JP2007061155A - Game machine - Google Patents

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JP2007061155A JP2005247510A JP2005247510A JP2007061155A JP 2007061155 A JP2007061155 A JP 2007061155A JP 2005247510 A JP2005247510 A JP 2005247510A JP 2005247510 A JP2005247510 A JP 2005247510A JP 2007061155 A JP2007061155 A JP 2007061155A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To carry out a display with a higher attractiveness in a game machine which is provided with a display unit on the rear side of a window part for display formed on a game board to show a display game through the window part. <P>SOLUTION: The area of a display part (image display surface 171) of the display unit 173 is made larger than that of the window part 12 for display and an auxiliary display region 177 for auxiliary display is provided in an area outside the main display area 176 facing the window part 12 for display longitudinally. Moreover, the auxiliary display in the auxiliary display region 177 can be turned visually recognizable or non-visually recognizable according the movement of the points of sights of players. As a result, the players watching the window part 12 for display can see the auxiliary display concealed by moving their points of sight. This creates a novel performance display so far unavailable, thereby enhancing the attractiveness of games. This also enables the players to watch or not to watch the auxiliary display selectively at their wills, thereby achieving a game with a higher attractiveness in this respect as well. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技盤に形成された表示用窓部の後方側に表示ユニットを設け、該表示用窓部から表示ゲームを表示するようにした遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a display unit is provided on the rear side of a display window formed on a game board, and a display game is displayed from the display window.

従来、遊技盤に形成された開口部にセンターケースを取り付けて表示用窓部を形成し、該表示用窓部の後方に表示ユニットを配設して、該表示ユニットの表示を表示用窓部を透して前方に視認可能に構成した遊技機が知られている。近年では、多彩な表示を行うために表示ユニットが大型化する傾向にある。
しかしながら、表示ユニットを大型化した場合には、それに対応して表示用窓部を広く形成する必要があるが、表示用窓部を広くすると、遊技盤の前面の遊技領域がその分狭められてしまい、興趣性の高い遊技球の流下態様を生じさせることができなくなってしまう。
そこで、表示ユニットを遊技盤裏面から所定間隔隔てて設け、遊技者側に向かって表示用窓部の面積が小さくなるような部材を設けることで、表示ユニットの表示領域を実際の大きさよりも小さく見せるようにして、表示領域全体を表示用窓部から見せるようにした遊技機が考えられている(例えば、特許文献1参照)。
特開2005−124856号公報
Conventionally, a display case is formed by attaching a center case to an opening formed in a game board, and a display unit is arranged behind the display window, and the display of the display unit is displayed. There is known a gaming machine configured so as to be visible through the front. In recent years, there has been a tendency for display units to become larger in order to perform various displays.
However, when the display unit is increased in size, it is necessary to form a display window portion correspondingly. However, if the display window portion is widened, the game area on the front surface of the game board is reduced accordingly. Therefore, it becomes impossible to produce a flow-down mode of game balls with high interest.
Therefore, the display unit is provided at a predetermined interval from the back of the game board, and by providing a member that reduces the area of the display window toward the player side, the display area of the display unit is made smaller than the actual size. A gaming machine has been conceived in which the entire display area is shown through the display window so as to be shown (see, for example, Patent Document 1).
JP 2005-124856 A

しかしながら、従来の遊技機において、せっかく大型の表示領域を有する表示ユニットを設けても、実際に遊技者が見られる表示は、予め設定されている表示領域の範囲以内に限られてしまい、興趣の高い表示を行うことができないといった課題がある。   However, even with a conventional gaming machine, even if a display unit having a large display area is provided, the display that the player can actually see is limited to the range of the preset display area. There is a problem that high display cannot be performed.

本発明の課題は、遊技盤に形成された表示用窓部の後方側に表示ユニットを設け、該表示用窓部から表示ゲームを表示するようにした遊技機において、より興趣の高い表示を行うようにすることである。   An object of the present invention is to provide a display unit having a display unit on the rear side of a display window portion formed on a game board, and to display a display game from the display window portion, thereby performing a more interesting display. Is to do so.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技盤に形成された表示用窓部の後方側に表示ユニットを設け、該表示用窓部から表示ゲームを表示するようにした遊技機において、
前記表示ユニットは、
前記表示用窓部の面積よりもその面積が大きく設定された表示部を有し、
前記表示部における前記表示用窓部に前後方向で対向する主表示領域よりも外側であって前記遊技盤表面の後方に位置する領域において、前記表示ゲームに関連した補助表示を行う補助表示領域を設定して、遊技者の視点の移動に応じて該補助表示領域での補助表示を視認可能な状態と視認不能な状態とに変化可能に構成したことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is configured such that a display unit is provided on the rear side of the display window formed on the game board, and the display game is displayed from the display window. In gaming machines,
The display unit is
It has a display unit whose area is set larger than the area of the display window,
An auxiliary display area for performing auxiliary display related to the display game in an area located outside the main display area facing the display window portion in the front-rear direction in the display section and behind the surface of the game board; The auxiliary display in the auxiliary display area can be changed between a visible state and an invisible state according to the movement of the player's viewpoint.

ここで、「表示用窓部」は、遊技盤の前方からその後方側を視認できるものであればよく、遊技盤に形成された開口部でもよいし、センターケースに形成された開口部でもよい。なお、開口部はクリア部材で塞がれた(即ち開口していない)ものでもよい。
また、「表示ゲームに関連した補助表示」とは、背景色表示、背景画像、識別図柄、リーチ演出画像(キャラクタ、文字情報等)、大当り予告画像(キャラクタ、文字情報等)、リーチ予告画像(キャラクタ、文字情報等)などである。
Here, the “display window” may be any device that can visually recognize the rear side from the front of the game board, and may be an opening formed in the game board or an opening formed in the center case. . The opening may be closed with a clear member (that is, not opened).
In addition, “auxiliary display related to display game” includes background color display, background image, identification pattern, reach effect image (character, character information, etc.), jackpot warning image (character, character information, etc.), reach warning image ( Character, character information, etc.).

請求項1に記載の発明によれば、表示ユニットは、表示用窓部の面積よりも大きい表示部を有し、表示用窓部に前後方向で対向する主表示領域よりも外側の領域に補助表示を行う補助表示領域を設定して、遊技者の視点の移動に応じて該補助表示領域での補助表示を視認可能な状態と視認不能な状態とに変化可能に構成したので、遊技の興趣性を高めることができる。
すなわち、表示用窓部を見ていた遊技者がその視点をずらすことで、隠蔽されていた補助表示を見ることができ、従来にない斬新な演出表示となり、遊技の興趣性を高めることができる。
また、遊技者の意志で補助表示を見たり見なかったり選択でき、この点においても興趣の高い遊技を行える。
According to the first aspect of the present invention, the display unit has a display section larger than the area of the display window section, and assists the area outside the main display area facing the display window section in the front-rear direction. An auxiliary display area for display is set, and the auxiliary display in the auxiliary display area can be changed between a visible state and an invisible state according to the movement of the player's viewpoint. Can increase the sex.
That is, the player who was looking at the display window portion can shift the viewpoint to see the auxiliary display that has been hidden, resulting in an unprecedented presentation display, which can enhance the fun of the game. .
In addition, it is possible to select whether to view or not to display the auxiliary display at the player's will, and in this respect, a highly interesting game can be performed.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記表示用窓部は、前記遊技盤に形成された開口部にその後端部を挿入して取り付けられるセンターケースにより構成され、
前記センターケースの後端部における前記表示用窓部を形成する区画壁をクリア部材で形成して、前記補助表示領域を当該遊技機前方から視認可能としたことを特徴とする。
Invention of Claim 2 is a gaming machine of Claim 1, Comprising: The said display window part is by the center case attached by inserting the rear-end part into the opening part formed in the said game board. Configured,
A partition wall forming the display window at the rear end of the center case is formed of a clear member so that the auxiliary display area can be viewed from the front of the gaming machine.

ここで、「区画壁」は、四方の壁全てをクリア部材で形成するようにして良いし、左右或いは上下の壁だけ、もしくは、特定の一面だけや一部分だけをクリア部材で形成するようにしてよい。   Here, the “partition wall” may be formed so that all four walls are formed of a clear member, or only the left and right or upper and lower walls, or only one specific surface or only a part thereof is formed of a clear member. Good.

請求項2に記載の発明によれば、表示用窓部は、遊技盤に後端部を挿入して取り付けられるセンターケースにより構成され、センターケースの表示用窓部を形成する区画壁をクリア部材で形成して、補助表示領域を当該遊技機前方から視認可能としたので、センターケースにより形成される凹室状の空間を確実に区画でき、主表示領域を確実に区画できる上、区画壁を通して補助表示領域を見せることが可能となる。   According to the second aspect of the present invention, the display window portion is constituted by a center case that is attached by inserting the rear end portion into the game board, and the partition wall that forms the display window portion of the center case is a clear member. Since the auxiliary display area is visible from the front of the gaming machine, the concave chamber-shaped space formed by the center case can be reliably partitioned, the main display area can be reliably partitioned, and the partition wall can be It is possible to show the auxiliary display area.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、前記センターケースの内側下部には、遊技球が転動可能であると共に転動した遊技球を当該センターケースの下方の遊技領域に流下させるステージ部が形成され、
前記ステージ部をクリア部材で形成すると共に前記表示用窓部の下方に設定された補助表示領域を該クリア部材を透して視認可能としたことを特徴とする。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect, wherein a gaming ball can roll and a rolled gaming ball below the center case is provided at an inner lower portion of the center case. A stage part is formed to flow down to the game area of
The stage portion is formed of a clear member, and an auxiliary display region set below the display window portion is visible through the clear member.

請求項3に記載の発明によれば、センターケースの内側下部に形成された遊技球が転動可能なステージ部をクリア部材で形成すると共に、表示用窓部の下方に設定された補助表示領域を該クリア部材を透して視認可能としたので、遊技球が転動する部位を透して補助表示領域を視認することが可能となり、従来にない斬新な演出表示が行え、遊技の興趣性を高めることができる。
また、遊技球の転動態様と補助表示領域での表示を同時に効率よく遊技者に見せることが可能となる。
According to the third aspect of the present invention, the stage portion on which the game ball formed on the inner lower portion of the center case can roll is formed of the clear member, and the auxiliary display area is set below the display window portion. Can be seen through the clear member, so that the auxiliary display area can be seen through the part where the game ball rolls, and an unprecedented effect display can be performed. Can be increased.
In addition, the rolling state of the game ball and the display in the auxiliary display area can be efficiently shown to the player at the same time.

請求項4に記載の発明は、請求項1から請求項3の何れか一項に記載の遊技機であって、前記遊技盤裏面には、後方側に突出して前記補助表示領域の外側との空間を遮断する遮断壁を設けたことを特徴とする。   A fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the gaming board has a rear surface projecting rearwardly from the outside of the auxiliary display area. It is characterized by providing a blocking wall for blocking the space.

ここで、「遮断壁」は、上下左右の四方を遮断するものでもよいし、左右或いは上下の何れかを遮断するものでもよい。すなわち、補助表示領域が設定された部分に必要なものであって、左右に補助表示領域が設定された場合には少なくとも左右の遮断壁は必須であり、上下に補助表示領域が設定された場合には少なくとも上下の遮断壁は必須となる。   Here, the “blocking wall” may block four sides of the top, bottom, left and right, or may block either the left, right, or top and bottom. That is, it is necessary for the part where the auxiliary display area is set, and when the auxiliary display area is set on the left and right, at least the left and right blocking walls are essential, and when the auxiliary display area is set on the top and bottom At least the upper and lower barrier walls are essential.

請求項4に記載の発明によれば、遊技盤裏面には、後方側に突出して補助表示領域の外側との空間を遮断する遮断壁を設けたので、表示用窓部を透して遊技盤の裏側の機構や、遊技機裏面の機構等が見えてしまうことを防止できる。   According to the fourth aspect of the present invention, since the rear surface of the game board is provided with the blocking wall that protrudes rearward and blocks the space from the outside of the auxiliary display area, the game board passes through the display window. It is possible to prevent the mechanism on the back side of the machine and the mechanism on the back side of the gaming machine from being seen.

請求項5に記載の発明は、請求項1から請求項4の何れか一項に記載の遊技機であって、所定遊技条件の成立に基づき前記補助表示領域に所定の画像を表示する補助表示制御手段を備えたことを特徴とする。   A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the auxiliary display displays a predetermined image in the auxiliary display area based on establishment of a predetermined gaming condition. Control means is provided.

ここで、「所定遊技条件」とは、例えば、変動表示ゲームの開始、変動表示ゲームの開始から所定時間経過後(リーチ予告時、大当り予告時)、リーチ状態の発生時、或いは発生から所定時間経過後、大当たり発生時、或いは大当たり発生から所定時間経過後である。
また、「所定の画像」は、キャラクタ、文字情報、背景画、識別図柄自体などである。
Here, the “predetermined game condition” refers to, for example, the start of a variable display game, the elapse of a predetermined time since the start of the variable display game (at the time of reach notice or at the time of jackpot notice), the occurrence of a reach state, or a predetermined time from occurrence After the elapse of time, when the jackpot occurs or after a predetermined time has elapsed since the occurrence of the jackpot.
The “predetermined image” includes a character, character information, a background image, an identification pattern itself, and the like.

請求項5に記載の発明によれば、所定遊技条件の成立に基づき補助表示領域に所定の画像を表示する補助表示制御手段を備えたので、所定遊技条件の成立により補助表示領域で表示される画像表示に対する期待感を高めることができ、遊技の興趣性を極めて高めることができる。   According to the fifth aspect of the invention, since the auxiliary display control means for displaying a predetermined image in the auxiliary display area based on the establishment of the predetermined game condition is provided, the auxiliary display area is displayed when the predetermined game condition is satisfied. The expectation for image display can be enhanced, and the fun of the game can be greatly enhanced.

請求項6に記載の発明は、請求項1から請求項5の何れか一項に記載の遊技機であって、遊技盤の裏面における前記表示用窓部の縁部から後方側に突設して、前記補助表示領域を遮蔽する遮蔽壁を設け、
前記遮蔽壁は、前記補助表示領域を前方から視認不能に遮蔽する遮蔽状態と該補助表示領域を前方から視認可能とする非遮蔽状態とに変換可能に構成し、
所定遊技条件の成立に基づき、前記遮蔽壁を遮蔽状態から非遮蔽状態に変換する変換制御手段を備えたことを特徴とする。
A sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein the gaming machine projects from the edge of the display window portion to the rear side on the back surface of the gaming board. Providing a shielding wall for shielding the auxiliary display area,
The shielding wall is configured to be convertible into a shielding state in which the auxiliary display area is shielded from being visible from the front and a non-shielding state in which the auxiliary display area is visible from the front,
A conversion control means for converting the shielding wall from a shielded state to a non-shielded state based on establishment of a predetermined game condition is provided.

ここで、「所定遊技条件」とは、例えば、変動表示ゲームの開始、変動表示ゲームの開始から所定時間経過後(リーチ予告時、大当り予告時)、リーチ状態の発生時、或いは発生から所定時間経過後、大当たり発生時、或いは大当たり発生から所定時間経過後である。なお、「遮蔽壁を遮蔽状態から非遮蔽状態に変換する」タイミングは、上述した補助表示領域に所定の画像を表示するタイミングと同じタイミングでも良いし、別のタイミングでも良い。   Here, the “predetermined game condition” refers to, for example, the start of a variable display game, the elapse of a predetermined time since the start of the variable display game (at the time of reach notice or at the time of jackpot notice), the occurrence of a reach state, or a predetermined time from occurrence After the elapse of time, when the jackpot occurs or after a predetermined time has elapsed since the occurrence of the jackpot. The timing for “converting the shielding wall from the shielding state to the non-shielding state” may be the same timing as the timing for displaying the predetermined image in the auxiliary display area described above, or may be another timing.

請求項6に記載の発明によれば、補助表示領域を前方から視認不能に遮蔽する遮蔽状態と、視認可能とする非遮蔽状態とに変換可能な遮蔽壁を設け、所定遊技条件の成立に基づき、遮蔽状態から非遮蔽状態に変換する変換制御手段を備えたので、さらに斬新な演出表示が可能となるし、補助表示領域での画像表示に対する期待感を極めて高めることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, a shielding wall that can be converted into a shielding state in which the auxiliary display area is shielded from the front invisible and a non-shielding state in which the auxiliary display area can be visually recognized is provided. Further, since the conversion control means for converting from the shielded state to the non-shielded state is provided, a more novel effect display is possible, and the expectation for the image display in the auxiliary display region can be greatly enhanced.

請求項7に記載の発明は、請求項1から請求項6の何れか一項に記載の遊技機であって、前記補助表示領域前面と前記遊技盤裏面との間の空間部に、当該空間部から前記主表示領域前方に現出可能な演出装置を設けたことを特徴とする。   A seventh aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, wherein the space is formed in a space portion between the front surface of the auxiliary display area and the rear surface of the game board. An effect device capable of appearing in front of the main display area from the section is provided.

請求項7に記載の発明によれば、補助表示領域前面と遊技盤裏面との間の空間部に、当該空間部から主表示領域前方に現出可能な演出装置を設けたので、従来にない斬新な演出が行え、遊技の興趣性を極めて高めることができる。   According to the seventh aspect of the present invention, since an effect device capable of appearing in front of the main display region from the space portion is provided in the space portion between the front surface of the auxiliary display region and the back surface of the game board, there is no conventional device. Innovative production can be performed and the fun of the game can be greatly enhanced.

請求項8に記載の発明は、請求項1から請求項7の何れか一項に記載の遊技機であって、前記遊技盤は、前面枠に対して着脱可能に装着され、
前記表示ユニットは、前記遊技盤の後方側であって該遊技盤の後方突出部に前面部を当接した状態で前記前面枠に設けられるとともに、該遊技盤の後方突出量に応じて前後にスライド可能に配設されたことを特徴とする。
The invention according to claim 8 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the gaming board is detachably attached to the front frame,
The display unit is provided on the front frame on the rear side of the game board with the front face abutting on the rear protrusion of the game board, and may be moved back and forth according to the rear protrusion amount of the game board. It is arranged to be slidable.

請求項8に記載の発明によれば、遊技盤は、前面枠に対して着脱可能に装着され、表示ユニットは、遊技盤の後方側であって該遊技盤の後方突出部に前面部を当接した状態で前面枠に設けられるので、遊技盤を新規なものに交換する場合でも、表示ユニットをそのまま残して共通使用することが可能となる。
また、補助表示領域を設定できるように表示用窓部よりも大きな大型の表示ユニットを備える点でも非常に有効である。
さらに、遊技盤の後方突出量に応じて前後にスライド可能に配設されたので、遊技盤の後方突出量に応じて表示ユニットの前後位置が変化することから、遊技盤の後方突出量の変化により新規な遊技盤を装着できないといった課題を解決でき、複数種類の遊技盤を装着可能なる。
According to the eighth aspect of the present invention, the game board is detachably attached to the front frame, and the display unit is located on the rear side of the game board and the front part is applied to the rear protrusion of the game board. Since it is provided in the front frame in contact with the game board, even when the game board is replaced with a new one, it is possible to leave the display unit as it is and to use it in common.
It is also very effective in that a large display unit larger than the display window is provided so that an auxiliary display area can be set.
Furthermore, since the back and forth position of the display unit changes according to the amount of rearward protrusion of the game board because it is slidable back and forth according to the amount of rearward protrusion of the game board, the change in the backward protrusion amount of the game board This solves the problem that a new game board cannot be mounted, and a plurality of types of game boards can be mounted.

請求項9に記載の発明は、請求項8に記載の遊技機であって、前記遊技盤の後方突出部の突出量を変更可能な突出量変更手段を備えたことを特徴とする。   A ninth aspect of the present invention is the gaming machine according to the eighth aspect of the present invention, characterized in that the gaming machine includes a protruding amount changing means capable of changing a protruding amount of the rear protruding portion of the game board.

ここで「後方突出部」が2カ所ある場合には、両方の突出部を同時(突出方向を同じ)に作動するようにしてもよいし、各々の突出部を独立して作動させてもよい。   Here, when there are two “rear protrusions”, both protrusions may be operated simultaneously (the same protrusion direction), or each protrusion may be operated independently. .

請求項9に記載の発明によれば、遊技盤の後方突出部の突出量を変更可能な突出量変更手段を備えたので、表示ユニットを遊技者に対して前後方向に移動させたり、傾斜させたりすることで補助表示領域の見え方を変えることが可能となり、演出効果をさらに高めることができる。   According to the ninth aspect of the present invention, since the protrusion amount changing means capable of changing the protrusion amount of the rear protrusion portion of the game board is provided, the display unit is moved in the front-rear direction or inclined with respect to the player. By doing so, it becomes possible to change the appearance of the auxiliary display area, and the production effect can be further enhanced.

本発明によれば、表示ユニットは、表示用窓部の面積よりも大きい表示部を有し、表示用窓部に前後方向で対向する主表示領域よりも外側に補助表示を行う補助表示領域を設定して、遊技者の視点の移動に応じて該補助表示領域での補助表示を視認可能な状態と視認不能な状態とに変化可能に構成したので、隠蔽されていた補助表示を見ることができ、従来にない斬新な演出表示となり、遊技の興趣性を高めることができる。また、遊技者の意志で補助表示を見ること、見ないことを選択でき、この点においても興趣の高い遊技を行える。   According to the present invention, the display unit has an auxiliary display area having a display portion larger than the area of the display window portion and performing auxiliary display outside the main display region facing the display window portion in the front-rear direction. Since the auxiliary display in the auxiliary display area can be changed between a visible state and an invisible state according to the movement of the player's viewpoint, the hidden auxiliary display can be viewed. It is possible to provide a novel presentation display that is not possible in the past and enhance the fun of the game. In addition, it is possible to select whether or not to view the auxiliary display at the player's will, and in this respect, a highly interesting game can be performed.

以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図1から図16を用いて説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、本実施形態の遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110を備え、この機枠110の一側方には、該機枠110に対し回動可能に矩形枠状の前面枠120が軸支されている。なお、図1は機枠110を有する遊技機100全体の背面側を示し、図2は機枠110から取り外された前面枠120を示す。
また、前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130と、当該前面枠本体130に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠140と、前面枠本体130の前面のクリア部材保持枠140の下側に取り付けられた発射操作ユニット150と、前面枠本体130の裏面側に回動可能に軸支され、表示枠ユニット170を備える裏機構枠160とを有する。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 of the present embodiment includes a machine frame 110 configured in a rectangular frame shape, and can be rotated with respect to the machine frame 110 at one side of the machine frame 110. A rectangular frame-shaped front frame 120 is pivotally supported. 1 shows the back side of the entire gaming machine 100 having the machine casing 110, and FIG. 2 shows the front frame 120 removed from the machine casing 110. FIG.
Further, the front frame 120 is pivotally supported on the front frame main body 130 serving as a base for mounting various members and the like provided in the front frame 120, and is pivotable to the front frame side with respect to the front frame main body 130. The clear member holding frame 140, the firing operation unit 150 attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front surface of the front frame body 130, and a pivotally supported pivotally on the back side of the front frame body 130. A back mechanism frame 160 including a frame unit 170.

前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に後述する遊技盤1を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体130に収容された遊技盤1の前面が前面枠本体130の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤1は、前面枠本体130に嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられている。   The front frame main body 130 is configured in a substantially rectangular plate shape that just covers the front side of the machine frame 110 having a rectangular frame shape, and accommodates a game board 1 described later in a portion extending from the center to the upper end portion. A rectangular opening is formed for this purpose. The front surface of the game board 1 accommodated in the front frame body 130 faces the front side from the opening of the front frame body 130. That is, the game board 1 is attached to the front frame 120 by being fitted into the front frame main body 130.

また、前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体130の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体130の前側を覆うように前記クリア部材保持枠140が配置されており、遊技盤1の前面と前記クリア部材保持枠140に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板との間で、遊技盤1の前面に設けられたガイドレール(図示略)に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域(図示略)とされている。   In addition, the clear member covers the front side of the front frame main body 130 at an opening portion in which the game board 1 of the front frame main body 130 is fitted, that is, a portion extending from slightly lower to the upper end than the center of the front frame main body 130. A holding frame 140 is arranged, and a guide rail (not shown) provided on the front surface of the game board 1 between the front surface of the game board 1 and a glass plate as a clear member fitted in the clear member holding frame 140. ) Is a game area (not shown) in which a game ball is launched and flows down.

また、クリア部材保持枠140の一方の側部(遊技機100の前面側から見て左側の側部)は、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域の前側を開放可能となっている。
クリア部材保持枠140には、前面枠本体130の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域となる間隔を開けて二重のガラス板が固定されている。そして、クリア部材保持枠140において、遊技機100の前側からガラス板を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域の部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠140の前面であって、ガラス板が固定されて遊技領域を視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置57(図7に図示)としてのランプやLEDなどが設けられている。
Also, one side of the clear member holding frame 140 (the left side as viewed from the front side of the gaming machine 100) is pivotally supported by one side of the front frame main body 130 so as to be door-shaped. The front side of the game area on the front side of the game board 1 can be opened by opening the clear member holding frame 140.
The clear member holding frame 140 is spaced from the game board 1 fitted in the opening so as to substantially close the opening of the front frame main body 130 so that a game area where a game ball can flow down is provided. A double glass plate is fixed. In the clear member holding frame 140, at least a part of the game area on the front side of the game board 1 can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 through the glass plate. Further, a lamp or LED as a frame decoration device 57 (shown in FIG. 7) is provided on the front surface of the clear member holding frame 140 around the portion where the glass plate is fixed and the game area can be visually recognized. It has been.

また、前面枠本体130の前面側のクリア部材保持枠140の下側には、発射操作ユニット150が取り付けられている。
発射操作ユニット150は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体130に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネルとその下の下部パネルとからなる。開閉パネルは、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置60(図7に図示)に遊技球を送る上皿を有している。この上皿の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン59(図7に図示)が設けられている。また、開閉パネルの下側の下部パネルには、上皿に収容しきれない遊技球を収容する下皿及び灰皿と、遊技領域に向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域に遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル151、音声を出力するスピーカ58(図7に図示)などが設けられている。
A firing operation unit 150 is attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front side of the front frame body 130.
The firing operation unit 150 has a left side portion which is one side portion of the left and right side portions pivotally attached to the front frame main body 130, and is pivotable in the left and right direction, and can be opened and closed and a lower panel below the opening and closing panel. Become. The open / close panel has an upper plate for storing the discharged game balls and sending the game balls to a launching device 60 (shown in FIG. 7) that launches the game balls. An effect button 59 (shown in FIG. 7) that can be operated by the player is provided around the upper plate. In addition, the lower panel on the lower side of the opening / closing panel performs a lower ball and ashtray that accommodates game balls that cannot be accommodated in the upper plate, and a game ball launch operation toward the game region. An operation handle 151 for adjusting the firing force when the game ball is launched, a speaker 58 (shown in FIG. 7) for outputting sound, and the like are provided.

また、前面枠本体130の裏面側であって、遊技盤1が嵌め込まれた開口部の上端部から中央より少し下側にわたる部分には、前面枠本体130の裏面側を覆うように裏機構枠160が配置されている。
図2に示すように、裏機構枠160の前面の左側の端部は、前面枠本体130の裏面であって遊技機100の裏面側から見て右側の側部に回動可能に軸支されて扉状に開閉自在とされ、裏機構枠160を開くことにより、遊技盤1の裏面側の上部を開放可能となっている。
In addition, the rear mechanism frame covers the back side of the front frame body 130 on the back side of the front frame body 130 and extends from the upper end of the opening into which the game board 1 is fitted to a position slightly below the center. 160 is arranged.
As shown in FIG. 2, the left end of the front surface of the back mechanism frame 160 is pivotally supported on the back side of the front frame body 130 and on the right side when viewed from the back side of the gaming machine 100. It is possible to open and close like a door, and by opening the back mechanism frame 160, the upper part on the back side of the game board 1 can be opened.

その他、前面枠本体130には、各部材の取付位置に各部材を取り付けるための構造が設けられており、例えば、取り付けられた部材を囲むように補強用のリブが形成されていたり、ビス等による部材の取り付けのためのボス等が形成されている。   In addition, the front frame main body 130 is provided with a structure for attaching each member to the attachment position of each member. For example, a reinforcing rib is formed so as to surround the attached member, A boss or the like for attaching the member is formed.

図2に示すように、前面枠本体130の開口部に嵌め込まれる遊技盤1は、木製の遊技盤本体10の図示しない前面に、略円形に配されたガイドレールで囲まれた遊技領域を有し、この遊技領域内に遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。
遊技領域内には、図示しないが、普図始動ゲート、この普図始動ゲートを遊技球が通過して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器、普通図柄の変動表示ゲームを表示する普図変動表示器が設けられている。また、普通変動入賞装置と、この普通変動入賞装置に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器、特別図柄(特図、識別情報)の変動表示ゲームの表示領域となる表示用窓部12を形成するセンターケース11(裏面側を図2に図示)、特別変動入賞装置、遊技盤装飾装置54(図7に図示)、一般入賞口、風車と呼ばれる打球方向変換部材、多数の障害釘などが設けられている。
As shown in FIG. 2, the game board 1 fitted into the opening of the front frame body 130 has a game area surrounded by guide rails arranged in a substantially circular shape on the front surface of the wooden game board body 10 (not shown). In this game area, a game ball (hit ball; game medium) is launched to play a game.
In the game area, although not shown in the figure, a general map start gate, a general map start memory display that displays the number of unprocessed games in which the game sphere has passed through the general map start gate and the normal map variable display game has not been processed. A general-purpose variation display device for displaying a variation display game of a normal pattern is provided. Also, a normal variable winning device, a special figure start memory display that lights up the number of unprocessed times that a game ball has won and the special figure variable display game has not yet been processed, The center case 11 (the back side is shown in FIG. 2), the special variation winning device, and the game board decoration device 54 (shown in FIG. 7) forming the display window portion 12 which becomes the display area of the variable display game of the figure and identification information) ), A general winning opening, a hitting direction changing member called a windmill, a number of obstacle nails, and the like.

普図始動ゲート内には、該普図始動ゲートを通過した遊技球を検出するためのゲートセンサが設けられている。そして、遊技領域内に打ち込まれた遊技球が、普図始動ゲート内を通過すると、図示しない普図変動表示器において普図の変動表示ゲームが行われる。ここで、普図変動表示器は、例えば、LEDなどによって構成され、普通図柄(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)の変動表示ゲームは、普図変動表示器の点灯状態を所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようになっている。なお、特図の変動表示ゲームの表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良い。この普図の変動表示ゲームの結果、普図変動表示器における停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置の開閉部材が所定時間(例えば、0.5秒間)後述のように開放される。これにより、普通変動入賞装置に遊技球が入賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。   A gate sensor for detecting a game ball that has passed through the normal start gate is provided in the normal start gate. Then, when the game ball driven into the game area passes through the usual figure start gate, a usual fluctuation display game is played on a usual figure fluctuation display (not shown). Here, the common figure change indicator is composed of, for example, LEDs, etc., and a change display game of normal symbols (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) displays the lighting state of the common figure change indicator for a predetermined time. This is done by stopping the display. In addition, you may make it display a common figure fluctuation display game in a part of display area of the special figure fluctuation display game. If, as a result of the usual fluctuation display game, the stop indication on the ordinary fluctuation display becomes a special result mode, the opening / closing member of the normal fluctuation prize-winning device is operated for a predetermined time (for example, 0.00. (5 seconds) released as described below. Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device, and it is easy to start a variation display game of a special figure.

普通変動入賞装置は左右一対の開閉部材を具備し、この開閉部材は、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示器の普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置は、特図の始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置の内部(入賞領域)に備えられた始動口センサ50(図7に図示)により遊技球を検出することに基づき始動条件が成立し、特図の変動表示ゲームが開始されるようになっている。
The normal variation winning device includes a pair of left and right opening and closing members, and the opening and closing members always maintain a closed state (a disadvantageous state for the player) at an interval that allows one game ball to flow in. If the result of the game of the map change display on the map change display becomes a predetermined stop display mode (for example, “7”), it is opened in the shape of a reverse “c” and the game is played in the normal variation winning device. The ball is changed to a state in which it is easy to flow in (a state advantageous to the player).
This ordinary variable prize winning device also serves as a special prize starting prize opening. That is, the start condition is established based on the detection of the game ball by the start opening sensor 50 (shown in FIG. 7) provided in the inside of the normal variable winning device (winning area), and the special variable display game is started. It has become so.

図2,6に示すように、遊技盤1(遊技領域)の略中央部には、特図の変動表示ゲームの表示領域となる矩形状の表示用窓部12を形成するセンターケース11が取り付けられている。このセンターケース11は、矩形枠状の前面部20と、前面部20の後部に連続する区画壁21とによって矩形筒状の空間を形成することで矩形状の表示用窓部12を形成している。   As shown in FIGS. 2 and 6, a center case 11 for forming a rectangular display window 12 serving as a display area of a special variable display game is attached to the approximate center of the game board 1 (game area). It has been. The center case 11 forms a rectangular display window 12 by forming a rectangular cylindrical space by a rectangular frame-shaped front part 20 and a partition wall 21 continuous to the rear part of the front part 20. Yes.

センターケース11は、矩形筒状の空間の延在する方向が遊技盤1の前後方向に沿うように、遊技盤本体10の略中央部に形成された開口部14に、その後端部が挿入された状態で取り付けられている。なお、開口部14は、センターケース11の前面部20の断面形状に合わせて形成されている。また、センターケース11の前面部20の前端面には装飾が施されているとともに、遊技盤装飾装置54(図7に図示)としての盤装飾ランプが設けられている。   The rear end of the center case 11 is inserted into the opening 14 formed in the substantially central portion of the game board main body 10 so that the extending direction of the rectangular cylindrical space is along the front-rear direction of the game board 1. It is attached in the state. The opening 14 is formed in accordance with the cross-sectional shape of the front surface portion 20 of the center case 11. Further, the front end surface of the front surface portion 20 of the center case 11 is decorated, and a board decoration lamp as a game board decoration device 54 (shown in FIG. 7) is provided.

区画壁21は、遊技盤本体10の裏面よりも後方に突出しており、その後端面16には、後述する裏機構枠160に取り付けられた表示枠ユニット170の前面が接するように配される。これによって、表示用窓部12を介して、表示枠ユニット170の画像表示面171(図5に図示)の表示を遊技盤1の前面側から見ることができるようになっている。また、左右の区画壁21はクリア部材で形成されており、この部分を透して画像表示面171の表示用窓部12に前後方向で対向する領域より外側の領域を視認可能となっている。なお、後述するように画像表示面171の面積は表示用窓部12の面積よりも十分広くなっている。そして、画像表示面171のうち、表示用窓部12に前後方向で対向する領域が主表示領域176、クリア部材で形成された区画壁21を透して視認可能な領域が補助表示領域177とされ、画像表示面171上の表示は、これらの領域のみで行われるように制御されている。   The partition wall 21 protrudes rearward from the back surface of the game board main body 10, and the rear end surface 16 is arranged so that the front surface of the display frame unit 170 attached to the back mechanism frame 160 described later is in contact therewith. Thus, the display on the image display surface 171 (shown in FIG. 5) of the display frame unit 170 can be viewed from the front side of the game board 1 through the display window 12. In addition, the left and right partition walls 21 are formed of a clear member, and through this portion, a region outside the region facing the display window portion 12 of the image display surface 171 in the front-rear direction can be visually recognized. . As will be described later, the area of the image display surface 171 is sufficiently larger than the area of the display window 12. Of the image display surface 171, an area facing the display window 12 in the front-rear direction is a main display area 176, and an area visible through the partition wall 21 formed of a clear member is an auxiliary display area 177. The display on the image display surface 171 is controlled to be performed only in these areas.

以上のことから、表示用窓部12は、遊技盤1に形成された開口部14にその後端部を挿入して取り付けられるセンターケース11により構成され、センターケース11の後端部における表示用窓部12を形成する区画壁21をクリア部材で形成して、補助表示領域177を当該遊技機100前方から視認可能としたこととなる。   From the above, the display window portion 12 is constituted by the center case 11 that is attached by inserting the rear end portion into the opening portion 14 formed in the game board 1, and the display window at the rear end portion of the center case 11. The partition wall 21 forming the portion 12 is formed of a clear member, so that the auxiliary display area 177 is visible from the front of the gaming machine 100.

また、遊技盤本体10の裏面であって、遊技盤本体10に取り付けられたセンターケース11の左右には、補助表示領域177の前面の空間とその外側の空間とを遮断する遮断壁22,22が設けられている。この遮断壁22,22は不透明な板状の部材であって、センターケース11から所定間隔離れた位置に、左右の区画壁21と平行になるように設けられている。   In addition, on the back side of the game board main body 10 and on the left and right sides of the center case 11 attached to the game board main body 10, blocking walls 22 and 22 that block the space in front of the auxiliary display area 177 and the space outside thereof. Is provided. The blocking walls 22 and 22 are opaque plate-like members, and are provided in parallel to the left and right partition walls 21 at positions spaced apart from the center case 11 by a predetermined distance.

この遮断壁22,22は、その上下幅が左右の区画壁21の上下幅よりも広く、かつ、遮断壁22,22と左右の区画壁21における上下方向の中央が同じ上下位置となるように遊技盤本体10の裏面に配されており、遮断壁22,22の上下端部が区画壁21の上下端部よりも上下に等間隔突出するように配されている。さらに、遮断壁22,22の前後幅は、区画壁21が遊技盤本体10の裏面から突出する幅に等しいものとされており、区画壁21の後端面16(センターケース11の後端面)とともに表示枠ユニット170の前面に当接できるようになっている。このような遮断壁22,22を設けることによって、遊技者が区画壁21を透して補助表示領域177を見たときに、遊技機100内部の装置等が見えないようにすることができる。   The blocking walls 22 and 22 have a vertical width wider than that of the left and right partition walls 21, and the vertical centers of the blocking walls 22 and 22 and the left and right partition walls 21 are at the same vertical position. It is arranged on the back surface of the game board main body 10, and the upper and lower ends of the blocking walls 22, 22 are arranged so as to protrude upward and downward at equal intervals from the upper and lower ends of the partition wall 21. Furthermore, the front-rear width of the blocking walls 22, 22 is equal to the width of the partition wall 21 protruding from the back surface of the game board main body 10, and together with the rear end surface 16 (the rear end surface of the center case 11) of the partition wall 21. It can come into contact with the front surface of the display frame unit 170. By providing such blocking walls 22, 22, when the player views the auxiliary display area 177 through the partition wall 21, it is possible to prevent the devices inside the gaming machine 100 from being seen.

以上のことから、遊技盤裏面には、後方側に突出して補助表示領域177の外側との空間を遮断する遮断壁22,22を設けたこととなる。   From the above, on the back side of the game board, the blocking walls 22 and 22 that protrude rearward and block the space from the outside of the auxiliary display area 177 are provided.

矩形筒状の空間を形成するセンターケース11の内周面のうち下側となる部分は、遊技球が転動可能なステージ部13となっている。ステージ部13は、センターケース11の筒状の空間内に外部から撥ねて進入する遊技球および、センターケース11にワープ装置が設けられている場合にはワープ装置を流下した遊技球をステージ部13上からステージ部13の下の普通変動入賞装置(図示略)に誘導し、ステージ部13上に載った遊技球を他の遊技球より高い確率で普通変動入賞装置に入賞させるものである。   The lower portion of the inner peripheral surface of the center case 11 that forms a rectangular cylindrical space is a stage portion 13 on which a game ball can roll. The stage unit 13 is configured to receive a game ball that repels and enters the cylindrical space of the center case 11 from the outside, and a game ball that has flowed down the warp device when the center case 11 is provided with a warp device. The player is guided from above to a normal variation winning device (not shown) under the stage unit 13 and causes the game balls placed on the stage unit 13 to win the normal variation winning device with a higher probability than other game balls.

ステージ部13の上面は、前面側に向かって下るとともに左右方向の中央に向かって下る傾斜面となっている。また、ステージ部13の左右方向の中央には、前後方向に沿って延在し、前面側に向かって下る傾斜を有する溝状の溝部23が形成されている。つまり、ステージ部13上に載った遊技球は、その傾斜に沿って溝部23に向かって流下しながら前面側に向かって流下する。   The upper surface of the stage unit 13 is an inclined surface that goes down toward the front side and goes down toward the center in the left-right direction. Further, a groove-like groove portion 23 is formed at the center of the stage portion 13 in the left-right direction, extending along the front-rear direction and having an inclination that goes downward toward the front surface side. That is, the game ball placed on the stage unit 13 flows down toward the front side while flowing down toward the groove 23 along the inclination.

溝部23に流入した遊技球は、溝部23上を前面側に向かって流下し、前端部から遊技領域1aに流下する。溝部23の前端側下方の遊技領域1aには、普通変動入賞装置が設けられており、溝部23を流下した遊技球は、高い確率で普通変動入賞装置に入賞することとなる。また、溝部23に入らず、ステージ部13の前端から遊技領域1aに流下した遊技球は、溝部23を流下した場合よりは低い確率であるが、ステージ部13の外を流下する遊技球よりは高い確率で普通変動入賞装置に入賞する可能性がある。   The game ball that has flowed into the groove portion 23 flows down on the groove portion 23 toward the front side, and then flows down from the front end portion to the game area 1a. The game area 1a below the front end side of the groove 23 is provided with a normal variation winning device, and a game ball flowing down the groove 23 wins the normal variation winning device with a high probability. A game ball that does not enter the groove portion 23 and flows down from the front end of the stage portion 13 to the game area 1a has a lower probability than a case where the game ball flows down the groove portion 23, but is less than a game ball that flows down the stage portion 13. There is a possibility of winning a normal variable winning device with a high probability.

そして、遊技領域内に打ち込まれた遊技球が特図の始動口を兼ねる普通変動入賞装置へ進入して始動条件が成立することに基づき、画像表示面171にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特別図柄の変動表示ゲームを実行可能となっている。この特図の変動表示ゲームは、例えば図9(a)に示すように、主表示領域176を上中下の3つの領域に分け、そのそれぞれの領域で、識別情報として数字に関連付けられた図柄の列を、横方向に所定時間スクロール表示(変動表示)した後停止させることにより行う。   Then, based on the fact that the game ball thrown into the game area enters the normal variable winning device that also serves as the start port of the special figure and the start condition is satisfied, a plurality of types of identification information (for example, on the image display surface 171) It is possible to execute a special symbol variation display game for variably displaying numbers, symbols, character symbols, and the like. In the special display variable display game, for example, as shown in FIG. 9A, the main display area 176 is divided into three areas, upper, middle, and lower, and in each of these areas, symbols associated with numbers as identification information. This column is scrolled in the horizontal direction for a predetermined time (changed display) and then stopped.

そして、この特図の変動表示ゲームの結果として、画像表示面171の表示態様が特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、図9(b)に示すように、複数の図柄のうちの、例えば、最後に停止する一部の図柄が停止する前に、最後に停止する一部の図柄を除いた他の図柄が予め定められた特定の組み合わせで停止した状態となり、最後に停止する一部の図柄が特定の図柄で停止すれば当たりとなる状態をリーチ状態という。このリーチ状態とは、例えば、停止していない一連の図柄を除いてゾロ目が揃っているような状態である。   As a result of the special display variable display game, when the display mode of the image display surface 171 becomes a special result mode (for example, any one of the numbers of the flat eyes such as “7, 7, 7”), It becomes a big hit and it becomes a special game state (so-called big hit state). Also, as shown in FIG. 9 (b), for example, before the last part of the symbols to stop is stopped, other symbols other than the last part of the symbols to be stopped are displayed. A state that is stopped by a specific combination determined in advance, and a part that stops last at a specific symbol stops at a specific symbol, is called a reach state. This reach state is, for example, a state in which the eyes are aligned except for a series of symbols that are not stopped.

特別変動入賞装置は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉によって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉は、ソレノイド(大入賞口SOL53、図7に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するための大入賞口用センサ(カウントセンサ51、図7に図示)が配設されている。   The special variable prize-winning device is equipped with a big prize opening that is opened and closed by an attacker-type opening and closing door that can be opened by turning the upper end side in a direction that falls to the near side. Is converted from a closed state to an open state, thereby facilitating the inflow of game balls into the special winning opening. The open / close door is driven by a solenoid (large winning opening SOL53, shown in FIG. 7). In addition, a special winning opening sensor (count sensor 51, shown in FIG. 7) for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area).

また、遊技領域に設けられた各一般入賞口には、一般入賞口に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ52(図7に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口、始動入賞口(普通変動入賞装置)、大入賞口(特別変動入賞装置)等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球としての遊技球が後述の排出発射制御装置34(排出発射制御基板)の制御により排出装置200によって上皿に排出される(払い出される)ようになっている。   In addition, a general winning opening sensor 52 (shown in FIG. 7) for detecting a game ball that has entered the general winning opening is disposed at each of the general winning openings provided in the game area. Then, the game ball that is driven into the game area by starting the game is placed in any of the winning ports such as a general winning port, a starting winning port (ordinary variable winning device), a large winning port (special variable winning device), etc. When winning a prize, a predetermined number of game balls corresponding to each winning opening are discharged (paid out) to the upper plate by the discharge device 200 under the control of a discharge discharge control device 34 (discharge discharge control board) described later. It is like that.

遊技盤1の裏面側であって、センターケース11の下側には、普通変動入賞装置、大入賞口、一般入賞口などに入賞した遊技球を流下させる入賞球流路や、中継基板などを備えた裏面構成部材40が取り付けられている。
また、この裏面構成部材40には、その裏面側に演出データ装置32を取り付けるためのボス等が形成されており、演出データ装置32などを遊技盤1の裏面に取り付けるためのベースとしての機能も有する。
On the back side of the game board 1 and below the center case 11, there are a winning ball flow path through which a game ball won in an ordinary variable winning device, a large winning opening, a general winning opening, etc. The provided back component 40 is attached.
Further, the back surface component member 40 is formed with a boss or the like for attaching the effect data device 32 on the back surface side, and also functions as a base for attaching the effect data device 32 and the like to the back surface of the game board 1. Have.

また、図1,2,7に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置30(主制御基板、主制御回路)、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出データ装置32(演出ROM基板、第1制御回路)、演出制御装置33(演出制御基板、第2制御回路)、排出装置200による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置60による遊技球の発射の制御を行う排出発射制御装置34(排出発射制御基板、排出発射制御回路)、電力を供給する電源供給装置37(電源基板、電源回路)を備えている。   As shown in FIGS. 1, 2, and 7, the gaming machine 100 has a game control device 30 (main control board, main control circuit) that controls the progress of the game as its control system, and under the control of the game control device 30. The effect data device 32 (effect ROM board, first control circuit), the effect control device 33 (effect control board, second control circuit), and the discharge device 200 for paying out winning balls or rental balls. A discharge launch control device 34 (discharge launch control board, discharge launch control circuit) that controls the launch of the game ball by the launch device 60, and a power supply device 37 (power board, power supply circuit) that supplies power are provided. Yes.

遊技制御装置30は、図7に示すようにCPU30b、RAM30c、ROM30d等を有する遊技用マイクロコンピュータを備えるとともに、図示しない入出力インタフェース、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(発振器)等により構成されている。
CPU30bは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。
RAM30cは、普通変動入賞装置内に設けられた始動口センサ50のオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU30bの作業領域等を備えている。
ROM30dには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図の変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図の変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(リーチアクションの種類、大当り予告の有無)の判定値などが記憶されている。
As shown in FIG. 7, the game control device 30 includes a game microcomputer having a CPU 30b, a RAM 30c, a ROM 30d, etc., and a clock for outputting pulse signals for an input / output interface (not shown), synchronization of various processes, a timer, and the like. (Oscillator) or the like.
The CPU 30b includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, and also generates various random values such as a jackpot determination random number for a special figure variation display game.
The RAM 30c includes a storage area for storing an ON signal of the start port sensor 50 provided in the normal variation winning device, a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 30b, and the like.
In addition to the game control program and control data being written in the ROM 30d, the special figure variable display game for determining the occurrence of the big hit of the special figure variable display game corresponding to the various random numbers described above. The jackpot determination value, the determination value of the variation pattern (the type of reach action, the presence / absence of jackpot notice), and the like are stored.

また、入出力インタフェースには、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、普通変動入賞装置の始動口センサ50、大入賞口のカウントセンサ51、一般入賞口の一般入賞口センサ52などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU30bに対し出力される。
さらに、入出力インタフェースには、CPU30bから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、普通変動入賞装置や特別変動入賞装置の駆動手段としての各種開閉ソレノイド(例えば、大入賞口SOL53)、演出制御装置33、賞球の排出や遊技球の発射を制御する排出発射制御装置34などに出力されている。
The input / output interface is connected to a start opening sensor 50 of a normal variation winning device, a count sensor 51 of a large winning opening, a general winning opening sensor 52 of a general winning opening, and the like through a low-pass filter and a buffer gate. Various signals from these are input, and these various signals are relayed by the input / output interface and output to the CPU 30b.
Further, various control signals output from the CPU 30b are input to the input / output interface, and these control signals are relayed by the input / output interface, and through an output port and a driver (not shown) It is output to various open / close solenoids (for example, a large winning opening SOL53) as a driving means of the special variation winning device, an effect control device 33, a discharge / emission control device 34 for controlling the discharge of the prize balls and the game balls.

演出データ装置32は、演出の制御内容を記憶した制御ROM32c、画像や映像データが記憶されたキャラクタROM32b、音データが記憶された音声データROM32dを備えている。なお、この演出データ装置32に備えられた各種ROMの記憶内容は、遊技機の機種に依存するものである。
また、演出データ装置32は、遊技制御装置30から出力される制御信号(各種コマンドなど)を中継して演出制御装置33に送信するようになっている。なお、遊技制御装置30と演出制御装置33との間の通信において、演出データ装置32は単に信号を通過させるのみ(スルー接続)となっている。
さらに、演出データ装置32は、盤装飾ランプ・LED、装飾用役物(ソレノイド)などの遊技盤装飾装置54を駆動する盤装飾ドライバ32eを備えており、演出制御装置33が遊技制御装置30から受信した制御信号(演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)この盤装飾ドライバ32eを制御し、盤装飾を行うようになっている。
The effect data device 32 includes a control ROM 32c that stores control details of effects, a character ROM 32b that stores image and video data, and an audio data ROM 32d that stores sound data. The stored contents of various ROMs provided in the effect data device 32 depend on the model of the gaming machine.
The effect data device 32 relays control signals (such as various commands) output from the game control device 30 and transmits them to the effect control device 33. In the communication between the game control device 30 and the effect control device 33, the effect data device 32 simply passes a signal (through connection).
Further, the effect data device 32 includes a board decoration driver 32e for driving the game board decoration device 54 such as a board decoration lamp / LED, a decoration accessory (solenoid), and the effect control device 33 is connected to the game control device 30. Based on the received control signal (effect command) (under the control of the game control device 30), the board decoration driver 32e is controlled to perform board decoration.

また、この演出データ装置32と直接接続された演出制御装置33は、制御装置としてのCPU33b、RAM33cや、表示ユニット173(液晶表示パネル175)における表示を制御する画像用メモリとしてのRAMや、グラフィックプロセッサとしてのVDP33d(video display processor)、画像や映像データが記憶されたサブ画像ROM33eなどを含むビデオ回路、音の出力を制御する音声LSI33f、音量を調節する音声ボリューム33gを備えている。
また、前面枠120に設けられたランプ、LEDなどの前面枠120を装飾する枠装飾装置57を駆動する枠装飾ドライバ33hを備えている。さらに、表示ユニット173の液晶表示パネル175における表示状態を調節するための、輝度調節器33i、コントラスト調節器33j、表示位置調節器33kが備えられている。
The effect control device 33 directly connected to the effect data device 32 includes a CPU 33b and a RAM 33c as control devices, a RAM as an image memory for controlling display on the display unit 173 (liquid crystal display panel 175), and a graphic. A VDP 33d (video display processor) as a processor, a video circuit including a sub-image ROM 33e in which images and video data are stored, an audio LSI 33f for controlling sound output, and an audio volume 33g for adjusting sound volume are provided.
In addition, a frame decoration driver 33h for driving a frame decoration device 57 for decorating the front frame 120 such as a lamp and an LED provided on the front frame 120 is provided. Furthermore, a brightness adjuster 33i, a contrast adjuster 33j, and a display position adjuster 33k are provided for adjusting the display state on the liquid crystal display panel 175 of the display unit 173.

演出制御装置33は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置30、演出データ装置32、遊技機の前面(例えば、上皿の周囲)に設けられた遊技者が操作可能な演出用ボタン59などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU33bに対し出力される。
さらに、入出力インタフェースには、CPU33bから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出データ装置32、液晶表示パネル175のバックライト56、枠装飾装置57(枠装飾ドライバ33hを介して)などに出力されている。なお、CPU33bから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU33bからVDP33dに出力され、VDP33dから該制御信号に基づく画像データが液晶表示器55に出力される。すなわち、VDP33dは、演出データ装置32のキャラクタROM32bに格納された画像データを用いて主表示領域176、補助表示領域177に表示する画像を生成し、液晶表示器55に出力するようになっている。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU33bから音声LSI33fに出力され、音声LSI33fから該制御信号に基づく音声データがスピーカ58に出力される。
The effect control device 33 has an input / output interface (not shown), and the input / output interface is connected to the game control device 30, the effect data device 32, and the front of the game machine (for example, around the upper plate) via a low pass filter and a buffer gate. ) Provided for the player, which can be operated by the player, etc. are connected, and various signals are input from these buttons, and these various signals are relayed by the input / output interface and output to the CPU 33b. The
Furthermore, various control signals output from the CPU 33b are input to the input / output interface, and these control signals are relayed by the input / output interface, and through the output port and driver (not shown), the effect data device 32, It is output to the backlight 56 of the liquid crystal display panel 175, the frame decoration device 57 (via the frame decoration driver 33h), and the like. Of the control signals output from the CPU 33b, a control signal related to image control is output from the CPU 33b to the VDP 33d, and image data based on the control signal is output from the VDP 33d to the liquid crystal display 55. That is, the VDP 33 d generates an image to be displayed in the main display area 176 and the auxiliary display area 177 using the image data stored in the character ROM 32 b of the effect data device 32, and outputs it to the liquid crystal display 55. . Further, a control signal related to audio control is output from the CPU 33b to the audio LSI 33f, and audio data based on the control signal is output from the audio LSI 33f to the speaker 58.

そして、演出制御装置33は、遊技制御装置30から演出データ装置32を介して受信した制御信号(演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)、枠装飾装置57による枠装飾の制御、表示ユニット173に備えられる液晶表示パネル175(液晶表示器55、バックライト56)の制御、スピーカ58による音の出力の制御を行う。さらに、遊技制御装置30から演出データ装置32を介して受信した制御信号(演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)演出データ装置32に備えられた盤装飾ドライバ32eを介して遊技盤装飾装置54の制御を行う。また、遊技制御装置30から送信される画像初期設定値コマンドに基づき、表示ユニット173の画像表示面171における主表示領域176、補助表示領域177(図9に図示)の位置を設定する制御を行う。   The effect control device 33 then performs frame decoration by the frame decoration device 57 based on the control signal (effect command) received from the game control device 30 via the effect data device 32 (under the control of the game control device 30). Control of the liquid crystal display panel 175 (the liquid crystal display 55 and the backlight 56) provided in the display unit 173, and control of sound output by the speaker 58. Further, based on the control signal (effect command) received from the game control device 30 via the effect data device 32 (under the control of the game control device 30), the board decoration driver 32e provided in the effect data device 32 is used. The game board decoration device 54 is controlled. Further, based on the image initial setting value command transmitted from the game control device 30, control is performed to set the positions of the main display area 176 and the auxiliary display area 177 (shown in FIG. 9) on the image display surface 171 of the display unit 173. .

排出発射制御装置34は、CPU、RAM、ROM等を有するマイクロコンピュータを有し、遊技制御装置30からの制御信号(賞球コマンド)や、球貸機(図示略)からの制御信号(球貸しコマンド)に基づいて所要数の遊技球(賞球、貸球)を排出装置200から排出させる制御を行う。また、発射装置60による遊技球の発射制御を行う。
そして、上述の各制御基板や、遊技機100に備えられた各装置には、電源供給装置37(電源回路、電源基板)から電力が供給されるようになっている。なお、演出データ装置32への電源供給は演出制御装置33を介して行われるようになっている。
The discharge launch control device 34 has a microcomputer having a CPU, RAM, ROM, etc., and a control signal (prize ball command) from the game control device 30 and a control signal (ball rental) from a ball lending machine (not shown). Based on the command), a required number of game balls (prize balls, rental balls) are controlled to be discharged from the discharge device 200. Moreover, the launch control of the game ball by the launch device 60 is performed.
Then, power is supplied from the power supply device 37 (power supply circuit, power supply board) to each control board described above and each device provided in the gaming machine 100. The power supply to the effect data device 32 is performed via the effect control device 33.

これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置30のCPU30bでは、普通変動入賞装置に備えられた始動口センサ50からの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してROM30dに記憶されている判定値と比較し、特図の変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号を、演出データ装置32を介して演出制御装置33に出力する。演出制御装置33とこれに接続した演出データ装置32では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、表示ユニット173の液晶表示パネル175の主表示領域176で特図の変動表示ゲームを表示する処理や、補助表示領域177で補助表示としてのリーチ画像や大当たり予告画像などを表示する処理、スピーカ58からの音の出力、ランプ、LED、装飾用役物などの遊技盤装飾装置54を制御する処理、ランプ、LEDなどの枠装飾装置57を制御する処理を行う。そして、遊技制御装置30のCPU30bは、特図の変動表示ゲームが大当たりであった場合に、特別遊技状態を発生し、大入賞口SOL53により特別変動入賞装置を動作する制御を行う。なお、補助表示領域177に補助表示を行う処理については、後に詳しく説明する。
In these control circuits, for example, the following control is performed.
The CPU 30b of the game control device 30 extracts the jackpot determination random number value of the special figure based on the input of the detection signal of the game ball from the start port sensor 50 provided in the normal variation winning device and stores it in the ROM 30d. Compared with the determination value, a process of determining whether or not the special display variation display game is missed is performed. In addition, a process for determining a variation pattern is performed, and a control signal including these results is output to the effect control device 33 via the effect data device 32. In the effect control device 33 and the effect data device 32 connected to the effect control device 33, a process for displaying a special variable display game in the main display area 176 of the liquid crystal display panel 175 of the display unit 173 based on a control signal from the game control device 30. In addition, a process for displaying a reach image or a jackpot notice image as an auxiliary display in the auxiliary display area 177, a process for controlling the game board decoration device 54 such as a sound output from the speaker 58, a lamp, an LED, a decoration accessory, etc. , A process of controlling the frame decoration device 57 such as a lamp or LED is performed. Then, the CPU 30b of the game control device 30 performs a control for generating a special game state when the special display variable display game is a big hit, and operating the special variable winning device by the special winning opening SOL53. The process of performing auxiliary display in the auxiliary display area 177 will be described in detail later.

また、遊技制御装置30のCPU30bは、普図始動ゲートに設けられたゲートセンサからの遊技球の検出信号の入力に基づき、上述と同様に普図の変動表示ゲームの当たり外れを判定するとともに演出データ装置32を介して演出制御装置33に制御信号を出力し、普図変動表示器に普図変動表示ゲームを表示させる。そして、遊技制御装置30のCPU30bは、普図の変動表示ゲームが当たりであった場合に、普通変動入賞装置を動作する制御を行う。   In addition, the CPU 30b of the game control device 30 determines whether or not to hit the fluctuation display game of the usual figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate sensor provided at the usual figure start gate as described above. A control signal is output to the production control device 33 via the data device 32, and the usual figure fluctuation display game is displayed on the usual figure fluctuation display. Then, the CPU 30b of the game control device 30 performs control to operate the normal variation winning device when the usual variation display game is won.

また、遊技制御装置30のCPU30bは、各種入賞口に設けられたセンサ(始動口センサ50、カウントセンサ51、一般入賞口センサ52)から入力される遊技球の検出信号に基づき排出発射制御装置34に制御信号を出力する。排出発射制御装置34は、制御信号の入力に基づき排出装置200を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。また、排出発射制御装置34は、操作ハンドル151の操作に基づく入力および操作ハンドル151に設けられた図示しないタッチセンサからの入力に基づき、発射装置60を制御して遊技球が遊技領域に発射されるようにする。
すなわち、以上のことから主制御回路をなす遊技制御装置30は、遊技の進行を制御する遊技制御装置をなし、第1制御回路をなす演出データ装置32と第2制御回路をなす演出制御装置33とが遊技機100における種々の演出を制御する演出制御装置をなす。
Further, the CPU 30b of the game control device 30 is based on the detection signal of the game ball input from the sensors (starting port sensor 50, count sensor 51, general winning port sensor 52) provided at various winning ports, and the discharge and emission control device 34. Output a control signal. The discharge launch control device 34 controls the discharge device 200 based on the input of the control signal so that a predetermined number of game balls are paid out. Further, the discharge and firing control device 34 controls the launching device 60 based on the input based on the operation of the operation handle 151 and the input from the touch sensor (not shown) provided on the operation handle 151, and the game ball is launched into the game area. So that
That is, for the above reasons, the game control device 30 that forms the main control circuit constitutes a game control device that controls the progress of the game, and the effect data device 32 that forms the first control circuit and the effect control device 33 that forms the second control circuit. Constitutes an effect control device that controls various effects in the gaming machine 100.

そして、これらの各基板は以下のように遊技機に取り付けられている。
図1,2に示すように、画像表示面171における表示データなど、機種に依存するデータが記憶された演出データ装置32は、ボックス32aに収納された状態で、遊技盤1の裏面側下方部に設けられた裏面構成部材40の裏面側であって、後述する裏機構枠160の下縁からその下側に取り付けられている。このボックス32aの裏面側には、演出制御装置33と接続するためのコネクタ部32f、遊技制御装置30と接続するため(遊技制御装置30と演出制御装置33との間の中継のため)のコネクタ部(図示略)、遊技盤装飾装置54と接続するためのコネクタ部(図示略)が設けられている。さらに、ボックス32aの裏面側には、ボックス30aに収納された遊技を制御する遊技制御装置30が取り付けられるようになっている。すなわち、ボックス32aの裏面は遊技制御装置30を取り付けるための台座をなす。また、ボックス32aに隣設して、遊技機外部の装置(管理装置)と接続するための盤用外部出力端子206が設けられている。
And each of these board | substrates is attached to the gaming machine as follows.
As shown in FIGS. 1 and 2, the effect data device 32 in which data depending on the model, such as display data on the image display surface 171, is stored in the box 32 a, and the lower part on the back side of the game board 1. Is attached to the lower side from the lower edge of the back mechanism frame 160 described later. On the back side of the box 32a, a connector portion 32f for connecting to the effect control device 33, and a connector for connecting to the game control device 30 (for relaying between the game control device 30 and the effect control device 33). A connector portion (not shown) for connecting to a portion (not shown) and the game board decoration device 54 is provided. Further, a game control device 30 for controlling a game stored in the box 30a is attached to the back side of the box 32a. That is, the back surface of the box 32a forms a pedestal for mounting the game control device 30. In addition, a board external output terminal 206 is provided adjacent to the box 32a for connection to a device outside the gaming machine (management device).

また、複数の機種で共通使用可能な演出制御装置33は、ボックス33aに収納された状態で前面枠本体130の裏面側に取り付けられた後述の裏機構枠160に取り付けられている。なお、ボックス33aの前側の下部には、コネクタ部33mが、裏機構枠160の下縁から下方に突出するように設けられ、演出データ装置32のコネクタ部32fと接続することが可能となっており、これによって両者が直接接続されるようになっている。   In addition, the production control device 33 that can be commonly used by a plurality of models is attached to a back mechanism frame 160 (described later) attached to the back side of the front frame body 130 in a state of being housed in the box 33a. Note that a connector portion 33m is provided at the front lower portion of the box 33a so as to protrude downward from the lower edge of the back mechanism frame 160, and can be connected to the connector portion 32f of the effect data device 32. Thus, both are directly connected.

また、排出装置200による賞球の排出、発射装置60による遊技球の発射を制御する排出発射制御装置34、遊技機100内の各装置に電力を供給する電源回路としての電源供給装置37は、それぞれボックス34a、37aに収納された状態で、前面枠本体130の裏面側の遊技盤1より下側となる位置に取り付けられている。   In addition, a discharge launch control device 34 that controls the discharge of prize balls by the discharge device 200, the launch of game balls by the launch device 60, and a power supply device 37 as a power supply circuit that supplies power to each device in the gaming machine 100, In a state of being housed in the boxes 34a and 37a, they are attached to positions on the lower side of the game board 1 on the back side of the front frame body 130.

すなわち、機種に依存する演出データ装置32、遊技制御装置30は遊技盤1に取り付けられ、複数の機種で共通使用可能な演出制御装置33や排出発射制御装置34、電源供給装置37は前面枠本体130もしくは裏機構枠160に取り付けられている。よって、遊技盤1を変更することにより機種に依存する装置(基板)のみが交換され、遊技機100の遊技内容を変更することが可能である。   That is, the effect data device 32 and the game control device 30 depending on the model are attached to the game board 1, and the effect control device 33, the discharge / emission control device 34, and the power supply device 37 that can be commonly used by a plurality of models are the front frame body. 130 or the back mechanism frame 160. Therefore, by changing the game board 1, only the device (board) depending on the model is exchanged, and the game content of the gaming machine 100 can be changed.

図1から4に示すように、裏機構枠160は、本体部161と、画像を表示する表示ユニット173を備える表示枠ユニット170を支持、案内するためのガイド部162とを有し、表示枠ユニット170の他、表示枠ユニット170を制御する演出制御装置33、賞球などを排出する排出装置200と排出装置200に遊技球を供給する貯留タンク220、シュート240が取り付けられている。   As shown in FIGS. 1 to 4, the back mechanism frame 160 includes a main body portion 161 and a guide portion 162 for supporting and guiding a display frame unit 170 including a display unit 173 for displaying an image. In addition to the unit 170, an effect control device 33 that controls the display frame unit 170, a discharge device 200 that discharges prize balls, a storage tank 220 that supplies game balls to the discharge device 200, and a chute 240 are attached.

上述したように、裏機構枠160の前から見て左側の端部は、前面枠本体130の裏面であって遊技機100の裏面側から見て右側の側部に回動可能に軸支されており、図1に示すように、前面枠本体130に形成されて遊技盤1が嵌め込まれる開口部の上側略半分を裏面側から覆って遊技盤1の裏面に臨む状態から、図2に示すように、後方に扉状に回動して遊技盤1の裏面側を開放する状態との間で回動可能となっている。すなわち、裏機構枠160に表示ユニット173が配設されることで、表示ユニット173は該裏機構枠160を介して前面枠120側に配設された状態で遊技盤1の後方位置に配設されることとなる。なお、裏機構枠160が、遊技盤1が嵌め込まれる開口部の上側略半分を裏面側から覆った状態においては、遊技盤裏面における演出データ装置32が配設される部位を除く遊技盤裏面側の上方部を覆うようになっている。なお、前面枠120に遊技盤1を前側から取り付ける構成の場合は、開閉できない裏機構枠160であってもよい。   As described above, the left end when viewed from the front of the back mechanism frame 160 is pivotally supported on the back side of the front frame main body 130 and on the right side when viewed from the back side of the gaming machine 100. As shown in FIG. 1, from the state where the upper half of the opening formed in the front frame main body 130 and into which the game board 1 is fitted is covered from the back side to face the back side of the game board 1 as shown in FIG. Thus, it can rotate between the state which rotates back like a door and opens the back side of the game board 1. In other words, the display unit 173 is disposed in the back mechanism frame 160, so that the display unit 173 is disposed at the rear position of the game board 1 with the display unit 173 disposed on the front frame 120 side through the back mechanism frame 160. Will be. When the back mechanism frame 160 covers the upper half of the opening into which the game board 1 is fitted from the back side, the back side of the game board excluding the part where the effect data device 32 is provided on the back side of the game board. The upper part is covered. In the case where the game board 1 is attached to the front frame 120 from the front side, the back mechanism frame 160 that cannot be opened and closed may be used.

図4に示すように、本体部161は、所定の厚みを有する背面壁263と、背面壁263の下側を除く周囲に前方に延出するように形成された周囲壁167とを有し、これら背面壁263と周囲壁167とから、裏機構枠160が遊技盤1の裏面に臨む状態において、前面側(遊技盤1の裏面に臨む側)に開口する矩形箱状の凹部である表示枠ユニット配設部163が形成されている。   As shown in FIG. 4, the main body 161 has a back wall 263 having a predetermined thickness, and a peripheral wall 167 formed to extend forward to the periphery except the lower side of the back wall 263, From these back wall 263 and surrounding wall 167, in a state where the back mechanism frame 160 faces the back surface of the game board 1, a display frame which is a rectangular box-shaped recess opening on the front surface side (side facing the back surface of the game board 1) A unit arrangement portion 163 is formed.

さらに、背面壁263の左右に位置する周囲壁167の前側には、それぞれガイド部162が、左右の周囲壁167を前側に延長するように取り付けられている。そして、ガイド部162を本体部161に取り付けた状態では、図3,4に示すように、ガイド部162の内周面が周囲壁167の内周面のうちの主に左右の内周面と略同一面を形成するようになっており、ガイド部162によって周囲壁167の内周面の一部が前側に延出された状態となっている。この背面壁263と周囲壁167およびガイド部162で形成される、所定の奥行きを有するとともに前側に開口した矩形凹室形状の空間(少なくとも背面と左右側面とを囲まれた空間)が、表示枠ユニット170を収納する表示枠ユニット収納部168となる。すなわち裏機構枠160は、前面側に凹室形状の表示枠ユニット収納部168を形成するように、後方側に膨出状に構成されている。
また、裏機構枠160の前面側から見て左側に設けられたガイド部162には、軸受け部162aが形成されており、前面枠本体130の裏面側に設けられた上下方向に延在する回動軸131を軸受け部162aに回動可能に嵌合することで、裏機構枠160が前面枠本体130に対して回動可能に軸支されるようになっている。
Further, guide portions 162 are attached to the front sides of the peripheral walls 167 located on the left and right sides of the back wall 263 so as to extend the left and right peripheral walls 167 to the front side. And in the state which attached the guide part 162 to the main-body part 161, as shown in FIG.3, 4, the inner peripheral surface of the guide part 162 is mainly with the inner peripheral surface on either side of the inner peripheral surface of the surrounding wall 167. The substantially same surface is formed, and a part of the inner peripheral surface of the peripheral wall 167 is extended to the front side by the guide portion 162. A rectangular concave chamber-shaped space (a space surrounded by at least the back surface and the left and right side surfaces) formed by the back wall 263, the peripheral wall 167, and the guide portion 162 and having a predetermined depth and opened to the front side is a display frame. It becomes a display frame unit storage portion 168 that stores the unit 170. That is, the back mechanism frame 160 is formed in a bulging shape on the rear side so as to form a display frame unit storage portion 168 having a concave chamber shape on the front side.
A bearing portion 162a is formed in the guide portion 162 provided on the left side when viewed from the front side of the back mechanism frame 160, and is a rotation extending in the vertical direction provided on the back side of the front frame body 130. The back mechanism frame 160 is pivotally supported with respect to the front frame main body 130 by fitting the dynamic shaft 131 to the bearing portion 162a so as to be rotatable.

裏機構枠160の上部には、外部から供給される遊技球を貯留する貯留タンク220と、該貯留タンク220と一体的に設けられ、該貯留タンク220に貯留されている遊技球を下流側に排出可能な排出装置200が設けられている。   The upper part of the back mechanism frame 160 is provided with a storage tank 220 for storing game balls supplied from the outside, and the storage tank 220, and the game balls stored in the storage tank 220 are disposed downstream. A discharge device 200 capable of discharging is provided.

貯留タンク220は、上面側が開放した概略長方形状の箱体であって、外部(島設備の補球装置)から供給される遊技球を貯留するものである。
この貯留タンク220の一側方であって、裏機構枠160が前面枠本体130に軸着される側には、排出装置200が一体的に設けられており、貯留タンク220の底壁221は、排出装置200が設けられた側に向かって下るように傾斜している。
The storage tank 220 is a substantially rectangular box that is open on the upper surface side, and stores game balls supplied from the outside (complementary ball apparatus of island equipment).
A discharge device 200 is integrally provided on one side of the storage tank 220 and on the side where the back mechanism frame 160 is pivotally attached to the front frame body 130, and the bottom wall 221 of the storage tank 220 is Inclined to descend toward the side where the discharge device 200 is provided.

排出装置200は、(遊技制御装置30の制御の下で)排出発射制御装置34によって制御され、底部に形成された図示しない排出用導出口から賞球もしくは貸球として所定数の遊技球を排出することや、底部に形成された図示しない球抜き導出口から貯留タンク220内の遊技球を遊技機外部(島設備の回収樋)に排出することができるようになっている。   The discharge device 200 is controlled by the discharge launch control device 34 (under the control of the game control device 30), and discharges a predetermined number of game balls as prize balls or rental balls from a discharge outlet (not shown) formed at the bottom. In addition, the game balls in the storage tank 220 can be discharged to the outside of the gaming machine (collection basket of island equipment) from a ball outlet outlet (not shown) formed at the bottom.

排出装置200から排出された遊技球は、図1に示すように、表示枠ユニット収納部168の前面側から見て左側の側部に設けられた遊技球流路をなすシュート240を流下する。シュート240には、賞球もしくは貸球として排出用導出口から排出された遊技球が流下する排出流路と、球抜きのために球抜き用導出口から排出された遊技球が流下する球抜き流路が形成されている。排出流路はその下流側端部で遊技球を上皿に誘導する流路に連結しており、排出装置200から賞球または貸球として排出された遊技球が上皿に流入するようになっている。また、球抜き流路はその下流側端部で遊技球を遊技機外部に誘導する流路に連結しており、排出装置200によって貯留タンク220から抜き取られた遊技球が遊技機外部に排出されるようになっている。   As shown in FIG. 1, the game balls discharged from the discharge device 200 flow down a chute 240 that forms a game ball flow path provided on the left side when viewed from the front side of the display frame unit storage portion 168. The chute 240 has a discharge passage through which game balls discharged from the discharge outlet as prize balls or rental balls flow down, and a ball outlet through which game balls discharged from the ball discharge outlet for ball removal flow down. A flow path is formed. The discharge channel is connected to a channel for guiding the game ball to the upper plate at the downstream end thereof, so that the game ball discharged as a prize ball or a rental ball from the discharge device 200 flows into the upper plate. ing. The ball discharge channel is connected to a channel for guiding the game ball to the outside of the gaming machine at the downstream end thereof, and the game ball extracted from the storage tank 220 by the discharge device 200 is discharged to the outside of the game machine. It has become so.

図1に示すように、裏機構枠160の裏面となる背面壁263の裏面の下部には、前方に窪んで後方に開口した略矩形状の凹部である演出制御装置配設部165が形成され、演出制御装置33を収容したボックス33aが配設されている。
演出制御装置配設部165の裏面側から見て右側の内側面には、本体部161の上下方向に沿って延在する回動軸(図示略)が設けられており、この回動軸によって演出制御装置33を収納したボックス33aが演出制御装置配設部165に対して扉状に開閉可能に支持されている。なお、ボックス33aは、演出制御装置配設部165に収容された状態から、本体部161の後方へ回動可能となっている。
As shown in FIG. 1, at the lower part of the back surface of the back wall 263, which is the back surface of the back mechanism frame 160, an effect control device disposing portion 165 that is a substantially rectangular recess that is recessed forward and opened rearward is formed. A box 33a that houses the effect control device 33 is disposed.
A rotation shaft (not shown) extending along the vertical direction of the main body portion 161 is provided on the inner surface on the right side when viewed from the back side of the production control device arrangement portion 165, and this rotation shaft A box 33a in which the effect control device 33 is housed is supported so as to be openable and closable in a door shape with respect to the effect control device arrangement portion 165. Note that the box 33a can be rotated to the rear of the main body 161 from the state accommodated in the effect control device disposition unit 165.

また、背面壁263の裏面であって、演出制御装置配設部165が形成された部分には、演出制御装置配設部165の前面側に形成された表示枠ユニット収納部168に連通する配線用開口(図示略)が形成されており、この配線用開口を通して液晶表示パネル175(液晶表示器55、バックライト56)と演出制御装置33とが配線によって接続されるようになっている。   In addition, the wiring that communicates with the display frame unit storage portion 168 formed on the front side of the effect control device arrangement portion 165 at the portion of the rear wall 263 where the effect control device arrangement portion 165 is formed. An opening (not shown) is formed, and the liquid crystal display panel 175 (the liquid crystal display 55, the backlight 56) and the effect control device 33 are connected by wiring through the wiring opening.

演出制御装置33を収容したボックス33aの上下幅は、演出制御装置配設部165の上下幅よりも広く、演出制御装置配設部165にこのボックス33aを収容すると、ボックス33aの下部が演出制御装置配設部165の下方に延出するようになっている。そして、図2に示すように、ボックス33aの前面側であって本体部の下縁の下方に延出する部分からは、演出制御装置33に設けられたコネクタ部33mがボックス33aの外側に露出している。   The vertical width of the box 33a in which the production control device 33 is accommodated is wider than the vertical width of the production control device arrangement portion 165. When the box 33a is accommodated in the production control device arrangement portion 165, the lower portion of the box 33a is controlled in production control. It extends below the device arrangement portion 165. Then, as shown in FIG. 2, a connector portion 33m provided in the effect control device 33 is exposed to the outside of the box 33a from a portion extending on the front side of the box 33a and below the lower edge of the main body portion. is doing.

また、上述したように、遊技盤1の裏面には演出データ装置32が取り付けられており、この演出データ装置32の裏面であって、演出制御装置33が取り付けられた演出制御装置配設部165の下方に位置する部分には、コネクタ部32fが設けられている。   Further, as described above, the effect data device 32 is attached to the back surface of the game board 1, and the effect control device arrangement unit 165 to which the effect control device 33 is attached is the back surface of the effect data device 32. A connector portion 32f is provided in a portion located below the connector portion 32f.

すなわち、図1に示すように、遊技盤1が前面枠本体130に取り付けられ、かつ、裏機構枠160が遊技盤1の裏面側に配された状態で、演出制御装置33を収容したボックス33aを演出制御装置配設部165に収容される状態にすると、演出データ装置32のコネクタ部32fと演出制御装置33のコネクタ部33mが連結し、演出データ装置32と演出制御装置33が直接接続できるようになっている。   That is, as shown in FIG. 1, a box 33 a that houses the effect control device 33 in a state where the game board 1 is attached to the front frame body 130 and the back mechanism frame 160 is arranged on the back side of the game board 1. Is in the state accommodated in the production control device arrangement unit 165, the connector part 32f of the production data device 32 and the connector unit 33m of the production control device 33 are connected, and the production data device 32 and the production control device 33 can be directly connected. It is like that.

また、背面壁263の裏面であって、裏機構枠160の裏面側から見て、演出制御装置配設部165の右側には、演出制御装置33と他の装置等を接続する配線を収納する配線収納部204が形成されている。また、配線収納部204の上部には、遊技機外部の装置(管理装置など)との通信を行うための枠用外部出力端子205が設けられている。   In addition, on the back surface of the back wall 263 and viewed from the back surface side of the back mechanism frame 160, wiring for connecting the effect control device 33 to other devices and the like is accommodated on the right side of the effect control device disposition unit 165. A wiring storage portion 204 is formed. In addition, a frame external output terminal 205 for communicating with a device outside the gaming machine (such as a management device) is provided on the upper part of the wiring storage unit 204.

図4に示すように、表示枠ユニット収納部168の後面を形成する背面壁263の前面には、表示枠ユニット170を前側に付勢する表示枠ユニット付勢手段をなす付勢部材としての圧縮コイルばね182を収納する付勢部材収納部181や、本体部161を補強するための補強リブ164が形成されている。なお、上述したように背面壁263の裏面側の下部には、前方に窪んで後方に開口した凹部である演出制御装置配設部165が形成されており、表示枠ユニット収納部168の後面であって下部は、演出制御装置配設部165の裏面によって形成されている。   As shown in FIG. 4, compression as an urging member that forms display frame unit urging means for urging the display frame unit 170 forward is provided on the front surface of the rear wall 263 that forms the rear surface of the display frame unit storage portion 168. A biasing member storage portion 181 for storing the coil spring 182 and a reinforcing rib 164 for reinforcing the main body portion 161 are formed. As described above, an effect control device disposition portion 165 that is a recess recessed forward and opening rearward is formed in the lower portion of the back surface side of the back wall 263, and is formed on the rear surface of the display frame unit storage portion 168. The lower part is formed by the back surface of the production control device arrangement part 165.

付勢部材収納部181は、後述する表示枠ユニット付勢手段としての圧縮コイルばね182の外径と略同じ内径を有する円筒形の凹部で、前側に突出した演出制御装置配設部165の上側に隣接して、背面壁263の左右方向の中心から左右に等しい距離だけ離れて2つ設けられている。すなわち、付勢部材収納部181は背面壁263の前面側であって、演出制御装置配設部165と前後に重ならない部位に設けられている。   The urging member storage portion 181 is a cylindrical recess having an inner diameter substantially the same as the outer diameter of a compression coil spring 182 as a display frame unit urging means to be described later, and is an upper side of the effect control device arrangement portion 165 protruding forward. Adjacent to the center of the rear wall 263, two are provided at equal distances from the left and right. In other words, the biasing member storage portion 181 is provided on the front side of the back wall 263 and in a portion that does not overlap the front and rear of the effect control device disposition portion 165.

そして、表示枠ユニット収納部168の後面であって、前側に突出した演出制御装置配設部165と付勢部材収納部181が存在する部分を除いた部分には、補強リブ164が格子状に形成されている。なお、付勢部材収納部181および補強リブ164の前端部と、演出制御装置配設部165の裏面は、それぞれ同じ前後位置、すなわち、同一平面上に存在する。   Reinforcing ribs 164 are arranged in a lattice pattern on the rear surface of the display frame unit storage portion 168 except for the portion where the effect control device disposition portion 165 and the biasing member storage portion 181 that protrude forward are present. Is formed. It should be noted that the front end portions of the biasing member storage portion 181 and the reinforcing rib 164 and the rear surface of the effect control device disposition portion 165 are present at the same front-rear position, that is, on the same plane.

そして、左右の周囲壁167とそれを延長するガイド部162,162により形成される表示枠ユニット収納部168の左右の内側面には、表示枠ユニット170の外周部を構成している表示枠ユニット本体172の左右の側部にそれぞれ設けられるとともに、前記左右の側部の上部及び下部の合わせて4カ所から外側(左側もしくは右側)に突出する後述の被スライド部18,18,…を前後に移動自在に案内する概略溝状のスライド部169,169,…が設けられている。   A display frame unit constituting an outer peripheral portion of the display frame unit 170 is formed on the left and right inner surfaces of the display frame unit storage portion 168 formed by the left and right peripheral walls 167 and guide portions 162 and 162 extending from the peripheral walls 167. .. Are provided on the left and right side portions of the main body 172, and slide target portions 18, 18,... Described later projecting outward (left side or right side) from four locations in total including the upper and lower portions of the left and right side portions. A substantially groove-shaped slide portion 169, 169,... That is movably guided is provided.

スライド部169,169,…は、4つの被スライド部18,18,…に対応して左右の内周面にそれぞれ上下2本ずつ前後方向に延在して設けられている。また、上側のスライド部169,169はその上部に、下側のスライド部169,169はその下部にそれぞれ前後方向に沿った突条169aが形成され、溝状のスライド部169と合わせて被スライド部18の上下移動を規制して前後に案内するようになっている。なお、スライド部169の前端は、ガイド部162の前端部より僅かに後方となっており、スライド部169の前端部には、溝状のスライド部169の前端部を閉塞した状態として、該前端部より前側への表示枠ユニット170(被スライド部18)の移動を規制する前方位置規制部材180が形成されている。   The slide parts 169, 169,... Are provided on the left and right inner peripheral surfaces so as to extend in the front-rear direction by two on the left and right inner peripheral surfaces corresponding to the four slide parts 18, 18,. The upper slide portions 169 and 169 are formed with protrusions 169a extending in the front-rear direction on the upper portion thereof, and the lower slide portions 169 and 169 are formed on the lower portion thereof, and are slid together with the groove-like slide portion 169. The vertical movement of the portion 18 is restricted and guided back and forth. The front end of the slide portion 169 is slightly behind the front end portion of the guide portion 162, and the front end portion of the slide portion 169 is closed to the front end portion of the groove-shaped slide portion 169. A front position restricting member 180 that restricts the movement of the display frame unit 170 (slidable portion 18) from the front to the front is formed.

ここで、表示枠ユニット収納部168は、画像表示面171の面積が異なる複数種の表示枠ユニットを交換可能に構成されており、表示枠ユニット収納部168には、図3に示すように、これに対応するように別のスライド部169bも形成されている。   Here, the display frame unit storage unit 168 is configured to be able to replace a plurality of types of display frame units having different areas of the image display surface 171, and the display frame unit storage unit 168 includes, as shown in FIG. Another slide portion 169b is also formed to correspond to this.

表示枠ユニット収納部168には、画像表示面171が前側(開口した側)となるように表示枠ユニット170が配設されるようになっている。そして、図1に示すように、裏機構枠160を遊技盤1の裏面に臨むように配することで、遊技盤1の裏面側に表示枠ユニット170の画像表示面171が臨むようになる。なお、裏機構枠160が遊技盤1の裏面に臨む状態にあるとき、表示枠ユニット170は遊技盤本体10の裏面から後方側へ隔離した位置に配されるようになっている。また、この表示枠ユニット収納部168の上下幅および左右幅は、表示枠ユニット170の上下幅および左右幅(ただし左右に突出する被スライド部18を除く)よりも大きくなっており、表示枠ユニット170の周囲に空間があいた状態とされる。さらに、溝状のスライド部169の上下幅は被スライド部18の上下幅よりも若干大きく、また、左右に対向して形成されたスライド部169,169間の幅は、表示枠ユニット170の左右に形成された被スライド部18,18の側端部間の幅よりも若干大きくなっている。   A display frame unit 170 is arranged in the display frame unit storage portion 168 so that the image display surface 171 is on the front side (open side). As shown in FIG. 1, by arranging the back mechanism frame 160 so as to face the back surface of the game board 1, the image display surface 171 of the display frame unit 170 faces the back surface side of the game board 1. When the back mechanism frame 160 faces the back surface of the game board 1, the display frame unit 170 is arranged at a position separated from the back surface of the game board body 10 to the rear side. In addition, the vertical and horizontal widths of the display frame unit storage portion 168 are larger than the vertical and horizontal widths of the display frame unit 170 (except for the slide target portion 18 protruding to the left and right). It is assumed that there is a space around 170. Furthermore, the vertical width of the groove-like slide portion 169 is slightly larger than the vertical width of the slide portion 18, and the width between the slide portions 169 and 169 formed to face the left and right is the right and left of the display frame unit 170. It is slightly larger than the width between the side end portions of the slide parts 18, 18 formed in the above.

これによって、表示枠ユニット170の前後方向への移動が容易になるとともに、表示枠ユニット170が表示枠ユニット収納部168内で僅かに傾斜した状態(非平行状態)になることも可能となる。   Accordingly, the display frame unit 170 can be easily moved in the front-rear direction, and the display frame unit 170 can be slightly inclined (non-parallel state) in the display frame unit storage portion 168.

また、表示枠ユニット170は、後述するように、バネ等の弾性部材からなる表示枠ユニット付勢手段により前方側に向かって付勢された状態となっているが、裏機構枠160を開放した状態あるいは、遊技盤1を前面枠120から取り外した状態では、上述の前方位置規制部材180に表示枠ユニット170の被スライド部18の前端部が当接した状態となる。すなわち、この表示枠ユニット170の裏機構枠160に対する前後位置が、表示枠ユニット170の前後方向の移動範囲における最も前側の位置である。
なお、裏機構枠160を閉じた状態においては、遊技盤裏面に設けられて後方に突出するセンターケース11の後端面16および遮断壁22,22の後端面22aは、上述した表示枠ユニット170の前後方向の移動範囲における最も前側の位置より後方に位置するようになっている。よって、センターケース11の後端面16および遮断壁22,22の後端面22aが表示枠ユニット170の前面に密着できるようになっている。
As will be described later, the display frame unit 170 is biased toward the front side by a display frame unit biasing means made of an elastic member such as a spring, but the back mechanism frame 160 is opened. In a state or a state in which the game board 1 is removed from the front frame 120, the front end portion of the slide portion 18 of the display frame unit 170 is in contact with the front position regulating member 180 described above. That is, the front-rear position of the display frame unit 170 with respect to the back mechanism frame 160 is the foremost position in the movement range of the display frame unit 170 in the front-rear direction.
In the state where the back mechanism frame 160 is closed, the rear end surface 16 of the center case 11 and the rear end surfaces 22a of the blocking walls 22 and 22 provided on the back surface of the game board and projecting rearward are arranged on the display frame unit 170 described above. It is located behind the most front position in the range of movement in the front-rear direction. Therefore, the rear end surface 16 of the center case 11 and the rear end surfaces 22a of the blocking walls 22 and 22 can be brought into close contact with the front surface of the display frame unit 170.

表示枠ユニット170は、図2から5に示すように、前面側が開口した矩形箱状(額縁状)に形成された表示枠ユニット本体172と、この矩形箱状の表示枠ユニット本体172の、前面側が前記開口により開放された空間である内部収納空間183内に配置される表示ユニット173と、前記表示枠ユニット本体172の前面側で前記内部収納空間183の前側を覆う透明な前面クリアカバー179とからなるものである。なお、図5に示した表示枠ユニット170は、前面クリアカバー179を取り外した状態となっている。   As shown in FIGS. 2 to 5, the display frame unit 170 includes a display frame unit main body 172 formed in a rectangular box shape (frame shape) with an open front side, and a front surface of the rectangular box-shaped display frame unit main body 172. A display unit 173 disposed in an internal storage space 183 that is a space opened by the opening, and a transparent front clear cover 179 that covers the front side of the internal storage space 183 on the front side of the display frame unit main body 172; It consists of In the display frame unit 170 shown in FIG. 5, the front clear cover 179 is removed.

表示枠ユニット本体172は、被スライド部18を有し、裏機構枠160の表示枠ユニット収納部168内において前後動自在に配される。また、表示枠ユニット本体172の内部収納空間183は、その形状が前後幅が狭い略直方体状、すなわち、略矩形板状となっている。   The display frame unit main body 172 has a sliding portion 18 and is arranged to be movable back and forth within the display frame unit storage portion 168 of the back mechanism frame 160. Further, the internal storage space 183 of the display frame unit main body 172 has a substantially rectangular parallelepiped shape with a narrow front-rear width, that is, a substantially rectangular plate shape.

被スライド部18は表示枠ユニット本体172の左右の側部であって、上部及び下部の合わせて4ヶ所から側部に対して垂直に外側に突出するように設けられている。
この被スライド部18は略直方体形状であって、先端側には、カバー部材18aが取り付けられている。このカバー部材18aは、摩擦係数が低い材質(例えば、ポリアセタール、金属)からなる。
The sliding portion 18 is provided on the left and right side portions of the display frame unit main body 172 so as to protrude outwardly from the four portions in total including the upper portion and the lower portion with respect to the side portion.
The sliding portion 18 has a substantially rectangular parallelepiped shape, and a cover member 18a is attached to the distal end side. The cover member 18a is made of a material having a low friction coefficient (for example, polyacetal or metal).

また、被スライド部18の先端側には、例えば、遊技球のような球体(図示略)が転動自在に収納されており、カバー部材18aを取り付けることによって、球体の一部がカバー部材18aに形成された開口部18eから外側に突出した状態で保持されるようになっている。なお、カバー部材18aは、被スライド部18の前面を覆う部分にねじ孔18bが形成されており、カバー部材18aをねじによって被スライド部18に固定できるようになっている。   In addition, for example, a sphere (not shown) such as a game ball is slidably accommodated on the tip side of the slide portion 18, and a part of the sphere is attached to the cover member 18a by attaching the cover member 18a. It is held in a state of protruding outward from the opening 18e formed in the above. The cover member 18a has a screw hole 18b formed in a portion covering the front surface of the slide portion 18 so that the cover member 18a can be fixed to the slide portion 18 with a screw.

表示枠ユニット170の上部にある被スライド部18においては、カバー部材18aが、裏機構枠160の表示枠ユニット収納部168に形成されたスライド部169と接する被スライド部18の端面(外側に位置する側面)と上面、前面およびこれらの面が接続する角部を覆うように取り付けられている。そして、カバー部材18aの被スライド部18の端面を覆う部分に形成された開口部18eから、被スライド部18に収納された球体の一部が外側に突出するようになっている。   In the slide part 18 at the upper part of the display frame unit 170, the cover member 18 a is in contact with the slide part 169 formed in the display frame unit storage part 168 of the back mechanism frame 160. Side surface), the upper surface, the front surface, and the corners to which these surfaces are connected. A part of the sphere accommodated in the slide portion 18 protrudes outward from an opening 18e formed in a portion of the cover member 18a that covers the end surface of the slide portion 18.

また、表示枠ユニット170の下部にある被スライド部18においては、カバー部材18aが、裏機構枠160の表示枠ユニット収納部168に形成されたスライド部169と接する被スライド部18の端面(外側に位置する側面)と下面、前面およびこれらの面が接続する角部を覆うように取り付けられている。そして、カバー部材18aの被スライド部18の下面を覆う部分に形成された開口部(図示略)から、被スライド部18に収納された球体の一部が外側に突出するようになっている。   Further, in the slide target 18 at the lower part of the display frame unit 170, the cover member 18 a has an end surface (outside) of the slide target 18 in contact with the slide part 169 formed in the display frame unit storage part 168 of the back mechanism frame 160. Are attached so as to cover the side surface), the lower surface, the front surface, and the corners to which these surfaces are connected. A part of the sphere stored in the slide portion 18 protrudes outward from an opening (not shown) formed in a portion of the cover member 18a that covers the lower surface of the slide portion 18.

このような構成によって、スライド部169に対して摩擦係数が低い材質からなるカバー部材18aもしくは転動可能な球体が当接することとなり、被スライド部18とスライド部169との間の摩擦抵抗が軽減され、表示枠ユニット170を円滑に前後方向に移動することができるようになる。   With such a configuration, the cover member 18a made of a material having a low friction coefficient or a rollable sphere comes into contact with the slide portion 169, and the frictional resistance between the slide target portion 18 and the slide portion 169 is reduced. Thus, the display frame unit 170 can be smoothly moved in the front-rear direction.

表示枠ユニット本体172の側壁の内側、すなわち、内部収納空間183の内側となる部分には、ねじ止め部18dが形成されていて、内部収納空間183の前面側の開口を閉鎖する前面クリアカバー179をねじによって表示枠ユニット本体172の前面側に固定できるようになっている。   The front clear cover 179 that closes the opening on the front side of the internal storage space 183 is formed with a screwing portion 18d inside the side wall of the display frame unit main body 172, that is, inside the internal storage space 183. Can be fixed to the front side of the display frame unit main body 172 with screws.

前面クリアカバー179は、内部収納空間183の前面側の開口と略同じ大きさの透明な材質からなる略矩形板状の部材で、上述のように表示枠ユニット本体172の前面側に固定されるようになっている。この前面クリアカバー179は、内部収納空間183の前面側の開口を閉鎖する前面壁としての機能を有し、表示枠ユニット170の前面側から後述の表示ユニット173(画像表示面171)を視認可能な状態で、表示ユニット173を内部収納空間183内に保持するものである。また、前面クリアカバー179は、表示枠ユニット170の前面壁としての機能も有し、図1に示すように、裏機構枠160を閉鎖した状態では、前面クリアカバー179の前面がセンターケース11の後端面16に当接し、表示用窓部12を閉鎖するようになっている。すなわち、前面クリアカバー179は、液晶表示パネル175の画像表示面171を、センターケース11の後端面16や遊技球の接触に伴う衝撃から保護するものでもある。   The front clear cover 179 is a substantially rectangular plate-like member made of a transparent material having substantially the same size as the opening on the front side of the internal storage space 183, and is fixed to the front side of the display frame unit main body 172 as described above. It is like that. The front clear cover 179 functions as a front wall that closes the opening on the front side of the internal storage space 183, and a display unit 173 (image display surface 171) described later can be viewed from the front side of the display frame unit 170. In this state, the display unit 173 is held in the internal storage space 183. The front clear cover 179 also has a function as a front wall of the display frame unit 170. As shown in FIG. 1, the front clear cover 179 has the front surface of the center case 11 in a state where the back mechanism frame 160 is closed. The display window portion 12 is closed by contacting the rear end surface 16. In other words, the front clear cover 179 protects the image display surface 171 of the liquid crystal display panel 175 from an impact caused by contact of the rear end surface 16 of the center case 11 and the game ball.

また、表示枠ユニット本体172の裏面には、図示しない配線用開口、ばね装着筒が形成されている。
配線用開口は、表示枠ユニット本体172を前後に貫通するように形成された開口で、表示枠ユニット本体172の前面側であって内部収納空間183内に配される表示ユニット173と、裏機構枠160の裏面側に配される演出制御装置33とを接続する配線を通すための開口である。なお、表示ユニット173を構成する表示ユニットケース174の裏面側にも図示しない配線用開口が形成されており、液晶表示パネル175に設けられたコネクタ部が後方に露出している。表示枠ユニット本体172に形成された配線用開口は、表示ユニット173を内部収納空間183に収納した際に、表示ユニット173の裏面側に露出する液晶表示パネル175のコネクタ部が、表示枠ユニット本体172の裏面側に露出できるような位置に形成されている。
Further, a wiring opening and a spring mounting cylinder (not shown) are formed on the back surface of the display frame unit main body 172.
The wiring opening is an opening formed so as to penetrate the display frame unit main body 172 in the front-rear direction. The display unit 173 disposed on the front side of the display frame unit main body 172 and in the internal storage space 183, and the back mechanism It is an opening through which the wiring connecting the effect control device 33 arranged on the back side of the frame 160 is passed. Note that a wiring opening (not shown) is also formed on the back side of the display unit case 174 constituting the display unit 173, and a connector portion provided on the liquid crystal display panel 175 is exposed rearward. The wiring opening formed in the display frame unit main body 172 is such that the connector portion of the liquid crystal display panel 175 exposed on the back side of the display unit 173 when the display unit 173 is stored in the internal storage space 183 is the display frame unit main body. It is formed at a position where it can be exposed to the rear surface side of 172.

ばね装着筒は、表示枠ユニット本体172の裏面側に、後方に突出するように形成された円筒状の凸部である。このばね装着筒の外径は、表示枠ユニット付勢手段としての圧縮コイルばね182の内径と略等しく、ばね装着筒に圧縮コイルばね182を嵌合することで、表示枠ユニット本体172の裏面(表示枠ユニット170の裏面)に圧縮コイルばね182が取り付けられる。   The spring mounting cylinder is a cylindrical convex portion formed on the back side of the display frame unit main body 172 so as to protrude rearward. The outer diameter of the spring mounting cylinder is substantially equal to the inner diameter of the compression coil spring 182 as the display frame unit urging means. By fitting the compression coil spring 182 into the spring mounting cylinder, the rear surface of the display frame unit main body 172 ( A compression coil spring 182 is attached to the back surface of the display frame unit 170.

このばね装着筒が形成される位置は、表示枠ユニット170を表示枠ユニット収納部168に取り付けたときに、表示枠ユニット配設部163の前面に形成された付勢部材収納部181と対向する位置となっている。そして、付勢部材収納部181に収納された圧縮コイルばね182に、ばね装着筒を挿入することで、表示枠ユニット170と表示枠ユニット配設部163の前面との間に圧縮コイルばね182が配され、表示枠ユニット170が前方向に付勢された状態となる。なお、圧縮コイルばね182に外部から力がかかっていない状態での長さ(自然長)は、表示枠ユニット170の前面が前方位置規制部材180に当接し、表示枠ユニット170が最も前側にある状態における表示枠ユニット170の裏面と付勢部材収納部181の後端部との距離よりも長く、常に表示枠ユニット170を前側に付勢できるようになっている。   The position where the spring mounting cylinder is formed is opposed to the biasing member storage portion 181 formed on the front surface of the display frame unit arrangement portion 163 when the display frame unit 170 is attached to the display frame unit storage portion 168. Is in position. Then, the compression coil spring 182 is inserted between the display frame unit 170 and the front surface of the display frame unit disposition portion 163 by inserting a spring mounting cylinder into the compression coil spring 182 stored in the biasing member storage portion 181. The display frame unit 170 is biased forward. The length (natural length) of the compression coil spring 182 when no force is applied from the outside is in contact with the front position restricting member 180 and the display frame unit 170 is at the foremost side. It is longer than the distance between the rear surface of the display frame unit 170 and the rear end portion of the biasing member storage portion 181 in the state, so that the display frame unit 170 can always be biased forward.

表示ユニット173は、表示枠ユニット本体172の内部収納空間183内にちょうど収まるような矩形板状に形成されている。この表示ユニット173は、液晶表示パネル175(液晶表示器55、バックライト56を含む)を収納する表示ユニットケース174と、この表示ユニットケース174内に収納された液晶表示パネル175とからなるものであり、表示ユニットケース174の前面側から液晶表示パネル175の画像表示面171を有する前面が露出している。なお、表示ユニット173の側部には、内部収納空間183の内側面に突出するように形成されたねじ止め部18d,18d・・・と対応する位置に凹部173a,173a・・・が形成されており、表示ユニット173を内部収納空間183に収納した際には、この凹部173a,173a・・・にねじ止め部18d,18d・・・が収容され、前側に露出するようになっている。   The display unit 173 is formed in a rectangular plate shape that just fits in the internal storage space 183 of the display frame unit main body 172. The display unit 173 includes a display unit case 174 that houses a liquid crystal display panel 175 (including the liquid crystal display 55 and the backlight 56), and a liquid crystal display panel 175 that is housed in the display unit case 174. Yes, the front surface of the liquid crystal display panel 175 having the image display surface 171 is exposed from the front surface side of the display unit case 174. On the side of the display unit 173, recesses 173a, 173a,... Are formed at positions corresponding to the screwing portions 18d, 18d, etc. formed so as to protrude from the inner surface of the internal storage space 183. When the display unit 173 is stored in the internal storage space 183, the screwing portions 18d, 18d,... Are stored in the recesses 173a, 173a,.

また、表示ユニットケース174の裏面には、表示ユニットケース174に収納される液晶表示パネル175と、裏機構枠160の裏面側に配される演出制御装置33とを接続する配線を通すための、前後に貫通した図示しない配線用開口が形成されている。この配線用開口は、液晶表示パネル175の裏面側に設けられたコネクタ部の位置に対応して形成されており、液晶表示パネル175を表示ユニットケース174に収納すると、この配線用開口からコネクタ部が露出するようになっている。   Further, on the back surface of the display unit case 174, wiring for connecting the liquid crystal display panel 175 housed in the display unit case 174 and the effect control device 33 disposed on the back surface side of the back mechanism frame 160 is passed. A wiring opening (not shown) penetrating in the front-rear direction is formed. The wiring opening is formed corresponding to the position of the connector portion provided on the back side of the liquid crystal display panel 175. When the liquid crystal display panel 175 is housed in the display unit case 174, the wiring opening is connected to the connector portion. Is exposed.

液晶表示パネル175は、矩形板状であって表示ユニットケース174にちょうど収まる大きさとなっている。この液晶表示パネル175は、液晶表示器55とバックライト56などから構成され、液晶表示器55の画像表示面171が、前側に臨むように配されている。よって、液晶表示パネル175の画像表示面171は、表示枠ユニット170の前面側から前面クリアカバー179を介して視認可能に配されることとなる。   The liquid crystal display panel 175 has a rectangular plate shape and is just large enough to fit in the display unit case 174. The liquid crystal display panel 175 includes a liquid crystal display 55 and a backlight 56, and is arranged so that the image display surface 171 of the liquid crystal display 55 faces the front side. Therefore, the image display surface 171 of the liquid crystal display panel 175 is disposed so as to be visible from the front side of the display frame unit 170 through the front clear cover 179.

液晶表示器55の画像表示面171の面積は、前面枠本体130に形成された開口部に嵌め込まれた遊技盤1の上側略半分を裏面側から覆うことができる面積となっており、センターケース11によって形成された表示用窓部12よりも広いものである。すなわち、画像表示面171の面積が、少なくとも表示用窓部12よりも広く、表示用窓部12の大きさが変化してもそれに対応できるようになっている。このように、液晶表示器55の画像表示面171が遊技盤1の裏面側を幅広く覆うようにすることで、遊技盤1を交換して遊技機100の遊技内容を変更する場合に、多種の遊技盤1の表示用窓部12に対応できるようになっている。   The area of the image display surface 171 of the liquid crystal display 55 is an area where the upper half of the game board 1 fitted in the opening formed in the front frame body 130 can be covered from the back side. 11 is wider than the display window portion 12 formed by 11. In other words, the area of the image display surface 171 is at least larger than that of the display window portion 12, so that even if the size of the display window portion 12 changes, it can cope with it. As described above, the image display surface 171 of the liquid crystal display 55 covers the back side of the game board 1 widely, so that various game contents of the gaming machine 100 can be changed by replacing the game board 1. It can be adapted to the display window 12 of the game board 1.

また、液晶表示器55は、画像表示面171の面積が表示用窓部12よりも広く、画像表示面171のうち、表示用窓部12に前後方向で対向する主表示領域176、クリア部材で形成された区画壁21を透して視認可能な補助表示領域177に画像が表示されるように演出制御装置33によって制御されている。この主表示領域176を決定する遊技盤1の表示用窓部12の大きさや位置、補助表示領域177を決定する遮断壁22,22の大きさや位置に関する初期情報(画像初期設定値コマンド)は、遊技制御装置30に記憶されているが、遊技制御装置30は遊技盤1に取り付けられており、遊技盤1と一緒に遊技制御装置30も交換される。よって、遊技盤1の交換に伴い、例えば、これまでの遊技盤の表示用窓部12、遮断壁22に対応した主表示領域176、補助表示領域177から、新たな遊技盤1の表示用窓部12、遮断壁22に対応した主表示領域176、補助表示領域177に変更できるようになっている。   Further, the liquid crystal display 55 has a main display region 176 that is larger in area of the image display surface 171 than the display window portion 12 and is opposed to the display window portion 12 in the front-rear direction of the image display surface 171 and a clear member. It is controlled by the effect control device 33 so that an image is displayed in the auxiliary display area 177 that is visible through the formed partition wall 21. Initial information (image initial setting value command) regarding the size and position of the display window portion 12 of the game board 1 for determining the main display area 176 and the size and position of the blocking walls 22 and 22 for determining the auxiliary display area 177 are: Although stored in the game control device 30, the game control device 30 is attached to the game board 1, and the game control apparatus 30 is exchanged together with the game board 1. Therefore, with the replacement of the game board 1, for example, the display window 12 of the previous game board, the main display area 176 corresponding to the blocking wall 22, and the auxiliary display area 177, the display window of the new game board 1 The main display area 176 and the auxiliary display area 177 corresponding to the section 12 and the blocking wall 22 can be changed.

以上のような構成によって、液晶表示器55を備えた表示ユニット173は、表示枠ユニット170に保持され、表示枠ユニット170は、裏機構枠160に前後移動可能に保持されることとなる。すなわち、表示ユニット173は裏機構枠160に前後方向へ移動可能に保持されていることとなる。   With the above configuration, the display unit 173 including the liquid crystal display 55 is held by the display frame unit 170, and the display frame unit 170 is held by the back mechanism frame 160 so as to be movable back and forth. That is, the display unit 173 is held by the back mechanism frame 160 so as to be movable in the front-rear direction.

そして、図1に示すように、裏機構枠160を閉じ、遊技盤1の裏面側に表示枠ユニット170(表示ユニット173)が配設される状態では、図6に示すように、遊技盤本体10の裏面側に突出するセンターケース11の後端面16および遮断壁22,22の後端面22a、すなわち遊技盤1の後方突出部が、表示枠ユニット170の前面に当接するようになっている。   Then, as shown in FIG. 1, in the state where the back mechanism frame 160 is closed and the display frame unit 170 (display unit 173) is disposed on the back side of the game board 1, as shown in FIG. 10, the rear end surface 16 of the center case 11 and the rear end surfaces 22 a of the blocking walls 22, 22, that is, the rear protruding portion of the game board 1, are in contact with the front surface of the display frame unit 170.

ここで、上述したように、裏機構枠160を閉じた状態においては、遊技盤裏面に設けられて後方に突出するセンターケース11の後端面16は、表示枠ユニット170の前後方向の移動範囲における最も前側の位置より後方に位置するようになっている。よって、センターケース11の後端面16および遮断壁22,22の後端面22aが表示枠ユニット170を押圧し、圧縮コイルばね182,182の付勢力に抗して後方向に押し込んだ状態となり、両者が密着した状態となる。すなわち、表示ユニット173を備えた表示枠ユニット170は、遊技盤1の裏面側への突出量(後方突出量)に応じて後方向に移動した状態となる。なお、センターケース11の後端面16および遮断壁22,22の後端面22aの双方で表示枠ユニット170を押圧するようにしたことで、複数箇所での当接により表示枠ユニット170を押圧することが可能となり、バランスよく表示枠ユニット170を押圧できる。   Here, as described above, when the back mechanism frame 160 is closed, the rear end surface 16 of the center case 11 that is provided on the back surface of the game board and protrudes rearward is within the range of movement of the display frame unit 170 in the front-rear direction. It is located behind the frontmost position. Therefore, the rear end surface 16 of the center case 11 and the rear end surfaces 22a of the blocking walls 22 and 22 press the display frame unit 170 and are pushed backward against the urging force of the compression coil springs 182 and 182. Will be in close contact. That is, the display frame unit 170 including the display unit 173 is in a state of moving in the backward direction according to the protruding amount (backward protruding amount) to the back side of the game board 1. Note that the display frame unit 170 is pressed by both the rear end surface 16 of the center case 11 and the rear end surfaces 22a of the blocking walls 22 and 22, so that the display frame unit 170 is pressed by contact at a plurality of locations. The display frame unit 170 can be pressed in a well-balanced manner.

以上のことから、遊技盤1は、前面枠120に対して着脱可能に装着され、表示ユニット173は、遊技盤1の後方側であって該遊技盤1の後方突出部(センターケース11、遮断壁22,22)に前面部(前面クリアカバー179)を当接した状態で前面枠120に設けられるとともに、該遊技盤1の後方突出量に応じて前後にスライド可能に配設されたこととなる。   From the above, the game board 1 is detachably attached to the front frame 120, and the display unit 173 is located on the rear side of the game board 1 and the rear protruding portion (center case 11, blocking) of the game board 1. It is provided on the front frame 120 in a state where the front portion (front clear cover 179) is in contact with the walls 22 and 22) and is slidable back and forth in accordance with the rearward projecting amount of the game board 1. Become.

そして、矩形筒状の空間を形成する区画壁21の後端面16が表示枠ユニット170の前面に当接して区画された矩形状の領域が主表示領域176となる。また、主表示領域176の左右の領域であって、区画壁21の後端面16が当接した部分と遮断壁22の後端面22aが当接した部分との間が補助表示領域177となる。   A rectangular area partitioned by the rear end surface 16 of the partition wall 21 forming a rectangular cylindrical space being in contact with the front surface of the display frame unit 170 is a main display area 176. The auxiliary display region 177 is a region between the left and right regions of the main display region 176 and the portion where the rear end surface 16 of the partition wall 21 abuts and the portion where the rear end surface 22a of the blocking wall 22 abuts.

なお、この補助表示領域177においては、後述するように、リーチ画像や大当り予告などの表示ゲームに関連した補助表示がなされるようになっているが、図10(b)に示すように、遊技者の視点Aが遊技機100の正面にあるときには見ることができず、遊技者の視点Aが正面から左右に移動した場合に見えるようになっている。よって、遊技者それぞれの好みによって補助表示領域177の補助表示を見るか見ないかの選択をすることができるようになっている。   In this auxiliary display area 177, as will be described later, auxiliary display related to a display game such as a reach image or a big hit announcement is made. However, as shown in FIG. It cannot be seen when the player's viewpoint A is in front of the gaming machine 100, and is visible when the player's viewpoint A moves left and right from the front. Therefore, it is possible to select whether or not to view the auxiliary display in the auxiliary display area 177 according to each player's preference.

次に、以上のように構成される遊技機100における補助表示領域177に補助表示を行う処理と、補助表示領域177における表示態様について図7から10を参照して説明する。
本実施形態の遊技機100における特図の変動表示ゲームは、図9(a)に示すように、主表示領域176を上中下の3つの領域に分け、そのそれぞれの領域で、識別情報として数字に関連付けられた図柄の列を、横方向に所定時間スクロール表示(変動表示)した後停止させることにより行うようになっている。そして、この特図の変動表示ゲームの結果として画像表示面171の表示態様が、縦もしくは斜めにゾロ目が揃った特別結果態様となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態となる。また、識別情報の変動表示を停止する順番は、上、下、中の順となっており、図9(b)に示すように、上下の領域における識別図柄の変動が停止し、停止していない中央の領域を除いて縦もしくは斜めにゾロ目が揃っている(図9(b)では「3」と「4」がそれぞれ斜めに揃っている)状態がリーチ状態である。
Next, processing for performing auxiliary display in the auxiliary display area 177 in the gaming machine 100 configured as described above, and display modes in the auxiliary display area 177 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 9A, the special display variable display game in the gaming machine 100 of the present embodiment divides the main display area 176 into three areas, upper, middle, and lower, and the identification information in each of these areas The display is performed by scrolling the symbol row associated with the number in the horizontal direction for a predetermined time and then stopping it. If the display mode of the image display surface 171 becomes a special result mode in which the horizontal or vertical lines are aligned as a result of the special display variable display game, the game becomes a special game state with a big hit. Moreover, the order of stopping the variation display of the identification information is in the order of top, bottom, and middle. As shown in FIG. 9B, the variation of the identification symbols in the upper and lower areas is stopped and stopped. Except for a central region that is not present, a state in which the lozenges are aligned vertically or obliquely (in FIG. 9B, “3” and “4” are obliquely aligned, respectively) is a reach state.

図8に示す補助表示領域177に補助表示を行う処理である補助表示処理は、演出制御装置33で行われるものであって、遊技制御装置30から送信される制御信号(演出コマンド)に含まれる情報に基づき処理が行われる。すなわち、演出制御装置33が補助表示領域177に所定の画像を表示する補助表示制御手段をなす。なお、通常、図9(a)に示すように補助表示領域177は表示されていない状態となっている。   The auxiliary display process, which is a process of performing auxiliary display in the auxiliary display area 177 shown in FIG. 8, is performed by the effect control device 33 and is included in the control signal (effect command) transmitted from the game control device 30. Processing is performed based on the information. That is, the effect control device 33 serves as auxiliary display control means for displaying a predetermined image in the auxiliary display area 177. Normally, as shown in FIG. 9A, the auxiliary display area 177 is not displayed.

この補助表示処理においては、まず所定遊技条件としてのリーチ状態が発生するか否かの判定(ステップS1)を行う。リーチ状態が発生するか否かの判定(ステップS1)は、遊技制御装置30から送信される制御信号に含まれる変動パターンに関する情報に基づき、変動表示ゲームがリーチ状態となるか否かを判定する。   In this auxiliary display process, it is first determined whether or not a reach state as a predetermined game condition occurs (step S1). Whether or not the reach state occurs (step S1) is determined based on the information regarding the change pattern included in the control signal transmitted from the game control device 30 to determine whether or not the change display game is in the reach state. .

リーチ状態が発生するか否かの判定(ステップS1)においてリーチ状態が発生しない場合(ステップS1;N)は、補助表示領域177に表示をしない処理(ステップS5)を行い、補助表示処理を終了する。すなわち、この場合は、図9(a)に示すように、変動表示ゲームがリーチ状態にならずに終了する場合である。   When the reach state does not occur in the determination of whether or not the reach state occurs (step S1) (step S1; N), a process of not displaying the auxiliary display area 177 (step S5) is performed, and the auxiliary display process is terminated. To do. That is, in this case, as shown in FIG. 9A, the variable display game ends without reaching the reach state.

リーチ状態が発生するか否かの判定(ステップS1)においてリーチ状態が発生する場合(ステップS1;Y)は、補助表示領域177にリーチ画像を表示する処理(ステップS2)を行う。補助表示領域177にリーチ画像を表示する処理(ステップS2)においては、図9(b)に示すように、主表示領域176の左右に設定された補助表示領域177に、表示ゲームに関連した補助表示としてのリーチ画像を表示する処理が行われる。なお、補助表示領域177へのリーチ画像の表示は、主表示領域176で変動表示される変動表示ゲームが実際にリーチ状態になったとき、すなわち、所定遊技条件が成立したときにされるようになっている。   When the reach state occurs in the determination of whether or not the reach state occurs (step S1) (step S1; Y), a process of displaying a reach image in the auxiliary display area 177 (step S2) is performed. In the process of displaying the reach image in the auxiliary display area 177 (step S2), as shown in FIG. 9B, the auxiliary display areas 177 set to the left and right of the main display area 176 are displayed in the auxiliary display area 177. Processing to display a reach image as a display is performed. Note that the reach image is displayed in the auxiliary display area 177 when the variable display game variably displayed in the main display area 176 is actually reached, that is, when a predetermined game condition is satisfied. It has become.

補助表示領域177に表示されるリーチ画像は、例えば、本実施形態の遊技機100のように、変動表示ゲームにおける識別図柄の変動方向が横方向の場合は、識別図柄を変動表示する幅を広くして、多くの識別図柄が見えるようにする。また、この他に、背景色、背景画像、キャラクタ、文字情報等を表示して、装飾を行ったり、リーチの信頼度を報知したりするようにしても良い。そして、図10(b)に示すように、遊技者は視点Aをずらすことでリーチ発生時のキャラクタ(例えば、図9(b)の魚群)の表示をより早く見ることができ、遊技の興趣が高まる。   The reach image displayed in the auxiliary display area 177 has a wide range for displaying the identification symbol in a wide range when the variation direction of the identification symbol in the variation display game is the horizontal direction, for example, as in the gaming machine 100 of the present embodiment. Thus, many identification symbols are made visible. In addition, background color, background image, character, character information, etc. may be displayed for decoration or notification of reach reliability. Then, as shown in FIG. 10 (b), the player can view the display of the character at the time of reach (for example, the fish school in FIG. 9 (b)) earlier by shifting the viewpoint A. Will increase.

補助表示領域177にリーチ画像を表示する処理(ステップS2)を行った後、大当り予告があるか否かの判定(ステップS3)を行う。大当り予告があるか否かの判定(ステップS3)においては、遊技制御装置30から送信される制御信号(演出コマンド)に、大当り予告の実行を指示する情報が含まれているかが判定される。   After performing the process of displaying the reach image in the auxiliary display area 177 (step S2), it is determined whether or not there is a big hit notice (step S3). In the determination of whether or not there is a big hit notice (step S3), it is determined whether or not the control signal (effect command) transmitted from the game control device 30 includes information instructing the execution of the big hit notice.

大当り予告があるか否かの判定(ステップS3)において、大当り予告がない場合(ステップS3;N)、すなわち、遊技制御装置30から送信される制御信号(演出コマンド)に、大当り予告の実行を指示する情報が含まれていない場合は、補助表示処理を終了する。
大当り予告があるか否かの判定(ステップS3)において、大当り予告がある場合(ステップS3;Y)、すなわち、遊技制御装置30から送信される制御信号(演出コマンド)に、大当り予告の実行を指示する情報が含まれている場合、あるいは、大当り予告の実行を指示する情報に基づき大当り予告を行うことを決定した場合は、補助表示領域177に大当り予告画像を表示する処理(ステップS4)を行い、補助表示処理を終了する。
In the determination of whether or not there is a jackpot notice (step S3), if there is no jackpot notice (step S3; N), that is, the control signal (effect command) transmitted from the game control device 30 is executed. If the instruction information is not included, the auxiliary display process is terminated.
In the determination of whether or not there is a jackpot notice (step S3), if there is a jackpot notice (step S3; Y), that is, the control signal (effect command) transmitted from the game control device 30 is executed. When the instruction information is included, or when it is decided to perform the big hit notice based on the information for instructing the execution of the big hit notice, a process of displaying the big hit notice image in the auxiliary display area 177 (step S4). To complete the auxiliary display process.

補助表示領域177に大当り予告画像を表示する処理(ステップS4)においては、図10(a)に示すように、大当り予告画像として「大当たり」の文字を表示する処理がなされる。もちろん大当り予告画像はこれに限られるものではなく、例えば、特定のキャラクタを表示するものとしても良い。   In the process of displaying the big hit notice image in the auxiliary display area 177 (step S4), as shown in FIG. 10 (a), the process of displaying the characters "big hit" as the big hit notice image is performed. Of course, the jackpot notice image is not limited to this, and for example, a specific character may be displayed.

以上のように補助表示領域177で補助表示がなされることで、従来にない斬新な演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、補助表示は、図10(b)に示すように、遊技者が視点Aをずらすことによって視認可能となるものであって、遊技者それぞれの好みによって補助表示を見るか見ないかの選択をすることができるので、この点においても遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, the auxiliary display is performed in the auxiliary display area 177, whereby a novel effect that has not been possible in the past can be performed, and the interest of the player can be improved. Further, as shown in FIG. 10B, the auxiliary display becomes visible when the player shifts the viewpoint A, and selection of whether or not to view the auxiliary display according to each player's preference. This makes it possible to improve the interest of the player in this respect as well.

以上のことから、所定遊技条件の成立に基づき補助表示領域177に所定の画像を表示する補助表示制御手段(演出制御装置33)を備えたこととなる。   From the above, the auxiliary display control means (effect control device 33) for displaying a predetermined image in the auxiliary display area 177 based on the establishment of the predetermined game condition is provided.

また、遊技盤1に形成された表示用窓部12の後方側に表示ユニット173を設け、該表示用窓部12から表示ゲームを表示するようにした遊技機100において、表示ユニット173は、表示用窓部12の面積よりもその面積が大きく設定された表示部(画像表示面171)を有し、表示部における表示用窓部12に前後方向で対向する主表示領域176よりも外側であって遊技盤表面の後方に位置する領域において、表示ゲームに関連した補助表示を行う補助表示領域177を設定して、遊技者の視点Aの移動に応じて該補助表示領域177での補助表示を視認可能な状態と視認不能な状態とに変化可能に構成したこととなる。   Further, in the gaming machine 100 in which the display unit 173 is provided on the rear side of the display window portion 12 formed on the game board 1 and the display game is displayed from the display window portion 12, the display unit 173 has a display unit 173. It has a display unit (image display surface 171) whose area is set larger than the area of the display window 12, and is outside the main display region 176 facing the display window 12 in the display unit in the front-rear direction. In the area located behind the surface of the game board, an auxiliary display area 177 for performing auxiliary display related to the display game is set, and the auxiliary display in the auxiliary display area 177 is performed in accordance with the movement of the viewpoint A of the player. It is configured to be changeable between a visually recognizable state and an invisible state.

なお、上述の実施形態においては、表示用窓部12はセンターケース11で形成するとしたが、遊技盤1の前方からその後方側を視認できるものであればよく、遊技盤1に形成された開口部でも良い。また、開口部はクリア部材で塞がれた(即ち開口していない)ものでもよい。ただし、この場合は、遮断壁22を四方に設けることが好ましい。   In the above-described embodiment, the display window 12 is formed by the center case 11. However, any window that can visually recognize the rear side from the front of the game board 1 may be used, and the opening formed in the game board 1. Department may be sufficient. The opening may be closed with a clear member (that is, not opened). However, in this case, it is preferable to provide the blocking walls 22 in four directions.

また、クリア部材で形成する区画壁21を左右の区画壁21としたが、これに限られるものではなく、四方の区画壁21の全てをクリア部材で形成するようにして良いし、左右或いは上下の区画壁21だけ、もしくは、区画壁21の特定の一面だけや一部分だけをクリア部材で形成するようにしても良い。そして、これに対応して、補助表示領域177もクリア部材で形成した区画壁21を透して視認可能な領域とすれば良い。さらに、遮断壁22もこれに対応して、少なくとも補助表示領域177が設定された部分とその外側の領域とを区画する部分に設けるようにすれば良い。   Moreover, although the partition wall 21 formed by the clear member is the left and right partition walls 21, the present invention is not limited to this, and all the four partition walls 21 may be formed by the clear member. Only the partition wall 21 or only a specific surface or a part of the partition wall 21 may be formed of a clear member. Correspondingly, the auxiliary display area 177 may be an area that can be seen through the partition wall 21 formed of a clear member. Further, in response to this, the blocking wall 22 may be provided at a portion that divides at least a portion where the auxiliary display region 177 is set and a region outside the portion.

また、センターケース11の後端面16および遮断壁22,22の後端面22aの双方で表示枠ユニット170を押圧するとしたが、センターケース11の後端面16のみ、もしくは遮断壁22,22の後端面22aのみで表示枠ユニット170を押圧するようにしても良い。特に遮断壁22,22の後端面22aのみで表示枠ユニット170を押圧するようにした場合は、上述の場合と同じく広い当接個所で表示枠ユニット170をバランスよく押圧することができるとともに、クリア部材で形成する区画壁21の厚みを薄くでき、より補助表示領域177の視認性を高められる。   Further, although the display frame unit 170 is pressed by both the rear end surface 16 of the center case 11 and the rear end surfaces 22a of the blocking walls 22 and 22, only the rear end surface 16 of the center case 11 or the rear end surfaces of the blocking walls 22 and 22 are used. You may make it press the display frame unit 170 only by 22a. In particular, when the display frame unit 170 is pressed only by the rear end surfaces 22a of the blocking walls 22 and 22, the display frame unit 170 can be pressed in a well-balanced manner with a wide contact portion as in the above case, and clear. The thickness of the partition wall 21 formed by the member can be reduced, and the visibility of the auxiliary display area 177 can be further enhanced.

また、補助表示領域177に補助表示を表示する所定遊技条件としてリーチ状態の発生時としたが、これに限られるものではない。例えば、変動表示ゲームの開示時、変動表示ゲームの開始から所定時間経過後(リーチ発生の予告時、大当り予告時)、リーチ状態の発生から所定時間経過後、大当り発生時あるいは大当り発生から所定時間経過後でも良い。   Further, the predetermined game condition for displaying the auxiliary display in the auxiliary display area 177 is the time when the reach state is generated, but the present invention is not limited to this. For example, when a variable display game is disclosed, a predetermined time has elapsed since the start of the variable display game (at the time of reach occurrence notice, at the time of jackpot notice), after a predetermined time has elapsed since the occurrence of the reach state, at the time of big hit occurrence or at a predetermined time from the occurrence of big hit Even after elapse.

また、通常、補助表示領域177は表示されていない状態となっているとしたが、例えば、背景色や背景画像のみを表示する状態としても良い。   Further, although the auxiliary display area 177 is normally not displayed, for example, only the background color or the background image may be displayed.

次に、図11から図16を参照して、上述のような遊技機100の変形例について説明する。なお、以下の変形例では、上述の遊技機100と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。   Next, a modified example of the gaming machine 100 as described above will be described with reference to FIGS. In the following modification, the same components as those of the gaming machine 100 described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図11(a)に示す第1の変形例においては、クリア部材からなる区画壁21によって光が遊技者側に屈折するようにしている。このようにすることで、遊技者が補助表示領域177の補助表示を見るために視点を移動する距離が短くなり、より遊技者が補助表示を見やすくなる。なお、区画壁21を構成するクリア部材によって、このように光を屈折するようにするために、クリア部材の材質として適当な材質を用いるようにしても良いし、クリア部材の形状を、例えば、レンズやプリズムのように加工して光を屈折するようにしても良い。   In the first modified example shown in FIG. 11A, light is refracted to the player side by the partition wall 21 made of a clear member. By doing so, the distance that the player moves the viewpoint in order to view the auxiliary display in the auxiliary display area 177 is shortened, and the player can more easily view the auxiliary display. In addition, in order to refract light in this way by the clear member which comprises the partition wall 21, you may make it use an appropriate material as a material of a clear member, and the shape of a clear member is, for example, It may be processed like a lens or a prism to refract light.

図11(b)に示す第2の変形例においては、下側の区画壁21をクリア部材で形成するとともに、主表示領域176の下側に補助表示領域177を設定するようにしている。なおこれに伴い、下側の区画壁21から下方に所定間隔離れた位置に図示しない遮断壁が設けられている。   In the second modification shown in FIG. 11B, the lower partition wall 21 is formed of a clear member, and an auxiliary display area 177 is set below the main display area 176. Along with this, a blocking wall (not shown) is provided at a position spaced apart from the lower partition wall 21 by a predetermined distance.

クリア部材とした下側の区画壁21はステージ部15を構成するものであって、下側の区画壁21を透して補助表示を視認可能としたことに加え、遊技球がステージ部15上で興趣の高い転動態様を示すようにステージ部15を構成することで、遊技の興趣を高めるようにしている。   The lower partition wall 21 as a clear member constitutes the stage unit 15, and in addition to making the auxiliary display visible through the lower partition wall 21, the game ball is placed on the stage unit 15. By configuring the stage unit 15 so as to show a highly interesting rolling mode, the interest of the game is enhanced.

本変形例のステージ部15の上面は、全体が下向きに突出する円弧になっており、このうち左右方向の中央部が上向きに突出している。すなわち、略W字状の滑らかな曲面となっている。また、ステージ部15の上面は、前面側に向かって下る傾斜を有しており、遊技球が左右に揺動しながら前方に流下するようになっている。また、ステージ部15は、区画壁で形成された第1ステージ部15aと、前面部で形成された第2ステージ部15bとからなり、第1ステージ部15aの方が第2ステージ部15bより一段高くなるように形成されている。   The upper surface of the stage portion 15 of this modification is a circular arc that protrudes downward, and among these, the central portion in the left-right direction protrudes upward. That is, it is a substantially W-shaped smooth curved surface. Further, the upper surface of the stage portion 15 has an inclination that descends toward the front surface side, and the game ball flows forward while swinging left and right. The stage unit 15 includes a first stage unit 15a formed by a partition wall and a second stage unit 15b formed by a front surface unit, and the first stage unit 15a is one stage higher than the second stage unit 15b. It is formed to be higher.

ステージ部15の左右方向の中央部であって、区画壁21で形成された部分には、遊技球が通過可能な流下通路24の入口24aが形成されている。この流下通路24は、前面部20の前面側に出口24bを有しており、さらにこの出口24bの下方には普通変動入賞装置(図示略)が設けられている。つまり、この流下通路24に入った遊技球は、高い確率で普通変動入賞装置に入賞するようになっている。さらに、前面部20で形成された部分であって、流下通路24の入口24aの前方には、前後方向に延在する溝部23が形成されており、この溝部23に入った遊技球も高い確率で普通変動入賞装置に入賞するようになっている。また、流下通路24や溝部23に入らず、ステージ部15の中央部以外から遊技領域に流下した遊技球は、流下通路24や溝部23を通過した場合よりは低い確率であるが、ステージ部15の外を流下する遊技球よりは高い確率で普通変動入賞装置に入賞する可能性がある。   An inlet 24a of a flow-down passage 24 through which a game ball can pass is formed at a central portion in the left-right direction of the stage portion 15 and formed by the partition wall 21. The flow-down passage 24 has an outlet 24b on the front side of the front surface portion 20, and an ordinary variable winning device (not shown) is provided below the outlet 24b. In other words, the game ball that has entered the flow-down passage 24 wins the normal variation winning device with a high probability. In addition, a groove portion 23 extending in the front-rear direction is formed in a portion formed by the front surface portion 20 and in front of the inlet 24a of the flow-down passage 24, and a game ball that has entered the groove portion 23 is also highly probable. In the regular variable winning device, it is designed to win a prize. In addition, a game ball that does not enter the downflow passage 24 or the groove portion 23 and flows down to the game area from other than the central portion of the stage portion 15 has a lower probability than the case where it passes through the downflow passage 24 or the groove portion 23, but the stage portion 15. There is a possibility of winning the normal variation prize winning device with a higher probability than the game ball flowing down.

また、左右の区画壁21であって、下側の区画壁21に接続する部分には、ワープ装置25の出口25aが形成されている。このワープ装置25の出口25aからは、センターケース11の外部(例えば、センターケース11の上方もしくは左右側方の遊技領域)に設けられた図示しない入口から入った遊技球が排出されるようになっており、より多くの遊技球がステージ部15上を転動するようにされている。   In addition, an outlet 25a of the warp device 25 is formed at a portion of the left and right partition walls 21 that is connected to the lower partition wall 21. From the outlet 25a of the warp device 25, a game ball entered from an entrance (not shown) provided outside the center case 11 (for example, a game area above the center case 11 or on the left and right sides) is discharged. More game balls roll on the stage unit 15.

なお、本変形例のように主表示領域176の下側に設定された補助表示領域177において、リーチ画像や大当り予告などを行うようにしても良い。   It should be noted that a reach image, a jackpot notice, etc. may be performed in the auxiliary display area 177 set below the main display area 176 as in this modification.

以上のことから、センターケース11の内側下部には、遊技球が転動可能であると共に転動した遊技球を当該センターケース11の下方の遊技領域に流下させるステージ部15が形成され、ステージ部15をクリア部材で形成すると共に表示用窓部12の下方に設定された補助表示領域177を該クリア部材を透して視認可能としたこととなる。   From the above, the stage portion 15 is formed at the inner lower portion of the center case 11 so that the game ball can roll and the rolled game ball flows down to the game area below the center case 11. 15 is formed of a clear member, and the auxiliary display area 177 set below the display window portion 12 is made visible through the clear member.

図12,13に示す第3の変形例においては、クリア部材で形成された左右の区画壁21それぞれの外側に隣接して遮蔽壁26,26が設けられている。この遮蔽壁26,26は、補助表示領域177を視認可能な状態と視認不能な状態とに変化させるものであるとともに、上述の遮断壁22,22としての機能も有する。よって、本変形例の遊技機100においては、遮断壁22,22は設けられていない。   In the third modification shown in FIGS. 12 and 13, shielding walls 26 and 26 are provided adjacent to the outer sides of the left and right partition walls 21 formed of a clear member. The shielding walls 26 and 26 change the auxiliary display area 177 between a visible state and an invisible state, and also have a function as the above-described blocking walls 22 and 22. Therefore, in the gaming machine 100 of the present modification, the blocking walls 22 and 22 are not provided.

遮蔽壁26,26は、上述の遮断壁22,22と同様に不透明な板状の部材であって、その上下幅が区画壁21の上下幅よりも広く、かつ、遮蔽壁26,26と区画壁21の上下方向の中央が同じ上下位置となるように遊技盤本体10の裏面に配されており、遮蔽壁26,26の上下端部がセンターケース11の上下端部よりも上下に等間隔突出するように配されている。さらに、遮蔽壁26,26の前後幅は、センターケース11が遊技盤本体10の裏面から突出する幅に等しいものとされている。   The shielding walls 26, 26 are opaque plate-like members similar to the above-described shielding walls 22, 22, and the vertical width thereof is wider than the vertical width of the partition wall 21, and the shield walls 26, 26 and the partition walls are separated. The wall 21 is arranged on the back surface of the game board main body 10 so that the vertical center is the same vertical position, and the upper and lower ends of the shielding walls 26, 26 are equally spaced above and below the upper and lower ends of the center case 11. It is arranged to protrude. Further, the front and rear widths of the shielding walls 26 and 26 are set to be equal to the width of the center case 11 protruding from the back surface of the game board main body 10.

そして、センターケース11が挿入される遊技盤本体10の開口部14の縁部には、遮蔽壁26,26を駆動するための駆動装置27,27が左右にそれぞれ設けられており、この駆動装置27,27に遮蔽壁26,26の一端が保持されている。駆動装置27,27は、例えばソレノイドであって、保持した遮蔽壁26,26の一端を中心として遮蔽壁26,26を扉状に駆動するものである。そして、その駆動範囲は、図12(a)に示すように遮蔽壁26,26が区画壁21の外面に密着した位置(遮蔽状態)から、図12(b)に示すように遮蔽壁26,26が区画壁21から外側へ離れた位置(非遮蔽状態)までの間となっている。ここで、図12(b)に示すように遮蔽壁26,26が区画壁21から外側へ離れた際の回動角度は、補助表示領域177が視認可能であるとともに、補助表示領域177より外側の領域や遊技機100の内部が見えない、もしくは見えづらいような状態となる角度とされている。なお、表示用窓部12は、開口部14に挿入されたセンターケース11によって形成されており、開口部14の縁部は、表示用窓部12の縁部でもある。すなわち、遮蔽壁26,26は表示用窓部12の縁部に設けられているとも言える。   Drive devices 27 and 27 for driving the shielding walls 26 and 26 are provided on the left and right sides at the edge of the opening 14 of the game board main body 10 into which the center case 11 is inserted. One end of the shielding walls 26, 26 is held by 27, 27. The drive devices 27 and 27 are, for example, solenoids, and drive the shielding walls 26 and 26 in a door shape around one end of the held shielding walls 26 and 26. Then, the driving range is as follows: from the position (shielding state) where the shielding walls 26, 26 are in close contact with the outer surface of the partition wall 21 as shown in FIG. 12 (a), as shown in FIG. 12 (b). 26 is between the position away from the partition wall 21 to the outside (non-shielded state). Here, as shown in FIG. 12 (b), the rotation angle when the shielding walls 26, 26 are separated from the partition wall 21 is outside the auxiliary display area 177 while the auxiliary display area 177 is visible. This angle is set to an angle at which the area and the inside of the gaming machine 100 cannot be seen or are difficult to see. The display window 12 is formed by the center case 11 inserted into the opening 14, and the edge of the opening 14 is also the edge of the display window 12. That is, it can be said that the shielding walls 26 and 26 are provided at the edge of the display window 12.

以上のような遮蔽壁26,26によって、図13(a)に示すように、遮蔽壁26,26が区画壁21に密着した状態では、補助表示領域177の補助表示を視認不能な状態となる。そして、図13(b)に示すように遮蔽壁26,26が区画壁21の外側に離れた状態では、遊技者が視点をずらせば補助表示領域177の補助表示を視認可能な状態となる。なお、補助表示領域177の補助表示の一部は、視点をずらさなくても見える可能性がある。ただし、視点をずらすことでより補助表示を見やすくなる。このように駆動する遮蔽壁26,26を備えることで、補助表示領域177における補助表示の効果に加え、さらに斬新な演出表示が可能となるし、補助表示領域177での画像表示に対する期待感を極めて高めることができる。   When the shielding walls 26 and 26 are in close contact with the partition wall 21 by the shielding walls 26 and 26 as described above, the auxiliary display in the auxiliary display area 177 is invisible. . And in the state which the shielding walls 26 and 26 left | separated to the outer side of the partition wall 21 as shown in FIG.13 (b), if a player shifts a viewpoint, it will be in the state which can visually recognize the auxiliary | assistant display of the auxiliary | assistant display area 177. Note that a part of the auxiliary display in the auxiliary display area 177 may be visible without shifting the viewpoint. However, it becomes easier to see the auxiliary display by shifting the viewpoint. By providing the shielding walls 26 and 26 that are driven in this way, in addition to the effect of the auxiliary display in the auxiliary display area 177, it is possible to display a more innovative effect, and expect the image display in the auxiliary display area 177. It can be extremely enhanced.

ここで、駆動装置27,27は、遊技盤装飾装置54(図7に図示)の一部であって、遊技制御装置30から送信される制御信号(演出コマンド)に基づき、演出制御装置33が演出データ装置32を介して制御するようになっている。すなわち演出制御装置33、駆動装置27,27が、所定遊技条件の成立に基づき、遮蔽壁26,26を遮蔽状態から非遮蔽状態に変換する変換制御手段をなす。   Here, the drive devices 27 and 27 are a part of the game board decoration device 54 (shown in FIG. 7), and the effect control device 33 is based on a control signal (effect command) transmitted from the game control device 30. Control is performed via the effect data device 32. That is, the production control device 33 and the drive devices 27 and 27 serve as conversion control means for converting the shielding walls 26 and 26 from the shielding state to the non-shielding state based on the establishment of the predetermined game condition.

なお、クリア部材からなる区画壁21と遮蔽壁26,26を重ね合わせて設けているが、遮蔽壁26,26のみを設けるようにしても良い。ただしこの場合は、遊技盤の裏面に、遮蔽壁26,26よりも外側で表示枠ユニット170の前面に当接し、表示枠ユニット170を押圧する部材(例えば、上述の遮断壁22)を設ける必要がある。   Although the partition wall 21 made of a clear member and the shielding walls 26 and 26 are provided in an overlapping manner, only the shielding walls 26 and 26 may be provided. However, in this case, it is necessary to provide a member (for example, the above-described blocking wall 22) that abuts the front surface of the display frame unit 170 outside the shielding walls 26, 26 and presses the display frame unit 170 on the back surface of the game board. There is.

また、遮蔽壁26,26は扉状に回動するものとしたが、遮蔽壁26,26が区画壁21から離れるように外側に平行移動することで補助表示領域177を視認可能にするものとしても良い。さらに、左右の区画壁21を不透明にし、センターケース11の内部空間を広げるように左右の区画壁21自体が外側に平行移動することで補助表示領域177を視認可能にするものとしても良い。
また、遮断壁22,22は設けられていないものとしたが、遮蔽壁26,26と遮断壁22,22を両方設けるようにしても良い。
In addition, the shielding walls 26 and 26 rotate in a door shape, but the auxiliary display area 177 can be visually recognized by moving the shielding walls 26 and 26 outward so as to move away from the partition wall 21. Also good. Further, the left and right partition walls 21 may be opaque, and the left and right partition walls 21 themselves may be translated outward so as to widen the internal space of the center case 11 so that the auxiliary display area 177 can be viewed.
In addition, although the shielding walls 22 and 22 are not provided, both the shielding walls 26 and 26 and the shielding walls 22 and 22 may be provided.

また、遮蔽壁26,26が区画壁21から外側へ離れた状態(非遮蔽状態)になるときだけ補助表示を行うようにしているが、補助表示領域177の補助表示を常に表示するものとして、遮蔽壁26,26のみによって視認可能な状態と視認不可能な状態とに制御するようにしても良い。   Further, the auxiliary display is performed only when the shielding walls 26 and 26 are separated from the partition wall 21 (non-shielding state), but the auxiliary display in the auxiliary display area 177 is always displayed. You may make it control to the state which can be visually recognized only by the shielding walls 26 and 26, and the state which cannot be visually recognized.

以上のことから、遊技盤1の裏面における表示用窓部12の縁部から後方側に突設して、補助表示領域177を遮蔽する遮蔽壁26,26を設け、遮蔽壁26,26は、補助表示領域177を前方から視認不能に遮蔽する遮蔽状態と該補助表示領域177を前方から視認可能とする非遮蔽状態とに変換可能に構成し、所定遊技条件の成立に基づき、遮蔽壁26,26を遮蔽状態から非遮蔽状態に変換する変換制御手段(演出制御装置33、駆動装置27,27)を備えたこととなる。   From the above, the shielding walls 26 and 26 are provided so as to project rearward from the edge of the display window 12 on the back surface of the game board 1 and shield the auxiliary display area 177. The auxiliary display area 177 is configured to be convertible into a shielded state in which the auxiliary display area 177 is not visible from the front and a non-shielded state in which the auxiliary display area 177 is visible from the front. Based on the establishment of a predetermined game condition, Conversion control means (effect control device 33, drive devices 27, 27) for converting 26 from the shielded state to the non-shielded state is provided.

図14に示す第4の変形例においては、補助表示領域177の前面と遊技盤本体10の裏面との間の空間部28に、主表示領域176の前面へ現出可能な演出装置70が設けられている。本変形例の遊技機100では、演出装置70が主表示領域176の前面へ現出可能にするため、センターケース11は前面部20のみとされ、区画壁21は設けられておらず、センターケース11の後端面16は表示枠ユニット170の前面に当接しないものとされている。よって、センターケース11には、その後端部を閉鎖するための、クリア部材からなる閉鎖板11aが設けられている。なお、遮断壁22,22は上述の実施形態の遊技機100と同様に設けられている。   In the fourth modification shown in FIG. 14, an effect device 70 that can appear on the front surface of the main display region 176 is provided in the space 28 between the front surface of the auxiliary display region 177 and the back surface of the game board main body 10. It has been. In the gaming machine 100 of this modification, the center case 11 is only the front surface portion 20 and the partition wall 21 is not provided, so that the effect device 70 can appear on the front surface of the main display area 176. 11, the rear end face 16 is not in contact with the front face of the display frame unit 170. Therefore, the center case 11 is provided with a closing plate 11a made of a clear member for closing the rear end portion thereof. The blocking walls 22 are provided in the same manner as the gaming machine 100 of the above-described embodiment.

演出装置70は、遊技機100の前面側から見て右側の補助表示領域177の前側に設けられており、主表示領域176へ現出する演出部材71と、演出部材71を駆動する駆動装置をなすモータ74とを有する。演出部材71は、棒状の接続部72の一端に、キャラクタなどの形状をした演出部73が取り付けられたものであって、接続部72の他端はモータ74の回動軸74aに取り付けられている。駆動装置をなすモータ74は、遊技盤本体10の裏面であって、前面側から見てセンターケース11の右側に設けられた遮断壁22の内側に隣接する位置に、その回動軸74aが遊技機100の前後方向沿って後方に延出するように取り付けられている。そして、モータ74の回動軸74aの先端に演出部材71の接続部72が、回動軸74aと接続部72とが互いに直交するように取り付けられ、回動軸74aを回転することによって、演出部材71が遊技機100の左右方向に沿った面内で回動するようになっている。   The effect device 70 is provided in front of the right auxiliary display area 177 when viewed from the front side of the gaming machine 100, and an effect member 71 that appears in the main display area 176 and a drive device that drives the effect member 71 are provided. And a motor 74 formed. The effect member 71 is obtained by attaching an effect part 73 in the shape of a character or the like to one end of a rod-like connection part 72, and the other end of the connection part 72 is attached to a rotating shaft 74 a of a motor 74. Yes. The motor 74 that constitutes the driving device is a rear surface of the game board main body 10, the rotation shaft 74 a of which is a game adjacent to the inner side of the blocking wall 22 provided on the right side of the center case 11 when viewed from the front surface side. It is attached so as to extend rearward along the front-rear direction of the machine 100. Then, the connection portion 72 of the effect member 71 is attached to the tip of the rotation shaft 74a of the motor 74 so that the rotation shaft 74a and the connection portion 72 are orthogonal to each other, and the rotation shaft 74a is rotated to produce the effect. The member 71 is configured to rotate within a plane along the left-right direction of the gaming machine 100.

この演出装置70においては、通常は図14(a)に示すように、演出部材71を下方向に回動して補助表示領域177の前の空間部28内に配置し、演出部73が表示用窓部12から見えないようになっている。そして、所定遊技条件の成立に基づき、補助表示領域177での補助表示を行うとともに、図14(b)に示すように、演出部材71を上方向に回動して接続部72が略水平になるようにすることで主表示領域176の前に現出させ、表示用窓部12から視認可能な状態にするようになっている。   In this effect device 70, normally, as shown in FIG. 14A, the effect member 71 is rotated downward and disposed in the space 28 in front of the auxiliary display area 177, and the effect unit 73 displays the effect. The window portion 12 is not visible. And based on establishment of predetermined game conditions, while performing the auxiliary display in the auxiliary display area 177, as shown in FIG.14 (b), the effect member 71 is rotated upwards and the connection part 72 becomes substantially horizontal. As a result, it is made to appear in front of the main display area 176 and is visible from the display window 12.

ここで、駆動装置をなすモータ74は、遊技盤装飾装置54(図7に図示)の一部であって、遊技制御装置30から送信される制御信号(演出コマンド)に基づき、演出制御装置33が演出データ装置32を介して制御するようになっている。   Here, the motor 74 constituting the driving device is a part of the game board decoration device 54 (shown in FIG. 7), and is based on the control signal (effect command) transmitted from the game control device 30. Is controlled via the effect data device 32.

なお、区画壁21は設けられていないものとしたが、演出部材71が主表示領域176の前方に現出するのに必要な部分を除いて、区画壁21を設けるようにしても良い。   Although the partition wall 21 is not provided, the partition wall 21 may be provided except for a portion necessary for the effect member 71 to appear in front of the main display area 176.

図15に示す第5の変形例も、補助表示領域177の前面と遊技盤本体10の裏面との間の空間部28に、主表示領域176へ現出可能な演出装置80を設けたものである。
本変形例の遊技機100においても、演出装置80が主表示領域176へ現出可能にするため、センターケース11は前面部20のみとされ、区画壁21は設けられておらず、センターケース11の後端面16は表示枠ユニット170の前面に当接しないものとされている。よって、センターケース11には、その後端部を閉鎖するための、クリア部材からなる閉鎖板11aが設けられている。なお、遮断壁22,22は上述の実施形態の遊技機100と同様に設けられている。
In the fifth modified example shown in FIG. 15, an effect device 80 that can appear in the main display area 176 is provided in the space 28 between the front surface of the auxiliary display area 177 and the back surface of the game board main body 10. is there.
Also in the gaming machine 100 of the present modification, the center case 11 is only the front surface portion 20 and the partition wall 21 is not provided, so that the rendering device 80 can appear in the main display area 176. The rear end surface 16 is not in contact with the front surface of the display frame unit 170. Therefore, the center case 11 is provided with a closing plate 11a made of a clear member for closing the rear end portion thereof. The blocking walls 22 are provided in the same manner as the gaming machine 100 of the above-described embodiment.

本変形例の演出装置80は、遊技機100の前面側から見て右側の補助表示領域177の前側に設けられており、遊技盤本体10の裏面に設けられた支持部材81に取り付けられ、主表示領域176へ現出する演出部材82と、演出部材82を駆動する駆動装置をなすファン83とを有する。   The rendering device 80 of this modification is provided on the front side of the right auxiliary display area 177 when viewed from the front side of the gaming machine 100, and is attached to a support member 81 provided on the back side of the game board main body 10, An effect member 82 that appears in the display area 176 and a fan 83 that constitutes a drive device that drives the effect member 82 are provided.

支持部材81は、遊技盤本体10の裏面における開口部14の縁部に隣接した位置であって、開口部14の上下方向の中央に、遊技機100の前後方向に沿って遮断壁22,22と同じ幅だけ後方に延出するように設けられている。すなわち、支持部材81の後端は、遮断壁22,22の後端とともに表示枠ユニット170の前面に当接するようになっている。   The support member 81 is a position adjacent to the edge of the opening 14 on the back surface of the game board main body 10, and in the center of the opening 14 in the vertical direction, along the longitudinal direction of the gaming machine 100, the blocking walls 22, 22. Is provided to extend backward by the same width as. That is, the rear end of the support member 81 comes into contact with the front surface of the display frame unit 170 together with the rear ends of the blocking walls 22 and 22.

そして、この支持部材81に帯状の演出部材82の一端が取り付けられている。演出部材82は、支持部材81が後方に演出する幅よりも狭い幅を有する帯状の部材であって、支持部材81に対して、演出部材82の幅方向が支持部材81の延出方向(遊技機100の前後方向)に沿うように、複数の演出部材82が隣接して並列に取り付けられている。この帯状の演出部材82は、布、ビニールなどであり、風によりなびくような軽いものである。そして、遮断壁22の上下方向の中央には、演出部材82に向かって風を送るファン83が取り付けられている。   One end of a band-shaped effect member 82 is attached to the support member 81. The effect member 82 is a band-shaped member having a width narrower than the width that the support member 81 produces backward, and the width direction of the effect member 82 with respect to the support member 81 is the extending direction of the support member 81 (game). A plurality of effect members 82 are adjacently attached in parallel so as to extend along the front-rear direction of the machine 100. The strip-shaped production member 82 is a cloth, vinyl, or the like, and is light and flutters by the wind. A fan 83 that sends air toward the effect member 82 is attached to the center of the blocking wall 22 in the vertical direction.

この演出装置80においては、通常は図15(a)に示すように、ファン83を駆動しない状態とされ、演出部材82が下方向に垂れ下がった状態とすることで主表示領域176の前に現出しない状態となっている。そして、所定遊技条件の成立に基づき、補助表示領域177での補助表示を行うとともに、図15(b)に示すように、ファン83を駆動し、風を演出部材82に向かって送ることで、演出部材82を主表示領域176の前に現出させ、表示用窓部12から視認可能な状態にするようになっている。ここで、駆動装置をなすファン83は、遊技盤装飾装置54(図7に図示)の一部であって、遊技制御装置30から送信される制御信号(演出コマンド)に基づき、演出制御装置33が演出データ装置32を介して制御するようになっている。   In this effect device 80, normally, as shown in FIG. 15A, the fan 83 is not driven, and the effect member 82 hangs downward, so that it appears in front of the main display area 176. It is in a state that does not come out. And based on establishment of predetermined game conditions, while performing the auxiliary display in the auxiliary display area 177, as shown in FIG.15 (b), the fan 83 is driven and a wind is sent toward the production | presentation member 82, The effect member 82 is made to appear in front of the main display area 176 so as to be visible from the display window 12. Here, the fan 83 serving as a driving device is a part of the game board decoration device 54 (shown in FIG. 7), and based on the control signal (effect command) transmitted from the game control device 30, the effect control device 33. Is controlled via the effect data device 32.

なお、本変形例においては、支持部材81を開口部14の上下方向の中央に設けるとしたが、これに限られるものではなく、例えば、開口部14の上端と同じ上下位置に設けるようにしても良い。   In this modification, the support member 81 is provided at the center in the vertical direction of the opening 14. However, the present invention is not limited to this. For example, the support member 81 is provided at the same vertical position as the upper end of the opening 14. Also good.

また、演出装置80の構成として、例えば、支持部材81を開口部14の上端と同じ上下位置に設けるとともに演出部材82を不透明な材質からなるものとし、演出装置80による演出効果として、演出部材82が主表示領域176の前面に現出することによる効果だけでなく、補助表示領域177の補助表示を遮蔽する上述の遮蔽壁のような効果を有するようにしても良い。すなわち、演出装置80をこのような構成とすれば、ファン83が駆動していないときには、演出部材82が垂れ下がった状態となって補助表示領域177を遮蔽して見えない状態となり、ファン83が駆動した状態では、演出部材82が主表示領域176に現出するとともに、補助表示領域177を視認可能な状態となり、より興趣の高い演出効果を得ることができる。   In addition, as the configuration of the effect device 80, for example, the support member 81 is provided at the same vertical position as the upper end of the opening 14, and the effect member 82 is made of an opaque material. In addition to the effect of appearing in front of the main display area 176, the above-described shielding wall that shields the auxiliary display in the auxiliary display area 177 may be provided. That is, if the effect device 80 is configured as described above, when the fan 83 is not driven, the effect member 82 is in a suspended state and the auxiliary display area 177 is shielded and cannot be seen, and the fan 83 is driven. In this state, the production member 82 appears in the main display area 176 and the auxiliary display area 177 can be visually recognized, so that a more interesting production effect can be obtained.

また、区画壁21は設けられていないものとしたが、演出部材81が設けられた部分を除いて、区画壁21を設けるようにしても良い。   In addition, although the partition wall 21 is not provided, the partition wall 21 may be provided except for a portion where the effect member 81 is provided.

以上のことから、補助表示領域177前面と遊技盤裏面との間の空間部28に、当該空間部28から主表示領域176前方に現出可能な演出装置70,80を設けたこととなる。   From the above, the stage devices 70 and 80 that can appear in front of the main display region 176 from the space portion 28 are provided in the space portion 28 between the front surface of the auxiliary display region 177 and the back surface of the game board.

図16に示す第6の変形例は、遮断壁22,22を伸縮可能に構成し、表示枠ユニット170を前後方向に移動させたり、傾斜させたりすることができるようにしている。
本変形例の遊技機100においても、センターケース11は前面部20のみとされ、区画壁21は設けられておらず、センターケース11の後端面16は表示枠ユニット170の前面に当接しないものとされている。よって、センターケース11には、その後端部を閉鎖するための、クリア部材からなる閉鎖板11aが設けられている。
In the sixth modified example shown in FIG. 16, the blocking walls 22 and 22 are configured to be extendable and retractable so that the display frame unit 170 can be moved in the front-rear direction or inclined.
Also in the gaming machine 100 of this modified example, the center case 11 is only the front surface portion 20, the partition wall 21 is not provided, and the rear end surface 16 of the center case 11 does not contact the front surface of the display frame unit 170. It is said that. Therefore, the center case 11 is provided with a closing plate 11a made of a clear member for closing the rear end portion thereof.

本変形例の遊技機100における遮断壁22,22は、前後方向に伸縮可能な構成となっており、左右の遮断壁22,22の外側には、それぞれ遮断壁22,22を伸縮させるための駆動装置90,90が設けられている。上述したように、表示枠ユニット170は、表示枠ユニット付勢手段をなす圧縮コイルばね182,182によって前側に付勢されているので、表示枠ユニット170の前面が遊技盤1の後方端部である遮断壁22,22の後端面22aに圧接した状態となっている。よって、遮断壁22,22の前後幅を変化させることで、表示枠ユニット170もこれに追従して前後に移動することとなる。   The blocking walls 22 and 22 in the gaming machine 100 of the present modified example are configured to be extendable in the front-rear direction, and are provided on the outer sides of the left and right blocking walls 22 and 22 for expanding and contracting the blocking walls 22 and 22, respectively. Drive devices 90 and 90 are provided. As described above, since the display frame unit 170 is urged forward by the compression coil springs 182 and 182 that constitute the display frame unit urging means, the front surface of the display frame unit 170 is the rear end of the game board 1. It is in a state of being in pressure contact with the rear end face 22a of a certain blocking wall 22,22. Therefore, by changing the front-rear width of the blocking walls 22, 22, the display frame unit 170 also moves back and forth following this.

このような遮断壁22,22は、通常は図16(a)に示すように、左右の遮断壁22,22の前後幅が同じになっており、遊技盤1と表示枠ユニット170が平行な状態で、所定間隔はなれた状態となっている。
そして、所定遊技条件の成立に基づき、補助表示領域177での補助表示を行うとともに、図16(b)に示すように、左右の遮断壁22,22を駆動装置90、90によって同時に退縮させて、遊技盤1と表示枠ユニット170が平行な状態のまま表示枠ユニット170を前方向に移動させるようになっている。
As shown in FIG. 16A, the blocking walls 22 and 22 are generally the same in the front-rear width of the left and right blocking walls 22 and 22, and the game board 1 and the display frame unit 170 are parallel to each other. In this state, a predetermined interval is left.
Then, based on the establishment of the predetermined game condition, auxiliary display is performed in the auxiliary display area 177, and the left and right blocking walls 22, 22 are simultaneously retracted by the driving devices 90, 90 as shown in FIG. The display frame unit 170 is moved in the forward direction while the game board 1 and the display frame unit 170 are parallel to each other.

また、所定遊技条件の成立に基づき、補助表示領域177での補助表示を行うとともに、図16(c)に示すように、一方(ここでは前面側から見て右側)の遮断壁22を伸張させるとともに、他方(ここでは前面側から見て左側)の遮断壁22を退縮させ、遊技盤1に対して表示枠ユニット170が非平行な状態とすることもできる。   Further, based on the establishment of the predetermined game condition, auxiliary display is performed in the auxiliary display area 177, and one (in this case, the right side when viewed from the front side) barrier wall 22 is extended as shown in FIG. 16 (c). At the same time, the other barrier wall 22 (left side as viewed from the front side here) can be retracted so that the display frame unit 170 is not parallel to the game board 1.

このように、遮断壁22,22を伸張、退縮できるようにしたことで、表示枠ユニット170が前後動することによる演出に加え、補助表示領域177の見え方を変えることができ、より興趣の高い演出を行うことができる。   As described above, the barrier walls 22 and 22 can be extended and retracted, so that the appearance of the display frame unit 170 can be changed, and the appearance of the auxiliary display area 177 can be changed. High performance can be performed.

ここで、遮断壁22,22を伸縮させる駆動装置90,90は、遊技盤装飾装置54(図7に図示)の一部であって、遊技制御装置30から送信される制御信号(演出コマンド)に基づき、演出制御装置33が演出データ装置32を介して制御するようになっている。すなわち演出制御装置33、駆動装置90,90が、遊技盤1の後方突出部(遮断壁22,22)の突出量を変更可能な突出量変更手段をなす。   Here, the drive devices 90 and 90 for extending and contracting the blocking walls 22 and 22 are a part of the game board decoration device 54 (shown in FIG. 7), and control signals (effect commands) transmitted from the game control device 30. The production control device 33 is controlled via the production data device 32. In other words, the effect control device 33 and the drive devices 90 and 90 form a protrusion amount changing means that can change the protrusion amount of the rear protrusion portion (the blocking walls 22 and 22) of the game board 1.

なお、遮断壁22,22の伸張、退縮による表示枠ユニット170の動作はこれに限られず、遊技盤1と表示枠ユニット170が離れるように、左右の遮断壁22,22を同時に伸張させるようにしても良い。また、一方の遮断壁22のみを伸張もしくは退縮させることで、遊技盤1に対して表示枠ユニット170を非平行な状態とするようにしても良い。さらに、上述の動作を組み合わせても良いし、遮断壁22,22をランダムに伸張、退縮させ、表示枠ユニット170が揺れるような動作をするものとしても良い。   Note that the operation of the display frame unit 170 due to the extension and retraction of the blocking walls 22 and 22 is not limited to this, and the left and right blocking walls 22 and 22 are simultaneously extended so that the game board 1 and the display frame unit 170 are separated. May be. Alternatively, the display frame unit 170 may be in a non-parallel state with respect to the game board 1 by extending or retracting only one of the blocking walls 22. Further, the above-described operations may be combined, or the blocking walls 22 and 22 may be extended and retracted randomly, and the display frame unit 170 may be moved.

また、表示枠ユニット170の前面に当接し、その前後幅を変更可能な遊技盤1の後方突出部を2ヶ所としたが、1ヶ所としても良いし、3ヶ所以上設けるようにしても良い。特に、3ヶ所以上設けるようにすれば、より複雑な動きをさせることが可能となる。   Further, although the two rear protrusions of the game board 1 that abuts the front surface of the display frame unit 170 and can change the front-rear width thereof are two places, the number may be one place, or three or more places may be provided. In particular, if three or more locations are provided, a more complex movement can be achieved.

また、区画壁21は設けられていないものとしたが、表示枠ユニット170の前後動に追従可能な区画壁21を設けるようにしても良い。   Although the partition wall 21 is not provided, the partition wall 21 that can follow the back and forth movement of the display frame unit 170 may be provided.

以上のことから、遊技盤1の後方突出部(遮断壁22,22)の突出量を変更可能な突出量変更手段(演出制御装置33、駆動装置90,90)を備えたこととなる。   From the above, the amount-of-projection changing means (effect control device 33, drive devices 90, 90) capable of changing the amount of projection of the rearward projecting portions (blocking walls 22, 22) of the game board 1 is provided.

以上のような遊技機100は、遊技盤1に形成された表示用窓部12の後方側に表示ユニット173を設け、該表示用窓部12から表示ゲームを表示するようにした遊技機100であって、表示ユニット173は、表示用窓部12の面積よりもその面積が大きく設定された表示部(画像表示面171)を有し、表示部における表示用窓部12に前後方向で対向する主表示領域176よりも外側であって遊技盤1表面の後方に位置する領域において、表示ゲームに関連した補助表示を行う補助表示領域177を設定して、遊技者の視点Aの移動に応じて該補助表示領域177での補助表示を視認可能な状態と視認不能な状態とに変化可能に構成している。   The gaming machine 100 as described above is a gaming machine 100 in which a display unit 173 is provided on the rear side of the display window portion 12 formed on the game board 1 and a display game is displayed from the display window portion 12. The display unit 173 has a display unit (image display surface 171) whose area is set larger than the area of the display window 12, and faces the display window 12 in the display unit in the front-rear direction. In an area outside the main display area 176 and located behind the surface of the game board 1, an auxiliary display area 177 for performing auxiliary display related to the display game is set, and the player's viewpoint A moves according to the movement. The auxiliary display in the auxiliary display area 177 can be changed between a visible state and an invisible state.

したがって、表示ユニット173は、表示用窓部12の面積よりも大きい表示部を有し、表示用窓部12に前後方向で対向する主表示領域176よりも外側の領域に補助表示を行う補助表示領域177を設定して、遊技者の視点Aの移動に応じて該補助表示領域177での補助表示を視認可能な状態と視認不能な状態とに変化可能に構成したので、遊技の興趣性を高めることができる。
すなわち、表示用窓部12を見ていた遊技者がその視点Aをずらすことで、隠蔽されていた補助表示を見ることができ、従来にない斬新な演出表示となり、遊技の興趣性を高めることができる。
また、遊技者の意志で補助表示を見たり見なかったり選択でき、この点においても興趣の高い遊技を行える。
Therefore, the display unit 173 has a display portion larger than the area of the display window portion 12 and performs auxiliary display in a region outside the main display region 176 that faces the display window portion 12 in the front-rear direction. Since the area 177 is set so that the auxiliary display in the auxiliary display area 177 can be changed between a visible state and an invisible state in accordance with the movement of the viewpoint A of the player. Can be increased.
That is, the player who was looking at the display window portion 12 can shift the viewpoint A, so that the hidden auxiliary display can be seen, and the display becomes a novel production display that has never been seen before, thereby enhancing the interest of the game. Can do.
In addition, it is possible to select whether to view or not to display the auxiliary display at the player's will, and in this respect, a highly interesting game can be performed.

また、表示用窓部12は、遊技盤1に形成された開口部14にその後端部を挿入して取り付けられるセンターケース11により構成され、センターケース11の後端部における表示用窓部12を形成する区画壁21をクリア部材で形成して、補助表示領域177を当該遊技機100前方から視認可能としている。   Further, the display window portion 12 is constituted by a center case 11 which is attached by inserting a rear end portion thereof into an opening portion 14 formed in the game board 1, and the display window portion 12 at the rear end portion of the center case 11 is provided. The partition wall 21 to be formed is formed of a clear member so that the auxiliary display area 177 can be viewed from the front of the gaming machine 100.

したがって、表示用窓部12は、遊技盤1に後端部を挿入して取り付けられるセンターケース11により構成され、センターケース11の表示用窓部12を形成する区画壁21をクリア部材で形成して、補助表示領域177を当該遊技機100前方から視認可能としたので、センターケース11により形成される凹室状の空間を確実に区画でき、主表示領域176を確実に区画できる上、区画壁21を通して補助表示領域177を見せることが可能となる。   Therefore, the display window portion 12 is constituted by the center case 11 that is attached by inserting the rear end portion into the game board 1, and the partition wall 21 that forms the display window portion 12 of the center case 11 is formed by a clear member. Since the auxiliary display area 177 is visible from the front of the gaming machine 100, the concave chamber-like space formed by the center case 11 can be reliably partitioned, the main display area 176 can be reliably partitioned, and the partition wall The auxiliary display area 177 can be shown through 21.

また、センターケース11の内側下部には、遊技球が転動可能であると共に転動した遊技球を当該センターケース11の下方の遊技領域1aに流下させるステージ部15が形成され、ステージ部15をクリア部材で形成すると共に表示用窓部12の下方に設定された補助表示領域177を該クリア部材を透して視認可能としている。   In addition, a stage portion 15 is formed at the inner lower portion of the center case 11 so that the game ball can roll and the rolled game ball flows down to the game area 1a below the center case 11. The auxiliary display area 177 formed by the clear member and set below the display window 12 is visible through the clear member.

したがって、センターケース11の内側下部に形成された遊技球が転動可能なステージ部15をクリア部材で形成すると共に、表示用窓部12の下方に設定された補助表示領域177を該クリア部材を透して視認可能としたので、遊技球が転動する部位を透して補助表示領域177を視認することが可能となり、従来にない斬新な演出表示が行え、遊技の興趣性を高めることができる。
また、遊技球の転動態様と補助表示領域177での表示を同時に効率よく遊技者に見せることが可能となる。
Accordingly, the stage portion 15 on which the game ball formed on the lower inner side of the center case 11 can roll is formed with a clear member, and the auxiliary display area 177 set below the display window portion 12 is provided with the clear member. Since it can be seen through, the auxiliary display area 177 can be seen through the part where the game ball rolls, and it is possible to display a novel and unprecedented effect display and to enhance the interest of the game. it can.
Further, the rolling mode of the game ball and the display in the auxiliary display area 177 can be efficiently shown to the player at the same time.

また、遊技盤裏面には、後方側に突出して補助表示領域177の外側との空間を遮断する遮断壁22,22を設けている。   Further, on the back side of the game board, there are provided blocking walls 22 and 22 that protrude rearward and block the space between the auxiliary display area 177 and the outside.

したがって、遊技盤裏面には、後方側に突出して補助表示領域177の外側との空間を遮断する遮断壁22,22を設けたので、表示用窓部12を透して遊技盤1の裏側の機構や、遊技機裏面の機構等が見えてしまうことを防止できる。   Accordingly, since the rear surface of the game board 1 is provided with the blocking walls 22 and 22 that protrude rearward and block the space from the outside of the auxiliary display area 177, It is possible to prevent the mechanism and the mechanism on the back of the gaming machine from being seen.

また、所定遊技条件の成立に基づき補助表示領域177に所定の画像を表示する補助表示制御手段(演出制御装置33)を備えている。   In addition, auxiliary display control means (effect control device 33) for displaying a predetermined image in the auxiliary display area 177 based on establishment of the predetermined game condition is provided.

したがって、所定遊技条件の成立に基づき補助表示領域177に所定の画像を表示する補助表示制御手段を備えたので、所定遊技条件の成立により補助表示領域177で表示される画像表示に対する期待感を高めることができ、遊技の興趣性を極めて高めることができる。   Therefore, since the auxiliary display control means for displaying the predetermined image in the auxiliary display area 177 based on the establishment of the predetermined game condition is provided, the expectation for the image display displayed in the auxiliary display area 177 when the predetermined game condition is satisfied is enhanced. Can greatly enhance the fun of the game.

また、遊技盤1の裏面における表示用窓部12の縁部から後方側に突設して、補助表示領域177を遮蔽する遮蔽壁26,26を設け、遮蔽壁26,26は、補助表示領域177を前方から視認不能に遮蔽する遮蔽状態と該補助表示領域177を前方から視認可能とする非遮蔽状態とに変換可能に構成し、所定遊技条件の成立に基づき、遮蔽壁26,26を遮蔽状態から非遮蔽状態に変換する変換制御手段(演出制御装置33、駆動装置27,27)を備えている。   In addition, shielding walls 26 and 26 are provided so as to project rearward from the edge of the display window 12 on the back surface of the game board 1 and shield the auxiliary display area 177. The shielding walls 26 and 26 are provided as auxiliary display areas. 187 is configured to be convertible between a shielded state in which the 177 is not visible from the front and a non-shielded state in which the auxiliary display area 177 is visible from the front. Conversion control means (effect control device 33, drive devices 27 and 27) for converting the state into the non-shielding state is provided.

したがって、補助表示領域177を前方から視認不能に遮蔽する遮蔽状態と、視認可能とする非遮蔽状態とに変換可能な遮蔽壁26,26を設け、所定遊技条件の成立に基づき、遮蔽状態から非遮蔽状態に変換する変換制御手段を備えたので、さらに斬新な演出表示が可能となるし、補助表示領域177での画像表示に対する期待感を極めて高めることができる。   Therefore, the shielding walls 26 and 26 that can be converted into a shielded state in which the auxiliary display area 177 is shielded from the front invisible and a non-shielded state in which the auxiliary display area 177 can be visually recognized are provided. Since the conversion control means for converting to the shielded state is provided, a more innovative presentation display is possible, and the expectation for the image display in the auxiliary display area 177 can be greatly enhanced.

また、補助表示領域177前面と遊技盤1裏面との間の空間部28に、当該空間部28から主表示領域176前方に現出可能な演出装置70,80を設けている。   In addition, in the space portion 28 between the front surface of the auxiliary display area 177 and the back surface of the game board 1, presentation devices 70 and 80 that can appear in front of the main display area 176 from the space portion 28 are provided.

したがって、補助表示領域177前面と遊技盤1裏面との間の空間部28に、当該空間部28から主表示領域176前方に現出可能な演出装置70,80を設けたので、従来にない斬新な演出が行え、遊技の興趣性を極めて高めることができる。   Therefore, since the space devices 28 between the front surface of the auxiliary display area 177 and the back surface of the game board 1 are provided with the effect devices 70 and 80 that can appear in front of the main display area 176 from the space portion 28, the novelty that has not existed before. Can produce a variety of performances and greatly enhance the fun of the game.

また、遊技盤1は、前面枠120に対して着脱可能に装着され、表示ユニット173は、遊技盤1の後方側であって該遊技盤1の後方突出部(センターケース11、遮断壁22,22)に前面部(前面クリアカバー179)を当接した状態で前面枠120に設けられるとともに、該遊技盤1の後方突出量に応じて前後にスライド可能に配設されている。   Further, the game board 1 is detachably attached to the front frame 120, and the display unit 173 is located on the rear side of the game board 1 and the rear protrusions of the game board 1 (the center case 11, the blocking wall 22, 22) is provided on the front frame 120 with the front surface portion (front surface clear cover 179) in contact therewith, and is slidable back and forth according to the rearward projecting amount of the game board 1.

したがって、遊技盤1は、前面枠120に対して着脱可能に装着され、表示ユニット173は、遊技盤1の後方側であって該遊技盤1の後方突出部に前面部を当接した状態で前面枠120に設けられるので、遊技盤1を新規なものに交換する場合でも、表示ユニット173をそのまま残して共通使用することが可能となる。
また、補助表示領域177を設定できるように表示用窓部12よりも大きな大型の表示ユニット173を備える点でも非常に有効である。
さらに、遊技盤1の後方突出量に応じて前後にスライド可能に配設されたので、遊技盤1の後方突出量に応じて表示ユニット173の前後位置が変化することから、遊技盤1の後方突出量の変化により新規な遊技盤1を装着できないといった課題を解決でき、複数種類の遊技盤を装着可能なる。
Accordingly, the game board 1 is detachably attached to the front frame 120, and the display unit 173 is in a state where the front unit is in contact with the rearward protruding portion of the game board 1 on the rear side of the game board 1. Since it is provided on the front frame 120, even when the game board 1 is replaced with a new one, it is possible to leave the display unit 173 and use it in common.
Further, it is very effective in that a large display unit 173 larger than the display window portion 12 is provided so that the auxiliary display area 177 can be set.
Furthermore, since the back and forth positions of the display unit 173 change according to the amount of rearward protrusion of the game board 1 because the game board 1 is slidable forward and backward according to the amount of rearward protrusion of the game board 1, The problem that the new game board 1 cannot be mounted due to the change in the protruding amount can be solved, and a plurality of types of game boards can be mounted.

また、遊技盤1の後方突出部(遮断壁22,22)の突出量を変更可能な突出量変更手段(演出制御装置33、駆動装置90,90)を備えている。   In addition, there is provided a protrusion amount changing means (effect control device 33, drive devices 90, 90) capable of changing the protrusion amount of the rear protrusion portions (blocking walls 22, 22) of the game board 1.

したがって、遊技盤1の後方突出部の突出量を変更可能な突出量変更手段を備えたので、表示ユニット173を遊技者に対して前後方向に移動させたり、傾斜させたりすることで補助表示領域177の見え方を変えることが可能となり、演出効果をさらに高めることができる。   Therefore, since the protrusion amount changing means capable of changing the protrusion amount of the rear protrusion portion of the game board 1 is provided, the auxiliary display area can be obtained by moving the display unit 173 in the front-rear direction or tilting the player. It is possible to change the appearance of 177 and further enhance the effect.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、パチスロ遊技機(回胴式遊技機)などの表示装置を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, The present invention can be applied to all gaming machines that use a display device such as a pachislot gaming machine (rotational gaming machine).

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明を適用した実施形態にかかる遊技機の裏面側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface side of the game machine concerning embodiment to which this invention is applied. 裏機構枠を開放した前面枠の裏面側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface side of the front frame which open | released the back mechanism frame. 表示枠ユニットを取り付けた裏機構枠の前面側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the front side of the back mechanism frame which attached the display frame unit. 裏機構枠と表示枠ユニットの前面側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the front side of a back mechanism frame and a display frame unit. 前面クリアカバーを取り外した表示枠ユニットの前面側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the front side of the display frame unit which removed the front clear cover. 遊技機のセンターケースが取り付けられた部分の上部断面図である。It is upper part sectional drawing of the part to which the center case of the gaming machine was attached. 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a gaming machine. 演出制御装置における補助表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining auxiliary display processing in a production control device. 画像表示面における表示態様を示す図であって、(a)リーチ状態にならずに変動表示が停止した場合の図、(b)リーチ状態となった場合の図である。It is a figure which shows the display mode in an image display surface, Comprising: It is a figure when a variable display stops without being in a reach state, (b) It is a figure when it becomes a reach state. (a)画像表示面における表示態様を示す図であって、大当り予告が表示された場合の図、(b)補助表示領域の補助表示を見るための遊技者の視点の移動を示す図である。(A) It is a figure which shows the display mode in an image display surface, Comprising: It is a figure in case a jackpot notice is displayed, (b) It is a figure which shows the movement of a player's viewpoint for seeing the auxiliary display of an auxiliary display area. . (a)第1の変形例にかかる遊技機におけるセンターケースが設けられた部分を示す上部断面図、(b)第2の変形例にかかる遊技機におけるセンターケースの前面下部を示す斜視図である。(A) Upper part sectional view which shows the part in which the center case in the game machine concerning a 1st modification was provided, (b) The perspective view which shows the front lower part of the center case in the game machine concerning a 2nd modification. . 第3の変形例にかかる遊技機におけるセンターケースが設けられた部分を示す上部断面図であって、(a)遮蔽壁が閉じた状態(遮蔽状態)のを示す図、(b)遮蔽壁が開いた状態(非遮蔽状態)を示す図である。It is a top sectional view showing the portion provided with the center case in the gaming machine according to the third modification, (a) a view showing a state where the shielding wall is closed (shielding state), (b) the shielding wall is It is a figure which shows the open state (non-shielding state). 第3の変形例にかかる遊技機におけるセンターケースの前面下部を示す図であって、(a)遮蔽壁が閉じた状態(遮蔽状態)のを示す図、(b)遮蔽壁が開いた状態(非遮蔽状態)を示す図である。It is a figure which shows the front lower part of the center case in the game machine concerning a 3rd modification, Comprising: (a) The figure which shows the state (shielding state) which the shielding wall closed, (b) The state which the shielding wall opened ( It is a figure which shows a non-shielding state. 第4の変形例にかかる遊技機におけるセンターケースが設けられた部分を示す上部断面図であって、(a)演出装置が主表示領域に現出していない状態を示す図、(b)演出装置が主表示領域に現出した状態を示す図である。FIG. 9 is an upper cross-sectional view showing a portion provided with a center case in a gaming machine according to a fourth modification, wherein (a) the drawing device shows a state where the production device does not appear in the main display area; and (b) the production device. It is a figure which shows the state which appeared in the main display area. 第5の変形例にかかる遊技機におけるセンターケースが設けられた部分を示す上部断面図であって、(a)演出装置が主表示領域に現出していない状態を示す図、(b)演出装置が主表示領域に現出した状態を示す図である。FIG. 10 is an upper cross-sectional view showing a portion provided with a center case in a gaming machine according to a fifth modification, wherein (a) a drawing showing a state in which the production device does not appear in the main display area; and (b) the production device. It is a figure which shows the state which appeared in the main display area. 第6の変形例にかかる遊技機におけるセンターケースが設けられた部分を示す上部断面図であって、(a)遮断壁の伸縮が行われていない状態を示す図、(b)両方の同時に遮断壁が退縮した状態を示す図、(c)一方の遮断壁が退縮し、他方の遮断壁が伸張した状態を示す図である。It is an upper section showing a portion provided with a center case in a gaming machine according to a sixth modification, (a) a view showing a state in which the barrier wall is not expanded and contracted, (b) simultaneously blocking both The figure which shows the state which the wall retracted, (c) It is a figure which shows the state which one blocking wall retracted | retracted and the other blocking wall expanded.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
1a 遊技領域
10 遊技盤本体
11 センターケース(後方突出部)
12 表示用窓部
14 開口部
15 ステージ部
21 区画壁
22 遮断壁(後方突出部)
26 遮蔽壁
27 駆動装置(変換制御手段)
28 空間部
33 演出制御装置(補助表示制御手段、変換制御手段、突出量変更手段)
70 演出装置
80 演出装置
90 駆動装置(突出量変更手段)
100 遊技機
120 前面枠
130 前面枠本体
170 表示枠ユニット
171 画像表示面(表示部)
173 表示ユニット
176 主表示領域
177 補助表示領域
179 前面クリアカバー(前面部)
A 視点
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 1a Game area 10 Game board main body 11 Center case (backward protrusion part)
12 Display window 14 Opening 15 Stage
21 partition wall 22 barrier wall (rear protrusion)
26 Shielding Wall 27 Drive Device (Conversion Control Unit)
28 space 33 effect control device (auxiliary display control means, conversion control means, protrusion amount changing means)
70 Production equipment
80 Staging device 90 Drive device (projection amount changing means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 120 Front frame 130 Front frame main body 170 Display frame unit 171 Image display surface (display part)
173 Display unit 176 Main display area 177 Auxiliary display area 179 Front clear cover (front part)
A viewpoint

Claims (9)

遊技盤に形成された表示用窓部の後方側に表示ユニットを設け、該表示用窓部から表示ゲームを表示するようにした遊技機において、
前記表示ユニットは、
前記表示用窓部の面積よりもその面積が大きく設定された表示部を有し、
前記表示部における前記表示用窓部に前後方向で対向する主表示領域よりも外側であって前記遊技盤表面の後方に位置する領域において、前記表示ゲームに関連した補助表示を行う補助表示領域を設定して、遊技者の視点の移動に応じて該補助表示領域での補助表示を視認可能な状態と視認不能な状態とに変化可能に構成したことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a display unit is provided on the rear side of a display window formed on a game board and a display game is displayed from the display window.
The display unit is
It has a display unit whose area is set larger than the area of the display window,
An auxiliary display area for performing auxiliary display related to the display game in an area located outside the main display area facing the display window portion in the front-rear direction in the display section and behind the surface of the game board; A gaming machine configured to be configured so that the auxiliary display in the auxiliary display area can be changed between a visible state and an invisible state according to the movement of the player's viewpoint.
前記表示用窓部は、前記遊技盤に形成された開口部にその後端部を挿入して取り付けられるセンターケースにより構成され、
前記センターケースの後端部における前記表示用窓部を形成する区画壁をクリア部材で形成して、前記補助表示領域を当該遊技機前方から視認可能としたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The display window portion is constituted by a center case that is attached by inserting a rear end portion into an opening portion formed in the game board,
The partition wall that forms the display window at the rear end of the center case is formed of a clear member so that the auxiliary display area can be viewed from the front of the gaming machine. Game machines.
前記センターケースの内側下部には、遊技球が転動可能であると共に転動した遊技球を当該センターケースの下方の遊技領域に流下させるステージ部が形成され、
前記ステージ部をクリア部材で形成すると共に前記表示用窓部の下方に設定された補助表示領域を該クリア部材を透して視認可能としたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
On the inner lower part of the center case, there is formed a stage portion on which the game ball can roll and the rolled game ball flows down to the game area below the center case,
The gaming machine according to claim 2, wherein the stage portion is formed of a clear member and an auxiliary display area set below the display window portion is visible through the clear member.
前記遊技盤裏面には、後方側に突出して前記補助表示領域の外側との空間を遮断する遮断壁を設けたことを特徴とする請求項1から請求項3の何れか一項に記載の遊技機。   The game according to any one of claims 1 to 3, wherein a blocking wall that protrudes rearward and blocks a space from the outside of the auxiliary display area is provided on the rear surface of the game board. Machine. 所定遊技条件の成立に基づき前記補助表示領域に所定の画像を表示する補助表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項1から請求項4の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising auxiliary display control means for displaying a predetermined image in the auxiliary display area based on establishment of a predetermined game condition. 遊技盤の裏面における前記表示用窓部の縁部から後方側に突設して、前記補助表示領域を遮蔽する遮蔽壁を設け、
前記遮蔽壁は、前記補助表示領域を前方から視認不能に遮蔽する遮蔽状態と該補助表示領域を前方から視認可能とする非遮蔽状態とに変換可能に構成し、
所定遊技条件の成立に基づき、前記遮蔽壁を遮蔽状態から非遮蔽状態に変換する変換制御手段を備えたことを特徴とする請求項1から請求項5の何れか一項に記載の遊技機。
Projecting from the edge of the display window on the back side of the game board to the rear side, providing a shielding wall that shields the auxiliary display area,
The shielding wall is configured to be convertible into a shielding state in which the auxiliary display area is shielded from being visible from the front and a non-shielding state in which the auxiliary display area is visible from the front,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising conversion control means for converting the shielding wall from a shielding state to a non-shielding state based on establishment of a predetermined gaming condition.
前記補助表示領域前面と前記遊技盤裏面との間の空間部に、当該空間部から前記主表示領域前方に現出可能な演出装置を設けたことを特徴とする請求項1から請求項6の何れか一項に記載の遊技機。   7. The effect device capable of appearing in front of the main display region from the space portion is provided in a space portion between the front surface of the auxiliary display region and the back surface of the game board. The gaming machine according to any one of the above. 前記遊技盤は、前面枠に対して着脱可能に装着され、
前記表示ユニットは、前記遊技盤の後方側であって該遊技盤の後方突出部に前面部を当接した状態で前記前面枠に設けられるとともに、該遊技盤の後方突出量に応じて前後にスライド可能に配設されたことを特徴とする請求項1から請求項7の何れか一項に記載の遊技機。
The game board is detachably attached to the front frame,
The display unit is provided on the front frame on the rear side of the game board with the front face abutting on the rear protrusion of the game board, and may be moved back and forth according to the rear protrusion amount of the game board. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the gaming machine is slidably arranged.
前記遊技盤の後方突出部の突出量を変更可能な突出量変更手段を備えたことを特徴とする請求項8に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 8, further comprising a protrusion amount changing means capable of changing a protrusion amount of the rear protrusion portion of the game board.
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