JP5354257B2 - Photo sticker creating apparatus and method, and program - Google Patents

Photo sticker creating apparatus and method, and program

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JP5354257B2 JP2008274701A JP2008274701A JP5354257B2 JP 5354257 B2 JP5354257 B2 JP 5354257B2 JP 2008274701 A JP2008274701 A JP 2008274701A JP 2008274701 A JP2008274701 A JP 2008274701A JP 5354257 B2 JP5354257 B2 JP 5354257B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve user's content by enabling images that are similar to those of a sample image to be photographed, in a short period of time. <P>SOLUTION: In a non-composite model sample image, it is seen that two of six models in a composite model sample image is sitting on a photographic base 61. Then, it is seen that two of the six models in the composite model sample image stand behind the photographic base 61. Furthermore, it is seen that two of the six models in the composite model sample image are on their knees in front of the base 61. Since the positions where respective persons stand are less likely to be seen, merely by viewing a composite model sample image, when a plurality of persons are photographed on the condition that they stand side by side, in the depth direction of photographing space, a non-composite model sample image is displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、写真シール作成装置および方法、並びに、プログラムに関し、特に、短時間でサンプル画像と同様の画像を撮影することができ、利用者の満足度を向上させることができるようにする写真シール作成装置および方法、並びに、プログラムに関する。   The present invention relates to an apparatus and method for creating a photo sticker, and a program, and in particular, a photo sticker that can take an image similar to a sample image in a short time and improve user satisfaction. The present invention relates to a creation apparatus and method, and a program.

従来の写真シール機は娯楽(遊戯)施設等に設置され、被写体を撮影し、撮影で得た画像に編集(落書き)を行い、編集が施された編集画像もしくは撮影画像を写真シール紙に印刷するという流れで一連のゲームが終了する。   Conventional photo stickers are installed in entertainment (play) facilities, etc., shoot the subject, edit (doodle) the image obtained by shooting, and print the edited image or shot image on the photo sticker paper A series of games are finished by the flow of.

一連の流れにおいて、それぞれ制限時間が設けられているため、撮影や編集に費やせる時間が決まっている。   Since a time limit is set for each of the series of flows, the time that can be spent for shooting and editing is determined.

そのような時間制限の中で、利用者は撮影を行う時に、合成用背景画像(例えば、被写体の後ろの背景色やオーラや柄・模様の画像)や合成用前景画像(例えば、被写体の前にフレーム画像)を被写体の動画像に合成させて撮影を行い、さらに、編集を行う時に、タッチペンを用いてスタンプやペンといった落書きアイテムを利用して、スタンプ画像や任意の文字・図形を、合成された撮影画像に付加してゲームを楽しんでいる。   Under such a time limit, when a user performs shooting, a background image for synthesis (for example, an image of a background color, aura, pattern, or pattern behind the subject) or a foreground image for synthesis (for example, in front of the subject) Frame image) with a moving image of the subject, and then, when editing, use a touch pen to draw a stamp item or a graffiti item such as a pen to synthesize a stamp image or any character or figure. Add to the captured images and enjoy the game.

従来の写真シール機では、ポーズをとるための撮影台を設置し、大人数で様々なポーズで撮影を行うことができるようにしたものもある。そのような写真シール機では、撮影時に選択される合成用画像にモデルサンプル画像を合成させ、ライブビューモニタに合成用画像と被写体動画像を合成して表示するようになされている(例えば、特許文献1参照)。また、利用者自身が撮影画像をイメージしやすいように合成用画像(合成用背景画像や合成用前景画像)にモデルがポーズをとっているサンプル画像を表示させ、そのサンプル画像を見ながら、利用者が容易に同じようなポーズをとりながら撮影ができるような写真シール機も開発されている(例えば、特許文献2参照)。   Some conventional photo stickers have a photographic stand for posing, allowing a large number of people to shoot in various poses. In such a photo sticker, the model sample image is synthesized with the synthesis image selected at the time of shooting, and the synthesis image and the subject moving image are synthesized and displayed on the live view monitor (for example, patents). Reference 1). In addition, a sample image in which the model is posing is displayed on the image for synthesis (the background image for synthesis or the foreground image for synthesis) so that the user can easily image the captured image, and the user can use it while viewing the sample image. A photo sticker has also been developed that allows a person to easily take a picture while taking a similar pose (see, for example, Patent Document 2).

特開2007−214911号公報JP 2007-214911 A 特開2008−52121号公報JP 2008-52121 A

しかしながら、従来の写真シール機は、モデルが起用されたサンプル画像が表示されるだけであり、撮影結果は容易に想像することができても、撮影するときに実際の立ち位置がわかりづらく、サンプル画像を見ながら、立ち位置をあわせなければならなかった。そのため、サンプル画像と同様の撮影画像を得ることが難しかった。   However, the conventional photo sticker only displays a sample image in which the model is appointed, and even if the shooting result can be easily imagined, it is difficult to understand the actual standing position when shooting. I had to adjust the standing position while looking at the image. Therefore, it is difficult to obtain a captured image similar to the sample image.

例えば、大人数で撮影する場合、立ち位置がわかりづらく、また、撮影台などを利用した場合、立ち位置や撮影台の利用方法がわかりづらく、利用者は満足する撮影画像を得ることができなかった。   For example, when shooting with a large number of people, it is difficult to understand the standing position, and when using a shooting stand etc., it is difficult to understand the standing position and how to use the shooting stand, and the user cannot obtain a satisfactory shot image. It was.

また、サンプル画像の中には、写真シール機の撮影空間の奥行方向を効率的に利用して、複数のモデルのそれぞれがカメラに向かって前後に並んで撮影されたものもある。このようなサンプル画像の場合、合成用背景画像や合成用前景画像と合成された後では、個々のモデルの遠近感がわかりづらい。そのため、少人数で撮影する場合でも、例えば、利用者のそれぞれが奥行方向の前後に立って撮影するときは、モデルがポーズをとっているサンプル画像などから、それぞれの利用者が自分の立ち位置を判断することは難しい。   In addition, some sample images are obtained by taking each of a plurality of models side by side toward the camera by efficiently using the depth direction of the photographing space of the photo sticker. In the case of such a sample image, it is difficult to understand the perspective of each model after being synthesized with the synthesis background image and the synthesis foreground image. For this reason, even when shooting with a small number of people, for example, when each user stands and shoots in the depth direction, each user can find his / her standing position from the sample image that the model is posing for. It is difficult to judge.

本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、短時間でサンプル画像と同様の画像を撮影することができ、利用者の満足度を向上させることができるようにするものである。   The present invention has been made in view of such a situation, and can take an image similar to a sample image in a short time and improve the satisfaction of the user.

本発明の一側面の写真シール作成装置は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、撮影空間内での前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置において、前記撮影空間内の前記利用者の被写体としての撮影を制御する撮影制御手段と、予め生成された複数の合成用画像、前記複数の合成用画像のそれぞれに対応して前記撮影空間内の所定の位置にモデルを配置して予め撮影したモデルサンプル画像、および前記合成用画像のそれぞれと前記モデルサンプル画像のそれぞれとを合成して得られた合成済モデルサンプル画像を記憶する記憶手段と、前記撮影制御手段により前記利用者を被写体とした撮影を行うとき、前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記合成済モデルサンプル画像を、前記記憶手段から読み出して表示すると同時に、前記合成済モデルサンプル画像が表示される画面内に前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記モデルサンプル画像を前記記憶手段から読み出して表示する表示制御手段とを備える写真シール作成装置である。 According to another aspect of the present invention, there is provided a photo sticker creating apparatus that, as a photo sticker creating game, allows a user to perform a shooting operation with the user as a subject in a shooting space, and the user image obtained by the shooting operation. The editing input work for inputting the editing information is performed, and the obtained edited user image is printed on a predetermined sticker sheet, and the printed sticker sheet is ejected to form a photo sticker. In the photo sticker creating apparatus provided to the user, a photographing control means for controlling photographing as the subject of the user in the photographing space, a plurality of composite images generated in advance, and a plurality of composite images. Corresponding to each of the model sample images taken in advance by arranging a model at a predetermined position in the photographing space, and each of the images for synthesis and the model sample image Corresponding to the synthesis image selected by the user when the photographing control means performs photographing with the user as a subject by storing the synthesized model sample image obtained by synthesizing each of them. The synthesized model sample image is read from the storage means and displayed, and at the same time, the model sample image corresponding to the synthesis image selected by the user is displayed in the screen on which the synthesized model sample image is displayed. And a display control means for reading out and displaying from the means.

本発明の一側面の写真シール作成装置においては、前記撮影空間内の前記利用者の被写体としての撮影が制御され、予め生成された複数の合成用画像、前記複数の合成用画像のそれぞれに対応して前記撮影空間内の所定の位置にモデルを配置して予め撮影したモデルサンプル画像、および前記合成用画像のそれぞれと前記モデルサンプル画像のそれぞれとを合成して得られた合成済モデルサンプル画像が記憶され、前記利用者を被写体とした撮影を行うとき、前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記合成済モデルサンプル画像を、前記記憶手段から読み出して表示すると同時に、前記合成済モデルサンプル画像が表示される画面内に前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記モデルサンプル画像が読み出されて表示される。 In the photo sticker creating apparatus according to one aspect of the present invention, shooting as the subject of the user in the shooting space is controlled, and each of the plurality of composite images and the plurality of composite images generated in advance is controlled. Then, a model sample image captured in advance by placing a model at a predetermined position in the imaging space, and a synthesized model sample image obtained by synthesizing each of the synthesis image and each of the model sample images Is stored, and the synthesized model sample image corresponding to the synthesis image selected by the user is read out from the storage means and displayed at the same time when the user is taken as a subject. The model sample image corresponding to the synthesis image selected by the user is read and displayed in the screen on which the sample image is displayed.

利用者が選択した合成用画像に対応するモデルサンプル画像は、所定の背景や前景等から成る合成用画像が合成されていないモデルの画像である非合成モデルサンプル画像である。   The model sample image corresponding to the synthesis image selected by the user is a non-synthesized model sample image that is an image of a model in which a synthesis image including a predetermined background and foreground is not synthesized.

従って、利用者は、モデルサンプル画像を参照して撮影空間内での自分の立ち位置を決めて、短時間で合成済モデルサンプル画像と同様の画像を撮影することができる。   Therefore, the user can determine his / her standing position in the imaging space with reference to the model sample image, and can capture an image similar to the synthesized model sample image in a short time.

前記撮影制御手段は、前記撮影空間内の複数人の利用者の被写体としての撮影を制御し、前記モデルサンプル画像は、前記撮影空間内の利用者の人数と同じ人数のモデルを撮影した画像とされるようにすることができる。   The photographing control means controls photographing as subjects of a plurality of users in the photographing space, and the model sample image is an image obtained by photographing the same number of models as the number of users in the photographing space. Can be done.

従って、利用者はより正確な立ち位置を把握することができる。   Therefore, the user can grasp a more accurate standing position.

前記撮影制御手段は、前記撮影空間内の奥行方向に、複数人の前記利用者が並んだ画像を撮影するようにすることができる。   The imaging control unit may capture an image in which a plurality of the users are arranged in the depth direction in the imaging space.

前記撮影制御手段により前記利用者を被写体とした撮影を行うとき、前記利用者が前記表示制御手段により表示された複数の前記合成済モデルサンプル画像の中から所定の合成済モデルサンプル画像を選択し、前記選択された合成済モデルサンプル画像に対応する合成用画像を前記利用者が選択した合成用画像とするようにすることができる。   When photographing with the user as a subject by the photographing control means, the user selects a predetermined synthesized model sample image from the plurality of synthesized model sample images displayed by the display control means. The synthesis image corresponding to the selected synthesized model sample image may be the synthesis image selected by the user.

本発明の一側面は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、撮影空間内での前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、予め生成された複数の合成用画像、前記複数の合成用画像のそれぞれに対応して前記撮影空間内の所定の位置にモデルを配置して予め撮影したモデルサンプル画像、および前記合成用画像のそれぞれと前記モデルサンプル画像のそれぞれとを合成して得られた合成済モデルサンプル画像を記憶する記憶手段から、前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記合成済モデルサンプル画像を読み出して表示すると同時に、前記合成済モデルサンプル画像が表示される画面内に、前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記モデルサンプル画像を前記記憶手段から読み出して表示し、前記撮影空間内の前記利用者を被写体として撮影するステップを含む写真シール作成方法である。 One aspect of the present invention is that, as a photo sticker creation game, a user is allowed to perform a shooting operation on the user in a shooting space, and editing information on the user image obtained by the shooting operation. The edited image of the obtained user is printed on a predetermined sticker sheet, the printed sticker sheet is discharged, and provided to the user as a photo sticker. In the photo sticker creating method of the photo sticker creating apparatus, a plurality of pre-generated images for synthesis, a model is arranged at a predetermined position in the photographing space corresponding to each of the plurality of composite images, and pre-photographed Storage means for storing the model sample image obtained and the synthesized model sample image obtained by synthesizing each of the synthesis image and each of the model sample images Et al., When the user reading and displaying said precomposed model sample image corresponding to the selected synthesis images simultaneously on the screen of the precomposed model sample image is displayed, the synthetic image for the user selects The model sample image corresponding to is read out from the storage means and displayed, and the photograph sticker creating method includes a step of photographing the user in the photographing space as a subject.

本発明の写真シール作成装置の写真シール作成方法においては、予め生成された複数の合成用画像、前記複数の合成用画像のそれぞれに対応して前記撮影空間内の所定の位置にモデルを配置して予め撮影したモデルサンプル画像、および前記合成用画像のそれぞれと前記モデルサンプル画像のそれぞれとを合成して得られた合成済モデルサンプル画像を記憶する記憶手段から、前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記合成済モデルサンプル画像が、前記記憶手段から読み出されて表示されると同時に、前記合成済モデルサンプル画像が表示される画面内に前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記モデルサンプル画像が読み出されて表示され、前記撮影空間内の前記利用者が被写体として撮影される。 In the photo sticker creating method of the photo sticker creating apparatus of the present invention, a model is arranged at a predetermined position in the photographing space corresponding to each of a plurality of pre-generated images and the plurality of composite images. A model sample image captured in advance, and a storage unit selected by the user from storage means for storing a combined model sample image obtained by combining each of the image for synthesis and each of the model sample images The synthesized model sample image corresponding to the image is read from the storage means and displayed, and at the same time, corresponds to the synthesis image selected by the user in the screen on which the synthesized model sample image is displayed. The model sample image is read and displayed, and the user in the shooting space is shot as a subject.

本発明の一側面は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、撮影空間内での前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する処理を、コンピュータに行わせるプログラムにおいて、コンピュータを、前記撮影空間内の前記利用者の被写体としての撮影を制御する撮影制御手段と、予め生成された複数の合成用画像、前記複数の合成用画像のそれぞれに対応して前記撮影空間内の所定の位置にモデルを配置して予め撮影したモデルサンプル画像、および前記合成用画像のそれぞれと前記モデルサンプル画像のそれぞれとを合成して得られた合成済モデルサンプル画像を記憶する記憶手段と、前記撮影制御手段により前記利用者を被写体とした撮影を行うとき、前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記合成済モデルサンプル画像を、前記記憶手段から読み出して表示すると同時に、前記合成済モデルサンプル画像が表示される画面内に前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記モデルサンプル画像を前記記憶手段から読み出して表示する表示制御手段とを備える。 One aspect of the present invention is that, as a photo sticker creation game, a user is allowed to perform a shooting operation on the user in a shooting space, and editing information on the user image obtained by the shooting operation. The edited image of the obtained user is printed on a predetermined sticker sheet, the printed sticker sheet is discharged, and provided to the user as a photo sticker. In a program for causing a computer to perform the processing to be performed, the computer controls photographing of the user as the subject in the photographing space, a plurality of composite images generated in advance, and the plurality of composite images A model sample image that is preliminarily photographed by placing a model at a predetermined position in the photographing space corresponding to each of the images, and each of the image for synthesis and the A storage unit that stores a synthesized model sample image obtained by combining each of the Dell sample images, and a combination that is selected by the user when the shooting control unit performs shooting using the user as a subject. The synthesized model sample image corresponding to the image is read from the storage means and displayed, and at the same time, the model sample corresponding to the synthesis image selected by the user in the screen on which the synthesized model sample image is displayed. Display control means for reading out and displaying an image from the storage means.

本発明のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、画像印刷装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ(登録商標)ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disk)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disk)(登録商標)などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。   The program of the present invention is recorded on a predetermined recording medium, read by a drive, for example, and installed in the image printing apparatus. Recording media include magnetic disks such as floppy (registered trademark) disks, optical disks including CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory), DVD-ROM (Digital Versatile Disk), MD (Mini Disk) (registered trademark), etc. And a removable medium such as a semiconductor memory.

本発明によれば、短時間でサンプル画像と同様の画像を撮影することができ、利用者の満足度を向上させることができる。   According to the present invention, an image similar to a sample image can be taken in a short time, and user satisfaction can be improved.

以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。   Hereinafter, specific embodiments to which the present invention is applied will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。   FIG. 1 is a diagram showing an example of an embodiment of a photo sticker creating apparatus to which the present invention is applied.

図1に示される写真シール作成装置1は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム(遊戯サービス)として行わせ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置(遊戯サービス提供装置)である。   The photo sticker creating apparatus 1 shown in FIG. 1 enhances the amusement of work such as shooting and editing, allows the user to perform such work as a game (play service), and takes the shot / edited images as photo stickers. It is a game device (play service providing device) that receives money from the user instead of providing it to the user as data.

この写真シール作成装置1が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置1に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して、前景や背景を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の編集機能(落書き編集機能)を用いたりして編集を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集した画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。   In the photo sticker creating game executed by the photo sticker creating apparatus 1, the user inputs the price of the game, takes a picture of himself / herself using the camera provided in the photo sticker creating apparatus 1, and displays the photographed image. On the other hand, the foreground and background are synthesized, and editing is performed using an editing function (doodle editing function) such as pen input or stamp input, so that the photographed image is designed to be rich. After the game ends, the user receives a photo sticker or the like on which the edited image is printed as a product.

このような写真シール作成装置1は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置1は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置1を購入した経営者は、店舗(例えばゲームセンタ)にその写真シール作成装置1を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。   Such a photo sticker creating apparatus 1 is normally installed in a game center, a store in a sightseeing spot, or the like. That is, the photo sticker creating apparatus 1 is sold to managers of those stores from, for example, manufacturers and sales companies. The manager who has purchased the photo sticker creating apparatus 1 installs the photo sticker creating apparatus 1 in a store (for example, a game center) to manage and operate the photo sticker creating apparatus 1 for general users represented by female high school students and female junior high school students. Play the created game for a fee, and make a profit by paying for it.

従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置1の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置1は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置1の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置1は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。   Therefore, the high profit rate of the photo sticker creating apparatus 1 is important for the store manager. That is, it is desirable that the photo sticker creating apparatus 1 has a high rate of return per unit time. Moreover, in the case of a normal store, the installation place of the photograph sticker production apparatus 1 is limited by restrictions, such as a floor area and a structure. Therefore, it is desirable that the photo sticker creating apparatus 1 has a high profit rate per unit floor area.

収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる。ただし、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。つまり、写真シール作成装置1の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。   As a method of improving the profit rate, for example, there is a method of improving the rotation rate of the photo sticker creation game. That is, the rate of return per unit time is increased by increasing the number of games played within a predetermined time. However, if there is no user who plays the photo sticker creation game, the profitability will not improve. That is, it is also important to improve the user's expectation and satisfaction with respect to the photo sticker creation game of the photo sticker creation device 1.

写真シール作成装置1の筐体10は、図1に示されるように、撮影ユニット12、編集ユニット13、および天井ストロボユニット14の4つのユニットに大きく分けられる。   As shown in FIG. 1, the casing 10 of the photo sticker creating apparatus 1 is roughly divided into four units: a photographing unit 12, an editing unit 13, and a ceiling strobe unit 14.

撮影ユニット12は、被写体(利用者等)を撮影する機能を有しており、後述する内部の空間(撮影空間)において、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を映像や音声で案内(説明)するコンテンツ(デモンストレーション)を出力したり、写真シール作成ゲームの受け付けを行ったり、被写体の撮影を行ったりする。この撮影ユニット12は、大きく、前方ユニット12Aと後方ユニット12Bの2つに分けられる。   The photographing unit 12 has a function of photographing a subject (such as a user), and guides (describes) the flow of a photo sticker creation game, how to play, and the like in an internal space (photographing space) described later with video and audio. Content (demonstration) to be output, a photo sticker creation game is received, and a subject is photographed. The photographing unit 12 is roughly divided into two units, a front unit 12A and a rear unit 12B.

前方ユニット12Aは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット12Bは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット12Aによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット12Bの内部は、空洞(空間)となっており、利用者が撮影を行う際に利用される空間(後述する撮影空間)の一部として構成される。この後方ユニット12Bの内部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン(背景カーテン)や利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。   The front unit 12A is a unit on the front side of the shooting space, and performs processing related to shooting of the user in the shooting space and accepts operations related to the user's photo sticker creation game. The rear unit 12B is a unit on the side that is the rear side of the shooting space, and is a unit that plays the role of the user when the front unit 12A takes a picture. The interior of the rear unit 12B is a cavity (space), and is configured as a part of a space (photographing space described later) used when the user performs photographing. Inside the rear unit 12B, for example, a movable curtain (background curtain) used for the background, a stage used for the user to pose, and the like may be provided.

編集ユニット13は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成(例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等)が設けられている。後述するように1つの筺体からなる編集ユニット13は、2組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、2つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置1は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置1において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット13は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、2つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。   The editing unit 13 is provided with a configuration (for example, a monitor, a touch panel, and a touch pen) for the user to perform graffiti editing or the like on the captured image. As will be described later, the editing unit 13 consisting of one frame is provided with a configuration for performing graffiti editing and the like on each of the two surfaces so that two sets of users can perform editing work simultaneously. Yes. As will be described later, the photo sticker creating apparatus 1 can execute a plurality of photo sticker creating games in parallel. In other words, a plurality of sets of users can play the photo sticker creation game in the photo sticker creation device 1 at the same time. The editing unit 13 has a configuration for performing two graffiti editing and the like so that a plurality of sets of users can simultaneously perform graffiti editing in order to improve the rotation rate of the photo sticker creation game. Is provided.

撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット14は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵する。この天井ストロボユニット14は、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間(撮影空間内の利用者)を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。天井ストロボユニット14が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット12Aや後方ユニット12Bにも設けられている。   The ceiling strobe unit 14 provided above the photographing space incorporates a flash that emits strobe light toward the photographing space in accordance with the photographing timing. The ceiling strobe unit 14 further includes a fluorescent lamp, and functions as illumination that constantly illuminates the photographing space (the user in the photographing space). The photographing space is simply configured as a closed space as will be described later. Therefore, it is difficult for light to enter from the outside, and the user's operability may be deteriorated because it tends to be dark. The ceiling strobe unit 14 illuminates the shooting space with the illumination, thereby avoiding such a fear and improving operability. Such illumination is also provided in the front unit 12A and the rear unit 12B.

図2は、図1の写真シール作成装置1を、編集ユニット13側より見た斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view of the photo sticker creating apparatus 1 of FIG. 1 as viewed from the editing unit 13 side.

編集ユニット13は、図2に示されるように、前方ユニット12Aの、後方ユニット12B側の面(つまり、撮影空間側の面)と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット13の、前方ユニット12Aに直交する2つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第1編集インタフェース13Aと第2編集インタフェース13Bがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット13には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット12Aと後方ユニット12Bを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット13を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、2つの編集インタフェースが設けられている。   As shown in FIG. 2, the editing unit 13 is installed adjacent to the surface of the front unit 12A opposite to the surface on the rear unit 12B side (that is, the surface on the imaging space side). A first editing interface 13A and a second editing interface 13B are provided on two side surfaces of the editing unit 13 that are orthogonal to the front unit 12A. That is, the editing unit 13 allows a plurality of sets of users who perform the photo sticker creation game to perform editing operations with the editing unit 13 facing each other in a direction orthogonal to the direction connecting the front unit 12A and the rear unit 12B. Two editing interfaces are provided so that this can be done.

また、編集ユニット13の、撮影ユニット12と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部13Cが設けられている。   Also, on the surface of the editing unit 13 that faces the photographing unit 12, a photo sticker discharge unit 13C that is provided to the user by discharging the photo sticker created by playing the photo sticker making game is provided. ing.

図3は、写真シール作成装置1の設置例を示す外観図である。   FIG. 3 is an external view showing an installation example of the photo sticker creating apparatus 1.

写真シール作成装置1がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図3に示されるように、撮影ユニット12や編集ユニット13を囲むように、カーテン21が設けられ、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、カーテン21は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。   When the photo sticker creating apparatus 1 is installed in a game center or the like, for example, as shown in FIG. 3, a curtain 21 is provided so as to surround the photographing unit 12 and the editing unit 13, and a photographing space where photographing work is performed or The editing space where the editing work is performed is simply enclosed, and the closeability of each space is improved. In other words, for example, the curtain 21 stabilizes the environment in each space, thereby contributing to high-quality shooting, easy viewing of the editing screen, etc., or blocking the field of view from outside each space, It is possible to perform operations such as shooting and editing without being aware of the line of sight.

このカーテン21の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置1の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。   The outer surface of the curtain 21 is usually used as a place for posting advertisements, and a flashy design image representing the model name and model image of the photo sticker creating apparatus 1 is printed so as to attract attention at the installation location. Is done.

以上のような写真シール作成装置1は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置1は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置1は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置1に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。   The photo sticker creating apparatus 1 as described above causes each set of users to play a photo sticker creating game. The photo sticker creating apparatus 1 can simultaneously execute a plurality of photo sticker creating games. That is, the photo sticker creating apparatus 1 can cause a plurality of sets to play a photo sticker creating game at the same time. At this time, each group of users performs each work of the photo sticker creation game while moving through a plurality of spaces provided in the photo sticker creation device 1, and advances the game.

写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図4を参照して説明する。   The flow of the photo sticker creation game and the accompanying movement of the space will be described with reference to FIG.

図4は、ゲーム中に利用者が、写真シール作成装置1を上から見た平面図である。図4に示されるように、利用者は、外部(利用者Aまたは利用者A')から、前方ユニット12Aと後方ユニット12Bの間を通って撮影空間32に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する(利用者B)。もし、前の組の利用者が撮影空間32を使用中であれば(撮影作業中であれば)、利用者は、ユニット外部において待機する(利用者Aまたは利用者A’)。   FIG. 4 is a plan view of the photo sticker creating apparatus 1 as viewed from above by the user during the game. As shown in FIG. 4, the user enters the shooting space 32 from the outside (user A or user A ′) through the front unit 12A and the rear unit 12B, and inserts the price. A photo sticker creation game is started (user B). If the previous set of users is using the shooting space 32 (if shooting is in progress), the user waits outside the unit (user A or user A ').

代金を投入し、写真シール作成ゲームが開始されると、利用者(利用者B)は、前方ユニット12Aの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う。   When the price is entered and the photo sticker creation game is started, the user (user B) performs a shooting operation for photographing himself or the like using a camera or a monitor provided in front of the front unit 12A. .

撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集・印刷を行うためにキープするキープ画像(編集用画像)を選択し、表示された移動案内に従って、撮影作業を行った撮影空間32から、図中点線で示される、編集作業を行う編集空間へと移動する。   When the shooting work is completed, the user selects a keep image (editing image) to be kept for editing / printing from the obtained shot images, and performs the shooting work according to the displayed moving guide. It moves from the space 32 to an editing space for performing editing work indicated by a dotted line in the figure.

編集ユニット13の、前方ユニット12Aから見て左側(第1編集インタフェース13Aの前方)に第1編集空間33Aが設けられ、右側(第2編集インタフェース13Bの前方)に第2編集空間33Bが設けられている。つまり、この写真シール作成装置1においては、第1編集空間33Aの利用者(利用者C)および第2編集空間33Bの利用者(利用者C’)の、合計2組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間32の利用者(利用者B)は、この2つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第1編集空間33Aまたは第2編集空間33Bに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第1編集空間33Aと第2編集空間33Bとを区別する必要の無い場合、編集空間33と称する。   A first editing space 33A is provided on the left side of the editing unit 13 as viewed from the front unit 12A (in front of the first editing interface 13A), and a second editing space 33B is provided on the right side (in front of the second editing interface 13B). ing. That is, in this photo sticker creation apparatus 1, a total of two sets of users, the user (user C) of the first editing space 33A and the user (user C ') of the second editing space 33B, simultaneously edit. Work can be done. A user (user B) of the shooting space 32 is guided to a free one of the two editing spaces. When the user moves to the first editing space 33A or the second editing space 33B, the user performs a graffiti editing work. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish the first editing space 33A and the second editing space 33B, they are referred to as an editing space 33.

その後、落書き編集が終了すると、利用者(利用者Cまたは利用者C’)は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中にミニゲームを行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部13C前方の印刷物受取領域34に移動し(利用者D)、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。   Thereafter, when the graffiti editing is completed, the user (user C or user C ') next performs print setting work and sets the number of divisions and the like. When printing is started, the user plays a mini game during the printing. Then, when printing is completed, it moves to the printed matter receiving area 34 in front of the photo sticker discharge unit 13C (user D), receives the discharged photo sticker paper, and ends the photo sticker creation game.

なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間32の利用者Bが、第1編集空間33Aまたは第2編集空間33Bに移動すると、撮影空間32が未使用になるので、写真シール作成装置1は、新たな組の利用者に撮影空間32を使用させることができる。さらに、第1編集空間33Aの利用者C、または、第2編集空間33Bの利用者C’が、印刷物受取領域34に移動すると、その編集空間(第1編集空間33Aまたは第2編集空間33B)が未使用になるので、写真シール作成装置1は、新たな組の利用者にその編集空間を使用させることができる。   In the photo sticker creation game as described above, when the user B of the shooting space 32 moves to the first editing space 33A or the second editing space 33B, the shooting space 32 becomes unused. 1 allows a new set of users to use the imaging space 32. Furthermore, when the user C of the first editing space 33A or the user C ′ of the second editing space 33B moves to the printed material receiving area 34, the editing space (the first editing space 33A or the second editing space 33B). Is not used, the photo sticker creating apparatus 1 can allow a new set of users to use the editing space.

つまり、写真シール作成装置1は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間32、第1編集空間33A、第2編集空間33B、および印刷物受取領域34を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる(多重接客を行うことができる)。   In other words, the photo sticker creating apparatus 1 uses the shooting space 32, the first editing space 33A, the second editing space 33B, and the printed matter in order to improve the rotation rate per unit time and unit floor area of the photo sticker creating game. Using the receiving area 34, a plurality of sets of users can play a photo sticker creation game at the same time (multiple customer service can be performed).

なお、このような筐体10の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。   In addition, the structure of such a housing | casing 10 is arbitrary and may be a structure other than what was mentioned above. Similarly, the method of multiple customer service is also arbitrary.

次に、各ユニットの構成について説明する。   Next, the configuration of each unit will be described.

図5は、前方ユニット12Aの構成例を示す図である。図5に示される正面12A−1は、撮影空間32内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間32において、基本的にこの正面12A−1に向かって(前方ユニット12A側を向いて)撮影作業を行う。   FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration example of the front unit 12A. A front surface 12A-1 illustrated in FIG. 5 is a side surface facing the imaging space 32 and is a front surface for the user who performs the imaging operation. That is, the user basically performs a photographing operation in the photographing space 32 toward the front surface 12A-1 (facing the front unit 12A).

この正面12A−1には、撮影空間32内の被写体を撮影するカメラ51と、カメラ51により光電変換されてリアルタイムに(即時)取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像(動画像)を表示するライブビューモニタ52が設けられている。また、正面12A−1には、この他にも、撮影空間32内を照明したり、カメラ51による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置53−1乃至照明装置53−8、各種GUI画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付けるタッチパネルモニタ54、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口55、撮影作業に関する案内や効果音等の音声が出力されるスピーカ56−1およびスピーカ56−2、並びに、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場57−1および荷物置場57−2が設けられている。   The front surface 12A-1 is composed of a camera 51 for photographing a subject in the photographing space 32, and a synthesized image obtained by synthesizing images such as a background and foreground with a captured image that is photoelectrically converted by the camera 51 and captured in real time (immediately). A live view monitor 52 for displaying an image (moving image) is provided. In addition, the front surface 12A-1 also illuminates the inside of the photographing space 32 or emits flash light in accordance with the photographing timing by the camera 51, the illuminating devices 53-1 to 53-8, A touch panel monitor 54 that displays various GUI images and receives a user's instruction by a touch panel superimposed on the screen, a coin insertion / return slot 55 into which a photo sticker creation game is charged, guidance and sound effects regarding photographing work, etc. The speaker 56-1 and the speaker 56-2 from which the above sound is output, and the luggage storage 57-1 and the luggage storage 57-2 for placing the baggage of the user during the photographing operation are provided.

カメラ51は、CCD(Charge Coupled Device)を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間32内の利用者を撮像し、画像(動画)を取り込む(取り込み画像)。カメラ51により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、ライブビューモニタ52に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ51により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレーム画像が抜き出され、撮影画像(静止画)として保存される。なお、カメラ51として、CCDの代わりに、例えばCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)センサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ51の個数も設置位置も任意である。   The camera 51 is configured by an imaging device using a CCD (Charge Coupled Device) or the like, and captures an image (moving image) by capturing a user in the shooting space 32 in the shooting process of the photo sticker creation game. image). A part of the captured image captured by the camera 51 is cut out or an image such as a background is synthesized and displayed immediately on the live view monitor 52. Also, for the captured image captured by the camera 51 at a predetermined timing, a frame image at that timing is extracted and stored as a captured image (still image). For example, a camera using a CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) sensor may be used as the camera 51 instead of the CCD. Of course, any camera other than these may be used as long as the user can be photographed and digital image data can be obtained. Further, the number of cameras 51 and the installation position are arbitrary.

ライブビューモニタ52は、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイやLCD(Liquid Crystal Display)等により構成され、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ51により取り込まれた取り込み画像を即時的に(リアルタイムに)表示する。このとき、ライブビューモニタ52に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、例えば利用者に指定された合成用画像が合成されたり、その合成用画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり(トリミングされたり)する。   The live view monitor 52 is configured by, for example, a CRT (Cathode Ray Tube) display, an LCD (Liquid Crystal Display), or the like, and a user during shooting can determine the standing position and posture while checking the shooting result. In order to do so, the captured image captured by the camera 51 is displayed immediately (in real time). At this time, a part of the captured image displayed on the live view monitor 52 is combined with, for example, a synthesis image designated by the user, such as a background or a foreground, or a size of the synthesis image. It is cut out (trimmed).

照明装置53−1乃至照明装置53−8は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間32を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間32を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。以下において、照明装置53−1乃至照明装置53−8を互いに区別して説明する必要の無い場合、照明装置53と称する。   The illuminating devices 53-1 to 53-8 are configured by a plurality of illuminating devices that can emit fluorescent light and strobe light, and in order to brighten the photographic space 32 and ensure operability and safety, the photographic space 32 is provided. In order to improve the image quality of the photographed image, the flash is emitted at a timing corresponding to the photographing timing, and the user who is photographed is irradiated with light from various angles. Hereinafter, the lighting devices 53-1 to 53-8 are referred to as the lighting devices 53 when it is not necessary to distinguish them from each other for explanation.

タッチパネルモニタ54は、CRTディスプレイやLCD等により構成され、さらにその表示画面上に無色透明のタッチパネル(例えば、感圧式や電磁誘導式等)が重畳されており、例えば利用者の指等でタップすることによりその位置情報(利用者の指示)を入力することができる。タッチパネルモニタ54は、表示画面に、撮影の設定、案内、確認等、撮影作業に関する情報を提示したり、操作入力を受け付けたりするためのGUI画像を表示し、タッチパネルによってそのGUI画像に対する利用者の操作入力を受け付ける。   The touch panel monitor 54 includes a CRT display, an LCD, and the like, and a colorless and transparent touch panel (for example, pressure-sensitive type or electromagnetic induction type) is superimposed on the display screen. For example, the touch panel monitor 54 is tapped with a user's finger or the like. Thus, the position information (user instruction) can be input. The touch panel monitor 54 displays on the display screen a GUI image for presenting information related to shooting work such as shooting settings, guidance, confirmation, etc. or accepting operation input, and the user touches the GUI image with the touch panel. Accept operation input.

硬貨投入返却口55は、利用者が写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりするユーザインターフェースである。   The coin insertion / return port 55 is a user interface that allows a user to insert a coin as a price for a photo sticker creation game, or to return a coin that has failed to be inserted or a coin for fishing.

スピーカ56−1およびスピーカ56−2は、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音等の音声を適宜出力する。スピーカ56−1およびスピーカ56−2を互いに区別する必要のない場合、スピーカ56と称する。なお、スピーカ56の数および設置位置は任意である。   The speaker 56-1 and the speaker 56-2 appropriately output sound such as guidance sound, BGM (Back Ground Music), and sound effects in the shooting work of the photo sticker creation game. When it is not necessary to distinguish the speaker 56-1 and the speaker 56-2 from each other, they are referred to as a speaker 56. Note that the number and installation positions of the speakers 56 are arbitrary.

荷物置場57−1および荷物置場57−2は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置場57−1および荷物置場57−2は、いずれも、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置53の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置場57−1または荷物置場57−2に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。以下において、荷物置場57−1および荷物置場57−2を互いに区別して説明する必要のない場合、単に荷物置場57と称する。   The luggage storage area 57-1 and the luggage storage area 57-2 are shelves that are used as storage areas for the user's baggage at the time of photographing. Both the luggage storage 57-1 and the luggage storage 57-2 do not interfere with shooting, i.e., do not interfere with the user's shooting pose, and the illumination device 53 emits light. It is provided at a position that does not interfere with The user can perform photographing work more comfortably by placing his / her baggage in the luggage storage area 57-1 or the luggage storage area 57-2. Hereinafter, the luggage storage 57-1 and the luggage storage 57-2 are simply referred to as the luggage storage 57 when it is not necessary to distinguish between them.

もちろん、前方ユニット12Aの正面12A−1に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。   Of course, a configuration other than that described above may be provided on the front surface 12A-1 of the front unit 12A.

図6は、後方ユニット12Bの構成例を示す斜視図である。図6に示されるように、後方ユニット12Bは、その内部の一部が撮影空間32として利用できるようになされており、利用者が撮影時に姿勢を維持したり、合成に利用したりするための撮影台61が設けられている。利用者は、例えば撮影台61に座ったりもたれたりする等、撮影台61を用いて撮影姿勢を作ったり、撮影台61の後ろに立つ等して、前景との合成に利用したりする。   FIG. 6 is a perspective view showing a configuration example of the rear unit 12B. As shown in FIG. 6, the rear unit 12B is configured so that a part of the rear unit 12B can be used as the shooting space 32, and the user can maintain the posture during shooting or use it for composition. An imaging stand 61 is provided. For example, the user makes a shooting posture using the shooting table 61, such as sitting on or leaning on the shooting table 61, or stands behind the shooting table 61, and uses it for synthesis with the foreground.

なお、撮影台61は、図6に示される形状ものに限られるものではなく、また、後方ユニット12Bにおいて撮影台61が配置される位置も任意である。すなわち、撮影台61は、例えば、その上に利用者が立ったり座ったりもたれたりするものであれば、どのような形状であっても、どこに設置されるものであってもよい。また、必要に応じて撮影台61を取り外したり、追加したりできるようにしてもよい。   The imaging stand 61 is not limited to the shape shown in FIG. 6, and the position where the imaging stand 61 is arranged in the rear unit 12B is also arbitrary. In other words, the photographing stand 61 may be installed in any shape and anywhere as long as the user stands or sits on the photographing stand 61, for example. Further, the photographing stand 61 may be removed or added as necessary.

後方ユニット12Bの内側(撮影空間32)の面や撮影台61の色は、任意であるが、合成処理がし易いように、例えばクロマキー等の単色で構成されるのが望ましい。なお、後方ユニット12Bには、背景カーテン等、上述した以外の、撮影に利用するアイテムを設けるようにしてもよい。   The color of the inner surface (imaging space 32) of the rear unit 12B and the imaging table 61 is arbitrary, but it is desirable that the rear unit 12B is composed of a single color such as a chroma key so that the composition process can be easily performed. In addition, you may make it provide the item used for imaging | photography other than having mentioned above, such as a background curtain, in the back unit 12B.

次に、編集ユニット13の構成について説明する。   Next, the configuration of the editing unit 13 will be described.

図7は、編集ユニット13の、撮影ユニット12側から見て左側面の構成例(第1編集空間33A側の構成例)を示す図である。   FIG. 7 is a diagram showing a configuration example of the left side of the editing unit 13 when viewed from the photographing unit 12 side (configuration example on the first editing space 33A side).

図7において、この左側面には、第1編集インタフェース13Aが設けられている。その上側には、カーテン21等で仕切られているために暗くなる第1編集空間33Aを照らすための照明装置71が設けられている。この照明装置71により、写真シール作成装置1は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第1編集空間33Aの安全性を向上させることができる。なお、図7の例においては、編集ユニット13の、照明装置71が設けられている第1編集インタフェース13Aの上側の部分が、第2編集空間33B側に貫通しており、照明装置71は、第1編集空間33Aと第2編集空間33Bとで共有している。つまり、照明装置71は、第1編集空間33Aだけでなく第2編集空間33Bも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置71の設置位置および個数は任意である。   In FIG. 7, a first editing interface 13A is provided on the left side surface. On the upper side, an illuminating device 71 is provided for illuminating the first editing space 33A that becomes dark because it is partitioned by the curtain 21 or the like. The illuminating device 71 allows the photo sticker creating apparatus 1 to suppress a reduction in the user's editing work efficiency and improve the safety of the first editing space 33A. In the example of FIG. 7, the upper portion of the editing unit 13 on the first editing interface 13A where the lighting device 71 is provided penetrates to the second editing space 33B side. The first editing space 33A and the second editing space 33B are shared. That is, the illumination device 71 illuminates not only the first editing space 33A but also the second editing space 33B, thereby improving safety. Note that the installation position and the number of the illumination devices 71 are arbitrary.

第1編集インタフェース13Aには、タブレット内蔵モニタ72、2本のタッチペン(タッチペン73−1およびタッチペン73−2)、スピーカ74、並びに追加硬貨投入返却口75が設けられている。   The first editing interface 13A is provided with a tablet built-in monitor 72, two touch pens (touch pen 73-1 and touch pen 73-2), a speaker 74, and an additional coin insertion / return port 75.

タブレット内蔵モニタ72は、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUI画像(落書き編集入力画面)等を表示する。タブレット内蔵モニタ72は、タッチペン73−1またはタッチペン73−2により位置情報を入力可能なタブレットと、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスを有するモニタである。ここでは、タブレットは、例えば、感圧式や電磁誘導式の入力デバイスであり、無色透明で、表示デバイスの表示画面上に重畳されて設置されている。つまり、タブレット内蔵モニタ72は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。   The tablet built-in monitor 72 displays a GUI image (doodle editing input screen) and the like for editing a photographed image obtained by photographing work in the photographing space. The tablet built-in monitor 72 is a monitor having a tablet capable of inputting position information with the touch pen 73-1 or the touch pen 73-2 and a display device capable of displaying an image such as a CRT display or an LCD. Here, the tablet is, for example, a pressure-sensitive type or electromagnetic induction type input device, is colorless and transparent, and is installed so as to be superimposed on the display screen of the display device. That is, the tablet built-in monitor 72 not only displays a GUI image or the like on the display device, but also accepts an input operation from the user by the tablet.

このタブレット内蔵モニタ72の左右近傍には、画面上に重畳されたタッチパネルに対応するタッチペン73−1とタッチペン73−2が左右1本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット13に着脱可能に固定されており、同じ組の2人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン73−1およびタッチペン73−2を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン73と称する。   Touch pens 73-1 and 73-2 corresponding to the touch panel superimposed on the screen are detachably fixed to the editing unit 13 by a predetermined attachment near the left and right of the tablet built-in monitor 72. By using these touch pens, two users in the same group can play the editing process of the photo sticker creation process at the same time. In the following description, the touch pen 73-1 and the touch pen 73-2 are simply referred to as the touch pen 73 when it is not necessary to distinguish between them.

そのタッチペン73は、編集ユニット13内部に設置されたシステムと有線(または無線)により電気的にも接続されている。タッチペン73は、タブレット内蔵モニタ72の表示デバイスの表示画面上に重畳された無色透明のタブレットと連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン73を操作して、そのタブレットをタップする(タッチペン73とタブレット内蔵モニタ72の表示画面を接触(または近接)させる)ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン73の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。   The touch pen 73 is also electrically connected to a system installed in the editing unit 13 by wire (or wireless). The touch pen 73 operates in cooperation with a colorless and transparent tablet superimposed on the display screen of the display device of the tablet built-in monitor 72. When the user operates these touch pens 73 and taps the tablet (the touch pen 73 and the display screen of the tablet built-in monitor 72 are brought into contact (or close proximity)), these are inputs that accept input from the user. Acts as a means. The number of touch pens 73 installed, the installation position, the shape, and the like are arbitrary.

スピーカ74は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。なお、スピーカ74の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。   The speaker 74 outputs, for example, audio related to editing work of the photo sticker creation game, such as guidance voice, sound effects, or BGM. The number, design, shape, etc. of the speakers 74 are arbitrary.

追加硬貨投入返却口75は、写真シールの印刷枚数を増やす(追加印刷を行う)場合に必要な追加代金を受け付ける。追加硬貨投入返却口75は、利用者による硬貨投入を受け付け、投入に失敗した硬貨やお釣りを返却する。   The additional coin insertion / return port 75 receives an additional fee required when the number of printed photo stickers is increased (additional printing is performed). The additional coin insertion / return port 75 accepts the insertion of coins by the user and returns coins and fishing that have failed to be inserted.

なお、編集ユニット13の第2編集空間33B側の構成も、図7に示される第1編集空間33A側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図7に示される構成例は、編集ユニット13の第2編集空間33B側の構成を説明する場合にも適用する。   Note that the configuration of the editing unit 13 on the second editing space 33B side is basically the same as the configuration of the first editing space 33A side shown in FIG. In the following, the configuration example shown in FIG. 7 is also applied to the case where the configuration of the editing unit 13 on the second editing space 33B side is described.

図8は、編集ユニット13の、写真シール排出部13Cの構成例を示す図である。   FIG. 8 is a diagram illustrating a configuration example of the photo sticker discharge unit 13 </ b> C of the editing unit 13.

図8に示されるように、写真シール排出部13Cには、第1編集空間33Aにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール(つまり、第1編集インタフェース13Aが操作されて作成された写真シール)と、第2編集空間33Bにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール(つまり、第2編集インタフェース13Bが操作されて作成された写真シール)が排出される写真シール排出口81が設けられている。   As shown in FIG. 8, the photo sticker discharging unit 13C has a photo sticker created by a user who has performed editing work in the first editing space 33A (that is, a photo created by operating the first editing interface 13A). And a photo sticker discharge port 81 through which a photo sticker created by a user who has performed editing work in the second editing space 33B (that is, a photo sticker created by operating the second editing interface 13B) is discharged. Is provided.

編集ユニット13内部には、プリンタが設置されており、第1編集インタフェース13Aまたは第2編集インタフェース13Bが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口81より排出される。   A printer is installed inside the editing unit 13, and a printing image created by operating the first editing interface 13A or the second editing interface 13B is printed on sticker paper by the printer. The photo sticker output from the printer is discharged from the photo sticker discharge port 81.

次に、写真シール作成装置1の内部の構成例について説明する。   Next, an internal configuration example of the photo sticker creating apparatus 1 will be described.

図9は、写真シール作成装置1の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。   FIG. 9 is a block diagram illustrating a functional configuration example of the photo sticker creating apparatus 1. The same parts as those described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図9において、写真シール作成装置1は、写真シール作成装置1の装置全体を制御する処理部である制御装置101を有しており、その制御装置101には、記憶部102、通信部103、ドライブ104、ROM(Read Only Memory)106、RAM(Random Access Memory)107、撮影部112、編集部113、およびプリンタ114がそれぞれ所定のバスを介して接続される。   In FIG. 9, the photo sticker creating apparatus 1 includes a control device 101 that is a processing unit that controls the entire apparatus of the photo sticker creating device 1. The control device 101 includes a storage unit 102, a communication unit 103, A drive 104, a ROM (Read Only Memory) 106, a RAM (Random Access Memory) 107, an imaging unit 112, an editing unit 113, and a printer 114 are connected to each other via a predetermined bus.

記憶部102は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御装置101より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置101に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。   The storage unit 102 has a non-volatile storage medium such as a hard disk or a flash memory, and stores various setting information supplied from the control device 101 in the storage medium or is recorded in the storage medium. The setting information is read out and supplied to the control device 101. Note that this storage medium may be anything as long as it can store information.

通信部103は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク(図示せず)を介して、または単に通信ケーブル(図示せず)を介して、他の通信装置(図示せず)に接続され、制御装置101に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部103は、制御装置101より供給される送信情報を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信情報を制御装置101に供給したりする。   The communication unit 103 is connected to another communication device (not shown) via an external network (not shown) such as the Internet or a public telephone line network, or simply via a communication cable (not shown). And is controlled by the control device 101 to communicate with other communication devices such as a user's mobile phone, a user's personal computer, or a central management server. For example, the communication unit 103 transmits transmission information supplied from the control device 101 to another communication device, or supplies reception information supplied from another communication device to the control device 101.

ドライブ104には、磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む)、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア105が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置101に供給され、記憶部102等に保存されたり、インストールされたりする。   The drive 104 includes a removable medium such as a magnetic disk (including a flexible disk), an optical disk (including a CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory), a DVD (Digital Versatile Disc)), a magneto-optical disk, and a semiconductor memory. The computer program and data read out from the computer 105 and the data read from them are supplied to the control device 101 as needed, and stored or installed in the storage unit 102 or the like.

ROM106には、制御装置101において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM106は、制御装置101の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置101に供給する。RAM107は、制御装置101が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。   The ROM 106 stores programs and data executed in the control device 101 in advance, and the ROM 106 supplies the programs and data to the control device 101 based on instructions from the control device 101. The RAM 107 temporarily holds data and programs processed by the control device 101.

撮影部112は、撮影ユニット12に関するブロックであり、硬貨処理部121、照明装置53、カメラ51、ライブビューモニタ52、タッチパネルモニタ54、およびスピーカ56を有する。   The photographing unit 112 is a block related to the photographing unit 12 and includes a coin processing unit 121, a lighting device 53, a camera 51, a live view monitor 52, a touch panel monitor 54, and a speaker 56.

硬貨処理部121は、硬貨投入返却口55に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置1の代金支払いに関する処理(ゲーム参加受け付け等)を行い、課金処理や案内等をタッチパネルモニタ54及びスピーカ56に行わせたりする。   When a coin is inserted into the coin insertion / return port 55, the coin processing unit 121 performs processing related to payment for the photo sticker creation device 1 by the user (game participation acceptance, etc.), and performs billing processing, guidance, and the like on the touch panel monitor 54. And the speaker 56.

照明装置53は、制御装置101より供給される照明制御信号に基づいて、点灯したり、消灯したり、またはフラッシュ光を発光したりする。   The lighting device 53 is turned on, turned off, or emits flash light based on the lighting control signal supplied from the control device 101.

カメラ51は、制御装置101に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間32内の被写体(利用者)の撮影を行う。例えば、カメラ51は、制御装置101の制御の下、動画像を取りこみ、その取得した動画像データを制御装置101に供給する。また、カメラ51は、制御装置101より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像(静止画像)の取得を行い、取得した静止画像データを制御装置101に供給する。   The camera 51 is controlled by the control device 101 to shoot a subject (user) in the shooting space 32 in the shooting work process of the photo sticker creation game. For example, the camera 51 captures a moving image under the control of the control device 101 and supplies the acquired moving image data to the control device 101. Further, the camera 51 acquires a captured image (still image) by operating a mechanical shutter based on a shutter control signal supplied from the control device 101, and supplies the acquired still image data to the control device 101. To do.

ライブビューモニタ52は、制御装置101より供給されるRGB信号に基づく画像(取り込み画像を用いて作成された合成画像)を表示する。   The live view monitor 52 displays an image based on the RGB signal supplied from the control device 101 (a composite image created using a captured image).

タッチパネルモニタ54は、制御装置101より供給されるRGB信号に基づく画像(撮影画像を用いて作成された合成画像やGUI画像)を表示する。また、タッチパネルモニタ54は、利用者が自分自身の指等を用いてタッチパネルにタップ(接触または近接)すると、その位置情報を制御装置101に供給する。制御装置101は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。   The touch panel monitor 54 displays an image based on the RGB signal supplied from the control device 101 (a composite image or a GUI image created using a captured image). Further, when the user taps (touches or approaches) the touch panel using his / her own finger or the like, the touch panel monitor 54 supplies the position information to the control device 101. The control device 101 analyzes the position information, identifies and accepts information and instructions input by the user with respect to the display image.

スピーカ56は、例えば、制御装置101より供給される音声信号の音声(撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等)を出力する。   The speaker 56 outputs, for example, sound of a sound signal supplied from the control device 101 (shooting work guidance sound, sound effect, BGM, or the like).

編集部113は、編集ユニット13に関するブロックであり、第1編集インタフェース13Aに対応する第1編集部113Aと、第2編集インタフェース13Bに対応する第2編集部113Bよりなる。第1編集部113Aおよび第2編集部113Bは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第1編集部113Aについて行うが、第2編集部113Bにも適用可能である。   The editing unit 113 is a block related to the editing unit 13, and includes a first editing unit 113A corresponding to the first editing interface 13A and a second editing unit 113B corresponding to the second editing interface 13B. The first editing unit 113A and the second editing unit 113B have the same configuration, and the following description is given with respect to the first editing unit 113A, but is also applicable to the second editing unit 113B.

第1編集部113Aは、タブレット内蔵モニタ72、タッチペン73−1およびタッチペン73−2、スピーカ74、並びに、硬貨処理部143を有する。   The first editing unit 113A includes a tablet built-in monitor 72, a touch pen 73-1, a touch pen 73-2, a speaker 74, and a coin processing unit 143.

タブレット内蔵モニタ72は、制御装置101より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ141に表示する。また、利用者が、タッチペン73−1またはタッチペン73−2を操作してタブレット142にタップ(接触または近接)すると、タブレット内蔵モニタ72は、その位置情報を制御装置101に供給する。制御装置101は、その位置情報を解析し、表示画像(GUI等)に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。   The tablet built-in monitor 72 displays on the editing monitor 141 an image relating to editing, such as an editing input GUI and a captured image, corresponding to the RGB signal supplied from the control device 101. When the user operates the touch pen 73-1 or the touch pen 73-2 and taps (contacts or approaches) the tablet 142, the tablet built-in monitor 72 supplies the position information to the control device 101. The control device 101 analyzes the position information, identifies and accepts information and instructions input by the user on the display image (GUI or the like).

スピーカ74は、制御装置101より供給される音声信号の音声(編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声)を出力する。   The speaker 74 outputs the sound of the sound signal supplied from the control device 101 (the sound related to the editing work process of the photo sticker creation game, such as the editing work guidance sound, the sound effect, or the BGM).

硬貨処理部143は、写真シールの印刷枚数を増やす追加印刷用の代金(追加代金)の徴収に関する処理を行う。   The coin processing unit 143 performs processing related to collection of an additional printing price (additional price) that increases the number of printed photo stickers.

プリンタ114は、編集部113により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ114は、制御装置101より編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット161よりシール紙162を取得し、編集作業結果をシール紙162に印刷する。プリンタ114は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙162を写真シールとして写真シール排出口81より排出し、利用者に提供する。   The printer 114 prints the result of editing work performed by the editing unit 113 on sticker paper. When the printer 114 obtains the editing work result from the control device 101, the printer 114 obtains the sticker paper 162 from the sticker paper unit 161 and prints the editing work result on the sticker paper 162. When the printing is finished, the printer 114 discharges the printed sticker sheet 162 as a photo sticker from the photo sticker discharge port 81 and provides it to the user.

次に、制御装置101について説明する。図10は、制御装置101が有する機能ブロックの構成例を示す図である。図10に示されるように、制御装置101は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金(硬貨)に関する処理や、利用者の撮影等の、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部202、撮影画像に対する落書き編集等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部203、シール紙の印刷等の、写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部204、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部205を有する。   Next, the control device 101 will be described. FIG. 10 is a diagram illustrating a configuration example of functional blocks included in the control apparatus 101. As shown in FIG. 10, the control device 101 relates to a process of photographing work of the photo sticker creation game, such as processing related to a price (coin) inserted when starting the photo sticker creation game, and photographing of the user. A shooting processing unit 202 that performs processing, an editing processing unit 203 that performs processing related to a process of editing a photo sticker creation game such as graffiti editing for a photographed image, and a printing process of a photo sticker creation game such as printing of sticker paper A print processing unit 204 that performs processing, and a post-service processing unit 205 that performs processing related to a post-service process of a photo sticker creation game that serves a user who has finished editing work.

つまり、制御装置101は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理を行う。   That is, the control device 101 performs processing related to each process of the photo sticker creation game.

図11は、図10の撮影処理部202のさらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。   FIG. 11 is a functional block diagram illustrating a more detailed configuration example of the imaging processing unit 202 in FIG.

撮影処理部202は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程における処理を行う処理部であり、例えば、代金投入を受け付けたり、利用者を撮影したり、GUI画像を表示したりする。   The photographing processing unit 202 is a processing unit that performs processing in the photographing work process of the photo sticker creation game. For example, the photographing processing unit 202 accepts input of a price, photographs a user, and displays a GUI image.

撮影処理部202は、そのような撮影の機能として、進行制御部211、撮影人数確認部212、撮影準備処理部213、合成用画像表示制御部214、ライブビュー表示制御部215、撮影画像取得部216、および編集対象画像処理部217を有する。   The photographing processing unit 202 includes, as such photographing functions, a progress control unit 211, a photographing number confirmation unit 212, a photographing preparation processing unit 213, a composite image display control unit 214, a live view display control unit 215, and a photographing image acquisition unit. 216 and an editing target image processing unit 217.

進行制御部211は、撮影作業の工程の進行を制御する。撮影人数確認部212は、利用者の人数(例えば撮影人数)の確認(判定)に関する処理を行う。   The progress control unit 211 controls the progress of the photographing work process. The number-of-photographing number confirmation unit 212 performs processing related to confirmation (determination) of the number of users (for example, the number of photographers).

撮影準備処理部213は、明るさ調整や写り調整等、撮影の準備に関する処理を行う。   The shooting preparation processing unit 213 performs processing related to shooting preparation, such as brightness adjustment and image adjustment.

合成用画像表示制御部214は、図17と図18を参照して後述するように、合成用画像の表示を制御する。   The composite image display control unit 214 controls the display of the composite image as will be described later with reference to FIGS. 17 and 18.

ライブビュー表示制御部215は、ライブビューモニタ52の表示に関する処理を行う。   The live view display control unit 215 performs processing related to display on the live view monitor 52.

撮影画像取得部216は、撮影、特に、撮影画像の取得に関する処理を行う。   The captured image acquisition unit 216 performs processing related to imaging, particularly acquisition of captured images.

編集対象画像処理部217は、撮影画像の合成等の、編集対象画像の生成に関する処理を行う。   The editing target image processing unit 217 performs processing related to generation of the editing target image, such as synthesis of a captured image.

次に、ゲームの流れについて説明する。最初に、写真シール作成ゲームの全体の流れについて、図12のフローチャートを参照して説明する。   Next, the flow of the game will be described. First, the overall flow of the photo sticker creation game will be described with reference to the flowchart of FIG.

写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、前方ユニット12Aの硬貨投入返却口55にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部121は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御装置101に供給する。制御装置101の撮影処理部202は、ステップS1において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定するまで待機し、投入されたと判定した場合、処理をステップS2に進める。   A user who performs a photo sticker creation game first inserts coins into the coin insertion / return slot 55 of the front unit 12A and pays for the game. The coin processing unit 121 accepts such coin insertion and supplies an activation signal to the control device 101. In step S1, the imaging processing unit 202 of the control device 101 determines whether or not a price has been inserted based on the activation signal, waits until it is determined that a valid price has been inserted, and determines that the price has been inserted. If so, the process proceeds to step S2.

ステップS2において、撮影処理部202は、撮影部112の各部を制御し、撮影空間32内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。撮影作業が終了すると、撮影処理部202は、ステップS3において、撮影作業を終えた撮影空間32内の利用者に対して、画像や音声によって第1編集空間33Aまたは第2編集空間33Bへの移動を促す移動案内処理を行う。   In step S <b> 2, the shooting processing unit 202 controls each unit of the shooting unit 112 and executes shooting processing, which is processing related to shooting work of the photo sticker creation game, performed in the shooting space 32. When the photographing work is completed, the photographing processing unit 202 moves the user in the photographing space 32 who has finished the photographing work to the first editing space 33A or the second editing space 33B by an image or sound in step S3. A movement guidance process for prompting is performed.

編集処理部203および印刷処理部204は、ステップS4において、編集空間33に移動した利用者に対して、写真シール作成ゲームの編集作業に関する処理と印刷に関する処理である編集印刷処理を行う。   In step S4, the editing processing unit 203 and the printing processing unit 204 perform editing printing processing, which is processing related to editing work of the photo sticker creation game and processing related to printing, on the user who has moved to the editing space 33.

編集印刷処理が終了すると、事後接客処理部205は、ステップS5において、印刷終了待機中の利用者に対してミニゲームや画像転送等のサービスを提供する事後接客処理を行う。そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部205は、ステップS6において、編集空間33の利用者を印刷物受取領域34に移動させる移動案内を行う。また、印刷が終了すると、印刷処理部204は、プリンタ114を制御し、ステップS7において印刷済みのシール紙を写真シール排出口81より排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。   When the edit printing process is completed, the post-service processing unit 205 performs post-service processing in step S5 for providing services such as mini-games and image transfer to a user who is waiting for print completion. When the post-service processing is completed, the post-service processing unit 205 performs movement guidance for moving the user of the editing space 33 to the printed material receiving area 34 in step S6. When the printing is finished, the print processing unit 204 controls the printer 114 to discharge the printed sticker paper from the photo sticker discharge port 81 in step S7, and the photo sticker creation game process is finished.

次に、図13および図14のフローチャートを参照して、図12のステップS2において実行される撮影処理の流れの例を説明する。必要に応じて図15乃至図19を参照して説明する。   Next, an example of the flow of the photographing process executed in step S2 of FIG. 12 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Description will be made with reference to FIGS. 15 to 19 as necessary.

撮影処理が開始されると、ステップS21において、撮影人数確認部212は、例えば図15に示されるような、利用者の人数(例えば撮影人数)を入力するためのGUI画像251をタッチパネルモニタ54に表示し、利用者の人数を利用者に選択させる。利用者は、GUI画面251に表示される選択肢の中から利用者の人数に相当するものをタップして選択する。つまり、撮影人数確認部212は、利用者の選択に基づいて利用者の人数を判定する。   When the shooting process is started, in step S21, the shooting number confirmation unit 212 displays a GUI image 251 for inputting the number of users (for example, the number of shots) on the touch panel monitor 54 as shown in FIG. Display and let the user select the number of users. The user taps and selects one corresponding to the number of users from the options displayed on the GUI screen 251. That is, the number-of-photographs confirmation unit 212 determines the number of users based on the user's selection.

ステップS22において、撮影準備処理部213は、例えば図16に示されるような、撮影画像の明るさ設定を入力するためのGUI画像252をタッチパネルモニタ54に表示し、利用者に対して撮影画像の明るさを指定する明るさ指定を受け付ける。   In step S22, the photographing preparation processing unit 213 displays a GUI image 252 for inputting the brightness setting of the photographed image as shown in FIG. 16 on the touch panel monitor 54, and the photographed image is displayed to the user. Accepts brightness specification to specify brightness.

ステップS23において、撮影準備処理部213は、利用者からの指定に基づいて撮影画像(取り込み画像)の明るさ調整を行う。調整が終了すると、処理はステップS24に進む。   In step S23, the shooting preparation processing unit 213 adjusts the brightness of the shot image (captured image) based on the designation from the user. When the adjustment is completed, the process proceeds to step S24.

ステップS24において、撮影準備処理部213は、露出やホワイトバランス等の写り調整を行う。   In step S24, the photographing preparation processing unit 213 performs image adjustment such as exposure and white balance.

撮影準備処理部213は、ステップS25において、撮影人数(利用者の人数)に応じて、予め用意されている合成用画像をタッチパネルモニタ54に一覧(GUI画像)として表示する。図17に示される、背景や前景等の合成用画像を選択するためのGUI画像253は、このとき表示されるGUI画像の表示例を示す図である。撮影準備処理部213は、予め用意されている合成用画像を、撮影人数(利用者の人数)に応じて選択し、その撮影人数(利用者の人数)に応じた合成用画像の一覧(サムネイル画像の一覧)を、GUI画像253上に表示する。   In step S <b> 25, the shooting preparation processing unit 213 displays a composite image prepared in advance as a list (GUI image) on the touch panel monitor 54 in accordance with the number of shots (number of users). A GUI image 253 for selecting a synthesis image such as a background or foreground shown in FIG. 17 is a diagram showing a display example of the GUI image displayed at this time. The photographing preparation processing unit 213 selects a composite image prepared in advance according to the number of photographers (number of users), and a list of thumbnail images (thumbnail) according to the number of photographers (number of users). A list of images) is displayed on the GUI image 253.

実際には、例えば、図17に示される図中の中央の四角形の枠内(この例では、12個)に、所定の背景や前景等から成る合成用画像が合成されたサンプル画像がそれぞれ表示される。すなわち、予めモデルを被写体として、各合成用画像を合成したサンプル画像を撮影しておき、それらのサンプル画像の一覧が背景や前景等の合成用画像を選択するためのGUI画像253として表示されるのである。なお、モデルを被写体として、各合成用画像を合成したサンプル画像を合成済モデルサンプル画像と称することにする。   Actually, for example, sample images obtained by synthesizing a synthesis image composed of a predetermined background, foreground, etc. are displayed in a square frame (12 in this example) in the center shown in FIG. Is done. In other words, a sample image obtained by synthesizing each synthesis image is captured in advance using a model as a subject, and a list of the sample images is displayed as a GUI image 253 for selecting a synthesis image such as a background or foreground. It is. Note that a sample image obtained by synthesizing each synthesis image with a model as a subject is referred to as a synthesized model sample image.

ここで表示される合成済モデルサンプル画像のそれぞれは、予め記憶部102に記憶されている。   Each of the synthesized model sample images displayed here is stored in the storage unit 102 in advance.

さらに、撮影準備処理部213は、ステップS26において、そのGUI画像に対して入力される利用者の合成用画像選択の指示を受け付ける。撮影準備処理部213は、利用者に選択された合成用画像のデータを記憶部102より読み出す。なお、ステップS26において、利用者は、複数の合成用画像を選択することができるものとする。   Further, in step S26, the photographing preparation processing unit 213 receives a user's instruction for selecting an image for synthesis input for the GUI image. The shooting preparation processing unit 213 reads the data of the composition image selected by the user from the storage unit 102. In step S26, the user can select a plurality of compositing images.

ステップS27において、合成用画像表示制御部214は、ステップS26の処理で選択された合成用画像に対応する合成済モデルサンプル画像を表示する。   In step S27, the synthesis image display control unit 214 displays a synthesized model sample image corresponding to the synthesis image selected in the process of step S26.

このとき、タッチパネルモニタ54の表示が、図18に示されるように変更される。すなわち、図17に示される、背景や前景等の合成用画像を選択するためのGUI画像253に代わって、これから行なわれる撮影に用いられるGUI画像271が、タッチパネルモニタ54に表示される。   At this time, the display on the touch panel monitor 54 is changed as shown in FIG. That is, instead of the GUI image 253 for selecting a synthesis image such as the background and foreground shown in FIG. 17, a GUI image 271 used for shooting to be performed is displayed on the touch panel monitor 54.

図18の領域281は、ステップS26の処理で選択された合成用画像に対応する合成済モデルサンプル画像が表示される領域とされる。ステップS27では、図18の領域281に合成済モデルサンプル画像が表示されることになる。なお、図18の領域283−1乃至283−3には、ステップS26の処理で選択された複数の合成用画像に対応する合成済モデルサンプル画像がそれぞれ表示されるものとする。この例では、ステップS26において、3つの合成用画像が選択されたことになる。そして、利用者を被写体としてこれから撮影する画像に合成する合成用画像に対応する合成済モデルサンプル画像が図18の領域281に表示される。   An area 281 in FIG. 18 is an area in which a synthesized model sample image corresponding to the synthesis image selected in the process of step S26 is displayed. In step S27, the synthesized model sample image is displayed in the area 281 of FIG. It is assumed that synthesized model sample images corresponding to a plurality of synthesis images selected in step S26 are displayed in areas 283-1 to 283-3 in FIG. In this example, three synthesis images are selected in step S26. Then, a synthesized model sample image corresponding to a synthesis image to be synthesized with an image to be photographed from the user as a subject is displayed in an area 281 in FIG.

図19は、合成済モデルサンプル画像の例を示す図である。この例では、6人のモデルが写った合成済モデルサンプル画像が示されており、6人のモデルの上半身の画像と花をイメージした図形、星をイメージした図形などにより構成される背景や前景等の合成用画像とが合成された画像とされている。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a synthesized model sample image. In this example, a synthesized model sample image showing six models is shown, and a background and foreground composed of images of the upper body of the six models, a graphic image of a flower, a graphic image of a star, etc. And the like.

図21は、合成済モデルサンプル画像の別の例を示す図である。この例では、3人のモデルが写った合成済モデルサンプル画像が示されており、3人のモデルの画像と象をイメージしたオブジェクト、星をイメージした図形などにより構成される背景や前景等の合成用画像とが合成された画像とされている。   FIG. 21 is a diagram illustrating another example of the synthesized model sample image. In this example, a synthesized model sample image in which three models are shown is shown, such as a background or foreground composed of an image of an image of an image of three people, an object that images an elephant, a figure that images a star, etc. The synthesized image is combined with the synthesis image.

ステップS28において、合成用画像表示制御部214は、ステップS27で表示された合成済モデルサンプル画像に対応する非合成モデルサンプル画像を表示する。ここで、非合成モデルサンプル画像は、所定の背景や前景等から成る合成用画像と合成されていないモデルサンプル画像を称するものとする。上述したように、合成済モデルサンプル画像は、予めモデルを被写体として、各合成用画像を合成したサンプル画像とされる。従って、合成済モデルサンプル画像を撮影するときに、写真シール作成装置1の撮影空間32にモデルを配置して撮影がなされている。   In step S28, the composition image display control unit 214 displays a non-synthesized model sample image corresponding to the synthesized model sample image displayed in step S27. Here, the non-synthesized model sample image refers to a model sample image that is not synthesized with a synthesis image including a predetermined background or foreground. As described above, the synthesized model sample image is a sample image obtained by synthesizing each synthesis image with the model as a subject in advance. Therefore, when the synthesized model sample image is photographed, the model is placed in the photographing space 32 of the photograph sticker creating apparatus 1 and photographed.

このとき表示される非合成モデルサンプル画像は、撮影空間32で撮影されたモデルの画像を、所定の背景や前景等から成る合成用画像と合成せずに、そのまま保存した画像とされる。すなわち、非合成モデルサンプル画像においては、撮影空間32内で立っている、または撮影台61などに座っているモデルのそれぞれが表示されていることになる。   The non-composite model sample image displayed at this time is an image stored as it is without combining the image of the model captured in the imaging space 32 with an image for synthesis including a predetermined background or foreground. That is, in the non-synthesized model sample image, each model standing in the shooting space 32 or sitting on the shooting table 61 is displayed.

図18の領域282は、非合成モデルサンプル画像が表示される領域とされる。ステップS28では、図18の領域282に非合成モデルサンプル画像が表示されることになる。   A region 282 in FIG. 18 is a region where a non-synthetic model sample image is displayed. In step S28, the non-synthesis model sample image is displayed in the area 282 in FIG.

図20は、図19の合成済モデルサンプル画像に対応する非合成モデルサンプル画像の例である。同図に示されるように、図19の合成済モデルサンプル画像に写っている6人のモデルのうち2人が撮影台61に座っていることが分かる。また、図19の合成済モデルサンプル画像に写っている6人のモデルのうち2人が撮影台61の後に立っていることが分かる。さらに、図19の合成済モデルサンプル画像に写っている6人のモデルのうち2人が撮影台61の前で膝をついて座っていることが分かる。   FIG. 20 is an example of a non-synthesized model sample image corresponding to the synthesized model sample image of FIG. As shown in the figure, it can be seen that two of the six models shown in the synthesized model sample image of FIG. Further, it can be seen that two of the six models shown in the synthesized model sample image of FIG. Further, it can be seen that two of the six models shown in the synthesized model sample image of FIG. 19 are sitting with their knees in front of the imaging table 61.

図19の合成済モデルサンプル画像は、図20の非合成モデルサンプル画像と、図23および図24の合成用画像とを合成して生成された画像である。すなわち、図19の合成済モデルサンプル画像に対応する合成用画像は、前景の画像と背景の画像により構成されており、図23は、図19の合成済モデルサンプル画像に対応する合成用画像の背景の画像を示す図である。図24は、図19の合成済モデルサンプル画像に対応する合成用画像の前景の画像を示す図である。   The synthesized model sample image in FIG. 19 is an image generated by synthesizing the non-synthesized model sample image in FIG. 20 and the images for synthesis in FIGS. 23 and 24. That is, the synthesis image corresponding to the synthesized model sample image in FIG. 19 is composed of the foreground image and the background image, and FIG. 23 shows the composition image corresponding to the synthesized model sample image in FIG. It is a figure which shows the image of a background. FIG. 24 is a diagram showing a foreground image of the synthesis image corresponding to the synthesized model sample image of FIG.

図20の例では、被写体の撮影空間32の奥行方向の立ち位置が3通り存在する。すなわち、第1番目の立ち位置は撮影台61上であり、第2番目の立ち位置は撮影台61の前であり、第3番目の立ち位置は撮影台61の後である。このように、撮影空間32の奥行方向に複数人並んで撮影する場合、図19に示されるような合成済モデルサンプル画像を見ただけでは、各人の立ち位置が分かりづらい。なお、ここで撮影空間の奥行方向とは、カメラ51の光軸方向を意味する。   In the example of FIG. 20, there are three standing positions in the depth direction of the shooting space 32 of the subject. That is, the first standing position is on the imaging table 61, the second standing position is in front of the imaging table 61, and the third standing position is after the imaging table 61. As described above, when a plurality of people are photographed side by side in the depth direction of the photographing space 32, it is difficult to understand each person's standing position only by looking at the synthesized model sample image as shown in FIG. Here, the depth direction of the imaging space means the optical axis direction of the camera 51.

図22は、図21の合成済モデルサンプル画像に対応する非合成モデルサンプル画像の例である。同図に示されるように、図21の合成済モデルサンプル画像に写っている3人のモデルがそれぞれ撮影台61に跨って座っていることが分かる。   FIG. 22 is an example of a non-synthesized model sample image corresponding to the synthesized model sample image of FIG. As shown in the figure, it can be seen that the three models shown in the synthesized model sample image of FIG.

図21の合成済モデルサンプル画像は、図22の非合成モデルサンプル画像と、図25の合成用画像とを合成して生成された画像である。すなわち、図25は、図21の合成済モデルサンプル画像に対応する合成用画像を示す図である。   The synthesized model sample image in FIG. 21 is an image generated by synthesizing the non-synthesized model sample image in FIG. 22 and the synthesis image in FIG. That is, FIG. 25 is a diagram showing a synthesis image corresponding to the synthesized model sample image of FIG.

例えば、撮影台61が合成によって画像から消されている場合、撮影台61をどのように利用して撮影するかは、図21に示されるような合成済モデルサンプル画像を見ただけでは分かりづらい。   For example, when the photographic stand 61 is erased from the image by composition, it is difficult to know how to use the photographic stand 61 for photographing by simply looking at the synthesized model sample image as shown in FIG. .

このように、例えば、図18の領域281には、図19または図21に示されるような合成済モデルサンプル画像が表示され、図18の領域282には、図20または図22に示されるような非合成モデルサンプル画像が表示されるので、利用者は、撮影空間32の中での自分の立ち位置を、簡単に把握することができる。   Thus, for example, the synthesized model sample image as shown in FIG. 19 or 21 is displayed in the area 281 of FIG. 18, and the area 282 of FIG. 18 is displayed as shown in FIG. 20 or FIG. Since a non-synthetic model sample image is displayed, the user can easily grasp his / her standing position in the shooting space 32.

ステップS29において、ライブビュー表示制御部215は、合成用画像とカメラ51の取り込み画像を合成し、生成された合成画像をライブビューモニタ52に表示(ライブビュー表示)する。   In step S29, the live view display control unit 215 combines the combining image and the captured image of the camera 51, and displays the generated combined image on the live view monitor 52 (live view display).

ステップS30において、撮影画像取得部216は、タッチパネルモニタ54等にカウントダウンインジゲータを表示し、カメラ51を制御して撮影を行い、撮影画像を得る。ステップS31において、編集対象画像処理部217は、得られた撮影画像に合成用画像を合成し、合成画像を生成する。さらに、編集対象画像処理部217は、ステップS32において、生成した合成画像をタッチパネルモニタ54等に表示し、利用者に合成画像(撮影結果)を確認させる。   In step S30, the captured image acquisition unit 216 displays a countdown indicator on the touch panel monitor 54 and the like, controls the camera 51 to perform imaging, and obtains a captured image. In step S <b> 31, the editing target image processing unit 217 synthesizes a synthesis image with the obtained captured image to generate a synthesized image. Further, in step S32, the editing target image processing unit 217 displays the generated composite image on the touch panel monitor 54 or the like, and allows the user to check the composite image (photographing result).

ステップS33において、進行制御部211は、所定回数撮影したか否かを判定し、撮影回数が予め定められている所定回数に達していない場合、処理をステップS29に戻し、それ以降の処理を繰り返す。例えば、図18の領域283−1乃至283−3に表示された合成済モデルサンプル画像に対応する合成用画像のそれぞれについて、撮影が行われ、合計3回の撮影が行われた場合、ステップS33において所定回数撮影したと判定される。   In step S33, the progress control unit 211 determines whether or not a predetermined number of times of photographing has been taken. If the number of times of photographing has not reached a predetermined number of times, the process returns to step S29 and the subsequent processing is repeated. . For example, when each of the compositing images corresponding to the synthesized model sample images displayed in the regions 283-1 to 283-3 in FIG. 18 is photographed and a total of three photographings are performed, step S33 is performed. It is determined that a predetermined number of shots have been taken.

また、ステップS33において、所定回数撮影したと判定された場合、処理は、ステップS34に進む。   If it is determined in step S33 that the image has been shot a predetermined number of times, the process proceeds to step S34.

ステップS34において、進行制御部211は、写真シール作成ゲームの残り時間(または、これまでの経過時間)に基づいて、さらに3枚以上撮影可能か否かを判定し、可能であると判定した場合、処理をステップS25に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップS34において、3枚以上撮影不可能と判定された場合、処理は図14のステップS41に進む。   In step S34, the progress control unit 211 determines whether or not three or more images can be taken based on the remaining time (or the elapsed time so far) of the photo sticker creation game, and if it is determined that it is possible The process returns to step S25, and the subsequent processes are repeated. If it is determined in step S34 that three or more images cannot be captured, the process proceeds to step S41 in FIG.

図14のステップS41において、進行制御部211は、撮影可能時間内か否かを判定し、経過時間または残り時間に基づいて、まだ撮影可能か否かを判定する。撮影可能であると判定した場合、処理はステップS42に進み、追加的な撮影、所謂「ボーナス撮影」の処理が行われる。   In step S41 in FIG. 14, the progress control unit 211 determines whether or not the photographing is possible, and determines whether or not the photographing is still possible based on the elapsed time or the remaining time. If it is determined that shooting is possible, the process proceeds to step S42, where additional shooting, so-called “bonus shooting” is performed.

撮影準備処理部213は、ステップS42において、ステップS25の場合と同様に、予め用意されている合成用画像をタッチパネルモニタ54に一覧(GUI画像)として表示し、ステップS43において、ステップS26の場合と同様に、そのGUI画像に対して入力される利用者の合成用画像選択の指示を受け付ける。この場合、選択可能な合成用画像の最大枚数は予め設定されている。その数は任意であるが、以下においては説明の便宜上1枚として説明する。撮影準備処理部213は、利用者に選択された合成用画像のデータを記憶部102より読み出す。   In step S42, the imaging preparation processing unit 213 displays the images for synthesis prepared in advance as a list (GUI images) on the touch panel monitor 54 in the same manner as in step S25. In step S43, the case of step S26 is performed. Similarly, a user's instruction for selecting an image for composition input for the GUI image is received. In this case, the maximum number of compositing images that can be selected is set in advance. Although the number is arbitrary, it demonstrates as one sheet for convenience of explanation below. The shooting preparation processing unit 213 reads the data of the composition image selected by the user from the storage unit 102.

ステップS44において、合成用画像表示制御部214は、ステップS27の場合と同様に、ステップS43の処理で選択された合成用画像に対応する合成済モデルサンプル画像を表示する。   In step S44, the composite image display control unit 214 displays the composite model sample image corresponding to the composite image selected in the process of step S43, as in step S27.

ステップS45において、合成用画像表示制御部214は、ステップS28の場合と同様に、ステップS44の処理で表示された合成済モデルサンプル画像に対応する非合成モデルサンプル画像を表示する。   In step S45, the synthesis image display control unit 214 displays a non-synthesis model sample image corresponding to the synthesized model sample image displayed in the process of step S44, as in step S28.

ステップS46において、ライブビュー表示制御部215は、ステップS29の場合と同様に、合成用画像とカメラ51の取り込み画像を合成し、生成された合成画像をライブビューモニタ52に表示(ライブビュー表示)する。   In step S46, as in step S29, the live view display control unit 215 combines the combination image and the captured image of the camera 51, and displays the generated combined image on the live view monitor 52 (live view display). To do.

ステップS47において、撮影画像取得部216は、追加的な撮影であるボーナス撮影を行う。このボーナス撮影も上述した通常の撮影と同様に行われる。つまり、撮影画像取得部216は、ステップS30の場合と同様に、タッチパネルモニタ54等にカウントダウンインジゲータを表示し、カメラ51を制御して撮影を行い、撮影画像を得る。ステップS48において、編集対象画像処理部217は、ステップS31の場合と同様に、得られた撮影画像に合成用画像を合成し、合成画像を生成する。   In step S47, the captured image acquisition unit 216 performs bonus shooting, which is additional shooting. This bonus shooting is also performed in the same manner as the normal shooting described above. That is, the captured image acquisition unit 216 displays a countdown indicator on the touch panel monitor 54 and the like, controls the camera 51, and captures a captured image, as in step S30. In step S <b> 48, the editing target image processing unit 217 generates a composite image by combining the composite image with the obtained captured image, as in step S <b> 31.

ステップS49において、編集対象画像処理部217は、ステップS32の場合と同様に、合成画像を、タッチパネルモニタ54(またはライブビューモニタ52)に表示し、利用者に撮影結果を確認させる。   In step S49, the editing target image processing unit 217 displays the composite image on the touch panel monitor 54 (or the live view monitor 52) as in step S32, and allows the user to check the photographing result.

なお、利用者による撮影結果の確認が終了した合成画像は、図18の領域283−1乃至283−3に表示されるものとする。すなわち、それまで領域283−1乃至283−3に表示されていた、ステップS26の処理で選択された複数の合成用画像に対応する合成済モデルサンプル画像のうち、上述のように撮影結果の確認が終了したものは、利用者を被写体として撮影された合成画像に置き換えられていく。   It should be noted that the composite image for which confirmation of the photographing result by the user has been completed is displayed in the areas 283-1 to 283-3 in FIG. That is, of the combined model sample images corresponding to the plurality of combined images selected in step S26 that have been displayed in the regions 283-1 to 283-3, the photographing result confirmation is performed as described above. Those that have been completed are replaced with composite images taken with the user as the subject.

ステップS50において、進行制御部211は、所定時間経過したか否かを判定し、まだ撮影可能である場合、処理をステップS42に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップS50において、所定時間経過したと判定された場合、処理は、ステップS51に進む。さらに、ステップS41において、撮影可能時間内で無いと判定された場合、処理はステップS51に進む。   In step S50, the progress control unit 211 determines whether or not a predetermined time has elapsed, and if the photographing is still possible, the process returns to step S42 and the subsequent processing is repeated. If it is determined in step S50 that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S51. Furthermore, when it is determined in step S41 that the time is not within the shootable time, the process proceeds to step S51.

ステップS51において、編集対象画像処理部217は、これまでに生成した合成画像を、タッチパネルモニタ54(またはライブビューモニタ52)に表示し、利用者に、編集対象画像としてキープさせる画像(キープ画像)を選択させる。利用者がGUI画像に基づいて編集対象画像(キープ画像)を選択すると、編集対象画像処理部217は、ステップS52において、選択された画像を編集対象画像として記憶部102に保存する。   In step S51, the editing target image processing unit 217 displays the composite image generated so far on the touch panel monitor 54 (or the live view monitor 52), and causes the user to keep the editing target image (keep image). To select. When the user selects an editing target image (keep image) based on the GUI image, the editing target image processing unit 217 stores the selected image in the storage unit 102 as an editing target image in step S52.

ステップS52の処理が終了すると、処理は、図12のステップS2に戻り、ステップS3以降の処理が実行される。   When the process of step S52 ends, the process returns to step S2 of FIG. 12, and the processes after step S3 are executed.

以上のようにして、写真シール作成装置1は、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることにより、収益性を向上させることができる。   As described above, the photo sticker creation apparatus 1 can improve profitability by improving the photo sticker creation work and the satisfaction of the user with respect to the created photo sticker.

従来の写真シール機は、モデルが起用されたサンプル画像が表示されるだけであり、撮影結果は容易に想像することができても、撮影するときに実際の立ち位置がわかりづらく、サンプル画像を見ながら、立ち位置をあわせなければならなかった。そのため、サンプル画像と同様の撮影画像を得ることが難しかった。   Conventional photo sticker machines only display sample images with models, and even if you can easily imagine the shooting results, it is difficult to know the actual standing position when shooting. I had to adjust my standing position while watching. Therefore, it is difficult to obtain a captured image similar to the sample image.

例えば、大人数で撮影する場合、立ち位置がわかりづらく、また、撮影台などを利用した場合、立ち位置や撮影台の利用方法がわかりづらく、利用者は満足する撮影画像を得ることができなかった。   For example, when shooting with a large number of people, it is difficult to understand the standing position, and when using a shooting stand etc., it is difficult to understand the standing position and how to use the shooting stand, and the user cannot obtain a satisfactory shot image. It was.

また、サンプル画像の中には、写真シール機の撮影空間の奥行方向を効率的に利用して、複数のモデルのそれぞれがカメラに向かって前後に並んで撮影されたものもある。このようなサンプル画像の場合、合成用背景画像や合成用前景画像と合成された後では、個々のモデルの遠近感がわかりづらい。   In addition, some sample images are obtained by taking each of a plurality of models side by side toward the camera by efficiently using the depth direction of the photographing space of the photo sticker. In the case of such a sample image, it is difficult to understand the perspective of each model after being synthesized with the synthesis background image and the synthesis foreground image.

例えば、被写体となる1人のモデルの手の平に、あたかも別のモデルが乗っているような合成済サンプル画像の場合、手の平を差し出している人はカメラの近くに立つ必要があり、手の平に乗る人は撮影空間の奥行方向の後方(例えば、撮影台の後ろ側)に立つ必要があるが、撮影空間の奥行方向において、遠近感(距離感)がわかりづらく、それぞれの利用者が自分の立ち位置を判断することは難しい。   For example, in the case of a composited sample image in which another model is on the palm of one model of the subject, the person holding the palm needs to stand close to the camera. Must stand behind in the depth direction of the shooting space (for example, behind the shooting stand), but it is difficult to understand the sense of perspective (distance) in the depth direction of the shooting space, and each user is standing It is difficult to judge.

そのため、少人数で撮影する場合でも、例えば、利用者のそれぞれが奥行方向の前後に立って撮影するときは、モデルがポーズをとっているサンプル画像などから、それぞれの利用者が自分の立ち位置を判断することは難しい。   For this reason, even when shooting with a small number of people, for example, when each user stands and shoots in the depth direction, each user can find his / her standing position from the sample image that the model is posing for. It is difficult to judge.

これに対して、本発明では、撮影に先立って、図19または図21に示されるような合成済モデルサンプル画像が表示されるとともに、図20または図22に示されるような非合成モデルサンプル画像が表示されるので、利用者は、撮影空間32の中での自分の立ち位置を、簡単に把握することができる。   On the other hand, in the present invention, prior to photographing, a synthesized model sample image as shown in FIG. 19 or FIG. 21 is displayed and a non-synthesized model sample image as shown in FIG. 20 or FIG. Is displayed, the user can easily grasp his / her standing position in the shooting space 32.

その結果、利用者は、短時間でサンプル画像と同様の画像を撮影することができ、利用者の満足度を向上させることができるのである。   As a result, the user can take an image similar to the sample image in a short time, and the satisfaction of the user can be improved.

以上においては、非合成モデルサンプル画像がタッチパネルモニタ54に表示される例について説明したが、非合成モデルサンプル画像をライブビューモニタ52に表示してもよい。あるいはまた、非合成モデルサンプル画像が表示されるモニタをカメラ51の近傍に設置するようにしてもよい。このようにすることで、例えば、利用者がカメラ51から目線を大きくはずすことなく、瞬時に立ち位置を確認しながら、容易に撮影することができる。   In the above, the example in which the non-synthetic model sample image is displayed on the touch panel monitor 54 has been described. However, the non-synthetic model sample image may be displayed on the live view monitor 52. Alternatively, a monitor on which the non-synthetic model sample image is displayed may be installed in the vicinity of the camera 51. By doing so, for example, the user can easily take a picture while confirming the standing position instantaneously without taking a large line of sight from the camera 51.

上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。   The series of processes described above can be executed by hardware or can be executed by software. When the above-described series of processing is executed by software, a program constituting the software is installed from a network or a recording medium.

この記録媒体は、例えば、図9に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置1の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む)、光磁気ディスク(MD(Mini-Disk)(登録商標)を含む)、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア105により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM106や、記憶部102に含まれるハードディスクなどで構成される。   For example, as shown in FIG. 9, the recording medium is distributed to distribute the program to the administrator of the photo sticker creating apparatus 1 separately from the main body of the apparatus. Disk), optical disk (including CD-ROM (compact disk-read only memory), DVD (digital versatile disk)), magneto-optical disk (including MD (mini-disk) (registered trademark)), or semiconductor memory In addition to the removable medium 105 made up of, etc., it is composed of a ROM 106 on which a program is recorded and a hard disk included in the storage unit 102 distributed to the administrator in a state of being incorporated in the apparatus main body in advance. The

なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。   In the present specification, the step of describing the program recorded on the recording medium is not limited to the processing performed in chronological order according to the described order, but is not necessarily performed in chronological order. It also includes processes that are executed individually.

以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Tシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。   In the above, the print medium is not limited to the sticker paper, and for example, print on a predetermined size paper, a poster paper, a card such as a telephone card, or a cloth such as a T-shirt. Also good.

また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、1つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて1つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。   Further, in this specification, the system represents the entire apparatus constituted by a plurality of apparatuses. In the above, the configuration described as one device may be divided and configured as a plurality of devices. Conversely, the configurations described above as a plurality of devices may be combined into a single device. Of course, configurations other than those described above may be added to the configuration of each device. Furthermore, if the configuration and operation of the entire system are substantially the same, a part of the configuration of a certain device may be included in the configuration of another device.

本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the example of one Embodiment of the photograph sticker production apparatus to which this invention is applied. 図1の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。It is a perspective view from the other angle of the photograph sticker production apparatus of FIG. 図1の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the example of installation of the photograph sticker production apparatus of FIG. 利用者の空間移動を説明する図である。It is a figure explaining a user's space movement. 前方ユニットの正面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the front of a front unit. 後方ユニットの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a back unit. 編集ユニットの側面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the side surface of an edit unit. 編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the other side of an edit unit. 写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of an internal structure of a photograph sticker production apparatus. 制御装置の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the detailed structural example of a control apparatus. 撮影処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the detailed structural example of an imaging | photography process part. 写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the example of the flow of photograph sticker creation game processing. 撮影処理の流れの例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the example of the flow of an imaging | photography process. 撮影処理の流れの例を説明する、図13に続くフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart following FIG. 13 for explaining an example of the flow of imaging processing. 利用者の人数を選択する画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the screen which selects the number of users. 撮影画像の明るさを選択する画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the screen which selects the brightness of a picked-up image. 合成用画像を選択する画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the screen which selects the image for a synthesis | combination. 撮影時の画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the screen at the time of imaging | photography. 合成済モデルサンプル画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the synthesized model sample image. 図19に対応する非合成モデルサンプル画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the non-synthesis model sample image corresponding to FIG. 合成済モデルサンプル画像の別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the synthesized model sample image. 図21に対応する非合成モデルサンプル画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the non-synthesis model sample image corresponding to FIG. 図19の合成済モデルサンプル画像に対応する合成用画像の背景の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the background of the image for a synthesis | combination corresponding to the synthesized model sample image of FIG. 図19の合成済モデルサンプル画像に対応する合成用画像の前景の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the foreground of the image for a synthesis | combination corresponding to the synthesized model sample image of FIG. 図21の合成済モデルサンプル画像に対応する合成用画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image for a synthesis | combination corresponding to the synthesized model sample image of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 写真シール作成装置
12 撮影ユニット
13 編集ユニット
101 制御装置
202 撮影処理部
203 編集処理部
204 印刷処理部
211 進行制御部
212 撮影人数確認部
213 撮影準備処理部
214 合成用画像表示制御部
215 ライブビュー表示制御部
216 撮影画像取得部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Photo sticker creation apparatus 12 Imaging unit 13 Editing unit 101 Control apparatus 202 Imaging processing part 203 Editing processing part 204 Print processing part 211 Progress control part 212 Shooting number confirmation part 213 Shooting preparation processing part 214 Composite image display control part 215 Live view Display control unit 216 Captured image acquisition unit

Claims (6)

写真シール作成ゲームとして、利用者に、撮影空間内での前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置において、
前記撮影空間内の前記利用者の被写体としての撮影を制御する撮影制御手段と、
予め生成された複数の合成用画像、前記複数の合成用画像のそれぞれに対応して前記撮影空間内の所定の位置にモデルを配置して予め撮影したモデルサンプル画像、および前記合成用画像のそれぞれと前記モデルサンプル画像のそれぞれとを合成して得られた合成済モデルサンプル画像を記憶する記憶手段と、
前記撮影制御手段により前記利用者を被写体とした撮影を行うとき、前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記合成済モデルサンプル画像を、前記記憶手段から読み出して表示すると同時に、前記合成済モデルサンプル画像が表示される画面内に前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記モデルサンプル画像を前記記憶手段から読み出して表示する表示制御手段と
を備える写真シール作成装置。
As a photo sticker creation game, a user is allowed to perform a shooting operation with the user in the shooting space as a subject, and an editing input operation for inputting editing information on the user image obtained by the shooting operation. In addition, in the photo sticker creating apparatus that prints the edited image of the obtained user on a predetermined sticker sheet, discharges the printed sticker sheet, and provides the photo sticker to the user.
Photographing control means for controlling photographing as the subject of the user in the photographing space;
Each of a plurality of pre-generated images, a model sample image pre-photographed by placing a model at a predetermined position in the photographing space corresponding to each of the plurality of composite images, and each of the composite images Storage means for storing a synthesized model sample image obtained by synthesizing each of the model sample image and the model sample image;
When shooting with the user as a subject by the shooting control means, the synthesized model sample image corresponding to the synthesis image selected by the user is read out from the storage means and displayed, and at the same time, A photo sticker creating apparatus comprising: display control means for reading out and displaying the model sample image corresponding to the synthesis image selected by the user in the screen on which the model sample image is displayed .
前記撮影制御手段は、前記撮影空間内の複数人の利用者の被写体としての撮影を制御し、
前記モデルサンプル画像は、前記撮影空間内の利用者の人数と同じ人数のモデルを撮影した画像とされる
請求項1に記載の写真シール作成装置。
The photographing control means controls photographing as subjects of a plurality of users in the photographing space,
The photo sticker creating apparatus according to claim 1, wherein the model sample image is an image obtained by photographing a model of the same number of users as the number of users in the photographing space.
前記撮影制御手段は、
前記撮影空間内の奥行方向に、複数人の前記利用者が並んだ画像を撮影する
請求項1に記載の写真シール作成装置。
The photographing control means includes
The photo sticker creating apparatus according to claim 1, wherein an image in which a plurality of users are arranged in a depth direction in the shooting space is shot.
前記撮影制御手段により前記利用者を被写体とした撮影を行うとき、前記利用者が前記表示制御手段により表示された複数の前記合成済モデルサンプル画像の中から所定の合成済モデルサンプル画像を選択し、前記選択された合成済モデルサンプル画像に対応する合成用画像を前記利用者が選択した合成用画像とする
請求項1に記載の写真シール作成装置。
When photographing with the user as a subject by the photographing control means, the user selects a predetermined synthesized model sample image from the plurality of synthesized model sample images displayed by the display control means. The photo sticker creating apparatus according to claim 1, wherein a synthesis image corresponding to the selected synthesized model sample image is a synthesis image selected by the user.
写真シール作成ゲームとして、利用者に、撮影空間内での前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、
予め生成された複数の合成用画像、前記複数の合成用画像のそれぞれに対応して前記撮影空間内の所定の位置にモデルを配置して予め撮影したモデルサンプル画像、および前記合成用画像のそれぞれと前記モデルサンプル画像のそれぞれとを合成して得られた合成済モデルサンプル画像を記憶する記憶手段から、前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記合成済モデルサンプル画像を読み出して表示すると同時に、前記合成済モデルサンプル画像が表示される画面内に、前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記モデルサンプル画像を前記記憶手段から読み出して表示し、
前記撮影空間内の前記利用者を被写体として撮影する
ステップを含む写真シール作成方法。
As a photo sticker creation game, a user is allowed to perform a shooting operation with the user in the shooting space as a subject, and an editing input operation for inputting editing information on the user image obtained by the shooting operation. Further, a photograph of the photo sticker creating apparatus that prints an image of the edited user obtained on a predetermined sticker sheet, discharges the printed sticker sheet, and provides the sticker to the user as a photo sticker. In the seal creation method,
Each of a plurality of pre-generated images, a model sample image pre-photographed by placing a model at a predetermined position in the photographing space corresponding to each of the plurality of composite images, and each of the composite images When the synthesized model sample image corresponding to the synthesis image selected by the user is read out and displayed from the storage means for storing the synthesized model sample image obtained by synthesizing each of the model sample image and the model sample image At the same time, in the screen on which the synthesized model sample image is displayed, the model sample image corresponding to the synthesis image selected by the user is read from the storage means and displayed.
A method for creating a photo sticker, comprising: photographing the user in the photographing space as a subject.
写真シール作成ゲームとして、利用者に、撮影空間内での前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する処理を、コンピュータに行わせるプログラムにおいて、
コンピュータを、
前記撮影空間内の前記利用者の被写体としての撮影を制御する撮影制御手段と、
予め生成された複数の合成用画像、前記複数の合成用画像のそれぞれに対応して前記撮影空間内の所定の位置にモデルを配置して予め撮影したモデルサンプル画像、および前記合成用画像のそれぞれと前記モデルサンプル画像のそれぞれとを合成して得られた合成済モデルサンプル画像を記憶する記憶手段と、
前記撮影制御手段により前記利用者を被写体とした撮影を行うとき、前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記合成済モデルサンプル画像を、前記記憶手段から読み出して表示すると同時に、前記合成済モデルサンプル画像が表示される画面内に前記利用者が選択した合成用画像に対応する前記モデルサンプル画像を前記記憶手段から読み出して表示する表示制御手段とを備える写真シール作成装置として機能させる
プログラム。
As a photo sticker creation game, a user is allowed to perform a shooting operation with the user in the shooting space as a subject, and an editing input operation for inputting editing information on the user image obtained by the shooting operation. Further, the computer performs a process of printing the obtained edited user image on a predetermined sticker sheet, discharging the printed sticker sheet, and providing it to the user as a photo sticker. Program
Computer
Photographing control means for controlling photographing as the subject of the user in the photographing space;
Each of a plurality of pre-generated images, a model sample image pre-photographed by placing a model at a predetermined position in the photographing space corresponding to each of the plurality of composite images, and each of the composite images Storage means for storing a synthesized model sample image obtained by synthesizing each of the model sample image and the model sample image;
When shooting with the user as a subject by the shooting control means, the synthesized model sample image corresponding to the synthesis image selected by the user is read out from the storage means and displayed, and at the same time, A program for functioning as a photo sticker creating apparatus comprising: display control means for reading out and displaying the model sample image corresponding to the synthesis image selected by the user in the screen on which the model sample image is displayed .
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