JP2007075171A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機(回胴式遊技機)などの遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a so-called seven machine, a ball game machine such as a feather, a right object, or an arrangement ball, or a coin-type game machine (rotating-type game machine) such as a slot machine.
例えば、セブン機では、始動入賞手段(始動口)と、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態(つまり、特別遊技状態)に移行させるか否かの判定(以下、「当否判定」ということがある。)を行う判定手段と、この判定の結果を示す判定結果図柄の確定表示等を行う図柄表示手段(例えば、液晶表示装置等によって構成)と、可変入賞装置(つまり、大入賞装置)と、を遊技盤の前面部側に備えている。 For example, in a seven machine, a start winning means (start port) and a determination as to whether or not to shift the gaming state of the gaming machine from a normal gaming state to a big hit gaming state (that is, a special gaming state) (hereinafter referred to as “win / fail judgment”). Determination means for performing determination, symbol display means for confirming and displaying a determination result symbol indicating the result of the determination (for example, a liquid crystal display device), and a variable winning device (that is, a big prize) Device) on the front side of the game board.
尚、可変入賞装置(大入賞装置)は、通常、入賞部(可変入賞装置への遊技球の入口となる部分であって、一般には、大入賞口と称されている。)と、「当該入賞部を閉鎖する閉鎖姿勢」及「当該入賞部を開放する開放姿勢」の間で適宜、姿勢変更を行って「当該入賞部の開閉(つまり、単位駆動)」を行う開閉部材と、当該入賞部を通じて入賞した遊技球を検出するための入賞球検出手段(入賞球検出スイッチ)と、を具備している。そして、「通常遊技状態」とは、例えば、「入賞部の閉鎖状態を継続する遊技状態」を指し、「大当り遊技状態」とは、例えば、「入賞部の開放状態を実現させる遊技状態」を指す。 Note that the variable winning device (large winning device) is usually a winning portion (which is a portion serving as an entrance of a game ball to the variable winning device and is generally referred to as a big winning opening). An opening / closing member that changes the posture as appropriate between “closed posture for closing the winning portion” and “open posture for opening the winning portion” and “opening / closing the winning portion (that is, unit driving)”, and the winning portion Winning ball detecting means (winning ball detection switch) for detecting a game ball won through the unit. The “normal gaming state” refers to, for example, “a gaming state in which the winning portion is kept closed”, and the “hit gaming state” refers to, for example, “a gaming state that realizes an opening state of the winning portion”. Point to.
このセブン機では、「始動入賞手段への遊技球の入賞(以下、「始動入賞」という。)」を検出することを前提として、前述の「判定」の実行条件(つまり、判定実行条件)が成立する。更に、この「判定の結果を示す図柄(判定結果図柄)」の表示実行条件が成立すると、図柄表示手段において、先ず、演出表示が実行される。この演出表示は、通常、「複数の識別図柄(つまり、特別図柄)を順次、循環表示することを内容とする表示(つまり、変動表示)である。そして、この演出表示を所定の変動時間行った後に、図柄表示手段において、判定結果図柄が確定表示(停止表示)される。 In this seven machine, the execution condition of the aforementioned “determination” (that is, the determination execution condition) is determined on the assumption that “the winning of the game ball to the start winning means (hereinafter referred to as“ start winning prize ”)” is detected. To establish. Further, when the display execution condition of the “symbol indicating the determination result (determination result symbol)” is satisfied, first, the effect display is executed in the symbol display means. This effect display is usually “display (that is, variable display) whose contents are cyclic display of a plurality of identification symbols (that is, special symbols). This effect display is performed for a predetermined variable time. After that, in the symbol display means, the determination result symbol is fixedly displayed (stopped display).
この判定結果図柄が、大当り図柄(判定結果が大当りであったことを示す図柄)である場合(例えば、「7,7」若しくは「7,7,7」等、構成図柄をゾロ目状態に表示してなる「ゾロ目図柄」である場合等)には、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態」から「大当り遊技状態(特別遊技状態)」に移行する。そして、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態(特別遊技状態)」に移行すると、開閉部材に、所定の回数(所謂、「ラウンド数」であって、例えば、14〜16回)に渡って「単位駆動」が施される。 When this judgment result symbol is a big hit symbol (a symbol indicating that the judgment result is a big hit) (for example, “7,7” or “7,7,7”, etc.), the configuration symbol is displayed in a doublet state. In such a case, the gaming state of the gaming machine shifts from the “normal gaming state” to the “hit gaming state (special gaming state)”. Then, when the gaming state of the gaming machine shifts to the “big hit gaming state (special gaming state)”, the opening / closing member is moved a predetermined number of times (so-called “round number”, for example, 14 to 16 times). “Unit drive” is applied.
つまり、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態(特別遊技状態)」に移行すると、開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、この入賞部(大入賞口)に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、可変入賞装置(大入賞装置)を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「1回の単位駆動」を完了する。つまり、開閉部材の姿勢を閉鎖姿勢から開放姿勢に変更し、再び、閉鎖姿勢に戻す、単位駆動を完了する。そして、この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機の遊技状態は「大当り遊技状態」から「通常遊技状態」に戻される。 That is, when the gaming state of the gaming machine shifts to the “big hit gaming state (special gaming state)”, the opening / closing member is opened to change the variable winning device in the closed state to the opened state. As a result, it is possible or easy to win a game ball in the big winning opening. After that, when a predetermined number of game balls wins in this winning section (large winning opening) or when a predetermined time elapses, the opening / closing member is once closed, and the variable winning device (large winning device) is closed. To complete the "one unit drive" applied to the opening and closing member. That is, the unit drive is completed, in which the posture of the opening / closing member is changed from the closed posture to the open posture and returned to the closed posture again. When the “unit drive of the opening / closing member” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming state of the gaming machine is returned from the “big hit gaming state” to the “normal gaming state”.
また、この種の遊技機の中には、図柄表示手段に所謂「確率変動図柄(遊技モード変更図柄の具体例を構成)」が表示されることに起因して、この図柄表示手段に、その後、「大当り図柄」が表示される確率を高確率(以下、「遊技機の高確率な状態」を、「高確率モード」、「確率変動モード」、「確変モード」、「高確率状態」、「確率変動状態」若しくは「確変状態」等と称することがある。)に変動させるものがある。即ち、遊技機の遊技モードが高確率モードに移行すると、「遊技モードの変更終了条件が成立して遊技機の遊技モードが低確率モード(通常モードの具体例)に戻される迄の間(例えば、次回の大当りを生ずるまで)」、判定手段が大当り判定を行う確率(大当り図柄が表示される確率)が高確率に設定される。 In addition, in this type of gaming machine, the so-called “probability change symbol (a specific example of a game mode change symbol)” is displayed on the symbol display means, and then on this symbol display means, , "Probability of the game" is a high probability (hereinafter referred to as "high probability state of the gaming machine", "high probability mode", "probability variation mode", "probability variation mode", "high probability state", Some of them are called “probability variation state” or “probability variation state”. That is, when the gaming mode of the gaming machine shifts to the high probability mode, “when the game mode change end condition is satisfied and the gaming mode of the gaming machine is returned to the low probability mode (specific example of the normal mode) (for example, , Until the next big hit occurs), the probability that the determination means makes a big hit determination (the probability that the big hit symbol is displayed) is set to a high probability.
このセブン機に代表される弾球遊技機や、コイン式遊技機等においては、前述の「当否判定の結果を表示するための演出」を盛り上げたり、単に遊技上の演出を盛り上げること等を目的として、「機械的に可動する可動物を用いて構成される可動演出装置」を配置することがある。例えば、遊技盤の前面部上に、「ソレノイドによって駆動する可動物を用いて構成される可動演出装置」を配置した遊技機が提案されている(特許文献1を参照)。
ところが、従来の可動演出装置は、あくまでも、機械的な可動物を主体に構成されるため、その可動態様や演出態様が、比較的、単純で、意外性に乏しいものとなっている。蓋し、従来の可動演出装置では、可動物に対して、ごく簡単な状態変化(単なる一の回転方向への回転や並進等)を反復的に生じさせるものに過ぎない。つまり、遊技者にとって、可動物の可動態様や演出態様が、単純で、規則的で、容易に予測できるからである。 However, since the conventional movable effect device is mainly composed of mechanically movable objects, its movable aspect and effect aspect are relatively simple and lacking in surprise. In the conventional movable effect device, only a very simple state change (simple rotation or translation in one rotational direction) is repeatedly generated for the movable object. That is, for the player, the movable aspect and the production aspect of the movable object are simple, regular, and easily predictable.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、可動物(落下演出部材)を用いた演出を、斬新で、意外性に富んだ状態で実行できる遊技機を提供することである。 The present invention has been made in order to solve such problems, and the purpose of the present invention is to execute an effect using a movable object (falling effect member) in a novel and surprising state. It is to provide a gaming machine that can.
本発明の他の目的は、可動物(落下演出部材)を用いた演出によって、遊技者に、大きな驚きを与えることができる遊技機を提供することである。 Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can give a big surprise to a player by an effect using a movable object (falling effect member).
本発明の更に他の目的は、可動物(落下演出部材)を用いた斬新で、意外性に富んだ演出を、より簡単な構成で実現できる遊技機を提供することである。 Still another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing a novel and surprising production using a movable object (falling production member) with a simpler configuration.
請求項1記載の遊技機は、
前方から視認不可能な状態に設けられる隠蔽用空間部と、該隠蔽用空間部の下方に位置しつつ、前方から視認可能な状態に設けられる落下演出用空間部と、を具備すると共に、
前記隠蔽用空間部から前記落下演出用空間部に落下して落下演出を実行する落下演出部材を具備する遊技機であって、
長さ方向に沿った一側に被取付部を設け、長さ方向に沿った他側に前記落下演出部材が吊り下げられる被吊り下げ部を設けた紐状部材と、
前記被取付部が取付られる取付部を備えると共に、前記落下演出部材が落下演出用空間部内にあるときに、前記紐状部材を巻き込んで、前記落下演出部材を前記隠蔽用空間部内の巻き上げ位置に巻き上げる、巻き込み動作と、前記落下演出部材が、前記巻き上げ位置にあるときに、前記落下演出部材を前記落下演出用空間部内に到達可能とする所定量だけ、前記紐状部材を繰り出す、繰り出し動作と、を実行可能な巻き込み装置と、
前記巻き上げ位置の下方に配置されると共に、前記隠蔽用空間部と前記落下演出用空間部とを遮断して前記隠蔽用空間部に位置する前記落下演出部材が前記落下演出用空間部に落下することを禁止する落下禁止動作と、前記隠蔽用空間部と前記落下演出用空間部との遮断を解除して前記隠蔽用空間部に位置する前記落下演出部材が前記落下演出用空間部に落下することを許容する落下許容動作と、を択一的に実行可能な落下選択装置と、
前記巻き込み装置及び前記落下選択装置の動作を制御する動作制御手段と、を備え、
前記動作制御手段は、
前記落下演出部材が前記巻き上げ位置に巻き上げられた状態にて落下選択装置に前記落下禁止動作を実行させる処理を実行した後に、前記巻き込み装置に繰り出し動作を実行させる処理を実行し、この後、前記落下選択装置に前記落下許容動作を実行させる処理を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to
A concealing space provided in a state invisible from the front, and a drop effect space provided in a state visible from the front while being positioned below the concealing space,
A gaming machine comprising a fall effect member that falls from the concealment space part to the fall effect space part and executes a fall effect,
A string-shaped member provided with a mounted portion on one side along the length direction, and provided with a suspended portion on which the fall effect member is suspended on the other side along the length direction;
When the fall effect member is in the fall effect space portion, the string-like member is entangled and the fall effect member is brought to a winding position in the concealment space portion. A winding operation that winds up the string-like member by a predetermined amount that allows the dropping effect member to reach the space for the falling effect when the dropping effect member is in the winding position; A feasible entraining device; and
The fall effect member located in the concealment space portion with the concealment space portion and the fall effect space portion being cut off is dropped to the fall effect space portion while being arranged below the winding position. A drop prohibiting operation that prohibits this, and the blocking of the concealing space part and the falling effect space part are released, and the falling effect member positioned in the concealing space part falls into the drop effect space part A drop selection device capable of alternatively performing a drop permissible operation,
An operation control means for controlling the operation of the entrainment device and the drop selection device,
The operation control means includes
After performing the process of causing the drop selection device to execute the drop prohibiting operation in a state where the drop effect member is wound up to the winding position, the process of causing the winding device to perform the feeding operation is performed, A process for causing the drop selecting device to execute the drop allowable operation is executed.
請求項1の発明では、落下演出部材が巻き上げ位置に巻き上げられた状態にて、落下選択装置に落下禁止動作を実行させる。続いて、巻き込み装置に繰り出し動作を実行させ、隠蔽用空間部内で紐状部材を弛ませた状態とした後、所定のタイミングで、落下選択装置に落下許容動作を実行させ、落下演出部材をその自重を用いて落下演出用空間部に落下させる。つまり、この落下は、「紐状部材に対して、落下演出部材の自重を原因とする張力(緊張感)を与えたまま状態」で、巻き込み装置に繰り出し動作を施して行われるのではない。即ち、前もって、巻き込み装置に繰り出し動作を施し、紐状部材に加わる張力(緊張感)を解除し、弛ませた状態とした後に、この落下が実行される。 In the first aspect of the invention, the drop selecting device is caused to execute the drop prohibiting operation in a state where the drop effect member is wound up to the winding position. Subsequently, after causing the winding device to perform a feeding operation to make the string-like member slack in the concealing space, the drop selecting device is caused to perform a drop allowing operation at a predetermined timing, and the drop effect member is Use the dead weight to drop it into the space for falling effects. That is, this fall is not performed by applying a feeding operation to the winding device in a “state in which tension (tension) caused by the weight of the drop effect member is applied to the string-like member”. That is, the dropping operation is performed after the unwinding device is subjected to a feeding operation in advance to release the tension (tension) applied to the string-like member and make it slack.
そして、請求項1の発明では、この落下により、落下演出部材を、遊技者の視界(落下演出用空間部内)に瞬間的に出現させ、この遊技者に大きな驚を与えることができる。また、この出現した落下演出部材は、紐状部材によって吊り下げられつつ、種々の方向に振動する。そして、この振動が収束するまでの間、落下演出部材は無造作に揺れ動く。このため、この落下演出部材は、斬新で、意外性に富んだ演出(従来の規則的な動きをする可動物による演出とは、大きく異なる演出)を実行可能である。 According to the first aspect of the present invention, the fall effect member can instantaneously appear in the player's field of view (in the fall effect space) due to the fall, and the player can be greatly surprised. Further, the appearing fall effect member vibrates in various directions while being suspended by the string-like member. And until this vibration converges, the drop effect member swings randomly. For this reason, this fall production member is capable of executing a novel and surprising production (a production that is significantly different from the production using a conventional movable object that moves regularly).
しかも、請求項1の発明によると、落下演出部材と、紐状部材と、巻き込み装置と、落下選択装置と、動作制御手段とを用いた簡単な構成によって、このような斬新で、意外性に富んだ演出を行うことができる。つまり、複雑な駆動手段(アクチェータ)を用いること無く、斬新で、意外性に富んだ演出を行うことができる。 Moreover, according to the first aspect of the present invention, such a novel and surprisingly simple structure using the drop effect member, the string-like member, the entrainment device, the drop selection device, and the operation control means. A rich production can be performed. That is, it is possible to produce a novel and surprising production without using complicated driving means (actuators).
請求項1の発明の「巻き込み装置」としては、プーリ等を用いて構成される巻き込み本体(巻き込み胴体)と、この巻き込み本体を正逆両方向に回転させるための駆動力を生じさせるモータと、を備えるものを例示できる。尚、巻き込み本体(巻き込み胴体)を、落下演出用空間部の上方(例えば、隠蔽用空間部内)に配置してもよいが、落下演出用空間部の上方(例えば、隠蔽用空間部内)に、中間プーリ(従動プーリ等)を配置して、巻き込み本体(巻き込み胴体)を、落下演出用空間部の上方以外の部位(例えば、落下演出用空間部の背後等)に配置することもできる。
The “winding device” of the invention of
請求項1の発明の「落下選択装置」としては、(1)落下演出部材の落下通路を出現して落下通路を遮断したり、落下通路から退散して、この遮断を解除する遮断部材と、(2)この遮断部材を遮断方向への駆動したり、解除方向に駆動する駆動手段(ソレノイド等)と、を備えるものを例示できる。ここで、落下通路とは、「落下演出部材が巻き上げ位置から落下限界位置に落下する際に通過する通路」である。尚、遮断部材の配置箇所は種々選択でき、「隠蔽用空間部及び落下演出用空間部との境界部分」のみならず、「隠蔽用空間部内(落下演出用空間部寄りの箇所)」や、「落下演出用空間部内(隠蔽用空間部寄りの箇所)」等を例示することができる。
As the “fall selection device” of the invention of
各請求項の発明の「紐状部材」は、紐、ワイヤー等に限らず、ゴムのような弾性部材であってもよい。また、この「紐状部材」は、縄、鎖(チェーン)等を模した装飾等が施されたもの等であってもよいし、蛍光塗料による着色等が施されたものであってもよい。 The “string member” of the invention of each claim is not limited to a string, a wire, or the like, but may be an elastic member such as rubber. In addition, the “string-like member” may be one provided with a decoration imitating a rope, a chain or the like, or may be one colored with a fluorescent paint. .
各請求項の発明においては、「巻き上げ位置(つまり、巻き込み動作を実行した後の落下演出部材の位置)」を常に一定としてもよいが、個々の巻き込み動作が実行される毎に、若しくは、「特定条件が成立する巻き込み動作」が実行される場合に、この「巻き上げ位置」に「変更(但し、巻き上げ位置は隠蔽用空間部内であること)」を生じさせてもよい。また、巻き込み動作の開始前の「落下演出部材」の位置(落下演出用空間部内で位置であって、以下、「巻き上げ前位置」ということがある。後述する「落下限界位置」は、「巻き上げ前位置」の具体例を構成する。)も常に一定としてもよいが、個々の巻き込み動作の開始される毎に、若しくは、「特定条件が成立する巻き込み動作」に対応させて、この「巻き上げ前位置」に変更(但し、この位置は落下演出用空間部内であること)」を生じさせてもよい。 In the invention of each claim, the “winding position (that is, the position of the drop effect member after performing the winding operation)” may be always constant, but each time each winding operation is performed, When the “winding operation satisfying the specific condition” is executed, “change (however, the winding position is within the concealing space)” may be generated in the “winding position”. In addition, the position of the “fall effect member” before the start of the wrapping operation (the position within the space for the drop effect, which may hereinafter be referred to as “the position before winding”. A specific example of “front position” is also possible, and it may be always constant, but each time the individual winding operation is started or in response to “the winding operation satisfying a specific condition”, Change to “position” (however, this position must be in the space for drop effect) ”may occur.
各請求項の発明において、「巻き上げ位置」及び「巻き上げ前位置」を一定とする場合、例えば、「巻き込み動作の際に、巻き込み装置が紐状部材を巻き込む量」と、「繰り出し動作の際に、巻き込み装置が紐状部材を繰り出す量(つまり、落下演出部材を落下演出用空間部内に到達可能とする所定量)」と、を同量としつつ、一定とすればよい。 In the invention of each claim, when the “winding position” and “position before winding” are constant, for example, “the amount by which the winding device winds the string-like member during the winding operation” and “at the time of the feeding operation” The amount by which the winding device feeds the string-like member (that is, the predetermined amount that allows the drop effect member to reach the fall effect space) may be made constant and the same amount.
各請求項の発明において、「巻き上げ位置」を一定とし、「巻き上げ前位置」に変更を生じさせるためには、例えば、「繰り出し動作の際に、巻き込み装置が紐状部材を繰り出す量(つまり、落下演出部材を落下演出用空間部内に到達可能とする所定量)」を変動させる。そして、各繰り出し動作後に実行される巻き込み動作の際において、巻き込み装置は、「先行して実行された繰り出し動作の際に、当該巻き込み装置が紐状部材を繰り出した量」と同一量だけ、紐状部材を巻き込めばよい。 In the invention of each claim, in order to make the “winding position” constant and to change the “pre-winding position”, for example, “the amount by which the winding device feeds the string-like member during the feeding operation (that is, The predetermined amount that allows the drop effect member to reach the space for the drop effect) is varied. Then, in the winding operation performed after each feeding operation, the winding device performs the same amount as the “amount that the winding device has fed the string-like member in the feeding operation performed in advance” by the same amount. What is necessary is just to involve a shape member.
請求項2記載の遊技機は、
前方から視認不可能な状態に設けられる隠蔽用空間部と、該隠蔽用空間部の下方に位置しつつ、前方から視認可能な状態に設けられる落下演出用空間部と、を具備すると共に、
前記隠蔽用空間部から前記落下演出用空間部に落下して落下演出を実行する落下演出部材を具備する遊技機であって、
長さ方向に沿った一側に被取付部を設け、長さ方向に沿った他側に前記落下演出部材が吊り下げられる被吊り下げ部を設けた紐状部材と、
前記被取付部が取付られる取付部を備えると共に、前記落下演出部材が落下演出用空間部内にあるときに、前記紐状部材を巻き込んで、前記落下演出部材を前記隠蔽用空間部内の巻き上げ位置に巻き上げる、巻き込み動作と、前記落下演出部材が、前記巻き上げ位置にあるときに、前記落下演出部材を前記落下演出用空間部内に到達可能とする所定量だけ、前記紐状部材を繰り出す、繰り出し動作と、を実行可能な巻き込み装置と、
前記巻き込み装置の動作を制御するための、巻き込み動作制御手段と、を備えると共に、
前記巻き込み装置は、駆動源として、回転子の回転を禁止する回転禁止動作及び回転を許容する回転許容動作を択一的に実行可能な制動手段を具備するモータを備え、
前記巻き込み動作制御手段は、前記落下演出部材が前記巻き上げ位置に巻き上げられた状態にて前記制動手段に前記回転禁止動作を実行させる処理を実行した後に、前記制動手段に回転許容動作を実行させる処理を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to
A concealing space provided in a state invisible from the front, and a drop effect space provided in a state visible from the front while being positioned below the concealing space,
A gaming machine comprising a fall effect member that falls from the concealment space part to the fall effect space part and executes a fall effect,
A string-shaped member provided with a mounted portion on one side along the length direction, and provided with a suspended portion on which the fall effect member is suspended on the other side along the length direction;
When the fall effect member is in the fall effect space, the string member is wound when the fall effect member is in the fall effect space, and the fall effect member is moved to the winding position in the concealment space. A winding operation that winds up the string-like member by a predetermined amount that allows the dropping effect member to reach the space for the falling effect when the dropping effect member is in the winding position; A feasible entraining device; and
A winding operation control means for controlling the operation of the winding device;
The entrainment device includes, as a drive source, a motor including a braking unit that can alternatively execute a rotation prohibiting operation for prohibiting rotation of the rotor and a rotation allowing operation for allowing rotation,
The entrainment operation control means performs a process of causing the braking means to execute a rotation permission operation after executing a process of causing the braking means to execute the rotation prohibiting operation in a state where the fall effect member is wound up to the winding position. It is characterized by performing.
請求項1の発明では、落下演出部材が巻き上げ位置に巻き上げられた状態にて、落下演出部材の下方に遮断部材等を出現させて、落下演出部材の落下を禁止した。つまり、請求項1の発明では、巻き込み装置には、繰り出し動作を実行させつつも、この巻き込み装置とは別部材を用いて、落下演出部材の落下を禁止した。これに対して、請求項2の発明では、落下演出部材が巻き上げ位置に巻き上げられた状態にて、巻き込み装置に制動力(ブレーキ力)を加えて、落下演出部材の落下を禁止する。つまり、巻き込み装置の繰り出し動作を禁止し、落下演出部材の落下を禁止する点が、請求項1の発明と異なる。
According to the first aspect of the present invention, in the state where the fall effect member is wound up to the winding position, a blocking member or the like is caused to appear below the fall effect member, thereby preventing the fall effect member from dropping. In other words, in the first aspect of the present invention, the dropping device is prohibited from dropping by using a member different from the winding device while causing the winding device to perform the feeding operation. On the other hand, in the invention of
請求項2の発明においては、落下演出部材が巻き上げ位置に巻き上げられた状態にて、制動手段に回転禁止動作を実行させる。続いて、制動手段に回転許容動作を実行させ、巻き込み装置の繰り出し動作を実行させ、落下演出部材をその自重を用いて落下演出用空間部に落下させる。つまり、この落下も、「紐状部材に対して、落下演出部材の自重を原因とする張力(緊張感)を与えたまま状態」で、巻き込み装置に繰り出し動作を施して行われるのではない。即ち、巻き込み装置を構成するモータに加わる制動力を解除しつつ(つまり、モータをフリーの状態にしつつ)、この落下が実行される。
In the invention of
そして、請求項2の発明においても、この落下により、落下演出部材を、遊技者の視界(落下演出用空間部内)に瞬間的に出現させ、この遊技者に大きな驚を与えることができる。また、この出現した落下演出部材は、紐状部材によって吊り下げられつつ、種々の方向に振動する。この振動が収束するまでの間、落下演出部材は無造作に揺れ動く。このため、この落下演出部材は、斬新で、意外性に富んだ演出(従来の規則的な動きをする可動物による演出とは、大きく異なる演出)を実行可能である。
Also in the invention of
しかも、請求項2の発明によると、落下演出部材と、紐状部材と、巻き込み装置と、巻き込み動作制御手段とを用いた単純な構成によって、このような斬新で、意外性に富んだ演出を行うことができる。つまり、複雑な駆動手段(アクチェータ)を用いること無く、斬新で、意外性に富んだ演出を行うことができる。 Moreover, according to the second aspect of the invention, such a novel and surprisingly rich effect can be achieved by a simple configuration using the drop effect member, the string-like member, the entrainment device, and the entrainment operation control means. It can be carried out. That is, it is possible to produce a novel and surprising production without using complicated driving means (actuators).
請求項2の発明の「巻き込み装置」としても、プーリ等を用いて構成される巻き込み本体(巻き込み胴体)と、この巻き込み本体を正逆両方向に回転させるための駆動力を生じさせるモータと、を備えるものを例示できる。尚、巻き込み本体(巻き込み胴体)を、落下演出用空間部の上方(例えば、隠蔽用空間部内)に配置してもよいが、落下演出用空間部の上方(例えば、隠蔽用空間部内)に、中間プーリ(従動プーリ等)を配置して、巻き込み本体(巻き込み胴体)を、落下演出用空間部の上方以外の部位(例えば、落下演出用空間部の背後等)に配置することもできる。
As the “winding device” of the invention of
ここで、請求項2の発明の「制動手段」としては以下の具体例を例示できる。例えば、駆動源(駆動手段)を構成するモータが、固定子(ステータ)と、回転子(ロータ)とを具備するステッピングモータである場合、この固定子(ステータ)と、回転子(ロータ)とによって、制動手段を構成することができる。つまり、このモータに通電を行いつつ、回転子(ロータ)の回転を停止させると、回転子(ロータ)の所定の磁極と、固定子(ステータ)の所定の磁極とが引き合って(つまり、固定子と、回転子とによって構成される制動手段が、回転禁止動作を行って)、回転子(ロータ)の回転にブレーキを加える(制動力を加える)ことができるからである。そして、この状態から、このモータの通電を停止させると、固定子(ステータ)と回転子(ロータ)とによって構成される制動手段の作動が解除され(つまり、固定子と回転子とによって構成される制動手段が、回転許容動作を行って)、回転子(ロータ)が回転自在な状態(フリーの状態)となる。
Here, as the “braking means” of the invention of
また、この具体例を構成するステッピングモータは、別途、ブレーキを備えてもよい。この場合、請求項2の発明の遊技機は、固定子と回転子とで構成される第1の制動手段と、このブレーキによって構成される第2の制動手段とを備えることになり、請求項2の発明の「制動手段」は、第1の制動手段及び第2の制動手段によって構成される。尚、第2の制動手段は、(1)ステッピングモータ自体に設けられる制動手段であってもよいし、(2)ステッピングモータの回転子から回転動作を受ける部材(例えば、巻き込み本体や巻き込み本体と一体で回転する軸体等)回転の禁止するために、この部材に設けられる制動手段、等であってもよい。また、前述の請求項1の発明の遊技機においても、巻き込み装置が、同様なブレーキを備えてもよい。
Further, the stepping motor constituting this specific example may be provided with a brake separately. In this case, the gaming machine of the invention of
請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2記載の遊技機において、
判定実行条件が成立すると、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
表示実行条件が成立すると、前記判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、を備え、
前記落下演出用空間部は、前記図柄表示手段の前方に設けられることを特徴とする。
The gaming machine according to
A determination means for determining whether or not to shift the gaming state to the big hit gaming state when the determination execution condition is satisfied;
When a display execution condition is satisfied, a determination result pattern indicating the result of the determination is provided with a symbol display means for confirming and displaying the predetermined result display.
The drop effect space is provided in front of the symbol display means.
請求項3の発明によると、より効果的な落下演出を実行できる。つまり、遊技者にとって、判定の結果は最大の関心事であり、遊技中に、図柄表示手段を注視する。そして、この図柄表示手段を注視する遊技者の視野に、突然、落下演出部材が出現すると、遊技者にはより大きな驚きを与えることができるからである。
According to the invention of
ここで、請求項3の発明の「判定実行条件」は、例えば、遊技領域に配設された「始動入賞手段」への遊技球の入賞(つまり、始動入賞)が、検出されることを前提に成立する。尚、この検出は、通常、「始動入賞手段」に設けられた「始動検出手段(始動検出スイッチ)」によって行われる。
Here, the “determination execution condition” of the invention of
本各発明の「表示実行条件」は、始動入賞を生ずることを前提に、判定結果図柄の表示時期が到来すると、成立する。この「表示実行条件」は、本各発明の遊技機において生じ得る全ての始動入賞に対応して成立させてもよいが、通常、所定の制限の下で成立する。即ち、本各発明の遊技機が、保留数に上限数がある場合には、当該保留数が当該上限数に達した状態にて、始動入賞を生じても、「表示実行条件」を不成立とする(つまり、当該始動入賞を無視する。)。 The “display execution conditions” of the present invention are satisfied when the display time of the determination result symbol comes on the premise that a start winning will occur. This “display execution condition” may be established corresponding to all start winnings that may occur in the gaming machine of the present invention, but is normally established under a predetermined restriction. That is, if the gaming machine of the present invention has an upper limit number of holds, the “display execution condition” is not satisfied even if a start win is generated in a state where the hold number reaches the upper limit number. (In other words, ignore the starting prize).
即ち、(1)「図柄表示手段」が、先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中でなく、しかも、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在しない状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、そのまま、当該「新たに生じた始動入賞」に係る「表示実行条件」が成立する。ところが、(2)先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中か、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在する状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、当該始動入賞時における保留数が、上限数に達していない場合に限り、当該「新たに生じた始動入賞」に関するデータ(判定結果に関するデータ等)を保留記憶(保留データ)として取り扱う。そして、当該「保留記憶」に先行する他の保留記憶に基づく、「各種の表示」を完了し、当該「保留記憶」に基づく、「各種の表示」の実行時期が到来したときに、当該「保留記憶」に関し、「表示実行条件」が成立する。ここで、始動入賞(始動記憶)に起因する「各種の表示」とは、当該「始動入賞」に伴って行われた判定結果に関連する表示であって、「演出表示(例えば、変動表示)」や当該「他の始動入賞に起因する判定結果図柄の確定表示」等を指す。 That is, (1) The “symbol display means” is not executing “various displays” due to other preceding start winnings and there is no starting memory related to other preceding starting winnings. In the case where a new winning is generated, the “display execution condition” relating to the “new starting start-up” is satisfied. However, (2) In a case where a “starting prize” is newly generated in a state where “various display” due to other preceding starting prizes is being executed or there is a starting memory related to other preceding starting prizes, Only when the number of reserves at the time of the start winning has not reached the upper limit number, the data relating to the “newly generated start winning” (data relating to the determination result, etc.) is handled as the hold storage (holding data). Then, when the “various display” based on the other reserved storage preceding the “holding storage” is completed and the execution timing of the “various display” based on the “holding storage” has come, Regarding “holding storage”, the “display execution condition” is satisfied. Here, the “various displays” resulting from the start winning (start memorizing) is a display related to the determination result made in conjunction with the “start winning,” and is an “effect display (for example, variable display). ”Or“ determined display of a determination result symbol resulting from another start winning ”or the like.
本各発明の「図柄表示手段」としては、例えば、液晶表示装置、単一のセグメント表示体や7セグメント表示体等を用いて構成される図柄表示手段の他に、CRT、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた図柄表示手段等を例示できる。また、本各発明の「判定結果図柄」は、例えば、所定の識別図柄の停止図柄(単数の停止図柄であっても、複数の停止図柄からなる組み合わせ図柄であってもよい。)を用いて構成される。また、本各発明の「演出表示」としては、例えば、所定の識別図柄を用いて行われる変動表示(複数の識別図柄を順次、循環表示することを内容とする変動表示)を例示できる。また、本各発明の「演出表示」には、この変動表示と共に実行されるキャラクター演出表示(キャラクターを表示させつつ行われる演出表示)が含まれることもある。 The “symbol display means” of the present invention includes, for example, a CRT, a dot matrix, an electroluminescence, in addition to a symbol display means configured using a liquid crystal display device, a single segment display body, a 7-segment display body, Examples include a symbol display means using a sense, a fluorescent display tube, and the like. In addition, the “determination result symbol” of each of the present inventions uses, for example, a stop symbol of a predetermined identification symbol (may be a single stop symbol or a combination symbol composed of a plurality of stop symbols). Composed. In addition, examples of the “effect display” of the present invention include, for example, a variable display (a variable display whose contents include cyclic display of a plurality of identification symbols) performed using a predetermined identification symbol. In addition, the “effect display” of each aspect of the present invention may include a character effect display (effect display performed while displaying a character) executed together with the variation display.
尚、「識別図柄(識別情報)」は、遊技者に情報を発するため、図柄表示手段に表示される図柄であって、例えば、図形、文字、模様若しくはこれらの組み合わせ等によって構成される。そして、本各発明の遊技機が、この「識別図柄(識別情報)」として、本図柄(後述する。)のみを用いてもよいし、この本図柄と共に演出専用図柄(疑似図柄であって、後述する。)を用いてもよい。 The “identification symbol (identification information)” is a symbol displayed on the symbol display means in order to issue information to the player, and is constituted by, for example, a figure, a character, a pattern, or a combination thereof. And the gaming machine of each invention may use only this symbol (discussed below) as this “identification symbol (identification information)”, or it is an effect-only symbol (pseudo symbol) along with this symbol, May be used later).
ここで、「本図柄」とは、遊技機において遊技の基本進行を司る「主制御部(後述する。)」において、その表示態様(少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」)が決定される特別図柄である。一方、「疑似図柄」とは、「主制御部の制御の下で、遊技上の演出を制御する副制御部(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される「演出用の図柄」である。通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、外れ等)」は、本図柄の停止図柄「表示内容(大当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。このように、「図柄表示手段」が「本図柄」及び「疑似図柄」を表示する場合、(1)「図柄表示手段」を、「本図柄」及び「疑似図柄」を表示する単一の表示装置によって構成してもよいし、(2)「図柄表示手段」を、「本図柄」を表示するための表示装置と、「疑似図柄」を表示するための表示装置と、によって別々に構成してもよい。また、「図柄表示手段」が表示する特別図柄が、「本図柄」のみであるか、「本図柄」及び「疑似図柄」であるかを問わず、「図柄表示手段」には、特別図柄以外の演出専用図柄(背景図柄、キャラクター図柄等)が表示されてもよい。 Here, the “main symbol” is a display mode (at least “stop symbol” and “fluctuation time”) determined in a “main control unit (to be described later)” that governs the basic progression of the game in the gaming machine. This is a special symbol. On the other hand, the “pseudo symbol” means that a variation mode and a stop symbol are determined by a “sub-control unit (which will be described later) that controls a game effect under the control of the main control unit”. “Design for production”. Normally, this “pseudo symbol” is displayed for the same amount of time as the main symbol, and the “display contents (big hit, miss, etc.)” of the “pseudo symbol” stop symbol is displayed as the stop symbol “display” of this symbol. "Contents (big hits, misses, etc.)" Thus, when the “symbol display means” displays “main symbol” and “pseudo symbol”, (1) “symbol display means” is displayed as a single display that displays “main symbol” and “pseudo symbol”. (2) The “symbol display means” is configured separately by a display device for displaying “main symbol” and a display device for displaying “pseudo symbol”. May be. Regardless of whether the special symbol displayed by the “symbol display means” is only “real symbol” or “real symbol” and “pseudo symbol”, the “symbol display means” is not a special symbol. Directing designs (background designs, character designs, etc.) may be displayed.
また、各請求項の発明においては、「遊技機の遊技状態を大当り遊技状態に移行させることによる特典」以外の特典(以下、「他の特典」という。)を、遊技者に付与可能なものであってもよい。この「他の特典」としては、(1)当該遊技機の遊技機状態を、所定の終了条件が成立するまでの間、通常モードから確率変動モードに移行させることを内容とする特典(以下、「確率変動による特典」という。)、(2)当該遊技機の遊技機状態を、特定の終了条件が成立するまでの間、通常モードから時短モードに移行させることを内容とする特典(以下、「時短による特典」という。)、等の中から1つ、若しくは、2つ以上を選択することができる。 Further, in the invention of each claim, a privilege other than “a privilege by shifting the gaming state of a gaming machine to a big hit gaming state” (hereinafter referred to as “other privilege”) can be given to the player. It may be. As this “other privilege”, (1) a privilege (hereinafter referred to as “the privilege of changing the gaming machine state of the gaming machine” from the normal mode to the probability variation mode until a predetermined termination condition is satisfied). (Referred to as “privilege due to probability variation”), (2) a privilege (hereinafter, referred to as “transition of the gaming machine state of the gaming machine from the normal mode to the short-time mode until a specific termination condition is satisfied”). One or two or more can be selected from “a privilege by time saving”).
ここで、「確率変動(若しくは「確変」と称することがある。)モード」とは、可変表示手段に、所謂「確率変動図柄(つまり、大当り図柄の一態様)」が表示されることに起因して生ずる遊技状態(遊技モード)である。そして、遊技機が確率変動モードに移行すると、変動表示手段に、その後、当否判定手段によって「大当り」の当否判定結果が下される確率が高確率に変動する。即ち、遊技機が高確率モードにある場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、特別図柄が所定回数変動するまで、あるいは、次回の大当りを生ずるまで)、大当りが発生する確率が高確率に設定される。 Here, the “probability variation (or sometimes referred to as“ probability variation ”) mode” means that a so-called “probability variation symbol (that is, one aspect of jackpot symbol)” is displayed on the variable display means. This is a gaming state (game mode) that occurs as a result. Then, when the gaming machine shifts to the probability variation mode, the probability that the success / failure determination result of “big hit” is given to the variation display means by the success / failure determination means will then vary with a high probability. That is, when the gaming machine is in the high probability mode, the probability that a big hit will occur is high until a predetermined condition is satisfied (for example, until a special symbol fluctuates a predetermined number of times or until the next big hit occurs). Set to probability.
また、「時短モード」とは、(1)特別図柄の図柄変動時間を短くすること、(2)普通図柄の図柄変動時間を短くすること、(3)当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすること、(4)始動入賞手段の開成を行う普通電動役物の開成時間を延長すること、等のうちの少なくとも1つを実行すること内容とする特典である。この時短モードは、それ自体、単独で付与されても、他の特典に付加された状態で付与されてもよい。例えば、前述の如く、特別遊技の終了後、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行してもよいし、特別遊技の終了後、確率変動を経ずに時短モードを実行してもよい。但し、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行する態様においては、確率変動モードの実行中においても、遊技機が「時短モード」と同様な遊技状態を実行してもよい。つまり、確率変動モードの実行中においても、特別図柄の図柄変動時間や普通図柄の図柄変動時間を短くすること等を実行してもよい。 The “short time mode” means (1) shortening the symbol change time of a special symbol, (2) shortening the symbol change time of a normal symbol, and (3) stopping the normal symbol indicating winning. This is a privilege that includes at least one of increasing the probability, (4) extending the opening time of the ordinary electric accessory that opens the start winning means, and the like. This time reduction mode may be given by itself or may be given in a state of being added to another privilege. For example, as described above, the time reduction mode may be executed after execution of the probability variation mode after the end of the special game, or the time reduction mode may be executed without changing the probability after the end of the special game. . However, in the aspect of executing the short time mode after executing the probability variation mode, the gaming machine may execute the same gaming state as that in the “short time mode” even during the execution of the probability variation mode. That is, even during execution of the probability variation mode, the symbol variation time of the special symbol or the symbol variation time of the normal symbol may be shortened.
尚、各請求項の発明においては、図柄表示手段に表示される表示内容に対応させて、落下演出の実行を開始させてもよい(以下、「応用発明」という。)。尚、「落下演出の実行を開始させること」は、「請求項1の発明において、動作制御手段が、落下選択装置に落下許容動作を実行させる第3の制御を実行すること」であり、「請求項2の発明において、巻き込み動作制御手段が、制動手段に回転許容動作を実行させる落下許容制御を実行すること」である。
In the invention of each claim, execution of the drop effect may be started in correspondence with the display content displayed on the symbol display means (hereinafter referred to as “applied invention”). “Starting the execution of the drop effect” means “in the first aspect of the invention, the operation control means executes the third control for causing the drop selection device to perform the drop allowable operation”. In the invention of
この「応用発明」の更に具体的な態様としては、図柄表示手段に、所謂「リーチ表示」がなされる場合に、所定の条件の下、落下演出の実行を開始させる態様を例示できる。このように、図柄表示手段に「リーチ表示」がなされるときに、遊技者の図柄表示手段に対する注視度は特に高くなる。このため、この「応用発明」によると、より一層、効果的な落下演出を実行できる。 As a more specific aspect of this “applied invention”, there can be exemplified an aspect in which execution of a drop effect is started under a predetermined condition when a so-called “reach display” is made on the symbol display means. Thus, when the “reach display” is made on the symbol display means, the player's gaze degree with respect to the symbol display means is particularly high. For this reason, according to the “applied invention”, a more effective drop effect can be executed.
ここで、「リーチ表示(リーチ表示演出)」とは、一般に、図柄表示手段に表示(変動表示と確定表示)される識別情報が、複数(3つ若しくは4つ以上である。)の「構成図柄」を備える場合において、演出表示(変動表示)の途中で行われる演出的な表示を指す。つまり、所定の「当否判定の結果」に表示実行条件が成立し、複数の「構成図柄」の各々を順次、更新表示(変更表示)する変動表示の後に、「変動表示手段」で、複数の複数の「構成図柄」の停止図柄を確定表示し、「大当り表示(当否判定の結果が当りであることを示す表示)」、若しくは、「特定タイプの外れ表示」を行う場合に、「図柄表示手段」で、当該変動表示の途中で行う演出的な表示を指す。 Here, “reach display (reach display effect)” is generally “a configuration having a plurality of (three or four or more) pieces of identification information displayed on the symbol display means (variable display and fixed display). In the case of providing “design”, it refers to an effect display performed in the middle of effect display (variable display). That is, a display execution condition is established for a predetermined “result of success / failure determination”, and after a variable display that sequentially updates (changes display) each of a plurality of “configuration symbols”, a plurality of “variable display means” When displaying the stop symbols of multiple “configuration symbols” and performing “big hit display (display indicating that the result of success / failure judgment is a win)” or “specific type out-of-range display”, the “symbol display” "Means" refers to a stunning display performed in the middle of the variable display.
例えば、この演出表示(変動表示)の途中において、最終的に停止する構成図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の構成図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の構成図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の構成図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す表示を指す。尚、「特定タイプの外れ表示」とは、最終停止図柄以外の構成図柄は「大当り表示」を行う条件を具備するが、最終停止図柄が「大当り表示」を行う条件を具備しない状態の「外れ表示(後述する「リーチ型の外れ表示」)」を指す。 For example, in the middle of this effect display (variation display), the constituent symbols other than the constituent symbols that are finally stopped (hereinafter referred to as “final stop symbols”) are stopped at a predetermined symbol, and depending on the type of the final stop symbol, This is a stunning display showing that there is a possibility that a jackpot display will be made. For example, if the stop symbol of multiple constituent symbols is the same symbol, when the jackpot display is completed, the constituent symbols other than the final stop symbol are stopped at the same symbol. This indicates a display indicating that there is a “possibility of occurrence”. In addition, “specific type out-of-display” means that the constituent symbols other than the final stop symbol have the condition for “big hit display”, but the final stop symbol does not have the condition for “big hit display”. Display ("reach type out display" described later) ".
請求項4記載の遊技機は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記落下演出部材と、前記紐状部材と、を複数個備えることを特徴とする。
The gaming machine according to
A plurality of the drop effect members and the string-like members are provided.
請求項4の発明では、複数個の落下演出部材を用いるため、更により一層、効果的で、迫力のある落下演出を実行できる。
In the invention of
ここで、請求項4の発明では、別個の巻き込み装置を用いて、個々の紐状部材(落下演出部材)の巻き込み動作と繰り出し動作と実行してもよいし、共通の巻き込み装置を用いて、複数個の紐状部材(落下演出部材)の巻き込み動作と、繰り出し動作とを実行してもよい。後者の巻き込み装置(共通の巻き込み装置)としては、個々の紐状部材(落下演出部材)毎に配置される、複数個の巻き込み本体(巻き込み胴体)と、これらの複数個の巻き込み本体(巻き込み胴体)を一体回転可能となるように連結する連結部材(例えば、軸体)と、連結部材を正逆両方向に回転させ、複数個の巻き込み本体(巻き込み胴体)を一体で正逆両方向に回転させための駆動力を生じさせるモータと、を備えるものを例示できる。
Here, in the invention of
尚、請求項4の発明において、請求項1の発明に従属する場合、別個の落下選択装置を用いて、個々の落下演出部材の落下を禁止したり、許容してもよいし、共通の落下選択装置を用いて、複数個の落下演出部材の落下を禁止したり、許容してもよい。
In addition, in the invention of
請求項5記載の遊技機は、請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記隠蔽用空間部に規制部材が配置され、該規制部材を用いて前記隠蔽用空間部内に複数個の規制空間部が設けられ、
個々の規制空間部に、1個ずつの紐状部材が挿入されることを特徴とする。
The gaming machine according to
A restricting member is disposed in the concealing space, and a plurality of restricting spaces are provided in the concealing space using the restricting member,
One string-like member is inserted into each restriction space portion.
請求項5の発明では、個々の落下演出部材及び紐状部材が、隣接する他の落下演出部材や紐状部材と干渉することを防止できる。よって、請求項5の発明によると、複数個の落下演出部材を用いて実行する落下演出を、より円滑に行うことができる。
In invention of
以上記述したように各請求項各発明の遊技機によれば、可動物(落下演出部材)のを用いた演出を、斬新で、意外性に富んだ状態で実行できる。 As described above, according to the gaming machine of each invention of each claim, an effect using a movable object (falling effect member) can be executed in a novel and unexpected state.
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。 Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.
A.実施例1 A. Example 1
先ず、実施例1の遊技機1について詳細に説明する。この実施例1の遊技機1は、請求項1、請求項3〜請求項5の各発明の特徴を具備している。
First, the
(1)機械的な構造
a.遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機1の前面側の全体構造(機械的な構造)について、図1〜図24を参照して説明する。この遊技機1は、図1に示すように、遊技機本体と、この遊技機本体を固定するための遊技機枠とを備えている。ここで、遊技機枠は、パチンコホールの島設備に固定される枠状の部分であって、外枠(本体枠)2と、中枠3と、前面枠4とを備えている。また、この遊技機枠には、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とが設けられている。更に、遊技機本体は、遊技機枠(2、3、4等)に着脱自在に固定される部分であって、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102(図6を参照)等とを主要部としている。
(1) Mechanical structure a. First, the entire front side structure (mechanical structure) of the
外枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠3は、全体がプラスチック製であり、外枠2の内側に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。また、中枠3の右端中央には施錠装置7(図1参照)が設けられている。更に、中枠3の下方側の前面部には、遊技球を
遊技盤10に発射する発射ユニット(図示を省略)と、遊技球を発射ユニットに供給するための球送り装置(図示を省略)と、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー400a(図7参照)等が配設されている。
The
前面枠4は、図1に示すように、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、全体がプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤10(図2参照)の盤面を前方から視認可能とするために、円形状の開口部4aを有している。つまり、この開口部4aは、遊技盤10に形成された遊技領域11(図2参照)の形状に対応して、略円周状に開設されている。そして、前面枠4の裏面には、開口部4aに応じて二枚のガラス板(図示を省略)が嵌められた略長方形状のガラス枠(図示を省略)が装着されている。
As shown in FIG. 1, the
前面枠4には、各種のLED表示部4b、4c、4d、4e、4fが設けられ、これらのLED表示部4b〜4fは、遊技効果を高めること等を目的として、ゲームの進行に応じて点灯及び消灯したり、点滅する。また、前面枠4の前面上方側の中央で左右に並ぶ2個の中上LED表示部4f、4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。更に、賞球LED表示部4gの上方には、エラーLED表示部4hが略扇形に設けられている。
The
図1に示すように、上皿部5は、前面枠3の下方に設けられると共に、皿外縁部5aと、遊技機1の内部の遊技球を下皿部6に排出するための排出口5b等を備えている。尚、上皿部5の裏側には、音量スイッチ基板12(図7参照)が設けられ、皿外縁部5aには球抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられている。
As shown in FIG. 1, the
下皿部6は上皿部5の下方に設けられると共に、この下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部6の右端には発射ハンドル9が設けられている。更に、下皿部6の上部には、灰皿6bの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部6の底面には球抜き孔(図示を省略)が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部6に貯留された遊技球を遊技機1から排出する際に開放状態とされる。
The
発射ハンドル9は、発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。この発射ハンドル9には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。また、施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機1の左端側には、プリペイドカードユニット13が設けられている。
The firing handle 9 is connected to a launcher unit (not shown). A
上皿部5の略中央部には第1音声出力部5cが設けられている。この第1音声出力部5cには、スピーカー400aを構成する中高音用ユニット(ツィータ)が、ダクト(図示を省略)を介して接続されている。また、下皿部6における排出ノブ6cの右側及び左側には第2音声出力部6dが設けられている。この第2音声出力部6dには、スピーカー400aを構成するユニット(ウーハ)が、ダクト(図示を省略)を介して接続されている。
A first audio output unit 5 c is provided at a substantially central portion of the
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について、図2を中心にして説明する。この遊技盤10は、中枠3(図1を参照)に保持されるとともに、後述する裏機構盤102(図6参照)によりその背面側が覆われている。また、遊技盤10には、遊技盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15とにより略円形状の遊技領域11が形成され、遊技領域11内には、中央装置26と、落下演出装置700と、始動口(普通電動役物171)17と、下部装置18と、左入賞口19、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口22と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車24、25等が配設されている。
b. Next, the configuration of the
図2に示すように、中央装置26は遊技領域11の略中央部に配置されている。そして、この中央装置26には、液晶表示装置27が配置されている。また、中央装置26において、液晶表示装置27の上方を中心とする部位には、落下演出装置700が配置されている。尚、落下演出装置700の詳細に関しては後述する。
As shown in FIG. 2, the
この液晶表示装置27は、図柄表示手段の具体例を構成するものであり、後述する当否判定{遊技機1の遊技状態を通常遊技状態から、大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行させるか否かの判定(つまり、当否判定)}の結果を表示するための表示装置として利用される。即ち、液晶表示装置27は、当否判定の結果を示すための「判定結果図柄」を、所定の演出表示(本実施例では、図柄の変動表示)を経て確定表示するための「図柄表示手段」の一具体例を構成する。尚、本明細書において、「左」、「右」、「上」、「下」等の方向は、遊技領域11を目視する遊技者を基準に定める。
This liquid
液晶表示装置27の表示画面271は、図3(a)に示すように、その下縁側に横長に形成された主表示領域271Aと、表示画面271の大部分を占める演出用表示領域271Bとを備えている。このうち、主表示領域271Aは、右端寄りの部分に、2つの本図柄表示部272、273を形成し、略中央に特別図柄保留表示部16aを形成している。そして、各本図柄表示部272、273では、各々、「本図柄」を用いた変動表示(順次、変更される本図柄の表示)と、停止表示(停止した本図柄の表示)と、がなされる。
As shown in FIG. 3A, the
また、以下の説明においては、遊技者から見て右側の本図柄表示部272を、「第1本図柄表示部272」と称すると共に、この本図柄表示部272に表示される本図柄を「第1本図柄」と称することがある。また、遊技者から見て左側の本図柄表示部273を、「第2本図柄表示部273」と称し、この本図柄表示部273に表示される本図柄を「第2本図柄」と称することがある。
Further, in the following description, the right
また、演出用表示領域271Bは可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この演出用表示領域271Bには、図3(a)に示すように、3つの疑似図柄表示部275〜277と、その他の部分で構成される背景画面表示部278とが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部275〜277は、演出用表示領域271Bにおいて横方向に3つ並んで配置される。尚、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部275を「左疑似図柄表示部275」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部276を「中疑似図柄表示部276」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部277を「右疑似図柄表示部277」と称する。
In addition, the
このように出現する各疑似図柄表示部275〜277では、「疑似図柄」を用いた変動表示(順次、変更される疑似図柄の表示)と、停止表示(停止した疑似図柄の表示)等がなされる。また、演出用表示領域271Bに疑似図柄表示部275〜277が表示されるときには、この演出用表示領域271Bのその他の部位によって背景画面表示部278が表示される。そして、この背景画面表示部278には、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクター図柄という。)を表示することができる。
In each of the pseudo
本実施例では、液晶表示装置27に表示される識別図柄(識別情報)として、2種類の識別情報を予定している。このうちの一方の識別情報は、2つの本図柄(第1本図柄及び第2本図柄)を構成図柄とするものであり、変動表示の態様(変動時間)および確定表示の態様(第1本図柄の停止図柄と、第2本図柄の停止図柄)は、主制御部140(後述する。)において決定される。また、他方の識別図柄(識別情報)は、3つの疑似図柄(左疑似図柄表示部275に表示される左疑似図柄と、中疑似図柄表示部276に表示される中疑似図と、右疑似図柄表示部277に表示される右疑似図)を構成図柄とするものであり、変動表示の態様および確定表示の態様(左疑似図柄の停止図柄と、中疑似図の停止図柄と、右疑似図の停止図柄)等は、主制御部140にて決定された本図柄の変動表示の態様(変動時間)および確定表示態様を基にして、副制御部(音声・ランプ制御部170であり、後述する。)において決定される。更に、本明細書においては、この本図柄と、後述する「疑似図柄」とを、特別図柄と称することがある。
In the present embodiment, two types of identification information are planned as identification symbols (identification information) displayed on the liquid
また、この「疑似図柄」と、背景画面表示部278に表示される「背景図柄」は、「本図柄」を用いた表示上の演出を盛り上げるためのものであり、以下の説明において、「疑似図柄」及び「背景図柄」を演出用図柄と称することもある。
Further, the “pseudo symbol” and the “background symbol” displayed on the background
液晶表示装置27においては、当否判定の結果(判定結果図柄)の表示実行条件が成立する毎に、本図柄の変動表示(演出表示の一の態様)と、疑似図柄の変動表示(演出表示の他の態様)とを開始する。そして、これらの変動表示の期間が経過すると、本図柄の停止表示(確定表示)と、疑似図柄の停止表示(確定表示)とが実行される。このとき、本図柄の停止図柄(確定図柄)と、疑似図柄の停止図柄(確定図柄)とが、各々、当否判定の結果の表示する。つまり、本実施例では、液晶表示装置27において、「判定結果図柄」を2種類表示する。即ち、本図柄の停止図柄(確定図柄)と、疑似図柄の停止図柄(確定図柄)とが、各々、「判定結果図柄」を構成し、両「判定結果図柄」は、同一のメッセージ(「大当りである。」、「外れである。」等の当否判定の結果)を発信する。但し、本実施例と異なり、「判定結果図柄」を、本図柄の停止図柄(確定図柄)のみで構成してもよい。
In the liquid
また、本実施例では、本図柄を表示するための領域(主表示領域271A)と、演出用図柄(疑似図柄や背景図柄)を表示するための領域(演出用表示領域271B)とが、表示画面271(表示部)において区画されているが、この表示画面271(表示部)の同一の領域に、本図柄と演出専用図柄とを表示してもよい。また、「図柄表示手段」を、本図柄の表示を行うための「本図柄表示用の表示装置」と、演出用図柄(疑似図柄や背景図柄)の表示を行うための「演出図柄表示用の表示装置」とで、構成してもよい。
Further, in this embodiment, an area for displaying the main symbol (
尚、本実施例においては、2つの本図柄表示部272、273は、疑似図柄表示部275〜277よりも小型(例えば、1/10〜1/100)で、認識困難とされているので、遊技者は、主に演出表示領域271B(疑似図柄表示部275〜277、背景画面表示部278)に注目して、遊技を進行することになる。
In the present embodiment, the two main
この液晶表示装置27においては、始動入賞を生ずると(始動口17に遊技球が入賞すると)、「判定実行条件」が成立し、当否判定が実行される。そして、当否判定の結果を示す図柄(判定結果図柄)の表示実行条件(つまり、特別図柄の変動表示を開始し、その後、停止図柄の確定表示するための条件)が成立すると、その表示画面271の表示領域(主表示領域271Aと、演出用表示領域271B)に表示される各図柄(本図柄及び疑似図柄)が、それぞれ変動する。そして、始動入賞を生ずる毎に選択・設定される「特別図柄の変動時間」が経過すると、特別図柄(本図柄及び疑似図柄)の停止図柄が確定表示される。
In this liquid
つまり、本図柄表示部272、273によって、本図柄を所定の変動時間だけ、変動表示した後に、本図柄の停止図柄(判定結果図柄)の確定表示がなされる。また、演出用表示領域271Bにおいても、3つの疑似図柄の変動表示と、背景図柄の表示とを、「本図柄と同一の変動時間」だけ、行った後、3つの疑似図柄の停止図柄(判定結果図柄)が確定表示される。尚、本実施例では、遊技機1が「特別図柄変動時間」を短縮化する制御を受けているか否か、つまり、所謂「遊技機の遊技モードが、確率変動モードや時短モード」にある否かによって、この変動時間は異なったものとされる。ここで、「時短制御」とは、(1)特別図柄の図柄変動時間を短くすることを内容とする制御、(2)普通図柄の図柄変動時間を短くすることを内容とする制御、(3)当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすることを内容とする制御、(4)始動入賞手段の開成を行う特別電動役物の開成時間を延長することを内容とする制御、等のうちの少なくとも1つを実行すること内容とする制御である。
In other words, after the main symbols are displayed by the main
本実施例では、本図柄表示部272、273に表示される大当り図柄として、「異なる態様の大当り遊技状態」の移行契機となる「2つの態様の大当り図柄」を予定している。つまり、「遊技機が、大量の賞球を期待できる、第1の大当り遊技状態」に移行することを確定表示するための「第1の大当り図柄」と、「遊技機が、賞球を期待できない、第2の大当り遊技状態」に移行することを確定表示するための「第2の大当り図柄」と、を予定している。
In the present embodiment, “two types of jackpot symbols” that trigger the transition to “different modes of jackpot gaming state” are planned as the jackpot symbols displayed on the
つまり、本実施例では、本図柄表示部272、273に、第1の大当り図柄が確定表示されると、下部装置18に配設された後述する可変入賞装置31の大入賞口311が入賞容易な状態に開放され、遊技者に「遊技機1の遊技状態を第1の大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行させことを内容とする特典」が付与される。また、図柄表示部272、273に、第2の大当り図柄が確定表示されると、可変入賞装置31の大入賞口311が入賞困難な状態(第1の大当り遊技状態への移行時に比べて入賞困難な状態)に開放され、遊技者に「遊技機1の遊技状態を第2の大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行させことを内容とする特典」が付与される。このように、2つの本図柄は、その確定表示(停止表示)の態様によって、「当否判定」の結果を表示する。
In other words, in the present embodiment, when the first big hit symbol is confirmed and displayed on the main
本実施例では、始動入賞を生ずると、当否判定を実行するための前提条件が成立する。そして、当該当否判定の結果についての表示実行条件が成立すると、本図柄の変動表示を開始する。即ち、図3(b)及び(c)に示すように、両本図柄表示部272、273では、「1」〜「9」の数字をこの順に表示した後、アルファベットの「A」の文字を表示して、その後、「1」に戻り、更に、「1」〜「9」の数字をこの順に表示し、「A」の文字を表示することを繰り返す。尚、図3(b)に示すように、「第1本図柄表示部272」に表示される「1」〜「9」の数字は、赤色で表示される場合と、青色で表示される場合とがある。
In the present embodiment, when a start winning is generated, a precondition for executing the determination is established. Then, when the display execution condition for the result of the determination of success / failure is satisfied, the variable display of this symbol is started. That is, as shown in FIGS. 3B and 3C, in the both
両本図柄表示部272、273に、「当否判定」の結果を示す停止図柄(判定結果図柄)が確定表示されると、遊技者に対して、以下の情報が発信される。つまり、図4(b)及び(c)に示すように、両本図柄表示部272、273に同一の数字が確定表示されると、当否判定の結果が、「標準型の大当り(以下、「スタンダード大当り」という。)」であることを示す。この両本図柄表示部272、273に、同一の数字を並べて構成される判定結果図柄は、「第1の大当り(即ち、スタンダード大当り図柄)」の一具体例を示している。この場合、遊技機1は「標準型の大当り遊技状態(第1の大当り遊技状態の一具体例を示す。以下、この標準型の大当り遊技状態を、「スタンダード大当り遊技状態」ともいう。)となる。尚、この「スタンダード特別遊技状態」になると、後述するように、多量の賞球を伴う利益が遊技者に付与される。
When the stop symbol (determination result symbol) indicating the result of “determination / determination” is confirmed and displayed on the both
また、このように、「スタンダード大当り」の表示がなされるとき、図4(b)に示すように、「第1本図柄表示部272」の表示される数字が赤色の表示であれば、当否判定の結果が「第1の大当り(第1の大当り遊技状態を生じさせる大当りの意味で用いる。)」であると共に、「確率変動を行うか否かの抽選(以下、「確変抽選」ということもある。)の結果」も、「当り(当選)」であることを示す。
In addition, when the “standard big hit” display is made in this way, as shown in FIG. 4B, if the number displayed on the “first
一方、「スタンダード大当り」の表示がなされるとき、図4(c)に示すように、「第1本図柄表示部272」の表示される数字が青色の表示であれば、当否判定(当否の抽選)の結果が「第1の大当り」であるが、「確変抽選」の結果は「外れ」であることを示す。以下、本明細書においては、当否判定の結果が、「第1の大当り(つまり、スタンダード大当り)で、しかも、確変抽選の結果も当選である場合を「スタンダード確変当り(若しくは、スタンダード確率変動当り)」と称し、当否判定の結果が、「第1の大当り(つまり、スタンダード大当り)」であるが、確変抽選の結果が落選である場合を「スタンダード通常当り」と称することがある。
On the other hand, when “standard jackpot” is displayed, as shown in FIG. 4C, if the number displayed on the “first
図4(d)に示すように、両本図柄表示部272、273に、「A」の文字が並んで表示されると、「当否判定」の結果が、「非標準型の大当り(以下、「チャンス大当り」という。)」であることを示す。この両本図柄表示部272、273に、「A」の文字を並べて構成される判定結果図柄は、「第2の大当り(即ち、チャンス大当り図柄)」の一具体例を示している。この場合、遊技機1は「非標準型の大当り遊技状態(第2の大当り遊技状態の一具体例を示す。以下、この標準型の大当り遊技状態を、「チャンス大当り遊技状態」ともいう。)となる。尚、この「チャンス大当り遊技状態」になると、後述するように、遊技者は、賞球を伴う利益を得る可能は低いが、遊技モードの変更(確変モードへの変更)による利益を得ることができる。
As shown in FIG. 4D, when the characters “A” are displayed side by side on the two
図4(a)に示すように、「両本図柄表示部272、273」に、異なる数字が確定表示されると、当否判定の結果が「外れ」であることを示す。つまり、当否判定の結果が、「スタンダード大当り(第1の大当り)」にも、「チャンス大当り(第2の大当り)」にも該当しないことを示す。この場合、「確変抽選」の結果も落選となる。
As shown in FIG. 4A, when a different number is confirmed and displayed on the “both symbols display
尚、「確変当り(スタンダード確変当り、若しくは、チャンス確変当り)」を生じた場合には、当該「確変当り」に係る大当り遊技遊技状態の終了後(つまり、スタンダード大当り遊技状態、若しくは、チャンス大当り遊技状態)に、液晶表示装置27の表示画面271に、「以後、当該遊技機1の遊技状態が、確率変動状態に制御される旨(例えば、確変突入)」の表示(以下、「確変表示」という。)がされ、当該遊技機1の遊技モードが、通常遊技モードから確率変動モードに変更される。
If “probability variation (standard probability variation or chance probability variation)” occurs, after the big hit gaming state related to the “probability variation” (that is, standard big hit gaming state or chance big hit) In the “game state”, on the
そして、遊技機1の遊技モードが、この「確率変動モード」に変更されると、この「確率変動モード」の解除条件が成立するまでの間、判定手段によって「大当り(スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り」の判定結果が下される確率が高確率に変動する。また、本実施では、この「確率変動モードの解除条件」は、大当りの判定結果(スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り)を得ないまま、特別図柄が所定回数、変動するか(つまり、外れ判定が所定回数、繰り返されるか)、あるいは、次回の大当り(スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り)を生ずることで成立する。
Then, when the gaming mode of the
本実施例では、大当り図柄の構成態様として、(1)第1の大当り図柄(スタンダード大当り図柄)を、「第1の変更図柄」と、「第1の通常図柄」とで構成し、第2の大当り図柄(チャンス大当り図柄)を、「第2の変更図柄」のみで構成する態様を例示したが、本各発明において、各大当り図柄の態様を種々変更可能である。つまり、(2)第1の大当り図柄(スタンダード大当り図柄)を、「第1の変更図柄」と、「第1の通常図柄」とで構成し、第2の大当り図柄(チャンス大当り図柄)を、「第2の変更図柄」と、「第2の通常図柄」とで構成する態様、(3)第1の大当り図柄(スタンダード大当り図柄)を、「第1の変更図柄」のみで構成し、第2の大当り図柄(チャンス大当り図柄)を、「第2の変更図柄」と、「第2の通常図柄」とで構成する態様、(4)第1の大当り図柄(スタンダード大当り図柄)を、「第1の変更図柄」のみで構成し、第2の大当り図柄(チャンス大当り図柄)を、「第2の変更図柄」のみで構成する態様、等であってもよい。 In the present embodiment, as a configuration mode of the jackpot symbol, (1) the first jackpot symbol (standard jackpot symbol) is composed of the “first changed symbol” and the “first normal symbol”, the second Although the embodiment in which the jackpot symbol (chance jackpot symbol) is configured only by the “second modified symbol” is exemplified, in the present inventions, the mode of each jackpot symbol can be variously changed. That is, (2) the first jackpot symbol (standard jackpot symbol) is composed of “first changed symbol” and “first normal symbol”, and the second jackpot symbol (chance jackpot symbol) A mode constituted by “second modified symbol” and “second normal symbol”, (3) a first jackpot symbol (standard jackpot symbol) composed only of “first modified symbol”, 2 big hit symbol (chance big hit symbol) is composed of “second modified symbol” and “second normal symbol”, (4) first big hit symbol (standard big hit symbol) It may be configured by only “one changed symbol”, and the second jackpot symbol (chance jackpot symbol) may be configured only by “second changed symbol”.
3つの疑似図柄表示部275〜277では、前述の本図柄表示部272、273と、同時に図柄変動(変動表示)を開始する。そして、図5に示すように、各疑似図柄表示部275〜277には、疑似図柄が、順次、変動表示(変更表示)される。そして、この疑似図柄表示部275〜277に、確定表示される確定図柄(停止図柄)も、判定結果図柄であり、前述の当否判定の結果を表示する。
In the three pseudo
この疑似図柄表示部275〜277に、確定表示される確定図柄(判定結果図柄)には、図5(a)〜(d)に示す態様がある。即ち、図5(a)の「外れを示す停止図柄(判定結果図柄)」と、図5(b)の「スタンダード通常当りを示す停止図柄(判定結果図柄)」と、図5(c)の「スタンダード確率変動当りを示す停止図柄(判定結果図柄)」と、図5(d)の「チャンス当りを示す停止図柄(判定結果図柄)」と、がある。
The confirmed symbols (determination result symbols) that are confirmed and displayed in the pseudo
このうち、また、「スタンダード通常当り」は、「1」、「2」、「4」、「6」若しくは「8」のうちの何れかの数字を3つ並べて構成される。更に、「スタンダード確率変動当りを示す停止図柄」は、「3」、「5」、「7」若しくは「9」のうちの何れかの数字を3つ並べて構成される。また、「チャンス当りを示す停止図柄」は、3つの疑似図柄表示部275〜277に、左から右に昇順となる数字を並べて(例えば、「1」、「2」、「3」)構成される。「外れを示す停止図柄」は、3つの疑似図柄表示部275〜277のうちの少なくとも2つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「チャンス当りを示す停止図柄」を除いたものである。
Among these, “standard normal hit” is configured by arranging three numbers of any one of “1”, “2”, “4”, “6”, or “8”. Further, the “stop symbol indicating per standard probability fluctuation” is configured by arranging three numbers “3”, “5”, “7”, or “9”. The “stop symbol indicating the chance” is configured by arranging numbers in ascending order from left to right (eg, “1”, “2”, “3”) on the three pseudo
ここで、この疑似図柄表示部275〜277においても、始動入賞を前提に、特別図柄の変動開始条件が成立すると、図柄の変動(疑似図柄の変動)を開始すると共に、背景画面表示部278には動画が連続的に表示される。この際、変動途中の疑似図柄の表示態様は、それ自体単独で、若しくは、背景の動画が示すメッセージに呼応して、回転、拡大、縮小等を行ってもよい。
Here, also in the pseudo
本実施例では、疑似図柄表示部275〜277に確定表示される疑似図柄(以下、「疑似図柄による判定結果図柄」という。)の表示内容と、両本図柄表示部272、273に確定表示される本図柄の表示内容(以下、「本図柄による判定結果図柄」という。)とが一致している。例えば、本図柄の確定図柄によって「スタンダード確率変動当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「スタンダード確率変動当り」が表示され、本図柄の確定図柄によって「スタンダード通常当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「スタンダード通常当り」が表示される。つまり、疑似図柄表示部275〜277に確定表示される表示内容が、本図柄表示部272、273に確定表示される表示内容と矛盾することはない。但し、疑似図柄表示部275〜277においては、その変動の開始から停止に至るまでの間に種々の演出表示が実行される。つまり、疑似図柄表示部275〜277では、所謂「リーチ演出」や所謂「再抽選演出」を行う。但し、本実施例では、疑似図柄表示部275〜277のみにおいて、「リーチ演出」を実行する。
In the present embodiment, the display contents of the pseudo symbols (hereinafter referred to as “determination result symbols based on pseudo symbols”) that are fixedly displayed on the pseudo
尚、この「リーチ演出」とは、「図柄表示手段に、当否判定の結果等が表示される前において、大当り遊技状態の可能性が継続している状態のときに、この図柄表示手段において表示される演出表示」のことを指す。即ち、「図柄表示手段」の所定の表示部に表示される最終停止図柄(本図柄の確定図柄や疑似図柄の確定図柄)となる表示図柄以外の図柄(本図柄や疑似図柄)が、大当りとなる特定の停止図柄態様(大当りとなる複数の本図柄の確定図柄態様や、大当りとなる複数の疑似図柄の確定図柄態様)と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄(変動中の本図柄や、変動中疑似図柄)の位置が入れ替わっている状態等を指す。 The “reach effect” is “displayed on the symbol display means when the possibility of a big hit gaming state continues before the result of the determination of success / failure is displayed on the symbol display means. This refers to the “display effect”. That is, a symbol other than the display symbol (this symbol or pseudo symbol) that becomes the final stop symbol (the symbol symbol of the main symbol or the symbol symbol of the pseudo symbol) displayed on the predetermined display portion of the “symbol display means” Stops, swings, and expands continuously for a predetermined time in a state that matches a specific stop symbol form (a confirmed symbol aspect of a plurality of main symbols that will be a big hit or a confirmed symbol aspect of a plurality of pseudo symbols that are a big hit) It indicates a state in which a plurality of display symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the positions of display symbols (the main symbol being fluctuated or the fluctuating pseudo symbol) are switched.
例えば、図柄表示手段(液晶表示装置27)の表示部が、本図柄を表示するための表示領域(つまり、本図柄表示部)や疑似図柄を表示するための表示領域(つまり、疑似図柄表示部)を横方向、縦方向、若しくは傾斜方向にライン状に並べる場合においては、一方の端(例えば、左側、上側、若しくは、斜め上側)の表示領域で変動表示されている端図柄(例えば、「左の図柄」、「上の図柄」、若しくは、「斜め上の図柄」)、他方の端(例えば、右側、下側、若しくは、斜め下側)の表示領域で変動表示されている端図柄(例えば、「右の図柄」、「下の図柄」、若しくは、「斜め下の図柄」)、中間(例えば、真ん中)の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。 For example, the display unit of the symbol display means (liquid crystal display device 27) displays a display area for displaying the main symbol (that is, the main symbol display unit) or a display region for displaying the pseudo symbol (that is, the pseudo symbol display unit). ) Are arranged in a line in the horizontal direction, the vertical direction, or the inclined direction, an end symbol (for example, “ Left symbol "," Upper symbol ", or" Diagonally upper symbol "), and the end symbol (in the display area on the other side (for example, right side, lower side, diagonally lower side)) For example, “right symbol”, “lower symbol”, or “diagonally lower symbol”), and the symbol stops in the order of “middle symbol” displayed in the middle (for example, middle) display area. When these display symbols are all in the same design It is assumed to be a big hit to.
このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄(例えば、「左の図柄」及び「右の図柄」、「上の図柄」及び「下の図柄」、「斜め上の図柄」及び「斜め下の図柄」)が同一図柄で停止している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成してもよい。 At this time, symbols other than the “middle symbol” which is the final stop symbol (for example, “left symbol” and “right symbol”, “upper symbol” and “lower symbol”, “oblique symbol” and A state in which “an obliquely lower symbol”) stops at the same symbol is referred to as a reach state. And when it reaches this reach state, the variation display pattern of `` middle symbol '' is changed to a variation display pattern different from the normal state, the screen is flashed at the same time, some kind of sign or character appears, etc. By adopting such a display mode, it may be configured to increase a player's sense of expectation for occurrence of a big hit and to excite the gaming interest.
本実施例では、本図柄表示部272、273において、前記「当否判定」の結果が「スタンダード当り(スタンダード通常当りであっても、スタンダード確率変動当りの何れでもよい。)」であることを示す確定図柄を確定表示する場合には、疑似図柄表示部275〜277にも、前記「当否判定」の結果が「スタンダード当り(スタンダード通常当りであっても、スタンダード確率変動当りの何れでもよい。)」であることを示す確定図柄を確定表示する。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部275〜277では、リーチ表示が行われる。このリーチ表示の態様としては、疑似図柄の変動時間(つまり、本図柄の変動時間)が短い場合や通常の長さに簡単に行われると、疑似図柄の変動時間(つまり、本図柄の変動時間)が長い場合に行われる発展型のリーチ(スーパーリーチ)とがある。
In the present embodiment, the
また、本図柄表示部272、273において、前記当否判定の結果が「外れ」であることを示す「確定図柄」を確定表示する場合には、疑似図柄表示部275〜277にも、前記当否判定の結果が「外れ」であることを示す確定図柄が確定表示される。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部275〜277で、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ表示」という)と、リーチ表示を行わない場合(以下、「通常外れ表示」という。)とがある。尚、リーチ外れ表示を行う場合も、実施されるリーチ表示の態様としては、「ノーマルリーチ」や「発展型のリーチ」を例示できる。
In addition, in the present
また、本実施例では、疑似図柄表示部275〜277において、「再抽選演出」を行うことがある。つまり、疑似図柄表示部275〜277において、疑似図柄の変動表示の後に、一旦、「偽りの判定の結果の内容」を示す疑似図柄を仮停止させる(以下、この仮停止された疑似図柄を「仮確定疑似図柄」という。)。そして、疑似図柄表示部275〜277において、疑似図柄を再度、変動表示した後に、「真実の判定の結果の内容」と一致する内容の疑似図柄(確定疑似図柄)を確定表示してもよい。具体的には、本図柄表示部272、273において、「スタンダード確率変動当りを示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部275〜277において、一旦、「スタンダード通常当りを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動(再抽選表示ともいう。)させ、最終的に、「スタンダード確率変動当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。
Further, in this embodiment, the “re-lottery effect” may be performed in the pseudo
また、疑似図柄表示部275〜277において、「再抽選演出」以外の態様の「再変動演出」を行ってもよい。例えば、本図柄表示部272、273において、「大当り(スタンダード大当り、チャンス大当りの何れでもよい。)を示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部275〜277において、一旦、「外れを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動させ、最終的に、「大当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。更に、再抽選やその他の再変動の実行の可否等は、主制御部140で抽選してもよいし、副制御部(170若しくは160)によって抽選してもよい。
Moreover, in the pseudo | simulation symbol display parts 275-277, you may perform the "revariation effect" of aspects other than a "re-lottery effect". For example, when “determined main symbol indicating either big jackpot (standard big hit or chance big hit)” is displayed in the main
尚、各請求項に係る発明において、本図柄表示部272、273の表示態様は、本実施例に例示するものに限定されない。例えば、本図柄表示部272、273の少なくとも一方を、2つ又は3つ以上の特別図柄表示領域(識別情報表示領域)で構成する。そして、この複数の特別図柄表示領域(識別情報表示領域)で、複数の特別図柄(識別情報)を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、特別図柄の組み合わせ図柄を、停止表示させてもよい。例えば、液晶表示装置27に、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域と、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域と、右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域とを、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成する。そして、各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄(特別図柄)が順次表示されていくようにしてもよい。これらの態様では、例えば、表示画面271の本図柄表示部に、同一図柄(例えば、「7、7、7」)で揃って停止表示(確定表示)すると、後述する可変入賞装置31の大入賞口311を開放してもよい。
In addition, in the invention which concerns on each claim, the display mode of this symbol display part 272,273 is not limited to what is illustrated to a present Example. For example, at least one of the
更に、本実施例では、本図柄表示部272、273を認識困難としていることから、疑似図柄表示部275〜277において、所謂「リーチ演出」を行うが、本図柄表示部272、273において「リーチ演出」を行ってもよい(尚、本図柄表示部272、273で、リーチ演出を行う場合には、本図柄表示部272、273の数を3つ、若しくは、9つ等にする必要がある。)。また、本実施例では、同一の液晶表示装置27に、本図柄表示部272、273と、疑似図柄表示部275〜277とを設けたが、両者を別体の表示装置27に設けてもよい。
Furthermore, in this embodiment, since the
図3(a)に戻り、特別図柄保留表示部16aは、始動入賞(始動口17への入賞)のうちで、未消化の状態にあるもの数(保留数)を、所定数を上限(例えば、4個、若しくは、4個以上の数)として表示するものである。尚、「未消化」の状態とは、例えば、始動入賞を生じたが、液晶表示装置27において、当該特別図柄始動入賞に係る当否判定の結果の表示が未だなされていない状態等を指す。
Returning to FIG. 3 (a), the special symbol hold display unit 16a sets an upper limit (for example, a predetermined number) of the number of unsettled start winnings (winning to the starting port 17) (holding number). 4 or a number of 4 or more). The “undigested” state refers to, for example, a state in which a start winning has occurred, but the result of the determination of whether or not the special symbol start winning has been displayed on the liquid
この特別図柄保留表示部16aには、「1」〜「4」までの数字を表示するための「数字表示部161a〜164a」を横方向に並べている。そして、保留数(特別図柄保留数)に対応する数字表示部161a〜164aを点灯させたり、全数字表示部161a〜164aを消灯させることで、その時点の保留数が表示される。例えば、全「数字表示部161a〜164a」が消灯状態とされると、その時点の保留数が「0」であると表示される。また、左端の数字表示部161aを点灯すると、その時点の保留数が「1」であると表示され、点灯する数字表示部を右方向に1つずつ増加させていくと、保留数が1つずつ増加する。そして、全数字表示部164aを点灯すると、その時点の保留数が「4」であると表示される。 In the special symbol hold display portion 16a, “number display portions 161a to 164a” for displaying numbers from “1” to “4” are arranged in the horizontal direction. Then, by turning on the number display portions 161a to 164a corresponding to the number of reservations (the number of special symbol reservations) or turning off all the number display portions 161a to 164a, the number of reservations at that time is displayed. For example, when all the “numeral display portions 161a to 164a” are turned off, the number of reservations at that time is displayed as “0”. Further, when the number display portion 161a at the left end is turned on, it is displayed that the number of holdings at that time is “1”, and when the number display portion to be lit is increased one by one in the right direction, the number of holdings is one. Increase by increments. Then, when the all-number display portion 164a is turned on, it is displayed that the reserved number at that time is “4”.
この特別図柄保留表示部16aでは、始動入賞{始動口(普通電動役物)17への入賞}を生ずるごとに、表示する保留数を1つずつ増加させる。また、次の特別図柄の変動(本図柄表示部272、273における変動)を開始するたびに、保留数が消化され、特別図柄保留表示部16aによって表示される保留数が1つずつ減少する。尚、この特別図柄保留表示部16aを、表示画面271とは別体の装置として構成することもできる。
In this special symbol hold display section 16a, the number of holds to be displayed is increased by one each time a start winning {winning to the start opening (ordinary electric accessory) 17} is generated. Each time the next special symbol variation (variation in the present
図2に戻り、中央装置26の上部中央には、普通図柄表示装置32が配置されている。この普通図柄表示装置32は、7セグメント表示器32aと、普通図柄保留表示LED32bとを有している。7セグメント表示器32aは、普通変動表示手段の具体例を示すものであり、普通図柄(例えば、1〜9の奇数数字)を変動表示させた後、普通図柄に関する当否抽選(つまり、普通電動役物171を開放状態に変化させるか否かの抽選)の結果を示す停止図柄(普通図柄の停止図柄であって、例えば、1〜9の奇数数字のうちの何れか)を停止表示する。
Returning to FIG. 2, a normal
後述する左右の普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)36、37のいずれかを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件(つまり、普通図柄変動開始条件)」が成立すると、7セグメント表示器32aにおいて、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、1種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「7」で停止表示すると、「普通電動役物171」が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。
“Normal symbol variation start condition (that is, normal symbol variation start condition)” is established on the assumption that the game ball passes through either of the left and right normal symbol operation gates (normal symbol operation ports) 36 and 37 described later. Then, on the 7-segment display 32a, the normal symbol variation display is started. When a predetermined fluctuation time has elapsed after the start of normal symbol fluctuation, one kind of odd number is stopped and displayed. For example, when the stop display is made at “7”, the “ordinary
中央装置26の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート36、37がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート36、37内に左、右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ36s、37s(図12参照)が配設されている。そして、前述のように、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ36s、37sのいずれかの通過により、普通図柄表示装置32における7セグメント表示器32aが変動表示する。
Normal
普通図柄保留表示LED32bは、4個の丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器32aの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数を4個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の7セグメント表示器32aの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED32bが消灯される。
The normal symbol
始動口17は、中央装置26とは別体に構成されると共に、中央装置26の下方に離れて配設されている。そして、この始動口17の入口側部分に、普通電動役物171が配置されている。つまり、この普通電動役物171は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。
The
また、普通電動役物171の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物171)入賞検出スイッチ17s(図12参照)と、翼片部を作動させるための始動口(普通電動役物)ソレノイド17c(図12参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
Further, inside the ordinary
図2に示すように、下部装置18は、上記始動口(普通電動役物171)17の下方に配設されている。この下部装置18は、可変入賞装置(大入賞装置)31を主要部としつつ、この可変入賞装置31に対して左下入賞口21と右下入賞口22とを一体化した構成を備えている。尚、本実施例とは異なり、下部装置18を可変入賞装置31のみで構成(つまり、左下入賞口21、右下入賞口22等の他の入賞口が一体化されない構成)としてもよい。
As shown in FIG. 2, the
この可変入賞装置31は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口311と、この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド313(図7参照)と、大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する特定領域(V入賞口及び一般入賞口/図示略)と、連動杆(図示略)と、入賞球を検出する入賞球検出スイッチ318(図7参照)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板(図示略)とから主に構成されている。
The variable
また、左下入賞口21は、始動口(普通電動役物171)17の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検出スイッチ21s(図7参照)が設けられている。そして、この左下入賞口21の下方には複数個の左下入賞口LED223が左下入賞口LED基板21f(図7参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口22は、始動口(普通電動役物)17の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検出スイッチ22s(図7参照)が設けられている。そして、この右下入賞口22の下方には複数個の右下入賞口LED224が右下入賞口LED基板22f(図7参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
The lower
可変入賞装置31の左右斜め上方には、左入賞口19及び右入賞口20がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検出スイッチ19s(図7参照)、右入賞口通過検出スイッチ20s(図7参照)が設けられている。また、中央装置26の左右斜め上方には、一対のランプ風車24、25がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイドランプ38、39がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘23は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
A left winning port 19 and a
本遊技機1では、図1に示すように、上皿部5の前面における左端側の部位に操作ボタンB1、B2を配設している。この操作ボタンB1、B2は、「落下演出装置700を用いた役物演出」に変更を加えるためのものであるが、その詳細に関しては後述する。尚、この操作ボタンB1、B2を、液晶表示装置27の表示画面271で行われる表示に変更を加えるために用いてもよい。
In the
図2に戻り、遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。更に、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイド装置38、39がそれぞれ縦円弧状で、相対称状に配設されている。これらのサイド装置38、39は、ランプ装置を備えており、遊技機1に生ずる遊技状態の変化等に応じて、点灯・点滅して電飾を行う。
Returning to FIG. 2, an
c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図6を参照して説明する。前面枠4(図1)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持されている。また、裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。更に、遊技盤10(図2参照)は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられている。また、上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検出スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。更に、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検出スイッチ(図示を省略)が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設されている。
c. Next, the back surface structure of the
また、遊技球の振り分け部(図示略)が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、液晶表示装置27(図2参照)を格納した蓋付きの裏ケース(図示ぜす)が設けられ、この裏ケースの下側には、後述する主制御部140(図7参照)を構成する主制御基板を格納した主制御基板ケース112が配設されている。
A game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize
この主制御基板ケース112の背面下側には、発射装置制御部193(図7参照)を構成する発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113と、発射制御集合中継基板(図示略)と、が設けられている。また、裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が配設され、裏機構盤102の右下方部には、払出制御部150(図7参照)を構成する払出制御基板を格納した払出制御基板ケース118が配設されている。更に、遊技機1の裏面側には、中継基板(図示を省略)が装着されている。
On the lower back side of the main
図7にも示すように、この中継基板190は、入賞球検出スイッチ318、1318、19s〜22s等と主制御部140とを中継するための基板とされている。尚、本実施例においては、主制御基板ケース112、中継基板190及び払出制御基板ケース118は、金属板(図示を省略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤102に対して回動自在に懸架されている。
As shown in FIG. 7, the
一方、裏機構盤102の左下端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板(図示略)が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板(図示略)の上側に配設されている。また、払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。更に、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材(図示略)が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板121に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ121aを接続しているが、このラムクリアスイッチ121aの接続を省略したり、ラムクリアスイッチ121aの接続個所を変更してもよい。
On the other hand, at the lower left end of the
(2)遊技機1の電子制御装置130
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置130について、図7〜図11を参照して説明する。
(2) Electronic control device 130 of
Next, the electronic control device 130 of the
a.遊技機1の制御回路の構成:
先ず、図7を用いて、本遊技機1の制御回路全体の構成の概略について説明する。この電子制御装置130は、主制御部140と、複数の副制御部とを含んで構成されている。また、副制御部は、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(払出制御部150、音声・ランプ制御部170等)と、この第1次副制御部を介して主制御部140に接続された第2次副制御部(発射装置制御部193、図柄制御部160等)。尚、主制御部140と第1次副制御部とは信号伝送経路500aによって接続され、第1次副制御部及び第2次副制御部は信号伝送経路500bによって接続されている。
a. Configuration of control circuit of gaming machine 1:
First, an outline of the configuration of the entire control circuit of the
次に、各制御部間における「データ等」の伝送方式について述べる。即ち、主制御部140から、払出制御部150および音声・ランプ制御部170へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータ等が伝送される。また、音声・ランプ制御部170から図柄制御部160へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部170と図柄制御部160との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
Next, a transmission method of “data etc.” between the control units will be described. That is, data or the like is transmitted from the
尚、図7に示した破線の矢印は、各制御部140ないし180への電源供給経路を表している。また、図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板410に供給され、電源ユニット420で所定電圧に変換された後、分電基板430から各制御部140ないし180に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
7 indicate the power supply path to each of the
次に、図7〜図11を用いて、電子制御装置130を構成する重要な制御部に関して説明する。 Next, an important control unit constituting the electronic control device 130 will be described with reference to FIGS.
主制御部140は、遊技の基本進行を司る制御部であり、当否判定の等、本遊技機1において重要な処理を実行する。また、主制御部140は、図7及び図8に示すように、各種スイッチ(9a、9b、9b、104、192、17s、19s〜22s、36s、37s、318)等からの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部150や音声・ランプ制御部170に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。
The
主制御部140は、図8に示すように、主制御基板340を用いて構成されている。この主制御基板340には、主回路部400と、入出力回路部500とが設けられている。この主回路部400及び入出力回路部500はバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、主回路部400とは、CPU(シングルチップ型)401を含む構成とされている。
The
CPU401は、CPUコア480と、内蔵RAM481と、内蔵ROM482等を含む構成とされている。また、CPU401は、ワークエリアとしてRAM481を使用しながら、ROM482に格納された制御プログラムを実行することにより、遊技機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司るとともに、ROM482に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判定に関する制御等を行う。
The
入出力回路部500には、信号伝送経路500aを介して払出制御部150及び音声・ランプ制御部170が接続されている(図7参照)。また、入出力回路部500は、払出制御部150や音声・ランプ制御部170での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路500aを介して払出制御部150あるいは音声・ランプ制御部170に出力する。また、入出力回路部500からは、図柄制御部160での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部160に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部170に向けて出力された後、音声・ランプ制御部170から信号伝達経路500bを経由して図柄制御部160に供給される。
The input / output circuit unit 500 is connected to a
また、入出力回路部500には、始動口(普通電動役物171)入賞検出スイッチ17sや、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド17c,313、右普通図柄作動ゲート通過検出器(右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ)37s、左普通図柄作動ゲート通過検出器(左普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ)36sなどが接続されている。
Further, the input / output circuit unit 500 includes a start opening (ordinary electric accessory 171) winning
払出制御部150は、払出制御基板(図示を省略)によって構成されている。この払出制御基板は、主制御基板340と同様に、主回路部と入出力回路部を備えている。そして、この主回路部及び入出力回路部もバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、この払出制御基板の入出力回路部には信号伝送経路500aが接続されている。このため、主制御基板340から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路500aを介して、払出制御部150の入出力回路部に入力される。また、払出制御部150の入出力回路部には、賞球払出装置109や発射装置制御部193なども接続されている。
The
音声・ランプ制御部170は、図10に示すように、スピーカー400aやランプ等の制御を主に行うための制御基板370と、制御基板370からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板380の、主に2つの基板から構成されている。このうち、制御基板370には、演算回路構成要素として、CPU171と、RAM172と、ROM173と、入出力ポート174と、サウンドジェネレータ176と、コネクタCN1が設けられており、これらがバス175で相互にデータをやりとり可能に接続されている。また、サウンドジェネレータ176は、予め記憶された音声データをゲームの進行に合わせて再生することで、スピーカー400aから各種の音声を出力する。尚、スピーカー400aから出力される音量は、音量スイッチ基板12によって調整可能となっている。
As shown in FIG. 10, the sound /
また、入出力ポート174には信号伝送経路500aが接続されている。そして、主制御部140が、特別図柄の変動・停止、特別遊技態様、確率変動や時短などの遊技モードを指示する制御命令を出力すると、出力された各種の制御命令は信号伝送経路500aを介して入出力ポート174に入力される。そして、制御基板370では、このような制御命令を受け取ると、ROM173に予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行い、駆動基板380に向かって各種の命令を出力する。また、制御基板370と駆動基板380とは、コネクタCN1とコネクタCN2とで互いに接続されている。
A
駆動基板380には、各種LEDやランプなどを駆動するための駆動信号を発生させる駆動回路部382と、発生した駆動信号を、各種LED基板4d,4f,19f〜22fや、各種ランプ基板216f,262f、枠飾り基板4gなどに出力するためのコネクタ出力部384とが設けられている。これら各基板にランプあるいはLED等が1個または複数個接続されており、コネクタ出力部384から供給される駆動信号により、ゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。尚、コネクタ出力部384を、駆動回路部382とは別基板に設ける構成としても良い。こうすることで、各種LEDなどのランプの数や色が変更されても駆動回路部382の変更を要しない場合には、コネクタ出力部384のみを変更して対応することが可能となる。
The drive board 380 includes a
また、駆動回路部382には、モータ800を駆動するための駆動回路(モータ駆動回路)と、ソレノイド810を駆動するための駆動回路(ソレノイド駆動回路)と、が搭載されている。そして、モータ駆動回路で発生した駆動信号(駆動パルス)はコネクタ出力部384を通じてモータ800に出力され、ソレノイド駆動回路で発生した駆動信号はコネクタ出力部384を通じてソレノイド810に出力される。
The
落下演出装置700には、その作動状態を検出するための検出手段(センサS1、及び、スイッチSWU)が設けられている。そして、これらの検出手段(センサS1、及び、スイッチSWU)は、位置検出基板197を介在させた状態で、所定の信号線を用いて入出力ポート174に接続され、これらの検出手段が検出する検出信号は、音声・ランプ制御部170に入力可能となっている。また、入出力ポート174には、操作ボタンB1、B2が、ボタン基板196を介在させた状態で、操作信号伝送経路を用いて接続されている。
The
ここで、モータ800と、モータ駆動回路と、ソレノイド810と、ソレノイド駆動回路と、検出手段(センサS1、及び、スイッチSWU)は、何れも、落下演出装置700の構成部品である。また、モータ800と、モータ駆動回路と、検出手段(センサS1、及び、スイッチSWU)は、巻き込み装置730(後述する。)の構成部品であり、ソレノイド810とソレノイド駆動回路は、落下選択装置740(後述する。)の構成部品である。但し、これらの構成部品の詳細に関しては、後述する。尚、落下演出装置700には、その落下演出を盛り上げるために、ランプ装置を付加してもよい。そして、この場合、駆動回路部382には、当該ランプ装置を駆動するための駆動回路(照明駆動回路)を搭載することができる。この場合、照明駆動回路で発生した駆動信号はコネクタ出力部384を通じてランプ装置に出力される。
Here, the
図柄制御部160は、図11に示すように、図柄制御基板360によって主に構成されている。この図柄制御部160は、演算回路構成要素としてCPU161と、RAM162と、ROM163と、入出力ポート164と、駆動回路166とを備えており、これら演算回路構成要素がバス165により接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。また、入出力ポート164には、信号伝送経路500aや特別変動表示手段27が接続されている。CPU161は、RAM162をワークエリアとして使用しながら、ROM163に格納された制御プログラムを実行することにより、中央装置26の制御を行っている。
As shown in FIG. 11, the
中継基板190には、入賞球検出スイッチ318,19s〜22s等が接続されており、中継基板190の出力端子は、主制御部140の入出力回路部500と接続されている。
A winning
払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192、タンク球切れ検出スイッチ104及び補給球切れ検出スイッチ108等が接続され、払出用端子基板191の出力端子は、払出制御部150の入出力回路部に接続されている。
Connected to the
以上の電子制御装置130においては、遊技球が始動口17に入球すると、その情報が始動口入賞検出スイッチ17sによって検出されて、主制御部140に入力される。また、遊技球が普通図柄作動左ゲート36あるいは普通図柄作動右ゲート37を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検出器36s,37sにより検出されて、主制御部140に入力される。更に、入賞球検出スイッチ19s〜22s,318で遊技球の入球が検出されると、その情報は、中継基板190を介して主制御部140に入力される。
In the electronic control device 130 described above, when a game ball enters the
主制御部140は、これらの情報を受け取って、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路500a、音声・ランプ制御部170、信号伝送経路500bを経由して図柄制御部160に供給される。また、主制御部140は、図柄制御部160に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部170にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。
The
音声・ランプ制御部170では、変動パターン指定コマンドと、停止図柄指定コマンドを受けとると、疑似図柄の変動態様と、疑似図柄の停止図柄とを乱数等による抽選で決定する。このとき、音声・ランプ制御部170では、落下演出装置700を用いた演出の実行の可否や、演出の態様等を決定する。尚、これらの詳細に関しては後述する。
When the voice /
b.賞球動作の概要
次に、本実施例のパチンコ機1の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口31に入球すると、大入賞口31の内部に設けられた入賞球検出スイッチ318がこれを検出して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部140に出力する。信号を受け取ると、主制御部140は後述する処理を行って、払出制御部150に向かって15個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が始動口(普通電動役物)17に入球した場合は、始動口の内部に設けられた始動口入賞検出スイッチ17sがこれを検出して、信号を信号ケーブルを介して主制御部140に出力する。この信号を受けて主制御部140は、後述する処理を行った後、4個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部150に向かって出力する。
b. Outline of Prize Ball Operation Next, the prize ball operation of the
左右下入賞口など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチが入球を検出して、入球した旨の信号を信号ケーブルを介して主制御部140に出力する。主制御部140は、後述する処理を行って10個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部150に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検出した順番に従って信号伝送経路500aを介して送信される。払出制御部150は、こうして主制御部140から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置109を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。
When entering the other winning holes such as the left and right lower winning holes, the passage detection switch provided inside detects the ball and sends a signal to the
また、主制御部140は、上述した各種検出スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、始動口(普通電動役物)入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ318等の検出結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが特別図柄始動入賞がない状態(変動準備状態)」、「特別図柄始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。また主制御部140は、始動入賞を検出すると乱数値に基づいて当否判定を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路500aを介して一旦、音声・ランプ制御部170に出力された後、音声・ランプ制御部170から信号伝送経路500bを介して図柄制御部160に送信される。
Further, the
(3)落下演出装置の説明
a.落下演出装置の基本構成
次に、落下演出装置700について、図2、図10、図12〜図23を用いて説明する。この落下演出装置700は、図12〜14に示すように、5個の落下演出部材701と、5本の紐状部材705と、10枚の規制部材708と、巻き込み装置730と、落下選択装置740と、動作制御手段(音声・ランプ制御部170)とを備えている。尚、この「動作制御手段」は、音声・ランプ制御部170のCPU171と、音声・ランプ制御部170のROM173に格納された制御プログラム等によって構成されている(図10を参照)。そして、この音声・ランプ制御部170は、「動作制御手段」の具体例を構成する。
(3) Description of fall effect device a. Next, the
落下演出装置700は、図2に示すように、中央装置26において、液晶表示装置27の上方を中心とする部位に配置されている。つまり、中央装置26は、遊技盤10の略中心位置において視認可能な状態に配設されると共に、図12に示すように、中央装置本体26aを主要な構成部材とする。この中央装置本体26aは、その前面部26bの略中心位置に、平面形状(開口形状)が略矩形状の取付孔26cを開口させている。そして、この取付孔26cには、液晶表示装置27の前面部が嵌め込まれている。このため、遊技者は、液晶表示装置27の表示画面271を、遊技機1の前方から視認可能となっている。
As shown in FIG. 2, the
図2に示すように、中央装置本体26aの前面部26bにおいて、取付孔26c(表示画面271)の下方であって、この前面部26bの左右両端側に位置する部位には、一対の案内部材26d、26dが略「逆ハの字状」に配置されている。これらの案内部材26d、26dは、前面部26bの前方に(遊技者の方向に)突出する状態に設けられている。そして、その上端面によって、中央装置本体26aの側部から下方中央部(左右方向に沿った中央部)に向かって下り傾斜となる案内通路(所謂、ステージ通路)を形成する。つまり、案内部材26d、26dの上端面は、中央装置本体26aの側部から、前面部26bの前方に進入する遊技球を、始動口(普通電動役物171)17の上方に案内し、始動入賞を促進するための案内通路を形成する。
As shown in FIG. 2, in the
図12に示すように、中央装置本体26aの前面部26bにおいて、取付孔26c(表示画面271)の上方には、隠蔽部材26eが配置されている。この隠蔽部材26eは、図16及び図17に示すように、中央装置本体26aの前面部26bから所定の距離を隔てた状態に配置される前壁261eと、前壁261eの下端部と前面部26bとの間に設けられる底壁262eと、を備える。また、図12に示すように、隠蔽部材26eの幅(左右の幅)は、取付孔26c(表示画面271)の幅(左右の幅)よりも僅かに大きくされている。また、隠蔽部材26eの各端部(左右方向に沿った端部)と、取付孔26c(表示画面271)の各端部(左右方向に沿った端部)とは、前面部26bの上下方向に沿って位置合わせされている。更に、図16及び図17に示すように、底壁262eには、その上下面を貫通する状態に貫通孔263eが設けられている。この貫通孔263eの幅(左右の幅)は、取付孔26c(表示画面271)の幅(左右の幅)と略等しくされる。
As shown in FIG. 12, a concealing
この中央装置26では、図12に示すように、前壁261eと前面部26b(取付孔26cの上方の部位である。)との間に空間部26gが形成され、この空間部26gによって、隠蔽用空間部K1が構成されている。この隠蔽用空間部K1は、隠蔽部材26eによって遮られるため、遊技機1の前方の遊技者が視認することはできない。
In the
図2に示すように、この中央装置26において、隠蔽部材26eと、案内部材26d、26dとによって挟まれた部位、換言すると、取付孔26c(表示画面271)の前方に位置する部位は、空間部26hとされている。この空間部26hは、その前方に視認を邪魔する部材が存在しないため、遊技機1の前方の遊技者が視認することができる。また、遊技機1の前方の遊技者は、この空間部26hの奥側(遊技機1の背面方向)に表示画面271を視認する。この空間部26hは、落下演出用空間部K2が構成される。
As shown in FIG. 2, in this
そして、本実施例では、前述の「貫通孔263e(底壁262eの貫通孔263e」が、隠蔽用空間部K1と落下演出用空間部K2とを連絡する連絡孔として機能する。
In this embodiment, the aforementioned “through
図12に示すように、巻き込み装置730の主要部は、隠蔽用空間部K1に配置されている。また、落下選択装置770の主要部は、隠蔽用空間部K1及び落下演出用空間部K2の境界部(つまり、貫通孔263e)に配置されている。更に、規制部材708は、隠蔽用空間部K1内に配置されている。
As shown in FIG. 12, the main part of the
巻き込み装置730は、図13及び図14を用いて示すように、軸体731と、5個のプーリ732と、回転板733と、モータ800と、を備えている。このうち、軸体731は、軸心を左右に水平な方向(遊技者を基準)に配置している。
As shown in FIG. 13 and FIG. 14, the winding
5個のプーリ732は、軸体731に対し、同心状で、しかも、一体回動可能な状態に装着されている。これらの5個のプーリ732の配置間隔は、軸体732の軸心方向に沿って等間隔とされている。つまり、5個のプーリ732は、左右に水平な方向(遊技者を基準)に等間隔に配置されており、その回転中心軸を、水平方向(遊技者を基準)に向けている。そして、各プーリ732には、各々、1本の紐状部材705の「一端部(図示を省略)」を接続する(取り付ける)ための取付部(図示を省略)が設けられている。尚、この紐状部材705の「一端部」は「被取付部」の具体例を構成する。
The five
この巻き込み装置730においては、各プーリ732に対し、紐状部材705が、一端部から他端部705bに向かって、順次、巻き込まれている。この紐状部材705の他端部によって、「被吊り下げ部」の具体例を構成する。尚、本実施例では、紐状部材705の一端部に「被取付部」を設け、紐状部材705の他端部に「被吊り下げ部」を設ける態様を例示したが、「被取付部」及び「被吊り下げ部」のうちの少なくとも一方が、紐状部材705の中間部(長さ方向に沿った中間部)に設けられてもよい。
In the winding
この巻き込み装置730が、紐状部材705を巻き込んでいる場合に、軸体731を一方向(正転方向)に回転させ、5個のプーリ732を一方向(正転方向)に回転させると、各プーリ732に巻き込まれている紐状部材705が、その「他端部705b」を先頭に、各プーリ732から繰り出される。一方、この巻き込み装置730が、紐状部材705を繰り出している場合に、軸体731を他方向(反転方向)に回転させ、5個のプーリ732を他方向(反転方向)に回転させると、繰り出されている紐状部材705が、その「一端部」を先頭に、各プーリ732に巻き込まれる。
When the winding
落下演出部材701は、昆虫を模した形状を備える部材であると共に、図14に示すように、対応する各紐状部材705の被吊り下げ部(他端部705b)に吊り下げられている。
The
モータ800は、ステッピングモータを用いて構成されている。このモータ800の回転動作と停止動作は、音声・ランプ制御部170から送信される制御信号を用いて制御されている。このモータ800の回転軸801と、軸体731の一端部とは、同軸状で、しかも、一体回動可能な状態に接続されている。また、回転板733は、軸体731の他端部側に対し、軸体731と同心状で、しかも、一体回動可能な状態に装着されている。このため、巻き込み装置730においては、モータ800の回転軸801が回転駆動すると、軸体731と、5個のプーリ732と、回転板733とが、左右何れかの回転方向に動作する構成とされている。
The
回転板733の一側面部からは、図14及び図15(a)に示すように、略円弧状の平面形状を備える突起部tが突出している。そして、この突起部tは、回転板733、ひいては、5個のプーリ732の回転基準位置を特定するために使用するインデックス部を構成する。また、前述のセンサS1は、光学センサを用いて構成されており、回転板33の一側面部と対向する位置であって、回転する突起部tが通過する際に、この突起部tを検出可能な部位に配置されている。また、センサS1は、位置検出基板197を介して音声・ランプ制御部170に接続されている(図10を参照)。
As shown in FIG. 14 and FIG. 15A, a protruding portion t having a substantially arc-shaped planar shape protrudes from one side surface portion of the
インデックス部を構成する突起部tは、回転板733、軸体731及び5個のプーリ732と一体で回転し、一回転する間(360度回転する間)に、一度だけ、センサ(光学センサ)S1の検出範囲を通過する。そして、突起部tによって構成されるインデックス部は、センサ(光学センサ)S1の検出範囲を通過する度に、このセンサ(光学センサ)S1から通過信号が出力され、この通過信号は位置検出基板197に送信される。
The projecting portion t constituting the index portion rotates integrally with the
このように、位置検出基板197が通過信号を受信すると、この位置検出基板197から、音声・ランプ制御部170に検出信号が送信される。このため、音声・ランプ制御部170は、この検出信号を用いて、5個のプーリ732(回転板733)の現状の位相(回転角度)を把握することができる。つまり、検出信号の受信のタイミングと、この受信後に、モータ800に供給した駆動パルスの数と、を音声・ランプ制御部170が管理する。これによって、この音声・ランプ制御部170は、5個のプーリ732(回転板733)の現状の回転量や位相(回転角度)を把握することができる。尚、本実施例では、モータ800としてステッピングモータを使用するための、モータ駆動回路からモータ800に供給される駆動信号(駆動パルス)の総数をカウントすることによっても、プーリ732(回転板733)の現状の回転量や位相(回転角度)を把握することができる。
As described above, when the
落下選択装置740は、図16及び図17に示すように、開閉扉750と、前述のソレノイド810と、開閉アーム771と、を備えている。このうち、開閉扉750は、矩形板状に構成されると共に、隠蔽部材26eの下端部に回動可能な状態で取り付けられている。つまり、この開閉扉750は、その前端部750aが底壁262eに軸支されている。そして、開閉扉750の後端部750bを後方に向け、この後端部750bの上面の回転規制面750cを、底壁262eの回転規制面266eに当接させると、開閉扉750の全体が貫通孔263eに進入する。これによって、貫通孔263eが開閉扉750によって閉鎖され、隠蔽用空間部K1及び落下演出用空間部K2が遮断される。そして、隠蔽部材26e内の落下演出部材701が、落下演出用空間部K2に落下することが禁止される(図16を参照)。
As shown in FIGS. 16 and 17, the
一方、開閉扉750の後端部750bを下方に向けると、貫通孔263eが開放され、隠蔽用空間部K1及び落下演出用空間部K2の遮断が解除される。これにより、隠蔽部材26e内の落下演出部材701が、落下演出用空間部K2に落下することが許容される。尚、開閉扉750の後端部750bを下方に向け、貫通孔263eを開放しているときに、開閉扉750を、その後端部750bを後方に向けるように動作させる(回転させること)は、「落下禁止動作」の具体例を構成する。一方、開閉扉750の後端部750bを後方に向け、貫通孔263eを閉鎖しているときに、開閉扉750を、その後端部750bを下方に向けるように動作させる(回転させること)は、「落下許容動作」の具体例を構成する。
On the other hand, when the
この開閉扉750は、扉本体751と、突起部757と、を備える。このうち、扉本体751の前端部が、隠蔽部材26eの下端部に対して、回動可能な状態に取り付けられている。つまり、扉本体751の前端部側の部位には、回動軸752が装着されている。この回動軸752は、隠蔽部材26eに回動可能な状態に軸支されている。このため、開閉扉750は、この回動軸752を中心としつつ、上下に回動可能な状態とされている。
The opening /
突起部757は、扉本体751の前端部(開閉扉750の前端部750a)から上方(但し、開閉扉750を水平にし、貫通孔263eを閉鎖する状態を基準とする。)に突出する状態に設けられている。そして、突起部757は、ソレノイド810から与えられる駆動力を、扉本体751に伝達するための伝達部として機能する。この突起部757は、その上端側部分(開閉扉750を水平にしたときに、上端側に位置する部分)には、略U字状の切り欠き部757aが設けられている。この突起部757は、この切り欠き部757aの前後で、2股に枝分かれしている。尚、以下の説明において、突起部757のうちで、切り欠き部757aを挟んで、前方に位置する部位(開閉扉750を水平にしたときに、前方に位置する部位)を第1の当接部757bと称し、後方に位置する部位(開閉扉750を水平にしたときに、後方に位置する部位)を第2の当接部757cと称する。また、第1の当接部757b及び第2の当接部757cは、突端部を丸めた「略V字形状」に構成されている。
The
ソレノイド810は、図16及び図17に示すように、軸受(図示を省略)によって上下にスライド可能に支持されたプランジャ813aと、プランジャ813aの外周位置に配置されたソレノイドコイル(図示を省略)と、復帰手段(復帰バネ)813cとを備える。また、プランジャ813aの突端(開閉扉750に近接する端部)には、略円板状の係止部813dがプランジャ813aと同心状に設けられている。
As shown in FIGS. 16 and 17, the
このソレノイド810は、ソレノイドコイルへの通電を行わないとき、プランジャ813a及び係止部813dは復帰手段(復帰バネ)813cの付勢力により、下方(開閉扉750から近接する方向)に駆動する。一方、ソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ813aへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずる。このため、プランジャ813a及び係止部813dは復帰手段(復帰バネ)813cの付勢力に対抗しつつ、上方(開閉扉750から離間する方向)に駆動する。
When the
開閉アーム771は、図16及び図17に示すように、ソレノイド810と、開閉扉750との間に介在され、ソレノイド810の駆動力を開閉扉750に伝達する。この開閉アーム771は、中間部に設けられた回動支点部771aを中心に回動可能(揺動可能)とされている。この開閉アーム771は、回動支点部771aよりも、前方を前方部771bとし、回動支点部771aよりも後方を後方部771cとしている。このうち、前方部771bは略クランク形状に構成されると共に、その下端部(開閉扉750から近接する位置の端部)771dが、曲面状に丸められている。そして、この下端部771dは、突起部757の切り欠き部757a内に遊びを持った状態で挿入されている。
As shown in FIGS. 16 and 17, the opening /
一方、後方部771cは、略V字状に突出する2つの係止片771g、771hによって構成されている。これらの係止片771g、771hの間には、その基端部側(回動支点部771aに近接する側)で、係止部813dの肉厚に略等しい間隔が設けられている。また、これらの係止片771g、771h間の間隔は、それら突端部側に向かって徐々に広げられている。そして、これらの係止片771g、771h間には、係止部813dの下端部が挿入されている。
On the other hand, the
本落下選択装置740においては、「ソレノイド810を構成するソレノイドコイル」への通電を行わないとき、プランジャ813a及び係止部813dは下方に駆動される。このため、係止部813dが後方部771cを下方に押圧し、開閉アーム771は、回動支点部771aを中心に閉鎖方向(遊技機1の右側方から観察して、右回転方向)に回転する。つまり、2つの係止片771g、771hは、下方に傾動する。これにより、図17に示すように、前方部771bは、その下端部771dが第1の当接部757bに当接する。そして、この下端部771dが、第1の当接部757bを前方に押圧するため、開閉扉750はその回動軸752を中心に左回転する。そして、規制面750cを回転規制面266eに当接させると、開閉扉750の全体が貫通孔263eに進入し、略水平な状態となり、貫通孔263eを閉鎖する。
In the
一方、この閉鎖状態にある落下選択装置740において、「ソレノイド810を構成するソレノイドコイル」への通電を行うと、プランジャ813a及び係止部813dは上方に駆動される。このため、係止部813dが後方部771cを上方に押圧し、開閉アーム771は、回動支点部771aを中心に開放方向(遊技機1の右側方から観察して、左回転方向)に回転する。これにより、図17に示すように、前方部771bの下端部71dが第2の当接部757cに当接し、この下端部771dが、第2の当接部757cを後方に押圧する。このため、開閉扉750は、その回動軸752を中心に右方向(遊技機1の右側方から観察して、右回転方向)に回転し、開閉扉750の前端部750aを除く略全体が、貫通孔263eから、その下方に脱出し、貫通孔263eを開放する。
On the other hand, when the
規制部材708は、図13及び図14に示すように、平面形状が略矩形の板状体を用いて構成され、隠蔽用空間部K1内に、計10枚配設されている。つまり、隠蔽用空間部K1内において、各プーリ732と、開閉扉750とで挟まれた部位に、それぞれ、2枚ずつの規制部材708が配設されている。ここで、各プーリ732の下方に位置する各一対の規制部材708は、表裏面を側方(遊技者を基準)に向けつつ、所定の間隔をおいて平行に配設されている。そして、各プーリ732の下方に位置する各一対の規制部材708は、各プーリ732の直下に、空間部(以下、「規制空間部」という。)708aを形成する。この規制空間部708aは、落下演出部材701が通過可能な空間幅を備えている。
As shown in FIGS. 13 and 14, the regulating
本実施例では、図13及び図14に示すように、隠蔽用空間部K1(開閉扉750の上方)に横方向に沿って(遊技者を基準)、5つの規制空間部708aが並んだ状態となる。また、各規制空間部708aの真上には、各1つのプーリ732が配置され、各1つのプーリ732から繰り出される紐状部材705が、その他端部(被吊り下げ部)705bの側から進入している。そして、各プーリ732が、紐状部材705を巻き込んで、各落下演出部材701を隠蔽用空間部K1まで巻き上げると、各落下演出部材701は、その真上に位置する規制空間部708aに進入する。
In this embodiment, as shown in FIG. 13 and FIG. 14, a state where five restriction space portions 708 a are arranged along the horizontal direction (based on the player) in the concealment space portion K <b> 1 (above the opening / closing door 750). It becomes. Also, each
図14及び図15(b)に示すように、5つの規制空間部708aのうちの1つには、検出手段(スイッチSWU)が配設され、落下演出部材701の上方への移動限界が検出される。これにより、落下演出部材701を確実に上限位置(巻き上げ位置)に停止することが可能となっている。尚、本実施例では、「巻き上げ位置」が、常に、一定位置になるようにして、落下演出装置700の演出動作に関する制御の簡略化を図っている。また、本実施例では、このスイッチ(SWU)を、マイクロスイッチを用いて構成している。つまり、巻き込み装置730が巻き込み動作を行って、落下演出部材701の上方に巻き上げられる場合、落下演出部材701がスイッチSWUに当接すると、落下演出部材701が上限位置に到達したことが確認される。このとき、モータ800の回転駆動が停止され、落下演出部材701は、この上限位置で停止する。
As shown in FIGS. 14 and 15 (b), detection means (switch SWU) is provided in one of the five restriction spaces 708a, and the upper limit of movement of the
b.可動演出装置の演出態様
本実施例では、図18に示すように、落下選択装置740に落下許容動作を施した状態(貫通孔263eを開放した状態)で、落下演出部材701が、落下方向への限界位置(以下、紐状部材705の繰り出し量によって規制される、落下方向への移動限界位置であって、以下、「落下限界位置」という。)にある場合を出発点に以下の説明を行う。この場合、各落下演出部材701は、紐状部材705の他端部(被吊り下げ部)705bに吊り下げられつつ、液晶表示装置27の表示画面271の前方に位置する。尚、この「落下限界位置」は、落下演出用空間部K2内に存在する位置であって、紐状部材705の繰り出し量を変更することで、適宜、変更することができる。また、本実施例では、この「落下限界位置」が、常に、一定位置になるようにして、落下演出装置700の演出動作に関する制御の簡略化を図っている。
b. In this embodiment, as shown in FIG. 18, the
この落下演出部材701が落下限界位置にあるときに、所定のタイミングで、巻き込み装置730で巻き込み動作(以下、「巻き込み処理(S1730)」という。)を行って、プーリ732に紐状部材705を巻き込んで落下演出部材701を巻き上げる。この巻き込み処理(S1730)は、図19に示すように、モータ800を反転方向(紐状部材705を巻き込む方向)へ回転させて行われる(S1732)。そして、落下演出部材701が、原点(巻き上げ位置)に到達したことを、スイッチSWUが検出すると(S1735)、モータ800の回転を停止させる(S1740)。このとき、図20に示すように、落下演出部材701は、原則的には、巻き上げ位置、つまり、原点に到達する。
When the
そして、S1740の処理の後、センサ(光学センサ)S1も、落下演出部材701が、原点(巻き上げ位置)に到達したことを検出しているか否かを判断し(S1745)、検出していると判断されると(1745;YES)、巻き込み処理を終了する。一方、S1745の処理において、否定的な判断がなされると、アラーム処理を実行した後(S1750)、巻き込み処理を終了する。
Then, after the processing of S1740, the sensor (optical sensor) S1 also determines whether or not it has detected that the
つまり、S1745の処理において肯定的な判断がなされる場合には、紐状部材705がプーリ732によって正常に巻き込まれているため、落下演出部材701の原点(巻き上げ位置)への到達を、スイッチSWU及びセンサ(光学センサ)S1の双方が検出する。これに対して、S1745の処理において否定的な判断がなされる場合には、紐状部材705に「もつれ」や「伸び」の等の不具合を生じている。このため、紐状部材705を正常な状態に戻したり(例えば、「もつれ」を解く)、紐状部材705を交換する等の処理(アラーム処理)を実行した後(S1750)、巻き込み処理を終了する。この後、図20に示すように、落下選択装置740に落下禁止動作を施した状態(貫通孔263eを閉鎖した状態)とする。つまり、動作制御手段(音声・ランプ制御部170)は、「落下演出部材701が巻き上げ位置に巻き上げられた状態にて落下選択装置740に落下禁止動作を実行させる処理」を実行する。
That is, when a positive determination is made in the processing of S1745, since the string-
落下演出部材701が、原点(巻き上げ位置)に到達しているときに、所定の条件が成立すると、巻き込み装置730で繰り出し動作(以下、「繰り出し処理(S1150)」という。)を行って、プーリ732に巻き込まれている紐状部材705を繰り出す。つまり、動作制御手段(音声・ランプ制御部170)は、巻き込み装置730に繰り出し動作を実行させる処理」を実行する。この繰り出し処理(S1150)は、図21に示すように、モータ800を正転方向(紐状部材705を繰り出す方向)へ回転させて行われる(S1152)。そして、モータ800の正転方向への回転量が、特定量に到達すると(S1154;YES)、モータ800の回転を停止させる(S1156)。この特定量は、紐状部材705の繰り出し量を「落下演出必要量」とするために、モータ800に与える回転量である。この「落下演出必要量」は、請求項1の発明の「所定量(落下演出部材を前記落下演出用空間部内に到達可能とする所定量)」の具体例を示している。そして、本実施例では、この「落下演出必要量」を、「巻き上げ位置にある落下演出部材701を落下限界位置に到達させる」上で必要となる「紐状部材705の繰り出し量」としている。
When a predetermined condition is satisfied when the
尚、S1154の処理は、前述のセンサ(光学センサ)S1と、位置検出基板197等を用い、5個のプーリ732(回転板733)の現状の回転量を把握することによって行うができる。尚、本実施例では、モータ800としてステッピングモータを使用するための、モータ駆動回路からモータ800に供給される駆動信号(駆動パルス)の総数をカウントすることによっても、S1154の処理を行うことができる。
The process of S1154 can be performed by grasping the current rotation amount of the five pulleys 732 (rotary plate 733) using the sensor (optical sensor) S1 and the
この繰り出し処理(S1150)を完了すると、図22に示すように、落下演出部材701は規制空間部708a内を下方に移動し、開閉扉750の上面部に当接し、隠蔽用空間部K1(開閉扉750の上方)内に止まる。蓋し、この繰り出し処理(S1150)の際には、落下選択装置740は落下禁止動作を行って、貫通孔263eを閉鎖しているからである。そして、この繰り出し処理(S1150)を完了した時点において、紐状部材705のうちで、前述の「落下演出必要量」に相当する部分が、「弛み部分705T」となって、規制空間部708a内に存在する。つまり、紐状部材705に加わっていた張力(緊張感)が解除され、「弛み部分705T」が出現する。
When this feeding process (S1150) is completed, as shown in FIG. 22, the
この際、本実施例では、5つの「弛み部分705T」が、比較的に狭い、隠蔽用空間部K1(開閉扉750の上方)内に存在することになるが、各「弛み部分705T」が存在する部位(規制空間部708a)が、相互に独立した空間部分(一対の規制部材708を用いて構成される独立した空間部分)であるため、各「弛み部分705T」が、他の「弛み部分705T」とからみ合うことが防止される。
At this time, in this embodiment, the five “
本実施例では、この繰り出し処理(S1150)を完了した後、所定のタイミングで、落下選択装置740に落下許容動作を行わせる(以下、この処理を「落下処理」という。)。つまり、動作制御手段(音声・ランプ制御部170)は、「落下選択装置740に落下許容動作を実行させる処理」を実行する。具体的には、ソレノイド810を用いて、開閉扉750の姿勢を開放姿勢に変化させ(右方向に回転させ)、開閉扉750の前端部750aを除く略全体を、貫通孔263eから、その下方に脱出させ、貫通孔263eを開放する。
In this embodiment, after completing the feeding process (S1150), the
この「落下処理」が実行されると、図23に示すように、落下演出部材701は、その自重を用いて落下演出用空間部K2(表示画面271の前方)に突然、落下する。但し、この落下は、「紐状部材705に対して、落下演出部材701の自重を原因とする張力(緊張感)を与えたまま状態」で、巻き込み装置730に繰り出し動作を施して行われるのではない。即ち、前もって、巻き込み装置730に繰り出し動作を施し、紐状部材705に加わる張力(緊張感)を解除し、弛ませた状態とした後に、この落下が実行される。
When this “falling process” is executed, as shown in FIG. 23, the
本実施例では、この落下により、落下演出部材701を、遊技者の視界(落下演出用空間部K2内)に瞬間的に出現させる。そして、この出現した落下演出部材701は、紐状部材705によって吊り下げられつつ、種々の方向に振動し、この振動が収束するまでの間(つまり、図18に示すように、落下演出部材701が垂れ下がり、静止した状態になるまでの間)、落下演出部材701は無造作に揺れ動く。
In the present embodiment, the
尚、この落下演出を終了すると、巻き込み装置730で巻き込み動作(「巻き込み処理(S1730))を行って、プーリ732に紐状部材705を巻き込んで落下演出部材701を巻き上げる。この後、落下演出装置700では、図20に示すように、落下選択装置740に落下禁止動作を施した状態(貫通孔263eを閉鎖した状態)とし、次回の「落下演出」に待機する。
When this drop effect is finished, the winding
(4)特別図柄表示ゲームの概要
以下、特別図柄表示ゲームの概要を、落下演出を実行しない場合と、落下演出を実行する場合とに分けて説明する。
(4) Outline of Special Symbol Display Game Hereinafter, the outline of the special symbol display game will be described separately for the case where the drop effect is not executed and the case where the drop effect is executed.
a.落下演出を実行しない場合
本遊技機においては、始動入賞を生じ、当否判定の結果に関する「表示実行条件(判定結果図柄の表示実行条件)」が成立すると、図24〜図29に示すように、液晶表示装置27の本図柄表示部272、273と、疑似図柄表示部275〜277とにおいて、特別図柄の変動表示(つまり、演出表示)を開始する。そして、所定の変動時間を経過した後、本図柄表示部272、273と、疑似図柄表示部275〜277との双方において、特別図柄の停止図柄(つまり、判定結果図柄)が確定表示される。
a. When the drop effect is not executed In this gaming machine, when a start winning is generated and the “display execution condition (display execution condition of the determination result symbol)” related to the result of the success / failure determination is satisfied, as shown in FIGS. On the main
このとき、図24(a)及び(b)に示すように、特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「外れである」旨の表示がなされると(当否判定の結果が外れである旨の判定結果図柄が表示されると)、この時点で、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。尚、図24(a)では、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)を示し、図24(b)では、「リーチ演出を伴う表示(所謂「外れリーチ」)」を示している。 At this time, as shown in FIGS. 24 (a) and 24 (b), when the special symbol stop symbol indicates that the result of the determination is “displaced” (the result of the determination is incorrect). At this time, the “one special symbol display game started due to one start winning game” is ended. Note that FIG. 24A shows a “off display without a reach effect (so-called“ ordinary failure ”), and FIG. 24B shows a“ display with a reach effect (so-called “out reach”). ing.
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「スタンダード通常当り」である旨を確定表示する場合(当否判定の結果が、スタンダード通常当りである旨の判定結果図柄が表示され場合)には、図25に示すように、「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示(スタンダード通常当り図柄を用いた大当り表示)」が行われる。この「大当り表示」がなされると、「第1の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が、第1の大当り状態に移行する。そして、この第1の大当り状態に移行すると、開閉板312(開閉部材)に、「第1の単位駆動」が施される。
If the special symbol is stopped and the result of the judgment is “standard normal hit” (if the result of the judgment is a standard normal result), As shown in FIG. 25, after “reach display” is performed, “hit display (hit display using standard normal winning symbol)” is performed. When this “big hit display” is performed, the game state of the
この「第1の単位駆動」は、開閉板312(開閉部材)の姿勢を、大入賞口311を閉鎖する姿勢(以下、「閉鎖姿勢」という。)から、大入賞口311を開放する姿勢(以下、「開放姿勢」という。)に移行させ、この開放姿勢を第1の時間(例えば、20秒〜35秒から選択される時間)維持した後、この開閉板312(開閉部材)の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板312(開閉部材)の開閉動作)」によって構成される。 In the “first unit driving”, the position of the opening / closing plate 312 (opening / closing member) is changed from the position of closing the prize winning opening 311 (hereinafter referred to as “closed position”) to the position of opening the prize winning opening 311 ( (Hereinafter referred to as “open posture”), and after maintaining this open posture for a first time (for example, a time selected from 20 seconds to 35 seconds), the posture of the opening / closing plate 312 (opening / closing member) is changed. , “Opening / closing operation of the opening / closing plate 312 (opening / closing member)” configured to return to the closed posture.
この「第1の単位駆動」が、所定のインターバル時間(以下、「第1のインターバル時間」という。)を挟みつつ、計15回(第1の回数の具体例を示す。)実行されると、遊技機1の遊技状態は、第1の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「スタンダード通常当りに起因する第1の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機1の遊技モードが、通常遊技モードとされる。
When this “first unit driving” is executed a total of 15 times (a specific example of the first number is shown) with a predetermined interval time (hereinafter referred to as “first interval time”) interposed therebetween. The gaming state of the
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「スタンダード確率変動当り」である旨を確定表示する場合(当否判定の結果が、スタンダード確率変動当りである旨の判定結果図柄が表示され場合)にも、図26に示すように、「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示(スタンダード確率変動当り図柄を用いた大当り表示)」が行われる。この「大当り表示」がなされると、「第1の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が、第1の大当り状態に移行する。そして、この第1の大当り状態においても、「第1の単位駆動」が、所定のインターバル時間(以下、「第1のインターバル時間」という。)を挟みつつ、計15(第1の回数の具体例を示す。)回実行されると、遊技機1の遊技状態は、第1の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。
When the special symbol stop symbol is used to confirm that the result of the success / failure determination is “per standard probability variation” (when the determination result symbol indicating that the result of the success / failure determination is per standard probability variation is displayed) In addition, as shown in FIG. 26, after “reach display” is performed, “hit display (hit display using standard probability variation symbols)” is performed. When this “big hit display” is performed, the game state of the
これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「スタンダード確率変動当りに起因する第1の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機1の遊技モードが、確率変動モードとされる。
Thus, the “one special symbol display game started due to one start winning prize” is ended. After the “first jackpot gaming state resulting from per standard probability change”, the gaming mode of the
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「チャンス当り」である旨を確定表示する場合(当否判定の結果が、チャンス当りである旨の判定結果図柄が表示され場合)には、図27に示すように、「リーチ表示」を行った後、「大当り表示(チャンス当り図柄を用いた大当り表示)」が行われる。この「大当り表示」がなされると、遊技機1の遊技状態が、第2の大当り状態に移行する。そして、この第2の大当り状態に移行すると、開閉板312(開閉部材)に、「第2の単位駆動」が施される。
When the special symbol stop symbol is used to confirm that the result of the success / failure determination is “per chance” (when the determination result symbol indicating that the result of the success / failure determination is per chance is displayed), FIG. As shown in FIG. 5, after the “reach display” is performed, the “big hit display (big hit display using symbols per chance)” is performed. When this “big hit display” is made, the gaming state of the
この「第2の単位駆動」は、開閉板312(開閉部材)の姿勢を、「閉鎖姿勢」から、「開放姿勢」に移行させ、この開放姿勢を、「第1の時間よりも短い第2の時間(例えば、0.1秒〜0.3秒から選択される時間)」維持した後、この開閉板312(開閉部材)の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板312(開閉部材)の開閉動作)」によって構成される。 In the “second unit driving”, the posture of the opening / closing plate 312 (opening / closing member) is changed from the “closed posture” to the “open posture”, and this open posture is changed to the “second time shorter than the first time”. For example, a time selected from 0.1 seconds to 0.3 seconds), and then the opening / closing plate 312 (opening / closing member) is returned to the closed posture. 312 (opening / closing operation of opening / closing member) ”.
この「第2の単位駆動」が、所定のインターバル時間(以下、「第2のインターバル時間」という。)を挟みつつ、計2回(第2の回数の具体例を示す。)実行されると、遊技機1の遊技状態は、第2の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「チャンス当りに起因する第2の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機1の遊技モードが、確率変動モードとされる。
When the “second unit driving” is executed a total of two times (a specific example of the second number is shown) with a predetermined interval time (hereinafter referred to as “second interval time”) interposed therebetween. The gaming state of the
本実施例では、個々の第2の単位駆動のために費やされる時間(第1の時間)は、個々の第1の単位駆動のために費やされる時間(第1の時間)よりも短く設定されている。しかも、「第2の大当り遊技状態の間に実行される第2の単位駆動の回数」は、「第1の大当り遊技状態の間に実行される第1の単位駆動の回数」よりも少なく設定されている。このため、「第2の大当り遊技状態」の実行中において可変入賞装置31へ遊技球が入賞する確率(前述の「第2の確率」)は、「第1の大当り遊技状態」の実行中において可変入賞装置31へ遊技球が入賞する確率(前述の「第1の確率」)に比べて低くされている。そして、本実施例では、第2の時間が「ごく短時間(0.1秒〜0.3秒から選択される時間)」に設定されると共に、「第2の単位駆動」の「繰り返し実行回数」が最小回数(2回)に設定されている。このため、「第2の確率」は特に低くされ、遊技球の入賞は、ごく希にしか生じない。
In the present embodiment, the time spent for the individual second unit drive (first time) is set to be shorter than the time spent for the individual first unit drive (first time). ing. Moreover, the “number of second unit drivings executed during the second jackpot gaming state” is set to be smaller than the “number of first unit drivings executed during the first jackpot gaming state”. Has been. Therefore, the probability that the game ball wins the variable winning
b.落下演出を実行する場合
落下演出部材701を用いた落下演出は、中間に「リーチ表示」を行う特別図柄表示ゲームのうちで、所定の条件が成立する場合に実行される。つまり、(1)大当りに係る(スタンダード当りであっても、チャンス当りであっても、)に係る特別図柄表示ゲームのうちで、所定の条件が成立する場合と、(2)外れリーチに係る特別図柄表示ゲームのうちで、特定の条件が成立する場合と、に実行される。
b. When a fall effect is executed A drop effect using the
落下演出を実行する場合には、図28及び図29等に示すように、リーチ表示の実行と同時に、落下演出装置700によって落下処理が実行される。このため、リーチ表示の実行と同時に、表示画面271の前方に突如、落下演出部材701が落下する。つまり、遊技者にとって、表示画面271への注視度が最も高い、リーチ表示の実行時に、表示画面271の前方に突如、落下演出部材701が落下し、目前に出没するため、遊技者は意表をつかれ、大きな驚きをおぼえる。
When executing the drop effect, as shown in FIGS. 28 and 29, the drop effect is executed by the
落下演出を実行する場合には、表示画面271に、当否判定の結果を示す結果図柄が確定表示された後に、落下演出装置700によって巻き込み処理が実行される。このため、遊技者の目前の落下演出部材701は、上方の隠蔽用空間部K1に向かって退散する。尚、落下演出を実行する場合においても、特別図柄表示ゲームの進行態様は、「落下演出部材701の実行に関する部分」を除いて同様である。
When executing the drop effect, the
(5)主制御部による制御ジョブの概要
次に、前述の電子制御装置130によって実行される遊技機1の制御の内容について説明する。
(5) Outline of Control Job by Main Control Unit Next, the contents of control of the
a.主制御部メインジョブ
図30は、主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。かかる主制御部メインジョブは、主制御部140に搭載された主制御基板340によって実行されるジョブであり、遊技機1における遊技全体の進行を制御するジョブである。この主制御部メインジョブは、遊技機1の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、主回路部400に内蔵されたCPU480が内蔵ROM482のブート領域に格納されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。
a. Main Control Unit Main Job FIG. 30 is a flowchart showing the flow of the main control unit main job. The main control unit main job is a job executed by the
尚、本遊技機1では、この主制御部メインジョブ以外にも多数のジョブが存在するが、これらジョブの多くは、所定の条件が成立すると主制御部メインジョブから呼び出されることによって実行される。
In this
主制御部メインジョブを開始すると、先ず、初めに初期化ジョブを実施する(S10)。この初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後、音声・ランプ制御部170に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う。尚、電源投入時に行われる各種処理とは、例えば、主回路部401に内蔵されているCPU480の動作チェックやRAMの初期化を行ったり、音声・ランプ制御部170や、払出制御部150、図柄制御部160などの各制御部を初期化する処理である。また、初期図柄とは、遊技機1の電源投入時あるいはリセットボタンを押されたときに、普通図柄表示装置32や液晶表示装置27(図2参照)などに表示される図柄を言い、初期図柄指定コマンドとは、これら初期図柄の表示を図柄制御部160に対して指定するコマンドである。
When the main job of the main control unit is started, first, an initialization job is executed (S10). In this initialization job, after performing various predetermined processes performed when the power is turned on, a process of outputting an initial symbol designation command to the voice /
図31は、主制御部140から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部140に設けられた主制御基板340は、1bitのストローブ信号と8bitのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板370に向かって出力する。また、音声・ランプ制御基板370では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、初期図柄指定コマンドを確実に読み取ることができる。尚、ここでは初期図柄指定コマンドを出力する場合について説明したが、主制御部140が出力する他のコマンドも同様の手順によって出力されている。こうしてストローブ信号とともに供給された初期図柄制定コマンドは、直ちに音声・ランプ制御部170から図柄制御部160に転送され、図柄制御部160の制御の下で普通図柄表示装置32あるいは液晶表示装置27のそれぞれに初期図柄が表示される。
FIG. 31 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which an initial symbol designation command is output from the
以上の説明からも明らかなように、遊技機1では、主制御部140が所定の処理を行って各種のコマンドを出力し、このコマンドを受けて、音声・ランプ制御部170や図柄制御部160、払出制御部150など所定の処理を行うことによって遊技が進行する。換言すれば、主制御部140と、その他の各種制御部とは、互いに処理を分担しながら、遊技機1の動作を制御している。そこで、理解の便宜を図るために、以下では、主制御部140内で実施される処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部170や図柄制御部160などで行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別することにする。
As is clear from the above description, in the
主制御部140は、以上のようにして初期化ジョブを終了したら、図30に示した主制御部メインジョブに復帰して、今度はデモ表示ジョブを開始する(S30)。ここでデモ表示とは、遊技機1がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引きつけるために、普通図柄や特別図柄で特別に行われる演出の表示を言う。
After completing the initialization job as described above, the
主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、普通図柄作動ゲート36,37を遊技球が通過したか否かを判断する(S80)。そして、普通図柄作動ゲート36,37を遊技球が通過した場合は、普通図柄の保留数が所定個数(上限個数であって、本実施例では「4」)を超えているか否かが判断される(S83)。この普通図柄保留数(未始動回数)が所定個数(本実施例では「4」)を超えていれば、その「普通図柄始動通過」は無効となり、S100へスキップする。また、所定個数内の保留数(未始動回数)であれば、S85において、普通図柄保留数メモリ(図示を省略するが、RAM481に設けられている。)に記憶されている普通図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントする。
In the main control unit main job, when the series of processes as described above are completed, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal
このように、普通図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントすると、S90において、普通図柄に関する当否抽選に用いる当否抽選乱数(「当否抽選」に用いる乱数)を発生させ(プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい)、読み込んだ抽選乱数値を、普通図柄当否抽選乱数メモリ(図示を省略するが、RAM481に設けられている。)に記憶した後、S100の処理に移行する。また、普通図柄変動ゲート36,37を遊技球が通過していないが、普通図柄に関する保留記憶が存在する場合(S95:YES)も、S100の処理に移行する。
In this way, when the number of normal symbol hold (unstarted number) is incremented by 1, in step S90, a winning lottery random number (random number used in the “winning lottery”) used for a winning lottery regarding the normal symbol is generated (even if generated by a program). In this case, the read lottery random number value is stored in a normal symbol win / fail lottery random number memory (not shown, but provided in the RAM 481), and then in S100. Transition to processing. In addition, when the game ball does not pass through the normal
S100の処理においては、普通図柄表示装置32における演出を制御するためのジョブ(普通図柄制御ジョブ)を行い、更に、S200の処理においては、普通電動役物171の駆動を制御するためのジョブ(普通電動役物駆動制御ジョブ)を行う。 In the process of S100, a job for controlling the effect on the normal symbol display device 32 (ordinary symbol control job) is performed. Further, in the process of S200, a job for controlling the driving of the ordinary electric accessory 171 ( Normal electric accessory drive control job).
次いで、主制御部140は、遊技機に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する(S300)。前述したように、各入賞口の内部には入賞球の通過を検出するスイッチが設けられており、スイッチで検出された信号が信号ケーブルによって主制御基板340に伝達される。そして、主制御部140は、いずれの信号ケーブルから信号が伝達されたかに基づいて、入球のあった入賞口を容易に検出することができる。
Next, the
更に、主制御部140は、入球のあった入球口に応じて、所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドを出力する(S310)。この賞球コマンドは、主制御部140から払出制御部150に向かって出力され、払出制御部150ではコマンドに従って賞球払出装置109を制御することにより、所定数の遊技球の払出を行う。もちろん、主制御部140から音声・ランプ制御部170にもコマンドを出力して、賞球に伴う所定の演出を行うこととしても良い。
Further, the
続いて、主制御部140は、遊技球の入球した入賞口が始動口17か否か、つまり、始動入賞を生じたか否かを判断する(S315)。そして、始動口17でない場合(S315;NO)は、S350へスキップする。一方、入球した入賞口が始動口17である場合は(S315:YES)、S320において、特別図柄保留数が特定個数(上限個数であって、本実施例では「4」)を超えているか否かが判断される。この特別図柄保留数(未始動回数)が特定個数(本実施例では「4」)を超えていれば、その始動入賞は無効となり、S500へスキップする。また、特定個数内の特別図柄保留数(未始動回数)であれば、S325において、特別図柄保留数メモリ481b(図9参照)に記憶されている特別図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントする。
Subsequently, the
このように、特別図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントすると、S330において、特別図柄当否判定乱数(以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう)を発生させ(プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい)、読み込んだ判定乱数値を、S330において、特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図9参照:以下、判定乱数メモリともいう)に記憶した後、S500の処理に移行する。このメモリ481aは、読み込んだ判定乱数値を特別図柄始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。 Thus, when the number of special symbol hold (unstarted number) is incremented by 1, in S330, a special symbol success / failure determination random number (hereinafter also referred to as a failure random number or determination random number) is generated (even if generated by a program, A predetermined random number generation circuit may be used. The read determination random number value is stored in a special symbol success / failure determination random number memory 481a (see FIG. 9: hereinafter also referred to as a determination random number memory) in S330, and then S500. Move on to processing. The memory 481a stores the read determination random number value in the time series of special symbol start winnings in a shift memory format.
この特別図柄当否判定乱数メモリ481aは、図9(b)に示すように、「領域0」、「領域1」、「領域2」及び「領域3」の4つの記憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域0」、「領域1」、「領域2」、「領域3」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定乱数値が、「領域0」に記憶される。また、特別図柄当否判定乱数メモリ481aに、同時に記憶できる判定乱数値の数(つまり、特定個数)は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域0」の記憶データ(判定乱数値であって、最古のもの)がクリアーされると共に、「領域1」、「領域2」、「領域3」のそれぞれの記憶データ(存在する場合のみであって、領域1〜領域3の全てに存在する場合と、領域1及び領域2に存在する場合と、領域1のみに存在する場合と、領域1〜領域3の全てに存在しない場合とがある。)が、「領域0」に向けて「1領域ずつ」シフトされる。
As shown in FIG. 9B, the special symbol appropriateness determination random number memory 481a includes four storage areas “area 0”, “
このS500の処理では、液晶表示装置27における演出を制御するためのジョブ(特別図柄制御ジョブ)が行われる。そして、S500の処理に後続する処理を、遊技状態制御ジョブ(S900)で実施した後、所定の「1つの始動入賞に伴う一連の図柄表示ゲーム」を終了する。尚、特別図柄制御ジョブS500の内容については後述する。また、S350において、特別図柄保留数(未始動回数)が存在しないと判断される場合には、特別図柄制御ジョブS500及び遊技状態制御ジョブ(S900)は行わない。
In the process of S500, a job (special symbol control job) for controlling the effect in the liquid
そして、以上の様な処理を行ったら、遊技機1の電源がOFFとされたか否かを判断し(S980)、電源がONであると判断された場合は(S980:NO)、再びS30のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機1の電源がOFFになったと判断された場合は(S980:YES)、主制御部メインジョブを終了する。そして、主制御部メインジョブが終了されると、遊技の進行が停止し、パチンコ機1の遊技状態が終了する。
When the above processing is performed, it is determined whether or not the power of the
b.主要なジョブの説明
次に、特別図柄制御ジョブ(S500)と、遊技状態制御ジョブ(S900)とについて説明する。図32(a)は、特別図柄制御ジョブ(S500)の流れを示すフローチャートである。この特別図柄制御ジョブ(S500)においては、ジョブを開始すると、特別図柄の当否判定ジョブ(S600)と、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)」とを行う。
b. Description of Main Job Next, the special symbol control job (S500) and the gaming state control job (S900) will be described. FIG. 32A is a flowchart showing the flow of the special symbol control job (S500). In the special symbol control job (S500), when the job is started, a special symbol success / failure determination job (S600) and a “special symbol display control command setting job (S700)” are performed.
特別図柄の当否判定ジョブ(S600)においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄(確定図柄)」を決定する処理が行われる。この特別図柄の当否判定ジョブ(S500)は、以下のように行われる。即ち、図33に示すように、S605において、特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図9参照)から記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、S610に進む。次いで、S610においては、図16に示すROM482内の大当り番号メモリ482aから大当り番号(当り用判定値)を読み出し、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い(S620又はS625)、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理(S650)が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理(S680以降の処理)が行われる。
In the special symbol success / failure determination job (S600), a process of determining “success / failure determination” and determining “a symbol to be finalized after the change of the special symbol (definite symbol)” is performed. This special symbol success / failure determination job (S500) is performed as follows. That is, as shown in FIG. 33, in S605, the oldest special symbol determination random number value at the head stored in the special symbol determination random number memory 481a (see FIG. 9) is read, and the process proceeds to S610. Next, in S610, the big hit number (winning judgment value) is read from the big
但し、当否判定に先立ち、遊技機1が高確率状態にあるか否か(確変移行フラグが設定されているか否か、つまり、遊技機1の遊技モードが確率変動モードであるか否か)が判断され(S615)、高確率状態にないとき(確変移行フラグが設定されていないとき)には(S615;NO)、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる(S620)。一方、遊技機1が高確率状態にあるとき(確変移行フラグが設定されているとき)には(S615;YES)、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる(S625)。
However, prior to determining whether or not the
大当り処理(S650)においては、図34に示すように、先ず、S652に進み、当り本図柄(当りを示すための第1本図柄と、第2本図柄であって、両者は同一の図柄である。)を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を当り本図柄番号メモリ481e(図9参照)に記憶する(S654)。次いで、S605で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号(以下、「確変当り番号」という。)とが一致するか否かを判定する(S660)。そして、両者が一致しない場合には(S660;NO)落選(通常当り)となり、そのままS668の処理に移行する。
In the big hit process (S650), as shown in FIG. 34, first, the process proceeds to S652, where the winning symbol (the first symbol for indicating the winning and the second symbol, both of which are the same symbol). Is determined) is read, and the read random number value is stored in the corresponding
一方、両者が一致していれば(S660;YES)、当選(確変当り)となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後(S665)、S664の処理に移行する。このS664の処理は、S660の処理で肯定判断された当選(確変当り)が、「チャンス当り」であるのか否かを判断する処理である。そして、「チャンス当り」でない場合(スタンド確率変動当りである場合)は(S664;NO)、そのままS668の処理に移行する。これに対して、「チャンス当り」である場合は(S664;YES)、チャンス当りフラグをセットした後(S666)、S668の処理に移行する。尚、「チャンス当りフラグ」は、チャンス当りを生じたことを示すフラグである。 On the other hand, if the two match (S660; YES), the winning (probable hit) is determined, and after the “probable hit flag” is set (S665), the process proceeds to S664. The process of S664 is a process of determining whether or not the winning (probable change) determined in the process of S660 is "per chance". If it is not “per chance” (per stand probability fluctuation) (S664; NO), the process proceeds to S668 as it is. On the other hand, if it is “per chance” (S664; YES), after a chance chance flag is set (S666), the process proceeds to S668. The “per chance chance” is a flag indicating that a chance per chance has occurred.
S668においては、「大当りフラグ(大当り判定の結果が当りであることを示すフラグ)」を、特別図柄判定結果メモリ481i(図9参照)にセットする。尚、本実施例では、S660処理、つまり、「確変(確率変動)」に関する抽選(確変抽選)を「大当り図柄(第1の大当り図柄、第2の大当り図柄)」を決定するための乱数(当り本図柄決定乱数)」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。同様に、大当りの態様(第1の大当りであるか、第2の大当りであるか)を決定するための抽選も、「大当り図柄(第1の大当り図柄、第2の大当り図柄)」を決定するための乱数(当り本図柄決定乱数)」を利用して行ったが、この抽選を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この抽選に関する専用の乱数を用いて行ってもよい。 In S668, the “big hit flag (flag indicating that the big hit determination result is a win)” is set in the special symbol determination result memory 481i (see FIG. 9). In this embodiment, S660 processing, that is, a lottery (probability variation lottery) related to “probability variation (probability variation)” is determined as a random number for determining “big hit symbol (first big hit symbol, second big hit symbol)”. The determination relating to the probability variation may be performed using a random number used for the jackpot determination, or may be performed using a random number dedicated to the probability variation relating to the probability variation. Similarly, the lottery for determining the mode of jackpot (whether it is the first jackpot or the second jackpot) is also determined as “hit symbol (first jackpot symbol, second jackpot symbol)” However, the lottery may be performed using a random number used for the jackpot determination or a dedicated random number related to the lottery.
一方、外れ処理においては、図33に示すように、S680で外れ第1本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第1本図柄番号メモリ481f(図9参照)に記憶する(S682)。同様に、S684で外れ第2本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第2本図柄番号メモリ481g(図9参照)に記憶する(S686)。そして、S690において、「外れフラグ(大当り判定の結果が外れであることを示すフラグ)を、特別図柄判定結果メモリ481i(図9参照)」にセットする。
On the other hand, in the detachment process, as shown in FIG. 33, the detachment first symbol is removed in S680 and determined in the same manner by the deciding random number of the symbol, and the determined random number value is deviated from the first
特別図柄制御ジョブ(S500)では、図32(a)に示すように、この「特別図柄の当否判定ジョブ(S600)」に続いて、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)」が実行される。この表示制御コマンド設定ジョブ(S700)では、「本図柄指定コマンド(本図柄表示部272、273において、表示される本図柄の確定図柄を特定するためのコマンド)」を設定する処理と、「本図柄変動パターン指定コマンド(本図柄表示部272、273において、変動表示する本図柄の変動時間を特定するためのコマンド)」を選択・設定する処理と、が実行される。
In the special symbol control job (S500), as shown in FIG. 32A, the “special symbol display control command setting job (S700)” is executed after the “special symbol success / failure determination job (S600)”. Is done. In this display control command setting job (S700), a process of setting “main symbol designation command (a command for specifying a fixed symbol to be displayed in the main
ここで、「特別図柄の表示制御コマンド」は、特別図柄制御のために主制御基板340から出力される各種のコマンドであり、図8に示した主回路部400の内蔵ROM482に予め記憶されている。尚、本実施例では、特別図柄を本図柄と、疑似図柄によって構成するが、特別図柄を本図柄のみによって構成してもよい。また、疑似図柄の背景には、この疑似図柄を際だたせるための背景図柄を表示している。但し、この背景図柄が疑似図柄と共に特別図柄を構成してもよいし、この背景図柄が疑似図柄若しくは本図柄の一部を構成してもよい。
Here, the “special symbol display control commands” are various commands output from the
また、「特別図柄の表示制御コマンド」には、前記「本図柄指定コマンド」と、「本図柄変動パターン指定コマンド」の他に、本図柄の確定表示を制御するための「本図柄停止コマンド」が含まれている{図32(b)}。尚、本実施例において、「本図柄指定コマンド」として、第1本図柄表示部272に確定表示(停止表示)される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド(以下、「第1本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド1」と表記することもある。)」と、第2本図柄表示部273に確定表示(停止表示)される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド(以下、「第2本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド2」と表記することもある。)」とが存在する。
In addition, in the “special symbol display control command”, in addition to the “real symbol designation command” and the “real symbol variation pattern designation command”, the “real symbol stop command” for controlling the fixed display of the symbol. Is included {FIG. 32 (b)}. In this embodiment, as the “design symbol designation command”, the “design symbol designation command” (hereinafter referred to as “first symbol designation command”) for specifying the symbol to be confirmed (stopped) displayed on the first
更に、「特別図柄の表示制御コマンド」には、当否判定の結果が「大当り(第1の大当りでも、第2の大当りでもよい。)」の場合(S840;YES)に出力される「大当り関連表示コマンド(S841)」も含まれている。この「大当り関連表示コマンド(S841)」は、大当り図柄の確定表示(大当り表示)の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示を司るコマンド)」が含まれている。但し、これらコマンド以外に、他のコマンドを設定してもよい。また、本実施例では、「変動パターン指定コマンド」によって、全図柄(本図柄及び疑似図柄によって構成される特別図柄の他に、背景図柄を含む。)の変動時間が特定される。また、「本図柄停止コマンド」によって、変動中の図柄の確定表示が制御される。例えば、全本図柄が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時まで変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、全本図柄の確定表示が制御される。一方、全本図柄のうちの一部が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時までに確定表示され、全本図柄のうちの残部が変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、この残部の確定表示が制御される。 Furthermore, the “special symbol display control command” includes a “hit-related” that is output when the result of the determination is “hit (may be the first big hit or the second big hit)” (S840; YES). A display command (S841) "is also included. The “hit-related display command (S841)” includes a command for controlling a transitional effect until the special game starts after the final display of the big-hit symbol (hit-hit display) ”. However, in addition to these commands, other commands may be set. In the present embodiment, the variation time of all symbols (including background symbols in addition to the special symbols composed of the main symbol and the pseudo symbol) is specified by the “variation pattern designation command”. Further, the fixed display of the changing symbol is controlled by the “main symbol stop command”. For example, if all the symbols continue to fluctuate until the end of the variation time specified by the “variation pattern designation command”, the final display of all symbols is controlled by the “main symbol stop command”. On the other hand, if a part of all symbols are displayed by the end of the variation time specified by the “variation pattern designation command” and the remaining portion of all symbols continues to fluctuate, The remaining symbol confirmation display is controlled by the symbol stop command.
特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)においては、前記当否判定(S620、S625)の結果が大当りである場合、「大当りを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「大当り本図柄番号メモリ481eに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド1」及び「本図柄指定コマンド2」を設定する処理が行われる。そして、「大当り用」の「変動パターン指定コマンド(変動パターン)」を選択、設定する処理が行われる。
In the special symbol display control command setting job (S700), when the result of the success / failure determination (S620, S625) is a big hit, a process of setting a “real symbol designation command” related to “a big symbol indicating a big hit” is performed. Done. That is, a process of setting “main
また、特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)においては、前記大当り判定(S620、S625)の結果が外れの場合、「外れを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「外れ第1本図柄番号メモリ481fに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド1」に設定し、前述の「外れ第2本図柄番号メモリ481gに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド2」に設定する処理が行われる。更に、「外れ用」の「変動パターン指定コマンド」を選択、設定する処理が行われる。
Also, in the special symbol display control command setting job (S700), when the result of the jackpot determination (S620, S625) is out of place, a process of setting the “main symbol designation command” relating to “main symbol indicating loss” Is done. In other words, it is set to “main designating
次に、遊技状態制御ジョブ(S900)に関し、図35〜図37を用いて説明する。この遊技状態制御ジョブ(S900)は、前述の「特別図柄表示ゲーム」において、判定結果図柄の確定表示後に実行される。この遊技状態制御ジョブ(S900)では、特別図柄判定結果メモリ481iに「大当りフラグ」がセットされているか否か(つまり、当否判定の結果が大当りであるか否か)が判断される(S902)。そして、S902で「大当りフラグ」がセットされていると判断される場合(S902;YES)、この「大当りフラグ」を解除し、S921以降の処理に移行する。 Next, the gaming state control job (S900) will be described with reference to FIGS. This game state control job (S900) is executed after the determination result symbol is confirmed and displayed in the above-mentioned “special symbol display game”. In this gaming state control job (S900), it is determined whether or not the “hit flag” is set in the special symbol determination result memory 481i (that is, whether or not the determination result is a big hit) (S902). . If it is determined in S902 that the “big hit flag” is set (S902; YES), the “big hit flag” is canceled, and the process proceeds to S921 and subsequent steps.
S902の処理で「大当りフラグ」がセットされいないと判断される場合(S902;NO)、図37に示すように、「外れフラグ(S690)を解除する(S906)。次いで、確変移行フラグが設定されているか否かを判断する(S904)。そして、設定されていない場合(S904;NO)、S911の処理で否定的な判断がなされること(S911;NO)を条件に遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。これにより、1回の「始動入賞」を契機に開始された「1回の図柄表示遊技」が終了する。尚、S911の処理の内容や、S911の処理で肯定的な判断がなされる場合(S911;YES)において、その後、実行される処理の内容に関しては後述する。 If it is determined in the processing of S902 that the “big hit flag” has not been set (S902; NO), as shown in FIG. 37, the “off flag (S690) is canceled (S906). Next, the probability variation transition flag is set. (S904: NO) If not set (S904; NO), a gaming state control job (S911; NO) is used on condition that a negative determination is made (S911; NO). Thus, the “one symbol display game” started with one “start winning” is completed. Note that the contents of the process executed in S911 and the contents of the process executed after that in the case where a positive determination is made in the process of S911 (S911; YES) will be described later.
S904の処理において、確変移行フラグが設定されていると判断されると(S904;YES)、「確変カウンタ」の値を「+1」する処理を行う(S905)。尚、この「確変移行フラグ」は、後述するように(S997)、遊技機1の遊技モードが確率変動モード(確変モード)にあることを示すフラグであって、「確変当りに係る大当り状態(スタンダード確率変動当りに係る第1の大当り状態、若しくは、チャンス当りに係る第2の大当り状態)」の終了後においてセットされる。また、「確変カウンタ」は、遊技機1の遊技モードが確率変動モード(確変モード)に移行した後に、「大当り(第1の大当り、第2の大当り)」の判定結果図柄を表示することなく行った図柄表示の回数(つまり、当否判定で、外れ判定が行われた累積回数)を示す。つまり、遊技機1の遊技モードが確率変動モード(確変モード)に移行した後、「当否判定」において、「大当り」の判定結果を得ることなく行った「液晶表示装置27による図柄の変動表示」の累積実行回数を示す。尚、液晶表示装置27による図柄の変動表示(つまり、演出表示)は、変動表示を開始し、確定図柄(判定結果を示す図柄)を確定表示するまでを「1回」とする。
If it is determined in the processing of S904 that the probability variation transition flag is set (S904; YES), processing for incrementing the value of the “probability variation counter” by “+1” is performed (S905). As will be described later (S997), the “probability change flag” is a flag indicating that the gaming mode of the
S905において、「確変カウンタ」の値を「+1」する処理を行った後、「確変カウンタ」の値が「50」に到達したか否かを判断する(S906)。そして、「50」に到達していなければ(S906;NO)、時短移行フラグが、設定されているか否かが判断される(S911)。但し、時短移行フラグは、後述するように、S906処理で一端、肯定判断されることを前提に設定される。このため、「確変カウンタ」の値が1〜49の場合(S906;NO)、S911において否定的な判断がなされ、そのまま、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。この場合、遊技機1の遊技モードは確率変動モードに維持される。
In S905, after performing the process of incrementing the value of “probability variation counter” by “+1”, it is determined whether or not the value of “probability variation counter” has reached “50” (S906). If “50” has not been reached (S906; NO), it is determined whether or not the time-shift flag is set (S911). However, the short-time transition flag is set on the assumption that an affirmative determination is made in step S906, as will be described later. For this reason, when the value of the “probability change counter” is 1 to 49 (S906; NO), a negative determination is made in S911, and the gaming state control job (S900) is ended as it is. In this case, the game mode of the
ここで、「時短移行フラグ」は、後述するように(S910)、遊技機1の遊技モードが時短モードにあることを示すフラグである。この「時短移行フラグ」は、確率変動モード(確変モード)の下で、所定の上限回数(本実施例では、50回)の当否判定を実行し、確率変動モード(確変モード)が解除された後にセットされる。
Here, the “short-time transition flag” is a flag indicating that the gaming mode of the
S906の処理で、「確変カウンタ」の値が「50」に到達したと判断されると(S906;YES)、「確変カウンタ」をクリア(「ゼロ」にする。)し(S907)、確変移行フラグを解除した後(S908)、時短移行フラグを設定する(S910)。そして、このS910処理に続いてS911の処理を実行する。この場合、S911の処理は肯定判断され(S911の処理の直前に、S910の処理を経ているから)、S920の処理に移行する。 If it is determined in the processing of S906 that the value of the “probability change counter” has reached “50” (S906; YES), the “probability change counter” is cleared (set to “zero”) (S907), and the change of probability change is performed. After canceling the flag (S908), a short time transition flag is set (S910). Then, following this S910 process, the process of S911 is executed. In this case, an affirmative determination is made in the process of S911 (since the process of S910 has been performed immediately before the process of S911), the process proceeds to the process of S920.
S920の処理においては、「時短カウンタ」の値を「+1」する処理を行う(S920)。この「時短カウンタ」は、遊技機1の遊技モードが時短モードに移行した後に、「大当り(第1の大当り、第2の大当り)」の判定結果図柄を表示することなく行った図柄表示の回数(つまり、当否判定で、外れ判定が行われた累積回数)を示す。つまり、遊技機1の遊技モードが時短モードに移行した後、「当否判定」において、「大当り」の判定結果を得ることなく行った「液晶表示装置27による図柄の変動表示」の累積実行回数を示す。また、904の処理において、確変移行フラグが設定されていないと判断され(S904;NO)、S911の処理で肯定判断がされる場合も、S920の処理に移行する。
In the process of S920, a process of incrementing the value of the “time reduction counter” by “+1” is performed (S920). This “hour / short counter” indicates the number of symbol displays performed without displaying the determination result symbol of “big hit (first big hit, second big hit)” after the gaming mode of the
S920の処理においては、「時短カウンタ」の値を「+1」する処理を行った後、「時短カウンタ」の値が「100」に到達したか否かを判断する(S913)。そして、「100」に到達していなければ(S913;NO)、そのまま、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。この場合、遊技機1の遊技モードは時短モードに維持される。
In the process of S920, after performing the process of “+1” the value of the “hour / time counter”, it is determined whether or not the value of the “hour / time counter” has reached “100” (S913). If it has not reached “100” (S913; NO), the gaming state control job (S900) is terminated. In this case, the game mode of the
S913の処理で、「時短カウンタ」の値が「100」に到達したと判断されると(S913;YES)、「時短カウンタ」をクリア(「ゼロ」にする。)し(S915)、時短移行フラグを解除した後(S917)、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。この場合、遊技機1の遊技モードは、通常モードに戻される。
If it is determined in the process of S913 that the value of the “hour / time counter” has reached “100” (S913; YES), the “hour / time counter” is cleared (set to “zero”) (S915), and the time-shift is made. After releasing the flag (S917), the gaming state control job (S900) is terminated. In this case, the game mode of the
また、904の処理において、確変移行フラグが設定されていないと判断され(S904;NO)、しかも、S911の処理で、確変移行フラグが設定されていないと判断される場合(S911)、そのまま、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。この場合、遊技機1の遊技モードは、通常モードに維持される。
If it is determined that the probability variation transition flag is not set in the processing of 904 (S904; NO) and it is determined that the probability variation transition flag is not set in the processing of S911 (S911), The gaming state control job (S900) is terminated. In this case, the game mode of the
図35に戻り、S902で肯定判断がされ、S920の処理を実行した後には、「確変移行フラグ」、若しくは、「時短移行フラグ」がセットされているか否かが判断され(S921)、セットされていなれば(S921;NO)、そのままS923の処理に移行する。一方、「確変移行フラグ」がセットされていれば(S921;YES)、確変カウンタのクリアと、「確変移行フラグ」の解除を行った後(S922)、S923の処理に移行する。また、「時短移行フラグ」がセットされていれば(S921;YES)、時短カウンタのクリアと、「時短移行フラグ」の解除を行った後(S922)、S923の処理に移行する。 Returning to FIG. 35, an affirmative determination is made in S902, and after executing the process of S920, it is determined whether or not the “probability change flag” or the “short time shift flag” is set (S921). If not (S921; NO), the process proceeds to S923 as it is. On the other hand, if the “probability change flag” is set (S921; YES), the probability change counter is cleared and the “probability change flag” is canceled (S922), and then the process proceeds to S923. If the “short time shift flag” is set (S921: YES), the time counter is cleared and the “short time shift flag” is canceled (S922), and then the process proceeds to S923.
S923の処理では、チャンス当りフラグ(S666)がセットされているか否かが判断される。そして、チャンス当りフラグ(S666)がセットされていない場合(S923;NO)、つまり、スタンダード当りの場合、第1の大当り遊技状態を開始する(S924)。一方、チャンス当りフラグ(S666)がセットされている場合(S923;YES)、チャンス当りフラグ(S666)を解除した後(S1924)、第2の大当り遊技状態を開始する(S1925)。 In the processing of S923, it is determined whether or not the chance-per-chance flag (S666) is set. Then, if the chance-hit flag (S666) is not set (S923; NO), that is, if the standard-hit, the first big hit gaming state is started (S924). On the other hand, when the chance hit flag (S666) is set (S923; YES), after releasing the chance hit flag (S666) (S1924), the second big hit game state is started (S1925).
第1の大当り遊技状態を開始すると(S924)、先ず、第1の連続カウンタを初期化(例えば、「1」に設定)する(S925)。この「第1の連続カウンタ」の値は、「第1の大当り遊技状態」における「ラウンド回数」に相当する。このS925の処理の後、開閉板312を開放方向に作動し、大入賞口(第1の入賞部)311を開放し(S927)、大入賞口311に遊技球が入賞し易い状態にして、1つのラウンドに係るラウンド賞球遊技(つまり、第1の単位駆動)を開始する。
When the first big hit gaming state is started (S924), first, the first continuous counter is initialized (for example, set to “1”) (S925). The value of the “first continuous counter” corresponds to the “number of rounds” in the “first jackpot gaming state”. After the process of S925, the opening /
大入賞口311の開放状態が所定時間(例えば、29秒)Tを経過したとき(S930;YES)、若しくは、入賞数が所定数n1に到したとき(S935;YES)に、「停止条件」が成立する。そして、開閉扉750を閉鎖方向に作動し、大入賞口311が閉鎖状態とされ(S940)、1つのラウンドに係るラウンド賞球遊技(つまり、第1の単位駆動)を終了する。尚、所定時間Tが経過しておらず(S930;NO)、しかも、入賞数が所定数n1に到達していないとき(S935;NO)、即ち、「停止条件」が成立しない場合には、大入賞口311の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数n1に到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ318(図7参照)に所定数n1(例えば10個)の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。
Open a predetermined time winning opening 311 (e.g., 29 seconds) when the elapsed T (S930; YES), or when the winning number is arrives a predetermined number n 1; in (S935 YES), "Stop Conditions Is established. Then, the open /
S930によって大入賞口311(開閉板312)が閉鎖されてから、所定時間(例えば0.5秒)が経過した後に、第1の連続カウンタの値を「+1」し(S950)、第1の大当り遊技状態の終了条件を満たすか否かが判断される(S955)。例えば、第1の連続カウンタの値が、所定の回数N(つまり、第1の回数であって、例えば、15回)に到達したか否かが判断され(S955)、所定の回数Nに達すると(S955;YES)、第1の大当り遊技状態の終了条件が成立する。この場合、第1の大当り遊技状態を終了し(S960)、遊技機1の遊技状態は「通常遊技状態」となる。
After a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the winning prize opening 311 (opening / closing plate 312) was closed in S930, the value of the first continuous counter is incremented by 1 (S950) It is determined whether or not the end condition for the big hit gaming state is satisfied (S955). For example, it is determined whether or not the value of the first continuous counter has reached a predetermined number N (that is, the first number, for example, 15) (S955), and reaches the predetermined number N. Then (S955; YES), the end condition for the first jackpot gaming state is established. In this case, the first jackpot gaming state is terminated (S960), and the gaming state of the
一方、第1の大当り遊技状態の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数Nに到達しない場合(S955;NO)と、再び大入賞口311(開閉扉750)が開放状態となり、可変入賞装置31が遊技球受入状態とされ、1つのラウンドに係るラウンド賞球遊技(第1の単位駆動)を開始する。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、1つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、最終ラウンド(本実施例では15ラウンド)まで繰り返し継続される。そして、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時(S935)に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦、第1の大当り遊技を開始すると、当該「第1の大当り遊技状態」の最終ラウンドまでの実行が保証される。尚、S950の処理と、S955の処理の間において、「継続条件」の成否の判断を行うこととしてもよい。
On the other hand, when the end condition of the first big hit gaming state is not satisfied, that is, when the predetermined number N is not reached (S955; NO), the big winning opening 311 (opening / closing door 750) is opened again and the variable winning is achieved. The
S960で、第1の大当り遊技状態を終了した後に、確変当りフラグ(S665)が設定されているか否かが判断される(S995)。つまり、終了した「第1の大当り遊技状態」が、確変当り(スタンダード確率変動当り)に基づくものであるか否かが判断される(S995)。そして、確変当りフラグ(S665)が設定されている場合には(S995;YES)、確変当りフラグを解除する処理(S996)と、確変移行フラグを設定する処理(S997)とを実行した後、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。尚、S997の処理は、遊技モード変更手段の具体例を構成する。一方、S995において、「NO」と判断される場合には、S996の処理と、S997の処理を実行することなく、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。 In S960, after the first jackpot gaming state is finished, it is determined whether or not the probability variation hit flag (S665) is set (S995). That is, it is determined whether or not the finished “first big hit gaming state” is based on the probability variation (per standard probability variation) (S995). Then, when the probability variation flag (S665) is set (S995; YES), after executing the processing for canceling the probability variation flag (S996) and the processing for setting the probability variation transition flag (S997), The gaming state control job (S900) is terminated. In addition, the process of S997 comprises the specific example of a game mode change means. On the other hand, if “NO” is determined in S995, the gaming state control job (S900) is terminated without executing the processes of S996 and S997.
尚、S997において、確変移行フラグが設定され、遊技機1が、「確率変動状態」に移行すると、上記特別遊技状態終了後、特別図柄の変動が50回行われるまで当否判定の確率(大当り確率)が通常の約4〜10倍に向上する。
In S997, when the probability variation transition flag is set and the
第2の大当り遊技状態を開始すると(S1925)、先ず、第2の連続カウンタを初期化(例えば、「1」に設定)する(S1926)。この「第2の連続カウンタ」の値は、「第2の大当り遊技状態」における「ラウンド回数」に相当する。このS1926の処理の後、開閉板312を開放方向に作動し、大入賞口311を開放し(S1927)、1つのラウンドに係るラウンド賞球遊技(つまり、第2の単位駆動)を開始する。
When the second big hit gaming state is started (S1925), first, the second continuous counter is initialized (for example, set to “1”) (S1926). The value of the “second continuous counter” corresponds to the “number of rounds” in the “second jackpot gaming state”. After the processing of S1926, the opening /
大入賞口311の開放状態が所定時間(例えば、0.2秒)tを経過したとき(S1930;YES)、若しくは、入賞数が所定数n1に到したとき(S1935;YES)に、「停止条件」が成立し、開閉板312を閉鎖方向に作動し、大入賞口311が閉鎖状態とされ(S940)、1つのラウンドに係るラウンド賞球遊技(つまり、第2の単位駆動)を終了する。
Open a predetermined time winning opening 311 (e.g., 0.2 seconds) when the elapsed t (S 1930; YES), or when the winning number is arrives a predetermined number n 1; in (S1935 YES), " The “stop condition” is satisfied, the opening /
尚、所定時間tが経過しておらず(S1930;NO)、しかも、入賞数が所定数n1に到達していないとき(S1935;NO)、即ち、「停止条件」が成立しない場合には、大入賞口311の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数n1に到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ1318(図7参照)に所定数n1(例えば10個)の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。
The predetermined time t has not elapsed (S1930; NO), moreover, when the winning number has not reached the predetermined number n 1 (S1935; NO), i.e., when the "stop condition" is not satisfied The open state of the special winning
S1930によって大入賞口311(開閉板312)が閉鎖されてから、所定時間(例えば0.5秒)が経過した後に、第2の連続カウンタの値を「+1」し(S1950)、第2の大当り遊技状態の終了条件を満たすか否かが判断される(S1955)。例えば、第2の連続カウンタの値が、所定の回数M(つまり、第2の回数であって、例えば、2回)に到達したか否かが判断され(S1955)、所定の回数Mに達すると(S1955;YES)、第2の大当り遊技状態の終了条件が成立する。この場合、第2の大当り遊技状態を終了し(S1960)、遊技機1の遊技状態は「通常遊技状態」となる。
After a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the special winning opening 311 (opening / closing plate 312) was closed in S1930, the value of the second continuous counter is incremented by "+1" (S1950), It is determined whether or not the end condition for the big hit gaming state is satisfied (S1955). For example, it is determined whether or not the value of the second continuous counter has reached a predetermined number of times M (that is, the second number of times, for example, two times) (S1955). Then (S1955; YES), the end condition for the second jackpot gaming state is satisfied. In this case, the second jackpot gaming state is terminated (S1960), and the gaming state of the
一方、第2の大当り遊技状態の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数Nに到達しない場合(S1955;NO)と、再び大入賞口311(開閉扉85)が開放状態となり、1つのラウンドに係るラウンド賞球遊技(第2の単位駆動)を開始する。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、1つのラウンドとする「単位駆動」は、最終ラウンド(本実施例では2ラウンド)まで繰り返し継続される。そして、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時(S1935)に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦第2の大当り遊技を開始すると、当該「第2の大当り遊技状態」の最終ラウンドまでの実行が保証される。但し、「第2の大当り遊技状態」においては、個々の「第2の単位駆動」が短時間で行われ(0.2秒)、しかも、実行するラウンド数が少ない(2ラウンド)ため、この第2の大当り遊技状態の実行中において、第2の可変入賞装置80への入賞は、困難とされている。 On the other hand, when the condition for ending the second jackpot gaming state is not satisfied, that is, when the predetermined number of times N is not reached (S1955; NO), the big prize opening 311 (opening / closing door 85) is opened again, and one A round prize ball game (second unit drive) related to the round is started. Note that the “unit drive” in which one round is “until the end condition of the round” is continued until the final round (two rounds in this embodiment). In this embodiment, when the “end condition for each round” is satisfied (S1935), the success / failure condition is not judged. Therefore, once the second jackpot game is started, the “second jackpot” Execution until the final round of the “game state” is guaranteed. However, in the “second big hit gaming state”, each “second unit driving” is performed in a short time (0.2 seconds), and the number of rounds to be executed is small (2 rounds). During the execution of the second jackpot gaming state, winning in the second variable winning device 80 is considered difficult.
尚、S1925〜S1960に至る処理が、第2の駆動手段(換言すると、第2の大当り遊技状態の実行手段)の具体例を構成する。また、S1950の処理と、S1955の処理の間において、「継続条件」の成否の判断を行うこととしてもよい。この場合、「第2の大当り遊技状態」は、「第2の単位駆動」をただ一回実行したところで、終了する確率が高くなる。 Note that the processing from S1925 to S1960 constitutes a specific example of the second driving means (in other words, the second big hit gaming state execution means). In addition, it may be determined whether or not the “continuation condition” is successful between the process of S1950 and the process of S1955. In this case, the probability of ending the “second big hit gaming state” is increased when the “second unit driving” is executed only once.
S1960で、第2の大当り遊技状態を終了した後においても、確変当りフラグ(S665)が設定されているか否かが判断される(S995)。但し、終了した「第2の大当り遊技状態」は、必ず、確変当り(チャンス当り)であるため、S995の処理においては、必ず、肯定的な判断がなされる。このため、確変当りフラグを解除する処理(S996)と、確変移行フラグを設定する処理(S997)とを実行した後、遊技状態制御ジョブ(S900)を終了する。 In S1960, it is determined whether or not the probability variation hit flag (S665) is set even after the second jackpot gaming state is ended (S995). However, since the “second big hit gaming state” that has ended is always a probable hit (per chance), a positive determination is always made in the process of S995. Therefore, after executing the process of canceling the probability change flag (S996) and the process of setting the probability change transition flag (S997), the gaming state control job (S900) is terminated.
尚、本実施例では、「第2の大当り図柄」を「第2の変更図柄」のみで構成する態様を例示したが、この「第2の大当り図柄」を、「第2の変更図柄」と、「第2の通常図柄」とで構成してもよい。この場合、第2の大当り遊技状態の発生原因を構成する「第2の大当り図柄」が「第2の通常図柄」であると、S995の処理において、否定的な判断がなされる。 In the present embodiment, the “second jackpot symbol” is exemplified by only the “second modified symbol”. However, the “second jackpot symbol” is referred to as the “second modified symbol”. , “Second normal symbol” may be used. In this case, a negative determination is made in the process of S995 if the “second big hit symbol” constituting the cause of occurrence of the second big hit gaming state is the “second normal symbol”.
(6)コマンドの送受信
主制御部140及び副制御部(170、160)間のコマンドの送受信に関し、図30及び図31を用いて説明する。この図38及び39は、ステップS810、S820、S830等において、特別図柄の表示制御コマンドが主制御部140(主制御基板340)から音声・ランプ制御部170(音声・ランプ制御基板370)に向かって出力される様子と、主制御部140(主制御基板340)に操作信号が出力される様子と、主制御部140(主制御基板340)から音声・ランプ制御部170(音声・ランプ制御基板370)に演出操作信号が出力される様子等を概念的に示した説明図である。尚、普通図柄の表示制御コマンドの送受信については、特別図柄の表示制御コマンドの送受信とほぼ同様の処理なので、ここでは説明を省略する。
(6) Command Transmission / Reception Command transmission / reception between the
特別図柄制御ジョブ{図32(a)}において、ステップS810の処理が初めて実行される時には、図38に示すように、「変動パターン指定コマンド」が出力される。この「変動パターン指定コマンド」は、本図柄(第1〜第2本図柄)の変動を開始させるコマンドであるばかりか、これらの本図柄と共に特別図柄を構成する疑似図柄の変動を開始させるコマンドでもある。更に、本図柄の変動の変動時間を指定するコマンドであると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。 In the special symbol control job {FIG. 32 (a)}, when the process of step S810 is executed for the first time, a “variation pattern designation command” is output as shown in FIG. This “variation pattern designation command” is not only a command for starting the variation of the main symbols (first to second main symbols), but also a command for starting the variation of the pseudo symbol that constitutes a special symbol together with these main symbols. is there. Further, it is a command for designating the variation time of the variation of the present symbol and a command for designating the variation time of the pseudo symbol.
尚、図38及び図39において、実線の矢印は、主制御部140に操作信号が供給されていることを模式的に示したものである。また、「白抜きの矢印」は、(1)「演出操作信号」が、主制御部140から、音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160に供給されていることを模式的に示す場合と、(2)主制御部140の発するコマンドが音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160に供給されていることを模式的に示す場合と、がある。更に、「斜線が付された矢印」は、音声・ランプ制御部170が発したコマンドが図柄制御部160に供給されていることを模式的に示したものである。尚、音声・ランプ制御部170から出力されるコマンドについては、後ほど詳しく説明する。
In FIG. 38 and FIG. 39, solid arrows schematically indicate that an operation signal is supplied to the
音声・ランプ制御基板370は、図38に示すように、「本図柄変動パターン指定コマンド」を受け取ると、直ちに図柄制御基板360に転送する。これにより、本図柄(第1〜第2本図柄)と、疑似図柄は変動を開始する。但し、疑似図柄の変動は、音声・ランプ制御基板370を発信源とするコマンドによって開始させてもよい。また、音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。
As shown in FIG. 38, the voice /
特別図柄制御ジョブが1周目の処理を終了して、2周目にS820の処理が実行されるときには、第1本図柄を指定するコマンド(第1本図柄指定コマンドCts1 )を出力する。尚。主制御部メインジョブは一連の処理を完了するために約4msec掛かるため、「本図柄変動パターン指定コマンド」を出力してから、略4msecに、第1本図柄指定コマンドを出力することになる。更に、その約4msec後に3周目の処理が実行される時には、第2本図柄を指定するコマンド(第2本図柄指定コマンドCts2 )が出力される。 When the special symbol control job completes the first round of processing and the processing of S820 is executed in the second round, a command for designating the first symbol (first symbol designation command Cts1) is output. still. Since the main control unit main job takes about 4 msec to complete a series of processing, the first symbol designating command is outputted approximately 4 msec after outputting the “design symbol variation pattern designating command”. Further, when the third round process is executed after about 4 msec, a command for designating the second symbol (second symbol designating command Cts2) is output.
尚、本実施例では、2つの本図柄を同時には表示できないものとして説明したが、より多くの本図柄を表示可能としてもよい。こうして特別図柄(本図柄)についての変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、全本図柄変動表示を停止するコマンド(本図柄停止コマンドCtstp)を出力する。 In the present embodiment, it has been described that two symbols cannot be displayed at the same time, but more symbols may be displayed. When the variation pattern designation command and the symbol designation command for the special symbol (this symbol) are output in this way, a command (this symbol stop command Ctstp) for stopping all symbol variation display at a predetermined timing determined according to the variation pattern. Output.
そして、所定の時間経過後に、主制御部140は、音声・ランプ制御基板370に、「本図柄停止コマンド(特別図柄停止コマンド)」を送信する(S830、図32参照)。また、音声・ランプ制御基板370は、「本図柄停止コマンド(特別図柄停止コマンド)」を受け取ると、直ちに図柄制御基板360に転送する。そして、音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、本図柄の停止表示と、疑似図柄の停止表示と、を行う。尚、疑似図柄の停止表示は、音声・ランプ制御基板370を発信源とするコマンドによって行ってもよい。また、本図柄の停止図柄が、特別遊技に関する当否判定の当選を示す図柄である場合には、所定の時間経過後に、主制御部140は、音声・ランプ制御基板370に、「大当り関連表示コマンド(例えば、大当り表示開始コマンド)」を送信する。
Then, after a predetermined time has elapsed, the
尚、落下演出を実行する場合には、図39に示すように、落下演出部材701が、遊技者の目前に出没するタイミングに合わせて(落下演出用空間部K2に落下するタイミングに合わせて)、音声・ランプ制御基板370から、図柄制御基板360に「出没コマンド」が送信される。このため、図柄制御基板360は、表示画面271において、落下演出を盛り上げるための表示が実行される。また、落下演出部材701が、遊技者の目前から退散するタイミングに合わせて(落下演出用空間部K2から隠蔽用空間部K1に巻き上げられるタイミングに合わせて)、音声・ランプ制御基板370から、図柄制御基板360に「退散コマンド」が送信される。このため、図柄制御基板360は、表示画面271において、落下演出の終了を示すための表示が実行される。
In addition, when performing a fall effect, as shown in FIG. 39, according to the timing when the
(6)サブ基板において行われる主要なルーチン
a.概略
次に、音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160が協働して行う「演出制御(以下、「図柄・演出制御」)について説明する。
(6) Main routines performed on the sub-board a. Outline Next, “production control (hereinafter,“ design / production control ”) performed in cooperation by the voice /
音声・ランプ制御部170は、主制御部140から出力された図柄表示制御コマンドを受け取ると、種々の演出に関する制御を開始する。また、音声・ランプ制御部170は、受け取った図柄表示制御コマンドを直ちに図柄制御部160に転送し、図柄制御部160は、受け取った図柄表示制御コマンドに応じて特別図柄や普通図柄の表示制御を開始する。尚、本実施例では、この特別図柄の表示制御に関連する「演出制御」を中心に述べ、普通図柄の表示制御に関連する「演出制御」の説明を省略する。
When the voice /
図40は、特別図柄の表示制御に関連する「図柄・演出制御」の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、遊技機1の電源が投入あるいはリセットスイッチが押されて、図30に示した主制御部メインジョブ中で初期化ジョブが実行され、音声・ランプ制御部170および図柄制御部160が初期化されると、自動的に開始される処理である。
FIG. 40 is a flowchart showing a flow of “symbol / effect control” related to display control of special symbols. In this process, when the
遊技機1の電源が投入あるいはリセットスイッチが押され、このルーチンが初めて開始されると、演出装置初期化処理が実行される(S1002)。この演出装置初期化処理においては、前述の「巻き込み処理(図19を参照)」等が実行され、「落下演出部材701が巻き上げ位置に巻き上げられているか否か(S1735)」、「アラーム処理(S1750)が必要であるか否か」、「落下選択装置740は落下禁止動作を行っているか否か(S1748)」、等が判断される。
When the
このように、演出装置初期化処理が実行されると、音声・ランプ制御部170においては、図柄表示制御コマンドの受信待ちの状態となる。そして、音声・ランプ制御部170が、変動パターン指定コマンドを受信すると(S1005;YES)、この変動パターン指定コマンドが、直ちに、図柄制御部160に転送され、全特別図柄(つまり、両本図柄及び疑似図柄)と、背景図柄の変動表示を開始する(S1010)。このとき、音声・ランプ制御部170においては、全特別図柄(つまり、両本図柄及び疑似図柄)の変動時間を管理するための「変動時間タイマT1」がセットされる(S1010)。尚、特別図柄の変動開始に合わせて、所定の効果音が出力される。
As described above, when the rendering device initialization process is executed, the sound /
次いで、音声・ランプ制御部170が、全ての本図柄指定コマンドを全て受信する(S1020;YES)と共に、全ての本図柄指定コマンドが図柄制御部160に転送されると、演出制御処理を行う(S1100)。
Next, the voice /
この演出制御処理(S1100)においては、図41に示すうように、先ず、受信した「本図柄指定コマンド」に基づき、主制御部140から出力された図柄表示制御コマンドが、大当り判定に係るものであるか否かを判断し(S1105)、大当り判定に係るものある場合には(S1105;YES)、疑似図柄表示部275〜277において実行される「疑似図柄の表示態様(例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、リーチ表示の態様等」として、「大当り用」を選択する(S1110)。
In this effect control process (S1100), as shown in FIG. 41, first, the symbol display control command output from the
S1105において「NO」と判断される場合は、疑似図柄表示部275〜277において実行される「疑似図柄の表示態様(例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、外れリーチ表示を行う場合は、その態様等」として、「外れ用」を選択する(S1120)。この場合、S1120に、疑似図柄の表示態様として、外れリーチ表示(外れリーチ演出)が選択されない場合(S1130;NO)は、リーチ表示(外れリーチ演出)を伴わない「通常タイプの演出」を実行した後(S11335)、演出制御処理(S1100)を終了して、図柄・演出制御ルーチンに復帰する。
If “NO” is determined in S 1105, the “pseudo symbol display mode (for example, pseudo symbol stop symbol mode, out of reach display mode, which is executed in the pseudo
S1110において「大当り用」の「疑似図柄の表示態様」を選択した場合と、S1130において「リーチ型の外れ表示」のための「疑似図柄の表示態様」を選択した場合には、S1140において、落下演出を実行するか否かが判断される(S1140)。例えば、S1005の処理で受信した「変動パターン指定コマンド」に基づいて定められる「全特別図柄(つまり、両本図柄及び疑似図柄)の変動時間」が十分であることを前提として、音声・ランプ制御部170において、所定の抽選を行い、この抽選結果が当選である場合のみ、落下演出を実行してもよい。尚、「全特別図柄(つまり、両本図柄及び疑似図柄)の変動時間」が十分であるとは、例えば、当該「変動時間」が、前述の「繰り出し処理(S1150)」と、「巻き込み処理(S1730」とを完結させる上で、十分な長さであることを指す。
When the “pseudo symbol display mode” for “big hit” is selected in S1110 and the “pseudo symbol display mode” for “reach-type out-of-display” is selected in S1130, a drop occurs in S1140. It is determined whether or not an effect is executed (S1140). For example, on the premise that the “variation time of all the special symbols (that is, both symbols and pseudo symbols)” determined based on the “variation pattern designation command” received in the process of S1005 is sufficient, the voice / lamp control is performed. In
S1140において否定的な判断がなされる場合(S1140;NO)には、「通常態様のリーチ表示」を伴う「通常タイプの演出」を実行した後(S11335)、演出制御処理(S1100)を終了して、図柄・演出制御ルーチンに復帰する。一方、S1140において肯定的な判断がなされる場合(S1140;YES)には、S1143以下の処理に移行する。 If a negative determination is made in S1140 (S1140; NO), the “normal type effect” with “reach display of normal mode” is executed (S11335), and the effect control process (S1100) is terminated. Return to the symbol / effect control routine. On the other hand, when a positive determination is made in S1140 (S1140; YES), the process proceeds to S1143 and subsequent steps.
S1143の処理においては演出フラグがセットされる。そして、このS1143の処理に続いて実行されるS1145の処理においては、「演出開始タイマT2」を「リーチ時(疑似図柄によるリーチ表示の実行予定時)」にセットする(S1145)。この「演出開始タイマT2」の演出の開始時間を管理するための手段であり、本実施例では、この「演出開始タイマT2」の働きで、「リーチ表示」の開始時に落下演出を開始可能なっている。 In the process of S1143, an effect flag is set. Then, in the processing of S1145 that is executed following the processing of S1143, the “production start timer T2” is set to “at the time of reach (when the reach display is scheduled to be executed by the pseudo symbol)” (S1145). This is a means for managing the start time of the production of the “production start timer T2”. In this embodiment, the “production start timer T2” makes it possible to start the fall production at the start of “reach display”. ing.
S1145の処理に続いて、前述の「繰り出し処理」が選択される(S1150)。但し、この「繰り出し処理」の前提として、落下選択装置740は落下禁止動作を行っている(図40のS1748、及び、S1002の処理を参照)。このため、貫通孔263eは閉鎖されており、落下演出部材701は規制空間部708a内を下方に移動し、開閉扉750の上面部に当接する。そして、紐状部材705の「弛み部分705T」が、規制空間部708a内に出現する(図22を参照)。
Subsequent to the processing of S1145, the aforementioned “feeding-out processing” is selected (S1150). However, as a premise of this “feeding-out process”, the
この「繰り出し処理」を完了すると、「演出開始タイマT2」が終了するか否かが判断され(S1160)、この「演出開始タイマT2」が終了すると(S1160;YES)、「リーチ表示の開始時」と、「落下演出の開始時」とが到来する(S1165、S1170)。つまり、疑似図柄表示部275、276、277を用いて、「リーチ表示」を実行すると共に(S1165)、落下処理(落下選択装置740の落下許容動作)を行う(S1170)。そして、演出制御処理(S1100)を完了し、「図柄・演出制御ルーチン」に復帰する。尚、この落下処理(S1170)を実行すると、落下演出部材701は、図23に示す演出態様にて落下演出を開始し、図18に示すように、落下演出部材701の動きが収束したところで、この落下演出を終了する。
When this “feed-out process” is completed, it is determined whether or not “production start timer T2” ends (S1160). When this “production start timer T2” ends (S1160; YES), “at the start of reach display” And “at the start of the fall effect” (S1165, S1170). That is, “reach display” is executed using the pseudo
「図柄・演出制御ルーチン」に復帰した後、音声・ランプ制御部170が本図柄停止コマンドの受信すると(S1700;YES)、この本図柄停止コマンドが図柄制御部160に転送され、全特別図柄(つまり、全本図柄及び疑似図柄)と、背景図柄の変動が停止する(S1710)。尚、この「音声・ランプ制御部170が本図柄停止コマンドの受信するとき」に、前述の「変動時間タイマ1」も終了する(S1710)。
After the return to the “symbol / production control routine”, when the voice /
このS1710の処理の後、演出フラグがセットされているか否かが判断され(S1720)、セットされていない場合(S1720;NO)は、つまり、落下演出を実行しなかった場合は、そのままS1800の処理に移行する。一方、セットされている場合(S1720;YES)は、つまり、落下演出を実行した場合は、演出フラグを解除する処理(S1725)と、前述の「巻き込み処理(S1730)」と、「落下禁止処理(S1745)」とを、この順に、実行した後、S1800の処理に移行する。ここで、「落下禁止処理(S1745)」とは、落下選択装置740が落下禁止動作を行って、貫通孔263eを閉鎖する処理である。これにより、図20に示すように、落下演出部材701は巻き上げ位置に巻き上げられると共に、落下選択装置740は、貫通孔263eを閉鎖する状態となる。
After the process of S1710, it is determined whether or not the effect flag is set (S1720). If it is not set (S1720; NO), that is, if the drop effect is not executed, the process of S1800 is continued. Transition to processing. On the other hand, when it is set (S1720; YES), that is, when the fall effect is executed, the effect flag is released (S1725), the above-described “rolling process (S1730)”, and “fall prohibition process”. (S1745) "are executed in this order, and the process proceeds to S1800. Here, the “drop prohibiting process (S1745)” is a process in which the
S1800の処理では、大当り関連表示コマンドを受信したか否かを判断し(S1800)、受信した場合には(S1800;YES)、大当り関連表示(S1830)に移行する。そして、以上の処理を行ったら、遊技機1の電源がOFFになっていないことを確認し(S1850)、電源がOFFでなければステップS1005に戻って続く一連の処理を行う。ステップS1850において電源がOFFであると判断されたら、図柄・演出制御メインルーチン(S1000)を終了する。
In the process of S1800, it is determined whether or not a jackpot related display command has been received (S1800). If received (S1800; YES), the process proceeds to a jackpot related display (S1830). When the above processing is performed, it is confirmed that the power of the
(8)実施例1の効果
以上の実施例1によると、落下演出部材701が巻き上げ位置に巻き上げられた状態にて、落下選択装置740に落下禁止動作を実行させる。続いて、巻き込み装置に繰り出し動作を実行させ、隠蔽用空間部K1内で紐状部材705を弛ませた状態とした後、所定の「リーチ表示」が実行されるタイミングで、落下選択装置840に落下許容動作を実行させる。これにより、落下演出部材701は、その自重を用いて落下演出用空間部K2に落下する。つまり、前もって、巻き込み装置830に繰り出し動作を施し、紐状部材705に加わる張力(緊張感)を解除し、弛ませた状態とした後に、この落下が実行される。
(8) Effects of First Embodiment According to the first embodiment described above, the
そして、本実施例では、この落下により、落下演出部材701を、遊技者の視界(落下演出用空間部K2内)に瞬間的に出現させ、この遊技者に大きな驚を与えることができる。また、この出現した落下演出部材701は、紐状部材705によって吊り下げられつつ、種々の方向に振動する。そして、この振動が収束するまでの間、落下演出部材701は無造作に揺れ動く。このため、この落下演出部材701は、斬新で、意外性に富んだ演出を実行可能である。しかも、本実施例によると、落下演出部材701と、紐状部材705と、巻き込み装置730と、落下選択装置740と、動作制御手段(音声・ランプ制御部170)とを用いた簡単な構成によって、このような斬新で、意外性に富んだ演出を行うことができる。つまり、複雑な駆動手段(アクチェータ)を用いること無く、斬新で、意外性に富んだ演出を行うことができる。
In this embodiment, the
B.実施例2
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、請求項2、請求項3〜請求項5の各発明の特徴を具備している。
B. Example 2
Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The gaming machine according to the second embodiment has the features of the inventions of
この実施例2では、モータ800として「ブレーキ付きのステッピングモータ」を用いる点と、落下選択装置740を備えない点と、が実施例1と異なる。具体的には、(1)図柄・演出制御ルーチン(S1000)の処理を図42に従って実行する点と、(2)演出制御処理を図43に従って実行する点と、(3)巻き込み処理を図43に従って行う点と、(4)図21に示す繰り出し処理を実行しない点と、(5)落下処理を図45に従って行う点と、が実施例1と異なる。その他の点に関しては、実施例1と同様であるため、本実施例では、これらの相違点のみを述べる。尚、本実施例では、音声・ランプ制御部170(図10を参照)によって、巻き込み動作制御手段の具体例を構成する。
The second embodiment differs from the first embodiment in that a “stepping motor with a brake” is used as the
実施例2では、モータ800が「ブレーキ付きのステッピングモータ」であるため、S1730の「巻き込み処理」を行う際には、図44に示すように、先ず、モータ800のブレーキを解除する処理を行う(S1731)。この後、S1732〜S1745までの処理、若しくは、S1732〜S1750までの処理を、実施例1と同様の手順(図19に示す巻き込み処理と同様の手順)で実行する。但し、実施例2では、この後、モータ800のブレーキを作動させる処理を実行する(S1751)。つまり、巻き込み動作制御手段(音声・ランプ制御部170)は、「落下演出部材701が巻き上げ位置に巻き上げられた状態にて、制動手段に回転禁止動作を実行させる処理(モータ800への通電を継続しつつ、ブレーキを作動させる処理)」を実行する。
In the second embodiment, since the
ここで、S1751の処理を終了すると、モータ800は以下の状態となる。つまり、S1740の処理でモータ800の駆動を停止させた後も、当該モータ800への通電が継続されるが、当該モータ800の固定子においては、励磁されるコイルが何れか一相のコイルに固定され、当該モータ800の回転子の磁極と、当該励磁される一相とが、引き合い、回転子の制動が行われる。しかも、この状態で、モータ800のブレーキを作動させた状態とする(S1751)。このため、当該モータ800においては、ブレーキと共に、モータ800を構成する「コイル及び回転子の磁極」によって、請求項2の発明の制動手段を構成する。
Here, when the processing of S1751 is completed, the
本実施例では、このように、モータ800が制動手段を備えるため、図柄・演出制御ルーチン(S1000)において、巻き込みの処理(S1730)の後に、落下禁止処理を実行する必要がない(図42を参照)。そして、実施例2では、落下選択装置740を備えない。このため、実施例2では、隠蔽用空間部K1と落下演出用空間部K2とが常時、連絡された状態となる。
In this embodiment, since the
実施例2の演出制御処理においては、S1145の処理の後に、繰り出し処理(図41のS1150の処理)が実行されない。つまり、S1145の処理の後、そのまま、S1160の処理を実行する。この後、S1165の処理と、落下処理(S1180)と、が実行される。即ち、巻き込み動作制御手段(音声・ランプ制御部170)は、「制動手段に回転許容動作を実行させる処理(モータ800への通電を停止しつつ、ブレーキを作動を解除させる処理)」を実行する。 In the effect control process of the second embodiment, the payout process (the process of S1150 in FIG. 41) is not executed after the process of S1145. That is, after the process of S1145, the process of S1160 is executed as it is. Thereafter, the process of S1165 and the drop process (S1180) are executed. That is, the entrainment operation control means (sound / lamp control unit 170) executes “a process for causing the braking means to perform a rotation-permitting operation (a process for releasing the brake while stopping energization of the motor 800)”. .
この落下処理(S1180)では、図45に示すように、モータ800の制動手段の作動を解除し、当該モータ800の回転小へのブレーキからの負荷を解除すると共に、当該モータ800の回転子と固定子との間の引力(磁力)による負荷を解除した状態として(回転子をフリー回転が可能な状態として)実行する。つまり、当該モータ800の回転子、ひいては、プーリ732を、制動手段による拘束を解除した状態で正転させて行われる。
In this drop process (S1180), as shown in FIG. 45, the operation of the braking means of the
この落下処理(S1180)においては、先ず、「モータ800への通電の停止(励磁の停止)」と、「ブレーキ」の解除とを行う(S1181)。これにより、プーリ732が、略「フリーな状態」で正転し、巻き込み装置730が繰り出し動作を行う(S1182)。つまり、プーリ732に巻き込まれている紐状部材705が繰り出される(S1182)。そして、モータ800の正転方向への回転量が、所定量に到達すると(S1184;YES)、「モータ800への通電(励磁)」の再開と、「ブレーキ」の作動とを行う(S1186)。これにより、モータ800の正転方向への回転(自由回転)を停止させ(S1188)、落下処理(S1180)を終了する。
In the drop processing (S1180), first, “stopping energization of motor 800 (stopping excitation)” and releasing “brake” are performed (S1181). As a result, the
S1184の処理における「特定量」も、「落下演出必要量」を得るために、モータ800に与える回転量である。この「落下演出必要量」は、請求項2の発明の「所定量」の具体例を示しており、「巻き上げ位置にある落下演出部材701を落下限界位置に到達させる」上で必要となる「紐状部材705の繰り出し量」である。このS1184の処理も、前述のセンサ(光学センサ)S1と、位置検出基板197等を用い、5個のプーリ732(回転板733)の現状の回転量を把握することによって行うができる。
The “specific amount” in the process of S1184 is also the rotation amount given to the
この落下処理(S1180)に際しては、モータ800、ひいては、プーリ732が、制動手段の影響を排除しつつ、正転方向への回転(自由回転)する。このため、落下演出部材701は、実施例1と同様に、その自重を用いて落下演出用空間部K2(表示画面271の前方)に突然、落下する。つまり、この落下も、「紐状部材705に対して、落下演出部材701の自重を原因とする張力(緊張感)を与えたまま状態」で、巻き込み装置730に繰り出し動作を施して行われるのではない。即ち、紐状部材705に加わる張力(緊張感)を解除した状態で、この落下が実行される。
In this drop process (S1180), the
本実施例においても、この落下により、落下演出部材701を、遊技者の視界(落下演出用空間部K2内)に瞬間的に出現させ、この遊技者に大きな驚を与えることができる。つまり、落下演出部材701による落下演出を実行し、遊技者に大きな驚を与えることができる。また、この出現した落下演出部材701は、紐状部材705によって吊り下げられつつ、種々の方向に振動する。そして、この振動が収束するまでの間(つまり、図18に示すように、落下演出部材701が垂れ下がり、静止した状態になるまでの間)、落下演出部材701は無造作に揺れ動く。このため、この落下演出部材701は、斬新で、意外性に富んだ演出(従来の規則的な動きをする可動物による演出とは、大きく異なる演出)を実行可能である。
Also in this embodiment, due to this fall, the
しかも、本実施例によると、落下演出部材701と、紐状部材703と、巻き込み装置730と、巻き込み動作制御手段(音声・ランプ制御部170)とを用いて簡単な構成によって、このような斬新で、意外性に富んだ演出を行うことができる。つまり、複雑な駆動手段(アクチェータ)を用いること無く、斬新で、意外性に富んだ演出を行うことができる。
In addition, according to the present embodiment, such a novel effect is achieved by a simple configuration using the
実施例2によると、実施例1と同様な効果が得られる。しかも、実施例2の落下演出装置では、モータ800の制動手段を用いることで、落下選択装置740を排除するため、落下演出装置の構造が更に簡略化される。
According to the second embodiment, the same effect as the first embodiment can be obtained. Moreover, in the drop effect device of the second embodiment, the
尚、本実施例においては、モータ800からブレーキを排除し、モータ800を構成する「コイル及び回転子の磁極」のみによって(モータ800の固定子と、回転子との間の制動作用のみによって)、制動手段を構成してもよい。また、前述の実施例1においても、モータ800を、「ブレーキ付きのステッピングモータ」とすることもできる。
In this embodiment, the brake is removed from the
C.実施例3 C. Example 3
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3の遊技機は、所謂「連続予告」の手段として、可動演出装置を用いる点が、実施例1の遊技機1と異なっている。
Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The gaming machine of the third embodiment is different from the
本実施例では、(1)「主制御部メインジョブ(図30を参照)」において、図46及び図47(a)に示すように、「予告関連処理(S340)」が付加されている点と、(2)音声・ランプ制御部170の実行する処理として、図47(b)に示すように、「予告関連処理」に対応する処理が追加されている点と、(2)演出制御処理を図48に従って行う点(図41に従って行わない点)とが、実施例1と異なる。その他の点に関しては、実施例1と同様であるため、本実施例では、これらの相違点のみを述べる。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 46 and 47 (a), in “1)“ Main control unit main job (see FIG. 30) ”,“ preliminary related processing (S340) ”is added. (2) As a process executed by the sound /
先ず、「予告関連処理(S340)」について、図47(a)を用いて説明する。この「予告関連処理」においては、先ず、この処理の直前のS330の処理で、特別図柄当否判定乱数メモリ481a{図9(a)}に記憶した判定乱数値について、予告用の当否判定を行う(S341)。つまり、図9(b)に示す「特別図柄当否判定乱数メモリ481a」の各領域(0〜3)に記憶された記憶データ(判定乱数値)のうちで、最新の記憶データ(判定乱数値)について予告用の当否判定を行う(S341)。 First, the “notice related process (S340)” will be described with reference to FIG. In this “preliminary notice related process”, first, a preliminary determination of whether or not to make a preliminary announcement is made with respect to the determination random value stored in the special symbol determination random number memory 481a {FIG. 9A} in the process of S330 immediately before this process. (S341). That is, the latest stored data (determination random value) among the storage data (determination random value) stored in each area (0 to 3) of the “special symbol success / failure determination random number memory 481a” shown in FIG. Whether or not for advance notice is determined (S341).
この予告用の当否判定の結果が大当りである場合(S343;YES)、予告処理(大当り用)を実行するか否かの抽選を行う(S344)。この抽選は、所定の乱数を用いて行われる。そして、この抽選に当選し、予告を実行する旨の決定がなされると(S345;YES)、予告決定信号(大当り用)と、この決定時において「特別図柄保留数メモリ481b{図9(a)}に記憶されている保留数(以下、「決定時保留数N」という。)を特定するためのデータと、を出力する処理を行う(S346)。
If the result of the determination as to whether or not the notice is successful is a big hit (S343; YES), a lottery is performed as to whether or not to execute the notice process (for big hit) (S344). This lottery is performed using a predetermined random number. When the lottery is won and the decision to execute the advance notice is made (S345; YES), the advance notice decision signal (for jackpot) and the “special symbol
また、予告用の当否判定の結果が外れである場合(S343;NO)、予告処理(偽りの予告のための処理であって、以下、「ガセ予告処理」ということがある。)を実行するか否かの抽選を行う(S347)。この抽選も、所定の乱数を用いて行われるが、前述のS344の抽選に比べて、抽選結果が当選となる確率は低く設定されている。このS347の抽選に当選し、予告を実行する旨の決定がなされると(S348;YES)、予告決定信号(ガセ)と、この決定時において「特別図柄保留数メモリ481b{図9(a)}に記憶されている保留数(N)」を特定するためのデータと、を出力する処理を行う(S349)。
Further, when the result of the determination as to whether or not the notice is appropriate (S343; NO), a notice process (a process for false notice and may be referred to as “gase notice process” hereinafter) is executed. Whether or not to draw is determined (S347). This lottery is also performed using a predetermined random number, but the probability that the lottery result is won is set lower than the lottery in S344 described above. When it is determined that the lottery in S347 is won and the advance notice is executed (S348; YES), the advance notice decision signal (gase) is displayed and the special symbol
S346若しくはS349の処理に対応して、音声・ランプ制御部170では、図47(b)に示す「決定信号受信時処理」を実行する。つまり、予告決定信号(大当り用、若しくは、ガセ)を受信すると(S3000;YES)、予告演出カウンタEの値が「0」であるか否かを判断する(S3010)。この予告演出カウンタEの値が「0」でなければ(1〜4のうちの何れかであれば、)、そのまま、「決定信号受信時処理」を終了する。
Corresponding to the processing of S346 or S349, the voice /
一方、予告演出カウンタEの値が「0」であれば、S346若しくはS349の処理で、音声・ランプ制御部170に送信された「決定時保留数N」を、予告演出カウンタEにセットする。この予告演出カウンタEは、現に、予告決定中であることを示すカウンタであり、予告決定中でないとき(予告演出を行わないとき)に「ゼロ」となる。また、決定信号の受信時に、既に、予告決定中である場合には、S3010の処理で決定信号受信が無視されるため、連続的な予告演出が無制限に実行されることを防止できる。
On the other hand, if the value of the notice effect counter E is “0”, the “number of pending times N when determined” transmitted to the sound /
実施例3においても、「図柄・演出制御ルーチン(S1000)」は、図40に従って実行される。但し、実施例3においては、この「図柄・演出制御ルーチン(S1000)」中で実行される「演出制御処理(S1100)」が、図48に従って行われる。 Also in the third embodiment, the “symbol / effect control routine (S1000)” is executed according to FIG. However, in the third embodiment, the “effect control process (S1100)” executed in the “symbol / effect control routine (S1000)” is performed according to FIG.
実施例3の「演出制御処理(S1100)」においては、先ず、「予告演出カウンタE」の値が「ゼロ」であるか否かが判断される(S1106)。そして、「予告演出カウンタE」の値が「ゼロ」である場合(S1106;YES)には、疑似図柄表示部275〜277において実行される「疑似図柄の表示態様(例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、リーチ表示の態様等)を選択する(「大当り用」若しくは「外れ用」)を選択する(S1120)。
In the “effect control process (S1100)” of the third embodiment, it is first determined whether or not the value of the “notice effect counter E” is “zero” (S1106). When the value of the “notice effect counter E” is “zero” (S1106; YES), the “pseudo symbol display mode (for example, pseudo symbol stop symbol) executed in the pseudo
このS1120で選択された表示態様が、リーチ表示を伴う表示態様である場合(大当り用の表示態様、若しくは、外れリーチ用の表示態様)には(S1125;YES)、このS1120で決定された「所定のタイミング」でリーチ表示を伴う演出(落下演出を伴わない通常演出)を実行した後(S1136)、演出制御処理(S1100)を終了し、「図柄・演出制御ルーチン(図40)」に復帰する。また、S1120で選択された表示態様がリーチ表示を伴わない表示態様である場合(通常外れ用の表示態様)には(S1125;NO)、リーチ表示を伴わない演出(落下演出を伴わない通常演出)を実行した後(S1138)、演出制御処理(S1100)を終了し、「図柄・演出制御ルーチン(図40)」に復帰する。 When the display mode selected in S1120 is a display mode with reach display (display mode for jackpot or display mode for outreach) (S1125; YES), “ After performing an effect accompanied by a reach display at a “predetermined timing” (normal effect without a drop effect) (S1136), the effect control process (S1100) is terminated and the process returns to the “design / effect control routine (FIG. 40)”. To do. In addition, when the display mode selected in S1120 is a display mode that does not involve reach display (normally off display mode) (S1125; NO), an effect that does not involve reach display (a normal effect without a drop effect). ) Is executed (S1138), the effect control process (S1100) is terminated, and the process returns to the “design / effect control routine (FIG. 40)”.
一方、「予告演出カウンタE」の値が「ゼロ」でない場合(S1106;NO)、「予告演出カウンタE」の値を「1」減算した後(S1108)、疑似図柄表示部275〜277において実行される「疑似図柄の表示態様」を選択する(S1111)。但し、このS1111で選択される「表示態様」は、疑似図柄の変動途中において、必ず、「予告用のリーチ表示」を実行するものが選択される。つまり、実行中の演出の基礎となる「当否判定の結果」が「外れ」であっても、「表示態様」としては、必ず、「外れリーチ態様」が選択されるものとする。尚、「予告用のリーチ表示」に関しては後述する。
On the other hand, when the value of the “notice effect counter E” is not “zero” (S1106; NO), the value of the “notice effect counter E” is decremented by “1” (S1108) and then executed in the pseudo
S1111において「疑似図柄の表示態様」を選択した後、演出フラグをセットし(S1143)、更に、「演出開始タイマT2」を「リーチ時(疑似図柄によるリーチの実行予定時)」にセットする(S1145)。この「演出開始タイマT2」も、実施例1の「演出開始タイマT2」と同様に、落下演出部材701による演出の開始時間を管理するための手段である。本実施例では、この「演出開始タイマT2」の働きで、「予告用のリーチ表示」の開始時に落下演出を開始可能なっている。
After selecting “pseudo symbol display mode” in S1111, the effect flag is set (S1143), and “effect start timer T2” is set to “reach time (when reach by the pseudo symbol is scheduled to be executed)” ( S1145). This “production start timer T2” is also a means for managing the start time of the production by the
S1143の処理に続いて、実施例1と同様な「繰り出し処理(S1150)」が実行される。この後、「演出開始タイマT2」が終了するか否かが判断され(S1160)。そして、この「演出開始タイマT2」が終了すると(S160;YES)、「予告用のリーチ表示」の開始時と、「落下演出」の開始時とが到来し、「予告用のリーチ表示」と、「落下演出」とが実行される(S1165、S1170)。尚、S1170の落下処理は、実施例1と同様な処理である。 Subsequent to the process of S1143, the “feed-out process (S1150)” similar to that in the first embodiment is executed. Thereafter, it is determined whether or not the “production start timer T2” ends (S1160). Then, when this “production start timer T2” ends (S160; YES), the start time of “notice reach display” and the start time of “fall effect” have arrived, and “notice reach display” , “Fall effect” is executed (S1165, S1170). Note that the dropping process in S1170 is the same process as in the first embodiment.
次に、図49及び図50を用いて、実施例3で実行する「予告演出」の具体例を説明する。例えば、図49に示すように、「特別当否判定乱数メモリ481a」の「領域0〜2」に、S341の「予告用判定」で、既に「外れ」と判定された「判定用乱数値R0、R1、R2」が記憶されているとする。そして、この状態で、「特別当否判定乱数メモリ481a」の「領域3」に、「予告用判定」で「大当り」と判定されることなる「判定用乱数値R3」が記憶されたものとして、以下の説明を行う。
Next, a specific example of the “notice effect” executed in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 49 and 50. For example, as shown in FIG. 49, “determination random number value R0, which has already been determined to be“ off ”in“ notice determination ”in S341, in“ area 0 to 2 ”of“ special success / failure determination random number memory 481a ”. Assume that R1, R2 "are stored. Then, in this state, it is assumed that “determination random number value R3” that is determined as “big hit” in “notice determination” is stored in “
主制御部140では、「判定用乱数値R3」が「領域3」に記憶された後に、図47(a)に示すS344、S345、S346の処理を実行する。本具体例では、S344、S345の処理で、「予告(大当り用)を実行する旨の決定」を行う。そして、S346の処理で、予告決定信号と、決定時保留数(N=4)を示すデータとが、主制御部140から音声・ランプ制御部170に出力されるものとする。そして、この具体例では、図47(b)に示すS3030の処理で、「予告演出カウンタE」の値が「4」にセットされるため、連続した4回の「特別図柄の変動表示」に伴う、落下演出、つまり、「連続予告」が、例えば、図50に示す態様で実行される。
In the
先ず、最も古い保留情報、つまり、「判定用乱数値R0」に基づいて実行される「特別図柄表示ゲーム」では、特別図柄(本図柄及び疑似図柄)の変動表示の途中に、「左疑似図柄表示部275」と、「右疑似図柄表示部277」とに、「数字の8」を示す「数字図柄」を停止させて、「予告用のリーチ表示(一回目のリーチ表示)」を行う。このときに、落下演出を実行する。この後、「中疑似図柄表示部276」に「数字の2」を示す「数字図柄」を停止させることで疑似図柄の変動表示を停止させ、「外れを示す疑似図柄の確定表示(一回目の確定表示)」を実行する。
First, in the “special symbol display game” executed based on the oldest hold information, that is, “determination random value R0”, the “left pseudo symbol” is displayed in the middle of the variable symbol display of the special symbol (the main symbol and the pseudo symbol). The “number symbol” indicating “
次に古い保留情報、つまり、「判定用乱数値R1」に基づいて実行される「特別図柄表示ゲーム」においても、特別図柄(本図柄及び疑似図柄)の変動表示の途中に、「左疑似図柄表示部275」と、「右疑似図柄表示部277」とに、「数字の8」を示す「数字図柄」を停止させて、「予告用のリーチ表示(二回目のリーチ表示)」を行う。このときも、落下演出を実行する。この後、「中疑似図柄表示部276」に「数字の4」を示す「数字図柄」を停止させることで疑似図柄の変動表示を停止させ、「外れを示す疑似図柄の確定表示(二回目の確定表示)」を実行する。
In the “special symbol display game” executed based on the next oldest hold information, that is, “determination random value R1”, the “left pseudo symbol” is displayed in the middle of the variable symbol display of the special symbol (the main symbol and the pseudo symbol). The “number symbol” indicating “
1つ前の保留情報、つまり、「判定用乱数値R2」に基づいて実行される「特別図柄表示ゲーム」においても、特別図柄(本図柄及び疑似図柄)の変動表示の途中に、「左疑似図柄表示部275」と、「右疑似図柄表示部277」とに、「数字の8」を示す「数字図柄」を停止させて、「予告用のリーチ表示(三回目のリーチ表示)」を行う。このときも、落下演出を実行する。この後、「中疑似図柄表示部276」に「数字の6」を示す「数字図柄」を停止させることで疑似図柄の変動表示を停止させ、「外れを示す疑似図柄の確定表示(三回目の確定表示)」を実行する。
Even in the “special symbol display game” executed based on the previous hold information, that is, the “determination random value R2”, the “left pseudo” is displayed during the variable display of the special symbol (the main symbol and the pseudo symbol). Stop the “numeric symbol” indicating “
最も新しい保留情報、つまり、「判定用乱数値R3」に基づいて実行される「特別図柄表示ゲーム」においても、特別図柄(本図柄及び疑似図柄)の変動表示の途中に、「左疑似図柄表示部275」と、「右疑似図柄表示部277」とに、「数字の8」を示す「数字図柄」を停止させて、「予告用のリーチ表示(四回目のリーチ表示)」を行う。この後、「中疑似図柄表示部276」に「数字の8」を示す「数字図柄」を停止させることで疑似図柄の変動表示を停止させ、「大当りを示す疑似図柄の確定表示(四回目の確定表示)」を実行する。
Even in the “special symbol display game” executed based on the latest hold information, that is, the “determination random value R3”, the “left pseudo symbol display” is displayed in the middle of the variable symbol display of the special symbol (the main symbol and the pseudo symbol). The “number symbol” indicating “
以上の具体例では、連続4回の「特別図柄表示ゲーム」を用いて効果的な予告演出(連続予告)を実行している。つまり、連続4回の「特別図柄表示ゲーム」において実行される「リーチ表示」において、「同一のリーチ図柄(両端に、「数字の8」を示す「数字図柄」を配設したリーチ図柄」を表示する。また、連続4回の「特別図柄表示ゲーム」において実行される「確定表示」において、最終停止図柄が徐々に、リーチ図柄を構成する図柄(「数字の8」)に近づいている。しかも、予告演出の度に落下演出が実行される。このため、この連続予告に接する遊技者は疑似図柄表示部275〜277において実行される「連続的なリーチ表示」演出と、落下演出装置の駆動とによって、大当りの出現に対する期待感を高めることができる。
In the above specific example, an effective notice effect (continuous notice) is executed using four consecutive “special symbol display games”. That is, in the “reach display” executed in the “special symbol display game” four times in succession, “the same reach symbol (the reach symbol in which“ numeric symbol ”indicating“
以上の実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果が得られる。つまり、予告演出用の手段として、液晶表示装置27ばかりか、液晶表示装置27とは別体の駆動物(落下演出部材701)を備えるため、より効果的な予告演出を実行できる。
According to the second embodiment described above, the following effects are obtained in addition to the effects of the first embodiment. In other words, since not only the liquid
D.実施例4 D. Example 4
次に、実施例4の遊技機について説明する。この実施例4の遊技機は、所謂「報知手段」として、落下演出装置を用いる点が、実施例1の遊技機1と異なっている。
Next, a gaming machine according to the fourth embodiment will be described. The gaming machine according to the fourth embodiment is different from the
本実施例では、演出制御処理を図50に従って行う点が、実施例1と異なる。その他の点に関しては、実施例1と同様であるため、本実施例では、これらの相違点のみを述べる。この実施例4においても、「図柄・演出制御ルーチン(S1000)」は、図40に従って実行される。但し、実施例4においては、この「図柄・演出制御ルーチン(S1000)」中で実行される「演出制御処理(S1100)」が、図51に従って、以下ように行われる。 This embodiment is different from the first embodiment in that the effect control process is performed according to FIG. Since the other points are the same as in the first embodiment, only these differences will be described in the present embodiment. Also in the fourth embodiment, the “symbol / effect control routine (S1000)” is executed according to FIG. However, in the fourth embodiment, the “effect control process (S1100)” executed in the “symbol / effect control routine (S1000)” is performed as follows according to FIG.
先ず、可動演出装置を用いて、演出を実行するか否かを判定し(S5500)、を実行しない場合(S5500;NO)は、「疑似図柄の表示態様(例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、リーチ表示の態様等)を選択する(「大当り用」若しくは「外れ用」)を選択した後(S5502)、落下演出を伴わない「通常態様の演出を実行した後(S5503)、演出制御処理(S1100)を終了し、「図柄・演出制御ルーチン(図40)」に復帰する。 First, using a movable effect device, it is determined whether or not an effect is to be executed (S5500), and when it is not to be executed (S5500; NO), “Pseudo symbol display mode (for example, pseudo symbol stop symbol mode) , Reach display mode, etc.) ("Large hit" or "Exit") is selected (S5502), and after performing the effect of the normal mode without the drop effect (S5503), the effect control process (S1100) is terminated and the process returns to the “symbol / effect control routine (FIG. 40)”.
一方、演出実行する場合(S5500;YES)は、演出フラグをセットした後(S5503)、受信した「本図柄指定コマンド」に基づき、主制御部140から出力された図柄表示制御コマンドが、大当り判定に係るものであるか否かを判断する(S5505)。そして、大当り判定に係るものある場合には(S5505;YES)、疑似図柄表示部275〜277において実行される「疑似図柄の表示態様」として、「大当り用」を選択する(S5507)。
On the other hand, when the effect is executed (S5500; YES), after the effect flag is set (S5503), the symbol display control command output from the
S5507の処理の実行後において、「100%当り報知演出(大当りの信頼度が100%の報知演出である。)」を実行するか否かを決定(抽選等で決定)し(S5510)、実行する場合(S5510;YES)には、「演出開始タイマT2」を「リーチ前(疑似図柄によるリーチの実行予定時前)」にセットする(S5515)。この「演出開始タイマT2」も、実施例1と「演出開始タイマT2」と同様に、落下演出の開始時間を管理するための手段である。そして、このS5515の処理の後、実施例1と同様な「繰り出し処理」を行う(S1525)。この後、「演出開始タイマT2」が終了すると(S5530;YES)、実施例1と同様な「落下処理」が実行され(S5535)、「報知演出」が開始される。この後、「リーチ表示(S5545)」が実行され、演出制御処理(S1100)を終了する。 After execution of the process of S5507, it is determined whether or not to execute “notification effect per 100% (a notification effect with a big hit reliability of 100%)” (determined by lottery or the like) (S5510) and execution. If yes (S5510; YES), “production start timer T2” is set to “before reach (before scheduled execution of reach by pseudo symbol)” (S5515). The “production start timer T2” is also a means for managing the start time of the drop production, as in the first embodiment and the “production start timer T2”. Then, after the process of S5515, the “feeding-out process” similar to that in the first embodiment is performed (S1525). Thereafter, when the “production start timer T2” ends (S5530; YES), the “falling process” similar to the first embodiment is executed (S5535), and the “notification production” is started. Thereafter, “reach display (S5545)” is executed, and the effect control process (S1100) is terminated.
S5510の処理で、「100%当り報知演出」を実行しないとされる場合(S5510;NO)、つまり、「信頼度が低い当り報知演出」を実行する場合には、「演出開始タイマT2」を「リーチ後(疑似図柄によるリーチの実行予定時後)」にセットする(S5550)。この後、実施例1と同様な「繰り出し処理」を行う(S5560)を実行する。この後、「演出開始タイマT2」が終了すると(S5565;YES)、「リーチ表示(S5570)」を実行する。そして、この後、実施例1と同様な「落下処理」が実行され(S5575)、「報知演出」が開始された後、演出制御処理(S1100)を終了する。 In the process of S5510, when it is determined that the “notification effect per 100%” is not executed (S5510; NO), that is, when the “notification effect with low reliability” is executed, the “effect start timer T2” is set. It is set to “after reach (after the scheduled execution of reach by pseudo symbol)” (S5550). Thereafter, the “feeding-out process” similar to that in the first embodiment is performed (S5560). Thereafter, when the “production start timer T2” ends (S5565; YES), “reach display (S5570)” is executed. Thereafter, the “drop process” similar to that of the first embodiment is executed (S5575), and after the “notification effect” is started, the effect control process (S1100) is ended.
S5505において、主制御部140から出力された図柄表示制御コマンドが、外れ判定に係るものであると判断される場合には(S5505;NO)、疑似図柄表示部275〜277において実行される「疑似図柄の表示態様」として、「外れ用であって、しかも、リーチ表示を伴うもの(つまり、リーチ外れ用)」を選択する(S5581)。そして、このS5581の処理の後に、「100%偽り(ガセ)の報知演出(大当りの信頼度がゼロ%の報知演出である。)」を実行するか否かを決定(抽選等で決定)する(S5585)。そして、実行しない場合(S55850;NO)、つまり、「信頼度が低い当り報知演出」を実行する場合には、S5550〜S5575の処理を経て、演出制御処理(S1100)を終了する。
In S5505, when it is determined that the symbol display control command output from the
一方、「100%偽り(ガセ)の報知演出を実行する場合(S5585;YES)には、「演出開始タイマT2」を「リーチ時(疑似図柄によるリーチの実行予定時)」にセットする(S5590)。この後、実施例1と同様な「繰り出し処理」を行い(S5598)、更に、「演出開始タイマT2」が終了すると(S5600;YES)、「リーチ表示」と「報知演出」が同時に開始される(S5610)。つまり、「リーチ表示」の開始と同時に、実施例1と同様な落下処理が実行すると、演出制御処理(S1100)を終了する。 On the other hand, when the “100% false (gase) notification effect is executed (S5585; YES), the“ effect start timer T2 ”is set to“ at the time of reach (when the reach is scheduled to be executed by the pseudo symbol) ”(S5590). ). Thereafter, the “feeding-out process” similar to that in the first embodiment is performed (S5598), and when the “production start timer T2” ends (S5600; YES), “reach display” and “notification production” are started simultaneously. (S5610). That is, when the same drop process as in the first embodiment is executed simultaneously with the start of “reach display”, the effect control process (S1100) is ended.
次に、図52を用いて、実施例4で実行する「報知演出」の具体例を説明する。つまり、図52(a)は、「疑似図柄表示部275〜277でリーチ表示を行う前に、落下演出を実行する場合」を示している。この「落下演出の実行」によって「100%当り報知演出」が実行され、遊技者に対して、「変動表示の終了時に、大当りに係る停止図柄が確定表示される確率が100%である」旨が報知される。つまり、リーチ表示を実行する前に行われる「報知演出」は、「大当り発生の信頼度」が100%となる。
Next, a specific example of “notification effect” executed in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. That is, FIG. 52A shows “when a drop effect is executed before reach display is performed on the pseudo
また、図52(b)は、「疑似図柄表示部275〜277でリーチ表示を行った後に、落下演出を実行する場合」を示している。この「落下演出の実行」によって「信頼度が低い当り報知演出」が実行される。つまり、リーチ表示を実行した後に行われる「報知演出」は、信頼度が低い(ゼロ%を含まない。)ことになる。更に、図50(c)は、「疑似図柄表示部275〜277でリーチ表示を開始すると同時に、落下演出を実行する場合」を示している。この「落下演出の実行」によって、「100%偽り(ガセ)の報知演出」が実行される。つまり、リーチ表示の開始と同時に開始される報知演出の信頼度は、ゼロ%である。
FIG. 52B shows “when a fall effect is executed after reach display is performed by the pseudo
以上の実施例3によると、実施例1の効果に加えて以下の効果が得られる。つまり、報知演出用の手段として、液晶表示装置27とは別体の可動物(落下演出部材701)を備える。しかも、この可動物(落下演出装置)の可動態様(可動開始時期)を、液晶表示装置27の変動表示との関係で種々選択可能とし、この可動態様(可動開始時期)に応じて、報知内容(信頼度)を異なるものとする。よって、遊技者は、液晶表示装置27と、可動物(落下演出装置)とを「かたずを飲んで」注目することになるため、本実施例によると、より効果的な演出を実行できる。
According to the third embodiment described above, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, as a notification effect means, a movable object (fall effect member 701) separate from the liquid
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。即ち、複数の実施例の特徴を兼ね備える変形例を例示することもできる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate. That is, the modification which has the characteristics of several Example can also be illustrated.
即ち、本実施例では、落下選択装置740の主要部を、前述の「開閉扉750」によって構成した。つまり、「閉鎖姿勢(隠蔽用空間部K1及び落下演出用空間部K2を遮断する姿勢)」が略水平な姿勢とされると共に、所定の回転軸を中心に回転し、閉鎖姿勢と開放姿勢(隠蔽用空間部K1及び落下演出用空間部K2を遮断を解除する姿勢)との間で姿勢変更可能な開閉扉750」によって構成した。ところが、落下選択装置740の態様は、これに限定されない。例えば、図53(a)の変形例に示すように、回転軸を中心として、傾斜する姿勢によって、閉鎖姿勢を構成する開閉扉750を用いて、落下選択装置740の主要部を構成してもよい。
That is, in this embodiment, the main part of the
また、開閉扉750の閉鎖姿勢の態様として、(1)図53(a)の変形例のように、回転軸を中心に基準に「上がり傾斜となる姿勢」とする態様(隠蔽部材26eの下端部と、開閉扉750の上面部とが形成する角度Aを鋭角とする態様)や、(2)実施例に示すように、水平な姿勢とする態様(角度Aを直角とする態様)を選択することが、落下演出の効果をより一層、高める上で、望ましい。これらの態様では、開閉扉750が閉鎖姿勢にあるときに、遊技機1の前方の遊技者からは、開閉扉750の存在が認識し難くなる。このように、開閉扉750の存在が認識し難い状態にて、突如、落下演出部材701が、遊技者の目前に出現すると、遊技者にとっては、より意表をついた落下演出となるからである。
Further, as a mode of the closing posture of the open /
また、開閉部材(開閉扉750)の動作態様も、回転に限定されない。例えば、図53(b)に示す変形例のように、水平方向や傾斜方向等にスライドし、隠蔽用空間部K1及び落下演出用空間部K2を遮断したり、この遮断を解除する開閉部材(開閉扉750)を例示することもできる。 Further, the operation mode of the opening / closing member (opening / closing door 750) is not limited to rotation. For example, as in the modification shown in FIG. 53 (b), an opening / closing member that slides in the horizontal direction or the inclination direction to block the concealing space K1 and the drop effect space K2 or to release the blocking ( The door 750) can also be exemplified.
実施例1では、複数個の落下演出部材の落下演出を、単一の巻き込み装置と、単一の落下選択装置と、を用いて実行する態様を例示したが、請求項1の発明では、(1)個々の落下演出部材の落下演出を、各々、専用の巻き込み装置と、専用の落下選択装置と、を用いて実行してもよい(この場合、駆動制御手段は、個々の落下演出部材に対応して個別に設けられてもよいし、複数個の落下演出部材の落下演出を制御してもよい。)。この場合、例えば、遊技機に対して、「複数個の落下演出部材の中から、落下演出を実行する落下演出部材の個数と、落下演出を実行する落下演出部材の特定とを行うための「選択手段」を設けてもよい。この場合には、順次、実行される落下演出において、落下演出の態様に変化を与えることができるため、より一層、「遊技者の意表を付いた演出」を実行できる。
In Example 1, although the fall effect of the several fall effect member was illustrated using the single entrainment apparatus and the single fall selection apparatus, in the invention of
同様に、実施例2においても、複数の落下演出部材の落下演出を、単一の巻き込み装置を用いて実行する態様を例示したが、請求項2の発明では、個々の落下演出部材の落下演出を、各々、専用の巻き込み装置を用いて実行してもよい(この場合、巻き込み駆動制御手段は、個々の落下演出部材に対応して個別に設けられてもよいし、複数の落下演出部材の巻き込み駆動を制御してもよい。)。この場合、例えば、遊技機に対して、「複数個の落下演出部材の中から、落下演出を実行する落下演出部材の個数と、落下演出を実行する落下演出部材の特定とを行うための「選択手段」を設けてもよい。この場合にも、順次、実行される落下演出において、落下演出の態様に変化を与えることができるため、より一層、「遊技者の意表を付いた演出」を実行できる。
Similarly, in the second embodiment, an example in which the drop effect of a plurality of drop effect members is executed using a single entrainment device is described. However, in the invention of
上記した各実施例や各変形例の形態では、図柄制御部160を音声・ランプ制御部170の制御下で用いる態様を説明した。即ち、図柄制御部160を、主制御部140の2次側(下流)にある音声・ランプ制御部170を介して、主制御部140の2次側(下流)に接続する設ける態様を例示したが、図柄制御部160を音声・ランプ制御部170よりも1次側(上流側)に配置することもできる。
In the embodiments and modifications described above, the mode in which the
つまり、図54の変形例のように、主制御部140の2次側(下流)に所定の伝送経路500aを用いて図柄制御部160を接続し、図柄制御部160の2次側に所定の伝送経路500bを用いて音声・ランプ制御部170を接続する。そして、音声・ランプ制御部170の2次側(下流)に所定の伝送経路を用いて、液晶柄表示装置27を接続してもよい。
That is, as in the modification of FIG. 54, the
また、上記した各実施例や各変形例の形態では、液晶表示装置27での図柄(本図柄、疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)や保留数の表示制御、及び普通図柄表示装置32での普通図柄の表示制御を図柄表示部160で行うものとしていたが、このうち、液晶表示装置27における本図柄と保留数の表示制御と、普通図柄表示装置32における普通図柄の表示制御とを主制御部140で行い、液晶表示装置27における疑似図柄や背景図柄やキャラクタ図柄等の演出専用図柄の表示制御のみを図柄表示部160で行うようにしても良い。
Further, in each of the embodiments and modifications described above, the display control of the symbol (main symbol, pseudo symbol, background symbol, character symbol, etc.) on the liquid
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.
1;遊技機1(弾球遊技機)。
170;音声・ランプ制御部(動作制御手段)、
700;落下演出装置、
701;落下演出部材、
705;紐状部材、
730;巻き込み装置、
740;落下選択装置、
K1;隠蔽用空間部、
K2;落下演出用空間部。
1; Gaming machine 1 (bullet ball gaming machine).
170; voice / lamp control section (operation control means),
700; fall effect device,
701: fall effect member,
705; a string-like member,
730; entrainment device,
740; drop selection device,
K1; concealing space,
K2: space section for drop effect.
Claims (5)
前記隠蔽用空間部から前記落下演出用空間部に落下して落下演出を実行する落下演出部材を具備する遊技機であって、
長さ方向に沿った一側に被取付部を設け、長さ方向に沿った他側に前記落下演出部材が吊り下げられる被吊り下げ部を設けた紐状部材と、
前記被取付部が取付られる取付部を備えると共に、前記落下演出部材が落下演出用空間部内にあるときに、前記紐状部材を巻き込んで、前記落下演出部材を前記隠蔽用空間部内の巻き上げ位置に巻き上げる、巻き込み動作と、前記落下演出部材が、前記巻き上げ位置にあるときに、前記落下演出部材を前記落下演出用空間部内に到達可能とする所定量だけ、前記紐状部材を繰り出す、繰り出し動作と、を実行可能な巻き込み装置と、
前記巻き上げ位置の下方に配置されると共に、前記隠蔽用空間部と前記落下演出用空間部とを遮断して前記隠蔽用空間部に位置する前記落下演出部材が前記落下演出用空間部に落下することを禁止する落下禁止動作と、前記隠蔽用空間部と前記落下演出用空間部との遮断を解除して前記隠蔽用空間部に位置する前記落下演出部材が前記落下演出用空間部に落下することを許容する落下許容動作と、を択一的に実行可能な落下選択装置と、
前記巻き込み装置及び前記落下選択装置の動作を制御する動作制御手段と、を備え、
前記動作制御手段は、
前記落下演出部材が前記巻き上げ位置に巻き上げられた状態にて落下選択装置に前記落下禁止動作を実行させる処理を実行した後に、前記巻き込み装置に繰り出し動作を実行させる処理を実行し、この後、前記落下選択装置に前記落下許容動作を実行させる処理を実行することを特徴とする遊技機。 A concealing space provided in a state invisible from the front, and a drop effect space provided in a state visible from the front while being positioned below the concealing space,
A gaming machine comprising a fall effect member that falls from the concealment space part to the fall effect space part and executes a fall effect,
A string-shaped member provided with a mounted portion on one side along the length direction, and provided with a suspended portion on which the fall effect member is suspended on the other side along the length direction;
When the fall effect member is in the fall effect space portion, the string-like member is entangled and the fall effect member is brought to a winding position in the concealment space portion. A winding operation that winds up the string-like member by a predetermined amount that allows the dropping effect member to reach the space for the falling effect when the dropping effect member is in the winding position; A feasible entraining device; and
The fall effect member located in the concealment space portion with the concealment space portion and the fall effect space portion being cut off is dropped to the fall effect space portion while being arranged below the winding position. A drop prohibiting operation that prohibits this and the blocking of the concealing space portion and the drop effect space portion are released, and the fall effect member positioned in the concealment space portion falls into the drop effect space portion. A drop selection device capable of alternatively performing a drop permissible operation,
An operation control means for controlling the operation of the entrainment device and the drop selection device,
The operation control means includes
After performing the process of causing the drop selection device to execute the drop prohibiting operation in a state where the drop effect member is wound up to the winding position, the process of causing the winding device to perform the feeding operation is performed, A gaming machine that executes a process of causing a drop selecting device to perform the drop-permitting operation.
前記隠蔽用空間部から前記落下演出用空間部に落下して落下演出を実行する落下演出部材を具備する遊技機であって、
長さ方向に沿った一側に被取付部を設け、長さ方向に沿った他側に前記落下演出部材が吊り下げられる被吊り下げ部を設けた紐状部材と、
前記被取付部が取付られる取付部を備えると共に、前記落下演出部材が落下演出用空間部内にあるときに、前記紐状部材を巻き込んで、前記落下演出部材を前記隠蔽用空間部内の巻き上げ位置に巻き上げる、巻き込み動作と、前記落下演出部材が、前記巻き上げ位置にあるときに、前記落下演出部材を前記落下演出用空間部内に到達可能とする所定量だけ、前記紐状部材を繰り出す、繰り出し動作と、を実行可能な巻き込み装置と、
前記巻き込み装置の動作を制御するための、巻き込み動作制御手段と、を備えると共に、
前記巻き込み装置は、駆動源として、回転子の回転を禁止する回転禁止動作及び回転を許容する回転許容動作を択一的に実行可能な制動手段を具備するモータを備え、
前記巻き込み動作制御手段は、前記落下演出部材が前記巻き上げ位置に巻き上げられた状態にて前記制動手段に前記回転禁止動作を実行させる処理を実行した後に、前記制動手段に回転許容動作を実行させる処理を実行することを特徴とする遊技機。 A concealing space provided in a state invisible from the front, and a drop effect space provided in a state visible from the front while being positioned below the concealing space,
A gaming machine comprising a fall effect member that falls from the concealment space part to the fall effect space part and executes a fall effect,
A string-shaped member provided with a mounted portion on one side along the length direction, and provided with a suspended portion on which the fall effect member is suspended on the other side along the length direction;
When the fall effect member is in the fall effect space, the string member is wound when the fall effect member is in the fall effect space, and the fall effect member is moved to the winding position in the concealment space. A winding operation that winds up the string-like member by a predetermined amount that allows the dropping effect member to reach the space for the falling effect when the dropping effect member is in the winding position; A feasible entraining device; and
A winding operation control means for controlling the operation of the winding device;
The entrainment device includes, as a drive source, a motor including a braking unit that can alternatively execute a rotation prohibiting operation that prohibits rotation of the rotor and a rotation allowable operation that allows rotation,
The entrainment operation control means performs a process of causing the braking means to execute a rotation permission operation after executing a process of causing the braking means to execute the rotation prohibiting operation in a state where the fall effect member is wound up to the winding position. A game machine characterized by executing
表示実行条件が成立すると、前記判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、を備え、
前記落下演出用空間部は、前記図柄表示手段の前方に設けられることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 A determination means for determining whether or not to shift the gaming state to the big hit gaming state when the determination execution condition is satisfied;
When a display execution condition is satisfied, a determination result pattern indicating the result of the determination is provided with a symbol display means for confirming and displaying the predetermined result display.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the drop effect space portion is provided in front of the symbol display means.
個々の規制空間部に、1個ずつの紐状部材が挿入されることを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。 A restricting member is disposed in the concealing space, and a plurality of restricting spaces are provided in the concealing space using the restricting member,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein one string-like member is inserted into each restriction space portion.
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