommodating portion 710 is in close contact with the lower plate 857 of the pachinko machine P. Become. With such a structure, it is possible to prevent the pachinko ball Q from jumping and falling from the accommodating portion 710.
更に、収容部710の上方の周囲には、弾性力のあるゴム(シリコンゴム等)で形成した下皿当接部711が設けられている。下皿当接部711は、パチンコ機Pの下皿857と収容部710との間の緩衝材としての機能を有しており、収容部710をパチンコ機P側に付勢しパチンコ機Pに密着することができる。このような構造によって、下皿当接部711は、収容部710をパチンコ機Pに密着させてもパチンコ機Pの下皿857を傷つけることはないので、パチンコ機Pとの密着性を高めることができる。そのため、パチンコ玉Qの飛び跳ねによる収容部710からの落下を防ぐことができる。
Further, a lower plate contact portion 711 formed of elastic rubber (silicon rubber or the like) is provided around the upper portion of the accommodating portion 710. The lower plate contact portion 711 has a function as a cushioning material between the lower plate 857 of the pachinko machine P and the accommodating portion 710, and urges the accommodating portion 710 to the pachinko machine P side to the pachinko machine P. Can be in close contact. With such a structure, the lower plate contact portion 711 does not damage the lower plate 857 of the pachinko machine P even if the accommodating portion 710 is brought into close contact with the pachinko machine P, so that the adhesion with the pachinko machine P is improved. Can be done. Therefore, it is possible to prevent the pachinko ball Q from falling from the accommodating portion 710 due to the jumping.
<変形例4>
次に、計数ユニット805の変形例4を図230乃至図243を参照し説明する。図230は、変形例4の計数ユニット805dを玉貸し機PTに装着した状態を示す斜視図である。図231は、変形例4の計数ユニット805dを示す平面図である。図232は、パチンコ玉Qが玉貸し機PTから返却皿780dに返却される様子を示す変形例4における計数ユニット805dの斜視図である。図233は、図231に示すL−M線により収容部710d及び計数通路部720dを切断した計数ユニット805dを示す斜視図である。図234は、変形例4の計数ユニット805dの一部分を拡大して示す斜視図である。図235は、変形例4の計数ユニット805dの一部分を拡大してパチンコ玉Qが返却される様子を示す斜視図である。図236は、変形例4の計数ユニット805dの一部分を拡大してパチンコ玉Qが転動する様子を示す斜視図である。図237は、パチンコ玉Qが転動する様子を示す変形例4の計数ユニット805dの側面図である。図238は、パチンコ玉Qが転動する様子を示す変形例4の側面図である。図239は、図231に示すO−P線により収容部710d及び計数通路部720dを切断した計数ユニット805dのパチンコ玉Qが転動する様子を示す斜視図である。図240は、図231に示すO−P線により収容部710d及び計数通路部720dを切断した計数ユニット805dのパチンコ玉Qが転動する様子を示す斜視図である。図241は、図231に示すO−P線により収容部710d及び計数通路部720dを切断した計数ユニット805dのパチンコ玉Qが転動する様子を示す斜視図である。図242は、変形例4の計数ユニット805dにおける個別計数返却処理を示すフローチャートである。図243は、変形例4の計数ユニット805dにおける通路の切り替えの状態を示す概要図である。
<Modification example 4>
Next, a modification 4 of the counting unit 805 will be described with reference to FIGS. 230 to 243. FIG. 230 is a perspective view showing a state in which the counting unit 805d of the modified example 4 is mounted on the ball lending machine PT. FIG. 231 is a plan view showing the counting unit 805d of the modified example 4. FIG. 232 is a perspective view of the counting unit 805d in the modified example 4 showing how the pachinko ball Q is returned from the ball lending machine PT to the return plate 780d. FIG. 233 is a perspective view showing a counting unit 805d in which the accommodating portion 710d and the counting passage portion 720d are cut by the LM line shown in FIG. 231. FIG. 234 is an enlarged perspective view showing a part of the counting unit 805d of the modified example 4. FIG. 235 is a perspective view showing a state in which a part of the counting unit 805d of the modified example 4 is enlarged and the pachinko ball Q is returned. FIG. 236 is a perspective view showing how the pachinko ball Q rolls by enlarging a part of the counting unit 805d of the modified example 4. FIG. 237 is a side view of the counting unit 805d of the modified example 4 showing how the pachinko ball Q rolls. FIG. 238 is a side view of the modified example 4 showing how the pachinko ball Q rolls. FIG. 239 is a perspective view showing how the pachinko ball Q of the counting unit 805d, which is obtained by cutting the accommodating portion 710d and the counting passage portion 720d by the OP line shown in FIG. 231, rolls. FIG. 240 is a perspective view showing how the pachinko ball Q of the counting unit 805d, which is obtained by cutting the accommodating portion 710d and the counting passage portion 720d by the OP line shown in FIG. 231, rolls. FIG. 241 is a perspective view showing how the pachinko ball Q of the counting unit 805d, in which the accommodating portion 710d and the counting passage portion 720d are cut by the OP line shown in FIG. 231, rolls. FIG. 242 is a flowchart showing an individual count return process in the counting unit 805d of the modified example 4. FIG. 243 is a schematic view showing a state of switching passages in the counting unit 805d of the modified example 4.
図230は、パチンコ機Pに付設した玉貸し機PTに計数ユニット805bを装着した状態を示している。計数ユニット805dは、上方を開口した箱状に形成した下皿857の下方に配置されている。下皿857は、パチンコ機Pで獲得したパチンコ玉Qを一旦収容する空間となる下皿収容部858を設けている。下皿857は、収容したパチンコ玉Qを計数ユニット805aの収容部710に流すための円状に開口した図示しない下皿開口部856が設けられている。下皿開口部856は、通常時において下皿シャッター859で閉塞されており、下皿857からパチンコ玉Qを計数する際には、下皿シャッター859を左右にスライドすることにより開口し、収容部710dにパチンコ玉Qを落下させ、計数通通路部720d及び玉貸し機連絡通路部740dを経由して玉貸し機PT内部にある計数カウンタ806にてパチンコ玉Qを計数する。
FIG. 230 shows a state in which the counting unit 805b is attached to the ball lending machine PT attached to the pachinko machine P. The counting unit 805d is arranged below the lower plate 857 formed in a box shape with an upper opening. The lower plate 857 is provided with a lower plate accommodating portion 858 which is a space for temporarily accommodating the pachinko balls Q acquired by the pachinko machine P. The lower plate 857 is provided with a lower plate opening 856 (not shown) having a circular opening for flowing the stored pachinko ball Q into the accommodating portion 710 of the counting unit 805a. The lower plate opening 856 is normally closed by the lower plate shutter 859, and when counting pachinko balls Q from the lower plate 857, the lower plate shutter 859 is opened by sliding the lower plate shutter 859 left and right to open the storage portion. The pachinko ball Q is dropped on the 710d, and the pachinko ball Q is counted by the counting counter 806 inside the ball lending machine PT via the counting passage section 720d and the ball lending machine connecting passage section 740d.
図230乃至図232に示すように、計数ユニット805dは、大別すると収容部710dと、計数通路部720dと、返却皿780d及び後述する玉貸し機連絡通路部740dとで構成されている。
図231及び図232に示すように、箱状に形成した収容部710dは、多量のパチンコ玉Qを受け容れ、収容部通路745dに向かって傾斜を持つ底板749dが設けられている。底板749dは、下皿857から落下するパチンコ玉Qからの衝撃を緩和するために、ゴム、ウレタン等の緩衝材が敷設されている。また、底板749dは、収容部通路745dに向う2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。収容部通路745dは、底板749dの下方にパチンコ玉Qを誘導する溝状の通路を形成し、下部通路747dに向かう2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。また、収容部通路745dは、計数通路部720dの下部通路747dと連通している。
As shown in FIGS. 230 to 232, the counting unit 805d is roughly classified into a storage unit 710d, a counting passage unit 720d, a return plate 780d, and a ball lending machine connecting passage unit 740d described later.
As shown in FIGS. 231 and 232, the box-shaped accommodating portion 710d receives a large amount of pachinko balls Q, and is provided with a bottom plate 749d inclined toward the accommodating portion passage 745d. A cushioning material such as rubber or urethane is laid on the bottom plate 749d in order to cushion the impact from the pachinko ball Q falling from the lower plate 857. Further, the bottom plate 749d is provided with a downward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees toward the accommodating passage 745d. The accommodating passage 745d forms a groove-shaped passage that guides the pachinko ball Q below the bottom plate 749d, and is provided with a downward inclination of about 2.85 to 5 degrees toward the lower passage 747d. Further, the accommodating passage 745d communicates with the lower passage 747d of the counting passage 720d.
次に、計数通路部720dを、図231乃至図241を参照して説明する。
計数通路部720dは、上部通路746d及び下部通路747dが主な通路となっている。上部通路746d及び下部通路747dは、各々が囲われた通路となっており、後述する玉貸し機連絡通路部740dと各々が連通している。
図233、図234及び図239に示すように上部通路746dは、パチンコ玉Qを玉貸し機PTから返却皿780dに誘導する通路である。上部通路746dは、玉貸し機連絡通路部740dと連通する上部連絡通路787dと、上部連絡通路787dから転動するパチンコ玉Qの方向を変換させ、返却口748dと接続する上部変換通路786dとを設けている。
Next, the counting passage portion 720d will be described with reference to FIGS. 231 to 241.
The upper passage 746d and the lower passage 747d are the main passages of the counting passage portion 720d. Each of the upper passage 746d and the lower passage 747d is an enclosed passage, and each communicates with the ball lending machine connecting passage portion 740d, which will be described later.
As shown in FIGS. 233, 234 and 239, the upper passage 746d is a passage that guides the pachinko ball Q from the ball lending machine PT to the return plate 780d. The upper passage 746d has an upper connecting passage 787d communicating with the ball lending machine connecting passage portion 740d and an upper conversion passage 786d that changes the direction of the pachinko ball Q rolling from the upper connecting passage 787d and connects to the return port 748d. It is provided.
上部連絡通路787dは、上部変換通路786dに向かう2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。また、上部変換通路786dは、返却口748dに向かう2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。上部連絡通路787dと上部変換通路786dとの間には段差が設けられており、パチンコ玉Qの方向が変換しやすい構造となっている。返却口748dは、返却皿780dの上方に矩形状の開口が形成されている。
The upper connecting passage 787d is provided with a downward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees toward the upper conversion passage 786d. Further, the upper conversion passage 786d is provided with a downward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees toward the return port 748d. A step is provided between the upper connecting passage 787d and the upper conversion passage 786d, so that the direction of the pachinko ball Q can be easily changed. The return port 748d has a rectangular opening formed above the return plate 780d.
図233、図234及び図239に示すように下部通路747dは、収容部710dからのパチンコ玉Qを玉貸し機PTに誘導する通路である。下部通路747dは、一端を収容部通路745dと連通し、他端を玉貸し機連絡通路部740dと連通している下部連絡通路789dと、返却皿780dの回収口783dから回収したパチンコ玉Qの方向を変換させ、下部連絡通路789dと連通する下部変換通路791dとを設けている。
As shown in FIGS. 233, 234 and 239, the lower passage 747d is a passage that guides the pachinko ball Q from the accommodating portion 710d to the ball lender PT. The lower passage 747d has a lower connecting passage 789d having one end communicating with the accommodating passage 745d and the other end communicating with the ball lending machine connecting passage 740d, and a pachinko ball Q collected from the collection port 783d of the return plate 780d. A lower conversion passage 791d that changes the direction and communicates with the lower connecting passage 789d is provided.
下部連絡通路789dは、玉貸し機連絡通路部740dに向かう2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。また、下部変換通路791dは、回収口783dから下部連絡通路789dに向かい2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。
下部連絡通路789dと収容部通路745dとの間には可動式返却通路784dの厚みと等しいか僅かに大きな段差となる第1段差793dが設けられている。第1段差793dを設けることにより、可動式返却通路784dにパチンコ玉Qを滞留させることなく誘導することが可能である。
下部連絡通路789dと下部変換通路791dとの間には段差となる第2段差799dが設けられている。第2段差799dを設けることにより収下部変換通路791dへパチンコ玉Qが逆流させることなく、また、下部連絡通路789dを通過するパチンコ玉Qを滞留させることなく誘導することが可能である。
The lower connecting passage 789d is provided with a downward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees toward the ball lending machine connecting passage portion 740d. Further, the lower conversion passage 791d is provided with a downward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees from the collection port 783d toward the lower connecting passage 789d.
A first step 793d, which is equal to or slightly larger than the thickness of the movable return passage 784d, is provided between the lower connecting passage 789d and the accommodating portion passage 745d. By providing the first step 793d, it is possible to guide the pachinko ball Q in the movable return passage 784d without staying.
A second step 799d, which is a step, is provided between the lower connecting passage 789d and the lower conversion passage 791d. By providing the second step 799d, it is possible to guide the pachinko ball Q to the lower part conversion passage 791d without causing the pachinko ball Q to flow backward, and to guide the pachinko ball Q passing through the lower connecting passage 789d without staying.
図233、図238及び図240に示すように可動式返却通路784dは、略L字状の通路となっており、L字状の屈曲した通路は回収口783dに臨んでおり、長い通路は下部連絡通路789dの上方の位置に設けられている。可動式返却通路784dの長い通路は、下部連絡通路789dの傾斜に沿って2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。また、L字状の屈曲した短い通路は返却皿780dの返却皿シャッター782dに向かい2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。可動式返却通路784dは、下部連絡通路789dに臨む先端は、略三角形状に突出した片となる三角誘導片792dが形成されている。三角誘導片792dは、収容部通路745dから転動したパチンコ玉Qを返却皿シャッター782dへ誘導している。
可動式返却通路784dは、上下に移動ができるように一側面を可動式返却通路用ソレノイドSOdと接続されている。また可動式返却通路用ソレノイドSOdは、下部連絡通路789dのパチンコ玉Qの転動の邪魔とならない位置に固定されている。
このように可動式返却通路784dが上下に移動ができるようにしたことにより、パチンコ玉Qを計数する際の下部連絡通路789dと収容部710dに収容したパチンコ玉Qを搬送する可動式返却通路784dとを上下に配置することでコンパクトに計数通路部720dを構成することが可能であるため、計数ユニット805d全体をコンパクトに設けることができる。
As shown in FIGS. 233, 238 and 240, the movable return passage 784d is a substantially L-shaped passage, the L-shaped bent passage faces the collection port 783d, and the long passage is the lower part. It is provided at a position above the connecting passage 789d. The long passage of the movable return passage 784d is provided with a downward slope of about 2.85 degrees to 5 degrees along the slope of the lower connecting passage 789d. Further, the L-shaped bent short passage is provided with a downward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees toward the return plate shutter 782d of the return plate 780d. The tip of the movable return passage 784d facing the lower connecting passage 789d is formed with a triangular guide piece 792d which is a piece protruding in a substantially triangular shape. The triangular guide piece 792d guides the pachinko ball Q that has rolled from the accommodating passage 745d to the return plate shutter 782d.
One side of the movable return passage 784d is connected to the movable return passage solenoid SOd so that it can move up and down. Further, the movable return passage solenoid SOd is fixed at a position that does not interfere with the rolling of the pachinko ball Q in the lower connecting passage 789d.
By allowing the movable return passage 784d to move up and down in this way, the movable return passage 784d for carrying the lower connecting passage 789d when counting the pachinko balls Q and the pachinko balls Q housed in the accommodating portion 710d Since it is possible to compactly configure the counting passage portion 720d by arranging the counting units vertically, the entire counting unit 805d can be compactly provided.
次に、返却皿780dを、図231乃至図233を参照して説明する。返却皿780dは、玉貸し機PTから返却されるパチンコ玉Qと収容部710dから返却されるパチンコ玉Qを収容する皿である。返却皿780dは、計数通路部720dの側面に固定され、パチンコ玉Qを30個から150個程度が収容できる収容椀781dを設けている。返却皿780dは、パチンコ機Pの下皿からパチンコ玉Qを収容する収容部710の位置とは異なり、収容部710と玉貸し機PTの間の位置に設けることにより、玉貸し機PTから返却されるパチンコ玉Qを多く収容する空間を確保する事ができると同時に、下皿857からのパチンコ玉も多く収容する空間を設けることが可能である。
そのため、パチンコ機Pで獲得したパチンコ玉Qを一旦返却皿780dに収容することができるため、パチンコ玉Qにより飲食物を店内で購入する際、又はパチンコ機Pの遊技に使用する予備的なパチンコ玉Qの貯留として活用することが可能である。特に下皿857がない、若しくはパチンコ玉を貯留する容量の少ないのないパチンコ機Pに対して有効である。
Next, the return plate 780d will be described with reference to FIGS. 231 to 233. The return plate 780d is a plate that accommodates the pachinko ball Q returned from the ball lending machine PT and the pachinko ball Q returned from the storage unit 710d. The return plate 780d is fixed to the side surface of the counting passage portion 720d, and is provided with a storage bowl 781d capable of accommodating about 30 to 150 pachinko balls Q. The return plate 780d is returned from the ball lending machine PT by being provided at a position between the accommodating unit 710 and the ball lending machine PT, unlike the position of the accommodating portion 710 that accommodates the pachinko ball Q from the lower plate of the pachinko machine P. It is possible to secure a space for accommodating a large amount of pachinko balls Q to be produced, and at the same time, it is possible to provide a space for accommodating a large amount of pachinko balls from the lower plate 857.
Therefore, since the pachinko ball Q acquired by the pachinko machine P can be temporarily stored in the return plate 780d, a preliminary pachinko used when purchasing food and drink in the store by the pachinko ball Q or for playing the pachinko machine P. It can be used as storage for ball Q. This is particularly effective for pachinko machines P that do not have a lower plate 857 or have a small capacity for storing pachinko balls.
収容椀781dは、内面をすり鉢状に形成し、パチンコ玉Qが底面に集まる構造となっている。また、収容椀781dの側面には、計数通路部720dの下部変換通路791dと連通する開口した回収口783dが設けられている。
また、返却皿780dは、底に回収口783dと同一形状に形成された返却皿シャッター782dが設けられている。返却皿シャッター782dは、側面から見た断面形状が3角形状に形成され、支軸785dに接続されたロータリーソレノイドRSにより、支軸785dを中心に角度が3段階に変更可能である。
そして、返却皿シャッター782dは、角度を変更することにより、返却皿780dに収容したパチンコ玉Qを留めるためのシャッターの役割、返却皿780dに収容したパチンコ玉Qを玉貸し機PTへ戻すための通路の役割及び収容部710dからのパチンコ玉Qを収容椀781に収容するための通路の役割と3つの機能を果たすことができる。
The storage bowl 781d has a structure in which the inner surface is formed in a mortar shape and the pachinko balls Q are gathered on the bottom surface. Further, on the side surface of the accommodating bowl 781d, an open collection port 783d communicating with the lower conversion passage 791d of the counting passage portion 720d is provided.
Further, the return plate 780d is provided with a return plate shutter 782d formed on the bottom in the same shape as the collection port 783d. The return plate shutter 782d has a triangular cross-sectional shape when viewed from the side surface, and the angle can be changed in three stages around the support shaft 785d by the rotary solenoid RS connected to the support shaft 785d.
The return plate shutter 782d serves as a shutter for fastening the pachinko ball Q stored in the return plate 780d by changing the angle, and returns the pachinko ball Q stored in the return plate 780d to the ball lending machine PT. It can fulfill three functions: the role of the passage and the role of the passage for accommodating the pachinko ball Q from the accommodating portion 710d in the accommodating bowl 781.
このように、一つの部材によりいくつもの通路の役割を構成することで、複雑化することなく計数ユニット805d全体をコンパクトに設けることができる。
また、返却皿シャッター782dを設けることで無駄なパチンコ玉Qの流れを構成することなく、返却皿780dにパチンコ玉Qを収容することができる。
In this way, by configuring the roles of a number of passages with one member, the entire counting unit 805d can be compactly provided without complication.
Further, by providing the return plate shutter 782d, the pachinko ball Q can be accommodated in the return plate 780d without forming a useless flow of the pachinko ball Q.
図232乃至図243を参照し、パチンコ玉Qを返却又は計数する際の動作について個別計数返却処理のフローチャートに基づいて説明する。
図242に示すフローチャートは、個別計数返却処理(S3450)が記載されている。
先ず、パチンコ機Pで獲得したパチンコ玉Qを返却皿780dに収容する場合には(S3451のYES)、返却皿シャッター782dに接続されるロータリーソレノイドRSが回転し、返却皿シャッター782dは、水平線に対し角度αの位置まで動く(図243(A)、S3452)。同時に、可動式返却通路用ソレノイドSOdがONし(S3453)、可動式返却通路784dは下方に移動する(図243(A)、S3453)。角度αは水平線に対して約2.85度から5度程度の上り傾斜となっている(図243(A))。そのため、返却皿780dに収容されているパチンコ玉Qは、上ってくることはなく、可動式返却通路784d及び返却皿シャッター782dを通過し、傾斜に沿って転動する。
With reference to FIGS. 232 to 243, the operation when returning or counting the pachinko balls Q will be described based on the flowchart of the individual counting return processing.
The flowchart shown in FIG. 242 describes the individual count return process (S3450).
First, when the pachinko ball Q acquired by the pachinko machine P is housed in the return plate 780d (YES in S3451), the rotary solenoid RS connected to the return plate shutter 782d rotates, and the return plate shutter 782d becomes a horizontal line. It moves to the position of the relative angle α (FIG. 243 (A), S3452). At the same time, the movable return passage solenoid SOd is turned on (S3453), and the movable return passage 784d moves downward (FIGS. 243 (A), S3453). The angle α has an upward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees with respect to the horizon (FIG. 243 (A)). Therefore, the pachinko ball Q housed in the return plate 780d does not come up, passes through the movable return passage 784d and the return plate shutter 782d, and rolls along the inclination.
上述のように返却皿シャッター782d及び可動式返却通路784dが移動した場合には、図234、図238、図240及び図243(A)に示すように、返却皿シャッター782d及び可動式返却通路784dは、隙間が少なく密着し、返却皿シャッター782d及び可動式返却通路784d上をパチンコ玉Qが転動する。詳細には、収容部710dから収容部通路745dを通過したパチンコ玉Qは、下降した可動式返却通路784dを通り、三角誘導片792dにより方向を変換し、返却皿シャッター782dを通過して返却皿780dに向かって転動する。
このように、パチンコ機Pで獲得したパチンコ玉Qを一旦返却皿780dに収容することができるため、パチンコ玉Qにより飲食物を店内で購入する際、又はパチンコ機Pの遊技に使用する予備的なパチンコ玉Qの貯留として活用することが可能である。特に下皿857のないパチンコ機Pに対して有効である。
When the return plate shutter 782d and the movable return passage 784d are moved as described above, the return plate shutter 782d and the movable return passage 784d are shown in FIGS. 234, 238, 240 and 243 (A). The pachinko ball Q rolls on the return plate shutter 782d and the movable return passage 784d. Specifically, the pachinko ball Q that has passed from the accommodating portion 710d to the accommodating passage passage 745d passes through the descending movable return passage 784d, changes its direction by the triangular guide piece 792d, passes through the return plate shutter 782d, and passes through the return plate. Roll towards 780d.
In this way, since the pachinko ball Q acquired by the pachinko machine P can be temporarily stored in the return plate 780d, it is a preliminary to be used when purchasing food and drink in the store by the pachinko ball Q or for playing the pachinko machine P. It can be used as a storage for pachinko balls Q. It is particularly effective for pachinko machines P without a lower plate 857.
次に、返却皿780dに収容したパチンコ玉Qを計数する場合について説明する。返却皿780dに収容したパチンコ玉Qを玉貸し機PTにて計数する場合には(S3454のYES)、返却皿シャッター782dに接続されるロータリーソレノイドRSが回転し、返却皿シャッター782dは、水平線に対し角度βの位置まで動く(図243(B)、S3455)。同時に、可動式返却通路用ソレノイドSOdがOFFし(S3457)、可動式返却通路784dは上方の位置で状態を保っている(図243(B)、S3457)。角度βは水平線に対して約2.85度から5度程度の下り傾斜となっている(図243(B))。そのため、返却皿780dに収容されているパチンコ玉Qは、返却皿シャッター782dの傾斜に沿って転動する。
Next, a case of counting the pachinko balls Q stored in the return plate 780d will be described. When the pachinko ball Q stored in the return plate 780d is counted by the ball lender PT (YES in S3454), the rotary solenoid RS connected to the return plate shutter 782d rotates, and the return plate shutter 782d becomes a horizontal line. It moves to the position of the relative angle β (FIG. 243 (B), S3455). At the same time, the movable return passage solenoid SOd is turned off (S3457), and the movable return passage 784d is kept in the upper position (FIGS. 243 (B), S3457). The angle β has a downward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees with respect to the horizon (FIG. 243 (B)). Therefore, the pachinko ball Q housed in the return plate 780d rolls along the inclination of the return plate shutter 782d.
上述のように返却皿シャッター782dが移動した場合には、図233、図236、図241及び図243(B)に示すように、返却皿シャッター782dが下り傾斜を形成し返却皿780dに収容されているパチンコ玉Qは、返却皿シャッター782d上を転動する。詳細には、返却皿780dにあるパチンコ玉Qは、返却皿シャッター782d上を通過し、下部変換通路791dから下部連絡通路789dを傾斜に従って転動し、玉貸し機連絡通路部740dを通過して玉貸し機PTに転動し計数される。
このように、返却皿780dに収容されたパチンコ玉Qも玉貸し機PTに回収し、計数することができるため、遊技を中止し精算する場合に便利である。また、遊技客Mが忘れて残したパチンコ玉Qを回収する際にも従業員は、パチンコ機Pを開けずに島設備HS内にパチンコ玉Qを回収できるため作業が容易になると同時に、遊技客Mが忘れていったパチンコ玉Qの集計等の管理も可能となる。
When the return plate shutter 782d moves as described above, as shown in FIGS. 233, 236, 241 and 243 (B), the return plate shutter 782d forms a downward inclination and is housed in the return plate 780d. The pachinko ball Q rolls on the return plate shutter 782d. Specifically, the pachinko ball Q in the return plate 780d passes over the return plate shutter 782d, rolls from the lower conversion passage 791d to the lower connecting passage 789d according to the inclination, and passes through the ball lending machine connecting passage portion 740d. It is transferred to the ball lending machine PT and counted.
In this way, the pachinko balls Q stored in the return plate 780d can also be collected in the ball lending machine PT and counted, which is convenient when the game is stopped and the payment is made. In addition, when the pachinko ball Q left behind by the player M is collected, the employee can collect the pachinko ball Q in the island facility HS without opening the pachinko machine P, which facilitates the work and at the same time, the game. It is also possible to manage the totalization of pachinko balls Q that the customer M has forgotten.
次に、パチンコ機Pの下皿857に収容されているパチンコ玉Qを計数する場合又は、玉貸し機PTから返却皿780dにパチンコ玉Qを返却する場合について説明する。パチンコ機の下皿857から収容したパチンコ玉Qを玉貸し機PTに計数する場合には(S3454のNO)、返却皿シャッター782dに接続されるロータリーソレノイドRSが回転し、返却皿シャッター782dは、水平線に対し角度γの位置まで動く(図243(C)、S3456)。同時に、可動式返却通路用ソレノイドSOdがOFFし(S3457)、可動式返却通路784dは上方の位置で状態を保っている(図243(C)、S3457)。角度γは水平線に対して約30度から70度程度の上り傾斜となっている(図243(C))。そのため、返却皿780dに収容されているパチンコ玉Qは、返却皿シャッター782dにより回収口783dを閉塞するため下部連絡通路789dに転動することはない。
Next, a case where the pachinko ball Q stored in the lower plate 857 of the pachinko machine P is counted, or a case where the pachinko ball Q is returned from the ball lending machine PT to the return plate 780d will be described. When counting the pachinko balls Q stored from the lower plate 857 of the pachinko machine to the ball lending machine PT (NO in S3454), the rotary solenoid RS connected to the return plate shutter 782d rotates, and the return plate shutter 782d It moves to a position at an angle γ with respect to the horizon (FIG. 243 (C), S3456). At the same time, the movable return passage solenoid SOd is turned off (S3457), and the movable return passage 784d is kept in the upper position (FIGS. 243 (C), S3457). The angle γ has an upward inclination of about 30 to 70 degrees with respect to the horizon (FIG. 243 (C)). Therefore, the pachinko ball Q housed in the return plate 780d does not roll to the lower connecting passage 789d because the collection port 783d is blocked by the return plate shutter 782d.
上述のように返却皿シャッター782dが移動した場合には、図235、図237、図239及び243(C)に示すように、返却皿シャッター782dが閉塞し、玉貸し機PTからのパチンコ玉Qは、返却皿シャッター782d上を転動し、返却皿780dに収容される。また、下皿857にあるパチンコ玉Qは、下部連絡通路789dを傾斜に従って転動し、更に玉貸し機連絡通路部740dを通過して玉貸し機PTに転動し計数される。
このように、下皿857に収容されたパチンコ玉Qも玉貸し機PTに回収し、計数することができるため、獲得したパチンコ玉Qを計数する場合に便利である。また、遊技客Mは、玉貸し機PTで計数したパチンコ玉Qを返却皿780dに収容することができるため、パチンコ玉Qにより飲食物を店内で購入する際、又はパチンコ機Pの遊技に使用する予備的なパチンコ玉Qの貯留として活用することが可能である。特に下皿857のないパチンコ機Pに対して有効である。
When the return plate shutter 782d moves as described above, as shown in FIGS. 235, 237, 239 and 243 (C), the return plate shutter 782d is closed and the pachinko ball Q from the ball lender PT is closed. Rolls on the return plate shutter 782d and is housed in the return plate 780d. Further, the pachinko ball Q on the lower plate 857 rolls along the lower connecting passage 789d according to the inclination, further passes through the ball lending machine connecting passage portion 740d, and rolls to the ball lending machine PT and is counted.
As described above, the pachinko balls Q stored in the lower plate 857 can also be collected in the ball lending machine PT and counted, which is convenient when counting the acquired pachinko balls Q. Further, since the pachinko ball Q counted by the ball lending machine PT can be stored in the return plate 780d, the player M can use the pachinko ball Q to purchase food and drink in the store or to play the pachinko machine P. It can be used as a reserve storage for pachinko balls Q. It is particularly effective for pachinko machines P without a lower plate 857.
<変形例5>
次に、計数ユニット805の変形例5を図244乃至図254を参照し説明する。図244は、変形例5の計数ユニット805eを玉貸し機PTに装着した状態を示す斜視図である。図245は、パチンコ玉Qが玉貸し機PTから返却皿780eに返却される様子を示す変形例5における計数ユニット805eの斜視図である。図246は、変形例5の計数ユニット805eを示す平面図である。図247は、変形例5の計数ユニットの一部分を拡大してパチンコ玉が返却される様子を示す斜視図である。図248は、変形例5の計数ユニットの一部分を拡大してパチンコ玉が返却される様子を示す斜視図である。図249は、変形例5の計数ユニットの一部分を拡大してパチンコ玉が返却される様子を示す斜視図である。図250は、図246に示すQ−R線により収容部710e及び計数通路部720eを切断した計数ユニット805dを示す斜視図である。図251は、図246に示すS−T線により収容部710e及び計数通路部720eを切断した計数ユニット805eのパチンコ玉が転動する様子を示す斜視図である。図252は、図246に示すS−T線により収容部710e及び計数通路部720eを切断した計数ユニット805eのパチンコ玉が転動する様子を示す斜視図である。図253は、図246に示すS−T線により収容部710e及び計数通路部720eを切断した計数ユニット805eのパチンコ玉が転動する様子を示す斜視図である。図254は、変形例5の計数ユニット805eにおける返却皿返却処理を示すフローチャートである。
<Modification 5>
Next, a modification 5 of the counting unit 805 will be described with reference to FIGS. 244 to 254. FIG. 244 is a perspective view showing a state in which the counting unit 805e of the modified example 5 is mounted on the ball lending machine PT. FIG. 245 is a perspective view of the counting unit 805e in the modified example 5 showing how the pachinko ball Q is returned from the ball lending machine PT to the return plate 780e. FIG. 246 is a plan view showing the counting unit 805e of the modified example 5. FIG. 247 is a perspective view showing a state in which a part of the counting unit of the modified example 5 is enlarged and the pachinko balls are returned. FIG. 248 is a perspective view showing a state in which a part of the counting unit of the modified example 5 is enlarged and the pachinko balls are returned. FIG. 249 is a perspective view showing a state in which a part of the counting unit of the modified example 5 is enlarged and the pachinko balls are returned. FIG. 250 is a perspective view showing a counting unit 805d in which the accommodating portion 710e and the counting passage portion 720e are cut by the QR line shown in FIG. 246. FIG. 251 is a perspective view showing how the pachinko balls of the counting unit 805e, in which the accommodating portion 710e and the counting passage portion 720e are cut by the ST line shown in FIG. 246, roll. FIG. 252 is a perspective view showing how the pachinko balls of the counting unit 805e, in which the accommodating portion 710e and the counting passage portion 720e are cut by the ST line shown in FIG. 246, roll. FIG. 253 is a perspective view showing how the pachinko balls of the counting unit 805e, in which the accommodating portion 710e and the counting passage portion 720e are cut by the ST line shown in FIG. 246, roll. FIG. 254 is a flowchart showing a return plate return process in the counting unit 805e of the modified example 5.
図244は、パチンコ機Pに付設した玉貸し機PTに計数ユニット805eを装着した状態を示している。計数ユニット805eは、上方を開口した箱状に形成した下皿857の下方に配置されている。下皿857は、パチンコ機Pで獲得したパチンコ玉Qを一旦収容する空間となる下皿収容部858を設けている。下皿857は、収容したパチンコ玉Qを計数ユニット805aの収容部710に流すための円状に開口した図示しない下皿開口部856が設けられている。下皿開口部856は、通常時において下皿シャッター859で閉塞されており、下皿857からパチンコ玉Qを計数する際に、下皿シャッター859を左右にスライドすることにより開口し、収容部710dにパチンコ玉Qを落下させ、計数通通路部720d及び玉貸し機連絡通路部740dを経由して玉貸し機PT内部にある計数カウンタ806にてパチンコ玉Qを計数する。
FIG. 244 shows a state in which the counting unit 805e is attached to the ball lending machine PT attached to the pachinko machine P. The counting unit 805e is arranged below the lower plate 857 formed in a box shape with an upper opening. The lower plate 857 is provided with a lower plate accommodating portion 858 which is a space for temporarily accommodating the pachinko balls Q acquired by the pachinko machine P. The lower plate 857 is provided with a lower plate opening 856 (not shown) having a circular opening for flowing the stored pachinko ball Q into the accommodating portion 710 of the counting unit 805a. The lower plate opening 856 is normally closed by the lower plate shutter 859, and when counting pachinko balls Q from the lower plate 857, the lower plate opening 856 is opened by sliding the lower plate shutter 859 left and right, and the accommodating portion 710d. The pachinko ball Q is dropped into the pachinko ball Q, and the pachinko ball Q is counted by the counting counter 806 inside the ball lending machine PT via the counting passage section 720d and the ball lending machine connecting passage section 740d.
図245及び図246に示すように、計数ユニット805eは、大別すると収容部710eと、計数通路部720eと、返却皿780e及び後述する玉貸し機連絡通路部740eとで構成されている。
As shown in FIGS. 245 and 246, the counting unit 805e is roughly classified into a storage unit 710e, a counting passage unit 720e, a return plate 780e, and a ball lending machine connecting passage unit 740e described later.
図245及び図246に示すように箱状に形成した収容部710eは、多量のパチンコ玉Qを受け容れ、収容部通路745eに向かって傾斜を持つ底板749eが設けられている。底板749eは、下皿857から落下するパチンコ玉Qからの衝撃を緩和するために、ゴム、ウレタン等の緩衝材が敷設されている。また、底板749eは、収容部通路745eに向う2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。収容部通路745eは、底板749eの下方にパチンコ玉Qを誘導する溝状の通路を形成し、下部通路747eに向かう2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。また、収容部通路745eは、計数通路部720eの下部通路747eと連通している。
As shown in FIGS. 245 and 246, the box-shaped accommodating portion 710e receives a large amount of pachinko balls Q, and is provided with a bottom plate 749e inclined toward the accommodating portion passage 745e. A cushioning material such as rubber or urethane is laid on the bottom plate 749e in order to cushion the impact from the pachinko ball Q falling from the lower plate 857. Further, the bottom plate 749e is provided with a downward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees toward the accommodating passage 745e. The accommodating passage 745e forms a groove-shaped passage that guides the pachinko ball Q below the bottom plate 794e, and is provided with a downward inclination of about 2.85 to 5 degrees toward the lower passage 747e. Further, the accommodating passage 745e communicates with the lower passage 747e of the counting passage 720e.
次に、計数通路部720eを、図250乃至図253を参照して説明する。
計数通路部720eは、上部通路746e及び下部通路747eが主な通路となっている。上部通路746e及び下部通路747eは、各々が囲われた通路となっており、後述する玉貸し機連絡通路部740eと各々が連通している。
上部通路746eは、パチンコ玉Qを玉貸し機PTから返却皿780eに誘導する通路である。上部通路746eは、玉貸し機連絡通路部740eと連通する上部連絡通路787eと、上部連絡通路787eから転動するパチンコ玉Qの方向を変換させ、返却口748eと接続する可動式返却通路784eとを設けている。また、返却口748eの方向へパチンコ玉Qが転動する方向を変える側壁部779eが設けられている。
Next, the counting passage portion 720e will be described with reference to FIGS. 250 to 253.
The upper passage 746e and the lower passage 747e are the main passages of the counting passage portion 720e. Each of the upper passage 746e and the lower passage 747e is an enclosed passage, and each communicates with the ball lending machine connecting passage portion 740e described later.
The upper passage 746e is a passage that guides the pachinko ball Q from the ball lending machine PT to the return plate 780e. The upper passage 746e is a movable return passage 787e that communicates with the ball lending machine connecting passage portion 740e and a movable return passage 784e that changes the direction of the pachinko ball Q that rolls from the upper connecting passage 787e and connects to the return port 748e. Is provided. Further, a side wall portion 779e that changes the direction in which the pachinko ball Q rolls in the direction of the return port 748e is provided.
上部連絡通路787eは、可動式返却通路784eに向かう2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。また、可動式返却通路784eの返却口748eに向かうL字状の短い通路は、返却口748eに向かい2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。また、上部連絡通路787eと可動式返却通路784eとの間には段差が設けられており、パチンコ玉Qの方向が変換しやすく又パチンコ玉Qが逆流しない構造となっている。返却口748eは、返却皿780eの上方に矩形状の開口が形成されている。
The upper connecting passage 787e is provided with a downward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees toward the movable return passage 784e. Further, the short L-shaped passage toward the return port 748e of the movable return passage 784e is provided with a downward inclination of about 2.85 to 5 degrees toward the return port 748e. Further, a step is provided between the upper connecting passage 787e and the movable return passage 784e, so that the direction of the pachinko ball Q can be easily changed and the pachinko ball Q does not flow backward. The return port 748e has a rectangular opening formed above the return plate 780e.
次に、図250乃至図253に示すように、下部通路747eは、収容部710eからのパチンコ玉Qを玉貸し機PTに誘導する通路である。下部通路747eは、一端を収容部通路745eと連通し、他端を玉貸し機連絡通路部740eと連通している下部連絡通路789eと、返却皿780eの回収口783eから回収したパチンコ玉Qの方向を変換させ、下部連絡通路789eと連通する下部変換通路791eとを設けている。
Next, as shown in FIGS. 250 to 253, the lower passage 747e is a passage that guides the pachinko ball Q from the accommodating portion 710e to the ball lender PT. The lower passage 747e has a lower connecting passage 789e having one end communicating with the accommodating passage 745e and the other end communicating with the ball lending machine connecting passage 740e, and a pachinko ball Q collected from the collection port 783e of the return plate 780e. A lower conversion passage 791e that changes the direction and communicates with the lower connecting passage 789e is provided.
下部連絡通路789eは、玉貸し機連絡通路部740eに向かう2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。また、下部変換通路791eは、返却口748eから下部連絡通路789eに向かい2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。
下部連絡通路789eと下部変換通路791eとの間には段差となる段差部799eが設けられている。段差部799eを設けることにより収下部変換通路791eへパチンコ玉Qを逆流させることなく、また、下部連絡通路789eを通過するパチンコ玉Qを滞留させることなく誘導することが可能である。
The lower connecting passage 789e is provided with a downward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees toward the ball lending machine connecting passage portion 740e. Further, the lower conversion passage 791e is provided with a downward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees from the return port 748e toward the lower connecting passage 789e.
A step portion 799e that serves as a step is provided between the lower connecting passage 789e and the lower conversion passage 791e. By providing the stepped portion 799e, it is possible to guide the pachinko ball Q to the lower part conversion passage 791e without backflowing and without causing the pachinko ball Q passing through the lower connecting passage 789e to stay.
可動式返却通路784eは、略L字状の通路となっており、L字状の屈曲した短い通路は返却口748eに臨んでおり、長い通路は下部連絡通路789eの上方の位置に設けられている。可動式返却通路784eは、下部連絡通路789eの傾斜に沿って2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。また、L字状の屈曲した短い通路は、返却皿780eに向かい2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。可動式返却通路784eは、下部連絡通路789eに臨む先端は、略三角形状に突出した片となる三角誘導片792eが形成されている。三角誘導片792eは、収容部通路745eから転動したパチンコ玉Qを返却皿782eへ誘導している。
The movable return passage 784e is a substantially L-shaped passage, the short L-shaped bent passage faces the return port 748e, and the long passage is provided above the lower connecting passage 789e. There is. The movable return passage 784e is provided with a downward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees along the inclination of the lower connecting passage 789e. Further, the L-shaped bent short passage is provided with a downward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees toward the return plate 780e. The tip of the movable return passage 784e facing the lower connecting passage 789e is formed with a triangular guide piece 792e which is a piece protruding in a substantially triangular shape. The triangular guide piece 792e guides the pachinko ball Q that has rolled from the accommodating passage 745e to the return plate 782e.
このように可動式返却通路784eは、パチンコ機Pの下皿857から返却皿780eへの返却通路と玉貸し機PTから返却皿780eへの返却通路としての2つの機能を備えるため、計数通路部720eをコンパクトに設計することが可能となる。従って、装置自体をコンパクトに作成できるため、返却皿780eでのパチンコ玉Qの収容容量も大型化することが可能である。
可動式返却通路784eは、上下に移動ができるように一側面を可動式返却通路用ソレノイドSOeと接続されている。また可動式返却通路用ソレノイドSOeは、下部連絡通路789eのパチンコ玉Qの転動の邪魔とならない位置に固定されている。
また、このように可動式返却通路784eが上下に移動ができるようにしたことにより、パチンコ玉Qを計数する際の下部連絡通路789eと収容部710eに収容したパチンコ玉Qを搬送する可動式返却通路784eとを上下に配置することでコンパクトに計数通路部720eを構成することが可能であるため、計数ユニット805e全体をコンパクトに設けることができる。
As described above, the movable return passage 784e has two functions as a return passage from the lower plate 857 of the pachinko machine P to the return plate 780e and a return passage from the ball lending machine PT to the return plate 780e. It is possible to design the 720e compactly. Therefore, since the device itself can be made compact, the capacity of the pachinko ball Q in the return plate 780e can be increased.
One side of the movable return passage 784e is connected to the movable return passage solenoid SOe so that it can move up and down. Further, the movable return passage solenoid SOe is fixed at a position that does not interfere with the rolling of the pachinko ball Q in the lower connecting passage 789e.
Further, by allowing the movable return passage 784e to move up and down in this way, the movable return passage 789e when counting the pachinko balls Q and the movable return passage Q accommodated in the accommodating portion 710e are conveyed. Since the counting passage portion 720e can be compactly configured by arranging the passages 784e vertically, the entire counting unit 805e can be compactly provided.
次に、返却皿780eを、図247乃至図250を参照して説明する。返却皿780eは、玉貸し機PTから返却されるパチンコ玉Qと収容部710eから返却されるパチンコ玉Qを収容する皿である。返却皿780eは、計数通路部720eの側面に固定され、パチンコ玉Qを30個から150個程度が収容できる収容椀781eを設けている。返却皿780eは、パチンコ機Pの下皿からパチンコ玉Qを収容する収容部710の位置とは異なり、収容部710と玉貸し機PTの間の位置に設けることにより、カウンター上の空いている空間に、玉貸し機PTから返却されるパチンコ玉Qを多く収容する空間を確保する事ができると同時に、下皿857からのパチンコ玉も多く収容する空間を設けることが可能である。
そのため、パチンコ機Pで獲得したパチンコ玉Qを一旦返却皿780eに収容することができるため、パチンコ玉Qにより飲食物を店内で購入する際、又はパチンコ機Pの遊技に使用する予備的なパチンコ玉Qの貯留として活用することが可能である。特に下皿857のないパチンコ機Pに対して有効である。
Next, the return plate 780e will be described with reference to FIGS. 247 to 250. The return plate 780e is a plate that stores the pachinko ball Q returned from the ball lending machine PT and the pachinko ball Q returned from the storage unit 710e. The return plate 780e is fixed to the side surface of the counting passage portion 720e, and is provided with a storage bowl 781e capable of accommodating about 30 to 150 pachinko balls Q. The return plate 780e is provided at a position between the accommodating portion 710 and the ball lending machine PT, unlike the position of the accommodating portion 710 for accommodating the pachinko ball Q from the lower plate of the pachinko machine P. It is possible to secure a space for accommodating a large amount of pachinko balls Q returned from the ball lending machine PT, and at the same time, it is possible to provide a space for accommodating a large amount of pachinko balls from the lower plate 857.
Therefore, since the pachinko ball Q acquired by the pachinko machine P can be temporarily stored in the return plate 780e, a preliminary pachinko used when purchasing food and drink in the store by the pachinko ball Q or for playing the pachinko machine P. It can be used as storage for ball Q. It is particularly effective for pachinko machines P without a lower plate 857.
収容椀781eは、平面視において半円状に形成し、パチンコ玉Qが底面に集まるすり鉢状の構造となっている。また、収容椀781eの側面には、計数通路部720eの上部下部変換通路791e及び上部連絡通路787eと連通する開口した返却口748eが設けられている。
また、返却皿780eは、側面に返却口748eを閉塞する返却皿シャッター782eが設けられている。返却皿シャッター782eは、手動により左右に移動することができるように上方の側面に操作用摘み796eが設けられている。返却皿シャッター782eは左右に移動することで、返却口748eの開口及び閉塞をしている。また、計数通路部720eの内部に、返却皿シャッター782eの開閉を検知する開閉検知センサー797eが設けられている。
The storage bowl 781e is formed in a semicircular shape in a plan view, and has a mortar-shaped structure in which pachinko balls Q gather on the bottom surface. Further, on the side surface of the storage bowl 781e, an open return port 748e that communicates with the upper and lower conversion passages 791e and the upper connecting passage 787e of the counting passage portion 720e is provided.
Further, the return plate 780e is provided with a return plate shutter 782e on the side surface which closes the return port 748e. The return plate shutter 782e is provided with an operation knob 796e on the upper side surface so that it can be manually moved to the left and right. The return plate shutter 782e moves left and right to open and close the return port 748e. Further, an open / close detection sensor 797e for detecting the opening / closing of the return plate shutter 782e is provided inside the counting passage portion 720e.
図247乃至図254を参照してパチンコ玉Qを返却又は計数する際の動作について返却皿返却処理のフローチャートに基づいて説明する。
図254に示すフローチャートは、返却皿返却処理(S3460)が記載されている。
先ず、パチンコ機Pで獲得したパチンコ玉Qを返却皿780eに収容する場合には、返却皿シャッター782eが返却口748eを開口していない場合には、そのまま待機し(S3461のNO)、開閉検知センサー797eにより返却皿シャッター782eが返却口748eを開口していることを確認できれば(S3461のYES)、玉貸し機PTの液晶画面からの操作により返却皿780eに返却する要求信号が送信されたことを確認し(S3462のYES)、可動式返却通路用ソレノイドSOeがONし(S3463)、可動式返却通路784eが下降する。可動式返却通路784eは、可動式返却通路用ソレノイドSOeは返却要求信号がOFFとなるまで(S3464のNO)、図250に示すように下降した状態を保つ(S3463)。そして、返却要求信号がOFFの場合(S3464のYES)、すなわち返却皿にパチンコ玉Qを収容するが必要がない場合には、可動式返却通路用ソレノイドSOeはOFF(S3465)となり、可動式返却通路784eが上昇した状態を維持し、下部連絡通路789eはパチンコ玉Qを通過することが可能な状態となる。
The operation of returning or counting the pachinko balls Q will be described with reference to FIGS. 247 to 254 based on the flowchart of the return plate return process.
The flowchart shown in FIG. 254 describes the return plate return process (S3460).
First, when the pachinko ball Q acquired by the pachinko machine P is housed in the return plate 780e, if the return plate shutter 782e does not open the return port 748e, it waits as it is (NO in S3461) and detects opening / closing. If it can be confirmed by the sensor 797e that the return plate shutter 782e opens the return port 748e (YES in S3461), a request signal for returning to the return plate 780e has been transmitted by operating from the liquid crystal screen of the ball lending machine PT. (YES in S3462), the solenoid SOe for the movable return passage is turned on (S3463), and the movable return passage 784e is lowered. The movable return passage 784e keeps the movable return passage solenoid SOe in a lowered state as shown in FIG. 250 until the return request signal is turned off (NO in S3464). Then, when the return request signal is OFF (YES in S3464), that is, when it is not necessary to store the pachinko ball Q in the return plate, the movable return passage solenoid SOe is OFF (S3465) and the movable return is performed. The passage 784e is maintained in an elevated state, and the lower connecting passage 789e is in a state where it can pass through the pachinko ball Q.
上述のように返却皿シャッター782eが返却口748eを開口し、可動式返却通路784eが移動した場合には図250に示すように、収容部710eから収容部通路745eを通過したパチンコ玉Qは、下降した可動式返却通路784eを通り、三角誘導片792eにより方向を変換し、返却皿780eに向かって転動する。
このように、パチンコ機Pで獲得したパチンコ玉Qを一旦返却皿780eに収容することができるため、パチンコ玉Qにより飲食物を店内で購入する際、又はパチンコ機Pの遊技に使用する予備的なパチンコ玉Qの貯留として活用することが可能である。特に下皿857のないパチンコ機Pに対して有効である。
When the return plate shutter 782e opens the return port 748e and the movable return passage 784e moves as described above, as shown in FIG. 250, the pachinko ball Q that has passed from the storage portion 710e to the storage portion passage 745e It passes through the lowered movable return passage 784e, changes its direction by the triangular guide piece 792e, and rolls toward the return plate 780e.
In this way, since the pachinko ball Q acquired by the pachinko machine P can be temporarily stored in the return plate 780e, it is a preliminary to be used when purchasing food and drink in the store by the pachinko ball Q or for playing the pachinko machine P. It can be used as a storage for pachinko balls Q. It is particularly effective for pachinko machines P without a lower plate 857.
次に、返却皿780eに収容したパチンコ玉Qを計数する場合について説明する。返却皿780eに収容したパチンコ玉Qを玉貸し機PTに計数する場合には、返却皿シャッター782eを開閉し、返却口748eが開口することにより玉貸し機PTに導くことが可能である。
上述のように返却皿シャッター782eが移動した場合には、図247及び図252に示すように、パチンコ玉Qは、下部変換通路791eから下部連絡通路789eを傾斜に従って転動し、玉貸し機連絡通路部740eを通過して玉貸し機PTに転動し計数される。
このように、返却皿780eに収容されたパチンコ玉Qも玉貸し機PTに回収し、計数することができるため、遊技を中止し精算する場合に便利である。また、遊技客Mが忘れて残していった玉を回収する際にも従業員は、パチンコ機Pを開けずに島設備HS内にパチンコ玉を回収できるため作業が容易になると同時に、遊技客Mが忘れていったパチンコ玉Qの集計等の管理も可能となる。
Next, a case where the pachinko balls Q stored in the return plate 780e are counted will be described. When counting the pachinko balls Q stored in the return plate 780e to the ball lending machine PT, it is possible to lead to the ball lending machine PT by opening and closing the return plate shutter 782e and opening the return port 748e.
When the return plate shutter 782e moves as described above, as shown in FIGS. 247 and 252, the pachinko ball Q rolls from the lower conversion passage 791e to the lower connecting passage 789e according to the inclination, and communicates with the ball lender. It passes through the passage portion 740e and is transferred to the ball lending machine PT and counted.
In this way, the pachinko balls Q stored in the return plate 780e can also be collected in the ball lending machine PT and counted, which is convenient when the game is stopped and the payment is made. In addition, when collecting the balls left behind by the player M, the employee can collect the pachinko balls in the island facility HS without opening the pachinko machine P, which facilitates the work and at the same time, the player. It is also possible to manage the totalization of pachinko balls Q that M has forgotten.
次に、パチンコ機Pの下皿857に収容されているパチンコ玉Qを計数する場合又は、玉貸し機PTから返却皿780eに玉を返却する場合について説明する。
パチンコ機の下皿857から収容したパチンコ玉Qを玉貸し機PTに計数する場合には
図253に示すように可動式返却通路用ソレノイドSOeはOFFを保っているため、可動式返却通路784eは上方の位置に保った状態となっている。下皿857にあるパチンコ玉Qは、下部連絡通路789eの傾斜に従って転動し、更に玉貸し機連絡通路部740eを通過して玉貸し機PTに転動し計数される。
玉貸し機PTから返却皿780eに玉を返却する場合には、図251及び図253に示すように返却皿シャッター782eが返却口748eを閉塞し、玉貸し機PTからのパチンコ玉Qは、上部連絡通路787e上を転動し、可動式返却通路784e及び側壁部779eにより方向を変換し返却口748eから返却皿780eに収容される。
Next, a case where the pachinko balls Q stored in the lower plate 857 of the pachinko machine P are counted, or a case where the balls are returned from the ball lending machine PT to the return plate 780e will be described.
When counting the pachinko balls Q stored from the lower plate 857 of the pachinko machine to the ball lending machine PT, the movable return passage solenoid SOe is kept OFF as shown in FIG. 253, so that the movable return passage 784e is It is kept in the upper position. The pachinko ball Q on the lower plate 857 rolls according to the inclination of the lower connecting passage 789e, further passes through the ball lending machine connecting passage portion 740e, and rolls to the ball lending machine PT and is counted.
When returning balls from the ball lending machine PT to the return plate 780e, the return plate shutter 782e closes the return port 748e as shown in FIGS. 251 and 253, and the pachinko ball Q from the ball lending machine PT is on the upper side. It rolls on the connecting passage 787e, changes its direction by the movable return passage 784e and the side wall portion 779e, and is accommodated in the return plate 780e from the return port 748e.
このように、下皿857に収容されたパチンコ玉Qも玉貸し機PTに回収し、計数することができるため、獲得したパチンコ玉を計数する場合に便利である。また、遊技客Mは、玉貸し機PTで計数した玉を返却皿780eに収容することができるため、パチンコ玉Qにより飲食物を店内で購入する際、又はパチンコ機Pの遊技に使用する予備的なパチンコ玉Qの貯留として活用することが可能である。特に下皿857のないパチンコ機Pに対して有効である。
As described above, the pachinko balls Q stored in the lower plate 857 can also be collected in the ball lending machine PT and counted, which is convenient when counting the acquired pachinko balls. Further, since the player M can store the balls counted by the ball lending machine PT in the return plate 780e, a spare used when purchasing food and drink in the store by the pachinko ball Q or for playing the pachinko machine P. It can be used as a storage for typical pachinko balls Q. It is particularly effective for pachinko machines P without a lower plate 857.
<変形例に使用した玉貸し機>
玉貸し機PT及び玉貸し機連絡通路部740dについて図255を参照して説明する。変形例は1乃至5について適用が可能であり、個別計数ユニット805eを例に取り説明する。図255は、玉貸し機PTの内部のパチンコ玉の動きを現す概要図である。玉貸し機Pは、パチンコ機Pの近傍に設けられている。また、玉貸し機PTは、個別計数ユニット805eを備えており、パチンコ機Pから排出したパチンコ玉Qを計数する事が可能である。詳細には、パチンコ機Pの下皿857の下皿シャッター859を開口し、排出されたパチンコ玉Qは、個別計数ユニット805の収容部710eに収容される。収容されたパチンコ玉Qは、計数通路部720eの下部通路747eを通過し、玉貸し機連絡通路部740dを通り、玉貸し機PTの計数玉通路822の途中に設けられた計数カウンタ806にて計数される。計数されたパチンコ玉Qは、設備連絡ノズル819を通過し蛇腹415により設備HS内に回収される。また、計数された値は、遊技客Mの持ち玉としてICカード等に記録される。
<Ball lending machine used in the modified example>
The ball lending machine PT and the ball lending machine connecting passage portion 740d will be described with reference to FIG. 255. The modified example can be applied to 1 to 5, and will be described by taking the individual counting unit 805e as an example. FIG. 255 is a schematic view showing the movement of pachinko balls inside the ball lending machine PT. The ball lending machine P is provided in the vicinity of the pachinko machine P. Further, the ball lending machine PT is provided with an individual counting unit 805e, and can count the pachinko balls Q discharged from the pachinko machine P. Specifically, the lower plate shutter 859 of the lower plate 857 of the pachinko machine P is opened, and the discharged pachinko ball Q is accommodated in the accommodating portion 710e of the individual counting unit 805. The housed pachinko ball Q passes through the lower passage 747e of the counting passage portion 720e, passes through the ball lending machine connecting passage portion 740d, and passes through the counting counter 806 provided in the middle of the counting ball passage 822 of the ball lending machine PT. It is counted. The counted pachinko balls Q pass through the equipment communication nozzle 819 and are collected in the equipment HS by the bellows 415. Further, the counted value is recorded on an IC card or the like as a ball possessed by the player M.
また、持ち玉は、パチンコ機Pから排出が可能であり、また玉貸し機PTから返却皿780eに排出が可能である。玉貸し機PTから返却皿780eに排出する際には、玉貸し機PTから図示しないスプロケット等により払い出されたパチンコ玉Qは、計数器排出通路821を通過し、玉貸し機連絡通路部740dを通り、上部通路746eを通過し返却皿780eに排出される。
In addition, the balls can be discharged from the pachinko machine P, and can be discharged from the ball lending machine PT to the return plate 780e. When discharging from the ball lending machine PT to the return plate 780e, the pachinko ball Q discharged from the ball lending machine PT by a sprocket or the like (not shown) passes through the counter discharge passage 821 and passes through the ball lending machine connecting passage section 740d. It passes through the upper passage 746e and is discharged to the return plate 780e.
尚、玉貸し機PTは、前払い式のICカード又は磁気カードを使用したシステム、クレジットカード又は現金を投入しICカード又はICコインに遊技媒体を購入が可能な有価価値を付与するシステム、携帯端末に収納される有価価値を読み取り遊技媒体を購入が可能な有価価値を付与するシステム、遊技媒体を現金で購入するシステム等に適用することができる。
The ball lending machine PT is a system that uses a prepaid IC card or magnetic card, a system that inserts a credit card or cash and gives the IC card or IC coin a valuable value that allows the purchase of a game medium, and a mobile terminal. It can be applied to a system that reads the valuable value stored in the card and gives a valuable value that allows the purchase of the game medium, a system that purchases the game medium in cash, and the like.
(遊技場内に設置される遊技機を含めた機器のデータ搬送の無線化システム)
図1及び図2に示す遊技場内のネットワークを無線化したシステムについて、図256及び図257を参照し無線化した遊技場用システムについて説明する。図256は、無線化した遊技場1内における各装置間でのデータの送受信を示すブロック図である。図257(A)は、送受信装置94と台情報表示装置Kの間のデータの送受を示す第1通信(BLT)のブロック図である。図257(B)は、送受信装置94が台情報表示装置Kから受信する第1通信(BLT)のデータの内容を示すブロック図である。
(Wireless system for data transfer of equipment including game machines installed in the amusement park)
The wireless system in the amusement park shown in FIGS. 1 and 2 will be described with reference to FIGS. 256 and 257 to describe the wireless system for the amusement park. FIG. 256 is a block diagram showing data transmission / reception between each device in the wireless game hall 1. FIG. 257 (A) is a block diagram of a first communication (BLT) showing data transmission / reception between the transmission / reception device 94 and the unit information display device K. FIG. 257 (B) is a block diagram showing the contents of the data of the first communication (BLT) received by the transmission / reception device 94 from the stand information display device K.
図256及び図257には、遊技場に設置される遊技機(パチンコ機P)及び玉貸し機PT等の付帯設備から出力されるデータの搬送について示している。本実施例に示されるパチンコ機Pから出力されるデータは一例である。パチンコ機Pから出力されるデータは、アウト信号、セーフ信号、大当たり信号及びスタート信号等の遊技情報がある。
また、玉貸し機PTから出力されるデータは、例えば、売り上げ信号、図104に示される玉貸し機PTに搭載される各台カメラ69から得られるカメラID及び撮像時刻データ等が出力される。遊技機(パチンコ機P)及び玉貸し機PTから出力されるデータは、台情報表示装置Kに一旦集約される。台情報表示装置Kは、例えばBluetooth(登録商標)に代表される無線通信の規格を搭載した第1通信(BLT)によって、詳細には後述する図263に記載されるデータを送受信装置94に搬送する。第1通信(BLT)は、出力100mW、到達距離は約100mのClass1や出力2.5mW、到達距離は約10mのClass2等が採用される。
FIGS. 256 and 257 show the transfer of data output from ancillary equipment such as a gaming machine (pachinko machine P) and a ball lending machine PT installed in a game hall. The data output from the pachinko machine P shown in this embodiment is an example. The data output from the pachinko machine P includes game information such as an out signal, a safe signal, a jackpot signal, and a start signal.
Further, as the data output from the ball lending machine PT, for example, a sales signal, a camera ID obtained from each camera 69 mounted on the ball lending machine PT shown in FIG. 104, an imaging time data, and the like are output. The data output from the gaming machine (pachinko machine P) and the ball lending machine PT are once aggregated in the machine information display device K. The stand information display device K transfers the data shown in FIG. 263, which will be described in detail later, to the transmission / reception device 94 by the first communication (BLT) equipped with a wireless communication standard represented by Bluetooth (registered trademark), for example. To do. For the first communication (BLT), a Class 1 having an output of 100 mW and a reach of about 100 m, a Class 2 having an output of 2.5 mW, and a Class 2 having a reach of about 10 m are adopted.
送受信装置94は、図1及び図2に示す島コンピュータ91の役割を示しており、島設備HS内のデータを集約し管理エリア2にあるホールコンピュータ90に、例えば無線規格である暗号化したWIFI規格を使用した第2通信(WIFI)により、受信したデータを無線ルータ5及びスイッチングハブ7を介し搬送している。
尚、第1通信及び第2通信の無線による通信は、破線で示し、実線は有線であることを示している。
尚、第1通信(BLT)はBluetooth(登録商標)規格の無線通信だけでなく、WIFI規格の無線通信であっても良く。また、第1通信及び第2通信は、IEEE1451、IEEE802.15、IEEE802.11、IEEE802.16、IEEE802.20、3GPP及び3GPP2の標準化規格のうち何れかを利用した無線通信であっても良い。
The transmission / reception device 94 shows the role of the island computer 91 shown in FIGS. 1 and 2, and the data in the island facility HS is aggregated and stored in the hall computer 90 in the management area 2, for example, an encrypted WIFI which is a wireless standard. The received data is conveyed via the wireless router 5 and the switching hub 7 by the second communication (WIFI) using the standard.
The wireless communication of the first communication and the second communication is indicated by a broken line, and the solid line indicates that it is wired.
The first communication (BLT) may be not only Bluetooth (registered trademark) standard wireless communication but also WIFI standard wireless communication. Further, the first communication and the second communication may be wireless communication using any of the standardization standards of IEEE1451, IEEE802.15, IEEE802.11, IEEE802.16, IEEE802.20, 3GPP and 3GPP2.
また、スイッチングハブ7は、ホールコンピュータ90、監視カメラシステム60及び顔認証サーバ80を接続し、これらシステム間でデータの受け渡しを行っている。特に監視カメラシステム60は、カメラID及び撮像時刻データを受け取り記憶し、そのカメラID及び撮像時刻データから録画装置68の撮像データを抽出し、顔認証サーバ80に蓄積される顔データ605と照合しゴト師等の要注意人物を判定する。
このように、カメラID及び撮像時刻を利用し、画像又は録画データを管理することにより、その都度撮影していた画像データを送信する必要が無く、膨大な容量の画像データを個々に保管することがなくなり、いつでも録画データから画像データを抽出することができるので、顔認証システムにおける容量は少なくて済む。また個人情報についても個々に顔の画像データを保管しないため、個人情報についても取り扱いが容易となる。
尚、各台カメラ69で撮像した録画のデータである撮像データは無線信号で配信することも可能であるが、本実施例では容量が多い場合を想定し有線にて管理エリア2にある録画装置68に送っている。
Further, the switching hub 7 connects the hall computer 90, the surveillance camera system 60, and the face recognition server 80, and transfers data between these systems. In particular, the surveillance camera system 60 receives and stores the camera ID and the imaging time data, extracts the imaging data of the recording device 68 from the camera ID and the imaging time data, and collates it with the face data 605 stored in the face recognition server 80. Judge the person who needs attention such as Goto.
By managing the image or recorded data by using the camera ID and the imaging time in this way, it is not necessary to transmit the image data that was taken each time, and a huge amount of image data can be individually stored. Since the image data can be extracted from the recorded data at any time, the capacity of the face recognition system can be reduced. In addition, since personal face image data is not stored individually, personal information can be easily handled.
It should be noted that the imaging data, which is the recording data captured by each camera 69, can be distributed as a wireless signal, but in this embodiment, assuming that the capacity is large, the recording device in the management area 2 is wired. I am sending it to 68.
次に、図257は、送受信装置94及び台情報表示装置Kとのデータの送受信の形態の概要を示している。図257(A)は、通信の接続を開始する機器をマスター(MA)とし、そのマスター(MA)に接続される機器をスレーブ(SL)とし1対複数の接続の状態を示している。図257(B)に示すように本実施例では送受信装置94をマスター(MA)とし、台情報表示装置Kをスレーブ(SL)として接続し、データの受信を行っている。
Next, FIG. 257 shows an outline of a form of data transmission / reception between the transmission / reception device 94 and the unit information display device K. FIG. 257 (A) shows a one-to-many connection state in which the device that starts the communication connection is the master (MA) and the device connected to the master (MA) is the slave (SL). As shown in FIG. 257 (B), in this embodiment, the transmission / reception device 94 is used as the master (MA), and the stand information display device K is connected as the slave (SL) to receive data.
本実施例では、通信に利用する周波数は、複数の異なる周波数を備えており、その複数の周波数から一定時間毎に周波数を一つ選択し、一定時間毎に異なる周波数を利用する技術を採用しているため、他の周波数との電波干渉を防いでいるので、WIFI規格等の無線LAN等との干渉を防ぐことが可能である。例示すると、2.402GHzから2.480GHzまでの周波数帯域を、更に1MHz幅の79チャンネルに分けて使用し、時間の関数として1つの周波数から別の周波数へのホッピングが行われ狭帯域搬送信号によってデータ信号が変調される周波数ホッピング方式を採用することが可能である。
マスター(MA)は、スレーブ(SL)との通信を接続したまま維持することが可能で有る。マスター(MA)は、スレーブ(SL)に対して一斉通信が可能であり、緊急的な指令やデータの送信のタイミングを制御している。
In this embodiment, the frequencies used for communication include a plurality of different frequencies, and a technique is adopted in which one frequency is selected from the plurality of frequencies at regular time intervals and different frequencies are used at regular time intervals. Therefore, since radio wave interference with other frequencies is prevented, it is possible to prevent interference with a wireless LAN or the like such as the WIFI standard. For example, the frequency band from 2.402 GHz to 2.480 GHz is further divided into 79 channels with a width of 1 MHz, and hopping from one frequency to another is performed as a function of time by a narrow band carrier signal. It is possible to adopt a frequency hopping method in which the data signal is modulated.
The master (MA) can keep the communication with the slave (SL) connected. The master (MA) is capable of simultaneous communication with the slave (SL) and controls the timing of urgent commands and data transmission.
次に、送受信装置94及び台情報表示装置Kの構成について図258及び図259を参照して説明する。図258は、図67に示す遊技場用システムの台情報表示装置Kを例にした構成を示すブロック図である。図259は、遊技場用システムの送受信装置94の構成を示すブロック図である。
図258に示す台情報表示装置Kは、図示しない筐体の内部に台情報表示装置制御部910を設け、台情報表示装置制御部910はCPU911、ROM912、RAM913、電源部914を備えている。台情報表示装置Kは、遊技機から得られた上述した各種データを、入出力部であるI/O907と接続された記憶部904に保存し、I/O907と接続されたタッチパネル式の液晶表示画面891に、その得られたデータから積算した情報を表示制御部903の制御により表示している。
Next, the configurations of the transmission / reception device 94 and the stand information display device K will be described with reference to FIGS. 258 and 259. FIG. 258 is a block diagram showing a configuration exemplifying the stand information display device K of the game hall system shown in FIG. FIG. 259 is a block diagram showing the configuration of the transmission / reception device 94 of the amusement park system.
The table information display device K shown in FIG. 258 is provided with a table information display device control unit 910 inside a housing (not shown), and the table information display device control unit 910 includes a CPU 911, a ROM 912, a RAM 913, and a power supply unit 914. The stand information display device K stores the above-mentioned various data obtained from the game machine in the storage unit 904 connected to the I / O 907, which is an input / output unit, and displays a touch panel type liquid crystal display connected to the I / O 907. The information integrated from the obtained data is displayed on the screen 891 under the control of the display control unit 903.
台情報表示装置Kは、遊技客Mが玉箱の支給や遊技機のトラブルの際に、従業員MSを呼出す表示を液晶表示画面891等に表示させる呼出ボタン901を備えている。また、従業員MSが液晶表示画面891を操作するためのリモコンの信号を受信するリモコン受光部902を備えている。また、台情報表示装置Kは、パチンコ機P及び玉貸し機PTから情報を得るための外部I/F905を備えている。
また、台情報表示装置Kは、第1通信(BLT)を制御する第1通信モジュール906を備えている。
The table information display device K includes a call button 901 that displays a display for calling the employee MS on the liquid crystal display screen 891 or the like when the player M supplies a ball box or has a problem with the game machine. Further, the employee MS includes a remote control light receiving unit 902 for receiving a remote control signal for operating the liquid crystal display screen 891. Further, the stand information display device K includes an external I / F 905 for obtaining information from the pachinko machine P and the ball lending machine PT.
Further, the stand information display device K includes a first communication module 906 that controls the first communication (BLT).
図259に示す送受信装置94は、図示しない筐体の内部に受信装置制御部941を設け、受信装置制御部941はCPU942、ROM943、RAM944、電源部945を備えている。送受信装置94は、入出力部であるI/O946と接続される第1通信モジュール947により得られた台情報表示装置Kからの各種データを一旦保存する、入出力部946と接続される記憶部949を備えている。送受信装置94は、記憶部949に一旦保存したデータを、WIFI規格の無線通信により無線ルータ5(図256)を経由しホールコンピュータ90に送信する第2通信モジュール948を備えている。また、送受信装置94は、I/O946と接続され通信の設定を行うタッチパネル式の入力画面918を備えている。また、送受信装置94は、島設備HSの島端に設けられるトップランプ965と接続され、トップランプ965に設けられるLEDの点灯の制御を行っている。
The transmission / reception device 94 shown in FIG. 259 is provided with a reception device control unit 941 inside a housing (not shown), and the reception device control unit 941 includes a CPU 942, a ROM 943, a RAM 944, and a power supply unit 945. The transmission / reception device 94 is a storage unit connected to the input / output unit 946, which temporarily stores various data from the stand information display device K obtained by the first communication module 947 connected to the I / O unit I / O 946. It is equipped with 949. The transmission / reception device 94 includes a second communication module 948 that transmits data once stored in the storage unit 949 to the hall computer 90 via a wireless router 5 (FIG. 256) by WIFI standard wireless communication. Further, the transmission / reception device 94 includes a touch panel type input screen 918 connected to the I / O 946 to set communication. Further, the transmission / reception device 94 is connected to the top lamp 965 provided at the island end of the island facility HS, and controls the lighting of the LED provided on the top lamp 965.
次に、送受信装置94及び台情報表示装置Kの通信の接続やデータの構造について図260乃至図263を参照して説明する。図260は、遊技場用システムの島設備HS内のデータの送受を示すブロック図である。図261は、遊技場用システムの各装置間でのデータの送受を示す第1通信(BLT)のブロック図である。図262は、遊技場用システムの各装置間での送受するデータ構造を示す概要図である。図263は、遊技場用システムの送受するデータの一例を示す説明図である。
Next, the communication connection and the data structure of the transmission / reception device 94 and the stand information display device K will be described with reference to FIGS. 260 to 263. FIG. 260 is a block diagram showing data transmission / reception in the island facility HS of the amusement park system. FIG. 261 is a block diagram of the first communication (BLT) showing the transmission and reception of data between each device of the amusement park system. FIG. 262 is a schematic diagram showing a data structure transmitted and received between each device of the amusement park system. FIG. 263 is an explanatory diagram showing an example of data transmitted and received by the amusement park system.
図260及び図261を参照して通信の接続について説明する。台情報表示装置K(SL)と送受信装置94(MA)は、一つのグループとなるピコネットを形成しておりマスター(MA)及びスレーブ(SL)の関係で接続し、マスター(MA)一台に対して最大七台までのスレーブ(SL)が同時に接続が可能となっている。そして、マスター(MA)は送られるデータを時分割で処理を行う時分割多重方式の伝送方式を採用している。送受信装置94は、島設備HSの端に設けられており、第2通信(WIFI)を行うため無線ルータ5(図1、図2)が近くにある側の端に設けられている。時分割多重方式によりポート等を増設する必要が無く通信が可能である。
Communication connections will be described with reference to FIGS. 260 and 261. The unit information display device K (SL) and the transmission / reception device 94 (MA) form a piconet that forms one group, and are connected in a relationship of a master (MA) and a slave (SL) to form one master (MA). On the other hand, up to seven slaves (SL) can be connected at the same time. The master (MA) employs a time division multiplexing transmission method in which the transmitted data is processed in a time division manner. The transmission / reception device 94 is provided at the end of the island facility HS, and is provided at the end near the wireless router 5 (FIGS. 1 and 2) for performing the second communication (WIFI). Communication is possible without the need to add ports or the like by the time division multiplexing method.
中継装置96は、図259に示す送受信装置94と構造は同じであるが、第2通信モジュール948を含んでおらず、第1通信モジュール947を含んだ構造である。また、島設備の島端に設置される中継装置96は、島端に設けられるトップランプ965と接続され、トップランプ965に設けられるLEDの点灯制御を行っている。
中継装置96は、マスター(MA)及びスレーブ(SL)を切り替えることで、送受信装置94へ台情報表示装置K(SL)から収集したデータの送信と、台情報表示装置K(SL)からのデータを受け取る役割の機能を果たすことが出来る。例えば、中継装置96(a)はSL7乃至SL12までの台情報表示装置Kのデータ及び中継装置96(b)が収集したデータを送受信装置94に送信している。遊技場用システムは、このように無線による中継装置94を介在してデータの送受信をすることで、島設備HS内にある台情報表示装置K(SL)が収集した全台のデータを第1通信(BLT)により送受信装置94に送信し、第2通信(WIFI)により送受信装置94から全台のデータを一括してホールコンピュータ90に送信することが可能となる。
The relay device 96 has the same structure as the transmission / reception device 94 shown in FIG. 259, but does not include the second communication module 948, but includes the first communication module 947. Further, the relay device 96 installed at the island edge of the island facility is connected to the top lamp 965 provided at the island edge and controls the lighting of the LED provided at the top lamp 965.
By switching between the master (MA) and the slave (SL), the relay device 96 transmits data collected from the stand information display device K (SL) to the transmission / reception device 94, and data from the stand information display device K (SL). Can fulfill the role of receiving. For example, the relay device 96 (a) transmits the data of the stand information display device K from SL7 to SL12 and the data collected by the relay device 96 (b) to the transmission / reception device 94. By transmitting and receiving data via the wireless relay device 94 in this way, the amusement park system first collects the data of all the units collected by the unit information display device K (SL) in the island facility HS. It is possible to transmit data to the transmission / reception device 94 by communication (BLT), and to collectively transmit data from the transmission / reception device 94 to the hall computer 90 by second communication (WIFI).
図261は、送受信装置94(MA)と台情報表示装置K(SL)の通信状態を示している。送受信装置94(MA)は、台情報表示装置K(SL1乃至S7)との接続を確立した後、台情報表示装置K(SL1乃至S7)に一斉に送信し、図263の緊急フラグ(D0016)が発生しているかを確認する。例えば、緊急フラグ(D0016)の対象には、磁石や電波を検知した際のパチンコ機Pのゴト等による異常信号、遊技機のトラブル対処の際に従業員MSが要請する遊技機のロック解除の要求信号、玉貸し機PTのトラブルによる異常信号及び計数器JCの異常信号等が挙げられる。一斉送信の後に、図261に示すように、送受信装置94(MA)は台情報表示装置K(SL1乃至S7)と順番にデータの伝送を行っている。
FIG. 261 shows the communication state between the transmission / reception device 94 (MA) and the stand information display device K (SL). After establishing the connection with the stand information display device K (SL1 to S7), the transmission / reception device 94 (MA) simultaneously transmits to the stand information display device K (SL1 to S7), and the emergency flag (D0016) of FIG. Check if is occurring. For example, the target of the emergency flag (D0016) is an abnormal signal due to the pachinko machine P's goto when a magnet or radio wave is detected, and the unlocking of the game machine requested by the employee MS when dealing with a trouble of the game machine. Examples include a request signal, an abnormal signal due to a trouble in the ball lending machine PT, and an abnormal signal of the counter JC. After the simultaneous transmission, as shown in FIG. 261, the transmission / reception device 94 (MA) transmits data in order with the table information display devices K (SL1 to S7).
図262に送受信装置94(MA)と台情報表示装置K(SL)間の伝送するデータ構造を示している。アクセスコード915に島設備HS内に構成するスレーブ(SL1乃至SL7)のグループとなるピコネットの識別番号を指定し、またパケットヘッダー916にスレーブ(SL1乃至SL7)の識別番号が指定され、ペイロード917は図263の帳票に示す種別のデータ(D0001乃至D00017)が書き込まれている。
台情報表示装置K(SL)から送受信装置94(MA)に伝送されるデータは、D0001が遊技機並びに台情報表示装置K及び玉貸し機PT等の付帯設備が認識できる台番号等の識別番号である。D0002は、台情報表示装置K(SL)から送受信装置94(MA)にデータを送信した時刻を示している。
FIG. 262 shows a data structure to be transmitted between the transmission / reception device 94 (MA) and the stand information display device K (SL). The access code 915 specifies the identification number of the piconet that is a group of slaves (SL1 to SL7) configured in the island facility HS, the packet header 916 specifies the identification number of the slaves (SL1 to SL7), and the payload 917 is The type of data (D0001 to D00017) shown in the form of FIG. 263 is written.
The data transmitted from the machine information display device K (SL) to the transmission / reception device 94 (MA) is an identification number such as a machine number that D0001 can recognize by the game machine and ancillary equipment such as the machine information display device K and the ball lending machine PT. Is. D0002 indicates the time when data is transmitted from the stand information display device K (SL) to the transmission / reception device 94 (MA).
D0003は、遊技機から排出されるアウト玉数を表し、「1」は実際の玉数で換算すると100個を示している。台情報表示装置K(SL)は、この所定のアウト玉数を基準にして送信するデータを設定している。例えば、アウト玉数10個において1パルスの信号を受信し、この1パルスが10カウントされた時にその他のデータ(D0001乃至D0017)が抽出され、図263の帳票908Aのように送信するデータとして設定される。
アウト玉数を基準にすることによって実際にホールコンピュータ90における遊技機の稼働状況等の営業用データが示す演算は、アウト玉数を基準にデータ処理をする機器が多く、データの換算が容易となり他の機器の導入がスムーズになる。また、遊技機の稼働状況はアウト玉があるか否かにより判断されることが多いため、このアウト玉数をデータを送信する設定基準にすることにより、遊技機の稼働状況が極めて確認し易くなる。
D0003 represents the number of out balls discharged from the game machine, and "1" indicates 100 balls when converted into the actual number of balls. The stand information display device K (SL) sets data to be transmitted based on the predetermined number of out balls. For example, a signal of one pulse is received with 10 out balls, and when this one pulse is counted 10 times, other data (D0001 to D0017) is extracted and set as data to be transmitted as in the form 908A of FIG. 263. Will be done.
By using the number of out balls as a reference, many devices actually process data based on the number of out balls in the calculation indicated by the commercial data such as the operating status of the game machine in the hall computer 90, which facilitates data conversion. The introduction of other equipment becomes smooth. In addition, since the operating status of the game machine is often judged by whether or not there are out balls, it is extremely easy to check the operating status of the game machine by using this number of out balls as a setting standard for transmitting data. Become.
D0004は、遊技客Mが獲得した遊技媒体の数であるセーフ玉数を表し、「8」は実際の玉数で換算すると8個を示している。D0005は、遊技機が大当たり中か否かを示し、「0」は大当たり中ではないことを示し、大当たり中であれば「1」示す。D0006は、遊技機が確変中か否かを示し、「0」は確変中ではないことを示し、確変中であれば「1」示す。D0007は、遊技機の図柄の変動した回数を示し、「8」は8回図柄が変動したことを示している。D0008は、玉貸し機PTがいくら売り上げたかを示す数字で有り、「1」は金額換算で500円を示している。
D0004 represents the number of safe balls, which is the number of game media acquired by the player M, and "8" indicates eight when converted into the actual number of balls. D0005 indicates whether or not the game machine is a big hit, "0" indicates that the game is not a big hit, and "1" indicates that the game machine is a big hit. D0006 indicates whether or not the game machine is undergoing probabilistic change, “0” indicates that it is not undergoing probabilistic change, and “1” indicates that it is undergoing probabilistic change. D0007 indicates the number of times the symbol of the game machine has changed, and "8" indicates that the symbol has changed eight times. D0008 is a number indicating how much the ball lending machine PT has sold, and "1" indicates 500 yen in terms of monetary amount.
D0009は、遊技機が大当たりを開始した時刻を示している。D0010は、遊技機が大当たりを終了した時刻を示している。D0011は、遊技機が確変を開始した時刻を示している。D0012は、遊技機が確変を終了した時刻を示している。D0013は、玉貸し機PTに搭載されている各台カメラ69(図104)の識別番号を示している。D0014は、各台カメラ69(図104)が、要注意人物の発見や各台カメラ69への目隠し等により悪戯されたことを検知した際に、顔認証による画像を取得した時刻を示している。D0015は、顔認証による画像を取得した種別を示し、「3」は上得意の遊技客Mを示し、要注意人物の遊技客Mは「1」として表している。
D0009 indicates the time when the game machine started the jackpot. D0010 indicates the time when the game machine finishes the jackpot. D0011 indicates the time when the game machine starts the probability change. D0012 indicates the time when the game machine finishes the probability change. Reference numeral D0013 indicates an identification number of each camera 69 (FIG. 104) mounted on the ball lending machine PT. D0014 indicates the time when each camera 69 (FIG. 104) acquired an image by face recognition when it was detected that a person requiring attention was found or was mischievous due to blindfolding of each camera 69. .. D0015 indicates the type in which the image by face recognition is acquired, "3" indicates the player M who is good at it, and the player M of the person requiring attention is represented as "1".
D0016は、上述した緊急フラグであり、「0」、「1」及び「2」と数字で種別を示している。「0」は緊急フラグはなく、「1」及び「2」は緊急フラグがあることを示している。「1」は、ゴト等の遊技機やトラブル等の重要なコードであり、ホールコンピュータ90にいち早く通知が必要なコーデである。また、「2A、2B」は呼出ボタンの押下により、島設備HSの端に設けられ、従業員MSに遊技客Mが呼出をしていることを知らせるトップランプ965を点灯させるためのコードである。「2」のコードの「A、B」は、島設備HSの島端のどの通路側を点灯させるかを区別するために設けられている(図260)。
D0017は、計数データを示し玉貸し機PTに搭載される個別計数器805により計数された玉数を示し、「859」は、実際に計数された玉数で859個を示している。これらデータ(D0001乃至D0017)は、データの送信が成功すればクリアされ、次に台情報表示装置K(SL)は、所定のアウト玉数となった時点の各データを抽出し送信するデータに設定する。
D0016 is the above-mentioned emergency flag, and the type is indicated by numbers such as "0", "1", and "2". "0" indicates that there is no emergency flag, and "1" and "2" indicate that there is an emergency flag. "1" is an important code for a game machine such as a chord or a trouble, and is a coordination that requires the hall computer 90 to be notified as soon as possible. Further, "2A, 2B" is a code provided at the end of the island facility HS by pressing the call button to light the top lamp 965 that informs the employee MS that the player M is calling. .. The "A, B" of the code of "2" is provided to distinguish which passage side of the island edge of the island facility HS is to be lit (FIG. 260).
D0017 indicates the counting data and indicates the number of balls counted by the individual counter 805 mounted on the ball lending machine PT, and "859" indicates the number of balls actually counted and 859. These data (D0001 to D0017) are cleared if the data transmission is successful, and then the stand information display device K (SL) extracts and transmits each data at the time when the predetermined number of out balls is reached. Set.
<データを搬送する無線通信の制御>
図264乃至図271を参照して無線通信の制御について説明する。図264は、遊技場用システムの各装置間の初期登録の際のシーケンス図である。図265は、遊技場用システムの各装置間の待機状態を示すシーケンス図である。図266は、遊技場用システムの遊技データ通信メイン処理を示すフローチャートである。図266は、遊技場用システムの緊急通信データ処理を示すフローチャートである。図268は、遊技場用システムの第1通信データ送信処理を示すフローチャートである。図269は、遊技場用システムの第2通信データ送信処理を示すフローチャートである。図270は、遊技場用システムの各装置間のデータ通信処理を示すシーケンス図である。図271は、遊技場用システムの各装置間の緊急時のデータ通信処理を示すシーケンス図である。
<Control of wireless communication that carries data>
The control of wireless communication will be described with reference to FIGS. 264 to 271. FIG. 264 is a sequence diagram at the time of initial registration between each device of the amusement park system. FIG. 265 is a sequence diagram showing a standby state between each device of the amusement park system. FIG. 266 is a flowchart showing the game data communication main process of the game field system. FIG. 266 is a flowchart showing emergency communication data processing of the amusement park system. FIG. 268 is a flowchart showing the first communication data transmission process of the amusement park system. FIG. 269 is a flowchart showing the second communication data transmission process of the amusement park system. FIG. 270 is a sequence diagram showing data communication processing between each device of the amusement park system. FIG. 271 is a sequence diagram showing emergency data communication processing between each device of the amusement park system.
<<初期設定>>
送受信装置94及び台情報表示装置Kの間の通信の初期設定について図264及び図265を参照して説明する。
送受信装置94(MA)及び台情報表示装置K(SL)は、図264に示すように初期登録モード(S3471)に移行し、送受信装置94(MA)及び台情報表示装置K(SL)のペアリングの準備を行う。送受信装置94(MA)は、第1通信が可能な台情報表示装置K(SL)を検索し(S3472)、台情報表示装置K(SL)は第1通信が可能な台情報表示装置K(SL)に応答し、台番号、通信用の固有のアドレスとなるBLアドレス及び認証コードを情報として送信する(S3473)。送受信装置94(MA)は、第1通信が可能な台情報表示装置K(SL)の一覧から選択し(S3475)、送受信装置94(MA)に台情報表示装置K(SL)の認証コード入力し(S3476)、リンク接続を完成させる(S3477)。リンク接続後、直ぐに通信のセキュリティーを強化するために、送受信装置94(MA)及び台情報表示装置K(SL)は、第2通信(WIFI)とは異なる乱数キーを互いに交換し(S3478)、電源を切っても記憶されるように乱数キーを各々の記憶領域に保存する(S3479)。尚、乱数キーは、コードであっても計算式であっても良い。このようにして盗聴等からのセキュリティを強化することが可能である。
また、台情報表示装置K(SL)の増設する場合は、送受信装置94(MA)とリンク接続を完成させる簡単な作業で増設が行えるため、配線を敷設する必要はない。
また、第1通信(BLT)と第2通信(WIFI)ではセキュリティの機能が異なるために、二重にセキュリティが施されることにより、更に盗聴が困難なシステムとなる。
<< Initial setting >>
The initial setting of communication between the transmission / reception device 94 and the unit information display device K will be described with reference to FIGS. 264 and 265.
As shown in FIG. 264, the transmission / reception device 94 (MA) and the unit information display device K (SL) shift to the initial registration mode (S3471), and the pair of the transmission / reception device 94 (MA) and the unit information display device K (SL). Prepare the ring. The transmission / reception device 94 (MA) searches for the stand information display device K (SL) capable of the first communication (S3472), and the stand information display device K (SL) searches for the stand information display device K (SL) capable of the first communication. In response to SL), the unit number, the BL address which is a unique address for communication, and the authentication code are transmitted as information (S3473). The transmission / reception device 94 (MA) is selected from the list of the unit information display device K (SL) capable of the first communication (S3475), and the authentication code of the unit information display device K (SL) is input to the transmission / reception device 94 (MA). (S3476) and complete the link connection (S3477). Immediately after the link connection, the transmission / reception device 94 (MA) and the stand information display device K (SL) exchange random number keys different from those of the second communication (WIFI) with each other (S3478) in order to strengthen the communication security. Random number keys are stored in each storage area so that they can be stored even when the power is turned off (S3479). The random number key may be a code or a calculation formula. In this way, it is possible to strengthen security from eavesdropping and the like.
Further, when the stand information display device K (SL) is added, it is not necessary to lay the wiring because the addition can be performed by a simple operation of completing the link connection with the transmission / reception device 94 (MA).
Further, since the security functions of the first communication (BLT) and the second communication (WIFI) are different, the system becomes more difficult to eavesdrop by providing double security.
送受信装置94(MA)及び台情報表示装置K(SL)は、動的乱数を生成し、電源を切っても記憶されるように動的乱数を保存する(S3480)。また、送受信装置94(MA)及び台情報表示装置K(SL)は、互いに動的乱数を交換し合うことで(S3481)、接続が遮断し再接続の際に、送受信装置94(MA)及び台情報表示装置K(SL)が、生成した乱数を互いに確認し合うことにより、安全かつ自動的にリンク接続させることが可能となる。接続用の乱数は、電源投入時に乱数キーを基準にして自動生成され、互いに動的乱数を交換することで、再接続や電源立ち上げ以降の接続に関するセキュリティは高くなる。
以上により送受信装置94(MA)及び台情報表示装置K(SL)は、初期設定によるペアリングが完成したため、以降は互いに電源を立ち上げ、第1通信が可能な状態であれば自動的に接続される。
The transmission / reception device 94 (MA) and the stand information display device K (SL) generate dynamic random numbers and store the dynamic random numbers so that they are stored even when the power is turned off (S3480). Further, the transmission / reception device 94 (MA) and the stand information display device K (SL) exchange dynamic random numbers with each other (S3481), so that when the connection is cut off and the connection is reconnected, the transmission / reception device 94 (MA) and the unit information display device K (SL) By confirming the generated random numbers with each other, the table information display device K (SL) enables safe and automatic link connection. Random numbers for connection are automatically generated based on the random number key when the power is turned on, and by exchanging dynamic random numbers with each other, security regarding reconnection and connection after power is turned on is enhanced.
As a result, the transmission / reception device 94 (MA) and the stand information display device K (SL) have been paired by initial settings. Therefore, after that, the power supplies are turned on and the devices are automatically connected if the first communication is possible. Will be done.
次に、送受信装置94(MA)及び台情報表示装置K(SL)のペアリングが成功した以降の待機モードの状態になるまでの様子を図265に示す。
送受信装置94(MA)及び台情報表示装置K(SL)は、電源が投入されると(S3482)、台情報表示装置K(SL)は、以前ペアリングが成功した送受信装置94(MA)に対し、ペアリングを要求する(S3483)。ペアリングを要求する際に、送受信装置94(MA)は、情報として台情報、BTアドレス及び動的乱数を送信し、台情報表示装置K(SL)は、これら動的乱数等の情報を照合し接続が可能であれば応答する(S3483)。応答の際には、情報として台情報、BTアドレス及び動的乱数を送信し接続を確立する(S3485)。
接続を確立した後直ぐに、送受信装置94(MA)及び台情報表示装置K(SL)は動的乱数を生成及び保存し(S3486)、動的乱数を交換し合い(S3487)、次回の接続に備える。その後、送受信装置94(MA)及び台情報表示装置K(SL)は、データの送受信が開始されるまで消費電力の少ない待機モードに移行する(S3488)。
Next, FIG. 265 shows a state from the successful pairing of the transmission / reception device 94 (MA) and the stand information display device K (SL) to the state of the standby mode.
When the power of the transmission / reception device 94 (MA) and the unit information display device K (SL) is turned on (S3482), the unit information display device K (SL) becomes the transmission / reception device 94 (MA) that has been successfully paired before. On the other hand, pairing is requested (S3483). When requesting pairing, the transmission / reception device 94 (MA) transmits the table information, the BT address, and the dynamic random number as information, and the table information display device K (SL) collates the information such as these dynamic random numbers. If the connection is possible, it responds (S3483). At the time of response, the table information, the BT address and the dynamic random number are transmitted as information to establish the connection (S3485).
Immediately after establishing the connection, the transmitter / receiver 94 (MA) and the stand information display device K (SL) generate and store dynamic random numbers (S3486), exchange dynamic random numbers (S3487), and use them for the next connection. Be prepared. After that, the transmission / reception device 94 (MA) and the unit information display device K (SL) shift to the standby mode with low power consumption until the transmission / reception of data is started (S3488).
<<データの無線通信による制御>>
送受信装置94及び台情報表示装置Kの間の通信の制御について図266乃至図271を参照し説明する。
先ず、図266に示す遊技データ通信メイン処理(S3490)は、最初に緊急通信データ処理(S3550)を行った後、第1通信データ処理(S3560)及び第2通信データ処理(S3580)に移行し、遊技機等のデータをホールコンピュータ90に搬送するまでの処理を行う。
<< Control by wireless communication of data >>
The control of communication between the transmission / reception device 94 and the unit information display device K will be described with reference to FIGS. 266 to 271.
First, the game data communication main process (S3490) shown in FIG. 266 shifts to the first communication data processing (S3560) and the second communication data processing (S3580) after first performing the emergency communication data processing (S3550). , Performs processing until data of a game machine or the like is transferred to the hall computer 90.
最初に緊急通信データ処理(S3550)を、図267及び図271を参照し説明する。送受信装置94(MA)は、緊急フラグを確認するために第1通信の前に一斉送信を行い、台情報表示装置K(SL)及び中継装置96(a、b、c、d)に緊急フラグが無いかの確認を行う(S3552、S3557)。緊急フラグは、「1」及び「2」の種別が有り、「1」は最も緊急性が有りゴト行為等に関わるフラグである。また、「2」は遊技客Mが従業員MSを呼び出すためのフラグである。緊急フラグがある場合には(S3552のYES、S3557のYES)、緊急フラグの内容が送受信装置94(MA)及び中継装置96(a、b、c、d)に送られる(S3553、S3558)。中継装置96(a、b、c、d)は、呼出フラグ「2」は、上述したようにトップランプ965を点灯させるために送信される。また、「1」のフラグは、送受信装置94(MA)から第2通信(WIFI)によりホールコンピュータ90に送信される。ホールコンピュータ90は、緊急フラグの内容によりモニターの画面上にポップアップ等の表示をし、従業員により応答処理が行われる。尚、緊急フラグでは、更に異常種別毎に細分化しても良い。例えば、「1−1」が磁石ゴト、「1−2」が電波ゴト、「1−3」がドアオープン信号、「1−4」がドアロック解除要請信号、「1−5」が計数器開閉信号及び「1−6」が計数器開閉要請信号等に細分化し、送受信装置94(MA)は、ホールコンピュータ90に緊急フラグを送信しても良い。
First, emergency communication data processing (S3550) will be described with reference to FIGS. 267 and 271. The transmission / reception device 94 (MA) performs simultaneous transmission before the first communication in order to confirm the emergency flag, and the emergency flag is sent to the stand information display device K (SL) and the relay device 96 (a, b, c, d). Check if there is any (S3552, S3557). There are two types of emergency flags, "1" and "2", and "1" is the most urgent flag related to goto acts. Further, "2" is a flag for the player M to call the employee MS. If there is an emergency flag (YES in S3552, YES in S3557), the contents of the emergency flag are sent to the transmission / reception device 94 (MA) and the relay device 96 (a, b, c, d) (S3553, S3558). In the relay device 96 (a, b, c, d), the call flag “2” is transmitted to light the top lamp 965 as described above. Further, the flag of "1" is transmitted from the transmission / reception device 94 (MA) to the hall computer 90 by the second communication (WIFI). The hall computer 90 displays a pop-up or the like on the screen of the monitor according to the content of the emergency flag, and the employee processes the response. The emergency flag may be further subdivided for each abnormal type. For example, "1-1" is a magnet goto, "1-2" is a radio wave goto, "1-3" is a door open signal, "1-4" is a door unlock request signal, and "1-5" is a counter. The open / close signal and "1-6" may be subdivided into a counter open / close request signal and the like, and the transmission / reception device 94 (MA) may transmit an emergency flag to the hall computer 90.
そして、緊急フラグが送信された場合には、ホールコンピュータ90からの応答を待つために、台情報表示装置K(SL)及び中継装置96(a、b、c、d)は待機モードに移行する(S3554)。そして、ホールコンピュータ90から台情報表示装置K(SL)及び中継装置96(a、b、c、d)に応答データが送られ、台情報表示装置K(SL)は応答処理を行う。
緊急フラグ「1」の場合には、緊急フラグが解除されるまでホールコンピュータ90からの信号に応答するために待機し、直ぐデータが受信可能な状態に移行する(S3556のNO、S3553、S3554、S3555)。
Then, when the emergency flag is transmitted, the stand information display device K (SL) and the relay device 96 (a, b, c, d) shift to the standby mode in order to wait for a response from the hall computer 90. (S3554). Then, the response data is sent from the hall computer 90 to the table information display device K (SL) and the relay device 96 (a, b, c, d), and the table information display device K (SL) performs the response process.
In the case of the emergency flag "1", it waits to respond to the signal from the hall computer 90 until the emergency flag is cleared, and immediately shifts to a state in which data can be received (NO of S3556, S3553, S3554, S3555).
また、緊急フラグ「1」が解除されれば(S3556のYES)、緊急フラグ「2」が発生しているか否かの確認が行われ(S3558)、台情報表示装置K(SL)の呼出ボタン901が押下された状態の場合(S3557のYES)、台情報表示装置K(SL)は呼出フラグを送受信装置94(MA)又は中継装置96(a、b、c、d)に送信する(S3558)。尚、緊急フラグ「1」及び「2」の両方が解除されれば(S3557のNO)、台情報表示装置K(SL)は解除フラグを設定し、送受信装置94(MA)又は中継装置96(a、b、c、d)に送信する(S3559)。また、解除フラグは、送受信装置94(MA)から第2通信(WIFI)によりホールコンピュータ90に送信される(S3559)。
Further, if the emergency flag "1" is released (YES in S3556), it is confirmed whether or not the emergency flag "2" has occurred (S3558), and the call button of the unit information display device K (SL) is confirmed. When 901 is pressed (YES in S3557), the unit information display device K (SL) transmits a call flag to the transmission / reception device 94 (MA) or the relay device 96 (a, b, c, d) (S3558). ). If both the emergency flags "1" and "2" are released (NO in S3557), the unit information display device K (SL) sets the release flag, and the transmission / reception device 94 (MA) or the relay device 96 (NO). It is transmitted to a, b, c, d) (S3559). Further, the release flag is transmitted from the transmission / reception device 94 (MA) to the hall computer 90 by the second communication (WIFI) (S3559).
次に、第1通信データ送信処理(S3560)及び第2通信データ送信処理(S3580)を図269乃至図270を参照し説明する。
先ず、第1通信データ送信処理(S3560)は、台情報表示装置K(SL)が遊技機に関する遊技情報(アウト信号、セーフ信号、大当たり信号及びスタート信号、売り上げ信号、カメラID及び撮像時刻データ等)を収集する(S3561)。台情報表示装置K(SL)は、上述したようにアウト玉数を基準に送信するデータを設定する。台情報表示装置K(SL)は、アウト玉数が所定数(例えば、100個)に達した場合に(S3562のYES)、アウト玉数を含め送信するデータ(例えば、セーフ信号、大当たり信号及びスタート信号、売り上げ信号、カメラID及び撮像時刻データ等(図263))を設定する(S3563)。設定されたデータは、台情報表示装置K(SL)から送受信装置94(MA)又は中継装置96(a、b、c、d)に送信される(S3565)。送信されるデータは、第1通信(BLT)のデータ送信が成功するまで送信が行われ(S3566のNO)、台情報表示装置K(SL)はデータの送信が成功すれば(S3566のYES)、設定したデータをクリアし(S3567)、次の送信に備える。
Next, the first communication data transmission process (S3560) and the second communication data transmission process (S3580) will be described with reference to FIGS. 269 to 270.
First, in the first communication data transmission process (S3560), the stand information display device K (SL) performs game information (out signal, safe signal, jackpot signal and start signal, sales signal, camera ID, imaging time data, etc.) related to the game machine. ) Is collected (S3561). The stand information display device K (SL) sets the data to be transmitted based on the number of out balls as described above. When the number of out balls reaches a predetermined number (for example, 100) (YES in S3562), the unit information display device K (SL) transmits data including the number of out balls (for example, a safe signal, a jackpot signal, and a jackpot signal). The start signal, sales signal, camera ID, imaging time data, etc. (FIG. 263)) are set (S3563). The set data is transmitted from the stand information display device K (SL) to the transmission / reception device 94 (MA) or the relay device 96 (a, b, c, d) (S3565). The data to be transmitted is transmitted until the data transmission of the first communication (BLT) is successful (NO in S3566), and if the data transmission is successful in the stand information display device K (SL) (YES in S3566). , Clear the set data (S3567) and prepare for the next transmission.
また、台情報表示装置K(SL)は、アウト玉数が所定数に達しなかった場合(S3562のNO)、データ送信の処理が行われなかった回数をカウントし(S3569)、カウントした回数が所定回数に達した場合(S3570のYES)、強制的に収集したデータ(S3562)データ送信を送信する処理である。これら処理(S3562のNO、S3569、S3570のYES)により、ホールコンピュータ90は、アウト信号がないのにセーフ玉数、スタート回数等が発生している場合には、異常であるためゴト行為、遊技機の異常又は通信の異常を察知することが可能となる。そして、台情報表示装置K(SL)は、カウント数をクリアし(S3567)、第1通信データ送信処理(S3560)は終了する。尚、カウント数(S3569)は、送受信装置94(MA)からの緊急フラグを確認するために送信される一斉送信の回数や送信時間を元に一定時間送信されない所定の時間に達した場合にカウント数に達したとしても良い。
Further, when the number of out balls does not reach a predetermined number (NO in S3562), the stand information display device K (SL) counts the number of times the data transmission process is not performed (S3569), and the counted number of times is counted. When the predetermined number of times is reached (YES in S3570), it is a process of transmitting the forcibly collected data (S3562) data transmission. Due to these processes (NO in S3562, YES in S3569, S3570), if the number of safe balls, the number of starts, etc. are generated even though there is no out signal, the hall computer 90 is abnormal, so it is a goto act, a game. It is possible to detect an abnormality in the machine or an abnormality in communication. Then, the stand information display device K (SL) clears the count number (S3567), and the first communication data transmission process (S3560) ends. The count number (S3569) is counted when a predetermined time that is not transmitted for a certain period of time is reached based on the number of simultaneous transmissions transmitted to confirm the emergency flag from the transmission / reception device 94 (MA) and the transmission time. You may reach the number.
次に、第2通信データ送信処理(S3580)を説明する。送受信装置94(MA)
は、送信されてきたデータを記憶(S3581)し、緊急フラグがあるかどうかを確認する(S3584)。緊急フラグがある場合には(S3584のYES)、送受信装置94(MA)は、緊急フラグを抽出し(S3585)、「2」のフラグすなわち、呼出フラグがある場合にはトップランプ965を点灯する制御を行う。「1」のフラグの場合には、送受信装置94(MA)は、緊急フラグに応じた種類の第2通信データを設定し、データをホールコンピュータ90に送信する(S3590)。データ送信は、成功するまで送信が行われ(S3591のNO)、送受信装置94(MA)はデータの送信が成功すれば(S3591のYES)、設定したデータをクリアし(S3592)、次の送信に備える。
また、緊急フラグがない場合には(S3584のNO)、送受信装置94(MA)は、台情報表示装置K(SL)から送られてきたデータを集約し、第2通信(WIFI)いわゆるWIFI通信で送信可能な形式に変換した送信データを生成し(S3586)、上述のようにデータ送信が成功するまで送信し(S3590、S3591)、データの送信が成功すれば、設定したデータをクリアし(S3592)、次の送信に備える。
Next, the second communication data transmission process (S3580) will be described. Transmitter / receiver 94 (MA)
Stores the transmitted data (S3581) and confirms whether or not there is an emergency flag (S3584). When there is an urgent flag (YES in S3584), the transmission / reception device 94 (MA) extracts the urgent flag (S3585) and lights the flag of "2", that is, the top lamp 965 when there is a call flag. Take control. In the case of the flag of "1", the transmission / reception device 94 (MA) sets the second communication data of the type corresponding to the emergency flag and transmits the data to the hall computer 90 (S3590). The data transmission is performed until it succeeds (NO in S3591), and if the data transmission is successful (YES in S3591), the transmission / reception device 94 (MA) clears the set data (S3592) and then transmits the next data. Prepare for.
If there is no emergency flag (NO in S3584), the transmission / reception device 94 (MA) aggregates the data sent from the stand information display device K (SL), and the second communication (WIFI), so-called WIFI communication. Generates transmission data converted into a format that can be transmitted in (S3586), transmits until data transmission is successful as described above (S3590, S3591), and if data transmission is successful, clears the set data (S3586). S3592), prepare for the next transmission.
<データを搬送する無線通信の制御の変形例>
図272は、遊技場用システムの無線通信による送受するデータの一例を示す説明図である。上述した遊技場内に設置される遊技機を含めた機器のデータ搬送の無線化システム無線システムと構成は同じで有り、同じ箇所には同じ符号を付し、説明を省略する。特に送受信装置94(MA)は変わらないが、中継装置96が無くなり台情報表示装置K(SL)が中継する機能を備えたシステムである。台情報表示装置K(SL1乃至SL14)が記載されており、台情報表示装置Ka1及びKa2は、マスター(MA)とスレーブ(SL)を切り替えて第2通信(BLT)を行うことにより、台情報表示装置Kのデータをホールコンピュータ90に送信することが可能である。
<Modified example of control of wireless communication that conveys data>
FIG. 272 is an explanatory diagram showing an example of data transmitted / received by wireless communication of the amusement park system. Wireless system for data transfer of devices including game machines installed in the above-mentioned game hall The configuration is the same as that of the wireless system, the same reference numerals are given to the same parts, and the description thereof will be omitted. In particular, the transmission / reception device 94 (MA) does not change, but the relay device 96 is eliminated, and the stand information display device K (SL) has a function of relaying. The stand information display devices K (SL1 to SL14) are described, and the stand information display devices Ka1 and Ka2 switch between the master (MA) and the slave (SL) to perform the second communication (BLT) to perform the stand information. It is possible to transmit the data of the display device K to the hall computer 90.
例えば、台情報表示装置K(SL7乃至SL14)は、パチンコ機P等得られた遊技情報を台情報表示装置Ka1(MA/SL11)に第1通信(BLT)により無線でデータを搬送する。その際、台情報表示装置Ka1(MA/SL11)はマスター(MA)となり、台情報表示装置K(SL7乃至SL14)はスレーブ(SL)となり、台情報表示装置Ka1(MA/SL11)が台情報表示装置K(SL7乃至SL14)のデータを収集する。また、台情報表示装置Ka1(MA/SL11)は、台情報表示装置Ka2(MA/SL14)がマスター(MA)として収集したデータを集約した後は、台情報表示装置Ka2(MA/SL14)はスレーブ(SL)となり収集したデータを、台情報表示装置Ka1(MA/SL11)に送信する。
また、台情報表示装置Ka1(MA/SL11)がマスター(MA)として収集したデータを集約した後は、台情報表示装置Ka1(MA/SL11)は送受信装置94(MA)に収集したデータを送信する。このように、ピコネットを形成し、ピコネット間でデータの送受信することにより、一端の島端にある台情報表示装置K(SL)から他端の島端の送受信装置94(MA)にまでデータを無線通信により搬送することが可能であるため、島設備内に配線を敷設する手間がなくなると同時に、パチンコ玉の搬送によるノイズやパチンコ機Pからの電波ノイズによる誤差への影響や漏電等の恐れが少なくなる。
For example, the stand information display device K (SL7 to SL14) wirelessly conveys the game information obtained by the pachinko machine P or the like to the stand information display device Ka1 (MA / SL11) by the first communication (BLT). At that time, the stand information display device Ka1 (MA / SL11) becomes the master (MA), the stand information display device K (SL7 to SL14) becomes the slave (SL), and the stand information display device Ka1 (MA / SL11) becomes the stand information. Data of display device K (SL7 to SL14) is collected. Further, after the table information display device Ka1 (MA / SL11) aggregates the data collected by the table information display device Ka2 (MA / SL14) as the master (MA), the table information display device Ka2 (MA / SL14) is used. The data collected as a slave (SL) is transmitted to the stand information display device Ka1 (MA / SL11).
Further, after the unit information display device Ka1 (MA / SL11) aggregates the data collected as the master (MA), the unit information display device Ka1 (MA / SL11) transmits the collected data to the transmission / reception device 94 (MA). To do. By forming a piconet and transmitting / receiving data between the piconets in this way, data can be transmitted from the platform information display device K (SL) at one end of the island to the transmission / reception device 94 (MA) at the other end of the island. Since it is possible to transport by wireless communication, there is no need to lay wiring in the island equipment, and at the same time, there is a risk of noise due to the transport of pachinko balls, influence on errors due to radio wave noise from the pachinko machine P, and leakage of electricity. Is reduced.
(呼出ボタン及びトップランプを点灯させる信号を無線化したシステムの変形例)
図273乃至図278を参照し呼出ボタン及びトップランプを点灯させる信号を無線化したシステムの変形例を説明する。
<呼出ボタンの無線システムにおける構成>
図273乃至図277を参照し呼出ボタン及びトップランプを点灯させる無線化したシステムの構成について説明する。図273(A)は、遊技場用システムの呼出ボタンユニット962からの呼出データを送受する各装置の構成を示す概要図である。図273(B)は、呼出ボタンユニット962の正面図である。
図274は、遊技場用システムの各装置間での呼出データの送受を示すブロック図である。図275は、遊技場用システムの各装置間の構成を示す概要図である。図276は、遊技場用システムの呼出データを送受する各装置の構成を示す概要図である。図276は、遊技場用システムの呼出データを送受する各装置の構成を示す概要図である。図277(A)は、遊技場用システムの呼出ボタンユニット962と携帯端末SMとを接続した状態を示す概要図である。図277(B)は、遊技場用システムの携帯端末SMの状態を示す概要図である。
(A modified example of a system in which the signals for lighting the call button and the top lamp are made wireless)
A modification of the system in which the signal for lighting the call button and the top lamp is made wireless will be described with reference to FIGS. 273 to 278.
<Configuration of call button wireless system>
A configuration of a wireless system for lighting a call button and a top lamp will be described with reference to FIGS. 273 to 277. FIG. 273 (A) is a schematic diagram showing the configuration of each device that sends and receives call data from the call button unit 962 of the amusement park system. FIG. 273 (B) is a front view of the call button unit 962.
FIG. 274 is a block diagram showing transmission / reception of call data between each device of the amusement park system. FIG. 275 is a schematic diagram showing a configuration between each device of the amusement park system. FIG. 276 is a schematic diagram showing the configuration of each device for transmitting and receiving call data of the amusement park system. FIG. 276 is a schematic diagram showing the configuration of each device for transmitting and receiving call data of the amusement park system. FIG. 277 (A) is a schematic view showing a state in which the call button unit 962 of the amusement park system and the mobile terminal SM are connected. FIG. 277 (B) is a schematic diagram showing a state of the mobile terminal SM of the amusement park system.
図273に、玉貸し機PTに付設された呼出ボタンユニット962が示されている。呼出ボタンユニット962は台情報表示装置Kと有線で接続されており、立ち上がらなくても良い手の届く範囲に設置されている。呼出ボタンユニット962は、呼出スイッチ967、呼出液晶表示器966及びUSB端子968を備えている。呼出スイッチ967は、ON及びOFFの切り替えスイッチで有り、呼出スイッチ967を押下することにより、呼出液晶表示器966に呼出し中であることを「呼出中」という表示に現している。また呼出スイッチ967を押下することにより、呼出ボタンユニット962は呼出フラグをONに設定する。また、図276に示すようにUSB端子968は、個人用携帯端末SMが保有する蓄電池を充電する端子である。個人用携帯端末SMは、図277に示すように専用のアプリケーションソフトにより、このUSB端子968が接続され、充電中である場合に限り、呼出ボタンユニット962の操作ボタンの代用として活用が可能となっており、個人が所有する個人用携帯端末SMの操作しながらでも、手元で呼出ボタンユニット962の操作が可能となる。このように遊技客Mの上方にある台情報表示装置Kに手を伸ばす必要がなく手元で操作が可能である。
FIG. 273 shows a call button unit 962 attached to the ball lending machine PT. The call button unit 962 is connected to the stand information display device K by wire, and is installed within reach without having to stand up. The call button unit 962 includes a call switch 967, a call liquid crystal display 966, and a USB terminal 968. The call switch 967 is an ON / OFF changeover switch, and by pressing the call switch 967, the call liquid crystal display 966 indicates that the call is being made by displaying "calling". Further, by pressing the call switch 967, the call button unit 962 sets the call flag to ON. Further, as shown in FIG. 276, the USB terminal 968 is a terminal for charging the storage battery owned by the personal mobile terminal SM. As shown in FIG. 277, the personal mobile terminal SM can be used as a substitute for the operation button of the call button unit 962 only when the USB terminal 968 is connected and charging is in progress by the dedicated application software. Therefore, the call button unit 962 can be operated at hand while operating the personal mobile terminal SM owned by the individual. In this way, it is not necessary to reach for the table information display device K above the player M, and the operation is possible at hand.
また、呼出ボタンユニット962は、個人用携帯端末SMに保存された専用のアプリケーションソフトからUSB端子968を通じで呼出を行う信号を入力することで、呼出のフラグを設定することが可能である。以上のように個人用携帯端末SMからの操作は、個人用携帯端末SMがUSB端子968により接続されている呼出ボタンユニット962のみが反応可能であるため、他の呼出ボタンユニット962と混信することはなく、また悪戯等の対応も十分可能である。尚、台情報表示装置Kと呼出ボタンユニット962は、有線だけでなく無線で接続する通信形態であっても良い。また、個人用携帯端末SMの専用のアプリケーションソフトにUSB端子968から呼出のフラグの送信する許可の信号を有線又は無線により呼出ボタンユニット962に送信しても良い。
Further, the call button unit 962 can set a call flag by inputting a signal for calling through the USB terminal 968 from the dedicated application software stored in the personal mobile terminal SM. As described above, the operation from the personal mobile terminal SM can react only with the call button unit 962 to which the personal mobile terminal SM is connected by the USB terminal 968, so that it interferes with another call button unit 962. There is no such thing, and it is possible to deal with mischief. The stand information display device K and the call button unit 962 may be connected not only by wire but also by wireless. Further, the permission signal for transmitting the call flag may be transmitted from the USB terminal 968 to the call button unit 962 by wire or wirelessly to the dedicated application software of the personal mobile terminal SM.
次に、上述した第1通信(BLT)を使用した無線通信の構成を図274及び図275を参照して説明する。呼出ボタンユニット962は、送受信装置961(MA)をマスターとして複数のスレーブ(SL)としての呼出ボタンユニット962とbluetooth(登録商標)通信により接続されている。リンク接続をマスター(MA)とスレーブ(SL)で確立されれば、後は上述した手順やセキュリティにより安全な無線通信の接続が確立され、マスター(MA)とスレーブ(SL)は送受信が可能な状態となる。
また、呼出ボタンユニット962は、通常スレーブ(SL)であり、呼出フラグが発生すれば、フラグを送信するが、一部の呼出ボタンユニット963は、中継基地として利用され、フラグの送受信を行い、両端にある送受信装置965(MA)にフラグを伝送し、送受信装置965(MA)がトップランプ965A、Bを点灯させる。
また、呼出ボタンユニット963(MA/SL7)は、マスター(MA)とスレーブ(SL)を切り替える機能を備えており、ネットワーク(SLB)の呼出フラグの送受信を行っている。
Next, the configuration of wireless communication using the first communication (BLT) described above will be described with reference to FIGS. 274 and 275. The call button unit 962 is connected to the call button unit 962 as a plurality of slaves (SL) using the transmission / reception device 961 (MA) as a master by Bluetooth (registered trademark) communication. Once the link connection is established between the master (MA) and the slave (SL), a secure wireless communication connection is established by the above procedure and security, and the master (MA) and slave (SL) can send and receive. It becomes a state.
Further, the call button unit 962 is usually a slave (SL), and if a call flag is generated, the flag is transmitted, but some call button units 963 are used as a relay base to transmit and receive the flag. The flag is transmitted to the transmission / reception devices 965 (MA) at both ends, and the transmission / reception device 965 (MA) lights the top lamps 965A and B.
Further, the call button unit 963 (MA / SL7) has a function of switching between a master (MA) and a slave (SL), and transmits / receives a call flag of the network (SLB).
ネットワーク(SLA)の呼出ボタンユニット962(SL1乃至SL7)の呼出フラグは、送受信装置961(MA1)に送信され、呼出ボタンユニット963(MA/SL7)及び呼出ボタンユニット963(SL14)を中継し、送受信装置961(MA2)に送信される。
また、ネットワークSLCの呼出ボタンユニット962(SL14乃至SL20)の呼出フラグは、送受信装置961(MA2)に送信され、呼出ボタンユニット963(SL14)及び呼出ボタンユニット963(MA/SL7)を中継し、送受信装置961(MA1)に送信される。
また、ネットワークSLBの呼出ボタンユニット962(SL7乃至SL14)の呼出フラグは、呼出ボタンユニット963(MA/SL7)に送信され、呼出ボタンユニット963(MA/SL7)及び呼出ボタンユニット963(SL14)を中継し、送受信装置961(MA1)及び送受信装置961(MA2)に送信される。
The call flag of the call button unit 962 (SL1 to SL7) of the network (SLA) is transmitted to the transmission / reception device 961 (MA1) and relays the call button unit 963 (MA / SL7) and the call button unit 963 (SL14). It is transmitted to the transmission / reception device 961 (MA2).
Further, the call flag of the call button unit 962 (SL14 to SL20) of the network SLC is transmitted to the transmission / reception device 961 (MA2) and relays the call button unit 963 (SL14) and the call button unit 963 (MA / SL7). It is transmitted to the transmission / reception device 961 (MA1).
Further, the call flag of the call button unit 962 (SL7 to SL14) of the network SLB is transmitted to the call button unit 963 (MA / SL7) to send the call button unit 963 (MA / SL7) and the call button unit 963 (SL14). It is relayed and transmitted to the transmission / reception device 961 (MA1) and the transmission / reception device 961 (MA2).
<呼出ボタンユニットの無線システムにおける制御>
図275及び図278を参照し、呼出ボタンユニット962の無線システムにおける制御について説明する。図278は、遊技場用システムの各装置間の呼出データ通信処理を示すシーケンス図である。
呼出ボタンユニット962、963は、遊技客Mにより呼出スイッチ967等が押下されると、呼出フラグを設定する(S3601)。そして、呼出ボタンユニット962、963は、呼出液晶表示器966に呼出し中であることを「呼出中」等の表示を行う(S3602)。
<Control of call button unit in wireless system>
The control of the call button unit 962 in the wireless system will be described with reference to FIGS. 275 and 278. FIG. 278 is a sequence diagram showing call data communication processing between each device of the amusement park system.
The call button units 962 and 963 set a call flag when the call switch 967 or the like is pressed by the player M (S3601). Then, the call button units 962 and 963 display on the call liquid crystal display 966 that the call is being made, such as "calling" (S3602).
次に、呼出ボタンユニット962(SL1乃至SL6、SL15乃至SL20)は、呼出フラグを送信し、送受信装置961(MA1、2)は呼出フラグを受信する(S3603)。また、送受信装置961(MA1)は、ネットワーク(SLA)の呼出ボタンユニット962(SL1乃至SL6)からの呼出フラグを呼出ボタンユニット963(MA/SL7)に送信すると共に、ネットワーク(SLB)及びネットワーク(SLC)の呼出ボタンユニット962、963(SL7乃至SL20)からの呼出フラグを受信する(S3607)。
また、呼出ボタンユニット963(MA/SL7)は、ネットワーク(SLB)の呼出ボタンユニット962(SL8乃至SL13)からの呼出フラグを受信する(S3604)。
また、呼出ボタンユニット963(MA/SL7)は、ネットワーク(SLC)の呼出ボタンユニット962(SL14乃至SL20)からの呼出フラグを呼出ボタンユニット963(SL14)から受信すると共に、ネットワーク(SLA)の呼出ボタンユニット962(SL1乃至SL6)からの呼出フラグを呼出ボタンユニット963(SL14)に送信する(S3606)。
Next, the call button unit 962 (SL1 to SL6, SL15 to SL20) transmits a call flag, and the transmission / reception device 961 (MA1, 2) receives the call flag (S3603). Further, the transmission / reception device 961 (MA1) transmits a call flag from the call button unit 962 (SL1 to SL6) of the network (SLA) to the call button unit 963 (MA / SL7), and also transmits the network (SLB) and the network (SLB). The call flag from the call button units 962 and 963 (SL7 to SL20) of the SLC) is received (S3607).
Further, the call button unit 963 (MA / SL7) receives a call flag from the call button units 962 (SL8 to SL13) of the network (SLB) (S3604).
Further, the call button unit 963 (MA / SL7) receives a call flag from the call button unit 962 (SL14 to SL20) of the network (SLC) from the call button unit 963 (SL14), and calls the network (SLA). The call flag from the button unit 962 (SL1 to SL6) is transmitted to the call button unit 963 (SL14) (S3606).
また、同様に呼出ボタンユニット963(SL14)は、ネットワーク(SLC)の呼出ボタンユニット962(SL14乃至SL20)からの呼出フラグを、送受信装置961(MA2)から受信すると共に、ネットワーク(SLA)の呼出ボタンユニット962(SL1乃至SL6)からの呼出フラグを送受信装置961(MA2)に送信する(S3605)。
そして、送受信装置961(MA1、2)は、呼出ボタンユニット962(SL1乃至SL20)からの呼出フラグを受信すれば、トップランプ965A,965Bを点灯させる(S3608)。
Similarly, the call button unit 963 (SL14) receives a call flag from the call button unit 962 (SL14 to SL20) of the network (SLC) from the transmission / reception device 961 (MA2), and calls the network (SLA). The call flag from the button units 962 (SL1 to SL6) is transmitted to the transmission / reception device 961 (MA2) (S3605).
Then, when the transmission / reception device 961 (MA1, 2) receives the call flag from the call button units 962 (SL1 to SL20), the top lamps 965A and 965B are turned on (S3608).
次に、呼出ボタンユニット962、963は、遊技客Mにより呼出スイッチ967等が再び押下されると、呼出フラグを解除する(S3609)。そして、呼出ボタンユニット962、963は、呼出液晶表示器966に呼出し中である表示を消去する(S3610)。
次に、呼出ボタンユニット962(SL1乃至SL6、SL15乃至SL20)は、フラグ解除を送信し、送受信装置961(MA1、2)はフラグ解除を受信する(S3611)。また、送受信装置961(MA1)は、ネットワーク(SLA)の呼出ボタンユニット962(SL1乃至SL6)からのフラグ解除を呼出ボタンユニット963(MA/SL7)に送信すると共に、ネットワーク(SLB)及びネットワーク(SLC)の呼出ボタンユニット962、963(SL7乃至SL20)からのフラグ解除を受信する(S3615)。
Next, the call button units 962 and 963 release the call flag when the call switch 967 or the like is pressed again by the player M (S3609). Then, the call button units 962 and 963 erase the display being called on the call liquid crystal display 966 (S3610).
Next, the call button unit 962 (SL1 to SL6, SL15 to SL20) transmits the flag release, and the transmission / reception device 961 (MA1, 2) receives the flag release (S3611). Further, the transmission / reception device 961 (MA1) transmits a flag release from the call button unit 962 (SL1 to SL6) of the network (SLA) to the call button unit 963 (MA / SL7), and also transmits the network (SLB) and the network (SLB) The flag release from the call button units 962 and 963 (SL7 to SL20) of the SLC) is received (S3615).
また、呼出ボタンユニット963(MA/SL7)は、ネットワークSLBの呼出ボタンユニット962(SL8乃至SL13)からの呼出フラグを受信する(S3604)。
また、呼出ボタンユニット963(MA/SL7)は、ネットワーク(SLC)の呼出ボタンユニット962(SL14乃至SL20)からのフラグ解除を呼出ボタンユニット963(SL14)から受信すると共に、ネットワーク(SLA)の呼出ボタンユニット962(SL1乃至SL6)からのフラグ解除を呼出ボタンユニット963(SL14)に送信する(S3614)。
Further, the call button unit 963 (MA / SL7) receives a call flag from the call button units 962 (SL8 to SL13) of the network SLB (S3604).
Further, the call button unit 963 (MA / SL7) receives a flag release from the call button unit 962 (SL14 to SL20) of the network (SLC) from the call button unit 963 (SL14), and calls the network (SLA). The flag release from the button unit 962 (SL1 to SL6) is transmitted to the calling button unit 963 (SL14) (S3614).
また、同様に呼出ボタンユニット963(SL14)は、ネットワーク(SLC)の呼出ボタンユニット962(SL14乃至SL20)からのフラグ解除を、送受信装置961(MA2)から受信すると共に、ネットワーク(SLA)の呼出ボタンユニット962(SL1乃至SL6)からのフラグ解除を送受信装置961(MA2)に送信する(S3613)。
そして、送受信装置961(MA1、2)は、呼出ボタンユニット962(SL1乃至SL20)からのフラグ解除を受信すれば、トップランプ965A,965Bを消灯する(S3616)。
Similarly, the call button unit 963 (SL14) receives the flag release from the call button units 962 (SL14 to SL20) of the network (SLC) from the transmission / reception device 961 (MA2), and calls the network (SLA). The flag release from the button units 962 (SL1 to SL6) is transmitted to the transmission / reception device 961 (MA2) (S3613).
Then, when the transmission / reception device 961 (MA1, 2) receives the flag release from the call button units 962 (SL1 to SL20), the top lamps 965A and 965B are turned off (S3616).
一端の島端にある送受信装置961(MA1)から他端の島端の送受信装置961(MA1)にまでデータを無線通信により搬送することが可能であるため、島設備内に配線を敷設する手間がなくなると同時に、パチンコ玉の搬送によるノイズやパチンコ機Pからの電波ノイズによる誤差への影響や漏電等の恐れが少なくなる。また、セキュリティ機能も強化されているため盗聴等に対応可能である。
尚、トップランプ965の点灯は、同一島設備HS内だけでなく対面する通路を挟んだ島設備のトップランプ965を点灯させるようにしても良い。
Since it is possible to transfer data from the transmission / reception device 961 (MA1) at one end of the island to the transmission / reception device 961 (MA1) at the other end of the island by wireless communication, it is troublesome to lay wiring in the island equipment. At the same time, there is less risk of noise due to the transportation of pachinko balls, error due to radio wave noise from the pachinko machine P, and leakage of electricity. In addition, since the security function has been strengthened, it is possible to deal with eavesdropping.
The top lamp 965 may be turned on not only in the same island facility HS but also on the island facility top lamp 965 that sandwiches the facing passage.
(投入金額書換え制御)
図68、図70、図279及び図280を参照して投入金額書換え制御に使用される各機器の構成について説明する。
投入金額の書換は、例えば、うっかり会員カード550を玉貸し機PTに挿入し忘れ、金銭を先に投入してしまった場合や、ゲストとなる遊技客Mが、ゲストカード551に有価価値となる残金があるにもかかわらず、その有価価値が記憶されたゲストカード551を挿入し忘れ、金銭を先に投入してしまう場合に、所望するICカード(550、551)に、ゲストカード551の有価価値を移動させるための書換えを行う制御処理である。
(Input amount rewriting control)
The configuration of each device used for input amount rewriting control will be described with reference to FIGS. 68, 70, 279 and 280.
To rewrite the input amount, for example, if the membership card 550 is inadvertently forgotten to be inserted into the ball lending machine PT and the money is inserted first, or the guest player M becomes a valuable value for the guest card 551. If you forget to insert the guest card 551 in which the valuable value is stored even though there is a balance and insert the money first, the value of the guest card 551 is added to the desired IC card (550, 551). It is a control process that rewrites to move the value.
会員カード550は、内部に設けられるICチップ553に、カード固有の識別番号であるID、会員の登録時に撮像した顔画像データ555、残金、貯玉、貯メダル及び本日獲得した持ち玉等の情報が記憶されている。また、ゲストカード551は内部に設けられるICチップ507に、カード固有の識別番号であるID、各台カメラ69で撮影した金銭を投入、又は計数ユニット805にて計数した撮像日時、残金、及び本日獲得した持ち玉数等の情報が記憶されている。
The membership card 550 has an IC chip 553 provided inside, which contains information such as an ID which is a unique identification number of the card, face image data 555 captured at the time of member registration, balance, balls, medals, and balls acquired today. It is remembered. In addition, the guest card 551 inserts an ID, which is an identification number unique to the card, money taken by each camera 69 into the IC chip 507 provided inside, or the imaging date and time, the balance, and today counted by the counting unit 805. Information such as the number of acquired balls is stored.
これら制御に使用される機器は、玉貸し機PTに設けられるカード処理部807、各台カメラ69、各台カメラ69に接続されるHDD855に内蔵される個別顔認証サーバ820及び管理エリア2に設けられる顔認証サーバ80並びにホールコンピュータ90により構成されている。ホールコンピュータ90では、貯玉及び貯メダルや玉貸し機PT等の有価価値を管理するシステムであれば良く、ホールコンピュータ90内でなくとも、ホールコンピュータ90の外部に設けた装置やシステムであっても良い。
The devices used for these controls are provided in the card processing unit 807 provided in the ball lending machine PT, each camera 69, the individual face recognition server 820 built in the HDD 855 connected to each camera 69, and the management area 2. It is composed of a face recognition server 80 and a hall computer 90. The hall computer 90 may be a system that manages valuable values such as ball storage, medals, and ball lending machine PT, and may be a device or system provided outside the hall computer 90, not only inside the hall computer 90. good.
次に、投入金額書換え制御について図279乃至図284を参照して説明する。図279は、遊技場用システムの投入金額の書換えの状態を示す説明図である。図280は、遊技場用システムの投入金額の書換えの処理を示すシーケンス図である。図281は、遊技場用システムの投入金額書換えメイン処理を示すフローチャートである。図282は、遊技場用システムの各台カメラ投入金額書換え処理を示すフローチャートである。図283は、遊技場用システムの金額書換え処理を示すフローチャートである。図284は、遊技場用システムのゲストカード残金顔認証処理を示すフローチャートである。
Next, the input amount rewriting control will be described with reference to FIGS. 279 to 284. FIG. 279 is an explanatory diagram showing a state of rewriting the input amount of the amusement park system. FIG. 280 is a sequence diagram showing a process of rewriting the input amount of the amusement park system. FIG. 281 is a flowchart showing the main process of rewriting the input amount of the amusement park system. FIG. 282 is a flowchart showing a process of rewriting the input amount of each camera of the game hall system. FIG. 283 is a flowchart showing the amount rewriting process of the amusement park system. FIG. 284 is a flowchart showing the guest card balance face recognition process of the amusement park system.
先ず、図279、図280及び図281を参照し投入金額書換えメイン処理(S3620)を説明する。玉貸し機PTのカード処理部807は、玉貸し機PTに紙幣が投入されるまで待機しており(S3621のNO)、玉貸し機PTに紙幣が投入されれば(S3621のYES)、紙幣投入信号を各台カメラ69に送信する(S3622)。同時に、玉貸し機PTのカード処理部807は、ゲストカード551のID及び投入金額をホールコンピュータ90に送信する(S3623)。そして、ホールコンピュータ90は、受信したゲストカード551のID及び投入金額を保存し(S3624)、売り上げ時のデータ等に利用する。
またカード処理部807は、カード貯留部816からゲストカード511がカードリーダライタ804による読み書きが可能な位置であって、他の会員カード550又はゲストカード551がカード挿排出口811(図68)に挿入できない位置にゲストカード551を移動させる。
First, the input amount rewriting main process (S3620) will be described with reference to FIGS. 279, 280 and 281. The card processing unit 807 of the ball lending machine PT waits until a bill is inserted into the ball lending machine PT (NO in S3621), and if the bill is inserted into the ball lending machine PT (YES in S3621), the bill The input signal is transmitted to each camera 69 (S3622). At the same time, the card processing unit 807 of the ball lending machine PT transmits the ID of the guest card 551 and the input amount to the hall computer 90 (S3623). Then, the hall computer 90 stores the received ID of the guest card 551 and the input amount (S3624), and uses it for data at the time of sales and the like.
Further, in the card processing unit 807, the guest card 511 is in a position where the guest card 511 can be read and written by the card reader / writer 804 from the card storage unit 816, and another membership card 550 or the guest card 551 is inserted into the card insertion / ejection port 811 (FIG. 68). Move the guest card 551 to a position where it cannot be inserted.
会員カード550を保有している会員又は他のゲストカード551を保有する遊技客Mは、間違えたのに気づき図69に示す玉貸し機PTの液晶操作ユニット801を操作し、メニューから図示しない投入金銭の書換を行う旨の書換要求を行うボタンを操作する。遊技客Mがボタンを操作すると(S3625のYES)、カード処理部807は顔認証照合要求信号を各台カメラ69の個別顔認証サーバ820に送信する。
また、同時にカード処理部807はホールコンピュータ90にゲストカードのID及び書換要求されている書換金額を送信する(S3627)。カード処理部807は、個別顔認証サーバ820による顔認証の判定の結果がOKすなわち金銭を投入した時点の人物と一致すれば(S3268のYES)、ホールコンピュータ90からの承認(S3629)を経て、書換処理に移行する(S3640)。もし、顔認証の判定結果が一致しなかった場合や承認が下りなかった場合には、カード処理部807は玉貸し機PTの液晶操作ユニット801(図69)に「エラー」表示や「不可」等の表示を行う(S3631)。
承認の手段は、ホールコンピュータ90が自動で行っても良く、異常があるカードか否かを判定した後に承認信号を送信しても良い。また、承認の手段は、従業員による操作であっても良い。このように承認の手段を設けることにより、更にセキュリティを強化することができる。
A member holding a membership card 550 or another player M holding a guest card 551 notices that he / she has made a mistake and operates the liquid crystal operation unit 801 of the ball lending machine PT shown in FIG. 69, and inputs (not shown) from the menu. Operate the button for requesting rewriting to rewrite money. When the player M operates the button (YES in S3625), the card processing unit 807 transmits a face authentication verification request signal to the individual face authentication server 820 of each camera 69.
At the same time, the card processing unit 807 transmits the ID of the guest card and the rewriting amount requested for rewriting to the hall computer 90 (S3627). If the result of the face recognition determination by the individual face recognition server 820 matches the person at the time when the money is inserted (YES in S3268), the card processing unit 807 is approved by the hall computer 90 (S3629). The process shifts to the rewriting process (S3640). If the face recognition determination results do not match or the approval is not obtained, the card processing unit 807 displays an "error" or "impossible" on the liquid crystal operation unit 801 (FIG. 69) of the ball lending machine PT. Etc. (S3631).
The approval means may be automatically performed by the hall computer 90, or an approval signal may be transmitted after determining whether or not the card has an abnormality. Further, the means of approval may be an operation by an employee. By providing the means of approval in this way, security can be further strengthened.
次に、各台カメラ判定処理(S3650)を図280及び図282を参照して説明する。各台カメラ判定処理(S3650)は、各台カメラ69及び個別顔認証サーバ820にて行う処理である。
各台カメラ69は、電源投入時から常に撮像を行っており、遊技客Mを監視しているので、撮像した動画は常に個別顔認証サーバ820に録画されている(S3651)。個別顔認証サーバ80は、カード処理部807からの紙幣投入信号を受信すると(S3652のYES)、撮像した時刻データを抽出し、記憶する(S3653)。
尚、獲得した持ち玉を計数した場合にも撮像した時刻データを抽出し、記憶しても良い。記憶するのは主に各台カメラ69が録画した時刻データであるため、データの容量が少なく、データの保存処理の速度も速いので、遊技客Mを待たせることはない。また保有するデータは主に時刻データであることから、顔に関するデータではないので遊技場にとっても個人情報に関する取り扱いにも適している。
Next, each camera determination process (S3650) will be described with reference to FIGS. 280 and 282. The camera determination process (S3650) for each unit is a process performed by the camera 69 for each unit and the individual face recognition server 820.
Since each camera 69 constantly captures images from the time the power is turned on and monitors the player M, the captured moving images are always recorded on the individual face recognition server 820 (S3651). When the individual face recognition server 80 receives the bill insertion signal from the card processing unit 807 (YES in S3652), the individual face authentication server 80 extracts and stores the captured time data (S3653).
In addition, even when the acquired balls are counted, the captured time data may be extracted and stored. Since the time data recorded by each camera 69 is mainly stored, the amount of data is small and the speed of data storage processing is high, so that the player M does not have to wait. In addition, since the data held is mainly time data, it is not data related to faces, so it is suitable for both the amusement park and the handling of personal information.
その後、個別顔認証サーバ80は、顔認証照合要求信号を受信すると(S3654のYES)、記憶した時刻データから最も直近の紙幣が投入された時刻を抽出する(S3655)。そして、個別顔認証サーバ80は、抽出した時刻に録画された人物の顔を抽出し(S3656)、現在撮像している人物の顔と抽出した顔を照合し(S3657)、顔が一致するか判定を行う(S3658)。判定後、個別顔認証サーバ80は、不一致判定及び一致判定のどちらかを結果としてホールコンピュータ90に送信する(S3659、S3661)。
After that, when the individual face recognition server 80 receives the face recognition verification request signal (YES in S3654), the individual face recognition server 80 extracts the time when the most recent bill was inserted from the stored time data (S3655). Then, the individual face recognition server 80 extracts the face of the person recorded at the extracted time (S3656), collates the face of the person currently being imaged with the extracted face (S3657), and confirms whether the faces match. The determination is made (S3658). After the determination, the individual face recognition server 80 transmits either the mismatch determination or the match determination to the hall computer 90 as a result (S3569, S3661).
次に、金額書換え処理(S3640)を図68、図279、図280及び図283を参照して説明する。
カード処理部807は、書換えの承認がホールコンピュータ90から送信するまで待機し(S3641のNO)、承認の信号が送信されてくれば(S3641のYES)、ゲストカード551のIDとカードに記憶されている残金をカードリーダライタ804から読み込み(S3642)、一旦RAM853及びHDD855に記憶する(S3643)。
Next, the amount rewriting process (S3640) will be described with reference to FIGS. 68, 279, 280 and 283.
The card processing unit 807 waits until the approval of rewriting is transmitted from the hall computer 90 (NO in S3641), and if the approval signal is transmitted (YES in S3641), it is stored in the ID and card of the guest card 551. The remaining amount is read from the card reader / writer 804 (S3642) and temporarily stored in the RAM 853 and the HDD 855 (S3643).
カード処理部807は、他の遊技客Mにおいて次回に金銭等の記憶に使用できるように、対象のゲストカード551の残金等のデータを消去し(S3644)、駆動モータ814を制御し、データを消去したゲストカード551をカード貯留部816に移動させる(S3645)。
カード処理部807は、ゲストカード551をカード貯留816に退避させる処理が行われ、カード挿排出口811に他の会員カード550又は他のゲストカード551を挿入することが可能となる(S3646)、例えば、会員カード550に金額書換え処理を行う場合を例に説明する。カードの受け入れが可能になったカード処理部807は、受け入れたゲストカード551に残金として10000円が記憶されていた場合には、一旦RAM853及びHDD855に記憶された金額である金額10000円を会員カード550に加算する(S3647)。
尚、金額だけでなくゲストカード551に記憶されていた計数ユニット805で計数した持ち玉も加算される。
以上のように、ゲストカード551は、自動でデータを消去しカード貯留部816に収められ、次のゲーストカード551の記憶に使用が可能であるため、従業員MSは、ゲストカード551を補充する必要がなく、また会員カード550や他のゲストカード551に金銭の書換を自動で行うため作業性が向上する。
The card processing unit 807 erases data such as the balance of the target guest card 551 (S3644), controls the drive motor 814, and converts the data so that the other player M can use it for storing money etc. next time. The erased guest card 551 is moved to the card storage unit 816 (S3645).
The card processing unit 807 performs a process of retracting the guest card 551 to the card storage 816, and can insert another membership card 550 or another guest card 551 into the card insertion / ejection port 811 (S3646). For example, a case where the amount of money is rewritten on the membership card 550 will be described as an example. When the card processing unit 807 that can accept the card stores 10,000 yen as the balance in the received guest card 551, the card processing unit 807 once stores the amount of 10,000 yen in the RAM 853 and the HDD 855 as the membership card. Add to 550 (S3647).
In addition to the amount of money, the number of balls counted by the counting unit 805 stored in the guest card 551 is also added.
As described above, the guest card 551 automatically erases the data and is stored in the card storage unit 816, and can be used for storing the next gate card 551. Therefore, the employee MS replenishes the guest card 551. It is not necessary to do so, and the workability is improved because the money is automatically rewritten to the membership card 550 or another guest card 551.
次に、カード処理部807は、会員カード550のID、付加した金額、処理日時及び有れば持ち玉の情報をホールコンピュータ90に送信する(S3648)。ホールコンピュータ90は、会員カード550のID、付加した金額、処理日時及び有れば持ち玉の情報を営業管理及び遊技客とのトラブルを回避するために保存する(S3649)
以上のように、遊技客Mは、その場に居ながらにして金銭の書換を行うことが出来ると共に、遊技場はセキュリティも向上させながら遊技客とトラブルにならないシステムを構築することが可能である。
Next, the card processing unit 807 transmits the ID of the membership card 550, the added amount, the processing date and time, and the information of the ball, if any, to the hall computer 90 (S3648). The hall computer 90 stores the ID of the membership card 550, the added amount, the processing date and time, and the information of the ball, if any, in order to manage the business and avoid troubles with the player (S3649).
As described above, the player M can rewrite money while being there, and the game hall can build a system that does not cause trouble with the player while improving the security. ..
次に、図284を参照し金銭を残したままゲストカード551を排出し、他の遊技台の玉貸し機PTにて投入金額の書換を行うことを可能にするためのゲストカード残金顔認証処理(S3670)を説明する。
基本的な処理は上述したS3620乃至S3661を使用している。ゲストカード残金顔認証処理(S3670)は、排出したゲストカード551のICチップ507に、他の玉貸し機PTでの顔認証が可能なように排出時にデータを書き込むための処理である。
先ず、ゲストカード551を排出する場合において(S3671のYES)、ゲストカード551の盗難を防止するために、先ず各台カメラ判定処理に移行し(S3650)、ゲーストカードの排出に備える。次に、残金が有る場合には(S3672のYES)、カード処理部807は、個別顔認証サーバ820から直近における紙幣投入時の録画日時に関するデータを抽出する(S3674)。カード処理部807は、撮像された各台カメラ69のID又は録画データを管理するID、録画した日時、残金及び有れば獲得した持ち玉数に関するデータをゲストカード551に記録する。
Next, referring to FIG. 284, the guest card 551 is ejected while leaving money, and the guest card balance face recognition process for enabling the rewriting of the input amount at the ball lending machine PT of another game console. (S3670) will be described.
The above-mentioned S3620 to S3661 are used for the basic processing. The guest card balance face authentication process (S3670) is a process for writing data to the IC chip 507 of the ejected guest card 551 at the time of ejection so that face authentication can be performed by another ball lending machine PT.
First, when the guest card 551 is ejected (YES in S3761), in order to prevent the guest card 551 from being stolen, the camera determination process is first performed for each camera (S3650) to prepare for the ejection of the ghost card. Next, when there is a balance (YES in S3762), the card processing unit 807 extracts data regarding the recording date and time at the time of the latest bill insertion from the individual face authentication server 820 (S3674). The card processing unit 807 records on the guest card 551 data regarding the ID of each camera 69 captured or the ID for managing the recorded data, the date and time of recording, the balance, and the number of balls acquired, if any.
残金がなく持ち玉だけである場合には(S3673のYES)、カード処理部807は、個別顔認証サーバ820から直近における持ち玉を計数した計数時の録画日時に関するデータを抽出する(S3676)。カード処理部807は、撮像された各台カメラ69のID又は録画データを管理するID、録画した日時及び獲得した持ち玉数に関するデータをゲストカード551に記録する。
When there is no remaining money and only the balls are held (YES in S3763), the card processing unit 807 extracts data regarding the recording date and time at the time of counting the latest balls held from the individual face authentication server 820 (S3676). The card processing unit 807 records on the guest card 551 the ID of each camera 69 that has been imaged, the ID that manages the recorded data, the date and time of recording, and the number of acquired balls.
次に、個別顔認証サーバ820は、ゲストカード551に記憶した日時の録画データは所定前、例えば1分前からの録画データを抽出する(S3678)。この処理は、出来る限り保存する録画データの記憶容量を少なくするための処理である。抽出された録画データは、ゲストカード551のIDと関連付けて、個別顔認証サーバ820に保存するか(S3679)、又は集中管理する場合や通信等を考慮して顔認証サーバ80に保存し(S3679)ても良い。このように顔認証サーバ80にて一括集中して管理しても良い。
ゲストカード551に記憶されるのは、録画データは含まず録画日時だけであるためにカードの排出時の処理が早くなる。その後、個別顔認証サーバ80に顔認証照合要求を送信し(S3680)、顔が一致するという判定結果(S3681のYES)となれば、金銭を投入した人物と残金があるゲストカード551の保有者が同一であるためゲストカード551は排出される(S3682)。この処理によりゲストカード551の盗難を防ぐことが可能である。また、遊技客Mが金銭を全て使用することも考慮すると、ゲストカード551の排出時にゲストカード551にデータを記憶する処理(S3671からS3682)をすることで無駄な処理を行う必要がない。
Next, the individual face recognition server 820 extracts the recorded data of the date and time stored in the guest card 551 from a predetermined time before, for example, one minute before (S3678). This process is a process for reducing the storage capacity of the recorded data to be stored as much as possible. The extracted recorded data is associated with the ID of the guest card 551 and saved in the individual face recognition server 820 (S3679), or saved in the face recognition server 80 in consideration of centralized management, communication, etc. (S3679). ) May. In this way, the face recognition server 80 may collectively manage the data.
Since the guest card 551 stores only the recording date and time without including the recorded data, the processing at the time of ejecting the card becomes faster. After that, a face recognition verification request is sent to the individual face recognition server 80 (S3680), and if the judgment result that the faces match (YES in S3681) is obtained, the person who put the money and the holder of the guest card 551 who has the balance are left. Is the same, so the guest card 551 is ejected (S3682). By this process, it is possible to prevent the guest card 551 from being stolen. Further, considering that the player M spends all the money, it is not necessary to perform unnecessary processing by performing the processing (S3761 to S3682) of storing the data in the guest card 551 when the guest card 551 is ejected.
このように、ゲストカード551にカメラID及び録画日時を記録することにより、上述した処理(S3620乃至S3661)が利用可能である。S3653の処理の際の録画データの抽出時にカメラIDが記載されている場合に、個別顔認証サーバ820は、そのカメラIDによる録画日時のデータから顔画像データを抽出し、その顔画像データと現在撮像している顔とを照合する処理とすれば良く。移動した先の玉貸し機PTにおいても残金の書換処理が迅速に行うことが可能であるため、残金の書換を行うために遊技客Mを待たせることはない。
By recording the camera ID and the recording date and time on the guest card 551 in this way, the above-mentioned processes (S3620 to S3661) can be used. When the camera ID is described at the time of extracting the recorded data at the time of processing S3653, the individual face recognition server 820 extracts the face image data from the data of the recording date and time by the camera ID, and the face image data and the present It may be a process of collating with the imaged face. Since the balance rewriting process can be performed quickly even at the ball lending machine PT to which the player has moved, the player M does not have to wait to rewrite the balance.
尚、上述した会員カード550又はゲストカード551は、ICチップを搭載したカードについて説明したが、カード形式だけでなくコイン形式の媒体であっても良い。またゲストカード及び会員カード間だけでなく、ゲストカード間同士の金銭の書換に使用しても良い。
Although the above-mentioned membership card 550 or guest card 551 has been described as a card equipped with an IC chip, it may be a medium in a coin format as well as a card format. Further, it may be used not only between guest cards and membership cards but also for rewriting money between guest cards.
(遊技場内に設置される遊技媒体の収容手段の管理システム)
図256に示す遊技場内のネットワークを無線化したシステムを利用し、図285乃至図295を参照し玉箱管理システム950の構成について説明する。図285は、遊技場用システムの遊技場に設置される機器のレイアウトと電波強度を示す説明図である。図286は、遊技場用システムの遊技場に設置される機器のレイアウトの一部を拡大して現した説明図である。図287は、遊技場用システムの電波強度と距離の関係を現した表である。図288は、遊技場用システムの玉箱955と玉箱955を充電する機能を内蔵した玉箱載置台952を現す斜視図である。図289は、遊技場用システムの玉箱955を現した斜視図である。図290は、遊技場用システムの玉箱からパチンコ玉を移す状態を現した概要図である。図291は、遊技場用システムの玉箱955Aからパチンコ玉を移す際の玉箱955の様子を現した概要図である。図292は、遊技場用システムの玉箱955Bの構成を示すブロック図である。図293は、遊技場用システムの玉箱955Aの構成を示すブロック図である。図294は、遊技場用システムの玉箱管理システム950で使用されるデータの一覧表である。図295は、遊技場用システムの玉箱955の状態を検知する内容を示す図表である。
(Management system for accommodating amusement media installed in the amusement park)
The configuration of the ball box management system 950 will be described with reference to FIGS. 285 to 295 using the wireless system in the amusement park shown in FIG. 256. FIG. 285 is an explanatory diagram showing the layout and radio wave intensity of the equipment installed in the playground of the playground system. FIG. 286 is an enlarged explanatory view showing a part of the layout of the equipment installed in the playground of the playground system. FIG. 287 is a table showing the relationship between the radio field strength and the distance of the amusement park system. FIG. 288 is a perspective view showing a ball box 955 and a ball box mounting stand 952 having a function of charging the ball box 955 of the amusement park system. FIG. 289 is a perspective view showing the ball box 955 of the amusement park system. FIG. 290 is a schematic view showing a state in which pachinko balls are transferred from the ball box of the amusement park system. FIG. 291 is a schematic view showing the state of the ball box 955 when the pachinko balls are transferred from the ball box 955A of the amusement park system. FIG. 292 is a block diagram showing the configuration of the ball box 955B of the amusement park system. FIG. 293 is a block diagram showing the configuration of the ball box 955A of the amusement park system. FIG. 294 is a list of data used in the ball box management system 950 of the amusement park system. FIG. 295 is a chart showing the contents of detecting the state of the ball box 955 of the amusement park system.
玉箱管理システム950は、ホールコンピュータ90により制御されており、ホールコンピュータ90に限らず、CPU、ROM、RAM及び記憶装置を伴ったコンピュータによるシステムで管理及び制御をしても良い。玉箱管理システム950は、主にホールコンピュータ90、玉箱955、無線ネットワークである送受信装置94及び監視カメラシステム60で構成されている。
The ball box management system 950 is controlled by the hall computer 90, and may be managed and controlled not only by the hall computer 90 but also by a computer system including a CPU, ROM, RAM, and a storage device. The ball box management system 950 is mainly composed of a hall computer 90, a ball box 955, a transmission / reception device 94 which is a wireless network, and a surveillance camera system 60.
図285に示すレイアウトは、パチンコ機Pを遊技する際に、貸し出しされるパチンコ玉Qの一個単価は4円で遊技が可能な高単価コーナーとして4円コーナーのエリア(HA)と、4円よりも単価の低い低単価(例えば、1円)コーナーのエリア(LA)に区画されている。低単価コーナー(LA)は、パチンコ玉一個あたりの単価を2円、1円及び0.5円等が考えられる。
尚、本実施例では、遊技媒体としてパチンコ玉Qを使用するパチンコ機Pを例にして記載するが遊技媒体としてメダルを使用するスロット機SMAに適用しても良い。その際には、高単価コーナーのエリアとして1枚のメダルの単価を20円とし、低単価コーナーの1枚のメダルの単価は10円や5円等が考えられる。
The layout shown in FIG. 285 shows the area (HA) of the 4-yen corner and the area (HA) of the 4-yen corner as a high-priced corner where the unit price of each pachinko ball Q rented out when playing the pachinko machine P is 4 yen. Is also divided into low unit price (for example, 1 yen) corner areas (LA) with low unit prices. In the low unit price corner (LA), the unit price per pachinko ball can be 2 yen, 1 yen, 0.5 yen, or the like.
In this embodiment, the pachinko machine P that uses the pachinko ball Q as the game medium will be described as an example, but it may be applied to the slot machine SMA that uses the medal as the game medium. In that case, the unit price of one medal in the high unit price corner may be 20 yen, and the unit price of one medal in the low unit price corner may be 10 yen or 5 yen.
図285に示すように玉箱955は、上述した島設備HS1の島端に設けられる送受信装置94により無線通信が可能となっている。この無線通信は、例えばBluetooth(登録商標)に代表される無線通信の規格を搭載した通信モジュール974によって、玉箱955はデータを送受信装置94に搬送する。無線通信は、出力100mW、到達距離は約100mのClass1を採用しており、図287に示すように送受信装置94が受信する電波強度(dBm)により、電波の発信側の玉箱955と受信側となる送受信装置94の距離が示されている。この表により受信装置94と玉箱955との距離の特定が可能となる。
特に、後述するようにぺアリングを行わなくともマスター側(MA)は、スレーブ(SL)の電波強度とIDアドレスの取得は可能である。そのため、玉箱955のIDアドレスと電波強度により玉箱955の位置は特定可能である。
As shown in FIG. 285, the ball box 955 is capable of wireless communication by the transmission / reception device 94 provided at the island end of the island facility HS1 described above. In this wireless communication, for example, the ball box 955 conveys data to the transmission / reception device 94 by a communication module 974 equipped with a wireless communication standard represented by Bluetooth (registered trademark). For wireless communication, Class 1 having an output of 100 mW and a reach of about 100 m is adopted. As shown in FIG. 287, depending on the radio wave strength (dBm) received by the transmission / reception device 94, the ball box 955 on the transmission side and the reception side The distance of the transmission / reception device 94 is shown. From this table, it is possible to specify the distance between the receiving device 94 and the ball box 955.
In particular, as will be described later, the master side (MA) can acquire the radio field strength and ID address of the slave (SL) without performing pairing. Therefore, the position of the ball box 955 can be specified by the ID address of the ball box 955 and the radio field strength.
図285の左上部の送受信装置94は、3m単位で受信する電波エリアが5エリア(WA1−1からWA5−1)が示されている。右上部の送受信装置94は、3m単位で受信する電波エリアが5エリア(WA1−2からWA5−2)が示されている。 左下部の送受信装置94は、3m単位で受信する電波エリアが5エリア(WA1−3からWA5−3)が示されている。右下部の送受信装置94は、3m単位で受信する電波エリアが5エリア(WA1−4からWA5−4)が示されている。この5エリアは、電波強度によって各々の送受信装置94から円形状に3mの範囲で区画した位置をエリアコードとして設け、各々の送受信装置94によりエリアコードが設けられている。
そして、送受信装置94は、図285に示すように9つの島設備に対して4つの送受信装置94が遊技場全体の4隅に設けられていることから、電波の受信エリアが重複して設けられ、これにより3mの範囲で玉箱955の位置の特定が可能となる。
The transmission / reception device 94 in the upper left portion of FIG. 285 shows five radio wave areas (WA1-1 to WA5-1) for receiving in units of 3 m. The transmission / reception device 94 at the upper right shows five radio wave areas (WA1-2 to WA5-2) for receiving in units of 3 m. The transmission / reception device 94 at the lower left shows five radio wave areas (WA1-3 to WA5-3) for receiving in units of 3 m. The transmission / reception device 94 at the lower right shows five radio wave areas (WA1-4 to WA5-4) for receiving in units of 3 m. The five areas are provided with a position defined as an area code in a circular shape from each transmission / reception device 94 according to the radio wave intensity within a range of 3 m, and the area code is provided by each transmission / reception device 94.
As shown in FIG. 285, the transmission / reception device 94 is provided with four transmission / reception devices 94 for the nine island facilities at the four corners of the entire amusement park, so that the reception areas for radio waves are overlapped. As a result, the position of the ball box 955 can be specified within a range of 3 m.
また、監視カメラシステム60に接続される監視カメラ61が、島設備HSの各通路に配置されている。尚、各監視カメラ61には個々の監視カメラ61の識別が可能なように監視カメラ61の識別番号(CH1からCH20)が付されている。
In addition, surveillance cameras 61 connected to the surveillance camera system 60 are arranged in each passage of the island facility HS. Each surveillance camera 61 is assigned an identification number (CH1 to CH20) of the surveillance camera 61 so that each surveillance camera 61 can be identified.
図286には、図285に示すレイアウトの一部分を拡大した図を示している。高単価コーナーに使用される玉箱955Bは、位置測定用の他に後述する近距離用通信モジュール975により0.5mから1m近距離の通信に使用されるClass3を採用している。これにより他の単価のコーナーに使用される玉箱955の接近を検知することが可能である。遊技客M1が禁止エリアである例えばパチンコ機Pに使用されるパチンコ玉Qの貸出単価が1円のコーナーに、貸出単価4円用の玉箱955Bを持ち込みだ際、玉箱955Bは、0.5mから1mの範囲の電波エリア(WB1−1からWB1−6)に入った貸出単価が1円用の玉箱955Aとペアリングを行い通信可能な状態にしている。
FIG. 286 shows an enlarged view of a part of the layout shown in FIG. 285. The ball box 955B used in the high unit price corner adopts Class 3 used for short-distance communication of 0.5 m to 1 m by the short-distance communication module 975 described later in addition to the position measurement. This makes it possible to detect the approach of the ball box 955 used for the corner of another unit price. When the player M1 brings the ball box 955B for the rental unit price of 4 yen to the corner where the rental unit price of the pachinko ball Q used for the pachinko machine P is 1 yen, for example, the ball box 955B is 0. The rental unit price in the radio wave area (WB1-1 to WB1-6) in the range of 5 m to 1 m is paired with the ball box 955A for 1 yen so that communication is possible.
次に、図288乃至図293を参照して玉箱955の構成と玉箱載置台952について説明する。
玉箱955は、貸出単価が1円用の玉箱955Aと貸出単価4円用の玉箱955Bが設けられている。玉箱955の形状は、図289に示すようにパチンコ玉Qが収容可能であって、かつ上方が開口した箱状に形成され、また上方の両端に取っ手が延びている。また、玉箱955は、図288に示すように下部の収容部分が重ねて箱を積んで保管が可能である。玉箱955は、図289に示すように一端に埋め込まれた制御用モジュール954を備えている。
玉箱955の上端の周囲に警告用のLED972とスピーカー971が設けられている。LED972は、フルカラーのLEDを採用しており点滅の周期や色が変更可能である。また、スピーカ971は、警告音や音声等の出力が可能となっている。玉箱955は、他のコーナーの玉箱955の接近や遊技媒体の移し替えが行われたことにより、玉箱955同士の警報の色や音色を同じにし警報することや、色や音の同期を同じにし、対にして報知することで玉箱955同士の接近や遊技媒体の移し替えがどの玉箱同士で行われたのかを知らせることが可能である。
Next, the configuration of the ball box 955 and the ball box mounting table 952 will be described with reference to FIGS. 288 to 293.
The ball box 955 is provided with a ball box 955A for a lending unit price of 1 yen and a ball box 955B for a lending unit price of 4 yen. As shown in FIG. 289, the shape of the ball box 955 is such that the pachinko ball Q can be accommodated and is formed in a box shape with an upper opening, and handles extend to both ends of the upper side. Further, as shown in FIG. 288, the ball box 955 can be stored by stacking the boxes with the lower accommodating portions overlapped. The ball box 955 includes a control module 954 embedded at one end as shown in FIG. 289.
A warning LED 972 and a speaker 971 are provided around the upper end of the ball box 955. The LED 972 employs a full-color LED, and the blinking cycle and color can be changed. Further, the speaker 971 can output a warning sound, a voice, and the like. As the ball box 955 approaches the ball boxes 955 in other corners and the game medium is transferred, the color and tone of the alarms of the ball boxes 955 are made the same, and the colors and sounds are synchronized. It is possible to inform which ball boxes the ball boxes 955 are approaching each other and the game medium is transferred to each other by making the same and notifying in pairs.
制御用モジュール954は、先端にプラス及びマイナスの充電用端子956を設けている。充電用端子956は、図288に示すように玉箱載置台952の柱状の充電用柱952の中心部分に設けられたレール配電線953からDC5V又はDC12V等を受電している。玉箱載置台952には、電源や電源制御用の基板等が設けられている。尚、充電用柱952又は玉箱載置台952に送受信装置94を設けても良い。
The control module 954 is provided with positive and negative charging terminals 956 at its tip. As shown in FIG. 288, the charging terminal 956 receives power such as DC5V or DC12V from the rail distribution line 953 provided in the central portion of the columnar charging pillar 952 of the ball box mounting table 952. The ball box mounting table 952 is provided with a power supply, a board for power supply control, and the like. The transmission / reception device 94 may be provided on the charging pillar 952 or the ball box mounting table 952.
玉箱955Aは、図293に示すように制御用モジュール954を内蔵しており、制御用モジュール954は、上述した充電用端子956と接続される充電池981の他にLSI等の制御部978、記憶部977、演算処理部976、スレーブの役割を持つ位置測定通信モジュール(SL)974及びスレーブの役割を持つ近距離用通信モジュール(SL)975を備えている。制御用モジュール954は、レール配電線953から受電した電力を内蔵されている充電池981に蓄電している。また、玉箱955Aは、底部に制御部978と接続されるセンサー部973を埋設している。センサー部973は、玉箱955Aの傾斜を検知する角速度センサー983と玉箱955Aの移動やパチンコ玉Qの投入による振動を検知する加速度センサー982を備えている。また制御部978は、上述したLED972とスピーカー971が接続されている。
As shown in FIG. 293, the ball box 955A has a built-in control module 954, and the control module 954 includes a control unit 978 such as an LSI in addition to the rechargeable battery 981 connected to the charging terminal 956 described above. It includes a storage unit 977, an arithmetic processing unit 976, a position measurement communication module (SL) 974 that plays the role of a slave, and a short-distance communication module (SL) 975 that plays the role of a slave. The control module 954 stores the electric power received from the rail distribution line 953 in the built-in rechargeable battery 981. Further, the ball box 955A has a sensor unit 973 connected to the control unit 978 embedded in the bottom thereof. The sensor unit 973 includes an angular velocity sensor 983 that detects the inclination of the ball box 955A and an acceleration sensor 982 that detects vibration due to the movement of the ball box 955A and the insertion of the pachinko ball Q. Further, the control unit 978 is connected to the LED 972 and the speaker 971 described above.
玉箱955Bは、図292に示すように制御用モジュール954を内蔵しており、制御用モジュール954は、上述した充電用端子956と接続される充電池981の他にLSI等の制御部978、記憶部977、演算処理部976、スレーブの役割を持つ位置測定通信モジュール(SL)974及びマスターの役割を持つ近距離用通信モジュール(MA)975を備えている。制御用モジュール954は、レール配電線953から受電した電力を内蔵されている充電池981に蓄電している。また、玉箱955Bは、底部に制御部978と接続されるセンサー部973を埋設している。センサー部973は、玉箱955Aの傾斜を検知する角速度センサー983と玉箱955Bの移動やパチンコ玉Qの投入による振動を検知する加速度センサー982を備えている。また制御部978は、上述したLED972とスピーカー971が接続されている。
As shown in FIG. 292, the ball box 955B has a built-in control module 954, and the control module 954 includes a control unit 978 such as an LSI in addition to the rechargeable battery 981 connected to the charging terminal 956 described above. It includes a storage unit 977, an arithmetic processing unit 976, a position measurement communication module (SL) 974 that plays the role of a slave, and a short-range communication module (MA) 975 that plays the role of a master. The control module 954 stores the electric power received from the rail distribution line 953 in the built-in rechargeable battery 981. Further, the ball box 955B has a sensor unit 973 connected to the control unit 978 embedded in the bottom thereof. The sensor unit 973 includes an angular velocity sensor 983 that detects the inclination of the ball box 955A and an acceleration sensor 982 that detects vibration due to the movement of the ball box 955B and the insertion of the pachinko ball Q. Further, the control unit 978 is connected to the LED 972 and the speaker 971 described above.
制御部978は、図295に示すように玉の投入と移動を加速度センサー982の数値から演算処理部976により判別している。
加速度センサー982は、図289に示すようにX軸、Y軸、Z軸の3軸センサーを採用しており、XYZの値は、移動や振動等の現象によりそれぞれ周期的なピーク値の値が異なっている。
例えば、図295(A)の表に各現象の特徴量を示している。玉投入検知の場合には、図295(C)のグラフのようにX(値)、Y(値)がそれぞれ微小の値であり、特にZ(値)が細かい周期で現れ、パチンコ玉Qが玉箱955に投入されている限り続く。
次に、歩行による移動の場合には、図295(B)のグラフのように歩数と共に、X(値)、Y(値)、が小さく周期的に現れ、その周期と同じく、歩く際のかかとの着地の振動がZ(値)として大きく現れている。また、歩行した距離分長く周期が続き、歩数計の機能も可能であることから歩幅を計算し移動した距離も算出が可能である。
以上のように、玉箱955は、玉箱955の傾きの検知、玉箱の移動の検知及び玉箱の投入の検知が可能となっている。
As shown in FIG. 295, the control unit 978 determines the insertion and movement of the ball from the numerical value of the acceleration sensor 982 by the arithmetic processing unit 976.
As shown in FIG. 289, the acceleration sensor 982 employs an X-axis, Y-axis, and Z-axis sensor, and the XYZ values are periodic peak values due to phenomena such as movement and vibration. It's different.
For example, the table of FIG. 295 (A) shows the features of each phenomenon. In the case of ball insertion detection, X (value) and Y (value) are minute values, respectively, as shown in the graph of FIG. 295 (C), and Z (value) appears in a fine cycle, and the pachinko ball Q appears. It will continue as long as it is put in the ball box 955.
Next, in the case of movement by walking, X (value) and Y (value) appear small and periodically with the number of steps as shown in the graph of FIG. 295 (B), and the heel when walking is the same as the cycle. The vibration of the landing of is greatly appearing as Z (value). In addition, since the cycle continues for a long time by the walking distance and the function of the pedometer is also possible, it is possible to calculate the stride length and the distance traveled.
As described above, the ball box 955 can detect the inclination of the ball box 955, the movement of the ball box, and the insertion of the ball box.
<玉箱管理システムの制御>
次に、図285、図286、図294及び図296乃至図298を参照し、玉箱管理システム950の制御について説明する。図296は、遊技場用システムの玉箱管理システム950の制御を示すシーケンス図である。図297は、遊技場用システムの玉箱管理制御処理(S3690)を示すフローチャートである。図298は、遊技場用システムの玉箱監視制御処理(S3710)を示すフローチャートである。
<Control of ball box management system>
Next, the control of the ball box management system 950 will be described with reference to FIGS. 285, 286, 294, and 296 to 298. FIG. 296 is a sequence diagram showing the control of the ball box management system 950 of the amusement park system. FIG. 297 is a flowchart showing a ball box management control process (S3690) of the amusement park system. FIG. 298 is a flowchart showing a ball box monitoring control process (S3710) of the amusement park system.
図285及び図286に示すように遊技客M1が、貸出単価が1円コーナーで獲得したパチンコ玉Qを貸出単価4円用の玉箱955Bに移して4円コーナーで遊技をする場合について説明する。
遊技客M1は、貸出単価が1円コーナーの島設備HS3のパチンコ機P302番台で遊技しパチンコ玉Qを獲得した場合には、図296及び図298に示すように玉箱955Aのセンサー部973の加速度センサー982が振動を検知し(S37711)、玉箱955Aの位置測定通信モジュール974(SL)及び近距離用通信モジュール975(SL)をONにする(S3712)。但し、所定時間(約20分)の間、センサー部973が検知又は通信の接続(ペアリング)が無ければ消費電力を抑えるために両通信モジュール974、975は、OFFとする。
As shown in FIGS. 285 and 286, a case where the player M1 transfers the pachinko ball Q acquired at the rental unit price of 1 yen corner to the ball box 955B for the rental unit price of 4 yen and plays the game at the 4 yen corner will be described. ..
When the player M1 plays with the pachinko machine P302 series of the island facility HS3 whose rental unit price is 1 yen corner and acquires the pachinko ball Q, as shown in FIGS. 296 and 298, the sensor unit 973 of the ball box 955A The acceleration sensor 982 detects vibration (S37711), and turns on the position measurement communication module 974 (SL) and the short-range communication module 975 (SL) of the ball box 955A (S3712). However, if the sensor unit 973 does not detect or connect (pair) communication for a predetermined time (about 20 minutes), both communication modules 974 and 975 are turned off in order to suppress power consumption.
その後、遊技客M1は、4円コーナーから玉箱955Bを持ち移動する。玉箱955Bは、加速度センサー982が移動を検知すると(S3711)、通信モジュール974,973をONし(S3712)、送受信装置94は、発信されたその電波を受信することで玉箱955Bのスレーブの識別番号であるIDアドレス(4S0001)を受信する(S3691)。そして、送受信装置94は、図294(A)に示すように受信したIDアドレス(4S0001)と電波強度(−65dBm)を検出する(S3692)。
送受信装置94は、図294(B)に示すように玉箱管理システム950に、電波強度から割り出したエリアコード(WA2−1)、IDアドレス(4S0001)及び送受信装置94の識別番号となるマスターコード(MA0001)を送信する(S3693)。
After that, the player M1 moves with the ball box 955B from the 4-yen corner. When the acceleration sensor 982 detects the movement of the ball box 955B (S3711), the communication modules 974 and 973 are turned on (S3712), and the transmission / reception device 94 receives the transmitted radio wave to receive the transmitted radio wave of the ball box 955B. The ID address (4S0001) which is an identification number is received (S3691). Then, the transmission / reception device 94 detects the received ID address (4S0001) and radio wave intensity (-65 dBm) as shown in FIG. 294 (A) (S3692).
As shown in FIG. 294 (B), the transmission / reception device 94 is a master code that is an area code (WA2-1), an ID address (4S0001), and an identification number of the transmission / reception device 94 determined from the radio field strength in the ball box management system 950. (MA0001) is transmitted (S3693).
玉箱管理システム950は、図294(D)に示すように複数の送受信装置94からエリアコード(WA2−1、WA5−3)、IDアドレス(4S0001)及びマスターコード(MA0001、MA0003)を受信し、玉箱955B(IDアドレス(4S0001))の位置を検出し(S3694)、遊技客M1が保有する玉箱955Bの位置を特定する。その際、玉箱955Bの移動距離を歩数から割り出し移動距離を演算し、位置を特定する補正機能として活用することが可能で有るので、位置の特定の精度が向上し、監視等に利用が可能である。
As shown in FIG. 294 (D), the ball box management system 950 receives the area code (WA2-1, WA5-3), the ID address (4S0001), and the master code (MA0001, MA0003) from the plurality of transmission / reception devices 94. , The position of the ball box 955B (ID address (4S0001)) is detected (S3694), and the position of the ball box 955B owned by the player M1 is specified. At that time, since the moving distance of the ball box 955B can be calculated from the number of steps and used as a correction function for specifying the position, the accuracy of specifying the position is improved and it can be used for monitoring, etc. Is.
また、遊技客M1は、図285及び図286に示すように、4円専用の玉箱955Bを本来持ち込みが禁止している1円コーナーのエリアに持ち込んでいるため、玉箱管理システム950は禁止エリアへの侵入を確認し(S3696)、玉箱955Bの禁止エリアへの侵入が確認されると(S3696のYES)、玉箱955Bと送受信装置94との通信の接続(ペアリング)を許可する(S3697)。同時に、玉箱管理システム950は、監視カメラシステム60に図294(C)に示すように玉箱管理システム950が特定した、監視カメラ61又は各台カメラ69による監視に最適な位置情報としてカメラの識別番号(CH3)と割り出した仮想の位置(302番台)の位置情報を送信する(S3707)。
Further, as shown in FIGS. 285 and 286, the player M1 brings the 4-yen dedicated ball box 955B into the 1-yen corner area where it is originally prohibited to bring in, so the ball box management system 950 is prohibited. When the intrusion into the area is confirmed (S3696) and the intrusion into the prohibited area of the ball box 955B is confirmed (YES in S3696), the communication connection (pairing) between the ball box 955B and the transmission / reception device 94 is permitted. (S3697). At the same time, the ball box management system 950 provides the surveillance camera system 60 with the optimum position information for monitoring by the surveillance camera 61 or each camera 69 specified by the ball box management system 950 as shown in FIG. 294 (C). The identification number (CH3) and the position information of the determined virtual position (302 series) are transmitted (S3707).
通信の接続により玉箱955Bは、警告を促すためにLED972を発光させる(S3715)、尚、警告は発光ではなくスピーカー971による警報であっても良い。同時に監視カメラ61又は各台カメラ69は、玉箱955Bが発光しているので、監視対象を確認しやすくなり、画像認識により自動で玉箱955Bを確認し(S3698)、追尾することも可能である(S3699)。ここで、監視カメラシステム60は、随時監視カメラ61又は各台カメラ61で撮像した映像は録画されている。
By connecting the communication, the ball box 955B causes the LED 972 to emit light in order to prompt the warning (S3715), and the warning may be an alarm by the speaker 971 instead of the light emission. At the same time, the surveillance camera 61 or each camera 69 emits light from the ball box 955B, which makes it easier to check the monitoring target, and it is also possible to automatically check the ball box 955B by image recognition (S3698) and track it. There is (S3499). Here, in the surveillance camera system 60, images captured by the surveillance cameras 61 or each camera 61 are recorded at any time.
また、図294(D)に示すように1S050は、遊技客M1が保有する玉箱995AのIDアドレスを現し、エリアコード(WA2−1、WA5−3)は、同一であるため玉箱955Aと玉箱955Bとが3mの範囲に接近していることが解り、玉箱管理システム950は、玉箱955A及び玉箱955Bの接近を確認することが可能である(S3701)。また、それだけではなく、玉箱955A及び玉箱955Bの接近に伴い(S3716のYES)、近距離用通信モジュール975(MA)は0.5mから1mの電波の受信エリアに入った近距離用通信モジュール975(SL)と、通信の接続(ペアリング)を開始する(S3717)。
Further, as shown in FIG. 294 (D), 1S050 represents the ID address of the ball box 995A owned by the player M1, and the area codes (WA2-1, WA5-3) are the same as the ball box 955A. It is found that the ball box 955B is close to the range of 3 m, and the ball box management system 950 can confirm the approach of the ball box 955A and the ball box 955B (S3701). Not only that, but with the approach of the ball box 955A and the ball box 955B (YES in S3716), the short-range communication module 975 (MA) enters the radio wave reception area of 0.5 m to 1 m for short-range communication. Communication connection (pairing) with the module 975 (SL) is started (S3717).
そして、通信の接続(ペアリング)に伴い近接した玉箱955Aも発光させる(S3718)。これにより更に監視カメラ61によって確認しやすくなると共に、従業員MSにも報知することが可能である。また、どの玉箱955Aからどの玉箱955Bへパチンコ玉Q移動させたのかが、後からでも確認が可能である。また、玉箱955Bは、玉箱955Aからの通信により情報を得ることができるので、玉箱955Aの傾きの情報や振動の情報等を得ることができ玉箱955の監視に使用が可能である。また、玉箱955から警報を発する際の同期や色や音色の選択も玉箱同士(955A、955B)同じにすることは可能である。
Then, the adjacent ball box 955A is also made to emit light with the communication connection (pairing) (S3718). This makes it easier to check with the surveillance camera 61, and it is also possible to notify the employee MS. In addition, it is possible to confirm later which ball box 955A to which ball box 955B the pachinko ball Q has been moved. Further, since the ball box 955B can obtain information by communication from the ball box 955A, it is possible to obtain information on the inclination of the ball box 955A, information on vibration, and the like, and it can be used for monitoring the ball box 955. .. Further, it is possible to make the synchronization and the selection of colors and tones when issuing an alarm from the ball boxes 955 the same between the ball boxes (955A, 955B).
次に、遊技客M1は、玉箱955Aを傾けてパチンコ玉Qを玉箱955Bに移す行為をすると、玉箱955Aは角速度センサー983によって傾きを検知する(S3719のYES)。玉箱955Aは、傾きを検知した信号をマスターである玉箱955Bを経由して送受信装置94に送信する(S3721)。そして、玉箱管理システム950は、玉箱955Aの傾きの検知を受信すると(S3702)、監視カメラシステム60に監視カメラ61での撮像時刻や監視カメラ61の識別番号等の情報を記憶し保存する。そして、従業員MSが後からの検証に準備することができるように備えている。
Next, when the player M1 tilts the ball box 955A and moves the pachinko ball Q to the ball box 955B, the ball box 955A detects the tilt by the angular velocity sensor 983 (YES in S3719). The ball box 955A transmits a signal for detecting the inclination to the transmission / reception device 94 via the ball box 955B which is the master (S3721). Then, when the ball box management system 950 receives the detection of the inclination of the ball box 955A (S3702), the surveillance camera system 60 stores and stores information such as the imaging time by the surveillance camera 61 and the identification number of the surveillance camera 61. .. And the employee MS is prepared to prepare for later verification.
また、玉箱955Bは、加速度センサー982によりパチンコ玉Qが投入される際の振動を検知すると(S3722のYES)、玉箱955Aへ警報を行う指令の送信を行い、玉箱955A及び玉箱955Bは警報として警告音をスピーカー971から発する(S3723)。このように、パチンコ玉Qを他の玉箱955の移し替えた状態を検知して警告を発することにより、誤作動の心配も無く、確実にパチンコ玉Qを移し替えた状態を検知することになるので、遊技客M1と従業員MSとのトラブルも少なくなる。また、移し替えた4円コーナーの玉箱955BもLED972とスピーカー971との警報に外部に報知するので従業員MSは、パチンコ玉Qを計数器JCにて計数するのを控え店側が損害を被ることはない。
Further, when the ball box 955B detects the vibration when the pachinko ball Q is thrown by the acceleration sensor 982 (YES in S3722), the ball box 955B transmits a command to give an alarm to the ball box 955A, and the ball box 955A and the ball box 955B Emits a warning sound from the speaker 971 as an alarm (S3723). In this way, by detecting the transferred state of the pachinko ball Q to the other ball box 955 and issuing a warning, it is possible to reliably detect the transferred state of the pachinko ball Q without worrying about malfunction. Therefore, troubles between the player M1 and the employee MS are reduced. In addition, the transferred 4-yen corner ball box 955B also notifies the outside to the alarm of the LED 972 and the speaker 971, so the employee MS refrains from counting the pachinko ball Q with the counter JC and the store side suffers damage. There is no such thing.
玉箱955A及び玉箱955Bの発光と警報により、遊技客M1は、過ちを控えることにもなり、未然に遊技客M1による不正遊技を防ぐことになる。また、そのまま遊技客M1が使用としたとしても玉箱955の発光により直ぐ従業員MSは確認が取れる。また、監視カメラ61により、禁止エリアに玉箱955Bを持ち込んだところから玉箱955Bにパチンコ玉Qを移すところまで一部始終が撮像されているために、遊技客M1は言い逃れ等が出来ない状態となる。そのため、従業員MSは遊技客M1とトラブルになることは少ない。
The light emission and alarm of the ball box 955A and the ball box 955B also allow the player M1 to refrain from making mistakes and prevent illegal games by the player M1. Further, even if the player M1 uses it as it is, the employee MS can immediately confirm it by the light emission of the ball box 955. In addition, since the surveillance camera 61 captures the whole story from the place where the ball box 955B is brought into the prohibited area to the place where the pachinko ball Q is moved to the ball box 955B, the player M1 cannot escape. It becomes. Therefore, the employee MS is less likely to have trouble with the player M1.
そして、発光と警報音を発している玉箱955は、玉箱管理システム950からの解除が無い限り停止はしない(S3724のYES、S3704のYES)。玉箱管理システム950は、解除信号を送受信装置94に送信し(S3705)、送受信装置94又は玉箱955Bから解除信号を受信した玉箱955A及び玉箱955Bは、発光及び警報音を停止する(S3725)。
Then, the ball box 955 that emits light and emits an alarm sound does not stop unless it is released from the ball box management system 950 (YES in S3724, YES in S3704). The ball box management system 950 transmits a release signal to the transmission / reception device 94 (S3705), and the ball box 955A and the ball box 955B that have received the release signal from the transmission / reception device 94 or the ball box 955B stop emitting light and alarm sound (S3705). S3725).
(遊技場内に設置される情報表示装置及び遊技情報管理システム)
図1、図2、図68及び図299乃至図313を参照し、遊技場内に設置される台情報表示装置K及び遊技場情報管理システム1050を説明する。尚、以下に示す態様の表示は、台情報表示装置Kdに表示される液晶表示部610の液晶表示画面891を例にして説明するが、上述した台情報表示装置K、Ka、Kb等の液晶表示画面891に適用できる。また、液晶表示に限らず7セグメント表示やLEDによるドット表示であっても以下に説明する実施形態は適用可能である。
(Information display device and game information management system installed in the game hall)
The table information display device K and the game hall information management system 1050 installed in the game hall will be described with reference to FIGS. 1, 68 and 299 to 313. The display of the following aspects will be described by taking the liquid crystal display screen 891 of the liquid crystal display unit 610 displayed on the table information display device Kd as an example, but the liquid crystal of the above-mentioned table information display devices K, Ka, Kb, etc. It can be applied to the display screen 891. Further, the embodiment described below can be applied not only to the liquid crystal display but also to the 7-segment display and the dot display by the LED.
<台情報表示装置へ表示する遊技情報の収集>
台情報表示装置K(Ka、Kb、Kd)へ表示する遊技情報を収集する構成について、図1、図2、図67、図299及び図300を参照し、遊技情報を収集する構成について説明する。
図299は、台情報表示装置Kdに表示する遊技情報を収集する遊技場情報管理システムに関する構成を示すブロック図である。図300は、台情報表示装置Kdに表示する表示モードと遊技機の機種のタイプとの対応関係の一例を現す表示モード対応表1037の例を示す説明図である。
<Collection of game information to be displayed on the stand information display device>
Regarding the configuration for collecting the game information to be displayed on the table information display device K (Ka, Kb, Kd), the configuration for collecting the game information will be described with reference to FIGS. 1, 2, 67, 299 and 300. ..
FIG. 299 is a block diagram showing a configuration related to a game hall information management system that collects game information displayed on the table information display device Kd. FIG. 300 is an explanatory diagram showing an example of a display mode correspondence table 1037 showing an example of the correspondence relationship between the display mode displayed on the table information display device Kd and the model type of the game machine.
台情報表示装置K(Kd)に表示される情報は、遊技機から直接得られる遊技情報、遊技機メーカー等から提供される遊技情報及び近隣の協力店舗等から得られる宣伝広告用の宣伝情報の3つの情報に大きく分類される。このうち、パチンコ機P等の遊技機から得られる遊技情報は、図1、図2及び図299に示すように後述する情報端子盤Iからパルス信号等の信号形態により出力される。出力された信号は、台コンピュータ93にて台情報表示装置K(Kd)に適したデータに変換され、台情報表示装置K(Kd)に送信される。
得られた遊技情報としての各種信号は、台コンピュータ93及び島コンピュータ91を経由してホールコンピュータ90に蓄積される。ホールコンピュータ90は、遊技に関する営業情報を得るために各種信号の集計や加工を行う。また、同時に台情報表示装置K(Kd)は、遊技機から得られた信号から遊技客Mに表示するための情報を加工し液晶表示画面891に表示する。
尚、遊技機から得られる信号は、台コンピュータ93を経由せずに、遊技機の情報端子盤Iから直接台情報表示装置K(Kd)に送信しても良く、台情報表示装置K(Kd)から島コンピュータ91を経由しホールコンピュータ90へ遊技機から得られる信号を送信しても良い。
The information displayed on the stand information display device K (Kd) is the game information directly obtained from the game machine, the game information provided by the game machine manufacturer, etc., and the promotional information for advertising obtained from the neighboring cooperating stores, etc. It is roughly classified into three types of information. Of these, game information obtained from a gaming machine such as a pachinko machine P is output from an information terminal board I, which will be described later, in a signal form such as a pulse signal, as shown in FIGS. 1, 2, and 299. The output signal is converted into data suitable for the table information display device K (Kd) by the table computer 93 and transmitted to the table information display device K (Kd).
Various signals as the obtained game information are stored in the hall computer 90 via the platform computer 93 and the island computer 91. The hall computer 90 aggregates and processes various signals in order to obtain business information related to the game. At the same time, the table information display device K (Kd) processes the information to be displayed on the player M from the signal obtained from the game machine and displays it on the liquid crystal display screen 891.
The signal obtained from the game machine may be transmitted directly from the information terminal board I of the game machine to the table information display device K (Kd) without going through the table computer 93, and the table information display device K (Kd) may be transmitted. ) May transmit a signal obtained from the game machine to the hall computer 90 via the island computer 91.
図299に示すように遊技場情報管理システム1050は、遊技場内にある遊技機の情報だけでなく、外部から遊技機や協力店舗等の情報をもインターネット等を経由し外部情報管理サーバ1051に蓄積する。外部からの遊技機に関する情報は、特に遊技機メーカーからパチンコ機P及びスロット機SMAの遊技情報を外部情報管理サーバ1051に収集する。例えば、遊技情報には、図300に示すように台情報表示装置K(Kd)又は台コンピュータ93に接続するためのパチンコ機P及びスロット機SMAの情報端子盤Iから出力される配線情報やパチンコ機P及びスロット機SMAのスペック情報がある。その他に、遊技場情報管理システム1050は、遊技機メーカーから台情報表示装置K(Kd)に表示する表示素材情報を収集する。また、遊技に関する情報の他には遊技場情報管理システム1050は、協力店舗から広告宣伝用の宣伝内容情報を外部情報管理サーバ1051に収集する。
As shown in FIG. 299, the game hall information management system 1050 stores not only the information of the game machines in the game hall but also the information of the game machines and cooperating stores from the outside in the external information management server 1051 via the Internet or the like. To do. As for the information about the game machine from the outside, the game information of the pachinko machine P and the slot machine SMA is collected from the game machine maker in the external information management server 1051. For example, as shown in FIG. 300, the game information includes wiring information and pachinko output from the information terminal board I of the pachinko machine P and the slot machine SMA for connecting to the machine information display device K (Kd) or the machine computer 93. There is spec information of machine P and slot machine SMA. In addition, the game hall information management system 1050 collects display material information to be displayed on the stand information display device K (Kd) from the game machine manufacturer. In addition to the information related to the game, the game hall information management system 1050 collects the advertising content information for advertising from the cooperating stores to the external information management server 1051.
図300に示す配線情報は、情報端子盤Iの配置とその情報端子盤Iに接続されている配線の色を示している。配線情報は、配線色により接続される情報端子盤Iから出力される信号の種類を現している。例えば、機種「CR○○Z」における「赤」は、「スタート配線」を示している。「スタート配線」の信号は、パチンコ機Pの情報端子盤Iから出力される信号で現すと、特別図柄1又は特別図柄2が確定したときに出力されるスタート信号である。この配線情報は、遊技機メーカー又は遊技機の機種により異なる場合があり、新台入れ替え時や遊技場内での移動時に、その機種毎にこの配線情報を得ることが必要である。台情報表示装置Kdは、これら配線情報を液晶表示画面891に表示することにより、台入れ替えの際に配線情報を見ながらパチンコ機Pと台情報表示装置Kdとの結線することができるので、迅速に作業をすることができ、配線又は極性の間違えを防ぐことができる。尚、台情報表示装置Kdの電源を切って結線をする場合に限っては、反対側の台情報表示装置Kdや近傍である両隣の台情報表示装置Kdの液晶表示画面891に表示するすると良い。台情報表示装置Kdは、端子盤の位置と信号線の種類や配線色と信号線の種類や配線の極性等を液晶表示画面891に表示してもよい。
The wiring information shown in FIG. 300 indicates the arrangement of the information terminal board I and the color of the wiring connected to the information terminal board I. The wiring information indicates the type of signal output from the information terminal board I connected by the wiring color. For example, "red" in the model "CR ○○ Z" indicates "start wiring". The signal of the "start wiring" is a signal output from the information terminal board I of the pachinko machine P, and is a start signal output when the special symbol 1 or the special symbol 2 is confirmed. This wiring information may differ depending on the game machine manufacturer or the model of the game machine, and it is necessary to obtain this wiring information for each model when replacing a new machine or moving in the game hall. By displaying these wiring information on the liquid crystal display screen 891, the machine information display device Kd can quickly connect the pachinko machine P and the machine information display device Kd while looking at the wiring information when the machine is replaced. It is possible to work on and prevent mistakes in wiring or polarity. Only when the power of the stand information display device Kd is turned off and the wiring is made, it is preferable to display it on the liquid crystal display screen 891 of the stand information display device Kd on the opposite side or the stand information display devices Kd on both sides in the vicinity. .. The stand information display device Kd may display the position of the terminal board, the type of signal line, the wiring color, the type of signal line, the polarity of wiring, and the like on the liquid crystal display screen 891.
また、遊技機のスペック情報は、代表例としてパチンコ機P及びスロット機SMAがあるが、このパチンコ機Pやスロット機SMAには、各々において様々なスペックが存在する。例えば、図67に示すパチンコ機Pは、所定の割合で大当たり後に確率が変動する所謂「確変」タイプである。このパチンコ機Pは、大当たり後に、特別図柄2始動口304に入賞した際の特別図柄2の変動が短期間に行われ、また小当たりの確率も向上する所謂「小当たり連続入賞」の状態となる。
この「小当たり連続入賞」の状態は、小当たりアタッカー303が頻繁に開放し、入賞数が増加するので獲得する出玉が増える状態となる。この「小当たり連続入賞」の状態は、一回の当たりの出玉は少ないが、頻繁に当たるため出玉が増える場合がある。この「小当たり連続入賞」は、小当たりが大当たりまで継続するタイプや小当たりの確率が変化するタイプ等の様々なタイプのパチンコ機Pが存在する。
Further, as the spec information of the gaming machine, there are a pachinko machine P and a slot machine SMA as typical examples, and each of the pachinko machine P and the slot machine SMA has various specifications. For example, the pachinko machine P shown in FIG. 67 is a so-called "probability variation" type in which the probability fluctuates after a jackpot at a predetermined rate. This pachinko machine P is in a so-called "small hit continuous winning" state in which the special symbol 2 changes in a short period of time when the special symbol 2 starting port 304 is won after the big hit, and the probability of the small hit is also improved. Become.
In this "small hit continuous winning" state, the small hit attacker 303 frequently opens and the number of winnings increases, so that the number of balls to be acquired increases. In this "small hit continuous winning" state, the number of balls that are hit each time is small, but the number of balls that are hit frequently may increase. There are various types of pachinko machines P such as a type in which small hits continue until a big hit and a type in which the probability of small hits changes in this "small hit continuous winning".
また、図67に示す特別図柄306は、LEDの点灯により特別図柄1及び特別図柄2の変動を特別図柄LED表示器305に表示している。特別図柄306は、特別図柄1及び特別図柄2があり、入賞する始動口の位置によって対応している。特別図柄1は、特別図柄1始動口309へのパチンコ玉Qの入賞により変動し、特別図柄2は、特別図柄2始動口304へのパチンコ玉Qの入賞により変動する。
Further, in the special symbol 306 shown in FIG. 67, the variation of the special symbol 1 and the special symbol 2 is displayed on the special symbol LED display 305 by lighting the LED. The special symbol 306 includes a special symbol 1 and a special symbol 2, which correspond to each other depending on the position of the starting port for winning a prize. The special symbol 1 varies depending on the winning of the pachinko ball Q to the special symbol 1 starting port 309, and the special symbol 2 varies depending on the winning of the pachinko ball Q to the special symbol 2 starting port 304.
1機種のスペック情報は、例えば「賞球数」=「4&1&6&8&14」、「ラウンド数」=「6OR16R」、「カウント数」=「9C」、「通常時大当たり確率」=「1/319」、「確率変動(以下「確変」という)時大当たり確率」=「1/114」、「確変突入率」=「ヘソ(特別図柄1始動口309):54%,電チュー(特別図柄2始動口始動口304)83%(ST168回転)」、「時短」=「100回OR168回」及び「平均出玉」=「6R:約702個」「16R:」等がある。
このスペック情報は、インターネット上にて各遊技機メーカーが公開しているので、遊技情報表示管理コンピュータ
1055が、自動又は手動によりこれら情報を外部情報管理サーバ1051に収集する。
The spec information of one model is, for example, "number of prize balls" = "4 & 1 & 6 & 8 &14","number of rounds" = "6OR16R", "count number" = "9C", "normal jackpot probability" = "1/319", " Probability fluctuation (hereinafter referred to as "probability change") jackpot probability "=" 1/114 "," probability change inrush rate "=" navel (special symbol 1 start port 309): 54%, electric chew (special symbol 2 start port start port) 304) 83% (ST168 rotations) ”,“ time saving ”=“ 100 times OR168 times ”and“ average payout ”=“ 6R: about 702 pieces ”“ 16R: ”and the like.
This spec information is published by each game machine manufacturer on the Internet, so the game information display management computer
The 1055 automatically or manually collects this information on the external information management server 1051.
また、図300に示す遊技機のスペック情報は、機種「CR○○Z」は、上述した「確変」タイプの「小当たり連続入賞」を示し、機種「CR××△△」は、「確変」タイプの「ST100回」を示し、機種「CR○○××」は、「確変」タイプの「ST25回」及び「時短55回」を示し、機種「CR△△○○」は、「V入賞」タイプの「時短1 5回」及び「時短2 5回」を示している。
Further, in the spec information of the gaming machine shown in FIG. 300, the model "CR ○○ Z" indicates the above-mentioned "probability variation" type "small hit continuous winning", and the model "CRXX △△" indicates "probability variation". Type "ST 100 times", model "CR ○○ ××" indicates "probability change" type "ST 25 times" and "time reduction 55 times", model "CR △△ ○○" indicates "V" It indicates "winning" type "time reduction 15 times" and "time reduction 25 times".
また、表示素材情報は、台情報表示装置Kdに表示する際に使用される遊技機に関連したキャラクターや図柄等のJPEG形式やBMP形式で保存されるグラフィックの素材である。また、表示素材情報は、その他に遊技の仕方のフローチャートがBMP形式やJPEG形式によりインターネット上にて各遊技機メーカーが公開しているので、遊技情報表示管理コンピュータ1055が、自動又は手動によりこれら情報を外部情報管理サーバ1051に収集する。
更に、宣伝内容情報は、有料又は無料で台情報表示装置Kdや店内のPOPに協力店舗が発売している商品やサービスを表示するための広告宣伝用の情報である。
Further, the display material information is a graphic material saved in JPEG format or BMP format such as characters and patterns related to the game machine used when displaying on the stand information display device Kd. In addition, as for the display material information, since the flow chart of the game method is published on the Internet by each game machine manufacturer in BMP format or JPEG format, the game information display management computer 1055 automatically or manually performs such information. Is collected in the external information management server 1051.
Further, the advertisement content information is information for advertisement for displaying products and services sold by cooperating stores on the stand information display device Kd and the POP in the store for a fee or free of charge.
上述した情報を収集及び管理する遊技場情報管理システム1050は、図299に示すように、主にホールコンピュータ90、台情報表示装置Kd、遊技情報表示管理コンピュータ1055から構成されている。ホールコンピュータ90は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクを搭載したサーバやCPU、ROM、RAM及びハードディスクを搭載したコンピュータ並びにモニタを管理エリア2(図1)に備えている。
As shown in FIG. 299, the game hall information management system 1050 that collects and manages the above-mentioned information is mainly composed of a hall computer 90, a stand information display device Kd, and a game information display management computer 1055. The hall computer 90 includes a server equipped with a CPU, ROM, RAM and a hard disk, a computer equipped with a CPU, ROM, RAM and a hard disk, and a monitor in the management area 2 (FIG. 1).
また、台情報表示装置K(Kd)は、表面に遊技客Mに情報を提供する液晶表示画面891を筐体内に備えている。更に、遊技情報表示管理コンピュータ1055は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクを搭載した外部情報管理サーバ1051やCPU、ROM、RAM及びハードディスクを搭載したコンピュータ1052並びにモニタ1054を管理エリア2(図1)に備えている。遊技情報表示管理コンピュータ1055は、自動又は手動により収集したスペック情報、配線情報及び宣伝内容情報の管理を管理エリア2(図1)にて行っている。
Further, the stand information display device K (Kd) is provided with a liquid crystal display screen 891 on the surface of the housing, which provides information to the player M. Further, the game information display management computer 1055 places the external information management server 1051 equipped with the CPU, ROM, RAM and hard disk, the computer 1052 equipped with the CPU, ROM, RAM and hard disk, and the monitor 1054 in the management area 2 (FIG. 1). I have. The game information display management computer 1055 manages the spec information, the wiring information, and the advertisement content information collected automatically or manually in the management area 2 (FIG. 1).
<台情報表示装置へ表示する内容の選別処理>
次に、図300乃至図302を参照し、台情報表示装置K(Kd)に表示する内容を選別する処理について説明する。図301は、表示モード切替処理(S3750)を示すフローチャートである。図302は、表示モードと台情報表示装置K(Kd)への表示内容を示す表示内容一覧表1035の一例を示す説明図である。
遊技情報表示管理コンピュータ1055は、図301に示す表示モード切替処理(S3750)により台情報表示装置K(Kd)に表示する内容を遊技機の特性であるスペック情報から選別し、図302に示す表示内容一覧表1035から決定している。表示モードの切替えは、主に遊技機を入れ替えした際や遊技機を店内で移動する際に行われる。
<Selection processing of contents to be displayed on the stand information display device>
Next, a process of selecting the contents to be displayed on the table information display device K (Kd) will be described with reference to FIGS. 300 to 302. FIG. 301 is a flowchart showing the display mode switching process (S3750). FIG. 302 is an explanatory diagram showing an example of a display content list 1035 showing a display mode and display contents on the stand information display device K (Kd).
The game information display management computer 1055 selects the content to be displayed on the stand information display device K (Kd) by the display mode switching process (S3750) shown in FIG. 301 from the spec information which is a characteristic of the game machine, and displays the display shown in FIG. 302. It is decided from the content list 1035. The display mode is switched mainly when the game machine is replaced or when the game machine is moved in the store.
図301を参照し、表示モード切替処理(S3750)について説明する。先ず、遊技情報表示管理コンピュータ1055は、パチンコ機Pかスロット機SMAかを判断する(S3750)。遊技情報表示管理コンピュータ1055は、スロット機SMAであれば(S3751のNO)ART形式であるか否かを判断する(S3753)。遊技情報表示管理コンピュータ1055は、ART形式であれば(S3753のYES)、台情報表示装置K(Kd)に表示するモードを「SBモード」と決定する(S3754)。 遊技情報表示管理コンピュータ1055は、ART形式でなければ(S3753のNO)、ノーマルタイプであるので台情報表示装置K(Kd)に表示するモードを「SAモード」と決定する(S3755)。
The display mode switching process (S3750) will be described with reference to FIG. 301. First, the game information display management computer 1055 determines whether it is a pachinko machine P or a slot machine SMA (S3750). If it is a slot machine SMA, the game information display management computer 1055 determines whether or not it is in the ART format (NO in S3751) (S3753). If the game information display management computer 1055 is in ART format (YES in S3753), the game information display management computer 1055 determines the mode to be displayed on the stand information display device K (Kd) as "SB mode" (S3754). If the game information display management computer 1055 is not in the ART format (NO in S3753), it is a normal type, so the mode to be displayed on the stand information display device K (Kd) is determined to be "SA mode" (S3755).
次に、遊技情報表示管理コンピュータ1055は、パチンコ機Pであれば(S3751のYES)規定回数により確変又は時短が終了する所謂STタイプであるか否かを判断する(S3752)。
遊技情報表示管理コンピュータ1055は、後述する所謂STタイプであれば(S3752のYES)、パチンコ機Pの演出中に、液晶演出表示画面307(図67、図314)に現れる演出用図柄308(図67、図314)の変動が停止せずに演出が続行し、特別図柄LED表示器305(図67)の図柄の特別図柄306(図67)が停止するタイプのパチンコ機Pか否かを判断する(S3757)。遊技情報表示管理コンピュータ1055は、演出中に特別図柄が停止するタイプのパチンコ機Pであれば(S3757のYES)、台情報表示装置K(Kd)に表示するモードを「PSAモード」と決定する(S3761)。
遊技情報表示管理コンピュータ1055は、演出中に特別図柄が停止するタイプのパチンコ機Pでなければ(S3757のNO)、台情報表示装置K(Kd)に表示するモードを「PSBモード」と決定する(S3762)。
Next, the game information display management computer 1055 determines whether or not the pachinko machine P (YES in S3751) is a so-called ST type in which the probability change or the time reduction ends according to the specified number of times (S3752).
If the game information display management computer 1055 is a so-called ST type described later (YES in S3752), the effect symbol 308 (FIG. 67, 314) that appears on the liquid crystal effect display screen 307 (FIG. 67, 314) during the effect of the pachinko machine P. 67, it is determined whether or not the pachinko machine P is of a type in which the production continues without stopping the fluctuation of FIG. 314) and the special symbol 306 (FIG. 67) of the special symbol LED display 305 (FIG. 67) stops. (S3757). If the pachinko machine P is a type of pachinko machine P in which the special symbol is stopped during the production (YES in S3757), the game information display management computer 1055 determines the mode to be displayed on the stand information display device K (Kd) as "PSA mode". (S3761).
The game information display management computer 1055 determines the mode to be displayed on the stand information display device K (Kd) as the "PSB mode" unless the pachinko machine P is of a type in which the special symbol is stopped during the production (NO in S3757). (S3762).
また、遊技情報表示管理コンピュータ1055は、所謂STタイプでなければ、規定回数のない次回の大当たりまで確率変動が続く、所謂確変タイプであると判断し(S3752のNO)、確変中に小当たりがあるタイプか否かを判断する(S3756)。遊技情報表示管理コンピュータ1055は、確変中に小当たりがあるタイプであれば(S3756のYES)、台情報表示装置K(Kd)に表示するモードを「PKRモード」と決定する(S3759)。
遊技情報表示管理コンピュータ1055は、確変中に小当たりがあるタイプでなければ(S3756のNO)、台情報表示装置K(Kd)に表示するモードを「PKAモード」と決定する(S3758)。
Further, the game information display management computer 1055 determines that if it is not the so-called ST type, the probability fluctuation continues until the next big hit without a specified number of times (NO in S3752), and the small hit occurs during the probability change. It is determined whether or not it is a certain type (S3756). The game information display management computer 1055 determines that the mode to be displayed on the table information display device K (Kd) is the "PKR mode" (S3759) if there is a small hit during the probability change (YES in S3756).
The game information display management computer 1055 determines that the mode to be displayed on the stand information display device K (Kd) is "PKA mode" unless it is a type in which there is a small hit during the probability change (NO in S3756) (S3758).
次に、図302の表示内容一覧表1035を参照し、各モードと台情報表示装置K(Kd)に表示する内容について説明する。表示内容一覧表1035は、横欄に台情報表示装置K(Kd)に表示する表示内容が示され、縦にパチンコ機Pとスロット機SMAに分割され、各モード毎に表示される内容を「○」で示している。
Next, each mode and the contents to be displayed on the stand information display device K (Kd) will be described with reference to the display content list 1035 of FIG. 302. In the display content list 1035, the display content to be displayed on the stand information display device K (Kd) is shown in the horizontal column, and the display content is vertically divided into the pachinko machine P and the slot machine SMA, and the content displayed for each mode is ". ○ ”indicates.
「PKAモード」及び「PSBモード」は、台情報表示装置K(Kd)に「大当たり回数」、「スタート回数」、「獲得数」、「確変回数」及び「大当たり履歴」を表示する。
「PKRモード」は、台情報表示装置K(Kd)に「大当たり回数」、「スタート回数」、「小当たり回数」、「獲得数」、「出玉速度」、「確変回数」及び「大当たり履歴」を表示する。
「PSAモード」は、台情報表示装置K(Kd)に「大当たり回数」、「スタート回数」、「獲得数」、「確変回数」、「スタート回数非表示」及び「大当たり履歴」を表示する。
In the "PKA mode" and the "PSB mode", the "big hit count", "start count", "acquisition count", "probability change count" and "big hit history" are displayed on the stand information display device K (Kd).
In the "PKR mode", the table information display device K (Kd) has "big hit count", "start count", "small hit count", "acquisition count", "ball ejection speed", "probability change count" and "big hit history". Is displayed.
In the "PSA mode", the "big hit count", "start count", "acquisition count", "probability variation count", "start count non-display" and "big hit history" are displayed on the stand information display device K (Kd).
「SAモード」は、台情報表示装置K(Kd)に「大当たり回数」、「スタート回数」、「獲得数」、「BIG回数」、「REG回数」及び「大当たり履歴」を表示する。
「SBモード」は、台情報表示装置K(Kd)に「大当たり回数」、「スタート回数」、「獲得数」、「BIG回数」、「REG回数」、「ART回数」及び「大当たり履歴」を表示する。
尚、図300に表示される表示モード対応表1037及び表示内容一覧表1035は、遊技情報表示管理コンピュータ1055により管理されている。台情報表示装置K(Kd)は、表示内容一覧表1035と同じ設定が記憶されており、遊技情報表示管理コンピュータ1055及び台情報表示装置K(Kd)の操作から各モードを切替ることが可能である。遊技場情報管理システム1050は、この各モードの切り替えにより台情報表示装置K(Kd)に表示する内容を替えることが可能である。
In the "SA mode", the "big hit count", "start count", "acquisition count", "BIG count", "REG count" and "big hit history" are displayed on the stand information display device K (Kd).
In the "SB mode", the "big hit count", "start count", "acquisition count", "BIG count", "REG count", "ART count" and "big hit history" are displayed on the stand information display device K (Kd). indicate.
The display mode correspondence table 1037 and the display content list 1035 displayed in FIG. 300 are managed by the game information display management computer 1055. The machine information display device K (Kd) stores the same settings as the display content list 1035, and each mode can be switched by operating the game information display management computer 1055 and the machine information display device K (Kd). Is. The amusement park information management system 1050 can change the content to be displayed on the stand information display device K (Kd) by switching each mode.
<<小当たりが連続するパチンコ機の情報を台情報表示装置へ表示する表示処理>>
図303乃至図308を参照し、パチンコ機Paについての情報を台情報表示装置K(Kd)に表示する処理及び表示内容について説明する。図303は、遊技機の情報端子盤Iから出力される遊技機情報の信号の一例を示す概要図である。図304は、台情報表示装置K(Kd)内での遊技機情報の信号の処理を示すタイムチャートである。図305は、台情報表示装置K(Kd)にて出玉速度に関する情報の表示を制御する出玉速度表示制御処理(S3730)を示すフローチャートである。図306は、台情報表示装置K(Kd)にて出玉速度に関する情報の表示を制御する出玉速度表示処理(S3740)を示すフローチャートである。図307は、台情報表示装置K(Kd)に表示する態様の一例を示す概要図である。図308は、台情報表示装置K(Kd)に表示する態様の一例を示す概要図である。
<< Display processing that displays information on pachinko machines with continuous small hits on the machine information display device >>
With reference to FIGS. 303 to 308, a process for displaying information about the pachinko machine Pa on the machine information display device K (Kd) and display contents will be described. FIG. 303 is a schematic diagram showing an example of a game machine information signal output from the game machine information terminal board I. FIG. 304 is a time chart showing the processing of the game machine information signal in the table information display device K (Kd). FIG. 305 is a flowchart showing a ball ejection speed display control process (S3730) that controls the display of information regarding the ball ejection speed on the platform information display device K (Kd). FIG. 306 is a flowchart showing a ball ejection speed display process (S3740) for controlling the display of information regarding the ball ejection speed on the platform information display device K (Kd). FIG. 307 is a schematic view showing an example of a mode for displaying on the table information display device K (Kd). FIG. 308 is a schematic view showing an example of a mode for displaying on the table information display device K (Kd).
図303に示すパチンコ機Paは、65%の割合で次回の大当たりまで確変が継続し、上述した「小当たり連続入賞」を図示しない主基板に搭載したスペックを備えている。「小当たり連続入賞」は、大当たりの判定時に、大当たりの確率が向上する所謂確変状態に入賞し、且つ、大当たりの判定時に所定の割合で小当たりの確率も向上する高確率状態に当選した所謂「小当たり連続入賞」である。「小当たり連続入賞」は、次回の大当たりまで小当たりの確率が高確率の状態を維持するため、大当たりに当選するまで、小当たりが連続しパチンコ玉Qの獲得数が増加する。
The pachinko machine Pa shown in FIG. 303 has specifications in which the probability change continues until the next big hit at a rate of 65%, and the above-mentioned "small hit continuous winning" is mounted on a main board (not shown). "Small hit continuous winning" is a so-called high probability state in which the probability of big hit is improved at the time of judgment of big hit, and the probability of small hit is also improved at a predetermined rate at the time of judgment of big hit. It is a "small hit continuous prize". In the "small hit continuous winning", the probability of a small hit is maintained at a high probability until the next big hit, so that the number of pachinko balls Q acquired increases continuously until the big hit is won.
尚、このパチンコ機Paは、上記「小当たり連続入賞」の場合の他、確変中は必ず小当たりの確率が高確率の状態を維持し、次回の大当たりまで連続する場合、また小当たりの確率が複数段階に向上する場合だけでなく、大当たりの判定時に、小当たりに当選すれば必ず小当たりの当たり確率を高確率の状態を次回の大当たりまで維持するスペックであっても良い。
このパチンコ機Paのスペックから判別した台情報表示装置K(Kd)が表示する表示モードは、図300乃至図302の処理により、表示モードを判定すすると、「PKRモード」となり、上述したように台情報表示装置K(Kd)に「大当たり回数」、「スタート回数」、「小当たり回数」、「獲得数」、「出玉速度」、「確変回数」及び「大当たり履歴」を表示する。
In addition to the case of the above-mentioned "small hit continuous winning", this pachinko machine Pa always maintains a high probability of small hit during the probability change, and when it continues until the next big hit, and the probability of small hit. Not only when the number of hits is improved to a plurality of stages, but also when a big hit is determined, if a small hit is won, the probability of hitting the small hit may be maintained at a high probability until the next big hit.
The display mode displayed by the stand information display device K (Kd) determined from the specifications of the pachinko machine Pa becomes "PKR mode" when the display mode is determined by the processing of FIGS. 300 to 302, as described above. The "big hit count", "start count", "small hit count", "acquisition count", "ball ejection speed", "probability variation count" and "big hit history" are displayed on the machine information display device K (Kd).
また、パチンコ機Paの裏枠305に設けられる情報端子盤Iから出力され、台情報表示装置K(Kd)に入力される主な信号は、特賞1信号1011、特賞中信号1012、賞球払出信号1013、スタート信号1014、特賞2信号1015及び特別図柄2始動口入賞信号1016がある。
特賞1信号1011は、パチンコ機Paの大当たり及び小当たりを出力する信号である。特賞中信号1012は、大当たり、小当たり及び確変の間を連続して出力する信号である。賞球払出信号1013は、獲得した払い出し数が10個単位で1パルスを出力する信号である。スタート信号1014は、特別図柄1及び特別図柄2が停止したときに1パルを出力する信号である。特賞2信号1015は、小当たりアタッカー303への入賞時に出力される信号である。
Further, the main signals output from the information terminal board I provided on the back frame 305 of the pachinko machine Pa and input to the stand information display device K (Kd) are the special prize 1 signal 1011 and the special prize middle signal 1012, and the prize ball payout. There are a signal 1013, a start signal 1014, a special prize 2 signal 1015, and a special symbol 2 start opening winning signal 1016.
The special prize 1 signal 1011 is a signal that outputs a big hit and a small hit of the pachinko machine Pa. The special prize middle signal 1012 is a signal that continuously outputs between a big hit, a small hit, and a probability change. The prize ball payout signal 1013 is a signal that outputs one pulse in units of 10 acquired payouts. The start signal 1014 is a signal that outputs 1 pal when the special symbol 1 and the special symbol 2 are stopped. The special prize 2 signal 1015 is a signal output when the small hit attacker 303 is won.
特別図柄2始動口入賞信号1016は、特別図柄2始動口304(図67)に入賞した時点で出力される信号である。尚、アウト信号1017は、パチンコ機Paが発射した玉をカウントし、稼働している状態を示している。アウト信号1017は、島設備HS内から情報を取得しているが、アウト玉信号1017がないのに賞球の払出がある場合には、ゴト等のトラブルが考えられるため早急に対応する必要がある。また、台情報表示装置K(Kd)は、アウト玉信号の有無により、以下に示す情報を遊技客Mに対して稼働中のみ、サービスの一つとして液晶表示画面891に表示しても良い。
The special symbol 2 start port winning signal 1016 is a signal output when the special symbol 2 start port 304 (FIG. 67) is won. The out signal 1017 counts the balls fired by the pachinko machine Pa and indicates that the pachinko machine Pa is in operation. The out signal 1017 obtains information from the island facility HS, but if the prize ball is paid out even though there is no out ball signal 1017, troubles such as goto may occur, so it is necessary to take immediate action. is there. Further, the stand information display device K (Kd) may display the following information on the liquid crystal display screen 891 as one of the services only when the player M is in operation, depending on the presence or absence of the out-ball signal.
図304乃至図306は、台情報表示装置K(Kd)が入力した各種の信号に基づいて判定し、液晶表示画面891に「出玉速度」を表示する出玉速度表示制御処理(S3730)を示している。図305に示すように、先ず台情報表示装置K(Kd)は、その台情報表示装置K(Kd)に特賞中信号1012が入力されているか否かを判断する(S3731)。図304に示すように、パチンコ機Paは、大当たり、確変中又は時短中の特賞中である場合には特賞中信号1012を連続的に台情報表示装置K(Kd)に出力する。台情報表示装置K(Kd)は、特賞中信号1012が入力がON(tr4)となった時点を契機に特賞中と判断する。
In FIGS. 304 to 306, a ball ejection speed display control process (S3730) for determining based on various signals input by the table information display device K (Kd) and displaying the “ball ejection speed” on the liquid crystal display screen 891 is performed. Shown. As shown in FIG. 305, first, the table information display device K (Kd) determines whether or not the special prize intermediate signal 1012 is input to the table information display device K (Kd) (S3731). As shown in FIG. 304, the pachinko machine Pa continuously outputs the special prize middle signal 1012 to the table information display device K (Kd) when the special prize is being given during the jackpot, probability change, or time reduction. The stand information display device K (Kd) determines that the special prize is being awarded when the input of the special prize in-progress signal 1012 is turned ON (tr4).
次に、特賞中であれば(S3731のYES)、台情報表示装置K(Kd)は、その台情報表示装置K(Kd)に入力される特賞1信号1012の出力から大当たり終了か否かを判断する(S3732)。図304示すように、パチンコ機Paは、大当たり又は小当たり中である場合には特賞1信号1011を連続的に台情報表示装置K(Kd)に出力する。パチンコ機Paは、大当たりした場合には、連続的に特賞1信号1011を出力した後、大当たり終了後に信号がOFFとなる。そして、台情報表示装置K(Kd)は、このOFF(tr1)となった場合を契機に大当たり終了と判断する。また、台情報表示装置K(Kd)は、特賞中でなければ出玉速度表示制御処理(S3730)を待機させる(S3731のNO)。
Next, if the special prize is in progress (YES in S3731), the stand information display device K (Kd) determines whether or not the jackpot ends from the output of the special prize 1 signal 1012 input to the stand information display device K (Kd). Judgment (S3732). As shown in FIG. 304, the pachinko machine Pa continuously outputs the special prize 1 signal 1011 to the table information display device K (Kd) when a big hit or a small hit is in progress. When the pachinko machine Pa hits a jackpot, the pachinko machine Pa continuously outputs the special prize 1 signal 1011 and then turns off the signal after the jackpot ends. Then, the stand information display device K (Kd) determines that the jackpot has ended when it is turned off (tr1). Further, the table information display device K (Kd) causes the ball ejection speed display control process (S3730) to stand by (NO in S3731) unless the special prize is in progress.
次に、大当たり終了であれば(S3732のYES)、台情報表示装置K(Kd)は、その台情報表示装置K(Kd)に入力される特別図柄2始動口入賞信号1016の出力から特別図柄2始動口304(図67)にパチンコ玉が入賞されているか否かを判断する(S3733)。図304示すように、パチンコ機Paは、特別図柄2始動口304(図67)に入賞する毎に1パルスを台情報表示装置K(Kd)に出力する。パチンコ機Paの特別図柄2始動口304(図67)は、確変中であれば電チューを開放する確率が向上し、頻繁に開放する。そして、台情報表示装置K(Kd)は、特別図柄2始動口入賞信号1016がON(tr2)となるのを契機に、特別図柄2始動口入賞中であると判断する(S3733)。また、台情報表示装置K(Kd)は、大当たり中であれば出玉速度表示制御処理(S3730)を待機させる(S3732のNO)。台情報表示装置K(Kd)は、特別図柄2始動口入賞信号1016に基づいて特別図柄2始動口入賞中が入力されていることも、小当たりが連続する期間の開始の契機(tr2)とすることにより、ゴト対策を兼ねながら正確に小当たりが開始されたことを判断する契機とすることが可能である。
Next, if the jackpot ends (YES in S3732), the platform information display device K (Kd) receives a special symbol from the output of the special symbol 2 start port winning signal 1016 input to the platform information display device K (Kd). 2 It is determined whether or not a pachinko ball has been won in the starting port 304 (FIG. 67) (S3733). As shown in FIG. 304, the pachinko machine Pa outputs one pulse to the table information display device K (Kd) each time a prize is won in the special symbol 2 start port 304 (FIG. 67). The special symbol 2 start port 304 (FIG. 67) of the pachinko machine Pa has an increased probability of opening the electric chew during probabilistic change, and is frequently opened. Then, the stand information display device K (Kd) determines that the special symbol 2 start opening winning signal is being won when the special symbol 2 starting opening winning signal 1016 is turned ON (tr2) (S3733). Further, the table information display device K (Kd) causes the ball ejection speed display control process (S3730) to stand by if the jackpot is in progress (NO in S3732). The stand information display device K (Kd) is input during the special symbol 2 start opening winning signal 1016 based on the special symbol 2 starting opening winning signal 1016, which is also a trigger (tr2) for the start of a period in which small hits are continuous. By doing so, it is possible to use it as an opportunity to accurately judge that the small hit has been started while also taking measures against goto.
次に、特別図柄2始動口304が入賞中であれば(S3733のYES)、台情報表示装置K(Kd)は、その台情報表示装置K(Kd)に入力される特賞2信号1015の出力から小当たりアタッカー303(図67)にパチンコ玉が入賞されているか否かを判断する(S3734)。図304示すように、パチンコ機Paは、小当たりアタッカー303(図67)に入賞する毎に1パルスを台情報表示装置K(Kd)に出力する。パチンコ機Paは、特別図柄2始動口304(図67)に入賞した結果、小当たりに当選していれば、小当たりアタッカー303(図67)を解放し、規定個数の入賞個数に達するか又は規定時間に達した場合に小当たりアタッカー303(図67)を閉じる制御を行う。そして、台情報表示装置K(Kd)は、特賞2信号1015がON(tr3)となるのを契機に、小当たりアタッカー303(図67)が入賞中であると判断する(S3734のYES)。
Next, if the special symbol 2 start port 304 is winning (YES in S3733), the stand information display device K (Kd) outputs the special prize 2 signal 1015 input to the stand information display device K (Kd). It is determined whether or not a pachinko ball has been won by the small hit attacker 303 (FIG. 67) (S3734). As shown in FIG. 304, the pachinko machine Pa outputs one pulse to the table information display device K (Kd) each time the small hit attacker 303 (FIG. 67) wins a prize. If the pachinko machine Pa wins a small hit as a result of winning a prize in the special symbol 2 starting port 304 (FIG. 67), the small hit attacker 303 (FIG. 67) is released and the specified number of winning numbers is reached. Control is performed to close the small hit attacker 303 (FIG. 67) when the specified time is reached. Then, the stand information display device K (Kd) determines that the small hit attacker 303 (FIG. 67) is winning a prize when the special prize 2 signal 1015 is turned ON (tr3) (YES in S3734).
次に、小当たりアタッカー303(図67)が入賞中であれば(S3734のYES)、台情報表示装置K(Kd)は、内蔵された時計機能により経過時間1019の計数を開始する(S3735)。次に、台情報表示装置K(Kd)は、後述する出玉速度表示処理(S3740)に移行する。次に、台情報表示装置K(Kd)は、特賞1信号1011又は特賞2信号1015からのパルスを計数し、その計数した値を小当たりの回数として記憶領域に記憶する(S3736)。
そして、台情報表示装置K(Kd)は、小当たりアタッカー303(図67)の入賞及び小当たりの継続が終了(S3737のYE)するまで処理(S3734乃至S3736)を継続する。台情報表示装置K(Kd)は、特賞2信号1015がOFF(tr5)(S3734のNO)及び特賞1信号がOFF(tr6)(S3737のYES)を契機に、小当たりアタッカー303(図67)の入賞を終了と判断する。尚、特賞2信号1015がOFF(tr5)となるのだけを契機に小当たりの継続が終了したと判断しても良い。しかし、特賞1信号がOFF(tr6)となることも条件に加えることにより、更に台情報表示装置K(Kd)が精度良く小当たりの終了を判定することができる。
Next, if the small hit attacker 303 (FIG. 67) is winning (YES in S3734), the stand information display device K (Kd) starts counting the elapsed time 1019 by the built-in clock function (S3735). .. Next, the stand information display device K (Kd) shifts to the ball ejection speed display process (S3740) described later. Next, the stand information display device K (Kd) counts the pulses from the special prize 1 signal 1011 or the special prize 2 signal 1015, and stores the counted value in the storage area as the number of small hits (S3736).
Then, the stand information display device K (Kd) continues the processing (S3734 to S3736) until the winning of the small hit attacker 303 (FIG. 67) and the continuation of the small hit are completed (YE of S3737). The machine information display device K (Kd) has a small hit attacker 303 (FIG. 67) when the special prize 2 signal 1015 is OFF (tr5) (NO in S3734) and the special prize 1 signal is OFF (tr6) (YES in S3737). Judge that the prize is finished. In addition, it may be determined that the continuation of the small hit is completed only when the special prize 2 signal 1015 is turned OFF (tr5). However, by adding to the condition that the special prize 1 signal is OFF (tr6), the table information display device K (Kd) can further accurately determine the end of the small hit.
次に、台情報表示装置K(Kd)は、小当たりアタッカー303(図67)の入賞が終了すれば(S3734のNO)、CPUに内蔵する時計機能からプログラム上にてタイマー(T1)を始動する(S3738)。台情報表示装置K(Kd)は、予め設定したタイマー(T1)の所定時間が経過すれば(S3739のYES)、台情報表示装置K(Kd)は、タイマー(T1)を停止し、タイマー(T1)をクリアし(S3748)、経過時間1019を算出し、記憶領域に経過時間1019を記憶した後(S3749)、出玉速度表示制御処理(S3730)を終了する。
Next, the stand information display device K (Kd) starts the timer (T1) on the program from the clock function built in the CPU when the winning of the small hit attacker 303 (FIG. 67) is completed (NO in S3734). (S3738). When the predetermined time of the preset timer (T1) elapses (YES in S3739), the unit information display device K (Kd) stops the timer (T1) and the timer (YES). After clearing T1) (S3748), calculating the elapsed time 1019, and storing the elapsed time 1019 in the storage area (S3749), the ball ejection speed display control process (S3730) is terminated.
このタイマー(T1)の所定時間は、経過時間を計測する際に小当たりが終了するタイミングを計るものであり、小当たりの連続が途中で偶然途切れることを考慮し、1分から2分程度とすることが望ましく、パチンコ機Paの特性によって適宜変更される。これらはノイズ対策だけでなく偶発的に小当たりが連続し無かった場合に有効で有り誤処理を防ぐことができる。
The predetermined time of this timer (T1) is to measure the timing at which the small hit ends when measuring the elapsed time, and is set to about 1 to 2 minutes in consideration of the fact that the continuous small hits are accidentally interrupted in the middle. It is desirable, and it is appropriately changed depending on the characteristics of the pachinko machine Pa. These are effective not only as noise countermeasures but also when there are no consecutive small hits accidentally, and erroneous processing can be prevented.
次に、出玉速度表示処理(S3740)について図306乃至図308を参照し説明する。台情報表示装置K(Kd)は、CPUに内蔵する時計機能からプログラム上にてタイマー(T2)を作動させる(S3741)。台情報表示装置K(Kd)は、予め設定したタイマー(T2)の所定時間が経過するまで(S3734のNO)、記憶領域に賞球数を集計する(S3742)。台情報表示装置K(Kd)は賞球数は、賞球払出信号1013から出力される1パルスの個数を集計する。そして、台情報表示装置K(Kd)は、タイマー(T2)が、所定時間が経過すれば(S3734のYES)所定時間及び集計した賞球数に基づいて出玉数の速度を演算する(S3745)。
Next, the ball ejection speed display process (S3740) will be described with reference to FIGS. 306 to 308. The unit information display device K (Kd) operates a timer (T2) programmatically from the clock function built in the CPU (S3741). The unit information display device K (Kd) totals the number of prize balls in the storage area until a predetermined time of the preset timer (T2) elapses (NO in S3734) (S3742). The platform information display device K (Kd) totals the number of prize balls in one pulse output from the prize ball payout signal 1013. Then, when the timer (T2) elapses the predetermined time (YES in S3734), the table information display device K (Kd) calculates the speed of the number of balls to be ejected based on the predetermined time and the total number of prize balls (S3745). ).
例えば、図307に示すように台情報表示装置K(Kd)は、出玉速度表示領域1028に「時速 10800玉」を表示する間隔をタイマー(T2)により決定する。例えばタイマー(T)が10秒であれば、台情報表示装置K(Kd)は10秒間隔で出玉速度表示領域1028に出玉速度を表示する。また、台情報表示装置K(Kd)は、タイマー(T2)の時間を基準に速度を演算する(S3746)。例えば、10秒で30個の獲得数の賞球があれば、時速に換算すれば、60分×(60/10)秒×30個=10800個/時となるので、台情報表示装置K(Kd)は出玉速度表示領域1028に「時速 10800玉」と表示する(S3746)。そして、台情報表示装置K(Kd)は、タイマー(T2)をクリアし、出玉速度10800/時を記憶領域に記憶し(S3747)、出玉速度表示処理(S3740)を終了する。
For example, as shown in FIG. 307, the table information display device K (Kd) determines the interval at which "10800 balls per hour" is displayed in the ball ejection speed display area 1028 by a timer (T2). For example, if the timer (T) is 10 seconds, the table information display device K (Kd) displays the ball ejection speed in the ball ejection speed display area 1028 at 10 second intervals. Further, the table information display device K (Kd) calculates the speed based on the time of the timer (T2) (S3746). For example, if there are 30 prize balls acquired in 10 seconds, the speed will be 60 minutes x (60/10) seconds x 30 = 10800 pieces / hour, so the table information display device K ( Kd) displays "10800 balls per hour" in the ball ejection speed display area 1028 (S3746). Then, the table information display device K (Kd) clears the timer (T2), stores the ball ejection speed 10800 / hour in the storage area (S3747), and ends the ball ejection speed display process (S3740).
図307及び図308を参照し、台情報表示装置K(Kd)が「PKRモード」の場合における液晶表示画面891に表示する例を説明する。
図307に示すように、台情報表示装置K(Kd)は、液晶表示画面891に出玉速度情報を示している。台情報表示装置K(Kd)は、液晶表示画面891に小当たり継続時間表示領域1026を設けている。台情報表示装置K(Kd)は、上述したように台情報表示装置K(Kd)が算出した大当たりから次回の大当たりまでの小当たりの継続した時間(「5分」)である経過時間1019(S3749)を小当たり継続時間表示領域1026に示している。台情報表示装置K(Kd)は、小当たりが継続した時間を表示することにより、遊技客が、どの程度の時間小当たりが継続して続いたのかを知ることができるのと同時に、次回の小当たりがどの程度継続するかについて、その遊技者又は他の遊技客への指標とすることができる。
An example of displaying on the liquid crystal display screen 891 when the table information display device K (Kd) is in the “PKR mode” will be described with reference to FIGS. 307 and 308.
As shown in FIG. 307, the stand information display device K (Kd) shows the ball ejection speed information on the liquid crystal display screen 891. The stand information display device K (Kd) provides a small hit duration display area 1026 on the liquid crystal display screen 891. The table information display device K (Kd) is the elapsed time 1019 (“5 minutes”), which is the continuous time (“5 minutes”) of the small hit from the big hit calculated by the table information display device K (Kd) to the next big hit as described above. S3749) is shown in the small hit duration display area 1026. By displaying the time during which the small hit has continued, the machine information display device K (Kd) allows the player to know how long the small hit has continued, and at the same time, the next time. How long the small hit lasts can be used as an index for the player or other players.
また、台情報表示装置K(Kd)は、液晶表示画面891に獲得数表示領域1027を設けている。獲得数表示領域1027は、大当たりから次回の大当たりまでの小当たり中に獲得した玉数(「900玉」)を表示している(S3742)。
また、台情報表示装置K(Kd)は、液晶表示画面891に出玉速度表示領域1028を設けている。出玉速度表示領域1028は、大当たりから次回の大当たりまでの小当たり中に獲得した際の出玉数の速度(「時速 10800玉」)を表している(S3746)。出玉速度表示領域1028は、上述したように10秒間隔で更新されて出玉数の速度の表示を行う(S3746)。
Further, the stand information display device K (Kd) is provided with an acquired number display area 1027 on the liquid crystal display screen 891. The acquired number display area 1027 displays the number of balls (“900 balls”) acquired during the small hit from the big hit to the next big hit (S3742).
Further, the table information display device K (Kd) provides a ball ejection speed display area 1028 on the liquid crystal display screen 891. The ball ejection speed display area 1028 represents the speed of the number of balls ejected (“10800 balls per hour”) during the small hit from the big hit to the next big hit (S3746). As described above, the ball ejection speed display area 1028 is updated at 10-second intervals to display the ball ejection speed (S3746).
このように、出玉数の速度表示は、遊技客Mに対して出玉のスピード感が伝わると同時に、遊技客Mが時間を考慮してどの程度の出玉が期待されるかを把握する指標とすることができる。尚、10秒間隔で更新しているが、もっと間隔を短くすれば、更に遊技客Mに対してリアルタイムに出玉のスピード感が体感的に伝わると同時に、遊技客Mが時間を考慮してどの程度の出玉が期待されるかを把握する指標とすることができる。
In this way, the speed display of the number of balls to be ejected conveys the sense of speed of the ejection to the player M, and at the same time, the player M grasps how much the ball is expected to be ejected in consideration of the time. It can be used as an index. It is updated at 10-second intervals, but if the interval is made shorter, the player M can feel the speed of the ball in real time, and at the same time, the player M takes time into consideration. It can be used as an index to grasp how much ball is expected to be released.
また、従業員MSは、出玉数の速度から後どの程度の時間経過で、交換する玉箱が必要となるかを推測することが出来る。そのため、ホールコンピュータ90から出玉数の速度を計測し、速度が速いパチンコ機Pが並んでいるところ島設備HSに定員を配置するようにインカムや携帯端末装置40から指示を行っても良い。また、ホールコンピュータ90は、小当たり回数や出玉数の速度等の情報を台情報表示装置K(Kd)からホールコンピュータ90に接続されるサーバに収集するようにしても良い。
In addition, the employee MS can estimate how long after the speed of the number of balls to be ejected, the ball box to be replaced will be needed. Therefore, the speed of the number of balls ejected may be measured from the hall computer 90, and an instruction may be given from the intercom or the mobile terminal device 40 to allocate a capacity to the island facility HS where the high-speed pachinko machines P are lined up. Further, the hall computer 90 may collect information such as the number of small hits and the speed of the number of balls to be ejected from the stand information display device K (Kd) to the server connected to the hall computer 90.
また、出玉数の速度表示は、図307に示すように出玉速度表示領域1028の他にスピードメータを模したメータ表示1021がある。メータ表示1021は、玉数の数量(「10000」、「20000」)を表示した目盛部1023を備え、出玉速度の数字に合わせた目盛部1023を指し示す針部1022を備えている。メータ表示1021は、限界値を20000玉/時(h)と定め、10080玉/時(h)がどの程度の位置で推移しているかを示している。
Further, as a speed display of the number of balls to be ejected, as shown in FIG. 307, there is a meter display 1021 imitating a speedometer in addition to the ball ejection speed display area 1028. The meter display 1021 includes a scale portion 1023 that displays the number of balls (“10000”, “20000”), and a needle portion 1022 that points to the scale portion 1023 that matches the number of ball ejection speeds. The meter display 1021 sets the limit value at 20000 balls / hour (h) and indicates the position where 10080 balls / hour (h) is changing.
また、出玉速度を表示する他の例として、割合表示1024は、直線上に延びた占有領域1025の割合により、どの程度をハッチングした領域の割合を占めるかにより出玉速度が多いのか少ないかを把握できるように表示している。割合表示1024は、限界値を20000玉/時(h)と定め、10080玉/時(h)がどの程度の割合で推移しているかを示している。このように、メータ表示1021又は割合表示1024を設けることにより、遊技客Mは直感的に出玉速度が多いのか少ないのかを見分けることが出来る。また、従業員MSも忙しいときであっても直感的に出玉速度を把握することで、後どの程度の間隔で遊技客Mが玉箱を必要とするかを一目で認識することができる。
Further, as another example of displaying the ball ejection speed, the ratio display 1024 shows whether the ball ejection speed is high or low depending on how much the hatched area is occupied by the ratio of the occupied area 1025 extending in a straight line. Is displayed so that you can grasp. The ratio display 1024 sets the limit value as 20000 balls / hour (h), and indicates how much the ratio of 10080 balls / hour (h) is changing. In this way, by providing the meter display 1021 or the ratio display 1024, the player M can intuitively distinguish whether the ball ejection speed is high or low. In addition, even when the employee MS is busy, by intuitively grasping the ball ejection speed, it is possible to recognize at a glance how often the player M needs the ball box.
尚、台情報表示装置K(Kd)は、出玉数の平均速度を表示しても良い。また、ホールコンピュータ90は、島設備HSの端や壁等に設置される図示しない情報表示装置に出玉数の平均速度又は最高の出玉数の速度のランキング等を表示することも可能である。また、単位時間当たりの獲得玉数ではなく、単位時間当たりの小当たり回数であってもよく、このような回数表示により遊技客Mに対して出玉のスピード感が伝わると同時に、遊技客Mが時間を考慮してどの程度の出玉が期待されるかを把握する指標とすることができる。
The table information display device K (Kd) may display the average speed of the number of balls to be ejected. Further, the hall computer 90 can also display the average speed of the number of balls to be ejected or the ranking of the speed of the maximum number of balls to be ejected on an information display device (not shown) installed at the edge or wall of the island facility HS. .. Further, the number of small hits per unit time may be used instead of the number of balls acquired per unit time. By displaying the number of times in this way, the player M can feel the speed of the ball output, and at the same time, the player M Can be used as an index to grasp how much ball is expected to be released in consideration of time.
台情報表示装置K(Kd)は、特賞1信号1011又は特賞2信号1015から得られた回数を記憶領域に記憶し(S3748)、大当たりから次回の大当たりまでの小当たりが継続した回数(「100回」)を小当たり回数表示領域1029に表示している。このような回数表示により遊技客Mに対して小当たりのスピード感が伝わると同時に、遊技客Mが時間を考慮してどの程度の出玉が期待されるかを把握する指標とすることができる。また、遊技客に小当たりが連続することによる特別な状態のときの回数を表示することにより、小当たりが連続する状態になったときの小当たりの期待感を助長することができる。
The stand information display device K (Kd) stores the number of times obtained from the special prize 1 signal 1011 or the special prize 2 signal 1015 in the storage area (S3748), and the number of times the small hit from the big hit to the next big hit continues (“100”). "Times") is displayed in the small hit count display area 1029. By displaying the number of times in this way, a sense of speed of a small hit is transmitted to the player M, and at the same time, it can be used as an index for grasping how much the player M is expected to pay out in consideration of the time. .. In addition, by displaying to the player the number of times in a special state due to continuous small hits, it is possible to promote the expectation of small hits when the small hits are in a continuous state.
図308に示すように、台情報表示装置K(Kd)は、液晶表示画面891に特賞履歴情報を示している。台情報表示装置K(Kd)は、液晶表示画面891の中央に棒グラフを模した大当たりまでのスタート回数履歴1031を表示している。スタート回数履歴1031は、画面上の右側が最も履歴が古く左側が最新の履歴を示している。例えば、台情報表示装置K(Kd)は、右端のスタート回数履歴1031の上方に、大当たりまでのスタート回数を「164回」と現している。又、台情報表示装置K(Kd)は、そのスタート回数履歴1031の右に、大当たり後小当たりが連続した様子を示す上述したメータ表示1021を現している。また、そのスタート回数履歴1031の上方に、スタート回数の総数「353回」を示している。
As shown in FIG. 308, the stand information display device K (Kd) shows the special prize history information on the liquid crystal display screen 891. The stand information display device K (Kd) displays the start count history 1031 up to the jackpot imitating a bar graph in the center of the liquid crystal display screen 891. In the start count history 1031, the right side on the screen shows the oldest history and the left side shows the latest history. For example, the stand information display device K (Kd) indicates the number of starts up to the jackpot as "164 times" above the start number history 1031 at the right end. Further, the stand information display device K (Kd) shows the above-mentioned meter display 1021 showing a state in which big hits and small hits are continuous to the right of the start number history 1031. Further, the total number of starts "353 times" is shown above the start number history 1031.
また、台情報表示装置K(Kd)は、大当たりをした箇所をスタート回数履歴1031にハッチングにより示している。特に、スタート回数の総数が「353回」のスタート回数履歴1031は、ハッチングにより3回大当たりしたことを示している。その他のスタート回数履歴1031は、ハッチングが途切れた箇所が無いため、確変を引くことなく大当たりが単発で終了したことを示している。液晶表示画面891に示すハッチングの箇所は、実際は色等を分けて表現しても良い。
Further, the table information display device K (Kd) indicates the location where the jackpot is hit in the start count history 1031 by hatching. In particular, the start count history 1031 in which the total number of starts is "353" indicates that the hatching has hit the jackpot three times. The other start count history 1031 indicates that the jackpot was completed in a single shot without drawing a probability change because there is no part where the hatching is interrupted. The hatched portion shown on the liquid crystal display screen 891 may actually be expressed in different colors.
また、台情報表示装置K(Kd)は、液晶表示画面891の右上に大当たり回数表示領域1053、スタート回数表示領域1034及び確変回数表示領域1037を備えている。
これら3つの表示は、遊技客Mが情報として知りたい情報であるため、表示文字等を大きくし解りやすく液晶表示画面891に表示している。
Further, the stand information display device K (Kd) includes a jackpot count display area 1053, a start count display area 1034, and a probability variation count display area 1037 on the upper right of the liquid crystal display screen 891.
Since these three displays are information that the player M wants to know as information, the display characters and the like are enlarged and displayed on the liquid crystal display screen 891 for easy understanding.
<<演出の途中に大当たりの判定が確定するパチンコ機の情報を台情報表示装置へ表示する表示処理>>
図309乃至図314を参照し、パチンコ機Pbについての情報を台情報表示装置K(Kd)に表示する処理及び表示内容について説明する。図309は、遊技機の情報端子盤Iから出力される遊技機情報の信号の一例を示す概要図である。図310は、台情報表示装置K(kd)内での遊技機情報の信号の処理を示すタイムチャートである。図311は、台情報表示装置K(kd)の表示を制御するスタート回数非表示処理を示すフローチャートである。図312は、台情報表示装置K(kd)に表示する態様の一例を示す概要図である。図313は、台情報表示装置K(kd)に表示する内容の一例を示すスタート回数表示領域表示一覧表1036である。図314は、パチンコ機Pbの演出と特別図柄LED表示器305に表示される特別図柄306の態様を示す概要図である。
<< Display processing that displays the information of the pachinko machine whose jackpot judgment is confirmed during the production on the stand information display device >>
With reference to FIGS. 309 to 314, a process for displaying information about the pachinko machine Pb on the machine information display device K (Kd) and display contents will be described. FIG. 309 is a schematic diagram showing an example of a game machine information signal output from the game machine information terminal board I. FIG. 310 is a time chart showing the processing of the game machine information signal in the table information display device K (kd). FIG. 311 is a flowchart showing a start count non-display process for controlling the display of the stand information display device K (kd). FIG. 312 is a schematic view showing an example of a mode for displaying on the table information display device K (kd). FIG. 313 is a start count display area display list 1036 showing an example of the contents to be displayed on the stand information display device K (kd). FIG. 314 is a schematic view showing the effect of the pachinko machine Pb and the mode of the special symbol 306 displayed on the special symbol LED display 305.
図309に示すパチンコ機Pbは、大当たり後に60%の割合で、特別な状態となる「V入賞」といわれる継続率が高くなるスペックを主基板に備えている。
このパチンコ機Pbは、右打ちし、特別図柄2始動口304(図67)に入賞すると通常時よりも当たり確率が大きくなっているので、継続する確率が高くなる。しかしながら、特別図柄2の抽選が、高確率の状態で継続する回数は定められており、特別図柄2の抽選の規定回数は、例えば5回、10回等と定められているものが多い。
The pachinko machine Pb shown in FIG. 309 is provided with a specification on the main board, which is called "V winning", which is a special state at a rate of 60% after a big hit, and has a high continuation rate.
When the pachinko machine Pb hits right and wins the special symbol 2 starting port 304 (FIG. 67), the probability of hitting is higher than in the normal case, so the probability of continuing is high. However, the number of times the lottery for the special symbol 2 continues in a high probability state is set, and the number of times the lottery for the special symbol 2 is specified is set to, for example, 5 times or 10 times.
また、このようなパチンコ機Pbは、図314に示すように液晶演出表示画面307に演出と共に演出用図柄308を表示している。このパチンコ機Pbの大当たりの場合とはずれの場合の演出を以下に示す。パチンコ機Pbは、特別図柄2の規定回数を5回と定めた場合のスペックを示している。
Further, in such a pachinko machine Pb, as shown in FIG. 314, the effect design 308 is displayed together with the effect on the liquid crystal effect display screen 307. The production of the pachinko machine Pb in the case of a big hit and in the case of a miss is shown below. The pachinko machine Pb shows the specifications when the specified number of times of the special symbol 2 is set to 5 times.
パチンコ機Pbがはずれの場合は、先ず液晶演出表示画面307aに、演出用図柄308aが変動中であることを示し、特別図柄LED表示器305aは、特別図柄2(306a)が2回目のはずれを表示している。次に、液晶演出表示画面307bに、演出用図柄308bが変動中であることを示し、特別図柄LED表示器305bは、特別図柄2(306b)が3回目のはずれを表示している。また、液晶演出表示画面307cに、演出用図柄308cが変動中であることを示し、特別図柄LED表示器305cは、特別図柄2(306a)が4回目のはずれを表示している。そして、液晶演出表示画面307dに、演出用図柄308dが「384」を示し、特別図柄LED表示器305dは、特別図柄2(306a)が規定回数の5回目のはずれを表示している。このように、パチンコ機Pbは、実際には、特別図柄2の変動が停止しているのだが、液晶演出表示画面307dの演出上には、規定回数の最後にはずれたか否かを、魚が釣れた否かで表現し、規定回数分を1回の演出表示で示している。このような演出表現により、遊技客Mは、最後まで期待感を持ちながら演出を楽しむことができる。
When the pachinko machine Pb is detached, the liquid crystal effect display screen 307a first indicates that the effect symbol 308a is changing, and the special symbol LED display 305a causes the special symbol 2 (306a) to be detached for the second time. it's shown. Next, the liquid crystal effect display screen 307b shows that the effect symbol 308b is changing, and the special symbol LED display 305b displays the special symbol 2 (306b) for the third time. Further, the liquid crystal effect display screen 307c shows that the effect symbol 308c is changing, and the special symbol LED display 305c displays the special symbol 2 (306a) for the fourth time. Then, the effect symbol 308d indicates "384" on the liquid crystal effect display screen 307d, and the special symbol 2 (306a) displays the fifth deviation of the specified number of times on the special symbol LED display 305d. In this way, in the pachinko machine Pb, the fluctuation of the special symbol 2 is actually stopped, but on the effect of the liquid crystal effect display screen 307d, the fish asks whether or not it has deviated at the end of the specified number of times. It is expressed by whether or not it was caught, and the specified number of times is shown by one production display. With such a production expression, the player M can enjoy the production with a sense of expectation until the end.
パチンコ機Pbが大当たりの場合は、先ず液晶演出表示画面307aに、演出用図柄308aが変動中であることを示し、特別図柄LED表示器305eは、特別図柄2(306a)が2回目のはずれを表示している。次に、液晶演出表示画面307bに、演出用図柄308bが変動中であることを示し、特別図柄LED表示器305fは、特別図柄2(306c)が3回目で大当たりを表示している。また、液晶演出表示画面307cに、演出用図柄308cが変動中であることを示し、特別図柄LED表示器305gは、そのまま特別図柄2(306c)が3回目で大当たりを表示している状態を保っている。そして、液晶演出表示画面307eに、演出用図柄308dが「333」を示し、特別図柄LED表示器305hは、特別図柄2(306c)が大当たりを表示している。このように、パチンコ機Pbは、実際には、特別図柄2の変動が停止しているのだが、液晶演出表示画面307dの演出上には、規定回数を消化できると推測する時間まで演出を行い、魚が釣れた否かで大当たりを表現し、規定回数分を想定した時間分を1回の演出表示で示している。このような演出表現により、遊技客Mは、最後まで期待感を持ちながら演出を楽しむことができる。
When the pachinko machine Pb is a big hit, the liquid crystal effect display screen 307a first indicates that the effect symbol 308a is changing, and the special symbol LED display 305e causes the special symbol 2 (306a) to come off for the second time. it's shown. Next, the liquid crystal effect display screen 307b shows that the effect symbol 308b is changing, and the special symbol LED display 305f displays the big hit with the special symbol 2 (306c) for the third time. Further, the liquid crystal effect display screen 307c indicates that the effect symbol 308c is changing, and the special symbol LED display 305 g keeps the state in which the special symbol 2 (306c) displays the jackpot for the third time as it is. ing. Then, the effect symbol 308d indicates "333" on the liquid crystal effect display screen 307e, and the special symbol 2 (306c) displays a big hit on the special symbol LED display 305h. In this way, the pachinko machine Pb actually stops the fluctuation of the special symbol 2, but the liquid crystal effect display screen 307d is produced until the time when it is estimated that the specified number of times can be consumed. , The jackpot is expressed by whether or not the fish is caught, and the time for the specified number of times is shown by one production display. With such a production expression, the player M can enjoy the production with a sense of expectation until the end.
このパチンコ機Pbのスペックから判別した台情報表示装置K(Kd)が表示する表示モードは、図300乃至図302の処理により、表示モードを判定すすると、「PSAモード」となり、上述したように台情報表示装置K(Kd)に「大当たり回数」、「スタート回数」、「獲得数」、「確変回数」、「スタート回数非表示」及び「大当たり履歴」を表示する。
The display mode displayed by the stand information display device K (Kd) determined from the specifications of the pachinko machine Pb becomes "PSA mode" when the display mode is determined by the processing of FIGS. 300 to 302, as described above. The "big hit count", "start count", "acquisition count", "probability variation count", "start count non-display" and "big hit history" are displayed on the machine information display device K (Kd).
このパチンコ機Pbの裏枠305に設けられる情報端子盤Iから出力され、台情報表示装置K(Kd)に入力される主な信号は、特賞1信号1011、特賞中信号1012、賞球払出信号1013、スタート信号1014及び特賞2信号1015がある。
特賞1信号1011は、パチンコ機Paの大当たりの間を連続して出力する信号である。特賞中信号1012は、大当たり、小当たり及び確変の間を連続して出力する信号である。賞球払出信号1013は、獲得した払い出し数が10個単位で1パルスを出力する信号である。スタート信号1014は、特別図柄1及び特別図柄2が停止したときに1パルを出力する信号である。特賞2信号1015は、小当たりアタッカー303や小当たりがない使用の場合には大当たり時の異なるアタッカー等への入賞時に出力される信号である。
The main signals output from the information terminal board I provided on the back frame 305 of the pachinko machine Pb and input to the stand information display device K (Kd) are the special prize 1 signal 1011 and the special prize middle signal 1012, and the prize ball payout signal. There are 1013, a start signal 1014 and a special prize 2 signal 1015.
The special prize 1 signal 1011 is a signal that is continuously output between the jackpots of the pachinko machine Pa. The special prize middle signal 1012 is a signal that continuously outputs between a big hit, a small hit, and a probability change. The prize ball payout signal 1013 is a signal that outputs one pulse in units of 10 acquired payouts. The start signal 1014 is a signal that outputs 1 pal when the special symbol 1 and the special symbol 2 are stopped. The special prize 2 signal 1015 is a signal output at the time of winning a prize to a small hit attacker 303 or an attacker having a different big hit when used without a small hit.
図310乃至図314は、台情報表示装置K(Kd)が入力した各種の信号に基づいて判定し、液晶表示画面891に「スタート回数」を非表示にするスタート回数非表示処理(S3770)を示している。図310及び図311に示すように、先ず台情報表示装置K(Kd)は、その台情報表示装置K(Kd)に特賞中信号1012が入力されているか否かを判断する(S3771)。図310に示すように、パチンコ機Paは、大当たり、確変中又は時短中の特賞中である場合には特賞中信号1012を連続的に台情報表示装置K(Kd)に出力する。台情報表示装置K(Kd)は、特賞中信号1012の入力がON(tr7)となった時点を契機に特賞中と判断する。
In FIGS. 310 to 314, a start count non-display process (S3770) is performed in which a determination is made based on various signals input by the stand information display device K (Kd) and the “start count” is hidden on the liquid crystal display screen 891. Shown. As shown in FIGS. 310 and 311 first, the table information display device K (Kd) determines whether or not the special prize intermediate signal 1012 is input to the table information display device K (Kd) (S3771). As shown in FIG. 310, the pachinko machine Pa continuously outputs the special prize middle signal 1012 to the table information display device K (Kd) when the special prize is being given during the jackpot, probability change, or time reduction. The stand information display device K (Kd) determines that the special prize is in progress when the input of the special prize in-progress signal 1012 is turned ON (tr7).
次に、特賞中であれば(S3771のYES)、台情報表示装置K(Kd)は、その台情報表示装置K(Kd)に入力される特賞1信号1012の出力から大当たり終了か否かを判断する(S3772)。図310示すように、パチンコ機Paは、大当たり又は小当たり中である場合には特賞1信号1011を連続的に台情報表示装置K(Kd)に出力する。パチンコ機Paは、大当たりした場合には、連続的に特賞1信号1011を出力した後、大当たり終了後に信号がOFFとなる。そして、台情報表示装置K(Kd)は、このOFF(tr8、tr9)となった場合を契機に大当たり終了と判断する。
Next, if the special prize is in progress (YES in S3771), the stand information display device K (Kd) determines whether or not the jackpot ends from the output of the special prize 1 signal 1012 input to the stand information display device K (Kd). Judgment (S3772). As shown in FIG. 310, the pachinko machine Pa continuously outputs the special prize 1 signal 1011 to the table information display device K (Kd) when a big hit or a small hit is in progress. When the pachinko machine Pa hits a jackpot, the pachinko machine Pa continuously outputs the special prize 1 signal 1011 and then turns off the signal after the jackpot ends. Then, the stand information display device K (Kd) determines that the jackpot has ended when the OFF (tr8, tr9) is turned off.
次に、大当たり終了であれば(S3772のYES)、台情報表示装置K(Kd)は、スタート回数表示領域1034に表示されているスタート回数をリセット1043する(tr9、S3774)。このように大当たり終了時に、スタート回数をリセットすることにより、大当たり中もできる限り、スタート回数を表示させておくことで、遊技客Mに対し何回転で大当たりしたのかを確認する時間を最大限の期間与えることが可能となる。
台情報表示装置K(Kd)は、スタート信号1014が入力されてもスタート回数を液晶表示画面891内に表示を行わない(S3775)。
従来の台情報表示装置では、パチンコ機Pbの特別図柄の図柄の停止と合わせてスタート信号1014を受信し、スタート回数を更新表示していたが、大当たりの演出を時短等の規定回数後に大当たり否かを、液晶演出表示画面307b又は演出用図柄308bで表現するようなスペックのパチンコ機Pbでは、スタート回数が更新されなければ、演出の途中で大当たりしたことが解ってしまい、折角のパチンコ機Pbの演出も興ざめしてしまう。
台情報表示装置K(Kd)は、このようにスタート回数を非表示することにより、パチンコ機Pbの大当たりのタイミングがスタート回数により解らないようにし、演出を興ざめさせるようなことがないように遊技機の演出に合わせて、スタート回数を表示するようにしている。
Next, if the jackpot ends (YES in S3772), the stand information display device K (Kd) resets the number of starts displayed in the start number display area 1034 (tr9, S3774). By resetting the number of starts at the end of the big hit in this way, by displaying the number of starts as much as possible even during the big hit, the maximum time to confirm to the player M how many rotations the big hit was made is maximized. It is possible to give a period.
The stand information display device K (Kd) does not display the number of starts on the liquid crystal display screen 891 even when the start signal 1014 is input (S3775).
In the conventional stand information display device, the start signal 1014 is received together with the stop of the special symbol of the pachinko machine Pb, and the number of starts is updated and displayed. However, the jackpot production is performed after the specified number of times such as shortening of time. In the pachinko machine Pb with specifications such as the liquid crystal effect display screen 307b or the effect symbol 308b, if the number of starts is not updated, it will be understood that a big hit was made in the middle of the effect, and the pachinko machine Pb The production of is also exciting.
By hiding the number of starts in this way, the machine information display device K (Kd) prevents the timing of the jackpot of the pachinko machine Pb from being known by the number of starts, so that the production is not aroused. The number of starts is displayed according to the production of the machine.
次に、台情報表示装置K(Kd)は、内蔵されたCPUによりランダム抽選を行い、図313に示すようにスタート回数表示領域表示一覧表1036からスタート回数表示領域1034に表示する内容を決定する(S3776)。図312に示すように台情報表示装置K(Kd)は、スタート回数を非表示の期間中(1041)、液晶表示画面891のスタート回数表示領域1034に、スタート回数表示領域表示一覧表1036から選択された「時短中」を表示する。このように台情報表示装置K(Kd)は、遊技状態を液晶表示画面891に表示することによりスタート回数の表示が無くとも、パチンコ機Pbの現在の状態を知ることができる。「時短中」の他に確変の場合には「確変中」の表示であっても良い。
スタート回数表示領域表示一覧表1036の内容は、上記の他に「チャンス」、「あすは9時開店です」、「景品に○○ケーキを用意しています」及び「天気 晴れ」等がある。これら表示される内容は、上述した宣伝内容情報から引用することが可能であり、普段遊技客Mが注目する液晶表示画面891の箇所に設けることにより、台情報表示装置K(Kd)は、宣伝内容を遊技客に印象づけることが可能である。
Next, the stand information display device K (Kd) performs a random lottery by the built-in CPU, and determines the content to be displayed in the start number display area 1034 from the start number display area display list 1036 as shown in FIG. 313. (S3776). As shown in FIG. 312, the stand information display device K (Kd) selects from the start count display area display list 1036 in the start count display area 1034 of the liquid crystal display screen 891 during the period when the start count is hidden (1041). The displayed "Time saving" is displayed. In this way, the platform information display device K (Kd) can know the current state of the pachinko machine Pb by displaying the game state on the liquid crystal display screen 891 even if the number of starts is not displayed. In addition to "time saving", in the case of probability change, "probability change in progress" may be displayed.
In addition to the above, the contents of the start count display area display list 1036 include "chance", "tomorrow is open at 9 o'clock", "○○ cake is available as a free gift", and "weather is fine". These displayed contents can be quoted from the above-mentioned advertisement content information, and by providing the displayed contents at the position of the liquid crystal display screen 891 that the player M usually pays attention to, the stand information display device K (Kd) advertises. It is possible to impress the content on the player.
次に、台情報表示装置K(Kd)は、スタート回数は非表示であっても最終的に遊技客Mに知らせるために、スタート信号1014の入力を受けスタート回数を内蔵された記憶領域にて計数している。
次に、台情報表示装置K(Kd)は、時短中又は確変中等の特賞中であるならば(S3779のYES)、大当たりになるまで上記の処理(S3772乃至S3779)を繰り返す(S3772のNO)。
Next, the stand information display device K (Kd) receives the input of the start signal 1014 and stores the number of starts in the built-in storage area in order to finally notify the player M even if the number of starts is not displayed. I'm counting.
Next, the stand information display device K (Kd) repeats the above processing (S3772 to S3779) until it becomes a big hit (NO in S3772) if it is in the special prize such as during time reduction or probabilistic change (YES in S3779). ..
また、台情報表示装置K(Kd)は、特賞1信号1011がON(tr10)となるのを契機に、大当たり中であると判断する。また、特賞中信号1012がOFF(tr11)となるのを契機に、時短又は確変が終了し、特賞中が終了したと判断する。
そして、台情報表示装置K(Kd)は、特賞中(時短又は確変)でないか(S3771のNO、S3779のNO)又は大当たり中であれば(S3772のYES)、スタート回数を表示させる(S3773)。このように、大当たり後、若しくは特賞終了後にスタート回数を表示することにより、遊技客Mは、遊技機の演出を堪能した後に、自分の遊技した結果を満足した状態で把握することが可能である。
Further, the stand information display device K (Kd) determines that a big hit is being made when the special prize 1 signal 1011 is turned ON (tr10). Further, when the special prize middle signal 1012 is turned OFF (tr11), it is determined that the time reduction or the probability change is completed and the special prize is finished.
Then, the stand information display device K (Kd) displays the number of starts (S3773) if it is not in the special prize (time reduction or probability change) (NO in S3771, NO in S3779) or in the big hit (YES in S3772). .. In this way, by displaying the number of starts after the big hit or after the end of the special prize, the player M can grasp the result of his / her game in a satisfactory state after enjoying the production of the game machine. ..
尚、パチンコ機Pbが、確変後に演出が終了するタイプであって、特別図柄2始動口304の開放確率が向上する所謂時短となるに場合には、台情報表示装置K(Kd)は、スタート回数を非表示にした後、確変終了後にスタート回数表示領域1034にスタート回数を表示するようにしても良く、遊技客Mは時短中の残りの時短の回数を確認することが出来る。確変の終了の契機は、時短を含まない特賞中信号から判定しても良い。
また、台情報表示装置K(Kd)は、スタート回数(特別図柄の確定の回数)を非表示にした後、スタート回数が確変又は時短の規定回数に達した後に又は大当たり中に、スタート回数表示領域1034にスタート回数を表示する仕様としても良い。
If the pachinko machine Pb is a type in which the production ends after the probability change and the opening probability of the special symbol 2 start port 304 is improved, the stand information display device K (Kd) starts. After hiding the number of times, the number of starts may be displayed in the start number display area 1034 after the probability change is completed, and the player M can confirm the remaining number of time reductions during the time reduction. The trigger for the end of the probability change may be determined from the special prize intermediate signal that does not include the time reduction.
In addition, the stand information display device K (Kd) displays the number of starts after hiding the number of starts (the number of times the special symbol is confirmed), after the number of starts reaches the specified number of times of probability change or time reduction, or during a big hit. The specification may be such that the number of starts is displayed in the area 1034.
(遊技場内に設置される遊技機の設定値に関する設定値管理システム)
図2、図299及び図315乃至図330を参照し、遊技場内に設置される遊技機の設定値を管理する設定値管理システムを説明する。
(Set value management system for set values of game machines installed in the amusement park)
A setting value management system for managing the setting values of the game machines installed in the amusement park will be described with reference to FIGS. 2, 299 and 315 to 330.
先ず、設定値を管理する設定値管理システムを図2、図299及び図330を参照し説明する。設定値に関する設定値管理システムは、ホールコンピュータ90が管理を行っている。図299に示すように、ホールコンピュータ90は、パーソナルコンピュータ、モニター97及びサーバ95によって構成されている。また、ホールコンピュータ90は、パチンコ機Pやスロット機SMAから得られる遊技情報をホールコンピュータ90に接続されるサーバ95にて処理や記憶を行っている。また、モニター97は、設定値等の遊技機に関する情報や利益に関する情報を画面上にて操作又は表示をする。
First, a set value management system for managing set values will be described with reference to FIGS. 2, 299, and 330. The hall computer 90 manages the set value management system related to the set value. As shown in FIG. 299, the hall computer 90 is composed of a personal computer, a monitor 97, and a server 95. Further, the hall computer 90 processes and stores the game information obtained from the pachinko machine P and the slot machine SMA on the server 95 connected to the hall computer 90. In addition, the monitor 97 operates or displays information on the game machine such as set values and information on profits on the screen.
また、図330に示すように、設定管理システムは、スロット機SMAの鍵穴の手前に位置し、スロット機SMAの鍵穴を封鎖するように、各台カメラユニット1070が設けられている。各台カメラユニット1070は、メダル貸し機CTに接続されており、キーにより位置が固定される。このように、スロット機SMAの鍵穴を鍵付きの各台カメラユニット1070を使用して封鎖することにより、スロット機SMAを鍵穴をこじ開けて基板等を交換しようとするゴト等の防止及びゴトを仕様とした人物への画像や動画等による証拠を抑えることが可能である。このように各台カメラユニット1070は、上述したパチンコ機Pの玉貸し機PTに接続される各台カメラ69と同じようにゴト対策や営業情報を得るためのツールとして利用される。
Further, as shown in FIG. 330, the setting management system is located in front of the keyhole of the slot machine SMA, and each camera unit 1070 is provided so as to block the keyhole of the slot machine SMA. Each camera unit 1070 is connected to the medal lending machine CT, and the position is fixed by a key. In this way, by closing the keyhole of the slot machine SMA using each camera unit 1070 with a key, it is possible to prevent the slot machine SMA from prying the keyhole and replacing the board or the like, and to specify the goto. It is possible to suppress evidence such as images and videos to the person who said. In this way, each camera unit 1070 is used as a tool for obtaining anti-goto measures and sales information in the same manner as each camera 69 connected to the ball lending machine PT of the pachinko machine P described above.
各台カメラユニット1070は、遊技客Mの顔を認証し人物を特定するための各台カメラ69Fを遊技客M側に向かい設けている。また、各台カメラユニット1070は、上方に演出用液晶1105やリール図柄1040を撮影可能な各台カメラ69Uを設けている。
目押しによるリール(1041、1042、1043)の停止は、個人の力量によって差があり、遊技客Mは技術介入することにより多くの出玉が獲得できる場合がある。設定管理システムは、その遊技客M毎に力量が異なるので、人物毎に技術介入の度合いを把握するためにメダル貸し機CTに接続される各台カメラ69Fから顔認証技術により男女別や年齢層等の人物の情報を得ている。
玉貸し機CTは、遊技客Mが玉貸し機液晶操作ユニット1080に設けられる操作画面1085から貯メダルやメダル貸しの操作を行い、メダル払出ノズル1082の曲折した先端ノズル1083からメダルを払出すメダル受け皿1106に払出す。
Each unit camera unit 1070 is provided with each unit camera 69F for authenticating the face of the player M and identifying a person toward the player M side. Further, each unit camera unit 1070 is provided with each unit camera 69U capable of photographing the effect liquid crystal 1105 and the reel pattern 1040 above.
The stop of the reels (1041, 1042, 1043) due to the push is different depending on the individual ability, and the player M may be able to obtain a large number of balls by technical intervention. Since the setting management system has different abilities for each player M, gender and age groups are used by face recognition technology from each camera 69F connected to the medal lending machine CT in order to grasp the degree of technical intervention for each person. I am getting information about people such as.
In the ball lending machine CT, the player M operates a medal storage or medal lending operation from the operation screen 1085 provided on the ball lending machine liquid crystal operation unit 1080, and pays out medals from the bent tip nozzle 1083 of the medal payout nozzle 1082. Pay out to the saucer 1106.
次に、本実施例にて使用される設定値を設けた遊技機の代表例としてスロット機SMAについて図315乃至図318及び図330を参照し説明する。図315は、スロット機SMAのリールの図柄配置を現した概要図である。図316は、スロット機SMAのリールが停止した図柄における払出枚数の比較を現した概要図である。図317は、スロット機SMAのボーナス時の獲得枚数を表した比較表である。図318は、スロット機SMAの設定値における確率や機械割に関する比較表である。図330は、スロット機SMA及びメダル貸し機CTを表した斜視図である。
Next, as a representative example of the gaming machine provided with the set value used in this embodiment, the slot machine SMA will be described with reference to FIGS. 315 to 318 and 330. FIG. 315 is a schematic view showing the arrangement of the reels of the slot machine SMA. FIG. 316 is a schematic diagram showing a comparison of the number of payouts in a symbol in which the reel of the slot machine SMA is stopped. FIG. 317 is a comparison table showing the number of slots obtained at the time of bonus of the slot machine SMA. FIG. 318 is a comparison table regarding the probabilities and machine percentages at the set values of the slot machine SMA. FIG. 330 is a perspective view showing the slot machine SMA and the medal lending machine CT.
スロット機SMAは、図2、図315、図316及び図330に示すように、筐体の上方中央に3つのリール(1041、1042、1043)を備えたリール図柄1040を設けている。スロット機SMAは、その他に演出用液晶1105、演出ランプ1109、サイド演出ランプ1108、ストップボタン1102(1102L、1102M、1102R)、開始レバー1101、メダル払出口1107及び払出メダル受け皿1106を備えている。
図315及び図330に示すようにリール図柄1040は、図柄が配置されたリール(1041、1042、1043)を備えており、スロット機SMAは、ストップボタン1102を押すことにより図柄が停止し、その停止した図柄の役に応じて、所定数のメダルを貯留カウンターに又はメダル払出口1107から払出メダル受け皿1106に払出す。
As shown in FIGS. 2, 315, 316, and 330, the slot machine SMA is provided with a reel symbol 1040 having three reels (1041, 1042, 1043) in the upper center of the housing. The slot machine SMA also includes an effect liquid crystal 1105, an effect lamp 1109, a side effect lamp 1108, a stop button 1102 (1102L, 1102M, 1102R), a start lever 1101, a medal payout outlet 1107, and a payout medal tray 1106.
As shown in FIGS. 315 and 330, the reel symbol 1040 includes reels (1041, 1042, 1043) on which the symbols are arranged, and the slot machine SMA stops the symbols by pressing the stop button 1102. Depending on the combination of the stopped symbols, a predetermined number of medals are paid out to the storage counter or from the medal payout outlet 1107 to the payout medal tray 1106.
例えば、図316(A)に示すリール(1041、1042、1043)が停止した図柄の配置は、スロット機SMAからの払出の枚数が15枚の場合を示している。図316(B)に示すリール(1041、1042、1043)が停止した図柄の配置は、スロット機SMAからの払出の枚数が12枚の場合を示している。このように、スロット機SMAは、図柄の停止の制御は、遊技客Mの技術介入により図柄を目押し、ズバリの箇所でリール(1041、1042、1043)を停止させて、その停止したリール図柄1040に配置された図柄の役によって、払出の枚数に差が出るようになっている。
For example, the arrangement of the symbols on which the reels (1041, 1042, 1043) shown in FIG. 316 (A) is stopped shows the case where the number of payouts from the slot machine SMA is 15. The arrangement of the symbols in which the reels (1041, 1042, 1043) are stopped shown in FIG. 316 (B) shows the case where the number of payouts from the slot machine SMA is 12. In this way, in the slot machine SMA, the control of the stop of the symbol is to push the symbol by the technical intervention of the player M, stop the reels (1041, 1042, 1043) at the spots, and the stopped reel symbol. Depending on the combination of the symbols arranged in 1040, the number of payouts will differ.
本実施例で説明するスロット機SMAは、図317に示すようにボーナス当選時の種類としてビック(BIG)とレギュラー(REG)の2つ種類の大当たりを備えている。特に、大当たりがレギュラー(REG)の場合は、目押しを全て成功させた完全攻略となれば大当たり時の総払出枚数は、112枚の獲得が可能であるが、全て目押しを失敗すれば82枚で終わってしまう。また、大当たりがビック(BIG)の場合は、完全攻略差との差は3枚程度である。
As shown in FIG. 317, the slot machine SMA described in this embodiment has two types of jackpots, big (BIG) and regular (REG), as types at the time of winning a bonus. In particular, if the jackpot is regular (REG), the total number of payouts at the time of the jackpot can be 112 if it is a complete capture that succeeds in all the pushes, but if all the hits fail, 82 It ends with a sheet. Also, if the jackpot is BIG, the difference from the complete capture difference is about 3 cards.
スロット機SMAは、図318の設定値一覧表1046に示すように設定値Tの場合、レギュラー(REG)の確率が高く、ビック(BIG)の確率が低くなっている。そのため、ボーナスの合算確率は、設定値6よりも高くなっている。そして、この スロット機SMAの設定値Tの場合には、目押しによる完全攻略した場合と、目押しの失敗による機械割り(所謂出玉率)には差が出る仕様である。また、レギュラー(REG)の大当たりの確率が1/100と設定値6と比較しても確率が高く、レギュラー(REG)の大当たりが多く出現するため、遊技客Mの目押しの力量によって差が出るため、設定値における理論値通りのデータを得ることは少ない。
また、スロット機SMAは、設定値Tの場合に、機械割がスロット機SMAの設定値6に近く、また機械割が設定値5よりも多く109.7%となっている。そのため、遊技客Mは、大当たりの度に完全攻略すれば、設定値5の場合よりも多くの出玉を獲得することが可能である。
As shown in the set value list 1046 of FIG. 318, the slot machine SMA has a high probability of regular (REG) and a low probability of big (BIG) when the set value T is set. Therefore, the total probability of bonuses is higher than the set value 6. In the case of the set value T of this slot machine SMA, there is a difference between the case of complete capture by pressing and the machine allocation (so-called ball ejection rate) due to failure of pressing. In addition, the probability of a regular (REG) jackpot is 1/100, which is higher than the set value 6, and many regular (REG) jackpots appear, so there is a difference depending on the ability of the player M to push. Therefore, it is rare to obtain the data according to the theoretical value in the set value.
Further, in the slot machine SMA, when the set value T, the machine percentage is close to the set value 6 of the slot machine SMA, and the machine percentage is more than the set value 5 to be 109.7%. Therefore, the player M can get more balls than in the case of the set value 5 if he / she completely captures each big hit.
<設定値を設定する際の設定値管理システムの制御処理>
次に、設定値を設定する設定値管理システムにおける制御処理について図319乃至図329を参照し説明する。図319は、人物毎のスロット機SMAの大当たり等に関する情報を現した表である。図320は、曜日及び年代毎の遊技客の人数比率と年代毎における補正値を現した図表である。図321は、技術介入ランクと成功率を表した表である。図322は、台毎の理論値と実測値を表した比較表である。図323は、設定値と補正値を表した比較表である。図324は、一部分における台毎のスロット機SMAの設定値における機械割に関する比較表である。図325は、モニター97に表示される台毎の設定値の入力等を現した操作画面に関する概要図である。図326は、モニター97に表示されるホールレイアウトと設定値を現した操作画面1060に関する概要図である。図327は、モニター97に表示される操作画面1060の一部を拡大した概要図である。図328及び図329は、ホールコンピュータ90にて設定値及びその設定値のホールレイアウトの表示を制御する設定値制御処理(S3780)を示すフローチャートである。
<Control processing of the setting value management system when setting the setting value>
Next, the control process in the set value management system for setting the set value will be described with reference to FIGS. 319 to 329. FIG. 319 is a table showing information on the jackpot of the slot machine SMA for each person. FIG. 320 is a chart showing the ratio of the number of players for each day of the week and the age group and the correction value for each age group. FIG. 321 is a table showing the technical intervention rank and the success rate. FIG. 322 is a comparison table showing the theoretical value and the measured value for each unit. FIG. 323 is a comparison table showing the set value and the correction value. FIG. 324 is a comparison table regarding the machine allocation in the set value of the slot machine SMA for each machine in a part. FIG. 325 is a schematic view of an operation screen showing input of set values for each unit displayed on the monitor 97. FIG. 326 is a schematic view of the operation screen 1060 showing the hall layout and set values displayed on the monitor 97. FIG. 327 is an enlarged schematic view of a part of the operation screen 1060 displayed on the monitor 97. 328 and 329 are flowcharts showing a set value control process (S3780) for controlling the display of the set value and the hall layout of the set value by the hall computer 90.
<<遊技客の人物像と技術介入の成功率の情報収集>>
ホールコンピュータ90は、設定値を決定する際に重要な要素としての情報を収集する。その情報として人物別の技術介入成功率及び曜日別の年齢層の情報が必要である。玉貸し機CTは、上述した各台カメラ69(69F)からの情報から人物の入れ替わり、男女の別及び年齢層を上述した個別顔認証装置800の顔認証エンジンにより判断している。これら顔認証の他に、声帯、指紋、静脈又は虹彩等の生体認証によって判断することも可能である。
そして、玉貸し機CTから情報は、ホールコンピュータ90に送られる。ホールコンピュータ90は、スロット機SMAから得られた情報と玉貸し機CTから得られた人物を特定した情報とリンクし、図319に示す技術介入ランク一覧表1048を帳票として生成し、サーバ95に記憶し、モニター97上に表示する。
<< Gathering information on the character of the player and the success rate of technical intervention >>
The hall computer 90 collects information as an important factor in determining the set value. As the information, information on the success rate of technical intervention by person and the age group by day of the week is required. The ball lending machine CT determines the replacement of persons from the information from the above-mentioned cameras 69 (69F), and determines the gender and age group by the face recognition engine of the above-mentioned individual face recognition device 800. In addition to these face recognitions, it is also possible to make a judgment by biometrics such as vocal cords, fingerprints, veins or irises.
Then, the information is sent from the ball lending machine CT to the hall computer 90. The hall computer 90 links the information obtained from the slot machine SMA with the information that identifies the person obtained from the ball lending machine CT, generates the technical intervention rank list 1048 shown in FIG. 319 as a form, and sends it to the server 95. It is memorized and displayed on the monitor 97.
ホールコンピュータ90は、図319の技術介入ランク一覧表1048に示すように、「人物A」「人物B」に対して「大当たりの種別」、1回の大当たり時の「獲得枚数」、大当たりまでの「回数」、遊技中における「大当たり確率」、大当たり時の獲得枚数と完全攻略の場合との「完全攻略との差枚」及び完全攻略をした場合を100%とした場合の獲得枚数における「成功率」を毎回算出する。ホールコンピュータ90は、サーバ95に蓄積される図321に示す技術介入ランク割り当て表1071を参照し、技術介入率の平均値から人物毎に技術介入ランクを決定する。また、ホールコンピュータ90は、同時に技術介入ランクの人数比率も計算する。そして、ホールコンピュータ90は、図319に示すように人物毎にランク付けを行い、集計したデータをサーバ95に記憶し、またモニター97上に一覧表にし帳票として出力することも可能である。
As shown in the technical intervention rank list 1048 of FIG. 319, the hall computer 90 has "type of jackpot" for "person A" and "person B", "number of hits" at the time of one jackpot, and up to the jackpot. "Number of times", "Big hit probability" during the game, "Difference from the complete capture" between the number of acquisitions at the time of big hit and the case of complete capture, and "Success" in the number of acquisitions when 100% is the case of complete capture Calculate the rate every time. The hall computer 90 refers to the technical intervention rank assignment table 1071 shown in FIG. 321 stored in the server 95, and determines the technical intervention rank for each person from the average value of the technical intervention rate. The hall computer 90 also calculates the ratio of the number of technical intervention ranks at the same time. Then, as shown in FIG. 319, the hall computer 90 can rank each person, store the aggregated data in the server 95, make a list on the monitor 97, and output it as a form.
また、図320(A)は、対象のスロット機SMAを遊技した年代層を顔認証エンジンにより特定し、曜日毎に遊技客Mの年代層毎の人数をグラフ化した年代層グラフ1049を示している。そして、ホールコンピュータ90は、上述した図319に示すデータから年代別の技術介入の成功率を算出した年代別技術介入成功率表1045を図320(B)に示している。また、ホールコンピュータ90は、図320(A)に示す曜日毎の年代層グラフ1049から年代層の比率を割り出し、図320(B)に示す年代別技術介入成功率表1045から曜日毎の補正値を算出した図320(C)に示す年代別・曜日別機械割補正値表1058を備えている。
Further, FIG. 320 (A) shows an age group graph 1049 in which the age group that played the target slot machine SMA is specified by the face recognition engine and the number of players M for each age group is graphed for each day of the week. Then, the hall computer 90 shows the technical intervention success rate table 1045 by age group in which the success rate of the technical intervention by age group was calculated from the data shown in FIG. 319 described above in FIG. 320 (B). Further, the hall computer 90 calculates the ratio of the age group from the age group graph 1049 for each day of the week shown in FIG. 320 (A), and calculates the correction value for each day of the week from the technical intervention success rate table 1045 for each age group shown in FIG. 320 (B). The machine allocation correction value table 1058 by age group and day of the week shown in FIG. 320 (C) is provided.
次に、ホールコンピュータ90は、設定値を設定する際に予想される機械割を目安にしながら設定値を定めるが、設定値と実際の実測値とのずれが必ず生じるために、上述した曜日別や年齢別の他に基本となる実測値とのずれを修正する補正値を算出している。
図322(A)は、台毎に「設定値」、理論値の「理論値機械割」並びに「機械割り(完全攻略)」、実測データの「実測機械割」及び非完全攻略時並びに完全攻略時の「補正掛け率」が示されている。ホールコンピュータ90は、補正掛け率を、実測した「実測機械割」を「理論値機械割」で割り100を掛けた値により算出している。ホールコンピュータ90は、収集したデータから補正掛け率の平均値を設定値毎に算出する。
Next, the hall computer 90 sets the set value while using the expected machine percentage as a guide when setting the set value, but since there is always a discrepancy between the set value and the actual measured value, the above-mentioned day of the week is used. In addition to by age and age, correction values are calculated to correct deviations from the basic measured values.
FIG. 322 (A) shows the “set value” for each unit, the theoretical value “theoretical value machine discount” and “machine allocation (complete capture)”, the actual measurement data “measured machine discount”, and the non-complete capture and complete capture. The "correction multiplication factor" of the time is shown. The hall computer 90 calculates the correction multiplication factor by dividing the actually measured "measured machine discount" by the "theoretical machine discount" and multiplying it by 100. The hall computer 90 calculates the average value of the correction multiplication rate from the collected data for each set value.
図323(A)に、図322に示すホールコンピュータ90が算出した設定値毎の補正掛け率の平均値を完全攻略時と非完全攻略時とに分け、対比した補正掛け率平均値一覧表1073を示している。補正掛け率平均値は、各台のデータから設定値毎に完全攻略時と非完全攻略時と2つに分け各の平均を算出している。
このままでは、2つの補正値となってしまい指標とすることが困難となってしまうため、1つの補正値にする必要がある。そこで、ホールコンピュータ90は、収集した図321に示す技術介入成功率に合わせた成功率を4段階に区分けしている。また、ホールコンピュータ90は、図323(A)に示す非完全攻略時から完全攻略時までの間の補正掛け率平均値を技術介入ランクに合わせて4段階に区切る。そして、ホールコンピュータ90は、図323(B)の補正値算出表1074に示すように4段階に区切った補正掛け率平均値に図321に示すランク別の人数比率を掛け、各設定値毎に、その平均値を算出したのが最右欄の補正値となる。以上によって、ホールコンピュータ90は、非完全攻略時と完全攻略時間の機械割りの割合を、実測した技術介入ランクの人数割合を加味し算出した補正値を適用することにより、設定値における精度の高い機械割の予測が可能となる。
In FIG. 323 (A), the average value of the correction multiplication rate for each set value calculated by the hall computer 90 shown in FIG. 322 is divided into the time of complete capture and the time of non-complete capture, and the average value of the correction multiplication rate is compared. Is shown. The average value of the correction multiplication rate is calculated from the data of each unit by dividing it into two, one for complete capture and the other for non-complete capture, for each set value.
If nothing is done, it will be two correction values and it will be difficult to use it as an index. Therefore, it is necessary to use one correction value. Therefore, the hall computer 90 divides the success rate according to the collected technical intervention success rate shown in FIG. 321 into four stages. Further, the hall computer 90 divides the average value of the correction multiplication rate from the time of non-complete capture to the time of complete capture shown in FIG. 323 (A) into four stages according to the technical intervention rank. Then, as shown in the correction value calculation table 1074 of FIG. 323 (B), the hall computer 90 multiplies the average value of the correction multiplication rate divided into four stages by the number of people ratio for each rank shown in FIG. 321 for each set value. , The average value is calculated as the correction value in the rightmost column. As described above, the hall computer 90 has high accuracy in the set value by applying the correction value calculated by taking into account the ratio of the number of people in the measured technical intervention rank to the ratio of the machine division between the non-complete capture time and the complete capture time. It is possible to predict the machine rate.
<<設定値管理システムの制御処理>>
次に、上述した補正値を適用し設定値を設定する際のホールコンピュータ90の設定値制御処理(S3780)について図324乃至図329を参照し説明する。
図325に示すように遊技場の従業員MSが、遊技場全体の複数あるスロット機SMAの設定値を設定し、その設定値から補正値を適用し、集計した機械割りを平均した値を100%と目標に決めて設定をする場合について説明する。ホールコンピュータ90は、操作画面1060の設定欄1075に、台毎の前回の設定値として前回設定値欄1061に「前回設定値」と、ホールコンピュータ90が算出した設定値として「算出設定値」とを表示する。 また、ホールコンピュータ90は、操作画面1060に目標設定欄1076を表示する。従業員MSは、ホールコンピュータ90のモニター97の操作画面1060を操作し、目標とする値を目標設定欄1076に「100%」と入力する。ホールコンピュータ90は、図325に示す「算出設定欄」を固定に設定すれば、前回設定値を反映し設定値を算出する。このように、前回設定値欄1061を設けることにより今回の設定の参考値となると共に遊技客Mに設定が読まれてしまうことがあるので、従業員MSは前回の設定値を参考に設定を見過ごさられることを注意しながら、今回の設定を定めることが容易となる。
<< Control processing of setting value management system >>
Next, the set value control process (S3780) of the hall computer 90 when applying the above-mentioned correction value and setting the set value will be described with reference to FIGS. 324 to 329.
As shown in FIG. 325, the employee MS of the amusement park sets a set value of a plurality of slot machines SMA of the entire amusement place, applies a correction value from the set value, and averages the total machine allocation to 100. The case of setting the target as% will be described. In the hall computer 90, the setting field 1075 of the operation screen 1060 shows the "previous setting value" in the previous setting value column 1061 as the previous setting value for each unit, and the hall computer 90 displays the "calculated setting value" as the setting value calculated by the hall computer 90. Is displayed. Further, the hall computer 90 displays the target setting field 1076 on the operation screen 1060. The employee MS operates the operation screen 1060 of the monitor 97 of the hall computer 90, and inputs the target value as "100%" in the target setting field 1076. If the "calculation setting field" shown in FIG. 325 is set to be fixed, the hall computer 90 reflects the previously set value and calculates the set value. In this way, by providing the previous setting value column 1061, it becomes a reference value for this setting and the setting may be read by the player M. Therefore, the employee MS sets the setting with reference to the previous setting value. It will be easier to determine this setting, noting that it will be overlooked.
先ず、ホールコンピュータ90は、図328及び図329に示す設定値制御処理(S3780)を操作すると図326に示す「パチスロコーナーレイアウト」を表示する(S3781)。「パチスロコーナーレイアウト」は、スロット機SMAの全台のレイアウトと前回の設定値を重ねて前回設定値欄1061に表示する(S3782)、またその隣には新規に設定した設定値を新規設定知欄1063に表示する。図327は、「パチスロコーナーレイアウト」の破線で囲んだAB部分を拡大した図である。ホールコンピュータ90は、レイアウトの一部を操作画面1060に拡大して表示し、設定値を設定することが可能であるが、図に示すハッチングの部分は、405番台が前回の設定値のままに固定した状態を固定表示1062に示している。
First, when the hall computer 90 operates the set value control process (S3780) shown in FIGS. 328 and 329, the hall computer 90 displays the “pachislot corner layout” shown in FIG. 326 (S3781). In the "pachislot corner layout", the layout of all the slot machines SMA and the previous setting value are superimposed and displayed in the previous setting value column 1061 (S3782), and the newly set setting value is newly set next to it. It is displayed in column 1063. FIG. 327 is an enlarged view of the AB portion surrounded by the broken line of the “pachislot corner layout”. The hall computer 90 can set a set value by enlarging a part of the layout on the operation screen 1060, but the hatched part shown in the figure is the same as the previous set value in the 405 series. The fixed state is shown on the fixed display 1062.
次に、従業員MSは、図325に示すホールコンピュータ90の操作画面1060の日時入力欄1067に設定する日時を入力する(S3783)。日時入力欄1067は、カレンダー機能により曜日が自動で入力される。
次に、従業員MSは、図325に示すホールコンピュータ90の操作画面1060のモード選択欄1065から自動か手動かを選択する(S3783)。ホールコンピュータ90は、従業員MSが手動を選択した場合に(S3783のYES)、従業員MSに補正値を適用するか否かをホールコンピュータ90の操作画面1060の補正値設定欄1066から選択させる(S3796)。ホールコンピュータ90は、従業員MSが補正値を適用しないを選択した場合に(S3796のNO)、理論値の機械割を操作画面1060に表示し(S3797)、従業員MSは全台の設定値を操作画面1060に入力する(S3798)。従業員MSが入力した設定値は、ホールコンピュータ90が全台の理論値である機械割を集計し、平均値を求める(S3805)。
Next, the employee MS inputs the date and time to be set in the date and time input field 1067 of the operation screen 1060 of the hall computer 90 shown in FIG. 325 (S3783). In the date and time input field 1067, the day of the week is automatically input by the calendar function.
Next, the employee MS selects automatic or manual from the mode selection field 1065 of the operation screen 1060 of the hall computer 90 shown in FIG. 325 (S3783). When the employee MS selects manual (YES in S3783), the hall computer 90 causes the employee MS to select whether or not to apply the correction value from the correction value setting field 1066 on the operation screen 1060 of the hall computer 90. (S3796). When the employee MS selects not to apply the correction value (NO in S3796), the hall computer 90 displays the theoretical machine percentage on the operation screen 1060 (S3977), and the employee MS sets all the set values. Is input to the operation screen 1060 (S3798). For the set value input by the employee MS, the hall computer 90 totals the machine percentage, which is the theoretical value of all the machines, and obtains the average value (S3805).
ホールコンピュータ90は、図326に示すようにホールのレイアウトに各台の設定値を表示する(S3806・S3808)。また、ホールコンピュータ90は、図324及び図325に示すように算出値表示欄1068、算出値一覧表1047に全台の平均の機械割を表示する(S3808)。このように、ホールコンピュータ90は、ホールレイアウトに沿って設定値が表示されるので、従業員MSは、予測される出玉や玉箱の積み具合等をレイアウトを見ながら想定することができ、玉箱を積んだ状態の想定から遊技客Mへ与える印象を想像することが容易に行える。
The hall computer 90 displays the set value of each unit in the layout of the hall as shown in FIG. 326 (S3806 and S3808). Further, as shown in FIGS. 324 and 325, the hall computer 90 displays the average machine percentage of all the machines in the calculated value display column 1068 and the calculated value list 1047 (S3808). In this way, since the hall computer 90 displays the set values along the hall layout, the employee MS can predict the predicted ball ejection, the stacking condition of the ball boxes, etc. while looking at the layout. It is easy to imagine the impression given to the player M from the assumption that the ball boxes are loaded.
また、従業員MSが手動に設定し、補正値を適用する場合には(S3796のYES)、ホールコンピュータ90は、上述した図323(B)に示す補正値を各設定値毎に抽出し(S3799)、補正値を設定する(S3801)。ホールコンピュータ90は、機種毎に設定値毎の理論機械割を前述の補正値を掛けて機械割を算出する(S3802)。従業員MSは、全台の設定値を操作画面1060から入力し(S3803)、ホールコンピュータ90は、入力された設定値に基づき全台の補正値により補正された機械割を算出する(S3804)。
従業員MSが入力した設定値は、ホールコンピュータ90が全台の補正値を適用した機械割を集計し、平均値を求める(S3805)。ホールコンピュータ90は、図326に示すようにホールのレイアウトに各台の設定値を表示する(S3806・S3808)。また、ホールコンピュータ90は、図324及び図325に示すように算出値表示欄1068、算出値一覧表1047に全台の平均の機械割を表示する(S3808)。
Further, when the employee MS manually sets and applies the correction value (YES in S3796), the hall computer 90 extracts the correction value shown in FIG. 323 (B) described above for each set value (YES in S3796). S3799), the correction value is set (S3801). The hall computer 90 calculates the machine percentage by multiplying the theoretical machine percentage for each set value for each model by the above-mentioned correction value (S3802). The employee MS inputs the set values of all the units from the operation screen 1060 (S3803), and the hall computer 90 calculates the machine percentage corrected by the correction values of all the units based on the input set values (S3804). ..
For the set value input by the employee MS, the hall computer 90 totals the machine percentages to which the correction values of all the machines are applied, and calculates the average value (S3805). The hall computer 90 displays the set value of each unit in the layout of the hall as shown in FIG. 326 (S3806 and S3808). Further, as shown in FIGS. 324 and 325, the hall computer 90 displays the average machine percentage of all the machines in the calculated value display column 1068 and the calculated value list 1047 (S3808).
また、従業員MSが自動入力を選択した場合には(S3784のNO)、従業員MSは、図325に示すホールコンピュータ90の操作画面1060の年代別・曜日別補正値選択欄1064から年代別・曜日別補正値を適用するか否を選択する(S3785)。
次に、従業員MSが年代別・曜日別補正値を適用すると選択した場合には(S3785のYES)、ホールコンピュータ90は、サーバ95に蓄積される年代別技術介入成功率1045を抽出する(S3786)。また、ホールコンピュータ90は、年代別・曜日別の補正値を適用する機種を抽出する(S3787)。次に、ホールコンピュータ90は、設定値を図320(C)に示す年代別・曜日別機械割補正値表1058から曜日に合わせた補正値を設定する(S3788)。尚、曜日別の機械割補正値と年代別の機械割補正値とを両方の補正値を適用を求めているが、片方のみの補正値を適用し機械割の平均値を求めるものであってもよい。特に年齢別は、技術介入の力量は年と共に衰える傾向にあるため年齢別の補正値を適用することにより、より実測値に近い算出が可能である。また、曜日については、平日と休日とでは、大きく年齢分布が異なるため、曜日別の人数分布を基にホールコンピュータ90が、補正値を特定することにより、より実測値に近い算出が可能である。
Further, when the employee MS selects the automatic input (NO in S3784), the employee MS selects the correction value selection field 1064 by age group / day of the week on the operation screen 1060 of the hall computer 90 shown in FIG. 325 by age group. -Select whether or not to apply the correction value for each day of the week (S3785).
Next, if the employee MS chooses to apply the age-specific / day-of-week correction values (YES in S3785), the hall computer 90 extracts the age-specific technical intervention success rate 1045 accumulated in the server 95 (YES in S3785). S3786). Further, the hall computer 90 extracts a model to which the correction value for each age group and each day of the week is applied (S3787). Next, the hall computer 90 sets the set value from the machine allocation correction value table 1058 for each age group and day of the week shown in FIG. 320 (C) according to the day of the week (S3788). It should be noted that the machine discount correction value for each day of the week and the machine discount correction value for each age group are required to be applied, but only one of the correction values is applied to obtain the average value of the machine discount. May be good. In particular, by age, the ability of technical intervention tends to decline with age, so by applying the correction value by age, it is possible to calculate closer to the measured value. Further, regarding the days of the week, since the age distribution differs greatly between weekdays and holidays, the hall computer 90 can calculate the value closer to the actual measurement value by specifying the correction value based on the distribution of the number of people by day of the week. ..
次に ホールコンピュータ90は、図324の算出値一覧表1047に示すように理論機械割と補正値及び年代別・曜日別機械割補正値を掛けて設定値毎に機械割を算出する(S3789)。例えば、図324の上段に示す「315番台」では、算出設定値が「T」の場合には、理論値機械割(完全攻略時)の「109.7%」に図323の補正値「0.9686」を掛け、更に曜日が土曜日であることから図320(C)の補正値「0.97」を掛けて算出すると図324の上段に示す「103.07%」が算出される。このように、本システムは、理論値に、年代別の技量や曜日毎の年代別の比率等の統計的な実測値を適用することにより、予測値が実測値に近づき、設定の際の指標とすることが可能である。
Next, the hall computer 90 calculates the machine discount for each set value by multiplying the theoretical machine discount, the correction value, and the machine discount correction value for each age group and day of the week as shown in the calculated value list 1047 of FIG. 324 (S3789). .. For example, in the "315 series" shown in the upper part of FIG. 324, when the calculated setting value is "T", the correction value "0" in FIG. 323 is set to "109.7%" of the theoretical value machine discount (at the time of complete capture). Multiplying by ".9686" and further multiplying by the correction value "0.97" in FIG. 320 (C) because the day of the week is Saturday, "103.07%" shown in the upper part of FIG. 324 is calculated. In this way, this system applies statistically measured values such as skill by age group and ratio by age group for each day of the week to the theoretical value, so that the predicted value approaches the measured value and is an index when setting. It is possible to
次に、ホールコンピュータ90は、設定値を乱数により算出し(S3793)、全台を乱数値で決定した設定値により全台の機械割の平均値を求める(S3794)。そして、ホールコンピュータ90は、例えば図325に示すように機械割りの算出値の許容範囲を、許容範囲設定欄1069の「+−−0.5」の許容範囲内に目標値が入るまで、S3793からS3794の処理を繰り返し行う(S3795のNO)。
このような処理により、店側の設定が人為的に行えば習慣的な癖により、遊技客Mに設定が読まれてしまうことがあるので、ホールコンピュータ90は、習慣的な設定とならないように乱数で定めることにより、遊技客Mに設定を見過ごさられることを未然に防止することが可能である。また、ホールコンピュータ90は、機械割の平均値を算出する際に許容範囲設定欄1069に算出値の許容範囲を設定することにより、算出スピードが速くなり、無限にループする処理を防止することができる。
Next, the hall computer 90 calculates the set value by a random number (S3793), and obtains the average value of the machine percentages of all the machines by the set value determined by the random number value (S3794). Then, the hall computer 90 sets the permissible range of the calculated value of the machine allocation as shown in FIG. 325, for example, until the target value falls within the permissible range of “+ −−0.5” in the permissible range setting column 1069, S3793 The process of S3794 is repeated (NO of S3795).
By such processing, if the setting on the store side is artificially performed, the setting may be read by the player M due to a habitual habit. Therefore, the hall computer 90 should not be a habitual setting. By defining it with a random number, it is possible to prevent the player M from overlooking the setting. Further, the hall computer 90 can increase the calculation speed and prevent an infinite loop process by setting the allowable range of the calculated value in the allowable range setting field 1069 when calculating the average value of the machine discount. it can.
そして、算出した機械割りの平均値が目標値に達した場合に(S3795のYES)、ホールコンピュータ90は、図326に示すようにホールのレイアウトに各台の設定値を表示する(S3806・S3808)。また、ホールコンピュータ90は、図324及び図325に示すように算出値表示欄1068及び算出値一覧表1047に全台の平均の機械割を表示する(S3808)。
Then, when the calculated average value of the machine allocation reaches the target value (YES in S3795), the hall computer 90 displays the set value of each unit in the layout of the hall as shown in FIG. 326 (S3806 and S3808). ). Further, as shown in FIGS. 324 and 325, the hall computer 90 displays the average machine percentage of all the machines in the calculated value display column 1068 and the calculated value list 1047 (S3808).
次に、従業員MSが年代別・曜日別補正値を適用するのを選択しなかった場合には(S3785のNO)、ホールコンピュータ90は、理論値機械割(完全攻略時)を設定値毎に抽出し(S3791)、その理論値機械割(完全攻略時)に図323の補正値を掛けて,設定値毎に算出する(S3792)。そして、ホールコンピュータ90は、設定値を乱数により算出し(S3793)、全台を乱数値で決定した設定値により全台の機械割の平均値を求める(S3794)。
また、ホールコンピュータ90は、設定された誤差の範囲、例えば図325に設定され「+−0.5」許容範囲内に目標値が入るまで、S3793からS3794の処理を繰り返し行う(S3795のNO)。
このような処理により、店側の設定が人為的に行えば習慣的な癖により、遊技客Mに設定が読まれてしまうことがあるので、ホールコンピュータ90は、習慣的な設定とならないように乱数で定めることにより設定を見過ごさられることを未然に防止することが可能である。また、ホールコンピュータ90は、機械割の平均値を算出する際に算出値の許容範囲を設定することにより、算出スピードが速くなり、無限にループする処理を防止することができる。
Next, if the employee MS does not choose to apply the correction values by age group and day of the week (NO in S3785), the hall computer 90 sets the theoretical value machine discount (at the time of complete capture) for each set value. (S3791), and the theoretical value machine discount (at the time of complete capture) is multiplied by the correction value shown in FIG. 323 to calculate for each set value (S3792). Then, the hall computer 90 calculates the set value by a random number (S3793), and obtains the average value of the machine percentages of all the machines by the set value determined by the random number value (S3794).
Further, the hall computer 90 repeats the processes of S3793 to S3794 until the target value is within the set error range, for example, the “+ -0.5” allowable range set in FIG. 325 (NO in S3795). ..
By such processing, if the setting on the store side is artificially performed, the setting may be read by the player M due to a habitual habit. Therefore, the hall computer 90 should not be a habitual setting. By defining it with a random number, it is possible to prevent the setting from being overlooked. Further, the hall computer 90 can increase the calculation speed and prevent an infinite loop process by setting an allowable range of the calculated value when calculating the average value of the machine discount.
そして、算出した機械割りの平均値が目標値に達した場合に(S3795のYES)、ホールコンピュータ90は、図326に示すようにホールのレイアウトに各台の設定値を表示する(S3806・S3808)。また、ホールコンピュータ90は、図324及び図325に示すように算出値表示欄1068、算出値一覧表1047に全台の平均の機械割を表示する(S3808)。ホールコンピュータ90は、ホールレイアウトに沿って設定値が表示されるので、従業員MSは、予測される出玉や玉箱の積み具合等をレイアウトを見ながら想定することができ、玉箱を積んだ状態の想定から遊技客Mへ与える印象を想像することが容易に行える。
Then, when the calculated average value of the machine allocation reaches the target value (YES in S3795), the hall computer 90 displays the set value of each unit in the layout of the hall as shown in FIG. 326 (S3806 and S3808). ). Further, as shown in FIGS. 324 and 325, the hall computer 90 displays the average machine percentage of all the machines in the calculated value display column 1068 and the calculated value list 1047 (S3808). Since the hall computer 90 displays the set values according to the hall layout, the employee MS can predict the predicted ball ejection and the stacking condition of the ball boxes while looking at the layout, and load the ball boxes. It is easy to imagine the impression given to the player M from the assumption of the state.
以上のように、本システムでは、従業員MSは、機械割の目標値だけ決定すれば、自動で実際に測定した機械割の値に近い状態での設定が可能であるので、従来のように設定値の設定に熟練を要する必要がなく簡単に設定が行うことができる。また、本システムは、乱数による設定により、習慣での設定の癖を読まれることはないので、従業員MSは、安心して設定作業をすることが可能である。また、遊技客Mの技術介入によって補正値のばらつきが多い要素であったが、実際の技術介入のランクによる人数分布から補正値の平均を割り出すことによって、より実測値に近い予測による機械割の算出が可能となった。
As described above, in this system, the employee MS can be set in a state close to the actually measured machine discount value automatically by determining only the target value of the machine discount, as in the conventional case. It is not necessary to require skill to set the set value, and the setting can be done easily. In addition, since this system does not read the habit of setting by random numbers, the employee MS can perform the setting work with peace of mind. In addition, although there was a large variation in the correction value due to the technical intervention of the player M, by calculating the average of the correction values from the distribution of the number of people according to the rank of the actual technical intervention, the machine allocation based on the prediction closer to the actual measurement value It became possible to calculate.
(遊技場内に設置される遊技機を遊技する遊技者に対して技術介入を支援するシステム)
図330乃至図349を参照し、遊技場内に設置される遊技機を遊技する遊技者に対して技術介入を支援するシステムを説明する。
<技術介入支援ユニット>
図330乃至図335を参照し、技術介入支援ユニット1100について説明する。図330は、スロット機SMA及びメダル貸し機CTを表した斜視図である。図331は、メダル貸し機CTに装着される各台カメラユニット1070を表した斜視図である。図332は、メダル貸し機CTに装着される各台カメラユニット1070を開閉操作した状態を表した斜視図である。図333は、技術介入支援ユニット1100の構成を示すブロック図である。図334は、メダル貸し機CTの構成を示すブロック図である。図335は、画像処理部1092の構成を示すブロック図である。
(A system that supports technical intervention for players who play game machines installed in the game hall)
A system for supporting technical intervention for a player who plays a game machine installed in the game hall will be described with reference to FIGS. 330 to 349.
<Technical intervention support unit>
The technical intervention support unit 1100 will be described with reference to FIGS. 330 to 335. FIG. 330 is a perspective view showing the slot machine SMA and the medal lending machine CT. FIG. 331 is a perspective view showing each camera unit 1070 mounted on the medal lending machine CT. FIG. 332 is a perspective view showing a state in which each camera unit 1070 mounted on the medal lending machine CT is opened and closed. FIG. 333 is a block diagram showing the configuration of the technical intervention support unit 1100. FIG. 334 is a block diagram showing the configuration of the medal lending machine CT. FIG. 335 is a block diagram showing the configuration of the image processing unit 1092.
技術介入支援ユニット1100は、スロット機SMAのリール(1041、1042、1043)をストップボタン1102により止める際に、希望する図柄を目押しする遊技者に対して支援するユニットである。技術介入支援ユニット1100は、主に各台カメラユニット1070と、メダル貸し機CTに備えたアプリケーションソフトである技術介入支援処理部1090と、画像処理部1092及び液晶操作ユニット1080から構成される。
The technical intervention support unit 1100 is a unit that supports a player who pushes a desired symbol when stopping the reels (1041, 1042, 1043) of the slot machine SMA by the stop button 1102. The technical intervention support unit 1100 is mainly composed of each camera unit 1070, a technical intervention support processing unit 1090 which is application software provided in the medal lending machine CT, an image processing unit 1092, and a liquid crystal operation unit 1080.
先ず、技術介入支援ユニット1100を制御する処理部が備えられているメダル貸し機CTについて図334を参照し説明する。メダル貸し機CTは、メインCPU1122と接続されるROM1123、RAM1124やHDD1125のプログラムを読み出し、各機器を制御している。尚、HDD1125の替わりSDカードのようなメディアを使用しても良い。画像処理部1092は、図示しないGPU又はVPUを更に搭載し、画像データの比較処理等の画像処理又はビデオ処理のスピードを速くしている。
各機器は、主に液晶操作ユニット1080、カード処理部807、紙幣処理部809、後述する各台カメラユニット1070、スピーカSOU、先端ノズル1083及び計数ユニット1129がある。
First, a medal lending machine CT provided with a processing unit for controlling the technical intervention support unit 1100 will be described with reference to FIG. 334. The medal lending machine CT reads the programs of ROM 1123, RAM 1124 and HDD 1125 connected to the main CPU 1122, and controls each device. A medium such as an SD card may be used instead of the HDD 1125. The image processing unit 1092 is further equipped with a GPU or VPU (not shown) to increase the speed of image processing or video processing such as image data comparison processing.
Each device mainly includes a liquid crystal operation unit 1080, a card processing unit 807, a bill processing unit 809, each unit camera unit 1070 described later, a speaker SOU, a tip nozzle 1083, and a counting unit 1129.
メダル貸し機CTは、遊技客Mが10000円、5000円及び1000円等の紙幣を投入し、投入された紙幣から遊技媒体となるメダルCMを貸し出すための処理を行う紙幣処理部809が設けられている。メダル貸し機CTからは、残金がなくなるまで遊技媒体の貸出しが可能である。
メダル貸し機CTは、スロット機SMAのメダル受け皿1106まで伸びている先端ノズル1083が設けられている。先端ノズル1083は、メダル貸し駆動部1126を駆動し、貯留している貯メダルを所定数毎にスロット機SMAのメダル受け皿1106へ払い出すことができる。
The medal lending machine CT is provided with a banknote processing unit 809 in which the player M inserts banknotes of 10,000 yen, 5,000 yen, 1,000 yen, etc., and processes the inserted banknotes to lend a medal CM as a game medium. ing. From the medal lending machine CT, it is possible to lend the game medium until the balance is exhausted.
The medal lending machine CT is provided with a tip nozzle 1083 extending to the medal tray 1106 of the slot machine SMA. The tip nozzle 1083 drives the medal lending drive unit 1126, and can pay out the stored medals to the medal tray 1106 of the slot machine SMA at predetermined intervals.
メダル貸し機CTは、カード処理部807を備えている。カード処理部807は、カード挿排出口811から挿入された会員カード550やゲストカード551のカードの挿入や排出を操作する駆動モータ811を備え、カードリーダライタ804によってカードに記憶される持ち玉数や残金の値等の内容の書き替えを行っている。また、ゲストカード5に残金や持ち玉(獲得玉)を記録し移動した後に、従業員MSが補充しなくても良いようにゲストカードのカード貯留部が設けられている。
玉貸し機PTは、エラー状態や取り扱いをアナウンスすることができるようにスピーカ831を搭載しており、駆動回路1132によって警告音、操作音及び案内音声を発生させている。
The medal lending machine CT includes a card processing unit 807. The card processing unit 807 includes a drive motor 811 for operating the insertion and ejection of the membership card 550 and the guest card 551 inserted from the card insertion / ejection port 811, and the number of balls held in the card by the card reader / writer 804. And the contents such as the value of the balance are being rewritten. Further, a card storage unit for the guest card is provided so that the employee MS does not have to replenish the remaining money and the balls (acquired balls) after the guest card 5 is recorded and moved.
The ball lending machine PT is equipped with a speaker 831 so that an error state and handling can be announced, and a warning sound, an operation sound, and a guidance sound are generated by a drive circuit 1132.
メダル貸し機CTは、図示しない最下部又は中間部にスロット機SMAから遊技客Mが獲得したメダルを計数カウンタ1127により計数することができる計数ユニット1129を備えている。また、計数器シャッター832により、計数するメダルCMの誤カウントを防いでいる。
メダル貸し機CTは、中央部にメダル貸し機CTの操作を行うことができる液晶操作ユニット1080を設けている。液晶操作ユニット1080は、タッチ操作することができる画面を設けている。
The medal lending machine CT is provided with a counting unit 1129 at the bottom or middle portion (not shown) capable of counting medals acquired by the player M from the slot machine SMA by the counting counter 1127. Further, the counter shutter 832 prevents erroneous counting of the medal CM to be counted.
The medal lending machine CT is provided with a liquid crystal operation unit 1080 capable of operating the medal lending machine CT in the central portion. The liquid crystal operation unit 1080 is provided with a screen that can be touch-operated.
各台カメラ69F(図331)は、遊技客Mが着座した状態において最も各台カメラ(69F、U)の焦点が合うように設定されており、正面の顔や横顔を捉えることで個人を判別している。また、各台カメラ69F、U(図331)は、パン・チルト・ズームの機能を使用して遊技客Mの動き及びスロット機SMAの演出用液晶1105並びにリール図柄1040を撮影可能なように構成されている。パン・チルト・ズームの機能は、駆動部1076によって駆動し、顔認証サーバ80やホールコンピュータ90に接続される操作用端末11からメダル貸し機CTのコントローラ1131によって各台カメラ69Fがコントロールされる。
また、従業員MSが持つ携帯端末装置40から通信サーバ10を経由して各台カメラ69F(図331)の映像を見ながら操作する事ができ、従業員MSは離れた場所からでも遊技客Mを監視することができる。特に、要注意人物を監視するのに有効である。
Each camera 69F (FIG. 331) is set so that each camera (69F, U) is most focused when the player M is seated, and an individual is identified by capturing the front face or profile. are doing. Further, each of the cameras 69F and U (FIG. 331) is configured to be able to capture the movement of the player M and the liquid crystal 1105 for directing the slot machine SMA and the reel symbol 1040 by using the pan / tilt / zoom functions. Has been done. The pan / tilt / zoom function is driven by the drive unit 1076, and each camera 69F is controlled by the controller 1131 of the medal lending machine CT from the operation terminal 11 connected to the face recognition server 80 or the hall computer 90.
In addition, the mobile terminal device 40 of the employee MS can be operated while watching the image of each camera 69F (FIG. 331) via the communication server 10, and the employee MS can operate the player M even from a remote place. Can be monitored. In particular, it is effective for monitoring people who need attention.
メダル貸し機CTは、遊技客Mにスロット機SMAの大当たり回数やスタート回数等の有益な情報を表示する液晶表示画面891を備えた台情報表示装置KにIF(インターフェース)808介して接続されている。
また、メダル貸し機CTは、上述した個別顔認証サーバ820のデータやメダル貸し機CTの売り上げのデータや計数ユニット1129により獲得したメダルCMを計数したデータをホールコンピュータ90へ送信する台コンピュータ93にIF(インターフェース)808を介して接続されている。
The medal lending machine CT is connected to the player M via an IF (interface) 808 with a stand information display device K provided with a liquid crystal display screen 891 that displays useful information such as the number of jackpots and the number of starts of the slot machine SMA. There is.
Further, the medal lending machine CT transmits the data of the individual face recognition server 820 described above, the sales data of the medal lending machine CT, and the data obtained by counting the medal CM acquired by the counting unit 1129 to the hall computer 93. It is connected via IF (interface) 808.
次に、図330乃至図333を参照し、各台カメラユニット1070について説明する。 メダル貸し機CTに接続される各台カメラユニット1070は、各台カメラ69U、Fを搭載し、スロット機SMAを開閉する鍵1104を塞ぐような状態で設置される。各台カメラユニット1070は、主に各台カメラ69F、各台カメラ69U、支援表示部1072、封止鍵1081、スピーカーSOU、マイクMINが搭載されている。
図331に示すように、各台カメラ69Fは、遊技客Mの正面を撮像し、遊技客Mの遊技の様子を撮像している。各台カメラ69Uは、スロット機SMAのリール図柄1040及び演出用液晶1105を撮像している。
Next, each camera unit 1070 will be described with reference to FIGS. 330 to 333. Each camera unit 1070 connected to the medal lending machine CT is equipped with cameras 69U and F, and is installed in a state of blocking the key 1104 for opening and closing the slot machine SMA. Each unit camera unit 1070 is mainly equipped with each unit camera 69F, each unit camera 69U, support display unit 1072, sealing key 1081, speaker SOU, and microphone MIN.
As shown in FIG. 331, each camera 69F captures the front surface of the player M and captures the state of the game of the player M. Each camera 69U images the reel symbol 1040 of the slot machine SMA and the liquid crystal 1105 for production.
支援表示部1072は、各台カメラユニット1070の上方に設けられ、スロット機SMAのリール図柄1040の配置に対応している。支援表示部1072の各々(1072L、C、R)は、リール図柄1040(1041、1042、1043)及びストップボタン1102(L、M、R)に対応し、各々のストップボタン1102(L、M、R)を押し、後述する制御により設定したリール図柄1040を停止させるタイミングを、内蔵されたLED等を点灯表示して遊技客Mに知らせる表示である。
The support display unit 1072 is provided above each camera unit 1070, and corresponds to the arrangement of the reel symbol 1040 of the slot machine SMA. Each (1072L, C, R) of the support display unit 1072 corresponds to the reel symbol 1040 (1041, 1042, 1043) and the stop button 1102 (L, M, R), and each of the stop buttons 1102 (L, M, R) R) is pressed, and the timing for stopping the reel symbol 1040 set by the control described later is displayed by lighting the built-in LED or the like to notify the player M.
封止鍵1081は、図331及び図332に示すように、スロット機SMAの開閉を簡単にできないように鍵MKYにより回転が固定されている。これによりスロット機SMAを開閉し、基板等を交換するようなゴト行為を未然に防いでいる。また、図333に示すように各台カメラユニット1070に回転検知センサー1084が設けられているため、封止鍵1081が不正に操作された場合には、メダル貸し機CTに設けられる不正操作処理部1091によりホールコンピュータシステム90に報知される。また、強制的に封止鍵1081を回転操作する場合には、不正とみなして不正操作の様子を各台カメラ69F、Uにより撮像し、または録画することによりゴト行為等の不正操作による対応が可能である。
そして、即時にホールコンピュータシステム90から従業員MSに報知され、スロット機SMAに従業員MSが監視又は駆けつけることが可能である。
スピーカーSOUは、技術介入支援ユニット1100の操作をする際に、操作の音声案内が可能なように各台カメラユニット1070の底面に設けられている。マイクMINは、遊技客Mが発する音声の録音や、スロット機SMAからの演出用の楽曲や演出音を録音することが可能である。
As shown in FIGS. 331 and 332, the rotation of the sealing key 1081 is fixed by the key MKY so that the slot machine SMA cannot be easily opened and closed. As a result, the slot machine SMA is opened and closed, and the goto act of exchanging the board or the like is prevented. Further, as shown in FIG. 333, since the rotation detection sensor 1084 is provided in each camera unit 1070, if the sealing key 1081 is illegally operated, the illegal operation processing unit provided in the medal lending machine CT is provided. The hall computer system 90 is notified by 1091. In addition, when the sealing key 1081 is forcibly rotated, it is considered to be fraudulent, and the state of the fraudulent operation is imaged or recorded by the cameras 69F and U of each unit, so that the illegal operation such as a goto act can be dealt with. It is possible.
Then, the hall computer system 90 immediately notifies the employee MS, and the employee MS can monitor or rush to the slot machine SMA.
The speaker SOU is provided on the bottom surface of each camera unit 1070 so that voice guidance of the operation can be performed when the technical intervention support unit 1100 is operated. The microphone MIN can record the sound emitted by the player M, and the music for the production and the production sound from the slot machine SMA.
次に、図333を参照して技術介入支援ユニット1100の構成について説明する。技術介入支援ユニット1100は、各台カメラユニット1070と前述したメダル貸し機CTに構成が分かれている。各台カメラユニット1070の各機器(マイクMIN、スピーカSOU、各台カメラ69F、U、支援表示部1072)は、メダル貸し機CTのROM1123又はHDD1125に内蔵される技術介入支援処理部1090により制御されている。
また、技術介入支援処理部1090は、画像処理部1092及び液晶操作ユニット1080に接続されている。画像処理部1092は、図335に示すように顔認証処理部1095やリール図柄1040の位置や回転周期を判定する図柄判定処理部1093、演出用の画面の画像を判定する演出用画面判定処理部1097及び予め登録されたリール図柄1040や演出用の図柄等の画像データを記憶するデータ記憶部1094を備えている。
また、液晶操作ユニット1080は、図336(B)に示すように、目押しをする際に揃えるリール図柄1040の図柄の設定等に利用される。
Next, the configuration of the technical intervention support unit 1100 will be described with reference to FIG. 333. The technical intervention support unit 1100 is divided into a camera unit 1070 and a medal lending machine CT described above. Each device (microphone MIN, speaker SOU, cameras 69F, U, support display unit 1072) of each unit camera unit 1070 is controlled by the technical intervention support processing unit 1090 built in the ROM 1123 or HDD 1125 of the medal lending machine CT. ing.
Further, the technical intervention support processing unit 1090 is connected to the image processing unit 1092 and the liquid crystal operation unit 1080. As shown in FIG. 335, the image processing unit 1092 includes a face recognition processing unit 1095, a symbol determination processing unit 1093 that determines the position and rotation cycle of the reel symbol 1040, and an effect screen determination processing unit that determines an image of the effect screen. It is provided with a data storage unit 1094 for storing image data such as 1097, a reel symbol 1040 registered in advance, and a symbol for effect.
Further, as shown in FIG. 336 (B), the liquid crystal operation unit 1080 is used for setting the symbols of the reel symbols 1040 to be aligned at the time of pressing.
次に、図333乃至図344を参照し、技術介入支援ユニット1100の制御処理について説明する。図336は、スロット機SMAの画像を認識した後の液晶操作ユニット1080の画面の表示を示す説明図である。図337は、液晶操作ユニット1080の操作画面の表示を示す概要図である。図338は、技術介入支援処理(S3810)を示すフローチャートである。図339は、図柄判定処理(S3820)を示すフローチャートである。図340は、スロット機SMAのリール図柄1040の判定の様子を示す説明図である。図341は、スロット機SMAのリール図柄1040の他の判定の様子を示す説明図である。図342は、スロット機SMAのリール図柄1040の他の判定の様子を示す説明図である。図343は、スロット機SMAのリール図柄1040の初期設定の様子を示すタイムチャートである。図344は、スロット機SMAのリール図柄1040の技術介入支援処理S3810の様子を示すタイムチャートである。
Next, the control process of the technical intervention support unit 1100 will be described with reference to FIGS. 333 to 344. FIG. 336 is an explanatory diagram showing the display of the screen of the liquid crystal operation unit 1080 after recognizing the image of the slot machine SMA. FIG. 337 is a schematic view showing the display of the operation screen of the liquid crystal operation unit 1080. FIG. 338 is a flowchart showing the technical intervention support process (S3810). FIG. 339 is a flowchart showing the symbol determination process (S3820). FIG. 340 is an explanatory diagram showing a state of determination of the reel symbol 1040 of the slot machine SMA. FIG. 341 is an explanatory diagram showing another determination of the reel symbol 1040 of the slot machine SMA. FIG. 342 is an explanatory diagram showing another determination of the reel symbol 1040 of the slot machine SMA. FIG. 343 is a time chart showing the initial setting of the reel symbol 1040 of the slot machine SMA. FIG. 344 is a time chart showing the state of the technical intervention support process S3810 of the reel symbol 1040 of the slot machine SMA.
先ず、図柄を判定する画像処理の方法について説明する。本実施例では、3つの図柄の判定方法を説明するが、どの方法を採用しても良く、また3つの方法の内、図柄に併せて自動又は手動にて一つに選定してもよく、また複数の方法を組み合わせて二つの方法を同時に使用しても良い。
第1の画像処理を行う方法として図340を参照し説明する。リール図柄1040は、3つのリール(1041、1042、1043)に分かれている。図柄の判定では、三つのリールに対応し、また1つの横方向にリール図柄1040を3等分するように、10本の境界ライン(1112a乃至1112j)により、合計9コマのコマ領域(mx1乃至mx9)を形成している。この1コマに現れる図柄を画像処理に判定しているが、例えばフレームレート60fpsの画像より、抽出された図柄の中に、図315に示すように図柄の内、登録された「7」図柄の形状と同じ形状の図柄があるかないかを判定する。
First, a method of image processing for determining a symbol will be described. In this embodiment, three symbol determination methods will be described, but any method may be adopted, and one of the three methods may be automatically or manually selected according to the symbol. Further, a plurality of methods may be combined and the two methods may be used at the same time.
A method of performing the first image processing will be described with reference to FIG. 340. The reel symbol 1040 is divided into three reels (1041, 1042, 1043). In the judgment of the symbol, a total of 9 frames (mx1 to 11j) are formed by 10 boundary lines (1112a to 1112j) so as to correspond to three reels and to divide the reel symbol 1040 into three equal parts in one lateral direction. It forms mx9). The symbol appearing in this one frame is determined by image processing. For example, among the symbols extracted from the image having a frame rate of 60 fps, as shown in FIG. 315, among the symbols, the registered "7" symbol It is determined whether or not there is a symbol having the same shape as the shape.
図340(A)に示すように、図柄判定処理部1093は、抽出された図柄を各コマ領域(mx1乃至mx9)から登録された図柄と同じであろうと思われる図をキャプチャーし、キャプチャーした図から抽出した図を、図340(B)に示すように、グレースケール化されたデータは、閾値を自動で定め、白黒の2値化を行いデータ(1112k乃至1112m)化する。そして、図柄判定処理部1093は、2値化されたデータ(1112k乃至1112m)をエッジ処理し、図柄の形状をデータ化する。そのデータ化したデータは、1112n、1112o、1112pとして現れ、予め登録されたリール図柄1040のデータと比較し位置するかどうかを判定する。
As shown in FIG. 340 (A), the symbol determination processing unit 1093 captures a diagram in which the extracted symbol is considered to be the same as the symbol registered from each frame area (mx1 to mx9), and the captured diagram is captured. As shown in FIG. 340 (B), the grayscaled data is converted into data (1112k to 1112m) by automatically determining a threshold value and binarizing black and white. Then, the symbol determination processing unit 1093 performs edge processing on the binarized data (1112k to 1112m) to convert the shape of the symbol into data. The digitized data appears as 1112n, 1112o, 1112p, and is compared with the data of the reel symbol 1040 registered in advance to determine whether or not the data is located.
スロット機SMAは、一分間の回転数は、80回転より少なく定められているため、0.大抵のスロット機SMAの一周期は、0.78秒前後であるが、図柄判定処理部1093は、この図柄が現れる周期を、図343に示すタイムチャートにあるように、リール表示正面(SCM)を、各台カメラ69Uが捉え、mx4、mx5、mx6(図340)のデータ1112n、1112o、1112p(図340)が現れる周期毎に周期計測と確認を行い、リール図柄1040の1回転の周期を割り出した平均等を集計し、その集計した周期のデータをデータ記憶部1094に保存する。この周期のデータは後述する技術介入支援処理(S3810)等に利用される
Since the number of revolutions per minute of the slot machine SMA is set to be less than 80 revolutions, 0. One cycle of most slot machines SMA is around 0.78 seconds, but the symbol determination processing unit 1093 sets the cycle in which this symbol appears on the front of the reel display (SCM) as shown in the time chart shown in FIG. 343. Is captured by each camera 69U, and cycle measurement and confirmation are performed for each cycle in which data 1112n, 1112o, 1112p (FIG. 340) of mx4, mx5, mx6 (FIG. 340) appear, and the cycle of one rotation of the reel symbol 1040 is determined. The calculated average and the like are totaled, and the data of the totaled cycle is stored in the data storage unit 1094. The data of this cycle is used for technical intervention support processing (S3810), which will be described later.
第2の画像処理を行う方法として図341を参照し説明する。リール図柄1040は、3つのリール(1041、1042、1043)に分かれている。図柄の判定では、三つのリールに対応し、また1つのリールを横方向に3等分するように、10本の境界ライン(1113a乃至1113j)により、合計9コマのコマ領域(mx1乃至mx9)を形成している。この1コマに現れる図柄を画像処理に判定しているが、例えばフレームレート60fpsの画像より、抽出された図柄の中に、図315に示すように図柄の内、「7」図柄の強く光が透過された形状のデータを登録しておき、データ1113k、1113l、1113m(図341)と同じ形状のデータがあるかないかを判定する。
図341(A)、(B)に示すようにスロット機SMAのリール図柄1040は、回転するリールの中に、リールを内側から照らすランプとしてリールランプ1046Cが設けられている。そして、リールランプ1046Cが照らすリール図柄1040は、特定な図柄だけこのランプの光が透過するように形成されている。そのため、リールの回転中、特定な図柄が明るく照らされるて見える部分があり、その明るく見える部分により目押しが可能なる。このように照度による明暗差による特定方法では、特に暗いホールでは設定した図柄の位置を特定し易くなる。
A method of performing the second image processing will be described with reference to FIG. 341. The reel symbol 1040 is divided into three reels (1041, 1042, 1043). In the judgment of the symbol, a total of 9 frames (mx1 to mx9) are formed by 10 boundary lines (1113a to 1113j) so as to correspond to three reels and to divide one reel into three equal parts in the horizontal direction. Is forming. The symbol appearing in this one frame is determined by image processing. For example, as shown in FIG. 315, the strong light of the "7" symbol is emitted in the symbol extracted from the image having a frame rate of 60 fps. The transmitted shape data is registered, and it is determined whether or not there is data having the same shape as the data 1113k, 1113l, and 1113m (FIG. 341).
As shown in FIGS. 341 (A) and 341 (B), in the reel symbol 1040 of the slot machine SMA, a reel lamp 1046C is provided as a lamp for illuminating the reel from the inside in the rotating reel. The reel symbol 1040 illuminated by the reel lamp 1046C is formed so that the light of this lamp transmits only a specific symbol. Therefore, during the rotation of the reel, there is a part where a specific symbol is brightly illuminated, and the bright part makes it possible to press the button. In this way, the identification method based on the difference in brightness depending on the illuminance makes it easier to identify the position of the set symbol, especially in a dark hall.
このように、リールランプ1046Cの光に照らされる明暗となる照度の違いを各台カメラ69Uで認識し、キャプチャーした図から抽出した図を、図341(B)に示すように、グレースケール化し、グレースケール化されたデータは、閾値を自動で定め、白黒の2値化を行い、データ(1113k乃至1113m)化する。そして、図柄判定処理部1093は、2値化されたデータ(1113k乃至1113m)をエッジ処理し、図柄の形状をデータ化する。そのデータ化したデータは、1113k、1113l、1113mとして現れ、予め登録されたリール図柄1040のデータと比較し位置するかどうかを判定する。その後、上述したように図343のタイムチャートにあるように、初期に周期を周期毎に周期計測と確認を行い、リール図柄1040の1回転の周期を割り出した平均等を集計し、その集計した周期のデータをデータ記憶部1094に保存する。この周期のデータは後述する技術介入支援処理(S3810)等に利用される
In this way, the difference in illuminance between the light and dark illuminance illuminated by the light of the reel lamp 1046C is recognized by each camera 69U, and the figure extracted from the captured figure is grayscaled as shown in FIG. 341 (B). The grayscaled data is converted into data (1113k to 1113m) by automatically determining a threshold value and binarizing black and white. Then, the symbol determination processing unit 1093 performs edge processing on the binarized data (1113k to 1113m) to convert the shape of the symbol into data. The digitized data appears as 1113k, 1113l, and 1113m, and is compared with the data of the reel symbol 1040 registered in advance to determine whether or not the position is located. After that, as described above, as shown in the time chart of FIG. 343, the cycle was initially measured and confirmed for each cycle, and the average of one rotation of the reel symbol 1040 was calculated and tabulated. The cycle data is stored in the data storage unit 1094. The data of this cycle is used for technical intervention support processing (S3810), which will be described later.
第3の画像処理を行う方法として図342を参照し説明する。リール図柄1040は、3つのリール(1041、1042、1043)に分かれている。図柄の判定では、三つのリールに対応し、また1つのリールを横方向に3等分するように、10本の境界ライン(1111a乃至1111j)により、合計9コマのコマ領域(mx1乃至mx9)を形成している。この1コマに現れる図柄を画像処理に判定しているが、例えばフレームレート60fpsの画像より、抽出された図柄の中に、図315に示すように図柄の内、登録された「7」図柄の形状のうちラインからはみ出た部分のデータ1111q、1111r、1111x、1111y1111z、1111ab(図342)と同じ形状の図柄があるかないかを判定する。
図342(A)、(B)に示すようにスロット機SMAのリール図柄1040は、特定の図柄が通常の図柄よりも横幅が大きく、縦のライン(1111a、1111b、1111c、1111d、1111e、1111f)を引くと、リール図柄1040の回転中でも識別しやすいように図柄が形成されている。そのため、このはみ出し部分を目印に目押しがし易いリール図柄1040となっている。
A method of performing the third image processing will be described with reference to FIG. 342. The reel symbol 1040 is divided into three reels (1041, 1042, 1043). In the judgment of the symbol, a total of 9 frames (mx1 to mx9) are formed by 10 boundary lines (1111a to 1111j) so as to correspond to three reels and to divide one reel into three equal parts in the horizontal direction. Is forming. The symbol appearing in this one frame is determined by image processing. For example, among the symbols extracted from the image having a frame rate of 60 fps, as shown in FIG. 315, among the symbols, the registered "7" symbol It is determined whether or not there is a symbol having the same shape as the data 1111q, 1111r, 1111x, 1111y1111z, and 1111ab (FIG. 342) of the portion of the shape that protrudes from the line.
As shown in FIGS. 342 (A) and 342 (B), the reel symbol 1040 of the slot machine SMA has a specific symbol having a wider width than a normal symbol and has vertical lines (1111a, 1111b, 1111c, 1111d, 1111e, 1111f). ) Is subtracted, the symbol is formed so that it can be easily identified even during the rotation of the reel symbol 1040. Therefore, the reel symbol 1040 is easy to press with the protruding portion as a mark.
このように、図柄判定処理部1093は、リール図柄1040の縦のライン(1111a、1111b、1111c、1111d、1111e、1111f)から外に出た部分を各台カメラ69Uで認識し、キャプチャーした図から抽出した図を、図342(B)に示すように、グレースケール化し、グレースケール化されたデータは、閾値を自動で定め、白黒の2値化を行い、データ(1111k乃至1111m)化する。そして、図柄判定処理部1093は、2値化されたデータ(1111k乃至1111m)をエッジ処理し、図柄の形状をデータ化する。そのデータ化したデータは、1111q、1111r、1111x、1111y、1111z、1111abとして現れ、予め登録されたリール図柄1040のデータと比較し位置するかどうかを判定する。その後、上述したように図343のタイムチャートにあるように、図柄判定処理部1093は、初期に周期を周期毎に周期計測と確認を行い、リール図柄1040の1回転の周期を割り出した平均等を集計し、その集計した周期のデータをデータ記憶部1094に保存する。この周期のデータは、後述する技術介入支援処理(S3810)等に利用される
In this way, the symbol determination processing unit 1093 recognizes the portion outside the vertical line (1111a, 1111b, 1111c, 1111d, 1111e, 1111f) of the reel symbol 1040 by each camera 69U, and captures the figure. As shown in FIG. 342 (B), the extracted figure is grayscaled, and the grayscaled data is converted into data (1111k to 1111m) by automatically setting a threshold value and binarizing black and white. Then, the symbol determination processing unit 1093 performs edge processing on the binarized data (1111k to 1111m) and converts the shape of the symbol into data. The digitized data appears as 1111q, 1111r, 1111x, 1111y, 1111z, 1111ab, and is compared with the data of the reel symbol 1040 registered in advance to determine whether or not the data is located. After that, as shown in the time chart of FIG. 343 as described above, the symbol determination processing unit 1093 initially measures and confirms the cycle for each cycle, and determines the cycle of one rotation of the reel symbol 1040, such as the average. Is totaled, and the data of the totaled cycle is stored in the data storage unit 1094. The data of this cycle is used for technical intervention support processing (S3810) and the like, which will be described later.
以上のような初期処理の後に、遊技客Mの操作に基づいて技術介入支援処理(S3810)が行われる。以下に図338に示す技術介入支援処理(S3810)を説明する。
遊技客Mは、スロット機SMAが大当たりしたときにフラグが発せられ、図336(A)に示すように、スロット機SMAの演出用液晶1105に当たり図柄を揃えるための表示がされる。技術介入支援ユニット1100は、各台カメラ69Uが認識した図336(A)の演出表示から当たり図柄を特定し、図336(B)に示すように、揃える図柄の推奨する図柄を液晶操作ユニット1080に表示をする。遊技客Mは、推奨図柄で良ければ「OK」を押し、技術介入支援処理(S3820)に遷る。遊技客Mは、異なる図柄を選択したいのであれば、「図柄の選択」を押下する事により、図337(A)に示すように図柄の選択画面に移動し、リール図柄1040に対応した図柄が現れ、図337(B)に示すように液晶操作ユニット1080のタッチパネルからリール図柄(1041、1042、1043)を選択する(S3811)。
After the initial processing as described above, the technical intervention support processing (S3810) is performed based on the operation of the player M. The technical intervention support process (S3810) shown in FIG. 338 will be described below.
When the slot machine SMA hits a big hit, the player M is flagged, and as shown in FIG. 336 (A), the player M is displayed to hit the effect liquid crystal 1105 of the slot machine SMA to align the symbols. The technical intervention support unit 1100 identifies the winning symbol from the effect display of FIG. 336 (A) recognized by each camera 69U, and as shown in FIG. 336 (B), the recommended symbol of the aligned symbol is the liquid crystal operation unit 1080. To display. If the recommended symbol is acceptable, the player M presses "OK" and proceeds to the technical intervention support process (S3820). If the player M wants to select a different symbol, he / she presses "select symbol" to move to the symbol selection screen as shown in FIG. 337 (A), and the symbol corresponding to the reel symbol 1040 is displayed. Appears and selects reel symbols (1041, 1042, 1043) from the touch panel of the liquid crystal operation unit 1080 as shown in FIG. 337 (B) (S3811).
次に、遊技客Mは、液晶操作ユニット1080(図336(B))から支援表示部1072(L、C、R)の表示色を設定(S3812)と、支援表示部1072(L、C、R)の表示色の照度を設定する(S3813)。また、上述した図柄の判定方法は、スロット機SMAの初期にデータ記憶部1094に設定し、図柄判定処理部1093は、この処理の際にデータ記憶部1094から抽出し(S3814)、リール図柄1040にあった判定方法を使用する。遊技客Mは、上述のように技術介入の支援を開始すると、図柄判定処理(S3820)を行う。
Next, the player M sets the display color of the support display unit 1072 (L, C, R) from the liquid crystal operation unit 1080 (FIG. 336 (B)) (S3812), and the support display unit 1072 (L, C, The illuminance of the display color of R) is set (S3813). Further, the above-mentioned symbol determination method is set in the data storage unit 1094 at the initial stage of the slot machine SMA, and the symbol determination processing unit 1093 extracts from the data storage unit 1094 during this processing (S3814), and the reel symbol 1040. Use the judgment method that suits you. When the player M starts the support for the technical intervention as described above, the player M performs the symbol determination process (S3820).
第1の方法を例に説明すると、図柄判定処理部1093は、各台カメラ69Uからフレームレート60fpsの画像を、図340(A)に示すように、図をキャプチャーし(S3821)、キャプチャーした図から抽出した図を、図340(B)に示すように、「7」以外を黒にするようにグレースケール化し(S3822)、グレースケール化されたデータは、閾値を自動で定め(S3823)、白黒の2値化を行いデータ(1112k乃至1112m)化する(S3824)。そして、図柄判定処理部1093は、2値化されたデータ(1112k乃至1112m)をエッジ処理し(S3825)、図柄の形状をデータ化する(S3826)。そのデータ化されたデータは、1112n、1112o、1112pとして現れ、予め登録されたリール図柄1040のデータと比較し一致するかどうかを判定する(S3827)。
Explaining the first method as an example, the symbol determination processing unit 1093 captures an image of a frame rate of 60 fps from each camera 69U as shown in FIG. 340 (A) (S3821), and captures the image. As shown in FIG. 340 (B), the figure extracted from the above is grayscaled so that the parts other than "7" are black (S3822), and the grayscaled data automatically sets the threshold value (S3823). Black and white are binarized and converted into data (1112k to 1112m) (S3824). Then, the symbol determination processing unit 1093 performs edge processing (S3825) on the binarized data (1112k to 1112m) and converts the shape of the symbol into data (S3826). The digitized data appears as 1112n, 1112o, 1112p, and is compared with the data of the reel symbol 1040 registered in advance to determine whether or not they match (S3827).
図344のタイムチャートに示すように、図柄判定処理部1093は、予め集計した平均の周期の数値を抽出し、その値と比較しながら各台カメラ69Uが各リール図柄1040(1041、1042、1043)のリール表示正面(SCM)の位置の周期を計測する(S3828)。そして、図柄判定処理部1093は、支援表示部1072(L、C、R)の点滅をリール表示正面(SCM)の位置にリール図柄1040の設定した図柄が通過するよりも前にタイミングで点灯させる。このタイミングは、リール図柄1040が、4図柄前から押されても当たりであれば当たりの配置に停止の制御が、スロット機SMにおいて可能であるため(いわゆる引き込み範囲)、4図柄前のタイミング(SPO)で支援表示部1072の発光を開始する(S3832)。そのため、タイミング(SPO)が報知されることにより、遊技者にとってストップボタン1102L、M、Rを押下するタイミングの幅が増え、遊技者にとって目押しがし易くすくなる。
そして、図柄判定処理部1093は、設定図柄の停止が確認されるまで点灯制御を行う(S3832のYES)。図柄判定処理部1093は、設定した図柄が停止したかどうかは、スロット機SMのリール図柄1040が停止してから、次に回転可能な停止期間(WT)に判定する判定期間(HPO)を設けている。このように、スロット機SMAのリール図柄1040の停止期間(WT)に確実に留まる期間があるため精度良く判定等の画像処理が可能である。
尚、図344に示すタイムチャートは一つのリール図柄1040を例に示しているが、他の二つのリール図柄1040についても同様である。
As shown in the time chart of FIG. 344, the symbol determination processing unit 1093 extracts the numerical value of the average cycle aggregated in advance, and each camera 69U compares each reel symbol 1040 (1041, 1042, 1043) with the value. ) Is measured at the position of the front surface (SCM) of the reel display (S3828). Then, the symbol determination processing unit 1093 lights the blinking of the support display unit 1072 (L, C, R) at the timing before the symbol set by the reel symbol 1040 passes at the position on the front surface (SCM) of the reel display. .. As for this timing, even if the reel symbol 1040 is pushed from the front of the four symbols, if it is a hit, the slot machine SM can control the stop in the hit arrangement (so-called pull-in range), so the timing before the four symbols (so-called pull-in range). SPO) starts the light emission of the support display unit 1072 (S3832). Therefore, when the timing (SPO) is notified, the range of timing at which the stop buttons 1102L, M, and R are pressed increases for the player, and it becomes easier for the player to press the button.
Then, the symbol determination processing unit 1093 performs lighting control until it is confirmed that the set symbol has stopped (YES in S3832). The symbol determination processing unit 1093 provides a determination period (HPO) for determining whether or not the set symbol has stopped in the next rotatable stop period (WT) after the reel symbol 1040 of the slot machine SM has stopped. ing. As described above, since there is a certain period during which the reel symbol 1040 of the slot machine SMA stays in the stop period (WT), image processing such as determination can be performed with high accuracy.
The time chart shown in FIG. 344 shows one reel symbol 1040 as an example, but the same applies to the other two reel symbols 1040.
以上のような処理により、図柄判定処理部1093は各リール図柄1040の周期を計測し、設定した停止させるリール図柄1040を各台カメラ69Uで認識し、支援表示部1072(L、C、R)と同期をしながら発光制御を行っている。
尚、技術介入支援ユニット1100は、発光制御だけでなくスピーカSOUからの音により報知する制御であっても良く。
また、技術介入支援ユニット1100は、設定した図柄が画像処理により認識し難い場合には、特徴ある図柄を基準に何コマ目かを、割り出し停止させる図柄の位置の特定を行って停止させる位置を報知する制御であっても良い。
Through the above processing, the symbol determination processing unit 1093 measures the cycle of each reel symbol 1040, recognizes the set reel symbol 1040 to be stopped by each camera 69U, and supports display unit 1072 (L, C, R). Light emission control is performed while synchronizing with.
The technical intervention support unit 1100 may be controlled not only by light emission control but also by sound from the speaker SOU.
In addition, when the set symbol is difficult to recognize by image processing, the technical intervention support unit 1100 determines the number of frames based on the characteristic symbol and determines the position of the symbol to be stopped. It may be a control to notify.
次に、各台カメラユニット1070(a、b)の変形例を図345乃至図348を参照し説明する。尚、前述した箇所と同じ構成の箇所には同じ符号が付してあり説明を省略する。
図345及び図346は、各台カメラユニット1070aがL字に曲がった支持片1121により分煙ボード1120に付設されている例を示している。ブロック構成は図333及び図334と同じである。
各台カメラユニット1070aは、分煙ボード1120の端面に設置され、分煙ボード1120の引き出しの位置と共に撮像する位置が変化し、支援表示部1072(L、C、R)の見やすい位置や各台カメラ69U、Fの撮像位置が変化可能である。
尚、各台カメラ69U、Fは、前述したようにカメラの撮像する位置が、制御によりパン・チルト・ズーム等に変更が可能である。
Next, a modified example of each camera unit 1070 (a, b) will be described with reference to FIGS. 345 to 348. The same reference numerals are given to the parts having the same configuration as those described above, and the description thereof will be omitted.
345 and 346 show an example in which each camera unit 1070a is attached to the smoke separation board 1120 by a support piece 1121 bent in an L shape. The block configuration is the same as in FIGS. 333 and 334.
Each camera unit 1070a is installed on the end face of the smoke separation board 1120, and the position of imaging changes with the position of the drawer of the smoke separation board 1120, so that the support display unit 1072 (L, C, R) can be easily seen and each camera 69U. , The imaging position of F can be changed.
As described above, the positions of the cameras 69U and F for each camera can be changed to pan / tilt / zoom or the like by control.
図347及び図348は、各台カメラユニット1070bがメダルCMが貸し出される先端ノズル1083の先端付近に設けられている例を示している。各台カメラ69Uは、スロット機SMA側に設けられ、各台カメラ69Fは遊技客M側に設けられている。また、支援表示部1072(L、C、R)は、先端ノズル1083の側方に設けられている。 これにより、メダルMCの貸出状況が録画可能で有り、誰が貸し出されたメダルMCを使用していたのかを把握することが可能である。
尚、支援表示部1072は、各台カメラユニット1070に設けたが報知手段として、上述した台情報表示装置Kの液晶表示により報知しても良く。また、台情報表示装置Kに発光する支援表示部1072を設けても良い。
347 and 348 show an example in which each camera unit 1070b is provided near the tip of the tip nozzle 1083 from which the medal CM is rented. Each camera 69U is provided on the slot machine SMA side, and each camera 69F is provided on the player M side. Further, the support display unit 1072 (L, C, R) is provided on the side of the tip nozzle 1083. As a result, the loan status of the medal MC can be recorded, and it is possible to grasp who was using the loaned medal MC.
Although the support display unit 1072 is provided in each camera unit 1070, it may be notified by the liquid crystal display of the above-mentioned unit information display device K as a notification means. Further, the stand information display device K may be provided with a support display unit 1072 that emits light.
(遊技録画システム)
遊技録画システム1140は、遊技客Mが遊技機(パチンコ機P、スロット機SMA)の遊技をしている様子を録画するシステムである。本発明は、図349乃至図356を参照しスロット機SMAを代表して遊技録画システム1140の説明を行う。
<遊技録画システムの構成>
以下に、遊技録画システム1140の構成の説明を行う。遊技録画システム1140は、図356に示すように各スロット機SMAに対して、一対に設けられるメダル貸し機CT及び上述した各台カメラユニット1070を設けている。
また、メダル貸し機CTは、上述したように画像処理部1092が設けられ、演出用画面判定処理部1097(図335)を設けている。演出用画面判定処理部1097(図335)は、データ記憶部1094(図335)に記憶されるプレミアム画像や特別なリール図柄1041の図柄配置、小役の払出の図柄等のデータから録画した図柄や演出の判定を行っている。
(Game recording system)
The game recording system 1140 is a system that records a state in which a player M is playing a game of a game machine (pachinko machine P, slot machine SMA). In the present invention, the game recording system 1140 will be described on behalf of the slot machine SMA with reference to FIGS. 349 to 356.
<Configuration of game recording system>
The configuration of the game recording system 1140 will be described below. As shown in FIG. 356, the game recording system 1140 is provided with a pair of medal lending machines CT and the above-mentioned camera units 1070 for each slot machine SMA.
Further, the medal lending machine CT is provided with an image processing unit 1092 as described above, and is provided with an effect screen determination processing unit 1097 (FIG. 335). The effect screen determination processing unit 1097 (FIG. 335) records a symbol recorded from data such as a premium image stored in the data storage unit 1094 (FIG. 335), a symbol arrangement of a special reel symbol 1041, and a symbol for paying out a small winning combination. And the production is judged.
メダル貸し機CTは、データ記憶部1094(図335)に、各台カメラユニット1070により撮像した録画データを一旦記録し、遊技客Mが遊技録画システム1140の終了後に遊技録画管理サーバー1046へ録画データを島内配線92を通し、台コンピュータ93及び島コンピュータ91からスイッチングハブ7を経由して送信する。遊技録画管理サーバー1046は、ホールコンピュータシステム90に内蔵されるアプリケーションソフトからの操作が可能である。
また、ホールコンピュータシステム90は、この操作用アプリケーションソフトによりインターネット回線Eを通して各遊技機メーカーが開示しているプレミアム画像及びリール図柄1041の図柄配置等の静止画又は動画のデータを自動又は手動により収集が可能である。収集したこれらデータは、遊技録画管理サーバー1046に記憶された後、各スロット機SMAに対応したデータがメダル貸し機CTのデータ記憶部1094(図335)に記憶される。
The medal lending machine CT temporarily records the recorded data captured by each camera unit 1070 in the data storage unit 1094 (FIG. 335), and the player M records the recorded data on the game recording management server 1046 after the game recording system 1140 is terminated. Is transmitted from the stand computer 93 and the island computer 91 via the switching hub 7 through the island wiring 92. The game recording management server 1046 can be operated from the application software built in the hall computer system 90.
In addition, the hall computer system 90 automatically or manually collects still image or moving image data such as premium images and symbol arrangements of reel symbols 1041 disclosed by each gaming machine manufacturer through the Internet line E by this operation application software. Is possible. These collected data are stored in the game recording management server 1046, and then the data corresponding to each slot machine SMA is stored in the data storage unit 1094 (FIG. 335) of the medal lending machine CT.
次に、遊技録画システム1140は、図349に示すように遊技客Mがスロット機SMAを遊技する様子を録画する際に、メダル貸し機CTに設けられ液晶操作ユニット1080(図330)の操作画面1085により、各台カメラユニット1070(図330、図345、図347)の操作が行われる。液晶操作ユニット1080は、メインCPU1122(図334)により駆動し、HDD1125(図334)に記憶されるアプリケーションソフトのプログラムに基づき動作している。
Next, as shown in FIG. 349, the game recording system 1140 is provided on the medal lending machine CT to record the operation screen of the liquid crystal operation unit 1080 (FIG. 330) when the player M records the state of playing the slot machine SMA. The 1085 operates each camera unit 1070 (FIG. 330, 345, 347). The liquid crystal operation unit 1080 is driven by the main CPU 1122 (FIG. 334) and operates based on the application software program stored in the HDD 1125 (FIG. 334).
図349(A)に示す操作画面1085は、各台カメラユニット1070の撮像手段である各台カメラ69F,U(図330、図345、図347)を操作する画面である。詳細には、操作画面1085は、各台カメラ69の録画を開始する「録画スタート」ボタン1085a、各台カメラ69の録画を一時停止する「一時停止」ボタン1085b、各台カメラ69の録画を終了する「録画終了」ボタン1085c、各台カメラ69の録画中に、録画の状態を手動によりファイルに記録するための「アクション」ボタン1085dがある。「アクション」ボタン1085dは、大当たりや小当たり等の時刻をファイルに記録する場合に押下される「当」ボタン1085e及びプレミアム画像が出現したときの時刻をファイルに記録する場合に押下される「プ」ボタン1085fがある。
The operation screen 1085 shown in FIG. 349 (A) is a screen for operating the cameras 69F and U (FIGS. 330, 345, and 347), which are the imaging means of the camera units 1070. Specifically, the operation screen 1085 has a "recording start" button 1085a for starting recording of each camera 69, a "pause" button 1085b for pausing recording of each camera 69, and ending recording of each camera 69. There is a "recording end" button 1085c, and an "action" button 1085d for manually recording the recording state into a file during recording by each camera 69. The "action" button 1085d is pressed when recording the time of a big hit, a small hit, etc. in a file, and the "win" button 1085e, which is pressed when recording the time when a premium image appears in a file. There is a button 1085f.
また、「アクション」ボタン1085dは、オプションとして、撮像した画像から払い出した小役が発生した場合に、払い出された小役がどのような払出であったか小役を判定し、小役の種別をファイルに記録する場合に押下される「OP」ボタン1085gがある。
また、遊技録画カメラ(各台カメラ69U)1085oは、「三角マーク」の矢印キーにより各台カメラ69U(図330、図345、図347)を上下左右に撮像する位置を移動させ、又は「+」「−」により各台カメラ69U(図330、図345、図347)をズームや引きを操作するボタンである。また、遊技客Mを録画する遊技者録画カメラ(各台カメラ69F)1085pの操作も上述と同様である。「切替」ボタン1085qは、操作画面1085の画面を図349(A)から図349(B)に、図349(B)から図349(A)に切り替えるボタンである。
Further, the "action" button 1085d optionally determines the small winning combination as to what kind of small winning combination was paid out when the small winning combination paid out from the captured image occurs, and determines the type of the small winning combination. There is an "OP" button 1085g that is pressed when recording to a file.
Further, the game recording camera (each camera 69U) 1085o moves the position where each camera 69U (FIG. 330, FIG. 345, FIG. 347) is imaged vertically and horizontally by the arrow keys of the "triangle mark", or "+". "-" Is a button for operating the zoom and pull of each camera 69U (FIG. 330, 345, 347). Further, the operation of the player recording camera (each camera 69F) 1085p for recording the player M is also the same as described above. The "switching" button 1085q is a button for switching the screen of the operation screen 1085 from FIG. 349 (A) to FIG. 349 (B) and from FIG. 349 (B) to FIG. 349 (A).
図349(B)に示す操作画面1085は、主に遊技場が遊技客Mに対して、遊技媒体(パチンコ玉Q,メダルCM)により、録画時間に応じて課金し、遊技録画システム1140を使用する際に操作する画面である。遊技録画システム1140は、遊技客Mが使用する際に各台カメラ69F、Uを貸出し、録画した録画データを遊技録画管理サーバー1046に所定期間(例えば、3ヶ月)保管するサービスを行うシステムである。遊技客Mは、課金状態に応じて、時間単位でサービス(1時間当たり300円(メダルCM15枚))が受けられる従量制となる「従量制」ボタン1085hか、1日使い放題のパスポート制(1日1000円(メダルCM50枚))となる「1dayパスポート」ボタン1085iを選択する。 また、その他に、「オプション」ボタン1085jは、上述のように小役の種類と数を計数した値と発生時刻をファイルに記録するサービス等に追加料金を支払い設定するボタンである。このように、課金等の料金は金銭をメダル貸し機CTに投入しても良いし、会員カードやゲストカードの貯メダル(遊技媒体)から遊技録画システム1140のサービスに対する料金を徴収しても良い。このように、遊技録画システム1140は、遊技場が遊技客Mに対して新しいサービスを提供することが可能となり、更に遊技場は遊技客Mから収益を上げることが可能なシステムである。
In the operation screen 1085 shown in FIG. 349 (B), the game hall mainly charges the player M by the game medium (pachinko ball Q, medal CM) according to the recording time, and uses the game recording system 1140. It is a screen to operate when doing. The game recording system 1140 is a system that rents out cameras 69F and U when used by the player M and stores the recorded recording data in the game recording management server 1046 for a predetermined period (for example, 3 months). .. Player M can use the "pay-as-you-go" button 1085h, which is a pay-as-you-go system that allows you to receive services (300 yen per hour (15 medals CM)) on an hourly basis, or a passport system that you can use for one day (all-you-can-use passport system). Select the "1day passport" button 1085i, which costs 1000 yen a day (50 medals CM). In addition, the "option" button 1085j is a button for paying and setting an additional charge for a service or the like that records a value obtained by counting the types and numbers of small winning combinations and an occurrence time in a file as described above. In this way, as for the charge such as billing, money may be put into the medal lending machine CT, or the charge for the service of the game recording system 1140 may be collected from the accumulated medals (game medium) of the membership card or guest card. .. As described above, the game recording system 1140 is a system in which the game hall can provide a new service to the player M, and the game hall can further generate profits from the player M.
図349(B)に示す操作画面1085の「ID」欄1085k、「PS」欄1085l及び「Eメール」欄1085mは、遊技録画管理サーバー1046に録画したデータやファイル等の保存したデータ(録画データ及び情報ファイル)を、インターネット回線Eを使用し、後からでも録画した遊技客Mがダウンロード可能なようにセキュリティ上のパスワードやIDを設定するために使用される。「Eメール」欄1085mは、これらデータが保存される遊技録画管理サーバー1046サーバーのアドレスを録画した遊技客Mに知らせるために、また、セキュリティ上のパスワードやIDの設定を知らせるために設けられている。
「入力キー」欄1085nは、他のスロット機SMAに移動しても、他のメダル貸し機CTが連続して同じ録画データを引き継ぐことが可能なように設定される暗証番号である。「ID」及び「入力キー」を他のメダル貸し機CTに入力することにより、遊技録画管理サーバー1046に保存されているファイルのフォルダー内に新たな録画データ及び参考情報のファイルデータが作成される。この暗証番号は、自動生成であっても良いし、個別に設定してもどちらでも良い。
The "ID" column 1085k, the "PS" column 1085l, and the "email" column 1085m of the operation screen 1085 shown in FIG. 349 (B) are data (recorded data) recorded on the game recording management server 1046, such as data and files. And the information file) is used to set a security password and ID so that the player M who has recorded the Internet line E can download it later. The "email" column 1085 m is provided to notify the player M who recorded the address of the game recording management server 1046 server in which these data are stored, and to notify the security password and ID settings. There is.
The “input key” field 1085n is a password set so that the other medal lender CT can continuously take over the same recorded data even if the slot machine SMA is moved to the other slot machine SMA. By inputting the "ID" and "input key" into the other medal lending machine CT, new recording data and reference information file data are created in the file folder stored in the game recording management server 1046. .. This password may be automatically generated or may be set individually.
<遊技録画システムの制御>
次に、図349乃至図355及び図357を参照し遊技録画システム1140の制御について説明する。図350は、遊技録画システム1140の課金システム処理のフローチャートである。図351は、遊技録画システム1140の課金時間処理のフローチャートである。図352は、遊技録画システム1140の演出録画処理のフローチャートである。図353は、遊技録画システム1140により録画された録画画面の一例を示す概要図である。図354は、遊技録画システム1140により生成したファイルに収められるデータの一例を示す説明図である。図355は、遊技録画システム1140により生成したファイルに収められるデータの一例を示す説明図である。図357は、データ記憶部1094に記憶される予め遊技機メーカー等から収集した情報の一部を現す説明図である。
<Control of game recording system>
Next, the control of the game recording system 1140 will be described with reference to FIGS. 349 to 355 and 357. FIG. 350 is a flowchart of the billing system processing of the game recording system 1140. FIG. 351 is a flowchart of the billing time processing of the game recording system 1140. FIG. 352 is a flowchart of the effect recording process of the game recording system 1140. FIG. 353 is a schematic diagram showing an example of a recording screen recorded by the game recording system 1140. FIG. 354 is an explanatory diagram showing an example of data stored in a file generated by the game recording system 1140. FIG. 355 is an explanatory diagram showing an example of data stored in a file generated by the game recording system 1140. FIG. 357 is an explanatory diagram showing a part of the information stored in the data storage unit 1094 in advance from the game machine maker or the like.
先ず、遊技客Mが遊技録画システム1140を利用するための課金をする際の図350に示す課金システム処理(S3840)について説明する。
遊技客Mは、図349(B)に示す操作画面1085により、遊技客M毎にIDが自動生成され、Eメールアドレス及びパスワードを入力し設定する(S3841)。遊技録画システム1140は、これら設定値の入力の完了後に(S3841のYES)、従量制か又は終日録画可能な1dayパスポートかを選択し、メダルCMによる課金の処理が完了すれば(S3842)、1dayパスポートフラグを設定をする(S3843)。また、遊技録画システム1140は、従量制の場合には課金金額に応じ録画時間の設定及び従量制フラグの設定を行う(S3844)。
このように、遊技場は遊技客Mから料金を徴収し、撮像装置や録画装置提供することにより遊技機の演出や遊技をしている遊技客の様子を撮像し録画データを保存する新しいサービスを提供し、遊技客Mから収益を上げることが可能である。また遊技客Mは、撮像用の機器や録画装置を持ち込むことなく、また電池等の心配なく遊技機の演出や遊技機をしている自己の顔等を録画することが可能である。
First, the billing system process (S3840) shown in FIG. 350 when the player M charges for using the game recording system 1140 will be described.
The player M automatically generates an ID for each player M on the operation screen 1085 shown in FIG. 349 (B), and inputs and sets an e-mail address and a password (S3841). After the input of these set values is completed (YES in S3841), the game recording system 1140 selects either a pay-as-you-go system or a 1-day passport that can record all day, and if the processing of billing by the medal CM is completed (S3842), the 1-day Set the passport flag (S3843). Further, in the case of the pay-as-you-go system, the game recording system 1140 sets the recording time and the pay-as-you-go flag according to the billing amount (S3844).
In this way, the amusement park collects a fee from the player M and provides an image pickup device and a recording device to provide a new service for capturing the production of the game machine and the state of the player playing the game and saving the recorded data. It is possible to provide and make a profit from the player M. In addition, the player M can record the production of the game machine and his / her own face playing the game machine without bringing in an imaging device or a recording device and without worrying about batteries or the like.
次に、遊技録画システム1140は、1dayパスポートフラグ又は従量制フラグの設定が完了すると(S3843、S3844)、録画データやファイル等のデータを保存するために遊技録画管理サーバー1046にてデータ領域を遊技客MのID毎に確保する(S3845)。
そして、後述する課金時間処理(S3850)に移行する。遊技録画システム1140は、課金処理完了フラグがあるまで課金時間処理(S3850)を繰り返し行う(S3846のNO)。課金処理が完了すれば(S3846のYES)、遊技録画システム1140は、ID及びパスワードを設定し(S3847)、遊技録画管理サーバー1046に録画データ及びその他の後述する参考情報(図354、図355)をファイルに保存する(S3848)。保存された録画データ及びファイルは、録画した遊技客MがインターネットE経由で遊技録画管理サーバー1046にアクセスしダウンロードできるように、遊技客Mが指定したEメールアドレスに遊技録画管理サーバー1046のデータ(録画データ及び参考情報のファイル))が保存されるアドレスを送信し、課金システム処理(S3840)処理は終了する。
Next, when the setting of the 1-day passport flag or the pay-as-you-go flag is completed (S3843, S3844), the game recording system 1140 uses the game recording management server 1046 to play a game in the data area in order to save data such as recorded data and files. It is secured for each ID of the customer M (S3845).
Then, the process proceeds to the billing time processing (S3850) described later. The game recording system 1140 repeats the billing time processing (S3850) until there is a billing processing completion flag (NO in S3846). When the billing process is completed (YES in S3846), the game recording system 1140 sets an ID and password (S3847), and the game recording management server 1046 has recorded data and other reference information described later (FIGS. 354 and 355). Is saved in a file (S3848). The saved recording data and files are the data of the game recording management server 1046 at the e-mail address specified by the player M so that the recorded player M can access and download the game recording management server 1046 via the Internet E. The address where the recorded data and reference information file)) is saved is transmitted, and the billing system process (S3840) process ends.
このように、遊技客Mは、いつでも遊技場の外から録画した録画データ及びその他の後述する参考情報(図354、図355)を、遊技客のコンピュータや携帯電話等へダウンロードし保存することが可能である。
尚、遊技客Mは、録画データ及び上述した参考情報のファイル等をメダル貸し機CTに設けられる携帯電話端末を充電する際に使用されるUSB端子からUSBメモリー又は携帯電話端末等に保存し、録画データ等を取得するようにしても良い。
In this way, the player M can download and save the recorded data recorded from outside the game hall and other reference information (FIGS. 354 and 355) to be described later to the player's computer, mobile phone, or the like at any time. It is possible.
The player M saves the recorded data, the above-mentioned reference information file, and the like from the USB terminal used when charging the mobile phone terminal provided in the medal lending machine CT to the USB memory or the mobile phone terminal. Recorded data or the like may be acquired.
次に、遊技客Mが遊技録画システム1140を利用する際の時間を管理する処理について、図351を参照し課金時間処理(S3850)について説明する。
遊技録画システム1140は、従量制か否かを設定されているフラグにより判断し(S3851)、従量制であれば(S3851のYES)、録画時間が課金時間に到達したか否かを判断し(S3852)、録画時間が課金時間に到達していれば(S3852のYES)、録画時間の延長か否かを判断し(S3853)、時間の延長がなければ(S3853のNO)、完了フラグを設定する(S3855)。遊技客Mは、録画時間の延長を設定する場合には、操作画面1085を操作し、メダルCMにより延長分の課金を行い録画時間の延長を行い(S3856)、遊技録画システム1140は、後述する演出録画処理(S3860)を続ける。
Next, regarding the process of managing the time when the player M uses the game recording system 1140, the billing time process (S3850) will be described with reference to FIG. 351.
The game recording system 1140 determines whether or not it is a pay-as-you-go system based on the set flag (S3851), and if it is a pay-as-you-go system (YES in S3851), it determines whether or not the recording time has reached the billing time (S3551). S3852), if the recording time has reached the billing time (YES in S3852), it is determined whether or not the recording time is extended (S3853), and if there is no time extension (NO in S3853), the completion flag is set. (S3855). When setting the extension of the recording time, the player M operates the operation screen 1085, charges for the extension by the medal CM, and extends the recording time (S3856), and the game recording system 1140 will be described later. The production recording process (S3860) is continued.
また、遊技録画システム1140は、遊技客が1dayパスポートを選択していた場合には(S3851のNO)、遊技客Mが録画を終了するか若しくは遊技場の営業が終了するかによって録画の終了と判断した場合には(S3854のYES)、完了フラグを設定する(S3855)。また、遊技客Mが録画の終了を希望していない場合には、遊技録画システム1140は、演出録画処理(S3860)を続ける。
Further, in the game recording system 1140, when the player selects the 1-day passport (NO in S3851), the recording ends depending on whether the player M ends the recording or the business of the game hall ends. If it is determined (YES in S3854), the completion flag is set (S3855). If the player M does not want to end the recording, the game recording system 1140 continues the effect recording process (S3860).
次に、遊技客Mが遊技録画システム1140を利用し録画する際の処理について、図352を参照し演出録画処理(S3860)について説明する。
遊技録画システム1140は、録画中か否かを判断し(S3861)、録画中でなければ(S3861のNO)、演出録画処理(S3860)は終了し、録画中であれば(S3861のYES)、各台カメラ69Fにより遊技中の遊技客Mの顔を撮像し、また各台カメラ69Uによりスロット機SMAの演出用液晶1105及びリール図柄1040等の遊技中の様子を撮像した動画を音声と共にデータ記憶部1094に録画する(S3862、S3862)。
例えば、図353に示すように録画した動画1141は、遊技客Mの顔を撮像した遊技客動画部1142及びスロット機SMAのリール図柄1040や演出用液晶1105を撮像した演出内容動画部1143が録画されている。尚、図353に示すように遊技客動画部1142及び演出内容動画部1143は、一つの表示に録画されているが、別々に録画して保存しても良い。
Next, the effect recording process (S3860) will be described with reference to FIG. 352 regarding the process when the player M records using the game recording system 1140.
The game recording system 1140 determines whether or not recording is in progress (S3861), and if it is not recording (NO in S3861), the production recording process (S3860) is completed, and if it is being recorded (YES in S3861), Each camera 69F captures the face of the player M during the game, and each camera 69U stores a moving image of the slot machine SMA's production liquid crystal 1105 and reel symbol 1040 during the game together with audio. Record in unit 1094 (S3862, S3862).
For example, the video 1141 recorded as shown in FIG. 353 is recorded by the player video unit 1142 that captures the face of the player M, the reel design 1040 of the slot machine SMA, and the production content video unit 1143 that captures the liquid crystal 1105 for production. Has been done. As shown in FIG. 353, the player moving image unit 1142 and the effect content moving image unit 1143 are recorded on one display, but they may be recorded and saved separately.
また、遊技客Mが操作画面1085の「アクション」ボタン1085dを押下し、アクション信号が発生した場合や、遊技録画システム1140が自動によりプレミアム演出や当たりの画像が現れた事を、画像処理部1092の演出用図柄判定処理部1097の画像処理により予め保存された画像と比較し認識した場合に、アクション信号が送信される。
そして、アクション信号がなかった場合には演出録画処理(S3860)は終了し(S3864のNO)、アクション信号があった場合には(S3864のYES)、遊技録画システム1140は、データ記憶部1094に収められるプレミアム画像や大当たり図柄の情報を取得し(S3865)、その取得した情報と演出用図柄判定処理部1097により撮像した画像とを比較する(S3866)。また、遊技録画システム1140は、アクション信号が発生した時刻を記憶する(S3867)。
このように、遊技客Mは発生した時刻を後からでも確認ができるため、動画サイトに投稿する際に、動画の編集の作業を簡単に行うことが可能である。
In addition, when the player M presses the "action" button 1085d on the operation screen 1085 and an action signal is generated, or when the game recording system 1140 automatically displays a premium effect or a winning image, the image processing unit 1092 An action signal is transmitted when the image is compared and recognized by the image processing of the effect design determination processing unit 1097.
Then, when there is no action signal, the effect recording process (S3860) ends (NO in S3864), and when there is an action signal (YES in S3864), the game recording system 1140 is sent to the data storage unit 1094. Information on the stored premium image and jackpot symbol is acquired (S3865), and the acquired information is compared with the image captured by the effect symbol determination processing unit 1097 (S3866). Further, the game recording system 1140 stores the time when the action signal is generated (S386 7).
In this way, since the player M can confirm the time of occurrence even afterwards, it is possible to easily perform the work of editing the moving image when posting to the moving image site.
遊技録画システム1140は、取得した情報と演出用図柄判定処理部1097により撮像した画像とを比較し(S3866)、プレミアム画像や大当たり画像の特定が成功した場合には(S3868のYES)、撮像した画像を切り出し(S3869)、図354(A)に示すように、アクションリスト1139に画像データ1136(A〜I.jpg)をファイルへ追加し(S3871)、このファイルをデータ記憶部1094に保存する(S3872)。アクションリスト1139は、時刻データ1133、大当たりの種別を示す大当たり種別データ1134、アクション信号が発生した期間のスタート回数1135や画像データ1136を表示したファイルである。この画像データ1136は、遊技客Mが大当たり時やプレミアム画像等をサムネイル画像として使用すること可能であり、自動で生成されるので動画サイトの表紙に使用することが可能である。
The game recording system 1140 compared the acquired information with the image captured by the effect design determination processing unit 1097 (S3866), and when the premium image or the jackpot image was successfully identified (YES in S3868), the image was taken. An image is cut out (S3869), and as shown in FIG. 354 (A), image data 1136 (A to I.jpg) is added to a file (S3871) in the action list 1139, and this file is saved in the data storage unit 1094. (S3872). The action list 1139 is a file displaying time data 1133, jackpot type data 1134 indicating the jackpot type, the number of starts 1135 during the period in which the action signal is generated, and image data 1136. The image data 1136 can be used by the player M at the time of a big hit, a premium image, or the like as a thumbnail image, and is automatically generated, so that it can be used on the cover of a moving image site.
遊技録画システム1140は、データ記憶部1094に参考情報としてアクションリスト1139の他にタイムチャートを示す録画タムチャート1137のファイルが保存されている。録画タムチャート1137は、大当たり「BB」の発生時刻、小当たり「RB」の発生時刻、ARTの発生時刻、録画の停止時間帯及びARTの発生時間帯を示している。
また、図355に参考情報としてプレミアム演出判定表1144を示している。プレミアム演出判定表1144は、遊技録画システム1140がデータ記憶部1094に収められるプレミアム画像を取得し(S3865)、その取得した情報と演出用図柄判定処理部1097により撮像した画像とを比較し(S3866)判定した結果を示す表である。このプレミアム演出判定表1144は、プレミアム演出が発生した発生時刻1145、プレミアムが発生した契機となった役であるプレミアム発生図柄1146、プレミアムの演出内容を示すプレミアム演出1147及びプレミアムの役の確率1148を示している。また、プレミアム発生図柄1146、プレミアム演出1147及び確率1148は、予め遊技機メーカー等から収集した情報を収めたデータ記憶部1094にある情報から取り出される。
In the game recording system 1140, a file of a recording tom chart 1137 showing a time chart is stored in the data storage unit 1094 as reference information in addition to the action list 1139. The recording tom chart 1137 shows the occurrence time of the jackpot "BB", the occurrence time of the small hit "RB", the occurrence time of ART, the stop time zone of recording, and the occurrence time zone of ART.
Further, FIG. 355 shows the premium production determination table 1144 as reference information. In the premium effect determination table 1144, the game recording system 1140 acquires a premium image stored in the data storage unit 1094 (S3865), and compares the acquired information with the image captured by the effect symbol determination processing unit 1097 (S3866). ) It is a table showing the judgment result. This premium production judgment table 1144 shows the occurrence time 1145 when the premium production occurred, the premium generation symbol 1146 which is the role that triggered the occurrence of the premium, the premium production 1147 indicating the content of the premium production, and the probability 1148 of the premium role. Shown. Further, the premium generation symbol 1146, the premium effect 1147, and the probability 1148 are taken out from the information in the data storage unit 1094 containing the information collected in advance from the game machine maker or the like.
図357は、上述したプレミアム演出の画像の他にデータ記憶部1094に記憶される予め遊技機メーカー等から収集した情報の一部を現す。
設定判別演出画像1151は、スロット機SMAの複数段階のうち設定した段階を、演出用液晶1105に現す指標として用いられる。例えば、アイテムA画像1152が表示された場合には、設定推測される内容は設定「4」又は「5」又は「6」と推測される設定推測数値1153が関連付けられている。その他に、アイテムB画像1152は、設定偶数と推測される設定推測数値1153が関連付けられ、アイテムC画像1152は、設定奇数と推測される設定推測数値1153が関連付けられ、アイテムD画像1152は、設定「6」と推測される設定推測数値1153が関連付けられている。
また、リールの図柄画像1154は、大当たり時やART当選時に停止するリール図柄1040の配列を画像に現した役図柄配置画像1155である。役図柄配置画像1155の内容には左リール1041の中断にチェリーが停止する「中断チェリー画像」や、チェリーの図柄が3つ直線上に揃う「強チェリー画像」やその他、「弱チェリー画像」、「チャンス目A画像」、「チャンス目B画像」、「強スイカ画像」及び「弱スイカ画像」がある。
FIG. 357 shows a part of the information collected in advance from the game machine maker or the like stored in the data storage unit 1094 in addition to the above-mentioned premium effect image.
The setting determination effect image 1151 is used as an index for displaying the set stage among the plurality of stages of the slot machine SMA on the effect liquid crystal 1105. For example, when the item A image 1152 is displayed, the set estimated content is associated with the set estimated numerical value 1153 estimated to be the setting "4" or "5" or "6". In addition, the item B image 1152 is associated with the set estimated numerical value 1153 estimated to be the set even number, the item C image 1152 is associated with the set estimated numerical value 1153 estimated to be the set odd number, and the item D image 1152 is associated with the set estimated numerical value 1153. A set estimated value 1153 estimated to be "6" is associated.
Further, the symbol image 1154 of the reel is a combination symbol arrangement image 1155 showing an array of reel symbols 1040 that are stopped at the time of a big hit or an ART winning. The contents of the role symbol arrangement image 1155 include "interrupted cherry image" in which the cherry stops when the left reel 1041 is interrupted, "strong cherry image" in which three cherry symbols are aligned on a straight line, and "weak cherry image". There are "chance eye A image", "chance eye B image", "strong watermelon image" and "weak watermelon image".
(技術的特徴)
以下に本実施形態の技術的特徴点の一例を括弧内に示すが、特に限定するものでもなく例示しているものであり、これら特徴から考えられる効果についても記載する。
(Technical features)
An example of the technical features of the present embodiment is shown in parentheses below, but it is not particularly limited and is illustrated, and the effects that can be considered from these features are also described.
<第1の特徴点>
遊技機(例えば、主にスロット機SMA)の近傍に映像を撮像可能な撮像手段(例えば、主に各台カメラ69U)を備えた遊技場用システムであって、
前記撮像手段により遊技客(例えば、主に遊技客M)が前記遊技機により遊技している映像を録画する遊技録画手段(例えば、主にS3863の処理、データ記憶部1094)と、
前記遊技録画手段により録画データを保存する録画データ保存手段(例えば、主にS3848の処理、データ記憶部1094、遊技録画管理サーバー1046)と、
少なくとも前記遊技録画手段の終了後に、前記録画データ保存手段から前記遊技客が録画した前記録画データを取得可能な録画データ取得手段(例えば、主に遊技録画管理サーバー1046、インターネット回線E、S3849の処理)と、を備えたことを特徴とする。
<First feature point>
A system for a game hall provided with an imaging means (for example, mainly each camera 69U) capable of capturing an image in the vicinity of a game machine (for example, mainly a slot machine SMA).
A game recording means (for example, mainly processing of S3863, data storage unit 1094) for recording a video of a player (for example, mainly a player M) playing a game with the game machine by the imaging means.
Recording data storage means for storing recorded data by the game recording means (for example, mainly processing of S3884, data storage unit 1094, game recording management server 1046), and
Processing of recorded data acquisition means (for example, mainly game recording management server 1046, Internet line E, S3849) capable of acquiring the recorded data recorded by the player from the recorded data storage means at least after the end of the game recording means. ) And.
以上の特徴によって、本発明は、遊技場は遊技客に撮像手段や遊技録画手段を提供することにより遊技機の演出を撮像し、その撮像した録画データをその遊技客が取得する新しいサービスを提供することが可能である。また遊技客は、撮像用の機器や録画装置を持ち込むことなく、また電池等の心配なく遊技機の演出を録画することが可能である。
Based on the above features, the present invention provides a new service in which the game hall provides a player with an imaging means and a game recording means to image the effect of the game machine, and the player acquires the captured recorded data. It is possible to do. In addition, the player can record the production of the game machine without bringing in an imaging device or a recording device and without worrying about batteries or the like.
<第2の特徴点>
前記録画データ取得手段は、インターネット回線(例えば、主にインターネット回線E)に接続され、前記遊技場の外から前記録画データを取得可能な外部接続手段(例えば、主に遊技録画管理サーバー1046、インターネット回線E、S3849の処理)を備えたことを特徴とする。
<Second feature>
The recorded data acquisition means is connected to an internet line (for example, mainly an internet line E) and can acquire the recorded data from outside the amusement park (for example, mainly a game recording management server 1046, the Internet). It is characterized by having the processing of lines E and S3894).
以上の特徴によって、本発明は、遊技客はいつでも遊技場の外からパソコン又は携帯電話を使用して録画したデータを取得することが可能である。
With the above features, the present invention allows a player to acquire recorded data from outside the amusement park at any time using a personal computer or a mobile phone.
<第3の特徴点>
前記遊技録画手段を使用する際に、前記遊技客から前記遊技録画手段を使用する料金を徴収する料金徴収手段(例えば、主にメダル貸し機CT、S3842、S3843、S3844)を備えたことを特徴とする。
以上の特徴によって、遊技場は遊技客から遊技場用システムの遊技録画手段を使用する代わりに、料金を徴収することにより遊技者から収益を上げることができるので新しいサービスを遊技客に提供することが可能である。
<Third feature point>
When using the game recording means, it is characterized by being provided with a fee collecting means (for example, mainly medal lending machines CT, S3842, S3843, S3844) for collecting a fee for using the game recording means from the player. And.
Due to the above features, the game hall can make a profit from the player by collecting a fee instead of using the game recording means of the game field system from the player, so that a new service can be provided to the player. Is possible.
<第4の特徴点>
前記料金徴収手段は、金銭の代わりに前記遊技機を遊技する際に使用される遊技媒体を徴収する遊技媒体徴収手段(例えば、主にメダル貸し機CT、会員カード、ゲストカード)を備えたことを特徴とする。
以上の特徴によって、本発明は、遊技客は貯留した遊技媒体から徴収することにより金銭を投入する必要がなく。また遊技客は、遊技により獲得した遊技媒体から徴収可能であるために景品交換するの代わりに機器の使用料として支払いが可能である。
<Fourth feature>
The fee collecting means is provided with a game medium collecting means (for example, mainly a medal lending machine CT, a membership card, a guest card) for collecting a game medium used when playing the game machine instead of money. It is characterized by.
Due to the above characteristics, the present invention does not require the player to invest money by collecting from the stored game medium. Further, since the player can collect from the game medium acquired by the game, the player can pay as a usage fee of the device instead of exchanging the prize.
<第5の特徴点>
少なくとも前記遊技客の顔を撮像可能な撮像手段(例えば、主に各台カメラ69F)により撮像した映像を録画可能な遊技客録画手段(例えば、主にS3862の処理、データ記憶部1094、遊技録画管理サーバー1046)を備えたことを特徴とする。
以上の特徴によって、本発明は、遊技客が動画サイトに投稿する際に、自分の遊技している様子を投稿するための編集作業が容易である。遊技録画手段と同じタイミングで撮像及び録画が可能である。
<Fifth feature point>
At least the player recording means (for example, processing of S3862, data storage unit 1094, game recording) capable of recording an image captured by an imaging means capable of capturing at least the player's face (for example, mainly each camera 69F). It is characterized by having a management server 1046).
Due to the above features, the present invention facilitates editing work for posting a state in which a player is playing when posting on a video site. Imaging and recording are possible at the same timing as the game recording means.
<第6の特徴点>
前記録画データ取得手段は、前記遊技機の近傍に設けられ携帯電話端末を充電する際に使用される接続端子(例えば、主に玉貸し機CTに設けられるUSB端子)を経由し、前記録画データ保存手段から携帯可能な記憶媒体(例えば、主にUSBメモリー、携帯電話端末)に録画データを取得可能なダウンロード手段を備えたことを特徴とする。
以上の特徴によって、本発明は、遊技客が通常携帯電話端末を充電するのに使用される端子をそのまま利用する事ができ、その場で直ぐにデータを持ち帰ることが出来るので利便性が良い。
<Sixth feature point>
The recorded data acquisition means passes through a connection terminal (for example, a USB terminal mainly provided in the ball lending machine CT) provided in the vicinity of the game machine and used when charging the mobile phone terminal, and the recorded data. It is characterized by providing a download means capable of acquiring recorded data from a storage means to a portable storage medium (for example, mainly a USB memory or a mobile phone terminal).
Due to the above features, the present invention is convenient because the terminal that is normally used by the player to charge the mobile phone terminal can be used as it is, and the data can be immediately brought back on the spot.
<第7の特徴点>
前記遊技客が撮像する時刻を基準に遊技に関連するイベント手段が発生した時刻を記録するイベント発生時刻記憶手段(例えば、主にアクション信号、S3867の処理)を備えたことを特徴とする。
以上の特徴によって、本発明は、遊技客が動画サイトに投稿する際に、動画を後から編集する作業をし易すくするために、遊技を録画した内のどの時刻に遊技客が気に掛かる特別な事象が起こったのか、把握しやすくする事が可能である。
<7th feature>
It is characterized by including an event occurrence time storage means (for example, mainly an action signal, processing of S3867) for recording the time when the event means related to the game occurs based on the time taken by the player.
Due to the above features, the present invention makes it easier for the player to edit the video later when posting to the video site, so that the player cares at which time in the recorded game. It is possible to make it easier to understand whether a special event has occurred.
<第8の特徴点>
前記イベント手段は、前記遊技機の大当たり、小当たり、当たり役の確率が1/500以下の当たり及び前記遊技機の設定の判別の指標となる前記遊技機の演出表示のうち何れかが発生した事象であることを特徴とする。
以上の特徴によって、本発明は、遊技客又はこの動画を視聴する人間が、遊技に対して興味を持つ事象についてどの時刻に発生したかを認識し易くし、また編集し易くすることが可能である。
<Eighth feature point>
In the event means, any one of the big hit, the small hit, the hit with the probability of winning combination of 1/500 or less, and the effect display of the game machine as an index for determining the setting of the game machine occurred. It is characterized by being an event.
With the above features, the present invention makes it possible for a player or a person who watches this video to easily recognize and edit at what time an event of interest to the game occurred. is there.
<第9の特徴点>
前記イベント手段の種類毎に予め保存された比較画像手段(例えば、主に設定判別演出画像1151、リール図柄画像1154、プレミアム演出1147)と、前記遊技客の操作を契機とし、発生した前記イベント手段を撮像した前記遊技機の演出の画像又は前記遊技機のリールの配置を判定する画像を撮像した判定画像取得手段(例えば、主にS3865の処理)と、前記比較画像手段と前記判定画像取得手段とを比較し、発生した前記イベント手段の種別を判定する前記イベント判定手段(例えば、プレミアム演出判定表1144、主にS3865の処理、S3868の処理)と、を備えたことを特徴とする。
以上の特徴によって、本発明は、遊技客は、編集作業する際に動画を再度見る必要がなく、またプレミアムか否かを調べる必要もなく、自動で大当たり等の判定がされるため、後から動画を編集する作業が容易となる。
<Ninth feature point>
The comparative image means (for example, mainly the setting discrimination effect image 1151, the reel symbol image 1154, the premium effect 1147) stored in advance for each type of the event means, and the event means generated by the operation of the player. A determination image acquisition means (for example, mainly processing of S3865) that captures an image of the effect of the game machine or an image that determines the arrangement of the reels of the game machine, and the comparison image means and the determination image acquisition means. It is characterized in that the event determination means (for example, premium effect determination table 1144, mainly processing of S3856, processing of S3868) is provided for determining the type of the event means that has occurred.
Due to the above features, in the present invention, the player does not need to watch the moving image again when editing, and does not need to check whether the video is premium or not, and the jackpot or the like is automatically determined later. The work of editing a video becomes easy.