JP2007075269A - Pachinko game machine - Google Patents

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Akira Shiomi
晶 塩見
Satoru Hase
哲 長谷
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an unprecedented game property and give a player an unprecedented taste by three-dimensionally constituting a game area of a game board having the depth in the whole area. <P>SOLUTION: The game board 3 is formed into a dome shape largely curved into a circular arc shape in cross section, and formed with a semispherical, deep and three-dimensional game area between itself and a transparent plate 2. A part close to the left end of the game board 3 is formed with a guard rail 7 getting wider as it extends to a ball release hole 7a, and the lower end of the guard rail 7 is swingably disposed with a movable member. The moving track of a ball in the guard rail 7 is changed according to the swinging position of the movable member, so that the advancing direction of the ball released from the ball release hole 7a to the deep and three-dimensional game area passing through the guard rail 7 is dispersed into a wide range from the front side to the deep side. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明はパチンコ遊技機に関し、詳しくは釘が植設された遊技盤を備えるパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine provided with a gaming board in which nails are implanted.

従来のパチンコ遊技機は平らな遊技盤を備えており、前面の平らな透明板との間に平面的な遊技領域が形成されている。これはパチンコ遊技機の種類(いわゆるセブン機,ハネ物,権利物など)に因らず、何れのパチンコ遊技機も平面的な遊技領域を形成しており、入賞口や役物などにより部分的に凹凸部分があるような構造になっている(例えば特許文献1参照)。
特開2005−110898号公報
A conventional pachinko gaming machine has a flat game board, and a flat game area is formed between a flat transparent plate on the front. This does not depend on the type of pachinko machine (so-called seven machines, money, right goods, etc.), and all pachinko machines form a flat game area, which is partially due to prizes and bonuses. It has a structure in which there is an uneven portion (see, for example, Patent Document 1).
JP 2005-110898 A

従来のパチンコ遊技機がこのような構造になってから既に数10年が経過しており、遊技者も新しい構造のパチンコ遊技機を望んでいる。 Several decades have already passed since the conventional pachinko gaming machine has such a structure, and the player wants a pachinko gaming machine with a new structure.

本発明は、そのような事情に鑑みてなされたものであり、遊技盤の遊技領域を全範囲にわたって奥行きのある立体的な構造とすることで、従来にない遊技性を提供し、遊技者にはこれまでにない興趣を与えるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and by providing a game structure of the game board with a three-dimensional structure having a depth over the entire range, it provides unprecedented game play and An object of the present invention is to provide a pachinko machine that provides an unprecedented interest.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために、請求項1記載のパチンコ遊技機は、釘が植設され、入賞口や役物装置が設けられた遊技盤を備えるパチンコ遊技機であって、遊技盤の一部または全部を奥行きのある立体的な形状に形成したことを特徴とする。請求項1記載のパチンコ遊技機によれば、遊技盤の遊技領域を所定範囲または全範囲にわたって奥行きのある立体的な構造とすることで、遊技者に新たな興趣を与えることができる。 In order to solve the above-mentioned problem, a pachinko gaming machine according to claim 1 is a pachinko gaming machine including a gaming board in which nails are planted and a winning opening and an accessory device are provided, and a part of the gaming board Alternatively, the whole is formed into a three-dimensional shape having a depth. According to the pachinko gaming machine according to claim 1, a new interest can be given to the player by making the game area of the game board a three-dimensional structure having a depth over a predetermined range or the entire range.

請求項2記載のパチンコ遊技機は、請求項1記載のパチンコ遊技機において、遊技盤の一部または全部を湾曲に形成したことを特徴とする。請求項2記載のパチンコ遊技機によれば、遊技盤の遊技領域を所定範囲または全範囲にわたって湾曲した奥行きのある立体的な構造とすることで、遊技者に新たな興趣を与えることができる。 The pachinko gaming machine according to claim 2 is the pachinko gaming machine according to claim 1, wherein a part or all of the gaming board is formed in a curved shape. According to the pachinko gaming machine according to claim 2, a new interest can be given to the player by making the game area of the game board into a three-dimensional structure with a depth that is curved over a predetermined range or the entire range.

請求項3記載のパチンコ遊技機は、請求項1または2記載のパチンコ遊技機において、発射装置から発射された玉が遊技領域に放出される過程において、玉が遊技領域に放出される位置を調整する調整手段が設けられていることを特徴とする。請求項3に係るパチンコ遊技機によれば、玉が遊技領域に放出される位置を調整する調整手段を設けたことにより、奥行きのある立体的な遊技領域に放出される玉の方向を調整することが可能になる。 The pachinko gaming machine according to claim 3 is the pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the position at which the ball is released to the gaming area is adjusted in the process of releasing the ball launched from the launching device to the gaming area. It is characterized in that an adjusting means is provided. According to the pachinko gaming machine according to claim 3, by adjusting the position where the ball is discharged into the game area, the direction of the ball discharged into the three-dimensional game area having a depth is adjusted. It becomes possible.

請求項4記載のパチンコ遊技機は、請求項1または2記載のパチンコ遊技機において、前記遊技盤の前面に設けられた透明板を前記遊技盤に対し玉の通過する間隙を介して沿うように立体的に形成したことを特徴とする。請求項4記載のパチンコ遊技機によれば、遊技盤の前面に設けられた透明板を奥行きのある立体的な形状に形成した遊技盤に対し玉の通過する間隙を介して沿うように立体的に形成したことにより、玉が遊技盤と透明板との間隙でなる遊技領域内に限定されて移動するので、奥行きのある立体的な遊技領域(3次元の遊技空間)とした場合に比べて、玉の移動自由度は制限されるが、奥行きのある立体的な形状に形成した遊技盤面に沿って玉が流下し、その遊技盤面に植設された釘を有効に利用することができ、従来の平らな遊技盤に類似しながらも新しい遊技性を得ることができる。また、玉が3次元の遊技空間内で大きく跳ねるなどして暴れ、透明板や大入賞口を破損する等のおそれが少なくなる。 The pachinko gaming machine according to claim 4 is the pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a transparent plate provided in front of the gaming board is arranged along a gap through which balls pass with respect to the gaming board. It is characterized by being formed three-dimensionally. According to the pachinko gaming machine according to claim 4, the transparent board provided on the front surface of the gaming board is three-dimensionally along the gap through which the ball passes with respect to the gaming board formed in a three-dimensional shape with a depth. Since the ball is limited to move within the game area formed by the gap between the game board and the transparent board, compared to the case of a deep three-dimensional game area (three-dimensional game space). Although the freedom of movement of the ball is limited, the ball flows down along the game board surface formed into a three-dimensional shape with depth, and the nails planted on the game board surface can be used effectively, Although it is similar to a conventional flat game board, a new game can be obtained. In addition, there is less risk of the ball jumping greatly in the three-dimensional game space, etc., and damaging the transparent plate or the big prize opening.

遊技者にこれまでにない興趣を与えるパチンコ遊技機を提供するという目的を、遊技盤の遊技領域を全範囲にわたって奥行きのある立体的な構造とすることで達成した。 The purpose of providing a pachinko machine that gives players an unprecedented interest has been achieved by making the game area of the game board into a three-dimensional structure with depth over the entire range.

以下、本発明のパチンコ遊技機の実施例について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the pachinko gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施例1に係るパチンコ遊技機1を示す正面図である。図2は図1のパチンコ遊技機1の斜視図、図3は図1中の遊技盤3の拡大正面図、図4は図1中の遊技盤3の拡大斜視図である。図5は、図1のパチンコ遊技機1のA−A断面図である。 FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine 1 according to a first embodiment of the present invention. 2 is a perspective view of the pachinko gaming machine 1 of FIG. 1, FIG. 3 is an enlarged front view of the gaming board 3 in FIG. 1, and FIG. 4 is an enlarged perspective view of the gaming board 3 in FIG. FIG. 5 is a cross-sectional view of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG.

パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明な二重の透明アクリル板でなる透明板2(図5参照)と、台枠の内側に配置されて透明板2によって覆われる遊技盤3とを有する。遊技盤3の下方には、玉供給皿4および玉払出皿5が設けられている。玉払出皿5の右方(図1で見て)には、発射装置110(図11参照)を操作するハンドル6が設けられている。 The pachinko gaming machine 1 includes a transparent plate 2 (see FIG. 5) made of a transparent double transparent acrylic plate attached to a frame, and a game board 3 disposed inside the frame and covered by the transparent plate 2. Have Below the game board 3, a ball supply tray 4 and a ball dispensing tray 5 are provided. A handle 6 for operating the firing device 110 (see FIG. 11) is provided to the right of the ball dispensing tray 5 (see FIG. 1).

遊技盤3は、図5に示すように、断面円弧状に大きく湾曲するようにドーム状に形成されており、透明板2との間に半球状(3次元)の遊技空間(奥行きのある立体的な遊技領域)を形成している。このため、遊技盤3の左端寄り(図3および図4で見て)には、玉放出口7aに至るほど幅広となるガードレール7が形成されており、ガードレール7の下端側には、図7に示すように、可動部材71が揺動可能に配設されている。この可動部材71は、下端部が軸支されており、上端部が自身に植設されたピン(図示せず)とガードレール7に穿設された長孔72とによって前後(パチンコ遊技機1の奥行方向)に案内されて移動可能となっており、可動部材ソレノイド117(図11参照)によって駆動されるようになっている。可動部材71の角度が変わることにより、可動部材71の揺動位置に応じてガードレール7内での玉の移動軌跡が変化するため、発射された玉は半球状の遊技空間の手前側から奥行き側まで広範囲に放出されることになる。 As shown in FIG. 5, the game board 3 is formed in a dome shape so as to be largely curved in an arc shape in cross section, and a hemispherical (three-dimensional) game space (a three-dimensional solid with a depth) between the game board 3 and the transparent plate 2. Game area). For this reason, a guard rail 7 that is wider toward the ball discharge port 7a is formed near the left end of the game board 3 (see FIGS. 3 and 4), and on the lower end side of the guard rail 7, FIG. As shown, the movable member 71 is disposed so as to be able to swing. The movable member 71 is pivotally supported at the lower end, and the front and rear (of the pachinko gaming machine 1 of the pachinko gaming machine 1) by a pin (not shown) with the upper end implanted therein and a long hole 72 formed in the guard rail 7. It is guided and movable in the depth direction) and is driven by a movable member solenoid 117 (see FIG. 11). As the angle of the movable member 71 changes, the movement trajectory of the ball in the guard rail 7 changes according to the swinging position of the movable member 71. Will be released widely.

ハンドル6は、図6(a)および(b)に示すように、矢印で示す時計回りの方向に捻ることにより、玉が発射装置110(図11参照)から発射されるようになっている。ハンドル6の回転角度(回転の動作量)に応じて抵抗値を変えることで、その角度に応じた電圧が発射装置110に出力され、その電圧に応じた強さで玉が発射される(例えば、特開2005−6949号公報参照)。また、ハンドル6は、図6(c)に示すように、ハンドル6の中央突部61を押すことにより、可動部材71が揺動されて、発射された玉の進行方向を奥行き方向に傾けることができる。具体的には、ハンドル6の中央突部61の押された深さに応じて抵抗値を変えることで、これが調整具合検出器118により検出され、その深さに応じた電圧が可動部材ソレノイド117(図11参照)に出力され、その電圧に応じて、可動部材71を奥行き方向に移動させる。 As shown in FIGS. 6A and 6B, the handle 6 is twisted in the clockwise direction indicated by the arrow so that the ball is fired from the firing device 110 (see FIG. 11). By changing the resistance value according to the rotation angle of the handle 6 (the amount of rotation), a voltage corresponding to the angle is output to the launching device 110, and a ball is fired with a strength corresponding to the voltage (for example, JP 2005-6949 A). Further, as shown in FIG. 6C, the handle 6 pushes the central protrusion 61 of the handle 6 to swing the movable member 71 and to tilt the traveling direction of the fired ball in the depth direction. Can do. Specifically, by changing the resistance value according to the pressed depth of the central protrusion 61 of the handle 6, this is detected by the adjusting condition detector 118, and the voltage corresponding to the depth is detected by the movable member solenoid 117. (Refer to FIG. 11), and the movable member 71 is moved in the depth direction according to the voltage.

なお、玉の発射方向の制御は、図8に示すように、ハンドル6自身を奥に押し込んだり、あるいは別途調整用の装置を設けて調整したりすることで、可動部材71の移動量を決定することにより行うようにしてもよい。具体的には、図9に示すようなダイヤル91をパチンコ遊技機1の下部左側などの操作しやすい場所に設け、このダイヤル91を回すようにしてもよく、図10に示すように、スライドスイッチ92をパチンコ遊技機1の下部左側などの操作しやすい場所に設け、このスライドスイッチ92を左右に移動するようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 8, the control of the direction in which the ball is fired determines the amount of movement of the movable member 71 by pushing the handle 6 inward or by adjusting it with a separate adjustment device. You may make it perform by doing. Specifically, a dial 91 as shown in FIG. 9 may be provided in an easy-to-operate place such as the lower left side of the pachinko gaming machine 1, and this dial 91 may be turned. As shown in FIG. 92 may be provided in a place where the pachinko gaming machine 1 is easy to operate, such as the lower left side of the pachinko gaming machine 1, and the slide switch 92 may be moved left and right.

また、遊技状態に応じて、可動部材71の向きを変えて玉を発射する方向を変えるようにしてもよく、定期的に発射する方向を変えるようにしてもよい。さらには、常に一定速度で可動部材71を往復動作するようにしてもよい。 Further, depending on the gaming state, the direction of the movable member 71 may be changed to change the direction of firing the ball, or the direction of periodic firing may be changed. Furthermore, the movable member 71 may always be reciprocated at a constant speed.

図3および図4に示すように、遊技盤3の中央部には、役物装置8が設けられ、役物装置8内の中央に液晶式の図柄表示部9が配設されている。図柄表示部9には、特図表示部,特図保留表示部等が設けられている。 As shown in FIGS. 3 and 4, an accessory device 8 is provided at the center of the game board 3, and a liquid crystal display unit 9 is provided at the center of the accessory device 8. The symbol display section 9 is provided with a special figure display section, a special figure hold display section, and the like.

役物装置8は、図5に示すように、短円筒状に形成され、その前面開放端には遊技盤3の内壁面と同一の曲率を有する透明湾曲カバー81が遊技盤3の内壁面と面一となるように配設されている。役物装置8の後面開放端には、図柄表示部9が配設されている。 As shown in FIG. 5, the accessory device 8 is formed in a short cylindrical shape, and a transparent curved cover 81 having the same curvature as the inner wall surface of the game board 3 is formed on the inner wall surface of the game board 3 at the open front end. It arrange | positions so that it may become flush. A symbol display unit 9 is disposed at the rear open end of the accessory device 8.

図柄表示部9には、中央に3桁(複数桁)のアラビア数字等のキャラクタにより構成された特図(特別図柄)表示部と、4桁のマークにより構成された特図保留数表示部とが表示されている。特図保留数表示部には、後述するRAM123上の保留玉記憶領域(図示せず)に記憶されている保留玉の数に対応した図柄が表示されるようになっている。 The symbol display unit 9 includes a special symbol (special symbol) display unit composed of characters such as three-digit (multiple digits) Arabic numerals in the center, and a special symbol reservation number display unit composed of four-digit marks. Is displayed. In the special figure hold number display section, a symbol corresponding to the number of hold balls stored in a hold ball storage area (not shown) on the RAM 123 described later is displayed.

役物装置8の斜め前下方(図1および図2で見て)には、始動入賞口10が設けられ、始動入賞口10内には始動入賞検出器112(図11参照)が配設されている。始動入賞口10に玉が入賞すると、数個の賞球の払出が行われ、特図の抽選処理が行われるようになっている。 A start winning opening 10 is provided diagonally forward and downward (as viewed in FIGS. 1 and 2) of the accessory device 8, and a start winning detector 112 (see FIG. 11) is disposed in the starting winning opening 10. ing. When a ball wins the start winning opening 10, several prize balls are paid out, and a special drawing lottery process is performed.

始動入賞口10の斜め前下方(図1および図2で見て)には、特図大当たりが発生したときに開放するアタッカーである大入賞口11が設けられている。大入賞口11は、閉鎖状態と開放状態とを呈する可変入賞口であり、遊技盤3の盤面上の中央下端寄りに配設されている。大入賞口11は、玉を受入可能な開口部(玉通過口)と、開口部を塞ぐ板状に形成され、開口部に上端部を軸にして回動可能に設けられた開放扉とを備える。開放扉は、開口部を閉鎖した状態のときに、遊技盤3の盤面とほぼ面一となるようになっている。また、大入賞口11内には、大入賞検出器113(図5参照)が配設されている。 A diagonal winning opening 11 that is an attacker that opens when a special figure big hit occurs is provided diagonally forward and downward (as viewed in FIGS. 1 and 2) of the start winning opening 10. The special winning opening 11 is a variable winning opening that exhibits a closed state and an open state, and is arranged near the lower center of the game board 3. The grand prize winning port 11 includes an opening (ball passing port) that can receive a ball, and an open door that is formed in a plate shape that closes the opening, and that can be pivoted around the upper end of the opening. Prepare. The open door is substantially flush with the surface of the game board 3 when the opening is closed. Further, a big prize detector 113 (see FIG. 5) is arranged in the big prize opening 11.

大入賞口11の斜め前下方(図1および図2で見て)には、玉を回収するためのアウト口12が形成されている。 An out port 12 for collecting balls is formed diagonally forward and downward (as viewed in FIGS. 1 and 2) of the big winning port 11.

アウト口12の透明板2側には、玉が透明板2に直接当たって透明板2が傷ついたり破損したりするのを防ぐために透明保護部材13が透明板2と平行となるように部分的に設けられている。 On the transparent plate 2 side of the out port 12, the transparent protective member 13 is partially parallel to the transparent plate 2 in order to prevent the ball from directly hitting the transparent plate 2 and damaging or damaging the transparent plate 2. Is provided.

遊技盤3の盤面には、多数の釘18が頭をドーム状の遊技空間の仮想中心(遊技盤3を表面とする球体の中心)に向けて、遊技盤3のほぼ下半分の領域にのみ植設されている。このように、釘18を遊技盤3のほぼ下半分の領域にのみ植設するようにしたのは、玉にある程度大きな運動エネルギーを与えた状態で釘18に衝突させることにより、玉が大きく跳ねて遊技空間を動き回るという本実施例1に係るパチンコ遊技機1特有の玉の動きを引き出すためである。 On the board surface of the game board 3, a large number of nails 18 have their heads directed toward the virtual center of the dome-like game space (the center of the sphere with the game board 3 as the surface) and only in the lower half of the game board 3. It has been planted. As described above, the nail 18 is planted only in the lower half of the game board 3 because the ball jumps greatly by making it collide with the nail 18 with a certain amount of kinetic energy applied to the ball. This is to draw out the movement of the ball peculiar to the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, which moves around the game space.

図11を参照すると、パチンコ遊技機1は、主制御基板100と、図柄表示部9を制御する表示制御基板101と、アンプ/スピーカ104を制御する音声制御基板103と、ランプ類106を制御するランプ制御基板105と、払出装置108を制御する払出制御基板107と、発射装置110を制御する発射制御基板111と、始動入賞口10に併設された始動入賞検出器112と、大入賞口11に併設された大入賞検出器113と、大入賞口11を開閉する大入賞ソレノイド115と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部116と、可動部材71を駆動する可動部材ソレノイド117と、ハンドル6の押し込み具合等から可動部材ソレノイド117の傾きの調整具合を検出する調整具合検出器118とを含んで構成されている。 Referring to FIG. 11, the pachinko gaming machine 1 controls the main control board 100, the display control board 101 that controls the symbol display unit 9, the voice control board 103 that controls the amplifier / speaker 104, and the lamps 106. The lamp control board 105, the payout control board 107 for controlling the payout apparatus 108, the launch control board 111 for controlling the launching apparatus 110, the start winning detector 112 attached to the start winning opening 10, and the big winning opening 11 An award winning detector 113, an award winning solenoid 115 for opening and closing the award winning port 11, a power supply circuit portion 116 for supplying a predetermined voltage to each substrate, a movable member solenoid 117 for driving the movable member 71, and a handle 6 and an adjustment level detector 118 that detects the adjustment level of the inclination of the movable member solenoid 117 based on the pressing level of 6 or the like.

主制御基板100は、主回路120を搭載しており、主回路120は、CPU(Central Processing Unit)121,プログラム格納用のROM(Read Only Memory)122,ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるRAM(Random Access Memory)123,I/O(Input/Output)124等を備える。 The main control board 100 includes a main circuit 120. The main circuit 120 includes a CPU (Central Processing Unit) 121, a program storage ROM (Read Only Memory) 122, a RAM to which a work area, various counters, and the like are allocated. (Random Access Memory) 123, I / O (Input / Output) 124, and the like.

なお、表示制御基板101,音声制御基板103,ランプ制御基板105,払出制御基板107,発射制御基板111等の各基板も、個別にCPUやメモリを備える構成が一般的であるが、図11では省略している。 In addition, although each board | substrate, such as the display control board 101, the audio | voice control board 103, the lamp control board 105, the payout control board 107, and the launch control board 111, is generally provided with a CPU and a memory individually, in FIG. Omitted.

表示制御基板101は、主回路120より入力される表示制御信号に応じて、図柄表示部9に画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板103は、入力される音声制御信号に応じてアンプ/スピーカ104より音声を出力させる。ランプ制御基板105は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類106の点灯/消灯を制御する。払出制御基板107は、入力される賞球信号に応じて遊技者に対して所定量の賞球が払い出すように払出装置108を制御する。発射制御基板111は、遊技者がハンドル6を操作することに応じて、該ハンドル6に対応して設けられた発射装置110を作動させる。ハンドル6の操作量に応じて、玉の打出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。 The display control board 101 executes processing for displaying an image on the symbol display unit 9 in accordance with a display control signal input from the main circuit 120. The sound control board 103 causes the amplifier / speaker 104 to output sound in accordance with the input sound control signal. The lamp control board 105 controls lighting / extinguishing of the lamps 106 according to the input lamp control signal. The payout control board 107 controls the payout device 108 so as to pay out a predetermined amount of prize balls to the player according to the input prize ball signal. The firing control board 111 operates the launching device 110 provided corresponding to the handle 6 in response to the player operating the handle 6. According to the operation amount of the handle 6, it is possible to adjust the ball launching strength (ball flight distance).

次に、このように構成された実施例1に係るパチンコ遊技機1の動作について説明する。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment configured as described above will be described.

パチンコ遊技機1への電源投入後、玉供給皿4に準備された玉は、ハンドル6を含んで構成される発射装置110(図11参照)によってガードレール7に案内されながら遊技盤3と透明板2との間に形成されるドーム状の遊技空間に向けて発射される。この際、ハンドル6の中央突部61を押すこと等により、可動部材71が揺動され、可動部材71の揺動位置に応じてガードレール7内での玉の移動軌跡が変化する。このため、ガードレール7内を通過してその玉放出口7aから遊技空間に放出される玉の進行方向は、手前側から奥行き側まで広い範囲で分散されることになる。手前側から遊技空間に放出された玉は、釘18に一度も当たることなく、始動入賞口10や開放された大入賞口11に直接吸い込まれることも生じる。また、玉が釘18に数回当たった後に、始動入賞口10や開放された大入賞口11に吸い込まれることも生じる。すなわち、玉が3次元の遊技空間で自由に跳ね飛びながら動くことになり、従来の2次元の遊技領域に沿って釘に当たりながら流下するだけの玉の動きとは大きく異なってくる。このため、従来のパチンコ遊技機とは全く異なる興趣を遊技者に惹起することができる。 After the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on, the balls prepared in the ball supply tray 4 are guided to the guard rail 7 by the launching device 110 (see FIG. 11) including the handle 6, and the game board 3 and the transparent plate It is launched toward a dome-shaped game space formed between the two. At this time, the movable member 71 is swung by, for example, pushing the central protrusion 61 of the handle 6, and the movement trajectory of the ball in the guard rail 7 changes according to the swung position of the movable member 71. For this reason, the traveling direction of the balls passing through the guard rail 7 and discharged from the ball discharge port 7a to the game space is dispersed in a wide range from the near side to the depth side. The ball released into the game space from the front side may be directly sucked into the start winning opening 10 or the opened large winning opening 11 without hitting the nail 18 even once. Further, after the ball hits the nail 18 several times, the ball may be sucked into the start winning opening 10 or the opened large winning opening 11. That is, the ball moves while jumping freely in the three-dimensional game space, which is greatly different from the conventional movement of the ball that just flows down while hitting the nail along the two-dimensional game area. For this reason, it is possible to provoke a player with a completely different interest from the conventional pachinko gaming machine.

始動入賞口10に玉が入賞すると、これを始動入賞検出器112が検出して、入賞検知信号が主回路120に送信される。主回路120は、入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、特図抽選用カウンタ(図示せず)から乱数値(カウンタ値)を取得し、その乱数値が特図大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより特図の抽選を行う。特図の抽選結果は、RAM123に割り当てられた特図用保留玉記憶領域に一時的に記憶される。また、主回路120は、図柄表示部9において新たな特図の変動処理を行うことができるかどうかを確認してから、特図の抽選結果を読み出し、図柄表示部9の中央にて特図の変動処理を開始する。なお、新たな特図の変動処理を行うことができない場合(先の特図の抽選結果に係る特図の変動処理が行われている場合、あるいは後に説明する大当たり処理が行われている場合)、特図の抽選結果は、4個を上限として特図用保留玉記憶領域に記憶される。 When a ball wins the start winning opening 10, this is detected by the start winning detector 112 and a winning detection signal is transmitted to the main circuit 120. The main circuit 120 obtains a random value (counter value) from a special drawing lottery counter (not shown) according to the timing at which the winning detection signal is input, and whether the random value matches the special figure jackpot random number. By determining whether or not, a special drawing is drawn. The special drawing lottery result is temporarily stored in the special drawing reserved ball storage area assigned to the RAM 123. In addition, the main circuit 120 confirms whether or not the symbol display unit 9 can perform a variation process of a new special figure, and then reads the special drawing lottery result and displays the special figure at the center of the symbol display unit 9. Start the fluctuation process. In addition, when the process of changing a new special figure cannot be performed (when the process of changing the special figure related to the lottery result of the previous special figure is being performed, or when the jackpot process described later is being performed) The special drawing lottery results are stored in the special drawing reserved ball storage area with an upper limit of four.

特図の変動処理において、主回路120は、読み出した特図の抽選結果を受けて、表示すべき図柄を決定し、当該決定した図柄で図柄表示部9の特図表示部を停止する。大当たり図柄で停止すると、大当たり状態となる。なお、大当たり図柄で停止する確率(大当たり確率)は、通常状態では、例えば1/395、確変状態では、例えば1/50に設定されている。また、大当たり図柄で停止した場合に、その大当たり図柄が通常大当たり図柄である確率は、例えば4/10、確変大当たり図柄である確率は、例えば6/10に設定されている。大当たり状態になると、主回路120は、大入賞ソレノイド115を駆動することにより、大入賞口11の開閉動作を所定回数繰り返す大当たり処理を開始する。 In the special figure changing process, the main circuit 120 receives the lottery result of the read special figure, determines a symbol to be displayed, and stops the special symbol display unit of the symbol display unit 9 with the determined symbol. If you stop at the jackpot symbol, you will be in a jackpot state. Note that the probability of stopping at the jackpot symbol (hit probability) is set to 1/395, for example, in the normal state, and 1/50, for example, in the probability variation state. When the jackpot symbol is stopped, the probability that the jackpot symbol is a normal jackpot symbol is set to 4/10, for example, and the probability that the jackpot symbol is a probabilistic jackpot symbol is set to 6/10, for example. When the big win state is reached, the main circuit 120 drives the big prize solenoid 115 to start a big hit process that repeats the opening / closing operation of the big prize opening 11 a predetermined number of times.

開放された大入賞口11に玉が入賞すると、これが大入賞検出器113により検出され、大入賞検知信号が主回路120に送信される。主回路120は、大入賞検知信号に基づいて、所定数の賞球の払出を行い、大入賞口11への最大入賞個数(例えば10個)の玉の入賞が検知されたか否かを判定する。ここで、最大入賞個数(10個)の玉の入賞が検知された場合、主回路120は、大入賞口11を閉鎖する。 When a ball is won in the opened big winning opening 11, this is detected by the big winning detector 113, and a big winning detection signal is transmitted to the main circuit 120. The main circuit 120 pays out a predetermined number of prize balls based on the big winning detection signal, and determines whether or not the maximum number of balls (for example, ten balls) to the big winning opening 11 is detected. . Here, when the winning of the maximum number (10) of balls is detected, the main circuit 120 closes the large winning opening 11.

一方、最大入賞個数(10個)の玉の入賞が検知されない場合、主回路120は、大入賞口11の開放時間が最大開放時間(例えば25秒間)を経過したか否かを判定する。ここで、大入賞口11の開放時間が最大開放時間(25秒間)を経過した場合、主回路120は、大入賞ソレノイド115を非駆動とすることにより大入賞口11を閉鎖する。 On the other hand, when the maximum number of winning (10) balls is not detected, the main circuit 120 determines whether or not the opening time of the large winning opening 11 has passed the maximum opening time (for example, 25 seconds). Here, when the opening time of the big winning opening 11 has passed the maximum opening time (25 seconds), the main circuit 120 closes the big winning opening 11 by deactivating the big winning solenoid 115.

このように、大入賞口11が1回開放されてから閉鎖するまでを1回のラウンドとし、主回路120は、ラウンド数が最大ラウンド数(例えば15)に達するまで大入賞口11の開放動作と閉鎖動作とを繰り返す。ラウンド数が最大ラウンド数に達した場合、主回路120は、大当たり処理を終了する。なお、この大当たり処理の契機となった特図が通常大当たり図柄であった場合はこのあと通常状態となり、確変大当たり図柄であった場合はこのあと確変状態となる。 In this way, one round is defined as the time when the big prize opening 11 is opened once and is closed, and the main circuit 120 opens the big prize opening 11 until the number of rounds reaches the maximum number of rounds (for example, 15). And the closing operation are repeated. When the number of rounds reaches the maximum number of rounds, the main circuit 120 ends the jackpot process. In addition, when the special figure that triggered the jackpot processing is a normal jackpot symbol, it will be in a normal state, and when it is a probabilistic jackpot symbol, it will be in a probabilistic state.

以上説明したように、本実施例1によれば、遊技盤3の遊技領域を全範囲にわたって奥行きのある立体的な構造とすることで、従来にない遊技性を提供し、遊技者にはこれまでにない興趣を与えることができる。 As described above, according to the first embodiment, the game area of the game board 3 has a three-dimensional structure having a depth over the entire range, thereby providing unprecedented game performance and providing this to the player. It can give an unprecedented interest.

図12および図13は、本発明の実施例2に係るパチンコ遊技機1’の正面図および斜視図である。図14および図15は、図12中の遊技盤3の拡大正面図および拡大斜視図である。図16は、図12の遊技盤3のA−A断面図である。 12 and 13 are a front view and a perspective view of a pachinko gaming machine 1 'according to Embodiment 2 of the present invention. 14 and 15 are an enlarged front view and an enlarged perspective view of the game board 3 in FIG. FIG. 16 is a cross-sectional view of the gaming board 3 of FIG.

遊技盤3は、図16に示すように、断面円弧状に大きく湾曲するようにドーム状に形成されているとともに、透明板2’も遊技盤3の湾曲内面に沿って玉の直径より大きな一定間隔を保つように湾曲された透明アクリル板で形成されている。このため、遊技盤3と透明板2’との間に、湾曲された2次元状の遊技領域が形成されている。なお、透明板2’を保護するために、透明板2’の全面に平面状の透明アクリル板等でなる透明前面板を設けるようにしてもよい。 As shown in FIG. 16, the game board 3 is formed in a dome shape so as to be largely curved in an arc shape in cross section, and the transparent plate 2 ′ is also a constant larger than the diameter of the ball along the curved inner surface of the game board 3. It is formed of a transparent acrylic plate that is curved so as to keep a distance. For this reason, a curved two-dimensional game region is formed between the game board 3 and the transparent plate 2 '. In order to protect the transparent plate 2 ', a transparent front plate made of a flat transparent acrylic plate or the like may be provided on the entire surface of the transparent plate 2'.

図12および図13に示すように、遊技盤3の中央部には、役物装置8が設けられ、役物装置8の左方(図12および図13で見て)には、通過ゲート15が設けられている。また、役物装置8の左斜め下方(図12および図13で見て)には、いわゆる電動チューリップ(以下、電チューと略記する)である始動入賞口10’が設けられている。さらに、役物装置8の右斜め下方(図1で見て)には、いわゆるアタッカーである大入賞口11が設けられている。さらにまた、始動入賞口10’の左右方向には、入賞口16,17がそれぞれ設けられている。 As shown in FIGS. 12 and 13, an accessory device 8 is provided at the center of the game board 3, and a pass gate 15 is provided on the left side of the accessory device 8 (see FIGS. 12 and 13). Is provided. In addition, a start winning opening 10 ′ which is a so-called electric tulip (hereinafter abbreviated as “electric chew”) is provided diagonally to the left of the accessory device 8 (see FIG. 12 and FIG. 13). Furthermore, a big winning opening 11 which is a so-called attacker is provided diagonally to the lower right of the accessory device 8 (see FIG. 1). Furthermore, winning openings 16, 17 are respectively provided in the left and right directions of the starting winning opening 10 '.

役物装置8は、図16に示すように、短円筒状に形成され、その後面開放端には、液晶表示装置等でなる図柄表示部9が配設されている。なお、図柄表示部9には、普図(普通図柄)の抽選結果により決定された普図が表示される普図表示部と、普図用保留玉記憶領域に記憶されている保留玉の数に対応した図柄が表示される普図保留表示部と、特図の抽選結果により決定された特図が表示される特図表示部と、特図用保留玉記憶領域に記憶されている保留玉の数に対応した図柄が表示される特図保留表示部とが設けられている。 As shown in FIG. 16, the accessory device 8 is formed in a short cylindrical shape, and a symbol display unit 9 made of a liquid crystal display device or the like is disposed at the rear open end. In addition, the symbol display unit 9 displays a general symbol display unit that displays a general symbol determined by a lottery result of a general symbol (ordinary symbol), and the number of reserved balls stored in the general symbol reserved ball storage area. A special map display unit for displaying a symbol corresponding to the symbol, a special map display unit for displaying a special map determined by a lottery result of the special map, and a reserved ball stored in the special map reserved ball storage area. And a special figure holding display section for displaying symbols corresponding to the number of

通過ゲート15は、賞球がないゲートであり、通過ゲート15を玉が通過すると、普図の変動処理が行われるようになっている。 The passing gate 15 is a gate without a prize ball, and when a ball passes through the passing gate 15, a usual variation process is performed.

入賞口16,17は、普通入賞口であり、玉が通過すると、所定数の賞球の払出が行われる。 The winning openings 16, 17 are ordinary winning openings, and when a ball passes, a predetermined number of winning balls are paid out.

遊技盤3の盤面には、多数の釘18が頭を湾曲された遊技領域3の仮想中心(遊技盤3を表面とする球体の中心)に向けて、遊技盤3のほぼ全領域にわたって植設されている。このように、釘18を遊技盤3のほぼ全領域にわたって植設するようにしたのは、玉が湾曲された遊技領域を移動するとはいえ、位相幾何学的にいえば平らな遊技盤の盤面を流下するのと同様であるので、従来のパチンコ遊技機と同様に遊技盤3のほぼ全領域にわたった釘18を植設することが可能であるためである。 On the surface of the game board 3, a large number of nails 18 are implanted over almost the entire area of the game board 3 toward the virtual center of the game area 3 whose head is curved (the center of the sphere with the game board 3 as a surface). Has been. In this way, the nail 18 is implanted over almost the entire area of the game board 3 although the ball moves in the game area where the balls are curved, but in terms of topology, the board surface of a flat game board This is because, like the conventional pachinko gaming machine, it is possible to plant the nails 18 over almost the entire area of the game board 3.

図17を参照すると、パチンコ遊技機1’は、主制御基板100と、図柄表示部9を制御する表示制御基板101と、アンプ/スピーカ104を制御する音声制御基板103と、ランプ類106を制御するランプ制御基板105と、払出装置108を制御する払出制御基板107と、発射装置110を制御する発射制御基板111と、通過ゲート15に併設されたゲート通過検出器111と、始動入賞口10’に併設された始動入賞検出器112と、大入賞口11に併設された大入賞検出器113と、大入賞口11を開閉する大入賞ソレノイド115と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部116と、通過ゲート15での玉の通過を検出するゲート通過検出器131と、電チューである始動入賞口10’を開閉駆動する電チューソレノイド132と、入賞口16,17への玉の入賞を検出する入賞検出器133,134とを含んで構成されている。 Referring to FIG. 17, the pachinko gaming machine 1 ′ controls the main control board 100, the display control board 101 that controls the symbol display unit 9, the voice control board 103 that controls the amplifier / speaker 104, and the lamps 106. A lamp control board 105 for controlling, a payout control board 107 for controlling the payout apparatus 108, a launch control board 111 for controlling the launching apparatus 110, a gate passage detector 111 provided alongside the passage gate 15, and a start winning opening 10 ′. The start prize detector 112 provided in the main prize, the big prize detector 113 provided in the big prize opening 11, the big prize solenoid 115 for opening and closing the big prize opening 11, and a power supply circuit section for supplying a predetermined voltage to each board 116, a gate passage detector 131 that detects the passage of a ball at the passage gate 15, and an electric Chuo solenoid that opens and closes a start winning opening 10 'that is an electric chew. And 132 is configured to include a prize detector 133 for detecting a winning ball in the winning openings 16,17.

なお、その他の特に言及しない部材については、図1ないし図11に示した実施例1に係るパチンコ遊技機1における対応部材と同様に構成されているので、対応部材には同一符号を付して、それらの詳しい説明を割愛する。 The other members not particularly mentioned are configured in the same manner as the corresponding members in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment shown in FIG. 1 to FIG. I will omit the detailed explanation of them.

次に、このように構成された実施例2に係るパチンコ遊技機1’の動作について、実施例1に係るパチンコ遊技機1の場合と異なる点を中心として簡単に説明する。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 ′ according to the second embodiment configured as described above will be briefly described focusing on differences from the case of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment.

パチンコ遊技機1’への電源投入後、玉供給皿4に準備された玉は、ハンドル6を含んで構成される発射装置110(図17参照)によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、透明板2’と遊技盤3との間隙でなる湾曲された遊技領域に沿って釘18に当たりながら遊技盤3の盤面上を流下する。 After the power to the pachinko gaming machine 1 ′ is turned on, the balls prepared in the ball supply tray 4 are launched toward the game board 3 by the launching device 110 (see FIG. 17) including the handle 6. The ball that has reached the game board 3 flows down on the board surface of the game board 3 while hitting the nail 18 along the curved game area formed by the gap between the transparent plate 2 ′ and the game board 3.

玉が通過ゲート15を通過すると、これをゲート通過検出器131が検出し、ゲート通過検知信号が主回路120に送信される。主回路120は、ゲート通過検知信号が入力されたタイミングに応じて、普図抽選用カウンタ(図示せず)から乱数値(カウンタ値)を取得し、その乱数値が普図当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普図の抽選を行う。普図の抽選結果は、RAM123に割り当てられた普図用保留玉記憶領域に一時的に記憶される。また、主回路120は、図柄表示部9において新たな普図の変動処理を行うことができるかどうかを確認してから、普図の抽選結果を読み出し、図柄表示部9の普図表示部にて普図の変動処理を開始する。なお、新たな普図の変動処理を行うことができない場合(先の普図の抽選結果に係る普図の変動処理が行われている場合、あるいは後に説明する当たり処理が行われている場合)、普図の抽選結果は、4個を上限として普図用保留玉記憶領域に記憶される。 When the ball passes through the passage gate 15, the gate passage detector 131 detects this and a gate passage detection signal is transmitted to the main circuit 120. The main circuit 120 acquires a random number value (counter value) from a general drawing lottery counter (not shown) according to the timing when the gate passage detection signal is input, and the random number value matches the random number per general drawing. The lottery of the usual figure is performed by determining whether or not. The usual drawing lottery result is temporarily stored in the usual drawing reserved ball storage area allocated to the RAM 123. In addition, the main circuit 120 confirms whether or not the symbol display unit 9 can perform a new process of changing the normal map, and then reads out the lottery result of the normal map and displays it in the general map display unit of the symbol display unit 9. To start the usual fluctuation process. In addition, when it is not possible to perform the process of changing the new map (when the process of changing the map according to the lottery result of the previous map is being performed, or when the winning process described later is being performed) The usual drawing lottery results are stored in the usual drawing reserved ball storage area with the upper limit of four.

普図の変動処理において、主回路120は、読み出した普図の抽選結果を受けて、表示すべき図柄を決定し、当該決定した図柄で図柄表示部9の普図表示部を停止する。普図が当たり図柄で停止すると、当たり状態となる。なお、当たり図柄で停止する確率(当たり確率)は、常に一定であり、例えば9/10に設定されている。当たり状態になると、主回路120は、始動入賞口10’を開放する当たり処理を開始する。 In the fluctuation process of the usual figure, the main circuit 120 determines the symbol to be displayed in response to the read lottery result of the usual figure, and stops the universal figure display unit of the symbol display unit 9 with the decided symbol. When the ordinary figure stops at the winning symbol, the winning state is reached. Note that the probability of stopping at the winning symbol (the winning probability) is always constant, and is set to 9/10, for example. When the winning state is reached, the main circuit 120 starts a winning process for opening the start winning opening 10 '.

具体的には、主回路120は、確変(確率変動)状態が発生していない通常状態においては、始動入賞口10’を、所定の開放時間(例えば0.2秒間)だけ開放する。一方、確変状態においては、主回路120は、始動入賞口10’を、別の所定の開放時間(例えば5秒間)だけ開放する。すなわち、主回路120からの制御信号により、電チューである始動入賞口10’が開放状態となり、始動入賞口10’への玉の入賞率が高まるとともに、上記開放時間経過後、閉鎖状態となり、開放状態と比べて入賞率が低くなる。 Specifically, the main circuit 120 opens the start winning opening 10 ′ for a predetermined opening time (for example, 0.2 seconds) in a normal state where a probability variation (probability variation) state has not occurred. On the other hand, in the probability changing state, the main circuit 120 opens the start winning opening 10 'for another predetermined opening time (for example, 5 seconds). That is, by the control signal from the main circuit 120, the start winning port 10 ′ that is an electric chew is opened, the winning rate of balls to the starting winning port 10 ′ is increased, and after the opening time has elapsed, the ball is closed. The winning rate is lower than in the open state.

始動入賞口10’に玉が入賞すると、これを始動入賞検出器112が検出し、入賞検知信号が主回路120に送信される。主回路120は、入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、特図抽選用カウンタ(図示せず)から乱数値(カウンタ値)を取得し、その乱数値が特図大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより特図の抽選を行う。特図の抽選結果は、RAM123に割り当てられた特図用保留玉記憶領域に一時的に記憶される。また、主回路120は、図柄表示部9において新たな特図の変動処理を行うことができるかどうかを確認してから、特図の抽選結果を読み出し、図柄表示部9の特図表示部にて特図の変動処理を開始する。なお、新たな特図の変動処理を行うことができない場合(先の特図の抽選結果に係る特図の変動処理が行われている場合、あるいは後に説明する大当たり処理が行われている場合)、特図の抽選結果は、4個を上限として特図用保留玉記憶領域に記憶される。 When a ball wins the start winning opening 10 ′, the start winning detector 112 detects this and a winning detection signal is transmitted to the main circuit 120. The main circuit 120 obtains a random value (counter value) from a special drawing lottery counter (not shown) according to the timing at which the winning detection signal is input, and whether the random value matches the special figure jackpot random number. By determining whether or not, a special drawing is drawn. The special drawing lottery result is temporarily stored in the special drawing reserved ball storage area assigned to the RAM 123. Further, the main circuit 120 reads out the special drawing lottery result after confirming whether or not the symbol display unit 9 can perform the variation process of the new special diagram, and displays the special drawing lottery result in the symbol display unit 9. To start special figure variation processing. In addition, when the process of changing a new special figure cannot be performed (when the process of changing the special figure related to the lottery result of the previous special figure is being performed, or when the jackpot process described later is being performed) The special drawing lottery results are stored in the special drawing reserved ball storage area with an upper limit of four.

特図の変動処理において、主回路120は、読み出した特図の抽選結果を受けて、表示すべき図柄を決定し、当該決定した図柄で図柄表示部9の特図表示部を停止する。大当たり図柄で停止すると、大当たり状態となる。なお、大当たり図柄で停止する確率(大当たり確率)は、通常状態では、例えば1/395、確変状態では、例えば1/50に設定されている。また、大当たり図柄で停止した場合に、その大当たり図柄が通常大当たり図柄である確率は、例えば4/10、確変大当たり図柄である確率は、例えば6/10に設定されている。大当たり状態になると、主回路120は、大入賞口11の開閉動作を所定回数繰り返す大当たり処理を開始する。 In the special figure changing process, the main circuit 120 receives the lottery result of the read special figure, determines a symbol to be displayed, and stops the special symbol display unit of the symbol display unit 9 with the determined symbol. If you stop at the jackpot symbol, you will be in a jackpot state. Note that the probability of stopping at the jackpot symbol (hit probability) is set to 1/395, for example, in the normal state, and 1/50, for example, in the probability variation state. When the jackpot symbol is stopped, the probability that the jackpot symbol is a normal jackpot symbol is set to 4/10, for example, and the probability that the jackpot symbol is a probabilistic jackpot symbol is set to 6/10, for example. When the jackpot state is reached, the main circuit 120 starts a jackpot process in which the opening / closing operation of the jackpot 11 is repeated a predetermined number of times.

開放された大入賞口11に玉が入賞すると、これを大入賞検出器113が検出し、大入賞検知信号が主回路120に送信される。主回路120は、大入賞検知信号に基づいて、所定数の賞球の払出を行い、大入賞口11への最大入賞個数(例えば10個)の玉の入賞が検知されたか否かを判定する。ここで、最大入賞個数(10個)の玉の入賞が検知された場合、主回路120は、大入賞口11を閉鎖する。 When a ball is won in the opened big prize opening 11, the big prize detector 113 detects this and a big prize detection signal is transmitted to the main circuit 120. The main circuit 120 pays out a predetermined number of prize balls based on the big winning detection signal, and determines whether or not the maximum number of balls (for example, ten balls) to the big winning opening 11 is detected. . Here, when the winning of the maximum number (10) of balls is detected, the main circuit 120 closes the large winning opening 11.

一方、最大入賞個数(10個)の玉の入賞が検知されない場合、主回路120は、大入賞口11の開放時間が最大開放時間(例えば25秒間)を経過したか否かを判定する。ここで、大入賞口11の開放時間が最大開放時間(25秒間)を経過した場合、主回路120は、大入賞口11を閉鎖する。 On the other hand, when the maximum number of winning (10) balls is not detected, the main circuit 120 determines whether or not the opening time of the large winning opening 11 has passed the maximum opening time (for example, 25 seconds). Here, when the maximum opening time (25 seconds) has elapsed, the main circuit 120 closes the big winning opening 11.

このように、大入賞口11が1回開放されてから閉鎖するまでを1回のラウンドとし、主回路120は、ラウンド数が最大ラウンド数(例えば15)に達するまで大入賞口11の開放動作と閉鎖動作とを繰り返す。ラウンド数が最大ラウンド数に達した場合、主回路120は、大当たり処理を終了する。なお、この大当たり処理の契機となった特図が通常大当たり図柄であった場合はこのあと通常状態となり、確変大当たり図柄であった場合はこのあと確変状態となる。 In this way, one round is defined as the time when the big prize opening 11 is opened once and is closed, and the main circuit 120 opens the big prize opening 11 until the number of rounds reaches the maximum number of rounds (for example, 15). And the closing operation are repeated. When the number of rounds reaches the maximum number of rounds, the main circuit 120 ends the jackpot process. In addition, when the special figure that triggered the jackpot processing is a normal jackpot symbol, it will be in a normal state, and when it is a probabilistic jackpot symbol, it will be in a probabilistic state.

以上説明したように、実施例2によれば、遊技盤3の前面に設けられた透明板2’を湾曲に形成した遊技盤3に対し玉の通過する間隙を介して沿うように形成したことにより、玉が遊技盤3と透明板2’との間隙でなる湾曲された遊技領域内に限定されて移動するので、奥行きのある立体的な遊技領域(3次元の遊技空間)とした場合に比べて、玉の移動自由度は制限されるが、湾曲に形成した遊技盤面に沿って玉が流下し、その遊技盤面に植設された釘を有効に利用することができ、従来の平らな遊技盤に類似していながらも新しい遊技性を得ることができる。また、玉が3次元の遊技空間内で大きく跳ねるなどして暴れ、透明板や大入賞口を破損する等のおそれが少なくなる。 As described above, according to the second embodiment, the transparent plate 2 ′ provided on the front surface of the game board 3 is formed so as to follow the game board 3 formed in a curved shape through a gap through which balls pass. Therefore, the ball is limited and moved within the curved game area formed by the gap between the game board 3 and the transparent plate 2 ′, so that a three-dimensional game area with a depth (three-dimensional game space) is used. Compared to this, the degree of freedom of movement of the ball is limited, but the ball flows down along the curved game board surface, and the nails planted on the game board surface can be used effectively. Although it is similar to a game board, new game play can be obtained. In addition, there is less risk of the ball jumping greatly in the three-dimensional game space, etc., and damaging the transparent plate or the big prize opening.

以上、本発明の各実施例を説明したが、これらはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。 The embodiments of the present invention have been described above. However, these are merely examples, and the present invention is not limited to them, and the knowledge of those skilled in the art can be used without departing from the spirit of the claims. Various modifications based on this are possible.

例えば、上記各実施例では、遊技盤3の全部を湾曲に形成した例について説明したが、遊技盤3の一部を湾曲させた場合にも、本発明を同様に適用できることはいうまでもない。 For example, in each of the above-described embodiments, an example in which the entire game board 3 is formed in a curved shape has been described. However, it goes without saying that the present invention can be similarly applied to a case in which a part of the game board 3 is curved. .

また、上記各実施例では、遊技盤の全部を湾曲に形成した例について説明したが、遊技盤の形状は湾曲に限定されるものではなく、奥行きのある立体的な形状であればよい。例えば奥行きのある立体的な形状を複数の平面で構成してもよいし、一部を湾曲、残りを平面の組み合わせで構成してもよい。発射装置から発射された玉が奥に打ち込まれ、あるいは遊技盤を流下する玉が立体的な形状に沿って奥に移動し、その後手前に戻ってくるような奥行きのある立体的な形状であればよい。 Further, in each of the above embodiments, an example in which the entire game board is formed in a curved shape has been described. However, the shape of the game board is not limited to a curved shape, and may be a three-dimensional shape with a depth. For example, a three-dimensional shape having a depth may be constituted by a plurality of planes, or a part thereof may be curved and the rest may be constituted by a combination of planes. The ball that is launched from the launcher is driven into the back, or the ball that flows down the game board moves to the back along the three-dimensional shape, and then returns to the front. That's fine.

本発明の実施例1に係るパチンコ遊技機の正面図。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of the pachinko machine of FIG. 図1中の遊技盤の拡大正面図。The enlarged front view of the game board in FIG. 図1中の遊技盤の拡大斜視図。The expansion perspective view of the game board in FIG. 図1のパチンコ遊技機のA−A断面図。The AA sectional view of the pachinko machine of FIG. (a)〜(c)は、ハンドルの斜視図,正面図,側面図。(A)-(c) is a perspective view, a front view, and a side view of a handle. 可動部材の動作を説明する図。The figure explaining operation | movement of a movable member. ハンドルの変形例の動作を示す図The figure which shows operation | movement of the modification of a handle 調整装置の変形例を示す図。The figure which shows the modification of an adjustment apparatus. 調整装置の別の変形例を示す図。The figure which shows another modification of an adjustment apparatus. 本実施例1に係るパチンコ遊技機の電気的な構成を示す回路ブロック図。1 is a circuit block diagram showing an electrical configuration of a pachinko gaming machine according to a first embodiment. 本発明の実施例2に係るパチンコ遊技機の正面図。The front view of the pachinko game machine which concerns on Example 2 of this invention. 図12のパチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of the pachinko game machine of FIG. 図12中の遊技盤の拡大正面図。The enlarged front view of the game board in FIG. 図12中の遊技盤の拡大斜視図。The expansion perspective view of the game board in FIG. 図12中のパチンコ遊技機のA−A断面図。AA sectional view of the pachinko gaming machine in FIG. 本実施例2に係るパチンコ遊技機の電気的な構成を示す回路ブロック図。The circuit block diagram which shows the electrical structure of the pachinko game machine which concerns on this Example 2. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
2,2’ 透明板
3 遊技盤
4 玉供給皿
5 玉払出皿
6 ハンドル
7 ガードレール
8 役物装置
9 図柄表示部
10,10’ 始動入賞口
11 大入賞口
12 アウト口
13 透明保護部材
15 通過ゲート
16,17 入賞口
18 釘
61 中央突部(調整手段)
71 可動部材(調整手段)
91 ダイヤル(調整手段)
92 スライドスイッチ(調整手段)
100 主制御基板
101 表示制御基板
103 音声制御基板
104 アンプ/スピーカ
105 ランプ制御基板
106 ランプ類
112 始動入賞検出器
113 大入賞検出器
115 大入賞ソレノイド
117 可動部材ソレノイド
118 調整具合検出器
120 主回路
131 ゲート通過検出器
132 電チューソレノイド
133,134 入賞検出器
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2,2 'Transparent board 3 Game board 4 Ball supply tray 5 Ball payout tray 6 Handle 7 Guard rail 8 Accessory device 9 Symbol display part 10, 10' Start winning opening 11 Outstanding winning opening 12 Out opening 13 Transparent protection Member 15 Passing gates 16, 17 Prize opening 18 Nail 61 Central protrusion (adjustment means)
71 Movable member (adjustment means)
91 Dial (Adjustment means)
92 Slide switch (adjustment means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Main control board 101 Display control board 103 Audio | voice control board 104 Amplifier / speaker 105 Lamp control board 106 Lamps 112 Start prize detector 113 Grand prize detector 115 Grand prize solenoid 117 Movable member solenoid 118 Adjustment condition detector 120 Main circuit 131 Gate passage detector 132 Electric Chu solenoid 133, 134 Winning detector

Claims (4)

釘が植設され、入賞口や役物装置が設けられた遊技盤を備えるパチンコ遊技機であって、遊技盤の一部または全部を奥行きのある立体的な形状に形成したことを特徴とするパチンコ遊技機。 A pachinko gaming machine having a game board in which nails are planted and provided with a prize opening and an accessory device, wherein a part or all of the game board is formed into a three-dimensional shape having a depth. Pachinko machine. 前記遊技盤の一部または全部を湾曲に形成した請求項1記載のパチンコ遊技機。 The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein a part or all of the game board is curved. 前記パチンコ遊技機に備えられた発射装置から発射された玉が、前記遊技盤と当該遊技盤の前面に設けられた透明板により形成される遊技領域に放出される過程において、玉が当該遊技領域に放出される位置を調整する調整手段が設けられている請求項1または2記載のパチンコ遊技機。 In a process in which a ball fired from a launching device provided in the pachinko gaming machine is released to a gaming area formed by the gaming board and a transparent plate provided in front of the gaming board, the gaming area The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising an adjusting means for adjusting a position to be discharged to the game machine. 前記遊技盤の前面に設けられた透明板を前記遊技盤に対し玉の通過する間隙を介して沿うように立体的に形成した請求項1または2記載のパチンコ遊技機。 The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a transparent plate provided on the front surface of the game board is three-dimensionally formed so as to follow the game board through a gap through which a ball passes.
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