JP2023022975A - game machine - Google Patents

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Toshio Ogura
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Abstract

To provide a game machine capable of improving control when compositely executing multiple notice performances during execution of a specific performance.SOLUTION: A game machine can execute a first notice performance by one of a first pattern in a state in which a first part and a second part are executed and a display image of a specific performance is allowed to be difficult to be visible and a second pattern in a state in which the first part and the second part are not executed and a display image of a specific performance is allowed to be visible, and can execute a second notice performance by a notice pattern in a state in which a display image of a specific performance is allowed to be difficult to be visible, and executes the first notice performance by the second pattern during a specific period and executes the second notice performance when at least one portion of an execution period of the second part in the first pattern and an execution period of the second notice performance overlap and both of the first notice performance and the second notice performance are executed during execution of a specific performance.SELECTED DRAWING: Figure 8-18

Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine or a slot machine that can be controlled in an advantageous state for a player.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, game balls, which are game media, are shot into a game area by a shooting device, and when the game balls enter a prize winning area such as a prize winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Furthermore, a variable display area is provided in which the identification information can be variably displayed (also referred to as “variation”), and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display area is a specific display result, the game state (game There is a so-called pachinko machine configured to change the state of the machine (ie, more specifically, the state in which the game machine is controlled) to give a predetermined game value to the player.

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 After setting a predetermined number of bets for one game of predetermined game media, the player operates the start lever to start variable display of the identification information in the variable display area. By operating a stop button provided corresponding to the display area, the variable display of the identification information is stopped within a predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all the variable display areas is stopped. Winning occurs according to the display result derived when the game is stopped, predetermined game media are paid out according to the winning, and when a specific winning occurs, the game state is changed to a predetermined game value by the player. (so-called slot machines).

なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value is defined as the payout of prize balls, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine, which is advantageous for the player who is likely to hit the ball, or the state which is advantageous to the player. It is to generate the right to be in a state, or to be in a state in which the conditions for paying out prize balls are likely to be established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In a pachinko machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of variable display of performance symbols (identification information) that is started in the variable display area based on the winning of a game ball in the starting winning hole. If you do, a "jackpot" will occur. It should be noted that the derivation display means that the symbol (final stop symbol) is finally stopped and displayed. When a big win occurs, for example, the big win opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big win game state in which the ball is likely to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning opening is closed. The number of openings of the big winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed after the opening time has elapsed. Hereinafter, the opening period of each big winning slot may be called a round. Moreover, the game in a round may be called a round game.

また、可変表示領域において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Also, in the variable display area, the symbols other than the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left, middle, right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches a specific display result. Big wins can occur before the final result is displayed due to moving, scaling, or deformation, multiple symbols fluctuating in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols changing. The production performed in the state where the sexuality is continuing (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is called the reach production. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach state. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the pattern variably displayed in the variable display area is not a specific display result, it becomes "missing" and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

また、特定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能であり、特定演出の実行中において複数種類の予告演出を実行可能な遊技機があった(例えば、特許文献1参照。)。 In addition, there is a game machine capable of executing a specific effect (for example, ready-to-win effect) and capable of executing a plurality of types of advance notice effects during execution of the specific effect (see, for example, Patent Document 1).

特開2016-077592号公報(図30)JP 2016-077592 A (Fig. 30) 特開2021-29436号公報(図12-3)Japanese Patent Application Laid-Open No. 2021-29436 (Fig. 12-3)

しかしながら、上述した遊技機では、特定演出の実行中に複数の予告演出を複合的に行う場合の制御について改善の余地があった。 However, in the gaming machine described above, there is room for improvement in the control when a plurality of advance notice effects are performed in combination during execution of the specific effect.

そこで、本発明は、特定演出の実行中に複数の予告演出を複合的に行う場合の制御を改善することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving control when a plurality of advance notice effects are performed in combination during execution of a specific effect.

本発明による遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
特定演出(本例では、SPSPリーチ演出A)を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記特定演出の実行中において、該特定演出の進行に応じた文字情報(本例では、セリフA~C)を表示可能な文字表示実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記特定演出の実行中において、該特定演出の進行に応じた文字情報の表示態様(本例では、セリフの文字色。文字の柄、文字の大きさ、文字の背景画像(例えば帯画像)の色、柄、または大きさであってもよい。)を、複数種類の表示態様のうちのいずれかの表示態様に変化させる第1予告演出(本例では、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出)と、該第1予告演出とは異なる予告であって前記有利状態に制御する期待度を示唆する第2予告演出(本例では、一発逆転予告演出)と、を実行可能な予告演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ003IWS905,S911,S920を実行することでセリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出を行う部分と、ステップ003IWS913,S922を実行することで一発逆転予告演出を行う部分)と、を備え、
前記文字情報の表示態様として、前記有利状態に制御する期待度を示唆する示唆態様(本例では、赤、金)と、前記有利状態に制御することを報知する報知態様(本例では、虹)と、が設けられており(図9-3(D)参照)、
前記予告演出実行手段は、前記文字情報を視認困難とする態様の前記第2予告演出を実行し(本例では、画像表示装置5の全表示領域に「一発逆転」という文字表示を含む画像を表示する一発逆転予告演出を実行可能である)、
前記第1予告演出の実行タイミング(本例では、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出の実行タイミング)として、前記特定演出の実行中であって前記第2予告演出の実行タイミングよりも早い第1タイミング(本例では、一発逆転予告演出の実行タイミングよりも早いタイミングT1)と、前記特定演出の実行中であって前記第2予告演出の実行タイミングよりも遅い第2タイミング(本例では、一発逆転予告演出の実行タイミングよりも遅いタイミングT2)と、が設けられており(図9-9(A)参照)、
前記予告演出実行手段は、
前記特定演出の実行中において、前記第1タイミングで前記文字情報の表示態様を前記報知態様に変化させる前記第1予告演出が実行される場合、前記第2予告演出の実行を制限し(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS906のYである場合にステップ003IWS908~S911の処理を行わないことにより、変化後のセリフ表示の表示態様が虹の第1セリフ態様変化予告演出を実行する場合には、第2セリフ態様変化予告演出の実行を禁止する)、
前記特定演出の実行中において、前記第2タイミングで前記文字情報の表示態様を前記報知態様に変化させる前記第1予告演出が実行される場合、前記第2タイミングで前記文字情報の表示態様を前記示唆態様に変化させる前記第1予告演出が実行される場合よりも高い割合で前記第2予告演出を実行する(本例では、第2セリフ態様変化予告演出における変化後のセリフ態様の大当りに対する信頼度は虹が最も高いとともに、一発逆転予告演出が大当り遊技状態に制御することに対する信頼度の高い演出であることから(図9-3(D),(G))、セリフ態様が虹に変化する第2セリフ態様変化予告演出を実行する場合、セリフ態様が赤や金に変化する第2セリフ態様変化予告演出を実行する場合よりも高い割合で一発逆転予告演出を実行する)
ことを特徴とする。
そのような構成によれば、第1タイミングで文字情報を報知態様とする第1予告演出が実行される場合、その後に第2予告演出が発生しづらいため、煩わしさを抑えて興趣の低下を防ぐことができ、さらに、第2タイミングで文字情報を報知態様とする第1予告演出が実行される場合、特定演出が進行していくに連れて大当りに対する期待感を高めていき、興趣を向上させることができる。
The game machine according to the present invention is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (in this example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
A specific effect execution means (in this example, a portion that executes step S172, 003IWS813 in the effect control CPU 120) capable of executing a specific effect (SPSP reach effect A in this example),
During execution of the specific effect, character display execution means (in this example, step S172, step S172, 003IWS813) and
During the execution of the specific effect, the display mode of the character information (in this example, the character color of the dialogue, the pattern of the character, the size of the character, the background image of the character (for example, a band image) according to the progress of the specific effect color, pattern, or size) is changed to one of a plurality of display modes (in this example, a first notice effect (in this example, a dialogue mode change stimulating effect and a dialog mode change) and a second notice effect (in this example, one-shot reversal notice effect) which is different from the first notice effect and suggests the degree of expectation for controlling to the advantageous state. Effect execution means (in this example, the part that executes steps 003 IWS 905, S 911, and S 920 in the effect control CPU 120 to perform the dialogue mode change inciting effect and the dialogue mode change notice effect, and the step 003 IWS 913, S 922 Equipped with a part that performs a one-shot reversal notice production) and
As the display mode of the character information, a suggestion mode (in this example, red and gold) suggesting the degree of expectation for controlling to the advantageous state, and a notification mode (in this example, rainbow ) and are provided (see FIG. 9-3 (D)),
The foretelling effect execution means executes the second foretelling effect in such a manner that the character information is difficult to see (in this example, an image including the character display of "one shot reverse" is displayed in the entire display area of the image display device 5). It is possible to execute a one-shot reversal notice effect that displays ),
The execution timing of the first notice effect (in this example, the execution timing of the dialogue mode change stimulating effect and the dialogue mode change notice effect) is during execution of the specific effect and is earlier than the execution timing of the second notice effect. A first timing (in this example, a timing T1 that is earlier than the execution timing of the one-shot reversal notice effect), and a second timing that is during execution of the specific effect and is later than the execution timing of the second notice effect (this example Then, a timing T2) later than the execution timing of the one-shot reversal notice effect is provided (see FIG. 9-9 (A)),
The advance notice effect executing means
During the execution of the specific effect, if the first notice effect of changing the display mode of the character information to the notification mode is executed at the first timing, the execution of the second notice effect is restricted (this example Then, if the result of step 003IWS906 is Y, the effect control CPU 120 does not perform the processing of steps 003IWS908 to S911, thereby executing the first dialogue mode change notice effect in which the display mode of the dialogue display after the change is rainbow. prohibits the execution of the second dialogue mode change notice effect),
During execution of the specific effect, if the first notice effect of changing the display mode of the character information to the notification mode is executed at the second timing, the display mode of the character information is changed to the above-described display mode at the second timing. The second notice effect is executed at a higher rate than when the first notice effect of changing to the suggested mode is executed (in this example, the reliability of the changed dialog mode in the second dialog mode change notice effect for the big hit) Since the degree of rainbow is the highest, and the one-shot reversal notice effect is a highly reliable effect for controlling the jackpot game state (Fig. 9-3 (D), (G)), the dialogue mode is rainbow. When executing the changing second dialogue mode change foretelling effect, the one-shot reversal foretelling effect is executed at a higher rate than when executing the second dialogue mode change foretelling effect for changing the dialogue mode to red or gold.)
It is characterized by
According to such a configuration, when the first notice effect in which the character information is the notification mode is executed at the first timing, the second notice effect is less likely to occur after that, so that the annoyance is suppressed and the interest is reduced. Furthermore, when the first notice performance with character information as a notification mode is executed at the second timing, the expectation for the big win is heightened as the specific performance progresses, and the amusement is improved. can be made

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 第1の実施の形態における、変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the first embodiment; FIG. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing variable display start setting processing; 第1の実施の形態における、予告演出設定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing an advance notice effect setting process in the first embodiment; 第1の実施の形態における、予告演出設定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing an advance notice effect setting process in the first embodiment; SP中アクティブ変化実行抽選テーブルと、タイミング決定抽選テーブルと、SPSP中アクティブ変化実行抽選テーブルと、アクティブ煽りガセ実行抽選テーブルと、SPSP発展煽りガセ実行抽選テーブルと、を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an SP active change execution lottery table, a timing determination lottery table, an SPSP active change execution lottery table, an active bias false execution lottery table, and an SPSP development bias false execution lottery table; 一発逆転煽り実行抽選テーブルと、一発逆転予告実行抽選テーブルと、一発逆転態様決定抽選テーブルと、を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a one-shot reverse rotation execution lottery table, a one-shot reverse rotation forewarning execution lottery table, and a one-shot reverse rotation mode determination lottery table; スーパーリーチ演出における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 in a super ready-to-win effect; SPSP発展示唆煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when performing an SPSP development suggestion fan effect; SPSP発展示唆煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when performing an SPSP development suggestion fan effect; アクティブ変化煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when performing an active change effect. SPSP発展示唆煽り演出およびアクティブ変化煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when performing an SPSP development suggestion effect and an active change effect. SPSP発展示唆煽り演出およびアクティブ変化煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when performing an SPSP development suggestion effect and an active change effect. SPSP発展示唆煽り演出およびアクティブ変化煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when performing an SPSP development suggestion effect and an active change effect. 一発逆転煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when performing a one-shot reverse fan effect; 一発逆転煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when performing a one-shot reverse fan effect; SPSP発展示唆煽り演出および一発逆転煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when performing an SPSP development suggestive fan effect and a one-shot reversal fan effect. SPSP発展示唆煽り演出および一発逆転煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when performing an SPSP development suggestive fan effect and a one-shot reversal fan effect. 第1の実施の形態における、演出の実行タイミングを示すタイミングチャートを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing chart which shows the execution timing of production|presentation in 1st Embodiment. 第1の実施の形態における、演出の実行タイミングを示すタイミングチャートを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing chart which shows the execution timing of production|presentation in 1st Embodiment. 第2の実施の形態における、変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the second embodiment; FIG. 第2の実施の形態における、予告演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an advance notice effect setting process in the second embodiment; FIG. アクティブ変化予告実行抽選テーブルと、アクティブ態様決定抽選テーブルと、セリフ態様変化予告実行抽選テーブルと、セリフ態様決定抽選テーブルと、一発逆転予告実行抽選テーブルと、導光板予告実行抽選テーブルと、第3セリフ/導光板予告実行抽選テーブルと、ゾーン予告実行抽選テーブルと、を示す説明図である。An active change notice execution lottery table, an active mode determination lottery table, a dialogue mode change notice execution lottery table, a dialogue mode determination lottery table, a one-shot reversal notice execution lottery table, a light guide plate announcement execution lottery table, and a third FIG. 10 is an explanatory diagram showing a dialog/light guide plate advance notice execution lottery table and a zone advance notice execution lottery table; タイミングT1における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 at timing T1; 導光板予告演出を実行しない場合におけるタイミングT2における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 at timing T2 when the light guide plate announcement effect is not executed; 導光板予告演出の実行中における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 during execution of the light guide plate forewarning effect; 導光板予告演出を実行する場合におけるタイミングT2における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 at timing T2 when executing the light guide plate forewarning effect; 導光板予告演出を実行する場合におけるタイミングT2における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 at timing T2 when executing the light guide plate forewarning effect; 第2の実施の形態における演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing of the production|presentation in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における、変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the third embodiment; FIG. 第3の実施の形態における、予告演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing an advance notice effect setting process in the third embodiment; FIG. タイトル態様変化予告実行抽選テーブルと、予告実行抽選テーブルと、アクティブ変化煽り実行抽選テーブルと、後半アクティブ変化予告実行抽選テーブルと、一発逆転予告実行抽選テーブルと、を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a title mode change notice execution lottery table, a notice execution lottery table, an active change swaying execution lottery table, a latter half active change notice execution lottery table, and a one-shot reversal notice execution lottery table; スーパーリーチ演出Aにおけるタイトル態様変化予告演出の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of a title mode change notice effect in the super ready-to-win effect A; スーパーリーチ演出Bにおけるタイトル態様変化予告演出の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of a title mode change notice effect in super ready-to-win effect B; 単一の変動においてタイトル態様変化予告演出とアクティブ態様変化予告演出との両方が行われた場合における画像表示装置5の表示例(NG例)を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a display example (NG example) of the image display device 5 when both the title mode change notice effect and the active mode change notice effect are performed in a single change; 単一の変動においてタイトル態様変化予告演出とアクティブ態様変化予告演出との両方が行われた場合における画像表示装置5の表示例(NG例)を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a display example (NG example) of the image display device 5 when both the title mode change notice effect and the active mode change notice effect are performed in a single change; スーパーリーチ演出Aにおいてアクティブ態様変化予告演出を実行する場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when an active mode change notice effect is executed in a super ready-to-win effect A; スーパーリーチ演出Bにおいてアクティブ態様変化煽り演出およびタイトル態様変化予告演出を実行する場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when executing an active mode change fan effect and a title mode change notice effect in a super ready-to-win effect B; スーパーリーチ演出Bの実行中にタイトル態様変化予告演出と第2態様のアクティブ態様変化予告演出とを行う場合の画像表示装置5の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when performing a title mode change notice effect and a second mode active mode change notice effect during execution of a super ready-to-win effect B; 第3の実施の形態における演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing of the production|presentation in 3rd Embodiment. 第1の実施の形態~第3の実施の形態における主な演出が設けられた遊技機における演出のタイミングを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the timing of effects in a gaming machine provided with main effects in the first to third embodiments; 第1の実施の形態~第3の実施の形態における主な演出が設けられた遊技機における演出のタイミングを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the timing of effects in a gaming machine provided with main effects in the first to third embodiments;

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotation operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be immediately executed) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on/off, operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is "big hit" of some jackpot types (jackpot type of jackpot game state in the same manner as the small win game state), and when it becomes "small hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for progressing the game (including various flags, states of various timers, etc.), but also the states of backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when it is controlled to the time saving state or the probability variable state, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main process shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is finished.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the scope of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部003IWに関する説明)[第1の実施の形態]
次に、特徴部003IWの第1の実施の形態について説明する。
(Description of Characteristic Portion 003IW) [First Embodiment]
Next, a first embodiment of the characteristic portion 003IW will be described.

(変動パターンテーブル)
第1の実施の形態では、図8-1に示す変動パターンが設けられている。図8-1に示すように、可変表示結果がはずれである場合の変動パターンとして、演出内容が非リーチはずれ(通常変動はずれ)であって変動時間が5秒間である変動パターンPA1-1と、演出内容が非リーチはずれ(通常変動はずれ)であって変動時間が1.5秒間と短い変動パターンPA1-2と、演出内容がノーマルリーチはずれであって変動時間が30秒間である変動パターンPA1-3と、演出内容がスーパーリーチはずれである変動パターンPA2-1~PA2-3とが設けられている。変動パターンPA2-1の変動時間は90秒間であり、変動パターンPA2-2の変動時間は120秒間であり、変動パターンPA2-3の変動時間は150秒間である。
(Variation pattern table)
In the first embodiment, the variation patterns shown in FIG. 8-1 are provided. As shown in FIG. 8-1, as a variation pattern when the variable display result is a loss, a variation pattern PA1-1 in which the effect content is non-reach loss (normal variation failure) and the variation time is 5 seconds, A variation pattern PA1-2 in which the performance content is non-reach failure (normal variation failure) and the variation time is as short as 1.5 seconds, and a variation pattern PA1-3 in which the performance content is normal reach failure and the variation time is 30 seconds. , and variation patterns PA2-1 to PA2-3 in which the content of the effect is Super Reach Loss. The variation time of variation pattern PA2-1 is 90 seconds, the variation time of variation pattern PA2-2 is 120 seconds, and the variation time of variation pattern PA2-3 is 150 seconds.

また、図8-1に示すように、可変表示結果が大当りである場合の変動パターンとして、演出内容がノーマルリーチ大当りであって変動時間が30秒間である変動パターンPA3-1と、演出内容がスーパーリーチ大当りである変動パターンPA4-1~PA4-3とが設けられている。変動パターンPA4-1の変動時間は90秒間であり、変動パターンPA4-2の変動時間は120秒間であり、変動パターンPA4-3の変動時間は150秒間である。 In addition, as shown in FIG. 8-1, as variation patterns when the variable display result is a big hit, there is a variation pattern PA3-1 in which the effect content is a normal reach jackpot and the variation time is 30 seconds, and a change pattern PA3-1 in which the effect content is a super hit. Variation patterns PA4-1 to PA4-3, which are reach jackpots, are provided. The variation time of variation pattern PA4-1 is 90 seconds, the variation time of variation pattern PA4-2 is 120 seconds, and the variation time of variation pattern PA4-3 is 150 seconds.

スーパーリーチ演出を伴う変動においては、スーパーリーチ演出の前半だけを行う場合(SPリーチ(前半のみ))と、スーパーリーチ演出の前半と後半とを行う場合(SPリーチ(前半+後半))と、スーパーリーチ演出の前半からSPSPリーチに発展する場合(SPSPリーチ)とがある。 In the variation accompanying the super reach effect, when performing only the first half of the super reach effect (SP reach (first half only)), when performing the first half and the second half of the super reach effect (SP reach (first half + second half)), There is a case where the first half of the super reach production develops into SPSP reach (SPSP reach).

SPSPリーチに発展する場合、スーパーリーチが開始されてから12秒後にSPSP発展示唆煽り演出を2秒間実行し、スーパーリーチが開始されてから14秒後にSPSP発展示唆予告演出を30秒間実行した後にSPSPリーチを実行する。SPSP発展示唆煽り演出は、SPSP発展示唆予告演出の実行を示唆する演出である。SPSP発展示唆予告演出は、SPSPリーチ演出の実行を示唆する演出である。また、SPSPリーチに発展しないSPリーチ変動においてもSPSP発展示唆煽り演出を実行可能な構成であるが、その場合もSPSPリーチに発展する場合と同様に、スーパーリーチが開始されてから12秒後にSPSP発展示唆煽り演出を2秒間実行することとなる。SPSP発展示唆煽り演出とSPSP発展示唆予告演出とはいずれもスーパーリーチ演出(前半)の実行中に行われる演出であるが、SPSP発展示唆煽り演出はスーパーリーチ演出(前半)の画像表示の一部を視認困難とする演出である一方、SPSP発展示唆予告演出はスーパーリーチ演出(前半)の画像表示の全部を視認困難とする演出である。 When developing into SPSP reach, after 12 seconds from the start of super reach, the SPSP development suggestive agitation production is executed for 2 seconds, and after 14 seconds from the start of super reach, the SPSP development suggestion notice production is executed for 30 seconds, and then SPSP. Run a reach. The SPSP development-suggestion inciting effect is a performance that suggests execution of the SPSP development-suggestion forewarning effect. The SPSP development suggestive notice effect is a effect suggesting execution of the SPSP ready-to-win effect. In addition, even in SP reach fluctuation that does not develop into SPSP reach, it is a configuration that can execute SPSP development suggestive production, but in that case as well as when developing into SPSP reach, SPSP 12 seconds after the start of super reach The development suggestion inciting production is executed for 2 seconds. Both the SPSP development suggestive agitation production and the SPSP development suggestion advance notice production are productions that are performed during the execution of the super reach production (first half), but the SPSP development suggestion agitation production is part of the image display of the super reach production (first half). , while the SPSP development suggestive notice effect is a effect in which all of the image display of the super reach effect (first half) is difficult to see.

図示するように、可変表示結果がはずれとなる変動において、低ベース状態であって保留記憶数が3個未満である場合には、60%の割合で変動パターンPA1-1が選択され、20%の割合で変動パターンPA1-3が選択され、10%の割合で変動パターンPA2-1が選択され、7%の割合で変動パターンPA2-2が選択され、3%の割合で変動パターンPA2-3が選択される。可変表示結果がはずれとなる変動において、低ベース状態であって保留記憶数が3個以上である場合、または高ベース状態である場合には、80%の割合で変動パターンPA1-2が選択され、20%の割合で変動パターンPA1-3が選択され、10%の割合で変動パターンPA2-1が選択され、7%の割合で変動パターンPA2-2が選択され、3%の割合で変動パターンPA2-3が選択される。 As shown in the figure, in the variation where the variable display result is out, when the low base state and the number of reserved memories are less than 3, the variation pattern PA1-1 is selected at a rate of 60%, and the variation pattern PA1-1 is selected at a rate of 20%. The variation pattern PA1-3 is selected at a rate of 10%, the variation pattern PA2-1 is selected at a rate of 7%, the variation pattern PA2-2 is selected at a rate of 7%, and the variation pattern PA2-3 at a rate of 3% is selected. In the variation where the variable display result is out of line, when the low base state and the number of pending memories is 3 or more, or when the high base state, the variation pattern PA1-2 is selected at a rate of 80%. , The variation pattern PA1-3 is selected at a rate of 20%, the variation pattern PA2-1 is selected at a rate of 10%, the variation pattern PA2-2 is selected at a rate of 7%, and the variation pattern at a rate of 3% PA2-3 is selected.

また、図示するように、可変表示結果が大当りとなる変動において、10%の割合で変動パターンPA3-1が選択され、20%の割合で変動パターンPA4-1が選択され、30%の割合で変動パターンPA4-2が選択され、40%の割合で変動パターンPA4-3が選択される。 Also, as shown in the figure, in the variation where the variable display result is a big hit, the variation pattern PA3-1 is selected at a rate of 10%, the variation pattern PA4-1 is selected at a rate of 20%, and the variation pattern PA4-1 is selected at a rate of 30%. Variation pattern PA4-2 is selected, and variation pattern PA4-3 is selected at a rate of 40%.

このように各変動パターンの選択割合が定められていることにより、大当りに制御することに対する信頼度は、スーパーリーチ(前半のみ)<スーパーリーチ(前半+後半)<SPSPリーチとなっている。 Since the selection ratio of each variation pattern is determined in this way, the reliability of controlling for a big hit is super reach (first half only)<super reach (first half + second half)<SPSP reach.

図8-1で示した変動パターンのうちいずれかが、上述した変動パターン設定処理(ステップS111)にて選択されるようになっている。 One of the variation patterns shown in FIG. 8-1 is selected in the above-described variation pattern setting process (step S111).

(可変表示開始設定処理)
図8-2は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ003IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ003IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ003IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ003IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-2 is a flow chart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 003IWS801). Next, the effect control CPU 120 displays the display result (stop symbol) is determined (step 003 IWS 802). That is, by executing the processing of step 003IWS802 by the effect control CPU 120, according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means, the display result of the variable display of the identification information (the decoration pattern is stopped) A display result determining means for determining a pattern) is realized. Incidentally, when a pseudo-run is designated by the variation pattern command, the effect control CPU 120, in step 003IWS802, sets a chance symbol (for example, like "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo-run. , combinations of jackpot patterns that do not reach reach and patterns that are shifted by one pattern) are also determined. In addition, the effect control CPU 120 stores the data indicating the stop symbol of the determined decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 003 IWS 802, the effect control CPU 120 may determine whether or not the hit is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the decorative symbols to be stopped based on only the variation pattern command. .

ステップ003IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置5に導出表示される3図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。 At step 003 IWS 802, if the received display result designation command indicates a "big hit", the effect control CPU 120 selects a combination of decoration symbols in which three symbols are the same as the stop symbol ( determine the jackpot pattern). Then, in the case of "missing", a combination of decoration patterns other than the above is determined. However, when the ready-to-win effect is involved, a combination of decorative patterns in which the left and right two patterns are aligned is determined. Also, the combination of the three symbols derived and displayed on the image display device 5 is the decorative symbol "stop symbol".

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120, for example, extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of decorative symbols and numerical values are associated with each other to determine the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of decorative symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for decorative patterns, a stop pattern (a combination of patterns in which the left, middle, and right are all the same pattern) that reminds us of a big win is called a big hit pattern. Also, a stop symbol that reminds us of a loss is called a lost symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、変動中に行う予告演出の設定を行うための予告演出設定処理を行う(ステップ003IWS803)。 Next, the effect control CPU 120 performs a notice effect setting process for setting a notice effect to be performed during the fluctuation (step 003IWS803).

演出制御用CPU120は、変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択し(ステップ003IWS813)、ステップ003IWS814に移行する。 The effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the variation pattern (step 003IWS813), and proceeds to step 003IWS814.

その後、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS813で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ003IWS814)。 Thereafter, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected at step 003IWS813 (step 003IWS814).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect devices (parts for effect) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern. Specifically, data related to changing the display screen of the image display device 5 is described. In addition, the process timer set value is set with a variable time in the mode of variation. The effect control CPU 120 refers to the process table, and performs control to display the decoration pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Also, the process table is stored in the ROM of the effect control board 80 . Also, the process table is prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, in the process table used when performing the effect control for the variation pattern involving the ready-to-win effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has passed since the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time has passed. Process data indicating to display is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the simulated run and the sliding effect. may

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ003IWS815)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L and 8R as performance parts are controlled (step 003IWS815). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5 . It also outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various lamps. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

なお、この第1の実施の形態では、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in the first embodiment, the effect control CPU 120 controls such that the decorative pattern is displayed variably according to the variation pattern corresponding to the variation pattern command one-to-one, but the effect control CPU 120 A variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the variation pattern command.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ003IWS816)。 Next, the effect control CPU 120 sets the variable time timer to a value corresponding to the variable time specified by the variable pattern command (step 003IWS816).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ003IWS819)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process during variable display (step S172) (step 003IWS819).

(予告演出設定処理)
図8-3および図8-4は、第1の実施の形態における予告演出設定処理(ステップ003IWS804)を示すフローチャートである。本実施例における予告演出設定処理では主に、アクティブ変化予告演出と、一発逆転予告演出と、に関する設定を行う。
(Notice effect setting process)
FIGS. 8-3 and 8-4 are flowcharts showing the advance notice effect setting process (step 003IWS804) in the first embodiment. In the advance notice effect setting processing in this embodiment, mainly settings relating to the active change notice effect and the one-shot reversal notice effect are performed.

アクティブ変化予告演出は、アクティブ表示の表示態様を変化させることにより大当りに制御することに対する期待度を示唆する演出である。本実施例では、アクティブ表示の表示態様として、表示色の異なる第1態様(白色)、第2態様(赤色)、第3態様(金色)とが設けられている。大当りに対する期待度は、第1態様<第2態様<第3態様となっている。変動開始時のアクティブ表示の表示態様は第1態様であり、アクティブ変化予告演出が行われることにより第2態様や第3態様に変化可能に構成されている。 The active change notice effect is a effect suggesting the degree of expectation for controlling the big win by changing the display mode of the active display. In this embodiment, as display modes of active display, a first mode (white), a second mode (red), and a third mode (gold) having different display colors are provided. The degree of expectation for a big hit is first mode<second mode<third mode. The display mode of the active display at the start of the fluctuation is the first mode, and can be changed to the second mode or the third mode by performing the active change notice effect.

アクティブ変化予告演出の演出態様として、画像表示装置5の全表示領域に所定画像(「アクティブ変化チャレンジ」という文字表示が付された画像)を表示した後にアクティブ表示の表示態様が変化する第1態様と、画像表示装置5の表示領域の一部に特定画像(流れてきた雲からアクティブ表示に対して雷が落ちる表示)を表示した後にアクティブ表示の表示態様が変化する第2態様と、が設けられている。また、第1態様のアクティブ変化予告演出の実行を示唆するアクティブ変化煽り演出を実行可能であり、該アクティブ変化煽り演出を行うことでアクティブ表示の表示態様が変化することに対する期待感を与えられるよう構成されている。 As an effect mode of the active change notice effect, a first mode in which the display mode of the active display changes after displaying a predetermined image (an image with a character display of "active change challenge") in the entire display area of the image display device 5. and a second mode in which the display mode of the active display changes after the specific image (lightning strikes the active display from the cloud that has flowed) is displayed in part of the display area of the image display device 5. It is Further, it is possible to execute an active change inciting effect suggesting the execution of the first aspect of the active change inciting effect, and by performing the active change inciting effect, it is possible to give a sense of expectation for the change in the display mode of the active display. It is configured.

なお、第1態様のアクティブ変化予告演出が行われるときと、第2態様のアクティブ変化予告演出が行われるときとで、共通する特定音をスピーカ8L,8Rから出力するとともに、共通する特定の発光パターンにて遊技効果ランプ9を発光させる。 It should be noted that a common specific sound is output from the speakers 8L and 8R and a common specific light emission is output when the first mode of the active change notice effect is performed and when the second mode of the active change notice effect is performed. The game effect lamp 9 is caused to emit light in a pattern.

特定音は、アクティブ表示の態様が変化したことを報知する音声であり、変化後のアクティブ表示の態様に応じて異なる音声であり、アクティブ変化予告演出がいずれの態様にて行われた場合にも共通する音声である。なお、アクティブ変化予告演出自体の演出音はアクティブ変化予告演出の態様によって異なるものであってもよい。例えば、第1態様のアクティブ変化予告演出においては後述するアクティブ変化アイコンの拡大表示に対応する音声を出力し、第2態様のアクティブ変化予告演出においては後述する雲画像からアクティブ表示に対して雷が落ちる画像に対応する音声を出力することとしてもよいし、第1態様のアクティブ変化予告演出に対応する音声を出力する一方で、第2態様のアクティブ変化予告演出に対応する音声は出力しないこととしてもよいし、逆に、第1態様のアクティブ変化予告演出に対応する音声を出力しない一方で、第2態様のアクティブ変化予告演出に対応する音声は出力することとしてもよい。 The specific sound is a sound that notifies that the state of the active display has changed, and is a sound that differs according to the state of the active display after the change. It is a common voice. Note that the effect sound of the active change notice effect itself may differ depending on the mode of the active change notice effect. For example, in the active change notice effect of the first mode, a sound corresponding to the enlarged display of the active change icon, which will be described later, is output, and in the active change notice effect of the second mode, lightning strikes the active display from the cloud image described later. A sound corresponding to the falling image may be output, or a sound corresponding to the active change notice effect of the first mode may be output, while a sound corresponding to the active change notice effect of the second mode is not output. Alternatively, the sound corresponding to the active change notice effect of the first mode may not be output, while the sound corresponding to the active change notice effect of the second mode may be output.

特定の発光パターンは、アクティブ表示の態様が変化したことを報知する遊技効果ランプ9の発光パターンであり、変化後のアクティブ表示の態様に応じて異なる遊技効果ランプ9の発光パターンであり、アクティブ変化予告演出がいずれの態様にて行われた場合にも共通する遊技効果ランプ9の発光パターンである。なお、アクティブ変化予告演出自体の遊技効果ランプ9の発光パターンはアクティブ変化予告演出の態様によって異なるものであってもよい。例えば、第1態様のアクティブ変化予告演出においては後述するアクティブ変化アイコンの拡大表示に対応する発光パターンにて遊技効果ランプ9を発光させ、第2態様のアクティブ変化予告演出においては後述する雲画像からアクティブ表示に対して雷が落ちる画像に対応する発光パターンにて遊技効果ランプ9を発光させることとしてもよいし、第1態様のアクティブ変化予告演出に対応する発光パターンにて遊技効果ランプ9を発光させる一方で、第2態様のアクティブ変化予告演出に対応する発光パターンにて遊技効果ランプ9を発光させないこととしてもよいし、逆に、第1態様のアクティブ変化予告演出に対応する発光パターンにて遊技効果ランプ9を発光させない一方で、第2態様のアクティブ変化予告演出に対応する発光パターンにて遊技効果ランプ9を発光させることとしてもよい。 The specific light emission pattern is a light emission pattern of the game effect lamp 9 that notifies that the state of the active display has changed, and is a light emission pattern of the game effect lamp 9 that differs according to the state of the active display after the change. This is a light emission pattern of the game effect lamp 9 that is common when the advance notice effect is performed in any mode. The light emission pattern of the game effect lamp 9 of the active change notice effect itself may differ depending on the mode of the active change notice effect. For example, in the active change notice effect of the first mode, the game effect lamp 9 is caused to emit light in a light emission pattern corresponding to enlarged display of the active change icon described later, and in the active change notice effect of the second mode, the cloud image described later is used. The game effect lamp 9 may be caused to emit light in a light emission pattern corresponding to an image of lightning falling on the active display, or the game effect lamp 9 may emit light in a light emission pattern corresponding to the first aspect of the active change notice effect. On the other hand, the game effect lamp 9 may not emit light in the light emission pattern corresponding to the active change notice effect of the second mode, or conversely, the light emission pattern corresponding to the active change notice effect of the first mode may be used. While the game effect lamp 9 is not illuminated, the game effect lamp 9 may be illuminated in a light emission pattern corresponding to the active change notice effect of the second mode.

なお、アクティブ変化煽り演出およびアクティブ変化予告演出の実行タイミングはスーパーリーチ演出中に限られるものではなく、通常変動中やノーマルリーチ演出中であってもアクティブ変化煽り演出およびアクティブ変化予告演出を実行可能であることとしてもよい。その場合、通常変動中やノーマルリーチ演出中におけるアクティブ変化煽り演出およびアクティブ変化予告演出の実行割合は、スーパーリーチ演出中におけるアクティブ変化煽り演出およびアクティブ変化予告演出の実行割合よりも低いこととしてもよい。 In addition, the execution timing of the active change agitation effect and the active change notice effect is not limited to the super reach effect. It can be a certain thing. In that case, the execution ratio of the active change inciting effect and the active change notice effect during the normal fluctuation and the normal reach effect may be lower than the execution ratio of the active change inciting effect and the active change notice effect during the super reach effect.

また、通常変動中やノーマルリーチ演出中においては、第1態様のアクティブ変化予告演出を実行し得る一方で、第2態様のアクティブ変化予告演出を実行し得ないこととしてもよい。 Further, during the normal fluctuation or during the normal ready-to-win effect, the first state of the active change notice effect may be executed, but the second state of the active change notice effect may not be executed.

また、通常変動中やノーマルリーチ演出中においては、第1態様および第2態様のアクティブ変化予告演出を実行し得ないが、第1態様および第2態様とは異なる第3態様のアクティブ変化予告演出を実行し得ることとしてもよい。例えば、ミニキャラクタがアクティブ表示の表示領域まで移動する表示を伴うアクティブ変化煽り演出を行うとともに、該ミニキャラクタが所定の動作を行うことを契機にアクティブ表示の表示態様が変化する第3態様のアクティブ変化予告演出を行うこととしてもよい。 In addition, during the normal fluctuation or during the normal ready-to-win effect, the first mode and the second mode of the active change notice effect cannot be executed, but the third mode of the active change notice effect different from the first mode and the second mode is executed. It may be possible to do so. For example, the mini-character performs an active change effect accompanied by a display in which the mini-character moves to the display area of the active display, and the display mode of the active display changes when the mini-character performs a predetermined action. A change notice effect may be performed.

アクティブ変化煽り演出の実行タイミングはスーパーリーチ演出が開始されてから5秒後であり、アクティブ変化煽り演出の実行期間は3秒間である。第1態様のアクティブ変化予告演出の実行タイミングはスーパーリーチ演出が開始されてから8秒後であり、第1態様のアクティブ変化予告演出の実行期間は7秒間である。第2態様のアクティブ変化予告演出の実行タイミングはスーパーリーチ演出が開始されてから8秒後であり、第1態様のアクティブ変化予告演出の実行期間は1秒間である。つまり、第1態様のアクティブ変化予告演出を実行する場合と、第2態様のアクティブ変化予告演出を実行する場合とでは、いずれもアクティブ変化予告演出の実行タイミングは共通である。いずれの場合であっても、スーパーリーチ演出が開始されてから8秒後にアクティブ変化予告演出が開始されるものである。 The execution timing of the active change fanning performance is 5 seconds after the start of the super ready-to-win performance, and the execution period of the active change fanning performance is 3 seconds. The execution timing of the active change notice effect of the first mode is 8 seconds after the start of the super ready-to-win effect, and the execution period of the active change notice effect of the first mode is 7 seconds. The execution timing of the active change notice effect of the second mode is eight seconds after the start of the super ready-to-win effect, and the execution period of the active change notice effect of the first mode is one second. That is, the execution timing of the active change notice effect is common between the case of executing the first state of the active change notice effect and the case of executing the second state of the active change notice effect. In either case, the active change notice effect is started 8 seconds after the start of the super ready-to-win effect.

詳しくは後述するが、上述したようにSPSPリーチ演出を行う場合はスーパーリーチ演出を開始してから12秒後にSPSP発展煽り演出が開始されるようになっている。また、上述したようにアクティブ変化予告演出を実行する場合はスーパーリーチ演出を開始してから8秒後にアクティブ変化予告演出が開始されるようになっている。ここで、SPSPリーチ演出を伴う変動においてアクティブ変化予告演出を実行する場合、仮に第1態様のアクティブ変化予告演出を実行した場合には、該第1態様のアクティブ変化予告演出とSPSP発展煽り演出との実行期間の一部が重複するとともに、いずれも画像表示装置5に画像が全画面表示される演出であるため、互いに妨げ合ってしまうこととなる。そこで、本実施例においては、SPSPリーチ演出を伴う変動においてアクティブ変化予告演出を実行する場合、第1態様のアクティブ変化予告演出を実行することを制限し、SPSP発展煽り演出を妨げない態様である第2態様のアクティブ変化予告演出を実行可能であるよう構成している。 Although details will be described later, when the SPSP ready-to-win effect is performed as described above, the SPSP development fan effect is started 12 seconds after the start of the super ready-to-win effect. Further, as described above, when the active change notice effect is executed, the active change notice effect is started 8 seconds after the start of the super ready-to-win effect. Here, when the active change notice effect is executed in the variation accompanying the SPSP ready-to-win effect, if the active change notice effect of the first mode is executed, the active change notice effect of the first mode and the SPSP development incitement effect are performed. Since the execution periods of 1 and 2 partially overlap each other, and the effect is that the image is displayed in full screen on the image display device 5, they interfere with each other. Therefore, in the present embodiment, when the active change notice effect is executed in the variation accompanying the SPSP ready-to-win effect, the execution of the active change notice effect of the first mode is restricted, and the SPSP development incitement effect is not hindered. It is configured to be able to execute the second aspect of the active change forewarning effect.

一発逆転予告演出は、画像表示装置5の全表示領域に「一発逆転」という文字表示を含む画像を表示することで大当りに制御することに対する期待度を示唆する演出である。また、一発逆転予告演出の実行を示唆する一発逆転煽り演出を実行可能に構成されており、該一発逆転煽り演出を行うことで一発逆転予告演出の実行に対する期待感を与えられるよう構成されている。 The one-shot reversal notice effect is an effect that suggests the degree of expectation for a big hit control by displaying an image including a character display of "one-shot reversal" in the entire display area of the image display device 5. - 特許庁In addition, it is configured to be able to execute a one-shot reversal inciting effect that suggests execution of the one-shot reversal notice effect, and by performing the one-shot reverse inciting effect, it is possible to give a sense of expectation for the execution of the one-shot reversal notice effect. It is configured.

なお、一発逆転予告演出の実行後は、該一発逆転予告演出が実行されたことを報知する表示を常時行うこととしてもよい。例えば、一発逆転予告演出の実行後に一発逆転予告演出に対応するアイコン表示を画像表示装置5の表示領域の左上に表示したり、一発逆転予告演出の実行の前後で飾り図柄のデザインを変化させたりすることで、一発逆転予告演出が実行されたことを報知することとしてもよい。 It should be noted that after execution of the one-shot reversal foretelling effect, it is possible to always perform a display informing that the one-shot reversal foretelling effect has been performed. For example, after execution of the one-shot reversal foretelling effect, an icon display corresponding to the one-shot reversal foretelling effect is displayed on the upper left of the display area of the image display device 5, or before and after the execution of the one-shot reversing foretelling effect, a decorative pattern design is displayed. By changing it, it may be notified that the one-shot reversal foretelling effect has been executed.

本例における一発逆転煽り演出は帯画像の表示(帯表示)を含む演出であり、所定の演出(後述する応援演出)を繰り返す度に帯表示の表示領域を段階的に拡大していく演出である。なお、所定の演出を繰り返す度に帯表示自体を段階的に拡大したり、所定の演出を繰り返す度に帯表示の表示数を段階的に増加したりすることで、段階的に帯表示の視認性を高めていくようなものであってもよい。また、所定の演出を繰り返す回数によって一発逆転予告演出に発展する割合や、大当りに制御することに対する信頼度が異なるようなものであってもよい。 The one-shot reversal fanning production in this example is a production including the display of a band image (band display), and the display area of the band display is expanded step by step each time a predetermined production (supporting production described later) is repeated. is. It should be noted that each time a predetermined effect is repeated, the band display itself is enlarged step by step, and the number of displayed band displays is increased step by step each time a predetermined effect is repeated. It may be something that enhances the character. Further, the rate of development to the one-shot reversal notice effect or the degree of reliability for controlling the big win may differ depending on the number of repetitions of the predetermined effect.

予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、ステップ003IWS801読み出した変動パターンコマンドが示す変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンであるか否かを判定する(ステップ003IWS3000)。具体的に、変動パターンPA2-1~PA2-3、PA4-1~PA4-3のいずれかであるか否かを判定する。スーパーリーチを伴う変動パターンではない場合、そのまま予告演出設定処理を終了する。 In the advance notice effect setting process, effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern indicated by the variation pattern command read at step 003IWS801 is a variation pattern accompanied by super reach (step 003IWS3000). Specifically, it is determined whether it is any one of the fluctuation patterns PA2-1 to PA2-3 and PA4-1 to PA4-3. If the variation pattern does not involve super reach, the advance notice effect setting process is terminated as it is.

ステップ003IWS3000においてスーパーリーチを伴う変動パターンである場合、演出制御用CPU120は、アクティブ変化予告演出の実行の有無を決定するためのSP中アクティブ変化実行抽選を行う(ステップ003IWS3001)。具体的に、図8-5(A)に示すSP中アクティブ変化実行抽選テーブルを用いてSP中アクティブ変化実行抽選を行う。 In step 003IWS3000, if the variation pattern involves super reach, the effect control CPU 120 performs an active change execution lottery during SP for determining whether or not to execute the active change notice effect (step 003IWS3001). Specifically, the during-SP active change execution lottery is performed using the during-SP active change execution lottery table shown in FIG. 8-5(A).

図8-5(A)は、SP中アクティブ変化実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-5(A)に示すSP中アクティブ変化実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎にアクティブ変化予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-5(A) is an explanatory diagram showing a during-SP active change execution lottery table. In the during-SP active change execution lottery table shown in FIG. 8-5(A), a determination value for whether or not the active change notice effect is executed is assigned to each variable display result (big hit, lose).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合でアクティブ変化予告演出を実行することを決定し、30%の割合でアクティブ変化予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、40%の割合でアクティブ変化予告演出を実行することを決定し、60%の割合でアクティブ変化予告演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a big hit, it is decided to execute the active change notice effect at a rate of 70%, and not to execute the active change notice effect at a rate of 30%. Further, for example, when the variable display result is a failure, it is decided to execute the active change notice effect at a rate of 40%, and not to execute the active change notice effect at a rate of 60%.

このように、大当りである場合の方がはずれである場合よりも高い割合でアクティブ変化予告演出を実行可能であるよう構成されている。これにより、アクティブ変化予告演出は大当りに対する期待度の高い演出となっている。 In this way, it is configured such that the active change notice effect can be executed at a higher rate in the case of a big hit than in the case of a loss. As a result, the active change notice effect is a effect with a high degree of expectation for the big hit.

アクティブ変化予告演出を実行することが決定された場合(ステップ003IWS3002のN)、演出制御用CPU120は、アクティブ変化予告演出の実行タイミングを決定するためのタイミング決定抽選を行う(ステップ003IWS3003)。具体的に、図8-5(B)に示すタイミング決定抽選テーブルを用いてタイミング決定抽選を行う。 When it is decided to execute the active change notice effect (N of step 003IWS3002), the effect control CPU 120 performs a timing determination lottery for determining the execution timing of the active change notice effect (step 003IWS3003). Specifically, the timing determination lottery is performed using the timing determination lottery table shown in FIG. 8-5(B).

図8-5(B)は、タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図8-5(B)に示すタイミング決定抽選テーブルでは、変動パターンに対応する演出内容(スーパーリーチ(前半のみ)大当り/はずれ、スーパーリーチ(前半+後半)大当り(SPSPリーチ発展なし)、スーパーリーチ(前半+後半)はずれ(SPSPリーチ発展なし)、SPSPリーチ大当り/はずれ)毎にアクティブ変化予告演出の実行タイミングに対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-5(B) is an explanatory diagram showing a timing determination lottery table. In the timing determination lottery table shown in FIG. 8-5 (B), the effect contents corresponding to the variation pattern (super reach (first half only) big hit / lose, super reach (first half + second half) big hit (SPSP reach no development), super reach A determination value for the execution timing of the active change announcement effect is assigned for each (first half + second half) loss (SPSP reach no development), SPSP reach big hit/loss).

例えば、演出内容がスーパーリーチ(前半のみ)大当り/はずれである場合、100%の割合でスーパーリーチ演出の前半を、アクティブ変化予告演出の実行タイミングとして決定する。演出内容がスーパーリーチ(前半+後半)大当りである場合、70%の割合でスーパーリーチ演出の前半のタイミングを、30%の割合でスーパーリーチ演出の後半のタイミングを、アクティブ変化予告演出の実行タイミングとして決定する。演出内容がスーパーリーチ(前半+後半)はずれである場合、40%の割合でスーパーリーチ演出の前半のタイミングを、60%の割合でスーパーリーチ演出の後半のタイミングを、アクティブ変化予告演出の実行タイミングとして決定する。演出内容がSPSPリーチ大当り/はずれである場合、100%の割合でスーパーリーチ演出の前半のタイミングを、アクティブ変化予告演出の実行タイミングとして決定する。 For example, when the effect content is super reach (only the first half) jackpot/loss, the first half of the super reach effect is determined as the execution timing of the active change notice effect at a rate of 100%. If the content of the production is a super hit (first half + second half), the timing of the first half of the super ready-to-win production is 70%, the second half of the super ready-to-win production is 30%, and the execution timing of the active change notice production. Determined as If the effect content is super reach (first half + second half), 40% of the timing is the first half of the super reach effect, 60% of the time is the second half of the super reach effect, and the execution timing of the active change notice effect. Determined as When the performance content is SPSP ready-to-win jackpot/losing, the timing of the first half of super ready-to-win performance is determined as the execution timing of active change notice performance at a rate of 100%.

このように、演出内容がスーパーリーチ(前半+後半)大当りである場合、スーパーリーチ演出の前半のタイミングをアクティブ変化予告演出の実行タイミングとして決定する割合の方が、スーパーリーチ演出の後半のタイミングをアクティブ変化予告演出の実行タイミングとして決定する割合よりも高い一方で、演出内容がスーパーリーチ(前半+後半)はずれである場合、スーパーリーチ演出の前半のタイミングをアクティブ変化予告演出の実行タイミングとして決定する割合よりも、スーパーリーチ演出の後半のタイミングをアクティブ変化予告演出の実行タイミングとして決定する割合の方が高くなっている。これにより、スーパーリーチ演出の後半のタイミングにスーパーリーチ演出が実行される場合よりも、スーパーリーチ演出の前半のタイミングにスーパーリーチ演出が実行される場合の方が大当り制御することに対する信頼度が高くなっている。 In this way, if the content of the effect is a super hit (first half + second half), the ratio of determining the timing of the first half of the super reach effect as the execution timing of the active change notice effect is better than the timing of the second half of the super reach effect. While the ratio is higher than the execution timing of the active change notice effect, if the content of the effect is out of super reach (first half + second half), the timing of the first half of the super reach effect is decided as the execution timing of the active change notice effect. The ratio of determining the timing of the second half of the super ready-to-win effect as the execution timing of the active change notice effect is higher than the ratio. As a result, the reliability of the big win control is higher when the super ready-to-win performance is executed in the first half of the super ready-to-win performance than in the latter half of the super ready-to-win performance. It's becoming

次いで、演出制御用CPU120は、決定したアクティブ変化予告演出の実行タイミングを設定する(ステップ003IWS3004)。そして、決定したアクティブ変化予告演出の実行タイミングがスーパーリーチ演出の前半のタイミングであって(ステップ003IWS3005のY)、且つ、SPSPリーチ変動である(すなわちSPSP発展示唆演出を実行する)場合(ステップ003IWS3006のY)、第2態様のアクティブ変化予告演出を設定する(ステップ003IWS3007)。このように、SPSPリーチ変動において(すなわちSPSP発展示唆演出を実行する場合において)アクティブ変化予告演出を実行する場合、該アクティブ変化予告演出を第1態様にて実行することを制限し、第2態様にて実行することとしている。これにより、SPSP発展示唆演出とアクティブ変化予告演出とを相互に妨げあうことなく実行することができる。 Next, the effect control CPU 120 sets the execution timing of the determined active change notice effect (step 003IWS3004). Then, when the execution timing of the determined active change announcement effect is the timing of the first half of the super ready-to-win effect (Y in step 003 IWS3005) and the SPSP ready-to-win change (that is, the SPSP development suggesting effect is executed) (step 003 IWS3006). Y), the active change notice effect of the second mode is set (step 003 IWS3007). In this way, when the active change notice effect is executed in the SPSP reach fluctuation (that is, when the SPSP development suggestion effect is executed), the execution of the active change notice effect in the first mode is restricted, and the second mode is performed. It is supposed to be executed in As a result, the SPSP development suggestion effect and the active change notice effect can be executed without interfering with each other.

決定したアクティブ変化予告演出の実行タイミングがスーパーリーチ演出の後半のタイミングである場合(ステップ003IWS3005のN)、または、決定したアクティブ変化予告演出の実行タイミングがスーパーリーチ演出の前半のタイミングであり、SPSPリーチを伴わない変動である場合(ステップ003IWS3006のN)、演出制御用CPU120は、第1態様のアクティブ変化予告演出を設定する(ステップ003IWS3008)。 When the determined execution timing of the active change notice effect is the second half of the super ready-to-win effect (N in step 003 IWS3005), or the determined execution timing of the active change notice effect is the first half of the super ready-to-win effect, SPSP If the variation does not involve a reach (N in step 003IWS3006), the effect control CPU 120 sets the first mode active change notice effect (step 003IWS3008).

また、SPSPリーチ演出を行う変動である場合、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ中のアクティブ変化予告演出の実行が決定されているか否かを判定する(ステップ003IWS3009)。スーパーリーチ中のアクティブ変化予告演出の実行が決定されている場合、SPSPリーチ中にアクティブ変化予告演出を実行するか否かを決定するためのSPSP中アクティブ変化実行抽選を行う(ステップ003IWS3010)。具体的に、図8-5(C)に示すSPSP中アクティブ変化実行抽選テーブルを用いてタイミング決定抽選を行う。 In addition, in the case of the variation for performing the SPSP reach effect, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the active change notice effect during super reach is determined (step 003IWS3009). When the execution of the active change notice effect during super ready-to-win has been determined, an SPSP active change notice execution lottery for determining whether or not to execute the active change notice effect during SPSP ready-to-win is performed (step 003 IWS3010). Specifically, the timing determination lottery is performed using the active change execution lottery table during SPSP shown in FIG. 8-5(C).

図8-5(C)は、SPSP中アクティブ変化実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-5(C)に示すSPSP中アクティブ変化実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎のSPSPリーチ中におけるアクティブ変化予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-5(C) is an explanatory diagram showing the during-SPSP active change execution lottery table. In the SPSP mid-active change execution lottery table shown in FIG. 8-5(C), a judgment value is assigned to whether or not the active change notice effect is executed during the SPSP reach for each variable display result (big hit, lose).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、80%の割合でSPSPリーチ中にアクティブ変化予告演出を実行することを決定し、20%の割合でSPSPリーチ中にアクティブ変化予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、30%の割合でSPSPリーチ中にアクティブ変化予告演出を実行することを決定し、70%の割合でSPSPリーチ中にアクティブ変化予告演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a big hit, 80% of the decisions are made to execute the active change notice effect during the SPSP reach, and 20% of the decisions are made not to execute the active change notice effect during the SPSP reach. decide. Also, for example, if the variable display result is a miss, it is decided to execute the active change notice effect during the SPSP reach 30% of the time, and not to execute the active change notice effect during the SPSP reach 70% of the time. to decide.

このように、図8-5(A)、(C)を比較すると、スーパーリーチ中にアクティブ変化予告演出を実行することの大当りに対する信頼度よりも、SPSPリーチ中にアクティブ変化予告演出を実行することの大当りに対する信頼度の方が高くなるよう構成されている。これにより、SPSPリーチ中にアクティブ変化予告演出が実行されることに対して遊技者に期待感を与えることができる。 In this way, when comparing FIGS. 8-5 (A) and (C), the reliability of executing the active change notice effect during the SPSP reach is higher than the reliability of the big hit by executing the active change notice effect during the super reach. It is configured so that the reliability of the big hit is higher. This makes it possible to give the player a feeling of anticipation for the execution of the active change announcement effect during the SPSP reach.

SPSPリーチ中にアクティブ変化予告演出を実行することが決定された場合(ステップ003IWS3012のY)、演出制御用CPU120は、SPSPリーチ中におけるアクティブ変化煽り演出と第1態様のアクティブ変化予告演出との実行を設定する(ステップ003IWS3013)。このとき、SPSPリーチではSPSP発展示唆煽り演出やSPSP発展示唆予告演出が実行されることはないため、第2態様ではなく第1態様のアクティブ変化予告演出の実行が設定されるようになっている。その後、ステップ003IWS3017へ移行する。 When it is determined to execute the active change notice effect during SPSP reach (Y in step 003 IWS3012), the effect control CPU 120 executes the active change effect and the first mode active change notice effect during SPSP reach. is set (step 003 IWS 3013). At this time, in the SPSP ready-to-win mode, since the SPSP development suggestion inciting performance and the SPSP development suggestion notice performance are not executed, the execution of the active change notice performance of the first mode is set instead of the second mode. . After that, the process moves to step 003 IWS 3017 .

ステップ003IWS3002において、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ中におけるアクティブ変化予告演出の実行が決定されていない場合、アクティブ煽りガセ予告演出の実行の有無を決定するためのアクティブ煽りガセ実行抽選を行う(ステップ003IWS3014)。アクティブ煽りガセ予告演出は、アクティブ煽り演出と少なくとも一部が共通する演出であるが、アクティブ煽り演出とは異なり、直後にアクティブ変化予告演出が行われることはないものである。具体的に、図8-5(D)に示すアクティブ煽りガセ実行抽選テーブルを用いてタイミング決定抽選を行う。 At step 003 IWS 3002, if the execution of the active change notice effect during the super reach is not determined, the effect control CPU 120 performs an active bias effect execution lottery for determining whether or not to execute the active shock effect notice effect (step 003). 003IWS3014). The active inciting false notice effect is an effect at least partly common to the active inciting effect, but unlike the active inciting effect, the active change notice effect is not performed immediately after. Specifically, the timing determination lottery is performed using the active fanning false execution lottery table shown in FIG. 8-5(D).

図8-5(D)は、アクティブ煽りガセ実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-5(D)に示すアクティブ煽りガセ実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎のアクティブ煽りガセ予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-5(D) is an explanatory diagram showing a lottery table for executing an active false rumor. In the active false rumor execution lottery table shown in FIG. 8-5(D), a determination value is assigned to whether or not the active false rumor effect is executed for each variable display result (big hit, lose).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、40%の割合でアクティブ煽りガセ予告演出を実行することを決定し、60%の割合でアクティブ煽りガセ予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、60%の割合でアクティブ煽りガセ予告演出を実行することを決定し、40%の割合でアクティブ煽りガセ予告演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a big win, it is decided to execute the active false advance notice effect at a rate of 40%, and not to execute the active false notice effect at a ratio of 60%. Further, for example, when the result of the variable display is a failure, it is decided to execute the active false advance notice effect at a rate of 60%, and not to execute the active false notice effect at a ratio of 40%.

そして、演出制御用CPU120は、実行することが決定されていればアクティブ煽りガセ予告演出の実行を設定する(ステップ003IWS3016)。 Then, the effect control CPU 120 sets the execution of the active incitement false notice effect if it is determined to be executed (step 003IWS3016).

その後、演出制御用CPU120は、SPSPリーチに発展しないSPリーチ変動である場合(ステップ003IWS3017のY)、SPSP発展煽りガセ予告演出の実行の有無を決定するためのSPSP発展煽りガセ実行抽選を行う(ステップ003IWS3018)。SPSP発展煽りガセ予告演出は、SPSP発展煽り演出と少なくとも一部が共通する演出であるが、SPSP発展煽り演出とは異なり、直後にSPSP発展煽り告演出が行われることもSPSPリーチに発展することもないものである。具体的に、図8-5(E)に示すSPSP発展煽りガセ実行抽選テーブルを用いてタイミング決定抽選を行う。 After that, if the SP reach fluctuation does not develop into SPSP reach (Y in step 003 IWS3017), the effect control CPU 120 performs an SPSP development instigation execution lottery for determining whether or not to execute the SPSP development instigation false notice effect ( step 003 IWS 3018). The SPSP development instigation false notice production is at least partly common with the SPSP development instigation production, but unlike the SPSP development instigation production, the SPSP development instigation announcement production immediately afterward also develops into SPSP reach. There is nothing. Specifically, the timing determination lottery is carried out using the SPSP development hype execution lottery table shown in FIG. 8-5(E).

図8-5(E)は、SPSP発展煽りガセ実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-5(E)に示すSPSP発展煽りガセ実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎のSPSP発展煽りガセ予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-5(E) is an explanatory diagram showing the lottery table for the SPSP development trickery execution lottery. In the SPSP development false rumor execution lottery table shown in FIG. 8-5(E), a determination value is assigned to whether or not the SPSP development false rumor performance is executed for each variable display result (big hit, lose).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、40%の割合でSPSP発展煽りガセ予告演出を実行することを決定し、60%の割合でSPSP発展煽りガセ予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、60%の割合でSPSP発展煽りガセ予告演出を実行することを決定し、40%の割合でSPSP発展煽りガセ予告演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a big win, it is decided to execute the SPSP development false notice performance at a rate of 40%, and it is decided not to execute the SPSP development false notice performance at a rate of 60%. Further, for example, when the variable display result is a failure, it is decided to execute the SPSP development false notice performance at a rate of 60%, and it is decided not to execute the SPSP development false notice performance at a rate of 40%.

そして、演出制御用CPU120は、実行することが決定されていればSPSP発展煽りガセ予告演出の実行を設定する(ステップ003IWS3019)。 Then, the effect control CPU 120 sets the execution of the SPSP development instigation false notice effect if it is determined to be executed (step 003IWS3019).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS3021~S3035において、一発逆転予告演出に関する設定制御を行う。本実施例において、一発逆転予告演出の実行可能タイミングとしては、SPリーチの前半における第1一発逆転タイミングと、SPリーチの後半における第2一発逆転タイミングと、SPSPリーチにおける第3一発逆転タイミングと、が設けられている。第1一発逆転タイミングにおける一発逆転予告演出を「第1一発逆転予告演出」、第2一発逆転タイミングにおける一発逆転予告演出を「第2一発逆転予告演出」、第3一発逆転タイミングにおける一発逆転予告演出を「第3一発逆転予告演出」、ということがある。また、第1一発逆転予告演出の実行を煽る一発逆転煽り演出を「第1一発逆転煽り演出」、第2一発逆転予告演出の実行を煽る一発逆転煽り演出を「第2一発逆転煽り演出」、第3一発逆転予告演出の実行を煽る一発逆転煽り演出を「第3一発逆転煽り演出」、ということがある。 Next, the effect control CPU 120 performs setting control related to the one-shot reversal notice effect in steps 003IWS3021 to S3035. In this embodiment, the executable timing of the one-shot reversal notice effect is the first one-shot reversal timing in the first half of the SP reach, the second one-shot reversal timing in the latter half of the SP reach, and the third one in the SPSP reach. A reversal timing and are provided. The one-shot reversal notice effect at the first one-shot reversal timing is "1st one-shot reversal notice effect", the one-shot reversal notice effect at the second one-shot reversal timing is "second one-shot reversal notice effect", and the third one. The one-shot reversal foretelling effect at the reversal timing is sometimes referred to as the "third one-shot reversal foretelling effect". In addition, the one-shot reversal agitation production that agitates the execution of the first one-shot reversal notice production is “first one-shot reversal agitation production”, and the one-shot reversal agitation production that agitates the execution of the second one-shot reversal notice production is “second one A one-shot reversal agitation effect that encourages the execution of the third one-shot reversal warning effect is sometimes called a "third one-shot reversal agitation effect".

ステップ003IWS3021において、演出制御用CPU120は、第1一発逆転煽り演出の実行の有無を決定するための第1一発逆転煽り実行抽選を行う(ステップ003IWS3021)。具体的に、図8-6(A)に示す一発逆転煽り実行抽選テーブルを用いて第1一発逆転煽り実行抽選を行う。 At step 003IWS3021, the effect control CPU 120 performs the first one-shot reverse fanning execution lottery for determining whether or not to execute the first one-shot reverse fanning effect (step 003IWS3021). Specifically, the first one-shot reverse rotation execution lottery is performed using the one-shot reverse rotation execution lottery table shown in FIG. 8-6(A).

図8-6(A)は、一発逆転煽り実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-6(A)に示す一発逆転煽り実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の一発逆転煽り演出(第1一発逆転煽り実行抽選(ステップ003IWS3021)であれば第1一発逆転煽り演出、第2一発逆転煽り実行抽選(ステップ003IWS3030)であれば第2一発逆転煽り演出、第3一発逆転煽り実行抽選(ステップ003IWS3036)であれば第3一発逆転煽り演出)の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-6(A) is an explanatory diagram showing a one-shot reverse fanning execution lottery table. In the one-shot reverse fanning execution lottery table shown in FIG. If it is the 1st one-shot reverse fanning effect, or the 2nd one-shot reverse fanning execution lottery (step 003IWS3030), the 2nd one-shot reverse fanning effect, if the 3rd one-shot reverse fanning execution lottery (step 003IWS3036), the 3rd one-shot reverse A judgment value is assigned to whether or not the fanning effect) is executed.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合で一発逆転煽り演出を実行することを決定し、30%の割合で一発逆転煽り演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、40%の割合で一発逆転煽り演出を実行することを決定し、60%の割合で一発逆転煽り演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a big win, it is decided to execute the one-shot reverse fanning performance at a rate of 70%, and not to execute the one-shot reverse fanning performance at a rate of 30%. Further, for example, when the variable display result is a miss, it is decided to execute the one-shot reverse fanning performance at a rate of 40%, and not to execute the one-shot reverse fanning performance at a rate of 60%.

なお、本実施例においては、第1一発逆転煽り実行抽選と、第2一発逆転煽り実行抽選と、第3一発逆転煽り実行抽選とで共通の一発逆転煽り実行抽選テーブルを用いた抽選処理を行うこととするが、これに限るものではなく、それぞれ一発逆転煽り演出の実行割合の異なるテーブルを用いて一発逆転煽り実行抽選を行うこととしてもよい。 In the present embodiment, a common one-shot reverse fanning execution lottery table is used for the first one-shot reverse fanning execution lottery, the second one-shot reverse fanning execution lottery, and the third one-shot reverse fanning execution lottery. Although lottery processing is performed, it is not limited to this, and a one-shot reverse fanning execution lottery may be performed using tables with different execution ratios of one-shot reverse fanning effects.

第1一発逆転煽り演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、第1一発逆転予告演出の実行の有無を決定するための第1一発逆転予告実行抽選を行う(ステップ003IWS3023)。具体的に、図8-6(B1),(B2)に示す第1一発逆転予告実行抽選テーブルを用いて第1一発逆転予告実行抽選を行う。 When it is determined to execute the first one-shot reversal fanning effect, the effect control CPU 120 performs the first one-shot reverse notice execution lottery for determining whether or not to execute the first one-shot reverse notice effect ( step 003 IWS3023). Concretely, the first one-shot reverse prediction execution lottery is performed using the first one-shot reverse prediction execution lottery table shown in FIGS. 8-6 (B1) and (B2).

図8-6(B1),(B2)は、第1一発逆転予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-6(B1),(B2)に示す第1一発逆転予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の第1一発逆転予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIGS. 8-6 (B1) and (B2) are explanatory diagrams showing a lottery table for executing the first reversal notice execution. 8-6 (B1) and (B2), in the first-shot reversal notice execution lottery table, a determination value is assigned to whether or not the first-shot reversal notice effect is executed for each variable display result (big hit, lose). is

図8-6(B1)に示す第1一発逆転予告実行抽選テーブルAは、スーパーリーチ演出(前半のみ)を伴う変動パターンである場合に第1一発逆転予告実行抽選に用いられる第1一発逆転予告実行抽選テーブルである。第1一発逆転予告実行抽選テーブルAが用いられる場合、例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合で第1一発逆転予告演出を実行することを決定し、30%の割合で第1一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、40%の割合で第1一発逆転予告演出を実行することを決定し、60%の割合で第1一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。 The first one-shot reversal notice execution lottery table A shown in FIG. It is a start reversal notice execution lottery table. When the first one-shot reversal notice execution lottery table A is used, for example, when the variable display result is a big hit, it is decided to execute the first one-shot reversal notice performance at a rate of 70%, and at a rate of 30%. , it is determined not to execute the first one-shot reversal notice effect. Also, for example, when the variable display result is a miss, it is decided to execute the first one-shot reversal notice effect at a rate of 40%, and not to execute the first one-shot reversal notice effect at a rate of 60%. do.

図8-6(B2)に示す第1一発逆転予告実行抽選テーブルBは、スーパーリーチ演出(前半のみ)を伴う変動パターン以外の変動パターンである場合に第1一発逆転予告実行抽選に用いられる第1一発逆転予告実行抽選テーブルである。第1一発逆転予告実行抽選テーブルBが用いられる場合、例えば、可変表示結果が大当りである場合、80%の割合で第1一発逆転予告演出を実行することを決定し、20%の割合で第1一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、45%の割合で第1一発逆転予告演出を実行することを決定し、55%の割合で第1一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。 The first reversal notice execution lottery table B shown in FIG. 8-6 (B2) is used for the first reversal notice execution lottery when the variation pattern is other than the variation pattern with the super ready-to-win effect (only the first half). It is a lottery table for executing the first one-shot reversal notice executed. When the first one-shot reversal notice execution lottery table B is used, for example, when the variable display result is a big hit, it is decided to execute the first one-shot reversal notice performance at a rate of 80%, and at a rate of 20%. , it is determined not to execute the first one-shot reversal notice effect. Also, for example, if the variable display result is a miss, it is decided to execute the first one-shot reversal notice effect at a rate of 45%, and not to execute the first one-shot reversal notice effect at a rate of 55%. do.

このように、第1一発逆転予告実行抽選テーブルAが用いられる場合(スーパーリーチ演出(前半のみ)を伴う変動パターンである場合)よりも、第1一発逆転予告実行抽選テーブルBが用いられた場合スーパーリーチ演出(前半のみ)を伴わない変動パターンである場合)の方が高い割合で一発予告演出を実行する構成となっている。これにより、スーパーリーチ演出(前半)において一発逆転予告演出が実行された場合に、スーパーリーチ演出(後半)に発展する割合の方がスーパーリーチ演出(後半)に発展しない場合よりも高い割合となるため、スーパーリーチ演出(後半)への発展を遊技者に期待させることができる。 In this way, the first reversal notice execution lottery table B is used more than when the first reversal notice execution lottery table A is used (in the case of a variation pattern involving a super ready-to-win effect (only the first half)). If it is a variation pattern that does not involve super reach production (only the first half), it is configured to execute the one-shot announcement production at a higher rate. As a result, when the one-shot reversal notice effect is executed in the super reach effect (first half), the ratio of developing to the super reach effect (second half) is higher than the case where it does not develop to the super reach effect (second half). Therefore, the player can expect the development to the super ready-to-win effect (second half).

第1一発逆転予告演出を実行することが決定された場合(ステップ003IWS3024のY)、演出制御用CPU120は、第1一発逆転予告演出の演出態様を決定するための第1一発逆転態様決定抽選を行う(ステップ003IWS3025)。具体的に、図8-6(C1),(C2)に示す第1一発逆転態様決定抽選テーブルを用いて第1一発逆転態様決定抽選を行う。 When it is determined to execute the first one-shot reversal notice effect (Y in step 003IWS3024), the effect control CPU 120 determines the effect mode of the first one-shot reverse notice effect. A determination lottery is conducted (step 003IWS3025). Specifically, the first one-shot reverse mode determination lottery is performed using the first one-shot reverse mode determination lottery table shown in FIGS. 8-6 (C1) and (C2).

図8-6(C1),(C2)は、第1一発逆転態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図8-6(C1),(C2)に示す第1一発逆転態様決定抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の演出態様(「一発逆転」の文字表示を赤色で行う第1態様、「一発逆転」の文字表示を金色で行う第2態様)に対する判定値が割り振られている。 FIGS. 8-6 (C1) and (C2) are explanatory diagrams showing the first one-shot reverse mode determination lottery table. In the first one-shot reversal mode determination lottery table shown in FIGS. Judgment values are assigned to the first mode and the second mode in which the character display of "one-shot reversal" is displayed in gold.

図8-6(C1)に示す第1一発逆転態様決定抽選テーブルAは、SPSPリーチ演出を伴わない変動パターンである場合に第1一発逆転態様決定抽選に用いられる第1一発逆転態様決定抽選テーブルである。第1一発逆転態様決定抽選テーブルAが用いられる場合、例えば、可変表示結果が大当りである場合、30%の割合で第1態様の第1一発逆転予告演出を実行することを決定し、70%の割合で第2態様の第1一発逆転予告演出を実行することを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、100%の割合で第1態様の第1一発逆転予告演出を実行することを決定し、第2態様の第1一発逆転予告演出を実行することを決定する場合はない。 The first one-shot reverse mode determination lottery table A shown in FIG. 8-6 (C1) is the first one-shot reverse mode determination lottery used for the first one-shot reverse mode determination lottery when the variation pattern is not accompanied by the SPSP reach effect. It is a decision lottery table. When the first one-shot reversal mode determination lottery table A is used, for example, when the variable display result is a big win, it is decided to execute the first one-shot reversal notice performance of the first mode at a rate of 30%, At a rate of 70%, it is decided to execute the first one-shot reversal notice effect of the second mode. Further, for example, when the result of the variable display is a loss, it is determined to execute the first one-shot reversal foretelling performance of the first mode at a rate of 100%, and the first one-shot reversal foretelling performance of the second mode is performed. There is no case to decide.

このように、図8-6(C1)において、はずれ変動においては第2態様の一発逆転予告演出が選択される割合が0%であるのに対し、大当り変動においては第2態様の一発逆転予告演出が選択される割合が70%であることから、SPSPリーチ演出に発展しない変動においてスーパーリーチ演出(前半)にて第2態様の一発逆転予告演出が行われた場合は大当りが確定となっている。図8-1に示したように、変動パターンに対応する演出における大当り信頼度は、SPSPリーチ演出>スーパーリーチ演出(前半+後半)>スーパーリーチ演出(前半のみ)という関係であるが、スーパーリーチ演出(前半)において第2態様の一発逆転予告演出が実行される場合に限ると、大当り信頼度は、SPSPリーチ演出変動<スーパーリーチ演出(前半+後半)変動,スーパーリーチ演出(前半のみ)変動という関係となっている。これにより、スーパーリーチ演出(前半)において一発逆転予告演出が実行される場合に、一発逆転予告演出がいずれの態様で実行されるかに注目させることができる。 In this way, in FIG. 8-6 (C1), the ratio of selecting the one-shot reversal notice effect of the second mode in the losing variation is 0%, whereas in the big hit variation, one shot in the second mode Since the reversal notice performance is selected at a rate of 70%, a big hit is confirmed when the second mode one-shot reversal notice performance is performed in the super reach performance (first half) in the variation that does not develop into the SPSP ready-to-win performance. It has become. As shown in FIG. 8-1, the reliability of the big hit in the production corresponding to the variation pattern has a relationship of SPSP ready-to-win production>super ready-to-win production (first half + second half)>super ready-to-win production (first half only). Limited to the case where the one-shot reversal notice effect of the second mode is executed in the effect (first half), the jackpot reliability is: SPSP ready-to-win effect change < super reach effect (first half + second half) change, super reach effect (first half only) It has a relationship of change. As a result, when the one-shot reversal foretelling effect is executed in the super ready-to-win effect (first half), it is possible to draw attention to which mode the one-shot reversal foretelling effect is to be executed.

図8-6(C2)に示す第1一発逆転態様決定抽選テーブルBは、SPSPリーチ演出を伴う変動パターンである場合に第1一発逆転態様決定抽選に用いられる第1一発逆転態様決定抽選テーブルである。第1一発逆転態様決定抽選テーブルBが用いられる場合、例えば、可変表示結果が大当りである場合、30%の割合で第1態様の第1一発逆転予告演出を実行することを決定し、70%の割合で第2態様の第1一発逆転予告演出を実行することを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、60%の割合で第1態様の第1一発逆転予告演出を実行することを決定し、40%の割合で第2態様の第1一発逆転予告演出を実行することを決定する。 The first one-shot reverse mode determination lottery table B shown in FIG. 8-6 (C2) is used for the first one-shot reverse mode determination lottery when the variation pattern is accompanied by the SPSP ready-to-win effect. A lottery table. When the first one-shot reversal mode determination lottery table B is used, for example, when the variable display result is a big hit, it is decided to execute the first one-shot reversal announcement performance of the first mode at a rate of 30%, At a rate of 70%, it is decided to execute the first one-shot reversal notice effect of the second mode. Also, for example, if the variable display result is a miss, it is decided to execute the first mode first shot reversal notice effect at a rate of 60%, and the second mode first shot reversal notice effect is performed at a rate of 40%. It decides to execute the advance notice effect.

その後、演出制御用CPU120は、抽選結果を設定する(ステップ003IWS3026)。 After that, the effect control CPU 120 sets the lottery result (step 003IWS3026).

また、演出制御用CPU120は、SPSPリーチ演出を伴う変動パターンではなく、スーパーリーチ演出の後半を伴う変動パターンである場合(ステップ003IWS3027のN,S3028のY)、スーパーリーチ演出の前半において第1一発逆転予告演出を実行するか否かを判定する(ステップ003IWS3029)。スーパーリーチ演出の前半において第1一発逆転予告演出を実行しない場合、演出制御用CPU120は、第2一発逆転煽り演出の実行の有無を決定するための第2一発逆転煽り実行抽選を行う(ステップ003IWS3030)。具体的に、図8-6(A)に示した一発逆転煽り実行抽選テーブルを用いて第2一発逆転煽り実行抽選を行う。 In addition, if the variation pattern is not the SPSP ready-to-win effect but the second half of the super ready-to-win effect (step 003IWS3027 N, S3028 Y), the effect control CPU 120 is the first half of the super ready-to-win effect. It is determined whether or not to execute the start/reversal notice effect (step 003IWS3029). When the first one-shot reversal notice performance is not executed in the first half of the super ready-to-win performance, the performance control CPU 120 performs a second one-shot reverse fanning execution lottery for determining whether or not to execute the second one-shot reverse fanning performance. (Step 003 IWS 3030). Specifically, the second one-shot reverse rotation execution lottery is performed using the one-shot reverse rotation execution lottery table shown in FIG. 8-6(A).

第2一発逆転煽り演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、第2一発逆転予告演出の実行の有無を決定するための第2一発逆転予告実行抽選を行う(ステップ003IWS3032)。具体的に、図8-6(B3)に示す第1一発逆転予告実行抽選テーブルを用いて第2一発逆転予告実行抽選を行う。 When it is determined to execute the second one-shot reversal fanning effect, the effect control CPU 120 performs a second one-shot reverse notice execution lottery for determining whether or not to execute the second one-shot reverse notice effect ( step 003 IWS 3032). Specifically, the second one-shot reverse prediction execution lottery is performed using the first one-shot reverse prediction execution lottery table shown in FIG. 8-6 (B3).

図8-6(B3)は、第2一発逆転予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-6(B3)に示す第2一発逆転予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の第2一発逆転予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-6 (B3) is an explanatory diagram showing a second one-shot reverse prediction execution lottery table. In the second one-shot reversal notice execution lottery table shown in FIG. 8-6 (B3), a determination value is assigned to whether or not the second one-shot reversal notice effect is executed for each variable display result (big hit, lose).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合で第2一発逆転予告演出を実行することを決定し、30%の割合で第2一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、40%の割合で第2一発逆転予告演出を実行することを決定し、60%の割合で第2一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。 For example, when the result of the variable display is a big win, it is decided to execute the second one-shot reversal foretelling effect at a rate of 70%, and not to execute the second one-shot reversal foretelling effect at a rate of 30%. . Also, for example, when the variable display result is a miss, it is decided to execute the second one-shot reversal notice effect at a rate of 40%, and not to execute the second one-shot reverse notice effect at a rate of 60%. do.

第2一発逆転予告演出を実行することが決定された場合(ステップ003IWS3033のY)、演出制御用CPU120は、第2一発逆転予告演出の演出態様を決定するための第2一発逆転態様決定抽選を行う(ステップ003IWS3034)。具体的に、図8-6(C3)に示す第2一発逆転態様決定抽選テーブルを用いて第2一発逆転態様決定抽選を行う。 When it is determined to execute the second one-shot reversal notice effect (Y in step 003IWS3033), the effect control CPU 120 executes the second one-shot reverse notice effect for determining the effect mode of the second one-shot reverse notice effect. A determination lottery is conducted (step 003IWS3034). Specifically, the second one-shot reverse mode determination lottery is performed using the second one-shot reverse mode determination lottery table shown in FIG. 8-6 (C3).

図8-6(C3)は、第2一発逆転態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図8-6(C3)に示す第2一発逆転態様決定抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の演出態様(「一発逆転」の文字表示を赤色で行う第1態様、「一発逆転」の文字表示を金色で行う第2態様)に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-6 (C3) is an explanatory diagram showing a second one-shot reverse mode determination lottery table. In the second one-shot reversal mode determination lottery table shown in FIG. 8-6 (C3), the production mode for each variable display result (big hit, lose) A judgment value is assigned to the second mode in which the character display of "one shot reverse" is displayed in gold.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、20%の割合で第1態様の第2一発逆転予告演出を実行することを決定し、80%の割合で第2態様の第2一発逆転予告演出を実行することを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、55%の割合で第1態様の第2一発逆転予告演出を実行することを決定し、45%の割合で第2態様の第2一発逆転予告演出を実行することを決定する。 For example, when the variable display result is a big hit, it is decided to execute the second one-shot reversal notice performance of the first mode at a rate of 20%, and the second one-shot reversal notice performance of the second mode is decided at a rate of 80%. Decide to perform the performance. Further, for example, when the variable display result is a miss, it is decided to execute the second one-shot reversal notice effect of the first mode at a rate of 55%, and the second one-shot reversal of the second mode at a rate of 45%. It decides to execute the advance notice effect.

その後、演出制御用CPU120は、抽選結果を設定する(ステップ003IWS3035)。 After that, the effect control CPU 120 sets the lottery result (step 003IWS3035).

また、ステップ003IWS3027においてSPSPリーチ演出を伴う変動パターンである場合、演出制御用CPU120は、第3一発逆転煽り演出の実行の有無を決定するための第3一発逆転煽り実行抽選を行う(ステップ003IWS3036)。具体的に、図8-6(A)に示した一発逆転煽り実行抽選テーブルを用いて第3一発逆転煽り実行抽選を行う。 In addition, if the variation pattern accompanies the SPSP ready-to-win effect in step 003IWS3027, the effect control CPU 120 performs the third one-shot reverse fanning execution lottery for determining whether or not to execute the third one-shot reverse fanning effect (step 003IWS3036). Specifically, the third one-shot reverse rotation execution lottery is performed using the one-shot reverse rotation execution lottery table shown in FIG. 8-6(A).

第3一発逆転煽り演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、第3一発逆転予告演出の実行の有無を決定するための第3一発逆転予告実行抽選を行う(ステップ003IWS3037)。具体的に、図8-6(B4),(B5)に示す第3一発逆転予告実行抽選テーブルを用いて第3一発逆転予告実行抽選を行う。 When it is decided to execute the third one-shot reversal fanning effect, the effect control CPU 120 performs a third one-shot reverse notice execution lottery for determining whether or not to execute the third one-shot reverse notice effect ( step 003 IWS 3037). Specifically, the third one-shot reversal prediction execution lottery is performed using the third one-shot reverse rotation notice execution lottery table shown in FIGS. 8-6 (B4) and (B5).

図8-6(B4),(B5)は、第3一発逆転予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-6(B4),(B5)に示す第3一発逆転予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の第3一発逆転予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIGS. 8-6 (B4) and (B5) are explanatory diagrams showing the third one-shot reverse prediction execution lottery table. In the third one-shot reversal notice execution lottery table shown in FIGS. 8-6 (B4) and (B5), a determination value is assigned to whether or not the third one-shot reversal notice effect is executed for each variable display result (big hit, lose). is

図8-6(B4)に示す第3一発逆転予告実行抽選テーブルAは、スーパーリーチ演出の前半において第1一発逆転煽り演出を実行することが決定されている場合に第3一発逆転予告実行抽選に用いられる第3一発逆転予告実行抽選テーブルである。第3一発逆転予告実行抽選テーブルAが用いられる場合、例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合で第3一発逆転予告演出を実行することを決定し、30%の割合で第3一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果が大当りである場合、40%の割合で第3一発逆転予告演出を実行することを決定し、60%の割合で第3一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。 The third one-shot reversal notice execution lottery table A shown in FIG. 8-6 (B4) is the third one-shot reversal when it is decided to execute the first one-shot reversal fanning effect in the first half of the super ready-to-win effect. It is a 3rd first reversal notice execution lottery table used for the notice execution lottery. When the third one-shot reversal notice execution lottery table A is used, for example, when the variable display result is a big win, it is decided to execute the third one-shot reversal notice performance at a rate of 70%, and at a rate of 30%. , it is determined not to execute the third one-shot reversal notice effect. Further, for example, when the variable display result is a big hit, it is decided to execute the third one-shot reversal notice performance at a rate of 40%, and not to execute the third one-shot reversal notice performance at a rate of 60%. do.

図8-6(B5)に示す第3一発逆転予告実行抽選テーブルBは、スーパーリーチ演出の前半において第1一発逆転煽り演出を実行しないことが決定されている場合に第3一発逆転予告実行抽選に用いられる第3一発逆転予告実行抽選テーブルである。第3一発逆転予告実行抽選テーブルBが用いられる場合、例えば、可変表示結果が大当りである場合、60%の割合で第3一発逆転予告演出を実行することを決定し、40%の割合で第3一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果が大当りである場合、30%の割合で第3一発逆転予告演出を実行することを決定し、70%の割合で第3一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。 The third one-shot reversal notice execution lottery table B shown in FIG. 8-6 (B5) is the third one-shot reversal when it is determined not to execute the first one-shot reversal fanning effect in the first half of the super ready-to-win effect. It is a 3rd first reversal notice execution lottery table used for the notice execution lottery. When the third one-shot reversal notice execution lottery table B is used, for example, when the variable display result is a big win, it is decided to execute the third one-shot reversal notice performance at a rate of 60%, and at a rate of 40%. , it is determined not to execute the third one-shot reversal notice effect. Further, for example, when the variable display result is a big hit, it is decided to execute the third one-shot reversal notice performance at a rate of 30%, and not to execute the third one-shot reversal notice performance at a rate of 70%. do.

このように、図8-6(B4),(B5)を比較すると、スーパーリーチ演出の前半において第1一発逆転煽り演出を実行する場合の方が、スーパーリーチ演出の前半において第1一発逆転煽り演出を実行しない場合と比較して、第3一発逆転予告演出の実行割合が高くなっている。これにより、一発逆転予告演出が実行された後のSPSPリーチ演出の実行中に再度一発逆転予告演出が実行されることに対して期待感を持たせて遊技者の興趣を向上することができる。 In this way, when comparing FIGS. 8-6 (B4) and (B5), the case where the first one-shot reverse fanning effect is executed in the first half of the super reach effect is the first one in the first half of the super reach effect. Compared with the case where the reversal fanning effect is not executed, the execution ratio of the third one-shot reversal notice effect is high. As a result, it is possible to improve the interest of the player by giving the player a sense of expectation for the execution of the one-shot reversal notice performance again during the execution of the SPSP ready-to-win performance after the execution of the one-shot reversal notice performance. can.

第3一発逆転予告演出を実行することが決定された場合(ステップ003IWS3039のY)、演出制御用CPU120は、第3一発逆転予告演出の演出態様を決定するための第3一発逆転態様決定抽選を行う(ステップ003IWS3040)。具体的に、図8-6(C4)に示す第3一発逆転態様決定抽選テーブルを用いて第3一発逆転態様決定抽選を行う。 When it is determined to execute the third one-shot reversal notice effect (Y in step 003IWS3039), the effect control CPU 120 determines the effect mode of the third one-shot reverse notice effect. A determination lottery is conducted (step 003 IWS3040). Specifically, the third one-shot reverse mode determination lottery is performed using the third one-shot reverse mode determination lottery table shown in FIG. 8-6 (C4).

図8-6(C4)は、第3一発逆転態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図8-6(C4)に示す第3一発逆転態様決定抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の演出態様(「一発逆転」の文字表示を赤色で行う第1態様、「一発逆転」の文字表示を金色で行う第2態様)に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-6 (C4) is an explanatory diagram showing a third one-shot reverse mode determination lottery table. In the third one-shot reversal mode determination lottery table shown in FIG. 8-6 (C4), the production mode for each variable display result (big hit, lose) A judgment value is assigned to the second mode in which the character display of "one shot reverse" is displayed in gold.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、30%の割合で第1態様の第3一発逆転予告演出を実行することを決定し、70%の割合で第2態様の第3一発逆転予告演出を実行することを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、60%の割合で第1態様の第3一発逆転予告演出を実行することを決定し、40%の割合で第2態様の第3一発逆転予告演出を実行することを決定する。 For example, when the variable display result is a big hit, it is decided to execute the third one-shot reversal notice performance of the first mode at a rate of 30%, and the third one-shot reversal notice performance of the second mode is decided at a rate of 70%. Decide to perform the performance. Also, for example, when the variable display result is a miss, it is decided to execute the third one-shot reversal notice effect of the first mode at a rate of 60%, and the third one-shot reversal of the second mode at a rate of 40%. It decides to execute the advance notice effect.

その後、演出制御用CPU120は、抽選結果を設定する(ステップ003IWS3041)。 After that, the effect control CPU 120 sets the lottery result (step 003IWS3041).

次に、図8-7~図8-17を用いて、画像表示装置5における表示例について説明する。なお、図8-7~図8-17に示す表示例はいずれもスーパーリーチ演出を伴う変動における表示例であるが、ここではスーパーリーチ演出が開始されるよりも前の演出(例えばノーマルリーチ演出)の表示については図示を省略する。 Next, display examples on the image display device 5 will be described with reference to FIGS. 8-7 to 8-17. Incidentally, the display examples shown in FIGS. 8-7 to 8-17 are all display examples in the variation accompanying the super reach effect, but here the effect before the start of the super reach effect (for example, the normal reach effect) The illustration of the display of is omitted.

図8-7は、スーパーリーチ演出における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。図8-7に示すように、(A0)スーパーリーチ演出(前半)が開始されると画像表示装置5に「1stバトル」の文字と、左側領域における味方キャラクタと、右側領域における味方キャラクタAと、が表示され、味方キャラクタと敵キャラクタAとの戦闘が開始される。なお、画像表示装置5の表示領域の右側上部には飾り図柄が表示されるとともに、画像表示装置5の表示領域の中央下部にはアクティブ表示が表示されている。 FIG. 8-7 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 in the super ready-to-win effect. As shown in FIG. 8-7, when the (A0) super ready-to-win effect (first half) is started, the image display device 5 displays the characters "1st battle", the friendly character in the left area, and the friendly character A in the right area. , are displayed, and the battle between the friend character and the enemy character A is started. A decoration pattern is displayed in the upper right portion of the display area of the image display device 5, and an active display is displayed in the lower center portion of the display area of the image display device 5. FIG.

そして、スーパーリーチ演出の後半に発展する場合には、(A1)可動役物を退避位置から進出位置まで移動(落下)させる役物落下予告演出を行った後に、(A4)スーパーリーチ演出の後半に発展する。このとき、画像表示装置5に「2ndバトル」の文字と、左側領域における味方キャラクタと、右側領域における味方キャラクタBと、が表示され、味方キャラクタと敵キャラクタBとの戦闘が開始される。スーパーリーチ演出の後半に発展しない場合(スーパーリーチ演出(前半のみ)の変動パターンである場合)、(A3)はずれ変動であれば味方キャラクタが敵キャラクタAに敗北する画像表示が行われる。またスーパーリーチ演出の後半に発展しない場合(スーパーリーチ演出(前半のみ)の変動パターンである場合)、(A2)大当り変動であれば味方キャラクタが敵キャラクタAに勝利する画像表示が行われる。このとき、役物落下予告演出は行われない。つまり、役物落下予告演出は、スーパーリーチ演出の後半への発展を報知する演出である。 Then, in the latter half of the super ready-to-win production, after (A1) performing a character object drop notice production in which the movable accessory is moved (dropped) from the retracted position to the advanced position, (A4) the latter half of the super ready-to-win production. develop into. At this time, the characters "2nd battle", the ally character in the left area, and the ally character B in the right area are displayed on the image display device 5, and the battle between the ally character and the enemy character B is started. If it does not develop in the latter half of the super ready-to-win effect (in the case of the variation pattern of the super ready-to-win effect (only the first half)), (A3) if it is a deviation change, an image display is performed in which the ally character is defeated by the enemy character A. Also, when the super ready-to-win effect does not develop in the latter half (in the case of the variation pattern of the super ready-to-win effect (only the first half)), (A2) in the case of a big win variation, an image display is performed in which the ally character wins over the enemy character A. At this time, the role object drop forewarning effect is not performed. In other words, the character object drop forewarning effect is a effect for notifying the development of the second half of the super ready-to-win effect.

スーパーリーチ演出の後半において、大当り変動である場合、(A5)味方キャラクタが敵キャラクタAに勝利する画像表示が行われ、大当り図柄が停止表示され、大当り遊技状態に制御されることとなる。この後、図示は省略するが、可動役物を退避位置から進出位置まで移動(落下)させる役物落下予告演出を行い、味方キャラクタの勝利(つまり大当り遊技状態に制御すること)を祝福する構成となっている。なお、ここで行われる役物落下予告演出は、(A2)に示した役物落下予告演出とは異なる態様にて行われる。例えば、(A2)の場合よりも視認性の高い画像(例えば、虹色画像)の背景表示や、(A2)の場合よりも視認性の高い発光パターン(例えば、虹色発光)による発光部材の発光制御を伴う役物落下予告演出を、(A5)の後に行う。一方、(A6)はずれ変動である場合には味方キャラクタが敵キャラクタAに敗北する画像表示が行われ、はずれ図柄が停止表示されることとなる。 In the second half of the super ready-to-win performance, when the variation is a big win, (A5) an image display is performed in which the ally character wins against the enemy character A, the big win pattern is stop-displayed, and the game is controlled to a big win game state. After that, although not shown in the drawings, an accessory drop announcement effect is performed in which the movable accessory is moved (dropped) from the retracted position to the advanced position, and the victory of the ally character (that is, control to the jackpot game state) is congratulated. It has become. It should be noted that the character object drop notice effect performed here is performed in a manner different from the character object drop notice effect shown in (A2). For example, a background display of an image (e.g., rainbow color image) that is more visible than in (A2), or a light emitting member with a light emitting pattern (e.g., iridescent light emission) that is more visible than in (A2). After (A5), a character object drop notice effect accompanied by light emission control is performed. On the other hand, if (A6) is a losing variation, an image is displayed in which the ally character is defeated by the enemy character A, and the losing symbol is stopped.

図示は省略するが、スーパーリーチ演出(前半+後半)を伴う変動パターンである場合、可変表示結果(大当り、はずれ)が報知される直前のタイミングで、プッシュボタン31Bを模したボタン画像を表示して遊技者にプッシュボタン31Bへの操作を促すボタン予告演出が行われる。該ボタン予告演出では、大当りとなる信頼度が低い通常ボタン態様にてボタン画像を表示する場合と、大当りとなる信頼度が高いチャンスボタン態様にてボタン画像を表示する場合と、がある。 Although illustration is omitted, in the case of a variation pattern involving a super ready-to-win effect (first half + second half), a button image imitating the push button 31B is displayed at the timing immediately before the variable display result (big hit, lose) is announced. A button announcement effect is performed to prompt the player to operate the push button 31B. In the button advance notice performance, there are a case where the button image is displayed in a normal button mode with low reliability for big win and a case where the button image is displayed in a chance button mode with high reliability for big win.

なお、スーパーリーチ演出(前半のみ)を伴う変動パターンである場合、可変表示結果(大当り、はずれ)が報知される直前のタイミングでボタン予告演出は行われない代わりに所定の画像を画像表示装置5にカットイン表示するカットイン予告演出を実行可能である。 In the case of a variation pattern involving a super ready-to-win effect (only the first half), the image display device 5 displays a predetermined image instead of performing the button announcement effect at the timing immediately before the variable display result (big hit, lose) is announced. It is possible to execute a cut-in notice effect that cut-in is displayed at.

また、SPSPリーチ演出を伴う変動パターンである場合、可変表示結果(大当り、はずれ)が報知される直前のタイミングで、ボタン予告演出と、スティックコントローラ31Aを模したレバー画像を表示して遊技者にスティックコントローラ31Aへの操作を促すレバー予告演出と、のいずれかが行われる。レバー予告演出が行われる場合の方が、ボタン予告演出が行われる場合よりも大当りに対する信頼度が高くなるよう構成されている。 In addition, in the case of the variation pattern accompanied by the SPSP ready-to-win effect, the button announcement effect and the lever image imitating the stick controller 31A are displayed to the player at the timing immediately before the variable display result (big hit, lose) is announced. Either a lever forewarning effect prompting the user to operate the stick controller 31A is performed. It is constructed so that the reliability of the big win is higher when the lever advance notice performance is performed than when the button notice performance is performed.

また、スーパーリーチ演出(前半)とスーパーリーチ演出(後半)とSPSPリーチ演出とでは、それぞれのリーチ映像(画像表示装置5に表示される動画像)に応じて異なる発光パターンにて遊技効果ランプ9の発光制御が行われる。 Also, in the super ready-to-win effect (first half), the super ready-to-win effect (second half), and the SPSP ready-to-win effect, the game effect lamps 9 emit light in different patterns according to the respective ready-to-win images (moving images displayed on the image display device 5). light emission control is performed.

また、SPSP発展示唆煽り演出、アクティブ変化煽り演出、一発逆転煽り演出等の煽り演出が行われる場合、各煽り演出に応じて異なる態様の発光パターン(消灯することも含む)にて遊技効果ランプ9の発光制御が行われる。つまり、各煽り演出の実行中は、スーパーリーチ演出(前半)とスーパーリーチ演出(後半)とSPSPリーチ演出における遊技効果ランプ9の発光制御よりも優先して、各煽り演出における遊技効果ランプ9の発光制御が行われることとなる。これにより、リーチ演出の実行中であっても煽り演出を目立たせることができる。 In addition, in the event that a stimulus effect such as an SPSP development suggestion stimulus effect, an active change stimulus effect, a one-shot reversal stimulus effect, etc. is performed, a game effect lamp with a different light emission pattern (including turning off) according to each stimulus effect. 9 light emission control is performed. That is, during execution of each fanning production, the light emission control of the game effect lamp 9 in each fanning production is prioritized over the light emission control of the game effect lamp 9 in the super ready-to-win production (first half), the super ready-to-win production (second half), and the SPSP ready-to-win production. Light emission control is performed. As a result, it is possible to make the fanning effect stand out even during execution of the ready-to-win effect.

また、煽り演出の種類に応じて異なる態様の発光パターン(消灯することも含む)にて遊技効果ランプ9の発光制御が行われることにより、いずれの煽り演出が行われているかを容易に視認できるようになっている。例えば、一発逆転煽り演出における遊技効果ランプ9の発光制御については図8-14および図8-15を用いて後述する。 In addition, light emission control of the game effect lamp 9 is performed in a different mode of light emission pattern (including extinguishing) according to the type of fanning effect, so that it is possible to easily visually recognize which fanning effect is being performed. It's like For example, light emission control of the game effect lamp 9 in the one-shot reversal fan effect will be described later with reference to FIGS. 8-14 and 8-15.

図8-8および図8-9は、SPSP発展示唆煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。図8-8および図8-9に示すように、(B1)スーパーリーチ演出(前半)が開始されると画像表示装置5に「1stバトル」の文字と、左側領域における味方キャラクタと、右側領域における味方キャラクタAと、が表示され、味方キャラクタと敵キャラクタAとの戦闘が開始される。なお、画像表示装置5の表示領域の右側上部には飾り図柄が表示されるとともに、画像表示装置5の表示領域の中央下部にはアクティブ表示が表示されている。 FIGS. 8-8 and 8-9 are explanatory diagrams showing display examples of the image display device 5 when the SPSP development suggestive effect is performed. As shown in FIGS. 8-8 and 8-9, when the (B1) super ready-to-win effect (first half) is started, the image display device 5 displays the characters "1st battle", the friendly characters in the left area, and the right area. is displayed, and a battle between the friend character and the enemy character A is started. A decoration pattern is displayed in the upper right portion of the display area of the image display device 5, and an active display is displayed in the lower center portion of the display area of the image display device 5. FIG.

そして、SPSP発展示唆煽り演出が行われる。その際、まず、(B2)「SPSP発展」という文字表示を含む点線の円が左右に一つずつ表示されて移動を開始し、(B3)各円が画像表示装置5の表示領域の略中央にて衝突し、(B4)各円が単一の実線の円に併合表示される。 Then, an SPSP development suggestion agitation production is performed. At that time, (B2) first, dotted line circles including the character display of "SPSP development" are displayed one by one to the left and right and start to move, and (B3) each circle is approximately in the center of the display area of the image display device 5. and (B4) each circle is merged into a single solid circle.

その後、SPSPリーチ演出に発展する場合(SPSP発展示唆煽り演出が成功する場合)、(B5)SPSPリーチ演出に発展することを報知するSPSP発展示唆予告演出を実行する。このとき、SPSP発展示唆予告演出に対応する画像が、アクティブ表示を除く画像(背景画像や味方キャラクタや敵キャラクタAや飾り図柄)よりも表示優先度が高く全面表示されることで、SPSP発展示唆予告演出に対応する画像とアクティブ表示のみが視認可能となっている。そして、(B6)ボスキャラが表示されることでSPSPリーチ演出が開始される。 After that, when the SPSP ready-to-win production is developed (when the SPSP development suggesting agitation production succeeds), (B5) SPSP development-suggesting forewarning production for informing that the SPSP ready-to-win production will develop is executed. At this time, the image corresponding to the SPSP development suggestion notice effect is displayed on the entire surface with a higher display priority than the images excluding the active display (the background image, the ally character, the enemy character A, and the decoration pattern), thereby providing the SPSP development suggestion. Only the image corresponding to the notice effect and the active display are visible. Then, (B6) the SPSP ready-to-win effect is started by displaying the boss character.

またSPSP発展示唆煽り演出が行われた後、SPSPリーチ演出に発展しない場合、(B7)実践の円を落下表示することでSPSP発展示唆煽り演出が失敗したことを示唆し、(B8)スーパーリーチがそのまま継続する。このように、スーパーリーチ演出画像よりもSPSP発展示唆煽り演出およびSPSP発展示唆予告演出の演出画像の方が表示優先度が高くなっている。 In addition, if the SPSP development suggesting agitation production is performed, if it does not develop into the SPSP reach production, (B7) a falling circle of practice is displayed to indicate that the SPSP development suggestion agitation production has failed, and (B8) super reach. continues as is. Thus, the display priority of the effect image of the SPSP development suggestion provoking effect and the SPSP development suggestion preview effect is higher than that of the super ready-to-win effect image.

図8-10は、アクティブ変化煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。図8-10に示すように、(C1)スーパーリーチ演出(前半)が開始されると画像表示装置5に「1stバトル」の文字と、左側領域における味方キャラクタと、右側領域における味方キャラクタAと、が表示され、味方キャラクタと敵キャラクタAとの戦闘が開始される。なお、画像表示装置5の表示領域の右側上部には飾り図柄が表示されるとともに、画像表示装置5の表示領域の中央下部にはアクティブ表示が表示されている。また、画像表示装置5の表示領域の略中央に光源が発生し、アクティブ変化煽り演出が開始される。 FIGS. 8-10 are explanatory diagrams showing display examples of the image display device 5 when performing an active change effect. As shown in FIG. 8-10, when the (C1) super ready-to-win effect (first half) is started, the image display device 5 displays the characters "1st battle", the friendly character in the left area, and the friendly character A in the right area. , are displayed, and the battle between the friend character and the enemy character A is started. A decoration pattern is displayed in the upper right portion of the display area of the image display device 5, and an active display is displayed in the lower center portion of the display area of the image display device 5. FIG. Also, a light source is generated substantially in the center of the display area of the image display device 5, and an active change effect is started.

次いで、(C2)発生した光源から「アクティブ表示チャレンジ」の文字表示を含むアクティブ変化アイコンが拡大表示される。(C3)そのままアクティブ変化アイコンが継続して拡大表示され、アクティブ変化アイコンが画像表示装置5の全表示領域に表示される。このとき、該アイコンよりもアクティブ表示および飾り図柄の表示優先度が高いことから、アクティブ変化アイコンと、アクティブ表示と、飾り図柄とが表示されている。 Then, (C2) the active change icon including the character display of "ACTIVE DISPLAY CHALLENGE" is enlarged and displayed from the generated light source. (C3) The active change icon continues to be enlarged and displayed, and the active change icon is displayed in the entire display area of the image display device 5 . At this time, since the display priority of the active display and the decoration pattern is higher than that of the icon, the active change icon, the active display and the decoration pattern are displayed.

そして、アクティブ変化予告演出が実行される場合(アクティブ変化煽り演出が成功する場合)、(C4)アクティブ変化アイコンが表示されている状態でアクティブ表示に重複するようエフェクト表示がなされ、(C5)アクティブ表示が白色から赤色に変化することで第1態様のアクティブ変化予告演出が実行される。このとき、スピーカ8L,8Rから特定音を出力する。また、このように、スーパーリーチ演出画像よりもアクティブ変化煽り演出およびアクティブ変化予告演出の演出画像の方が、表示優先度が高くなっている。 Then, when the active change notice effect is executed (when the active change inciting effect succeeds), (C4) effect display is performed so as to overlap the active display while the active change icon is displayed, and (C5) the active change icon is displayed. When the display changes from white to red, the first aspect of the active change notice effect is executed. At this time, a specific sound is output from the speakers 8L and 8R. Also, in this way, the display priority of the effect image of the active change inciting effect and the active change notice effect is higher than that of the super ready-to-win effect image.

そして、アクティブ変化予告演出が実行されない場合(アクティブ変化煽り演出が失敗する場合)、(C6)アクティブ変化アイコンが割れてアクティブ変化煽り演出が失敗したことが報知され、そのままスーパーリーチ演出が継続される。 Then, when the active change notice effect is not executed (when the active change inciting effect fails), (C6) the active change icon is cracked to inform that the active change inciting effect has failed, and the super ready-to-win effect continues as it is. .

なお、本実施例では、図8-10(C4)に示すアクティブ変化予告演出が実行された場合には必ずアクティブ表示の表示態様が変化することとしたが、これに限るものではない。例えば、アクティブ変化予告演出のパターンとして、アクティブ表示の表示態様が変化する成功パターンと、アクティブ表示の表示態様が変化しない失敗パターン(アクティブ変化ガセ演出)とが設けられている構成であってもよい。その場合、第2態様のアクティブ変化予告演出が実行されるタイミングは、第1態様のアクティブ変化予告演出が実行されるタイミングと共通であることとしてもよい。これにより、いずれのパターンであっても共通にアクティブ変化予告演出に注目させることができる。 In this embodiment, the display mode of the active display is always changed when the active change notice effect shown in FIG. 8-10 (C4) is executed, but the present invention is not limited to this. For example, as the pattern of the active change notice effect, a success pattern in which the display mode of the active display changes and a failure pattern in which the display mode of the active display does not change (active change fake effect) may be provided. . In that case, the timing at which the active change foretelling effect of the second mode is executed may be the same as the timing at which the active change foretelling effect of the first mode is executed. Thereby, it is possible to draw attention to the active change notice effect in common regardless of the pattern.

ここで、SPSP発展示唆煽り演出とアクティブ態様変化予告演出との両方が行われた場合について説明する。SPSP発展示唆煽り演出の実行期間と第1態様のアクティブ態様変化予告演出の実行期間との一部は重複しているとともに、SPSP発展示唆煽り演出における表示画像の表示領域と第1態様のアクティブ態様変化予告演出における表示画像の表示領域との一部が重複する。従って、仮に単一の変動においてSPSP発展示唆煽り演出と第1態様のアクティブ態様変化予告演出との両方が行われた場合、演出効果を十分に発揮できないことが想定される。そこで、SPSP発展示唆煽り演出を行う変動においては、第1態様ではなく、第2態様のアクティブ変化予告演出を実行可能とすることで、互いに妨げない画像表示を行うこととしている。その具体例を図8-11~図8-13に示す。 Here, a case where both the SPSP development suggesting fanning effect and the active mode change forewarning effect are performed will be described. A part of the execution period of the SPSP development suggestion fan effect and the execution period of the active mode change notice performance of the first mode overlap, and the display area of the display image in the SPSP development suggestion fan effect and the active mode of the first mode. A part of the display area of the display image in the change notice effect overlaps. Therefore, if both the SPSP development suggestive effect and the active mode change notice effect of the first mode are performed in a single variation, it is assumed that the effect of the effect cannot be exhibited sufficiently. Therefore, in the variation in which the SPSP development suggestive effect is performed, the image display that does not interfere with each other is performed by making it possible to execute the active change notice effect of the second mode instead of the first mode. Specific examples are shown in FIGS. 8-11 to 8-13.

本例では、第2態様のアクティブ変化予告演出を実行する場合にはアクティブ変化煽り演出は実行しない構成であり、雲画像が表示された場合には必ずアクティブ表示が変化するようになっている。また、このようにアクティブ変化煽り演出は第1態様のアクティブ変化予告演出の実行前にのみ実行され得るものであるが、アクティブ変化煽り演出を行っても第1態様のアクティブ変化予告演出を行わない場合もある(図8-10参照)。 In this example, when the active change notice effect of the second mode is executed, the active change inciting effect is not executed, and the active display always changes when the cloud image is displayed. In addition, although the active change inciting effect can be executed only before the execution of the active change inciting effect in this manner, the active change inciting effect in the first mode is not performed even if the active change inciting effect is performed. In some cases (see Figures 8-10).

図8-11~図8-13は、SPSP発展示唆煽り演出およびアクティブ変化煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。図8-11に示すように、(D1)スーパーリーチ演出(前半)が開始されると画像表示装置5に「1stバトル」の文字と、左側領域における味方キャラクタと、右側領域における味方キャラクタAと、が表示され、味方キャラクタと敵キャラクタAとの戦闘が開始される。なお、画像表示装置5の表示領域の右側上部には飾り図柄が表示されるとともに、画像表示装置5の表示領域の中央下部にはアクティブ表示が表示されている。 FIGS. 8-11 to 8-13 are explanatory diagrams showing display examples of the image display device 5 when the SPSP development suggestive effect and the active change stimulus effect are performed. As shown in FIG. 8-11, when the (D1) super ready-to-win effect (first half) is started, the image display device 5 displays the characters "1st battle", the friendly character in the left area, and the friendly character A in the right area. , are displayed, and the battle between the friend character and the enemy character A is started. A decoration pattern is displayed in the upper right portion of the display area of the image display device 5, and an active display is displayed in the lower center portion of the display area of the image display device 5. FIG.

次いで、(D2)雲画像の移動表示を開始するとともに、(D3)該雲画像が画像表示装置5の中央上部で止まり、該雲画像からアクティブ表示に対して雷が落ち、(D4)アクティブ表示が白色から赤色に変化することで第2態様のアクティブ変化予告演出が実行される。このとき、スピーカ8L,8Rから特定音を出力する。なお、ここで出力される特定音は、図8-10(C5)において出力される特定音と共通の音声である。 Next, (D2) the moving display of the cloud image is started, (D3) the cloud image stops at the upper center of the image display device 5, lightning strikes the active display from the cloud image, and (D4) the active display. is changed from white to red, the second aspect of the active change notice effect is executed. At this time, a specific sound is output from the speakers 8L and 8R. The specific sound output here is the same sound as the specific sound output in FIG. 8-10 (C5).

そして、SPSP発展示唆煽り演出が行われる。その際、まず、(D5)「SPSP発展」という文字表示を含む点線の円が左右に一つずつ表示されて移動を開始し、(D6)各円が画像表示装置5の表示領域の略中央にて衝突し、(D7)各円が単一の実線の円に併合表示される。 Then, an SPSP development suggestion agitation production is performed. At that time, (D5) first, dotted circles containing the character display of "SPSP development" are displayed one by one to the left and right and start to move, and (D6) each circle is approximately in the center of the display area of the image display device 5. and (D7) each circle is merged into a single solid circle.

その後、SPSPリーチ演出に発展する場合(SPSP発展示唆煽り演出が成功する場合)、(D8)SPSPリーチ演出に発展することを報知するSPSP発展示唆予告演出を実行する。このとき、SPSP発展示唆予告演出に対応する画像が、アクティブ表示を除く画像(背景画像や味方キャラクタや敵キャラクタAや飾り図柄)よりも表示優先度が高く全面表示されることで、SPSP発展示唆予告演出に対応する画像とアクティブ表示のみが視認可能となっている。そして、(D9)ボスキャラが表示されることでSPSPリーチ演出が開始される。 After that, when the SPSP ready-to-win production is developed (when the SPSP development suggesting agitation production is successful), (D8) an SPSP development-suggesting forewarning effect for notifying that the SPSP ready-to-win production will develop is executed. At this time, the image corresponding to the SPSP development suggestion notice effect is displayed on the entire surface with a higher display priority than the images excluding the active display (the background image, the ally character, the enemy character A, and the decoration pattern), thereby providing the SPSP development suggestion. Only the image corresponding to the notice effect and the active display are visible. Then, (D9) the SPSP ready-to-win effect is started by displaying the boss character.

またSPSP発展示唆煽り演出が行われた後、SPSPリーチ演出に発展しない場合、(D10)実践の円を落下表示することでSPSP発展示唆煽り演出が失敗したことを示唆し、(D11)スーパーリーチがそのまま継続する。このように、アクティブ態様変化予告演出の実行期間と、SPSP発展示唆煽り演出およびSPSP発展示唆予告演出の実行期間とが重複しないよう構成されている。 Also, if the SPSP development suggestive agitation production is performed, if it does not develop into the SPSP reach production, (D10) a falling circle of practice is displayed to indicate that the SPSP development suggestion agitation production has failed, and (D11) super reach. continues as is. In this manner, the execution period of the active mode change notice effect and the execution period of the SPSP development suggestion stimulating effect and the SPSP development suggestion notice effect are configured so as not to overlap each other.

図8-14および図8-15は、一発逆転煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。図8-14に示すように、(E1)スーパーリーチ演出(前半)が開始されると画像表示装置5に「1stバトル」の文字と、左側領域における味方キャラクタと、右側領域における味方キャラクタAと、が表示され、味方キャラクタと敵キャラクタAとの戦闘が開始される。なお、画像表示装置5の表示領域の右側上部には飾り図柄が表示されるとともに、画像表示装置5の表示領域の中央下部にはアクティブ表示が表示されている。 FIGS. 8-14 and 8-15 are explanatory diagrams showing display examples of the image display device 5 when performing a one-shot reverse fanning effect. As shown in FIG. 8-14, when the (E1) super ready-to-win effect (first half) is started, the image display device 5 displays the characters "1st battle", the friendly character in the left area, and the friendly character A in the right area. , are displayed, and the battle between the friend character and the enemy character A is started. A decoration pattern is displayed in the upper right portion of the display area of the image display device 5, and an active display is displayed in the lower center portion of the display area of the image display device 5. FIG.

その後、一発逆転煽り演出が実行される。一発逆転煽り演出は、所定キャラクタが味方キャラクタの応援を行う応援演出を3回繰り返す演出である。例えば、1回目の応援演出として、(E2)キャラクタAが「頑張れ!」の文字表示とともに表示されるとともに、遊技効果ランプ9が一発逆転煽り演出に対応する発光パターンにて発光制御された後に、(E3)画像表示装置5の表示領域における左上から右下に亘る帯画像を表示する。該帯表示には、キャラクタAと「いいね!」の文字表示が含まれている。このとき、遊技効果ランプ9は、スーパーリーチ演出に対応する発光パターンにて発光制御される。 After that, a one-shot reversal fanning production is executed. The one-shot reversal fanning production is a production that repeats three times a cheering production in which a predetermined character cheers for an ally character. For example, as the first cheering effect, (E2) Character A is displayed along with the text "Do your best!" , (E3) display a band image extending from the upper left to the lower right in the display area of the image display device 5; The band display includes the character A and the character display of "Like!". At this time, the game effect lamp 9 is controlled to emit light in a light emission pattern corresponding to the super ready-to-win effect.

次いで、2回目の応援演出として、(E4)キャラクタBが「ファイト!」の文字表示とともに表示されるとともに、遊技効果ランプ9が一発逆転煽り演出に対応する発光パターンにて発光制御された後に、(E5)画像表示装置5の表示領域における左上から右下に亘る帯画像を表示する。該帯表示には、キャラクタA,Bと「いいね!」の文字表示が含まれている。2回目の応援演出にて表示される帯画像は、1回目の応援演出にて表示される帯画像よりも表示範囲が広くなっている。このとき、遊技効果ランプ9は、スーパーリーチ演出に対応する発光パターンにて発光制御される。 Next, as the second cheering effect, (E4) Character B is displayed together with the character display of "Fight!" , (E5) display a band image extending from the upper left to the lower right in the display area of the image display device 5; The band display includes characters A and B and a character display of "Like!". The band image displayed in the second cheering effect has a wider display range than the band image displayed in the first cheering effect. At this time, the game effect lamp 9 is controlled to emit light in a light emission pattern corresponding to the super ready-to-win effect.

そして、3回目の応援演出として、(E6)キャラクタCが「勝てー!」の文字表示とともに表示されるとともに、遊技効果ランプ9が一発逆転煽り演出に対応する発光パターンにて発光制御された後に、(E7)画像表示装置5の表示領域における左上から右下に亘る帯画像を表示する。該帯表示には、キャラクタA~Cと「いいね!」の文字表示が含まれている。3回目の応援演出にて表示される帯画像は、2回目の応援演出にて表示される帯画像よりも更に表示範囲が広くなっている。このとき、遊技効果ランプ9は、スーパーリーチ演出に対応する発光パターンにて発光制御される。このように、応援演出を繰り返すことにより、帯表示中に表示されるキャラクタが段階的に増えるとともに、帯表示の表示範囲が段階的に広くなるよう構成されており、これにより一発逆転煽り演出の興趣の向上を図ることができる。 Then, as the third cheering effect, (E6) the character C is displayed together with the character display of "Win!" After that, (E7) a band image extending from the upper left to the lower right in the display area of the image display device 5 is displayed. The band display includes characters A to C and a character display of "Like!". The band image displayed in the third cheering effect has a wider display range than the band image displayed in the second cheering effect. At this time, the game effect lamp 9 is controlled to emit light in a light emission pattern corresponding to the super ready-to-win effect. In this way, by repeating the cheering effect, the number of characters displayed during the band display is increased step by step, and the display range of the band display is widened step by step. It is possible to improve the interest of

このように、一発逆転煽り演出の実行中において、キャラクタと文字表示とが行われる期間では遊技効果ランプ9が一発逆転煽り演出に対応する発光パターンにて発光制御され(図8-14(E2),(E4)、図8-15(E6)参照)、その他の期間では遊技効果ランプ9がスーパーリーチ演出に対応する発光パターンにて発光制御される(図8-14(E3)、図8-15(E5),(E7)参照)。 In this way, during the execution of the one-shot reverse fanning effect, the game effect lamp 9 is controlled to emit light in a light emission pattern corresponding to the one-shot reverse fanning effect during the period in which characters and characters are displayed (Fig. 8-14 ( E2), (E4), see FIG. 8-15 (E6)), and in other periods, the game effect lamp 9 is controlled to emit light in a light emission pattern corresponding to the super reach effect (FIG. 8-14 (E3), FIG. 8-15 (E5), (E7)).

その後、一発逆転予告演出を実行する場合には、(E8)画像表示装置5の全表示領域において「一発逆転」の文字表示を含む画像が表示される。また、一発逆転予告演出を実行しない場合には、(E9)そのままスーパーリーチ演出の表示に戻ることとなる。このように、スーパーリーチ演出画像よりも一発逆転煽り演出および一発逆転予告演出の演出画像の方が、表示優先度が高くなっている。 After that, when the one-shot reversal notice effect is to be executed, (E8) an image including the character display of “one-shot reversal” is displayed in the entire display area of the image display device 5 . Also, when the one-shot reversal notice effect is not executed, (E9) it returns to the display of the super ready-to-win effect as it is. In this way, the display priority of the effect image of the one-shot reversal fan effect and the one-shot reversal notice effect is higher than that of the super ready-to-win effect image.

図8-16および図8-17は、SPSP発展示唆煽り演出および一発逆転煽り演出を行う場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。図8-16に示すように、図8-15(E7)の後、一発逆転煽り演出よりも高い表示優先度にてSPSP発展示唆煽り演出が行われる。なお、図示は省略するが、一発逆転煽り演出とSPSP発展示唆煽り演出との実行が重複したときには、一発逆転煽り演出よりも高い優先度にてSPSP発展示唆煽り演出における遊技効果ランプ9の発光制御や演出音の出力を行う。まず、(F1)「SPSP発展」という文字表示を含む点線の円が左右に一つずつ表示されて移動を開始し、(F2)各円が画像表示装置5の表示領域の略中央にて衝突し、(F3)各円が単一の実線の円に併合表示される。 FIGS. 8-16 and 8-17 are explanatory diagrams showing display examples of the image display device 5 when performing the SPSP development suggestive fan effect and the one-shot reverse fan fan effect. As shown in FIG. 8-16, after FIG. 8-15 (E7), the SPSP development suggesting fan effect is performed with a higher display priority than the one-shot reversal fan effect. Although illustration is omitted, when the execution of the one-shot reversal agitation production and the SPSP development suggestion agitation production overlaps, the game effect lamp 9 in the SPSP development suggestion agitation production has a higher priority than the one-shot reversal agitation production. Controls lighting and outputs sound effects. First, (F1) circles of dotted lines including the character display of "SPSP development" are displayed one by one on the left and right and start to move, and (F2) each circle collides with the center of the display area of the image display device 5. and (F3) the circles are merged into a single solid line circle.

その後、SPSPリーチ演出に発展する場合(SPSP発展示唆煽り演出が成功する場合)、(F4)SPSPリーチ演出に発展することを報知するSPSP発展示唆予告演出を実行する。このとき、SPSP発展示唆予告演出に対応する画像が、アクティブ表示を除く画像(背景画像や味方キャラクタや敵キャラクタAや飾り図柄や一発逆転煽り演出における画像)よりも表示優先度が高く全面表示されることで、SPSP発展示唆予告演出に対応する画像とアクティブ表示のみが視認可能となっている。そして、(F5)ボスキャラが表示されることでSPSPリーチ演出が開始される。 After that, when the SPSP ready-to-win production is developed (when the SPSP development suggesting agitation production is successful), (F4) the SPSP development-suggesting forewarning effect for informing that the SPSP ready-to-win production will develop is executed. At this time, the image corresponding to the SPSP development suggestion advance notice effect has a higher display priority than the images excluding the active display (the background image, the friend character, the enemy character A, the decoration pattern, and the image in the one-shot reversal fan effect) and is displayed on the entire surface. By doing so, only the image corresponding to the SPSP development suggestive notice effect and the active display are visible. Then, (F5) the boss character is displayed to start the SPSP ready-to-win effect.

またSPSP発展示唆煽り演出が行われた後、SPSPリーチ演出に発展しない場合、(F6)実践の円を落下表示することでSPSP発展示唆煽り演出が失敗したことを示唆し、(F7)スーパーリーチおよび一発逆転煽り演出がそのまま継続する。このように、一発逆転煽り演出および一発逆転予告演出の演出画像よりも、SPSP発展示唆煽り演出およびSPSP発展示唆予告演出の演出画像の方が、表示優先度が高くなっている。 In addition, if the SPSP development suggesting agitation production is performed, if it does not develop into the SPSP reach production, (F6) a falling circle of practice is displayed to indicate that the SPSP development suggestion agitation production has failed, and (F7) super reach. And the one-shot reversal fanning production continues as it is. In this way, the effect image of the SPSP development suggestive agitation effect and the SPSP development suggestion preview effect have a higher display priority than the effect image of the one-shot reversal fan effect and the one-shot reversal forewarning effect.

次に、図8-18および図8-19を用いて、演出の実行タイミングを示すタイミングチャートについて説明する。 Next, timing charts showing execution timings of effects will be described with reference to FIGS. 8-18 and 8-19.

図8-18および図8-19は、第1の実施の形態における演出の実行タイミングを示すタイミングチャートを示す説明図である。図8-18(A)のタイミングチャートは、スーパーリーチ変動(変動パターンPA2-1,PA2-2,PA4-1,PA4-2のいずれか)であって、アクティブ変化予告演出の実行が決定されている場合における各演出の実行タイミングを示している。 FIGS. 8-18 and 8-19 are explanatory diagrams showing timing charts showing execution timings of effects in the first embodiment. The timing chart of FIG. 8-18(A) shows super reach fluctuation (any of fluctuation patterns PA2-1, PA2-2, PA4-1, PA4-2), and execution of the active change notice effect is determined. It shows the execution timing of each effect in the case of.

変動開始時から通常変動演出を行った後、飾り図柄がリーチ状態となり、ノーマルリーチに発展する。そして、変動を開始してから所定期間経過後のタイミングにてスーパーリーチ演出を開始する。スーパーリーチ演出を開始してから5秒後から3秒間に亘ってアクティブ変化煽り演出を行い、アクティブ変化予告演出を実行する。このとき、発展示唆煽り演出の実行が予定されていないため、第1態様のアクティブ変化予告演出が行われる。本実施例では、第1態様のアクティブ変化予告演出の実行期間は7秒間である。 After performing normal fluctuation production from the start of fluctuation, the decorative pattern becomes reach state and develops into normal reach. Then, the super ready-to-win effect is started at the timing after a predetermined period has passed since the start of the fluctuation. After 5 seconds from the start of the super ready-to-win performance, the active change fanning performance is performed for 3 seconds, and the active change notice performance is executed. At this time, since execution of the development suggestion fanning effect is not scheduled, the active change notice effect of the first mode is performed. In this embodiment, the execution period of the active change notice effect of the first mode is 7 seconds.

図8-18(B)のタイミングチャートは、SPSPリーチ変動(変動パターンPA2-3,PA4-3のいずれか)であって、アクティブ変化予告演出の実行が決定されていない場合における各演出の実行タイミングを示している。 The timing chart of FIG. 8-18(B) is SPSP reach fluctuation (either of the fluctuation patterns PA2-3 and PA4-3), and the execution of each effect when the execution of the active change notice effect has not been determined. showing the timing.

変動開始時から通常変動演出を行った後、飾り図柄がリーチ状態となり、ノーマルリーチに発展する。そして、変動を開始してから所定期間経過後のタイミングにてスーパーリーチ演出(前半)を開始する。スーパーリーチ演出(前半)を開始してから14秒後から2秒間に亘って発展示唆煽り演出を行い、発展示唆予告演出を30秒間に亘って行う。その後、SPSPリーチ変動に発展する。 After performing normal fluctuation production from the start of fluctuation, the decorative pattern becomes reach state and develops into normal reach. Then, the super ready-to-win effect (first half) is started at the timing after a predetermined period of time has passed since the start of the fluctuation. After 14 seconds from the start of the super ready-to-win performance (first half), the development suggestive agitation performance is performed for 2 seconds, and the development suggestion forewarning performance is performed for 30 seconds. After that, it develops into SPSP reach variation.

図8-18(C)のタイミングチャートは、SPSPリーチ変動(変動パターンPA2-3,PA4-3のいずれか)であって、アクティブ変化予告演出の実行が決定されている場合における各演出の実行タイミングを示している。 The timing chart of FIG. 8-18(C) shows the SPSP reach fluctuation (either of the fluctuation patterns PA2-3 and PA4-3), and the execution of each effect when the execution of the active change notice effect has been determined. showing the timing.

変動開始時から通常変動演出を行った後、飾り図柄がリーチ状態となり、ノーマルリーチに発展する。そして、変動を開始してから所定期間経過後のタイミングにてスーパーリーチ演出(前半)を開始する。スーパーリーチ演出(前半)を開始してから14秒後から2秒間に亘って発展示唆煽り演出を行い、発展示唆予告演出を30秒間に亘って行う。その後、SPSPリーチ変動に発展する。また、スーパーリーチ演出(前半)を開始してから8秒後からアクティブ変化煽り演出を行う。図8-18(A),(B)のタイミングチャートを参照すると、第1態様のアクティブ変化予告演出の実行期間と、発展示唆煽り演出の実行期間とは重複するため、第1態様ではなく、第2態様のアクティブ変化予告演出を1秒間に亘り実行する。そして、アクティブ変化煽り演出の実行が終了した後に発展示唆煽り演出の実行を開始する。これにより、アクティブ変化煽り演出と発展示唆煽り演出とが同時期に重複して実行されることを防止し、演出効果の低下を防止している。 After performing normal fluctuation production from the start of fluctuation, the decorative pattern becomes reach state and develops into normal reach. Then, the super ready-to-win effect (first half) is started at the timing after a predetermined period of time has passed since the start of the fluctuation. After 14 seconds from the start of the super ready-to-win performance (first half), the development suggestive agitation performance is performed for 2 seconds, and the development suggestion forewarning performance is performed for 30 seconds. After that, it develops into SPSP reach variation. In addition, after 8 seconds from the start of the super ready-to-win production (first half), the active change fanning production is performed. Referring to the timing charts of FIGS. 8-18 (A) and (B), since the execution period of the active change forewarning effect of the first mode overlaps with the execution period of the development suggestion inciting effect, instead of the first mode, The active change forewarning effect of the second mode is executed for one second. Then, after the execution of the active change inciting effect is completed, the execution of the development suggestion inciting effect is started. As a result, it is possible to prevent the active change inciting effect and the development suggesting inciting effect from being performed in duplicate at the same time, thereby preventing the decrease in the effect of the effect.

図8-18(A),(C)のタイミングチャートを参照すると、第1態様のアクティブ変化予告演出を実行する場合と、第2態様のアクティブ変化予告演出を実行する場合とで、共通のタイミングからアクティブ変化予告演出の実行を開始する構成としている。 Referring to the timing charts of FIGS. 8-18 (A) and (C), the timing common to the case of executing the first mode active change notice effect and the case of executing the second mode active change notice effect , the execution of the active change notice effect is started.

図8-19のタイミングチャートは、SPSPリーチ変動(変動パターンPA2-3,PA4-3のいずれか)であって、一発逆転予告演出の実行が決定されている場合における各演出の実行タイミングを示している。 The timing chart of FIG. 8-19 is SPSP reach fluctuation (either of the fluctuation patterns PA2-3 and PA4-3), and the execution timing of each effect when execution of the one-shot reversal notice effect is determined. showing.

変動開始時から通常変動演出を行った後、飾り図柄がリーチ状態となり、ノーマルリーチに発展する。そして、変動を開始してから所定期間経過後のタイミングにてスーパーリーチ演出(前半)を開始する。スーパーリーチ演出(前半)を開始してから14秒後から2秒間に亘って発展示唆煽り演出を行い、発展示唆予告演出を30秒間に亘って行う。その後、SPSPリーチ変動に発展する。 After performing normal fluctuation production from the start of fluctuation, the decorative pattern becomes reach state and develops into normal reach. Then, the super ready-to-win effect (first half) is started at the timing after a predetermined period of time has passed since the start of the fluctuation. After 14 seconds from the start of the super ready-to-win performance (first half), the development suggestive agitation performance is performed for 2 seconds, and the development suggestion forewarning performance is performed for 30 seconds. After that, it develops into SPSP reach variation.

また、スーパーリーチ演出(前半)を開始してから8秒後から一発逆転煽り演出を行う。ここでは、2秒間に亘る1回目の応援演出と、2秒間に亘る2回目の応援演出と、4秒間に亘る3回目の応援演出と、を含む一発逆転煽り演出(合計8秒間)を行う。3回目の応援演出は、発展示唆煽り演出の実行期間と一部が重複している。このように、3回目の応援演出は1回目および2回目の応援演出よりも実行期間が長い構成としている。これにより、一発逆転予告演出が行われることに対する期待感を高めることができる。そして、一発逆転煽り演出が終了したタイミングから一発逆転予告演出を5秒間に亘り実行する。 In addition, after 8 seconds from the start of the super reach performance (first half), a one-shot reversal fanning performance is performed. Here, a one-shot reverse fanning production (8 seconds in total) including a first cheering production for 2 seconds, a second cheering production for 2 seconds, and a third cheering production for 4 seconds is performed. . The third cheering production partly overlaps with the execution period of the development-suggestion-inciting production. In this way, the third cheering effect has a longer execution period than the first and second cheering effects. As a result, it is possible to heighten expectations for the performance of the one-shot reversal forewarning effect. Then, the one-shot reversal forewarning performance is executed for 5 seconds from the timing when the one-shot reverse fanning performance ends.

また、SPSPリーチ演出を開始してから8秒後から一発逆転煽り演出を行う。ここでは、2秒間に亘る1回目の応援演出と、2秒間に亘る2回目の応援演出と、4秒間に亘る3回目の応援演出と、を含む一発逆転煽り演出を行う。このように、3回目の応援演出は1回目および2回目の応援演出よりも実行期間が長い構成としている。これにより、一発逆転予告演出が行われることに対する期待感を高めることができるとともに、SPSP発展煽り演出において失敗する場合(SPSPリーチ演出に発展しない場合)の演出期間を確保することができる。そして、一発逆転煽り演出が終了したタイミングから一発逆転予告演出を5秒間に亘り実行する。 In addition, after 8 seconds from the start of the SPSP ready-to-win production, a one-shot reversal fanning production is performed. Here, a one-shot reverse fanning performance including a first cheering performance for 2 seconds, a second cheering performance for 2 seconds, and a third cheering performance for 4 seconds is performed. In this way, the third cheering effect has a longer execution period than the first and second cheering effects. As a result, it is possible to heighten expectations for the performance of the one-shot reversal notice performance, and secure the performance period when the SPSP development agitation performance fails (when the SPSP ready-to-win performance is not developed). Then, the one-shot reversal forewarning performance is executed for 5 seconds from the timing when the one-shot reverse fanning performance ends.

このように、スーパーリーチ演出(前半)とSPSPリーチ演出とで一発逆転煽り演出の実行期間の長さは共通である。また、スーパーリーチ演出(前半)とSPSPリーチ演出とで一発逆転煽り演出の演出態様は共通である。なお、スーパーリーチ演出(前半)とSPSPリーチ演出とでは、共通する演出(一発逆転煽り演出や一発逆転予告演出)を実行可能であるとともに、それぞれ異なる演出を実行可能である。例えば、スーパーリーチ演出(前半)では可変表示結果を報知する直前にカットイン予告演出を実行可能である一方で、SPSPリーチ演出では該カットイン予告演出を実行しない代わりにレバー予告演出(スーパーリーチ演出(前半)では実行しない演出)を実行可能である。 Thus, the length of the execution period of the one-shot reversal fanning effect is common between the super ready-to-win effect (first half) and the SPSP ready-to-win effect. Also, the super ready-to-win effect (first half) and the SPSP ready-to-win effect have the same effect mode of the one-shot reversal fan effect. Incidentally, in the super ready-to-win production (first half) and the SPSP ready-to-win production, it is possible to execute a common production (one-shot reversal fanning production and one-shot reversal notice production), and different productions can be executed respectively. For example, in the super reach effect (first half), it is possible to execute a cut-in notice effect immediately before notifying the variable display result, while in the SPSP reach effect, instead of executing the cut-in notice effect, the lever notice effect (super reach effect Effect that is not executed in the (first half) can be executed.

また、図示は省略するが、スーパーリーチ演出(前半)とスーパーリーチ演出(後半)とで一発逆転煽り演出の実行期間の長さと演出態様とは共通である。 Also, although illustration is omitted, the length of the one-shot reversal fanning effect execution period and the effect mode are common between the super ready-to-win effect (first half) and the super ready-to-win effect (second half).

また、スーパーリーチ演出を開始してから8秒が経過するまでの期間では該スーパーリーチ演出のタイトルを表示するとともに、SPSPリーチ演出を開始してから8秒が経過するまでの期間では該SPSPリーチ演出のタイトルを表示するものであるが、スーパーリーチ演出に対するタイトル表示AとSPSPリーチ演出に対するタイトル表示Bとでは、タイトルの表示態様やタイトルの表示態様を変化させるタイトル態様変化予告演出の演出態様や変化後のタイトルの表示態様(例えば色)とが異なるよう構成されている。 In addition, the title of the super ready-to-win effect is displayed during the period from the start of the super ready-to-win effect until 8 seconds elapse, and the SPSP ready-to-win effect is displayed during the period from the start of the SPSP ready-to-win effect to the elapse of 8 seconds. The title of the production is displayed, and in the title display A for the super ready-to-win production and the title display B for the SPSP ready-to-win production, the display mode of the title and the production mode of the title mode change notice effect that changes the display mode of the title. It is configured so that the display mode (for example, color) of the title after the change is different.

例えば、タイトル表示Aとともにスーパーリーチ演出の信頼度を示す画像(例えば星画像)を表示しない一方で、タイトル表示Bとともにスーパーリーチ演出の信頼度を示す画像(例えば星画像)を表示することとしてもよい。 For example, an image (for example, a star image) indicating the reliability of the super reach effect is not displayed together with the title display A, while an image (for example, a star image) indicating the reliability of the super reach effect is displayed together with the title display B. good.

また例えば、タイトル表示Aに対するタイトル態様変化予告演出として、ミニキャラクタがタイトルをハンマーで殴るとともにタイトルの表示態様(例えば色)が変化する演出(後述する図10-4,図10-5参照)を実行可能である一方、タイトル表示Bに対するタイトル態様変化予告演出として、タイトルを表示すると同時にタイトルの表示態様を変化させる(つまり、変化後の態様にてタイトルを表示したように見せる)こととしてもよい。 Further, for example, as a title mode change notice effect for title display A, a mini character hits the title with a hammer and the display mode (for example, color) of the title changes (see FIGS. 10-4 and 10-5 described later). On the other hand, it is possible to change the display mode of the title at the same time as the title is displayed as the title mode change notice effect for the title display B (that is, to make it appear as if the title is displayed in the changed mode). .

また例えば、タイトル表示Aに対するタイトル態様変化予告演出が行われた場合に変化可能なタイトル表示の表示態様と、タイトル表示Bに対するタイトル態様変化予告演出が行われた場合に変化可能なタイトル表示の表示態様とは異なることとしてもよい。 Further, for example, the display mode of the title display that can be changed when the title mode change notice effect is performed for the title display A, and the display mode of the title display that can be changed when the title mode change notice effect is performed for the title display B. It may be different from the aspect.

[第2の実施の形態]
次に、特徴部003IWの第2の実施の形態について説明する。なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment of the characteristic portion 003IW will be described. In this embodiment, the detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and mainly the parts different from the first embodiment will be described.

(変動パターンテーブル)
第2の実施の形態では、図9-1に示す変動パターンが設けられている。図9-1に示すように、可変表示結果がはずれである場合の変動パターンとして、演出内容が非リーチはずれ(通常変動はずれ)であって変動時間が5秒間である変動パターンPB1-1と、演出内容が非リーチはずれ(通常変動はずれ)であって変動時間が1.5秒間と短い変動パターンPB1-2と、演出内容がノーマルリーチはずれであって変動時間が30秒間である変動パターンPB1-3と、演出内容がスーパーリーチはずれである変動パターンPB2-1~PB2-3とが設けられている。変動パターンPB2-1の変動時間は90秒間であり、変動パターンPB2-2の変動時間は120秒間であり、変動パターンPB2-3の変動時間は150秒間である。
(Variation pattern table)
In the second embodiment, the variation patterns shown in FIG. 9-1 are provided. As shown in FIG. 9-1, as a variation pattern when the variable display result is a failure, a variation pattern PB1-1 in which the content of the effect is non-reach failure (normal variation failure) and the variation time is 5 seconds, A variation pattern PB1-2 in which the performance content is non-reach failure (normal variation failure) and the variation time is as short as 1.5 seconds, and a variation pattern PB1-3 in which the performance content is normal reach failure and the variation time is 30 seconds. , and variation patterns PB2-1 to PB2-3 in which the content of the effect is Super Reach Loss. The variation time of variation pattern PB2-1 is 90 seconds, the variation time of variation pattern PB2-2 is 120 seconds, and the variation time of variation pattern PB2-3 is 150 seconds.

また、図9-1に示すように、可変表示結果が大当りである場合の変動パターンとして、演出内容がノーマルリーチ大当りであって変動時間が30秒間である変動パターンPB3-1と、演出内容がスーパーリーチ大当りである変動パターンPB4-1~PB4-3とが設けられている。変動パターンPB4-1の変動時間は90秒間であり、変動パターンPB4-2の変動時間は120秒間であり、変動パターンPB4-3の変動時間は150秒間である。 Also, as shown in FIG. 9-1, as variation patterns when the variable display result is a big hit, a variation pattern PB3-1 in which the effect content is a normal reach jackpot and the variation time is 30 seconds, and a change pattern PB3-1 in which the effect content is a super hit Variation patterns PB4-1 to PB4-3, which are reach jackpots, are provided. The variation time of variation pattern PB4-1 is 90 seconds, the variation time of variation pattern PB4-2 is 120 seconds, and the variation time of variation pattern PB4-3 is 150 seconds.

スーパーリーチ演出を伴う変動においては、スーパーリーチ演出だけを行う場合(SPリーチ)と、スーパーリーチ演出からSPSPリーチ演出Aに発展する場合(SPリーチ→SPSPリーチA)と、スーパーリーチ演出からSPSPリーチ演出Bに発展する場合(SPリーチ→SPSPリーチB)とがある。SPSPリーチ演出AとSPSPリーチ演出Bとでは、演出の進行に応じたセリフが表示されることがある。SPSPリーチ演出Aでは、タイミングAにおいてセリフAが、該タイミングBよりも遅いタイミングBにおいてセリフBが、該タイミングBよりも遅いタイミングCにおいてセリフCが表示される。SPSPリーチ演出Bでは、タイミングDにおいてセリフDが表示される。 In the variation accompanying the super reach production, when performing only the super reach production (SP reach), when developing from the super reach production to the SPSP reach production A (SP reach → SPSP reach A), and from the super reach production to the SPSP reach There is a case where it develops to production B (SP reach → SPSP reach B). In the SPSP ready-to-win production A and the SPSP ready-to-win production B, lines may be displayed according to the progress of the production. In the SPSP ready-to-win effect A, the words A are displayed at the timing A, the words B are displayed at the timing B later than the timing B, and the words C are displayed at the timing C later than the timing B. In SPSP ready-to-win effect B, dialogue D is displayed at timing D.

図示するように、可変表示結果がはずれとなる変動において、低ベース状態であって保留記憶数が3個未満である場合には、60%の割合で変動パターンPB1-1が選択され、20%の割合で変動パターンPB1-3が選択され、10%の割合で変動パターンPB2-1が選択され、7%の割合で変動パターンPB2-2が選択され、3%の割合で変動パターンPB2-3が選択される。可変表示結果がはずれとなる変動において、低ベース状態であって保留記憶数が3個以上である場合、または高ベース状態である場合には、60%の割合で変動パターンPB1-2が選択され、20%の割合で変動パターンPB1-3が選択され、10%の割合で変動パターンPB2-1が選択され、7%の割合で変動パターンPB2-2が選択され、3%の割合で変動パターンPB2-3が選択される。 As shown in the figure, in the variation where the variable display result is out, when the low base state and the number of reserved memories are less than 3, the variation pattern PB1-1 is selected at a rate of 60%, and the variation pattern PB1-1 is selected at a rate of 20%. The variation pattern PB1-3 is selected at a rate of 10%, the variation pattern PB2-1 is selected at a rate of 7%, the variation pattern PB2-2 is selected at a rate of 7%, and the variation pattern PB2-3 is selected at a rate of 3%. is selected. In the variation where the variable display result is out, when the low base state and the number of pending memories is 3 or more, or when the high base state, the variation pattern PB1-2 is selected at a rate of 60%. , The variation pattern PB1-3 is selected at a rate of 20%, the variation pattern PB2-1 is selected at a rate of 10%, the variation pattern PB2-2 is selected at a rate of 7%, and the variation pattern at a rate of 3% PB2-3 is selected.

また、図示するように、可変表示結果が大当りとなる変動において、10%の割合で変動パターンPB3-1が選択され、20%の割合で変動パターンPB4-1が選択され、30%の割合で変動パターンPB4-2が選択され、40%の割合で変動パターンPB4-3が選択される。 Also, as shown in the figure, in the variation where the variable display result is a big hit, the variation pattern PB3-1 is selected at a rate of 10%, the variation pattern PB4-1 is selected at a rate of 20%, and the variation pattern PB4-1 is selected at a rate of 30%. Variation pattern PB4-2 is selected, and variation pattern PB4-3 is selected at a rate of 40%.

このように各変動パターンの選択割合が定められていることにより、大当りに制御することに対する信頼度は、スーパーリーチ演出<SPSPリーチ演出A<SPSPリーチ演出Bとなっている。 Since the selection ratio of each variation pattern is determined in this manner, the degree of reliability for controlling for a big hit is super ready-to-win effect<SPSP ready-to-win effect A<SPSP ready-to-win effect B.

図9-1で示した変動パターンのうちいずれかが、上述した変動パターン設定処理(ステップS111)にて選択されるようになっている。 One of the variation patterns shown in FIG. 9-1 is selected in the above-described variation pattern setting process (step S111).

(予告演出設定処理)
図9-2は、第2の実施の形態における、予告演出設定処理(ステップ003IWS804)を示すフローチャートである。本実施例における予告演出設定処理では、アクティブ変化予告演出と、一発逆転予告演出と、セリフ態様変化予告演出と、導光板予告演出と、ゾーン予告演出と、に関する設定を行う。アクティブ変化予告演出とは、アクティブ表示の表示態様を変化させることにより大当りに制御することに対する期待度を示唆する演出である。本実施例では、アクティブ表示の表示態様として、表示色の異なる第1態様(白色)と、第2態様(赤色)と、第3態様(金色)とが設けられている。大当りに対する期待度は、第1態様<第2態様<第3態様となっている。変動開始時のアクティブ表示の表示態様は第1態様であり、アクティブ変化予告演出が行われることにより第2態様や第3態様に変化可能に構成されている。
(Notice effect setting process)
FIG. 9-2 is a flow chart showing the advance notice effect setting process (step 003IWS804) in the second embodiment. In the advance notice effect setting processing in this embodiment, settings relating to the active change notice effect, the one-shot reversal notice effect, the dialog mode change notice effect, the light guide plate notice effect, and the zone notice effect are set. The active change notice effect is a effect suggesting the degree of expectation for controlling the big win by changing the display mode of the active display. In this embodiment, as display modes of the active display, a first mode (white), a second mode (red), and a third mode (gold), which are different in display color, are provided. The degree of expectation for a big hit is first mode<second mode<third mode. The display mode of the active display at the start of the fluctuation is the first mode, and can be changed to the second mode or the third mode by performing the active change notice effect.

一発逆転予告演出は、画像表示装置5の全表示領域に「一発逆転」という文字表示を含む画像を表示することで大当りに制御することに対する期待度を示唆する演出である。また、一発逆転予告演出の実行を示唆する一発逆転煽り演出を実行可能に構成されており、該一発逆転煽り演出を行うことで一発逆転予告演出の実行に対する期待感を与えられるよう構成されている。第2の実施の形態における一発逆転予告演出および一発逆転煽り演出の演出態様は、第1の実施の形態における一発逆転予告演出および一発逆転煽り演出の演出態様と同様である(図8-14および図8-15参照)。 The one-shot reversal notice effect is an effect that suggests the degree of expectation for a big hit control by displaying an image including a character display of "one-shot reversal" in the entire display area of the image display device 5. - 特許庁In addition, it is configured to be able to execute a one-shot reversal inciting effect that suggests execution of the one-shot reversal notice effect, and by performing the one-shot reverse inciting effect, it is possible to give a sense of expectation for the execution of the one-shot reversal notice effect. It is configured. The production mode of the one-shot reversal forewarning effect and the one-shot reverse fanning production in the second embodiment is the same as the one-shot reversal forewarning production and the one-shot reverse fanning production in the first embodiment (Fig. 8-14 and Figures 8-15).

セリフ態様変化予告演出は、SPSPリーチ演出の進行に応じて表示されるセリフ表示の表示態様(セリフの文字色)を変化させる予告演出である。セリフ表示の表示態様として、第1態様(白)、第2態様(赤)、第3態様(金)、および第4態様(虹)が設けられており、セリフの表示を開始した際には第1態様にて表示され、セリフ態様変化予告演出が行われることにより他の態様に変化するよう構成されている。セリフ態様変化予告演出を行う直前にセリフ態様変化煽り演出を実行可能である。セリフ態様変化煽り演出は、セリフ態様変化予告演出の実行を示唆する演出である。具体的に、セリフが表示されている表示領域に対し流星が降る画像を表示する演出である。 The dialogue mode change notice effect is a notice effect of changing the display mode (character color of the dialogue) displayed according to the progress of the SPSP ready-to-win effect. As the display mode of the dialogue display, the first mode (white), the second mode (red), the third mode (gold), and the fourth mode (rainbow) are provided. It is configured to be displayed in the first mode, and to change to another mode by performing the speech mode change notice effect. It is possible to execute the dialog mode change inciting effect immediately before performing the dialog mode change forewarning effect. The dialogue mode change inciting effect is a performance that suggests execution of a dialogue mode change forewarning effect. Specifically, it is an effect of displaying an image of falling meteors in the display area where the words are displayed.

SPSPリーチ演出Aにおけるセリフ態様変化予告演出の実行タイミングとして、セリフAの表示期間中における第1タイミングと、セリフBの表示期間中における第2タイミングと、が設けられている。また、SPSPリーチ演出Bにおけるセリフ態様変化予告演出の実行タイミングとして、セリフDの表示期間中における第3タイミングが設けられている。第1タイミングにおけるセリフ態様変化予告演出を「第1セリフ態様変化予告演出」、第2タイミングにおけるセリフ態様変化予告演出を「第2セリフ態様変化予告演出」、第3タイミングにおけるセリフ態様変化予告演出を「第3セリフ態様変化予告演出」、ということがある。また、第1セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様煽り予告演出はタイミングT1から開始され、第2セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様煽り予告演出はタイミングT2から開始され、第3セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様煽り予告演出はタイミングT3から開始されるものである。 A first timing during the display period of the dialogue A and a second timing during the display period of the dialogue B are provided as execution timings of the speech mode change notice performance in the SPSP ready-to-win performance A. Further, a third timing during the display period of the dialogue D is provided as the execution timing of the speech mode change notice performance in the SPSP ready-to-win performance B. The dialog mode change notice effect at the first timing is "first dialog mode change notice effect", the dialog mode change notice effect at the second timing is "second dialog mode change notice effect", and the dialogue mode change notice effect at the third timing. There is a case of "third line mode change notice effect". In addition, the dialog mode inciting notice effect for the first dialog mode change notice effect is started at timing T1, the dialog mode encouragement notice effect for the second dialog mode change notice effect is started at timing T2, and the dialog mode encouragement notice effect for the third dialog mode change notice effect is started at timing T2. The dialogue mode inciting forewarning effect is started from timing T3.

導光板予告演出は、画像表示装置5よりも前面(遊技者側)に設けられた導光板(アクリル板)と、該導光板の端面に光を入射可能な位置に発光部材とを備えた遊技機が実行可能な演出であり、該発光部材を発光させることにより、導光板の端面から内部に入射された発光部材からの入射光が、導光板の内部に設けられた反射部により誘導されて前面から出射させることで情報を表示するものである。 The light guide plate notice effect is a game comprising a light guide plate (acrylic plate) provided in front (on the player side) of the image display device 5 and a light emitting member at a position where light can be incident on the end face of the light guide plate. By causing the light-emitting member to emit light, the incident light from the light-emitting member entering the inside from the end face of the light guide plate is guided by the reflecting portion provided inside the light guide plate. Information is displayed by emitting light from the front.

ゾーン予告演出は、大当りに対する信頼度の高い特殊ゾーンに突入したことを報知する演出である。具体的に、ゾーン予告演出を開始したタイミングから変動が終了するまでの間、画像表示装置5の特定の表示領域に「特殊ゾーン」という文字表示がなされることでゾーン演出に制御していることが報知されるようになっている。また、ゾーン予告演出を行う直前にゾーン煽り演出を実行可能である。 The zone notice effect is a effect for notifying that the game has entered a special zone with a high degree of reliability for a big hit. Concretely, the character display of "special zone" is performed in a specific display area of the image display device 5 from the timing when the zone notice effect is started to the end of the fluctuation, thereby controlling the zone effect. is to be notified. In addition, it is possible to execute the zone fan effect just before performing the zone announcement effect.

予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、アクティブ変化予告演出の実行の有無を決定するためのアクティブ変化予告実行抽選を行う(ステップ003IWS901A)。具体的に、図9-3(A)に示すアクティブ変化予告実行抽選テーブルを用いてアクティブ変化予告実行抽選を行う。 In the notice effect setting process, the effect control CPU 120 first performs an active change notice execution lottery for determining whether or not to execute the active change notice effect (step 003IWS901A). Specifically, the active change notice execution lottery is performed using the active change notice execution lottery table shown in FIG. 9-3(A).

図9-3(A)は、アクティブ変化予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図9-3(A)に示すアクティブ変化予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎にアクティブ変化予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 9-3(A) is an explanatory diagram showing an active change notice execution lottery table. In the active change notice execution lottery table shown in FIG. 9-3(A), a determination value for whether or not to execute the active change notice effect is assigned for each variable display result (big hit, lose).

例えば、可変表示結果がSPSPリーチ大当り(SPSPリーチ演出を伴う大当り変動)である場合、70%の割合でアクティブ変化予告演出を実行することを決定し、30%の割合でアクティブ変化予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がSPSPリーチはずれ(SPSPリーチ演出を伴うはずれ変動)である場合、40%の割合でアクティブ変化予告演出を実行することを決定し、60%の割合でアクティブ変化予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がその他(SPSPリーチ演出を伴わない変動)である場合、100%の割合でアクティブ変化予告演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is the SPSP reach jackpot (jackpot variation accompanied by the SPSP reach effect), it is decided to execute the active change notice effect at a rate of 70%, and the active change notice effect is executed at a rate of 30%. decide not to. Also, for example, if the variable display result is SPSP reach loss (loss variation accompanied by SPSP reach effect), it is decided to execute the active change notice effect at a rate of 40%, and the active change notice effect is performed at a rate of 60%. Decide not to do it. Also, for example, when the variable display result is other (variation without SPSP ready-to-win effect), it is determined not to execute the active change notice effect at a rate of 100%.

このように、SPSPリーチ演出を伴う変動において、大当りである場合の方がはずれである場合よりも高い割合でアクティブ変化予告演出を実行可能であるよう構成されている。これにより、アクティブ変化予告演出は大当りに対する期待度の高い演出となっている。 In this way, in the variation accompanying the SPSP ready-to-win effect, the active change notice effect can be executed at a higher rate in the case of a big hit than in the case of a loss. As a result, the active change notice effect is a effect with a high degree of expectation for the big hit.

アクティブ変化予告演出を実行することが決定された場合(ステップ003IWS901BのY)、演出制御用CPU120は、変化後のアクティブ表示の変化態様を決定するためのアクティブ態様決定抽選を行う(ステップ003IWS901C)。具体的に、図9-3(B)に示すアクティブ態様抽選テーブルを用いてアクティブ態様決定抽選を行う。 When it is decided to execute the active change notice effect (Y of step 003IWS901B), the effect control CPU 120 performs an active mode determination lottery for determining the change mode of the active display after the change (step 003IWS901C). Specifically, the active mode determination lottery is performed using the active mode lottery table shown in FIG. 9-3(B).

図9-3(B)は、アクティブ態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図9-3(B)に示すアクティブ態様決定抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に変化後のアクティブ表示の表示態様(赤、金、虹)に対する判定値が割り振られている。 FIG. 9-3(B) is an explanatory diagram showing an active mode determination lottery table. In the active mode determination lottery table shown in FIG. 9-3(B), a determination value is assigned to the changed active display display mode (red, gold, rainbow) for each variable display result (big hit, lose).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、20%の割合で赤を、30%の割合で金を、50%の割合で虹を、変化後のアクティブ表示の表示態様として決定する。可変表示結果がはずれである場合、60%の割合で赤を、40%の割合で金を、変化後のアクティブ表示の表示態様として決定する。このように、アクティブ表示が虹に変化した場合には大当り変動であることが報知されるようになっている。 For example, when the variable display result is a big hit, the display mode of the active display after the change is determined to be red at a rate of 20%, gold at a rate of 30%, and rainbow at a rate of 50%. If the result of the variable display is a failure, red is determined at a rate of 60% and gold at a rate of 40% as the display mode of the active display after the change. In this way, when the active display changes to a rainbow, it is notified that the change is a big win.

その後、演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出を設定し(ステップ003IWS901D)、SPSPリーチ演出Aを伴う変動パターンであるか否かを判定する(ステップ003IWS901E)。SPSPリーチ演出Aを伴う変動パターンである場合、第1セリフ態様変化予告演出の実行の有無を決定するための第1セリフ態様変化予告実行抽選を行う(ステップ003IWS902)。具体的に、図9-3(C)に示す第1セリフ態様変化予告実行抽選テーブルを用いて第1セリフ態様変化予告実行抽選を行う。 After that, the effect control CPU 120 sets the effect according to the lottery result (step 003IWS901D), and determines whether or not the variation pattern accompanies the SPSP ready-to-win effect A (step 003IWS901E). If the variation pattern accompanies the SPSP ready-to-win effect A, a lottery for execution of the first-line mode change notice is performed to determine whether or not the first-line mode change notice effect is to be executed (step 003 IWS 902). Specifically, the lottery for execution of the first speech manner change notice is performed using the first speech manner change notice execution lottery table shown in FIG. 9-3(C).

図9-3(C)は、第1セリフ態様変化予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図9-3(C)に示す第1セリフ態様変化予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に第1セリフ態様変化予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 9-3(C) is an explanatory diagram showing a lottery table for execution of the first dialogue mode change notice. In the first dialogue mode change notice execution lottery table shown in FIG. 9-3(C), a determination value for whether or not the first dialogue mode change notice effect is executed is assigned for each variable display result (big hit, lose).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合で第1セリフ態様変化予告演出を実行することを決定し、30%の割合で第1セリフ態様変化予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、40%の割合で第1セリフ態様変化予告演出を実行することを決定し、60%の割合で第1セリフ態様変化予告演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a big hit, it is decided to execute the first dialogue mode change notice performance at a rate of 70%, and not to execute the first dialogue mode change notice performance at a rate of 30%. . Further, for example, when the variable display result is a failure, it is decided to execute the first dialogue mode change notice effect at a rate of 40%, and not to execute the first dialogue mode change notice effect at a rate of 60%. do.

このように、大当りである場合の方がはずれである場合よりも高い割合で第1セリフ態様変化予告演出を実行可能であるよう構成されている。これにより、第1セリフ態様変化予告演出は大当りに対する期待度の高い演出となっている。 In this way, it is configured to be able to execute the first line mode change notice effect at a higher rate in the case of a big hit than in the case of a loss. As a result, the first line mode change notice effect is a effect with a high degree of expectation for the big win.

第1セリフ態様変化予告演出を実行することが決定された場合(ステップ003IWS903のY)、演出制御用CPU120は、第1セリフ態様変化予告演出における変化後のセリフ表示の表示態様を決定するためのセリフ態様決定抽選を行う(ステップ003IWS904)。具体的に、図9-3(D)に示すセリフ態様決定抽選テーブルを用いてセリフ態様決定抽選を行う。 When it is determined to execute the first dialogue mode change notice effect (Y in step 003 IWS 903), the effect control CPU 120 determines the display mode of the dialogue display after the change in the first dialogue mode change notice effect. A lottery for determining the mode of dialogue is performed (step 003 IWS 904). Specifically, a dialogue mode determination lottery is performed using a dialogue mode determination lottery table shown in FIG. 9-3(D).

図9-3(D)は、セリフ態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図9-3(B)に示すセリフ態様決定抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に変化後のセリフ表示の表示態様(変化なし、赤、金、虹)に対する判定値が割り振られている。 FIG. 9-3(D) is an explanatory diagram showing a dialogue mode determination lottery table. In the dialogue mode determination lottery table shown in FIG. 9-3(B), a judgment value is assigned to the display mode of the dialogue display after the change (no change, red, gold, rainbow) for each variable display result (big hit, lose). ing.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、10%の割合で変化なしを、20%の割合で赤を、30%の割合で金を、40%の割合で虹を、変化後のセリフ表示の表示態様として決定する。可変表示結果がはずれである場合、50%の割合で変化なしを、30%の割合で赤を、20%の割合で金を、0%の割合で虹を、変化後のセリフ表示の表示態様として決定する。このように、セリフ表示が虹に変化した場合には大当り変動であることが報知されるようになっている。 For example, if the variable display result is a big hit, no change at a rate of 10%, red at a rate of 20%, gold at a rate of 30%, rainbow at a rate of 40%, and dialogue display after change. Determine the display mode. If the variable display result is a failure, no change at a rate of 50%, red at a rate of 30%, gold at a rate of 20%, rainbow at a rate of 0%, and display mode of dialogue display after change. Determined as In this way, when the dialogue display changes to a rainbow, it is notified that the game is a big hit.

その後、演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出(第1セリフ態様変化予告演出およびセリフ態様変化煽り演出)を設定し(ステップ003IWS905)、変化後のセリフ表示の表示態様が虹の第1セリフ態様変化予告演出、および、変化後のアクティブ表示の表示態様が虹のアクティブ変化予告演出のいずれかを実行するか否かを判定し(ステップ003IWS906,S907)、いずれかを実行する場合には、ステップ003IWS914へ移行する。 After that, the effect control CPU 120 sets the effect (the first dialog mode change notice effect and the dialog mode change inciting effect) according to the lottery result (step 003 IWS 905), and the display mode of the dialog display after the change is the rainbow first. It is determined whether or not to execute any one of the dialog mode change notice effect and the display mode of the active display after the change, the rainbow active change notice effect (step 003 IWS906, S907). , step 003 to the IWS 914 .

このように、変化後のセリフ表示の表示態様が虹の第1セリフ態様変化予告演出を実行する場合には、第2セリフ態様変化予告演出の実行を制限(禁止)する。なお、制限態様としては禁止するものに限られず、変化後のセリフ表示の表示態様が虹の第1セリフ態様変化予告演出を実行する場合には、変化後のセリフ表示の表示態様が虹の第1セリフ態様変化予告演出を実行しない場合と比較して、第2セリフ態様変化予告演出の実行割合が低い構成としてもよい。 Thus, when the display mode of the changed dialogue display is to execute the rainbow first dialogue mode change notice effect, execution of the second dialogue mode change notice effect is restricted (prohibited). It should be noted that the restriction mode is not limited to the one that is prohibited. A configuration may be adopted in which the proportion of execution of the second line mode change forenotice effect is low compared to the case where the first line mode change forenotice effect is not executed.

変化後のセリフ表示の表示態様が虹の第1セリフ態様変化予告演出、および、変化後のアクティブ表示の表示態様が虹のアクティブ変化予告演出のいずれも実行しない場合、第2セリフ態様変化予告演出の実行の有無を決定するための第2セリフ態様変化予告実行抽選を行う(ステップ003IWS908)。具体的に、図9-3(E)に示す第2セリフ態様変化予告実行抽選テーブルを用いて第2セリフ態様変化予告実行抽選を行う。 When neither the first dialog mode change notice effect in which the display mode of the changed dialogue display is rainbow nor the active change notice effect in which the display mode of the active display after change is rainbow is performed, the second dialogue mode change notice effect is performed. A lottery for execution of the second dialogue mode change notice is performed to determine whether or not to execute (step 003 IWS 908). Concretely, the lottery for execution of the second speech manner change notice is performed using the second speech manner change notice execution lottery table shown in FIG. 9-3(E).

図9-3(E)は、第2セリフ態様変化予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図9-3(E)に示す第2セリフ態様変化予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に第2セリフ態様変化予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 9-3(E) is an explanatory diagram showing a lottery table for execution of the second dialogue mode change notice. In the second dialogue mode change notice execution lottery table shown in FIG. 9-3(E), a determination value is assigned to whether or not the second dialogue mode change notice effect is executed for each variable display result (big hit, lose).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、80%の割合で第1セリフ態様変化予告演出を実行することを決定し、20%の割合で第1セリフ態様変化予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、30%の割合で第1セリフ態様変化予告演出を実行することを決定し、70%の割合で第1セリフ態様変化予告演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a big hit, it is decided to execute the first dialogue mode change notice performance at a rate of 80% and not to execute the first dialogue mode change notice performance at a rate of 20%. . Further, for example, when the variable display result is a failure, it is decided to execute the first dialogue mode change notice effect at a rate of 30%, and not to execute the first dialogue mode change notice effect at a rate of 70%. do.

このように、大当りである場合の方がはずれである場合よりも高い割合で第2セリフ態様変化予告演出を実行可能であるよう構成されている。これにより、第2セリフ態様変化予告演出は大当りに対する期待度の高い演出となっている。 In this way, it is configured such that the second line mode change foretelling effect can be executed at a higher rate in the case of a big hit than in the case of a loss. As a result, the second line mode change notice effect is a effect with a high degree of expectation for the big win.

また、図9-3(C),(E)を比較すると、第1セリフ態様変化予告演出の実行割合よりも第2セリフ態様変化予告演出の実行割合の方が高くなっている。このように、SPSPリーチ演出が進展していくにつれてセリフ態様変化予告演出の実行割合が高くなるよう構成することで、興趣の向上を図ることができる。 Further, when comparing FIGS. 9-3(C) and (E), the execution ratio of the second dialogue mode change notice effect is higher than the execution ratio of the first dialogue mode change notice effect. In this way, by constructing so that the execution ratio of the dialogue mode change notice effect increases as the SPSP ready-to-win effect progresses, it is possible to improve interest.

第2セリフ態様変化予告演出を実行することが決定された場合(ステップ003IWS909のY)、演出制御用CPU120は、第2セリフ態様変化予告演出における変化後のセリフ表示の表示態様を決定するためのセリフ態様決定抽選を行う(ステップ003IWS910)。具体的に、図9-3(D)に示したセリフ態様決定抽選テーブルを用いてセリフ態様決定抽選を行う。 When it is determined to execute the second dialogue mode change notice effect (Y in step 003 IWS909), the effect control CPU 120 determines the display mode of the dialogue display after the change in the second dialogue mode change notice effect. A lottery for determining the mode of dialogue is performed (step 003 IWS 910). Concretely, the dialog mode determination lottery is performed using the dialog mode determination lottery table shown in FIG. 9-3(D).

その後、演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出(第1セリフ態様変化予告演出およびセリフ態様変化煽り演出)を設定し(ステップ003IWS911)、一発逆転予告演出の実行の有無を決定するための一発逆転予告実行抽選を行う(ステップ003IWS912)。具体的に、図9-3(G)に示す一発逆転予告実行抽選テーブルを用いて一発逆転予告実行抽選を行う。 After that, the effect control CPU 120 sets the effects (the first dialogue mode change notice effect and the dialogue mode change incitement effect) according to the lottery result (step 003 IWS911), and determines whether or not to execute the one-shot reversal notice effect. (step 003 IWS 912). Specifically, the one-shot reverse prediction execution lottery is performed using the one-shot reverse prediction execution lottery table shown in FIG. 9-3(G).

図9-3(G)は、一発逆転予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図9-3(G)に示す一発逆転予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の一発逆転予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 9-3(G) is an explanatory diagram showing a one-shot reversal notice execution lottery table. In the one-shot reversal notice execution lottery table shown in FIG. 9-3(G), a judgment value is assigned to whether or not the one-shot reversal notice effect is executed for each variable display result (big hit, lose).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、80%の割合で一発逆転予告演出を実行することを決定し、20%の割合で一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、30%の割合で一発逆転予告演出を実行することを決定し、70%の割合で一発逆転予告演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a big win, it is decided to execute the one-shot reversal foretelling effect at a rate of 80%, and not to execute the one-shot reversal foretelling effect at a rate of 20%. Further, for example, when the variable display result is a miss, it is decided to execute the one-shot reversal foretelling effect at a rate of 30%, and not to execute the one-shot reverse foretelling effect at a rate of 70%.

演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出(一発逆転予告演出および一発逆転煽り演出)を設定し(ステップ003IWS913)、導光板予告演出の実行の有無を決定するための導光板予告実行抽選を行う(ステップ003IWS914)。具体的に、図9-3(F1),(F2)に示す導光板予告実行抽選テーブルを用いて導光板予告実行抽選を行う。 The effect control CPU 120 sets effects (one-shot reversal notice effect and one-shot reverse fanning effect) according to the lottery result (step 003 IWS 913), and executes the light guide plate notice effect for determining whether or not to execute the light guide plate notice effect. A lottery is conducted (step 003 IWS 914). Specifically, the light guide plate advance notice execution lottery is performed using the light guide plate advance notice execution lottery tables shown in FIGS. 9-3 (F1) and (F2).

図9-3(F1),(F2)は、導光板予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図9-3(F1)に示す導光板予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の導光板予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIGS. 9-3 (F1) and (F2) are explanatory diagrams showing a light guide plate advance notice execution lottery table. In the light guide plate notice execution lottery table shown in FIG. 9-3 (F1), a determination value is assigned to whether or not the light guide plate notice effect is executed for each variable display result (big hit, lose).

図9-3(F1)に示す導光板予告実行抽選テーブルAは、第2セリフ態様変化予告演出の実行が決定されていない場合にのみ用いられるテーブルである。例えば、図9-3(F1)に示す導光板予告実行抽選テーブルAを用いる場合、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合で導光板予告演出を実行することを決定し、30%の割合で導光板予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、40%の割合で導光板予告演出を実行することを決定し、60%の割合で導光板予告演出を実行しないことを決定する。 The light guide plate announcement execution lottery table A shown in FIG. 9-3 (F1) is a table that is used only when execution of the second dialogue mode change announcement effect is not determined. For example, when using the light guide plate advance notice execution lottery table A shown in FIG. It is decided not to execute the light guide plate announcement effect at the ratio of . Further, for example, when the variable display result is a failure, it is decided to execute the light guide plate forewarning effect at a rate of 40% and not to execute the light guide plate forecast effect at a rate of 60%.

図9-3(F2)に示す導光板予告実行抽選テーブルBは、第2セリフ態様変化予告演出の実行が決定されている場合にのみ用いられるテーブルである。例えば、図9-3(F2)に示す導光板予告実行抽選テーブルBを用いる場合、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合で導光板予告演出を実行することを決定し、30%の割合で導光板予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、0%の割合で導光板予告演出を実行することを決定し、100%の割合で導光板予告演出を実行しないことを決定する。 The light guide plate announcement execution lottery table B shown in FIG. 9-3 (F2) is a table that is used only when execution of the second dialogue mode change announcement effect is determined. For example, when using the light guide plate advance notice execution lottery table B shown in FIG. It is determined not to execute the light guide plate announcement effect at a ratio of . Further, for example, when the variable display result is a failure, it is decided to execute the light guide plate forewarning effect at a rate of 0% and not to execute the light guide plate forecast effect at a rate of 100%.

これにより、SPSPリーチ演出Aにおいて第2セリフ態様変化予告演出と導光板予告演出との両方が行われた場合、大当りに制御することが確定されるものである。なお、上述したように、大当り信頼度はSPSPリーチ演出A<SPSPリーチ演出Bであるが、第2セリフ態様変化予告演出と導光板予告演出との両方が行われる場合に限ると、大当り信頼度はSPSPリーチ演出A>SPSPリーチ演出Bと逆転することとなる。 As a result, when both the second dialogue state change notice effect and the light guide plate notice effect are performed in the SPSP ready-to-win effect A, it is decided to control for a big hit. As described above, the reliability of the big hit is SPSP ready-to-win effect A<SPSP ready-to-win effect B. However, if it is limited to the case where both the second line state change notice effect and the light guide plate notice effect are performed, the big win reliability SPSP ready-to-win production A>SPSP ready-to-win production B is reversed.

演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出(導光板予告演出)を設定し(ステップ003IWS915)、ステップ003IWS923へ移行する。 The effect control CPU 120 sets the effect (light guide plate announcement effect) according to the lottery result (step 003IWS915), and proceeds to step 003IWS923.

ステップ003IWS901Eにおいて、SPSPリーチ演出Aを伴う変動パターンではない場合、演出制御用CPU120は、SPSPリーチ演出Bを伴う変動パターンであるか否かを判定する(ステップ003IWS916)。SPSPリーチ演出Bを伴う変動パターンでない場合、そのまま処理を終了する。SPSPリーチ演出Bを伴う変動パターンである場合、第3セリフ態様変化予告演出および導光板予告演出の実行の有無の組み合わせを決定するための第3セリフ/導光板予告実行抽選を行う。具体的に、図9-3(H)に示す第3セリフ/導光板予告実行抽選テーブルを用いて第3セリフ/導光板予告実行抽選を行う。 In step 003IWS901E, if the variation pattern is not accompanied by SPSP reach effect A, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern is accompanied by SPSP reach effect B (step 003IWS916). If the variation pattern does not involve the SPSP ready-to-win effect B, the process is terminated as it is. If the variation pattern accompanies the SPSP ready-to-win performance B, a lottery for execution of the third dialogue/light guide plate announcement is performed for determining a combination of execution/non-execution of the third dialogue mode change announcement performance and the light guide plate announcement performance. Specifically, the third dialogue/light guide plate advance notice execution lottery is performed using the third dialogue/light guide plate advance notice execution lottery table shown in FIG. 9-3(H).

図9-3(H)は、第3セリフ/導光板予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図9-3(H)に示す第3セリフ/導光板予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の第3セリフ態様変化予告演出および導光板予告演出の実行の有無の組み合わせに対する判定値が割り振られている。 FIG. 9-3(H) is an explanatory diagram showing a third line/light guide plate announcement execution lottery table. In the third dialogue/light guide plate notice execution lottery table shown in FIG. Judgment value is assigned.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、40%の割合で第3セリフ態様変化予告演出および導光板予告演出の両方を実行することを決定し、30%の割合で第3セリフ態様変化予告演出を実行するとともに導光板予告演出を実行しないことを決定し、20%の割合で導光板予告演出を実行するとともに第3セリフ態様変化予告演出を実行しないことを決定し、10%の割合で3セリフ態様変化予告演出および導光板予告演出の両方を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a big hit, it is decided to execute both the third dialogue mode change notice effect and the light guide plate notice effect at a rate of 40%, and the third dialogue mode change notice effect at a rate of 30%. and decide not to execute the light guide plate notice effect, decide not to execute the light guide plate notice effect at a rate of 20%, and decide not to execute the third dialogue mode change notice effect at a rate of 10%. It is decided not to execute both the speech mode change notice effect and the light guide plate notice effect.

また例えば、可変表示結果がはずれである場合、10%の割合で第3セリフ態様変化予告演出および導光板予告演出の両方を実行することを決定し、20%の割合で第3セリフ態様変化予告演出を実行するとともに導光板予告演出を実行しないことを決定し、30%の割合で導光板予告演出を実行するとともに第3セリフ態様変化予告演出を実行しないことを決定し、40%の割合で3セリフ態様変化予告演出および導光板予告演出の両方を実行しないことを決定する。 Further, for example, if the result of the variable display is a failure, it is decided to execute both the third line mode change notice effect and the light guide plate change notice effect at a rate of 10%, and the third line mode change notice effect at a rate of 20%. Decide not to execute the light guide plate notice effect while executing the effect, decide not to execute the light guide plate notice effect at a rate of 30% and not execute the third dialogue mode change notice effect, at a rate of 40% It is decided not to execute both the 3-serif mode change notice effect and the light guide plate notice effect.

第3セリフ態様変化予告演出を実行することが決定された場合(ステップ003IWS918のY)、演出制御用CPU120は、第3セリフ態様変化予告演出における変化後のセリフ表示の表示態様を決定するためのセリフ態様決定抽選を行う(ステップ003IWS919)。具体的に、図9-3(D)に示したセリフ態様決定抽選テーブルを用いてセリフ態様決定抽選を行う。 When it is decided to execute the third dialogue mode change notice effect (Y in step 003 IWS918), the effect control CPU 120 determines the display mode of the dialogue display after the change in the third dialogue mode change notice effect. A lottery for determining the mode of speech is performed (step 003 IWS919). Concretely, the dialog mode determination lottery is performed using the dialog mode determination lottery table shown in FIG. 9-3(D).

その後、演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出(第1セリフ態様変化予告演出およびセリフ態様変化煽り演出、一発逆転予告演出および一発逆転煽り演出)を設定し(ステップ003IWS920)、一発逆転予告演出の実行の有無を決定するための一発逆転予告実行抽選を行う(ステップ003IWS921)。具体的に、図9-3(G)に示した一発逆転予告実行抽選テーブルを用いて一発逆転予告実行抽選を行う。 After that, the effect control CPU 120 sets the effect (first dialogue mode change notice effect and dialogue mode change stimulating effect, one-shot reversal notice effect and one-shot reverse stimulating effect) according to the lottery result (step 003 IWS 920). A one-shot reversal notice execution lottery for determining whether or not to execute the reversal notice effect is performed (step 003 IWS921). Specifically, the one-shot reversal notice execution lottery is performed using the one-shot reversal notice execution lottery table shown in FIG. 9-3(G).

演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出(一発逆転予告演出および一発逆転煽り演出)を設定し(ステップ003IWS922)、ゾーン予告演出の実行の有無を決定するためのゾーン予告実行抽選を行う(ステップ003IWS923)。具体的に、図9-3(I)に示すゾーン予告実行抽選テーブルを用いてゾーン予告実行抽選を行う。 The effect control CPU 120 sets effects (one-shot reversal notice effect and one-shot reverse fanning effect) according to the result of the lottery (step 003 IWS922), and performs a zone notice execution lottery for determining whether or not to execute the zone notice effect. (step 003 IWS 923). Specifically, the zone advance notice execution lottery is performed using the zone advance notice execution lottery table shown in FIG. 9-3(I).

図9-3(I)は、ゾーン予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図9-3(I)に示すゾーン予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎のゾーン予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 9-3(I) is an explanatory diagram showing a zone announcement execution lottery table. In the zone announcement execution lottery table shown in FIG. 9-3(I), a determination value is assigned to whether or not the zone announcement effect is executed for each variable display result (big win, loss).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合でゾーン予告演出を実行することを決定し、30%の割合でゾーン予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、40%の割合でゾーン予告演出を実行することを決定し、60%の割合でゾーン予告演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a big hit, it is decided to execute the zone advance notice effect at a rate of 70%, and not to execute the zone notice effect at a rate of 30%. Further, for example, when the variable display result is a failure, it is decided to execute the zone advance notice effect at a rate of 40%, and not to execute the zone notice effect at a rate of 60%.

演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出(ゾーン予告演出およびゾーン煽り演出)を設定し(ステップ003IWS924)、処理を終了する。 The effect control CPU 120 sets effects (zone advance notice effect and zone fan effect) according to the lottery result (step 003 IWS924), and ends the process.

次に、図9-4~図9-8を用いて、画像表示装置5における表示例について説明する。 Next, display examples on the image display device 5 will be described with reference to FIGS. 9-4 to 9-8.

図9-4は、タイミングT1における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。図9-4に示すように、(A1)味方キャラクタと敵キャラクタAとが表示されるとともに、画像表示装置5の下側領域におけるセリフ表示領域に「決着をつけてやる!」のセリフAが白色の文字にて表示される。そして、(A2)流星が流れるセリフ態様変化煽り演出が行われた後、(A3)セリフ表示領域にエフェクト表示され、(A4)エフェクト表示が終了するとセリフAの文字色が白色から赤色に変化することで、セリフ態様変化予告演出が行われる。その後、(A5)SPSPリーチ演出Aの進展に応じてセリフが切り替わる。このときのセリフの文字色は赤色のままである。なお、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出が行われなかった場合、(A6)そのままSPSPリーチ演出Aの進展に応じてセリフが切り替わる。このときのセリフの文字色は白色のままである。 FIG. 9-4 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 at timing T1. As shown in FIG. 9-4, (A1) an ally character and an enemy character A are displayed, and a line A saying "I'll settle things down!" Displayed in white characters. Then, after (A2) the effect of changing the mode of dialogue with flowing meteors is performed, (A3) an effect is displayed in the dialogue display area, and (A4) when the effect display ends, the text color of dialogue A changes from white to red. As a result, the speech mode change notice effect is performed. After that, (A5) the lines are switched according to the progress of the SPSP ready-to-win effect A. At this time, the character color of the serif remains red. In addition, when the speech mode change inciting effect and the speech mode change forewarning effect are not performed, (A6) the dialogue is switched according to the progress of the SPSP ready-to-win effect A as it is. At this time, the character color of the serif remains white.

図9-5は、導光板予告演出を実行しない場合におけるタイミングT2における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。図9-5に示すように、(B1)味方キャラクタが表示されるとともに、画像表示装置5のセリフ表示領域に「このままで良いのかよ?」のセリフBが白色の文字にて表示される。そして、(B2)流星が流れるセリフ態様変化煽り演出が行われた後、(B3)セリフ表示領域にエフェクト表示され、(B4)エフェクト表示が終了するとセリフBの文字色が白色から赤色に変化することで、セリフ態様変化予告演出が行われる。 FIG. 9-5 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 at timing T2 when the light guide plate announcement effect is not executed. As shown in FIG. 9-5, (B1) an ally character is displayed, and a line B "Are you sure this is okay?" Then, after (B2) the effect of changing the mode of dialogue with flowing meteors is performed, (B3) an effect is displayed in the dialogue display area, and (B4) when the effect display ends, the text color of dialogue B changes from white to red. As a result, the speech mode change notice effect is performed.

なお、本例ではセリフ態様変化煽り演出を行った場合には必ずセリフ態様変化予告演出が行われる構成としたが、これに限るものではなく、セリフ態様変化煽り演出を行った場合にセリフ態様変化予告演出が行われる成功パターンと、セリフ態様変化煽り演出を行ったもののセリフ態様変化予告演出を実行しない失敗パターン(つまり、セリフ態様変化煽りガセ演出)とが設けられていてもよい。また、該セリフ態様変化煽りガセ演出を実行可能な構成である場合、タイミングT1の方がタイミングT2よりもセリフ態様変化煽りガセ演出の実行割合が高いこととしてもよい。 In this example, when the dialog mode change inciting effect is performed, the dialog mode change notice effect is always performed. However, the present invention is not limited to this. There may be provided a success pattern in which the announcement effect is performed and a failure pattern in which the dialogue mode change stimulating effect is performed but the dialogue mode change stimulating effect is not executed (that is, the dialogue mode change false effect). Further, in the case of a configuration capable of executing the dialogue mode change mock effect, the execution ratio of the dialogue mode change mock effect may be higher at timing T1 than at timing T2.

また、タイミングT2にて導光板予告演出が実行される場合、導光板予告演出が実行されない場合と比較して、セリフ態様変化煽りガセ演出の実行割合が低い構成としてもよい。 In addition, when the light guide plate forewarning effect is executed at the timing T2, the execution ratio of the dialogue mode change hype effect may be low compared to the case where the light guide plate forewarning effect is not executed.

図9-6は、導光板予告演出の実行中における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。ここでは、画像表示装置5に対して一回り大きい寸法の導光板が、該画像表示装置5よりも手前側(遊技者側)に設定されているものである。図9-6に示すように、(C1)導光板予告演出が行われていないときは画像表示装置5に表示されている画像が視認可能である。(C2)導光板予告演出が実行されるとき、まず画像表示装置5がマスク表示され、(C3)キャラクタ絵柄が導光板に映し出されることで導光板予告演出が行われる。なお、ここではマスク表示してから導光板に絵柄を映し出すことにより、導光板予告演出の視認性を高めている。 FIG. 9-6 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 during execution of the light guide plate forewarning effect. Here, a light guide plate that is one size larger than the image display device 5 is set on the front side (player side) of the image display device 5 . As shown in FIG. 9-6, (C1) the image displayed on the image display device 5 can be visually recognized when the light guide plate announcement effect is not performed. (C2) When the light guide plate notice effect is executed, the image display device 5 is first mask-displayed, and (C3) the character pattern is projected on the light guide plate to perform the light guide plate notice effect. Here, the visibility of the light guide plate announcement effect is enhanced by projecting the pattern on the light guide plate after displaying the mask.

図9-7および図9-8は、導光板予告演出を実行する場合におけるタイミングT2における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。図9-7および図9-8に示すように、(D1)味方キャラクタが表示されるとともに、画像表示装置5のセリフ表示領域に「このままで良いのかよ?」のセリフBが白色の文字にて表示される。そして、(D2)画像表示装置5がマスク表示され、(D3)キャラクタ絵柄が導光板に映し出されることで導光板予告演出が行われる。(D3)では画像表示装置5の表示(特にセリフ表示)が導光板予告演出の表示によって視認困難となる。また、導光板予告演出の実行中にセリフ態様変化煽り演出が開始されるが、導光板予告演出とセリフ態様変化煽り演出との両方が重複して実行されている期間(0.5秒間)では、該導光板予告演出によってセリフ態様変化煽り演出の表示画像が視認困難となる。該導光板予告演出が終了すると、(D4)視認容易となったセリフ態様変化煽り演出が0.5秒間に亘り行われる。そして、(D5)セリフ表示領域にエフェクト表示され、(D6)セリフBの文字色が白色から赤色に変化することで、セリフ態様変化予告演出が行われる。 FIGS. 9-7 and 9-8 are explanatory diagrams showing display examples of the image display device 5 at timing T2 when the light guide plate forewarning effect is executed. As shown in FIGS. 9-7 and 9-8, (D1) the teammate character is displayed, and the line B of "Are you okay with this?" displayed. Then, (D2) the image display device 5 is mask-displayed, and (D3) the character pattern is projected on the light guide plate, so that the light guide plate announcement effect is performed. In (D3), the display of the image display device 5 (especially the dialogue display) becomes difficult to see due to the display of the light guide plate forewarning effect. Also, while the light guide plate forewarning effect is being executed, the dialogue mode change stimulating effect is started, but during the period (0.5 seconds) during which both the light guide plate foretelling effect and the dialogue mode change stimulating effect are being performed in an overlapping manner. , the display image of the dialogue mode change effect becomes difficult to see due to the light guide plate notice effect. When the light guide plate notice effect is completed, (D4) the easily recognizable dialogue mode change effect is performed for 0.5 seconds. Then, (D5) effect display is performed in the dialogue display area, and (D6) the character color of dialogue B changes from white to red, thereby effecting dialogue mode change notice effect.

本例におけるセリフ態様変化煽り演出は、画像表示装置5の右上部分から表示された流星がセリフ表示に向かって1秒間に亘り移動する演出であって、上述したようにセリフ態様変化煽り演出が実行されて0.5秒が経過した時点から該セリフ態様変化煽り演出による画像表示が視認容易となるため、遊技者はまもなく流星がセリフ表示に到達するタイミングからセリフ態様変化煽り演出を視認することとなり、遊技者に驚きを与えることができる。 In this example, the dialog mode change effect is an effect in which a meteor displayed from the upper right portion of the image display device 5 moves toward the dialog display for one second, and the dialog mode change effect is executed as described above. After 0.5 seconds have elapsed, the image display by the dialogue mode change effect effect becomes easy to see. , can surprise the player.

なお、図9-3(F1),(F2)に示したように導光板予告演出は大当りに対する信頼度の高い演出であるとともに、図9-3(C),(E),(H)に示したようにセリフ態様変化予告演出は大当りに対する信頼度の高い演出であるから、導光板予告演出とセリフ態様変化予告演出との両方を実行する場合は大当りに対する信頼度の高い変動であるといえる。ここで図9-3(D)を参照すると、変化後のセリフ態様が示す大当りに対する信頼度は赤<金となっていることから、導光板予告演出とセリフ態様変化予告演出との両方を実行する場合の変化後のセリフ態様の選択割合は赤<金となっているといえる。 In addition, as shown in FIGS. 9-3 (F1) and (F2), the light guide plate notice effect is a highly reliable effect for a big hit, and also shown in FIGS. As shown, the speech mode change notice effect is a highly reliable effect for the big win, so when both the light guide plate notice effect and the dialog state change notice effect are executed, it can be said that the change is a highly reliable variation for the big win. . Here, referring to FIG. 9-3(D), since the degree of reliability for the big hit indicated by the dialog mode after the change is red < gold, both the light guide plate notice effect and the dialog mode change notice effect are executed. It can be said that the selection ratio of the dialogue mode after the change is red < gold.

また、導光板予告演出とセリフ態様変化予告演出との両方を実行する場合の方が、セリフ態様変化予告演出のみを実行する場合と比較して、大当りに対する信頼度の高い変動であるといえる。つまり、セリフ態様変化予告演出における変化後のセリフ態様として大当りに対する信頼度の高い金または虹が選択される割合は、導光板予告演出とセリフ態様変化予告演出との両方を実行する場合の方が、セリフ態様変化予告演出のみを実行する場合よりも高くなっている。 In addition, it can be said that the execution of both the light guide plate forewarning performance and the dialog mode change foretelling performance is a more reliable fluctuation for the big win than the case where only the dialog mode change foretelling performance is executed. In other words, the rate at which gold or rainbow, which have high reliability for big wins, is selected as the dialog mode after the change in the dialog mode change notice effect is higher when both the light guide plate notice effect and the dialog mode change notice effect are executed. , is higher than in the case of executing only the dialogue mode change notice effect.

また、導光板予告演出の演出態様として、大当りに対する信頼度の異なる複数の演出態様(例えば、導光板に照射される色が異なる態様、導光板にて表示されるキャラクタが異なる態様(それぞれ表示されるキャラクタの異なる複数の導光板が設けられ、いずれの導光板に光を入射させるかが異なる態様))が設けられていることとしてもよい。例えば、大当りに対する信頼度の低い通常態様と、大当りに対する信頼度の高いチャンス態様とが設けられていることとしてもよく、その場合、上述したようにセリフ態様変化予告演出は大当りに対する信頼度の高い演出であることから、チャンス態様にて導光板予告演出が行われる場合の方が通常態様にて導光板予告演出が行われる場合と比較して、高い割合にてセリフ態様変化予告演出を実行可能となる。 In addition, as the effect mode of the light guide plate announcement effect, a plurality of effect modes with different degrees of reliability for big hits (for example, a mode in which the color illuminated on the light guide plate is different, a mode in which the character displayed on the light guide plate is different, etc.) A plurality of light guide plates having different characters may be provided, and it may be possible to provide a mode)) in which the light is incident on which light guide plate is different. For example, a normal mode with low reliability for big wins and a chance mode with high reliability for big wins may be provided. Since it is a production, when the light guide plate announcement effect is performed in the chance mode, the dialogue mode change announcement effect can be executed at a higher rate than when the light guide plate announcement effect is performed in the normal mode. becomes.

また、例えば、セリフ態様変化予告演出における変化後の各セリフ態様(通常、赤、金、虹)に対応する導光板予告演出の演出態様が設けられていることとしてもよい。例えば、赤色の画像を表示する態様の導光板予告演出を行う際にセリフ態様変化予告演出を行う場合には、該セリフ態様変化予告演出の実行後にセリフを赤色に変化させることとしてもよい。 Further, for example, a production mode of the light guide plate forewarning effect may be provided corresponding to each dialogue mode (usually, red, gold, and rainbow) after the change in the dialogue mode change foretelling effect. For example, in the case where a dialog state change notice effect is performed when performing a light guide plate notice effect in which a red image is displayed, the dialogue may be changed to red after the dialogue state change notice effect is executed.

次に、図9-9を用いて、第2の実施の形態における演出の実行タイミングを示すタイミングチャートについて説明する。図9-9(A)のタイミングチャートは、SPSPリーチ演出Aを伴う変動(変動パターンPB2-2,PB4-2のいずれか)であって、第1セリフ態様変化予告演出と、一発逆転予告演出と、導光板予告演出と、第2セリフ態様変化予告演出と、ゾーン予告演出との実行が決定されている場合における各演出の実行タイミングを示している。 Next, a timing chart showing execution timings of effects in the second embodiment will be described with reference to FIG. 9-9. The timing chart of FIG. 9-9(A) shows the variation (either of the variation patterns PB2-2 and PB4-2) accompanying the SPSP ready-to-win effect A, the first line mode change notice effect and the one-shot reversal notice. The execution timing of each effect is shown when execution of the effect, the light guide plate notice effect, the second dialogue mode change notice effect, and the zone notice effect is determined.

変動開始時から通常変動演出を行った後、飾り図柄がリーチ状態となり、ノーマルリーチに発展する。そして、変動を開始してから所定期間経過後のタイミングにてスーパーリーチ演出を開始し、更に特定期間経過後にSPSPリーチ演出Aが開始される。SPSPリーチ演出Aの実行中であるタイミングT1においてセリフAの表示が開始されると同時にセリフ態様変化煽り演出が1秒間に亘り行われ、更に第1セリフ態様変化予告演出が0.6秒に亘り行われる。そして、第1セリフ態様変化予告演出が終了した後であって、セリフAの表示中のタイミングにおいて、一発逆転煽り演出が開始される。該一発逆転煽り演出は6秒間に亘り行われ、その後に5秒間に亘る一発逆転予告演出が行われる。 After performing normal fluctuation production from the start of fluctuation, the decorative pattern becomes reach state and develops into normal reach. Then, a super ready-to-win effect is started at a timing after a predetermined period of time has passed since the start of the fluctuation, and an SPSP ready-to-win effect A is started after a specific period of time has passed. At timing T1 during execution of the SPSP ready-to-win production A, the display of the dialogue A is started, and at the same time, the dialogue mode change prompting performance is performed for 1 second, and further, the first dialogue mode change notice performance is performed for 0.6 seconds. done. After the end of the first dialogue mode change notice performance, at the timing during the display of the dialogue A, the one-shot reverse fanning performance is started. The one-shot reversal fanning performance is performed for 6 seconds, and then the one-shot reversal forewarning performance is performed for 5 seconds.

また、一発逆転予告演出が終了した後のSPSPリーチ演出Aの所定のタイミングからセリフBの表示が開始される。このセリフBは12秒間に亘り表示される。セリフB表示が開始されてから1秒後に導光板予告演出が開始され、2秒後に導光板予告演出が終了する。導光板予告演出の実行中のタイミングT2(セリフB表示が開始されてから2.5秒後のタイミング)からセリフ態様変化煽り演出が1秒間に亘り行われる。そして、セリフ態様変化煽り演出が終了するタイミング(セリフB表示が開始されてから3.5秒後のタイミング)から、第2セリフ態様変化予告演出が0.6秒に亘り行われる。つまり、導光板予告演出の実行期間と第2セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出の実行期間のうち少なくとも一部が重複している。そして、第2セリフ態様変化予告演出が終了した後であって、セリフAの表示中のタイミングにおいて、ゾーン煽り演出が開始される。該ゾーン煽り演出は2秒間に亘り行われ、その後に6秒間に亘るゾーン予告演出が行われる。具体的に、画像表示装置5の全表示領域にて特殊ゾーン突入を報知するための画像を表示することでゾーン予告演出を行う。なお、ゾーン予告演出が実行してから可変表示結果を報知するまでの間、特殊ゾーンに制御されていることを示す「特殊ゾーン」といった文字列が継続して表示される。そして、ゾーン予告演出の実行中の所定タイミングからセリフCの表示が開始されるが、セリフCは短い文字列のみを表示するセリフ(例えば「まだまだ!」のみを表示するセリフ)であり、セリフ変化予告演出の演出効果を十分に発揮できないため、セリフCに対してセリフ変化予告演出は実行され得ない。 Further, the display of the dialogue B is started at a predetermined timing of the SPSP ready-to-win performance A after the end of the one-shot reversal notice performance. This line B is displayed for 12 seconds. The light guide plate foretelling effect is started one second after the display of the dialogue B is started, and the light guide plate foretelling effect is finished after two seconds. From the timing T2 (timing 2.5 seconds after the display of the dialogue B is started) during execution of the light guide plate forewarning performance, the speech mode change effect is performed for one second. Then, from the timing when the dialogue mode change inciting effect ends (timing 3.5 seconds after the display of the dialogue B is started), the second dialogue mode change foretelling effect is performed for 0.6 seconds. In other words, at least a part of the execution period of the light guide plate forewarning effect and the execution period of the dialogue mode change inciting effect for the second dialogue mode change forewarning effect overlap. Then, after the end of the second dialogue state change notice effect, at the timing during the display of the dialogue A, the zone fan effect is started. The zone fan effect is performed for 2 seconds, and then the zone announcement effect is performed for 6 seconds. Specifically, an image for notifying entry into a special zone is displayed in the entire display area of the image display device 5, thereby effecting zone notice effect. It should be noted that a character string such as "special zone" indicating that the special zone is being controlled is continuously displayed from the execution of the zone announcement effect to the notification of the variable display result. Then, the display of the line C starts at a predetermined timing during execution of the zone announcement effect. Since the presentation effect of the announcement presentation cannot be exhibited sufficiently, the speech change announcement presentation cannot be executed for the speech C.

このように、本実施例では、セリフAが表示されると同時に第1セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出が開始される一方で、セリフBが表示されてから所定期間経過後に第2セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出が開始されることとしたが、これに限るものではない。例えば、セリフAを表示すると同時に第1セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出を実行するとともに、セリフBを表示すると同時に第2セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出を実行可能であることとしてもよい。 As described above, in this embodiment, at the same time as the dialog A is displayed, the dialog mode change inciting effect for the first dialog mode change notice effect is started. Although the dialog mode change inciting effect for the dialog mode change notice effect is started, the present invention is not limited to this. For example, at the same time as displaying the dialogue A, it is possible to execute the dialogue mode change stimulating effect for the first dialogue mode change foretelling effect, and at the same time to display the dialogue B, it is possible to execute the dialogue mode change stimulating effect for the second dialogue mode change foretelling effect. You can do it.

また、図示は省略するが、アクティブ変化予告演出はタイミングT1よりも後であってタイミングT2よりも前のタイミングにおいて実行され得るよう構成されている。 Also, although illustration is omitted, the active change announcement effect is configured to be executed at a timing after the timing T1 and before the timing T2.

また、図9-9(B)のタイミングチャートは、SPSPリーチ演出Bを伴う変動(変動パターンPB2-3,PB4-3のいずれか)であって、一発逆転予告演出と、導光板予告演出と、第3セリフ態様変化予告演出と、ゾーン予告演出との実行が決定されている場合における各演出の実行タイミングを示している。 In addition, the timing chart of FIG. 9-9(B) shows the variation (either of the variation patterns PB2-3 and PB4-3) accompanied by the SPSP ready-to-win effect B. , and the execution timing of each effect in the case where execution of the third line mode change notice effect and the zone notice effect has been determined.

変動開始時から通常変動演出を行った後、飾り図柄がリーチ状態となり、ノーマルリーチに発展する。そして、変動を開始してから所定期間経過後のタイミングにてスーパーリーチ演出を開始し、更に特定期間経過後にSPSPリーチ演出Bが開始される。SPSPリーチ演出Bの実行中において、一発逆転煽り演出が開始される。該一発逆転煽り演出は6秒間に亘り行われ、その後に5秒間に亘る一発逆転予告演出が行われる。図示するように、SPSPリーチ演出Aが行われる場合と、SPSPリーチ演出Bが行われる場合とで、一発逆転予告演出の実行タイミングは共通(SPSPリーチ演出が開始されてから一発逆転予告演出を実行するまでの期間が共通)である。 After performing normal fluctuation production from the start of fluctuation, the decorative pattern becomes reach state and develops into normal reach. Then, the super ready-to-win effect is started at the timing after the lapse of a predetermined period from the start of the fluctuation, and the SPSP ready-to-win effect B is started after the elapse of the specific period. During the execution of the SPSP ready-to-win performance B, the one-shot reverse fanning performance is started. The one-shot reversal fanning performance is performed for 6 seconds, and then the one-shot reversal forewarning performance is performed for 5 seconds. As shown in the figure, the execution timing of the one-shot reversal notice effect is common between when the SPSP ready-to-win effect A is performed and when the SPSP reach effect B is performed. is common).

また、一発逆転予告演出が終了した後のSPSPリーチ演出Bの所定のタイミングから導光板予告演出が開始され、2秒後に導光板予告演出が終了する。図示するように、SPSPリーチ演出Aが行われる場合と、SPSPリーチ演出Bが行われる場合とで、導光板予告演出の実行タイミングは共通(SPSPリーチ演出が開始されてから導光板予告演出を実行するまでの期間が共通)である。 Further, the light guide plate notice effect is started at a predetermined timing of the SPSP ready-to-win notice effect B after the end of the one-shot reversal notice effect, and the light guide plate notice effect is finished after 2 seconds. As shown in the figure, the execution timing of the light guide plate notice effect is common between when the SPSP reach effect A is performed and when the SPSP reach effect B is performed (the light guide plate notice effect is executed after the SPSP reach effect is started). The period until it is done is common).

その後、セリフDの表示が開始されると同時にセリフ態様変化煽り演出が1秒間に亘り行われ、更に第3セリフ態様変化予告演出が0.6秒に亘り行われる。そして、第3セリフ態様変化予告演出の実行中のタイミングにおいて、ゾーン煽り演出が開始される。該ゾーン煽り演出は2秒間に亘り行われ、その後に6秒間に亘るゾーン予告演出が行われる。図示するように、SPSPリーチ演出Aが行われる場合と、SPSPリーチ演出Bが行われる場合とで、ゾーン予告演出の実行タイミングは共通(SPSPリーチ演出が開始されてからゾーン予告演出を実行するまでの期間が共通)である。 After that, at the same time when the display of the dialogue D is started, the dialogue mode change inciting effect is performed for 1 second, and further, the third dialogue mode change announcement effect is performed for 0.6 seconds. Then, at the timing during execution of the third line mode change notice effect, the zone-influence effect is started. The zone fan effect is performed for 2 seconds, and then the zone announcement effect is performed for 6 seconds. As shown in the figure, when the SPSP reach effect A is performed and when the SPSP reach effect B is performed, the execution timing of the zone notice effect is common (from the start of the SPSP reach effect to the execution of the zone notice effect). period is common).

このように、第1セリフ態様変化煽り演出と第3セリフ態様変化煽り演出とは、セリフAおよびセリフCが表示されたタイミングにて開始される一方で、第2セリフ態様変化煽り演出は、セリフBが表示されたタイミングにて開始される。 In this way, the first dialogue mode change stimulating effect and the third dialogue mode change stimulating effect are started at the timing when the dialogue A and the dialogue C are displayed, while the second dialogue mode change stimulating effect is started at the timing when the dialogue is displayed. It starts when B is displayed.

[第3の実施の形態]
次に、特徴部003IWの第3の実施の形態について説明する。なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment of the characteristic portion 003IW will be described. In this embodiment, the detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and mainly the parts different from the first embodiment will be described.

(変動パターンテーブル)
第3の実施の形態では、図10-1に示す変動パターンが設けられている。図10-1に示すように、可変表示結果がはずれである場合の変動パターンとして、演出内容が非リーチはずれ(通常変動はずれ)であって変動時間が5秒間である変動パターンPC1-1と、演出内容が非リーチはずれ(通常変動はずれ)であって変動時間が1.5秒間と短い変動パターンPC1-2と、演出内容がノーマルリーチはずれであって変動時間が30秒間である変動パターンPC1-3と、演出内容がスーパーリーチはずれである変動パターンPC2-1~PC2-3とが設けられている。変動パターンPC2-1の変動時間は80秒間であり、変動パターンPC2-2の変動時間は60秒間であり、変動パターンPC2-3の変動時間は90秒間である。
(Variation pattern table)
In the third embodiment, the variation patterns shown in FIG. 10-1 are provided. As shown in FIG. 10-1, as a variation pattern when the variable display result is a loss, a variation pattern PC1-1 in which the effect content is non-reach failure (normal variation failure) and the variation time is 5 seconds, A variation pattern PC1-2 in which the performance content is non-reach failure (normal variation failure) and the variation time is as short as 1.5 seconds, and a variation pattern PC1-3 in which the performance content is normal reach failure and the variation time is 30 seconds. , and variation patterns PC2-1 to PC2-3 in which the content of the effect is Super Reach Loss. The variation time of variation pattern PC2-1 is 80 seconds, the variation time of variation pattern PC2-2 is 60 seconds, and the variation time of variation pattern PC2-3 is 90 seconds.

また、図10-1に示すように、可変表示結果が大当りである場合の変動パターンとして、演出内容がノーマルリーチ大当りであって変動時間が30秒間である変動パターンPC3-1と、演出内容がスーパーリーチ大当りである変動パターンPC4-1~PB4-3とが設けられている。変動パターンPC4-1の変動時間は80秒間であり、変動パターンPC4-2の変動時間は60秒間であり、変動パターンPC4-3の変動時間は90秒間である。 In addition, as shown in FIG. 10-1, as a variation pattern when the variable display result is a big hit, a variation pattern PC3-1 in which the effect content is a normal reach jackpot and the variation time is 30 seconds, and a variation pattern PC3-1 in which the effect content is a super hit Variation patterns PC4-1 to PB4-3, which are reach jackpots, are provided. The variation time of variation pattern PC4-1 is 80 seconds, the variation time of variation pattern PC4-2 is 60 seconds, and the variation time of variation pattern PC4-3 is 90 seconds.

スーパーリーチ演出を伴う変動においては、スーパーリーチ演出Aを行う場合(SPリーチA)と、スーパーリーチ演出Bの前半のみを行う場合(SPリーチB(前半のみ))と、スーパーリーチ演出Bの前半と後半とを行う場合(SPリーチB(前半+後半))とがある。それぞれのスーパーリーチ演出を開始する際に、スーパーリーチ演出の種別に応じたタイトル表示を画像表示装置5に表示するよう構成されている。 In the variation accompanying the super reach production, when super reach production A is performed (SP reach A), when only the first half of super reach production B is performed (SP reach B (first half only)), and the first half of super reach production B and second half (SP reach B (first half + second half)). When each super ready-to-win effect is started, a title display corresponding to the type of the super ready-to-win effect is displayed on the image display device 5.例文帳に追加

図示するように、可変表示結果がはずれとなる変動において、低ベース状態であって保留記憶数が3個未満である場合には、60%の割合で変動パターンPC1-1が選択され、20%の割合で変動パターンPC1-3が選択され、10%の割合で変動パターンPC2-1が選択され、7%の割合で変動パターンPC2-2が選択され、3%の割合で変動パターンPC2-3が選択される。可変表示結果がはずれとなる変動において、低ベース状態であって保留記憶数が3個以上である場合、または高ベース状態である場合には、60%の割合で変動パターンPC1-2が選択され、20%の割合で変動パターンPC1-3が選択され、10%の割合で変動パターンPC2-1が選択され、7%の割合で変動パターンPC2-2が選択され、3%の割合で変動パターンPC2-3が選択される。 As shown in the figure, in the variation where the variable display result is out, when the low base state and the number of reserved memories are less than 3, the variation pattern PC1-1 is selected at a rate of 60%, and the variation pattern PC1-1 is selected at a rate of 20%. The variation pattern PC1-3 is selected at a rate of 10%, the variation pattern PC2-1 is selected at a rate of 10%, the variation pattern PC2-2 is selected at a rate of 7%, and the variation pattern PC2-3 at a rate of 3% is selected. In the variation where the variable display result is out, when the low base state and the number of pending memories is 3 or more, or when the high base state, the variation pattern PC1-2 is selected at a rate of 60%. , The variation pattern PC1-3 is selected at a rate of 20%, the variation pattern PC2-1 is selected at a rate of 10%, the variation pattern PC2-2 is selected at a rate of 7%, and the variation pattern at a rate of 3% PC2-3 is selected.

また、図示するように、可変表示結果が大当りとなる変動において、10%の割合で変動パターンPC3-1が選択され、20%の割合で変動パターンPC4-1が選択され、30%の割合で変動パターンPC4-2が選択され、40%の割合で変動パターンPC4-3が選択される。 Also, as shown in the figure, in the variation where the variable display result is a big hit, the variation pattern PC3-1 is selected at a rate of 10%, the variation pattern PC4-1 is selected at a rate of 20%, and the variation pattern PC4-1 is selected at a rate of 30%. Variation pattern PC4-2 is selected, and variation pattern PC4-3 is selected at a rate of 40%.

このように各変動パターンの選択割合が定められていることにより、大当りに制御することに対する信頼度は、スーパーリーチ演出A<スーパーリーチ演出B(前半のみ)<スーパーリーチ演出B(前半+後半)となっている。 Since the selection ratio of each variation pattern is determined in this way, the reliability for controlling the big hit is super reach effect A<super reach effect B (first half only)<super reach effect B (first half + second half) It has become.

なお、スーパーリーチ演出Aについても前半と後半とを実行可能であり、スーパーリーチ演出Aの前半のみを行う変動パターンと、スーパーリーチ演出Aの前半と後半との両方を行う変動パターンと、の両方が設けられていることとしてもよい。 It should be noted that both the first half and the latter half of the super ready-to-win effect A can be executed, and both a variation pattern in which only the first half of the super ready-to-win effect A is performed and a variation pattern in which both the first half and the latter half of the super ready-to-win effect A are performed. may be provided.

(予告演出設定処理)
図10-2は、第3の実施の形態における、予告演出設定処理(ステップ003IWS804)を示すフローチャートである。本実施例における予告演出設定処理では、タイトル態様変化予告演出と、アクティブ変化予告演出と、一発逆転予告演出と、に関する設定を行う。
(Notice effect setting process)
FIG. 10-2 is a flow chart showing the advance notice effect setting process (step 003IWS804) in the third embodiment. In the advance notice effect setting processing in this embodiment, settings relating to the title mode change notice effect, the active change notice effect, and the one-shot reversal notice effect are performed.

タイトル態様変化予告演出は、スーパーリーチ演出におけるタイトル表示の表示態様を変化することで大当りに制御することに対する期待度を示唆する演出である。本実施例では、タイトル表示の表示態様として、表示色の異なる第1態様(白色)と、第2態様(赤色)と、第3態様(金色)とが設けられている。大当りに対する期待度は、第1態様<第2態様<第3態様となっている。変動開始時のタイトル表示の表示態様は第1態様であり、タイトル態様変化予告演出が行われることにより第2態様や第3態様に変化可能に構成されている。 The title mode change notice effect is a effect that suggests the degree of expectation for controlling the big win by changing the display mode of the title display in the super ready-to-win effect. In this embodiment, a first mode (white), a second mode (red), and a third mode (gold), which are different in display color, are provided as the display mode of the title display. The degree of expectation for a big hit is first mode<second mode<third mode. The display mode of the title display at the start of variation is the first mode, and can be changed to the second mode or the third mode by performing the title mode change notice effect.

アクティブ変化予告演出は、アクティブ表示の表示態様を変化させることにより大当りに制御することに対する期待度を示唆する演出である。本実施例では、アクティブ表示の表示態様として、表示色の異なる第1態様(白色)、第2態様(赤色)、第3態様(金色)とが設けられている。大当りに対する期待度は、第1態様<第2態様<第3態様となっている。変動開始時のアクティブ表示の表示態様は第1態様であり、アクティブ変化予告演出が行われることにより第2態様や第3態様に変化可能に構成されている。 The active change notice effect is a effect suggesting the degree of expectation for controlling the big win by changing the display mode of the active display. In this embodiment, as display modes of active display, a first mode (white), a second mode (red), and a third mode (gold) having different display colors are provided. The degree of expectation for a big hit is first mode<second mode<third mode. The display mode of the active display at the start of the fluctuation is the first mode, and can be changed to the second mode or the third mode by performing the active change notice effect.

アクティブ変化予告演出の演出態様として、画像表示装置5の全表示領域に所定画像(「アクティブ変化チャレンジ」という文字表示が付された画像)を表示した後にアクティブ表示の表示態様が変化する第1態様と、画像表示装置5の表示領域の一部に特定画像(流れてきた雲からアクティブ表示に対して雷が落ちる表示)を表示した後にアクティブ表示の表示態様が変化する第2態様と、が設けられている。また、第1態様のアクティブ変化予告演出の実行を示唆するアクティブ変化煽り演出を実行可能であり、該アクティブ変化煽り演出を行うことでアクティブ表示の表示態様が変化することに対する期待感を与えられるよう構成されている。 As an effect mode of the active change notice effect, a first mode in which the display mode of the active display changes after displaying a predetermined image (an image with a character display of "active change challenge") in the entire display area of the image display device 5. and a second mode in which the display mode of the active display changes after the specific image (lightning strikes the active display from the cloud that has flowed) is displayed in part of the display area of the image display device 5. It is Further, it is possible to execute an active change inciting effect suggesting the execution of the first aspect of the active change inciting effect, and by performing the active change inciting effect, it is possible to give a sense of expectation for the change in the display mode of the active display. It is configured.

なお、第1態様のアクティブ変化予告演出が行われるときと、第2態様のアクティブ変化予告演出が行われるときとで、共通する特定音をスピーカ8L,8Rから出力するとともに、共通する発光パターンにて遊技効果ランプ9を発光させる。また、スーパーリーチ演出Aにおいてアクティブ態様変化予告演出が行われる場合と、スーパーリーチ演出Bにおいてアクティブ態様変化予告演出が行われる場合とでも、共通する特定音をスピーカ8L,8Rから出力するとともに、共通する発光パターンにて遊技効果ランプ9を発光させる。 It should be noted that when the active change notice effect of the first mode is performed and when the active change notice effect of the second mode is performed, a common specific sound is output from the speakers 8L and 8R, and a common light emission pattern is used. to make the game effect lamp 9 emit light. In addition, when the active state change notice effect is performed in the super reach effect A and when the active state change notice effect is performed in the super reach effect B, a common specific sound is output from the speakers 8L and 8R, and is common. The game effect lamp 9 is caused to emit light in a light emission pattern that

一発逆転予告演出は、画像表示装置5の全表示領域に「一発逆転」という文字表示を含む画像を表示することで大当りに制御することに対する期待度を示唆する演出である。また、一発逆転予告演出の実行を示唆する一発逆転煽り演出を実行可能に構成されており、該一発逆転煽り演出を行うことで一発逆転予告演出の実行に対する期待感を与えられるよう構成されている。 The one-shot reversal notice effect is an effect that suggests the degree of expectation for a big hit control by displaying an image including a character display of "one-shot reversal" in the entire display area of the image display device 5. - 特許庁In addition, it is configured to be able to execute a one-shot reversal inciting effect that suggests execution of the one-shot reversal notice effect, and by performing the one-shot reverse inciting effect, it is possible to give a sense of expectation for the execution of the one-shot reversal notice effect. It is configured.

また、一発逆転煽り演出は、スーパーリーチ演出Bを伴う変動において行われる場合、該スーパーリーチ演出Bのタイトル表示期間に一部が重複する期間に実行される。 In addition, when the one-shot reversal fanning effect is performed in the variation accompanying the super ready-to-win effect B, it is executed in a period partially overlapping with the title display period of the super ready-to-win effect B.

予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、スーパーリーチ演出Aを伴う変動である場合(ステップ003IWS1001のY)、タイトル態様変化予告演出の実行の有無を決定するためのタイトル態様変化予告実行抽選を行う(ステップ003IWS1002)。具体的に、図10-3(A)に示すタイトル態様変化予告実行抽選テーブルを用いてタイトル態様変化予告実行抽選を行う。 In the notice effect setting process, the effect control CPU 120 first executes the title state change notice effect for determining whether or not to execute the title state change notice effect when the change is accompanied by the super ready-to-win effect A (Y in step 003 IWS 1001). A lottery is conducted (step 003 IWS 1002). Specifically, the title mode change notice execution lottery is performed using the title mode change notice execution lottery table shown in FIG. 10-3(A).

図10-3(A)は、タイトル態様変化予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図10-3(A)に示すタイトル態様変化予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎にタイトル態様変化予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 10-3(A) is an explanatory diagram showing a title mode change notice execution lottery table. In the title mode change notice execution lottery table shown in FIG. 10-3(A), a determination value is assigned to whether or not the title mode change notice effect is executed for each variable display result (big hit, lose).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合でタイトル態様変化予告演出を実行することを決定し、30%の割合でタイトル態様変化予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、40%の割合でタイトル態様変化予告演出を実行することを決定し、60%の割合でタイトル態様変化予告演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a big win, it is decided to execute the title mode change notice effect at a rate of 70%, and not to execute the title mode change notice effect at a rate of 30%. Further, for example, when the variable display result is a failure, it is decided to execute the title mode change notice effect at a rate of 40%, and not to execute the title mode change notice effect at a rate of 60%.

このように、大当りである場合の方がはずれである場合よりも高い割合でタイトル態様変化予告演出を実行可能であるよう構成されている。これにより、タイトル態様変化予告演出は大当りに対する期待度の高い演出となっている。 In this way, it is configured such that the title mode change notice effect can be executed at a higher rate in the case of a big hit than in the case of a loss. As a result, the title mode change notice effect is a effect with a high degree of expectation for the big win.

演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出を設定し(ステップ003IWS1003)、アクティブ態様変化予告演出と一発逆転予告演出との実行の有無を決定するための予告実行抽選を行う(ステップ003IWS1004)。具体的に、図10-3(B)に示す予告実行抽選テーブルを用いて予告実行抽選を行う。 The effect control CPU 120 sets an effect according to the result of the lottery (step 003 IWS 1003), and performs a lottery for announcement execution for determining whether or not to execute the active mode change foretelling effect and the one-shot reversal foretelling effect (step 003 IWS 1004). . Specifically, the announcement execution lottery is performed using the announcement execution lottery table shown in FIG. 10-3(B).

図10-3(B)は、予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図10-3(B)に示す予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎の予告演出の実行の有無(アクティブ態様変化予告演出を実行する、一発逆転予告演出を実行する、アクティブ態様変化予告演出および一発逆転予告演出のいずれも実行しない)に対する判定値が割り振られている。 FIG. 10-3(B) is an explanatory diagram showing an announcement execution lottery table. In the notice execution lottery table shown in FIG. 10-3 (B), whether or not to execute notice effects for each variable display result (big hit, lose) (execute active mode change notice effects, execute one-shot reversal notice effects, (None of the active state change notice effect and the one-shot reversal notice effect) is assigned.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合でアクティブ態様変化予告演出を実行することを決定し、20%の割合で一発逆転予告演出を実行することを決定し、10%の割合でアクティブ態様変化予告演出および一発逆転予告演出のいずれも実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、5%の割合でアクティブ態様変化予告演出を実行することを決定し、10%の割合で一発逆転予告演出を実行することを決定し、85%の割合でアクティブ態様変化予告演出および一発逆転予告演出のいずれも実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a big hit, it is decided to execute the active state change notice effect at a rate of 70%, to execute the one-shot reversal notice effect at a rate of 20%, and to execute the notice effect at a rate of 10%. It is determined that neither the active mode change notice effect nor the one-shot reversal notice effect is executed in proportion. Further, for example, when the variable display result is a failure, it is decided to execute the active mode change notice effect at a rate of 5%, to execute the one-shot reversal notice effect at a rate of 10%, and 85%. It is determined that neither the active mode change notice effect nor the one-shot reversal notice effect is executed at the ratio of .

このように、大当りに対する信頼度はアクティブ態様変化予告演出>一発逆転予告演出となっている。なお、本例では、アクティブ態様変化予告演出と一発逆転煽り演出との一方のみを実行可能な構成としたがこれに限るものではなく、アクティブ態様変化予告演出と一発逆転煽り演出との両方を実行可能であることとしてもよい。その場合、アクティブ態様変化予告演出を第2態様にて実行することとしてもよい。 In this way, the reliability of the big hit is as follows: active mode change notice effect>one-shot reversal notice effect. In this example, only one of the active mode change notice effect and the one-shot reverse fanning effect was configured to be executable, but it is not limited to this, and both the active mode change notice effect and the one-shot reverse fanning effect can be performed. may be executable. In that case, the active mode change notice effect may be executed in the second mode.

演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出を設定し(ステップ003IWS1005)、スーパーリーチ演出Bを伴う変動である場合(ステップ003IWS1006のY)、タイトル態様変化予告演出の実行の有無を決定するためのタイトル態様変化予告実行抽選を行う(ステップ003IWS1007)。具体的に、図10-3(A)に示したタイトル態様変化予告実行抽選テーブルを用いてタイトル態様変化予告実行抽選を行う。 The effect control CPU 120 sets the effect according to the lottery result (step 003IWS1005), and in the case of variation accompanied by the super ready-to-win effect B (Y in step 003IWS1006), determines whether or not to execute the title mode change notice effect. title mode change notice execution lottery (step 003 IWS 1007). Specifically, the title mode change notice execution lottery is performed using the title mode change notice execution lottery table shown in FIG. 10-3(A).

演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出を設定し(ステップ003IWS1008)、アクティブ態様変化煽り演出の有無を決定するためのアクティブ変化煽り実行抽選を行う(ステップ003IWS1009)。具体的に、図10-3(C)に示すアクティブ変化煽り実行抽選テーブルを用いてアクティブ変化煽り実行抽選を行う。 The effect control CPU 120 sets an effect according to the lottery result (step 003IWS1008), and performs an active mode change effect execution lottery for determining whether or not there is an active mode change effect effect (step 003IWS1009). Specifically, the lottery for execution of active change encouragement is performed using the active change encouragement execution lottery table shown in FIG. 10-3(C).

図10-3(C)は、アクティブ変化煽り実行抽選テーブルを示す説明図である。図10-3(C)に示すアクティブ変化煽り実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎にアクティブ変化煽り演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 10-3(C) is an explanatory diagram showing an active change encouragement execution lottery table. 10-3(C), the determination value for whether or not to execute the active change effect effect is assigned to each variable display result (big hit, lose).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合でアクティブ変化煽り演出を実行することを決定し、30%の割合でアクティブ変化煽り演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、40%の割合でアクティブ変化煽り演出を実行することを決定し、60%の割合でアクティブ変化煽り演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a big win, 70% of the decisions are made to execute the active change effect, and 30% of the decisions are made not to execute the active change effect. Further, for example, when the result of the variable display is a failure, it is determined to execute the active change stimulating effect at a rate of 40%, and not to execute the active change stimulating effect at a rate of 60%.

演出制御用CPU120は、抽選結果に応じた演出を設定し(ステップ003IWS1010)、アクティブ態様変化煽り演出を実行することが決定され(ステップ003IWS1011のY)、タイトル態様変化予告演出を実行しないことが決定されている場合(ステップ003IWS1012のY)、第1態様のアクティブ態様変化予告演出の実行を設定する(ステップ003IWS1013)。また、アクティブ態様変化煽り演出を実行することが決定されていても、タイトル態様変化予告演出を実行することが決定されている場合(ステップ003IWS1012のN)、アクティブ態様変化予告演出を実行しない。つまり、タイトル態様変化予告演出を実行する場合にはアクティブ態様変化煽り演出を実行してもアクティブ態様変化予告演出を実行しない構成としている。 The effect control CPU 120 sets the effect according to the lottery result (step 003IWS1010), decides to execute the active mode change fan effect (Y in step 003IWS1011), and decides not to execute the title mode change notice effect. If so (Y in step 003IWS1012), the execution of the first mode of active mode change announcement effect is set (step 003IWS1013). Also, even if it is determined to execute the active mode change fan effect, if it is determined to execute the title mode change notice effect (N of step 003 IWS 1012), the active mode change notice effect is not executed. In other words, when the title mode change notice effect is executed, the active mode change notice effect is not executed even if the active mode change inciting effect is executed.

また演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出Bの前半と後半とを伴う変動である場合(ステップ003IWS1015のY)、スーパーリーチ演出Bの後半におけるアクティブ態様変化予告演出の有無を決定するための後半アクティブ変化予告実行抽選を行う(ステップ003IWS1016)。具体的に、図10-3(D)に示す後半アクティブ変化予告実行抽選テーブルを用いて後半アクティブ変化予告実行抽選を行う。 In addition, when the change is accompanied by the first half and the second half of the super ready-to-win effect B (Y in step 003 IWS 1015), the effect control CPU 120 determines whether or not there is an active mode change notice effect in the latter half of the super ready-to-win effect B. A change notice execution lottery is performed (step 003 IWS 1016). Specifically, the latter half active change notice execution lottery is performed using the latter half active change notice execution lottery table shown in FIG. 10-3(D).

図10-3(D)は、後半アクティブ変化予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図10-3(D)に示す後半アクティブ変化予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎にスーパーリーチ演出Bの後半におけるアクティブ態様変化予告演出の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 10-3(D) is an explanatory diagram showing a lottery table for execution of late active change notice. In the second-half active change notice execution lottery table shown in FIG. 10-3(D), a determination value for whether or not there is an active mode change notice effect in the second half of the super ready-to-win effect B is assigned for each variable display result (big hit, lose). .

例えば、可変表示結果が大当りである場合、70%の割合でスーパーリーチ演出Bの後半におけるアクティブ態様変化予告演出を実行することを決定し、30%の割合でスーパーリーチ演出Bの後半におけるアクティブ態様変化予告演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、30%の割合でスーパーリーチ演出Bの後半におけるアクティブ態様変化予告演出を実行することを決定し、70%の割合でスーパーリーチ演出Bの後半におけるアクティブ態様変化予告演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a big hit, it is decided to execute the active mode change notice performance in the latter half of the super ready-to-win performance B at a rate of 70%, and the active mode in the latter half of the super ready-to-win performance B at a rate of 30%. It decides not to execute the change announcement effect. Further, for example, if the variable display result is a failure, it is determined to execute the active state change notice effect in the latter half of the super reach effect B at a rate of 30%, and the active mode change notice effect in the latter half of the super reach effect B is determined at a rate of 70%. It is decided not to execute the state change announcement effect.

演出制御用CPU120は、アクティブ態様変化予告演出を実行することが決定された場合、第2態様のアクティブ態様変化予告演出を設定する(ステップ003IWS1017)。 Effect control CPU 120, when it is determined to execute the active state change notice effect, sets the second state of the active state change notice effect (step 003 IWS 1017).

演出制御用CPU120は、一発逆転予告演出の有無を決定するための一発逆転予告実行抽選を行う(ステップ003IWS1018)。具体的に、図10-3(E)に示す一発逆転予告実行抽選テーブルを用いて一発逆転予告実行抽選を行う。 The effect control CPU 120 performs a one-shot reversal notice execution lottery for determining the presence or absence of a one-shot reversal notice effect (step 003IWS1018). Specifically, the one-shot reverse prediction execution lottery is performed using the one-shot reverse prediction execution lottery table shown in FIG. 10-3(E).

図10-3(E)は、一発逆転予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図10-3(E)に示す一発逆転予告実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に一発逆転予告演出の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 10-3(E) is an explanatory diagram showing a one-shot reversal notice execution lottery table. In the one-shot reversal notice execution lottery table shown in FIG. 10-3(E), a judgment value for whether or not one-shot reversal notice effect is assigned to each variable display result (big hit, lose).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、60%の割合で一発逆転予告実演出を実行することを決定し、40%の割合で一発逆転予告実演出を実行しないことを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれである場合、40%の割合で一発逆転予告実演出を実行することを決定し、60%の割合で一発逆転予告実演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is a big win, it is decided to execute the one-shot reversal foretelling performance at a rate of 60%, and not to execute the one-shot reversal foretelling performance at a rate of 40%. Further, for example, when the variable display result is a miss, it is decided to execute the one-shot reversal foretelling performance at a rate of 40%, and not to execute the one-shot reversal foretelling performance at a rate of 60%.

このように、大当りに対する信頼度はアクティブ態様変化予告演出>一発逆転予告演出となっている。 In this way, the reliability of the big hit is as follows: active mode change notice effect>one-shot reversal notice effect.

そして、演出制御用CPU120は、抽選結果の演出を設定し(ステップ003IWS1019)、そのまま処理を終了する。 Then, the effect control CPU 120 sets the effect of the lottery result (step 003 IWS 1019), and ends the process as it is.

そして、演出制御用CPU120は、抽選結果の演出を設定し(ステップ003IWS1019)、そのまま処理を終了する。 Then, the effect control CPU 120 sets the effect of the lottery result (step 003 IWS 1019), and ends the process as it is.

次に、図10-4~図10-10を用いて、画像表示装置5における表示例について説明する。 Next, display examples on the image display device 5 will be described with reference to FIGS. 10-4 to 10-10.

図10-4は、スーパーリーチ演出Aにおけるタイトル態様変化予告演出の表示例を示す説明図である。図10-4に示すように、(A1)敵キャラクタAと「勝負だ!」の文字表示が画像表示装置5の表示領域の略中央に表示されることでスーパーリーチ演出Aの導入演出が開始され、(A2)「vsキャラA」のタイトルが表示される。そして、ハンマーを持ったミニキャラが歩いてくる表示がされ、(A3)ミニキャラがタイトル表示にハンマーを打ち付けることでタイトル表示の文字色が白から赤に変化することで、タイトル表示態様変化予告演出が行われる。その後、(A4)味方キャラクタと敵キャラクタAとが対戦する表示が行われる。 FIG. 10-4 is an explanatory diagram showing a display example of the title mode change notice effect in the super ready-to-win effect A. FIG. As shown in FIG. 10-4, (A1) the enemy character A and the character display of "It's a game!" and (A2) the title of "vs Character A" is displayed. Then, a mini character walking with a hammer is displayed, and (A3) the mini character hits the title display with a hammer, and the text color of the title display changes from white to red. done. After that, (A4) a display in which the ally character and the enemy character A battle each other is displayed.

図10-5は、スーパーリーチ演出Bにおけるタイトル態様変化予告演出の表示例を示す説明図である。図10-5に示すように、(B1)敵キャラクタBと「勝負デス」の文字表示が画像表示装置5の表示領域の略中央に表示されることでスーパーリーチ演出Bの導入演出が開始され、(B2)「vsキャラB」のタイトルが表示される。そして、ハンマーを持ったミニキャラが歩いてくる表示がされ、(B3)ミニキャラがタイトル表示にハンマーを打ち付けることでタイトル表示の文字色が白から赤に変化することで、タイトル表示態様変化予告演出が行われる。その後、(B4)味方キャラクタと敵キャラクタBとが対戦する表示が行われる。 FIG. 10-5 is an explanatory diagram showing a display example of the title mode change notice effect in the super ready-to-win effect B. FIG. As shown in FIG. 10-5, (B1) the enemy character B and the character display of "game death" are displayed substantially in the center of the display area of the image display device 5, thereby starting the introduction effect of the super ready-to-win effect B. , (B2) The title of "vs Character B" is displayed. Then, a display of a mini character walking with a hammer is displayed, and (B3) the mini character hits the title display with the hammer, and the text color of the title display changes from white to red. done. After that, (B4) a display in which the ally character and the enemy character B battle each other is displayed.

ここで、タイトル態様変化予告演出とアクティブ態様変化予告演出との両方が行われた場合(NG例)について説明する。タイトル態様変化予告演出の実行期間とアクティブ態様変化予告演出の実行期間との一部は重複しているとともに、タイトル態様変化予告演出における表示画像の表示領域とアクティブ態様変化予告演出における表示画像の表示領域との一部が重複し、タイトル態様変化予告演出における表示画像よりもアクティブ態様変化予告演出における表示画像の方が、表示優先度が高くなっている。従って、仮に単一の変動においてタイトル態様変化予告演出とアクティブ態様変化予告演出との両方が行われた場合、アクティブ態様変化予告演出の表示画像がタイトル態様変化予告演出の表示画像の視認を妨げることとなる。その具体例を図10-6および図10-7に示す。 Here, a case where both the title mode change notice effect and the active mode change notice effect are performed (NG example) will be described. The execution period of the title mode change notice effect and the execution period of the active mode change notice effect partially overlap, and the display area of the display image in the title mode change notice effect and the display image of the active mode change notice effect are displayed. The display image in the active mode change notice effect has a higher display priority than the display image in the title mode change notice effect. Therefore, if both the title mode change notice effect and the active mode change notice effect are performed in a single change, the display image of the active mode change notice effect will hinder the visibility of the display image of the title mode change notice effect. becomes. Specific examples are shown in FIGS. 10-6 and 10-7.

図10-6および図10-7は、単一の変動においてタイトル態様変化予告演出とアクティブ態様変化予告演出との両方が行われた場合における画像表示装置5の表示例(NG例)を示す説明図である。図10-6に示すように、(C1)敵キャラクタBと「勝負デス」の文字表示が画像表示装置5の表示領域の略中央に表示されることでスーパーリーチ演出Bの導入演出が開始され、(C2)該導入演出における表示画像よりも表示優先度の高い表示としてアクティブ態様変化煽り演出の画像(「アクティブ変化チャレンジ」の文字表示を含むアイコン画像)が表示される。 FIGS. 10-6 and 10-7 are explanations showing display examples (NG examples) of the image display device 5 when both the title mode change notice effect and the active mode change notice effect are performed in a single variation. It is a diagram. As shown in FIG. 10-6, (C1) the enemy character B and the character display of "game death" are displayed substantially in the center of the display area of the image display device 5, thereby starting the introduction effect of the super ready-to-win effect B. , (C2) An image (icon image including character display of "active change challenge") of the active mode change effect effect is displayed as a display having a higher display priority than the display image in the introductory effect.

次いで、(C3)「vsキャラB」のタイトルが表示されるとともに、ハンマーを持ったミニキャラが歩いてくる表示がされるが、アクティブ態様変化煽り演出の画像により、タイトル表示やタイトル態様変化予告演出における画像の一部が視認困難となる。そして、(C4)アクティブ態様変化煽り演出におけるアイコン画像が拡大表示されることで、タイトル表示やタイトル態様変化予告演出における画像の全てが視認困難となる。そして、アクティブ態様変化予告演出を実行する場合には、(C5)アクティブ表示にエフェクト表示がなされ、(C6)アクティブ表示の表示態様が白から赤に変化される。このときは既にタイトル表示やタイトル態様変化予告演出における画像の表示が終了していることから、遊技者はタイトル態様変化演出が行われた結果(タイトル表示の表示態様)を視認できなくなってしまう。 Next, (C3) The title "vs Character B" is displayed, and a mini character walking with a hammer is displayed. becomes difficult to see. Then, the icon image in the (C4) active mode change fan effect is enlarged and displayed, so that all the images in the title display and the title mode change notice effect become difficult to see. Then, when the active state change notice effect is executed, (C5) effect display is performed on the active display, and (C6) the display state of the active display is changed from white to red. At this time, since the title display and the image display in the title mode change notice effect have already been completed, the player cannot visually recognize the result of the title mode change effect (the display mode of the title display).

また、(C7)アクティブ態様変化演出が行われない場合も、アクティブ態様変化煽り演出が終了する際には既にタイトル表示やタイトル態様変化予告演出における画像の表示が終了していることから、遊技者はタイトル態様変化演出が行われた結果(タイトル表示の表示態様)を視認できなくなってしまう。 Also, (C7) Even if the active mode change effect is not performed, when the active mode change inciting effect ends, the title display and the image display in the title mode change notice effect have already ended. , the result of performing the title mode change effect (display mode of the title display) cannot be visually recognized.

そこで、本実施例では、タイトル態様変化演出の実行が決定された場合は、アクティブ態様変化煽り演出が行われていても、アクティブ態様変化予告演出を行わないよう構成している。 Therefore, in this embodiment, when execution of the title mode change effect is determined, even if the active mode change inciting effect is being performed, the active mode change notice effect is not performed.

図10-8は、スーパーリーチ演出Aにおいてアクティブ態様変化予告演出を実行する場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。(D1)スーパーリーチ演出Aが開始され、(D2)味方キャラクタが敵キャラクタAを攻撃するとともに、(D3)「アクティブ変化チャレンジ」の文字表示を示すアイコン画像が全画面表示されることで第1態様のアクティブ態様変化予告演出が行われる。このとき、アクティブ態様変化煽り演出は行われない。仮にスーパーリーチ演出Aの実行中にアクティブ態様変化煽り演出を実行可能な構成とした場合、タイトル表示が終了したタイミング(スーパーリーチ演出Bにおいてアクティブ態様変化煽り演出の実行を開始するタイミング)から3秒間に亘りアクティブ態様変化煽り演出を行った後に第1態様のアクティブ変化予告演出に発展することとなるが(図10-11(A)参照)、これでは遊技者がスーパーリーチ演出Aの演出画像の表示をほとんど確認することができず、遊技者を混乱させてしまうことが考えられる。そこで、スーパーリーチ演出Aにおいてアクティブ態様変化予告演出を実行する場合であってもアクティブ態様変化煽り演出を行わない構成としている。 FIG. 10-8 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when executing the active state change notice effect in the super ready-to-win effect A. FIG. (D1) Super reach effect A is started, (D2) friendly character attacks enemy character A, and (D3) an icon image showing text display of "Active change challenge" is displayed on the full screen, so that the first The mode active mode change announcement effect is performed. At this time, the active mode change fan effect is not performed. If the configuration is such that the active mode change stimulus effect can be executed during the execution of the super reach effect A, then three seconds from the timing when the title display ends (the timing at which the execution of the active mode change stimulus effect starts in the super reach effect B). After performing the active mode change inciting effect over the entire period, it develops into the active change notice effect of the first mode (see FIG. 10-11 (A)). It is conceivable that the player can hardly confirm the display, which confuses the player. Therefore, even if the active state change notice effect is executed in the super ready-to-win effect A, the active state change inciting effect is not performed.

また、スーパーリーチ演出Aにおいてはアクティブ態様変化予告演出を実行する場合にアクティブ態様変化煽り演出を行わない一方で、スーパーリーチ演出Bにおいてはアクティブ態様変化予告演出を実行する場合にアクティブ態様変化煽り演出を実行可能な構成とすることで、スーパーリーチ演出の種別に応じてアクティブ態様変化予告演出の見せ方を異ならせることができ、興趣を向上することができる。 In the super ready-to-reach production A, when the active mode change notice effect is executed, the active mode change inciting effect is not performed. can be executed, the manner of showing the active state change notice effect can be changed according to the type of the super ready-to-win effect, and interest can be improved.

その後、(D4)アクティブ態様が白色から赤色に変化する。なお、図10-8に示す表示例は、図10-11(A)に後述するタイミングチャートと同様の例である。 Then (D4) the active mode changes from white to red. The display example shown in FIG. 10-8 is the same as the timing chart described later in FIG. 10-11(A).

このように、スーパーリーチ演出Aにおける表示画像の特定動作に応じて第1態様のアクティブ態様変化予告演出が行われるようになっている。なお、図示は省略するが、一発逆転煽り演出についても、スーパーリーチ演出Aにおける表示画像の特定動作(第1態様のアクティブ態様変化予告演出が行われる際に行われる動作と共通の動作)に応じて実行され得るよう構成されている。これにより、特定動作が行われたときにいずれの演出が行われるかを遊技者に期待させることができる。 In this manner, the active state change notice effect of the first mode is performed according to the specific action of the display image in the super ready-to-win effect A. Although not shown, the one-shot reversal effect is also performed in a specific action of the display image in the super reach effect A (the action that is common to the action performed when the first mode of the active mode change notice effect is performed). It is configured to be executed accordingly. As a result, the player can expect which effect will be performed when the specific action is performed.

なお、(D3)ではアクティブ態様変化予告演出のアイコン画像が全画面表示されることを説明したが、該アイコン画像を表示している期間中(図10-11に示す7秒間)においても内部的にスーパーリーチ演出Aの演出画像を出力しているものである。つまり、スーパーリーチ演出Aにおける演出画像よりもアクティブ態様変化予告演出における演出画像の方が、表示優先度が高くなっている。このアイコン画像が表示されている間、スーパーリーチ演出Aにおける演出画像として、味方キャラクタが敵キャラクタAを攻撃した後、敵キャラクタAが味方キャラクタを攻撃する展開の画像(遊技者にとって不利な画像)が出力されている。つまり、スーパーリーチ演出Aの実行中にアクティブ態様変化予告演出を行う場合、遊技者にとって不利な展開の画像がアイコン画像により視認困難とされるよう構成されており、これにより、遊技者に不利な展開の画像を見せることなく演出を進展させることができるため、興趣を向上させることができる。 In (D3), it was explained that the icon image of the active mode change notice effect is displayed on the full screen. , the effect image of the super ready-to-win effect A is output. That is, the display priority of the effect image in the active state change notice effect is higher than that in the super ready-to-win effect A. While this icon image is being displayed, as a production image in the super ready-to-win production A, an image of development in which the enemy character A attacks the allied character after the allied character attacks the enemy character A (image unfavorable to the player). is being output. In other words, when the active mode change notice effect is performed during execution of the super ready-to-win effect A, the image of the unfavorable development for the player is made invisible by the icon image. Since the performance can be progressed without showing the development image, the interest can be improved.

また、図示は省略するが、スーパーリーチ演出中における、味方キャラクタが敵キャラクタAを攻撃するとき、敵キャラクタAに味方キャラクタが攻撃されるとき、可変表示結果が報知されるとき、スーパーリーチ演出の前半から後半に発展するとき等のタイミングにおいて、演出の展開に応じたセリフが表示されるものであり、アクティブ態様変化予告演出のアイコン画像が全画面表示される期間中(7秒間)はセリフ表示も視認困難となる構成であるが、該期間中はスーパーリーチ演出中の他の期間(例えば、アクティブ態様変化予告演出が終了してから7秒間)に比べて表示されるセリフの量が少なく構成されている。このように、スーパーリーチ演出中にアクティブ態様変化予告演出のアイコン画像が表示された場合に、視認困難となるセリフを少なくすることにより、遊技者に与える違和感を低減させて演出を進行することができる。 Also, although not shown in the drawings, during the super reach effect, when the friendly character attacks the enemy character A, when the enemy character A attacks the friendly character, and when the variable display result is notified, the super reach effect is performed. At times such as when the first half progresses to the second half, dialogue is displayed according to the development of the production, and the dialogue is displayed during the period (7 seconds) when the icon image of the active mode change notice production is displayed on the full screen. However, during this period, the amount of dialogue displayed is less than during other periods during the super reach effect (for example, 7 seconds after the end of the active mode change notice effect). It is In this way, when the icon image of the active mode change notice effect is displayed during the super ready-to-win effect, by reducing the lines that are difficult to see, it is possible to reduce the sense of discomfort given to the player and proceed with the effect. can.

図10-9は、スーパーリーチ演出Bにおいてアクティブ態様変化煽り演出およびタイトル態様変化予告演出を実行する場合における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。(E1)敵キャラクタBと「勝負デス」の文字表示が画像表示装置5の表示領域の略中央に表示されることでスーパーリーチ演出Bの導入演出が開始され、(E2)「アクティブ変化チャレンジ」の文字表示を示すアイコン画像が画像表示装置5の略中央から拡大表示されることでアクティブ態様変化煽り演出が行われる。そして、(E3)「vsキャラB」のタイトルが表示されるとともに、ハンマーを持ったミニキャラが歩いてくる表示がされることでタイトル態様変化予告演出が開始される。(E4)「アクティブ変化チャレンジ」の文字表示を示すアイコン画像が全画面表示されることでアクティブ態様変化予告演出が完了するが、このときリーチ演出画像やタイトル表示やタイトル態様変化予告演出に関する表示は視認困難となる。そして、アクティブ態様変化煽り演出が失敗であったことが報知され(図10-7(C7)に示すように、アクティブ態様変化演出に発展しないことが明確にされ)、(E4)ミニキャラがタイトル表示にハンマーを打ち付けることでタイトル表示の文字色が白から赤に変化することで、タイトル表示態様変化予告演出が行われる。なお、図10-9に示す表示例は、図10-11(C)に後述するタイミングチャートと同様の例である。 FIG. 10-9 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when the active mode change fan effect and the title mode change notice effect are executed in the super ready-to-win effect B. FIG. (E1) The introduction effect of the super ready-to-win effect B is started by displaying the character display of the enemy character B and "game death" substantially in the center of the display area of the image display device 5, and (E2) "active change challenge". The icon image showing the character display of is enlarged and displayed from substantially the center of the image display device 5, so that the effect of changing the active mode is performed. Then, (E3) the title "vs Character B" is displayed, and a mini-character walking with a hammer is displayed, thereby starting the title mode change notice effect. (E4) The icon image showing the character display of "Active change challenge" is displayed on the full screen to complete the active state change notice effect. Visibility becomes difficult. Then, it is notified that the active mode change inciting effect was unsuccessful (as shown in FIG. 10-7 (C7), it is clarified that the active mode change effect will not develop), and (E4) the title of the mini character is displayed. By hitting a hammer on the , the character color of the title display changes from white to red, and a title display mode change notice effect is performed. The display example shown in FIG. 10-9 is the same as the timing chart described later in FIG. 10-11(C).

また、本実施例では、スーパーリーチ演出Bの実行中にタイトル態様変化予告演出を行う場合には、いずれの態様のアクティブ態様変化予告演出も行わない構成としたが、これに限るものではなく、第2態様のアクティブ態様変化予告演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、図10-10は、スーパーリーチ演出Bの実行中にタイトル態様変化予告演出と第2態様のアクティブ態様変化予告演出とを行う場合の画像表示装置5の表示例を示す説明図である。図10-10に示すように、(F1)敵キャラクタBと「勝負デス」の文字表示が画像表示装置5の表示領域の略中央に表示されることでスーパーリーチ演出Bの導入演出が開始され、(F2)「vsキャラB」のタイトルが表示される。そして、ハンマーを持ったミニキャラが歩いてくる表示がされ、(F3)ミニキャラがタイトル表示にハンマーを打ち付けることでタイトル表示の文字色が白から赤に変化することで、タイトル表示態様変化予告演出が行われる。また、(F2)雲画像の移動表示を開始するとともに、(F3)該雲画像が画像表示装置5の中央上部で止まり、該雲画像からアクティブ表示に対して雷が落ち、(F4)アクティブ表示が白色から赤色に変化することで第2態様のアクティブ変化予告演出が実行される。このように、タイトル態様変化予告演出を行う場合であっても、該タイトル態様変化予告演出の表示画像が視認可能な程度に妨げるものであれば、第2態様のアクティブ態様変化予告演出を実行することとしてもよい。 Further, in this embodiment, when the title mode change notice effect is performed during execution of the super ready-to-win effect B, neither mode of the active mode change notice effect is performed. It may be possible to execute the second aspect of the active aspect change notice effect. For example, FIG. 10-10 is an explanatory diagram showing a display example of the image display device 5 when performing the title mode change notice effect and the second mode active mode change notice effect during execution of the super ready-to-win effect B. FIG. As shown in FIG. 10-10, (F1) the enemy character B and the character display of "game death" are displayed substantially in the center of the display area of the image display device 5, thereby starting the introduction effect of the super ready-to-win effect B. , (F2) The title of "vs Character B" is displayed. Then, a mini-character walking with a hammer is displayed, and (F3) the mini-character hits the title display with the hammer, and the character color of the title display changes from white to red. done. In addition, (F2) the moving display of the cloud image is started, (F3) the cloud image stops at the upper center of the image display device 5, lightning strikes the active display from the cloud image, and (F4) the active display. is changed from white to red, the second aspect of the active change notice effect is executed. In this way, even when the title mode change notice effect is performed, if the display image of the title mode change notice effect is hindered to the extent that it is visible, the active mode change notice effect of the second mode is executed. You can do it.

また、図10-10に示した変形例では、スーパーリーチ演出Bの実行中にタイトル態様変化予告演出と第2態様のアクティブ態様変化予告演出との両方を行う場合について示したが、スーパーリーチ演出Bの実行中にタイトル態様変化予告演出を行う場合、第2態様よりもより更に簡易的なアクティブ態様変化予告演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、雲画像や雷画像を表示することなく唐突にアクティブ表示の態様が変化する態様(簡易態様)のアクティブ態様変化予告演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、図10-10(F3)のタイミング(ミニキャラがタイトル表示にハンマーを打ち付けて該タイトル表示の態様が変化するタイミング)にて簡易態様のアクティブ態様変化予告演出を実行可能であることとすれば、ミニキャラがハンマーを打ち付けた場合にタイトル表示の態様とアクティブ表示の態様との両方が同時に変化することとなる。 Further, in the modification shown in FIG. 10-10, the case where both the title state change notice effect and the second state active state change notice effect are performed during the execution of the super ready-to-win effect B is shown. When performing the title mode change notice effect during the execution of B, it may be possible to execute the active mode change notice effect that is simpler than the second mode. For example, it may be possible to execute an active state change notice effect in which the state of active display suddenly changes (simple mode) without displaying a cloud image or a lightning image. For example, if it is possible to execute the simple mode active mode change notice effect at the timing shown in FIG. , both the title display mode and the active display mode change at the same time when the mini-character hits the hammer.

次に、図10-11を用いて、第3の実施の形態における演出の実行タイミングを示すタイミングチャートについて説明する。図10-11(A)のタイミングチャートは、スーパーリーチ演出Aを伴う変動(変動パターンPC2-1,PC4-1のいずれか)であって、第1態様のアクティブ態様変化予告演出の実行が決定されている場合における各演出の実行タイミングを示している。このタイミングチャートは、タイトル態様変化演出を実行する場合と実行しない場合との両方のタイミングチャートを兼ねている。 Next, timing charts showing execution timings of effects in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 10-11. The timing chart of FIG. 10-11(A) shows a variation (either variation pattern PC2-1 or PC4-1) accompanied by super ready-to-win effect A, and the execution of the first mode active mode change notice effect is determined. It shows the execution timing of each effect in the case where it is. This timing chart also serves as a timing chart for both when the title mode change effect is executed and when it is not executed.

変動開始時から通常変動演出を行った後、飾り図柄がリーチ状態となり、ノーマルリーチに発展する。そして、変動を開始してから所定期間経過後のタイミングにてスーパーリーチ演出Aを開始する。スーパーリーチ演出Aにおいて、まずは3秒間に亘る導入演出を行い、スーパーリーチ演出Aに対応するタイトル表示を2秒間に亘り表示する。タイトル態様変化演出を行う場合には、この2秒間の間に行われる。そして、タイトル表示が終了してから3秒後のタイミングから第1態様のアクティブ態様変化予告演出が7秒間に亘って行われる。上述したように、スーパーリーチ演出Aが行われる変動においては、アクティブ態様変化予告演出が行われる場合であってもアクティブ態様変化煽り演出は行われない。 After performing normal fluctuation production from the start of fluctuation, the decorative pattern becomes reach state and develops into normal reach. Then, the super ready-to-win effect A is started at the timing after the lapse of a predetermined period from the start of the fluctuation. In the super ready-to-win effect A, an introductory effect is first performed for 3 seconds, and a title display corresponding to the super ready-to-win effect A is displayed for 2 seconds. When performing the title mode change effect, it is performed during these two seconds. Then, from the timing three seconds after the end of the title display, the first mode of the active mode change announcement effect is performed for seven seconds. As described above, in the variation in which the super ready-to-win effect A is performed, even if the active mode change notice effect is performed, the active mode change inciting effect is not performed.

また、図10-11(B)のタイミングチャートは、スーパーリーチ演出B(前半+後半)を伴う変動(変動パターンPC2-3,PC4-3のいずれか)であって、タイトル態様変化演出が行われず、スーパーリーチ演出Bの前半において第1態様のアクティブ態様変化予告演出の実行が、スーパーリーチ演出Bの後半において第2態様のアクティブ態様変化予告演出の実行が、決定されている場合における各演出の実行タイミングを示している。 In addition, the timing chart of FIG. 10-11 (B) is a variation (either variation pattern PC2-3 or PC4-3) accompanied by super reach effect B (first half + second half), and the title mode change effect is performed. Each effect in the case where it is determined that the first mode of the active mode change notice effect is to be executed in the first half of the super ready-to-win effect B, and that the second mode of the active mode change notice effect is to be executed in the latter half of the super ready-to-win effect B. shows the execution timing of

変動開始時から通常変動演出を行った後、飾り図柄がリーチ状態となり、ノーマルリーチに発展する。そして、変動を開始してから所定期間経過後のタイミングにてスーパーリーチ演出Bを開始する。スーパーリーチ演出Bにおいて、まずは7秒間に亘る導入演出を行い、スーパーリーチ演出Bに対応するタイトル表示を2秒間に亘り表示する。また、アクティブ態様変化煽り演出を、該導入演出の実行中から開始し、該開始から3秒後であってタイトル表示中のタイミングに終了する。該終了タイミングから第1態様のアクティブ態様変化予告演出を7秒間に亘り行う。このとき、スーパーリーチ演出Bに対応するタイトル表示は表示されているものの、第1態様のアクティブ態様変化予告演出の表示画像の方がタイトル表示よりも表示優先度が高いことから、視認困難となる。また、スーパーリーチ演出Bの後半に発展してから8秒経過時点から第2態様のアクティブ態様変化予告演出が1秒間に亘って行われる。 After performing normal fluctuation production from the start of fluctuation, the decorative pattern becomes reach state and develops into normal reach. Then, the super ready-to-win effect B is started at the timing after a predetermined period has passed since the start of the fluctuation. In the super ready-to-win effect B, first, an introduction effect is performed for 7 seconds, and the title display corresponding to the super ready-to-win effect B is displayed for 2 seconds. Also, the active mode change fan effect is started while the introductory effect is being executed, and ends at the timing during the title display three seconds after the start. From the end timing, the active state change notice effect of the first state is performed for 7 seconds. At this time, although the title display corresponding to the super ready-to-win effect B is displayed, the display image of the active state change notice effect of the first mode has a higher display priority than the title display, so it becomes difficult to see. . In addition, after 8 seconds have passed since the second half of the super ready-to-win effect B, the second active mode change forewarning effect is performed for 1 second.

図示するように、スーパーリーチ演出Aが行われる変動と、スーパーリーチ演出Bが行われる変動とで、第1態様のアクティブ態様変化予告演出の実行タイミングはスーパーリーチ演出が開始されてから8秒後で共通している。 As shown in the figure, in the variation in which the super ready-to-win effect A is performed and the variation in which the super ready-to-win effect B is performed, the execution timing of the active state change notice effect of the first mode is 8 seconds after the super ready-to-win effect is started. are common in

また、図10-11(C)のタイミングチャートは、スーパーリーチ演出B(前半+後半)を伴う変動(変動パターンPC2-3,PC4-3のいずれか)であって、タイトル態様変化演出の実行が決定されるとともに、スーパーリーチ演出Bの前半においてアクティブ態様変化煽り演出の実行が、スーパーリーチ演出Bの後半において第2態様のアクティブ態様変化予告演出の実行が、決定されている場合における各演出の実行タイミングを示している。 In addition, the timing chart of FIG. 10-11 (C) is a variation (either variation pattern PC2-3 or PC4-3) accompanied by super reach effect B (first half + second half), and execution of title mode change effect is determined, the execution of the active mode change inciting effect in the first half of the super ready-to-win effect B, and the execution of the second mode of the active mode change notice effect in the latter half of the super ready-to-win effect B are determined. shows the execution timing of

変動開始時から通常変動演出を行った後、飾り図柄がリーチ状態となり、ノーマルリーチに発展する。そして、変動を開始してから所定期間経過後のタイミングにてスーパーリーチ演出Bを開始する。スーパーリーチ演出Bにおいて、まずは7秒間に亘る導入演出を行い、スーパーリーチ演出Bに対応するタイトル表示を2秒間に亘り表示する。また、アクティブ態様変化煽り演出を、該導入演出の実行中から開始し、該開始から3秒後であってタイトル表示中のタイミングに終了する。図10-11(B)のタイミングチャートとは異なり、タイトル態様変化予告演出が行われるため、ここでは第1態様のアクティブ態様変化予告演出は行われない。また、スーパーリーチ演出Bの後半に発展してから8秒経過時点から第2態様のアクティブ態様変化予告演出が1秒間に亘って行われる。 After performing normal fluctuation production from the start of fluctuation, the decorative pattern becomes reach state and develops into normal reach. Then, the super ready-to-win effect B is started at the timing after a predetermined period has passed since the start of the fluctuation. In the super ready-to-win effect B, first, an introduction effect is performed for 7 seconds, and the title display corresponding to the super ready-to-win effect B is displayed for 2 seconds. Also, the active mode change fan effect is started while the introductory effect is being executed, and ends at the timing during the title display three seconds after the start. Unlike the timing chart of FIG. 10-11(B), since the title mode change notice effect is performed, the active mode change notice effect of the first mode is not performed here. In addition, after 8 seconds have passed since the second half of the super ready-to-win effect B, the second active mode change forewarning effect is performed for 1 second.

また、上述した各実施の形態および変形例に示した構成のうち、全部または一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or part of the configurations shown in the above-described embodiments and modifications may be combined arbitrarily.

図11-1および図11-2は、第1の実施の形態~第3の実施の形態における主な演出が設けられた遊技機における演出のタイミングを示す説明図である。図11-1および図11-2に示す例では、(A)スーパーリーチ演出A(前半+後半)を伴う変動と、(B)スーパーリーチ演出B(前半+後半)を伴う変動と、(C)スーパーリーチ演出Aの前半からSPSPリーチ演出Aに発展する変動と、(D)スーパーリーチ演出Bの前半からSPSPリーチ演出Bに発展する変動と、における演出のタイミングを示す。 FIGS. 11-1 and 11-2 are explanatory diagrams showing the timing of effects in the gaming machine provided with the main effects in the first to third embodiments. In the example shown in FIGS. 11-1 and 11-2, (A) variation with super reach effect A (first half + second half), (B) variation with super reach effect B (first half + second half), and (C ) variation that develops from the first half of super ready-to-win effect A to SPSP ready-to-win effect A, and (D) variation that develops from the first half of super ready-to-win effect B to SPSP ready-to-win effect B.

例えば、図11-1(A)および図11-2(A)に示すように、スーパーリーチ演出A(前半+後半)を伴う変動においては、通常変動およびノーマルリーチ演出を経て、スーパーリーチ演出Aの前半を開始する。その際、導入演出とタイトル表示とを行う。このとき、タイトル態様変化予告演出が実行され得る。そして、タイトル表示が終了するとアクティブ態様煽り予告演出を経て第1態様のアクティブ態様変化予告演出が行われ得る。また、一発逆転煽り演出を経て一発逆転予告演出が行われ得る。 For example, as shown in FIGS. 11-1 (A) and 11-2 (A), in the fluctuation accompanied by the super reach production A (first half + second half), through the normal fluctuation and the normal reach production, the super reach production A start the first half. At that time, an introductory effect and title display are performed. At this time, a title mode change notice effect can be executed. Then, when the title display ends, the first mode of the active mode change foretelling effect can be performed through the active mode inciting foretelling effect. Also, the one-shot reversal warning effect can be performed after the one-shot reversal fanning effect.

その後、スーパーリーチ演出Aの前半が終了するタイミングになるとスーパーリーチ演出Aの後半が開始され、所定の演出が行われて変動時間が経過することで変動が終了する。 After that, when the first half of the super ready-to-win performance A ends, the latter half of the super ready-to-win performance A is started, and the fluctuation ends when the fluctuation time elapses after the predetermined performance is performed.

例えば、図11-1(B)および図11-2(B)に示すように、スーパーリーチ演出B(前半+後半)を伴う変動においては、通常変動およびノーマルリーチ演出を経て、スーパーリーチ演出Bの前半を開始する。その際、導入演出とタイトル表示とを行う。スーパーリーチ演出Bの導入演出は、スーパーリーチ演出Aの導入演出よりも実行期間が長い。このとき、タイトル態様変化予告演出が実行され得る。図示する例は、タイトル態様変化予告演出が実行されない場合を想定しているため、第1態様のアクティブ態様変化予告演出を実行することとしているが、タイトル態様変化予告演出が実行される場合は、アクティブ態様変化煽り演出は実行可能であるもののアクティブ態様変化予告演出については実行しないものである(図10-11参照)。また、一発逆転煽り演出を経て一発逆転予告演出が行われ得る。 For example, as shown in FIGS. 11-1 (B) and 11-2 (B), in the fluctuation accompanied by the super reach production B (first half + second half), through the normal fluctuation and the normal reach production, the super reach production B start the first half. At that time, an introductory effect and title display are performed. The introduction performance of the super ready-to-win performance B has a longer execution period than the introduction performance of the super ready-to-win performance A. At this time, a title mode change notice effect can be executed. In the illustrated example, since it is assumed that the title mode change notice effect is not executed, the active mode change notice effect of the first mode is executed, but when the title mode change notice effect is executed, Although the active state change inciting effect can be executed, the active state change notice effect is not executed (see FIGS. 10-11). Also, the one-shot reversal warning effect can be performed after the one-shot reversal fanning effect.

その後、スーパーリーチ演出Bの前半が終了するタイミングになるとスーパーリーチ演出Bの後半が開始され、第2態様のアクティブ態様変化予告演出が行われ得る。なお、スーパーリーチB(前半)が開始されてから第1態様のアクティブ態様変化予告演出が実行されるまでの期間と、スーパーリーチB(後半)が開始されてから第2態様のアクティブ態様変化予告演出が実行されるまでの期間とは共通である。また、スーパーリーチB(前半)が開始されてから一発逆転煽り演出や一発逆転予告演出が実行されるまでの期間と、スーパーリーチB(後半)が開始されてから一発逆転煽り演出や一発逆転予告演出が実行されるまでの期間とは共通である。そして、所定の演出が行われて変動時間が経過することで変動が終了する。 After that, when the first half of the super ready-to-win effect B ends, the second half of the super ready-to-win effect B is started, and the active state change notice effect of the second mode can be performed. Note that the period from the start of super reach B (first half) to the execution of the first aspect of the active mode change notice effect, and the period from the start of super reach B (second half) to the second mode of active mode change notice. It is the same as the period until the performance is executed. In addition, the period from the start of Super Reach B (first half) to the execution of the one-shot reversal fanning effect and the one-shot reversal warning effect, and the period from the start of Super Reach B (second half) to the one-shot reversing fanning effect and It is the same as the period until the one-shot reversal notice effect is executed. Then, the variation ends when a predetermined effect is performed and the variation time elapses.

例えば、図11-1(C)および図11-2(C)に示すように、スーパーリーチ演出Aの前半からSPSPリーチ演出Aに発展する変動においては、通常変動およびノーマルリーチ演出を経て、スーパーリーチ演出Aの前半を開始する。その際、導入演出とタイトル表示とを行う。このとき、タイトル態様変化予告演出が実行され得る。そして、タイトル表示が終了すると、アクティブ態様煽り予告演出は実行されずに第2態様のアクティブ態様変化予告演出が行われ得る。これは、仮に第1態様のアクティブ変化予告演出を行った場合には、該第1態様のアクティブ変化予告演出の実行期間とSPSP発展示唆煽り演出の実行期間とが重複することにより演出効果が低減する虞があるため、SPSP発展示唆煽り演出を行う場合には該SPSP発展示唆煽り演出と実行期間が重複しない第2態様にてアクティブ態様変化予告演出を実行可能であることとしている(図8-18参照)。また、一発逆転煽り演出を経て一発逆転予告演出が行われ得る。このとき、一発逆転煽り演出における3回目の応援演出の実行期間は、SPSP発展示唆煽り演出の実行期間と重複している(図8-19参照)。 For example, as shown in FIGS. 11-1 (C) and 11-2 (C), in the fluctuation that develops from the first half of super reach production A to SPSP reach production A, through normal fluctuation and normal reach production, super reach Start the first half of production A. At that time, an introductory effect and title display are performed. At this time, a title mode change notice effect can be executed. Then, when the title display ends, the active mode change forewarning effect of the second mode can be performed without executing the active mode inciting forewarning effect. This is because, if the active change notice effect of the first mode is performed, the execution period of the active change notice effect of the first mode overlaps with the execution period of the SPSP development suggestion inciting effect, thereby reducing the effect of the effect. Therefore, when the SPSP development suggestion inciting effect is performed, the active mode change notice effect can be executed in the second mode in which the execution period does not overlap with the SPSP development suggestion inciting effect (Fig. 8- 18). Also, the one-shot reversal warning effect can be performed after the one-shot reversal fanning effect. At this time, the execution period of the third cheering effect in the one-shot reversal fanning effect overlaps with the execution period of the SPSP development suggestion fanning effect (see FIG. 8-19).

そして、スーパーリーチAの前半においてSPSP発展示唆煽り演出を経てSPSP発展示唆予告演出が実行された後、SPSPリーチ演出Aに発展する。SPSPリーチ演出Aにおいては、セリフAが所定タイミングにて表示が開始され、該開始と同時にセリフ態様変化煽り演出が行われ得る。その後、セリフ態様変化予告演出が行われる。また、一発逆転煽り演出を経て一発逆転予告演出が行われ得る。SPSPリーチ演出Aが開始されてから一発逆転煽り演出や一発逆転予告演出が行われるまでの期間と、スーパーリーチAの前半が開始されてから一発逆転煽り演出や一発逆転予告演出が行われるまでの期間と共通である。 Then, in the first half of the super reach A, after the SPSP development suggestion inciting performance is executed and the SPSP development suggestion forewarning performance is executed, the SPSP reach performance A is developed. In the SPSP ready-to-win production A, the display of the dialogue A is started at a predetermined timing, and at the same time as the start, the dialogue mode change stimulating production can be performed. After that, a dialog mode change forewarning effect is performed. Also, the one-shot reversal warning effect can be performed after the one-shot reversal fanning effect. The period from the start of SPSP reach production A until the one-shot reversal fanning production and one-shot reversal notice production is performed, and the one-shot reversal fanning production and one-shot reversal notice production after the first half of Super Reach A starts. It is common with the period until it is done.

次いで、セリフBが所定タイミングにて表示が開始され、該開始から所定期間経過後に導光板予告演出が行われ得る。また、導光板予告演出が開始されてからさらに特定期間が経過したタイミングにセリフ態様変化煽り演出が行われ得る。その後、セリフ態様変化予告演出が行われる。その後、ゾーン煽り演出とゾーン予告演出とが行われ得る。最後にセリフCが表示されるが、ここではセリフ態様予告演出は行われない(図9-9参照)。 Next, the dialogue B starts to be displayed at a predetermined timing, and after a predetermined period of time has elapsed from the start, the light guide plate announcement effect can be performed. In addition, at the timing when a specific period of time has passed after the light guide plate announcement effect is started, the dialogue mode change effect can be performed. After that, a dialog mode change forewarning effect is performed. After that, the zone fan effect and the zone announcement effect can be performed. Finally, dialogue C is displayed, but here, the dialogue mode announcement effect is not performed (see FIG. 9-9).

例えば、図11-1(D)および図11-2(D)に示すように、スーパーリーチ演出Aの前半からSPSPリーチ演出Aに発展する変動においては、通常変動およびノーマルリーチ演出を経て、スーパーリーチ演出Aの前半を開始する。その際、導入演出とタイトル表示とを行う。このとき、タイトル態様変化予告演出が実行され得る。そして、タイトル表示が終了すると、アクティブ態様煽り予告演出は実行されずに第2態様のアクティブ態様変化予告演出が行われ得る。これは、仮に第1態様のアクティブ変化予告演出を行った場合には、該第1態様のアクティブ変化予告演出の実行期間とSPSP発展示唆煽り演出の実行期間とが重複することにより演出効果が低減する虞があるため、SPSP発展示唆煽り演出を行う場合には該SPSP発展示唆煽り演出と実行期間が重複しない第2態様にてアクティブ態様変化予告演出を実行可能であることとしている(図8-18参照)。また、一発逆転煽り演出を経て一発逆転予告演出が行われ得る。このとき、一発逆転煽り演出における3回目の応援演出の実行期間は、SPSP発展示唆煽り演出の実行期間と重複している(図8-19参照)。 For example, as shown in FIGS. 11-1 (D) and 11-2 (D), in the fluctuation that develops from the first half of super reach production A to SPSP reach production A, through normal fluctuation and normal reach production, super reach Start the first half of production A. At that time, an introductory effect and title display are performed. At this time, a title mode change notice effect can be executed. Then, when the title display ends, the active mode change forewarning effect of the second mode can be performed without executing the active mode inciting forewarning effect. This is because, if the active change notice effect of the first mode is performed, the execution period of the active change notice effect of the first mode overlaps with the execution period of the SPSP development suggestion inciting effect, thereby reducing the effect of the effect. Therefore, when the SPSP development suggestion inciting effect is performed, the active mode change notice effect can be executed in the second mode in which the execution period does not overlap with the SPSP development suggestion inciting effect (Fig. 8- 18). Also, the one-shot reversal warning effect can be performed after the one-shot reversal fanning effect. At this time, the execution period of the third cheering effect in the one-shot reversal fanning effect overlaps with the execution period of the SPSP development suggestion fanning effect (see FIG. 8-19).

そして、スーパーリーチAの前半においてSPSP発展示唆煽り演出を経てSPSP発展示唆予告演出が実行された後、SPSPリーチ演出Bに発展する。SPSPリーチ演出Bにおいては、一発逆転煽り演出を経て一発逆転予告演出が行われ得る。SPSPリーチ演出Bが開始されてから一発逆転煽り演出や一発逆転予告演出が行われるまでの期間と、スーパーリーチAの前半が開始されてから一発逆転煽り演出や一発逆転予告演出が行われるまでの期間と共通である。 Then, in the first half of the super reach A, after the SPSP development suggestion inciting performance is executed and the SPSP development suggestion forewarning performance is executed, the SPSP reach performance B develops. In the SPSP ready-to-win performance B, the one-shot reversal warning performance can be performed after the one-shot reversal fanning performance. The period from the start of SPSP Reach production B until the one-shot reversal fanning production and one-shot reversal notice production is performed, and the one-shot reversal fanning production and one-shot reversal notice production after the first half of Super Reach A starts. It is common with the period until it is done.

次いで、導光板予告演出が行われ得る。SPSPリーチ演出Bにおいて導光板予告演出が実行され得るタイミングは、SPSPリーチ演出Aにおいて導光板予告演出が実行され得るタイミングと共通である。また、セリフDが所定タイミングにて表示が開始され、該開始と同時にセリフ態様変化煽り演出が行われ得る。その後、セリフ態様変化予告演出が行われる。そして、ゾーン煽り演出とゾーン予告演出とが行われ得る。 Then, the light guide plate forewarning effect can be performed. The timing at which the light guide plate advance notice effect can be executed in the SPSP reach effect B is common to the timing at which the light guide plate notice effect can be executed in the SPSP reach effect A. In addition, the display of the dialogue D may be started at a predetermined timing, and at the same time as the start, the effect of changing the dialogue mode may be performed. After that, a speech mode change forewarning effect is performed. Then, the zone inciting effect and the zone forewarning effect can be performed.

以上に説明したように、本特徴部003IWには、以下に示す発明が含まれている。 As described above, the characteristic portion 003IW includes the following inventions.

従来、特開2016-077592号公報や特開2021-29436号公報に記載されているように、特定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能であり、特定演出の実行中において複数種類の予告演出を実行可能な遊技機があった。しかしながら、そのような遊技機にあっては、特定演出の実行中に複数の予告演出を複合的に行う場合の制御について改善の余地があった。そこで、本特徴部003IWには、以下(手段1-1)~(手段7-6)の遊技機が記載されている。 Conventionally, as described in JP-A-2016-077592 and JP-A-2021-29436, it is possible to execute a specific effect (for example, a reach effect), and a plurality of types of advance notice effects can be performed during execution of the specific effect. There was a game machine that could execute However, in such a gaming machine, there is room for improvement in control when a plurality of advance notice effects are performed in combination during execution of a specific effect. Therefore, in this characterizing portion 003IW, the following game machines (means 1-1) to (means 7-6) are described.

(手段1-1)遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
特定演出(本例では、スーパーリーチ演出)を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記特定演出の実行中において、前記有利状態に制御する期待度を示唆する第1予告演出(本例では、アクティブ変化煽り演出およびアクティブ変化予告演出)と、該第1予告演出とは異なる予告であって前記有利状態に制御することの期待度を示唆する第2予告演出(本例では、SPSP発展示唆予告演出)と、を実行可能な予告演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS3007,S3008,S3013を実行することでアクティブ変化予告演出を実行する部分、および、ステップS172,003IWS813を実行することでSPSP発展示唆予告演出を実行する部分)と、を備え、
前記予告演出実行手段は、
第1パート(本例では、アクティブ変化煽り演出)および第2パート(本例では、第1態様のアクティブ変化予告演出)を実行することにより、前記特定演出における表示画像を視認困難とした状態(本例では、画像表示装置5の全表示領域に、スーパーリーチ演出における画像よりも表示優先度の高い画像表示を行う状態)で前記有利状態に制御する期待度を示唆する第1パターン(本例では、アクティブ変化煽り演出および第1態様のアクティブ変化予告演出を行うパターン。図8-10参照)と、前記第1パートおよび前記第2パートを実行せずに、前記特定演出における表示画像を視認可能とした状態で前記有利状態に制御する期待度を示唆する第2パターン(本例では、第2態様のアクティブ変化予告演出を行うパターン。図8-11参照)と、のいずれかの予告パターンにより前記第1予告演出を実行可能であり、
前記特定演出における表示画像を視認困難とした状態で前記有利状態に制御する期待度を示唆する予告パターンにより前記第2予告演出を実行可能であり(図8-8、図8-9参照)、
前記第1パターンの前記第1予告演出と、前記第2予告演出と、をいずれも前記特定演出の実行期間中の特定期間(本例では、スーパーリーチ演出開始5秒後から16秒後までの期間。図8-18参照)において実行可能であり、
前記特定期間において、前記第1パターンにおける前記第2パートの実行期間(本例では、スーパーリーチ演出開始8秒後からの7秒間)と、前記第2予告演出の実行期間(本例では、スーパーリーチ演出開始14秒後からの2秒間)と、のうち少なくとも一部が重複し(図8-18参照)、
前記予告演出実行手段は、
前記特定演出の実行中に前記第2予告演出を実行せずに前記第1予告演出を実行する場合、前記特定期間において前記第1パターンによる前記第1予告演出を実行し(本例では、演出制御用CPU120は、ステップIWS3006のNである場合にステップIWS3008を実行する。図8-18(A)参照。)、
前記特定演出の実行中に前記第1予告演出および前記第2予告演出の両方を実行する場合、前記特定期間において前記第2パターンによる前記第1予告演出を実行するとともに、前記第2予告演出を実行し(本例では、演出制御用CPU120は、ステップIWS3006のYである場合にステップIWS3007を実行する。図8-18(C)参照。)、
前記特定期間において前記第1パターンによる前記第1予告演出を実行する場合と前記第2パターンによる前記第1予告演出を実行する場合とのいずれにおいても共通の特定音を出力可能である(本例では、演出制御用CPU120は、第1態様のアクティブ変化予告演出を行う場合と、第2態様のアクティブ変化予告演出を行う場合とで、アクティブ表示の表示態様が変化する際に共通に特定音をスピーカ8L,8Rから出力する)
ことを特徴とする。
(Means 1-1) A game machine that can be controlled to an advantageous state (in this example, a jackpot game state) that is advantageous to the player,
A specific effect execution means (in this example, a part that executes step S172, 003IWS813 in the effect control CPU 120) capable of executing a specific effect (in this example, super reach effect),
During the execution of the specific effect, a first notice effect (in this example, an active change inciting effect and an active change notice effect) that suggests the degree of expectation for controlling to the advantageous state, and a notice different from the first notice effect A second notice effect (in this example, an SPSP development suggestion notice effect) that suggests the degree of expectation of controlling to the advantageous state, and a notice effect execution means (in this example, in the effect control CPU 120 , Steps S172,003 IWS3007, S3008, S3013 are executed to execute an active change notice effect, and Step S172,003 IWS813 is executed to execute an SPSP development suggestion notice effect),
The advance notice effect executing means
By executing the first part (in this example, the active change inciting effect) and the second part (in this example, the first aspect of the active change notice effect), the display image in the specific effect is made invisible ( In this example, in the entire display area of the image display device 5, a first pattern (this example Then, the pattern of performing the active change inciting effect and the active change notice effect of the first mode (see FIGS. 8-10), and the display image in the specific effect without executing the first part and the second part. Either a second pattern suggesting the degree of expectation of controlling to the advantageous state in the possible state (in this example, a pattern for performing the active change notice effect of the second mode; see FIG. 8-11), or any of the notice patterns. The first notice effect can be executed by
It is possible to execute the second notice effect with a notice pattern suggesting the degree of expectation of controlling to the advantageous state in a state where the display image in the specific effect is difficult to see (see FIGS. 8-8 and 8-9),
Both the first notice effect of the first pattern and the second notice effect are performed for a specific period during the execution period of the specific effect (in this example, from 5 seconds after the start of the super ready-to-win effect to 16 seconds after the start of the super reach effect). period, see Figures 8-18),
In the specific period, the execution period of the second part in the first pattern (in this example, 7 seconds from 8 seconds after the start of the super reach effect), and the execution period of the second notice effect (in this example, the super 2 seconds from 14 seconds after the start of the reach production) and at least a part of them overlap (see Figure 8-18),
The advance notice effect executing means
When executing the first notice effect without executing the second notice effect during execution of the specific effect, the first notice effect according to the first pattern is executed during the specific period (in this example, the effect Control CPU 120 executes step IWS3008 if step IWS3006 is N. See FIG.
When both the first notice effect and the second notice effect are executed during execution of the specific effect, the first notice effect according to the second pattern is executed during the specific period, and the second notice effect is executed. (In this example, the effect control CPU 120 executes step IWS3007 when Y in step IWS3006. See FIG. 8-18 (C).),
It is possible to output a common specific sound in both the case of executing the first notice effect according to the first pattern and the case of executing the first notice effect according to the second pattern in the specific period (this example Then, the effect control CPU 120 outputs a specific sound in common when the display mode of the active display changes in the case of performing the active change notice effect of the first mode and the case of performing the active change notice effect of the second mode. output from speakers 8L and 8R)
It is characterized by

そのような構成によれば、実行期間が重複し、且つ特定演出における表示画像を視認困難とする第1予告演出と第2予告演出とが複合して実行される場合に、第1予告演出が特定演出の表示画像を視認困難としない第2パターンで実行されるため、第1予告演出と第2予告演出との両方の演出効果を低下させないようにすることができる。 According to such a configuration, when the execution period overlaps and the first notice effect and the second notice effect that make the display image in the specific effect difficult to see are executed in combination, the first notice effect is executed. Since the display image of the specific effect is executed in the second pattern in which the display image is not visually recognized, the effects of both the first notice effect and the second notice effect can be prevented from being lowered.

(手段1-2)手段1-1記載の遊技機において、
第2パターンにより第1予告演出が実行されるときの方が第1パターンにより第1予告演出が実行されるときよりも有利状態に制御される割合が高い(本例では、SPSPリーチ演出に発展する変動パターンとは異なる変動パターンが選択されている場合に第1態様のアクティブ変化予告演出を実行可能である一方、SPSPリーチ演出に発展する変動パターンが選択されている場合に第2態様のアクティブ変化予告演出を実行可能であるとともに、SPSPリーチ演出に発展する変動パターンとは異なる変動パターンが選択される場合よりもSPSPリーチ演出に発展する変動パターンが選択される場合の方が大当り遊技状態に制御することに対する信頼度が高い(図8-1参照)ことから第1態様のアクティブ変化予告演出を実行よりも、第2態様のアクティブ変化予告演出を実行場合の方が大当り遊技状態に制御することに対する信頼度が高い)
こととしてもよい。
(Means 1-2) In the gaming machine described in Means 1-1,
When the first notice effect is executed by the second pattern, the rate of being controlled in an advantageous state is higher than when the first notice effect is executed by the first pattern (in this example, it develops into the SPSP ready-to-win effect). When a variation pattern different from the variation pattern is selected, the active change notice effect of the first mode can be executed. A change notice performance can be executed, and a jackpot game state is achieved when a variation pattern developing into SPSP ready-to-win performance is selected rather than when a variation pattern different from the variation pattern developing to SPSP ready-to-win performance is selected. Since the reliability of the control is high (see FIG. 8-1), it is controlled to a big win game state when executing the second aspect of the active change foretelling effect rather than executing the first aspect of the active change foretelling effect. high confidence in
You can do it.

そのような構成によれば、第1予告演出がいずれのパターンで実行されるかに注目させることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which pattern the first announcement effect is executed.

(手段1-3)手段1-1または手段1-2記載の遊技機において、
特定演出実行手段は、第2予告演出の実行後に特別演出(本例では、SPSPリーチ演出)を実行可能であり(図8-1、図8-18、図8-19参照)、
予告演出実行手段は、前記特別演出の実行中において、第2パターンによる第1予告演出を実行せず、第1パターンによる第1予告演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップIWS3013を実行する)
こととしてもよい。
(Means 1-3) In the gaming machine according to Means 1-1 or Means 1-2,
The specific effect executing means can execute a special effect (SPSP ready-to-win effect in this example) after execution of the second notice effect (see FIGS. 8-1, 8-18 and 8-19),
The notice effect execution means can execute the first notice effect according to the first pattern without executing the first notice effect according to the second pattern during execution of the special effect (in this example, the effect control CPU 120 , execute step IWS3013)
You can do it.

そのような構成によれば、特定演出と特別演出とで、第1予告演出の見せ方を異ならせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to make the first notice effect different in the specific effect and the special effect, thereby enhancing the interest of the player.

(手段1-4)手段1-1から手段1-3のうちいずれか記載の遊技機において、
特定演出実行手段は、特定演出として、第1特定パート(本例では、スーパーリーチ(前半))と、第2特定パート(本例では、スーパーリーチ(後半))と、を実行可能であり(図8-1参照)、
予告演出実行手段は、
前記第1特定パートにおいて、第1パターンおよび第2パターンのうちいずれかのパターンにより第1予告演出を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップIWS3005のYである場合(アクティブ変化予告演出の実行タイミングがスーパーリーチ(前半)である場合)、ステップIWS3007,S3008を実行可能である)、
前記第2特定パートにおいて、第2パターンによる第1予告演出を実行せず、第1パターンによる第1予告演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップIWS3005のNである場合(アクティブ変化予告演出の実行タイミングがスーパーリーチ(後半)である場合)、ステップIWS3008を実行可能である)
こととしてもよい。
(Means 1-4) In the gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3,
The specific effect executing means can execute a first specific part (in this example, super reach (first half)) and a second specific part (in this example, super reach (second half)) as specific effects ( Figure 8-1),
The advance notice effect execution means is
In the first specific part, the first notice effect can be executed by either pattern of the first pattern and the second pattern (in this example, the effect control CPU 120 is Y in step IWS3005 (active When the execution timing of the change notice effect is super reach (first half), steps IWS3007 and S3008 can be executed),
In the second specific part, it is possible to execute the first notice effect according to the first pattern without executing the first notice effect according to the second pattern (in this example, the effect control CPU 120 is N in step IWS3005). case (when the execution timing of the active change notice effect is super reach (second half)), step IWS3008 can be executed)
You can do it.

そのような構成によれば、特定演出における第1特定パートと第2特定パートとで、第1予告演出の見せ方を異ならせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, the player's interest can be improved by making the first notice effect different in the first specific part and the second specific part in the specific effect.

(手段1-5)手段1-1から手段1-4記載のいずれかの遊技機において、
予告演出実行手段は、特定期間において第1パートを実行した後、第2パートを実行せずに第2予告演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、SPSPリーチ演出を伴う変動パターンである場合にステップIWS3014,S3015を行うことで、アクティブ変化煽り演出を行った後にアクティブ変化予告演出を実行せずにSPSP発展示唆演出を実行可能である)
こととしてもよい。
(Means 1-5) In any of the gaming machines described in Means 1-1 to 1-4,
The advance notice effect execution means can execute the second notice effect without executing the second part after executing the first part in the specific period (in this example, the effect control CPU 120 can execute the SPSP ready-to-win effect). By performing steps IWS3014 and S3015 in the case of the fluctuation pattern, it is possible to execute the SPSP development suggestion effect without executing the active change notice effect after performing the active change inciting effect.)
You can do it.

そのような構成によれば、第2パートが実行されることに注目しているところに第2予告演出が実行されるため、遊技者に驚きを与え、興趣を向上することができる。 According to such a configuration, since the second notice effect is executed while the player is paying attention to the execution of the second part, it is possible to give surprise to the player and improve interest.

(手段1-6)手段1-1から手段1-5記載のいずれかの遊技機において、
予告演出実行手段は、第2パートとして、所定結果を報知する所定第2パート(本例では、アクティブ変化予告演出が行われてもアクティブ保留の表示態様が変化しないこと(アクティブ変化ガセ演出を行うこと)。大当りに対する信頼度の低い態様(色)にアクティブ表示を変化させるアクティブ変化予告演出のように、大当りに対する信頼度の低い予告演出結果を示す演出であってもよい。)と、該所定結果よりも遊技者にとって有利な特定結果を報知する特定第2パート(本例では、アクティブ変化予告演出が行われてアクティブ保留の表示態様が変化すること。大当りに対する信頼度の高い態様(色)にアクティブ表示を変化させるアクティブ変化予告演出のように、大当りに対する信頼度の高い予告演出結果を示す演出であってもよい。)と、を実行可能であり、
第2パターンによる第1予告演出が実行されるタイミングは、第1パターンによる第1予告演出における特定第2パートの実行が開始されるタイミングと共通である(本例では、第2態様のアクティブ変化予告演出が実行されるタイミングは、第1態様のアクティブ変化予告演出が実行されるタイミングと共通である)
こととしてもよい。
(Means 1-6) In any of the game machines described in Means 1-1 to 1-5,
The advance notice effect execution means, as the second part, provides a predetermined second part that notifies a predetermined result (in this example, even if the active change notice effect is performed, the display mode of the active suspension does not change (active change false effect is performed). (It may be an effect that shows the results of the notice effect with low reliability for the big win, such as an active change notice effect for changing the active display to a mode (color) with a low reliability for the big win.) A specific second part that notifies a specific result that is more advantageous to the player than the result (in this example, an active change notice effect is performed to change the display mode of active suspension. A highly reliable mode (color) for big wins. It may be a production showing a highly reliable announcement production result for a big hit, such as an active change announcement production that changes the active display to the next.),
The timing at which the first notice effect by the second pattern is executed is common to the timing at which the execution of the specific second part in the first notice effect by the first pattern is started (in this example, the second mode active change The timing at which the notice effect is executed is the same as the timing at which the active change notice effect of the first mode is executed.)
You can do it.

そのような構成によれば、いずれのパターンであっても共通に第1予告演出に注目させることができる。 According to such a configuration, it is possible to draw attention to the first announcement effect in common regardless of the pattern.

(手段1-7)手段1-1から手段1-6記載のいずれかの遊技機において、
発光可能な発光手段(本例では、遊技効果ランプ9)と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段(本例では、ランプ制御基板14)と、をさらに備え、
特定期間において第1パターンによる第1予告演出が実行される場合と第2パターンによる第1予告演出が実行される場合とのいずれにおいても共通の発光パターンにより前記発光手段の発光制御を行う(本例では、第1態様のアクティブ変化予告演出が行われるときと、第2態様のアクティブ変化予告演出が行われるときとで、共通する発光パターンにて遊技効果ランプ9を発光させる)
こととしてもよい。
(Means 1-7) In any of the game machines described in Means 1-1 to 1-6,
Light-emitting means capable of emitting light (game effect lamp 9 in this example);
further comprising light emission control means (in this example, the lamp control board 14) for controlling the light emission means,
The light emission control of the light emitting means is performed using a common light emission pattern in both the case where the first notice effect is executed in the first pattern and the case where the first notice effect is executed in the second pattern in the specific period. In the example, the game effect lamp 9 is caused to emit light in a common light emission pattern when the first state of the active change notice effect is performed and when the second state of the active change notice effect is performed.)
You can do it.

そのような構成によれば、発光制御の共通化により制御負担を軽減することができる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the control load by sharing the light emission control.

(手段2-1) 遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
特定演出(本例では、スーパーリーチ演出)と、該特定演出よりも前記有利状態に制御する期待度が高い特別演出(本例では、SPSPリーチ演出)と、を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記特定演出の実行中において、前記有利状態に制御する期待度を示唆する所定予告演出(本例では、一発逆転予告演出)と、該所定予告演出とは異なる予告演出であって前記有利状態に制御する期待度を示唆する特定予告演出(本例では、SPSP発展示唆予告演出)と、を実行可能な予告演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS3023,S3026,S3032,S3035,S3038,S3041を実行することで一発逆転予告演出を実行する部分と、ステップS172,003IWS813を実行することでSPSP発展示唆予告演出を実行する部分)と、
前記所定予告演出が実行されることを示唆する所定示唆演出(本例では、一発逆転煽り演出)と、前記特定予告演出が実行されることを示唆する特定示唆演出(本例では、SPSP発展煽り演出)と、を実行可能な示唆演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS3021,S3030,S3036を実行することで一発逆転煽り演出を実行する部分と、ステップS172,003IWS813を実行することでSPSP発展煽り演出を実行する部分)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出の実行中に前記特定予告演出が実行される場合、前記特定演出の実行中に前記特定予告演出が実行されない場合よりも高い割合で前記特別演出を実行し(本例では、スーパーリーチ中にSPSP発展示唆予告演出が実行される場合は100%の割合でSPSPリーチ演出を実行し、スーパーリーチ中にSPSP発展示唆予告演出が実行されない場合は0%の割合でSPSPリーチ演出を実行する(つまりスーパーリーチ中にSPSP発展示唆予告演出が実行される場合のみSPSPリーチ演出を実行する)。スーパーリーチ中にSPSP発展示唆予告演出が実行される場合のSPSPリーチ演出を実行する割合を100%未満としてもよいし、スーパーリーチ中にSPSP発展示唆予告演出が実行されない場合のSPSPリーチ演出を実行する割合を0%とは異なる値としてもよい。)、
前記予告演出実行手段は、前記特別演出の実行中において前記所定予告演出を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS172,003IWS3038,S3041を実行することでSPSPリーチ演出中に一発逆転予告演出を実行可能である)、
前記示唆演出実行手段は、
前記所定示唆演出の実行中において前記特定示唆演出を実行可能であり、前記特別演出の実行中において前記所定示唆演出を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、一発逆転煽り演出中にSPSP発展煽り演出を実行可能であり、SPSPリーチ演出中に一発逆転煽り演出を実行可能である。図8-19参照。)、
前記示唆演出実行手段は、前記所定示唆演出の実行中に前記特定示唆演出を実行した後、前記特定予告演出が実行されて前記特別演出が実行された場合、該特別演出において前記所定示唆演出を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、一発逆転煽り演出中にSPSP発展煽り演出を実行した後、SPSP発展演出が実行されてSPSPリーチ演出が実行された場合、該SPSPリーチ演出中に一発逆転煽り演出を実行可能である。図8-19参照。)、
前記予告演出実行手段は、
前記特定演出の実行中に前記所定示唆演出を実行せずに前記特定予告演出を実行した後、前記特別演出が実行された場合、該特別演出の実行中において前記所定示唆演出が実行されたときに、第1割合にて前記所定予告演出を実行し(本例では、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出中に一発逆転煽り演出を実行せずにSPSP発展予告演出を実行した後、SPSPリーチ演出を実行した場合、該SPSPリーチの実行中に一発逆転煽り演出が実行されたとき、図8-6(B5)に示す割合で一発逆転予告演出を実行する。)、
前記特定演出の実行中に前記所定示唆演出とともに前記特定予告演出が実行された後、前記特別演出が実行された場合、該特別演出の実行中において前記所定示唆演出が実行されたときに、前記第1割合よりも高い第2割合にて前記所定予告演出を実行する(本例では、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出中に一発逆転煽り演出およびSPSP発展予告演出を実行した後、SPSPリーチ演出を実行した場合、該SPSPリーチの実行中に一発逆転煽り演出が実行されたとき、図8-6(B4)に示す割合で一発逆転予告演出を実行する。)
ことを特徴とする。
(Means 2-1) A game machine that can be controlled to an advantageous state (in this example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
A specific effect executing means ( In this example, in the effect control CPU120, step S172, 003 portion to execute IWS813),
During execution of the specific effect, a predetermined advance notice effect (in this example, one-shot reversal notice effect) suggesting the degree of expectation for controlling to the advantageous state, and a notice effect different from the predetermined advance notice effect and the advantageous state A specific notice effect (in this example, SPSP development suggestion notice effect) that suggests the degree of expectation to be controlled, and a notice effect execution means (in this example, steps S172, 003, IWS3023, S3026, A portion for executing a one-shot reversal notice effect by executing S3032, S3035, S3038, and S3041, a portion for executing an SPSP development suggestion notice effect by executing steps S172, 003IWS813),
A predetermined suggestive effect (in this example, a one-shot reversal fan effect) that suggests that the predetermined advance notice effect will be executed, and a specific suggestive effect (in this example, SPSP development) that suggests that the specific advance notice effect will be executed a suggestive effect execution means capable of executing (in this example, steps S172, 003, IWS3021, S3030, and S3036 in the effect control CPU 120 to execute a one-shot reverse fan effect, and step S172 , 003 IWS813 is executed to execute the SPSP development incitement production),
The specific effect executing means executes the special effect at a higher rate when the specific advance notice effect is executed during execution of the specific effect than when the specific advance notice effect is not executed during execution of the specific effect. (In this example, if the SPSP development suggestion notice effect is executed during super reach, the SPSP reach effect is executed at a rate of 100%, and if the SPSP development suggestion notice effect is not executed during super reach, the rate is 0% Execute the SPSP reach production (that is, execute the SPSP reach production only when the SPSP development suggestion notice production is executed during super reach) SPSP reach production when the SPSP development suggestion notice production is executed during super reach may be less than 100%, or the ratio of executing the SPSP ready-to-win effect when the SPSP development suggestion notice effect is not executed during super reach may be set to a value different from 0%.),
The notice effect executing means can execute the predetermined notice effect during execution of the special effect (in this example, the effect control CPU 120 executes steps S172, 003, IWS3038, and S3041 to It is possible to execute a one-shot reversal notice production),
The suggestion effect execution means is
It is possible to execute the specific suggestive effect during execution of the predetermined suggestive effect, and it is possible to execute the predetermined suggestive effect during execution of the special effect (in this example, the effect control CPU 120 is a one-shot reverse fan effect It is possible to execute the SPSP development agitation production during the SPSP reach production, and it is possible to execute a one-shot reversal agitation production during the SPSP reach production (see Fig. 8-19),
The suggesting effect executing means executes the predetermined suggesting effect in the special effect when the specific suggesting effect is executed and the special effect is executed after executing the specific suggesting effect during execution of the predetermined suggesting effect. (In this example, the production control CPU 120 executes the SPSP development production production during the one-shot reversal production production, and then, when the SPSP development production is executed and the SPSP reach production is executed, the SPSP reach production is executed. It is possible to execute a one-shot reversal fanning effect during the effect (see Fig. 8-19),
The advance notice effect executing means
When the special performance is executed after the specific advance notice performance is executed without executing the predetermined suggestive performance during the execution of the specific performance, and when the predetermined suggestive performance is executed during the execution of the special performance (In this example, the CPU 120 for effect control executes the SPSP development notice effect without executing the one-shot reversal fan effect during the super ready-to-win effect, and then the SPSP When the ready-to-win effect is executed, when the one-shot reversal fanning effect is executed during the execution of the SPSP ready-to-win, the one-shot reversal notice effect is executed at the ratio shown in FIG. 8-6 (B5).),
When the special effect is executed after the specific advance notice effect is executed together with the predetermined suggestive effect during the execution of the specific effect, when the predetermined suggestive effect is executed during the execution of the special effect, the Executes the predetermined notice effect at a second rate higher than the first rate (in this example, the effect control CPU 120 executes the one-shot reversal fan effect and the SPSP development notice effect during the super ready-to-win effect, and then the SPSP When the ready-to-win effect is executed, when the one-shot reversal fanning effect is executed during the execution of the SPSP ready-to-win, the one-shot reversal notice effect is executed at the ratio shown in FIG. 8-6 (B4).)
It is characterized by

そのような構成によれば、特定演出中に所定予告演出が実行されることに注目しているところに特定予告演出が実行されるため、遊技者に驚きを与えることができ、さらに、特定予告演出が実行された後の特別演出の実行中に再度所定予告演出が実行されることに対して期待感を持たせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, the specific notice effect is executed when the player is paying attention to the execution of the predetermined notice effect during the specific effect, so that the player can be surprised, and furthermore, the specific notice effect can be given. To improve the interest of a player by making the player feel expectation for execution of a predetermined notice performance again during the execution of the special performance after the performance is executed.

(手段2-2)手段2-1記載の遊技機において、
示唆演出実行手段は、
所定示唆演出として、第1所定示唆パート(本例では、1回目と2回目の応援演出)と、第2所定示唆パート(本例では、3回目の応援演出)と、を実行可能であり(図8-14,図8-15参照)、
前記所定示唆演出における前記第2所定示唆パートに重複して特定示唆演出を実行可能であり(図8-19参照)、
前記特定示唆演出は、前記所定示唆演出における前記第2所定示唆パートに重複して実行され(図8-19参照)、
予告演出実行手段は、所定予告演出を実行する場合、前記特定示唆演出が終了した後に該所定予告演出を実行する(図8-19参照)
こととしてもよい。
(Means 2-2) In the gaming machine described in Means 2-1,
Suggestion production execution means,
As the predetermined suggestive effects, a first predetermined suggestive part (in this example, the first and second cheering effects) and a second predetermined suggestive part (in this example, the third cheering effect) can be executed ( Figures 8-14 and 8-15),
it is possible to execute a specific suggestive effect overlapping the second predetermined suggestive part in the predetermined suggestive effect (see FIG. 8-19);
The specific suggestive effect is executed overlapping the second predetermined suggestive part in the predetermined suggestive effect (see FIG. 8-19),
When executing a predetermined advance notice effect, the advance notice effect executing means executes the predetermined advance notice effect after the end of the specific suggestion effect (see FIG. 8-19).
You can do it.

そのような構成によれば、所定示唆演出と特定示唆演出とにより特定演出中の演出効果を高めるとともに、特定示唆演出により所定予告演出の演出効果を低下させないようにすることができる。 According to such a configuration, it is possible to increase the performance effect during the specific performance by the predetermined suggestion performance and the specific suggestion performance, and prevent the performance effect of the predetermined advance notice performance from being lowered by the specific suggestion performance.

(手段2-3)手段2-1または手段2-2記載の遊技機において、
所定予告演出の予告態様として、第1態様(本例では、第1態様の一発逆転予告演出)と、該第1態様よりも遊技者にとって有利な第2態様(本例では、第2態様の一発逆転予告演出)と、が設けられており、
特定演出の実行中に特定予告演出が実行された後に特別演出が実行されるときよりも、特定演出の実行中に前記第2態様の所定予告演出が実行された後に該特定演出が継続して実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高い(本例では、スーパーリーチ演出(前半)からSPSP発展予告演出が実行された後にSPSPリーチ演出に発展するときよりも、スーパーリーチ演出(前半)において第2態様の一発逆転予告演出が実行された後にSPSPリーチ演出に発展せずにスーパーリーチ演出を継続するときの方が大当り遊技状態に制御される割合が高い(図8-6(C1)において、はずれ変動においては第2態様の一発逆転予告演出が選択される割合が0%であるのに対し、大当り変動においては第2態様の一発逆転予告演出が選択される割合が70%であること。つまり、SPSPリーチ演出に発展しない変動においてスーパーリーチ演出(前半)にて第2態様の一発逆転予告演出が行われた場合は大当りが確定となること)
こととしてもよい。
(Means 2-3) In the gaming machine according to Means 2-1 or Means 2-2,
As the notice mode of the predetermined notice effect, a first mode (in this example, a one-shot reversal notice effect of the first mode) and a second mode (in this example, a second mode) that is more advantageous for the player than the first mode. One-shot reversal notice production) and is provided,
The specific performance is continued after the predetermined advance notice performance of the second mode is executed during the execution of the specific performance than when the special performance is executed after the execution of the specific advance notice performance during the execution of the specific performance. When it is executed, the rate of being controlled in an advantageous state is higher (in this example, the super reach production is higher than when the SPSP development notice production is executed from the super reach production (first half) and then develops into the SPSP reach production. In the (first half), when the super ready-to-win production is continued without developing into the SPSP ready-to-win production after the second mode one-shot reversal notice production is executed, the ratio of being controlled to the jackpot game state is higher (Fig. 8- In 6 (C1), the ratio of selection of the one-shot reversal foretelling effect of the second mode is 0% in the losing variation, whereas the one-shot reversal foretelling effect of the second mode is selected in the big win variation. The ratio is 70%.In other words, in the case of fluctuations that do not develop into SPSP ready-to-win production, when the second mode one-shot reversal notice production is performed in the super ready-to-win production (first half), the big hit is confirmed.)
You can do it.

そのような構成によれば、特定演出中において所定予告演出が実行される場合に、所定予告演出がいずれの態様で実行されるかに注目させることができる。 According to such a configuration, when the predetermined advance notice effect is executed during the specific effect, it is possible to make the player pay attention to which mode the predetermined notice effect is executed.

(手段2-4)手段2-1から手段2-3のうちいずれか記載の遊技機において、
特定演出実行手段は、特定演出として、第第1特定パート(本例では、スーパーリーチ演出(前半))と、第2特定パート(本例では、スーパーリーチ演出(後半))と、を実行可能であり(図8-1参照)、
示唆演出実行手段は、前記特定演出における前記第1特定パートと前記第2特定パートとの両方において所定示唆演出を実行可能であり(図8-4参照)、
予告演出実行手段は、前記特定演出における前記第1特定パートと前記第2特定パートとのいずれかにおいて所定予告演出を実行可能であり(図8-4参照)、
前記示唆演出実行手段は、前記特定演出における前記第1特定パートにおいて前記所定予告演出が実行された場合、該第1特定パート後の前記第2特定パートにおいて前記所定示唆演出の実行を制限する(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS3029のYである場合はステップ003IWS3030~S3035の処理を行わないことで実行を禁止している。なお、スーパーリーチ演出(前半)に一発逆転予告演出を実行した場合に、スーパーリーチ演出(後半)における一発逆転予告演出の実行割合を低下させるものや、スーパーリーチ演出(後半)における一発逆転予告演出の画像表示を消極的に行う(例えば、表示範囲を狭くする、透過させる)ようなものであってもよい。)
こととしてもよい。
(Means 2-4) In the gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-3,
The specific effect execution means can execute a first specific part (in this example, super reach effect (first half)) and a second specific part (in this example, super reach effect (second half)) as specific effects. (see Figure 8-1),
The suggestive effect executing means is capable of executing a predetermined suggestive effect in both the first specific part and the second specific part of the specific effect (see FIG. 8-4),
The advance notice effect execution means is capable of executing a predetermined advance notice effect in either the first specific part or the second specific part of the specific effect (see FIG. 8-4),
When the predetermined advance notice effect is executed in the first specific part of the specific effect, the suggestive effect executing means limits the execution of the predetermined suggestive effect in the second specific part after the first specific part ( In this example, the production control CPU 120 prohibits the execution by not performing the processing of steps 003IWS3030 to S3035 if the result is Y in step 003IWS3029.In addition, the super ready-to-win production (first half) is a one-shot reversal notice production. is executed, the execution ratio of the one-shot reversal notice effect in the super reach effect (second half) is reduced, or the image display of the one-shot reversal notice effect in the super reach effect (second half) is passively displayed (for example, narrowing the display range or making it transparent).
You can do it.

そのような構成によれば、特定演出中に所定示唆演出を複数回実行することが制限されるため、所定示唆演出が複数回実行されることにより生じる煩雑さを抑えることができる。 According to such a configuration, since execution of the predetermined suggestive effect multiple times during the specific effect is restricted, it is possible to suppress the complexity caused by executing the predetermined suggestive effect multiple times.

(手段2-5)手段2-1から手段2-4のうちいずれか記載の遊技機において、
特定演出実行手段は、特定演出として、第1特定パート(本例では、スーパーリーチ演出(前半))と、第2特定パート(本例では、スーパーリーチ演出(後半))と、を実行可能であり(図8-1参照)、
前記特定演出における前記第1特定パートが実行された後、前記第2特定パートが実行されずに可変表示が終了する第1可変表示パターン(本例では、変動パターンPA2-1,PA4-1)と、前記特定演出における前記第1特定パートと前記第2特定パートとの両方が実行された後、可変表示が終了する第2可変表示パターン(本例では、変動パターンPA2-2,PA4-2)と、を含む複数の可変表示パターンのうちのいずれかによって可変表示を実行可能な可変表示実行手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS112を行う部分)を備え、
特定演出実行手段は、前記特定演出の前記第1特定パートにおいて所定予告演出が実行される場合、該第1特定パートの後に高い割合で前記第2特定パートを実行する(本例では、スーパーリーチ演出(前半のみ)を行う変動において一発逆転予告演出を実行する割合(図8-6(B1)参照)よりも、スーパーリーチ演出(前半+後半)を行う変動において一発逆転予告演出を実行する割合(図8-6(B2)参照)の方が高い)
こととしてもよい。
(Means 2-5) In the gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-4,
The specific effect execution means can execute a first specific part (in this example, super reach effect (first half)) and a second specific part (in this example, super reach effect (second half)) as specific effects. Yes (see Figure 8-1),
A first variable display pattern (variation patterns PA2-1 and PA4-1 in this example) in which the variable display ends without executing the second specific part after the first specific part in the specific effect is executed. and a second variable display pattern (in this example, variation patterns PA2-2, PA4-2 ), and a variable display execution means (in this example, a portion that performs step S112 in the game control microcomputer 100) capable of executing variable display by one of a plurality of variable display patterns including,
The specific effect executing means executes the second specific part at a high rate after the first specific part when a predetermined advance notice effect is executed in the first specific part of the specific effect (in this example, super reach Execute the one-shot reversal notice effect in the variation that performs the super reach effect (first half + second half) rather than the ratio of executing the one-shot reversal notice effect in the variation that performs the effect (first half only) (see Fig. 8-6 (B1)) (see Figure 8-6 (B2)) is higher)
You can do it.

そのような構成によれば、第1特定パートにおいて所定予告演出が実行された場合に、第2特定パートが実行されることへの期待感を高め、遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, when the predetermined advance notice effect is executed in the first specific part, it is possible to heighten the player's sense of anticipation for the execution of the second specific part and improve the interest of the player.

(手段2-6)手段2-1から手段2-5のうちいずれか記載の遊技機において、
所定予告演出の予告態様として、第1態様(本例では、第1態様の一発逆転予告演出)と、該第1態様よりも遊技者にとって有利な第2態様(本例では、第2態様の一発逆転予告演出)と、が設けられており、
特定演出実行手段は、特定演出として、第1特定パート(本例では、スーパーリーチ演出(前半))と、第2特定パート(本例では、スーパーリーチ演出(後半))と、を実行可能であり(図8-1参照)、
前記特定演出の前記第2特定パートにおいて前記所定予告演出が実行されるとき(本例では、スーパーリーチ演出(後半)において一発逆転予告演出を実行する場合(図8-6(C3)参照))の方が、前記特定演出の前記第1特定パートにおいて前記所定予告演出が実行されるとき(本例では、スーパーリーチ演出(前半)において一発逆転予告演出を実行する場合(図8-6(C1),(C2)参照))よりも、前記第2態様の前記所定予告演出が実行される割合が高い
こととしてもよい。
(Means 2-6) In the gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-5,
As the notice mode of the predetermined notice effect, a first mode (in this example, a one-shot reversal notice effect of the first mode) and a second mode (in this example, a second mode) that is more advantageous for the player than the first mode. One-shot reversal notice production) and is provided,
The specific effect execution means can execute a first specific part (in this example, super reach effect (first half)) and a second specific part (in this example, super reach effect (second half)) as specific effects. Yes (see Figure 8-1),
When the predetermined notice effect is executed in the second specific part of the specific effect (in this example, when the one-shot reversal notice effect is executed in the super ready-to-win effect (second half) (see FIG. 8-6 (C3)) ) is when the predetermined notice effect is executed in the first specific part of the specific effect (in this example, when the one-shot reversal notice effect is executed in the super ready-to-win effect (first half) (Fig. 8-6 (C1), (C2)))), the ratio of execution of the predetermined advance notice effect of the second mode may be higher.

そのような構成によれば、第2特定パートにおいて所定予告演出が実行されることに注目させることができる。 According to such a configuration, it is possible to draw attention to the execution of the predetermined advance notice effect in the second specific part.

(手段2-7)手段2-1から手段2-6のうちいずれか記載の遊技機において、
特定演出実行手段は、特定演出として、第1特定パート(本例では、スーパーリーチ演出(前半))と、第2特定パート(本例では、スーパーリーチ演出(後半))と、を実行可能であり(図8-1参照)、
前記特定演出の前記第1特定パートにおいて特定示唆演出および特定予告演出を実行可能である一方(本例では、スーパーリーチ演出(前半)においてSPSP発展煽り演出およびSPSP発展示唆予告演出を実行可能である)、前記特定演出の前記第2特定パートにおいて前記特定示唆演出および前記特定予告演出を実行不能である(本例では、スーパーリーチ演出(後半)においてSPSP発展煽り演出およびSPSP発展示唆予告演出を実行しない)
こととしてもよい。
(Means 2-7) In the gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-6,
The specific effect execution means can execute a first specific part (in this example, super reach effect (first half)) and a second specific part (in this example, super reach effect (second half)) as specific effects. Yes (see Figure 8-1),
While it is possible to execute a specific suggesting effect and a specific notice effect in the first specific part of the specific effect (in this example, in the super reach effect (first half), it is possible to execute an SPSP development stimulating effect and an SPSP development suggesting effect). ), the specific suggestive effect and the specific notice effect cannot be executed in the second specific part of the specific effect (in this example, the SPSP development inciting effect and the SPSP development suggestive notice effect are executed in the super reach effect (second half) do not)
You can do it.

そのような構成によれば、第1特定パートに対する注目度合いを高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to increase the degree of attention to the first specific part.

(手段2-8)手段2-1から手段2-7のうちいずれか記載の遊技機において、
特定演出実行手段は、特定演出として、第1特定パート(本例では、スーパーリーチ演出(前半))と、第2特定パート(本例では、スーパーリーチ演出(後半))と、を実行可能であり(図8-1参照)、
示唆演出実行手段は、前記特定演出における前記第1特定パートと前記第2特定パートとの両方において所定示唆演出を実行可能であり(本例では、スーパーリーチ演出(前半)とスーパーリーチ演出(後半)との両方において一発逆転煽り演出を実行可能である。図8-4、図8-19参照。)、
前記特定演出の前記第1特定パートにおいて実行可能な前記所定示唆演出と、前記特定演出の前記第2特定パートにおいて実行可能な前記所定示唆演出とは、演出態様および実行期間の長さが共通である(本例では、スーパーリーチ演出(前半)とスーパーリーチ演出(後半)とで一発逆転煽り演出の演出態様と実行期間の長さとは共通である。図8-19参照。)
こととしてもよい。
(Means 2-8) In the gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-7,
The specific effect execution means can execute a first specific part (in this example, super reach effect (first half)) and a second specific part (in this example, super reach effect (second half)) as specific effects. Yes (see Figure 8-1),
The suggestive effect executing means can execute a predetermined suggestive effect in both the first specific part and the second specific part of the specific effect (in this example, super reach effect (first half) and super reach effect (second half) ), it is possible to execute a one-shot reversal fanning effect (see FIGS. 8-4 and 8-19),
The predetermined suggestive effect executable in the first specific part of the specific effect and the predetermined suggestive effect executable in the second specific part of the specific effect have a common effect mode and an execution period length. (In this example, the effect mode and the length of the execution period of the one-shot reversal fan effect are common between the super reach effect (first half) and the super reach effect (second half). See Fig. 8-19.)
You can do it.

そのような構成によれば、第1特定パートにおいて所定示唆演出が実行されるときと第2特定パートにおいて所定示唆演出が実行されるときとで、共通に所定予告演出が実行されることに注目させることができる。 According to such a configuration, it should be noted that the predetermined advance notice effect is executed in common when the predetermined suggestive effect is executed in the first specific part and when the predetermined suggestive effect is executed in the second specific part. can be made

(手段2-9)手段2-1から手段2-8のうちいずれか記載の遊技機において、
示唆演出実行手段は、特定演出と特別演出との両方において所定示唆演出を実行可能であり(本例では、スーパーリーチ演出とSPSPリーチ演出との両方において一発逆転煽り演出を実行可能である。図8-4、図8-19参照。)、
前記特定演出において実行可能な前記所定示唆演出と、前記特別演出において実行可能な前記所定示唆演出とは、演出態様および実行期間の長さが共通である(本例では、スーパーリーチ演出とSPSPリーチ演出とで一発逆転煽り演出の演出態様と実行期間の長さとは共通である)
こととしてもよい。
(Means 2-9) In the gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-8,
The suggestive effect executing means can execute a predetermined suggestive effect in both the specific effect and the special effect (in this example, it is possible to execute the one-shot reversal fan effect in both the super ready-to-win effect and the SPSP ready-to-win effect. See Figures 8-4 and 8-19.),
The predetermined suggestive effect that can be executed in the specific effect and the predetermined suggestive effect that can be executed in the special effect have the same effect mode and the length of the execution period (in this example, the super reach effect and the SPSP reach effect are common). The production mode and the length of the execution period of the one-shot reverse fanning production are common)
You can do it.

そのような構成によれば、特定演出において所定示唆演出が実行されるときと特別演出において所定示唆演出が実行されるときとで、共通に所定予告演出が実行されることに注目させることができる。 According to such a configuration, it is possible to draw attention to the fact that the predetermined advance notice performance is executed in common when the predetermined suggestive performance is executed in the specific performance and when the predetermined suggestive performance is executed in the special performance. .

(手段2-10)手段2-1から手段2-9のうちいずれか記載の遊技機において、
所定示唆演出の実行タイミングは、特定示唆演出の実行タイミングよりも早く(本例では、一発逆転煽り演出の実行タイミングは、SPSP発展煽り演出の実行タイミングよりも早い。図8-19参照。)、
前記所定示唆演出の実行中おいて前記特定示唆演出を実行可能であり(本例では、一発逆転煽り演出の実行中にSPSP発展煽り演出を実行可能である。図8-19参照。)、
前記特定示唆演出の実行期間は、前記所定示唆演出の実行期間よりも短い(本例では、SPSP発展煽り演出の実行期間の長さは、一発逆転煽り演出の実行期間の長さよりも短い。図8-19参照。)
こととしてもよい。
(Means 2-10) In the gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-9,
The execution timing of the predetermined suggestive effect is earlier than the execution timing of the specific suggestive effect (in this example, the execution timing of the one-shot reverse fanning effect is earlier than the execution timing of the SPSP development fanning effect. See Fig. 8-19.) ,
The specific suggestive effect can be executed while the predetermined suggestive effect is being executed (in this example, the SPSP development provoking effect can be executed while the one-shot reverse provoking effect is being executed. See Fig. 8-19.),
The execution period of the specific suggestion performance is shorter than the execution period of the predetermined suggestion performance (in this example, the length of the execution period of the SPSP development fanning performance is shorter than the length of the one-shot reverse fanning performance. See Figure 8-19.)
You can do it.

そのような構成によれば、所定示唆演出と特定示唆演出とが重複して実行されても、所定示唆演出と特定示唆演出とで予告期間が異なるため、所定示唆演出と特定示唆演出との識別を容易にすることができる。 According to such a configuration, even if the predetermined suggestive effect and the specific suggestive effect are executed in an overlapping manner, the predetermined suggestive effect and the specific suggestive effect differ in the advance notice period. can be facilitated.

(手段3-1)遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
特定演出(本例では、SPSPリーチ演出A)を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記特定演出の実行中において、該特定演出の進行に応じた文字情報(本例では、セリフA~D)を表示可能な文字表示実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記文字情報の表示態様の変化に関する第1予告演出(本例では、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出)と、前記有利状態に制御する期待度を示唆する予告演出であって前記文字情報が視認困難となる第2予告演出(本例では、導光板予告演出)と、を実行可能な予告演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ003IWS905,S911,S920を実行することでセリフ態様変化予告演出を行う部分と、ステップ003IWS915,S920を実行することで導光板予告演出を行う部分)と、を備え、
前記特定演出の実行中における前記第1予告演出の実行期間と前記第2予告演出の実行期間とは少なくとも一部が重複し(本例では、第2セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出の実行期間と、導光板予告演出の実行期間との一部が重複している。図9-9参照)、
前記予告演出実行手段は、
前記第1予告演出として、第1パート(本例では、セリフ態様変化煽り演出)と、第2パート(本例では、セリフ態様変化予告演出)と、を実行可能であり、
前記特定演出の実行中において、前記第2予告演出が実行されずに前記第1予告演出が実行される場合、該第1予告演出における前記第1パートと前記第2パートとの両方の表示画像を視認可能に実行可能であり(本例では、導光板予告演出が実行されない場合、セリフ態様変化煽り演出および第2セリフ態様変化予告演出の両方の表示画像を視認可能に表示可能である。図9-5参照)、
前記特定演出の実行中において前記第1予告演出と前記第2予告演出との両方が実行されるときに、
前記第1予告演出における前記第1パートの表示画像の一部が視認困難となり(本例では、導光板予告演出と第2セリフ態様変化予告演出とが実行される場合、セリフ態様変化煽り演出の一部の表示画像が視認困難となる。図9-7および図9-8参照)、
前記第2予告演出を終了した後に前記第1予告演出における第2パートが実行され(本例では、導光板予告演出と第2セリフ態様変化予告演出とが実行される場合、導光板予告演出が終了した後に第2セリフ態様変化予告演出が実行される。図9-7、図9-8および図9-9参照)、
前記特定演出の実行中において前記第2予告演出が実行されずに前記第1予告演出が実行される場合よりも高い割合にて、前記第1予告演出における前記第2パートにて前記文字情報に関する特定結果(本例では、セリフ表示の表示態様が変化すること)を報知する(本例では、導光板予告演出は大当りに対する信頼度の高い演出であって(図9-3(F)参照)、セリフ表示の表示態様がいずれかの態様に変化する第2セリフ態様変化予告演出(変化なしではない第2セリフ態様変化予告演出)は大当りに対する信頼度の高い演出であることから(図9-3(D)参照)、導光板予告演出と第2セリフ態様変化予告演出との両方が実行される場合、導光板予告演出が実行されずに第2セリフ態様変化予告演出が実行される場合よりも、セリフ表示の表示態様が変化する割合が高い)
ことを特徴とする。
(Means 3-1) A game machine that can be controlled to an advantageous state (in this example, a jackpot game state) that is advantageous to the player,
A specific effect execution means (in this example, a portion that executes step S172, 003IWS813 in the effect control CPU 120) capable of executing a specific effect (SPSP reach effect A in this example),
During execution of the specific effect, character display execution means (in this example, step S172, step S172, 003IWS813) and
A first notice effect relating to a change in the display mode of the character information (in this example, a speech mode change stimulating effect and a dialogue mode change notice effect), and a notice effect suggesting the degree of expectation for controlling to the advantageous state, wherein the character A second notice effect (in this example, a light guide plate notice effect) that makes information difficult to see and a part for performing the light guide plate forewarning effect by executing steps 003 IWS915 and S920),
At least a part of the execution period of the first notice effect and the execution period of the second notice effect during execution of the specific effect overlap part of the execution period of and the execution period of the light guide plate notice effect (see FIG. 9-9),
The advance notice effect executing means
As the first notice effect, it is possible to execute a first part (in this example, a dialog mode change inciting effect) and a second part (in this example, a dialog mode change notice effect),
When the first notice effect is executed without executing the second notice effect during the execution of the specific effect, display images of both the first part and the second part in the first notice effect. can be visibly executed (in this example, when the light guide plate forewarning effect is not executed, the display images for both the dialog mode change prompting effect and the second dialog mode change foretelling effect can be visibly displayed. 9-5),
When both the first notice effect and the second notice effect are executed during execution of the specific effect,
Part of the display image of the first part in the first notice effect becomes difficult to see (in this example, when the light guide plate notice effect and the second dialog mode change notice effect are executed, the dialog mode change swaying effect is displayed). Part of the displayed image becomes difficult to see (see Figures 9-7 and 9-8),
After the second notice effect is finished, the second part of the first notice effect is executed (in this example, when the light guide plate notice effect and the second dialogue mode change notice effect are executed, the light guide plate notice effect is executed. After the end, the second dialogue mode change notice effect is executed (see FIGS. 9-7, 9-8 and 9-9),
During the execution of the specific effect, at a higher rate than when the first notice effect is executed without executing the second notice effect, the second part of the first notice effect relates to the character information Notification of the specific result (in this example, the change in the display mode of the dialogue display) (in this example, the light guide plate announcement effect is a highly reliable effect for the big hit (see FIG. 9-3 (F)) , The second dialogue mode change notice effect in which the display mode of the dialogue display changes to one of the modes (the second dialogue mode change notice effect that does not change) is a highly reliable performance for the big hit (Figure 9- 3 (D)), when both the light guide plate forewarning effect and the second dialogue mode change forewarning effect are executed, the light guide plate forewarning effect is not executed and the second dialogue mode change forewarning effect is executed. also, the ratio of the display mode of the dialogue display to change is high)
It is characterized by

そのような構成によれば、特定演出において第1予告演出と第2予告演出とが重複しない場合、第1予告演出における第1パートに注目させて、第2パートにて特定結果が報知されることへの期待感を煽って興趣を向上させることができ、さらに、特定演出において第1予告演出と第2予告演出とが重複する場合、遊技者は第2予告演出の終了後にすでに第1予告演出が実行されていることに驚くため、第1予告演出における第2パートにて特定結果が報知されることへの期待感を高め、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the first notice effect and the second notice effect do not overlap in the specific effect, the first part of the first notice effect is focused and the specific result is notified in the second part. In addition, when the first notice effect and the second notice effect overlap in the specific effect, the player can already see the first notice effect after the second notice effect ends. Since the player is surprised to see that the effect is being executed, it is possible to heighten expectations for the notification of the specific result in the second part of the first advance notice effect and improve interest.

(手段3-2)手段3-1記載の遊技機において、
第1予告演出の実行タイミング(本例では、セリフ態様変化煽り演出の開始タイミング)として、第1タイミング(本例では、タイミングT1)と、該第1タイミングよりも後の第2タイミング(本例では、タイミングT2)と、が設けられており(図9-9(A)参照)、
第1タイミングにおいて実行される第1予告演出は、第2予告演出と重複して実行されず(図9-9(A)参照)、
第2タイミングにおいて実行される第1予告演出は、第2予告演出と重複して実行される(図9-9(A)参照)
こととしてもよい。
(Means 3-2) In the gaming machine described in Means 3-1,
As the execution timing of the first notice effect (in this example, the start timing of the dialog mode change effect effect), the first timing (in this example, timing T1) and the second timing after the first timing (this example Then, timing T2) and are provided (see FIG. 9-9 (A)),
The first notice effect executed at the first timing is not executed in duplicate with the second notice effect (see FIG. 9-9(A)),
The first notice effect executed at the second timing overlaps with the second notice effect (see FIG. 9-9(A)).
You can do it.

そのような構成によれば、タイミングに応じて第1予告演出の見せ方を異ならせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the player by changing the presentation of the first notice effect according to the timing.

(手段3-3)手段3-1または手段3-2記載の遊技機において、
文字表示実行手段は、特定演出の実行期間における特定期間(本例では、図9-9(A)に示すセリフBの表示期間)に亘って、特定文字情報(本例では、セリフB)を表示可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS813,003IWS813を実行することでSPSPリーチ演出Aの進行に応じてセリフBが表示される。図9-9(A)参照)、
予告演出実行手段は、
前記特定期間において、第1予告演出と第2予告演出との両方を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示期間中にセリフ態様変化煽り演出および第2セリフ態様変化予告演出と、導光板予告演出とを実行可能である。図9-9(A)参照)、
前記特定文字情報が表示されてから第1期間経過後に前記第2予告演出を開始し(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示開始から1秒後に導光板予告演出を開始する。図9-9(A)参照)、
前記特定文字情報が表示されてから第2期間経過後に前記第2予告演出とともに前記第1予告演出における第1パートを実行し(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示開始から2.5秒後にセリフ態様変化煽り演出を開始する。図9-9(A)参照)、
前記特定文字情報が表示されてから第3期間経過後に前記第2予告演出を終了した後、前記第1予告演出における第2パートを実行する(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示開始から3.5秒後にセリフ態様変化煽り演出が終了するとともに第2セリフ態様変化予告演出を開始する。図9-9(A)参照)
こととしてもよい。
(Means 3-3) In the gaming machine according to Means 3-1 or Means 3-2,
The character display executing means displays the specific character information (in this example, dialogue B) for a specific period in the execution period of the specific effect (in this example, the display period for dialogue B shown in FIG. 9-9(A)). Can be displayed (in this example, the effect control CPU 120 executes steps S813, 003 IWS813 to display the dialogue B according to the progress of the SPSP reach effect A. See FIG. 9-9 (A)),
The advance notice production execution means is
During the specific period, both the first notice effect and the second notice effect can be executed (in this example, the effect control CPU 120 controls the dialogue mode change effect and the second dialogue mode during the display period of the dialogue B). It is possible to execute a change notice effect and a light guide plate notice effect (see FIG. 9-9(A)),
After the lapse of the first period from the display of the specific character information, the second notice effect is started (in this example, the effect control CPU 120 starts the light guide plate notice effect one second after the start of the display of the dialogue B. See Figure 9-9 (A)),
After the second period has passed since the specific character information was displayed, the first part of the first notice effect is executed together with the second notice effect (in this example, the effect control CPU 120 executes the first part of the first notice effect). .5 seconds later, the speech mode change hype effect is started (see Fig. 9-9 (A)),
After the second notice effect is completed after the third period has passed since the specific character information is displayed, the second part of the first notice effect is executed (in this example, the effect control CPU 120 executes the dialogue B). 3.5 seconds after the start of the display, the dialogue mode change prompting effect ends and the second dialogue mode change forewarning effect starts (see Fig. 9-9(A)).
You can do it.

そのような構成によれば、第1予告演出と第2予告演出との実行期間を異ならせ、第1予告演出と第2予告演出とが重複して実行されても、第1予告演出と第2予告演出との特定を容易とすることができる。 According to such a configuration, the execution periods of the first notice effect and the second notice effect are made different, and even if the first notice effect and the second notice effect are executed in an overlapping manner, the first notice effect and the second notice effect are executed. 2 can be easily identified as the advance notice effect.

(手段3-4)手段3-1から手段3-3のうちいずれか記載の遊技機において、
文字表示実行手段は、特定演出の実行中において、第1予告演出の実行期間(本例では、セリフ態様変化煽り演出の実行期間1秒およびセリフ態様変化予告演出の実行期0.6秒の合計時間である1.6秒)よりも表示期間が短い所定文字情報(本例では、セリフC)と、前記第1予告演出の実行期間よりも表示期間が長い特定文字情報(本例では、セリフB)と、を表示可能であり(図9-9(A)参照)、
予告演出実行手段は、前記所定文字情報に対して前記第1予告演出が実行せず、前記特定文字情報に対して前記第1予告演出が実行する(図9-9(A)参照)
こととしてもよい。
(Means 3-4) In the gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-3,
During the execution of the specific effect, the character display execution means controls the execution period of the first notice effect (in this example, the total of the execution period of 1 second of the dialogue mode change inciting effect and the execution period of 0.6 seconds of the dialogue mode change notice effect) 1.6 seconds, which is the time), and specific character information (in this example, dialogue C) whose display period is longer than the execution period of the first notice effect. B) and can be displayed (see FIG. 9-9 (A)),
The notice effect executing means does not execute the first notice effect for the predetermined character information, but executes the first notice effect for the specific character information (see FIG. 9-9(A)).
You can do it.

そのような構成によれば、表示期間が短い所定文字情報に対して第1予告演出が実行されないため、第1予告演出の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 According to such a configuration, since the first notice effect is not executed for the predetermined character information whose display period is short, it is possible to prevent the effect of the first notice effect from deteriorating.

(手段3-5)手段3-1から手段3-4のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、第1予告演出の実行対象となる文字情報が表示されると同時に該第1予告演出における第1パートを開始する(本例では、SPSPリーチ演出AにおいてセリフAの表示が開始されると同時に第1セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出を実行可能であり、SPSPリーチ演出BにおいてセリフDの表示が開始されると同時に第3セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出を実行可能である。図9-9(A),(B)参照)
こととしてもよい。
(Means 3-5) In the gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-4,
The notice effect executing means starts the first part of the first notice effect at the same time as the character information to be executed for the first notice effect is displayed (in this example, when the dialogue A is displayed in the SPSP reach effect A) At the same time as it is started, a dialogue mode change fan effect for the first dialogue mode change notice performance can be executed, and at the same time when the display of the dialogue D is started in the SPSP reach performance B, the dialogue mode change for the third dialogue mode change notice performance is performed. It is possible to execute a fanning effect (see FIGS. 9-9 (A) and (B))
You can do it.

そのような構成によれば、第1予告演出の実行を特定容易とすることができる。 According to such a configuration, it is possible to facilitate the execution of the first notice effect.

(手段3-6)手段3-1から手段3-5のうちいずれか記載の遊技機において、
文字表示実行手段は、
特定演出の実行中の第1タイミング(本例では、タイミングT1)において第1文字情報(本例では、セリフA)を表示可能であり(図9-9(A)参照)、
前記特定演出の実行中の第2タイミング(本例では、タイミングT2)において第2文字情報(本例では、セリフB)を表示可能であり(図9-9(A)参照)、
予告演出実行手段は、特定演出の実行中において前記第1文字情報と前記第2文字情報とに対して第1予告演出を実行可能であり(図9-9(A)参照)、
前記第1文字情報が表示されてから非表示となるまでの期間(本例では、8秒)は、前記第2文字情報が表示されてから非表示となるまでの期間(本例では、12秒)よりも短い
こととしてもよい。
(Means 3-6) In the gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-5,
The character display execution means is
The first character information (in this example, dialogue A) can be displayed at a first timing (in this example, timing T1) during execution of the specific effect (see FIG. 9-9 (A)),
Second character information (in this example, dialogue B) can be displayed at a second timing (in this example, timing T2) during execution of the specific effect (see FIG. 9-9 (A)),
The advance notice effect execution means is capable of executing a first advance notice effect for the first character information and the second character information during execution of the specific effect (see FIG. 9-9(A)),
The period from when the first character information is displayed until it is hidden (8 seconds in this example) is the period from when the second character information is displayed until it is hidden (12 seconds in this example). seconds).

そのような構成によれば、第1タイミングと第2タイミングとで、文字情報の見え方が異なるため、遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, since character information appears differently between the first timing and the second timing, it is possible to improve the interest of the player.

(手段3-7)手段3-1から手段3-6のうちいずれか記載の遊技機において、
特定演出実行手段は、特定演出とは異なる所定特定演出(本例では、SPSPリーチ演出B)を実行可能であり、
予告演出実行手段は、
前記特定演出と前記所定特定演出とで共通のタイミングにおいて第2予告演出を実行可能であり(本例では、SPSPリーチ演出AとSPSPリーチ演出Bとで共通のタイミングにて導光板予告演出を実行可能である。図9-9参照)、
前記特定演出と前記所定特定演出とで異なるタイミングにおいて第1予告演出を実行可能である(本例では、SPSPリーチ演出AとSPSPリーチ演出Bとで異なるタイミングにてセリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出を実行可能である。図9-9参照)
こととしてもよい。
(Means 3-7) In the gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-6,
The specific effect executing means can execute a predetermined specific effect (SPSP ready-to-win effect B in this example) different from the specific effect,
The advance notice production execution means is
It is possible to execute the second notice effect at the timing common to the specific effect and the predetermined specific effect (in this example, the light guide plate notice effect is executed at the timing common to the SPSP reach effect A and the SPSP reach effect B). Yes, see Figure 9-9),
The first notice effect can be executed at different timings for the specific effect and the predetermined specific effect (in this example, the SPSP ready-to-win effect A and the SPSP ready-to-win effect B are performed at different timings to change the dialogue mode). A change notice effect can be executed (see Fig. 9-9)
You can do it.

そのような構成によれば、特定演出の種類に応じて第1予告演出の実行タイミングを異ならせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the player by varying the execution timing of the first notice effect according to the type of the specific effect.

(手段4-1)遊技者にとって有利な有利状態に(本例では、大当り遊技状態)制御可能な遊技機であって、
第1特定演出(本例では、SPSPリーチ演出B)と、第2特定演出(本例では、SPSPリーチ演出A)と、を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記第1特定演出の実行中において、該第1特定演出の進行に応じた文字情報(本例では、セリフD)を表示可能な第1文字表示実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記第2特定演出の実行中において、該第2特定演出の進行に応じた文字情報(本例では、セリフA~C)を表示可能な第2文字表示実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS813,003IWS813を実行する部分)と、
文字情報の表示態様の変化に関する予告演出であって第1予告演出(本例では、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出)と、文字情報が視認困難となる第2予告演出(本例では、導光板予告演出)と、を実行可能な予告演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ003IWS905,S911,S920を実行することでセリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出を行う部分と、ステップ003IWS915,S920を実行することで導光板予告演出を行う部分)と、を備え、
前記第1特定演出と前記第2特定演出とで、文字情報の表示パターン(本例では、表示タイミング)が異なり(図9-9参照)、
前記予告演出実行手段は、前記第1予告演出として、第1パート(本例では、セリフ態様変化煽り演出)と、第2パート(本例では、セリフ態様変化予告演出)と、を実行可能であり、
前記第1特定演出の実行中において前記第1予告演出の実行期間と前記第2予告演出との実行期間は重複せず(本例では、SPSPリーチ演出Bにおいて、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出と導光板予告演出との実行期間は重複しない。図9-9(B)参照)、
前記第2特定演出の実行中において前記第1予告演出の実行期間と前記第2予告演出との実行期間は少なくとも一部が重複し(本例では、SPSPリーチ演出Aにおいて、セリフ態様変化煽り演出と導光板予告演出との実行期間は一部が重複する。図9-9(A)参照)、
前記第1特定演出の実行中において前記第1予告演出と前記第2予告演出との両方が実行される場合、該第1予告演出における前記第1パートと前記第2パートとの両方の表示画像を視認可能であり(本例では、SPSPリーチ演出Bにおいて、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出と導光板予告演出との両方を実行する場合、互いに事項期間が重複していないことから妨げあう関係性ではないため、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出の両方を視認可能に実行する。図9-9(B)参照)、
前記第2特定演出の実行中において前記第1予告演出と前記第2予告演出との両方が実行されるときに、
前記第1予告演出における前記第1パートの表示画像の一部が視認困難となり(本例では、SPSPリーチ演出Aにおいて、セリフ態様変化煽り演出の実行期間と導光板予告演出の実行期間とが一部で重複していることから、セリフ態様変化煽り演出の一部が視認困難となる。図9-9(A)参照)、
前記第2予告演出が終了した後に前記第1予告演出における前記第2パートが実行され(本例では、SPSPリーチ演出Aにおいて、導光板予告演出が終了した後に第2セリフ態様変化予告演出を実行する。図9-9(A)参照)、
前記第1予告演出と前記第2予告演出との両方を実行する前記第1特定演出が実行されるときよりも、前記第1予告演出と前記第2予告演出との両方を実行する前記第2特定演出が実行されるときの方が前記有利状態に制御される割合が高い(本例では、SPSPリーチ演出Bにおいて導光板予告演出および第2セリフ態様変化予告演出を実行する場合よりも、SPSPリーチ演出Aにおいて導光板予告演出および第2セリフ態様変化予告演出を実行する場合の方が、大当り信頼度が高い。図9-3(F1),(F2),(H)参照)
ことを特徴とする。
(Means 4-1) A game machine that can be controlled to an advantageous state (in this example, a jackpot game state) that is advantageous to the player,
A specific effect executing means (in this example, the effect control CPU 120 that can execute a first specific effect (SPSP reach effect B in this example) and a second specific effect (SPSP reach effect A in this example) , step S172, 003 the portion for executing IWS813);
During execution of the first specific effect, a first character display execution means (in this example, the effect control CPU 120 in which character information (in this example, dialogue D) can be displayed according to the progress of the first specific effect , step S172, 003 the portion for executing IWS813);
Second character display execution means (in this example, for effect control) capable of displaying character information (in this example, lines A to C) according to the progress of the second specific effect a portion of the CPU 120 that executes steps S813, 003 IWS813;
A first notice effect that is a notice effect related to a change in the display mode of the text information (in this example, a dialogue mode change effect and a dialogue mode change notice effect), and a second notice effect that makes the text information difficult to see (this example) Then, the announcement effect execution means (in this example, the effect control CPU 120 executes steps 003IWS905, S911, and S920 in the effect control CPU 120 to perform the dialog mode change stimulus effect and the dialog mode change notice effect). and a part for performing the light guide plate announcement effect by executing steps 003IWS915 and S920),
The display pattern of character information (in this example, display timing) differs between the first specific effect and the second specific effect (see FIG. 9-9),
The notice effect execution means is capable of executing a first part (in this example, a dialogue mode change inciting effect) and a second part (in this example, a dialog mode change notice effect) as the first notice effect. can be,
During the execution of the first specific effect, the execution period of the first notice effect and the execution period of the second notice effect do not overlap The execution periods of the change notice effect and the light guide plate notice effect do not overlap (see FIG. 9-9(B)),
During execution of the second specific effect, at least a part of the execution period of the first notice effect and the execution period of the second notice effect overlap and the execution period of the light guide plate announcement effect partially overlap (see FIG. 9-9 (A)),
When both the first notice effect and the second notice effect are executed during execution of the first specific effect, display images of both the first part and the second part in the first notice effect. can be visually recognized (in this example, in the SPSP reach effect B, when both the dialog mode change effect, the dialog mode change notice effect, and the light guide plate notice effect are executed, the item periods do not overlap each other. Since there is no interfering relationship, both the dialog mode change prompting effect and the dialog mode change notice effect are executed in a visible manner (see FIG. 9-9(B)),
When both the first notice effect and the second notice effect are executed during execution of the second specific effect,
Part of the display image of the first part in the first notice effect becomes difficult to see (in this example, in the SPSP reach effect A, the execution period of the dialogue mode change effect effect and the execution period of the light guide plate notice effect are the same. Due to the overlap in the part, part of the dialogue mode change swaying effect becomes difficult to see (see Fig. 9-9 (A)),
After the second notice effect is completed, the second part of the first notice effect is executed (in this example, in the SPSP reach effect A, the second dialogue mode change notice effect is executed after the light guide plate notice effect is completed. See Figure 9-9 (A)),
The second notice effect that both the first notice effect and the second notice effect are executed than the first specific effect that executes both the first notice effect and the second notice effect is executed. The ratio of control to the advantageous state is higher when the specific effect is executed (in this example, SPSP The reliability of the big hit is higher when the light guide plate notice effect and the second dialogue mode change notice effect are executed in the reach effect A. See Fig. 9-3 (F1), (F2), (H)).
It is characterized by

そのような構成によれば、第1特定演出と第2特定演出とで、第1予告演出の見せ方に差異を持たせて興趣を高め、さらに、第2特定演出において第2予告演出により文字情報が視認困難となっているときに該文字情報に対して第1予告演出における第1パートが実行されるため、遊技者は第2予告演出の終了後に第1予告演出における第1パートが実行されていることに驚き、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the method of showing the first notice effect is different between the first specific effect and the second specific effect to enhance interest, and furthermore, in the second specific effect, the second notice effect causes the characters to be displayed. Since the first part of the first notice effect is executed for the character information when the information is difficult to see, the player can execute the first part of the first notice effect after the second notice effect is finished. It can surprise you and improve your interest.

(手段4-2)手段4-1記載の遊技機において、
第2特定演出の実行中における第1予告演出の実行タイミング(本例では、セリフ態様変化煽り演出の開始タイミング)として、第1タイミング(本例では、タイミングT1)と、該第1タイミングよりも後の第2タイミング(本例では、タイミングT2)と、が設けられており(図9-9(A)参照)、
前記第1タイミングにおいて実行される前記第1予告演出は、第2予告演出と重複して実行されず(図9-9(A)参照)、
前記第2タイミングにおいて実行される前記第1予告演出は、前記第2予告演出と重複して実行される(図9-9(A)参照)
こととしてもよい
(Means 4-2) In the gaming machine described in Means 4-1,
As the execution timing of the first notice effect during the execution of the second specific effect (in this example, the start timing of the dialog mode change swaying effect), the first timing (timing T1 in this example) and the timing than the first timing A later second timing (timing T2 in this example) is provided (see FIG. 9-9 (A)),
The first notice effect executed at the first timing is not executed in duplicate with the second notice effect (see FIG. 9-9(A)),
The first notice effect executed at the second timing overlaps with the second notice effect (see FIG. 9-9(A)).
may be

そのような構成によれば、タイミングに応じて第1予告演出の見せ方を異ならせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the player by changing the presentation of the first notice effect according to the timing.

(手段4-3)手段4-1または手段4-2記載の遊技機において、
文字表示実行手段は、第2特定演出の実行期間における特定期間(本例では、図9-9(A)に示すセリフBの表示期間)に亘って、特定文字情報(本例では、セリフB)を表示可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS813,003IWS813を実行することでSPSPリーチ演出Aの進行に応じてセリフBが表示される。図9-9(A)参照)、
予告演出実行手段は、
前記特定期間において、第1予告演出と第2予告演出との両方を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示期間中にセリフ態様変化煽り演出および第2セリフ態様変化予告演出と、導光板予告演出とを実行可能である。図9-9(A)参照)、
前記特定文字情報が表示されてから第1期間経過後に前記第2予告演出を開始し(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示開始から1秒後に導光板予告演出を開始する。図9-9(A)参照)、
前記特定文字情報が表示されてから第2期間経過後に前記第2予告演出とともに前記第1予告演出における第1パートを実行し(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示開始から2.5秒後にセリフ態様変化煽り演出を開始する。図9-9(A)参照)、
前記特定文字情報が表示されてから第3期間経過後に前記第2予告演出を終了した後、前記第1予告演出における第2パートを実行する(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示開始から3.5秒後にセリフ態様変化煽り演出が終了するとともに第2セリフ態様変化予告演出を開始する。図9-9(A)参照)
こととしてもよい。
(Means 4-3) In the gaming machine according to Means 4-1 or Means 4-2,
The character display execution means displays the specific character information (in this example, the dialogue B ) can be displayed (in this example, the effect control CPU 120 executes steps S813, 003 IWS813 to display the dialogue B according to the progress of the SPSP reach effect A. See FIG. 9-9 (A) ),
The advance notice effect execution means is
During the specific period, both the first notice effect and the second notice effect can be executed (in this example, the effect control CPU 120 controls the effect of changing the dialogue mode and the second dialogue mode during the display period of the dialogue B). A change notice effect and a light guide plate notice effect can be executed (see FIG. 9-9(A)),
After the lapse of the first period from the display of the specific character information, the second notice effect is started (in this example, the effect control CPU 120 starts the light guide plate notice effect one second after the start of the display of the dialogue B. See Figure 9-9 (A)),
After the second period has passed since the specific character information was displayed, the first part of the first notice effect is executed together with the second notice effect (in this example, the effect control CPU 120 executes the first part of the first notice effect). .After 5 seconds, the dialog mode change hype effect is started (see Fig. 9-9 (A)),
After the second notice effect is completed after the third period has passed since the specific character information is displayed, the second part of the first notice effect is executed (in this example, the effect control CPU 120 is the dialogue B). 3.5 seconds after the start of the display, the dialogue mode change prompting effect ends and the second dialogue mode change forewarning effect starts (see Fig. 9-9(A)).
You can do it.

そのような構成によれば、第1予告演出と第2予告演出との実行期間を異ならせ、第1予告演出と第2予告演出とが重複して実行されても、第1予告演出と第2予告演出との特定を容易とすることができる。 According to such a configuration, the execution periods of the first notice effect and the second notice effect are made different, and even if the first notice effect and the second notice effect are executed in an overlapping manner, the first notice effect and the second notice effect are executed. 2 can be easily identified as the advance notice effect.

(手段4-4)手段4-1から手段4-3のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、第1特定演出と第2特定演出とで共通に、第1予告演出の実行対象となる文字情報が表示されると同時に該第1予告演出における第1パートを開始する(本例では、SPSPリーチ演出AにおいてセリフAの表示が開始されると同時に第1セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出を実行可能であり、SPSPリーチ演出BにおいてセリフDの表示が開始されると同時に第3セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出を実行可能である。図9-9(A),(B)参照)
こととしてもよい
(Means 4-4) In the gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-3,
The notice effect executing means starts the first part of the first notice effect at the same time that the character information to be executed in the first notice effect is displayed in common for the first specific effect and the second specific effect ( In this example, at the same time when the display of the dialogue A is started in the SPSP ready-to-win production A, the dialogue mode change inciting production for the first dialogue mode change notice production can be executed, and the display of the dialogue D is started in the SPSP ready-to-win production B. At the same time, it is possible to execute the dialogue mode change inciting effect for the third dialogue mode change notice effect (see FIGS. 9-9 (A) and (B)).
may be

そのような構成によれば、第1予告演出の実行を特定容易とすることができる。 According to such a configuration, it is possible to facilitate the execution of the first notice effect.

(手段4-5)手段4-1から手段4-4のうちいずれか記載の遊技機において、
第2文字表示実行手段は、第2特定演出の実行中において、第1予告演出の実行期間よりも表示期間が短い所定文字情報(本例では、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出の実行期間(1.6秒)よりも短い表示期間(1秒)を有するセリフC)と、前記第1予告演出の実行期間よりも表示期間が長い特定文字情報(本例では、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出の実行期間(1.6秒)よりも長い表示期間(12秒)を有するセリフB)と、を表示可能であり(図9-9(A)参照)、
予告演出実行手段は、前記所定文字情報に対して前記第1予告演出を実行せず、前記特定文字情報に対して前記第1予告演出を実行する(図9-9(A)参照)
こととしてもよい。
(Means 4-5) In the gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-4,
The second character display execution means, during execution of the second specific effect, provides predetermined character information whose display period is shorter than the execution period of the first notice effect Dialog C) having a display period (1 second) shorter than the execution period (1.6 seconds), and specific character information having a display period longer than the execution period of the first notice effect dialogue B) having a display period (12 seconds) longer than the execution period (1.6 seconds) of the effect and dialogue mode change notice effect (see FIG. 9-9 (A)),
The notice effect executing means does not execute the first notice effect for the predetermined character information, but executes the first notice effect for the specific character information (see FIG. 9-9(A)).
You can do it.

そのような構成によれば、表示期間が短い所定文字情報に対して第1予告演出が実行されないため、第1予告演出の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 According to such a configuration, since the first notice effect is not executed for the predetermined character information whose display period is short, it is possible to prevent the effect of the first notice effect from deteriorating.

(手段4-6)手段4-1から手段4-5のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、
第1特定演出と第2特定演出とで共通のタイミングにおいて第2予告演出を実行可能であり(本例では、SPSPリーチ演出AとSPSPリーチ演出Bとで共通のタイミングにて導光板予告演出を実行可能である。図9-9参照)、
前記第1特定演出と前記第2特定演出とで異なるタイミングにおいて第1予告演出を実行可能である(本例では、SPSPリーチ演出AとSPSPリーチ演出Bとで異なるタイミングにてセリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出を実行可能である。図9-9参照)
こととしてもよい。
(Means 4-6) In the gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-5,
The advance notice effect execution means is
The second notice effect can be executed at the same timing for the first specific effect and the second specific effect (in this example, the light guide plate notice effect is executed at the common timing for the SPSP reach effect A and the SPSP reach effect B). executable, see Figure 9-9),
The first notice effect can be executed at different timings for the first specific effect and the second specific effect (in this example, the SPSP ready-to-win effect A and the SPSP ready-to-win effect B are performed at different timings. and dialogue mode change notice effect can be executed (see Fig. 9-9)
You can do it.

そのような構成によれば、第1特定演出と第2特定演出とで、第1予告演出の実行タイミングを異ならせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, the player's interest can be improved by making the execution timing of the first notice effect different between the first specific effect and the second specific effect.

(手段4-7)手段4-1から手段4-6のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、第1特定演出の実行中と第2特定演出の実行中において共通に、第1予告演出と第2予告演出とのいずれとも異なる第3予告演出(本例では、ゾーン予告演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS924を実行することでゾーン予告演出を行う)、
前記第1特定演出の実行中に前記第3予告演出を実行する場合と、前記第2特定演出の実行中に前記第3予告演出を実行する場合とで、前記第3予告演出の実行タイミングが共通であり(本例では、SPSPリーチ演出AとSPSPリーチ演出Bとで共通のタイミングにてゾーン予告演出を実行可能である。図9-9参照)、
前記予告演出実行手段は、
前記第1特定演出の実行中において前記第1予告演出と前記第3予告演出とを実行する場合、該第1予告演出と該第3予告演出とを重複して実行し(本例では、SPSPリーチ演出Bにおいては、セリフ態様変化煽り演出とゾーン予告演出とを一部が重複する態様にて実行可能である。図9-9(B)参照)、
前記第2特定演出の実行中において前記第1予告演出と前記第3予告演出とを実行する場合、該第1予告演出と該3予告演出とを重複せずに実行する(本例では、SPSPリーチ演出Aにおいては、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出とゾーン予告演出とを重複しない態様にて実行可能である。図9-9(A)参照)
こととしてもよい。
(Means 4-7) In the gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-6,
The advance notice effect execution means commonly performs a third notice effect (in this example, a zone notice effect) can be executed (in this example, the effect control CPU 120 performs a zone notice effect by executing step 003 IWS 924),
When the third notice effect is executed during the execution of the first specific effect and when the third notice effect is executed during the execution of the second specific effect, the execution timing of the third notice effect is different. common (in this example, the zone notice effect can be executed at a common timing between SPSP reach effect A and SPSP reach effect B; see FIG. 9-9);
The advance notice effect executing means
When the first notice effect and the third notice effect are executed during the execution of the first specific effect, the first notice effect and the third notice effect are executed in duplicate (in this example, SPSP In the ready-to-win effect B, it is possible to execute the dialogue mode change stimulating effect and the zone notice effect in a partially overlapping mode (see FIG. 9-9(B)),
When executing the first notice effect and the third notice effect during execution of the second specific effect, the first notice effect and the third notice effect are executed without overlapping (in this example, SPSP In the ready-to-win effect A, it is possible to execute the dialog mode change stimulating effect, the dialog mode change notice effect, and the zone notice effect in a mode that does not overlap (see FIG. 9-9(A)).
You can do it.

そのような構成によれば、特定演出の種類に応じて第1予告演出と第3予告演出との見せ方を異ならせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the player by making the manner of showing the first notice effect and the third notice effect different according to the type of the specific effect.

(手段4-8)手段4-1から手段4-7のうちいずれか記載の遊技機において、
第1特定演出の進行に応じた文字情報が表示されるとともに第1予告演出が実行されてから、該第1特定演出の進行に応じた文字情報が非表示となるまでの期間(本例では、15秒)よりも、第2特定演出の進行に応じた文字情報が表示されるとともに第1予告演出が実行されてから、該第2特定演出の進行に応じた文字情報が非表示となるまでの期間(本例では、8秒)の方が短い(図9-9参照)
こととしてもよい。
(Means 4-8) In the gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-7,
A period from when the character information corresponding to the progress of the first specific effect is displayed and the first notice effect is executed until the character information corresponding to the progress of the first specific effect is not displayed (in this example, , 15 seconds), the character information corresponding to the progress of the second specific effect is displayed, and after the first notice effect is executed, the character information corresponding to the progress of the second specific effect is hidden. The period until (8 seconds in this example) is shorter (see Figure 9-9)
You can do it.

そのような構成によれば、特定演出の種類に応じて、第1予告演出が実行された後の文字情報の見え方が異なるため、遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, the appearance of the character information after the execution of the first notice effect differs according to the type of the specific effect, so that the player's interest can be improved.

(手段4-9)手段4-1から手段4-8のうちいずれか記載の遊技機において、
第1文字表示実行手段は、特定演出の実行中の所定タイミングにおいて第1文字情報(本例では、セリフA)を表示可能であり(図9-9(A)参照)、
第2文字表示実行手段は、前記特定演出の実行中の特定タイミングにおいて第2文字情報(本例では、セリフB)を表示可能であり(図9-9(A)参照)、
予告演出実行手段は、前記所定タイミングと前記特定タイミングとのいずれにおいても共通に、前記第1文字情報または前記第2文字情報の表示が開始されると同時に第1予告演出を開始可能である(例えば、セリフAを表示すると同時に第1セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出を実行するとともに、セリフBを表示すると同時に第2セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出を実行可能であることとしてもよい。図9-9(A)参照)
こととしてもよい。
(Means 4-9) In the gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-8,
The first character display execution means can display the first character information (in this example, dialogue A) at a predetermined timing during execution of the specific effect (see FIG. 9-9(A)),
The second character display executing means can display the second character information (in this example, dialogue B) at a specific timing during execution of the specific effect (see FIG. 9-9(A)),
The notice effect executing means can start the first notice effect at the same time as the display of the first character information or the second character information is started in both the predetermined timing and the specific timing ( For example, at the same time as displaying the dialogue A, it is possible to execute the dialogue mode change stimulating effect for the first dialogue mode change foretelling effect, and at the same time to display the dialogue B, it is possible to execute the dialogue mode change stimulating effect for the second dialogue mode change foretelling effect. (See Figure 9-9 (A))
You can do it.

そのような構成によれば、第1予告演出の実行を特定容易とすることができる。 According to such a configuration, it is possible to facilitate the execution of the first notice effect.

(手段5-1)遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
特定演出(本例では、SPSPリーチ演出A)を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記特定演出の実行中において、該特定演出の進行に応じた文字情報(本例では、セリフA~C)を表示可能な文字表示実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記特定演出の実行中において、該特定演出の進行に応じた文字情報の表示態様(本例では、セリフの文字色。文字の柄、文字の大きさ、文字の背景画像(例えば帯画像)の色、柄、または大きさであってもよい。)を、複数種類の表示態様のうちのいずれかの表示態様に変化させる第1予告演出(本例では、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出)と、該第1予告演出とは異なる予告であって前記有利状態に制御する期待度を示唆する第2予告演出(本例では、一発逆転予告演出)と、を実行可能な予告演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ003IWS905,S911,S920を実行することでセリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出を行う部分と、ステップ003IWS913,S922を実行することで一発逆転予告演出を行う部分)と、を備え、
前記文字情報の表示態様として、前記有利状態に制御する期待度を示唆する示唆態様(本例では、赤、金)と、前記有利状態に制御することを報知する報知態様(本例では、虹)と、が設けられており(図9-3(D)参照)、
前記予告演出実行手段は、前記文字情報を視認困難とする態様の前記第2予告演出を実行し(本例では、画像表示装置5の全表示領域に「一発逆転」という文字表示を含む画像を表示する一発逆転予告演出を実行可能である)、
前記第1予告演出の実行タイミング(本例では、セリフ態様変化煽り演出およびセリフ態様変化予告演出の実行タイミング)として、前記特定演出の実行中であって前記第2予告演出の実行タイミングよりも早い第1タイミング(本例では、一発逆転予告演出の実行タイミングよりも早いタイミングT1)と、前記特定演出の実行中であって前記第2予告演出の実行タイミングよりも遅い第2タイミング(本例では、一発逆転予告演出の実行タイミングよりも遅いタイミングT2)と、が設けられており(図9-9(A)参照)、
前記予告演出実行手段は、
前記特定演出の実行中において、前記第1タイミングで前記文字情報の表示態様を前記報知態様に変化させる前記第1予告演出が実行される場合、前記第2予告演出の実行を制限し(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS906のYである場合にステップ003IWS908~S911の処理を行わないことにより、変化後のセリフ表示の表示態様が虹の第1セリフ態様変化予告演出を実行する場合には、第2セリフ態様変化予告演出の実行を禁止する)、
前記特定演出の実行中において、前記第2タイミングで前記文字情報の表示態様を前記報知態様に変化させる前記第1予告演出が実行される場合、前記第2タイミングで前記文字情報の表示態様を前記示唆態様に変化させる前記第1予告演出が実行される場合よりも高い割合で前記第2予告演出を実行する(本例では、第2セリフ態様変化予告演出における変化後のセリフ態様の大当りに対する信頼度は虹が最も高いとともに、一発逆転予告演出が大当り遊技状態に制御することに対する信頼度の高い演出であることから(図9-3(D),(G))、セリフ態様が虹に変化する第2セリフ態様変化予告演出を実行する場合、セリフ態様が赤や金に変化する第2セリフ態様変化予告演出を実行する場合よりも高い割合で一発逆転予告演出を実行する)
ことを特徴とする。
(Means 5-1) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (in this example, a jackpot game state) that is advantageous to the player,
A specific effect execution means (in this example, a portion that executes step S172, 003IWS813 in the effect control CPU 120) capable of executing a specific effect (SPSP reach effect A in this example),
During execution of the specific effect, character display execution means (in this example, step S172, step S172, 003IWS813) and
During the execution of the specific effect, the display mode of the character information (in this example, the character color of the dialogue, the pattern of the character, the size of the character, the background image of the character (for example, a band image) according to the progress of the specific effect color, pattern, or size) is changed to one of a plurality of display modes (in this example, a first notice effect (in this example, a dialogue mode change stimulating effect and a dialog mode change) and a second notice effect (in this example, one-shot reversal notice effect) which is different from the first notice effect and suggests the degree of expectation for controlling to the advantageous state. Effect execution means (in this example, the part that executes steps 003 IWS 905, S 911, and S 920 in the effect control CPU 120 to perform the dialogue mode change inciting effect and the dialogue mode change notice effect, and the step 003 IWS 913, S 922 Equipped with a part that performs a one-shot reversal notice production) and
As the display mode of the character information, a suggestion mode (in this example, red and gold) suggesting the degree of expectation for controlling to the advantageous state, and a notification mode (in this example, rainbow ) and are provided (see FIG. 9-3 (D)),
The foretelling effect execution means executes the second foretelling effect in such a manner that the character information is difficult to see (in this example, an image including the character display of "one shot reverse" is displayed in the entire display area of the image display device 5). It is possible to execute a one-shot reversal notice effect that displays ),
The execution timing of the first notice effect (in this example, the execution timing of the dialogue mode change stimulating effect and the dialogue mode change notice effect) is during execution of the specific effect and is earlier than the execution timing of the second notice effect. A first timing (in this example, a timing T1 that is earlier than the execution timing of the one-shot reversal notice effect), and a second timing that is during execution of the specific effect and is later than the execution timing of the second notice effect (this example Then, a timing T2) later than the execution timing of the one-shot reversal notice effect is provided (see FIG. 9-9 (A)),
The advance notice effect executing means
During the execution of the specific effect, if the first notice effect of changing the display mode of the character information to the notification mode is executed at the first timing, the execution of the second notice effect is restricted (this example Then, if the result of step 003IWS906 is Y, the effect control CPU 120 does not perform the processing of steps 003IWS908 to S911, thereby executing the first dialogue mode change notice effect in which the display mode of the dialogue display after the change is rainbow. prohibits the execution of the second dialogue mode change notice effect),
During execution of the specific effect, if the first notice effect of changing the display mode of the character information to the notification mode is executed at the second timing, the display mode of the character information is changed to the above-described display mode at the second timing. The second notice effect is executed at a higher rate than when the first notice effect of changing to the suggested mode is executed (in this example, the reliability of the changed dialog mode in the second dialog mode change notice effect for the big hit) Since the degree of rainbow is the highest, and the one-shot reversal notice effect is a highly reliable effect for controlling the jackpot game state (Fig. 9-3 (D), (G)), the dialogue mode is rainbow. When executing the changing second dialogue mode change foretelling effect, the one-shot reversal foretelling effect is executed at a higher rate than when executing the second dialogue mode change foretelling effect for changing the dialogue mode to red or gold.)
It is characterized by

そのような構成によれば、第1タイミングで文字情報を報知態様とする第1予告演出が実行される場合、その後に第2予告演出が発生しづらいため、煩わしさを抑えて興趣の低下を防ぐことができ、さらに、第2タイミングで文字情報を報知態様とする第1予告演出が実行される場合、特定演出が進行していくに連れて大当りに対する期待感を高めていき、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the first notice effect in which the character information is the notification mode is executed at the first timing, the second notice effect is unlikely to occur after that, so that the annoyance is suppressed and the interest is reduced. Furthermore, when the first notice performance with character information as a notification mode is executed at the second timing, the expectation for the big win is heightened as the specific performance progresses, and the amusement is improved. can be made

(手段5-2)手段5-1記載の遊技機において、
示唆態様は、第1示唆態様(本例では、赤)と、該第1示唆態様よりも遊技者にとって有利な第2示唆態様(本例では、金)と、を含み(図9-3(D)参照)、
予告演出実行手段は、第2タイミングで文字情報の表示態様を前記第2示唆態様に変化させる第1予告演出が実行される場合、
前記第2タイミングで前記文字情報の表示態様を前記第1示唆態様に変化させる前記第1予告演出が実行される場合よりも高い割合で第2予告演出を実行し(本例では、第2セリフ態様変化予告演出における変化後のセリフ態様の大当りに対する信頼度は赤<金であるとともに、一発逆転予告演出が大当り遊技状態に制御することに対する信頼度の高い演出であることから(図9-3(D),(G))、セリフ態様が金に変化する第2セリフ態様変化予告演出を実行する場合、セリフ態様が赤に変化する第2セリフ態様変化予告演出を実行する場合よりも高い割合で一発逆転予告演出を実行する)、
前記第2タイミングで前記文字情報の表示態様を報知態様に変化させる前記第1予告演出が実行される場合よりも低い割合で前記第2予告演出を実行する(本例では、第2セリフ態様変化予告演出における変化後のセリフ態様の大当りに対する信頼度は金<虹であるとともに、一発逆転予告演出が大当り遊技状態に制御することに対する信頼度の高い演出であることから(図9-3(D),(G))、セリフ態様が金に変化する第2セリフ態様変化予告演出を実行する場合、セリフ態様が虹に変化する第2セリフ態様変化予告演出を実行する場合よりも低い割合で一発逆転予告演出を実行する)
こととしてもよい。
(Means 5-2) In the gaming machine described in Means 5-1,
The suggested mode includes a first suggested mode (red in this example) and a second suggested mode (gold in this example) that is more advantageous for the player than the first suggested mode (Fig. 9-3 ( D) see),
When the advance notice effect executing means executes the first advance notice effect of changing the display mode of the character information to the second suggestion mode at the second timing,
The second announcement effect is executed at a higher rate than the case where the first announcement effect of changing the display mode of the character information to the first suggestive mode is executed at the second timing (in this example, the second dialogue is executed). The reliability of the big hit of the dialogue mode after the change in the mode change notice effect is red < gold, and the one-shot reversal notice effect is a highly reliable effect for controlling the big hit game state (Fig. 9- 3 (D), (G)), when executing the second dialogue mode change notice effect in which the dialogue mode changes to gold, it is higher than in the case of executing the second dialogue mode change notice effect in which the dialogue mode changes to red. Execute a one-shot reversal notice production at a ratio),
The second notice effect is executed at a rate lower than the case where the first notice effect of changing the display mode of the character information to the notification mode is executed at the second timing (in this example, the second dialogue mode change is performed). Since the reliability of the big hit of the dialog mode after the change in the announcement effect is gold < rainbow, and the one-shot reversal announcement effect is a highly reliable effect for controlling the big win game state (Fig. 9-3 ( D), (G)) When executing the second dialogue mode change foretelling effect in which the dialogue mode changes to gold, at a lower rate than in the case of executing the second dialogue mode change foretelling effect in which the dialogue mode changes to rainbow Execute one-shot reversal notice production)
You can do it.

そのような構成によれば、第2タイミングにおいて実行される第1予告演出に遊技者を注目させ、興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the first notice effect executed at the second timing and improve interest.

(手段5-3)手段5-1または手段5-2記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、第1予告演出と第2予告演出とのいずれとも異なる予告演出であって該第2予告演出よりも実行期間が短い第3予告演出(本例では、導光板予告演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS915,S920を実行することで導光板予告演出を行う)、
第1タイミングは、前記第3予告演出の実行タイミングよりも早く(本例では、タイミングT1は、導光板予告演出の実行タイミングよりも早い。図9-9(A)参照)、
第2タイミングは、前記第3予告演出の実行タイミングよりも遅く(本例では、タイミングT2は、導光板予告演出の実行タイミングよりも遅い。図9-9(A)参照)、
前記特定演出の実行中において、前記第1タイミングで文字情報の表示態様を報知態様に変化させる前記第1予告演出が実行される場合、前記第2予告演出よりも前記第3予告演出が実行される割合が高い(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS906のYである場合、ステップ003IWS908~S913の処理を行わない一方でステップ003IWS914,S915を実行可能であるため、セリフ態様が虹に変化する第1セリフ態様変化予告演出が実行された場合に一発逆転予告演出の実行は制限(禁止)されている一方で、所定の割合(図9-3(F)参照)で導光板予告演出を実行する)
こととしてもよい。
(Means 5-3) In the gaming machine according to Means 5-1 or Means 5-2,
The notice effect executing means is a third notice effect (in this example, a light guide plate notice effect) which is different from the first notice effect and the second notice effect and has a shorter execution period than the second notice effect. can be executed (in this example, the effect control CPU 120 performs step 003IWS915, S920 to perform the light guide plate announcement effect),
The first timing is earlier than the execution timing of the third notice effect (in this example, the timing T1 is earlier than the execution timing of the light guide plate notice effect; see FIG. 9-9(A)),
The second timing is later than the execution timing of the third notice effect (in this example, the timing T2 is later than the execution timing of the light guide plate notice effect; see FIG. 9-9(A)),
During execution of the specific effect, when the first notice effect of changing the display mode of the character information to the notification mode is executed at the first timing, the third notice effect is executed rather than the second notice effect. (In this example, if the result of step 003IWS906 is Y, the effect control CPU 120 can execute steps 003IWS914 and S915 while not performing the processing of steps 003IWS908 to S913. While the execution of the one-shot reversal notice effect is restricted (prohibited) when the changing first dialogue mode change notice effect is executed, the light guide plate notice is given at a predetermined rate (see FIG. 9-3 (F)). perform the performance)
You can do it.

そのような構成によれば、第1タイミングにおいて実行される第1予告演出に遊技者を注目させ、興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the first notice effect executed at the first timing, thereby improving interest.

(手段5-4)手段5-1から手段5-3のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、
特定演出の実行中において第1タイミングで文字情報の表示態様を報知態様に変化させる第1予告演出が実行される場合、第2タイミングで第1予告演出が実行されることを制限し(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS906のYである場合にステップ003IWS908~S913の処理を行わないことで、セリフ態様が虹に変化する第1セリフ態様変化予告演出が実行された場合に第2セリフ態様変化予告演出が行われることを制限(禁止)する)、
前記特定演出の実行中において前記第1タイミングで示唆態様の前記第1予告演出が実行される場合、前記第2タイミングで前記文字情報の表示態様を報知態様に変化させる第1予告演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS906のNである場合にステップ003IWS908~S913の処理を実行可能であることで、セリフ態様が赤または金に変化する第1セリフ態様変化予告演出が実行された場合に第2セリフ態様変化予告演出を実行可能である)
こととしてもよい。
(Means 5-4) In the gaming machine according to any one of means 5-1 to 5-3,
The advance notice production execution means is
When the first notice effect of changing the display mode of the character information to the notification mode is executed at the first timing during execution of the specific effect, the execution of the first notice effect at the second timing is restricted (this example Then, the effect control CPU 120 does not perform the processing of steps 003IWS908 to S913 in the case of Y in step 003IWS906, so that when the first dialog mode change notice effect in which the dialog mode changes to a rainbow is executed, the second restricting (prohibiting) the execution of the dialogue mode change notice effect),
When the first notice effect of suggestive mode is executed at the first timing during execution of the specific effect, the first notice effect of changing the display mode of the character information to the notification mode can be executed at the second timing. (In this example, the effect control CPU 120 can execute the processing of steps 003IWS908 to S913 when step 003IWS906 is N, so that the first dialogue mode change notice in which the dialogue mode changes to red or gold It is possible to execute the second line mode change notice effect when the effect is executed)
You can do it.

そのような構成によれば、第1タイミングにおいて実行される第1予告演出に遊技者を注目させ、興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the first notice effect executed at the first timing, thereby improving interest.

(手段5-5)手段5-1または手段5-4記載の遊技機において、
文字表示実行手段は、特定演出の実行期間における特定期間(本例では、図9-9(A)に示すセリフBの表示期間)に亘って、特定文字情報(本例では、セリフB)を表示可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS813,003IWS813を実行することでSPSPリーチ演出Aの進行に応じてセリフBが表示される。図9-9(A)参照)、
予告演出実行手段は、
第1予告演出として、第1パート(本例では、セリフ態様変化煽り演出)と、第2パート(本例では、セリフ態様変化予告演出)と、を実行可能であり、
有利状態に制御する期待度を示唆する予告演出であって文字情報が視認困難となる第5予告演出を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS915,S920を実行することで導光板予告演出を行う部分)、
前記特定期間において、第1予告演出と第5予告演出との両方を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示期間中にセリフ態様変化煽り演出および第2セリフ態様変化予告演出と、導光板予告演出とを実行可能である。図9-9(A)参照)、
前記特定文字情報が表示されてから第1期間経過後に前記第5予告演出を開始し(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示開始から1秒後に導光板予告演出を開始する。図9-9(A)参照)、
前記特定文字情報が表示されてから第2期間経過後に前記第5予告演出とともに前記第1予告演出における第1パートを実行し(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示開始から2.5秒後にセリフ態様変化煽り演出を開始する。図9-9(A)参照)、
前記特定文字情報が表示されてから第3期間経過後に前記第5予告演出を終了した後、前記第1予告演出における第2パートを実行する(本例では、演出制御用CPU120は、セリフBの表示開始から3.5秒後にセリフ態様変化煽り演出が終了するとともに第2セリフ態様変化予告演出を開始する。図9-9(A)参照)
こととしてもよい。
(Means 5-5) In the game machine according to Means 5-1 or Means 5-4,
The character display executing means displays the specific character information (in this example, dialogue B) for a specific period in the execution period of the specific effect (in this example, the display period for dialogue B shown in FIG. 9-9(A)). Can be displayed (in this example, the effect control CPU 120 executes steps S813, 003 IWS813 to display the dialogue B according to the progress of the SPSP reach effect A. See FIG. 9-9 (A)),
The advance notice production execution means is
As the first notice effect, it is possible to execute the first part (in this example, the dialog mode change inciting effect) and the second part (in this example, the dialog mode change notice effect),
It is possible to execute a fifth notice effect, which is a notice effect suggesting the degree of expectation to control in an advantageous state and makes the character information difficult to see (in this example, the effect control CPU 120 executes steps 003, IWS915, and S920). The part where the light guide plate notice effect is performed),
During the specific period, both the first notice effect and the fifth notice effect can be executed (in this example, the effect control CPU 120 controls the effect of changing the dialogue mode and the second dialogue mode during the display period of the dialogue B). A change notice effect and a light guide plate notice effect can be executed (see FIG. 9-9(A)),
After the lapse of the first period from the display of the specific character information, the fifth notice effect is started (in this example, the effect control CPU 120 starts the light guide plate notice effect one second after the start of the display of the dialogue B. See Figure 9-9 (A)),
After the second period has passed since the specific character information was displayed, the first part of the first notice effect is executed together with the fifth notice effect (in this example, the effect control CPU 120 executes the first part of the first notice effect). .After 5 seconds, the dialog mode change hype effect is started (see Fig. 9-9 (A)),
After the fifth notice effect is completed after the third period has passed since the specific character information is displayed, the second part of the first notice effect is executed (in this example, the effect control CPU 120 executes the dialogue B). 3.5 seconds after the start of the display, the dialogue mode change prompting effect ends and the second dialogue mode change forewarning effect starts (see Fig. 9-9(A)).
You can do it.

そのような構成によれば、第1予告演出と第5予告演出との実行期間を異ならせ、第1予告演出と第5予告演出とが重複して実行されても、第1予告演出と第5予告演出との特定を容易とすることができる。 According to such a configuration, even if the execution periods of the first notice effect and the fifth notice effect are different, and the first notice effect and the fifth notice effect are executed in an overlapping manner, the first notice effect and the fifth notice effect are executed. 5 It is possible to make it easy to identify the forewarning effect.

(手段5-6)手5-1から手段5-5のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、
第1予告演出として、第1パート(本例では、セリフ態様変化煽り演出)と、第2パート(本例では、セリフ態様変化予告演出)と、を実行可能であり、
第1予告演出の実行対象となる文字情報が表示されると同時に該第1予告演出における第1パートを開始する(本例では、SPSPリーチ演出AにおいてセリフAの表示が開始されると同時に第1セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出を実行可能であり、SPSPリーチ演出BにおいてセリフDの表示が開始されると同時に第3セリフ態様変化予告演出に対するセリフ態様変化煽り演出を実行可能である。図9-9(A),(B)参照)
こととしてもよい。
(Means 5-6) In the gaming machine according to any one of Hand 5-1 to Means 5-5,
The advance notice effect execution means is
As the first notice effect, it is possible to execute the first part (in this example, the dialog mode change inciting effect) and the second part (in this example, the dialog mode change notice effect),
The first part of the first notice effect is started at the same time as the character information to be executed in the first notice effect is displayed. It is possible to execute the dialogue mode change stimulating effect for the first dialogue mode change notice effect, and at the same time when the display of the dialogue D is started in the SPSP reach performance B, the dialogue mode change stimulus effect for the third dialogue mode change notice effect can be executed. (See Figures 9-9 (A) and (B))
You can do it.

そのような構成によれば、第1予告演出の実行を特定容易とすることができる。 According to such a configuration, it is possible to facilitate the execution of the first notice effect.

(手段5-7)手段5-1から手段5-5のうちいずれか記載の遊技機において、
文字表示実行手段は、
特定演出の実行中の第1タイミング(本例では、タイミングT1)において第1文字情報(本例では、セリフA)を表示可能であり、
前記特定演出の実行中の第2タイミング(本例では、タイミングT2)において第2文字情報(本例では、セリフB)を表示可能であり、
予告演出実行手段は、特定演出の実行中において前記第1文字情報と前記第2文字情報とに対して第1予告演出を実行可能であり(本例では、セリフAに対する第1セリフ態様変化予告演出と、セリフBに対する第2セリフ態様変化予告演出とを実行可能である)、
前記第1文字情報が表示されてから非表示となるまでの期間は、前記第2文字情報が表示されてから非表示となるまでの期間よりも短い(本例では、セリフAの表示期間が8秒であるのに対し、セリフBの表示期間が12秒となっている)
こととしてもよい。
(Means 5-7) In the gaming machine according to any one of means 5-1 to 5-5,
The character display execution means is
The first character information (line A in this example) can be displayed at a first timing (timing T1 in this example) during execution of the specific effect,
Second character information (in this example, dialogue B) can be displayed at a second timing (in this example, timing T2) during execution of the specific effect,
The notice effect executing means can execute the first notice effect for the first character information and the second character information during execution of the specific effect (in this example, the first dialogue mode change notice for the dialogue A production and a second dialogue mode change forewarning production for dialogue B),
The period from when the first character information is displayed until it disappears is shorter than the period from when the second character information is displayed until it disappears. While it is 8 seconds, the display period of dialogue B is 12 seconds)
You can do it.

そのような構成によれば、第1タイミングと第2タイミングとで、文字情報の見え方が異なるため、遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, since character information appears differently between the first timing and the second timing, it is possible to improve the interest of the player.

(手段5-8)手段5-1から手段5-6のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、第1予告演出と第2予告演出とのいずれとも異なる予告演出であって有利状態に制御する期待度を示唆する第4予告演出(本例では、アクティブ態様変化予告演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS172,003IWS901A~S901Dを実行することでアクティブ変化予告演出を実行する)、
前記第4予告演出の演出態様として、有利状態に制御する期待度を示唆する所定示唆態様(本例では、赤、金)と、前記有利状態に制御することを報知する所定報知態様(本例では、虹)と、が設けられており、
前記第1予告演出における報知態様と、前記第4予告演出における報知態様とは、類似した態様であり(本例では、セリフ変化予告演出における報知態様とアクティブ変化予告演出における報知態様とはいずれも虹色であることが共通している。図9-3(B),(D)参照)、
前記第4予告演出の実行タイミングは、第1タイミングよりも遅く、且つ、第2タイミングよりも早く(本例では、アクティブ変化予告演出は、タイミングT1よりも後であってタイミングT2よりも前のタイミングにおいて実行され得る)、
予告演出実行手段は、特定演出の実行中において前記第4予告演出が前記所定報知態様により実行される場合、前記第2タイミングで前記第1予告演出が前記報知態様により実行されることを制限する(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS907のYである場合にステップ003IWS908~S911の処理を行わないことにより、変化後のアクティブ表示の表示態様が虹のアクティブ態様変化予告演出を実行する場合には、第2セリフ態様変化予告演出の実行を禁止する)
こととしてもよい。
(Means 5-8) In the gaming machine according to any one of means 5-1 to 5-6,
The notice effect executing means is a notice effect different from both the first notice effect and the second notice effect, and a fourth notice effect (in this example, an active mode change notice effect) that suggests the degree of expectation for controlling in an advantageous state. (In this example, the effect control CPU 120 executes steps S172, 003 IWS901A to S901D to execute the active change notice effect),
As the effect mode of the fourth notice effect, a predetermined suggestion mode (in this example, red and gold) that suggests the degree of expectation of controlling to an advantageous state, and a predetermined notification mode (in this example, In the rainbow) and,
The notification mode in the first notice effect and the notification mode in the fourth notice effect are similar (in this example, the notification mode in the dialogue change notice effect and the notification mode in the active change notice effect are both They are common in rainbow colors (see Figures 9-3 (B) and (D)),
The execution timing of the fourth notice effect is later than the first timing and earlier than the second timing (in this example, the active change notice effect is after timing T1 and before timing T2). timing),
The advance notice effect executing means limits execution of the first advance notice effect in the notification mode at the second timing when the fourth advance notice effect is executed in the predetermined notification mode during execution of the specific effect. (In this example, if the result of step 003IWS907 is Y, the effect control CPU 120 does not perform the processing of steps 003IWS908 to S911, thereby executing the active mode change notice effect in which the display mode of the active display after the change is a rainbow. In this case, the execution of the second line mode change notice effect is prohibited)
You can do it.

そのような構成によれば、第4予告演出がいずれの演出態様で実行されることに遊技者を注目させ、興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the manner in which the fourth notice effect is to be executed, thereby improving the interest.

(手段6-1)
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1特定演出(本例では、スーパーリーチ演出A)と、第2特定演出(本例では、スーパーリーチ演出B)と、を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記第1特定演出が開始されてから第1期間(本例では、スーパーリーチ演出Aにおける導入演出の実行期間である3秒間)が経過した後の第1タイトル表示期間(本例では、スーパーリーチ演出Aが開始されてから3秒後からの2秒間)において、該第1特定演出に対応した第1タイトル表示を表示可能であり(図10-11(A)参照)、前記第2特定演出が開始されてから前記第1期間よりも長い第2期間(本例では、スーパーリーチ演出Bにおける導入演出の実行期間である7秒間)が経過した後の第2タイトル表示期間(本例では、スーパーリーチ演出Bが開始されてから7秒後からの2秒間)において、該第2特定演出に対応した第2タイトル表示を表示可能(図10-11(A)参照)なタイトル表示手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記第1タイトル表示期間において、前記第1タイトル表示の表示態様を変化させる第1タイトル変化演出(本例では、スーパーリーチ演出Aにおけるタイトル態様変化予告演出)を実行可能であり、前記第2タイトル表示期間において、前記第2タイトル表示の表示態様を変化させる第2タイトル変化演出(本例では、スーパーリーチ演出Bにおけるタイトル態様変化予告演出)を実行可能なタイトル変化演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ003IWS1002,S1003,S1007,S1008を実行する部分)と、
前記第1特定演出の実行中と前記第2特定演出の実行中とで共通に、前記有利状態に制御する期待度を示唆する特定予告演出(本例では、アクティブ態様変化煽り演出およびアクティブ態様変化予告演出)を実行可能な予告演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS1005,S1010を実行することでアクティブ態様変化煽り演出およびアクティブ態様変化予告演出を実行する部分)と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記第1特定演出が実行される場合と前記第2特定演出が実行される場合とで共通に、前記第1特定演出または前記第2特定演出が開始されてから所定期間が経過した後の特定予告実行期間において前記特定予告演出を実行可能であり(本例では、スーパーリーチ演出Aを行う場合とスーパーリーチ演出Bを行う場合とで共通に、スーパーリーチ演出が開始されてから8秒経過した時点から7秒間に亘ってアクティブ変化予告演出を実行可能である。図10-11参照)、
前記特定予告実行期間は、前記第1タイトル表示期間と重複しない一方、前記第2タイトル表示期間と重複し(図10-11参照)、
前記第2特定演出の実行中において前記特定予告演出が実行される場合、前記第2タイトル表示は視認困難となり(本例では、スーパーリーチ演出Bの実行中にアクティブ変化予告演出が行われる場合、スーパーリーチ演出Bにおけるタイトル表示は視認困難となる)、
前記予告演出実行手段は、
前記第2特定演出の実行中において前記第2タイトル変化演出が実行される場合、前記特定予告演出が実行されることを制限し(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS1012のYである場合、ステップ003IWS1003を行わないことで、スーパーリーチ演出Bにおけるタイトル態様変化予告演出を実行する場合は第1態様のアクティブ態様変化予告演出を禁止する)、
前記第2特定演出の実行中において前記第2タイトル変化演出が実行されない場合、前記特定予告演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS1012のNである場合、ステップ003IWS1003を行うことで、スーパーリーチ演出Bにおけるタイトル態様変化予告演出を実行しない場合は第1態様のアクティブ態様変化予告演出を実行可能である)
ことを特徴とする。
(Means 6-1)
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to a player,
A specific effect executing means (in this example, the effect control CPU 120 that can execute a first specific effect (in this example, super reach effect A) and a second specific effect (in this example, super reach effect B) , step S172, 003 the portion for executing IWS813);
A first title display period (in this example, super reach 2 seconds from 3 seconds after the start of the effect A), the first title display corresponding to the first specific effect can be displayed (see FIG. 10-11 (A)), and the second specific effect A second title display period (in this example, Title display means (this In the example, in the effect control CPU120, step S172, 003 portion to execute IWS813),
During the first title display period, it is possible to execute a first title change effect (in this example, a title state change notice effect in super ready-to-win effect A) for changing the display mode of the first title display, and the second title. During the display period, title change effect execution means (in this example, A part that executes steps 003IWS1002, S1003, S1007, and S1008 in the effect control CPU 120),
During the execution of the first specific effect and during the execution of the second specific effect, a specific advance notice effect (in this example, an active mode change stimulating effect and an active mode change) that suggests the degree of expectation for controlling to the advantageous state advance notice effect execution means (in this example, a portion of the effect control CPU 120 that executes steps S172, 003, IWS1005, and S1010 to execute the active mode change fan effect and the active mode change notice effect); , and
The advance notice effect executing means, in common when the first specific effect is executed and when the second specific effect is executed, has a predetermined effect after the first specific effect or the second specific effect is started. The specific notice effect can be executed in the specific notice execution period after the period has passed (in this example, the super ready-to-win effect is started in both the case of performing the super ready-to-win effect A and the case of performing the super ready-to-win effect B. It is possible to execute the active change notice effect for 7 seconds after 8 seconds have passed since the activation (see FIGS. 10-11),
The specific notice execution period does not overlap with the first title display period, but overlaps with the second title display period (see FIG. 10-11),
When the specific notice effect is executed while the second specific effect is being executed, the second title display becomes invisible (in this example, when the active change notice effect is performed during the execution of the super ready-to-win effect B, Title display in super reach production B becomes difficult to see),
The advance notice effect executing means
When the second title change effect is executed while the second specific effect is being executed, the execution of the specific notice effect is restricted (in this example, the effect control CPU 120 is Y in step 003IWS 1012). In this case, by not performing step 003IWS1003, if the title mode change notice effect in the super ready-to-win effect B is executed, the active mode change notice effect of the first mode is prohibited),
When the second title change effect is not executed while the second specific effect is being executed, the specific advance notice effect can be executed (in this example, if the result of step 003IWS1012 is N, the effect control CPU 120 By performing, if the title mode change notice effect in the super reach effect B is not executed, the active mode change notice effect of the first mode can be executed)
It is characterized by

そのような構成によれば、第2特定演出に対応した第2タイトル表示が特定予告演出により視認困難となることを防ぎ、第2特定演出が実行されていることを遊技者は特定容易となり、さらに、第2タイトル変化演出が特定予告演出により視認困難とならないため、該第2タイトル変化演出の演出効果を低下させないようにすることができる。 According to such a configuration, the second title display corresponding to the second specific effect is prevented from becoming difficult to see due to the specific advance notice effect, and the player can easily identify that the second specific effect is being executed. Furthermore, since the second title change effect does not become difficult to see due to the specific advance notice effect, it is possible to prevent the effect of the second title change effect from deteriorating.

(手段6-2)手段6-1記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、特定予告演出として、第1特定パート(本例では、アクティブ態様変化煽り演出)と、第2特定パート(本例では、アクティブ態様変化予告演出)と、を実行可能であり、
第2特定演出の実行中において前記特定予告演出における前記第2特定パートの実行期間と第2タイトル表示期間とが重複し(図10-11(B)参照)、
予告演出実行手段は、前記第2特定演出の実行中において第2タイトル変化演出が実行される場合、前記特定予告演出における第1特定パートの実行を制限しない(本例では、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出Bにおけるタイトル態様変化予告演出を実行する場合は第1態様のアクティブ態様変化予告演出を禁止するがアクティブ態様変化煽り演出の実行は制限しない)
こととしてもよい
(Means 6-2) In the gaming machine described in Means 6-1,
The notice effect execution means can execute a first specific part (in this example, an active mode change inciting effect) and a second specific part (in this example, an active mode change notice effect) as specific notice effects. ,
During execution of the second specific effect, the execution period of the second specific part in the specific advance notice effect and the second title display period overlap (see FIG. 10-11 (B)),
When the second title change effect is executed while the second specific effect is being executed, the advance notice effect executing means does not restrict the execution of the first specific part in the specific advance notice effect (in this example, the effect control CPU 120 , When executing the title mode change notice effect in the super ready-to-win effect B, the first mode active mode change notice effect is prohibited, but the execution of the active mode change fan effect is not restricted)
may be

そのような構成によれば、第2タイトル変化演出が実行される場合であっても第1特定パートの実行が制限されないため、第1特定パートの実行後、遊技者を第2タイトル変化演出と第2特定パートとのいずれが実行されることに注目させ、興趣を向上することができる。 According to such a configuration, even when the second title change effect is executed, the execution of the first specific part is not restricted, so after the first specific part is executed, the player is directed to the second title change effect. It is possible to draw attention to which of the second specific part and the second specific part will be executed, thereby improving interest.

(手段6-3)手段6-1または手段6-2記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、
特定予告演出として、第1特定パート(本例では、アクティブ態様変化煽り演出)と、第2特定パート(本例では、アクティブ態様変化予告演出)と、を実行可能であり、
前記第1特定パートと前記第2特定パートとを実行することにより有利状態に制御する期待度を示唆する第1パターン(図10-11(B)参照)と、少なくとも該第2特定パートを実行せずに前記有利状態に制御する期待度を示唆する第2パターン(図10-11(C)参照)とのいずれかのパターンにより特定予告演出を実行可能であり、
第2特定演出の実行中において第2タイトル変化演出が実行される場合、前記第1パターンによる前記特定予告演出の実行を制限し、前記第2パターンによる前記特定予告演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS1012のYである場合、ステップ003IWS1013を行わないが、ステップ003IWS1010は実行可能である。図10-11(C)参照)
こととしてもよい。
(Means 6-3) In the gaming machine according to Means 6-1 or Means 6-2,
The advance notice production execution means is
As the specific notice effect, a first specific part (in this example, an active state change provocation effect) and a second specific part (in this example, an active state change notice effect) can be executed,
A first pattern (see FIG. 10-11(B)) suggesting the degree of expectation of controlling to an advantageous state by executing the first specific part and the second specific part, and executing at least the second specific part a second pattern (see FIG. 10-11 (C)) that suggests the degree of expectation of controlling to the advantageous state without the
When the second title change effect is executed while the second specific effect is being executed, it is possible to limit the execution of the specific advance notice effect according to the first pattern and to execute the specific notice effect according to the second pattern (this In the example, the effect control CPU 120 does not perform step 003IWS1013 when it is Y in step 003IWS1012, but step 003IWS1010 can be executed (see FIG. 10-11(C)).
You can do it.

そのような構成によれば、第2特定演出の実行中において第2タイトル変化演出と特定予告演出との両方を実行可能とすることができ、特定予告演出の演出効果を低下させないようにすることができる。 According to such a configuration, both the second title change effect and the specific advance notice effect can be executed while the second specific effect is being executed, and the effect of the specific advance notice effect is not lowered. can be done.

(手段6-4)手段6-1から手段6-3のうちいずれか記載の遊技機において、
特定演出実行手段は、第2特定演出として、第1パート(本例では、スーパーリーチ演出Bの前半)と、第2パート(本例では、スーパーリーチ演出Bの後半)と、を実行可能であり(図10-1参照)、
タイトル変化演出実行手段は、前記第2特定演出における前記第1パートの実行中において第2タイトル変化演出を実行可能であり(図10-11(B),(C)参照)、
予告演出実行手段は、
前記第2特定演出における前記第1パートの実行中と前記第2パートの実行中とのいずれにおいても特定予告演出を実行可能であり(図10-11(B),(C)参照)、
前記第2特定演出における前記第1パートで前記特定予告演出を実行する場合と、前記第2特定演出における前記第2パートで前記特定予告演出を実行する場合とで、異なる演出パターンにて前記特定予告演出を実行可能である(本例では、スーパーリーチ演出Bの前半で第1態様のアクティブ態様変化予告演出を実行可能である一方、スーパーリーチ演出Bの後半で第2態様のアクティブ態様変化予告演出を実行可能である。図10-11(B),(C)参照)
こととしてもよい
(Means 6-4) In the gaming machine according to any one of means 6-1 to 6-3,
The specific effect executing means can execute the first part (the first half of super ready-to-win effect B in this example) and the second part (the second half of super ready-to-win effect B in this example) as the second specific effect. Yes (see Figure 10-1),
The title change effect execution means can execute a second title change effect during execution of the first part in the second specific effect (see FIGS. 10-11 (B) and (C)),
The advance notice effect execution means is
A specific advance notice effect can be executed both during execution of the first part and during execution of the second part in the second specific effect (see FIGS. 10-11 (B) and (C)),
The specific performance pattern is different between when the specific advance notice effect is executed in the first part of the second specific effect and when the specific advance notice effect is executed in the second part of the second specific effect. A notice effect can be executed (in this example, while the first mode of the active mode change notice effect can be executed in the first half of the super reach effect B, the second mode of the active mode change notice effect can be executed in the second half of the super reach effect B). Production can be executed (see Figures 10-11 (B) and (C))
may be

そのような構成によれば、第1パートと第2パートとで、特定予告演出の見せ方を異ならせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the player by showing the specific advance notice effect differently between the first part and the second part.

(手段6-5)手段6-1から手段6-4のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、第1特定演出の実行中に第1タイトル変化演出が実行される場合、特定予告演出の実行を制限せず、第2特定演出の実行中に前記第2タイトル変化演出が実行される場合とは異なる演出パターンにて前記特定予告演出を実行可能である(本例では、スーパーリーチ演出Aの実行中にタイトル態様変化予告演出が行われる場合、スーパーリーチ演出Bの実行中にタイトル態様変化予告演出が行われる場合とは異なり、アクティブ態様変化煽り演出を実行することなく第1態様のアクティブ態様変化予告演出を実行可能である。図10-11(A),(B)参照)
こととしてもよい。
(Means 6-5) In the gaming machine according to any one of means 6-1 to 6-4,
The advance notice effect executing means does not restrict the execution of the specific advance notice effect when the first title change effect is executed during the execution of the first specific effect, and the second title change effect is executed during the execution of the second specific effect. It is possible to execute the specific notice effect in a different effect pattern than when it is executed (in this example, if the title mode change notice effect is performed during the execution of the super reach effect A, the super reach effect B is being executed 10-11 (A) and (B), it is possible to execute the active mode change notice effect of the first mode without executing the active mode change incitement effect. reference)
You can do it.

そのような構成によれば、第1特定演出と第2特定演出とで、特定予告演出の見せ方を異ならせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, the first specific effect and the second specific effect are different in how to show the specific advance notice effect, and the interest of the player can be improved.

(手段6-6)手段6-1から手段6-5のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、
第2特定演出の実行中の第2タイトル表示期間において、特定予告演出とは異なる予告演出である特別予告演出(本例では、一発逆転煽り演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ003IWS1019を実行可能である)、
前記第2特定演出の実行中に第2タイトル変化演出が実行される場合、前記特別予告演出の実行を制限せず、該第2タイトル変化演出とともに該前記特別予告演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出Bにおけるタイトル態様変化予告演出を実行するか否かにかかわらずステップ003IWS1018,S1019を実行可能である)
こととしてもよい。
(Means 6-6) In the gaming machine according to any one of means 6-1 to 6-5,
The advance notice effect execution means is
During the second title display period during execution of the second specific effect, a special notice effect (in this example, a one-shot reversal effect), which is a notice effect different from the specific notice effect, can be executed (in this example, the effect Control CPU 120 can execute step 003 IWS 1019),
When the second title change effect is executed during the execution of the second specific effect, the special notice effect can be executed together with the second title change effect without restricting the execution of the special notice effect (this In the example, the effect control CPU 120 can execute steps 003IWS1018 and S1019 regardless of whether or not to execute the title mode change notice effect in the super ready-to-win effect B)
You can do it.

そのような構成によれば、第2特定演出の実行中において第2タイトル変化演出と特別予告演出とを複合して実行することにより演出効果を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the performance effect by executing the second title change effect and the special notice effect in combination during the execution of the second specific effect.

(手段7-1)遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1特定演出(本例では、スーパーリーチ演出A)と、第2特定演出(本例では、スーパーリーチ演出B)と、を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記第1特定演出が開始されてから第1期間(本例では、スーパーリーチ演出Aにおける導入演出の実行期間である3秒間)が経過した後の第1タイトル表示期間(本例では、スーパーリーチ演出Aが開始されてから3秒後からの2秒間)において、該第1特定演出に対応した第1タイトル表示を表示可能であり(図10-11(A)参照)、前記第2特定演出が開始されてから前記第1期間よりも長い第2期間(本例では、スーパーリーチ演出Bにおける導入演出の実行期間である7秒間)が経過した後の第2タイトル表示期間(本例では、スーパーリーチ演出Bが開始されてから7秒後からの2秒間)において、該第2特定演出に対応した第2タイトル表示を表示可能(図10-11(A)参照)なタイトル表示手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS813を実行する部分)と、
前記第1特定演出の実行中と前記第2特定演出の実行中とで共通に、前記有利状態に制御する期待度を示唆する特定予告演出(本例では、アクティブ態様変化煽り演出およびアクティブ態様変化予告演出)を実行可能な予告演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップS172,003IWS1005,S1010を実行することでアクティブ態様変化煽り演出およびアクティブ態様変化予告演出を実行する部分)と、を備え、
前記予告演出実行手段は、
特定予告演出(本例では、アクティブ態様変化煽り演出およびアクティブ態様変化予告演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS172,003IWS1005,S1010を実行することでアクティブ態様変化煽り演出およびアクティブ態様変化予告演出を実行する)、
前記特定予告演出として、第1特定パート(本例では、アクティブ態様変化煽り演出)と、第2特定パート(本例では、アクティブ態様変化予告演出)と、を実行可能であり、
前記第1特定演出が実行される場合と第前記2特定演出が実行される場合とで共通に、前記第1特定演出または前記第2特定演出が開始されてから所定期間が経過した後の特定予告実行期間において前記特定予告演出における前記第2特定パートを実行可能であり(本例では、スーパーリーチ演出Aを行う場合とスーパーリーチ演出Bを行う場合とで共通に、スーパーリーチ演出が開始されてから8秒経過した時点から7秒間に亘ってアクティブ変化予告演出を実行可能である。図10-11参照)、
前記特定予告実行期間は、前記第1タイトル表示期間と重複しない一方、前記第2タイトル表示期間と重複し(図10-11(A),(B)参照)、
前記予告演出実行手段は、
前記第1特定演出の実行中において、前記第1タイトル表示の表示中に前記特定予告演出を実行せず、前記第1タイトル表示が非表示となった後に前記特定予告演出を実行可能であり(図10-11(A)参照)、
前記第2特定演出の実行中において、前記第2タイトル表示の表示とともに前記特定予告演出を実行可能であり(図10-11(B)参照)、
前記第1特定演出の実行中に前記特定予告演出が実行される場合と前記第2特定演出の実行中に前記特定予告演出が実行される場合とのいずれにおいても共通の特定音を出力する特定音出力手段(本例では、演出制御用CPU120における、スーパーリーチ演出Aにおいてアクティブ態様変化予告演出が行われる場合と、スーパーリーチ演出Bにおいてアクティブ態様変化予告演出が行われる場合とで、共通する特定音をスピーカ8L,8Rから出力する部分)を備えた
ことを特徴とする。
(Means 7-1) A gaming machine that can be controlled in an advantageous state for the player,
A specific effect executing means (in this example, the effect control CPU 120 that can execute a first specific effect (in this example, super reach effect A) and a second specific effect (in this example, super reach effect B) , step S172, 003 the portion for executing IWS813);
A first title display period (in this example, super reach 2 seconds from 3 seconds after the start of the effect A), the first title display corresponding to the first specific effect can be displayed (see FIG. 10-11 (A)), and the second specific effect A second title display period (in this example, Title display means (this In the example, in the effect control CPU120, step S172, 003 portion to execute IWS813),
During the execution of the first specific effect and during the execution of the second specific effect, a specific advance notice effect (in this example, an active mode change stimulating effect and an active mode change) that suggests the degree of expectation for controlling to the advantageous state advance notice effect execution means (in this example, a portion of the effect control CPU 120 that executes steps S172, 003, IWS1005, and S1010 to execute the active mode change fan effect and the active mode change notice effect); , and
The advance notice effect executing means
A specific notice effect (in this example, an active mode change inciting effect and an active mode change notice effect) can be executed (in this example, the effect control CPU 120 executes steps S172, 003, IWS 1005, S1010, Executes the inciting effect and the active mode change notice effect),
As the specific notice effect, a first specific part (in this example, an active state change provocation effect) and a second specific part (in this example, an active state change notice effect) can be executed,
In both the case where the first specific performance is executed and the case where the second specific performance is executed, a specification after a predetermined period has passed since the first specific performance or the second specific performance is started. During the notice execution period, the second specific part in the specific notice effect can be executed (in this example, the super reach effect is started in both the case of performing the super reach effect A and the case of performing the super reach effect B). It is possible to execute the active change announcement effect for 7 seconds after 8 seconds have passed since (see FIGS. 10-11),
The specific notice execution period does not overlap with the first title display period, but overlaps with the second title display period (see FIGS. 10-11 (A) and (B)),
The advance notice effect executing means
During the execution of the first specific effect, the specific advance notice effect is not executed while the first title display is being displayed, and the specific notice effect can be executed after the first title display is hidden ( See Figure 10-11 (A)),
During execution of the second specific effect, the specific advance notice effect can be executed together with the display of the second title display (see FIG. 10-11 (B)),
Specification for outputting a common specific sound both when the specific advance notice effect is executed during the execution of the first specific effect and when the specific notice effect is executed during the execution of the second specific effect. Sound output means (in this example, in the effect control CPU 120, the case where the active mode change notice effect is performed in the super reach effect A and the case where the active mode change notice effect is performed in the super reach effect B) (a portion for outputting sound from speakers 8L and 8R).

そのような構成によれば、第1特定演出の実行中と第2特定演出の実行中とで特定予告演出の演出パターンが異なり、遊技者は特定演出の種類に応じた特定予告演出を楽しむことができる。 According to such a configuration, the effect pattern of the specific advance notice effect is different between the execution of the first specific effect and the execution of the second specific effect, and the player can enjoy the specific advance effect corresponding to the type of the specific effect. can be done.

(手段7-2)手段7-1記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、
第1特定演出の実行中において、第1タイトル表示が非表示となった後に特定予告演出における第2特定パートを実行可能であり(図10-11(B)参照)、
第2特定演出の実行中において、第2タイトル表示の表示とともに前記特定予告演出における前記第2特定パートを実行可能である(図10-11(B)参照)
こととしてもよい。
(Means 7-2) In the gaming machine described in Means 7-1,
The advance notice production execution means is
During the execution of the first specific effect, after the first title display is hidden, the second specific part in the specific advance notice effect can be executed (see FIG. 10-11 (B)),
During execution of the second specific effect, it is possible to display the second title display and execute the second specific part in the specific advance notice effect (see FIG. 10-11(B)).
You can do it.

そのような構成によれば、特定演出の種類によってタイトル表示と特定予告演出の見せ方を異ならせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to make the title display and the specific advance notice effect different depending on the type of the specific effect, thereby enhancing the interest of the player.

(手段7-3)手段7-1または手段7-2記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、第1特定演出の実行中において、該第1特定演出における表示画像の特定動作に対応するように特定予告演出における第2特定パートを実行可能である(本例では、スーパーリーチ演出Aにおいて味方キャラクタが敵キャラクタAを攻撃するとともに、アクティブ態様変化予告演出が行われる。図10-8参照)
こととしてもよい。
(Means 7-3) In the gaming machine according to Means 7-1 or Means 7-2,
The advance notice effect executing means can execute the second specific part in the specific advance notice effect so as to correspond to the specific action of the display image in the first specific effect during the execution of the first specific effect (in this example, super In the ready-to-reach effect A, the friend character attacks the enemy character A, and an active state change notice effect is performed (see FIG. 10-8).
You can do it.

そのような構成によれば、第1特定演出と特定予告演出における第2特定パートとの演出効果を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the effect of the first specific effect and the second specific part in the specific advance notice effect.

(手段7-4)手段7-1から手段7-3のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、
第1特定演出の実行中に特定予告演出を実行する場合、該特定予告演出における第1特定パートを実行せずに第2特定パートを実行可能であり(図10-11(A)参照)、
第2特定演出の実行中に前記特定予告演出を実行する場合、該特定予告演出における前記第1特定パートと前記第2特定パートとの両方を実行可能である(図10-11(B)参照)
こととしてもよい。
(Means 7-4) In the gaming machine according to any one of means 7-1 to 7-3,
The advance notice production execution means is
When the specific advance notice effect is executed during the execution of the first specific effect, the second specific part can be executed without executing the first specific part in the specific advance notice effect (see FIG. 10-11 (A)),
When the specific advance notice effect is executed while the second specific effect is being executed, both the first specific part and the second specific part in the specific notice effect can be executed (see FIG. 10-11(B). )
You can do it.

そのような構成によれば、特定演出の種類によって特定予告演出の見せ方を異ならせて遊技者の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the player by changing the manner of showing the specific advance notice effect depending on the type of the specific effect.

(手段7-5)手段7-1から手段7-4のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、第1特定演出の実行中において、特定予告演出における第2特定パートと、該特定予告演出とは異なる予告である特別予告演出(本例では、一発逆転煽り演出)とのいずれかを、前記第1特定演出における表示画像の特定動作に対応して実行可能であり(本例では、スーパーリーチ演出Aにおける表示画像の特定動作に応じて第1態様のアクティブ態様変化予告演出または一発逆転煽り演出を実行可能である。)、
前記第1特定演出における表示画像の特定動作に対応して前記特別予告演出が実行される場合よりも、前記第1特定演出における表示画像の特定動作に対応して前記特定予告演出が実行される場合の方が、有利状態に制御される割合が高い(本例では、大当りに対する信頼度はアクティブ態様変化予告演出>一発逆転予告演出である。図10-3(E)参照。)
こととしてもよい。
(Means 7-5) In the gaming machine according to any one of means 7-1 to 7-4,
The notice effect executing means, during execution of the first specific effect, performs a second specific part in the specific notice effect and a special notice effect (in this example, a one-shot reversal fan effect) that is a notice different from the specific notice effect. can be executed in response to the specific action of the display image in the first specific effect (in this example, in response to the specific action of the display image in the super reach effect A, the first mode active mode change notice It is possible to execute a production or a one-shot reverse fanning production.),
The specific advance notice effect is executed in response to the specific action of the display image in the first specific effect rather than the case in which the special notice effect is executed in response to the specific action of the display image in the first specific effect. (In this example, the reliability of the big win is active state change notice effect > one-shot reversal notice effect. See Fig. 10-3 (E).)
You can do it.

そのような構成によれば、第1特定演出における表示画像の特定動作に対応して、特定予告演出における第2特定パートと特別予告演出とのいずれが実行されることに遊技者を注目させ、興趣を向上することができる。 According to such a configuration, the player is made to pay attention to which of the second specific part in the specific advance notice effect and the special notice effect is executed in response to the specific action of the display image in the first specific effect, Interest can be improved.

(手段7-6)手段7-1から手段7-5のうちいずれか記載の遊技機において、
予告演出実行手段は、第2特定演出の実行中に特定予告演出を実行する場合、
前記特定予告演出における第1特定パートを、第2タイトル表示期間よりも前に開始するとともに、該第2タイトル表示期間中に終了し(図10-11(B)参照)、
前記特定予告演出における第2特定パートを、前記第2タイトル表示期間中に開始するとともに、該第2タイトル表示期間が経過した後に終了する(図10-11(B)参照)
こととしてもよい。
(Means 7-6) In the gaming machine according to any one of means 7-1 to 7-5,
When the notice effect execution means executes the specific notice effect during execution of the second specific effect,
The first specific part in the specific advance notice effect starts before the second title display period and ends during the second title display period (see FIG. 10-11(B)),
The second specific part in the specific advance notice effect is started during the second title display period and ends after the second title display period has passed (see FIG. 10-11(B)).
You can do it.

そのような構成によれば、第2特定演出の実行中において特定予告演出を第2タイトル表示期間に亘って実行することにより遊技者に驚きを与え、興趣を向上することができる。 According to such a configuration, by executing the specific advance notice effect over the second title display period while the second specific effect is being executed, it is possible to surprise the player and improve the interest.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko game machine 2... Game board 3... Frame for game machine 4A, 4B... Special symbol display device 5... Image display device 6A... Winning ball device 6B... Variable winning ball device 7... Special variable winning ball device 8L, 8R... Speaker 9... Game effect lamp 10... General prize winning port 11... Main board 12... Effect control board 13... Audio control board 14... Lamp control board 15... Relay board 20... Normal symbol display 21... Gate switch 22A, 22B... Starting port Switch 23...Count switch 30...Battering operation handle 31A...Stick controller 31B...Push button 32...Movable body 100...Game control microcomputer 101, 121...ROM
102, 122... RAM
103 ... CPU
104, 124... random number circuit 105, 125... I/O
120 ... CPU for production control
123: display control unit

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行中において、該特定演出の進行に応じた文字情報を表示可能な文字表示実行手段と、
前記特定演出の実行中において、該特定演出の進行に応じた文字情報の表示態様を、複数種類の表示態様のうちのいずれかの表示態様に変化させる第1予告演出と、該第1予告演出とは異なる予告であって前記有利状態に制御する期待度を示唆する第2予告演出と、を実行可能な予告演出実行手段と、を備え、
前記文字情報の表示態様として、前記有利状態に制御する期待度を示唆する示唆態様と、前記有利状態に制御することを報知する報知態様と、が設けられており、
前記予告演出実行手段は、前記文字情報を視認困難とする態様の前記第2予告演出を実行し、
前記第1予告演出の実行タイミングとして、前記特定演出の実行中であって前記第2予告演出の実行タイミングよりも早い第1タイミングと、前記特定演出の実行中であって前記第2予告演出の実行タイミングよりも遅い第2タイミングと、が設けられており、
前記予告演出実行手段は、
前記特定演出の実行中において、前記第1タイミングで前記文字情報の表示態様を前記報知態様に変化させる前記第1予告演出が実行される場合、前記第2予告演出の実行を制限し、
前記特定演出の実行中において、前記第2タイミングで前記文字情報の表示態様を前記報知態様に変化させる前記第1予告演出が実行される場合、前記第2タイミングで前記文字情報の表示態様を前記示唆態様に変化させる前記第1予告演出が実行される場合よりも高い割合で前記第2予告演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
a specific effect executing means capable of executing a specific effect;
Character display execution means capable of displaying character information according to the progress of the specific effect during execution of the specific effect;
a first notice effect for changing a display mode of character information according to the progress of the specific effect to one of a plurality of display modes during execution of the specific effect; and the first notice effect. a second notice effect that is different from the notice and suggests the degree of expectation to control to the advantageous state; and a notice effect execution means capable of executing
As the display mode of the character information, a suggestion mode that suggests the degree of expectation of controlling to the advantageous state and a notification mode that notifies that the control is to be performed in the advantageous state are provided,
The advance notice effect executing means executes the second notice effect in a manner that makes the character information difficult to see,
The execution timing of the first notice effect is a first timing during execution of the specific effect that is earlier than the execution timing of the second notice effect, and a first timing during execution of the specific effect that is earlier than the execution timing of the second notice effect. A second timing that is later than the execution timing is provided,
The advance notice effect executing means
during execution of the specific effect, when the first notice effect for changing the display mode of the character information to the notification mode is executed at the first timing, restricting the execution of the second notice effect;
During execution of the specific effect, if the first notice effect of changing the display mode of the character information to the notification mode is executed at the second timing, the display mode of the character information is changed to the above-described display mode at the second timing. A gaming machine characterized in that the second notice effect is executed at a higher rate than when the first notice effect of changing to the suggestive mode is executed.
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