JP6256559B2 - PHOTOGRAPHY GAME DEVICE, PHOTOGRAPHY GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PHOTOGRAPHY GAME DEVICE CONTROL PROGRAM - Google Patents

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この発明は写真撮影遊戯装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムに関し、特に、多人数のユーザの撮影を行うことができる写真撮影遊戯装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムに関する。   The present invention relates to a photography game device, a control method for a photography game device, and a control program for a photography game device, and in particular, a photography game device capable of photographing a large number of users, and a control of the photography game device. The present invention relates to a method and a control program for a photographic game machine.

ゲームセンタなどに設置され、装置利用者(ユーザ)の写真を撮影して画像を生成する写真撮影遊戯装置が知られている。写真撮影遊戯装置としては、撮影した画像についての落書き編集(ペンによる書き込みやスタンプの配置など)を行った後に、それをシールなどのプリント物として提供する写真シール作成装置などがある。   2. Description of the Related Art A photography game device that is installed in a game center or the like and takes an image of a device user (user) to generate an image is known. As the photo shooting game device, there is a photo sticker creation device that performs graffiti editing (writing with a pen, placing a stamp, etc.) on a photographed image and then providing it as a printed matter such as a sticker.

このような写真撮影遊戯装置は、同時に2人のユーザによりプレイされることが多いものであるが、2人でのプレイに限らず、3人以上の多人数でのプレイも提供可能な写真撮影遊戯装置も知られている。   Such a photography game device is often played by two users at the same time, but is not limited to play by two people, and photography that can provide play by a large number of three or more people. Amusement devices are also known.

例えば、特許文献1には、写真シール作成装置において、利用人数を判定し、利用人数に応じて写真シール作成装置の最大プレイ時間の設定に関する処理を実行することが記載されている。例えば、利用人数が少ないときに、通常モード以外の時間短縮モードなどでゲームを行えるようにすることが記載されている。   For example, Patent Document 1 describes that in a photo sticker creating apparatus, the number of users is determined and processing relating to setting of the maximum play time of the photo sticker creating apparatus is executed according to the number of users. For example, it describes that a game can be played in a time reduction mode other than the normal mode when the number of users is small.

特許文献2には、3人でプレイするのに適した撮影コースや多人数でプレイするのに適した撮影コースを選択してプレイすることができる写真撮影装置の構成が開示されている。   Patent Document 2 discloses a configuration of a photographic apparatus that can select and play a shooting course suitable for playing by three people or a shooting course suitable for playing by a large number of people.

また、このような写真撮影遊戯装置においては、多人数でプレイするユーザが写真を撮影するときに、予め用意された多人数用の背景を利用可能とするものがある。   In addition, in such a photo-playing game apparatus, when a user who plays with a large number of people takes a picture, a prepared background for a large number of people can be used.

ところで、写真撮影遊戯装置をプレイするユーザには、そのプレイにおいて様々なポーズで撮影するなどして個性味あふれる写真を作成したり、面白みのある撮影を行ったりしたいという要望を持っているユーザも多い。このようなユーザの要望にかなう撮影を行うためには、ポーズの取りやすさや各ユーザの立ち位置の調整しやすさの観点から、撮影スペースが広い方が好ましい。一方で、設置店等において装置を設置できるスペースが限られがちであるという事情もある。   By the way, there are users who want to create a photograph full of individuality by shooting in various poses in the play, or to take an interesting shoot for a user who plays a photography game device Many. In order to perform photographing that meets the user's request, it is preferable that the photographing space is wide from the viewpoint of ease of posing and easy adjustment of the standing position of each user. On the other hand, there is also a situation that the space where the apparatus can be installed tends to be limited in an installation store or the like.

特許文献3には、多様性のある写真を撮影できるようにするため、被写体が活用できる広い撮影スペースを確保した写真撮影装置の構成が開示されている。   Patent Document 3 discloses a configuration of a photographic apparatus that secures a wide photographic space in which a subject can be used so that a variety of photographs can be taken.

特許文献4には、写真シール作成装置において、装置を構成するユニットの配置を工夫することで、撮影空間や編集空間における不要なスペースを削減しつつ、設置スペースの利用効率を向上させることが記載されている。   Patent Document 4 describes that, in a photo sticker creating apparatus, by devising the arrangement of units constituting the apparatus, unnecessary space in the shooting space and editing space is reduced, and the use efficiency of the installation space is improved. Has been.

特許文献5には、写真撮影編集装置において、多重接客を可能にするとともに、空間を効率良く利用できるようにすることが記載されている。   Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-228561 describes that in a photo editing / editing apparatus, it is possible to allow multiple customers and efficiently use space.

なお、特許文献6には、写真シール作成装置において、撮影回数と1回の撮影の制限時間とのいずれかを調整することによって、所定の制限時間で撮影が終了するようにすることが記載されている。この装置では、プレイ方法は異なる撮影コース間で、状況に応じて同じ時間で終了するように調整を行うことが記載されている。   Patent Document 6 describes that in a photo sticker creating apparatus, shooting is completed within a predetermined time limit by adjusting either the number of times of shooting or the time limit for one shooting. ing. In this apparatus, it is described that the playing method is adjusted between different shooting courses so that the playing method ends in the same time depending on the situation.

特開2006−047824号公報JP 2006-047824 A 特開2007−127826号公報JP 2007-127826 A 特開2003−186103号公報JP 2003-186103 A 特開2009−187582号公報JP 2009-187582 A 特開2007−279285号公報JP 2007-279285 A 特開2006−058798号公報JP 2006-058798 A

ところで、このような写真撮影遊戯装置において、多人数でのプレイが行われる場合には、次のような点で、プレイするユーザの満足感が損なわれる場合がある。   By the way, in such a photography game device, when a large number of players play, the satisfaction of the user who plays may be impaired in the following points.

すなわち、同時にプレイするユーザの人数が増えれば増えるほど、撮影スペースのうち被写体が占める割合が大きくなるため、一人一人のユーザが自由に動き回ることが困難となる。このようにユーザが動きにくくなると、写真を撮るポーズをとったり、フレーミングに合わせて立ち位置を調整したりするなどの撮影準備に時間を要するようになる。そうすると、まだ撮影準備ができていない状態で撮像が行われる(シャッタが切られる)可能性が増加する。すなわち、ユーザが意図しない状態で撮影が行われ、ユーザの満足度が低下してしまうおそれがある。   That is, as the number of users who play at the same time increases, the proportion of the subject in the shooting space increases, making it difficult for each user to move freely. When the user becomes difficult to move in this way, it takes time to prepare for shooting such as taking a pose for taking a picture or adjusting a standing position in accordance with framing. If it does so, possibility that an imaging will be performed in the state which is not ready for imaging | photography (shutter is cut) increases. That is, there is a possibility that shooting is performed in a state not intended by the user, and the user's satisfaction is lowered.

そもそも、多人数でのプレイは、2人でのプレイとは勝手が異なるものである。例えば、多人数で撮影する場合には、2人で撮影する場合と比較して、どのユーザをどこに配置して撮影するか、どういうポーズで撮影するかなどを検討し決定するために多人数になるほど長い時間が必要になる。   In the first place, playing with a large number of people is different from playing with two people. For example, in the case of shooting with a large number of people, compared with the case of shooting with two people, in order to consider and decide which user to place and shoot, in what pose, etc. It will take a long time.

このような問題に対し、上述の特許文献1から6には、有効な解決策は開示されていない。例えば特許文献2では、多人数での撮影を考慮して撮影スペースを設けるものであるが、撮影スペースを広くするのには限界がある。そのため、多人数でプレイすることでの課題である、各ユーザが撮影スペースで動きづらくなる点、撮影を失敗する可能性が高くなる点は解決できない。   For such problems, Patent Documents 1 to 6 described above do not disclose effective solutions. For example, in Patent Document 2, a shooting space is provided in consideration of shooting by a large number of people, but there is a limit to widening the shooting space. For this reason, it is impossible to solve the problems of playing with a large number of people, such as the difficulty of moving each user in the shooting space and the possibility of shooting failure.

この発明はそのような問題点を解決するためになされたものであり、プレイするユーザの満足感を向上させることができる写真撮影遊戯装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムを提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve such a problem, and is provided with a photography game device, a photography game device control method, and a photography game device capable of improving the satisfaction of a user who plays. The purpose is to provide a control program.

上記目的を達成するためこの発明のある局面に従うと、カメラを用いて、プレイを行うユーザの写真を撮影する写真撮影遊戯装置は、2人以下のユーザを同時に撮影する2人用撮影を複数回行う2人用撮影手段と、2人用撮影よりも3人以上のユーザを同時に撮影する多人数用撮影を複数回行う多人数用撮影手段とを備え、多人数用撮影手段は、多人数撮影を2人用撮影より少ない回数行い、多人数用撮影手段は、多人数用撮影を複数回行うのに要する合計撮影時間が、2人用撮影を複数回行うのに要する合計撮影時間と略同じ長さになるように制御するIn order to achieve the above object, according to one aspect of the present invention, a photography game device that takes a picture of a user performing a play using a camera performs two-person photography for simultaneously photographing two or less users. And a multi-person photographing unit that performs multi-person photographing for photographing three or more users at the same time, as compared with the two-person photographing. gastric number lines less than 2 persons shooting, multiplayer for photographing means, the total recording time required to perform a plurality of times multiperson shooting, total imaging time substantially required two people for photography for a plurality of times Control to be the same length .

好ましくは、多人数用撮影手段は、各回の多人数用撮影に要する時間が、2人用撮影の1回当たりに要する時間よりも互いに等しい所定の時間だけ長くなるように制御する
好ましくは、2人用撮影手段は、2人用撮影を行う回数から多人数用撮影手段が多人数撮影を行う回数を引いた回数分だけ、2人用撮影をスペシャル撮影として行い、所定の時間は、2人用撮影を行う回数から多人数撮影が行われる回数を引いた回数分のスペシャル撮影に要する時間を、多人数撮影が行われる回数で割った時間である。
Preferably, the multi-person photographing means controls the time required for each multi-person photographing to be longer by a predetermined time equal to the time required for one photographing for two persons .
Preferably, the two-person photographing means performs the two-person photographing as the special photographing by a number of times obtained by subtracting the number of times the multi-person photographing means performs the multi-person photographing from the number of times the two-person photographing is performed. Is a time obtained by dividing the time required for the special shooting by the number of times the multi-person shooting is performed minus the number of times the multi-person shooting is performed by the number of times the multi-person shooting is performed.

この発明の他の局面に従うと、カメラを用いて、プレイを行うユーザの写真を撮影する写真撮影遊戯装置の制御方法は、2人以下のユーザを同時に撮影する2人用撮影を複数回行う2人用撮影ステップと、3人以上のユーザを同時に撮影する多人数用撮影を複数回行う多人数用撮影ステップとを備え、多人数用撮影ステップは、多人数撮影を2人用撮影より少ない回数行い、多人数用撮影ステップは、多人数用撮影を複数回行うのに要する合計撮影時間が、2人用撮影を複数回行うのに要する合計撮影時間と略同じ長さになるようにするAccording to another aspect of the present invention, a method for controlling a photography game apparatus for taking a picture of a user who plays using a camera performs two-person photography for simultaneously photographing two or less users. And a multi-person shooting step for performing multi-person shooting for shooting three or more users at the same time, and the multi-person shooting step performs multi-person shooting less than two-person shooting. There line multiplayer for imaging step, the total recording time required to perform a plurality of times multiperson shooting, so that substantially the same length of 2 persons photographed a plurality of times the total recording time required to perform .

この発明のさらに他の局面に従うと、カメラを用いて、プレイを行うユーザの写真を撮影する写真撮影遊戯装置の制御プログラムは、2人以下のユーザを同時に撮影する2人用撮影を複数回行う2人用撮影ステップと、3人以上のユーザを同時に撮影する多人数用撮影を複数回行う多人数用撮影ステップとをコンピュータに実行させ、多人数用撮影ステップは、多人数撮影を前記2人用撮影より少ない回数行い、多人数用撮影ステップは、多人数用撮影を複数回行うのに要する合計撮影時間が、2人用撮影を複数回行うのに要する合計撮影時間と略同じ長さになるようにする
According to still another aspect of the present invention, a control program for a photographic game device that takes a picture of a user who plays using a camera performs shooting for two persons that simultaneously shoot two or less users. A two-person photographing step and a multi-person photographing step for performing multi-person photographing for photographing three or more users at the same time are executed by a computer. There number lines less than use shooting multiplayer for imaging step, the total recording time required to perform a plurality of times multiperson shooting, substantially the same length as the total imaging time required for two for photography for a plurality of times To be .

これらの発明に従うと、多人数用撮影は、2人用撮影と比較してシャッタ前工程を行う時間が長くなるようにして行われる。したがって、プレイするユーザの満足感を向上させることができる写真撮影遊戯装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムを提供することができる。   According to these inventions, shooting for a large number of people is performed such that the time for performing the shutter pre-process is longer than that for shooting for two people. Therefore, it is possible to provide a photography game device, a photography game device control method, and a photography game device control program that can improve the satisfaction of the user who plays.

本発明の実施の形態の1つにおける写真シール遊戯システムのネットワーク接続例を示す図である。It is a figure which shows the example of network connection of the photograph sticker game system in one of embodiment of this invention. 写真シール作成装置のハードウェア構成を示す側面図である。It is a side view which shows the hardware constitutions of a photograph sticker production apparatus. 写真シール作成装置のハードウェア構成を示す平面図である。It is a top view which shows the hardware constitutions of a photograph sticker production apparatus. 写真シール作成装置を用いたプレイを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the play using a photograph sticker production apparatus. 写真シール作成装置の前部筐体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the front part housing | casing of a photograph sticker production apparatus. 写真シール作成装置の背部筐体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back part housing | casing of a photograph sticker production apparatus. 写真シール作成装置の編集出力装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the edit output apparatus of a photograph sticker production apparatus. 写真シール作成装置の制御に関する構成を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the structure regarding control of a photograph sticker production apparatus. 写真シール作成装置の基本的動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of basic operation | movement of a photograph sticker production apparatus. ユーザのプレイ時における写真シール作成装置とサーバとの動作を大まかに示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows roughly operation | movement with the photo sticker production apparatus and server at the time of a user's play. 外部モニタ受け付けのプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow at the time of the play of external monitor reception. 撮影コーナーにおけるプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow at the time of the play in a photography corner. 落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart explaining the flow at the time of the play of graffiti reception. 落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart explaining the flow at the time of the play of graffiti reception. プレイコースの選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection screen of a play course. 撮影シーケンスについて説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an imaging | photography sequence. 各回の撮影の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of each imaging | photography. 合計撮影時間を示す図である。It is a figure which shows the total imaging | photography time. 本実施の形態の一変型例における撮影時のタイムフローを示す図である。It is a figure which shows the time flow at the time of imaging | photography in the modified example of this Embodiment. 図19に示される例とは異なる変型例における多人数用撮影時のタイムフローを示す図である。It is a figure which shows the time flow at the time of imaging | photography for many people in the modified example different from the example shown by FIG. 撮影シーケンスの一変型例を示す図である。It is a figure which shows the modified example of an imaging | photography sequence.

以下、本発明の実施の形態における写真撮影遊戯装置を用いた、写真シール遊戯システムの一例について説明する。   Hereinafter, an example of a photo sticker game system using the photo game device according to the embodiment of the present invention will be described.

写真シール遊戯システムは、写真シール作成装置(写真撮影遊戯装置の一例)と、画像提供サーバとで構成されている。画像提供サーバは、写真シール作成装置からユーザの電子メールアドレス(以下、単にメールアドレスということがある。)や画像を取得する。そして、メールアドレスを用いて電子メールでユーザに連絡し、各ユーザに対して画像を提供することができる。   The photo sticker game system includes a photo sticker creation device (an example of a photo shooting game device) and an image providing server. The image providing server acquires a user's e-mail address (hereinafter, simply referred to as a mail address) and an image from the photo sticker creating apparatus. Then, the user can be contacted by e-mail using the mail address, and an image can be provided to each user.

[実施の形態]   [Embodiment]

図1は、本発明の実施の形態の1つにおける写真シール遊戯システムのネットワーク接続例を示す図である。   FIG. 1 is a diagram showing a network connection example of a photo sticker game system according to one embodiment of the present invention.

写真シール作成装置1は、画像提供サーバ(以下、単にサーバということがある)601や携帯端末装置(以下、携帯端末ということがある)701(701a,701b)などと共に、写真シール遊戯システム901を構成する。写真シール作成装置1は、例えばゲームセンタなど、様々な店舗に設置されている。サーバ601は、例えば、データセンタで管理されている。携帯端末701は、例えば、写真シール作成装置1でプレイするユーザ(プレイヤ)が所有するものである。写真シール遊戯システム901の各装置は、例えば、インターネットなどのネットワーク801に接続されている。これにより、写真シール作成装置1や携帯端末701は、ネットワーク801を介して、サーバ601と通信可能である。なお、写真シール作成装置1と携帯端末701とが互いに通信可能であってもよい。   The photo sticker creating apparatus 1 includes a photo sticker game system 901 together with an image providing server (hereinafter simply referred to as a server) 601 and a mobile terminal device (hereinafter also referred to as a mobile terminal) 701 (701a, 701b). Configure. The photo sticker creating apparatus 1 is installed in various stores such as a game center. The server 601 is managed by a data center, for example. The portable terminal 701 is owned by, for example, a user (player) who plays with the photo sticker creating apparatus 1. Each device of the photo sticker game system 901 is connected to a network 801 such as the Internet. Accordingly, the photo sticker creating apparatus 1 and the portable terminal 701 can communicate with the server 601 via the network 801. Note that the photo sticker creating apparatus 1 and the portable terminal 701 may be able to communicate with each other.

画像提供サーバ601は、一般的なハードウェア構成を有する電子計算機であり、通信部603と、記憶部605と、装置の各部を制御する制御部650などを有している。通信部603は、LAN(構内情報通信網)などを経由して、サーバ601をネットワーク801に接続する。記憶部605は、例えばHDD(Hard Disk Drive)である。記憶部605には、制御プログラム607が記憶されている。制御部650は、例えばCPUやメモリなどで構成されている。制御部650は、制御プログラム607などを実行することで、サーバ601の各部の動作を制御する。   The image providing server 601 is an electronic computer having a general hardware configuration, and includes a communication unit 603, a storage unit 605, a control unit 650 that controls each unit of the apparatus, and the like. The communication unit 603 connects the server 601 to the network 801 via a LAN (local information communication network) or the like. The storage unit 605 is, for example, an HDD (Hard Disk Drive). The storage unit 605 stores a control program 607. The control unit 650 is constituted by, for example, a CPU and a memory. The control unit 650 controls the operation of each unit of the server 601 by executing a control program 607 and the like.

携帯端末701は、例えば、いわゆるフィーチャーフォンやスマートフォンである。携帯端末701は、通信部703と、記憶部705と、制御部750とを有している。通信部703は、例えば、無線LANや携帯電話網を通じてネットワーク801に接続可能である。記憶部705は、例えばフラッシュメモリである。記憶部705には、制御プログラム707が記憶されている。携帯端末701は、さらに、操作部711や、表示部713や、カメラ715などを有している。制御部750は、例えばCPUやメモリなどで構成されている。制御部750は、制御プログラム707などを実行することで、携帯端末701の各部の動作を制御する。   The portable terminal 701 is, for example, a so-called feature phone or a smartphone. The portable terminal 701 includes a communication unit 703, a storage unit 705, and a control unit 750. The communication unit 703 can be connected to the network 801 through, for example, a wireless LAN or a mobile phone network. The storage unit 705 is, for example, a flash memory. The storage unit 705 stores a control program 707. The portable terminal 701 further includes an operation unit 711, a display unit 713, a camera 715, and the like. The control unit 750 is composed of, for example, a CPU and a memory. The control unit 750 controls the operation of each unit of the portable terminal 701 by executing a control program 707 and the like.

写真シール作成装置1は、プレイ時に生成された画像のデータをサーバ601に送信する。サーバ601は、送信された画像データを記憶する。サーバ601は、画像データを、それを送信したユーザのデータに対応させて管理する。サーバ601は、携帯端末701などからのアクセスを受け付け、携帯端末701を所有するユーザに対応する画像データを、その携帯端末701に対して公開する機能などを有している。これにより、ユーザは、携帯端末701を用いて、サーバ601に記憶されている画像データを取得可能である。   The photo sticker creating apparatus 1 transmits image data generated at the time of play to the server 601. The server 601 stores the transmitted image data. The server 601 manages the image data in correspondence with the data of the user who transmitted the image data. The server 601 has a function of accepting access from the portable terminal 701 and the like, and publishing image data corresponding to the user who owns the portable terminal 701 to the portable terminal 701. Accordingly, the user can acquire image data stored in the server 601 using the portable terminal 701.

[写真シール作成装置1の概略構成]   [Schematic Configuration of Photo Sticker Making Apparatus 1]

図2は、写真シール作成装置1のハードウェア構成を示す側面図である。図3は、写真シール作成装置1のハードウェア構成を示す平面図である。   FIG. 2 is a side view showing a hardware configuration of the photo sticker creating apparatus 1. FIG. 3 is a plan view showing a hardware configuration of the photo sticker creating apparatus 1.

図2に示されるように、写真シール作成装置1は、前部筐体(撮影筐体)510、背部筐体540、及び編集出力装置570を有している。前部筐体510、背部筐体540、及び編集出力装置570は、互いに並べられて1台の写真シール作成装置1として用いられる。   As shown in FIG. 2, the photo sticker creating apparatus 1 includes a front housing (imaging housing) 510, a back housing 540, and an editing output device 570. The front housing 510, the back housing 540, and the editing output device 570 are arranged side by side and used as one photo sticker creating device 1.

前部筐体510には、外部モニタ521やコイン投入部525などが配置された事前接客部520が設けられている。事前接客部520は、写真シール作成装置1の前部筐体510の左側面に配置されている(一方に選択的に配置されていればよく、右側面にあってもよい。)。   The front housing 510 is provided with a prior customer service unit 520 in which an external monitor 521, a coin insertion unit 525, and the like are arranged. The pre-service section 520 is disposed on the left side surface of the front housing 510 of the photo sticker creating apparatus 1 (it may be selectively disposed on one side and may be on the right side surface).

編集出力装置570の前部には、シール排出口575が設けられている。編集出力装置570の両側部には、それぞれ、編集モニタ581、タッチペン583、非接触通信装置585、及びスピーカ587などを有する編集受付部580が設けられている。   A seal discharge port 575 is provided at the front portion of the edit output device 570. On both sides of the edit output device 570, an edit reception unit 580 having an edit monitor 581, a touch pen 583, a non-contact communication device 585, a speaker 587, and the like are provided.

図3に示されるように、前部筐体510と背部筐体540とが組み合わせられることにより、撮影コーナー(撮影ブース)が形成される。撮影コーナーの両側方は開口部となるが、この開口部は、カーテン(図示せず)で覆うことができる。また、編集出力装置570の周囲も、カーテン(図示せず)で覆うことができる。これにより、ユーザは、他者にプレイ中の姿や編集画面などをのぞき込まれないようにして、プレイ可能である。   As shown in FIG. 3, the front case 510 and the back case 540 are combined to form a shooting corner (shooting booth). Although both sides of the photographing corner are openings, the openings can be covered with a curtain (not shown). The periphery of the edit output device 570 can also be covered with a curtain (not shown). As a result, the user can play without seeing the appearance or editing screen being played by others.

図4は、写真シール作成装置1を用いたプレイを示すフローチャートである。   FIG. 4 is a flowchart showing a play using the photograph sticker creating apparatus 1.

本実施の形態において、写真シール作成装置1を用いたプレイは、大まかに、次のような4つの段階を順にたどるようにして行われる。プレイは、通常動作モードでの動作時に行われる。   In the present embodiment, the play using the photo sticker creating apparatus 1 is roughly performed in the following four steps in order. Play is performed during operation in the normal operation mode.

事前接客部520のコイン投入部525に規定枚数の硬貨が投入されると、プレイが開始する。ステップS1において、外部モニタ521における受け付けが行われる。このとき、図3において示されるP1の位置にユーザが立つ。この段階では、撮影コーナーにおけるプレイを開始する前に、撮影、編集、作成される画像やシートなどの各種プレイに関する案内及び広告がユーザに対して行われる。また、ユーザは、各種選択操作を行う。   When a specified number of coins are inserted into the coin insertion unit 525 of the pre-service unit 520, play is started. In step S1, acceptance in the external monitor 521 is performed. At this time, the user stands at the position P1 shown in FIG. At this stage, before starting the play in the shooting corner, guidance and advertisement regarding various plays such as images and sheets to be shot, edited and created are given to the user. In addition, the user performs various selection operations.

ステップS2において、撮影コーナーにおけるプレイが行われる。このとき、図3において示されるP2の位置、すなわち撮影コーナー内にユーザが立つ。撮影コーナーでは、事前接客部520で受け付けられた各種選択操作に基づいて、ユーザに対して、各種選択操作に応じた撮影が行われる。また、それと共に、ユーザによる各種操作が受け付けられ、落書き可能な画像データが作成される。   In step S2, a play at the shooting corner is performed. At this time, the user stands in the position of P2 shown in FIG. In the photographing corner, the user is photographed according to various selection operations based on the various selection operations received by the customer service unit 520. At the same time, various operations by the user are accepted, and image data that can be doodled is created.

ステップS3において、落書き受け付けが行われる。このとき、図3において示されるP3の位置(落書きコーナー)にユーザが立つ。すなわち、ユーザは、左右いずれか一方の編集受付部580a,580bに対面するように立つ。落書き受け付けでは、撮影コーナーでのプレイが終了したユーザに対して、各種選択作業に関する案内が行われる。そして、ユーザにより行われる、出力するシールなどについての各種選択操作や、落書き操作が受け付けられる。このとき受け付けられた受付結果に基づいて、シールにプリントされる画像の処理が行われる。   In step S3, graffiti acceptance is performed. At this time, the user stands at the position P3 (graffiti corner) shown in FIG. That is, the user stands so as to face either one of the left and right edit receiving units 580a and 580b. In graffiti reception, guidance regarding various selection operations is given to a user who has finished playing at the shooting corner. Then, various selection operations and graffiti operations for a seal to be output and the like performed by the user are accepted. Based on the acceptance result accepted at this time, the image printed on the sticker is processed.

ステップS4において、シールの出力が行われる。このとき、図3において示されるP4の位置にユーザが立つ。すなわち、ユーザは、シール排出口575の前方で、シール排出口575からシールが排出されるのを待つ。シール排出口575からシールが排出されると、写真シール作成装置1の近傍で行われる一連の主なプレイは終了する。   In step S4, the seal is output. At this time, the user stands at the position P4 shown in FIG. That is, the user waits for the seal to be discharged from the seal discharge port 575 in front of the seal discharge port 575. When the seal is discharged from the seal discharge port 575, a series of main plays performed in the vicinity of the photo sticker creating apparatus 1 is completed.

このように、4段階に分かれて、ユーザが移動しながらプレイが進むことで、単位時間当たりに写真シール作成装置1を利用可能なユーザ組数が多くなっている。すなわち、最大で、5組のユーザが、写真シール作成装置1を利用できる。落書き受け付けは時間がかかるため、2つの編集受付部580a,580bを用いて、同時に2組のユーザが落書き受け付けの段階をプレイできるように構成されている。   As described above, the play progresses while the user moves in four stages, so that the number of user groups that can use the photo sticker creating apparatus 1 per unit time is increased. That is, a maximum of five users can use the photo sticker creating apparatus 1. Since graffiti reception takes time, the two editing reception units 580a and 580b are used so that two sets of users can play the graffiti reception stage at the same time.

図5は、写真シール作成装置1の前部筐体510を示す斜視図である。   FIG. 5 is a perspective view showing the front housing 510 of the photo sticker creating apparatus 1.

図5に示されるように、前部筐体510の事前接客部520には、外部モニタ521と、コイン投入部525と、スピーカ527とが設けられている。   As shown in FIG. 5, an external monitor 521, a coin insertion unit 525, and a speaker 527 are provided in the pre-service section 520 of the front housing 510.

外部モニタ521は、例えば、液晶タッチパネルである。外部モニタ521は、ユーザに対して、各種案内や、選択操作に必要な画面を表示する。外部モニタ521は、表示された選択項目などを選択する、ユーザの指等によるタッチ操作を受け付ける。外部モニタ521は、いわゆるマルチタッチ操作を受け付け可能である。すなわち、外部モニタ521は、同時に1人以上の複数のユーザからの指示入力を受け付けることができる。外部モニタ521は、事前接客部520がどのユーザにも利用されていない場合は、利用開始を促すデモ画面などを表示する。   The external monitor 521 is, for example, a liquid crystal touch panel. The external monitor 521 displays various guidance and a screen necessary for the selection operation to the user. The external monitor 521 accepts a touch operation with a user's finger or the like to select a displayed selection item or the like. The external monitor 521 can accept a so-called multi-touch operation. That is, the external monitor 521 can accept instruction inputs from one or more users at the same time. The external monitor 521 displays a demonstration screen or the like that prompts the user to start using, when the prior customer service unit 520 is not used by any user.

コイン投入部525は、硬貨投入口と、硬貨返却口とを有している。硬貨投入口は、プレイ開始時に必要な所定の金額(例えば400円)の硬貨の投入を受け付ける。硬貨返却口は、投入された硬貨が受け付け不可能であった場合に、それを返却する。   The coin insertion unit 525 has a coin insertion slot and a coin return slot. The coin slot accepts the insertion of a predetermined amount of coins (for example, 400 yen) required at the start of play. The coin return port returns the inserted coin when it cannot be accepted.

スピーカ527は、ユーザに対して、各種案内や、選択操作に必要な音声を出力する。事前接客部520が利用されていない場合は、スピーカ527は、利用開始を促すデモ音声(例えば「プレイを開始するのはここからだよ」)やバックグラウンドミュージックなどを出力する。   The speaker 527 outputs voices necessary for various guidance and selection operations to the user. When the advance customer service unit 520 is not used, the speaker 527 outputs a demonstration voice prompting the start of use (for example, “It is time to start playing”) or background music.

前部筐体510の撮影コーナー内となる部分には、正面照明装置(ドーム型照明装置511、上半身照明装置512a、膝上照明装置512、足元照明装置513、カメラまわりの照明装置514)と、カメラ515と、操作モニタ517などが設けられている。   In the portion of the front casing 510 that is in the shooting corner, a front illumination device (dome-shaped illumination device 511, upper body illumination device 512a, above-knee illumination device 512, foot illumination device 513, illumination device 514 around the camera), A camera 515, an operation monitor 517, and the like are provided.

正面照明装置511〜514のそれぞれは、ストロボや蛍光灯などを備えている。ドーム型照明装置511はユーザの上半身及び背面に、上半身照明装置512aはユーザの上半身に、膝上照明装置512はユーザの膝上辺り及び背面に、足元照明装置513はユーザの足元及び背面に、それぞれ光を照射する。カメラまわりの照明装置514は、ユーザの顔に対して光を照射する。なお、膝上照明装置512の側方の、撮影をする際に撮影に支障を来さない位置には、ユーザが手荷物を置くための荷物置き場(図示せず)が設けられている。   Each of the front lighting devices 511 to 514 includes a strobe, a fluorescent lamp, and the like. The dome-shaped illumination device 511 is on the user's upper body and back, the upper body illumination device 512a is on the user's upper body, the knee illumination device 512 is on and around the user's knee, and the foot illumination device 513 is on the user's foot and back. Each is irradiated with light. The lighting device 514 around the camera irradiates light on the user's face. It should be noted that a luggage storage area (not shown) for the user to place his / her baggage is provided at a position on the side of the above-knee lighting device 512 that does not interfere with imaging when imaging.

カメラ515は、ユーザの撮影を行うとき、シャッタを切ることで、ユーザを撮像する。撮影は、各種操作で選択された、撮影コースや、全身撮影及びアップ撮影の別などに応じて、ズーム及び撮影角度が調整された状態で行われる。換言すると、カメラ515による撮影は、外部モニタ521や操作モニタ517などでの指示入力の受付結果に応じて行われる。シャッタを切って得られた情報を処理することで、写真が得られる。   The camera 515 captures an image of the user by releasing the shutter when shooting the user. Shooting is performed in a state in which the zoom and the shooting angle are adjusted in accordance with the shooting course selected by various operations, the whole body shooting and the up shooting, or the like. In other words, shooting by the camera 515 is performed in accordance with an instruction input reception result on the external monitor 521 or the operation monitor 517. A photograph is obtained by processing the information obtained by releasing the shutter.

操作モニタ517は、例えば液晶タッチパネルである。操作モニタ517は、ユーザに対して、各種案内や選択操作に必要な画面などを表示する。操作モニタ517は、表示された選択項目などを選択する、ユーザの指などを用いたタッチ操作による指示入力を受け付ける。操作モニタ517は、撮影コーナーがどのユーザにも利用されていない場合は、利用開始を促すデモ画面などを表示する。   The operation monitor 517 is a liquid crystal touch panel, for example. The operation monitor 517 displays various screens and screens necessary for selection operations to the user. The operation monitor 517 accepts an instruction input by a touch operation using a user's finger or the like to select a displayed selection item or the like. When the shooting corner is not used by any user, the operation monitor 517 displays a demonstration screen that prompts the user to start use.

なお、これらのほか、前部筐体510には、天井装置(図示せず)が設けられている。天井装置には、ユーザを上方から照らす照明装置や、ユーザに各種案内や選択操作に必要な音声を出力するスピーカ(図示せず)などが設けられている。スピーカは、撮影コーナーが利用されていない場合は、利用開始を促すデモ音声(例えば「撮影の準備が完了しました!」)やバックグラウンドミュージックなどを出力する。   In addition to these, the front housing 510 is provided with a ceiling device (not shown). The ceiling device is provided with an illumination device that illuminates the user from above, a speaker (not shown) that outputs audio necessary for various guidance and selection operations to the user, and the like. When the shooting corner is not used, the speaker outputs a demonstration sound (for example, “ready for shooting has been completed!”), Background music, or the like for prompting the start of use.

図6は、写真シール作成装置1の背部筐体540を示す斜視図である。   FIG. 6 is a perspective view showing the back housing 540 of the photo sticker creating apparatus 1.

図6に示されるように、背部筐体540は、大まかに平面視でコ字状の壁面を成すように形成されており、撮影コーナーの背面と両側方の一部とを覆う。背部筐体540には、背部照明装置541が設けられている。本実施の形態において、背部照明装置541としては、全身用照明装置(後方用上部照明装置)543と、アップ用照明装置(前方用照明装置)545と、全身用上部照明装置(前方及び後方用照明装置)547とが設けられている。   As shown in FIG. 6, the back housing 540 is formed so as to roughly form a U-shaped wall surface in a plan view, and covers the back surface of the photographing corner and a part of both sides. The back housing 540 is provided with a back lighting device 541. In the present embodiment, the back lighting device 541 includes a whole body lighting device (rear upper lighting device) 543, an up lighting device (front lighting device) 545, and a whole body upper lighting device (front and rear lighting devices). Lighting device) 547.

全身用照明装置543及び全身用上部照明装置547は、ストロボを備え、ユーザの全身に対して光を照射する。アップ用照明装置545は、ストロボとグリッドとを備え、主に、アップ撮影をするユーザの頭部付近、主に髪に光を照射する。   The whole-body illumination device 543 and the whole-body upper illumination device 547 are provided with strobes and irradiate light to the whole body of the user. The up illumination device 545 includes a strobe and a grid, and mainly irradiates light near the head of the user who performs up photography, mainly on the hair.

図7は、写真シール作成装置1の編集出力装置570を示す斜視図である。   FIG. 7 is a perspective view showing the edit output device 570 of the photo sticker creating apparatus 1.

図7に示されるように、編集出力装置570は、シール排出口575及び2つの編集受付部580(580a,580b)のほか、照明部571を有している。   As shown in FIG. 7, the edit output device 570 includes an illumination unit 571 in addition to the seal discharge port 575 and the two edit reception units 580 (580a and 580b).

照明部571は、蛍光灯を有し、編集モニタ581の上部から照明を行う。   The illumination unit 571 includes a fluorescent lamp, and performs illumination from the top of the editing monitor 581.

各編集受付部580において、編集モニタ581と、2つのタッチペン583と、非接触通信装置585と、スピーカ587とは、それぞれ、次のように構成されている。   In each editing reception unit 580, the editing monitor 581, the two touch pens 583, the non-contact communication device 585, and the speaker 587 are configured as follows.

編集モニタ581は、例えば、液晶タッチパネルである。編集モニタ581は、ユーザに対して、各種案内や落書き操作に必要な画面を表示する。編集モニタ581は、ユーザがタッチペン583を用いて行う、表示された選択項目の選択操作や落書き操作などの指示入力を受け付ける。タッチペン583は2つ設けられており、2人のユーザが同時に操作を行うことができる。編集モニタ581は、操作がいずれのタッチペン583を用いて行われたものであるか検知できる。タッチペン583は、不使用時には、タッチペン置き584に保持させることができる。   The edit monitor 581 is, for example, a liquid crystal touch panel. The edit monitor 581 displays a screen necessary for various guidance and graffiti operations to the user. The editing monitor 581 accepts an instruction input such as a selection operation of a displayed selection item or a graffiti operation performed by the user using the touch pen 583. Two touch pens 583 are provided, and two users can operate simultaneously. The edit monitor 581 can detect which touch pen 583 is used for the operation. The touch pen 583 can be held by the touch pen holder 584 when not in use.

スピーカ587は、ユーザに対して、各種案内や、選択操作及び落書き操作について必要な音声を出力する。スピーカ587は、編集出力装置570が利用されていない場合は、使用開始を促すデモ音声(例えば「らくがきを開始してね」)やバックグラウンドミュージックなどを出力する。   The speaker 587 outputs voices necessary for various guidance, selection operation, and graffiti operation to the user. When the editing output device 570 is not used, the speaker 587 outputs a demonstration voice prompting the start of use (for example, “Start graffiti”) or background music.

非接触通信装置585は、例えばNFC(Near Field Communication)規格に基づいた通信(例えばFeliCa(登録商標)を利用した通信など)を行うことができる。非接触通信装置585は、ユーザ自身の携帯端末701がかざされたとき、その携帯端末701に、ユーザのプレイによって作成された撮影画像や合成画像を得るための情報(例えば、サーバ601にアクセスするためのURLなど)を送信できる。これにより、ユーザは、携帯端末701を用いて撮影画像や合成画像を得るための場所にアクセスし、それらを取得できる。なお、非接触通信装置585に対して、携帯端末701から種々の情報を送信できるようにしてもよい。また、非接触通信装置585は、2人以上のユーザが同時に利用できるように2つ以上設けられていてもよい。非接触通信装置585の通信方式は上述のものに限らず、ユーザの端末に対して、撮影画像のデータや合成画像のデータ自体を送信できるようにしてもよい。   The non-contact communication device 585 can perform communication based on NFC (Near Field Communication) standard (for example, communication using FeliCa (registered trademark)), for example. When the user's own portable terminal 701 is held over, the non-contact communication device 585 accesses the portable terminal 701 to obtain information (for example, the server 601) for obtaining a captured image or a composite image created by the user's play. For example). As a result, the user can use the mobile terminal 701 to access a place for obtaining a captured image or a composite image and acquire them. Note that various information may be transmitted from the portable terminal 701 to the non-contact communication device 585. Two or more non-contact communication devices 585 may be provided so that two or more users can use them simultaneously. The communication method of the non-contact communication device 585 is not limited to the above-described one, and the captured image data and the composite image data itself may be transmitted to the user terminal.

シール排出口575には、印刷が完了したシール紙のシート(シール)が排出される。シートは、落書きが終わったユーザに対して提供される。シートには、撮影コーナーで撮像され、落書き受け付けで編集された合成画像が印刷されている。ユーザがシール排出口575に到着したときにシートの印刷が完了していない場合においては、ユーザは、シール排出口575の前で待機する。   A sheet of sticker paper (seal) for which printing has been completed is discharged to the sticker discharge port 575. The sheet is provided to a user who has finished graffiti. The sheet is printed with a composite image taken at the shooting corner and edited at the graffiti reception. If the printing of the sheet is not completed when the user arrives at the seal discharge port 575, the user waits in front of the seal discharge port 575.

なお、シール排出口575の近くには、そこで待機するユーザが見ることができるように表示パネルを設けてもよい。この場合、その表示パネルで、後述する追加画像に関する操作などを受け付け可能に構成されていてもよい。表示パネルには、様々な広告や、ユーザに対する案内などを表示できる。表示パネルには、編集受付部580a側で編集を行ったユーザと編集受付部580b側で編集を行ったユーザとのいずれのユーザ用の印刷が行われているかを表示するようにしてもよい。   Note that a display panel may be provided near the seal discharge port 575 so that a user standing by can see it. In this case, the display panel may be configured to accept an operation related to an additional image described later. Various advertisements and guidance for users can be displayed on the display panel. On the display panel, it is possible to display which user is printing, that is, a user who has edited on the editing reception unit 580a side and a user who has performed editing on the editing reception unit 580b side.

また、図示しないが、シール排出口575の近くには、例えばLED(発光ダイオード)などを光源とした発光表示部を配置してもよい。この場合、発光表示部を用いて、編集受付部580a側で編集を行ったユーザと編集受付部580b側で編集を行ったユーザとのいずれのユーザ用の印刷が行われているかを表示するようにしてもよい。これにより、シール排出口575が1つしかないところ、2組のユーザ間で排出されたシートの取り違えなどの混乱が発生するのを防止できる。   Further, although not shown, a light emitting display unit using, for example, an LED (light emitting diode) as a light source may be disposed near the seal discharge port 575. In this case, the light emission display unit is used to display which user is printing, that is, the user who has edited on the editing reception unit 580a side and the user who has performed editing on the editing reception unit 580b side. It may be. As a result, it is possible to prevent the occurrence of confusion such as a mistake in the sheets discharged between the two sets of users when there is only one seal discharge port 575.

図8は、写真シール作成装置1の制御に関する構成を説明するブロック図である。   FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration relating to control of the photo sticker creating apparatus 1.

写真シール作成装置1は、例えばPC(パーソナルコンピュータ)のような、CPU502、メモリ503、画像処理部504、記憶部505、及び通信部509などで構成された制御部(制御装置)501を有している。   The photo sticker creating apparatus 1 includes a control unit (control device) 501 configured by a CPU 502, a memory 503, an image processing unit 504, a storage unit 505, a communication unit 509, and the like, such as a PC (personal computer). ing.

画像処理部504は、カメラ515により撮像された写真の情報に基づいて、その後の処理や出力時に用いられる写真画像を生成したり、編集受付部580で受け付けられた落書きに応じて編集画像を生成したり、写真画像と編集画像とを合成して合成画像を生成したりする。すなわち、画像処理部504は、編集受付部580で受け付けられた落書き等の受付結果や外部モニタ521等での操作入力の受付結果に応じて、カメラ515により撮像された写真を用いて、シートにプリントする画像や、その後の処理に用いられる画像の処理を行ったり、画像を生成したりする。   The image processing unit 504 generates a photographic image to be used at the time of subsequent processing or output based on the information of the photograph taken by the camera 515, or generates an edited image according to the graffiti received by the edit receiving unit 580. Or a photographic image and an edited image are combined to generate a combined image. That is, the image processing unit 504 uses the photograph taken by the camera 515 on the sheet according to the reception result of the graffiti received by the editing reception unit 580 or the operation input reception result on the external monitor 521 or the like. Processing of an image to be printed and an image used for subsequent processing are performed, and an image is generated.

記憶部505は、例えばフラッシュメモリやHDDであり、制御プログラム507を有している。   The storage unit 505 is, for example, a flash memory or an HDD, and has a control program 507.

制御部501は、CPU502が制御プログラム507を実行することで、写真シール作成装置1の各部の動作を制御する。   The control unit 501 controls the operation of each unit of the photo sticker creating apparatus 1 by the CPU 502 executing the control program 507.

通信部509は、例えばPHS通信モジュールを有し、写真シール作成装置1をネットワーク801に接続できる。   The communication unit 509 includes a PHS communication module, for example, and can connect the photo sticker creating apparatus 1 to the network 801.

制御部501は、事前接客部520について、外部モニタ521、スピーカ527、及びコイン制御部525aなどを制御する。コイン制御部525aは、コイン投入部525を制御し、コインの投入状況などを確認し、制御部501に通知する。   The control unit 501 controls the external monitor 521, the speaker 527, the coin control unit 525a, and the like for the advance customer service unit 520. The coin control unit 525a controls the coin insertion unit 525, confirms the coin insertion state, and notifies the control unit 501.

制御部501は、前部筐体510及び背部筐体540について、カメラ515、操作モニタ517、及びストロボ制御部530などを制御する。ストロボ制御部530は、正面照明装置511〜514と背部照明装置541とを制御し、適時に適切な態様で発光させる。   The control unit 501 controls the camera 515, the operation monitor 517, the strobe control unit 530, and the like for the front case 510 and the back case 540. The strobe controller 530 controls the front lighting devices 511 to 514 and the back lighting device 541 to emit light in an appropriate manner in a timely manner.

制御部501は、編集出力装置570について、編集モニタ581、非接触通信装置585、スピーカ587、及び印刷部590などを制御する。印刷部590は、画像処理部504により処理が行われた画像について、用紙にプリント(印刷)し、印刷後のシートをシール排出口575に搬送する。印刷部590により、シール排出口575からシートが出力される。   The control unit 501 controls the editing monitor 581, the non-contact communication device 585, the speaker 587, the printing unit 590, and the like for the editing output device 570. The printing unit 590 prints (prints) the image processed by the image processing unit 504 on a sheet, and conveys the printed sheet to the seal discharge port 575. The printing unit 590 outputs a sheet from the seal discharge port 575.

なお、図8で示される構成は、概念的な構成を示すものである。例えば、撮影コーナー側(前部筐体510及び背部筐体540)にPCを設け、落書きコーナー側(編集出力装置570)にも別のPCを設け、これらが連携して動作することで、制御部501などの機能が実現されるようにしてもよい。   The configuration shown in FIG. 8 shows a conceptual configuration. For example, a PC is provided on the photographing corner side (front housing 510 and back housing 540), and another PC is also provided on the graffiti corner side (editing output device 570). Functions of the unit 501 and the like may be realized.

[写真シール遊戯システム901の動作の説明]   [Description of Operation of Photo Sticker Game System 901]

写真シール作成装置1は、サーバ601や携帯端末701と連携し、大まかに、次のような動作を行う。最初に、図9を参照し、主に写真シール作成装置1がプレイを実行可能なるまでの写真シール作成装置1の基本的動作について説明する。次に、図10を参照し、写真シール遊戯システム901を用いて行われるプレイについて説明する。   The photo sticker creating apparatus 1 generally performs the following operation in cooperation with the server 601 and the portable terminal 701. First, with reference to FIG. 9, the basic operation of the photo sticker creating apparatus 1 until the photo sticker creating apparatus 1 can execute play will be mainly described. Next, with reference to FIG. 10, the play performed using the photograph sticker game system 901 is demonstrated.

図9は、写真シール作成装置1の基本的動作の一例を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the basic operation of the photo sticker creating apparatus 1.

図9に示されるように、写真シール作成装置1が起動されると、ステップS21において、起動時処理が行われる。ここでは、各種制御プログラム507の読み込み、実行や、必要に応じて、サーバ601との通信処理などが行われる。起動時処理において、サーバ601からアップデートデータや機能設定コマンド等が送信されると、制御部501は、それを写真シール作成装置1に適用する。これにより、サーバ601を介して、写真シール作成装置1の管理を行うことができる。なお、このような動作は行われなくてもよい。   As shown in FIG. 9, when the photo sticker creating apparatus 1 is activated, a startup process is performed in step S21. Here, various control programs 507 are read and executed, and communication processing with the server 601 is performed as necessary. When update data, a function setting command, or the like is transmitted from the server 601 in the startup process, the control unit 501 applies it to the photo sticker creation apparatus 1. As a result, the photo sticker creating apparatus 1 can be managed via the server 601. Note that such an operation may not be performed.

ステップS22において、制御部501は、デモ画面を外部モニタ521やその他のモニタなどに表示させる。   In step S22, the control unit 501 displays a demonstration screen on the external monitor 521 or other monitor.

ステップS23において、制御部501は、テストモードに入るかどうかを確認する。例えば、管理者にしかアクセスできない位置に配置されている所定のスイッチなどが操作されたとき、制御部501は、テストモードに入ると判断する。   In step S23, the control unit 501 confirms whether or not to enter the test mode. For example, when a predetermined switch or the like disposed at a position accessible only to the administrator is operated, the control unit 501 determines to enter the test mode.

また、ステップS24において、制御部501は、プレイを行うための対価を受け付けたか否かを確認する。   In step S24, the control unit 501 confirms whether or not a consideration for playing is received.

対価が受け付けられるか、テストモードに入ると確認されるまでは、制御部501は、デモ画面を表示しながら待機する。   The control unit 501 waits while displaying the demonstration screen until it is confirmed that the consideration is accepted or the test mode is entered.

ステップS23でテストモードに入ると判断された場合には、ステップS26において、テストモードが実行される。テストモードでは、管理者により、写真シール作成装置1の種々の機能設定などを行うことができる。すなわち、テストモードは、機能設定用の動作モードである。テストモードが終了すると、再び、デモ画面の表示に戻る(S22)。   If it is determined in step S23 that the test mode is entered, the test mode is executed in step S26. In the test mode, various functions of the photo sticker creating apparatus 1 can be set by the administrator. That is, the test mode is an operation mode for function setting. When the test mode ends, the display returns to the demonstration screen again (S22).

ステップS24でコイン投入部525に規定枚数のコインが投入されて対価が受け付けられたと判断されたとき、ステップS25において、プレイが実行される。プレイは、図4に説明したようにして行われる。写真シール作成装置1を用いたプレイが終了すると、ステップS22の動作に戻る。   When it is determined in step S24 that a prescribed number of coins have been inserted into the coin insertion unit 525 and the consideration has been accepted, play is executed in step S25. The play is performed as described in FIG. When the play using the photo sticker creating apparatus 1 is completed, the process returns to the operation of step S22.

図10は、ユーザのプレイ時における写真シール作成装置1とサーバ601との動作を大まかに示すシーケンス図である。   FIG. 10 is a sequence diagram schematically showing the operations of the photo sticker creating apparatus 1 and the server 601 during the user's play.

プレイを実行するために上述のようにユーザから写真シール作成装置1にコインが投入されると、プレイが開始される。図10に示されるように、ステップS51において、写真シール作成装置1は、撮影及び編集を行う。すなわち、図4において説明した、外部モニタ受付(S1)、撮影コーナーにおけるプレイ(S2)、及び落書き受付(S3)が行われる。ユーザは、編集段階において、落書き編集入力を行うことができる。   When a user inserts a coin into the photo sticker creating apparatus 1 as described above to execute the play, the play is started. As shown in FIG. 10, in step S51, the photo sticker creating apparatus 1 performs photographing and editing. That is, the external monitor reception (S1), the play at the photographing corner (S2), and the graffiti reception (S3) described in FIG. 4 are performed. The user can perform graffiti editing input in the editing stage.

編集が終了すると、ユーザは、携帯端末701で取得したい画像を選択する操作を写真シール作成装置1に対して行う。また、画像を取得するための情報を受信するためのメールアドレスを入力する操作を行う。   When the editing is completed, the user performs an operation for selecting an image to be acquired on the portable terminal 701 on the photo sticker creating apparatus 1. Also, an operation for inputting an e-mail address for receiving information for acquiring an image is performed.

ステップS52において、写真シール作成装置1は、撮影により得られた写真に基づく送信画像データと、メールアドレスとを互いに関連付けて、サーバ601に送信する。このとき、写真シール作成装置1は、送信画像について、属性情報を合わせて送信する。属性情報としては、例えば、その送信画像について、画像IDや、撮影日時、撮影モードやプレイコース名などの画像の種類に関する情報などが送信される。   In step S52, the photograph sticker creating apparatus 1 associates the transmission image data based on the photograph obtained by the photographing and the mail address with each other, and transmits them to the server 601. At this time, the photo sticker creating apparatus 1 transmits the transmission image together with the attribute information. As the attribute information, for example, information regarding the type of the image such as the image ID, the shooting date and time, the shooting mode and the play course name is transmitted for the transmission image.

ステップS53において、写真シール作成装置1では、印刷が行われる。印刷が終了すると、シール排出口575から、印刷が完了したシート(シール)が排出される。   In step S53, the photo sticker creating apparatus 1 performs printing. When printing is completed, a sheet (seal) for which printing has been completed is discharged from the seal discharge port 575.

ステップS54において、ユーザは、シール排出口575に排出されたシートを取得する。   In step S <b> 54, the user acquires the sheet discharged to the seal discharge port 575.

一方、写真シール作成装置1からサーバ601にデータが送信されると、ステップS55において、サーバ601は、送信された情報を受信する。   On the other hand, when data is transmitted from the photo sticker creating apparatus 1 to the server 601, the server 601 receives the transmitted information in step S55.

ステップS56において、サーバ601では、受信した情報を用いて、データベース記録処理が行われる。   In step S56, the server 601 performs database recording processing using the received information.

サーバ601は、受信した送信画像データに基づいて携帯端末機用の画像データ(取得用画像データ)を生成し、その画像データをユーザに取得させるための取得ページを通じて閲覧可能に保持する。取得ページは、例えばサーバ601のウェブサーバ機能によって外部から取得可能となるように、保持される。このとき、取得ページにアクセスするための取得用URLが生成される。ステップS57において、サーバ601は、取得用URL(取得ページアドレス)をユーザに送信する。このとき、例えば、写真シール作成装置1から送信されたメールアドレスを用いて、電子メールにより、ユーザの携帯端末701などに情報が送信される。   The server 601 generates image data (acquisition image data) for a portable terminal based on the received transmission image data, and holds the image data in a viewable manner through an acquisition page for allowing the user to acquire the image data. The acquisition page is held so that it can be acquired from the outside by the web server function of the server 601, for example. At this time, an acquisition URL for accessing the acquisition page is generated. In step S57, the server 601 transmits an acquisition URL (acquisition page address) to the user. At this time, for example, information is transmitted to the user's portable terminal 701 by e-mail using the e-mail address transmitted from the photo sticker creating apparatus 1.

ステップS58において、ユーザの携帯端末701は、取得URLを受信する。   In step S58, the user's portable terminal 701 receives the acquisition URL.

ステップS59において、ユーザは、携帯端末701を操作し、携帯端末701で動作するウェブブラウザなどを用いて、取得URLにアクセスする。   In step S <b> 59, the user operates the mobile terminal 701 and accesses the acquired URL using a web browser or the like that operates on the mobile terminal 701.

ステップS60において、サーバ601は、取得ページのデータを携帯端末701に送信する。このとき、取得ページの表示時に閲覧される画像の携帯端末機用画像データも、携帯端末701に送信される。   In step S <b> 60, the server 601 transmits the acquired page data to the portable terminal 701. At this time, the image data for portable terminal of the image browsed when the acquisition page is displayed is also transmitted to the portable terminal 701.

ステップS61において、携帯端末701は、取得した取得ページや画像のデータに基づいて、画像を含む取得ページを表示する。これにより、ユーザは、携帯端末機用の画像を、サーバ601から取得することができる。ユーザは、プレイを行った結果、シートを受け取ることができるとともに、携帯端末機用の画像を取得できる。したがって、ユーザにとって、プレイを行う楽しみが増加する。   In step S61, the mobile terminal 701 displays an acquisition page including an image based on the acquired acquisition page and image data. Thereby, the user can acquire the image for portable terminals from the server 601. As a result of playing, the user can receive a sheet and acquire an image for a portable terminal. Therefore, the enjoyment of playing is increased for the user.

次に、プレイにおける写真シール作成装置1の動作を具体的に説明する。写真シール作成装置1のプレイ時において、各段階の流れは、例えば次のようである。各動作は、制御部501の制御に基づいて行われる。なお、各処理において、外部モニタ521、操作モニタ517、編集モニタ581等の表示内容を中心に説明するが、画面表示に伴い、スピーカ527,587等を利用した音声案内が適宜行われる。   Next, the operation of the photo sticker creating apparatus 1 in play will be specifically described. When the photo sticker creating apparatus 1 is played, the flow of each stage is, for example, as follows. Each operation is performed based on the control of the control unit 501. In each process, the display contents of the external monitor 521, the operation monitor 517, the edit monitor 581 and the like will be mainly described. However, voice guidance using the speakers 527, 587 and the like is appropriately performed along with the screen display.

図11は、外部モニタ受け付けのプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart for explaining the flow at the time of playing an external monitor.

図11に示されるように、プレイが開始されると、ステップS101において、プレイの説明が行われる。例えば、外部モニタ521に画像を表示したり、スピーカ527から音声を出力したりすることで、プレイの一連の流れや後述のプレイコースについての説明が行われる。   As shown in FIG. 11, when play is started, play is described in step S101. For example, by displaying an image on the external monitor 521 or outputting sound from the speaker 527, a series of play and explanation of a play course described later are performed.

ステップS102において、プレイコース選択が受け付けられる。本実施の形態においては、大まかに、通常プレイコースと、多人数プレイコースとの2つのプレイコースがある。通常プレイコースは、さらに、生成できる画像の雰囲気に応じて、「おでかけ」コースと「デイリー」コースとに分かれている。多人数プレイコース(以下、「グループ」コースと呼ぶことがある。)は、通常プレイコースよりもより多くのユーザによるプレイに対応するプレイコースである。ユーザは、これらのプレイコースを選択してプレイできる。制御部501は、選択されたプレイコースをそのプレイのプレイコースとして決定し、以後、そのプレイコースに応じた所定の制御内容で、そのプレイについて制御を行う。なお、通常プレイコースは、上述のような2つのコースに限られず、種々設定することができる。   In step S102, a play course selection is accepted. In the present embodiment, there are roughly two play courses, a normal play course and a multiplayer play course. The normal play course is further divided into an “outing” course and a “daily” course according to the atmosphere of the image that can be generated. A multiplayer play course (hereinafter sometimes referred to as a “group” course) is a play course corresponding to play by more users than a normal play course. The user can select and play these play courses. The control unit 501 determines the selected play course as the play course of the play, and thereafter controls the play with a predetermined control content corresponding to the play course. The normal play course is not limited to the two courses as described above, and can be set in various ways.

ここで、「多人数」であるとは、人数が3人以上である場合のことをいう。すなわち、一般に、写真シール作成装置1は、プレイされる人数に制限が設けられていない場合が多いものの、2人のユーザを一組としてプレイされることが多い。そのため、本実施の形態において、通常プレイコースは、ユーザの数が2人である場合を想定して、カメラ515による写真の撮影範囲や画像処理部504による処理態様が設定されているプレイコースである。一方、多人数プレイコースは、ユーザの数が3人以上である場合を想定して、撮影範囲や画像処理態様が設定されているプレイコースである。   Here, “multiple people” means that the number of people is three or more. That is, in general, the photo sticker creating apparatus 1 is often played as a set of two users, although there is often no limit on the number of players to be played. Therefore, in the present embodiment, the normal play course is a play course in which the shooting range of the photo by the camera 515 and the processing mode by the image processing unit 504 are set assuming that the number of users is two. is there. On the other hand, the multiplayer play course is a play course in which a shooting range and an image processing mode are set on the assumption that the number of users is three or more.

ステップS103において、名前入力を受け付ける。例えば、ユーザに対して、名前入力を行わせる画面が表示される。入力された名前は、落書き編集時に使用されたり、背景やフレームなどのデザインの一部として使用される。なお、名前入力を行わせる画面は、選択されたプレイコースに応じたものが表示される。具体的には、多人数プレイコースは、通常プレイコースよりもプレイ人数が多いと想定されたコースなので、通常プレイコースより多人数プレイコースの方が多くの名前入力ができるように画面が表示される。そのため、通常プレイコースより多人数プレイコースの方が名前入力を行わせる時間が長くなっている。   In step S103, a name input is accepted. For example, a screen that allows the user to input a name is displayed. The entered name is used when editing graffiti or as part of a design such as a background or frame. A screen for inputting a name is displayed according to the selected play course. Specifically, since a multiplayer course is a course that is assumed to have more players than a normal play course, a screen is displayed so that a multiplayer play course can input more names than a normal play course. The For this reason, the multiplayer play course takes longer to input the name than the normal play course.

ステップS104において、コース選択を行ったユーザに対して、コースによって異なる背景などを選択する画面が表示される。例えば、「背景を6枚選んでね」などの表示・案内などが行われ、ユーザは、所望の背景やシートデザインなどを選択する。   In step S104, a screen for selecting a different background or the like depending on the course is displayed to the user who has selected the course. For example, display / guidance such as “Choose 6 backgrounds” is performed, and the user selects a desired background or sheet design.

ステップS105において、制御部501は、撮影コーナーが空いているか(使用中でないか)を判断する。   In step S105, the control unit 501 determines whether the shooting corner is empty (not in use).

ステップS105で撮影コーナーが空いていなければ、ステップS106において、制御部501は、空くまで、外部モニタ521にウエイト画面を表示させる。例えば、携帯端末でアクセス可能なウェブサイトの宣伝画面等をウエイト画面として表示させる。   If the shooting corner is not empty in step S105, in step S106, the control unit 501 displays a weight screen on the external monitor 521 until it becomes empty. For example, an advertisement screen of a website that can be accessed with a mobile terminal is displayed as a weight screen.

ステップS105で撮影コーナーが空いていれば、ステップS107において、撮影コーナー誘導の画面表示が行われる。これにより、事前接客部520での各種操作が完了したユーザを、撮影コーナーへ誘導する。   If the shooting corner is empty in step S105, a screen display for shooting corner guidance is performed in step S107. As a result, the user who has completed various operations in the prior customer service unit 520 is guided to the shooting corner.

制御部501は、事前接客部520で受け付けられた情報を用いて、撮影コーナーで撮影を行う。   The control unit 501 performs shooting at the shooting corner using the information received by the prior customer service unit 520.

図12は、撮影コーナーにおけるプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart for explaining the flow at the time of play in the shooting corner.

図12に示されるように、ステップS121において、制御部501は、操作モニタ517に、撮影開始画面を表示させる。ユーザに対して、撮影開始を促す画面が表示される。ユーザが操作モニタ517にタッチすることで、撮影シーケンスに移る。   As shown in FIG. 12, in step S <b> 121, the control unit 501 displays a shooting start screen on the operation monitor 517. A screen prompting the user to start shooting is displayed. When the user touches the operation monitor 517, the shooting sequence is started.

ステップS122において、撮影シーケンスが開始される。撮影シーケンスの詳細については、後述する。撮影シーケンスにより、写真の画像データが得られる。   In step S122, the imaging sequence is started. Details of the shooting sequence will be described later. Image data of a photograph is obtained by the photographing sequence.

ステップS123では、目の映り選択や明るさ選択が行われる。ここでは、撮像した写真をプレビュー表示させながら、複数の設定(例えば、各5段階の設定)のうちどれを適用するかが選択される。   In step S123, eye reflection selection and brightness selection are performed. Here, it is selected which of a plurality of settings (for example, five levels of settings) is to be applied while previewing the captured photograph.

すなわち、目の映り選択では、よりユーザのイメージ通りのシートが出力されるように、撮影画像の目の大きさの選択を受け付ける。明るさ選択では、よりユーザのイメージ通りのシートが出力されるように、撮影画像の明るさの選択を受け付ける。操作モニタ517に表示される撮影画像は、必然的に顔が小さくなるため、目の大きさの変化・明るさの変化がわかりにくい全身撮影画像ではなく、変化がわかりやすいアップ撮影画像が表示されるようにすればよい。これにより、プレビュー表示に必要な処理の量が低減するため、制御部501にかかる負荷を低減できる。このとき、ユーザの選択の効果は、操作モニタ517に表示されていない全身画像にも反映されるようにしてもよい。   That is, in the selection of the reflection of eyes, selection of the size of the eyes of the captured image is accepted so that a sheet according to the user's image is output. In the brightness selection, the selection of the brightness of the captured image is received so that a sheet according to the user's image is output. Since the captured image displayed on the operation monitor 517 inevitably has a small face, an up-captured image with easy-to-understand changes is displayed instead of a whole-body captured image in which changes in eye size and brightness are difficult to understand. What should I do? As a result, the amount of processing required for preview display is reduced, so that the load on the control unit 501 can be reduced. At this time, the effect of the user's selection may be reflected on the whole body image that is not displayed on the operation monitor 517.

ステップS124において、制御部501は、落書きコーナーが空いているか(使用中でないか)を判断する。例えば、編集受付部580a,580bのいずれか一方でも他のユーザにより使用中でなければ、落書きコーナーが空いていると判断される。   In step S124, the control unit 501 determines whether the graffiti corner is empty (not in use). For example, if either one of the edit reception units 580a and 580b is not being used by another user, it is determined that the graffiti corner is empty.

ステップS124で落書きコーナーが空いていなければ、ステップS125において、制御部501は、空くまで、操作モニタ517にウエイト画面を表示させる。ウエイト画面として、上述と同様の宣伝画面等を表示できる。   If the graffiti corner is not empty in step S124, in step S125, the control unit 501 displays a weight screen on the operation monitor 517 until it becomes empty. As the weight screen, the same advertising screen as described above can be displayed.

ステップS124で落書きコーナーが空いていれば、ステップS126において、落書きコーナー誘導の画面表示が行われる。これにより、撮影が完了したユーザを、落書きコーナーへ誘導する。このとき、編集受付部580a,580bのうち、いずれか適切な方に移動するようにユーザに促すようにすればよい。例えば、「右の1番のらくがきコーナーに移動してね」などと案内すればよい。   If the graffiti corner is empty in step S124, a graffiti corner guidance screen display is performed in step S126. As a result, the user who has completed photographing is guided to the graffiti corner. At this time, the user may be prompted to move to the appropriate one of the edit reception units 580a and 580b. For example, “Please move to the first graffiti corner on the right.”

図13は、落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第1のフローチャートである。図14は、落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第2のフローチャートである。   FIG. 13 is a first flowchart for explaining the flow during play of graffiti reception. FIG. 14 is a second flowchart for explaining the flow during play of graffiti reception.

図13に示されるように、落書き受け付けが開始されると、ステップS131において、制御部501は、編集モニタ581にデータ転送開始画面を表示させる。ここでは、撮像された写真に基づき作成された画像データが、撮影コーナーから落書きコーナーに転送される。そして、そのことを示す画面が表示される。   As illustrated in FIG. 13, when graffiti acceptance is started, the control unit 501 displays a data transfer start screen on the edit monitor 581 in step S131. Here, the image data created based on the photographed photograph is transferred from the photographing corner to the graffiti corner. Then, a screen indicating that is displayed.

ステップS132において、画面タッチが受け付けられる。ここでは、タッチペン583を用いて編集モニタ581のタッチ操作を受け付ける。タッチ操作が行われるか、所定の時間が経過すると、次の処理に進む。   In step S132, a screen touch is accepted. Here, a touch operation on the editing monitor 581 is received using the touch pen 583. When a touch operation is performed or a predetermined time elapses, the process proceeds to the next process.

タッチ操作が受け付けられると、ステップS133において、落書き案内が行われる。ユーザに対して、落書き操作が開始されることが案内される。例えば、「次はらくがきだよ!」などと表示が行われる。画像データが転送されてから、この表示が行われている期間に、落書きに用いる画像データについての各種の処理が行われる。画像データについての処理が終了すると、次の処理に進む。   When the touch operation is accepted, graffiti guidance is performed in step S133. The user is instructed to start the graffiti operation. For example, a message such as “Next is a graffiti!” Is displayed. Various processing is performed on the image data used for graffiti during the period in which this display is performed after the image data is transferred. When the process for the image data is completed, the process proceeds to the next process.

ステップS134において、落書き編集が開始される。落書き編集は、編集モニタ581に落書き編集画面を表示し、ユーザからの操作を受け付けることで行われる。落書き編集画面には、撮影された写真に基づく写真画像が含まれる。ユーザは、各画像について、所定時間内に、落書き編集を行うことができる。落書き編集により、タッチペン583を用いて書き込むようにして行われた「ペン」と呼ばれる落書きと、所定の図柄や、ここまでのユーザの入力内容(名前入力等)に応じて生成された図柄をタッチペン583により指定した位置に配置した「スタンプ」と呼ばれる落書きとを行うことができる。これらの落書きは、編集画像として作成される。編集画像と写真画像とを合成した合成画像は、撮影された写真上に落書きが行われたような画像となる。   In step S134, doodle editing is started. The doodle editing is performed by displaying a doodle editing screen on the editing monitor 581 and accepting an operation from the user. The graffiti editing screen includes a photographic image based on the photographed photo. The user can perform graffiti editing for each image within a predetermined time. A scribble called “pen” made by writing with the touch pen 583 by editing the graffiti, a predetermined pattern, and a pattern generated according to the input contents (name input, etc.) of the user so far Graffiti called “stamp” placed at the position designated by 583 can be performed. These graffiti are created as edited images. The composite image obtained by combining the edited image and the photographic image is an image in which graffiti is performed on the photographed photo.

ステップS135において、特別画像選択処理が行われる。本実施の形態において、特別画像選択処理は、プレイコースに応じた内容で行われる。例えば、通常プレイコースでのプレイ時には、後述のようにして行われたスペシャル撮影により生成された画像に関する処理が行われる。他方、多人数プレイコースでのプレイ時には、例えば、その他のユーザ提供用の画像に関する処理が行われる。   In step S135, special image selection processing is performed. In the present embodiment, the special image selection process is performed with contents corresponding to the play course. For example, at the time of playing on a normal play course, processing relating to an image generated by special shooting performed as described below is performed. On the other hand, at the time of play in a multiplayer play course, for example, processing related to other user-provided images is performed.

ステップS136において、分割数選択説明画面が表示される。シートデザイン選択に移る旨が案内される。   In step S136, a division number selection explanation screen is displayed. You will be informed of the shift to seat design selection.

ステップS137において、シートデザイン選択が受け付けられる。ここでは、例えば、ユーザに対し、シート当たりに印刷する画像の数の選択が受け付けられる。シートデザイン選択は、選択されたプレイコースに応じて行われる。例えば、通常プレイコースでは、2人用のレイアウト(シートデザイン)と多分割のレイアウトとが用意され、選択操作が受け付けられる。また、多人数プレイコースでは、3〜6人用のレイアウトと7〜10人用のレイアウトとが用意され、選択操作が受け付けられる。選択操作は、それぞれのレイアウトに対して何人用かを示すアイコンなどを表示しながら受け付けられる。   In step S137, sheet design selection is accepted. Here, for example, the user is allowed to select the number of images to be printed per sheet. The seat design is selected according to the selected play course. For example, in a normal play course, a layout for two people (sheet design) and a multi-division layout are prepared, and a selection operation is accepted. In a multiplayer play course, a layout for 3 to 6 people and a layout for 7 to 10 people are prepared and a selection operation is accepted. The selection operation is accepted while displaying an icon or the like indicating the number of persons for each layout.

図14に示されるように、ステップS138において、ケータイ送信確認画面が表示される。本実施の形態において、基本のプレイ時には、ユーザの携帯端末701に、例えばプレイによって作成された撮影画像又は合成画像のうち1枚の画像と、特別画像選択処理で選択された画像とを取得させることができる。   As shown in FIG. 14, in step S138, a mobile phone transmission confirmation screen is displayed. In the present embodiment, at the time of basic play, the user's mobile terminal 701 is caused to acquire, for example, one image of a captured image or a composite image created by play and an image selected in the special image selection process. be able to.

ステップS139において、送信画像選択画面が表示される。制御部501は、携帯端末701に取得させる対象となる画像の選択操作を、ユーザから受け付ける。当該画像は、撮影された画像、シールとして印刷できる落書き画像、及び生成されたおまけ画像などの、ユーザの選択によらず無料でユーザに提供されるように設定された画像以外のすべての画像の中から選択可能である。なお、2人までのユーザがそれぞれ希望する画像を選択するか、送信画像選択画面に使用される所定の時間が経過することによって次の画面に進む。所定の時間が経過し、タイムアウトになった場合は、タイムアウト時に選択されている画像が選択される。   In step S139, a transmission image selection screen is displayed. The control unit 501 receives an operation for selecting an image to be acquired by the mobile terminal 701 from the user. The images include all images other than images set to be provided to the user free of charge, such as captured images, graffiti images that can be printed as stickers, and generated bonus images. You can select from among them. It should be noted that up to two users each select a desired image or advance to the next screen when a predetermined time used for the transmission image selection screen has elapsed. When a predetermined time elapses and a timeout occurs, the image selected at the time of timeout is selected.

ステップS140において、アドレス入力画面が表示される。ここでは、携帯端末701の電子メールアドレス等の入力が受け付けられる。電子メールアドレス等が入力されると、その情報がサーバ601に送信される。これにより、例えば、サーバ601は、ユーザにより選択された画像を取得可能にするURLを、電子メールなどの方法で携帯端末701に通知する。ユーザは、携帯端末701で当該URLにアクセスすることで、別途写真シール作成装置1からサーバ601に送られた、選択した画像を取得できる。   In step S140, an address input screen is displayed. Here, an input such as an e-mail address of the portable terminal 701 is accepted. When an e-mail address or the like is input, the information is transmitted to the server 601. Thereby, for example, the server 601 notifies the portable terminal 701 of a URL that enables acquisition of an image selected by the user by a method such as e-mail. The user can acquire the selected image separately sent from the photo sticker creating apparatus 1 to the server 601 by accessing the URL with the mobile terminal 701.

ステップS140のアドレス入力画面において、非接触通信(NFC通信など)で送信することを選択できる。これが選択されたとき、ステップS141において、非接触通信操作画面が表示される。制御部501は、非接触通信装置585を制御し、選択された画像を取得可能にするURLなどの情報を、非接触通信装置585にかざされた携帯端末701に送信できる。非接触通信操作画面には、ユーザが行うべき動作の説明などが含まれる。非接触通信操作画面は、携帯端末701への通信が成功するか、例えば「アドレス入力に戻る」ボタンが操作されるまで、表示されるようにすればよい。   On the address input screen in step S140, it is possible to select transmission by non-contact communication (NFC communication or the like). When this is selected, a non-contact communication operation screen is displayed in step S141. The control unit 501 can control the non-contact communication device 585 and transmit information such as a URL that enables the selected image to be acquired to the portable terminal 701 held over the non-contact communication device 585. The non-contact communication operation screen includes an explanation of operations to be performed by the user. The non-contact communication operation screen may be displayed until the communication with the portable terminal 701 is successful or until the “return to address input” button is operated, for example.

ステップS140で入力が完了すると、ステップS142において、制御部501は、印刷部(プリンタ)590が空いているか(使用中でないか)を判断する。   When the input is completed in step S140, in step S142, the control unit 501 determines whether the printing unit (printer) 590 is free (not in use).

ステップS142で印刷部590が空いていなければ、ステップS143において、制御部501は、空くまで、編集モニタ581に広告画面を表示させる。例えば、上述と同様のウェブサイト等の広告画面が表示される。   If the printing unit 590 is not available in step S142, the control unit 501 displays an advertisement screen on the editing monitor 581 until it becomes available in step S143. For example, an advertisement screen such as a website similar to the above is displayed.

ステップS142で印刷部590が空いていれば、ステップS144において、プリントが行われる。制御部501は、印刷すべき画像データを生成し、印刷部590に転送する。これにより、印刷部590によりシールの印刷が行われる。なお、印刷部590に用紙切れなどのエラーが発生している場合には、プリンタエラー画面が表示されるようにすればよい。このとき、メンテナンスを行うための連絡先などが表示される。   If the printing unit 590 is free in step S142, printing is performed in step S144. The control unit 501 generates image data to be printed and transfers it to the printing unit 590. Thus, the seal is printed by the printing unit 590. If an error such as out of paper has occurred in the printing unit 590, a printer error screen may be displayed. At this time, contact information for maintenance is displayed.

ステップS145において、編集モニタ581には、落書きブース終了画面が表示される。印刷が完了するまで、シール排出口575の前で待機するように、ユーザに案内が行われる。これにより、シール排出口575からシールが排出され、一連のプレイが終了する。   In step S145, the editing monitor 581 displays a graffiti booth end screen. The user is guided to wait in front of the seal discharge port 575 until printing is completed. Thereby, a seal | sticker is discharged | emitted from the seal | sticker discharge outlet 575, and a series of play is complete | finished.

図15は、プレイコースの選択画面の一例を示す図である。   FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a play course selection screen.

図15に示されるようなコース選択画面11が表示されて、ユーザによるコース選択操作が受け付けられる。コース選択画面11には、3つの選択ボタン13,15,17が表示されている。選択ボタン13,15は、通常プレイコースに対応するボタンである。すなわち、選択ボタン13は、「おでかけ」コースに対応する。選択ボタン15は、「デイリー」コースに対応する。選択ボタン17は、多人数プレイコース(「グループ」コース)に対応するボタンである。   A course selection screen 11 as shown in FIG. 15 is displayed, and a course selection operation by the user is accepted. On the course selection screen 11, three selection buttons 13, 15, and 17 are displayed. The selection buttons 13 and 15 are buttons corresponding to the normal play course. That is, the selection button 13 corresponds to the “outing” course. The selection button 15 corresponds to the “Daily” course. The selection button 17 is a button corresponding to a multiplayer play course (“group” course).

制御部501は、選択ボタン13,15,17のうち選択操作が行われたものに対応するプレイコースを、そのプレイのプレイコースとして設定する。   The control unit 501 sets a play course corresponding to the selection button 13, 15, or 17 for which the selection operation has been performed as a play course for the play.

[撮影シーケンスに関する説明]   [Explanation about shooting sequence]

ここで、本実施の形態において、通常プレイコースであるか多人数プレイコースであるかに応じて、写真シール作成装置1により提供されるプレイの内容が若干異なる。   Here, in the present embodiment, the content of the play provided by the photo sticker creating apparatus 1 is slightly different depending on whether it is a normal play course or a multiplayer play course.

両プレイコースで、基本として撮影される写真(通常の撮影により得られる写真)の枚数は共通して6枚であるが、通常プレイコースでは、これに加えて「スペシャル撮影」として1回の撮影が付加的に行われるのに対し、多人数プレイコースでは、そのような付加的な撮影は行われない。   In both play courses, the number of photos taken as a basic (photos obtained by normal shooting) is 6 in common, but in the normal play course, in addition to this, one special shooting is taken. However, such additional shooting is not performed in the multiplayer play course.

また、通常プレイコースで行われる「通常の撮影」及び「スペシャル撮影」は、2人用撮影である。2人用撮影は、2人以下のユーザを同時に撮影するのに適した撮影態様である。2人用撮影では、例えば2人並んだアップ写真や、2人が納まるような全身写真など、2人のユーザを撮像するのに適した画角や態様で、撮像が行われる(カメラ515のシャッタが切られる)。2人用撮影は、制御部501の制御に基づいて行われる。   In addition, “normal shooting” and “special shooting” performed in the normal play course are two-player shooting. The two-person shooting is a shooting mode suitable for shooting two or less users simultaneously. In the two-person shooting, for example, an image is taken with an angle of view and a mode suitable for capturing two users, such as a close-up photograph in which two people are lined up or a whole body photograph in which two people are accommodated (camera 515). The shutter is released). Two-person shooting is performed based on the control of the control unit 501.

他方、多人数プレイコースで行われる「通常の撮影」は、多人数用撮影である。多人数用撮影は、制御部501の制御に基づいて行われる。多人数用撮影は、2人用撮影よりも、3人以上のユーザを同時に撮影するのに適した撮影態様である。多人数用撮影では、例えば3人以上のユーザが並んだ全身写真や、3人以上のユーザが上下左右に並んだアップ写真等、3人以上のユーザを撮像するのに適した画角や態様で、撮影が行われる。   On the other hand, “normal shooting” performed in a multiplayer play course is shooting for a large number of people. Multi-person shooting is performed under the control of the control unit 501. Multi-person shooting is a shooting mode that is more suitable for simultaneously shooting three or more users than shooting for two people. In multi-person shooting, for example, a field of view or mode suitable for capturing three or more users, such as a full-body photograph in which three or more users are lined up, or an up-photo in which three or more users are lined up, down, left, or right Then, shooting is performed.

このように、通常プレイコースでは、合計7回(第1の回数の一例)の2人用撮影が行われる。他方、多人数プレイコースでは、合計6回(第2の回数の一例)の多人数用撮影が行われる。通常プレイコースで行われる2人用撮影のうち、7回から6回を引いた1回分の2人用撮影は、「スペシャル撮影」として行われる。   Thus, in the normal play course, shooting for two people is performed a total of seven times (an example of the first number of times). On the other hand, in the multiplayer play course, the multiplayer shooting is performed a total of six times (an example of the second number of times). Of the two-person shooting performed in the normal play course, one-time two-person shooting, which is obtained by subtracting 6 times from 7 times, is performed as “special shooting”.

図16は、撮影シーケンスについて説明するフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart for describing a shooting sequence.

図16を参照して、撮影シーケンスが開始されると、ステップS211において、制御部501は、選択されたプレイコースの種類を判定する。プレイコースが通常プレイコースである場合(「おでかけ」コースである場合又は「デイリー」コースである場合)には、ステップS212に進む。他方、プレイコースが多人数プレイコースである場合(「グループ」コースである場合)には、ステップS218に進む。   Referring to FIG. 16, when the shooting sequence is started, in step S211, control unit 501 determines the type of the selected play course. If the play course is a normal play course (in the case of an “outing” course or a “daily” course), the process proceeds to step S212. On the other hand, when the play course is a multiplayer play course (when it is a “group” course), the process proceeds to step S218.

通常プレイコースでは、まず、ステップS212において、制御部501は、選択された撮影コースの種類を判定する。本実施の形態では、撮影コースとして、ユーザをアップのみで撮影する撮影コース(「アップのみ」)と、アップでの撮影と全身の撮影との両方を行う撮影コース(「アップと全身」)とが選択可能である。撮影コースは、例えば、外部モニタ受け付け時において、プレイコース選択を行った後に選択可能である。撮影コースは、撮影シーケンスが開始されたときにユーザにより選択されるようにしてもよい。   In the normal play course, first, in step S212, the control unit 501 determines the type of the selected shooting course. In the present embodiment, as a shooting course, a shooting course in which the user is shot only up (“up only”), a shooting course in which both shooting up and whole body shooting (“up and whole body”) are performed, Can be selected. The shooting course can be selected after selecting a play course, for example, when an external monitor is received. The shooting course may be selected by the user when the shooting sequence is started.

ステップS212において撮影コースが「アップのみ」であるとき、ステップS213において、アップでの通常撮影(2人用撮影)を1枚目から6枚目まで行う。すなわち、2人用撮影が6回繰り返される。このとき、初回の2人用撮影が行われる前には、ユーザに対するその旨の案内(通常撮影案内)が行われる。   When the shooting course is “up only” in step S212, in step S213, normal shooting with up (two-person shooting) is performed from the first to sixth shots. That is, shooting for two people is repeated six times. At this time, before the first two-person photographing is performed, guidance to that effect (normal photographing guidance) is given to the user.

他方、ステップS212において撮影コースが「アップと全身」であるとき、まず、ステップS213において、アップでの通常撮影(2人用撮影)が1枚目から4枚目まで行われる。その後、ステップS215において、全身の通常撮影(2人用撮影)が5枚目、6枚目として行われる。すなわち、この場合、アップでの2人用撮影が4回繰り返して行われた後、全身での2人用撮影が2回行われる。アップでの撮影の前と、全身での撮影の前とには、それぞれ、撮影を行う旨の説明が行われる。なお、撮影順序については上述した実施の形態に限定されない。   On the other hand, when the shooting course is “up and whole body” in step S212, first, in step S213, normal shooting (up for two people) is performed from the first to the fourth shot. Thereafter, in step S215, whole body normal photographing (two-person photographing) is performed as the fifth and sixth images. In other words, in this case, after the two-person photographing is performed four times repeatedly, the whole-body photographing for two people is performed twice. Before the up-shooting and before the whole-body shooting, the explanation that the shooting is performed is given. Note that the shooting order is not limited to the above-described embodiment.

このようにして6枚の2人用撮影が撮影コース別に行われると、その後、スペシャル撮影として、2人用撮影が1回行われる。ステップS216において、スペシャル撮影についての案内が行われる。このとき、必要に応じて、ユーザに、撮影をするのに適した位置への誘導や撮影する写真の構図についての説明などが行われる。   In this way, when six two-person photographing is performed for each photographing course, then two-person photographing is performed once as special photographing. In step S216, guidance on special shooting is performed. At this time, if necessary, the user is guided to a position suitable for photographing, and the composition of the photograph to be photographed is described.

ステップS217において、スペシャル撮影が行われる。本実施の形態において、スペシャル撮影は、そのプレイにおいて7回目の2人用撮影となる。   In step S217, special shooting is performed. In the present embodiment, the special shooting is the seventh shooting for two persons in the play.

他方、多人数プレイコースでは、ステップS218において、アップでの多人数用撮影を1枚目から6枚目まで行う。すなわち、多人数用撮影が6回繰り返される。このとき、初回の多人数用撮影が行われる前には、ユーザに対するその旨の案内が行われる。   On the other hand, in the multiplayer play course, in the step S218, the multiplayer shooting up is performed from the first to the sixth. That is, multi-person shooting is repeated six times. At this time, before the first multi-person shooting is performed, guidance to that effect is given to the user.

なお、各回の撮影(2人用撮影、多人数用撮影)は、それぞれ、所定のポーズ指示をユーザに提示した上で行われる。ユーザは、ポーズ指示を参考にした上でポーズをとり、これらの撮影を行うことができる。これにより、変化がある複数の写真画像が得られる。   Note that each shooting (two-player shooting and multi-player shooting) is performed after a predetermined pause instruction is presented to the user. The user can take a pose by referring to the pose instruction and take these pictures. Thereby, a plurality of photographic images with changes can be obtained.

なお、スペシャル撮影は、例えば次のようなものである。   Special shooting is, for example, as follows.

本実施の形態において、スペシャル撮影では、プレイを行うことによりシールのほかに作成できる追加画像(おまけ画像)に用いる写真が得られる。本実施の形態においては、常に所定の態様の撮影モードでスペシャル撮影が行われる。具体的には、例えば、2人のユーザを所定の位置に配置させ、1回の撮影で各ユーザの1人での写真を生成するピンプリ撮影が行われる。すなわち、スペシャル撮影時には、カメラ515の画角のうち、2人のユーザがそれぞれ立つだろう所定の2つの領域が、画像の生成対象となる。各ユーザは、案内にしたがってプレビュー画像を見ながら、撮像される範囲に自らの顔が入るように、自らの姿勢や位置を調整することで、各々のみが入った写真画像を得ることができる。   In the present embodiment, in special shooting, a photograph used for an additional image (bonus image) that can be created in addition to the sticker is obtained by playing. In the present embodiment, special shooting is always performed in a shooting mode of a predetermined mode. Specifically, for example, two-user pre-shooting is performed in which two users are arranged at predetermined positions and a photograph of each user is generated by one shooting. That is, at the time of special shooting, two predetermined areas in which two users will stand out of the angle of view of the camera 515 are image generation targets. Each user can obtain a photographic image containing only each of the user by adjusting his / her posture and position so that his / her face falls within the captured range while viewing the preview image according to the guidance.

なお、スペシャル撮影として、複数の態様の撮影モードの選択肢から選択した撮影モードで、スペシャル撮影を行うことができるようにしてもよい。この場合、スペシャル撮影の撮影モード選択は、例えば、所定のスペシャル撮影選択画面を表示し、ユーザによる選択操作を受け付けることで行われる。制御部501は、受け付け内容に基づいて、スペシャル撮影を選択された態様で行うことができる。なお、スペシャル撮影の選択は、例えば外部モニタ受付を行うときに行われるようにしてもよい。また、予め設定された複数の態様の撮影モードのうち、ユーザが以前に選択した撮影コースなどに応じた所定の撮影モードで、スペシャル撮影が行われるようにしてもよい。   Note that as special shooting, special shooting may be performed in a shooting mode selected from a plurality of shooting mode options. In this case, the shooting mode selection for special shooting is performed by, for example, displaying a predetermined special shooting selection screen and receiving a selection operation by the user. The control unit 501 can perform special shooting in a selected mode based on the received content. The selection of special shooting may be performed, for example, when receiving an external monitor. Further, special shooting may be performed in a predetermined shooting mode according to a shooting course previously selected by the user among a plurality of preset shooting modes.

スペシャル撮影の撮影態様の要素には、大まかに、画像の形状、人数、撮影方法(特殊な画像加工)との3つがある。それぞれ、元画像の形状について正方形か長方形かの2種類、画像当たりの人数がピン(単数)か複数かの2種類、撮影方法が画像加工ありかなしかの2種類がある。提供可能なスペシャル撮影の態様は、例えばこれらの組み合わせのうちから適宜設定されればよい。   There are roughly three elements of the shooting mode of special shooting: the shape of the image, the number of people, and the shooting method (special image processing). There are two types of shapes of the original image, square or rectangular, two types of whether the number of people per image is a pin (single) or plural, and whether or not the photographing method is image processing. The special shooting modes that can be provided may be set as appropriate from among these combinations, for example.

例えば、スペシャル撮影の撮影モードとして、撮影した写真にセピア調、モノクロ調など特殊な画像処理を施して画像を作成する撮影モードが適用可能であってもよい。見栄えが良くなるように予め設定された方法で自動的に画像処理が施されることにより、おしゃれな画像が提供される。また、スペシャル撮影の撮影モードとしては、画像を変形したり歪曲したりするなど、特殊な画像処理を施した画像を作成する撮影モードが適用可能であってもよい。この撮影モードでは、ユーザが予想できない態様の、面白みのある画像が提供される。   For example, as a shooting mode for special shooting, a shooting mode in which an image is created by performing special image processing such as sepia tone or monochrome tone on a shot photo may be applicable. A stylish image is provided by automatically performing image processing by a method set in advance so as to improve the appearance. In addition, as a shooting mode for special shooting, a shooting mode for creating an image that has been subjected to special image processing such as deformation or distortion of the image may be applicable. In this shooting mode, an interesting image in a mode that cannot be predicted by the user is provided.

図17は、各回の撮影の流れを示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing the flow of each shooting.

2人用撮影(通常撮影、スペシャル撮影)及び多人数用撮影は、それぞれ、カメラ515のシャッタ動作の用意を開始したり、ユーザに撮影に際しての準備を促す動作を開始したりしたときに、開始される。すなわち、シャッタ動作の用意を開始した時(カメラ515の撮像素子による受光を開始した時)か、ユーザに対して撮影の準備を促す動作(例えばその撮影で撮影するのが好ましいポーズの案内や、シャッタ動作までのカウントダウン動作など)を開始した時か、いずれか早いタイミングを、撮影を開始した時という。   Shooting for two people (normal shooting, special shooting) and shooting for a large number of people are started when the shutter operation of the camera 515 is started or when an operation for prompting the user to start shooting is started. Is done. That is, when the preparation of the shutter operation is started (when light reception by the image sensor of the camera 515 is started), or an operation that prompts the user to prepare for shooting (for example, guidance of a pose that is preferable to shoot by the shooting, The timing at which the countdown operation until the shutter operation is started, or the earlier timing, is referred to as the start of shooting.

本実施の形態において、各撮影は、図17のように示される複数の処理を経て行われる。これらの複数の処理は、大まかに、シャッタ前工程S301、シャッタ工程S302、シャッタ後工程S303の3つの工程に分けられる。   In the present embodiment, each photographing is performed through a plurality of processes shown in FIG. The plurality of processes are roughly divided into three processes: a pre-shutter process S301, a shutter process S302, and a post-shutter process S303.

シャッタ前工程S301は、撮影が開始されてからシャッタ工程S302が開始されるまでの処理を含む工程である。シャッタ前工程S301では、ポーズ表示と、ライブ表示とが行われる。また、撮像に際して、カウントダウン案内が行われる。   The pre-shutter process S301 is a process including processing from the start of shooting until the start of the shutter process S302. In the pre-shutter process S301, pause display and live display are performed. Further, countdown guidance is performed at the time of imaging.

すなわち、ステップS311において、おすすめのポーズ見本を提示するポーズ指示が、音声案内を伴って行われる。ポーズの指示は、操作モニタ517に表示され、ユーザにわかりやすく提示される。本実施の形態においては、ポーズ指示が開始されたときに、撮影が開始されるといえる。   That is, in step S311, a pose instruction for presenting a recommended pose sample is performed with voice guidance. Pause instructions are displayed on the operation monitor 517 and presented to the user in an easy-to-understand manner. In the present embodiment, it can be said that photographing is started when a pause instruction is started.

ステップS312において、カメラ515によるライブ表示が行われる。ライブ表示では、実際の撮影画像の写り(撮像範囲など)をわかりやすくするために、撮影を行うユーザ自身が操作モニタ517に表示される。   In step S312, live display by the camera 515 is performed. In the live display, the user who performs shooting is displayed on the operation monitor 517 in order to make it easy to understand the actual captured image (such as the imaging range).

ステップS313において、撮像タイミング(シャッタを切るタイミング)が近づくと、カウントダウン案内が行われる。すなわち、ユーザに対して、シャッタ動作が行われるタイミングが前もって通知される。カウントダウン案内が開始されてから所定の時間が経過すると、シャッタ動作が行われる。   In step S313, when the imaging timing (timing to release the shutter) approaches, countdown guidance is performed. That is, the user is notified in advance of the timing at which the shutter operation is performed. When a predetermined time elapses after the countdown guidance is started, a shutter operation is performed.

シャッタ前工程S301が行われると、シャッタ工程S302が行われる。   When the pre-shutter process S301 is performed, the shutter process S302 is performed.

すなわち、ステップS314において、所定のタイミングで、撮影コースに対応する撮像が行われる。このとき、カメラ515のシャッタが切られ(シャッタ動作)、写真のデータが得られる。   That is, in step S314, imaging corresponding to the shooting course is performed at a predetermined timing. At this time, the shutter of the camera 515 is released (shutter operation), and photo data is obtained.

シャッタ後工程S303は、シャッタ工程S302が終了してから、次の撮影を開始することができるようになるまで(すなわち、1回のみの撮影や、連続して行う複数回の撮影のうち最後の撮影である場合には、その撮影の処理を終了し別の処理を行うことができるようになるまで)の処理を含む工程である。シャッタ後工程S303では、撮像により得られた情報の処理と、プレビュー表示とが行われる。   In the post-shutter process S303, after the shutter process S302 is completed, until the next shooting can be started (that is, the last shooting of a single shooting or a plurality of continuous shootings). In the case of shooting, this is a process including the processing until the shooting process is completed and another process can be performed. In the post-shutter step S303, processing of information obtained by imaging and preview display are performed.

すなわち、撮像が行われると、ステップS315において、撮像により得られた写真が画像データ化される。画像データが生成されるまでは、処理待ち時間となる。   That is, when imaging is performed, a photograph obtained by imaging is converted into image data in step S315. Until image data is generated, there is a processing wait time.

プレビュー可能な画像データが生成されると、ステップS316において、撮像により得られた写真画像の確認動作であるプレビュー表示が行われる。ユーザは、操作モニタ517にプレビュー表示された写真画像を見て、どのような写真が撮れたか、簡単に確認することができる。なお、プレビュー表示は、様々な態様で行うことができる。例えば、プレビュー表示を大きく表示し、ユーザに今回の撮影でどのような写真が得られたかを積極的に示すようにしてもよいし、そのプレイでこれまで行った撮影により得られた複数枚の写真に並べて今回の写真で得られた写真を表示し、一連の撮影でどのような雰囲気の写真が得られたのかがわかりやすくなるようにしてもよい。   When image data that can be previewed is generated, in step S316, preview display, which is a confirmation operation of a photographic image obtained by imaging, is performed. The user can easily confirm what kind of photograph was taken by looking at the photographic image previewed on the operation monitor 517. Note that the preview display can be performed in various ways. For example, the preview display may be displayed in a large size so that the user can be positively shown what kind of photograph has been obtained in the current shooting, or a plurality of images obtained through the shooting performed so far in the play. You may arrange it on a photograph and display the photograph obtained by this photograph so that it becomes easy to understand what kind of atmosphere the photograph has been obtained through a series of shootings.

プレビュー表示を行ってから所定の時間が経過すると、次の撮影が開始可能になる。次の撮影が開始可能になると、次の処理に移る。すなわち、制御部501は、次回の写真の撮影(ステップS311〜)に入る。最終回の撮影であれば、制御部501は、一連の撮影を終了し、撮影シーケンスを終了する。   When a predetermined time elapses after the preview display, the next shooting can be started. When the next shooting can be started, the next process is started. That is, the control unit 501 starts taking the next photo (step S311). If it is the last shooting, the control unit 501 ends a series of shooting and ends the shooting sequence.

なお、プレビュー表示は、毎回の撮影では行わず、所定の枚数(例えば、6枚)の撮影が行われた後に、複数枚をまとめて表示するようにしてもよい。   Note that the preview display may not be performed every time shooting is performed, but a plurality of images may be displayed together after a predetermined number (for example, 6 images) of shooting is performed.

また、撮影時のポーズ指示、ライブ表示、プレビューの各処理の時間は、それぞれ所定の時間で行われ、次の処理に自動的に進む。これにより、速やかに、ユーザの撮影を行うことができる。それぞれの時間は、例えば設定ファイルなどにおいて予め指定することができるように構成されている。これにより、写真シール作成装置1の設置場所等やユーザのニーズに応じて、撮影にかかる時間を容易にかつ個別に変更することができる。   In addition, the pause instruction, live display, and preview processes during shooting are performed at predetermined times, and the process automatically proceeds to the next process. As a result, the user can be photographed promptly. Each time is configured so that it can be specified in advance in a setting file, for example. Thereby, according to the installation place etc. of the photograph sticker production apparatus 1 and a user's needs, the time concerning imaging | photography can be changed easily and individually.

なお、シャッタ前工程S301、シャッタ工程S302、シャッタ後工程S303のそれぞれに含まれる処理やその流れは、これに限られない。例えば、シャッタ前工程S301において、ポーズ指示やカウントダウン案内は行われなくてもよい。また、ポーズ指示とライブ表示とは、例えばライブ表示とポーズ指示画像との両方を操作モニタ517に表示するなどして並行して行われてもよいし、ライブ表示がポーズ指示に先立って開始されるようにしてもよい。この場合、ライブ表示の開始時点が撮影の開始時といえる。カウントダウン案内は、ライブ表示やポーズ表示と平行して行われるようにしてもよいし、ライブ表示が終了してからカウントダウン案内が開始されるようにしてもよい。また、シャッタ後工程において、プレビュー表示は必ずしも行われなくてもよい。1回のプレイで、プレビュー表示は行われなくてもよいし、シャッタ後工程とは別の工程や処理でプレビュー表示が行われるようにしてもよい。   Note that the processing and flow included in each of the pre-shutter process S301, the shutter process S302, and the post-shutter process S303 are not limited thereto. For example, in the pre-shutter process S301, no pause instruction or countdown guidance may be performed. The pause instruction and the live display may be performed in parallel, for example, by displaying both the live display and the pause instruction image on the operation monitor 517, or the live display is started prior to the pause instruction. You may make it do. In this case, it can be said that the start point of live display is the start of shooting. The countdown guidance may be performed in parallel with the live display or the pause display, or the countdown guidance may be started after the live display ends. In the post-shutter process, the preview display is not necessarily performed. The preview display may not be performed in one play, or the preview display may be performed in a process or process different from the post-shutter process.

[撮影時間についての説明]   [Explanation about shooting time]

本実施の形態において、多人数用撮影の方が、2人用撮影よりも、シャッタ前工程を行う時間が長い。具体的には、多人数用撮影の方が、2人用撮影よりも、カメラ515によるライブ表示を開始してからシャッタ動作が行われるまでの時間が長い。これにより、多人数撮影の方が、2人用撮影よりも、1回の撮影に要する撮影時間(撮影が開始してから、次の撮影が開始可能になるまでの時間)が長くなっている。   In the present embodiment, shooting for a large number of people takes a longer time to perform the pre-shutter process than shooting for two people. Specifically, shooting for a large number of people takes a longer time from the start of live display by the camera 515 until the shutter operation is performed than shooting for two people. As a result, the shooting time required for one shooting (the time from when shooting starts until the next shooting can be started) is longer for multi-player shooting than for two-player shooting. .

このような制御は、制御部501により行われる。例えば、事前に設定ファイルなどにおいて、ライブ表示を行う時間などが予め多人数用撮影と2人用撮影とで別々に設定されていることにより、多人数用撮影と2人用撮影とでシャッタ前工程を行う時間が異なるように制御部501が制御するようにしてもよい。また、設定ファイルでより設定された多人数用撮影と2人用撮影との一方についての時間を基準に、制御部501が他方の時間を算出することで、2通りのシャッタ前工程を行う時間で制御が行われるようにしてもよい。   Such control is performed by the control unit 501. For example, in a setting file or the like, since the time for performing live display is set separately for multi-person shooting and two-person shooting in advance, the shutter for multi-person shooting and two-person shooting is set. You may make it the control part 501 control so that the time which performs a process differs. Also, based on the time for one of the multi-person shooting and the two-person shooting set in the setting file, the control unit 501 calculates the other time so that two shutter pre-processes are performed. The control may be performed at.

なお、多人数用撮影において、例えばポーズ指示を行う時間などが長くなることにより、シャッタ前工程を行う時間が長くなるようにしてもよい。   Note that in multi-person shooting, for example, the time for performing the pre-shutter process may be increased by increasing the time for instructing the pause.

ここで、このように多人数用撮影の方が2人用撮影よりも撮影時間が長くなるところ、本実施の形態においては、制御部501は多人数プレイコースで行われる多人数用撮影に要する合計撮影時間が、通常プレイコースで行われる2人用撮影に要する合計撮影時間と略同じ長さになるように制御する。   Here, in the case where shooting for a large number of people takes longer than shooting for two people in this way, in this embodiment, the control unit 501 is required for shooting for a large number of people performed in a multiplayer play course. Control is performed so that the total shooting time is approximately the same as the total shooting time required for shooting for two people in a normal play course.

図18は、合計撮影時間を示す図である。   FIG. 18 is a diagram illustrating the total shooting time.

図18において、横軸は時間の経過を示す。図18において、(A)は、通常プレイコースでの合計撮影時間を示す。(B)は、仮に2人用撮影と撮影時間が等しくなるようにして多人数用撮影を行った場合の多人数プレイコースでの合計撮影時間を示す。(C)は、本実施の形態における多人数プレイコースでの合計撮影時間を示す。(D)は、本実施の形態の一変型例における多人数プレイコースでの合計撮影時間を示す。   In FIG. 18, the horizontal axis indicates the passage of time. In FIG. 18, (A) shows the total shooting time in the normal play course. (B) shows the total shooting time in a multi-player play course when shooting for a large number of people is performed so that the shooting time is the same as the shooting time for two people. (C) shows the total photographing time in the multiplayer play course in the present embodiment. (D) shows the total photographing time in the multiplayer course in the modified example of the present embodiment.

図18に示されるように、通常プレイコースの7回の2人用撮影(1回目〜6回目及びスペシャル撮影)の合計撮影時間(A)と、多人数プレイコースの6回の多人数用撮影の合計撮影時間(C)とは、等しくなっている。また、図18において、多人数用撮影の撮影時間の延長分の時間(2人用撮影1回当たりに要する時間との差分)は、太実線で示されている。多人数プレイコースの各回の多人数用撮影の撮影時間は、互いに等しい時間だけ延長され、2人用撮影のそれよりも長くなっている。すなわち、本実施の形態では、制御部501は、多人数プレイコースで行われる多人数用撮影について、それぞれの多人数用撮影に要する時間が、通常プレイコースで行われる2人用撮影1回当たりに要する時間よりも互いに等しい時間だけ長くなるように制御する。   As shown in FIG. 18, the total shooting time (A) of seven shootings for two people (first to sixth shootings and special shootings) of the normal play course, and six shootings for the multiplayer of the multiplayer playing course. Is equal to the total photographing time (C). In FIG. 18, the time taken for extending the shooting time for multi-person shooting (difference from the time required for shooting for two people) is indicated by a thick solid line. The shooting time for each multiplayer shooting in the multiplayer play course is extended by an equal time and longer than that for two-player shooting. In other words, in the present embodiment, the control unit 501 takes the time required for each multi-player shooting for the multi-player shooting performed in the multi-player play course per one-person shooting performed in the normal play course. The time is controlled so as to be longer by the time equal to each other than the time required for.

これを換言すると、次のようになる。各多人数用撮影の撮影時間について、2人用撮影の撮影時間と比較して延長される時間は、通常プレイコース1回において行われるスペシャル撮影に要する時間を、多人数プレイコースで行われる撮影の回数である6で割った時間である。すなわち、本実施の形態では、スペシャル撮影分の撮影時間を6tと表すとき、多人数プレイコースで行われる多人数用撮影の撮影時間のうち2人用撮影の撮影時間との差分(延長される時間)は、tとなっている。多人数プレイコースにおいて、各回の多人数用撮影の撮影時間が、2人用撮影の撮影時間と比較して時間tだけ長くなるようにして撮影が行われるので、多人数プレイコースでの合計撮影時間と、通常プレイコースでの合計撮影時間とが等しくなる。   In other words, it becomes as follows. The shooting time for each multi-player shooting is longer than the shooting time for two-player shooting, and the time required for special shooting that is normally performed once in the play course is taken in the multi-player play course. It is the time divided by 6, which is the number of times of. In other words, in the present embodiment, when the shooting time for special shooting is represented as 6t, the difference (extended) from the shooting time for two-person shooting out of the shooting time for shooting for the multiplayer performed in the multiplayer course. Time) is t. In the multiplayer play course, the shooting is performed so that the shooting time for each multiplayer shooting is longer by the time t than the shooting time for the two-player shooting, so the total shooting in the multiplayer play course The time is equal to the total shooting time in the normal play course.

なお、例えば、多人数プレイコースでは6回の多人数用撮影が行われ、通常プレイコースでは6回の通常撮影及び3回のスペシャル撮影が行われる場合を想定する。このとき、3回のスペシャル撮影の撮影時間の合計が18tであるとすると、多人数プレイコースでは各回の多人数用撮影について、3tだけ、2人用撮影よりも撮影時間が長くなるようにすればよい。   For example, it is assumed that shooting for a large number of people is performed 6 times in a multiplayer play course, and 6 normal shootings and 3 special shootings are performed in a normal play course. At this time, assuming that the total shooting time of the three special shootings is 18t, in the multiplayer play course, the shooting time for each multiplayer shooting is 3t longer than the shooting for two people. That's fine.

このように、本実施の形態においては、2人用撮影と比較して、多人数用撮影の撮影時間が長くなる。2人用撮影におけるシャッタ前工程が行われる時間より、多人数用撮影におけるシャッタ前工程が行われる時間の方が長いため、多人数用撮影を行うユーザは、撮影を行うためのポージングや、各ユーザの立ち位置、姿勢などの決定を、ゆとりを持って行うことができる。したがって、多人数用撮影を行うユーザは、所望の態様で撮影した写真を確実に得ることができるので、プレイを行うユーザの満足度を向上させることができる。また、複数回の多人数用撮影を連続して行う場合において、構図や各ユーザの立ち位置などの態様を撮影毎に大きく変更することが容易になる。したがって、1回のプレイで、互いに態様が異なり変化に富んだ複数枚の写真を得ることが容易になり、ユーザの満足度を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, the shooting time for multi-person shooting is longer than that for shooting for two people. Since the pre-shutter process in the multi-person shooting is longer than the time in the pre-shutter process in the two-person shooting, the user who performs the multi-person shooting can pose for shooting, The user's standing position, posture, etc. can be determined with ease. Therefore, a user who performs shooting for a large number of people can surely obtain a photograph taken in a desired manner, so that the satisfaction of the user who plays can be improved. In addition, when a plurality of multi-person shootings are continuously performed, it is easy to greatly change the aspect such as the composition and the standing position of each user for each shooting. Therefore, it is easy to obtain a plurality of photographs with different aspects and rich changes in one play, and the satisfaction of the user can be improved.

特に、シャッタ前工程のうち、ライブ表示が開始されてからシャッタ動作が行われるまでの時間が、多人数用撮影において長く確保される。したがって、ユーザは、シャッタ動作に向けて、ライブ表示を確認しながら、しっかりと準備することができる。   In particular, in the pre-shutter process, a long period of time from when live display is started until the shutter operation is performed is ensured for multi-person shooting. Therefore, the user can prepare firmly while confirming the live display for the shutter operation.

一般に、多人数での撮影時には、構えにくく負担のかかる姿勢をとることを強いられるユーザが発生する。しかしながら、本実施の形態において、多人数プレイコースでは、通常プレイコースと比較して、撮影を行う回数が少ないので、ユーザの負担が軽減する。ユーザは、楽に、必要な複数枚の写真をゆとりを持って撮影することができるので、ユーザの満足度が向上する。   In general, when shooting with a large number of people, there are users who are forced to take a difficult and difficult posture. However, in the present embodiment, in the multiplayer play course, the number of times of shooting is less than that in the normal play course, which reduces the burden on the user. Since the user can easily take a plurality of necessary photos with a certain amount of space, the user's satisfaction is improved.

ここで、一般に、写真シール作成装置1については、できるだけ装置の稼働率(利用可能な時間に対する、ユーザに対して提供されるプレイの回数;装置の回転率ということもある。)を向上させることが望ましい。また、ユーザには、プレイ毎に、撮影する時間を均等に与えることで、公平性を確保することが望ましい。本実施の形態においては、多人数プレイコースを行う場合には、合計撮影時間が通常プレイコースの合計撮影時間と等しくなるようにしつつ、1回の撮影当たりの撮影時間を長くすることができるので、このような観点においても高い効果が得られる。すなわち、装置の回転率を低減させることなく、多人数用撮影の撮影時間を長く確保することができる。また、通常プレイコースをプレイするユーザと、多人数プレイコースをプレイするユーザとで、カメラ515を用いて撮影する時間は略等しくなるので、両コース間で公平性を確保しつつ、多人数用撮影の撮影時間を長く確保することができる。   Here, in general, for the photo sticker creating apparatus 1, the operating rate of the apparatus (the number of plays provided to the user with respect to the available time; sometimes the rotation rate of the apparatus) is improved. Is desirable. In addition, it is desirable for the user to ensure fairness by giving the shooting time evenly for each play. In the present embodiment, when a multiplayer play course is performed, the total shooting time can be made equal to the total shooting time of the normal play course, so that the shooting time per shooting can be increased. From this viewpoint, a high effect can be obtained. That is, it is possible to ensure a long shooting time for multi-person shooting without reducing the rotation rate of the apparatus. In addition, since a user who plays a normal play course and a user who plays a multiplayer course take approximately the same time to shoot using the camera 515, the fairness between both courses can be ensured and the number of people can be increased. A long shooting time can be secured.

なお、多人数プレイコースにおける複数回の撮影について、各回の撮影の撮影時間を2人用撮影に比べて長くする程度は、互いに等しくなくてもよい。例えば、各回の撮影について、撮影時間が長くされる撮影がある一方で、撮影時間が2人用撮影と同等とされる撮影があってもよい。   It should be noted that the multiple times of shooting in a multiplayer course need not be equal to each other in terms of making the shooting time of each shooting longer than shooting for two people. For example, for each shooting, there may be shooting for which the shooting time is lengthened, while there is shooting for which the shooting time is equivalent to shooting for two people.

具体的には、例えば、図18において、(D)に示されているように、多人数プレイコースにおける6回の撮影のうち、初回の撮影についてのみ、撮影時間が2人用撮影よりも長くなるように制御されてもよい。これにより、撮影コーナーに移動したユーザは、初回の撮影までに、ゆとりを持って撮影に向けた準備を行うことができる。撮影コーナーのスペースは限られているところ、多人数のプレイ時においては、ユーザ間で位置を入れ替わったりして各ユーザの位置を変更することは行いにくい。しかしながら、このように、撮影までに十分な準備期間が与えられるので、ユーザは、所望の態様で撮影を行うことができ、ユーザに満足感を与えることができる。   Specifically, for example, as shown in FIG. 18D, the shooting time is longer than the shooting for two people only for the first shooting among the six shootings in the multiplayer play course. It may be controlled to be. As a result, the user who has moved to the shooting corner can make preparations for shooting with ease before the first shooting. Although the space for the shooting corner is limited, it is difficult to change the position of each user by switching positions between users when playing with a large number of people. However, as described above, since a sufficient preparation period is provided until shooting, the user can perform shooting in a desired manner, and can give satisfaction to the user.

なお、前回の撮影と次回の撮影とで取るポーズが大きく変わるときに、次回の撮影についてのシャッタ前工程を比較的長く確保するようにしてもよい。例えば、多人数プレイコースにおいて、アップ撮影を行った後、若干引いた構図の撮影を行うときには、アップ撮影を行った後、次の撮影が開始されたとき、シャッタ前工程を行う時間が比較的長めに確保されるようにしてもよい。   It should be noted that when the pose taken by the previous shooting and the next shooting changes greatly, the pre-shutter process for the next shooting may be secured relatively long. For example, in a multiplayer play course, when shooting with a slightly subtracted composition after shooting up, when the next shooting is started after shooting up, the time to perform the pre-shutter process is relatively You may make it ensure long.

[他の変型例]   [Other variations]

上述の実施の形態において、多人数用撮影においては、2人用撮影と比較してカウントダウン案内を開始してからシャッタ動作が行われるまでの時間が長くなるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, in the shooting for a large number of people, the time from the start of the countdown guidance to the time when the shutter operation is performed may be longer than that in the shooting for two people.

図19は、本実施の形態の一変型例における撮影時のタイムフローを示す図である。   FIG. 19 is a diagram showing a time flow at the time of shooting in a modified example of the present embodiment.

図19において、左列に2人用撮影のタイムフローが示されており、右列に多人数撮影のタイムフローが示されている。縦方向が、時間の経過に対応する。   In FIG. 19, the time flow for two-person shooting is shown in the left column, and the time flow for multi-person shooting is shown in the right column. The vertical direction corresponds to the passage of time.

図19に示されるように、2人用撮影においては、撮影が開始されると、シャッタ前工程が開始される。ポーズ表示がナレーションを伴って所定の期間行われた後、ライブ表示が開始される。ライブ表示が所定期間行われた後、ライブ表示が消え(ライブアウト)、シャッタ工程が行われる。シャッタ工程が行われる都、シャッタ後工程において、画像処理が行われ、所定期間プレビュー表示が行われた後、次の撮影が行われる。   As shown in FIG. 19, in the shooting for two people, when shooting is started, a pre-shutter process is started. After the pause display is performed for a predetermined period with narration, live display is started. After live display is performed for a predetermined period, the live display disappears (live out), and a shutter process is performed. When the shutter process is performed, image processing is performed in the post-shutter process, and after the preview display is performed for a predetermined period, the next shooting is performed.

ここで、カウントダウン案内は、ライブ表示が行われているとき、シャッタ動作まで所定の時間となった段階で、開始される。2人用撮影では、例えば、「3」、「2」、「1」の順で、1秒間隔でカウントダウンが行われる。カウントダウン案内は、例えば、数字等を操作モニタ517に表示しながら、ナレーションで「3,2,1」と音声を出力して行われる。カウントダウンが開始してから3秒経過した後、所定の微少期間が経過したときに、シャッタ動作が行われる。すなわち、カウントダウンが開始してからシャッタ動作が行われるまでの長さは、3秒間と所定の微少期間とを加算した期間である。このようなカウントダウン案内が行われることで、ユーザは、準備を整えてシャッタ動作に望むことができる。   Here, the countdown guidance is started when a predetermined time is reached until the shutter operation when live display is performed. In photographing for two people, for example, countdown is performed at intervals of 1 second in the order of “3”, “2”, and “1”. The countdown guidance is performed, for example, by outputting a voice “3, 2, 1” by narration while displaying numbers or the like on the operation monitor 517. After 3 seconds from the start of the countdown, the shutter operation is performed when a predetermined minute period has elapsed. That is, the length from the start of the countdown until the shutter operation is performed is a period obtained by adding 3 seconds and a predetermined minute period. By performing such countdown guidance, the user can make preparations and desire the shutter operation.

多人数用撮影では、ライブ表示を行う期間が、2人用撮影よりも長くなる。そして、カウントダウン案内を行う期間も、2人用撮影よりも長くなる。すなわち、多人数用撮影では、カウントダウンは、シャッタ動作までの時間が2人用撮影よりも長い所定の時間となった段階で、開始される。多人数用撮影では、例えば「5」、「4」、「3」、「2」、「1」の順で、1秒間隔でカウントダウンが行われる。カウントダウンが開始してから5秒経過した後、所定の微少期間が経過したときに、シャッタ動作が行われる。すなわち、カウントダウンが開始してからシャッタ動作が行われるまでの長さは、5秒間と所定の微少期間とを加算した期間である。   In multi-person shooting, the period for live display is longer than that for two-person shooting. The period during which the countdown guidance is performed is longer than that for two-person shooting. That is, in the multi-person shooting, the countdown is started when the time until the shutter operation becomes a predetermined time longer than the shooting for two people. In shooting for a large number of people, for example, “5”, “4”, “3”, “2”, “1” are counted down at intervals of one second. After 5 seconds from the start of the countdown, the shutter operation is performed when a predetermined minute period has elapsed. That is, the length from when the countdown starts until the shutter operation is performed is a period obtained by adding 5 seconds and a predetermined minute period.

なお、多人数用撮影におけるカウントダウン案内の態様は、これに限られるものではない。   Note that the countdown guidance in multi-person shooting is not limited to this.

図20は、図19に示される例とは異なる変型例における多人数用撮影時のタイムフローを示す図である。   FIG. 20 is a diagram showing a time flow at the time of photographing for a large number of people in a modified example different from the example shown in FIG.

図20に示されるように、カウントダウンを行う数字の数は、2人用撮影と多人数用撮影とで同じでも構わない。すなわち、上述と同様に多人数用撮影時にライブ表示を行う期間が長くされている場合において、カウントダウンは、シャッタ動作までの時間が2人用撮影よりも長い所定の時間となった段階で、開始される。ここで、多人数用撮影においても、2人用撮影と同様に、例えば「3」、「2」、「1」というようにカウントダウンを行うようにしてもよい。このとき、各カウント間の間隔は、2人用撮影のとき(1秒間隔)よりも長くなるようにすればよい(1.7秒間隔とするなどすればよい)。   As shown in FIG. 20, the number of numbers to be counted down may be the same for two-person shooting and multi-person shooting. That is, in the case where the period for performing live display at the time of shooting for a large number of people is extended as described above, the countdown starts when the time until the shutter operation becomes a predetermined time longer than the shooting for two people. Is done. Here, in the multi-person shooting, the countdown may be performed, for example, “3”, “2”, “1”, as in the case of shooting for two people. At this time, the interval between the counts may be longer than the time of shooting for two persons (1 second interval) (for example, the interval may be 1.7 seconds).

このように、多人数用撮影を行う場合において、カウントダウンが開始してからシャッタ動作までの時間を長くすることで、ユーザに、シャッタ動作が行われるタイミングを早めに確実に知らせることができ、長めに設けられたライブ表示を行う時間をユーザに有効に利用させることができる。ユーザは、シャッタ動作までに残された時間を容易に把握することができ、シャッタ動作に備えることができるので、ユーザの満足度を向上させることができる。   In this way, when shooting for a large number of people, by increasing the time from the start of the countdown to the shutter operation, it is possible to reliably notify the user of the timing at which the shutter operation is performed, and to increase the time. It is possible to allow the user to effectively use the time for live display provided in. The user can easily grasp the time remaining until the shutter operation and can be prepared for the shutter operation, so that the satisfaction of the user can be improved.

[その他]   [Others]

プレイコースは、単一のものが設けられていてもよい。複数回の撮影の態様は、上述のものに限られない。また、1つの撮影シーケンスについて、2人用撮影と多人数用撮影とが混在していてもよい。1回のプレイにおいて複数回の撮影を行う場合、2人用撮影と多人数用撮影とがどのように行われるかは、例えば、ユーザによる、プレイ人数、プレイコース、撮影コース、適用する背景(撮影テーマ)などの選択結果や、写真シール作成装置1によるユーザの人数等の判定などに応じて、適宜決定されるようにしてもよい。   A single play course may be provided. The mode of multiple times of shooting is not limited to the above. Further, for one shooting sequence, shooting for two people and shooting for a large number of people may be mixed. When shooting multiple times in one play, how the two-player shooting and multi-player shooting are performed depends on, for example, the number of players, the play course, the shooting course, and the background to be applied by the user ( It may be determined as appropriate in accordance with the selection result such as (photographing theme) or the like, or the determination of the number of users by the photo sticker creating apparatus 1.

図21は、撮影シーケンスの一変型例を示す図である。   FIG. 21 is a diagram showing a modified example of the imaging sequence.

図21に示されるように、例えば、1回のプレイにおいて、2人用撮影のみを行う場合と(S411でNO,S412)、2人用撮影と多人数用撮影との両方を行う場合と(S411でYED,S413,S414)とが選択可能であってもよい。例えば、ステップS413で2人用撮影を4回行った後に、ステップS414で、多人数用撮影を2回行うようにしてもよい。この場合において、多人数用撮影を行うときには、シャッタ前工程を行う時間が2人用撮影を行うときと比較して長くなるように制御することで、上述と同様に、ユーザがシャッタ動作までの準備動作を確実に行えるようにすることができる。したがって、ユーザの満足度を向上させることができる。   As shown in FIG. 21, for example, in a single play, only two-person shooting is performed (NO in S411, S412), and both two-person shooting and multi-person shooting are performed ( YED, S413, and S414) may be selectable in S411. For example, after the two-person photographing is performed four times in step S413, the multi-person photographing may be performed twice in step S414. In this case, when shooting for a large number of people, the control is performed so that the time for performing the pre-shutter process is longer than that for shooting for two people. It is possible to ensure the preparation operation. Therefore, user satisfaction can be improved.

なお、図21に示されるような場合において、ステップS415,S416に示されるように、2人用撮影のみを行う場合にも2人用撮影と多人数用撮影との両方を行う場合にも、スペシャル撮影が実行されるようにしてもよい。   In the case shown in FIG. 21, as shown in steps S415 and S416, both the case where only two-person shooting is performed and the case where both two-person shooting and multi-person shooting are performed, Special shooting may be performed.

上述の実施の形態における処理は、ソフトウェアによって行っても、ハードウェア回路を用いて行ってもよい。   The processing in the above embodiment may be performed by software or by using a hardware circuit.

上述の実施の形態における処理を実行するプログラムを提供することもできるし、そのプログラムをCD−ROM、フレキシブルディスク、ハードディスク、ROM、RAM、メモリカードなどの記録媒体に記録してユーザに提供することにしてもよい。プログラムはインターネットなどの通信回線を介して、装置にダウンロードするようにしてもよい。上記のフローチャートで文章で説明された処理は、そのプログラムに従ってCPUなどにより実行される。   A program for executing the processing in the above-described embodiment can be provided, or the program can be recorded on a recording medium such as a CD-ROM, a flexible disk, a hard disk, a ROM, a RAM, or a memory card and provided to the user. It may be. The program may be downloaded to the apparatus via a communication line such as the Internet. The processing described in the text in the above flowchart is executed by the CPU according to the program.

上記実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The above embodiment should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 写真シール作成装置(写真撮影遊戯装置の一例)
501 制御部
502 CPU
503 メモリ
504 画像処理部
505 記憶部
507 制御プログラム
509 通信部
515 カメラ
570 編集出力装置
575 シール排出口
580 編集受付部
581 編集モニタ
583 タッチペン
585 非接触通信装置
587 スピーカ
901 写真シール遊戯システム
1 Photo sticker creation device (an example of a photo game device)
501 Control unit 502 CPU
503 Memory 504 Image processing unit 505 Storage unit 507 Control program 509 Communication unit 515 Camera 570 Edit output device 575 Seal discharge port 580 Edit reception unit 581 Edit monitor 583 Touch pen 585 Non-contact communication device 587 Speaker 901 Photo sticker game system

Claims (5)

カメラを用いて、プレイを行うユーザの写真を撮影する写真撮影遊戯装置であって、
2人以下のユーザを同時に撮影する2人用撮影を複数回行う2人用撮影手段と、
3人以上のユーザを同時に撮影する多人数用撮影を複数回行う多人数用撮影手段とを備え、
前記多人数用撮影手段は、前記多人数撮影を前記2人用撮影より少ない回数行い、
前記多人数用撮影手段は、前記多人数用撮影を複数回行うのに要する合計撮影時間が、前記2人用撮影を複数回行うのに要する合計撮影時間と略同じ長さになるように制御する、写真撮影遊戯装置。
A photography game device for taking a picture of a user who plays using a camera,
Two-person photographing means for performing photographing for two persons for photographing two or less users at the same time;
A multi-person photographing means for performing multi-person photographing for photographing three or more users at the same time,
The multiplayer for photography means, have the number of rows less than the 2-person shooting the multiplayer shooting,
The multi-person photographing means controls the total photographing time required for performing the multi-person photographing plural times to be substantially the same as the total photographing time required for performing the two-person photographing plural times. A photography game device.
前記多人数用撮影手段は、各回の前記多人数用撮影に要する時間が、前記2人用撮影の1回当たりに要する時間よりも互いに等しい所定の時間だけ長くなるように制御する、請求項に記載の写真撮影遊戯装置。 The multiplayer for imaging means, the time required for each round of the imaging multiplayer controls so that only the longer predetermined time equal to each other than the time required per one time the two-person shooting claim 1 The photography game device described in 1. 前記2人用撮影手段は、前記2人用撮影を行う回数から前記多人数用撮影手段が前記多人数撮影を行う回数を引いた回数分だけ、前記2人用撮影をスペシャル撮影として行い、
前記所定の時間は、前記2人用撮影を行う回数から前記多人数撮影が行われる回数を引いた回数分の前記スペシャル撮影に要する時間を、前記多人数撮影が行われる回数で割った時間である、請求項に記載の写真撮影遊戯装置。
The two-person photographing means performs the two-person photographing as a special photographing by the number of times obtained by subtracting the number of times the multi-person photographing means performs the multi-person photographing from the number of times the two-person photographing is performed,
The predetermined time is a time obtained by dividing the time required for the special shooting by the number obtained by subtracting the number of times the multi-person photographing is performed from the number of times the two-person photographing is performed, by the number of times the multi-person photographing is performed. The photography game device according to claim 2 .
カメラを用いて、プレイを行うユーザの写真を撮影する写真撮影遊戯装置の制御方法であって、
2人以下のユーザを同時に撮影する2人用撮影を複数回行う2人用撮影ステップと、
3人以上のユーザを同時に撮影する多人数用撮影を複数回行う多人数用撮影ステップとを備え、
前記多人数用撮影ステップは、前記多人数撮影を前記2人用撮影より少ない回数行い、
前記多人数用撮影ステップは、前記多人数用撮影を複数回行うのに要する合計撮影時間が、前記2人用撮影を複数回行うのに要する合計撮影時間と略同じ長さになるようにする、写真撮影遊戯装置の制御方法。
A control method of a photography game device that takes a picture of a user who plays using a camera,
A two-person shooting step for performing two-person shooting for simultaneously shooting two or less users;
A multi-person photographing step for performing multi-person photographing for photographing three or more users at the same time,
The multiplayer for imaging step, have number lines less than the multiplayer shooting the 2-person shooting,
The multi-person photographing step is such that the total photographing time required for performing the multi-person photographing plural times is substantially the same as the total photographing time required for performing the two-person photographing plural times. , A method for controlling a photography game machine.
カメラを用いて、プレイを行うユーザの写真を撮影する写真撮影遊戯装置の制御プログラムであって、
2人以下のユーザを同時に撮影する2人用撮影を複数回行う2人用撮影ステップと、
3人以上のユーザを同時に撮影する多人数用撮影を複数回行う多人数用撮影ステップとをコンピュータに実行させ、
前記多人数用撮影ステップは、前記多人数撮影を前記2人用撮影より少ない回数行い、
前記多人数用撮影ステップは、前記多人数用撮影を複数回行うのに要する合計撮影時間が、前記2人用撮影を複数回行うのに要する合計撮影時間と略同じ長さになるようにする、写真撮影遊戯装置の制御プログラム。
A control program for a photography game device that takes a picture of a user performing a play using a camera,
A two-person shooting step for performing two-person shooting for simultaneously shooting two or less users;
Causing the computer to execute a multi-person photographing step of performing multi-person photographing for photographing three or more users at the same time,
The multiplayer for imaging step, have number lines less than the multiplayer shooting the 2-person shooting,
The multi-person photographing step is such that the total photographing time required for performing the multi-person photographing plural times is substantially the same as the total photographing time required for performing the two-person photographing plural times. , A control program for photography game machines.
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