JP2019202089A - Play provision device, play provision system, method for controlling play provision device and program for controlling play provision device - Google Patents

Play provision device, play provision system, method for controlling play provision device and program for controlling play provision device Download PDF

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克教 丸山
Katsunori Maruyama
克教 丸山
関 正彦
Masahiko Seki
正彦 関
礼子 石井
Reiko Ishii
礼子 石井
武田亜季
Aki Takeda
亜季 武田
美智子 中原
Michiko Nakahara
美智子 中原
千晃 那須
Chiaki Nasu
千晃 那須
武仁 左巴
Takehito Hidaridomoe
武仁 左巴
充生 松田
Atsuo Matsuda
充生 松田
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Abstract

To provide a play provision device that can improve amusement of play.SOLUTION: A picture photographing game device 1 provides a user with play to be performed by displaying an image on a display. The picture photographing game device 1 receives images from a plurality of portable terminal devices 701. The picture photographing game device 1 provides a user with an image utilization function to be performed by using the display and using the received image.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、プレイ提供装置、プレイ提供システム、プレイ提供装置の制御方法、及びプレイ提供装置の制御プログラムに関し、特に、画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置、プレイ提供システム、プレイ提供装置の制御方法、及びプレイ提供装置の制御プログラムに関する。   The present invention relates to a play providing device, a play providing system, a control method for the play providing device, and a control program for the play providing device, and in particular, a play providing device that provides a user with a play that is performed by displaying an image on a display. The present invention relates to a system, a play providing apparatus control method, and a play providing apparatus control program.

ゲームセンターなどに設置され、利用者に対して画像をディスプレイに表示して、利用者に画像を操作するプレイを提供するプレイ提供装置がある。この種のプレイ提供装置としては、例えば、利用者の写真を撮影して画像を生成する写真撮影遊戯装置が知られている。写真撮影遊戯装置としては、複数の撮影画像に対して落書き編集(ペンによる書き込みやスタンプの配置など)を行い、落書き編集後の画像をシールシートに印刷して利用者に提供するとともに、その画像をサーバを介して利用者に提供する写真撮影遊戯装置が一般的に知られている。   There is a play providing apparatus that is installed in a game center or the like and displays an image on a display for a user and provides a play for manipulating the image to the user. As this type of play providing device, for example, a photo game device that takes a picture of a user and generates an image is known. As a photo-playing device, graffiti editing (writing with a pen, placing a stamp, etc.) is performed on a plurality of photographed images, and the image after graffiti editing is printed on a sticker sheet and provided to the user. In general, a photography game device that provides a user with a user via a server is known.

このようなプレイ提供装置としては、利用者が携帯端末装置に保存している画像を用いたプレイを行うことができるようにしたものが知られている。   As such a play providing device, a device that allows a user to play using an image stored in a mobile terminal device is known.

例えば、下記特許文献1には、利用者が他で撮像した写真画像を持ち込み、持ち込んだ画像に対して画像編集を行えるようにした写真シール自動販売装置の構成が記載されている。画像の持ち込みは、インターネットを介して行われる。   For example, the following Patent Document 1 describes a configuration of a photo sticker vending apparatus that allows a user to take a photographic image captured by another user and edit the image of the photographic image. Images are brought in via the Internet.

特開2003−204497号公報JP 2003-204497 A

ところで、上述のようなプレイ提供装置は、それぞれ携帯端末装置などのユーザ端末を保有する複数人の利用者によって1回のプレイが行われる場合がある。また、複数のユーザ端末を保有する利用者によってプレイが行われる場合がある。このような場合において、複数のユーザ端末に保存されている画像を用いたプレイを行うことができれば、プレイの楽しさを向上させることができる。   By the way, the above-mentioned play provision apparatus may be played once by a plurality of users each having a user terminal such as a mobile terminal apparatus. Moreover, a play may be performed by the user who has several user terminals. In such a case, if play using images stored in a plurality of user terminals can be performed, the enjoyment of play can be improved.

この発明はそのような問題点を解決するためになされたものであり、プレイの楽しさを向上させることができるプレイ提供装置、プレイ提供システム、プレイ提供装置の制御方法、及びプレイ提供装置の制御プログラムを提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve such problems, and a play providing apparatus, a play providing system, a play providing apparatus control method, and a play providing apparatus control capable of improving the enjoyment of play. The purpose is to provide a program.

上記目的を達成するためこの発明のある局面に従うと、プレイ提供装置は、画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置であって、複数のユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付手段と、画像受付手段により受け付けられた画像を利用してディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供手段とを備える。   In order to achieve the above object, according to one aspect of the present invention, the play providing device is a play providing device that provides a user with a play performed by displaying an image on a display, and accepts images from a plurality of user terminals. Receiving means, and image using function providing means for providing a user with an image using function performed using a display using an image received by the image receiving means.

好ましくは、画像受付手段により受け付けられた画像を、その画像を送信したユーザ端末毎に区別して管理する画像管理手段をさらに備え、画像利用機能提供手段は、画像管理手段により管理される画像を利用して画像利用機能をユーザに提供する。   Preferably, the image receiving unit further includes an image management unit that manages the image received by the image receiving unit for each user terminal that transmitted the image, and the image use function providing unit uses the image managed by the image management unit. Thus, an image use function is provided to the user.

好ましくは、画像受付手段により受け付けられた画像について、その画像についてユーザ端末で属性付けられた用途に対応する、用途情報を取得する用途情報取得手段をさらに備え、画像利用機能提供手段は、用途情報取得手段により取得された用途情報に基づいて、画像利用機能をユーザに提供する。   Preferably, for the image received by the image receiving unit, the image receiving function providing unit further includes usage information acquiring unit that acquires usage information corresponding to a usage attributed to the user terminal for the image. An image utilization function is provided to the user based on the usage information acquired by the acquisition means.

好ましくは、画像受付手段が画像の受け付けを行っているとき、画像の受け付け結果に基づいてディスプレイ又は他のディスプレイの表示を変更する表示変更手段をさらに備える。   Preferably, the image receiving means further includes a display changing means for changing the display on the display or another display based on the image receiving result when receiving the image.

好ましくは、ユーザ端末がプレイ提供装置に通信可能に接続するために必要な接続情報に基づく表示をディスプレイ又は他のディスプレイに表示する接続情報表示手段をさらに備える。   Preferably, the information processing apparatus further includes connection information display means for displaying a display based on connection information necessary for the user terminal to be communicably connected to the play providing apparatus on a display or another display.

好ましくは、ユーザ端末との無線通信による接続を制御する接続制御手段をさらに備え、接続制御手段は、プレイ毎に、その前回のプレイで使用された接続情報とは異なる接続情報を用いてユーザ端末との接続を制御する。   Preferably, the apparatus further includes connection control means for controlling connection by wireless communication with the user terminal, and the connection control means uses the connection information different from the connection information used in the previous play for each play. Control connection with.

好ましくは、画像利用機能提供手段は、画像受付手段による画像の受け付けが行われている場合において画像の受け付けが中断したとき、それまでに受け付けられた画像を用いて画像利用機能をユーザに提供することが可能である。   Preferably, the image utilization function providing unit provides the user with the image utilization function using the image received so far when the reception of the image is interrupted when the image reception is performed by the image reception unit. It is possible.

好ましくは、画像受付手段により画像を受け付け可能なユーザ端末の数は、2以上の所定の数である。   Preferably, the number of user terminals that can receive an image by the image receiving means is a predetermined number of 2 or more.

好ましくは、画像受付手段は、プレイで用いられる言語の別、プレイを行う利用者の数、プレイが行われる時、プレイが行われる場所、他の利用者のプレイ状況、及びプレイ提供装置の利用履歴のうち少なくとも1つに関する所定の条件に基づいて、画像の受け付けを行うか否かを切り替える。   Preferably, the image receiving means includes the language used in the play, the number of users who play, the place where the play is performed when the play is performed, the play situation of other users, and the use of the play providing device. Whether to accept an image is switched based on a predetermined condition regarding at least one of the histories.

この発明の他の局面に従うと、プレイ提供システムは、請求項1から9のいずれかに記載のプレイ提供装置と、ユーザ端末とを有するプレイ提供システムであって、ユーザ端末は、ユーザ端末に記憶されている複数の画像が関連付けられたリストを作成する作成手段と、作成手段により作成されたリストを指定する操作を受け付ける指定操作受付手段と、指定操作受付手段により指定されたリストに関連付けられた複数の画像を送信する送信手段とを備え、画像受付手段は、送信手段により送信された複数の画像を受け付ける。   According to another aspect of the present invention, a play providing system is a play providing system including the play providing device according to any one of claims 1 to 9 and a user terminal, and the user terminal is stored in the user terminal. Creating means for creating a list associated with a plurality of images, designation operation accepting means for accepting an operation for designating the list created by the creating means, and association with the list designated by the designation operation accepting means Transmitting means for transmitting a plurality of images, and the image receiving means receives the plurality of images transmitted by the transmitting means.

この発明のさらに他の局面に従うと、プレイ提供システムは、画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置と、ユーザ端末とを有するプレイ提供システムであって、ユーザ端末は、ユーザ端末に記憶されている複数の画像が関連付けられたリストを作成する作成手段と、作成手段により作成されたリストを指定する操作を受け付ける指定操作受付手段と、指定操作受付手段により指定されたリストに関連付けられた複数の画像を送信する送信手段とを備え、プレイ提供装置は、ユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付手段と、画像受付手段により受け付けられた画像を利用してディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供手段とを備える。   According to still another aspect of the present invention, the play providing system is a play providing system including a play providing apparatus that provides a user with a play performed by displaying an image on a display, and a user terminal. Creation means for creating a list associated with a plurality of images stored in the user terminal, designation operation acceptance means for accepting an operation for designating the list created by the creation means, and a list designated by the designation operation acceptance means A play means for transmitting an image received from the user terminal, and using a display using the image received by the image accepting means. Image using function providing means for providing the user with the image using function.

この発明のさらに他の局面に従うと、プレイ提供装置の制御方法は、画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置の制御方法であって、複数のユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付ステップと、画像受付ステップにより受け付けられた画像を利用してディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供ステップとを備える。   According to still another aspect of the present invention, a control method for a play providing apparatus is a control method for a play providing apparatus for providing a user with a play performed by displaying an image on a display, and images from a plurality of user terminals are displayed. An image receiving step for receiving, and an image using function providing step for providing a user with an image using function performed using a display using the image received in the image receiving step.

この発明のさらに他の局面に従うと、プレイ提供装置の制御プログラムは、画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置の制御プログラムであって、複数のユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付ステップと、画像受付ステップにより受け付けられた画像を利用してディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供ステップとをコンピュータに実行させる。   According to still another aspect of the present invention, a control program for a play providing apparatus is a control program for a play providing apparatus that provides a user with a play that is performed by displaying an image on a display, and is configured to display images from a plurality of user terminals. An image receiving step for receiving and an image using function providing step for providing a user with an image using function performed using a display using the image received in the image receiving step are executed by a computer.

これらの発明に従うと、プレイの楽しさを向上させることができるプレイ提供装置、プレイ提供システム、プレイ提供装置の制御方法、及びプレイ提供装置の制御プログラムを提供することができる。   According to these inventions, it is possible to provide a play providing apparatus, a play providing system, a play providing apparatus control method, and a play providing apparatus control program capable of improving the enjoyment of play.

写真撮影遊戯システムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a photography game system. 写真撮影遊戯装置の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a photography game device. 写真撮影遊戯装置の設置時の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance at the time of installation of a photography game device. 写真撮影遊戯装置の撮影本体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the imaging | photography main body of a photography photography game device. 写真撮影遊戯装置の背景ユニットを左斜め下から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the background unit of the photography game device from diagonally lower left. 写真撮影遊戯装置の編集筐体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the edit housing | casing of a photography game device. 写真撮影遊戯装置のハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of a photography game device. 写真撮影遊戯処理の全体動作例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the example of whole operation | movement of photography photography game processing. サーバの構成を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the structure of a server. 携帯端末装置の構成を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the structure of a portable terminal device. 受付コーナーにおけるプレイの流れについて説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of the play in a reception corner. 撮影ブースにおけるプレイの流れについて説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of the play in a photography booth. 編集ブースにおけるプレイの流れについて説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of the play in an edit booth. 写真撮影遊戯装置から出力されるシールシートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sticker sheet | seat output from a photography game device. 落書き編集時の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement at the time of graffiti editing. 通常落書き画面が表示されている落書き編集画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the graffiti edit screen in which the normal graffiti screen is displayed. 特別画像作成処理の基本的な流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic flow of a special image creation process. 画像選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an image selection screen. フレーム選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a frame selection screen. 特別落書き画面が表示されている落書き編集画面の一部分を示す図である。It is a figure which shows a part of graffiti edit screen where the special graffiti screen is displayed. 自分用スタンプパレットの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a personal stamp pallet. 切り抜かれた自分用スタンプの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the stamp for oneself cut out. 画像受付処理の制御部501の動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining operation | movement of the control part 501 of an image reception process. 注意画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a caution screen. 開始操作受付画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a start operation reception screen. 受信画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a receiving screen. 画像受付機能の利用時の携帯端末装置の動作を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining operation | movement of the portable terminal device at the time of utilization of an image reception function. 機能選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function selection screen. 送信リスト画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a transmission list screen. リスト内容画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a list content screen. 1台の携帯端末装置から画像が送信された場合の受信画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the receiving screen when an image is transmitted from one portable terminal device. 2台目の携帯端末装置から画像が送信された場合の受信画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the receiving screen when an image is transmitted from the 2nd portable terminal device. 画像の送信中に表示部に表示されるアプリの画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of the application displayed on a display part during transmission of an image.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

それぞれの詳細は後述するが、以下の説明において、写真撮影遊戯システムにおいて取り扱われる画像には、次のものが含まれる。すなわち、撮影画像(元画像ということもある。)は、写真撮影遊戯システムを構成する写真撮影遊戯装置のカメラで撮影して得られる画像である。落書き用画像は、撮影画像に対して、落書き編集(ペンによる書き込みやスタンプの配置など)前に行った操作(例えば、背景選択、目の大きさの選択、明るさの選択など)を反映した画像である。合成画像は、落書き用画像に対して、落書き編集により入力された画像を合成した画像である。落書き用画像及び合成画像は、撮影画像に基づく画像ということができる。なお、上記の各画像の呼び方はこれに限られず、適宜別の呼び方で表して説明を行うことがある。   Although details of each will be described later, in the following description, images handled in the photography game system include the following. That is, the photographed image (sometimes referred to as an original image) is an image obtained by photographing with the camera of the photography game device constituting the photography game system. The graffiti image reflects the operations (eg background selection, eye size selection, brightness selection, etc.) performed before the graffiti editing (writing with a pen, placing a stamp, etc.) It is an image. The composite image is an image obtained by combining an image input by graffiti editing with an image for graffiti. It can be said that the graffiti image and the composite image are images based on the photographed image. It should be noted that the method of calling each image is not limited to this, and may be described by using another method as appropriate.

[写真撮影遊戯システム901]   [Photograph game system 901]

図1は、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯システム901の構成を示す図である。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a photography game system 901 according to an embodiment of the present invention.

写真撮影遊戯システム(プレイ提供システムの一例)901は、写真撮影遊戯装置(プレイ提供装置の一例)1と、携帯端末装置(ユーザ端末の一例)701と、サーバ601とを含んでいる。写真撮影遊戯装置1と、携帯端末装置701と、サーバ601とは、インターネット等のネットワーク801を通じて接続されている。写真撮影遊戯装置1とサーバ601とが画像等のデータを送受信し、携帯端末装置701とサーバ601とが画像等のデータを送受信することにより、写真撮影遊戯システム901が機能する。   A photo shooting game system (an example of a play providing system) 901 includes a photo shooting game apparatus (an example of a play providing apparatus) 1, a mobile terminal device (an example of a user terminal) 701, and a server 601. The photography game device 1, the mobile terminal device 701, and the server 601 are connected through a network 801 such as the Internet. The photography game system 901 functions when the photography game device 1 and the server 601 transmit and receive data such as images, and the portable terminal device 701 and the server 601 transmit and receive data such as images.

写真撮影遊戯装置1は、ゲームセンター等の店舗に設置されている。写真撮影遊戯装置1は、利用者からプレイに必要な料金を受け付け、被写体となる利用者(ユーザ)をカメラで複数回撮影する。写真撮影遊戯装置1は、撮影した複数の撮影画像を利用者の操作に基づいて加工・編集し、加工・編集後の複数の合成画像を所定のレイアウトに配置した印刷画像を、プリンタでシールシートに印刷して利用者に提供する。また、写真撮影遊戯装置1は、複数の合成画像と、複数の合成画像を特定できるID情報とを、サーバ601に送信する。   The photography game device 1 is installed in a store such as a game center. The photography game device 1 accepts a fee required for play from a user and photographs a user (user) as a subject a plurality of times with a camera. The photography game device 1 processes and edits a plurality of photographed images based on a user's operation, and prints a print image in which a plurality of composite images after the processing and editing are arranged in a predetermined layout with a printer. Printed on and provided to users. In addition, the photography game device 1 transmits a plurality of composite images and ID information that can specify the plurality of composite images to the server 601.

サーバ601は、データセンターに設置されている。サーバ601は、1台又は複数台のコンピュータ装置で構成される。サーバ601は、写真撮影遊戯装置1から送信された複数の合成画像とID情報とを受信し、複数の合成画像をID情報に関連付けて記憶する。   The server 601 is installed in the data center. The server 601 is composed of one or a plurality of computer devices. The server 601 receives the plurality of composite images and the ID information transmitted from the photography game device 1, and stores the plurality of composite images in association with the ID information.

携帯端末装置701は、スマートフォンやフィーチャーフォン等の携帯電話機、又はタブレット端末であり、利用者が所持するものである。携帯端末装置701は、利用者の操作によりサーバ601にアクセスし、ID情報と画像要求の指示とを送信する。サーバ601は、ID情報を受信し、ID情報で特定される複数の合成画像を携帯端末装置701に送信する。携帯端末装置701は、複数の合成画像を受信する。   The mobile terminal device 701 is a mobile phone such as a smartphone or a feature phone, or a tablet terminal, and is possessed by a user. The portable terminal device 701 accesses the server 601 by a user operation, and transmits ID information and an image request instruction. The server 601 receives the ID information and transmits a plurality of composite images specified by the ID information to the mobile terminal device 701. The mobile terminal device 701 receives a plurality of composite images.

この写真撮影遊戯システム901により、利用者は、写真撮影遊戯装置1でプレイを楽しみ、シールシートを受け取るだけでなく、デジタル画像として合成画像を受け取ることができ、SNS(Social Networking Service)やブログ(blog)への投稿等、ネットワーク801上で画像を利用することが可能となる。   With this photography game system 901, the user can enjoy playing with the photography game device 1 and receive a composite image as a digital image in addition to receiving a sticker sheet, and can receive an SNS (Social Networking Service) or a blog ( It is possible to use an image on the network 801 such as posting to (blog).

[写真撮影遊戯装置1]   [Photograph game device 1]

図2は、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯装置1の外観を示す斜視図である。図3は、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯装置1の設置時の外観を示す斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of the photography game apparatus 1 according to the embodiment of the present invention. FIG. 3 is a perspective view showing an external appearance of the photography game apparatus 1 according to the embodiment of the present invention when installed.

図2又は図3を参照して、写真撮影遊戯装置1の外観について説明する。   With reference to FIG. 2 or FIG. 3, the external appearance of the photography game device 1 will be described.

写真撮影遊戯装置1は、主に、受付部520、撮影部510、背景部540、及び編集部570から構成される。写真撮影遊戯装置1の外観についての説明では、構造上の特性により、撮影部510を撮影本体510A、背景部540を背景ユニット540A、編集部570を編集筐体570A、受付部520を受付ユニット520Aという。   The photo shooting game apparatus 1 mainly includes a reception unit 520, a shooting unit 510, a background unit 540, and an editing unit 570. In the description of the external appearance of the photographic game device 1, due to structural characteristics, the photographing unit 510 is the photographing main body 510A, the background unit 540 is the background unit 540A, the editing unit 570 is the editing housing 570A, and the receiving unit 520 is the receiving unit 520A. That's it.

撮影本体510Aと背景ユニット540Aとは、所定の距離だけ離し、連結部材によって連結され配置される。撮影本体510Aと背景ユニット540Aとの間で形成される空間が、利用者に撮影プレイを提供する撮影ブース1Bとなる。説明の便宜上、撮影ブース1Bから見て撮影本体510A側を前といい、背景ユニット540A側を後といい、左側を単に左といい、右側を単に右という。   The imaging body 510A and the background unit 540A are separated from each other by a predetermined distance and are connected and arranged by a connecting member. A space formed between the photographing main body 510A and the background unit 540A is a photographing booth 1B that provides photographing play to the user. For convenience of explanation, the photographing main body 510A side is referred to as the front as viewed from the photographing booth 1B, the background unit 540A side is referred to as the rear, the left side is simply referred to as the left, and the right side is simply referred to as the right.

受付ユニット520Aは、撮影本体510Aの側面に配置される。受付ユニット520Aは、撮影本体510Aの左側面及び右側面のいずれかの側面に取り付け可能である。受付ユニット520Aは、プレイに必要な料金を利用者から受け付け、主に撮影プレイの内容を選択する操作を利用者から受け付ける。利用者が操作を行う場所を受付コーナー1Aという。   The receiving unit 520A is disposed on the side surface of the imaging main body 510A. The reception unit 520A can be attached to either the left side surface or the right side surface of the imaging body 510A. The accepting unit 520A accepts a fee required for play from the user and mainly accepts an operation for selecting the content of the shooting play from the user. The place where the user operates is called reception corner 1A.

編集筐体570Aは、撮影本体510Aの背面側に接し、ビスや金具等で固定され配置される。編集筐体570A内部には、コンピュータ装置500(図7等に示す)、プリンタ579(図7等に示す)等の機器が収められている。編集筐体570Aと撮影本体510Aとが接する面には開口部が設けられ、開口部を通じて、編集筐体570A内部の機器と、撮影本体510Aに備わるカメラ515(図7等に示す)等の機器又は受付ユニット520Aに備わるタッチパネルディスプレイ521(図7等に示す)等の機器がケーブルで接続されている。編集部570では、撮影プレイの後に、主に利用者からの編集操作を受け付ける。編集筐体570Aの撮影本体510Aと接する面の反対側の面には用紙取出口575が設けられる。プリンタ579で印刷されたシールシートは用紙取出口575に排出される。   The editing housing 570A is in contact with the back side of the photographing body 510A and is fixed and arranged with screws, metal fittings, or the like. Equipment such as a computer device 500 (shown in FIG. 7 and the like), a printer 579 (shown in FIG. 7 and the like), and the like are housed inside the editing casing 570A. An opening is provided in a surface where the editing housing 570A and the photographing main body 510A are in contact with each other, and devices such as a device inside the editing housing 570A and a camera 515 (shown in FIG. 7 and the like) provided in the photographing main body 510A are provided through the opening. Alternatively, devices such as a touch panel display 521 (shown in FIG. 7 and the like) provided in the reception unit 520A are connected by a cable. The editing unit 570 mainly accepts an editing operation from the user after the shooting play. A sheet take-out port 575 is provided on the surface of the editing housing 570A opposite to the surface in contact with the photographing main body 510A. The sticker sheet printed by the printer 579 is discharged to the paper outlet 575.

撮影本体510Aの上部には、編集筐体570A側にコの字状にカーテンレール591が設けられる。カーテンレール591にカーテン593,594が吊り下げられ、編集筐体570Aとカーテン593,594とで形成される空間が、利用者からの編集操作を受け付ける編集ブース1Cとなる。編集部570は、左編集部570Lと右編集部570Rとのふたつの編集部570を有する。左編集部570Lで編集操作を受け付ける場所が左編集ブース1CLであり、右編集部570Rで編集操作を受け付ける場所が右編集ブース1CRである。なお、左編集部570Lと右編集部570Rと、左編集ブース1CLと右編集ブース1CRとを区別する必要がない場合は、それぞれ単に、編集部570、編集ブース1Cという。   A curtain rail 591 having a U-shape is provided on the upper side of the photographing main body 510A on the editing housing 570A side. Curtains 593 and 594 are suspended from the curtain rail 591, and the space formed by the editing housing 570A and the curtains 593 and 594 becomes an editing booth 1C that receives editing operations from the user. The editing unit 570 includes two editing units 570 including a left editing unit 570L and a right editing unit 570R. The place where the left editing unit 570L accepts editing operations is the left editing booth 1CL, and the place where the right editing unit 570R accepts editing operations is the right editing booth 1CR. When it is not necessary to distinguish the left editing unit 570L, the right editing unit 570R, the left editing booth 1CL, and the right editing booth 1CR, they are simply referred to as the editing unit 570 and the editing booth 1C, respectively.

撮影本体510Aと背景ユニット540Aの上部には、撮影ブース1Bを左右方向にまたぐように連結部材が設けられ、天井照明ボックス543が配置されている。撮影ブース1Bの床面には、撮影本体510Aと背景ユニット540Aを連結する連結部材、又は背景ユニット540Aに固定されるよう、床マットが配置されている。床マットは白色であり、撮影時に利用者が立つ位置を示す表示が施されている。   On the upper part of the photographing main body 510A and the background unit 540A, a connecting member is provided so as to straddle the photographing booth 1B in the left-right direction, and a ceiling lighting box 543 is disposed. A floor mat is disposed on the floor surface of the imaging booth 1B so as to be fixed to the connecting member that connects the imaging body 510A and the background unit 540A or the background unit 540A. The floor mat is white, and a display indicating the position where the user stands at the time of shooting is provided.

撮影ブース1Bの左側及び右側には、外から撮影ブース1B内の様子が見えないように撮影ブース1Bを覆う、撮影サイドカーテン592が吊り下げられている。撮影サイドカーテン592は、床上から所定の距離(例えば50センチメートル)までの長さである。利用者は左側又は右側のいずれかの撮影サイドカーテン592をめくり撮影ブース1Bに出入りする。撮影サイドカーテン592の撮影ブース1B側の内面は黒色であり、外面は、写真撮影遊戯装置1の商品名や装飾など意匠が施されている。   On the left side and the right side of the shooting booth 1B, a shooting side curtain 592 is hung so as to cover the shooting booth 1B so that the inside of the shooting booth 1B cannot be seen from the outside. The photographing side curtain 592 has a length from the floor to a predetermined distance (for example, 50 centimeters). The user turns the shooting side curtain 592 on either the left side or the right side and enters / exits the shooting booth 1B. The inner surface of the photographing side curtain 592 on the photographing booth 1B side is black, and the outer surface is provided with a design such as a product name or decoration of the photography game apparatus 1.

編集ブース1Cは、カーテンレール591に吊り上げられた編集メインカーテン593及び編集サイドカーテン594で覆われており、外から編集ブース1C内の様子が見えないようになっている。編集メインカーテン593は、用紙取出口575を含むプリンタドア575bの部分が切り抜かれている。編集メインカーテン593、編集サイドカーテン594の外面にも、写真撮影遊戯装置1の商品名や装飾など意匠が施されている。   The editing booth 1C is covered with an editing main curtain 593 and an editing side curtain 594 suspended from the curtain rail 591 so that the inside of the editing booth 1C cannot be seen from the outside. The editing main curtain 593 is cut out at a portion of the printer door 575b including the paper outlet 575. Designs such as the product name and decoration of the photography game apparatus 1 are also provided on the outer surfaces of the editing main curtain 593 and the editing side curtain 594.

撮影ブース1Bの上部には、店舗内の照明が撮影ブース1B内に入り込まないよう天井シート596が配置されている。撮影ブース1B内の熱を逃がすために、背景ユニット540A側の天井シート596は、撮影ブース1Bを完全に覆わず、左右それぞれ開口されている。   A ceiling sheet 596 is arranged above the photography booth 1B so that the lighting in the store does not enter the photography booth 1B. In order to release the heat in the photography booth 1B, the ceiling sheet 596 on the background unit 540A side is not completely covered with the photography booth 1B and is opened on the left and right sides.

[受付部520及び撮影部510]   [Reception unit 520 and photographing unit 510]

図4は、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯装置1の撮影本体510Aを示す斜視図である。   FIG. 4 is a perspective view showing a photographing body 510A of the photography game apparatus 1 according to an embodiment of the present invention.

撮影本体510Aは、撮影ブース1Bに向かってコの字状に撮影本体パネル519が形成されている。撮影本体パネル519の外側の側面には受付ユニット520Aが配置されている。   The photographing main body 510A has a photographing main body panel 519 formed in a U shape toward the photographing booth 1B. A reception unit 520 </ b> A is disposed on the outer side surface of the photographing main body panel 519.

受付部520は、料金受付部525、受付用タッチパネルディスプレイ(ディスプレイの一例)521、及び受付用スピーカー527を有する。   The reception unit 520 includes a fee reception unit 525, a reception touch panel display (an example of a display) 521, and a reception speaker 527.

料金受付部525は、プレイに必要な料金(例えば、100円硬貨を4枚)を利用者から受け付ける。具体的には、料金受付部525はコインセレクタである。料金受付部525は、紙幣の受け付けを可能とし利用者におつりを返却する構成であってもよい。また、電子マネー等の電子決済により料金を受け付けてもよい。   The fee receiving unit 525 receives a fee (for example, four 100 yen coins) necessary for play from the user. Specifically, the fee receiving unit 525 is a coin selector. The fee reception unit 525 may be configured to accept banknotes and return the change to the user. Moreover, you may accept a charge by electronic payments, such as electronic money.

受付用タッチパネルディスプレイ521は、料金を受け付ける前に写真撮影遊戯装置1のプレイの内容を案内するデモ画面、又は料金の投入を促す案内画面を表示する。受付用タッチパネルディスプレイ521は、利用者からの料金を受け付けた後に、撮影プレイの内容を選択させる画面を表示し、利用者からの操作を受け付ける。受付用スピーカー527は、BGM又は操作に必要な音声を出力する。   The reception touch panel display 521 displays a demonstration screen that guides the contents of the play of the photography game apparatus 1 or a guidance screen that prompts the user to input a fee before accepting the fee. The acceptance touch panel display 521 displays a screen for selecting the content of the shooting play after accepting a fee from the user, and accepts an operation from the user. The reception speaker 527 outputs BGM or sound necessary for operation.

撮影部510は、前面上照明ボックス511、カメラユニット514、前面下照明ボックス512を有する。カメラユニット514の左右にはそれぞれレフ板513が配置されている。前面下照明ボックス512の左右には荷物置き台518bが備えられている。右側のレフ板513には携帯端末台518cが取り付けられている。撮影本体パネル519の編集筐体570Aと接する面には開口部が設けられ、開口部を通じてオーディオケーブル514c(図7等に示す)が撮影ブース1B側に伸びている。   The photographing unit 510 includes a front upper illumination box 511, a camera unit 514, and a front lower illumination box 512. Reflex plates 513 are arranged on the left and right of the camera unit 514, respectively. A luggage storage table 518b is provided on the left and right of the lower front lighting box 512. A mobile terminal 518 c is attached to the right-side reflex plate 513. An opening is provided in a surface of the photographing main body panel 519 that contacts the editing housing 570A, and an audio cable 514c (shown in FIG. 7 and the like) extends toward the photographing booth 1B through the opening.

カメラユニット514には、カメラ上照明部516、カメラ515、撮影用タッチパネルディスプレイ517が内蔵されている。カメラ上照明部516は、カメラ515のシャッター動作に同期して、カメラユニット514内部に備わるカメラ上ストロボ516cが発光することにより、被写体の顔付近を正面から照射する。カメラ515は被写体を撮影し、撮影画像を得る。撮影用タッチパネルディスプレイ517は、撮影プレイに必要な画面を表示し、利用者からの操作を受け付ける。   The camera unit 514 includes an on-camera illumination unit 516, a camera 515, and a shooting touch panel display 517. The on-camera illumination unit 516 irradiates the vicinity of the face of the subject from the front by the on-camera strobe 516c provided in the camera unit 514 emitting light in synchronization with the shutter operation of the camera 515. The camera 515 captures a subject and obtains a captured image. The shooting touch panel display 517 displays a screen necessary for shooting and accepts an operation from the user.

前面上照明ボックス511の内部には、蛍光灯と前面上ストロボ511cとが備えられている。前面上照明ボックス511の表面は乳白色のドーム状のアクリル板からなる照射面となっており、前面上照明ボックス511は、カメラ515のシャッター動作に同期して前面上ストロボ511cが発光することにより、被写体を斜め上から照射する。   Inside the front front illumination box 511, a fluorescent lamp and a front top strobe 511c are provided. The surface of the front upper lighting box 511 is an irradiation surface made of a milky white dome-shaped acrylic plate. The front upper lighting box 511 emits light from the front strobe 511c in synchronization with the shutter operation of the camera 515. Irradiate the subject from above.

前面下照明ボックス512の内部は、荷物置き台518bの高さの略半分の高さに水平な板が配置され、上下二つの領域に区分されている。上の領域を前面下照明部、下の領域を足元照明部という。前面下照明ボックス512の表面は、乳白色のアクリル板からなる照射面となっている。照射面は、撮影本体パネル519側より撮影ブース1B側を低くした傾斜照射面と、傾斜面の端から垂直におりる垂直照射面で構成される。   Inside the front lower lighting box 512, a horizontal plate is disposed at a height approximately half the height of the luggage storage table 518b, and is divided into two upper and lower regions. The upper region is called the front lower illumination unit, and the lower region is called the foot illumination unit. The surface of the lower front illumination box 512 is an irradiation surface made of a milky white acrylic plate. The irradiation surface includes an inclined irradiation surface in which the photographing booth 1B side is lowered from the photographing main body panel 519 side, and a vertical irradiation surface that is perpendicular to the end of the inclined surface.

前面下照明部は、蛍光灯と前面下ストロボ512cとを有する。前面下照明部は、カメラ515のシャッター動作に同期して、前面下ストロボ512cが発光することにより、傾斜照射面と、前面下照明部に相当する垂直照射面とを介して、被写体を斜め下及び正面から照射する。   The front lower illumination unit includes a fluorescent lamp and a front lower strobe 512c. In synchronization with the shutter operation of the camera 515, the front lower illumination unit emits light from the lower front strobe 512c, and the subject is tilted downward through the inclined irradiation surface and the vertical irradiation surface corresponding to the front lower illumination unit. And irradiate from the front.

足元照明部は、蛍光灯と足元ストロボ512bとを有する。足元照明部は、カメラ515のシャッター動作に同期して足元ストロボ512bが発光することにより、足元照明部に相当する垂直照射面を介して被写体の足元を正面から照射する。   The foot illumination unit includes a fluorescent lamp and a foot strobe 512b. The foot illuminating unit irradiates the foot of the subject from the front through a vertical irradiation surface corresponding to the foot illuminating unit when the foot strobe 512b emits light in synchronization with the shutter operation of the camera 515.

レフ板513は円形状であり、表面の色は白色である。レフ板513は、撮影ブース1Bの内側を向くよう、撮影本体パネル519に取り付けられる土台の上に配置されている。カメラ515のシャッター動作に同期して発光した各ストロボの光がレフ板513に反射し、反射した光が被写体の目に映り込み、被写体の目に二つの白い円形が形成される。アイキャッチ効果を得るためのものである。   The reflex plate 513 has a circular shape, and the surface color is white. The reflex plate 513 is disposed on a base attached to the photographing main body panel 519 so as to face the inside of the photographing booth 1B. The light of each strobe emitted in synchronization with the shutter operation of the camera 515 is reflected on the reflex plate 513, and the reflected light is reflected in the eyes of the subject, forming two white circles in the eyes of the subject. This is for obtaining an eye catching effect.

荷物置き台518bは、撮影プレイ中に利用者の手荷物を置くための台である。   The luggage storage table 518b is a table for placing a user's baggage during shooting play.

携帯端末台518cは、利用者が所有するスマートフォン等の携帯端末装置701を置くための台である。携帯端末装置701の動画撮影機能を利用して、撮影プレイ中の利用者の様子を動画撮影するために設けられている。   The portable terminal stand 518c is a stand for placing a portable terminal device 701 such as a smartphone owned by the user. The mobile terminal device 701 is provided for taking a video of the state of the user during shooting play using the video shooting function of the mobile terminal device 701.

携帯端末台518cは、レフ板513に取り付けられている。携帯端末台518cは、携帯端末装置701を置かない場合に被写体の目に携帯端末台518cの形状が写り込まないようにするため、透明なアクリル板で形成されている。なお、携帯端末台518cは、レフ板513に取り付けるのではなく、カメラユニット514の上部又は下部、カメラユニット514の表面等、撮影プレイ中の利用者の様子を撮影できる他の位置に配置してもよい。   The portable terminal base 518c is attached to the reflex plate 513. The portable terminal table 518c is formed of a transparent acrylic plate so that the shape of the portable terminal table 518c is not reflected in the subject's eye when the portable terminal device 701 is not placed. The mobile terminal base 518c is not attached to the reflex board 513, but is placed at other positions where the user can be photographed during shooting, such as the upper or lower portion of the camera unit 514, the surface of the camera unit 514, etc. Also good.

オーディオケーブル514cは、利用者が所有するスマートフォン等の携帯端末装置701の音声出力端子に接続して利用する。撮影プレイ中に、携帯端末装置701から出力される音楽を撮影用スピーカー543b(図5等に示す)から出力するために設けられている。   The audio cable 514c is used by connecting to an audio output terminal of a mobile terminal device 701 such as a smartphone owned by the user. It is provided to output music output from the mobile terminal device 701 from the shooting speaker 543b (shown in FIG. 5 and the like) during shooting play.

オーディオケーブル514cの長さは、オーディオケーブル514cを携帯端末装置701の音声出力端子に接続して携帯端末装置701を携帯端末台518cに置いた場合に適度な長さであることが好ましい。例えば、開口部から携帯端末台518cの距離に、約10センチメートルから20センチメートル程度の余裕を持たせた長さである。   The length of the audio cable 514c is preferably an appropriate length when the audio cable 514c is connected to the audio output terminal of the portable terminal device 701 and the portable terminal device 701 is placed on the portable terminal stand 518c. For example, the distance is about 10 centimeters to 20 centimeters in the distance from the opening to the portable terminal 518c.

[背景部540]   [Background part 540]

図5は、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯装置1の背景ユニット540Aを左斜め下から見た斜視図である。   FIG. 5 is a perspective view of the background unit 540A of the photography game apparatus 1 according to the embodiment of the present invention as viewed from the lower left.

背景ユニット540Aは、撮影ブース1Bを囲むように、背面パネル551、左側面パネル554、右側面パネル553、及び天井パネル555を有する。背面パネル551には、撮影時の被写体の背景となるクロマキーシート552がほぼ全面に貼り付けられている。クロマキーシート552の表面は、クロマキー合成に適した単一色が施されており、例えば緑色・青色等である。左側面パネル554の上部には背面左照明ボックスが配置されている(図示せず)。右側面パネル553の上部には背面右照明ボックス545が配置されている。天井パネル555には背面上照明ボックス547が配置されている。   The background unit 540A includes a back panel 551, a left side panel 554, a right side panel 553, and a ceiling panel 555 so as to surround the photography booth 1B. On the rear panel 551, a chroma key sheet 552 that is the background of the subject at the time of shooting is attached to almost the entire surface. The surface of the chroma key sheet 552 is given a single color suitable for chroma key composition, for example, green or blue. A rear left illumination box is disposed on the left side panel 554 (not shown). A rear right illumination box 545 is disposed on the right side panel 553. On the ceiling panel 555, an upper back lighting box 547 is arranged.

背面左照明ボックス及び背面右照明ボックス545の内部には、それぞれ背面左ストロボ546c(図7等に示す)及び背面右ストロボ545cが備えられている。背面左照明ボックス及び背面右照明ボックス545の表面は乳白色のアクリル板からなる照射面となっている。背面左ストロボ546c及び背面右ストロボ545cは、カメラ515のシャッター動作に同期して発光し、照射面を介して被写体を左右後方から照射する。また、照射面は、被写体の顔付近及びクロマキーシート552を照射するよう円弧上に形成されている。これによりクロマキー合成の精度を高めることができる。   Inside the back left lighting box and the back right lighting box 545, a back left strobe 546c (shown in FIG. 7 and the like) and a back right strobe 545c are provided, respectively. The surface of the back left illumination box and the back right illumination box 545 is an irradiation surface made of a milky white acrylic plate. The rear left strobe 546c and the rear right strobe 545c emit light in synchronization with the shutter operation of the camera 515, and irradiate the subject from the left and right rear via the irradiation surface. The irradiation surface is formed on an arc so as to irradiate the vicinity of the subject's face and the chroma key sheet 552. As a result, the accuracy of chroma key composition can be increased.

背面上照明ボックス547の内部には背面上ストロボ547cが備えられている。背面上照明ボックス547の表面は乳白色のアクリル板からなる照射面となっている。ストロボ光が直線的に照射するよう背面上照明ボックス547の内部の照射面側にはスリット状の部材が設けられている。背面上ストロボ547cは、カメラ515のシャッター動作に同期して発光し、照射面を介して被写体を後方上から照射する。   A rear upper strobe 547c is provided inside the rear upper illumination box 547. The surface of the upper back lighting box 547 is an irradiation surface made of a milky white acrylic plate. A slit-shaped member is provided on the irradiation surface side inside the upper back lighting box 547 so that the strobe light is irradiated linearly. The upper back strobe 547c emits light in synchronization with the shutter operation of the camera 515, and irradiates the subject from the rear upper side through the irradiation surface.

背景ユニット540Aの天井パネル555の前方には天井照明ボックス543が取り付けられている。天井照明ボックス543は撮影ブース1Bの略中央付近の天井に配置されている。天井照明ボックス543の内部には蛍光灯、天井ストロボ543c、及び撮影用スピーカー543bが備えられている。撮影用スピーカー543bは、L側とR側の二つのスピーカーで構成され、天井照明ボックス543の両端に下向きに音声をステレオ出力するよう配置されている。   A ceiling lighting box 543 is attached in front of the ceiling panel 555 of the background unit 540A. The ceiling lighting box 543 is arranged on the ceiling near the approximate center of the photography booth 1B. The ceiling lighting box 543 includes a fluorescent lamp, a ceiling strobe 543c, and a photographing speaker 543b. The photographing speaker 543b is composed of two speakers on the L side and the R side, and is arranged so as to output audio in stereo downward at both ends of the ceiling lighting box 543.

[編集部570]   [Editor 570]

図6は、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯装置1の編集筐体570Aを示す斜視図である。   FIG. 6 is a perspective view showing an editing case 570A of the photography game apparatus 1 according to an embodiment of the present invention.

図6には、左編集部570Lと用紙取出口575を含むプリンタドア575bとが表れている。図6には表れていないが、左編集部570Lの反対側には、左編集部570Lと同じ構成の右編集部570Rが備えられている。   In FIG. 6, a left editing unit 570 </ b> L and a printer door 575 b including a paper outlet 575 appear. Although not shown in FIG. 6, a right editing unit 570R having the same configuration as that of the left editing unit 570L is provided on the opposite side of the left editing unit 570L.

右編集部570R及び左編集部570Lは、それぞれ、タブレットディスプレイ571、左タッチペン573、右タッチペン574、及び編集用スピーカー572を有する。左タッチペン573と右タッチペン574とを区別する必要がない場合は、単にタッチペン573という。   Each of the right editing unit 570R and the left editing unit 570L includes a tablet display 571, a left touch pen 573, a right touch pen 574, and an editing speaker 572. When there is no need to distinguish between the left touch pen 573 and the right touch pen 574, they are simply referred to as a touch pen 573.

タブレットディスプレイ571は、主に、カメラ515で撮影して得た撮影画像に基づく落書き用画像等を表示し、利用者からの編集操作を受け付ける。タブレットディスプレイ571の左半分に左タッチペン573による利用者からの操作を受け付けるための左編集画面を表示し、右半分に右タッチペン574による利用者からの操作を受け付けるための右編集画面を表示し、二人の利用者からの編集操作を受け付ける。タブレットディスプレイ571は、利用者の指で操作を受け付けるタッチパネルディスプレイであってもよく、この場合はタッチペン573を設けず、利用者の指で画面をタッチし編集操作を受け付ける。編集用スピーカー572は、編集操作に必要な音声又はBGMを出力する。   The tablet display 571 mainly displays a graffiti image or the like based on a photographed image obtained by photographing with the camera 515 and accepts an editing operation from the user. A left editing screen for accepting an operation from the user with the left touch pen 573 is displayed on the left half of the tablet display 571, and a right editing screen for accepting an operation from the user with the right touch pen 574 is displayed on the right half. Accepts editing operations from two users. The tablet display 571 may be a touch panel display that accepts an operation with a user's finger. In this case, the touch pen 573 is not provided, and an editing operation is accepted by touching the screen with the user's finger. The editing speaker 572 outputs audio or BGM necessary for editing operation.

プリンタドア575bは、用紙取出口575と各種LEDランプ575cとを有する。編集筐体570A内部の、プリンタドア575bの奥側にプリンタ579(図7等に示す)が配置され、プリンタ579で印刷されたシールシートが用紙取出口575に排出され、利用者は用紙取出口575に排出されたシールシートを受け取る。   The printer door 575b has a paper outlet 575 and various LED lamps 575c. A printer 579 (shown in FIG. 7 and the like) is disposed in the editing housing 570A on the back side of the printer door 575b, and the seal sheet printed by the printer 579 is discharged to the paper outlet 575. The seal sheet discharged at 575 is received.

各種LEDランプ575cは、左編集部570Lで編集操作を行った利用者に提供するシールシートを印刷中であることを表す左印刷中ランプ、右編集部570Rで編集操作を行った利用者に提供するシールシートを印刷中であることを表す右印刷中ランプ、プリンタ579の用紙切れを通知する用紙切れランプ、及び、紙詰まり、インクリボン詰まり等プリンタ579の異常を通知するエラーランプを含む。   The various LED lamps 575c are provided to the user who has performed the editing operation in the left editing unit 570R and the left printing lamp indicating that the seal sheet provided to the user who has performed the editing operation in the left editing unit 570L is being printed. A right printing lamp indicating that the seal sheet to be printed is being printed, a paper out lamp notifying that the printer 579 is out of paper, and an error lamp notifying an abnormality of the printer 579 such as paper jam or ink ribbon clogging.

図7は、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯装置1のハードウェア構成図である。   FIG. 7 is a hardware configuration diagram of the photography game apparatus 1 according to an embodiment of the present invention.

写真撮影遊戯装置1は、コンピュータ装置500を備える。コンピュータ装置500は、主に、制御部(画像受付手段の一例、画像利用機能提供手段の一例、画像管理手段の一例、用途情報取得手段の一例、表示変更手段の一例、接続情報表示手段の一例、接続制御手段の一例)501、主記憶部503、補助記憶部505、及びインタフェース部504を備える。   The photographic game device 1 includes a computer device 500. The computer apparatus 500 mainly includes a control unit (an example of an image receiving unit, an example of an image utilization function providing unit, an example of an image management unit, an example of a usage information acquisition unit, an example of a display change unit, and an example of a connection information display unit. , An example of connection control means) 501, a main storage unit 503, an auxiliary storage unit 505, and an interface unit 504.

制御部501は、CPU(Central Processing Unit)である。主記憶部503は、RAM(Random Access Memory)、いわゆるメインメモリーであり、制御プログラム507やデータを一時的に記憶する作業領域である。補助記憶部505は、HDD(Hard Disk Drive)又はSSD(Solid State Drivep)等であり、制御プログラム507やデータを固定的に記憶する。インタフェース部504は、USB(Universal Serial Bus)、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High−Definition Multimedia Interface)、LAN(Local Area Network)、RS−232(Recommended Standard 232)等の規格のコネクタ又はボードであり、写真撮影遊戯装置1に備わる各ハードウェアを接続する。   The control unit 501 is a CPU (Central Processing Unit). The main storage unit 503 is a RAM (Random Access Memory), so-called main memory, and is a work area for temporarily storing the control program 507 and data. The auxiliary storage unit 505 is an HDD (Hard Disk Drive) or an SSD (Solid State Drive) or the like, and stores the control program 507 and data in a fixed manner. The interface unit 504 includes USB (Universal Serial Bus), DVI (Digital Visual Interface), HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface) and LAN (Local Area Network) 32 RS, RS (Local Area Network) RS32, etc. The connector or the board is connected to each hardware provided in the photography game apparatus 1.

写真撮影遊戯装置1の電源が入り、コンピュータ装置500に電源が入ると、BIOS(Basic Input Output System)により制御プログラム507が主記憶部503に読み出される。制御部501は、主記憶部503に読み出された制御プログラム507を実行することにより、インタフェース部504を介して各ハードウェアの入出力を制御し、写真撮影遊戯装置1の各機能を実現する。   When the photography game device 1 is turned on and the computer device 500 is turned on, the control program 507 is read into the main storage unit 503 by BIOS (Basic Input Output System). The control unit 501 executes the control program 507 read to the main storage unit 503, thereby controlling input / output of each hardware via the interface unit 504, and realizing each function of the photographic game machine 1. .

I/Oボード508は、コンピュータ装置500と接続され、コンピュータ装置500との間で信号の入出力を行う。また、I/Oボード508は、コインセレクタ525及び各種LEDランプ575cと接続され、これらとの間で信号の入出力を行う。   The I / O board 508 is connected to the computer apparatus 500 and inputs / outputs signals to / from the computer apparatus 500. The I / O board 508 is connected to the coin selector 525 and various LED lamps 575c, and inputs / outputs signals between them.

ストロボジェネレータ509は、コンピュータ装置500と接続され、コンピュータ装置500との間で信号の入出力を行う。ストロボジェネレータ509には各ストロボが接続される。ストロボジェネレータ509は、各ストロボの充電及び発光の制御を行う。   The strobe generator 509 is connected to the computer device 500 and inputs / outputs signals to / from the computer device 500. Each strobe is connected to the strobe generator 509. A strobe generator 509 controls charging and light emission of each strobe.

通信部502は、ルーター502bと無線通信ユニット502cとを有する。ルーター502bは、コンピュータ装置500及び無線通信ユニット502cと接続される。画像やテキスト等のデータは、コンピュータ装置500からルーター502bを介して無線通信ユニット502cによりサーバ601に送信される。また、サーバ601から送信された画像やテキスト等のデータは無線通信ユニット502cで受信され、ルーター502bを介してコンピュータ装置500に送られる。   The communication unit 502 includes a router 502b and a wireless communication unit 502c. The router 502b is connected to the computer device 500 and the wireless communication unit 502c. Data such as images and text is transmitted from the computer device 500 to the server 601 by the wireless communication unit 502c via the router 502b. Data such as images and text transmitted from the server 601 is received by the wireless communication unit 502c and sent to the computer apparatus 500 via the router 502b.

図8は、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯処理の全体動作例を示すフロー図である。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the overall operation of the photography game process in one embodiment of the present invention.

図8には、一組の利用者の全体動作例が示されている。図7及び図8を用いて、写真撮影遊戯装置1の各機能を実現する各処理について説明する。   FIG. 8 shows an example of the overall operation of a set of users. Each process which implement | achieves each function of the photography game device 1 is demonstrated using FIG.7 and FIG.8.

一組の利用者がプレイを行うとき、写真撮影遊戯装置1は、受付処理(ステップS11)、撮影処理(ステップS12)、編集処理(ステップS13)、印刷処理(ステップS14)、通信処理(ステップS15)の各処理を順に行う。   When a set of users play, the photo shoot game apparatus 1 receives the reception process (step S11), the shooting process (step S12), the editing process (step S13), the printing process (step S14), and the communication process (step). Each process of S15) is performed in order.

[受付処理]   [Reception processing]

制御部501は、制御プログラム507を実行することにより、受付処理を行う。制御部501は、デモ画面を受付用タッチパネルディスプレイ521に表示し、料金を投入するよう促す音声を受付用スピーカー527から再生し、利用者からの料金の受け付けを待機する。利用者がコインセレクタ525(料金受付部)の硬貨投入口に正当な硬貨を投入すると、コインセレクタ525は、硬貨が投入された信号をI/Oボード508を介して制御部501に出力する。制御部501は、この信号を受け付け、カウントする。制御部501は、プレイに必要な所定数の硬貨が投入されたと判定すると、I/Oボード508を介して、コインセレクタ525に硬貨の受け入れを禁止する信号を送る。コインセレクタ525は、この信号を受け付け、利用者からの料金の投入を禁止する。そして、受付プレイが開始される。   The control unit 501 performs reception processing by executing the control program 507. The control unit 501 displays a demonstration screen on the reception touch panel display 521, reproduces a voice prompting the user to input a fee from the reception speaker 527, and waits for a fee from the user. When the user inserts a valid coin into the coin insertion slot of the coin selector 525 (fee accepting unit), the coin selector 525 outputs a signal indicating that the coin has been inserted to the control unit 501 via the I / O board 508. The control unit 501 receives and counts this signal. When the control unit 501 determines that a predetermined number of coins necessary for play have been inserted, the control unit 501 sends a signal prohibiting the acceptance of coins to the coin selector 525 via the I / O board 508. The coin selector 525 accepts this signal and prohibits the input of charges from the user. Then, the reception play is started.

制御部501は、受付プレイに必要な画面を受付用タッチパネルディスプレイ521に表示し、音声を受付用スピーカー527から再生する。利用者が受付用タッチパネルディスプレイ521をタッチすることで所定の操作が行われると、制御部501はこれを受け付け、プレイが進行する。   The control unit 501 displays a screen necessary for the reception play on the reception touch panel display 521 and reproduces the sound from the reception speaker 527. When a predetermined operation is performed by the user touching the acceptance touch panel display 521, the control unit 501 accepts this and the play proceeds.

受付処理における利用者の操作が終了すると、制御部501は、受付用タッチパネルディスプレイ521に、撮影ブース1Bに移動するよう促す画面を表示する。利用者は、撮影ブース1Bに移動する。   When the user's operation in the reception process ends, the control unit 501 displays a screen that prompts the user to move to the photographing booth 1B on the reception touch panel display 521. The user moves to the photography booth 1B.

[撮影処理]   [Shooting process]

制御部501は、制御プログラム507を実行することにより、撮影処理を行う。制御部501は、撮影プレイに必要な画面を撮影用タッチパネルディスプレイ517に表示し、音声又はBGMを撮影用スピーカー543bから再生する。制御部501は、カメラ515を制御し、複数回の撮影を行う。制御部501は、各回の撮影前に、カメラ515に対して撮影条件の設定を行い、ストロボジェネレータ509に対して各ストロボの発光の有無を設定する。1回の撮影において、カメラ515は、制御部501からシャッター動作の指示を受け取ると、ストロボジェネレータ509に発光指示を送る。カメラ515がシャッター動作を行うとともに発光するよう設定されたストロボが発光して1回の撮影が行われる。   The control unit 501 performs a shooting process by executing the control program 507. The control unit 501 displays a screen required for shooting play on the shooting touch panel display 517, and reproduces sound or BGM from the shooting speaker 543b. The control unit 501 controls the camera 515 and performs shooting a plurality of times. The controller 501 sets shooting conditions for the camera 515 and sets whether or not each strobe emits light to the strobe generator 509 before each shooting. In one shooting operation, when the camera 515 receives a shutter operation instruction from the control unit 501, the camera 515 transmits a light emission instruction to the strobe generator 509. When the camera 515 performs a shutter operation, a strobe set to emit light emits light, and one shooting is performed.

撮影処理が終了すると、制御部501は、撮影用タッチパネルディスプレイ517に、いずれかの編集ブース1Cに移動するよう促す画面を表示する。利用者は、編集ブース1Cに移動する。   When the photographing process is completed, the control unit 501 displays a screen prompting the user to move to one of the editing booths 1C on the photographing touch panel display 517. The user moves to the editing booth 1C.

[編集処理]   [Edit processing]

制御部501は、制御プログラム507を実行することにより、編集処理を行う。制御部501は、編集プレイに必要な画面をタブレットディスプレイ(ディスプレイの一例)571に表示し、音声又はBGMを編集用スピーカー572から再生する。制御部501は、利用者によるタッチペン573の操作を受け付けることにより、編集プレイ(落書き編集)を進行させる。   The control unit 501 performs an editing process by executing the control program 507. The control unit 501 displays a screen necessary for editing play on a tablet display (an example of a display) 571 and reproduces sound or BGM from the editing speaker 572. The control unit 501 advances the editing play (doodle editing) by accepting the operation of the touch pen 573 by the user.

[印刷処理]   [Print processing]

編集処理が終了すると、制御部501は、所定のレイアウトに配置した印刷画像をプリンタ579に送ってシールシートの印刷を開始させ、タブレットディスプレイ571に用紙取出口575の前に移動するよう促す画面を表示する。利用者は、用紙取出口575に移動する。プリンタ579による印刷が完了すると、シールシートが用紙取出口575に排出され、利用者はシールシートを受け取る。   When the editing process is completed, the control unit 501 sends a print image arranged in a predetermined layout to the printer 579 to start printing the seal sheet, and displays a screen that prompts the tablet display 571 to move in front of the paper outlet 575. indicate. The user moves to the paper exit 575. When printing by the printer 579 is completed, the sticker sheet is discharged to the paper outlet 575, and the user receives the sticker sheet.

[通信処理]
制御部501は、生成された複数の合成画像を、ルーター502bを介して無線通信ユニット502cからサーバ601へ送信する。
[Communication processing]
The control unit 501 transmits the generated composite images from the wireless communication unit 502c to the server 601 via the router 502b.

ここまでが、一組の利用者に対する、全体動作の概要である。   This is the overview of the overall operation for a set of users.

次に、写真撮影遊戯システム901を構成する他の装置の構成について説明する。   Next, the configuration of other devices constituting the photography game system 901 will be described.

[サーバ601]   [Server 601]

図9は、サーバ601の構成を説明するブロック図である。   FIG. 9 is a block diagram illustrating the configuration of the server 601.

サーバ601は、一般的なハードウェア構成を有する電子計算機であり、通信部603と、記憶部605と、装置の各部を制御する制御部650などを有している。通信部603は、LAN(構内情報通信網)などを経由して、サーバ601をネットワーク801に接続する。記憶部605は、例えばHDDやSSDなどである。記憶部605には、制御プログラム607が記憶されている。制御部650は、例えばCPUやメモリなどで構成されている。制御部650は、制御プログラム607などを実行することで、サーバ601の各部の動作を制御する。   The server 601 is an electronic computer having a general hardware configuration, and includes a communication unit 603, a storage unit 605, a control unit 650 that controls each unit of the apparatus, and the like. The communication unit 603 connects the server 601 to the network 801 via a LAN (local information communication network) or the like. The storage unit 605 is, for example, an HDD or an SSD. The storage unit 605 stores a control program 607. The control unit 650 is constituted by, for example, a CPU and a memory. The control unit 650 controls the operation of each unit of the server 601 by executing a control program 607 and the like.

[携帯端末装置701]   [Portable terminal device 701]

図10は、携帯端末装置701の構成を説明するブロック図である。   FIG. 10 is a block diagram illustrating the configuration of the mobile terminal device 701.

携帯端末装置701は、通信部703と、記憶部705と、制御部750とを有している。通信部703は、例えば、無線LANや携帯電話網を通じてネットワーク801に接続可能である。記憶部705は、例えばフラッシュメモリである。記憶部705には、制御プログラム707が記憶されている。携帯端末装置701は、さらに、操作部711や、表示部713や、カメラ715などを有している。制御部750は、例えばCPUやメモリなどで構成されている。制御部750は、制御プログラム707などを実行することで、携帯端末装置701の各部の動作を制御する。   The mobile terminal device 701 includes a communication unit 703, a storage unit 705, and a control unit 750. The communication unit 703 can be connected to the network 801 through, for example, a wireless LAN or a mobile phone network. The storage unit 705 is, for example, a flash memory. The storage unit 705 stores a control program 707. The portable terminal device 701 further includes an operation unit 711, a display unit 713, a camera 715, and the like. The control unit 750 is composed of, for example, a CPU and a memory. The control unit 750 controls the operation of each unit of the mobile terminal device 701 by executing a control program 707 and the like.

[各段階のプレイの具体的な流れ]   [Specific flow of play at each stage]

次に、各段階のプレイの具体的な流れと写真撮影遊戯装置1の動作との一例を説明する。写真撮影遊戯装置1の動作は、制御部501の制御に基づいて行われる。なお、写真撮影遊戯装置1の動作については、受付用タッチパネルディスプレイ521、撮影用タッチパネルディスプレイ517、タブレットディスプレイ571等の表示内容を中心に説明する。なお、プレイの各段階において、適宜、ディスプレイ521,517,571を用いた表示や音声等によりプレイに関する説明が行われる。   Next, an example of the specific flow of each stage of play and the operation of the photography game apparatus 1 will be described. The operation of the photographic game device 1 is performed based on the control of the control unit 501. The operation of the photographic game device 1 will be described with a focus on display contents of the reception touch panel display 521, the shooting touch panel display 517, the tablet display 571, and the like. In each stage of play, explanations regarding play are given as appropriate using displays, sounds, and the like using the displays 521, 517, and 571.

図11は、受付コーナー1Aにおけるプレイの流れについて説明するフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart for explaining the flow of play in the reception corner 1A.

図11に示されるように、料金が受け付けられてプレイが開始されると、ステップS101において、言語選択が行われる。例えば、受付用タッチパネルディスプレイ521に言語選択画面を表示して、利用者による言語選択操作が受け付けられる。本実施の形態においては、例えば、日本語と、複数の日本語以外の言語との中から、1つの言語を選択する操作が受け付けられる。以降のプレイにおいては、選択操作が行われた言語を用いた画像や音声により、プレイに関する各種の案内・説明等が行われる。   As shown in FIG. 11, when a fee is accepted and play is started, language selection is performed in step S101. For example, a language selection screen is displayed on the acceptance touch panel display 521, and a language selection operation by the user is accepted. In the present embodiment, for example, an operation for selecting one language from Japanese and a plurality of languages other than Japanese is accepted. In the subsequent play, various guidance and explanations regarding the play are performed using images and sounds using the language in which the selection operation was performed.

ステップS102において、プレイコース選択が受け付けられる。本実施の形態においては、生成できる画像の雰囲気に応じた、複数のプレイコースが設けられている。利用者は、これらのプレイコースを選択してプレイできる。制御部501は、選択されたプレイコースをそのプレイのプレイコースとして決定し、以後、そのプレイコースに応じた所定の制御内容(撮影コースなど)で、そのプレイについて制御を行う。   In step S102, a play course selection is accepted. In the present embodiment, a plurality of play courses are provided according to the atmosphere of the image that can be generated. The user can select and play these play courses. The control unit 501 determines the selected play course as the play course of the play, and thereafter controls the play with a predetermined control content (such as a shooting course) according to the play course.

ステップS103において、名前入力を受け付ける。例えば、利用者に対して、名前入力を行わせる画面が表示される。入力された名前は、落書き編集時に使用されたり、背景やフレームなどのデザインの一部として使用されたりする。   In step S103, a name input is accepted. For example, a screen for allowing the user to input a name is displayed. The entered name is used when editing graffiti, or used as part of a design such as a background or frame.

ステップS104において、コース選択を行った利用者に対して、コースによって異なる背景などを選択する画面が表示される。例えば、「背景を6枚選んでね」などの表示・案内などが行われ、利用者は、所望の背景やシートデザインなどを選択する。なお、このような背景の選択などに加えて、後述のように作成可能な特別画像に関する選択を受け付けるようにしてもよい。特別画像に関する選択は、別のタイミングで受け付けるようにしてもよい。   In step S104, a screen for selecting a background or the like that differs depending on the course is displayed to the user who has selected the course. For example, display / guidance such as “Choose 6 backgrounds” is performed, and the user selects a desired background, sheet design, or the like. In addition to such background selection, selection regarding a special image that can be created may be received as described later. You may make it accept the selection regarding a special image at another timing.

ステップS105において、画像受付処理が行われる。画像受付処理については、後述する。   In step S105, an image reception process is performed. The image reception process will be described later.

ステップS106において、制御部501は、撮影ブース1Bが空いているか(使用中でないか)を判断する。撮影ブース1Bが空いていなければ、撮影ブース1Bが空くまで待機する。   In step S106, the control unit 501 determines whether the photography booth 1B is empty (not in use). If the photography booth 1B is not available, it waits until the photography booth 1B is available.

ステップS106で撮影ブース1Bが空いていれば、ステップS107において、撮影ブース1Bに誘導する画面表示が行われる。これにより、受付コーナー1Aでの各種操作が完了した利用者を、撮影ブース1Bへ誘導する。   If the shooting booth 1B is empty in step S106, a screen display for guiding to the shooting booth 1B is performed in step S107. Thus, the user who has completed various operations at the reception corner 1A is guided to the photography booth 1B.

制御部501は、受付コーナー1Aで受け付けられた情報を用いて、撮影ブース1Bで撮影を行う。   The control unit 501 uses the information received at the reception corner 1A to perform shooting at the shooting booth 1B.

図12は、撮影ブース1Bにおけるプレイの流れについて説明するフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart illustrating the flow of play in the shooting booth 1B.

図12に示されるように、ステップS121において、制御部501は、撮影用タッチパネルディスプレイ517に、撮影開始画面を表示させる。利用者に対して、撮影開始を促す画面が表示される。利用者が撮影用タッチパネルディスプレイ517にタッチすることで、撮影シーケンスに移る。   As illustrated in FIG. 12, in step S <b> 121, the control unit 501 displays a shooting start screen on the shooting touch panel display 517. A screen prompting the user to start shooting is displayed. When the user touches the photographing touch panel display 517, the photographing sequence is started.

ステップS122において、撮影シーケンスが開始される。撮影シーケンスにより、所定の枚数の撮影画像が得られる。本実施の形態においては、他の撮影画像(通常の撮影画像)とは用途が異なる撮影画像を得るためのスペシャル撮影も行われるが、これに限られるものではない。   In step S122, the imaging sequence is started. A predetermined number of photographed images are obtained by the photographing sequence. In the present embodiment, special photographing for obtaining a photographed image having a different use from other photographed images (normal photographed images) is also performed, but the present invention is not limited to this.

ステップS123では、目の写り選択や明るさ選択が行われる。ここでは、撮影画像をプレビュー表示させながら、複数の設定(例えば、各5段階の設定)のうちどれを適用するかが選択される。   In step S123, the eye shadow selection and the brightness selection are performed. Here, it is selected which of a plurality of settings (for example, five levels of settings) is to be applied while the captured image is displayed as a preview.

ステップS124において、制御部501は、編集ブース1Cが空いているか(使用中でないか)を判断する。例えば、左右の編集部570L,570Rのいずれか一方でも他の利用者により使用中でなければ、編集ブース1Cが空いていると判断される。編集ブース1Cが空いていなければ、編集ブース1Cが空くまで待機する。   In step S124, the control unit 501 determines whether the editing booth 1C is vacant (not in use). For example, if any one of the left and right editing units 570L and 570R is not in use by another user, it is determined that the editing booth 1C is free. If the editing booth 1C is not available, it waits until the editing booth 1C is available.

ステップS124で編集ブース1Cが空いていれば、ステップS126において、編集ブース1C誘導の画面表示が行われる。これにより、撮影が完了した利用者を、編集ブース1Cへ誘導する。このとき、左右の編集部570L,570Rのうち、いずれか適切な方に移動するように利用者に促す。例えば、「右のらくがきコーナーに移動してね」などと案内が行われる。   If the editing booth 1C is empty in step S124, the editing booth 1C guidance screen display is performed in step S126. As a result, the user who has completed photographing is guided to the editing booth 1C. At this time, the user is prompted to move to the appropriate one of the left and right editing units 570L and 570R. For example, guidance is given such as “Move to the right graffiti corner”.

また、ステップS127において、落書き用画像の生成処理が行われる。すなわち、撮影により得られた撮影画像と、これまでにユーザにより選択された背景、目の写り等の選択結果などとに基づいて、落書き編集を行うための落書き用画像が生成される。落書き用画像は、撮影画像に基づく画像であるといえる。生成された落書き用画像や各種の情報を用いて制御部501が行う制御に基づいて、編集ブース1Cにおけるプレイを行うことができる。   In step S127, a graffiti image generation process is performed. In other words, a graffiti image for performing graffiti editing is generated based on a photographed image obtained by photographing and a selection result such as a background and a reflection of eyes selected by the user so far. It can be said that the graffiti image is an image based on the photographed image. A play in the editing booth 1C can be performed based on the control performed by the control unit 501 using the generated graffiti image and various types of information.

図13は、編集ブース1Cにおけるプレイの流れについて説明するフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart for explaining the flow of play in the editing booth 1C.

図13に示されるように、編集ブース1Cにおいて落書き編集が開始されると、ステップS131において、制御部501は、タブレットディスプレイ571にデータ転送開始画面を表示させる。ここでは、落書き用画像の生成処理により生成された画像データが、撮影ブース1Bから編集ブース1Cに転送される。そして、そのことを示す画面が表示される。   As illustrated in FIG. 13, when graffiti editing is started in the editing booth 1C, the control unit 501 displays a data transfer start screen on the tablet display 571 in step S131. Here, the image data generated by the graffiti image generation process is transferred from the shooting booth 1B to the editing booth 1C. Then, a screen indicating that is displayed.

ステップS132において、画面タッチが受け付けられる。ここでは、タッチペン573を用いたタブレットディスプレイ571のタッチ操作を受け付ける。タッチ操作が行われるか、所定の時間が経過すると、次の処理に進む。   In step S132, a screen touch is accepted. Here, a touch operation on the tablet display 571 using the touch pen 573 is accepted. When a touch operation is performed or a predetermined time elapses, the process proceeds to the next process.

タッチ操作が受け付けられると、ステップS133において、落書き案内が行われる。利用者に対して、落書き編集が開始されることが案内される。画像データが転送されてから、この表示が行われている期間に、落書き編集に用いる画像データについての各種の処理が行われる。画像データについての処理が終了すると、次の処理に進む。   When the touch operation is accepted, graffiti guidance is performed in step S133. The user is informed that graffiti editing will start. Various processing is performed on image data used for graffiti editing during the period in which this display is performed after the image data is transferred. When the process for the image data is completed, the process proceeds to the next process.

ステップS134において、落書き編集が行われる。   In step S134, graffiti editing is performed.

ステップS135において、シートデザイン選択が受け付けられる。ここでは、例えば、利用者に対し、シールシート当たりに印刷する画像の数の選択や、画像のレイアウト等の選択が受け付けられる。シートデザイン選択は、例えば、選択されたプレイコースに応じて行われてもよい。   In step S135, sheet design selection is accepted. Here, for example, the user can select a number of images to be printed per sticker sheet, a selection of an image layout, and the like. The seat design selection may be performed according to the selected play course, for example.

ステップS136において、送信画像選択が行われる。制御部501は、利用者に携帯端末装置701を用いて取得させる画像の選択操作を利用者から受け付ける。送信画像選択は、そのプレイで得られた画像のサムネイル画像を含む送信画像選択画面を表示して行われる。スペシャル撮影などで作成された利用者に特別に提供される画像がある場合には、その旨を示す案内表示が含まれるようにしてもよい。送信画像選択画面が表示されているとき、利用者が希望する画像を選択すると、当該画像の送信時に、利用者により選択された旨の情報が合わせてサーバ601に送信される。   In step S136, transmission image selection is performed. The control unit 501 receives from the user an image selection operation that the user acquires using the mobile terminal device 701. The transmission image selection is performed by displaying a transmission image selection screen including thumbnail images of images obtained by the play. When there is an image that is specially provided to a user created by special shooting or the like, a guidance display indicating that fact may be included. When the user selects a desired image while the transmission image selection screen is displayed, information indicating that the user has selected the image is transmitted to the server 601 when the image is transmitted.

ステップS137において、アドレス入力画面が表示される。ここでは、携帯端末装置701の電子メールアドレス等の入力が受け付けられる。電子メールアドレス等が入力されると、その情報がサーバ601に送信される。これにより、例えば、サーバ601は、利用者により選択された画像を取得可能にするURLを、電子メールなどの方法で携帯端末装置701に通知する。利用者は、携帯端末装置701で当該URLにアクセスすることで、別途写真撮影遊戯装置1からサーバ601に送られた中から、選択した画像を取得できる。   In step S137, an address input screen is displayed. Here, an input such as an e-mail address of the portable terminal device 701 is accepted. When an e-mail address or the like is input, the information is transmitted to the server 601. Thereby, for example, the server 601 notifies the mobile terminal device 701 of a URL that enables acquisition of an image selected by the user by a method such as e-mail. The user can acquire the selected image from the separately sent from the photography game device 1 to the server 601 by accessing the URL with the mobile terminal device 701.

ステップS138において、制御部501は、印刷すべき画像データを生成し、プリンタ579に転送する。これにより、プリンタ579によりシールシートの印刷が行われる。印刷が完了するまで、用紙排出口575の前で待機するように、利用者に案内が行われる。用紙排出口575からシールシートが排出されると、一連のプレイが終了する。   In step S <b> 138, the control unit 501 generates image data to be printed and transfers it to the printer 579. Thereby, the seal sheet is printed by the printer 579. The user is guided to wait in front of the paper discharge port 575 until printing is completed. When the sticker sheet is discharged from the paper discharge port 575, a series of play ends.

[落書き編集に関する説明]   [Explanation about graffiti editing]

落書き編集は、タブレットディスプレイ571に落書き編集画面などを表示し、利用者からの操作を受け付けることで行われる。落書き編集画面には、落書き用画像が含まれる。利用者は、各画像について、所定時間内に、落書き編集を行うことができる。落書き編集により、タッチペン573を用いて書き込むようにして行われた「ペン」と呼ばれる落書きや、所定の図柄や、ここまでの利用者の入力内容(名前入力等)に応じて生成された図柄をタッチペン573により指定した位置に配置した「スタンプ」と呼ばれる落書きなどを行うことができる。これらの落書きが行われると、落書きが合成用画像として入力された編集画像が作成される。合成用画像を含む編集画像と落書き用画像とを合成して、合成画像が生成される。合成画像は、撮影された写真上に落書きが行われたような画像となる。なお、画像について落書き(合成用画像の入力)が行われなかった場合には、合成用画像を含まない編集画像と落書き用画像とが合成され、撮影された写真上に落書きが行われていないような合成画像が得られる。   Graffiti editing is performed by displaying a graffiti editing screen or the like on the tablet display 571 and accepting an operation from the user. The graffiti editing screen includes an image for graffiti. The user can perform graffiti editing for each image within a predetermined time. The scribble called “pen” created by writing with the touch pen 573 by graffiti editing, a predetermined symbol, and a symbol generated according to the input contents (name input, etc.) of the user so far Graffiti called “stamp” placed at a position designated by the touch pen 573 can be performed. When these graffiti are performed, an edited image in which the graffiti is input as a composition image is created. The composite image is generated by synthesizing the edited image including the image for synthesis and the image for graffiti. The composite image is an image in which graffiti is performed on the photographed photo. If no graffiti (compositing image input) is performed on the image, the edited image not including the compositing image and the graffiti image are combined, and no graffiti is performed on the photographed photo. Such a composite image is obtained.

落書き編集時には、落書き時間が終了(落書きに与えられた期間が満了)するまで、適宜、通常落書きや特別落書きを行うことができる。特別落書きとは、例えば、通常落書きにより得られる通常の合成画像(通常画像)とは質的に異なる特別な合成画像(特別画像)を作成するための編集を行うことをいう。特別画像は、例えば用途や態様などの点で通常画像とは異なる画像である。   When editing graffiti, regular graffiti and special graffiti can be performed as appropriate until the graffiti time ends (the period given to the graffiti has expired). The special graffiti means, for example, editing for creating a special composite image (special image) that is qualitatively different from a normal composite image (normal image) obtained by the normal graffiti. The special image is an image that is different from the normal image in terms of, for example, usage and mode.

本実施の形態では、特別落書きにより、特別画像として、ポラ風プリ(ポラ風プリ画像)と呼ばれる画像を作成することができる。特別画像は、通常画像よりも大きなサイズでシールシートに印刷される。特別画像は、通常画像とは異なり、例えばいわゆるインスタント写真のようなカードサイズであったり余白部分が設けられていたりする画像である。   In the present embodiment, the special graffiti can create an image called a polar style pre (a polar style pre image) as a special image. The special image is printed on the seal sheet with a size larger than that of the normal image. The special image is different from the normal image, for example, an image having a card size such as a so-called instant photograph or a blank portion.

図14は、写真撮影遊戯装置1から出力されるシールシート2の一例を示す図である。   FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the seal sheet 2 output from the photography game apparatus 1.

図14に示されるように、本実施の形態において、シールシート2は、特別画像領域2Aと、通常画像領域2Bとを含む。特別画像領域2Aは、通常画像領域2Bよりも広い。特別画像領域2Aと通常画像領域2Bとの間には、ミシン目2cが設けられており、互いに容易に切り離すことができるようになっている。なお、ミシン目2cは設けられていてなくてもよい。   As shown in FIG. 14, in the present embodiment, the seal sheet 2 includes a special image area 2A and a normal image area 2B. The special image area 2A is wider than the normal image area 2B. A perforation 2c is provided between the special image area 2A and the normal image area 2B so that they can be easily separated from each other. Note that the perforation 2c may not be provided.

通常画像領域2Bには、プレイで得られた撮影画像に落書きを行った複数(例えば6つ)の通常画像が配置されている。他方、特別画像領域2Aには、1つの特別画像が配置されている。特別画像は、複数の通常画像のそれぞれよりも大きい。   In the normal image area 2B, a plurality of (for example, six) normal images obtained by scribbling a photographed image obtained by play are arranged. On the other hand, one special image is arranged in the special image area 2A. The special image is larger than each of the plurality of normal images.

特別画像領域2Aに配置されている特別画像には、落書き編集により落書きを付すことが可能である。例えば、落書きとして、ペン3bや、スタンプ3cを配置することができる。本実施の形態においては、後述のようにして利用者の携帯端末装置701から受け付けた画像を用いて作成されたマイスタンプ3dを配置することができる。さらに、本実施の形態において、特別画像には、テキスト3wを配置することもできる。   A special image arranged in the special image region 2A can be given a graffiti by graffiti editing. For example, a pen 3b or a stamp 3c can be arranged as a graffiti. In the present embodiment, the My Stamp 3d created using the image received from the user's mobile terminal device 701 can be arranged as will be described later. Furthermore, in the present embodiment, the text 3w can be arranged in the special image.

なお、図14に示されるシールシートは、1人の利用者分のものであり、例えば2人の利用者でプレイを行うときには、図14に示されるシールシート2片分が1つのシートとして出力される。   Note that the seal sheet shown in FIG. 14 is for one user. For example, when two users play, two pieces of the seal sheet shown in FIG. 14 are output as one sheet. Is done.

図15は、落書き編集時の動作を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing an operation at the time of editing a graffiti.

図15に示されるように、落書き編集が開始されると、ステップS301において、最初に特別画像作成処理(特別落書き)を行うための工程に入る。特別画像作成処理は、後述のように特別編集画面(画像選択画面、フレーム選択画面、特別落書き画面)を落書き編集画面としてタブレットディスプレイ571に表示させて行われる。これに伴い、落書き時間の計時が開始される。   As shown in FIG. 15, when the doodle editing is started, a process for performing a special image creation process (special graffiti) first is entered in step S301. The special image creation process is performed by causing the tablet display 571 to display a special editing screen (image selection screen, frame selection screen, special graffiti screen) as a graffiti editing screen, as will be described later. Along with this, the timing of the graffiti time is started.

このように、落書き編集が特別落書きから開始されるので、特別画像が作成されなくなることを防止することができる。なお、本実施の形態では、この段階において利用者が何も操作を行わず、落書き編集のために利用者に与えられた時間が経過してタイムアウトとなると、特別落書きについて全ての操作がデフォルト状態のままで行われたものとみなされて特別画像が作成される。これにより、各プレイにおいて、必ず特別画像が作成されることとなる。   As described above, since the doodle editing is started from the special graffiti, it is possible to prevent the special image from being created. In this embodiment, if no operation is performed by the user at this stage and a time-out occurs after the time given to the user for graffiti editing has elapsed, all operations for the special graffiti are in the default state. A special image is created as if it were done as is. As a result, a special image is always created in each play.

次に、ステップS302において、通常落書きを行う。落書き編集画面としては、通常落書きを行うことができる通常落書き画面が表示される。   Next, in step S302, normal graffiti is performed. As the graffiti editing screen, a normal graffiti screen capable of performing normal graffiti is displayed.

ステップS303において、制御部501は、特別落書きを行うか否か、すなわち特別画像を作成するか否かを判断する。通常落書きが行われているときに所定の作成ボタン118が押下操作されると、特別画像を作成すると判断される。   In step S303, the control unit 501 determines whether to perform special graffiti, that is, whether to create a special image. When a predetermined creation button 118 is pressed while normal graffiti is being performed, it is determined that a special image is to be created.

ステップS303において作成すると判断されると、ステップS305において、制御部501は、特別画像作成処理を行う。特別画像作成処理が一旦完了すると、通常落書き画面に戻る(ステップS302に戻る。)。なお、このとき、それまでの特別画像の編集結果を基にして、特別画像の作成作業が行われる。すなわち、特別画像の作成が再開されることになる。   If it is determined that the image is to be created in step S303, the control unit 501 performs a special image creation process in step S305. Once the special image creation process is completed, the screen returns to the normal graffiti screen (returns to step S302). At this time, a special image is created based on the editing result of the special image so far. That is, the creation of the special image is resumed.

ステップS307において、制御部501は、落書き時間が終了したか否かを判断する。落書き時間が終了するまで、ステップS301からS305の処理が行われる。すなわち、利用者は、落書き時間が終了するまで、通常落書きを行ったり、特別画像の作成作業を行ったりすることができる。   In step S307, the control unit 501 determines whether the graffiti time has ended. Steps S301 to S305 are performed until the graffiti time ends. That is, the user can perform normal graffiti or create a special image until the graffiti time ends.

ステップS307において落書き時間が終了すると、ステップS309において、落書き編集が終了される。その後は、図13に示される動作が引き続き行われる。   When the graffiti time ends in step S307, the doodle editing ends in step S309. Thereafter, the operation shown in FIG. 13 continues.

なお、上述のステップS301からS305の処理は、落書き編集画面の左右の利用者でそれぞれ独立して行われるようにすればよい。すなわち、2人の利用者の一方がステップS302で通常落書きを行っているとき、他方の利用者がステップS305の特別画像の作成を行うことが可能である。落書き時間は、各利用者に共通して計時されるようにすればよい。   It should be noted that the processes in steps S301 to S305 described above may be performed independently by the left and right users of the graffiti editing screen. That is, when one of the two users performs normal graffiti in step S302, the other user can create a special image in step S305. The graffiti time may be measured in common for each user.

落書き編集時においては、大まかに、利用者の操作等に応じて編集画面が遷移する。これにより、それぞれ適した編集画面が表示されている状態で、通常落書きを行ったり、特別画像の作成を行ったりすることができる。   When editing a graffiti, the edit screen changes roughly according to the user's operation. As a result, it is possible to perform normal graffiti or create a special image while a suitable editing screen is displayed.

図16は、通常落書き画面101が表示されている落書き編集画面100の一例を示す図である。   FIG. 16 is a diagram illustrating an example of the graffiti editing screen 100 on which the normal graffiti screen 101 is displayed.

図16に示されるように、落書き編集画面100は、大まかに、左右の2つの通常落書き画面101(101a,101b)に分かれている。落書き編集画面100は、同時に2人の利用者が落書き編集操作(「通常落書き」と表現することもある)等を行えるように構成されているものである。各通常落書き画面101には、残り時間表示119や一部の表示(図示せず)を除き、同様の機能を示すアイコンや画像等が配置されている。なお、以降の説明は、左側の1人の利用者用に割り当てられている領域LHを参照して行うことがあり、例えば通常落書き画面101a,101bについては、2つの画面を特に区別せず、それぞれを総称して通常落書き画面101という。   As shown in FIG. 16, the graffiti editing screen 100 is roughly divided into two normal graffiti screens 101 (101a, 101b) on the left and right. The graffiti editing screen 100 is configured so that two users can simultaneously perform a graffiti editing operation (sometimes expressed as “normal graffiti”). In each normal graffiti screen 101, icons, images, and the like showing the same functions are arranged except for the remaining time display 119 and a part of the display (not shown). The following description may be made with reference to the area LH allocated for one user on the left side. For example, for the normal graffiti screens 101a and 101b, the two screens are not particularly distinguished, These are collectively referred to as a normal graffiti screen 101.

通常落書き画面101には、落書き対象画像111、サムネイル部113、パレット115(種類選択部115b、パレット部115c)、コマンドボタン117(117a,117b,117cなど)、作成ボタン118、及び残り時間表示119などが含まれている。サムネイル部113には、撮影された写真に基づく画像、すなわち撮影ブース1Bから送られた落書き用画像又はそれに落書きを加えた後の落書き用画像がサムネイル表示される。落書き対象画像111には、サムネイル部113のうち編集対象として選択された落書き用画像が、編集対象の画像として表示される。利用者は、通常落書き画面101に表示されている画像について、パレット115などを操作し、画像上への文字や図形の配置(いわゆる「落書き」。具体的には、線や文字の書き込みや所定のスタンプ画像や枠画像などの貼り付けなど。)を行うことができる。なお、利用者が、所定の簡単落書き設定ボタンを操作することで、顔判別処理などにより自動的に文字や図形を配置させ、その画像についての落書きを行うことができるようにしてもよい。   The normal graffiti screen 101 includes a graffiti target image 111, a thumbnail portion 113, a palette 115 (a type selection portion 115b, a palette portion 115c), a command button 117 (117a, 117b, 117c, etc.), a creation button 118, and a remaining time display 119. Etc. are included. In the thumbnail portion 113, an image based on the photographed image, that is, a graffiti image sent from the photographing booth 1B or a graffiti image after adding graffiti to it is displayed as a thumbnail. In the graffiti target image 111, the graffiti image selected as the editing target in the thumbnail portion 113 is displayed as the editing target image. The user operates the palette 115 or the like for the image normally displayed on the graffiti screen 101 and arranges characters and figures on the image (so-called “graffiti”. Pasting stamp images, frame images, etc.). It should be noted that the user may automatically arrange characters and figures by face discrimination processing or the like by operating a predetermined simple doodle setting button so that the image can be doodled.

コマンドボタン117としては、最初から落書きし直すための編集リセットボタン117aや、アンドゥ・リドゥボタン117b、画面上に配置した文字や図形を消すための通常消しゴムボタン117cなど、種々の動作を実行させるためのボタンが表示されており、これらを用いて利用者が直感的な操作を行うことができる。通常消しゴムボタン117cは、任意の位置に存在するピクセル毎に消去対象の画像を消去するための消しゴムツールを使用するためのボタンである。残り時間表示119には、例えば、利用者に落書き編集を行うことが許可されている時間のうち、既に経過した時間を除く残り時間が秒数で表示される。利用者は、表示されている時間内に、落書き編集や、特別画像の編集作業を行う必要がある。   As the command button 117, various operations such as an edit reset button 117a for redrawing from the beginning, an undo / redo button 117b, and a normal eraser button 117c for erasing characters and figures arranged on the screen are executed. These buttons are displayed, and the user can perform intuitive operations using these buttons. The normal eraser button 117c is a button for using an eraser tool for erasing an image to be erased for each pixel present at an arbitrary position. The remaining time display 119 displays, for example, the remaining time in seconds, excluding the time that has already elapsed, out of the time allowed for the user to perform graffiti editing. The user needs to edit the graffiti and the special image within the displayed time.

パレット115は、種類選択部115bと、パレット部115cとを含んでいる。種類選択部115bは、落書き編集に用いる複数のパレット(例えば、ペン、スタンプ、マイスタンプ(自分用スタンプ)、及びテキスト等のそれぞれのパレット)のうち、操作の対象とするものを選択するためのものである。パレット部115cには、種類選択部115bで選択されたパレットが表示される。なお、パレット部115cも、タブインターフェースなどにより、複数のパレットを切り替えられるようにしてもよい。   The pallet 115 includes a type selection unit 115b and a pallet unit 115c. The type selection unit 115b is for selecting a target to be operated from among a plurality of palettes used for scribble editing (for example, pens, stamps, my stamps (personal stamps), texts, etc.). Is. The palette selected by the type selection unit 115b is displayed on the palette unit 115c. Note that the pallet unit 115c may also be configured to switch between a plurality of pallets using a tab interface or the like.

作成ボタン118は、特別画像を作成するために操作される。通常落書きが行われている場合において、作成ボタン118が操作されると、特別画像作成処理が行われる。   The creation button 118 is operated to create a special image. When the creation button 118 is operated in the case where normal graffiti is performed, a special image creation process is performed.

なお、通常落書き時において、テキストパレットによりテキストスタンプを配置することができる。テキストスタンプは、テキストパレットにより入力された任意の文字を画像として含むスタンプである。利用者が、編集対象の画像に対する位置を指定し、文字の入力後に入力完了操作を行うと、入力された文字が他のスタンプと同様に画像データ(ラスタデータ)として編集対象の画像上に配置される。配置されたテキストスタンプに対しては、回転操作、拡縮操作、移動操作などを行うことができる。一方、いったん配置されたテキストスタンプにおいて文字情報は失われているため、文字の編集(文字単位での削除、追記等)は行うことができない。   Note that a text stamp can be arranged by a text palette during normal graffiti. The text stamp is a stamp that includes an arbitrary character input by the text palette as an image. When the user specifies the position with respect to the image to be edited and performs the input completion operation after inputting the character, the input character is placed on the image to be edited as image data (raster data) like other stamps. Is done. For the placed text stamp, a rotation operation, an enlargement / reduction operation, a movement operation, and the like can be performed. On the other hand, since the character information is lost in the text stamp once arranged, it is not possible to edit characters (deletion, additional writing, etc. in character units).

[特別画像作成処理の説明]   [Explanation of special image creation process]

図17は、特別画像作成処理の基本的な流れを示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing the basic flow of special image creation processing.

特別画像作成時には、制御部501は、次のように、落書き編集画面100として大まかに3種類の特別編集画面(画像選択画面、フレーム選択画面、特別落書き画面)を遷移させながら、特別画像の作成操作などを受け付ける。   At the time of creating a special image, the control unit 501 creates a special image while changing roughly three types of special editing screens (image selection screen, frame selection screen, special graffiti screen) as the doodle editing screen 100 as follows. Accept operations.

すなわち、特別画像作成時には、利用者の作成作業が進むにしたがって、画像選択画面(ステップS321)、フレーム選択画面(ステップS322)、特別落書き画面(ステップS323)が順に表示されることで、利用者は、特別画像を作成するための操作を行うことができる。   That is, at the time of creating a special image, an image selection screen (step S321), a frame selection screen (step S322), and a special graffiti screen (step S323) are displayed in order as the user's creation process proceeds, so that the user Can perform operations for creating a special image.

本実施の形態において、特別画像は、それまでのプレイで撮影された撮影画像の全て又は特定の画像を利用して作成可能である。また、本実施の形態では、後述のように利用者の携帯端末装置701から受け付けられた受信画像がある場合には、その画像を利用して作成可能である。以下において、特別画像の作成に用いられるこのような画像を総称して写真画像と呼ぶことがある。   In the present embodiment, the special image can be created using all of the captured images captured in the previous play or a specific image. In this embodiment, if there is a received image received from the user's mobile terminal device 701 as described later, it can be created using the image. Hereinafter, such images used for creating a special image may be collectively referred to as a photographic image.

図17に示されるように、特別画像作成処理が開始されると、ステップS321において、画像選択画面が表示され、画像選択処理が行われる。画像選択処理では、用いる画像の選択操作に加えて、採用するレイアウトの選択操作が受け付けられる。   As shown in FIG. 17, when the special image creation process is started, an image selection screen is displayed in step S321, and the image selection process is performed. In the image selection process, in addition to an operation for selecting an image to be used, an operation for selecting a layout to be adopted is accepted.

画像選択処理が行われると、ステップS322に進む。画像選択処理において、所定のレイアウトが選択された場合には、フレーム選択画面が表示され、フレーム選択処理が行われる。所定のレイアウトが選択されていない場合には、フレーム選択処理をスキップし、ステップS323に進む。所定のレイアウトは、例えば、後述の「ポラ風」レイアウトである。   When the image selection process is performed, the process proceeds to step S322. When a predetermined layout is selected in the image selection process, a frame selection screen is displayed and the frame selection process is performed. If the predetermined layout is not selected, the frame selection process is skipped and the process proceeds to step S323. The predetermined layout is, for example, a “polar style” layout described later.

ステップS323において、特別落書き画面が表示され、特別落書き編集処理(以下、単に編集処理ということがある)が行われる。   In step S323, a special graffiti screen is displayed, and a special graffiti editing process (hereinafter sometimes simply referred to as an editing process) is performed.

編集処理が行われると、ステップS324において、通常落書きに復帰する処理が行われ、特別画像作成処理が終了する。このとき、特別画像作成処理に移行するとき(作成ボタン118が操作されたとき)に落書き対象としていた元の編集対象の画像に戻ることが可能であれば(元の編集対象の画像について他の利用者が落書き中でなければ)、その元の編集対象の画像を落書き対象にした状態で、通常落書き処理に戻る。元の編集対象の画像に戻ることができなければ、未選択の落書き用画像など、その他の落書き用画像を落書き対象にした状態で、通常落書きに戻る。なお、このような処理が必ずしも行われなくてもよい。   When the editing process is performed, in step S324, a process for returning to the normal graffiti is performed, and the special image creation process ends. At this time, if it is possible to return to the original image to be edited that was the graffiti target when the transition to the special image creation processing (when the creation button 118 is operated) (if the original image to be edited is another If the user is not in graffiti), the original image to be edited is targeted for graffiti, and the process returns to normal graffiti processing. If it cannot return to the original image to be edited, it returns to normal graffiti with other graffiti images such as unselected graffiti images as graffiti targets. Note that such processing does not necessarily have to be performed.

図18は、画像選択画面140の一例を示す図である。   FIG. 18 is a diagram illustrating an example of the image selection screen 140.

本実施の形態においては、画像選択画面140は、左右の利用者別に表示される。画像選択画面140は、特別画像を作成する場合において、写真画像を切り取って得られるトリム後画像の切り取り範囲を設定する際に表示される。   In the present embodiment, the image selection screen 140 is displayed for each of the left and right users. The image selection screen 140 is displayed when setting a cutout range of a trimmed image obtained by cutting a photographic image when creating a special image.

図18に示されるように、画像選択画面140は、写真画像の切り取り範囲を調整するためのトリム領域141と、切り取る対象となる写真画像を選択するための写真選択領域151と、特別画像のレイアウトを選択するためのレイアウト選択領域153とを含んでいる。また、画像選択画面140は、決定ボタン157を含んでいる。決定ボタン157は、画面を遷移する際に用いられる。   As shown in FIG. 18, the image selection screen 140 includes a trim area 141 for adjusting a cutout range of a photo image, a photo selection area 151 for selecting a photo image to be cut out, and a special image layout. And a layout selection area 153 for selecting. Further, the image selection screen 140 includes a determination button 157. The decision button 157 is used when transitioning between screens.

トリム領域141は、特別画像の外縁を示す画像端表示枠143と、画像表示領域145と、ズームバー147と、回転操作ボタン148bと、方向選択ボタン148cとを含んでいる。本実施の形態では、レイアウトによって、画像端表示枠143により囲まれた範囲が写真画像の切り取り範囲となる場合(「フルサイズ」レイアウト)と、その内側の所定の範囲が写真画像の切り取り範囲となる場合(「ポラ風」レイアウト)とがある。2つのレイアウトのどちらを採用するかは、レイアウト選択領域153において選択することができる。「フルサイズ」レイアウトを選択しているときには、画像端表示枠143の内側全域が、写真画像が表示される画像表示領域145となる。図18においては、「ポラ風」レイアウトが選択されている状態が示されており、この場合、画像表示領域145と画像端表示枠143との間に、余白領域が存在することとなる。   The trim area 141 includes an image edge display frame 143 indicating the outer edge of the special image, an image display area 145, a zoom bar 147, a rotation operation button 148b, and a direction selection button 148c. In the present embodiment, when the range surrounded by the image edge display frame 143 is the cutout range of the photographic image due to the layout (“full size” layout), the predetermined range inside is the cutout range of the photographic image. There is a case ("Pola style" layout). Which of the two layouts is used can be selected in the layout selection area 153. When the “full size” layout is selected, the entire area inside the image edge display frame 143 becomes an image display area 145 in which a photographic image is displayed. FIG. 18 shows a state in which the “Pola-like” layout is selected. In this case, a blank area exists between the image display area 145 and the image end display frame 143.

画像端表示枠143は、その内部が特別画像となる、生成される特別画像の端縁部となることを示す表示である。決定ボタン157が操作されると、写真画像が切り取られて、切り取られた写真画像を含むトリム後画像が生成される。なお、画像端表示枠143よりも所定距離だけ外側の範囲や所定距離だけ内側の範囲が切り取り範囲となるように設定されていてもよい。   The image edge display frame 143 is a display indicating that the inside of the image edge display frame 143 becomes the edge of the generated special image. When the enter button 157 is operated, the photographic image is cut out and a post-trim image including the cut out photographic image is generated. Note that the range outside the image end display frame 143 by a predetermined distance or the range inside by a predetermined distance may be set as the cutout range.

画像表示領域145には、切り取られる対象となる元の写真画像(元画像)のうち、切り取られる部分が表示される。元画像のうちその他の部位は、非表示となる。   The image display area 145 displays a portion to be cut out of the original photographic image (original image) to be cut. Other parts of the original image are not displayed.

ズームバー147は、切り取り範囲を拡大縮小(ズーミング)するために操作される部位である。ズームバー147は、横長に表示されたレール部分の画像と、レール部分に沿ってスライドするように配置された丸形のつまみ部分の画像と、拡大ボタン及び縮小ボタンで構成されている。利用者は、タッチペン573を用いてつまみ部分をレール部分に沿ってスライドさせることで、画像表示領域145に対する元画像の大きさを変更することができる(拡大縮小操作)。拡大縮小操作は、拡大ボタンや縮小ボタンを操作することによっても行うことができる。このようなUIを採用することで、利用者が直感的に切り取り範囲を調整することが可能となっている。   The zoom bar 147 is a part that is operated to enlarge or reduce the zoom range. The zoom bar 147 includes an image of a rail portion that is displayed horizontally, an image of a round knob portion that is arranged to slide along the rail portion, and an enlarge button and a reduce button. The user can change the size of the original image with respect to the image display area 145 by sliding the knob portion along the rail portion using the touch pen 573 (enlargement / reduction operation). The enlargement / reduction operation can also be performed by operating an enlargement button or a reduction button. By adopting such a UI, the user can intuitively adjust the cutout range.

なお、本実施の形態では、現在表示されている画像の大きさに対して大きくなる場合を拡大と呼び、小さくなる場合を縮小と呼ぶ。元画像を拡大すると画質が劣化するため、実際には、元画像をそのとき表示するサイズにあわせて縮小したものが画像選択画面140に表示される。   In the present embodiment, a case where the size of the currently displayed image becomes larger is called enlargement, and a case where the size becomes smaller is called reduction. Since the image quality deteriorates when the original image is enlarged, actually, the original image reduced in accordance with the size displayed at that time is displayed on the image selection screen 140.

回転操作ボタン148bは、画像表示領域145に対する元画像の角度を変更する際に操作される。方向選択ボタン148cは、特別画像を図18に示されているような縦長のものとするか、横長のものとするかを切り替える際に操作される。   The rotation operation button 148b is operated when changing the angle of the original image with respect to the image display area 145. The direction selection button 148c is operated when switching whether the special image is a vertically long image or a horizontally long image as shown in FIG.

トリム領域141において、利用者は、画像表示領域145をタッチペン573で触ったままスライドさせる操作を行うことで、画像選択画面140中で、元画像を画像端表示枠143に対して移動させることができる(移動操作)。これにより、利用者は、元画像のうち所望の位置が切り取り領域となるように調整できる。なお、移動操作が可能なときには、画像選択画面140上に表示させるポインタアイコン(タッチペン573による操作位置を示す画像など)を移動操作が行われないときとは異なる画像とすることで、移動操作中であることが利用者に認識されやすくなるようにしてもよい。   In the trim area 141, the user can move the original image relative to the image edge display frame 143 in the image selection screen 140 by performing an operation of sliding the image display area 145 while touching it with the touch pen 573. Yes (moving operation). As a result, the user can adjust the desired position in the original image to be the cutout area. When the movement operation is possible, the pointer icon (such as an image indicating the operation position by the touch pen 573) displayed on the image selection screen 140 is set to an image different from that when the movement operation is not performed, so that the movement operation is being performed. It may be made easier for the user to recognize this.

画像選択画面140において、利用者は、写真選択領域151とレイアウト選択領域153とのそれぞれで、切り取る対象となる写真画像と、採用するレイアウトとを選択できる。選択された結果は、すぐにトリム領域141に反映され、元画像の大きさや範囲など、作成する特別画像における元画像の位置や大きさ調整などを行うことができるようになる。   On the image selection screen 140, the user can select a photographic image to be cut out and a layout to be adopted in each of the photo selection area 151 and the layout selection area 153. The selected result is immediately reflected in the trim area 141, and the position and size of the original image in the special image to be created such as the size and range of the original image can be adjusted.

写真選択領域151には、それまでのプレイで撮影された撮影画像の全て又は特定の画像がサムネイル画像として表示される。また、本実施の形態では、後述のように利用者の携帯端末装置701から受け付けられた受信画像がある場合には、その画像がサムネイル画像として表示される。これにより、利用者の携帯端末装置701から受け付けられた受信画像を利用して特別画像を作成することができる。なお、利用者の携帯端末装置701から受け付けられた受信画像のうち、後述のように予め携帯端末装置701で「ポラ風プリ用」とする第1の属性(用途情報の一例)が付与された受信画像があるとき、写真選択領域151にその受信画像が表示され、特別画像の生成に利用可能となる。第1の属性が付与された受信画像がなく、他の属性が付与された受信画像しかない場合には、写真選択領域151に受信画像は表示されず、特別画像の生成に利用されない。これにより、不要な受信画像が写真選択領域151に表示されることを防止することができ、効率的に特別画像の編集を行うことができる。   In the photo selection area 151, all of the photographed images taken in the previous play or specific images are displayed as thumbnail images. Further, in the present embodiment, when there is a received image received from the user's mobile terminal device 701 as described later, the image is displayed as a thumbnail image. Thereby, a special image can be created using the received image received from the user's portable terminal device 701. Of the received images received from the mobile terminal device 701 of the user, a first attribute (an example of usage information) that is “pre-polarized pre” in the mobile terminal device 701 is given in advance as described later. When there is a received image, the received image is displayed in the photo selection area 151 and can be used to generate a special image. If there is no received image to which the first attribute is assigned and there are only received images to which other attributes are assigned, the received image is not displayed in the photo selection area 151 and is not used for generating a special image. As a result, unnecessary received images can be prevented from being displayed in the photo selection area 151, and special images can be efficiently edited.

利用者は、必要に応じて、トリム領域141で拡大縮小操作と移動操作とを行うことで、画像表示領域145に所望の画像が表示されるようにし、その状態で決定ボタン157を操作する。そうすると、そのとき表示されている画像表示領域145に対する元画像の位置と元画像の大きさ(又は画像選択画面140中の拡大率)とに基づいた切り取り範囲で、元画像が切り取られてトリム後画像が作成される。利用者は、このように画像表示領域145に表示されるプレビュー表示により、作成される画像を確認しながら、画像の切り取り範囲を調節することができる。   If necessary, the user performs an enlargement / reduction operation and a movement operation in the trim area 141 so that a desired image is displayed in the image display area 145, and operates the decision button 157 in that state. Then, the original image is cut out and trimmed in the cutout range based on the position of the original image with respect to the image display area 145 displayed at that time and the size of the original image (or the enlargement ratio in the image selection screen 140). An image is created. The user can adjust the cutout range of the image while confirming the created image by the preview display displayed in the image display area 145 in this way.

画像選択処理において、所定のレイアウト(「ポラ風」レイアウト)が選択された場合には、フレーム選択画面に遷移し、それ以外のレイアウト(「フルサイズ」レイアウト)が選択された場合には、通常落書き画面に遷移する。   In the image selection process, when a predetermined layout ("Pola-like" layout) is selected, the screen transitions to the frame selection screen. When any other layout ("Full size" layout) is selected, normal Transition to the graffiti screen.

図19は、フレーム選択画面160の一例を示す図である。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of the frame selection screen 160.

フレーム選択画面160も、左右の利用者別に表示される。図19に示されるように、フレーム選択画面160は、プレビュー領域161と、フレームを選択するためのフレーム選択領域171と、フレームの色を選択するためのカラー選択領域172とを含んでいる。また、フレーム選択画面160は、決定ボタン177と、前画面ボタン179とを含んでいる。決定ボタン177及び前画面ボタン179は、画面を遷移する際に用いられる。   A frame selection screen 160 is also displayed for each of the left and right users. As shown in FIG. 19, the frame selection screen 160 includes a preview area 161, a frame selection area 171 for selecting a frame, and a color selection area 172 for selecting the color of the frame. The frame selection screen 160 includes a determination button 177 and a previous screen button 179. The decision button 177 and the previous screen button 179 are used when changing the screen.

プレビュー領域161には、画像選択処理を経た状態の特別画像が表示される。プレイする利用者毎に、初めてフレーム選択画面160が表示されたときには、プレビュー領域161には例えば余白領域が白色のデフォルトのフレームと組み合わされた画像が表示される。その後、利用者がフレーム選択領域171を操作してフレームを選択する操作を行ったり、カラー選択領域172を操作してフレームの色を選択する操作を行ったりすると、選択された内容が反映された画像がプレビュー領域161に表示される。フレーム選択領域171には、種々の選択可能なフレームが示されている。決定ボタン177が押下操作されると、特別落書き画面に遷移する。   In the preview area 161, a special image that has undergone image selection processing is displayed. When the frame selection screen 160 is displayed for the first time for each user who plays, an image in which, for example, a blank area is combined with a default frame in white is displayed in the preview area 161. Thereafter, when the user performs an operation of selecting a frame by operating the frame selection area 171 or an operation of selecting a color of the frame by operating the color selection area 172, the selected content is reflected. An image is displayed in the preview area 161. In the frame selection area 171, various selectable frames are shown. When the enter button 177 is pressed, the screen changes to a special graffiti screen.

なお、フレームとしては、例えば、余白領域が無地のフレーム171b、余白領域の所定の位置に任意のテキストを表示可能なフレーム171c、余白領域に所定の文字の画像が配置されており写真画像がハート形に表示されるフレーム171d、及び余白領域に所定の文字の画像が配置されており写真画像が矩形に表示されるフレーム171eなどが用意されているが、これに限られるものではない。   The frame includes, for example, a frame 171b having a blank area, a frame 171c capable of displaying arbitrary text at a predetermined position in the blank area, and an image of a predetermined character arranged in the blank area. A frame 171d displayed in a shape and a frame 171e in which an image of a predetermined character is arranged in a margin area and a photographic image is displayed in a rectangle are prepared. However, the present invention is not limited to this.

図20は、特別落書き画面180が表示されている落書き編集画面100の一部分を示す図である。   FIG. 20 is a diagram showing a part of the graffiti editing screen 100 on which the special graffiti screen 180 is displayed.

図20に示されるように、特別落書き画面180も、左右の利用者別に表示される。特別落書き画面180には、落書きを行う対象としてこれまでの編集結果が反映された特別画像が表示される表示領域181が表示されている。また、特別落書き画面180には、通常落書き画面101と同様に、落書きを行うためのパレット115と、コマンドボタン117(編集リセットボタン117a、アンドゥ・リドゥボタン117b、及び通常消しゴムボタン117cなど)が含まれている。また、特別落書き画面180には、決定ボタン197と、前画面ボタン199とが含まれている。   As shown in FIG. 20, the special graffiti screen 180 is also displayed for each of the left and right users. The special graffiti screen 180 displays a display area 181 in which a special image reflecting the editing results so far is displayed as an object for graffiti. The special graffiti screen 180 also includes a palette 115 for performing graffiti and command buttons 117 (such as an edit reset button 117a, an undo / redo button 117b, and a normal eraser button 117c) as in the normal graffiti screen 101. It is. The special graffiti screen 180 includes a determination button 197 and a previous screen button 199.

利用者は、特別落書き画面180が表示されている状態で、消しゴムモードであるときを除いて「通常落書き」を行う場合と略同様の要領で、特別画像を生成するための落書きを行うことができる。特別落書き画面180において決定ボタン197が操作されると、その状態でいったん特別画像と落書きの内容とが保存され、通常落書き画面101に戻る。落書き時間が終了すると、そのときまでに特別落書き画面180で行われた操作内容に基づいて、提供用の特別画像を作成するようにしてもよい。なお、いったん特別画像作成が完了したときに提供用の特別画像を作成するようにしてもよいし、所定の作成実行ボタン等が操作されることで、提供用の特別画像の作成が開始されるようにしてもよい。   The user can perform graffiti for generating a special image in the same manner as when performing “normal graffiti” except when in the eraser mode while the special graffiti screen 180 is displayed. it can. When the enter button 197 is operated on the special graffiti screen 180, the special image and the graffiti content are once saved in this state, and the screen returns to the normal graffiti screen 101. When the graffiti time ends, a special image for provision may be created based on the contents of operations performed on the special graffiti screen 180 until that time. A special image for provision may be created once the creation of the special image is completed, or creation of a special image for provision is started by operating a predetermined creation execution button or the like. You may do it.

パレット115の構成は、通常落書き画面101におけるものと略同じであるが、これに限られるものではない。例えば、特別落書き画面180に表示されるパレット115においてのみ利用可能な要素が存在してもよいし、通常落書き画面101においては利用可能であるが特別落書き画面180においては利用できない要素が存在してもよい。   The configuration of the palette 115 is substantially the same as that in the normal graffiti screen 101, but is not limited thereto. For example, there may be an element that can be used only in the palette 115 displayed on the special graffiti screen 180, or there may be an element that can be used on the normal graffiti screen 101 but cannot be used on the special graffiti screen 180. Also good.

特別落書き画面180を経て作成された特別画像は、サーバ601に送信される。これにより、利用者は、サーバ601にアクセスすることで、特別画像を取得できる。   The special image created through the special graffiti screen 180 is transmitted to the server 601. Thereby, the user can acquire a special image by accessing the server 601.

なお、本実施の形態において、特別画像のレイアウトとして「ポラ風」レイアウトが選択された場合において、フレーム選択画面160で任意のテキストを表示可能なフレーム171cが選択されたとき、特別落書き画面180に遷移したときに文字入力を受け付けるための文字入力画面が自動的に表示されるようにしてもよい。特別落書き編集の開始時に文字入力が受け付けられるので、フレーム中に配置されるテキストの入力忘れ等を防止することができる。   In this embodiment, when the “Pola-like” layout is selected as the layout of the special image, when the frame 171c capable of displaying arbitrary text is selected on the frame selection screen 160, the special graffiti screen 180 is displayed. A character input screen for accepting character input when transitioned may be automatically displayed. Since character input is accepted at the start of special graffiti editing, it is possible to prevent forgetting to input text placed in a frame.

また、このように任意のテキストの配置エリアを有するフレーム171cが適用されている場合においては、特別落書き画面180において、既に配置されているテキスト181Tの内容を変更するためのテキスト変更ボタン196が表示される(図20においては、この場合の例が示されている)。利用者は、一旦テキスト181Tを入力した後であっても、テキスト変更ボタン196を操作して文字入力画面を表示させて、テキスト181Tの内容を変更することができる。この点、後編集が不可能である通常落書き時のテキストスタンプと特別画像のフレームに配置可能なテキストとは相違する。なお、特別落書き時においてもテキストスタンプが利用可能であってもよい。   When the frame 171c having an arbitrary text arrangement area is applied as described above, a text change button 196 for changing the contents of the text 181T already arranged is displayed on the special graffiti screen 180. (In FIG. 20, an example of this case is shown). Even after the user has once entered the text 181T, the user can change the contents of the text 181T by operating the text change button 196 to display the character input screen. In this respect, the text stamp at the time of graffiti which cannot be post-edited is different from the text which can be arranged in the frame of the special image. Note that a text stamp may be used even during special graffiti.

ここで、「ポラ風」レイアウトの特別画像は、上述のように、いわゆるインスタント写真により出力された写真を模したデザインを有するものとなっている。この特別画像において適用される任意のテキストを表示可能なフレーム171cにおいては、テキストの位置は、特別画像の全体のデザインが破綻しないように予め定められており、移動できないように固定されている。なお、文字入力画面において、テキストの位置を示す領域を表示したり、テキストを表示する領域以外をグレーアウトさせたりしてもよい。これにより、利用者は、どの位置にテキストが表示されるのかを確認しながらテキスト181Tの入力や変更操作を行うことができる。また、例えば、テキストを構成する文字の大きさ、文字同士の間隔等も予め設定されている。したがって、任意のテキストを表示可能なフレーム171cを適用した特別画像においても、高いデザイン性を維持することができる。なお、配置可能なテキストの文字数が予め設定されていてもよい。配置するテキストを指定する文字入力画面においては、利用者が各文字を自ら選択するフリーモードのほか、適宜制御部501が取得した情報を用いて制御部501により生成されるテキスト(例えば、日付や時刻を示すテキストや、場所や天気に関する情報を示すテキストや、利用者が入力した名前を示すテキストなど)を指定できる定型文モードを利用できるようにしてもよい。利用者が少ない操作回数でテキストを配置することができるため、プレイの煩雑さが軽減され、プレイの魅力が高まる。   Here, the special image of the “Pola style” layout has a design imitating a photo output by a so-called instant photo as described above. In the frame 171c capable of displaying any text applied in the special image, the position of the text is determined in advance so that the entire design of the special image does not break down, and is fixed so that it cannot be moved. In the character input screen, an area indicating the position of the text may be displayed, or areas other than the text display area may be grayed out. Thereby, the user can input or change the text 181T while confirming where the text is displayed. Further, for example, the size of characters constituting the text, the interval between characters, and the like are set in advance. Therefore, high design can be maintained even in a special image to which the frame 171c capable of displaying arbitrary text is applied. Note that the number of characters of text that can be arranged may be set in advance. In the character input screen for designating the text to be arranged, in addition to the free mode in which the user selects each character, text generated by the control unit 501 using information acquired by the control unit 501 as appropriate (for example, date or A fixed sentence mode in which text indicating time, text indicating information on a place or weather, text indicating a name input by a user, or the like may be used. Since the user can arrange the text with a small number of operations, the complexity of play is reduced and the appeal of play is enhanced.

[自分用スタンプについて]   [About your own stamp]

本実施の形態では、後述のようにして利用者の携帯端末装置701から受け付けた受信画像を、特別画像に利用するほか、いわゆる自分用スタンプとして利用することができる。   In the present embodiment, the received image received from the user's portable terminal device 701 as described later can be used as a special image or as a so-called personal stamp.

自分用スタンプは、パレット115において、自分用スタンプパレットを表示させることで、通常画像や特別画像の落書き編集時に利用可能となる。制御部501は、利用者の携帯端末装置701から受信画像を受け付けたとき、その受信画像を用いて自分用スタンプを生成する。また、制御部501は、生成した自分用スタンプを、自分用スタンプパレットに表示する。利用者は、自分用スタンプパレットをパレット部115cに表示させて、生成された自分用スタンプを落書き編集に用いることができる。   The personal stamp can be used when editing a normal image or a special image by displaying the personal stamp palette in the palette 115. When the received image is received from the user's portable terminal device 701, the control unit 501 generates a personal stamp using the received image. In addition, the control unit 501 displays the generated personal stamp on the personal stamp palette. The user can display the personal stamp palette on the palette unit 115c and use the generated personal stamp for scribble editing.

なお、利用者の携帯端末装置701から受け付けられた受信画像のうち、後述のように予め携帯端末装置701で「スタンプ用」とする第2の属性(用途情報の一例)が付与された受信画像があるとき、その受信画像を用いた自分用スタンプが生成され、利用可能となる。第2の属性が付与された受信画像がない場合には、自分用スタンプは表示されない。   Of the received images received from the mobile terminal device 701 of the user, the received image to which a second attribute (an example of usage information) that is “for stamp” is assigned in advance by the mobile terminal device 701 as will be described later. When there is, a personal stamp using the received image is generated and can be used. If there is no received image to which the second attribute is assigned, the personal stamp is not displayed.

図21は、自分用スタンプパレットの一例を示す図である。   FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a personal stamp pallet.

図21において、パレット部115cには、自分用スタンプパレットが表示されている。自分用スタンプパレットは、第1の利用者の携帯端末装置701(第1の携帯端末装置701)から受け付けた受信画像に基づく自分用スタンプが表示される表示部116a,116b,116cと、第2の利用者の携帯端末装置701(第2の携帯端末装置701)から受け付けた受信画像に基づく自分用スタンプが表示される表示部116x,116y,116zとを有している(これらを区別せず表示部116と総称することがある)。また、自分用スタンプパレットは、自分用スタンプの切り抜き指定部115xを有している。   In FIG. 21, the personal stamp pallet is displayed in the pallet portion 115c. The personal stamp palette includes display units 116a, 116b, and 116c that display personal stamps based on received images received from the mobile terminal device 701 (first mobile terminal device 701) of the first user, Display units 116x, 116y, and 116z on which personal stamps based on received images received from the user's mobile terminal device 701 (second mobile terminal device 701) are displayed (these are not distinguished). And may be collectively referred to as the display unit 116). The personal stamp pallet has a personal stamp cut-out designating portion 115x.

本実施の形態では、スタンプ用の受信画像(第2の属性が付与された受信画像)を、1つの携帯端末装置701から最大3つまで受け付けることができる。また、2つの携帯端末装置701から、受信画像を受け付けることができる。すなわち、最大で、6つの自分用スタンプを使用することができる。なお、右側の利用者であっても左側の利用者であっても、最大で6つの自分用スタンプを使用することができる。すなわち、受信画像を送信した携帯端末装置701の別に限られず、すべての自分用スタンプを各利用者が利用できる。なお、一方の利用者は、対応する1つの携帯端末装置701から受け付けられた受信画像に基づく自分用スタンプのみを利用可能に構成されていてもよい。   In the present embodiment, up to three received images for stamping (received images with the second attribute) can be received from one mobile terminal device 701. In addition, received images can be received from the two portable terminal devices 701. That is, a maximum of six personal stamps can be used. It should be noted that a maximum of six personal stamps can be used by both right and left users. That is, each user can use all personal stamps, not limited to the portable terminal device 701 that transmitted the received image. One user may be configured to be able to use only his / her own stamp based on the received image received from one corresponding portable terminal device 701.

ここで、各携帯端末装置701からのスタンプ用の受信画像が3つに満たない場合において、対応する自分用スタンプのない表示部116には、その旨(例えば、「No image」など)が表示される。図21に示される例では、第1の携帯端末装置701からは2つの受信画像が受け付けられ、第2の携帯端末装置701からは1つの受信画像が受け付けられている。すなわち、表示部116c,116y,116zには、対応する自分用スタンプが存在していない。このように表示部116が表示されることにより、利用者は、写真撮影遊戯装置1において受け付け可能な画像の数を知ることができ、次回以降のプレイにおいてさらに有効に自分用スタンプを利用することができる。   Here, when the number of received images for stamps from each mobile terminal device 701 is less than three, a message to that effect (for example, “No image” or the like) is displayed on the corresponding display unit 116 that does not have its own stamp. Is done. In the example shown in FIG. 21, two received images are accepted from the first portable terminal device 701, and one received image is accepted from the second portable terminal device 701. That is, the display unit 116c, 116y, 116z does not have a corresponding personal stamp. By displaying the display unit 116 in this way, the user can know the number of images that can be received by the photography game apparatus 1 and can use his / her own stamp more effectively in the next play. Can do.

切り抜き指定部115xでは、切り抜きなし、ハート形(ハート)、丸形(マル)の3つのうち、落書き編集時に配置する自分用スタンプの外縁形状を選択可能である。図21には、切り抜きなしが選択されている例が示されている。切り抜きなしの場合、矩形の受信画像の全域が自分用スタンプとして利用可能となる。なお、表示部116は、正方形である。この場合、例えば、受信画像の上辺中央に合わせて1:1の大きさでトリミングされた領域が、表示部116において表示される。人物が写っている受信画像の場合、人物の顔は受信画像の上部に位置していることが多い。そのため、人物の顔が表示部116に表示されやすくなり、利用者が自分用スタンプの内容を容易に把握することができる。   In the cutout designation portion 115x, the outer edge shape of the stamp for personal use to be arranged at the time of editing the graffiti can be selected from the three types of no cutout, heart shape (heart), and round shape (maru). FIG. 21 shows an example in which no cutout is selected. In the case of no clipping, the entire rectangular received image can be used as a personal stamp. The display unit 116 is a square. In this case, for example, an area trimmed with a size of 1: 1 in accordance with the center of the upper side of the received image is displayed on the display unit 116. In the case of a received image in which a person is shown, the person's face is often located above the received image. Therefore, the face of a person is easily displayed on the display unit 116, and the user can easily grasp the contents of the personal stamp.

図22は、切り抜かれた自分用スタンプの例を示す図である。   FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a cut personal stamp.

図22において、上段は、切り抜き指定部115xで丸形が選択されている場合の自分用スタンプパレットを示す。また、下段は、切り抜き指定部115xでハート形が選択されている場合の自分用スタンプパレットを示す。それぞれにおいて、正方形状を有するように生成された自分用スタンプが丸形又はハート形に切り抜かれて落書き編集時に配置可能となる。配置される自分用スタンプの形状は、自分用スタンプパレットにプレビュー表示として表れるので、利用者は、パレット部115cを見てイメージした通りに落書き編集を行うことができる。   In FIG. 22, the upper row shows a personal stamp pallet when the round shape is selected in the cutout designation portion 115x. The lower row shows the personal stamp pallet when the heart shape is selected in the cutout designation portion 115x. In each of them, the personal stamp generated so as to have a square shape is cut out into a round shape or a heart shape and can be arranged at the time of editing a graffiti. Since the shape of the personal stamp to be arranged appears as a preview display on the personal stamp palette, the user can edit the graffiti as seen by looking at the palette portion 115c.

なお、各プレイにおいて1つもスタンプ用の受信画像が受け付けられなかったときには、自分用スタンプパレットには、その旨を示すメッセージや、自分用スタンプの紹介画像等が表示されるようにしてもよい。   If no received image for a stamp is accepted in each play, a message indicating that, an introduction image of the stamp for the user, etc. may be displayed on the personal stamp palette.

[画像受付機能]   [Image reception function]

本実施の形態では、受付コーナー1Aにおける受付処理において、画像受付処理が行われる。画像受付処理では、複数の携帯端末装置701からの画像を受け付ける(画像受付機能)。具体的には、最大で2台の携帯端末装置701からの画像を受け付ける。受け付けた画像は、上述のように、タブレットディスプレイ571を用いて行われる画像利用機能(例えば、上述の特別画像の作成機能や、自分用スタンプを用いた落書き編集機能)を利用者に提供する際に利用される。すなわち、制御部501は、画像受付機能により受け付けられた画像(受信画像)を利用して、タブレットディスプレイ571を用いて行われる画像利用機能を利用者に提供する。   In the present embodiment, an image reception process is performed in the reception process at the reception corner 1A. In the image reception process, images from a plurality of portable terminal devices 701 are received (image reception function). Specifically, images from up to two portable terminal devices 701 are received. As described above, the received image is used when providing the user with an image use function (for example, the above-described special image creation function or graffiti editing function using a personal stamp) performed using the tablet display 571. Used for That is, the control unit 501 provides the user with an image use function performed using the tablet display 571 using the image (received image) received by the image reception function.

制御部501は、画像受付機能により受け付けた画像を、その画像を送信した携帯端末装置701毎に区別して管理する。例えば、画像を受信する際に、携帯端末装置701のID(UUID:Universally Unique IDentifier)を取得して、受信画像を送信した携帯端末装置701を特定可能に管理する。これにより、2台の携帯端末装置701のそれぞれからの受信画像を利用する際、送信した携帯端末装置701の別により受信画像を区分けして、利用者に分かりやすく提示することができる。2人の利用者がそれぞれの携帯端末装置701から画像を送信したときでも、どちらの利用者の画像であるか利用者が容易に区別できるようにすることができ、利用者が混乱することを避けることができる。   The control unit 501 manages the image received by the image receiving function by distinguishing it for each portable terminal device 701 that transmitted the image. For example, when receiving an image, an ID (UUID: Universally Unique IDentifier) of the mobile terminal device 701 is acquired, and the mobile terminal device 701 that transmitted the received image is managed so as to be specified. Thereby, when using the received image from each of the two mobile terminal devices 701, the received image can be classified according to the transmitted mobile terminal device 701 and presented to the user in an easy-to-understand manner. Even when two users transmit images from the respective mobile terminal devices 701, it is possible to easily distinguish which user's image the user is, and the user is confused. Can be avoided.

制御部501は、受信画像について、携帯端末装置701で属性付けられた用途に対応する用途情報を取得する。すなわち、本実施の形態では、携帯端末装置701において、例えば「ポラ風プリ用」の画像(第1の属性)であるか「スタンプ用」の画像(第2の属性)であるかを属性付けたうえで、画像が写真撮影遊戯装置1に送信される。制御部501は、受信画像の属性(用途情報)を取得する。制御部501は、用途情報に基づいて、画像利用機能を利用者に提供する。すなわち、特別画像の作成機能においては、対応する用途情報を有する画像(第1の属性を有する画像)を利用可能とする。また、自分用スタンプを用いた落書き編集機能では、対応する用途情報を有する画像(第2の属性を有する画像)を利用可能とする。   The control unit 501 acquires usage information corresponding to the usage attributed by the mobile terminal device 701 for the received image. In other words, in the present embodiment, in mobile terminal device 701, for example, whether the image is for “Pola-like pre” (first attribute) or “for stamp” (second attribute) is attributed. In addition, the image is transmitted to the photography game apparatus 1. The control unit 501 acquires the attribute (use information) of the received image. The control unit 501 provides an image use function to the user based on the usage information. That is, in the special image creation function, an image having corresponding usage information (an image having the first attribute) can be used. In addition, the graffiti editing function using the stamp for oneself makes it possible to use an image having corresponding usage information (an image having the second attribute).

携帯端末装置701と写真撮影遊戯装置1との通信は、無線通信により行われる。制御部501は、携帯端末装置701との無線通信による接続を制御する。無線通信は、例えば、無線LAN通信であるが、その他の通信方法によるものであってもよい。   Communication between the portable terminal device 701 and the photography game device 1 is performed by wireless communication. The control unit 501 controls connection with the mobile terminal device 701 through wireless communication. The wireless communication is, for example, wireless LAN communication, but may be based on other communication methods.

なお、用途情報は、例えば、画像データのヘッダ部等の画像データ内部に含まれてもよいし、画像データとは別のデータファイルにそれぞれの画像データに関する属性として付与されていてもよい。また、画像を写真撮影遊戯装置1に送信する順番により、写真撮影遊戯装置1の制御部501が送信される画像の属性を判別し、用途情報として取得するようにしてもよい。例えば、1番目に送信される画像を第1の属性と定義して、以降に送られるファイルを第2の属性と定義するようにしてもよい。また、送信される画像のファイル名自体に、用途情報として用いることができる、用途に対応する文字列等が含まれるようにしてもよい。また、第1の属性の画像を送信する操作を利用者に行わせた後で、第2の属性の画像を送信する操作を利用者に行わせるなど、用途毎に送信機会が分かれるようにしてもよい。すなわち、写真撮影遊戯装置1に送信される画像のひとつひとつがどの用途や種別のものであるかを特定できる方法であれば、用途情報の付与形式や、用途情報の取得形式については、特に限定されない。   Note that the usage information may be included in the image data such as the header portion of the image data, or may be given as an attribute related to each image data to a data file different from the image data. Further, the attribute of the image to be transmitted may be determined by the control unit 501 of the photographic game device 1 according to the order of transmitting the image to the photographic game device 1, and acquired as usage information. For example, the first transmitted image may be defined as the first attribute, and the file to be transmitted thereafter may be defined as the second attribute. In addition, the file name itself of the image to be transmitted may include a character string or the like corresponding to the application that can be used as application information. In addition, after the user performs an operation of transmitting the image with the first attribute, the user has an operation of transmitting the image with the second attribute. Also good. That is, as long as it is a method that can specify which application or type each image transmitted to the photography game device 1 is, there is no particular limitation on the application information application format or the usage information acquisition format. .

図23は、画像受付処理の制御部501の動作を説明するフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart for explaining the operation of the control unit 501 of the image reception process.

図23に示されるように、画像受付処理が開始されると、ステップS111において、制御部501は、注意画面310を受付用タッチパネルディスプレイ521に表示する。   As shown in FIG. 23, when the image reception process is started, the control unit 501 displays a caution screen 310 on the reception touch panel display 521 in step S111.

図24は、注意画面310の一例を示す図である。   FIG. 24 is a diagram illustrating an example of the caution screen 310.

図24に示されるように、注意画面310は、利用者に対して不適切な画像を送信しないように案内する表示を含む。注意画面310は、利用者が操作可能な承諾ボタン311と中止ボタン319とを含む。承諾ボタン311が操作されると、次の処理に進む。中止ボタン319が操作されると、画像受付処理が終了する。   As shown in FIG. 24, the attention screen 310 includes a display for guiding the user not to transmit an inappropriate image. The attention screen 310 includes a consent button 311 and a cancel button 319 that can be operated by the user. When the accept button 311 is operated, the process proceeds to the next process. When the cancel button 319 is operated, the image reception process ends.

図23に戻って、ステップS112において、制御部501は、受付開始操作を受け付ける。このとき、制御部501は、開始操作受付画面320を受付用タッチパネルディスプレイ521に表示する。   Returning to FIG. 23, in step S112, the control unit 501 accepts an acceptance start operation. At this time, the control unit 501 displays the start operation reception screen 320 on the reception touch panel display 521.

図25は、開始操作受付画面320の一例を示す図である。   FIG. 25 is a diagram illustrating an example of the start operation reception screen 320.

図25に示されるように、開始操作受付画面320は、利用者が操作可能な開始ボタン321と、中止ボタン329とを含む。開始ボタン321が操作されると、次の処理に進む。中止ボタン329が操作されると、画像受付処理が終了する。   As shown in FIG. 25, the start operation reception screen 320 includes a start button 321 and a stop button 329 that can be operated by the user. When the start button 321 is operated, the process proceeds to the next process. When the cancel button 329 is operated, the image reception process ends.

なお、開始操作受付画面320には、画像受付機能により受け付けた画像により特別画像を作成できることについての案内や、画像の送信には携帯端末装置701で動作する専用のアプリ(アプリケーション)が必要であることについての案内(アプリを取得するための情報(例えば、アプリの配付・販売を行うウェブサイトへ到達するための情報など)を含んでいてもよい。)が含まれる。   Note that the start operation reception screen 320 requires a dedicated application (application) that operates on the mobile terminal device 701 for guidance on the ability to create a special image from an image received by the image reception function and for image transmission. Information about the information (information for acquiring the application (for example, information for reaching a website for distributing and selling the application may be included)).

図23に戻って、ステップS113において、制御部501は、通知画面(図示せず)を受付用タッチパネルディスプレイ521に表示する。通知画面は、例えば、特別画像を作成できることの案内や、画像の送信には携帯端末装置701で動作する専用のアプリが必要であることについての案内を含む画面である。通知画面が表示されているとき、制御部501は、携帯端末装置701との接続待機を開始する処理を行う。通知画面を表示してから所定時間が経過したり、所定の条件(接続待機が開始されることなど)が満たされた場合には、次の処理に進む。   Returning to FIG. 23, in step S113, the control unit 501 displays a notification screen (not shown) on the acceptance touch panel display 521. The notification screen is, for example, a screen including guidance that a special image can be created and guidance that a dedicated application that operates on the mobile terminal device 701 is necessary for image transmission. When the notification screen is displayed, the control unit 501 performs a process of starting standby for connection with the mobile terminal device 701. When a predetermined time elapses after the notification screen is displayed or when a predetermined condition (such as start of connection standby) is satisfied, the process proceeds to the next process.

ステップS114において、制御部501は、受信処理を行う。制御部501は、受信画面350を受付用タッチパネルディスプレイ521に表示する。携帯端末装置701からの接続要求があったとき、可能であれば接続を確立させる。そして、接続された携帯端末装置701から、アプリを通じて送信された画像を受信し、保存先フォルダに記憶する。   In step S114, the control unit 501 performs reception processing. The control unit 501 displays the reception screen 350 on the reception touch panel display 521. When there is a connection request from the portable terminal device 701, a connection is established if possible. Then, the image transmitted through the application is received from the connected mobile terminal device 701 and stored in the save destination folder.

ステップS115において、制御部501は、受信処理が終了したか否かを判断する。受信処理が終了すれば、画像受付処理が終了する。   In step S115, the control unit 501 determines whether the reception process has been completed. When the reception process ends, the image reception process ends.

図26は、受信画面350の一例を示す図である。   FIG. 26 is a diagram illustrating an example of the reception screen 350.

図26に示されるように、受信画面350は、二次元コード表示部(接続情報の一例)351と、接続案内表示部353と、残り時間表示357と、終了ボタン359と、サムネイル表示部360とを含んでいる。   As shown in FIG. 26, the reception screen 350 includes a two-dimensional code display unit (an example of connection information) 351, a connection guide display unit 353, a remaining time display 357, an end button 359, and a thumbnail display unit 360. Is included.

二次元コード表示部351には、携帯端末装置701のカメラ715により読み取り可能な二次元コード画像が表示されている。二次元コード画像は、携帯端末装置701が写真撮影遊戯装置1に通信可能に接続するために必要な接続情報を画像として示すものである。すなわち、二次元コード画像は、携帯端末装置701で起動させるアプリを起動させ、そのアプリで特定の情報を用いた動作を実行させるためのURI(統一資源識別子)を画像として示すものである。二次元コード画像は、スキーム、ホスト、パス、クエリ(パラメータ)の各情報を含んでいる。クエリ部分には、アクセスポイントとして動作する写真撮影遊戯装置1に無線LANにより接続するためのSSID及び接続パスワードと、写真撮影遊戯装置1のIPアドレス及び接続ポート番号とを所定の方法で暗号化した文字列が含まれる。携帯端末装置701で二次元コード画像が読み込まれると、携帯端末装置701の制御部750は、実行するアプリの機能によりクエリ部分のデータを復号し、復号したデータを用いて携帯端末装置701と写真撮影遊戯装置1との間で通信を行う。これにより、画像を写真撮影遊戯装置1に送信することができる。   The two-dimensional code display unit 351 displays a two-dimensional code image that can be read by the camera 715 of the portable terminal device 701. The two-dimensional code image indicates connection information necessary for the mobile terminal device 701 to connect to the photography game device 1 so as to be communicable as an image. That is, the two-dimensional code image indicates a URI (Uniform Resource Identifier) for starting an application to be started on the mobile terminal device 701 and causing the application to perform an operation using specific information. The two-dimensional code image includes scheme, host, path, and query (parameter) information. In the query part, the SSID and connection password for connecting to the photography game apparatus 1 operating as an access point by wireless LAN, and the IP address and connection port number of the photography game apparatus 1 are encrypted by a predetermined method. Contains a string. When the two-dimensional code image is read by the portable terminal device 701, the control unit 750 of the portable terminal device 701 decrypts the query part data by the function of the application to be executed, and uses the decrypted data to photograph the portable terminal device 701 and the photograph. Communication is performed with the shooting game apparatus 1. Thereby, an image can be transmitted to the photography game apparatus 1.

なお、接続情報(特に、SSID及びパスワード)は、プレイ毎にリセットされ、同じ接続情報が他のプレイで用いられることがないようになっている。すなわち、制御部501は、プレイ毎に、その前回のプレイで使用された接続情報とは異なる接続情報を用いて携帯端末装置701との接続を制御する。これにより、不特定多数の利用者が写真撮影遊戯装置1を利用する場合において、既にプレイを行った他の利用者が近隣に存在する場合であっても、各プレイで写真撮影遊戯装置1に接続できるのはそのプレイを行う利用者のみとなり、利用者のセキュリティ・プライバシーを確保することができる。   The connection information (especially the SSID and password) is reset for each play so that the same connection information is not used in other plays. That is, for each play, the control unit 501 controls connection with the mobile terminal device 701 using connection information different from the connection information used in the previous play. As a result, when an unspecified number of users use the photography game apparatus 1, even if other users who have already played exist in the vicinity, the photography game apparatus 1 can be used for each play. Only the user who plays the game can connect, and the security and privacy of the user can be secured.

接続情報のリセットは、ルーター502bを再起動させることによって行われ、比較的時間がかかる場合がある。そのため、接続情報のリセットは、あるプレイにおいて画像受付処理が終了した後で速やかに開始することが好ましい。これにより、次のプレイが開始されるときに、リセット後の接続情報を速やかに利用することができる。   The connection information is reset by restarting the router 502b and may take a relatively long time. Therefore, it is preferable that the reset of the connection information is started immediately after the image reception process is completed in a certain play. Thereby, when the next play is started, the connection information after the reset can be used promptly.

接続案内表示部353は、利用者に、画像受付機能を利用するために必要な手順を案内する表示である。案内は、静止画により行ってもよいし、動画により行ってもよい。また、音声による案内を伴ってもよい。接続案内表示部353が設けられていることにより、プレイに不慣れな利用者においても、比較的スムーズに画像受付機能を利用することができるようになる。したがって、利用者の満足度が向上し、また、写真撮影遊戯装置1の稼働率(所定期間当たりに行われるプレイ数)を向上させることができる。   The connection guidance display unit 353 is a display that guides a user about a procedure necessary for using the image reception function. The guidance may be performed using a still image or a moving image. In addition, voice guidance may be accompanied. By providing the connection guidance display unit 353, even a user who is unfamiliar with play can use the image reception function relatively smoothly. Therefore, the satisfaction of the user is improved, and the operating rate (the number of plays performed per predetermined period) of the photography game apparatus 1 can be improved.

終了ボタン359は、画像の受付が完了していない場合において、画像受付機能を中止させるために利用者が操作するためのボタンである。終了ボタン359が操作されると、画像受付処理が終了する。   The end button 359 is a button for the user to operate in order to stop the image reception function when the image reception has not been completed. When the end button 359 is operated, the image reception process ends.

サムネイル表示部360は、画像を受け付けたとき、その受信画像をサムネイル表示するための領域である。制御部501は、受信画像のサムネイル画像を、サムネイル表示部360に表示する。すなわち、制御部501は、画像の受け付けを行っているとき、画像の受け付け結果に基づいて受付用タッチパネルディスプレイ521の表示を変更する。   Thumbnail display unit 360 is an area for displaying the received image as a thumbnail when an image is received. The control unit 501 displays the thumbnail image of the received image on the thumbnail display unit 360. That is, when receiving an image, the control unit 501 changes the display on the acceptance touch panel display 521 based on the acceptance result of the image.

本実施の形態において、サムネイル表示部360には、各プレイで受付可能な画像の数だけの画像枠が予め表示されている。そして、制御部501は、画像の受け付けの進捗状況に応じて、所定のタイミングで、受信画像のサムネイル画像を当該画像枠に表示する。   In the present embodiment, the thumbnail display unit 360 displays in advance as many image frames as the number of images that can be accepted in each play. Then, the control unit 501 displays a thumbnail image of the received image in the image frame at a predetermined timing according to the progress of image reception.

なお、サムネイル表示部360には、送信元となる最大2台の携帯端末装置701毎に、上下2段に分かれて画像枠が設けられている。すなわち、画像の送信が完了した1台目の携帯端末装置701に対応するサムネイル画像は、上段のサムネイル表示部361の画像枠に表示される。また、画像の送信が完了した2台目の携帯端末装置701に対応するサムネイル画像は、下段のサムネイル表示部362の画像枠に表示される。送信元の携帯端末装置701毎に分かれてサムネイル画像が表示されるので、そのプレイにおいてどちらの携帯端末装置701からどのような画像が送信されたのか、利用者が容易に把握することができる。   Note that the thumbnail display unit 360 is provided with an image frame that is divided into two upper and lower stages for each of up to two portable terminal devices 701 serving as transmission sources. That is, the thumbnail image corresponding to the first portable terminal device 701 for which the image transmission has been completed is displayed in the image frame of the upper thumbnail display unit 361. Also, the thumbnail image corresponding to the second mobile terminal device 701 for which the image transmission has been completed is displayed in the image frame of the thumbnail display unit 362 on the lower stage. Since thumbnail images are displayed separately for each mobile terminal device 701 as the transmission source, the user can easily understand what image is transmitted from which mobile terminal device 701 in the play.

本実施の形態においては、携帯端末装置701毎に、合計4枚の画像を受け付けることができる。内訳は、第1の属性を有する画像(「ポラ風プリ用」の画像)が1枚、第2の属性を有する画像(「スタンプ用」の画像)が3枚である。各画像がどちらの画像であるかは、画像に付与された属性情報(用途情報)に基づいて判別可能である。なお、サムネイル表示部360においては、用途毎に画像枠が区別されており、それぞれの用途の受信画像はその用途の画像枠に表示されるようになっている。   In the present embodiment, a total of four images can be received for each portable terminal device 701. The breakdown is one image having the first attribute (“Pola-like pre” image) and three images having the second attribute (“Stamp” image). It is possible to determine which image each image is based on attribute information (use information) given to the image. Note that in the thumbnail display section 360, image frames are distinguished for each application, and received images for each application are displayed in the image frame for that application.

図27は、画像受付機能の利用時の携帯端末装置701の動作を説明するフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart for explaining the operation of the mobile terminal device 701 when the image reception function is used.

図27に示されるように、画像受付機能の利用時において携帯端末装置701が利用者により操作されるのに伴い、制御部750は、以下のように制御を行う。   As shown in FIG. 27, when the mobile terminal device 701 is operated by the user when using the image reception function, the control unit 750 performs control as follows.

ステップS211において、制御部750は、一般機能により二次元コード画像が読み取られ、二次元コード画像が示すコードを取得したか否かを判断する。一般機能とは、所定のアプリを起動させて利用可能となる機能とは異なる機能をいい、例えば、携帯端末装置701において動作する他のアプリ(カメラ撮影アプリ等)で利用可能な機能をいう。   In step S211, the control unit 750 determines whether the two-dimensional code image is read by the general function and the code indicated by the two-dimensional code image is acquired. The general function refers to a function that is different from a function that can be used by starting a predetermined application. For example, the general function refers to a function that can be used by another application (such as a camera photographing application) that operates on the mobile terminal device 701.

ステップS211においてYESであれば、ステップS212において、制御部750は、読み取ったコードに基づいて所定のアプリを起動させる。その後、ステップS216に進む。   If YES in step S211, in step S212, control unit 750 activates a predetermined application based on the read code. Thereafter, the process proceeds to step S216.

なお、所定のアプリが携帯端末装置701にインストールされていない場合には、例えば、制御部750は、エラー画面を表示させる。なお、制御部750は、所定のアプリをインストールするために必要な画面を表示させるようにしてもよい。例えば、所定のアプリをダウンローするためのリンクを含む画面を表示させる。また、画像を取り込む機能が利用できない旨の説明画面を表示させ、画像を取り込まない処理に遷移させるようにしてもよい。   Note that if the predetermined application is not installed in the mobile terminal device 701, for example, the control unit 750 displays an error screen. Note that the control unit 750 may display a screen necessary for installing a predetermined application. For example, a screen including a link for downloading a predetermined application is displayed. Further, an explanation screen indicating that the function for capturing an image cannot be used may be displayed, and the process may be shifted to a process that does not capture an image.

ステップS211においてNOであれば、ステップS213において、制御部750は、利用者による操作等に基づいて所定のアプリが起動したか否かを判断する。NOであれば、ステップS211に戻り、YESであれば、ステップS214に進む。   If NO in step S211, in step S213, the control unit 750 determines whether or not a predetermined application is activated based on an operation by the user. If NO, the process returns to step S211, and if YES, the process proceeds to step S214.

ステップS214において、制御部750は、所定のアプリにおいて、利用者がログイン状態にあるか否かを判断する。所定のアプリは、所定のウェブサービス(画像提供サービス)を利用するためのアプリであり、そのウェブサービスに登録されているアカウントでアプリにログインすることにより、利用者がアプリの機能を利用することができるようになっている。換言すると、アプリは、ログインしていないユーザに対して、機能の利用制限を適用している。制御部750は、アプリに利用者がログインしていない場合(NO)には、アプリに利用者がログインするまで、以降の動作に進まない。利用者がログイン状態にあれば(YES)、ステップS215に進む。   In step S214, control unit 750 determines whether or not the user is in a login state in a predetermined application. The predetermined application is an application for using a predetermined web service (image providing service), and the user uses the function of the application by logging in to the application with an account registered in the web service. Can be done. In other words, the application applies function usage restrictions to users who are not logged in. When the user is not logged in to the application (NO), the control unit 750 does not proceed to the subsequent operation until the user logs in to the application. If the user is in a login state (YES), the process proceeds to step S215.

ステップS215において、制御部750は、実行中のアプリの機能により二次元コード画像が読み取られ、二次元コード画像が示すコードを取得したか否かを判断する。NOであれば以降の動作に進まず、YESであればステップS216に進む。アプリの機能による二次元コード画像の読み取りは、例えば、利用者による指示に基づいて開始される。   In step S215, the control unit 750 determines whether the two-dimensional code image is read by the function of the application being executed and the code indicated by the two-dimensional code image is acquired. If NO, the subsequent operation does not proceed. If YES, the process proceeds to step S216. Reading of the two-dimensional code image by the function of the application is started based on an instruction from the user, for example.

ステップS216において、制御部750は、ステップS211又はステップS215において取得したと判断されたコードを復号する。これにより、接続情報が得られる。   In step S216, the control unit 750 decodes the code determined to have been acquired in step S211 or step S215. Thereby, connection information is obtained.

ステップS217において、制御部750は、接続情報を用いて、写真撮影遊戯装置1との無線LAN接続を実行する。そして、接続が成功したか否かを判断する。接続が成功しなければ、処理を終了する。接続が成功すれば、ステップS218に進む。   In step S217, the control unit 750 executes a wireless LAN connection with the photographic game machine 1 using the connection information. Then, it is determined whether or not the connection is successful. If the connection is not successful, the process is terminated. If the connection is successful, the process proceeds to step S218.

ステップS218において、制御部750は、接続情報を用いて、写真撮影遊戯装置1の所定のポートに接続する。そして、接続が成功したか否かを判断する。接続が成功しなければ、処理を終了する。接続が成功すれば、ステップS219に進む。   In step S218, the control unit 750 uses the connection information to connect to a predetermined port of the photography game apparatus 1. Then, it is determined whether or not the connection is successful. If the connection is not successful, the process is terminated. If the connection is successful, the process proceeds to step S219.

ステップS219において、制御部750は、画像送信処理を行い、その後、処理を終了する。   In step S219, the control unit 750 performs an image transmission process, and then ends the process.

図28は、機能選択画面410の一例を示す図である。   FIG. 28 is a diagram illustrating an example of the function selection screen 410.

図28に示されるように、携帯端末装置701で制御部750によりアプリが実行されており、利用者がログイン中であるとき、機能選択画面410が表示部713に表示される。機能選択画面410においては、コラージュ機能やアルバム管理機能などを選択し、利用することができる。   As shown in FIG. 28, when the application is executed by the control unit 750 in the portable terminal device 701 and the user is logged in, the function selection screen 410 is displayed on the display unit 713. On the function selection screen 410, a collage function, an album management function, or the like can be selected and used.

機能選択画面410には、画像受付機能を利用するための、画像利用指示ボタン413が含まれる。画像利用指示ボタン413が操作されると、送信リスト画面420が表示される。   The function selection screen 410 includes an image use instruction button 413 for using the image reception function. When the image use instruction button 413 is operated, a transmission list screen 420 is displayed.

図29は、送信リスト画面420の一例を示す図である。   FIG. 29 is a diagram illustrating an example of the transmission list screen 420.

図29に示されるように、送信リスト画面420は、リスト作成ボタン423と、リスト選択ボタン425とを含む。リスト選択ボタン425は既に作成されている送信リストのそれぞれに対応して設けられており、その送信リストに含まれる画像のサムネイル画像がアイコンとして表示されている。作成された送信リストがない場合には、リスト選択ボタン425のみが表示される。   As shown in FIG. 29, the transmission list screen 420 includes a list creation button 423 and a list selection button 425. A list selection button 425 is provided corresponding to each of the transmission lists already created, and thumbnail images of images included in the transmission list are displayed as icons. When there is no created transmission list, only the list selection button 425 is displayed.

本実施の形態において、所定のアプリの実行中において、制御部750は、携帯端末装置701から写真撮影遊戯装置1に送信する1セットの画像が関連付けられた送信リストを作成し、記憶させておくことができる。そして、制御部750は、記憶されている送信リストを指定する操作を送信リスト画面420で受け付けることができる。制御部750は、指定されたリストに関連づけられた複数の画像を、写真撮影遊戯装置1に送信することができる。このような構成により、利用者は、複数枚の画像をプレイの都度、携帯端末装置701に保存されている画像の一覧(カメラロール)などから選択する手間を省くことができ、スムーズにプレイを行うことができる。   In the present embodiment, during execution of a predetermined application, control unit 750 creates and stores a transmission list in which one set of images to be transmitted from portable terminal device 701 to photography game device 1 is associated. be able to. Then, the control unit 750 can accept an operation for designating a stored transmission list on the transmission list screen 420. The control unit 750 can transmit a plurality of images associated with the designated list to the photography game apparatus 1. With such a configuration, the user can save time and effort to select a plurality of images from a list of images (camera roll) stored in the mobile terminal device 701 each time he / she plays. It can be carried out.

リスト作成ボタン423が操作されると、新規の送信リストのリスト内容画面430に遷移する。また、リスト選択ボタン425が操作されると、その送信リストの内容を示すリスト内容画面430に遷移する。   When the list creation button 423 is operated, the screen changes to a list content screen 430 of a new transmission list. Further, when the list selection button 425 is operated, a transition is made to a list content screen 430 showing the contents of the transmission list.

なお、一般機能により二次元コード画像が読み取られて写真撮影遊戯装置1に接続され、かつ、起動したアプリに利用者がログインしていない場合には、いきなり新規の送信リストのリスト内容画面430に遷移する。すなわち、本実施の形態において、制御部750は、アプリを実行させることにより、利用者の操作に基づいて接続情報を取得し、接続情報を用いて写真撮影遊戯装置1に接続する機能を有している。そして、利用者のログイン操作に応じて、所定の条件を満たすユーザのログイン処理を行い、ログインしている利用者に対して、送信リスト作成機能や画像の送信機能などの所定の機能を提供する。換言すると、通常時においては、制御部750は、ログイン処理が行われていない利用者に対する所定の機能の提供を制限している(提供しない)。一方で、制御部750は、ログイン処理が行われていない利用者の操作に基づいて接続情報を取得したときには、所定の機能を提供する(所定の機能の提供の制限を解除する)。これにより、ログインを行った上でアプリを使用するヘビーユーザだけでなく、アプリの使用を行ったことがない新規ユーザにもアプリの使用体験を与えることができ、新規ユーザにアプリの利便性を知らしめることができる。また、新規ユーザにも、写真撮影遊戯装置1を利用したプレイの魅力を体験させることができる。   Note that if the two-dimensional code image is read by a general function and connected to the photography game device 1, and the user is not logged in to the activated application, the list content screen 430 of the new transmission list is suddenly displayed. Transition. That is, in this embodiment, the control unit 750 has a function of acquiring connection information based on a user's operation by executing an application, and connecting to the photographic game machine 1 using the connection information. ing. Then, in accordance with the user's login operation, the login process of the user who satisfies the predetermined condition is performed, and predetermined functions such as a transmission list creation function and an image transmission function are provided to the logged-in user. . In other words, in a normal time, the control unit 750 restricts (not provides) the provision of a predetermined function to a user who has not performed the login process. On the other hand, the control unit 750 provides a predetermined function (cancels the restriction on the provision of the predetermined function) when the connection information is acquired based on the operation of the user who has not performed the login process. As a result, not only heavy users who use the app after logging in, but also new users who have never used the app can be given the experience of using the app. I can let you know. Moreover, a new user can also experience the charm of play using the photography game apparatus 1.

図30は、リスト内容画面430の一例を示す図である。   FIG. 30 is a diagram illustrating an example of the list content screen 430.

図30に示される例では、新規の送信リストの作成時に表示されるリスト内容画面430が示されている。リスト内容画面430には、第1の属性を有する画像として画像を選択したり、第1の属性を有する画像として選択されている画像を表示するための第1画像枠432と、第2の属性を有する画像として画像を選択したり、第2の属性を有する画像として選択されている画像を表示するための第2画像枠433と、送信ボタン435と、送信リストを保存する保存ボタン437とが含まれる。1回のプレイで送信可能な枚数が上述の通りに設定されているため、第1画像枠432は1つ、第2画像枠433は3つ表示されている。画像枠432,433の少なくとも1つに対応する画像が選択されている場合(この場合、その画像枠432,433にはサムネイル画像が表示される)には、送信ボタン435が有効化され、図30に示されているように1つも画像が選択されていないときには送信ボタン435は無効化される。送信ボタン435は、有効化されているか無効化されているかに応じて、表示態様が変化する。   In the example shown in FIG. 30, a list content screen 430 displayed when a new transmission list is created is shown. The list content screen 430 includes a first image frame 432 for selecting an image as an image having the first attribute or displaying an image selected as an image having the first attribute, and a second attribute A second image frame 433 for displaying an image selected as an image having a second attribute or displaying an image selected as an image having the second attribute, a send button 435, and a save button 437 for saving a send list. included. Since the number of images that can be transmitted in one play is set as described above, one first image frame 432 and three second image frames 433 are displayed. When an image corresponding to at least one of the image frames 432 and 433 is selected (in this case, a thumbnail image is displayed in the image frames 432 and 433), the transmission button 435 is activated, and FIG. As shown in FIG. 30, when no image is selected, the transmission button 435 is invalidated. The display mode of the transmission button 435 changes depending on whether it is enabled or disabled.

その送信リストに関連付けられている画像を少なくとも1つ含む状態のリスト内容画面430が表示されている場合において、送信ボタン435が操作されると、制御部750は、画像を送信するための動作を実行する。   When the list content screen 430 including at least one image associated with the transmission list is displayed, when the transmission button 435 is operated, the control unit 750 performs an operation for transmitting the image. Execute.

すなわち、アプリが利用者の操作により立ち上げられた場合(まだ写真撮影遊戯装置1に接続されていない場合)には、送信ボタン435が操作されると、カメラ715により二次元コード画像を撮像する処理が開始される。二次元コード画像が読み取られ、写真撮影遊戯装置1に接続されると、リスト内容画面430に対応する画像(その送信リストに関連付けられている画像)の送信が行われる。これにより、写真撮影遊戯装置1は、用途情報と共に画像を受け付けることができる。   That is, when the application is launched by the user's operation (when not yet connected to the photography game device 1), when the transmission button 435 is operated, the camera 715 captures a two-dimensional code image. Processing begins. When the two-dimensional code image is read and connected to the photography game apparatus 1, an image corresponding to the list content screen 430 (an image associated with the transmission list) is transmitted. Thereby, the photography game device 1 can receive an image together with the usage information.

他方、利用者が一般機能により二次元コード画像を読み取ってアプリが起動した場合には、送信ボタン435が操作されると、そのままリスト内容画面430に対応する画像(その送信リストに関連付けられている画像)の送信が行われる。これにより、写真撮影遊戯装置1は、用途情報と共に画像を受け付けることができる。   On the other hand, when a user reads a two-dimensional code image by a general function and starts an application, when the transmission button 435 is operated, an image corresponding to the list content screen 430 is directly associated with the transmission list. Image) is transmitted. Thereby, the photography game device 1 can receive an image together with the usage information.

図31は、1台の携帯端末装置701から画像が送信された場合の受信画面350の一例を示す図である。   FIG. 31 is a diagram illustrating an example of a reception screen 350 when an image is transmitted from one mobile terminal device 701.

図31に示されるように、画像受付処理の実行時において、1台の携帯端末装置701からの画像の受け付けが完了すると、受け付けた受信画像のサムネイル画像が、上段のサムネイル表示部361に表示される。図に示される例では、ハッチングを付した部分がサムネイル画像である旨を示し、第1の属性を有する画像が1枚、第2の属性を有する画像が2枚受信されている。第2の属性についての残り1つの画像枠は、そのまま残されている。   As shown in FIG. 31, when image reception from the single portable terminal device 701 is completed at the time of executing the image reception process, the received thumbnail image of the received image is displayed on the upper thumbnail display unit 361. The In the example shown in the figure, the hatched portion indicates that it is a thumbnail image, and one image having the first attribute and two images having the second attribute have been received. The remaining one image frame for the second attribute is left as it is.

なお、このように1台の携帯端末装置701からの画像の受け付けが完了すると、上述の終了ボタン359とは表示が変更された終了ボタン359bが表示される。終了ボタン359が操作されると、画像受付処理が終了する。   When reception of an image from one mobile terminal device 701 is completed in this way, an end button 359b whose display is changed from the above-described end button 359 is displayed. When the end button 359 is operated, the image reception process ends.

図32は、2台目の携帯端末装置701から画像が送信された場合の受信画面350の一例を示す図である。   FIG. 32 is a diagram illustrating an example of a reception screen 350 when an image is transmitted from the second mobile terminal device 701.

図32に示されるように、2台目の携帯端末装置701からの画像の受け付けが完了すると、受け付けた受信画像のサムネイル画像が、下段のサムネイル表示部362に表示される。図に示される例では、第1の属性を有する画像が0枚、第2の属性を有する画像が2枚受信されている。   As shown in FIG. 32, when reception of an image from the second mobile terminal device 701 is completed, a thumbnail image of the received image received is displayed on the thumbnail display unit 362 on the lower stage. In the example shown in the figure, zero images having the first attribute and two images having the second attribute are received.

このようにサムネイル表示が行われるので、利用者は、画像の受け付けが完了した状況を容易に知ることができる。サムネイル表示部360は、二次元コード表示部351や接続案内表示部353と共に受信画面350に設けられているので、複数人でプレイが行われる場合に、他のユーザの携帯端末装置701からの受け付けが完了しているか否かを各利用者が容易に把握しつつ、必要に応じて二次元コード表示部351や接続案内表示部353を参照して自身の携帯端末装置701からの送信を実行させることができる。なお、サムネイル表示の更新は、それぞれの携帯端末装置701からの受け付けが完了する度に行われるようにすればよい。   Since thumbnail display is performed in this way, the user can easily know the situation in which image reception has been completed. Since the thumbnail display unit 360 is provided on the reception screen 350 together with the two-dimensional code display unit 351 and the connection guide display unit 353, when a plurality of people play, the thumbnail display unit 360 receives from the portable terminal device 701 of another user. Each user can easily grasp whether or not the transmission has been completed, and execute transmission from the mobile terminal device 701 with reference to the two-dimensional code display unit 351 and the connection guide display unit 353 as necessary. be able to. It should be noted that the thumbnail display may be updated every time reception from each mobile terminal device 701 is completed.

なお、本実施の形態では、各携帯端末装置701からの画像の受け付けが完了したとき、その旨を示すバナー画像365が、各画像枠に重ねて表示される。受信画像のサムネイル画像がバナー画像365によって部分的に隠されるので、サムネイル画像の全領域が表示されることがない。したがって、周囲の他者にサムネイル画像を覗き見られることなどを防止することができ、利用者のプライバシーを保護することができる。サムネイル画像の一部は現れているので、利用者の利便性と、利用者のプライバシーの保護とを適度なバランスで両立させることができる。   In the present embodiment, when reception of an image from each mobile terminal device 701 is completed, a banner image 365 indicating that is displayed in an overlapping manner on each image frame. Since the thumbnail image of the received image is partially hidden by the banner image 365, the entire area of the thumbnail image is not displayed. Therefore, it is possible to prevent other people in the vicinity from peeping at the thumbnail image, and to protect the privacy of the user. Since a part of the thumbnail image appears, the convenience of the user and the protection of the privacy of the user can be balanced with an appropriate balance.

図33は、画像の送信中に表示部713に表示されるアプリの画面の一例を示す図である。   FIG. 33 is a diagram illustrating an example of an application screen displayed on the display unit 713 during image transmission.

リスト内容画面430が表示されている場合において送信ボタン435が操作されると、図33に示されるように、ステップS351において、送信中である旨が表示部713に表示される。ここでは、例えば、送信予定の画像の全枚数(送信リストに含まれる画像の数)と、送信が完了した画像の枚数とが表示される。   When the send button 435 is operated while the list content screen 430 is displayed, a message indicating that transmission is in progress is displayed on the display unit 713 in step S351 as shown in FIG. Here, for example, the total number of images scheduled to be transmitted (the number of images included in the transmission list) and the number of images that have been transmitted are displayed.

何らかの都合で正常に送信が行われなかったときには、ステップS352に示されるように、その旨が表示される。原因が特定できる場合には、原因や対処方法などを併せて表示してもよい。   When transmission is not normally performed for some reason, a message to that effect is displayed as shown in step S352. If the cause can be identified, the cause and the countermeasure may be displayed together.

送信予定の全ての画像の送信が完了したときには、ステップS353に示されるように、その旨が表示される。   When the transmission of all the images scheduled for transmission is completed, as shown in step S353, a message to that effect is displayed.

他方、送信予定の画像のうち、一部の画像については送信が完了したが他の画像については送信が完了しなかった場合には、ステップS354に示されるように、その旨が表示される。この場合、再送信ボタン451と終了ボタン452とが表示され、再送信ボタン451が送信された場合には再度その送信リストについての送信が開始される。   On the other hand, if transmission of some images among the images scheduled to be transmitted has been completed but transmission has not been completed for other images, this is displayed as shown in step S354. In this case, a retransmission button 451 and an end button 452 are displayed, and when the retransmission button 451 is transmitted, transmission for the transmission list is started again.

なお、本実施の形態において、制御部501は、画像の受け付けが行われている場合において画像の受け付けが中断したとき(上述のステップS353のように送信予定の全ての画像の送信が完了しなかったとき)、それまでに受け付けられた画像を用いて画像利用機能を利用者に提供することが可能である。   In the present embodiment, the control unit 501 does not complete transmission of all the images scheduled to be transmitted as in step S353 described above when image reception is interrupted when image reception is being performed. The image use function can be provided to the user using the images received so far.

例えば、全部で4枚の画像が含まれる送信リストについて送信が開始されたが、2枚の画像についてのみ受信が完了した段階で、他の2枚の画像の送信が行われないまま通信が終了してしまい、この状態のまま画像受付処理が終了した場合を想定する。このような場合において、制御部501は、受け付けることができた2枚の画像を利用して、特別画像の生成機能や自分用スタンプを用いた落書き編集機能を利用者に提供する。これにより、利用者の満足度を高くすることができる。なお、制御部501は、例えば、画像の送信が開始される前に、ヘッダ情報として、携帯端末装置701を特定する情報(UUIDなど)や送信リストに含まれる画像の数などの情報を携帯端末装置701から受信する。制御部501は、受信したヘッダ情報に基づいて、送信される予定の画像の数等の情報を取得することができる。これにより、受け付けが完了したか否か(送信予定の全ての画像が受け付けられたか否か)を判断することができる。   For example, transmission has started for a transmission list that includes a total of four images, but when the reception of only two images is completed, the communication ends without transmitting the other two images. Therefore, it is assumed that the image reception process is finished in this state. In such a case, the control unit 501 provides the user with a special image generation function and a graffiti editing function using a personal stamp, using the two received images. Thereby, a user's satisfaction can be made high. Note that the control unit 501 uses, for example, information that specifies the mobile terminal device 701 (such as UUID) or information such as the number of images included in the transmission list as the header information before the start of image transmission. Receive from device 701. The control unit 501 can acquire information such as the number of images to be transmitted based on the received header information. Thereby, it is possible to determine whether or not the reception is completed (whether or not all images scheduled to be transmitted have been received).

本実施の形態においては、1つの携帯端末装置701から、互いに利用目的の異なる複数の画像を写真撮影遊戯装置1に送信し、プレイにおいて利用可能にすることができる。そのため、携帯端末装置701に記憶されている複数の画像を用いた多様なプレイを、容易に写真撮影遊戯装置1において行うことができる。また、本実施の形態においては、予め携帯端末装置701で作成した送信リストを利用して、1回の送信操作で、互いに利用目的の異なる複数の画像を写真撮影遊戯装置1にまとめて送信することができる。したがって、携帯端末装置701に記憶されている複数の画像を用いた多様なプレイを、より容易に写真撮影遊戯装置1において行うことができる。   In the present embodiment, a plurality of images having different usage purposes can be transmitted from one portable terminal device 701 to the photography game apparatus 1 and can be used in play. Therefore, various plays using a plurality of images stored in the mobile terminal device 701 can be easily performed in the photography game device 1. In the present embodiment, using the transmission list created in advance by the portable terminal device 701, a plurality of images having different usage purposes are collectively transmitted to the photography game device 1 by a single transmission operation. be able to. Therefore, various plays using a plurality of images stored in the mobile terminal device 701 can be more easily performed in the photography game apparatus 1.

なお、本実施の形態において、最大で2台の携帯端末装置701からの画像を受信可能であるため、制御部501は、同時に接続可能な携帯端末装置701の数を当初は2台までとし、1台の携帯端末装置701からの画像の受け付けが完了した段階で、接続可能な携帯端末装置701の数を1台に減らす。2台の携帯端末装置701からの画像の受け付けが完了すると、他の携帯端末装置701とは接続を確立させない。ここで、1台の携帯端末装置701からの画像の受け付けが完了しなかったとき(上述のように、送信予定の全ての画像を受け付けるまでに接続が終了した場合など)には、接続可能な携帯端末装置701の数は減らない。このように一部の画像のみが受信されている場合において、その携帯端末装置701から再度の送信が行われたときや、新たに接続された携帯端末装置701から送信が行われたときには、一部の画像のみの受信結果は破棄され、新たに送信された画像が受け付けられるようにすればよい。   In the present embodiment, since a maximum of two mobile terminal devices 701 can be received, the control unit 501 initially sets the number of simultaneously connectable mobile terminal devices 701 to two, When reception of an image from one mobile terminal device 701 is completed, the number of connectable mobile terminal devices 701 is reduced to one. When reception of images from the two portable terminal devices 701 is completed, connection with other portable terminal devices 701 is not established. Here, when reception of an image from one portable terminal device 701 is not completed (as described above, when connection is completed before all images scheduled to be transmitted are received), connection is possible. The number of portable terminal devices 701 does not decrease. When only a part of the images is received as described above, when the transmission is performed again from the mobile terminal device 701 or when the transmission is performed from the newly connected mobile terminal device 701, The reception result of only the part image may be discarded so that a newly transmitted image is accepted.

以上説明したように、本実施の形態においては、利用者が携帯端末装置701から送信した画像を受け付けて、その画像を用いて実現される魅力的な特別画像の生成機能や自分用スタンプを用いた落書き編集機能を利用者に提供することができる。したがって、写真撮影遊戯装置1を用いたプレイの楽しさを向上させることができる。   As described above, in this embodiment, an image transmitted from the mobile terminal device 701 by the user is received, and an attractive special image generation function realized by using the image or a personal stamp is used. The graffiti editing function was provided to the user. Therefore, it is possible to improve the enjoyment of playing using the photography game apparatus 1.

なお、画像受付処理は、所定の条件が満たされた場合に行われるようにしてもよい。   Note that the image reception process may be performed when a predetermined condition is satisfied.

例えば、所定の言語(例えば、日本語など)を選択する操作が行われた場合にのみ行われるようにしてもよい。画像受付機能を利用するために所定の言語でのみ提供される携帯端末装置701用のアプリケーションを用いる必要がある場合において、その言語がプレイで選択された場合にのみ画像受付処理を実行することにより、利用者の混乱を招くことを防止することができる。   For example, it may be performed only when an operation for selecting a predetermined language (for example, Japanese) is performed. When it is necessary to use an application for the portable terminal device 701 provided only in a predetermined language in order to use the image reception function, the image reception process is executed only when the language is selected by play. This can prevent the user from being confused.

このように、例えば、プレイで用いられる言語の別、プレイを行う利用者の数、プレイが行われる時、プレイが行われる場所、及び写真撮影遊戯装置1の利用履歴、他の利用者のプレイ状況のうち少なくとも1つに関する所定の条件に基づいて、制御部501が、画像受付処理を行うか否かを切り替えるようにしてもよい。例えば、写真撮影遊戯装置1の混雑具合や、先にプレイを開始した別の利用者の利用状況(例えば、撮影ブース1Bでのプレイが終了したか否かなど)や、その他の要因などに応じて画像受付処理を行うか否かを適宜切り替えることで、快適なプレイ環境を提供したり、プレイを行う動機付けを行うことができる。   Thus, for example, the language used in the play, the number of users who play, the place where the play is performed when the play is performed, the usage history of the photography game device 1, the play of other users Based on a predetermined condition regarding at least one of the situations, the control unit 501 may switch whether or not to perform the image reception process. For example, depending on how crowded the photography game device 1 is, the usage status of another user who has started playing (for example, whether or not the play at the photography booth 1B has ended), and other factors By switching appropriately whether or not to perform the image reception process, it is possible to provide a comfortable play environment or to motivate to play.

[変形例の説明]   [Description of modification]

上述の実施の形態において、以下のような変形例を適用してよい。   In the embodiment described above, the following modifications may be applied.

利用者が所持している携帯端末装置701で動作する所定のアプリにログインしているとき、携帯端末装置701から写真撮影遊戯装置1に画像を送信する際に、所定のアプリにログインしているアカウントに関するアカウント情報が写真撮影遊戯装置1に送信され、写真撮影遊戯装置1の制御部501がそのアカウント情報を受け付けるようにしてもよい。具体的には、アカウント情報として、利用者を特定可能なアカウント特定情報(いわゆるID情報等)等が、携帯端末装置701から写真撮影遊戯装置1に送信されるようにしてもよい。例えばアカウント特定情報を携帯端末装置701から受け付けたとき、制御部501は、そのアカウント特定情報に関してサーバ601に問い合わせを行うことにより、サーバ601から、利用者に対応する属性情報(例えば、無料会員か有料会員かの会員種別、電子メールアドレス、居住地域、年齢、名前、写真撮影遊戯装置の利用頻度、プレイ回数、前回のプレイ情報等)を取得するようにしてもよい。   When a user is logged in to a predetermined application that operates on the mobile terminal device 701 owned by the user, the user is logged in to the predetermined application when transmitting an image from the mobile terminal device 701 to the photography game device 1. Account information related to the account may be transmitted to the photography game apparatus 1 and the control unit 501 of the photography game apparatus 1 may receive the account information. Specifically, as the account information, account specifying information (so-called ID information or the like) that can specify a user may be transmitted from the mobile terminal device 701 to the photography game device 1. For example, when the account specifying information is received from the mobile terminal device 701, the control unit 501 makes an inquiry to the server 601 regarding the account specifying information. You may make it acquire the member type of a paid member, an e-mail address, a residence area, age, a name, the use frequency of a photography game device, the frequency | count of a play, the last play information, etc.).

このとき、制御部501は、受け付けた画像とアカウント情報とに基づいて、以下のようにして画像提供機能を提供することができる。   At this time, the control unit 501 can provide an image providing function based on the received image and account information as follows.

例えば、取得した電子メールアドレスに基づいて、取得した電子メールアドレスが入力された状態の電子メールアドレスの入力受付画面を表示して利用者に確認させてもよい。電子メールアドレスに変更がある場合には、利用者に電子メールアドレスを入力させ、電子メールアドレスに変更がない場合には、取得した電子メールアドレスを、利用者により選択された画像を取得可能にするURLを電子メールにより携帯端末装置701に通知するための通知先としてそのまま利用することができる。また、プレイで行う電子メールアドレスの入力の受け付けをスキップさせ、取得した電子メールアドレスを通知先としてそのまま利用するようにしてもよい。また、例えば、名前を取得し、プレイで行う名前入力の受け付けをスキップしたり、取得した名前を表示して利用者の確認を経たりして、その後のプレイにおいて取得した名前を用いるようにしてもよい。   For example, based on the acquired e-mail address, an input reception screen for an e-mail address in a state where the acquired e-mail address is input may be displayed to allow the user to confirm. When there is a change in the e-mail address, the user can input the e-mail address, and when there is no change in the e-mail address, the acquired e-mail address can be used to acquire the image selected by the user. The URL to be notified can be used as it is as a notification destination for notifying the portable terminal device 701 by e-mail. Further, the reception of the input of the e-mail address performed in the play may be skipped, and the acquired e-mail address may be used as it is as a notification destination. In addition, for example, the name is acquired and the acceptance of the name input performed in the play is skipped, the acquired name is displayed and the user is confirmed, and the name acquired in the subsequent play is used. Also good.

また、例えば、取得したアカウント情報に基づいて、プレイにおいて写真撮影遊戯装置1からサーバ601にアカウントに関連付けて画像を送信し、サーバ601においてアカウントに関連付けた状態で画像を保存できるようにしてもよい。いわゆるプリ画GETと呼ばれる画像保存方法(例えば、プレイにおいて入力された電子メールアドレスと画像とが関連付けられてサーバ601に送信され、画像がサーバ601で一時保存された後で、電子メールアドレスを利用してサーバ601から携帯端末装置701に送信される通知に応じて携帯端末装置701から所定の操作(通知されたURLへのアクセス等)が行われることで、一時保存された画像が利用者のアカウントに関連付けられてサーバ601において長期保存されるようにする方法)を行わずとも、画像をアカウントに関連付けて保存することができる。   Further, for example, based on the acquired account information, in the play, an image may be transmitted from the photography game device 1 to the server 601 in association with the account, and the server 601 may store the image in a state associated with the account. . An image storage method called so-called pre-image GET (for example, an e-mail address input in play and an image are associated with each other and transmitted to the server 601, and after the image is temporarily stored in the server 601, the e-mail address is used. In response to a notification transmitted from the server 601 to the mobile terminal device 701, a predetermined operation (such as access to the notified URL) is performed from the mobile terminal device 701. The image can be stored in association with the account without performing a method for storing the image in the server 601 in association with the account for a long time.

また、例えば、前回のプレイ情報を取得し、取得したプレイ情報に基づいて次回プレイ時のデフォルト設定を変更したり、落書き編集時に用いる機能のカスタマイズ設定を行うようにしてもよい。例えば、目の大きさ、肌の明るさ、プレイコース、使用する背景などに関するデフォルト設定を変更するようにしてもよい。また、落書き編集に関して、前回のプレイ時に使用した落書き素材(スタンプ等)を優先的に使用できるように表示したり、使用頻度の高かった素材等を1つのパレットに集めて表示したり、前回落書きにより生成した編集画像を簡単落書き機能により用意に適用できるようにしたりしてもよい。   Further, for example, the previous play information may be acquired, and the default setting at the next play may be changed based on the acquired play information, or the function customization setting used at the time of graffiti editing may be performed. For example, default settings relating to eye size, skin brightness, play course, background to be used, and the like may be changed. In addition, regarding graffiti editing, graffiti materials (stamps, etc.) used during the previous play are displayed so that they can be used preferentially, frequently used materials are collected and displayed in one palette, The edited image generated by the above may be prepared and applied by a simple graffiti function.

また、例えば、プレイ回数等の頻度を示す情報を取得し、取得した情報に基づいて、利用者に特典を付与したり、プレイにおいて特別に利用できる特別コンテンツを利用者に開放(利用者が利用できるようにすること)するようにしてもよい。例えば、利用頻度が高い利用者には、限定のレイアウトやデザイン等を含むポラ風プリ画像を作成できるようにしてもよい。   In addition, for example, information indicating the frequency of the number of times of play is acquired, and based on the acquired information, a privilege is given to the user, or special content that can be specially used in the play is released to the user (user uses You may be able to). For example, a user who uses a high frequency may be able to create a polar pre-image including a limited layout or design.

また、例えば、取得した会員種別に対応するコンテンツを開放したり、取得した年齢や居住地域に対応するコンテンツを開放したりするようにしてもよい。   Further, for example, the content corresponding to the acquired member type may be released, or the content corresponding to the acquired age or residence area may be released.

なお、携帯端末装置701から写真撮影遊戯装置1に、アカウント情報として携帯端末装置701に保有されている利用者に対応する属性情報が送信され、写真撮影遊戯装置1がその属性情報をアカウント情報として受け付けるようにしてもよい。この場合、属性情報を得るためのサーバ601との通信が行われなくても、上述のような画像提供機能の提供を行うことができる。   Note that attribute information corresponding to the user held in the portable terminal device 701 is transmitted as account information from the mobile terminal device 701 to the photography game device 1, and the photography game device 1 uses the attribute information as account information. You may make it accept. In this case, the above-described image providing function can be provided without communication with the server 601 for obtaining attribute information.

[その他]   [Others]

なお、特別画像の作成は、通常落書きとは異なるタイミング(例えば、通常落書きが行われる前のタイミング)においてのみ行われるようにしてもよいし、通常落書きを行っている場合において所定の操作を行うことによってのみ行うことができるようにしてもよい。通常落書き中に作成ボタン118を操作することにより特別画像の生成を行うことができるように構成されている場合において、通常落書き画面101において、作成ボタン118は、所定の条件が満たされたか否かに応じて、表示されていたり、表示されていなかったりしてもよい。例えば、作成ボタン118は、落書き編集の開始や通常落書きの開始から所定の時間が経過したり、サムネイル部113に表示されているすべての画像に対する落書きが一通り行われたりした場合に、出現する(表示される)ようにしてもよい。これにより、完成度の高いシールシートを出力するために必要な落書きがほとんど行われないままに、落書き編集操作に割り当てられている制限時間のほとんどが特別画像の作成作業に費やされてしまうことを防止できる。したがって、総合的に、利用者の満足度を大きく高めることができる。作成ボタン118が表示されるまでは、作成ボタン118が表示されるべき領域に例えば破線で囲まれた予備画像が表示されるようにしてもよいし、作成ボタン118の色を淡色にした画像やグレースケールにした画像を表示することで、これに代えてもよい。また、作成ボタン118の出現まで、何ら画像を表示させないようにしてもよい。作成ボタン118が、落書き編集が開始された当初から表示されるようにしてもよい。   The special image may be created only at a timing different from the normal graffiti (for example, the timing before the normal graffiti is performed), or a predetermined operation is performed when the normal graffiti is performed. It may be possible to do this only. In a case where a special image can be generated by operating the creation button 118 during normal graffiti, the creation button 118 in the normal graffiti screen 101 determines whether or not a predetermined condition is satisfied. Depending on, it may or may not be displayed. For example, the creation button 118 appears when a predetermined time elapses from the start of doodle editing or normal doodle, or when all the images displayed on the thumbnail portion 113 are doodled. (Displayed). As a result, most of the time limit assigned to the graffiti editing operation is spent on the creation of the special image while the graffiti necessary to output a highly complete sticker sheet is rarely performed. Can be prevented. Therefore, overall, user satisfaction can be greatly increased. Until the creation button 118 is displayed, a preliminary image surrounded by a broken line, for example, may be displayed in an area where the creation button 118 is to be displayed. This may be replaced by displaying a grayscale image. Further, no image may be displayed until the creation button 118 appears. The creation button 118 may be displayed from the beginning of doodle editing.

制御部750は、所定のアプリにおいて、利用者がログイン状態にあるか否かを判断する。所定のアプリは、所定のウェブサービス(画像提供サービス)を利用するためのアプリであり、そのウェブサービスに登録されているアカウントでアプリにログインすることにより、利用者がアプリの機能を利用することができるようになっている。換言すると、アプリは、ログインしていないユーザに対して、機能の利用制限を適用している。制御部750は、アプリに利用者がログインしていない場合(NO)には、アプリに利用者がログインするまで、以降の動作に進まない。利用者がログイン状態にあれば(YES)、ステップS215に進む。   The control unit 750 determines whether or not the user is in a login state in a predetermined application. The predetermined application is an application for using a predetermined web service (image providing service), and the user uses the function of the application by logging in to the application with an account registered in the web service. Can be done. In other words, the application applies function usage restrictions to users who are not logged in. When the user is not logged in to the application (NO), the control unit 750 does not proceed to the subsequent operation until the user logs in to the application. If the user is in a login state (YES), the process proceeds to step S215.

写真撮影遊戯装置やそれを用いた写真撮影遊戯システムは、上述の実施の形態における各特徴点をすべて有するものでなくてもよく、一部の特徴点のみを有するものであってもよい。そのように構成された写真撮影遊戯装置やコンテンツ提供システムであっても、その特徴点を有することに応じた効果を得ることができる。   The photographic game device and the photographic game system using the photographic game device may not have all the feature points in the above-described embodiment, but may have only some feature points. Even the photography game device and the content providing system configured as described above can obtain an effect corresponding to having the characteristic points.

上述のような特別画像の作成機能は、プレイにおいて、上述のような付加的な機能としてではなく、メインの機能として提供されるようにしてもよい。例えば、1回のプレイで、複数の特別画像を生成することができるようにしたりしてもよい。1つの特別画像において、用いられる写真画像(人物画像)は1枚に限らず、複数枚の画像が用いられていてもよい。   The special image creation function as described above may be provided as a main function in play, not as an additional function as described above. For example, a plurality of special images may be generated in one play. In one special image, the photographic image (person image) used is not limited to one, and a plurality of images may be used.

接続情報は、サーバを通じて携帯端末装置で知得可能となっていてもよい。また、携帯端末装置からサーバに画像を送信したうえでサーバに予約番号を発行させ、予約番号を写真撮影遊戯装置に入力することにより、写真撮影遊戯装置にサーバから画像を取得させてもよい。この場合においても、写真撮影遊戯装置は携帯端末装置からの画像を受け付けることができる。この場合、複数の携帯端末装置からサーバに画像を送信した上で1つの予約番号を発行させ、1つの予約番号に応じて複数の携帯端末装置からの画像が写真撮影遊戯装置に取得されるようにしてもよい。また、複数の携帯端末装置のそれぞれからサーバに画像を送信した上で、それぞれの携帯端末装置に対応する予約番号を発行させ、1回のプレイにおいて複数個の予約番号を使用することで、写真撮影遊戯装置が複数の携帯端末装置からの画像を受け付けるようにしてもよい。   The connection information may be known by the mobile terminal device through the server. Moreover, after transmitting an image from a portable terminal device to a server, a reservation number may be issued to the server, and the reservation number may be input to the photography game device, thereby causing the photography game device to acquire an image from the server. Even in this case, the photography game device can accept an image from the mobile terminal device. In this case, the image is transmitted from the plurality of portable terminal devices to the server and then one reservation number is issued, and the images from the plurality of portable terminal devices are acquired by the photography game device according to the one reservation number. It may be. In addition, after transmitting an image from each of a plurality of mobile terminal devices to a server, a reservation number corresponding to each mobile terminal device is issued, and a plurality of reservation numbers are used in one play, The shooting game device may accept images from a plurality of portable terminal devices.

画像を受付可能な携帯端末装置701の数は、2に限られず、2以上の所定の数であってもよい。   The number of portable terminal devices 701 that can accept images is not limited to two, and may be a predetermined number of two or more.

本発明は、写真撮影遊戯装置に限られず、画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置やそれを備える装置に広く適用可能である。画像利用機能に用いられるディスプレイは、適宜選択することができる。   The present invention is not limited to a photography game device, but can be widely applied to a play providing device that provides a user with a play performed by displaying an image on a display or a device including the play providing device. The display used for the image utilization function can be selected as appropriate.

上述の実施の形態における処理は、ソフトウェアによって行っても、ハードウェア回路を用いて行ってもよい。   The processing in the above embodiment may be performed by software or by using a hardware circuit.

上述の実施の形態における処理を実行するプログラムを提供することもできるし、そのプログラムをCD−ROM、フレキシブルディスク、ハードディスク、ROM、RAM、メモリカードなどの記録媒体に記録して利用者に提供することにしてもよい。プログラムはインターネットなどの通信回線を介して、装置にダウンロードするようにしてもよい。上記のフローチャートで文章で説明された処理は、そのプログラムに従ってCPUなどにより実行される。   A program for executing the processing in the above-described embodiment can be provided, and the program is recorded on a recording medium such as a CD-ROM, a flexible disk, a hard disk, a ROM, a RAM, or a memory card and provided to the user. You may decide. The program may be downloaded to the apparatus via a communication line such as the Internet. The processing described in the text in the above flowchart is executed by the CPU according to the program.

上記実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The above embodiment should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 写真撮影遊戯装置(プレイ提供装置の一例)
100 落書き編集画面
501 制御部(画像受付手段の一例、画像利用機能提供手段の一例、画像管理手段の一例、用途情報取得手段の一例、表示変更手段の一例、接続情報表示手段の一例、接続制御手段の一例)
521 受付用タッチパネルディスプレイ(ディスプレイの一例)
571 タブレットディスプレイ(ディスプレイの一例)
601 サーバ
650 制御部
701 携帯端末装置(ユーザ端末の一例)
707 制御プログラム
750 制御部(作成手段の一例、指定操作受付手段の一例、送信手段の一例)
901 写真撮影遊戯システム(プレイ提供システムの一例)
1 Photographing game device (an example of a play providing device)
100 Graffiti editing screen 501 Control unit (an example of an image receiving unit, an example of an image utilization function providing unit, an example of an image management unit, an example of a usage information acquisition unit, an example of a display change unit, an example of a connection information display unit, connection control Example of means)
521 Touch panel display for reception (example of display)
571 Tablet display (example of display)
601 Server 650 Control unit 701 Mobile terminal device (an example of user terminal)
707 Control program 750 Control unit (an example of a creation unit, an example of a designation operation reception unit, an example of a transmission unit)
901 Photo shooting game system (an example of a play providing system)

上記目的を達成するためこの発明のある局面に従うと、プレイ提供装置は、画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置であって、一のプレイにおいて、それぞれ異なる複数のユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付手段と、画像受付手段により受け付けられた画像を利用してディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供手段とを備える。 In order to achieve the above object, according to one aspect of the present invention, a play providing apparatus is a play providing apparatus that provides a user with a play performed by displaying an image on a display, and a plurality of different users in one play Image receiving means for receiving an image from a terminal, and image using function providing means for providing a user with an image using function performed using a display using the image received by the image receiving means.

この発明のさらに他の局面に従うと、プレイ提供システムは、画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置と、ユーザ端末とを有するプレイ提供システムであって、ユーザ端末は、ユーザ端末に記憶されている複数の画像が関連付けられたリストを作成する作成手段と、作成手段により作成されたリストを指定する操作を受け付ける指定操作受付手段と、指定操作受付手段により指定されたリストに関連付けられた複数の画像を送信する送信手段とを備え、プレイ提供装置は、一のプレイにおいて、それぞれ異なる複数のユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付手段と、画像受付手段により受け付けられた画像を利用してディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供手段とを備える。 According to still another aspect of the present invention, the play providing system is a play providing system including a play providing apparatus that provides a user with a play performed by displaying an image on a display, and a user terminal. Creation means for creating a list associated with a plurality of images stored in the user terminal, designation operation acceptance means for accepting an operation for designating the list created by the creation means, and a list designated by the designation operation acceptance means The play providing apparatus includes: an image receiving unit that receives images from a plurality of different user terminals in one play; and an image received by the image receiving unit. Provides image usage functions that provide users with image usage functions that are performed using a display. And a stage.

この発明のさらに他の局面に従うと、プレイ提供装置の制御方法は、画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置の制御方法であって、一のプレイにおいて、それぞれ異なる複数のユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付ステップと、画像受付ステップにより受け付けられた画像を利用してディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供ステップとを備える。 According to a further aspect of the present invention, a control method of a play providing device is a control method of a play providing device for providing a play performed by displaying images on a display to the user, in one play, a plurality of different respective An image receiving step for receiving an image from the user terminal, and an image using function providing step for providing a user with an image using function performed using a display using the image received in the image receiving step.

この発明のさらに他の局面に従うと、プレイ提供装置の制御プログラムは、画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置の制御プログラムであって、一のプレイにおいて、それぞれ異なる複数のユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付ステップと、画像受付ステップにより受け付けられた画像を利用してディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供ステップとをコンピュータに実行させる。 According to yet another aspect of the invention, the control program of the play providing device is a control program of a play providing device for providing a play performed by displaying images on a display to the user, in one play, a plurality of different respective An image receiving step for receiving an image from the user terminal, and an image using function providing step for providing a user with an image using function performed using a display using the image received in the image receiving step. .

Claims (13)

画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置であって、
複数のユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付手段と、
前記画像受付手段により受け付けられた画像を利用して前記ディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供手段とを備える、プレイ提供装置。
A play providing device that provides a user with a play performed by displaying an image on a display,
Image receiving means for receiving images from a plurality of user terminals;
A play providing apparatus comprising: an image use function providing unit that provides a user with an image use function performed using the display using an image received by the image receiving unit.
前記画像受付手段により受け付けられた画像を、その画像を送信したユーザ端末毎に区別して管理する画像管理手段をさらに備え、
前記画像利用機能提供手段は、前記画像管理手段により管理される画像を利用して前記画像利用機能をユーザに提供する、請求項1に記載のプレイ提供装置。
Image management means for managing the image received by the image reception means by distinguishing it for each user terminal that transmitted the image;
The play providing apparatus according to claim 1, wherein the image use function providing unit provides the user with the image use function using an image managed by the image management unit.
前記画像受付手段により受け付けられた画像について、その画像について前記ユーザ端末で属性付けられた用途に対応する、用途情報を取得する用途情報取得手段をさらに備え、
前記画像利用機能提供手段は、前記用途情報取得手段により取得された用途情報に基づいて、前記画像利用機能をユーザに提供する、請求項1又は2に記載のプレイ提供装置。
About the image received by the image receiving means, further comprising usage information acquisition means for acquiring usage information corresponding to the usage attributed in the user terminal for the image,
The play providing apparatus according to claim 1, wherein the image use function providing unit provides the user with the image use function based on the use information acquired by the use information acquisition unit.
前記画像受付手段が前記画像の受け付けを行っているとき、画像の受け付け結果に基づいて前記ディスプレイ又は他のディスプレイの表示を変更する表示変更手段をさらに備える、請求項1から3のいずれかに記載のプレイ提供装置。   4. The apparatus according to claim 1, further comprising: a display changing unit that changes a display on the display or another display based on an image reception result when the image receiving unit is receiving the image. 5. Play providing device. 前記ユーザ端末が前記プレイ提供装置に通信可能に接続するために必要な接続情報に基づく表示を前記ディスプレイ又は他のディスプレイに表示する接続情報表示手段をさらに備える、請求項1から4のいずれかに記載のプレイ提供装置。   5. The apparatus according to claim 1, further comprising connection information display means for displaying a display based on connection information necessary for the user terminal to be communicably connected to the play providing apparatus on the display or another display. The play providing apparatus according to the description. 前記ユーザ端末との無線通信による接続を制御する接続制御手段をさらに備え、
前記接続制御手段は、プレイ毎に、その前回のプレイで使用された前記接続情報とは異なる接続情報を用いて前記ユーザ端末との接続を制御する、請求項5に記載のプレイ提供装置。
A connection control means for controlling connection by wireless communication with the user terminal;
The play providing apparatus according to claim 5, wherein the connection control unit controls connection with the user terminal using connection information different from the connection information used in the previous play for each play.
前記画像利用機能提供手段は、前記画像受付手段による画像の受け付けが行われている場合において前記画像の受け付けが中断したとき、それまでに受け付けられた画像を用いて前記画像利用機能をユーザに提供することが可能である、請求項1から6のいずれかに記載のプレイ提供装置。   The image use function providing unit provides the user with the image use function using an image received so far when the reception of the image is interrupted when the image is received by the image receiving unit. The play providing apparatus according to any one of claims 1 to 6, wherein the play providing apparatus is capable of performing. 前記画像受付手段により画像を受け付け可能な前記ユーザ端末の数は、2以上の所定の数である、請求項1から7のいずれかに記載のプレイ提供装置。   The play providing apparatus according to claim 1, wherein the number of the user terminals that can receive an image by the image receiving unit is a predetermined number of 2 or more. 前記画像受付手段は、前記プレイで用いられる言語の別、前記プレイを行う利用者の数、前記プレイが行われる時、前記プレイが行われる場所、他の利用者のプレイ状況、及び前記プレイ提供装置の利用履歴のうち少なくとも1つに関する所定の条件に基づいて、前記画像の受け付けを行うか否かを切り替える、請求項1から8のいずれかに記載のプレイ提供装置。   The image receiving means includes a language used in the play, the number of users who perform the play, a place where the play is performed when the play is performed, a play situation of other users, and the play provision. The play providing apparatus according to any one of claims 1 to 8, wherein switching whether or not to accept the image is switched based on a predetermined condition regarding at least one of the usage histories of the apparatus. 請求項1から9のいずれかに記載のプレイ提供装置と、ユーザ端末とを有するプレイ提供システムであって、
前記ユーザ端末は、
前記ユーザ端末に記憶されている複数の画像が関連付けられたリストを作成する作成手段と、
前記作成手段により作成されたリストを指定する操作を受け付ける指定操作受付手段と、
前記指定操作受付手段により指定されたリストに関連付けられた複数の画像を送信する送信手段とを備え、
前記画像受付手段は、前記送信手段により送信された複数の画像を受け付ける、プレイ提供システム。
A play providing system comprising the play providing device according to any one of claims 1 to 9 and a user terminal,
The user terminal is
Creating means for creating a list in which a plurality of images stored in the user terminal are associated;
A designation operation accepting unit for accepting an operation for designating a list created by the creating unit;
Transmission means for transmitting a plurality of images associated with the list designated by the designation operation accepting means,
The play providing system, wherein the image receiving unit receives a plurality of images transmitted by the transmitting unit.
画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置と、ユーザ端末とを有するプレイ提供システムであって、
前記ユーザ端末は、
前記ユーザ端末に記憶されている複数の画像が関連付けられたリストを作成する作成手段と、
前記作成手段により作成されたリストを指定する操作を受け付ける指定操作受付手段と、
前記指定操作受付手段により指定されたリストに関連付けられた複数の画像を送信する送信手段とを備え、
前記プレイ提供装置は、
前記ユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付手段と、
前記画像受付手段により受け付けられた画像を利用して前記ディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供手段とを備える、プレイ提供システム。
A play providing system having a play providing device that provides a user with a play by displaying an image on a display, and a user terminal,
The user terminal is
Creating means for creating a list in which a plurality of images stored in the user terminal are associated;
A designation operation accepting unit for accepting an operation for designating a list created by the creating unit;
Transmission means for transmitting a plurality of images associated with the list designated by the designation operation accepting means,
The play providing device includes:
Image receiving means for receiving an image from the user terminal;
A play providing system comprising: an image using function providing unit that provides a user with an image using function performed using the display using an image received by the image receiving unit.
画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置の制御方法であって、
複数のユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付ステップと、
前記画像受付ステップにより受け付けられた画像を利用して前記ディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供ステップとを備える、プレイ提供装置の制御方法。
A method for controlling a play providing apparatus that provides a user with a play performed by displaying an image on a display,
An image receiving step for receiving images from a plurality of user terminals;
A control method for a play providing apparatus, comprising: an image use function providing step for providing a user with an image use function performed using the display using the image received in the image receiving step.
画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置の制御プログラムであって、
複数のユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付ステップと、
前記画像受付ステップにより受け付けられた画像を利用して前記ディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供ステップとをコンピュータに実行させる、プレイ提供装置の制御プログラム。
It is a control program for a play providing apparatus that provides a user with a play performed by displaying an image on a display,
An image receiving step for receiving images from a plurality of user terminals;
A control program for a play providing apparatus, which causes a computer to execute an image use function providing step for providing a user with an image use function performed using the display using the image received in the image receiving step.
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