JP2007061354A - Individual machine information display system and individual machine information display device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an individual machine information display system capable of easily comparing the game information of a game machine with the game information of another game machine when a prescribed game condition is satisfied in the game machine. <P>SOLUTION: Display parts 10 and 10 of an individual machine top lamp disposed corresponding to each pachinko game machine are visible from sideways on both sides of an island, and the number of presently owned game balls and the number of times of jackpots are alternately displayed in the display parts. When a jackpot is made in the pachinko game machine, the number of times of jackpots are displayed on both display parts 10 and 10 of the corresponding machine-wise top lamp by blinking the lamp, and after that, the number of times of jackpots are displayed on both display parts 10 and 10 of the individual machine top lamp corresponding to the other game machine. At the time, the largest number of times of jackpots is displayed on the display parts 10 and 10 of the pachinko game machine by blinking the lamp among the pachinko game machines in the same group. Accordingly, players can easily compare the numbers of times of jackpots among the game machines belonging to the same group. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機島に並設された遊技機に対応して当該遊技機島に取付けられ、対応する遊技機の遊技情報を表示する表示部を有する複数の台毎情報表示装置を備えた台毎情報表示システム及び台毎情報表示装置に関する。   The present invention includes a plurality of vehicle information display devices each having a display unit that is attached to a gaming machine island corresponding to the gaming machine arranged in parallel on the gaming machine island and displays gaming information of the corresponding gaming machine. The present invention relates to an information display system for each vehicle and an information display device for each vehicle.

従来から遊技店では、遊技機に対応して台毎情報表示装置を設け、その台毎情報表示装置により遊技者への情報開示サービスを行っている。
このような情報開示サービスを他台の遊技者に対して行うことにより、他台の遊技者に対するアピール度を高めることが提案されている。
特開平10−33819号公報 特開平10−94670号公報
Conventionally, a game store has been provided with an information display device for each game machine corresponding to the gaming machine, and an information disclosure service is provided to the player by the information display device for each game machine.
It has been proposed to increase the degree of appeal to other players by providing such an information disclosure service to other players.
JP 10-33819 A JP-A-10-94670

この種の提案は、他台の遊技者に遊技させながら遊技情報を提供できる点と、遊技情報を多くの遊技者に対して広く提供可能となる点で非常に優れているが、提供する遊技情報は持点(出玉数)のみに留まっている(例えば、特許文献1参照)。
また、所定条件が成立した場合(例えば大当たり発生等)に呼出ランプを利用して光フローを行うなど、他台で大当たりが発生したことを演出することが行われているものの、このような光フローでは、他台で大当たりが発生したときに該当遊技機の大当たり発生に対する関心は高まるが、大当たりが発生していない他の遊技機と大当たりが発生した遊技機との遊技情報を比較することができず、今一歩、効果的に情報表示を行なうことができなかった。例えば引用文献2では大当たり発生台と自台とは比較できるが、他台と比較を行うことはできない。また、大当たり発生台に至ってはまったく他台と比較を行うことはできない。
遊技者は、自身が大当たりした場合には他の遊技機の状況も気になるものである、また、他台の遊技者にとっても光フローで演出された遊技機が優秀台であるか否かは気になるものである。
This type of proposal is very good in that it can provide game information while allowing other players to play games, and it can provide game information widely to many players. Information remains only in the points (number of balls) (for example, refer to Patent Document 1).
In addition, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a jackpot is generated, etc.), a light flow is performed using a ringing lamp. In the flow, when a big jackpot occurs on another unit, interest in the jackpot occurrence of the corresponding game machine increases, but it is possible to compare the gaming information of other gaming machines that do not have a big jackpot with the gaming machine in which the jackpot has occurred It was not possible to display information effectively. For example, in Cited Document 2, the jackpot occurrence table and the own table can be compared, but cannot be compared with other tables. In addition, it cannot be compared with other cars at the jackpot.
When a player wins a big game, the player is concerned about the situation of other gaming machines. Also, whether or not the gaming machine produced by the light flow is an excellent stand for other players. Is something you care about.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技機で所定の遊技条件が成立した際に、その遊技機の遊技情報と他台の遊技情報とを容易に比較することができる台毎情報表示システム及び台毎情報表示装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to easily compare the game information of the gaming machine and the game information of other machines when a predetermined gaming condition is established in the gaming machine. An object of the present invention is to provide an information display system for each vehicle and an information display device for each vehicle.

請求項1記載の発明によれば、遊技機で所定の遊技条件が成立すると、遊技機島で並設された遊技機に対応して設けられた台毎情報表示装置の表示部の表示が所定の遊技条件に関連した表示に切替わるので、所定の遊技条件の成立によりその遊技条件に関して関心の高いときに、所定の遊技条件が成立した遊技機とその他の遊技機の遊技情報を容易に比較することができる。   According to the first aspect of the present invention, when a predetermined gaming condition is established in the gaming machine, the display of the display unit of the unit information display device provided corresponding to the gaming machine arranged in parallel on the gaming machine island is predetermined. Since the display is switched to the display related to the game conditions, when the game conditions are high due to the establishment of the predetermined game conditions, the game information of the game machine satisfying the predetermined game conditions and other game machines can be easily compared. can do.

請求項2ないし4記載の発明によれば、所定の遊技条件が成立した遊技機を表示起点として台毎情報表示装置の表示部の表示切替が行なわれるので、所定の遊技条件が成立した遊技機の位置を容易に認識させることができると共に、演出効果を高めることができる。   According to the second to fourth aspects of the present invention, since the display switching of the display unit of the table-by-unit information display device is performed with the gaming machine satisfying the predetermined gaming condition as a display starting point, the gaming machine satisfying the predetermined gaming condition Can be easily recognized, and the effect of production can be enhanced.

請求項5記載の発明によれば、グループ内の優秀台の遊技情報を的確に印象深く表示することが可能となる。特に、所定条件の成立を大当たりとした場合にゆっくりと情報の切替えを行えば、退屈といえる大当たり状態中に効果的に他台の遊技情報を表示することが可能となる。   According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to display the game information of the excellent stands in the group accurately and impressively. In particular, when information is switched slowly when the establishment of a predetermined condition is a big hit, it becomes possible to effectively display the game information of other cars during the big hit state, which is boring.

(第1の実施例)
以下、本発明の第1の実施例について図1ないし図17を参照しながら説明する。
図1には遊技店内のシステム構成が概略的に示されている。この図1において、遊技店機器として多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機1及び台間玉貸機2は、互いに隣接して配置されており、パチンコ遊技機1の上方には呼出ランプユニット3が設けられ、本実施例では、特に、その呼出ランプユニット3のさらに上方に台毎トップランプ(台毎情報表示装置に相当)4が設けられている。パチンコ遊技機1、台間玉貸機2及び呼出ランプユニット3は、入出力装置5と接続され、台毎トップランプ4は、呼出ランプユニット3を介して入出力装置5と接続されている。また、遊技店の従業員が携帯するリモコン6は、赤外光を送信媒体としたものであり、呼出ランプユニット3に設けられたリモコン受光部3c(図2参照)に向けて種々の信号を送信できる構成となっている。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a system configuration in a game store. In FIG. 1, pachinko gaming machines 1 and inter-ball ball lending machines 2 installed as a large number of game shop devices are arranged adjacent to each other, and a calling lamp unit 3 is located above the pachinko gaming machine 1. In the present embodiment, in particular, a table top lamp (corresponding to a table information display device) 4 is provided further above the calling lamp unit 3. The pachinko gaming machine 1, the ball rental machine 2 and the calling lamp unit 3 are connected to the input / output device 5, and the top lamp 4 for each table is connected to the input / output device 5 via the calling lamp unit 3. A remote controller 6 carried by an employee of a game store uses infrared light as a transmission medium, and sends various signals to a remote control light receiving unit 3c (see FIG. 2) provided in the calling lamp unit 3. It is configured to be able to send.

遊技店の施設である管理事務所内には、管理装置7が設けられており、入出力装置5は、中継装置8を介して管理装置7に接続されている。
パチンコ遊技機1は、遊技中に予め設定された条件が成立したとき、例えば、スタート入賞口への入賞に伴い行われる抽選機能により大当たりが成立したときに、その大当たりの内容に応じて、入賞確率を大幅に高めた大当たり状態並びに大当たり確率を高めた確変状態を呈する構成となっている。この大当たり状態は、予め設定された複数のラウンドの消化に応じて完了する構成となっている。このパチンコ遊技機1から入出力装置5には、アウト信号、セーフ信号、スタート信号(大当たり抽選を行ったことを示す信号)、大当たり信号、確変信号などが出力される。
A management device 7 is provided in a management office that is a facility of the amusement store, and the input / output device 5 is connected to the management device 7 via the relay device 8.
The pachinko gaming machine 1 wins according to the content of the jackpot when a preset condition is established during the game, for example, when a jackpot is established by a lottery function performed in conjunction with winning at the start winning opening. The jackpot state with a greatly increased probability and the probability variation state with an increased jackpot probability are configured. This jackpot state is configured to be completed in accordance with digestion of a plurality of preset rounds. The pachinko gaming machine 1 outputs to the input / output device 5 an out signal, a safe signal, a start signal (a signal indicating that a lottery lottery has been performed), a jackpot signal, a probability variation signal, and the like.

台間玉貸機2は、現金の投入に応じてパチンコ玉を放出する機能や、遊技者が遊技店に預けた貯玉の範囲内でパチンコ玉を放出する貯玉再プレイ機能などを備えたものである。尚、台間玉貸機2から放出されるパチンコ玉は、パチンコ遊技機1の上皿(符号なし)へ供給されるようになっている。この台間玉貸機2から入出力装置5には、現金による売上(遊技者側から見た場合には投資金額)に対応した貸出玉数を示す玉貸信号などが出力される。   The daitama ball lending machine 2 has a function to release pachinko balls in response to the insertion of cash, and a replay function to save the pachinko balls within the range of storage balls that the player has deposited at the amusement store. is there. In addition, the pachinko balls discharged from the inter-ball ball lending machine 2 are supplied to the upper plate (no reference) of the pachinko gaming machine 1. A ball lending signal indicating the number of lending balls corresponding to sales in cash (investment amount when viewed from the player side) is output to the input / output device 5 from the stand ball lending machine 2.

呼出ランプユニット3は、図2に示すように、複数の表示ランプ3a、例えば液晶パネルより成る表示部3b、リモコン受光部3c、呼出ボタン3d、データボタン3eなどを備えた構成となっており、図示しないが、内部にはCPUなどを含んで構成された制御回路が設けられている。   As shown in FIG. 2, the calling lamp unit 3 includes a plurality of display lamps 3a, for example, a display unit 3b made of a liquid crystal panel, a remote control light receiving unit 3c, a calling button 3d, a data button 3e, and the like. Although not shown, a control circuit including a CPU and the like is provided inside.

図3は、呼出ランプユニット3の表示部3bを示しており、この表示部3bには、前回の大当たり終了後からのスタート回数が「只今スタート」表示部に表示され、本日の大当たりの総回数が「大当たり回数」表示部に表示され、その大当たり回数の内で確変状態を発生させる大当たりや、確変状態中に発生した大当たりなどの確変状態に関わる大当たりの回数である確率変動大当たりの回数が「確変」表示部に表示され、本日の累計スタート回数に対する大当たり回数から大当たり確率が算出され「大当たり確率」表示部に表示される。また、過去の大当たりの履歴として、1日前及び2日前の欄に前日及び前々日の大当たり回数及び確変回数が表示され、表示部3bの下部には、過去の大当たりの履歴が、グラフとして表示される。これらの遊技データは、パチンコ遊技機1から出力される各種信号に基づいて、カウントされて表示されるようになっている。また、入出力装置5から呼出ランプユニット3に、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機2から受信した各種信号が送信され、呼出ランプユニット3から台毎トップランプ4には、各種信号のうちアウト信号、セーフ信号、大当たり信号、確変信号、玉貸信号などが出力され、台毎トップランプ4は各種信号を入出力する入出力端子(入出力手段に相当)でもって、それらの信号を入力する。   FIG. 3 shows the display unit 3b of the calling lamp unit 3. The display unit 3b displays the number of starts since the end of the previous jackpot on the “now start” display unit, and the total number of jackpots for today. Is displayed on the `` Big jackpot count '' display section, and the probability variation jackpot count that is the jackpot number related to the probability variation state such as the jackpot that generates the probability variation state or the jackpot that occurred during the probability variation state is `` It is displayed on the “probability change” display section, and the jackpot probability is calculated from the number of jackpots with respect to the cumulative start number of the day, and is displayed on the “jackpot probability” display section. In addition, as the jackpot history of the past, the number of jackpots and the number of probability changes of the previous day and the day before the previous day are displayed in the columns one day before and two days ago, and the past jackpot history is displayed as a graph at the bottom of the display unit 3b. Is done. These game data are counted and displayed based on various signals output from the pachinko gaming machine 1. In addition, various signals received from the pachinko gaming machine 1 and the interbank ball lending machine 2 are transmitted from the input / output device 5 to the calling lamp unit 3, and the calling lamp unit 3 sends various signals to the top lamp 4. Out signal, safe signal, jackpot signal, probability variation signal, ball lending signal, etc. are output, and each top lamp 4 inputs and outputs various signals with input / output terminals (corresponding to input / output means) To do.

図4は台毎トップランプ4の斜視図、図5はその正面図、図6はその側面図である。これら図4ないし図6において、台毎トップランプ4は、ほぼ三角柱状に形成された本体部9と、その本体部9の両端面に設けられ、各種の遊技情報を表示する一対の情報表示部(表示部に相当)10,10と、本体部9の前端上部に設けられ、演出を行う演出表示部11とから構成されている。   4 is a perspective view of the top lamp 4 for each table, FIG. 5 is a front view thereof, and FIG. 6 is a side view thereof. 4 to 6, the top lamp 4 for each stand is provided with a main body portion 9 formed in a substantially triangular prism shape, and a pair of information display portions provided on both end faces of the main body portion 9 for displaying various game information. (Corresponding to a display unit) 10 and 10 and an effect display unit 11 provided at the upper front end of the main body unit 9 and performing an effect.

図7は、台毎トップランプ4の設置状態を示す側面図である。この図7において、台毎トップランプ4の本体部9は、ベース板12により、パチンコ遊技機1に対応して設けられている呼出ランプユニット3の上方に位置する幕板13の上部に配置され、その島の前面部分から前方に突出するように設けられている。その本体部9の両端面に設けられた情報表示部10,10のそれぞれが、島の略左右方向を向くように幕板13に対して角度をつけて配設されている。演出表示部11は、幕板13に対して略平行になるように島の左右方向に長く形成され、その長手方向に亙って演出を行うための複数のランプを有している。また、本体部9と演出表示部11との境界部分には、パチンコ遊技機1の稼動・非稼動状態を示す稼動ランプ14が設けられている。図示しないが、内部にはCPU、ROM、RAMなどを含んで構成された制御回路(制御手段に相当)が設けられている。   FIG. 7 is a side view showing an installation state of the top lamp 4 for each table. In FIG. 7, the main body portion 9 of the top lamp 4 for each table is disposed above the curtain plate 13 located above the calling lamp unit 3 provided corresponding to the pachinko gaming machine 1 by the base plate 12. , So as to protrude forward from the front part of the island. Each of the information display portions 10 and 10 provided on both end surfaces of the main body portion 9 is disposed at an angle with respect to the curtain plate 13 so as to face the substantially left-right direction of the island. The effect display unit 11 is formed to be long in the left-right direction of the island so as to be substantially parallel to the curtain plate 13, and has a plurality of lamps for effecting in the longitudinal direction. In addition, an operation lamp 14 that indicates the operating / non-operating state of the pachinko gaming machine 1 is provided at a boundary portion between the main body 9 and the effect display unit 11. Although not shown, a control circuit (corresponding to the control means) including a CPU, a ROM, a RAM, and the like is provided inside.

図8は、島の右端側から見た、呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4の設置図を示しており、島に設置されたパチンコ遊技機1に対応して呼出ランプユニット3が設けられ、この呼出ランプユニット3の上方に対応して台毎トップランプ4が設けられている。台毎トップランプ4は、幕板13の上部に固定されたベース板12を介して、島の左右方向に並んで配置されている。   FIG. 8 shows an installation diagram of the call lamp unit 3 and the top lamp 4 for each stand as viewed from the right end side of the island. The call lamp unit 3 is provided corresponding to the pachinko gaming machine 1 installed on the island. A top lamp 4 for each table is provided above the calling lamp unit 3. The top lamps 4 for each table are arranged side by side in the left-right direction of the island via a base plate 12 fixed to the upper part of the curtain plate 13.

情報表示部10は、図9に示すように、赤色と緑色に発光可能な3桁の数字表示部10a及び3桁のゼロを表示可能なゼロ表示部10b及び赤色に発光可能な「回」または赤と緑色に発色可能な「連」を表示する回数連チャン表示部10cが設けられており、各種遊技データが、数字表示部10a、ゼロ表示部10b、回数連チャン表示部10cとを組み合わせて表示される。この場合、遊技データとしては、本日の大当たりの総回数を示す「大当たり回数」や通常状態で発生した大当たりが確変であった回数を示す「確変突入回数」、その大当たり(初当たり)から確変終了までの「大当たり継続回数」、さらに、現在の遊技者の持玉数を示す「持玉数」、初当たりから確変終了までの出玉数の合計を示す「総出玉数」、大当たり状態1回の出玉数を示す「出玉数」等の遊技データが表示されることになる。大当たり回数、確変状態の突入回数或いは大当たりの継続回数は、数字表示部10aと回数連チャン表示部10cと使用して、例えば赤色で「10回」或いは「5連」と表示され、持玉数、初当たりから確変終了までの総出玉数及び大当たり状態1回の出玉数は、数字表示部10aとゼロ表示部10bとを使用して例えば緑色で「2000」と表示される。   As shown in FIG. 9, the information display unit 10 includes a three-digit number display unit 10 a that can emit red and green light, a zero display unit 10 b that can display three-digit zeros, and “times” that can emit red light. A number-of-times display unit 10c for displaying “ream” that can be colored in red and green is provided, and various game data are combined with a number display unit 10a, a zero display unit 10b, and a number-of-times display unit 10c. Is displayed. In this case, the game data includes the “big hit count” indicating the total number of today's jackpots, the “probable intrusion count” indicating the number of times the jackpot that occurred in the normal state was probable, and the probabilistic end from the jackpot (first hit) "Number of balls that have been held", "Number of balls" that indicates the current number of players, "Total number of balls" that indicates the total number of balls from the first hit to the end of the probable change, 1 state of jackpot The game data such as “number of balls” indicating the number of balls played will be displayed. The number of jackpots, the number of rushes in the probability change state or the number of continuations of jackpots is displayed using, for example, “10 times” or “5 times” in red using the number display portion 10a and the number of consecutive times display portion 10c. The total number of balls played from the first hit to the end of the probability change and the number of balls played once per jackpot state are displayed as “2000” in green, for example, using the number display unit 10a and the zero display unit 10b.

また、情報表示部10の下部は、その情報表示部10に向かって左側が赤色の面発光部10d向かって右側が緑色の面発光部10eにより構成されている。それぞれの面発光部10d,10eに対応する情報表示部10の前面部分には、その前面部にフィルムを保持するケース部15(図6参照)が設けられており、このケース部15の両端部には、突起部15a,15aが設けられ、この突起部15a,15aと第1情報表示部10との間に、「空台」、「優良台」、「食事中」或いは「無制限」の文字が書かれた透明フィルムが着脱可能に挿入される。これら透明フィルムが挿入された状態で、面発光部10d,10eが点灯されると、当該フィルムの文字が浮かび上がることで、遊技者に対して現在の遊技情報を認識させることができるようになっている。   Further, the lower part of the information display unit 10 is configured by a surface light emitting unit 10e whose left side toward the information display unit 10 is red and whose right side toward the right side light emitting unit 10d. A case portion 15 (see FIG. 6) for holding a film is provided on the front portion of the information display portion 10 corresponding to each of the surface light emitting portions 10d and 10e, and both end portions of the case portion 15 are provided. Are provided with projections 15a, 15a, and between the projections 15a, 15a and the first information display unit 10, characters "empty", "excellent", "meal" or "unlimited" A transparent film on which is written is detachably inserted. When the surface light emitting portions 10d and 10e are turned on with these transparent films inserted, the characters of the films emerge to allow the player to recognize the current game information. ing.

図10は、呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4を含む台毎情報表示装置システムのシステム接続図を示している。この図10において、パチンコ遊技機1、台間玉貸機2及び呼出ランプユニット3は、入出力装置5と接続され、台毎トップランプ4は、呼出ランプユニット3を介して入出力装置5と接続されている。島に設けられたそれぞれの台毎トップランプ4は、第1通信線16で接続されていると共に、入出力装置5を介して第2通信線17で接続されている。これら通信線16,17は、後述するように遊技状態に応じて台毎トップランプ4と共に演出を行う光フロー演出を行う場合、さらには遊技状態に関わらず所定条件が成立すると島全体で演出を行うイルミネーション演出を行なう場合に、それぞれの呼出ランプユニット3との間で信号の送受信に利用される。   FIG. 10 shows a system connection diagram of the per-car information display device system including the calling lamp unit 3 and the per-car top lamp 4. In FIG. 10, the pachinko gaming machine 1, the inter-ball ball lending machine 2, and the calling lamp unit 3 are connected to an input / output device 5, and each top lamp 4 is connected to the input / output device 5 via the calling lamp unit 3. It is connected. Each top lamp 4 provided on the island is connected by a first communication line 16 and also by a second communication line 17 via an input / output device 5. As will be described later, these communication lines 16 and 17 perform an effect on the entire island when performing a light flow effect that produces an effect together with the top lamps 4 for each table according to the game state, and when a predetermined condition is satisfied regardless of the game state. When performing the illumination effect to be performed, it is used for transmission / reception of signals to / from each call lamp unit 3.

以下、台毎トップランプ4の情報表示部10の表示に関連する動作について図11ないし図16のフローチャートを参照して説明する。尚、以下の表示に関する動作については、「大当たり回数」と「持玉数」との表示についてのみ説明するが、その他、「確変状態の突入回数」や「大当たり継続回数」、或いは、「初当たりから確変終了までの総出玉数」や「大当たり状態1回の出玉数」などを表示することができることは勿論である。   Hereinafter, operations related to the display of the information display unit 10 of the top lamp 4 for each unit will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The following operations related to the display will be described only for the display of “Number of jackpots” and “Number of holding balls”, but in addition, “Number of rushes in probability change state”, “Number of continuations of jackpot”, or “ Of course, it is possible to display “the total number of balls that have been played until the end of the probability change”, “the number of balls that have hit the jackpot state”, and the like.

図11は、台毎トップランプ4によるランプ処理のフローチャートを示している。この図11に示すように、台毎トップランプ4は、起動処理(R1)、持玉情報更新処理(R2)、切替処理(R3)、大当たり信号受信処理(R4)、表示種別信号受信処理(R5)からなるメインプログラムを反復実行する構成となっている。   FIG. 11 shows a flowchart of the lamp processing by the top lamp 4 for each table. As shown in FIG. 11, the top lamp 4 for each unit includes a startup process (R1), a holding ball information update process (R2), a switching process (R3), a jackpot signal reception process (R4), and a display type signal reception process ( The main program consisting of R5) is repeatedly executed.

図12には台毎トップランプ4による起動処理(R1)の内容が示されている。この起動処理(R1)では、台毎トップランプ4の電源が「ON」となったか判断し(A1)、電源「ON」となった場合は(A1:YES)、RAMのクリアをするステップA2、情報表示部10による表示を開始するステップA3、情報表示部10の切替えを行うための切替タイマ(例えば3秒)をスタートさせるステップA4を実行しリターンする。   FIG. 12 shows the contents of the startup process (R1) by the top lamp 4 for each unit. In this activation process (R1), it is determined whether the power supply of the top lamp 4 for each unit is “ON” (A1). If the power supply is “ON” (A1: YES), the RAM is cleared Step A2 Then, step A3 for starting display by the information display unit 10 and step A4 for starting a switching timer (for example, 3 seconds) for switching the information display unit 10 are executed and the process returns.

このランプ起動処理(R1)が実行されると、島端の台毎トップランプ4は、図17(a)に示すように、島の右側を向いている情報表示部10に持玉数として例えば緑色で例えば「20000」(玉)と表示し、島の左側を向いている情報表示部10に大当たり回数として赤色で例えば「25回」と表示する。   When this ramp activation process (R1) is executed, the top lamp 4 for each platform on the island edge is, for example, as the number of balls on the information display unit 10 facing the right side of the island as shown in FIG. For example, “20000” (ball) is displayed in green, and “25 times” is displayed in red as the number of jackpots on the information display unit 10 facing the left side of the island.

図13には台毎トップランプ4による持玉情報更新処理(R2)の内容が示されている。この持玉情報更新処理(R2)では、パチンコ遊技機1からアウト信号の受信があるか(B1)、パチンコ遊技機1からセーフ信号の受信があるか(B3)、台間玉貸機2からの玉貸信号があるか(B5)を繰り返して判断している。
そして、アウト信号を受信した場合には(B1:YES)、持玉数をデクリメントし(B2)、セーフ信号を受信した場合には(B3:YES)、持玉数を加算し(B4)、玉貸信号を受信した場合には(B5:YES)、持玉数を加算する(B6)。
FIG. 13 shows the contents of the ball information update process (R2) by the top lamp 4 for each table. In this holding ball information update process (R2), whether there is an out signal received from the pachinko gaming machine 1 (B1), whether there is a safe signal received from the pachinko gaming machine 1 (B3), It is repeatedly judged whether there is a ball lending signal (B5).
When the out signal is received (B1: YES), the number of balls is decremented (B2), and when the safe signal is received (B3: YES), the number of balls is added (B4), When the ball lending signal is received (B5: YES), the number of balls is added (B6).

この持玉情報更新処理(R2)が実行されると、パチンコ遊技機1からのアウト信号、セーフ信号や台間玉貸機2からの玉貸信号に基づいて持玉数の更新が行われることにより、情報表示部10の表示が更新される。この場合、持玉数の詳細が例えば「12345」玉であったとしても、3桁以下の数字は表示することなく切り捨て、持玉数は情報表示部10に「12000」と表示されることになる。   When this ball information update process (R2) is executed, the number of balls is updated based on the out signal from the pachinko gaming machine 1, the safe signal, and the ball lending signal from the inter-ball ball lending machine 2. Thus, the display on the information display unit 10 is updated. In this case, even if the details of the number of possessed balls are, for example, “12345” balls, numbers of 3 digits or less are discarded without being displayed, and the number of possessed balls is displayed as “12000” on the information display unit 10. Become.

図14は台毎トップランプ4による切替処理(R3)の内容が示されている。この台毎トップランプ4による切替処理(R3)では、同一島内のパチンコ遊技機1で大当たりが発生し、大当たりに関わる表示切替とすることを示す情報表示フラグがオフしているか(C1)、後述する情報表示タイマがタイムアップしたか(C5)を判断する。   FIG. 14 shows the content of the switching process (R3) by the top lamp 4 for each table. In the switching process (R3) by the top lamp 4 for each unit, whether or not the information display flag indicating that the jackpot occurs in the pachinko gaming machine 1 on the same island and the display switching related to the jackpot is turned off (C1), will be described later. It is determined whether the information display timer to be timed up (C5).

情報表示フラグがオフしている場合は、上述した起動処理(R1)におけるステップA4でスタートした切替タイマがタイムアップしたかを判断する(C2)。切替タイマがタイムアップしていない場合には(C2:NO)、そのままリターンする。これに対して、切替タイマがタイムアップした場合には(C2:YES)、情報表示部10,10の左右の表示を切替える(左右の情報表示部10,10の表示を入れ替えて異種の遊技情報を表示する)ステップC3、切替タイマを再スタートするステップC4を実行した後、リターンする。   If the information display flag is off, it is determined whether the switching timer started in step A4 in the above-described activation process (R1) has expired (C2). If the switching timer has not expired (C2: NO), the process returns as it is. On the other hand, when the switching timer expires (C2: YES), the left and right displays of the information display units 10 and 10 are switched (the display of the left and right information display units 10 and 10 is switched to provide different game information). Step C3 and Step C4 for restarting the switching timer are executed, and then the process returns.

尚、異種の遊技情報とは、情報表示部10に表示する項目の種類(大当たり回数や持玉数など)が異なっている遊技情報のことである。
台毎トップランプ4は、切替処理(R3)を実行した場合、3秒間隔毎に情報表示部10,10の「大当たり回数」表示と「持玉数」表示とを左右交互に切替えて表示を行なうことになる(図17(a)〜(c)参照)。
The different types of game information refers to game information in which the types of items displayed on the information display unit 10 (such as the number of jackpots and the number of possessions) are different.
When the top lamp 4 for each unit executes the switching process (R3), the display is performed by alternately switching the “big hit count” display and the “number of holding balls” display on the information display units 10 and 10 every three seconds. (See FIGS. 17A to 17C).

さて、パチンコ遊技機1で大当たりが発生すると、パチンコ遊技機1から台毎トップランプ4に大当たり信号が出力される。
図15は、台毎トップランプ4による大当たり信号受信処理(R4)のフローチャートを示している。この図15に示すように、パチンコ遊技機1から大当たり信号を受信したときは(D1:YES)、大当たり回数を加算してから(D2)、加算した大当たり回数を双方の情報表示部10,10に表示する(D3)。これにより、大当たりが発生したパチンコ遊技機1に対応する台毎トップランプ4の双方の情報表示部10,10には加算された大当たり回数が表示される(図17(d)参照)。このとき、情報表示部10,10を点滅表示(例えば5秒)することにより、認識度を高めることができる。
Now, when a jackpot occurs in the pachinko gaming machine 1, a jackpot signal is output from the pachinko gaming machine 1 to the top lamp 4 for each unit.
FIG. 15 shows a flowchart of the jackpot signal reception process (R4) by the top lamp 4 for each table. As shown in FIG. 15, when the jackpot signal is received from the pachinko gaming machine 1 (D1: YES), the jackpot number is added (D2), and the added jackpot number is displayed on the information display units 10 and 10 on both sides. (D3). As a result, the added jackpot number is displayed on both information display sections 10 and 10 of the top lamps 4 corresponding to the pachinko gaming machine 1 where the jackpot has occurred (see FIG. 17D). At this time, the degree of recognition can be increased by blinking the information display units 10 and 10 (for example, 5 seconds).

次に、台毎トップランプ4は、情報表示フラグをセットすると共に(D4)、情報表示タイマ(例えば10秒)をスタートしてから(D5)、表示すべき遊技情報の種類(本実施例では大当たり回数)を示す信号である表示種別信号を入出力する入出力手段としての機能を有する入出力端子から出力することで、左右に隣接する台毎トップランプ4へ向け、第1通信線16を介して送信する(D6)。この場合、島端で一方しか台毎トップランプ4が存在しない場合は、一方のみに送信する。   Next, the top lamp 4 for each vehicle sets an information display flag (D4), starts an information display timer (for example, 10 seconds) (D5), and then selects the type of game information to be displayed (in this embodiment, The first communication line 16 is directed toward the top lamps 4 adjacent to the left and right by outputting from an input / output terminal having a function as input / output means for inputting / outputting a display type signal that is a signal indicating the number of jackpots). (D6). In this case, if only one of the top lamps 4 is present at the island end, it is transmitted to only one.

図16は、台毎トップランプ4による表示種別信号受信処理(R5)を示している。この図16に示すように、台毎トップランプ4は、隣接する台毎トップランプ4から表示種別信号を受信したときは(E1)、現在の大当たり回数を双方の情報表示部10,10に表示する(E2)。次に、情報表示フラグをセットすると共に(E3)、情報表示タイマをスタートしてから(E4)、表示種別信号を受信した側の反対側に隣接する台毎トップランプ4へ向けて送信する(E5)。この場合、島端で反対の台毎トップランプ4が存在しないときは送信しない。   FIG. 16 shows display type signal reception processing (R5) by the top lamp 4 for each unit. As shown in FIG. 16, when receiving the display type signal from the adjacent table top lamp 4 (E1), the table top lamp 4 displays the current jackpot number on both information display units 10 and 10. (E2). Next, the information display flag is set (E3), the information display timer is started (E4), and then transmitted to the top lamps 4 adjacent to each other on the opposite side of the side receiving the display type signal ( E5). In this case, transmission is not performed when there is no opposite top lamp 4 at the island edge.

このような動作により、島に並設された台毎トップランプ4のうち大当たりが発生したパチンコ遊技機1に対応する台毎トップランプ4を表示起点として表示種別信号が島の島端に位置する台毎トップランプ4までほぼ同時に到達するので、島に並設された台毎トップランプ4は、表示起点を含む全ての台毎トップランプ4の情報表示部10,10に大当たり回数が一斉に表示されるようになる(図17(e)参照)。このとき、表示する大当たり回数が最大となる台毎トップランプ4の情報表示部10,10を点滅表示することにより、大当たり回数が大きい優秀台の認識度を高めることができる。   By such an operation, the display type signal is located at the island end of the island with the display top lamp 4 corresponding to the pachinko gaming machine 1 in which the jackpot has occurred among the table top lamps 4 arranged side by side on the island. Since the top lamps 4 are reached almost simultaneously, the top lamps 4 arranged side by side on the island display the number of jackpots simultaneously on the information display sections 10 and 10 of all the top lamps 4 including the display start point. (See FIG. 17E). At this time, by recognizing and displaying the information display units 10 and 10 of the top lamps 4 for each table that displays the maximum number of jackpots, it is possible to increase the recognition degree of an excellent table having a large number of jackpots.

尚、本実施例では、表示起点の台毎トップランプ4にて5秒間点滅表示を行なった後、表示する大当たり回数が最大である台毎トップランプ4にて5秒間点滅表示を行なう構成とした。また、表示起点などを示す表示態様は、表示起点の台毎トップランプ4及び表示する大当たり回数が最大である台毎トップランプ4を同時期に異なる点滅速度で点滅表示させるなど表示起点の台毎トップランプ4、表示する大当たり回数が最大である台毎トップランプ4、その他の台毎トップランプ4が区別できればどのような表示態様としてもよい。勿論、表示起点の台毎トップランプ4のみが区別可能な表示態様であってもよい。   In the present embodiment, the display start point is flashed for 5 seconds with the top lamp 4 for each base, and then the top top lamp 4 with the maximum number of jackpots displayed is flashed for 5 seconds. . In addition, the display mode indicating the display start point, for example, the display start point for each display top lamp 4 and the display top start lamp 4 for which the maximum number of jackpots is displayed blinks at different flashing speeds at the same time. Any display mode may be used as long as the top lamp 4, the top lamp 4 for each table having the maximum number of jackpots to be displayed, and the other top lamps 4 for each table can be distinguished. Of course, the display mode may be such that only the top lamp 4 of each display starting point can be distinguished.

台毎トップランプ4は、上述したように表示種別信号受信処理(R5)のステップE3にて情報表示フラグをセットしたときは、図14に示す切替処理(R3)を実行した際に、情報表示フラグがセットされていることから(C1:NO)、図15に示す大当たり信号受信処理(R4)または図16に示す表示種別信号受信処理(R5)のいずれかでスタートした情報表示タイマがタイムアップしたかを判断する(C5)。そして、所定時間が経過して情報表示タイマがタイムアップしたときは(C5:YES)、情報表示フラグをリセットすると共に(C6)、表示を復帰してから(C7、図17(f)参照)、ステップC4に移行することにより切替タイマを再スタートする。
尚、情報表示タイマの設定時間を本実施例では10秒としたが、遊技者が島に並設された台毎トップランプ4全体を十分に眺められる時間であればどのような設定時間であってもよい。
When the information display flag is set in step E3 of the display type signal reception process (R5) as described above, the table top lamp 4 displays the information when the switching process (R3) shown in FIG. 14 is executed. Since the flag is set (C1: NO), the information display timer started in either the jackpot signal reception process (R4) shown in FIG. 15 or the display type signal reception process (R5) shown in FIG. 16 is timed up. It is determined whether it has been done (C5). When the predetermined time has elapsed and the information display timer has expired (C5: YES), the information display flag is reset (C6), and the display is restored (C7, see FIG. 17 (f)). The switching timer is restarted by moving to step C4.
In this embodiment, the information display timer is set to 10 seconds. However, any setting time may be used as long as the player can sufficiently watch the entire table top lamp 4 arranged in parallel on the island. May be.

そして、台毎トップランプ4は、以後においては、情報表示部10,10に表示されている持玉数及び大当たり回数を切替え表示する。
このような構成によれば、島に並設されたパチンコ遊技機1うち何れかのパチンコ遊技機1で大当たりが発生したときは、そのパチンコ遊技機1に対応した台毎トップランプ4の情報表示部10、10に大当たり回数を表示するのに続けて、島に並設された台毎トップランプ4の情報表示部10,10に大当たり回数を一斉に表示するようにしたので、島のパチンコ遊技機1で大当たりが発生したときは、その島に並設されたパチンコ遊技機1全体の大当たり回数を比較することができ、大当たりが発生したパチンコ遊技機1は勿論のこと、他台の大当たり回数と自分が遊技しているパチンコ遊技機1の大当たり回数とを効果的に比較することができる。
Thereafter, the top lamp 4 for each table switches and displays the number of holding balls and the number of jackpots displayed on the information display units 10 and 10 thereafter.
According to such a configuration, when a big hit occurs in any one of the pachinko gaming machines 1 arranged in parallel on the island, information display of the top lamp 4 for each table corresponding to the pachinko gaming machine 1 In addition to displaying the number of jackpots on the sections 10 and 10, the number of jackpots is displayed on the information display sections 10 and 10 of the top lamps 4 arranged in parallel on the island, so the pachinko game on the island When a big hit occurs on the machine 1, the number of big hits of the pachinko gaming machines 1 arranged on the island can be compared. And the number of jackpots of the pachinko gaming machine 1 that the player is playing can be effectively compared.

(第2の実施例)
次に、本発明の第2の実施例について図18を参照して説明する。この第2の実施例は、台毎トップランプ4の情報表示部10,10に大当たり回数を表示する順番をパチンコ遊技機のランキングに基づいて設定したことを特徴とする。
台毎トップランプ4は、対応するパチンコ遊技機1で大当たりが発生したときは、台毎トップランプ4の情報表示部10,10に大当たり回数を表示すると共に、その大当たり回数を管理装置7に送信する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The second embodiment is characterized in that the order in which the number of jackpots is displayed on the information display units 10 and 10 of the top lamps 4 for each vehicle is set based on the ranking of pachinko gaming machines.
The top lamp 4 for each table displays the number of jackpots on the information display units 10 and 10 of the top lamp 4 for each table and sends the number of jackpots to the management device 7 when a corresponding jackpot occurs in the corresponding pachinko gaming machine 1. To do.

管理装置7は、台毎トップランプ4から大当たり回数を受信したときは、グループ(例えば機種毎であるが、複数の機種を同一グループとしたり、同一島に設置されるパチンコ遊技機1全てを同一グループとしたりできる)に所属する全てのパチンコ遊技機1の大当たり回数に基づいて順位を判断し、その順位を示す順位信号をグループに所属する全ての台毎トップランプ4に送信する。この場合、順位信号には、表示切替までの待ち時間と順位が下位となる台毎トップランプ4の方向を示す情報が含まれている。   When the management device 7 receives the number of jackpots from the top lamp 4 for each unit, the group (for example, for each model, a plurality of models are grouped together, or all pachinko machines 1 installed on the same island are the same. The rank is determined based on the number of jackpots of all pachinko gaming machines 1 belonging to a group), and a rank signal indicating the rank is transmitted to all the top lamps 4 belonging to the group. In this case, the order signal includes information indicating the waiting time until the display is switched and the direction of the top lamp 4 for each unit whose order is lower.

台毎トップランプ4は、管理装置7から受信した順位信号に基づいて情報表示部10,10に対する切替表示を実行する。
図18は、台毎トップランプ4の情報表示部10,10の具体的な表示例を示している。この図18に示すように、パチンコ遊技機1で大当たりが発生すると、そのパチンコ遊技機1に対応した台毎トップランプ4の双方の情報表示部10,10に大当たり回数が点滅表示される。次に、当該台毎トップランプ4を表示起点として、他の台毎トップランプ4のうち大当たり回数が多い順番で台毎トップランプ4の双方の情報表示部10,10に大当たり回数が点滅表示される。このとき、台毎トップランプ4は、情報表示部10,10に大当たり回数を表示したときは、順位信号に基づいて次の順位の台毎トップランプ4の方向を示す矢印を表示する。
The top lamp 4 for each table executes switching display for the information display units 10 and 10 based on the rank signal received from the management device 7.
FIG. 18 shows a specific display example of the information display units 10 and 10 of the top lamp 4 for each table. As shown in FIG. 18, when a big hit occurs in the pachinko gaming machine 1, the number of big hits blinks on the information display portions 10 and 10 of both the top lamps 4 corresponding to the pachinko gaming machine 1. Next, the number of jackpots flashes on the information display units 10 and 10 of both the table top lamps 4 in the order of the number of jackpots among the other table top lamps 4 starting from the table top lamp 4 as a display starting point. The At this time, when the number of jackpots is displayed on the information display units 10 and 10, the table top lamp 4 displays an arrow indicating the direction of the next table top lamp 4 based on the rank signal.

従って、遊技者は、大当たりが発生したパチンコ遊技機1に対応した台毎トップランプ4の情報表示部10により大当たり回数を確認した後は、矢印の方向に基づいて次の順位の台毎トップランプ4の情報表示部10に表示される大当たり回数を容易に確認することができる。   Therefore, after confirming the number of jackpots by the information display unit 10 of the table top lamp 4 corresponding to the pachinko gaming machine 1 in which the jackpot has occurred, the player can determine the top lamp of the next rank based on the direction of the arrow. The number of jackpots displayed on the information display unit 4 can be easily confirmed.

そして、全ての台毎トップランプ4で大当たり回数の点滅表示が終了したときは、表示起点となった台毎トップランプ4の情報表示部10,10に大当たり回数が点滅表示されて終了となる。勿論、全ての台毎トップランプ4の表示を順に点滅表示しなくとも、所定順位まで(例えば上位5位まで)を順に点滅表示し、その後、全ての台毎トップランプ4の表示を大当たり回数とする構成としてもよい。また、点滅表示後に矢印を表示する際などに順位を表示するようにしてもよい。   And when the blink display of the number of jackpots is finished for all the top lamps 4 for each table, the number of jackpots is blinked and displayed on the information display portions 10 and 10 of the table top lamps 4 which are the display starting points. Of course, even if the display of all the top lamps 4 is not flashed in order, the display is sequentially flashed up to a predetermined order (for example, the top 5), and then the display of all the top lamps 4 is displayed as the number of jackpots. It is good also as composition to do. The order may be displayed when an arrow is displayed after the blinking display.

このような構成によれば、大当たりが発生したパチンコ遊技機1に対応した台毎トップランプ4を表示起点として大当たり回数の多い順番に表示部10,10に大当たり回数を表示するようにしたので、同一グループ内の優秀台を的確に印象深く表示することができ、同一グループ内の優秀台を確実に遊技者に把握させることができる。特に、大当たり回数の切替え時間を十分に長く設定することにより、退屈といえる大当たり状態中に他台の遊技情報を効果的に表示することができる。
また、台毎トップランプ4の情報表示部10に次の順位を矢印で表示するようにしたので、遊技者は、矢印を示す方向に視線を移動することにより、大当たり回数を確認しながらパチンコ遊技機1の大当たり回数の順番も同時に確認することができる。
According to such a configuration, the number of jackpots is displayed on the display units 10, 10 in order of the number of jackpots starting from the display top lamp 4 corresponding to the pachinko gaming machine 1 in which the jackpot has occurred. Excellent stands in the same group can be displayed accurately and impressively, and players can be surely grasped the superior stands in the same group. In particular, by setting the time for switching the number of jackpots to be sufficiently long, the game information of other cars can be effectively displayed during the jackpot state that is boring.
In addition, since the next order is displayed with an arrow on the information display unit 10 of the top lamp 4 for each stand, the player moves his line of sight in the direction indicated by the arrow, thereby confirming the number of jackpots. The order of the number of jackpots of the machine 1 can be confirmed at the same time.

(その他の実施例)
本発明は、上記した実施例にのみ限定されるものではなく、次のように変形または拡張できる。
本実施例では、台毎トップランプ4の情報表示部10,10の切替表示の対象を大当たり回数とし所定条件を大当たり発生としたが、所定条件が成立したときに表示する遊技情報との関係としては、図19に示す内容でもって種々設定したり、さらには、複数の所定条件を切替表示の対象として設定することもできる。
(Other examples)
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be modified or expanded as follows.
In the present embodiment, the target of switching display of the information display units 10 and 10 of the top lamps 4 for each unit is the number of jackpots and the predetermined condition is the jackpot occurrence, but the relationship with the game information displayed when the predetermined condition is satisfied Can be set variously according to the contents shown in FIG. 19, or a plurality of predetermined conditions can be set as objects for switching display.

台毎トップランプ4の情報表示部10,10の表示切替えを実行する制御手段を台毎トップランプ4自身に設ける必要はなく、たとえば中継装置8が制御手段の機能を有して切替え制御を実行するようにしてもよい。同様に第2の実施例において順位の判断を管理装置7が行なうようにしたが、中継装置8や台毎トップランプ4自体が判断するようにしてもよい。   It is not necessary to provide control means for executing display switching of the information display units 10 and 10 of the top lamps 4 for each unit in the top lamps 4 for each unit. For example, the relay device 8 performs the switching control with the function of the control unit. You may make it do. Similarly, in the second embodiment, the management device 7 determines the ranking, but the relay device 8 or the top lamp 4 for each unit itself may make the determination.

また、第1の実施例において島単位で切替表示するようにしたが、第2の実施例同様にグループ単位で切替表示するようにしてもよい。
上記実施例において、情報表示部10,10に表示する遊技データとして「大当たり回数」及び「持玉数」を表示する構成としたが、「確変状態の突入回数」や「大当たり継続回数」、或いは、「初当たりから確変終了までの総出玉数」や「大当たり状態1回の出玉数」を表示する等どのような遊技データを表示してもよい。
また、切替え表示を行なう遊技データは3つ以上であってもよく、この場合は、所定の周期で3つ以上の遊技データを切替え表示する。さらに、同期信号と共にどの遊技データを表示するかを示す遊技データ信号を送信するようにしてもよい。
In addition, the switching display is performed in units of islands in the first embodiment, but the switching display may be performed in units of groups as in the second embodiment.
In the above embodiment, the game data to be displayed on the information display units 10 and 10 is configured to display “the number of jackpots” and “the number of possessions”. Any game data may be displayed, such as “total number of balls from the first hit to the end of probability change” or “number of balls played once in the big hit state”.
In addition, three or more game data for switching display may be displayed. In this case, three or more game data are switched and displayed at a predetermined cycle. Furthermore, you may make it transmit the game data signal which shows which game data are displayed with a synchronizing signal.

上記実施例において、パチンコ遊技機1における遊技者が交代した場合は、その交代時に、従業員がリモコン6等から「持玉数」をクリアするクリア信号を送信し、当該信号を受信した際、台毎トップランプ4が「持玉数」をクリアする構成とする。
情報表示部10に表示する項目としては、所定の達成値を超えた項目のみとしてもよい。
上記実施例において、台毎トップランプ4はパチンコ遊技機1を対象としたが、スロットマシンを対象として構成してもよい。
In the above embodiment, when the player in the pachinko gaming machine 1 is changed, when the employee transmits a clear signal for clearing the “number of balls” from the remote control 6 or the like and receives the signal, The top lamp 4 for each stand is configured to clear the “number of balls”.
Items displayed on the information display unit 10 may be only items exceeding a predetermined achievement value.
In the above-described embodiment, the top lamp 4 for each stand is for the pachinko gaming machine 1, but may be configured for a slot machine.

本発明の第1の実施例におけるシステム全体を概略的に示す図The figure which shows schematically the whole system in 1st Example of this invention 呼出ランプユニットの正面図Front view of call lamp unit 呼出ランプユニットの表示部の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the display part of a calling lamp unit 台毎トップランプの斜め下方向からの斜視図Perspective view from top and bottom of the top lamp 台毎トップランプの正面図Front view of each top lamp 台毎トップランプの側面図Side view of each top lamp 台毎トップランプの設置状態を概略的に示す島の側面図Side view of the island schematically showing the installation status of the top lamps per unit 台毎トップランプの設置状態を示す島の斜視図Perspective view of the island showing the state of installation of top lamps per unit 台毎トップランプの情報表示部を示す図The figure which shows the information display part of every top lamp 台毎情報表示システムのシステム接続図System connection diagram for each vehicle information display system 台毎トップランプのランプ処理の制御内容を示すフローチャートThe flowchart which shows the control contents of the lamp processing of each top lamp 台毎トップランプの起動処理の制御内容を示すフローチャートThe flowchart which shows the control contents of the start processing of the top lamp for every stand 台毎トップランプの持玉情報更新処理の制御内容を示すフローチャートThe flowchart which shows the control content of the ball information update process of the top lamp for every stand 台毎トップランプの切替処理の制御内容を示すフローチャートThe flowchart which shows the control contents of the switching process of the top lamp for every stand 台毎トップランプの大当たり信号受信処理の制御内容を示すフローチャートThe flowchart which shows the control contents of jackpot signal reception processing of the top lamp for every stand 台毎トップランプの表示種別信号受信処理の制御内容を示すフローチャートThe flowchart which shows the control contents of display classification signal reception processing of the top lamp for every stand 台毎トップランプの情報表示部を左右に展開した時間変化態様図Time change mode diagram with the information display part of the top lamp for each stand expanded to the left and right 本発明の第2の実施例を示す図17相当図FIG. 17 equivalent view showing a second embodiment of the present invention. 本発明のその他の実施例における所定条件例を示す図The figure which shows the example of a predetermined condition in the other Example of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1はパチンコ遊技機、2は台間玉貸機、3は呼出ランプユニット、3bは表示部、4は台毎トップランプ(台毎情報表示装置)、5は入出力装置、6はリモコン、7は管理装置、8は中継装置、9は本体部、10は情報表示部(表示部)、10aは数字表示部、10bはゼロ表示部、10cは回数連チャン表示部、10dは赤色の面発光部、10eは緑色の面発光部、11は演出表示部、12はベース板、13は幕板、14は稼動ランプ、15はケース部、15aは突起部、16は第1通信線、17は第2通信線を示す。   In the drawings, 1 is a pachinko machine, 2 is a ball rental machine, 3 is a call lamp unit, 3b is a display unit, 4 is a top lamp for each vehicle (information display device for each vehicle), 5 is an input / output device, 6 is Remote control, 7 is a management device, 8 is a relay device, 9 is a main body unit, 10 is an information display unit (display unit), 10a is a number display unit, 10b is a zero display unit, 10c is a continuous count display unit, and 10d is red Surface emitting part, 10e is a green surface emitting part, 11 is an effect display part, 12 is a base plate, 13 is a curtain, 14 is an operation lamp, 15 is a case part, 15a is a projection part, and 16 is a first communication line. , 17 indicate second communication lines.

Claims (6)

遊技機島に並設された遊技機に対応して当該遊技機島に取付けられ、対応する遊技機の遊技情報を表示する表示部を有する複数の台毎情報表示装置と、
前記表示部が遊技情報を切替えて表示するように表示制御を行なう制御手段とを備えた台毎情報表示システムであって、
前記表示部は、表示する遊技情報を横方向から視認可能となる位置に設けられ、
前記制御手段は、前記遊技機島に並設された遊技機のうち少なくとも1つの遊技機で所定の遊技条件が成立した場合に、当該遊技機に対応する前記台毎情報表示装置の表示部を当該遊技条件に関連した遊技情報に切替表示する一方、当該遊技機以外の遊技機に対応する台毎情報表示装置の表示も当該遊技条件に関連した遊技情報に切替表示することで、当該遊技条件が成立した遊技機の遊技情報と、当該遊技機以外の遊技情報とを比較可能に表示することを特徴とする台毎情報表示システム。
A plurality of vehicle information display devices attached to the gaming machine island corresponding to the gaming machines juxtaposed on the gaming machine island and having a display unit for displaying gaming information of the corresponding gaming machine;
A display-by-unit information display system comprising control means for performing display control so that the display unit switches and displays game information.
The display unit is provided at a position where game information to be displayed can be viewed from the lateral direction,
When the predetermined game condition is satisfied in at least one gaming machine among the gaming machines arranged in parallel on the gaming machine island, the control means includes a display unit of the unit-by-unit information display device corresponding to the gaming machine. While the game information related to the gaming conditions is switched and displayed, the display of the display information device corresponding to the gaming machine other than the gaming machine is also switched and displayed to the gaming information related to the gaming conditions. A table-by-unit information display system that displays game information of a gaming machine for which the game is established and game information other than the gaming machine in a comparable manner.
前記制御手段は、前記所定の遊技条件が成立した遊技機に対応して設けられた前記台毎情報表示装置を表示起点として前記表示部の切替表示を行なうことを特徴とする請求項1記載の台毎情報表示システム。   The said control means performs the switching display of the said display part by making the said display information display apparatus provided corresponding to the game machine with which the said predetermined | prescribed game condition was satisfied into the display starting point. Information display system for each vehicle. 前記制御手段は、前記表示起点の台毎情報表示装置に対する切替表示を実行してから、他の台毎情報表示装置に対する切替表示を一斉に行なうことを特徴とする請求項2記載の台毎情報表示システム。   3. The vehicle information according to claim 2, wherein the control means performs the switching display for the other information display devices at the same time after executing the switching display for the information display device for each of the display starting points. Display system. 前記制御手段は、前記表示起点の台毎情報表示装置に対する切替表示を実行してから、他の台毎情報表示装置に対する切替表示を順に行なうことを特徴とする請求項2記載の台毎情報表示システム。   3. The information display for each vehicle according to claim 2, wherein the control means executes the switching display for the information display device for each vehicle at the display start point and then sequentially performs the display for switching for the other information display device for each vehicle. system. グループに所属する前記遊技機のランキングを作成する作成手段を備え、
前記制御手段は、表示起点の台毎情報表示装置に対する切替表示を実行してから、他の台毎情報表示装置に対する切替表示を前記作成手段によるランキングに基づいて順に行なうことを特徴とする請求項2記載の台毎情報表示システム。
A creation means for creating a ranking of the gaming machines belonging to the group;
2. The control unit according to claim 1, wherein the control unit performs switching display for the information display device for each vehicle at a display start point, and then performs switching display for another information display device for each vehicle in order based on the ranking by the creation unit. 2. The information display system for each vehicle according to 2.
請求項1の台毎情報表示システムが備える台毎情報表示装置。

An information display device for each vehicle provided in the information display system for each vehicle according to claim 1.

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