JP2007065853A - 入力データ処理プログラムおよび情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲーム装置は、記憶ステップにおいて、入力装置の検出結果に基づいて入力領域41を示す入力領域データを繰り返し取得してメモリに記憶する。次に、仮想領域決定ステップにおいては、メモリに入力領域データが記憶される度に、当該入力領域データにより示される入力領域41の変化に追従して変化するように仮想領域42を決定する。第1処理実行ステップにおいては、仮想領域決定ステップにおいて決定された仮想領域42に応じた内容で所定の第1処理(カーソルを移動させる処理等)を実行する。
【選択図】 図5
Description
図1は、本発明の第1の実施形態に係る情報処理装置の一例であるゲームシステムの構成を示す外観図であり、図2はそのブロック図である。図1および図2に示すように、ゲームシステム1は、ゲーム装置2、光ディスク3、メモリカード4、コントローラ5、テレビ6(図2に示すスピーカ25を含む)を備える。光ディスク3およびメモリカード4は、ゲーム装置2に着脱自在に装着される。コントローラ5は、ゲーム装置2に設けられる複数(図1では、4つ)のコントローラポート用コネクタのいずれかに接続される。コントローラ5は複数の操作部を有し、具体的には、第1のタッチパッド7a、第2のタッチパッド7b、スタートボタン8a、セレクトボタン8b、Lボタン8c、およびRボタン8dを含む。また、他の実施形態においては、ゲーム装置2とコントローラ5との通信は、通信ケーブルを用いずに無線通信によって行われてもよい。また、テレビ6およびスピーカ25は、AVケーブル等によってゲーム装置2に接続される。なお、本発明は図1に示すような据え置き型のゲーム装置に限らず、携帯型のゲーム装置であってもよいし、業務用のゲーム装置であってもよいし、携帯電話やパソコン等、プログラムを実行することができる装置であってもよいことはもちろんである。以下、図2を参照しながら、本発明に係るゲームシステムにおける各部を詳細に説明するとともに、ゲームシステムにおける一般的な動作を説明する。
Vr=Vr’+(Ir−Vr’)×S …(1)
上式(1)によって得られた変更後の仮想領域の半径Vrを示すデータは、仮想領域半径データ55としてメインメモリ17に更新して記憶される。
Lx=Ipx−Vpx
Ly=Ipy−Vpy …(2)
上式(2)によって得られた領域間ベクトル(Lx,Ly)を示すデータは、領域間ベクトルデータ56としてメインメモリ17に更新して記憶される。なお、ステップS22において、CPU11は、上式(2)によって得られた領域間ベクトル(Lx,Ly)の大きさをさらに算出する。
A=(L+Ir)−Vr …(3)
上式(3)において、Lは、領域間ベクトルの大きさである。式(3)の結果、入力領域が仮想領域に接しないで仮想領域の内側に含まれる場合、移動量Aの値は負になる。入力領域が仮想領域に対して内側で接している場合、移動量Aの値は0になる。入力領域が仮想領域に対して2点で接している場合、入力領域が仮想領域に対して外側で接している場合、または、入力領域が仮想領域に接しないで外側に位置する場合、移動量Aの値は正になる。上式(3)によって得られた移動量Aを示すデータは、移動量データ57としてメインメモリ17に更新して記憶される。ステップS25の次にステップS27の処理が実行される。
A=(L+Vr)−Ir …(4)
上式(4)において、Lは、領域間ベクトルの大きさである。式(4)の結果、仮想領域が入力領域に接しないで入力領域の内側に含まれる場合、移動量Aの値は負になる。仮想領域が入力領域に対して内側で接している場合、移動量Aの値は0になる。仮想領域が入力領域に対して2点で接している場合、仮想領域が入力領域に対して外側で接している場合、または、仮想領域が入力領域に接しないで外側に位置する場合、移動量Aの値は正になる。上式(4)によって得られた移動量Aを示すデータは、移動量データ57としてメインメモリ17に更新して記憶される。ステップS26の次にステップS27の処理が実行される。
Vpx=Vpx’+Lx/L×A
Vpy=Vpy’+Ly/L×A …(5)
上式(5)において、Lは、領域間ベクトルの大きさである。式(5)によって、仮想領域は、仮想領域の中心位置から入力領域の中心位置への方向に移動量Aの長さだけ移動される。上式(5)によって得られた仮想領域の位置座標(Vpx,Vpy)を示すデータは、仮想領域座標データ54としてメインメモリ17に更新して記憶される。ステップS28の次にステップS29の処理が実行される。
以下、本発明の第2の実施形態について説明する。第2の実施形態では、タッチパッド7の入力面の裏面に設けられた上記スイッチが押下される際に入力領域が変化することに起因する、プレイヤが意図しない操作を防止することを目的とする。すなわち、スイッチが押下される際には、入力面を単にタッチしている場合よりも入力面が強く押下されるので、入力領域が大きくなり、その結果入力位置も変化する。したがって、入力位置に基づいてカーソルを移動させる場合には、スイッチが押下されることによってカーソルが(プレイヤが意図しないにもかかわらず)移動してしまい、その結果、プレイヤが意図しない操作が行われてしまう。第2の実施形態は、スイッチが押下される際に、カーソルが意図しない方向へ移動してしまう問題を解決するものである。
2 ゲーム装置
3 光ディスク
4 メモリカード
5 コントローラ
6 テレビ
7a,7b タッチパッド
11 CPU
17 メインメモリ
41 入力領域
42 仮想領域
Claims (16)
- 入力面上において入力が行われている入力領域を検出する入力装置を備える情報処理装置のコンピュータに、
前記入力装置の検出結果に基づいて前記入力領域を示す入力領域データを繰り返し取得して前記情報処理装置のメモリに記憶する記憶ステップと、
前記メモリに入力領域データが記憶される度に、当該入力領域データにより示される入力領域の変化に追従して変化するように仮想領域を決定する仮想領域決定ステップと、
前記仮想領域決定ステップにおいて決定された仮想領域に応じた内容で所定の第1処理を実行する第1処理実行ステップとを実行させる、入力データ処理プログラム。 - 前記第1処理実行ステップにおいては、前記仮想領域の中心または重心の位置が当該仮想領域の位置として算出され、当該仮想領域の位置に応じた内容で前記第1処理が実行される、請求項1に記載の入力データ処理プログラム。
- 前記仮想領域決定ステップにおいては、前記入力領域および前記仮想領域のうちの小さい方の一方が他方の内側に位置するように、当該仮想領域の位置が決定される、請求項1に記載の入力データ処理プログラム。
- 前記仮想領域決定ステップは、
前記メモリに入力領域データが記憶される度に、前記入力領域の大きさに追従するように仮想領域の大きさを決定する大きさ決定ステップと、
前記大きさ決定ステップで決定された大きさの仮想領域および前記入力領域のうちの小さい方の領域の少なくとも一部が他方の領域の外部に位置するとき、当該小さい方の領域の全部が当該他方の領域の内部に位置するように当該仮想領域の位置を移動する移動ステップとを含む、請求項3に記載の入力データ処理プログラム。 - 前記仮想領域は円形の領域であり、
前記仮想領域決定ステップにおいては、前記仮想領域の位置を示す仮想位置データ、および当該仮想領域の半径を示す仮想半径データが前記メモリに記憶され、
前記第1処理実行ステップにおいては、前記メモリに記憶された仮想位置データおよび仮想半径データのうち少なくとも1つに基づいて前記第1処理の内容が決定される、請求項1に記載の入力データ処理プログラム。 - 前記入力装置は、前記入力領域の面積と前記入力領域の位置とを示すデータを出力し、
前記記憶ステップは、
前記入力装置から出力されるデータを取得する取得ステップと、
前記取得されたデータにより示される位置を中心とし、当該データにより示される面積を有する円形領域を算出し、当該算出された円形領域を示すデータを前記入力領域データとして記憶する領域算出ステップとを含む、請求項1に記載の入力データ処理プログラム。 - 前記記憶ステップにおいては、前記入力装置の検出結果が前記入力面に対する入力がないことを示すとき、前記メモリへ前記入力領域データを記憶する処理が停止される、請求項1に記載の入力データ処理プログラム。
- 前記情報処理装置は表示装置を備えており、
前記第1処理実行ステップにおいては、前記表示装置の画面に表示されているオブジェクトの位置を前記仮想領域の位置に基づいて移動させる処理が前記第1処理として実行される、請求項1に記載の入力データ処理プログラム。 - 前記入力装置は、前記入力面を押下可能な状態で支持するとともに、前記入力面が押下されたことを検出する押下検出装置を備えており、
前記入力面が押下されたことが検出されたとき、所定の第2処理を実行する第2処理実行ステップを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1に記載の入力データ処理プログラム。 - 前記情報処理装置は、表示装置を備えており、
前記第1処理実行ステップにおいては、前記表示装置の画面に表示されているカーソルの位置を前記仮想領域の位置に基づいて移動させる処理が前記第1処理として実行され、
前記第2処理実行ステップにおいては、前記画面に表示されているオブジェクトのうちで前記カーソルによって指定されるオブジェクトを処理対象として前記第2処理が実行される、請求項9に記載の入力データ処理プログラム。 - 操作部に対するプレイヤの操作状態を検出して2次元値として出力する第1入力装置と、前記操作部が押下されたことを検出する第2入力装置と、表示装置とを備える情報処理装置のコンピュータに、
複数のオブジェクトと、当該複数のオブジェクトを指定するためのカーソルとを表示装置の画面に表示させる表示制御ステップと、
前記2次元値を示す第1データを前記第1入力装置から繰り返し取得して前記情報処理装置のメモリに記憶する記憶ステップと、
前記操作部が押下されたことを示す第2データを前記第2入力装置から取得する取得ステップと、
前記メモリに第1データが記憶される度に、当該第1データにより示される2次元値に基づいて前記カーソルの位置を決定する位置制御ステップと、
前記第2データが取得されたとき、取得された時点で前記メモリに記憶されている最新の第1データから所定個数前に記憶された第1データに基づいて決定された前記カーソルの位置を特定する前位置特定ステップと、
前記第2データが取得されたとき、前記前位置特定ステップにおいて特定された位置にカーソルがあるとした場合に当該カーソルによって指定されるオブジェクトを処理対象として、前記操作部を押下する操作に対応する処理を実行する処理実行ステップとを実行させる、入力データ処理プログラム。 - 前記前位置特定ステップにおいては、前記所定個数は予め定められた数である、請求項11に記載の入力データ処理プログラム。
- 前記第1入力装置は、入力面上において入力が行われている入力領域の面積を検出することが可能であり、
前記第1データは、前記2次元値とともに前記入力面積を示し、
前記前位置特定ステップにおいては、ある時点で記憶された第1データにより示される入力面積と、次に記憶された第1データにより示される入力面積との差が所定値以上である場合、当該ある時点で記憶された第1データまたは当該次に記憶された第1データにより示される2次元値に基づいて前記カーソルの位置が特定される、請求項11に記載の入力データ処理プログラム。 - 入力面上において入力が行われている入力領域を検出する入力装置を備える情報処理装置であって、
前記入力装置の検出結果に基づいて前記入力領域を示す入力領域データを繰り返し取得して前記情報処理装置のメモリに記憶する記憶制御手段と、
前記メモリに入力領域データが記憶される度に、当該入力領域データにより示される入力領域の変化に追従して変化するように仮想領域を決定する仮想領域決定手段と、
前記仮想領域決定手段によって決定された仮想領域に応じた内容で所定の第1処理を実行する第1処理実行手段とを備える、情報処理装置。 - 操作部に対するプレイヤの操作状態を検出して2次元値として出力する第1入力装置と、前記操作部が押下されたことを検出する第2入力装置と、表示装置とを備える情報処理装置であって、
複数のオブジェクトと、当該複数のオブジェクトを指定するためのカーソルとを表示装置の画面に表示させる表示制御手段と、
前記2次元値を示す第1データを前記第1入力装置から繰り返し取得して前記情報処理装置のメモリに記憶する記憶制御手段と、
前記操作部が押下されたことを示す第2データを前記第2入力装置から取得する取得手段と、
前記メモリに第1データが記憶される度に、当該第1データにより示される2次元値に基づいて前記カーソルの位置を決定する位置制御手段と、
前記第2データが取得されたとき、取得された時点で前記メモリに記憶されている最新の第1データから所定個数前に記憶された第1データに基づいて決定された前記カーソルの位置を特定する前位置特定手段と、
前記第2データが取得されたとき、前記前位置特定手段によって特定された位置にカーソルがあるとした場合に当該カーソルによって指定されるオブジェクトを処理対象として、前記操作部を押下する操作に対応する処理を実行する処理実行手段とを備える、情報処理装置。 - 操作データに応じて所定のデータ処理を実行する情報処理装置に接続可能な入力装置であって、
入力面上において入力が行われている入力領域を繰り返し検出して当該入力領域を示す入力領域データをメモリに記憶する記憶制御手段と、
前記メモリに入力領域データが記憶される度に、当該入力領域データにより示される入力領域の変化に追従して変化するように仮想領域を決定する仮想領域決定手段と、
前記仮想領域決定手段によって決定された仮想領域を示すデータを前記操作データとして前記情報処理装置に送信する送信手段とを備える、入力装置。
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