JP2007050047A - Game machine - Google Patents

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Yasutaka Matsumoto
靖孝 松本
Hideki Yamashita
秀樹 山下
Tomoaki Kurita
智昭 栗田
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Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To surely notify an acquisition procedure of a minor role optimal for a player, remove the burden such as peeling work when changing the game specifications or recycling and notify latest information by promptly responding to a change when progressing a game. <P>SOLUTION: This game machine notifies a player by deriving an optimal winning pattern (a type of the minor role and its frequency) in a CT game by a simulation and displaying it on an LCD 313, updates or re-derives the notification content with the progress of the game and, even if the player cannot win the target minor role as being indicated, notifies the optimal winning pattern under the present situation to stop the decrease in the net number of increased media to the minimum. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、メダル、コイン等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that uses medals, coins and the like as gaming media.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列(通常3列)の図柄変動リール(図柄列表示手段)を回転させるようにしている。   Conventionally, in gaming machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of medals are inserted and a start lever is operated to execute a lottery, and a plurality of rows (usually three rows) in which a plurality of symbols are displayed on the circumferential surface. The symbol variation reel (symbol row display means) is rotated.

始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、基本的に、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。   The symbol variable reels that have started to rotate by the start lever can be basically stopped at the time that the player intends by operating the corresponding stop buttons.

ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。   Here, when the start lever is operated, the internal lottery is executed and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. The rights will be exercised when the symbols corresponding to the winning are available.

当たりには小役と大役と再遊技(リプレイ)とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく、再遊技の権利が与えられる。   The winning combination includes a small combination, a large combination, and a replay (replay), and a pre-set game medium payout is executed when the small combination is elected. Further, at the time of replay, it is considered that a payout equivalent to the game medium inserted for the game is made, and the right to replay is given without newly inserting a game medium.

一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム(レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある)と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。   On the other hand, exercising the right of winning a major role is called a so-called bonus game (there is a regular bonus and a big bonus) from the normal gaming state after a predetermined game medium payout is executed for the role. , Transition to a predetermined number of special gaming states.

なお、前記遊技者の停止ボタンによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Note that, when the player performs a stop operation using the stop button, slip control for a predetermined number of frames is executed according to the result of the internal lottery.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタンが操作された場合、その停止操作タイミングに対して、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   In other words, when the stop button is operated at the stop timing of the symbol that stops only in the case of winning when the internal lottery is off, the stop operation is performed in order to avoid intentionally stopping at this symbol for the stop operation timing. The position is shifted (kicked off), and control is performed so as to stop at the off symbol arrangement.

ここで、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止操作タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内(現状では、最大4コマすべり)であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   Here, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop operation timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols (currently a maximum of 4 frames slips), this hit is intentionally made. Control (shift) of shifting the stop position so that the symbols stop together.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in, you can have consistency with the lottery results, and even if the timing of the stop operation is slightly shifted, you can align the winning symbols, allowing players to miss It is preventing in the range.

ところで、上記のように内部抽選により当たり/外れが決定し、当たり(当選)の場合にのみ当該当たりに対応する当り図柄を揃えるという遊技仕様の他、所定の条件が成立した場合に、この内部抽選に関係なく、遊技者が狙った小役(図柄)を入賞させることができる特別遊技仕様を持ったものがある(特許文献1参照)。このような特別遊技仕様を、「二種連」、「チャンスタイム(CT)」と称する場合があり、以下、単に「CTゲーム」という。   By the way, as described above, winning / losing is determined by internal lottery, and when a predetermined condition is established in addition to a game specification in which winning symbols corresponding to the winning are aligned only in the case of winning (winning), this internal Some have special game specifications that allow a player to win a small role (symbol) aimed by a player regardless of the lottery (see Patent Document 1). Such a special game specification may be referred to as “two kinds of reams” or “chance time (CT)”, and is hereinafter simply referred to as “CT game”.

CTゲームは、ゲーム回数は限定されず、総払出枚数が限られている場合がある。このため、単純に払出枚数が多い小役を入賞させていくと、その端数が残った時点でCTゲームを終了させざるを得ない場合が生じる。   The CT game is not limited in the number of games, and the total number of payouts may be limited. For this reason, if a small role with a large number of payouts is simply won, there is a case where the CT game has to be terminated when the fraction remains.

より具体的には、総払出枚数が268枚で、小役の内、最も多い払出枚数が15枚(以下、「15枚小役」という)の場合、253枚を超えるメダルが払い出された時点でCTゲームは終了するように定められている。このため、15枚の払出の小役を続けて入賞させると、15枚×17ゲーム=255枚となり、その端数である13枚のメダルが取り切れないことになる。   More specifically, if the total number of payouts is 268 and the largest payout number of small roles is 15 (hereinafter referred to as “15 small roles”), more than 253 medals have been paid out. At the time, the CT game is determined to end. For this reason, if 15 small payouts are continuously awarded, 15 games × 17 games = 255, and the 13 medals that are the fraction cannot be removed.

一方、ゲーム数に限度はないため、払出枚数の少ない小役を入賞させ続け、端数を少なくすればよいが、この場合、ゲームを実行するために必要な投入メダル数が増加してしまい、結果として、所謂純増が減ってしまうことになる。   On the other hand, since there is no limit to the number of games, it is only necessary to continue to win small roles with a small number of payouts and reduce the fraction, but in this case, the number of inserted medals required to run the game will increase, resulting in As a result, the so-called net increase is reduced.

このようなことを考慮して、遊技者にとって最適な小役の入賞のさせ方を考えると、仮に、前記15枚小役の他の小役として5枚の払出枚数の小役(以下、「5枚小役」という)が存在する場合、15枚小役を16回、5枚小役を2回入賞させることで、18回で250枚のメダルを獲得し、最後に、15枚小役を1回入賞させることで、総払出枚数が265枚、純増が208枚となり、CTゲームにおいて最も多くのメダルを獲得することができる。
特願2004−134081公報
Considering this, when considering the best way of winning a small role for a player, suppose that the small number of 5 payouts (hereinafter referred to as “ If there are 5 small accolades), the 15 small accolades are won 16 times, the 5 small accolades are won twice, and 250 medal is obtained in 18 times. Is awarded once, the total payout number is 265 and the net increase is 208, and the most medals can be obtained in the CT game.
Japanese Patent Application No. 2004-134081

しかしながら、上記のような計算結果が常に一意的に決まっているのであればよいが、遊技機によって小役の払出枚数が異なる場合があり、遊技者はその都度、面倒な計算を強いられることになる。また、上記計算結果を表記したシールや印刷物等を遊技機の表面に貼付けることも考えられるが、現状においても遊技仕様に関する情報を大量に表記している上にさらに確実に遊技者に報知するためのスペースを確保することは難しく、また、リサイクル時の遊技仕様の変更に対応することができず、かえって煩わしい。   However, as long as the above calculation result is always uniquely determined, the payout number of small roles may differ depending on the gaming machine, and the player is forced to perform troublesome calculation each time. Become. It is also possible to affix stickers or printed materials indicating the above calculation results to the surface of the gaming machine, but even in the present situation, a large amount of information related to gaming specifications is written and the player is notified more reliably. It is difficult to secure a space for this, and it is difficult to change the game specifications at the time of recycling.

さらに、遊技が進行していくにつれて、入賞させる小役の種類や回数に変化がおきた場合、シールや印刷物では、一覧からいくつかの条件が合致する表記箇所を検索しなければならず、迅速性に乏しく、使い勝手が悪い。   Furthermore, as the game progresses, if the type or number of small roles to be awarded changes, the stickers and printed materials must be searched for notations that meet some conditions from the list. Poor and unusable.

本発明は上記事実を考慮し、確実に遊技者に最適な小役の取得手順を報知することができ、かつ、遊技仕様変更やリサイクルの際の剥ぎ取り作業といった煩わしさを解消することができ、さらに、遊技が進行している際での変化に迅速に対応して最新情報を報知することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above-mentioned facts, the present invention can surely notify the player of the optimal procedure for acquiring a small combination, and can eliminate troublesome work such as game specification change and stripping work during recycling. Furthermore, it is an object to obtain a gaming machine capable of notifying the latest information promptly in response to a change when the game is progressing.

請求項1に記載の発明は、遊技者が操作可能な始動指示部と、該始動指示部が操作されたこと及び一遊技に必要な遊技媒体を消費することを条件として役の抽選を行う抽選部と、該抽選部の抽選結果を記憶する抽選結果管理部と、複数の前記役と該役に対応する図柄配列を記憶する役図柄決定部と、前記始動指示部が操作されたことを契機として複数の図柄列の変動表示を開始する図柄表示部と、前記複数の図柄列にそれぞれ対応する複数の停止指示ボタンと、該停止指示ボタンが操作されてから所定の時間内に前記図柄列を停止表示させる停止位置調整制御手段とを含み、前記図柄表示部に停止表示された図柄配列が前記役図柄決定部に定められた図柄配列を示した場合は入賞となり、入賞した役に対応した数の遊技媒体を払い出すことが可能な遊技機であって、前記停止位置調整制御手段が作動する際に前記抽選結果管理部を参照することで、前記抽選にて当選していない役には入賞させない通常遊技状態の実行を制御する通常遊技実行手段と、前記抽選の結果にかかわらず役の入賞が可能であり、少なくとも1つの図柄列の停止表示に対しては前記所定の時間が通常遊技状態よりも小さいチャレンジタイム遊技状態の実行を制御するチャレンジタイム遊技実行手段と、前記通常遊技状態において所定の条件が成立した場合に前記通常遊技実行手段の作動を停止するとともに前記チャレンジタイム遊技実行手段を作動し、前記チャレンジタイム遊技状態において該遊技状態中の総払出数が所定の規定値を超えた場合に前記チャレンジタイム遊技実行手段を停止するとともに前記通常遊技実行手段を実行する遊技状態制御部と、前記チャレンジタイム遊技状態中に遊技者が得る遊技媒体の純増数が最も多くなるような、各役の最適な入賞回数を導出する導出手段と、所定の時期に、該導出手段を実行するように指示する導出指示手段と、前記導出手段の導出結果を報知可能な報知手段とを有し、前記導出手段は、該導出手段を実行した時期以降のチャレンジ遊技状態を対象として、前記各役の最適な入賞回数の導出を行ない、前記報知手段は、前記導出結果を前記役に対応する図柄画像、並びに当該図柄画像の変化によって報知することを特徴としている。   The invention according to claim 1 is a lottery for performing a lottery of a role on condition that a start instruction unit operable by a player, and that the start instruction unit is operated and a game medium necessary for one game is consumed. , A lottery result management unit for storing lottery results of the lottery unit, a combination symbol determination unit for storing a plurality of the combinations and a symbol arrangement corresponding to the combination, and the start instruction unit A symbol display unit for starting a variable display of a plurality of symbol sequences, a plurality of stop instruction buttons respectively corresponding to the plurality of symbol sequences, and the symbol sequence within a predetermined time after the stop instruction button is operated. Stop position adjustment control means for stopping display, and when the symbol array stopped and displayed on the symbol display portion shows a symbol array determined by the symbol design determining portion, it is a winning, the number corresponding to the winning combination Paying out game media A non-winning game machine that controls the execution of a normal gaming state in which a winning combination that is not won in the lottery is not referred to by referring to the lottery result management unit when the stop position adjustment control means operates A normal game execution means, and a winning combination is possible regardless of the result of the lottery, and the stop time of at least one symbol row is a challenge time gaming state in which the predetermined time is smaller than the normal gaming state. Challenge time game execution means for controlling execution, and when the predetermined condition is satisfied in the normal game state, the operation of the normal game execution means is stopped and the challenge time game execution means is operated, and the challenge time game state When the total number of payouts in the gaming state exceeds a predetermined specified value, the challenge time game execution means is stopped and the A game state control unit for executing the regular game execution means, and a derivation means for deriving the optimal number of winnings of each combination such that the net increase in the number of game media obtained by the player during the challenge time gaming state is maximized; A derivation instructing unit for instructing to execute the derivation unit at a predetermined time; and a notifying unit capable of notifying a derivation result of the derivation unit, the derivation unit after the time when the derivation unit is executed In the challenge gaming state, the optimal number of winnings of each of the winning combinations is derived, and the notification means notifies the derivation result by a symbol image corresponding to the winning combination and a change of the symbol image. It is said.

請求項1に記載の発明によれば、所定条件の成立で実行される特別遊技の下での最大払出総数及び複数種類の単位払出数に基づいて前記最大払出総数に対する端数が最も小さくなる単位払出数の組合せを表示する最大獲得情報を演算し(演算手段)、報知するが、この最大獲得情報は、遊技が進行するにつれて、変化する場合がある。   According to the first aspect of the present invention, the unit payout in which the fraction with respect to the maximum payout total number is the smallest based on the maximum payout total number and the plurality of types of unit payouts under the special game executed when the predetermined condition is satisfied. The maximum acquisition information for displaying the combination of numbers is calculated (calculation means) and notified, but this maximum acquisition information may change as the game progresses.

このため、導出指示手段では、所定の時期に、当該時期以降を対象とした前記導出手段を実行するように指示する。   For this reason, the derivation instructing unit instructs to execute the derivation unit for the period after the predetermined period.

この導出指示を受けて導出手段では、当該時期以降を対象とした導出を実行し、入賞させるべき図柄画像、並びに当該図柄画像の変化によって報知する。この結果、遊技者は、視覚を通じて、ビジュアル的にいつでも最新情報を得ることができる。   In response to this derivation instruction, the derivation means performs derivation for the period and the subsequent period, and notifies by a symbol image to be awarded and a change in the symbol image. As a result, the player can obtain the latest information visually at any time through vision.

請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記図柄画像の変化が、導出手段によって導出される入賞回数に相当する数の図柄画像を表示しておき、当該図柄画像に対応する役の入賞毎に当該図柄画像を消去していく動作であることを特徴としている。   The invention according to claim 2 displays the number of symbol images corresponding to the number of winnings derived from the change of the symbol image derived by the deriving means in the invention according to claim 1, and the symbol image The symbol image is erased every time a winning combination corresponding to is received.

請求項2に記載の発明によれば、初期の導出手段の導出結果に基づいて、入賞させるべき回数分の図柄画像を表示しておき、遊技の進行に応じた図柄画像に対応する役の入賞毎に消去していく。これにより、遊技者は、視覚的(ビジュアル的)に図柄画像が消えていくことを目視するため、数字等の表示に比べ、迅速な認識が可能となる。   According to the invention described in claim 2, based on the derivation result of the initial derivation means, the symbol images for the number of times to be won are displayed, and the winning combination corresponding to the symbol image corresponding to the progress of the game is displayed. Erase every time. As a result, the player visually recognizes that the symbol image has disappeared visually, so that the player can recognize more quickly than the display of numbers or the like.

請求項3に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記図柄画像の変化が、導出手段によって導出される入賞回数に相当するサイズの図柄画像を表示しておき、当該図柄画像に対応する役の入賞毎に当該図柄画像を縮小サイズ化していく動作であることを特徴としている。   The invention according to claim 3 displays a symbol image of a size corresponding to the number of winnings derived from the change of the symbol image derived by the deriving means in the invention according to claim 1, and the symbol image The symbol image is reduced in size every time a winning combination corresponding to is received.

請求項3に記載の発明によれば、初期の演算手段の演算結果に基づいて、入賞させるべき回数に比例したサイズの図柄画像を表示しておき、遊技の進行に応じた図柄画像に対応する役の入賞毎に縮小サイズ化していく。これにより、遊技者は、視覚的(ビジュアル的)に図柄画像が消えていくことを目視するため、数字等の表示に比べ、迅速な認識が可能となる。   According to the third aspect of the present invention, a symbol image having a size proportional to the number of times to be won is displayed based on the calculation result of the initial calculation means, and corresponds to the symbol image corresponding to the progress of the game. The size will be reduced for each winning combination. As a result, the player visually recognizes that the symbol image has disappeared visually, so that the player can recognize more quickly than the display of numbers or the like.

以上説明した如く本発明では、確実に遊技者に最適な小役の取得手順を報知することができ、かつ、遊技仕様変更やリサイクルの際の剥ぎ取り作業といった煩わしさを解消することができ、さらに、遊技が進行している際での変化に迅速に対応して最新情報を報知することができるという優れた効果を有する。   As described above, in the present invention, it is possible to surely notify the player of the optimal procedure for acquiring a small combination, and it is possible to eliminate troublesome work such as game specification change and stripping work when recycling, Furthermore, it has the outstanding effect that the latest information can be alert | reported rapidly corresponding to the change in case a game is progressing.

(パチスロ機の概略構成)
図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。
(Schematic configuration of pachislot machine)
As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。   The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional decoration lamp 304A is also provided in the left-right direction above the decoration part 304. In addition, speakers 305R and 305L are provided in the vicinity of the decorative lamp 304 for reproducing production sound and the like.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置(LCD)313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display (LCD) 313 for displaying a moving image for presentation, and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out medals as game media of the pachislot machine 300, a display for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), etc. A section 315B and a 7 segment display section 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、MAXベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The operation unit 306 has an upper portion protruding forward, a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface of the protruding portion, and is pressed down from the left end of the upper surface when paying out credits in order. A settlement button 103, a single bet (insertion) button 352A, and a MAX bet (maximum input) button 352B. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになっている。回転方向は、表示窓314では、図1の上から下に移動するように見える。   The three reels 350 </ b> A, 350 </ b> B, and 350 </ b> C are rotated so that symbols can be seen sequentially from the display window 314. The direction of rotation appears to move from top to bottom in FIG.

ここで、回転を停止した場合に表示窓314から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、2本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ2本のラインと、の5本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。   Here, among the symbols that can be seen from the display window 314 when the rotation is stopped, a line connecting the centers of the symbols arranged in the middle row, a line connecting the centers of the symbols arranged in the upper row, and a line connecting the centers of the symbols arranged in the lower row The combination of the symbols stopped on the five active lines of the two lines respectively connecting the centers of the symbols arranged on the two diagonal lines indicates the result of the game.

なお、5本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投入数によって決まり、1枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、3枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。   Of the five lines, which line is the effective line is determined by the number of medals inserted, and when one medal is bet, the line connecting the centers of the symbols arranged in the middle row is the effective line. If three medals are bet, all lines are valid lines.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is an internal lottery timing which will be described later, and the winning (winning) / off is determined by the operation of the start lever 354.

また、前記ラインの内、上行に横一直線に並ぶラインを、後述する停止制御(滑り制御を含む)の基準ラインとしている。すなわち、この基準ラインと、当該基準ライン上に位置する図柄の中心線との位置関係で、停止制御を行っている。   Of the lines, a line aligned in a horizontal line in the upper row is used as a reference line for stop control (including slip control) to be described later. That is, stop control is performed based on the positional relationship between the reference line and the center line of the symbol located on the reference line.

図柄と図柄の間でリール350A、350B、350Cが停止することはなく、必ず図柄ピッチで停止制御されるようになっている。   The reels 350A, 350B, and 350C do not stop between symbols, and are always controlled to stop at the symbol pitch.

さらに、詳しくは、現在、基準ライン上にある第1の図柄の中心線が基準ラインを超えた時点で停止操作があった場合は、リール350A、350B、350Cを逆転させることはできないので、超えた直後から次の第2の図柄の中心線が基準ラインと一致するまでの間は、当該第2の図柄を停止させる制御(最大図柄ピッチ未満)が所謂ビタ止めの基準となる。   More specifically, if there is a stop operation when the center line of the first symbol on the reference line exceeds the reference line, the reels 350A, 350B, and 350C cannot be reversed. The control for stopping the second symbol (less than the maximum symbol pitch) is a so-called bitter stop criterion immediately after the second symbol until the center line of the next second symbol coincides with the reference line.

(制御系)
図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
(Control system)
FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as the center, and the main control unit 100 identifies medals inserted from the medal insertion unit 320, and the number and types of medals inserted (incorrect or And a stop button 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, and a single bet button 352A corresponding to the start lever 354 and the above-described reels 350A, 350B, and 350C, respectively. In addition, a settlement button 103 for returning a medal stored (credited) inside the gaming machine when the game is stopped is connected via a sensor (not shown) that detects an operation state.

また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。   The main control unit 100 also includes a main control circuit 110 including a CPU. The main control circuit 110 mainly includes a RAM 128 that temporarily stores game progress and the like, and various programs. A stored ROM 130 is connected, and a clock pulse generation circuit 124 that generates a clock pulse that is a reference for the operation of the main control circuit 110 is connected via a frequency divider 126.

また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数ラッチ回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数ラッチ回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数をラッチして取得する。   Further, a random number generator 120 and a random number latch circuit 122 are connected to the main control circuit 110. The main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock pulse input through the frequency divider 126 to sequentially generate random numbers, and the random number latch circuit 122 generates the random number. Latch and get the random number.

パチスロ機300では、始動レバー354による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると、乱数発生器120で生成されている乱数値を乱数ラッチ回路122によって値(乱数)を取得する。そして、その乱数に応じて抽選結果を導出する。   In the pachislot machine 300, an internal lottery is performed by the main control unit 100 to determine whether a major role or a small role is won at the operation timing of the start lever 354. In the main control circuit 110, the start lever 354 is operated. Then, the random number value generated by the random number generator 120 is acquired by the random number latch circuit 122 (random number). Then, a lottery result is derived according to the random number.

なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。   If the internal lottery is a win (combination), the player can win the number of medals according to each symbol when the winning symbols are obtained by the stop operation by the subsequent stop buttons 356A, 356B, 356C. The gaming state is advantageous to the player according to the symbol.

ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、チャレンジタイム(以下、適宜「CT」という)、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。RBに対応する遊技(以下、適宜「RBゲーム」という)は複数回の小役ゲームにより構成されており、BBに対応する遊技(以下、適宜「BBゲーム」という)は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なRBゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもRBゲームの方が、RBゲームよりもBBゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。なお、CTに対応する遊技(以下、適宜「CTゲーム」という)ゲームについては、後述する。   Here, there are small roles and big roles as roles. Of these, the major players have a challenge time (hereinafter referred to as “CT” as appropriate), a big bonus (hereinafter referred to as “BB” as appropriate) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB” as appropriate). The degree of advantage for the player is different. A game corresponding to RB (hereinafter referred to as “RB game” as appropriate) is composed of a plurality of small role games, and a game corresponding to BB (hereinafter referred to as “BB game” as appropriate) It is configured to include an RB game that can be won a plurality of times within a range where the number of acquired medals does not exceed the upper limit. Therefore, as a matter of course, the RB game is more advantageous to the player than the small role game, and the BB game is more advantageous to the player than the RB game. A game corresponding to CT (hereinafter referred to as “CT game” as appropriate) is described later.

また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In addition, a motor drive circuit 132 is connected to the main control unit 100, and the motor drive circuit 132 includes left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, Each of the left, middle, and right reels 350A, 350B, and 350C is connected via 106C.

さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100と副制御部150では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。   Further, the main control unit 100 is connected to a reel position detection circuit 134 for detecting the rotational positions of the three reels 350A, 350B, and 350C. The positions of 350A, 350B, and 350C can be always grasped.

また、パチスロ機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   Further, in the pachislot machine 300, the symbol variation by the symbol variation unit 316 is started at the operation timing by the start lever 354. When the start lever 354 is operated, the main control unit 100 operates the motor drive circuit 132. The reel motors 106A, 106B, and 106C are respectively started to rotate, and the three reels 350A, 350B, and 350C are rotated, and the three stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated on the basis of the subsequent operations. The rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped.

ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Here, in the main control unit 100, when the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped based on the stop operation by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is performed according to the result of the internal lottery. Is supposed to run.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止操作のタイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   In other words, when the internal lottery is off and the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the timing of the stop operation in which the symbol that stops only on the winning line is stopped on the active line, the stop in this symbol is intentionally stopped. In order to avoid this, the stop position is shifted (kicked off), and control is performed so that the stop position is stopped by the off symbol arrangement.

また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止操作のタイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定時間内もしくは所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   In addition, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the timing of the stop operation operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined time or the predetermined number of symbols, the winning symbol is intentionally placed on the active line. The stop position is shifted (retracted) so as to stop together.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.

ここで、上記のような蹴飛ばし、引き込みを含む滑り制御は、内部抽選の結果により、滑り量(滑りコマ数)が異なることになる。   Here, in the slip control including kicking and pulling in as described above, the amount of slip (the number of sliding symbols) varies depending on the result of the internal lottery.

また、既に停止しているリール(一般には、中リール350Bを停止するときは左リール350Aは停止状態であり、右リール350Cを停止するときは左リール350A、中リール350Bは停止状態である。)の図柄の配列(上段、中段、下段)の状態によっても、滑り量が異なる。   The reels that have already stopped (generally, when the middle reel 350B is stopped, the left reel 350A is in a stopped state, and when the right reel 350C is stopped, the left reel 350A and the middle reel 350B are in a stopped state. ) Also varies depending on the state of the symbol arrangement (upper, middle, lower).

従って、主制御回路では、それぞれの内部抽選の結果、並びに確定している図柄列毎に、停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作タイミング(前述の基準ラインにビタ止めする図柄の特定)と滑りコマ数とを対応付けた滑り制御テーブルを格納し、当該内部抽選の結果、並びに確定図柄列に基づいて該当する滑り制御テーブルを読み出し、滑り制御を実行するようにしている。   Therefore, in the main control circuit, the stop operation timing by the stop buttons 356A, 356B, and 356C (specification of the symbols to be bittered to the reference line) and the slip for each of the internal lottery results and the determined symbol rows A slip control table in which the number of frames is associated is stored, the corresponding slip control table is read based on the result of the internal lottery and the determined symbol sequence, and slip control is executed.

また、主制御部100には、パチスロ機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。   The main control unit 100 is connected to a hopper drive circuit 136 for operating a hopper 138 provided inside the pachislot machine 300. The hopper 138 stores medals, and the main control unit 100 pays out medals from the hopper 138 via the hopper drive circuit 136 in accordance with the stop pattern specified by the output from the reel position detection circuit 134. Executed.

さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。   Further, a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138 and is connected to the main control unit 100 via a payout completion signal circuit 142. The payout completion signal circuit 142 determines whether or not the payout is completed based on the detection signal from the medal detection sensor 140, and generates a payout completion signal when it is determined that the payout is completed. Is input.

主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。   When the payout completion signal is input from the payout completion signal circuit 142, the main control unit 100 ends the medal payout by the hopper 138 via the hopper driving circuit 136.

さらに、主制御部100には、表示ランプ駆動回路144が接続されており、当該表示ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及び有効化ライン等の表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。   Further, a display lamp drive circuit 144 is connected to the main control unit 100, and the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, the 7-segment display unit 315C, and the activation line described above are connected via the display lamp drive circuit 144. The display lamp 146 is controlled to be turned on and off.

一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。   On the other hand, a sub-control unit 150 is connected to the main control unit 100, and the main control unit 100 inputs a command signal indicating a control state at any time to the sub-control unit 150. In the present embodiment, as communication between the main control unit 100 and the sub control unit 150, only one-way communication from the main control unit 100 to the sub control unit 150 is executed, and the sub control unit 150 performs main communication. Communication with the control unit 100 cannot be performed at all.

副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。   A liquid crystal control circuit 152 is connected to the sub-control unit 150, and the liquid crystal control circuit 152 controls a display state of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production.

また、副制御部150には、ランプ駆動回路156が接続されており、当該ランプ駆動回路156を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112や、リール350A、350B、350Cの内部に設けられ、表示窓314に表示されるリール350A、350B、350C周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト158等の発光を制御する。   Further, a lamp driving circuit 156 is connected to the sub-control unit 150, and is provided inside the lamp 112 incorporated in the decorative lamp 304A and the reels 350A, 350B, and 350C via the lamp driving circuit 156. The light emission of the backlight 158 and the like that emit light toward the positions facing the symbols on the peripheral surfaces of the reels 350A, 350B, and 350C displayed on the display window 314 is controlled.

さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路154が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   Further, a speaker drive circuit 154 is connected to the sub-control unit 150, and controls the sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

副制御部150では、主制御部100のパチスロ機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305L、305R及びバックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出を実行する。   The sub-control unit 150 executes notification effects by the LCD 313, the speakers 305L and 305R, the backlight 158, the lamp 112 built in the decoration lamp 304A, and the like according to the control state of the pachislot machine 300 of the main control unit 100.

特に、LCD313では、始動レバー354が操作されたときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を実行する場合があり、遊技者はこの予告演出を見ることで、当該遊技の役抽選における当選への期待感を持つことができる。   In particular, the LCD 313 may execute a notice effect related to the game in accordance with the result of the role lottery executed when the start lever 354 is operated. You can have a sense of expectation for winning in the game role drawing.

図3は、本実施の形態に係る主制御部100における遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for game control in the main control unit 100 according to the present embodiment.

主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。   The main control unit 100 includes a lottery unit 180, and an operation signal indicating that the start lever 354 has been operated is input to the lottery unit 180. The lottery unit 180 executes an internal lottery with the operation of the start lever 354 after a predetermined number of medals have been inserted (bets) as a trigger.

抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。   The lottery unit 180 acquires a random value in synchronization with the operation of the start lever 354, and sends the random value to the winning combination / symbol determination unit 184 via the table selection unit 182.

テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶された役・図柄テーブル(図4参照)が格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中、BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技、CT中等があげられる。   The table selection unit 182 stores a role / symbol table (see FIG. 4) in which information indicating a role / symbol corresponding to a numerical value that can be acquired by the lottery unit 180 is stored for each gaming state of the pachislot machine 300. . The gaming state of the pachislot machine 300 includes, for example, normal game, during BB internal selection, during RB internal selection, normal game during BB operation, during RB internal selection during BB operation, RB game, during CT, etc. .

テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態(一般遊技中、RTゲーム中、大役フラグ成立中、大役(BB、RB、CT中等)を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられた役・図柄テーブルから役・図柄を決定すべき役・図柄テーブルを選択する。   In the table selection unit 182, information indicating the current gaming state (in general gaming, during RT game, in which the major role flag is established, in the major role (BB, RB, CT, etc.) is obtained from the gaming state control unit 186, and for each gaming state described above. A role / symbol table for which a role / symbol is to be determined is selected from the role / symbol table provided in.

このテーブル選択部182で選択された役・図柄テーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB、CT))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。   Based on the role / symbol table selected by the table selection unit 182, the winning role / symbol determination unit 184 displays the winning role (small role (including replay), major role (RB, BB, CT)) and the winning symbol. The determined winning combination and winning symbol are input to the gaming state control unit 186.

遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。   The gaming state control unit 186 is connected to a gaming program memory 188 in which data indicating various programs corresponding to the gaming state of the pachislot machine 300 is stored. The game state control unit 186 mainly controls the game state by reading and executing game program data corresponding to the game state from the game program memory 188 as appropriate by the game execution control unit 186A.

なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。また、大役遊技プログラムにCTゲームを処理させてもよいし、大役遊技とは別に、CTゲームを制御するCT遊技プログラムを遊技プログラムメモリ188に記憶してもよい。   The game program memory 188 stores data indicating a normal game program and data indicating a major game program. For example, in the normal game state, the normal game program data is read from the game program memory 188. In the case of the big game state, the big game program data is read according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB, and processing is executed based on each program data. Also, the CT game may be processed by the big game, or a CT game program for controlling the CT game may be stored in the game program memory 188 separately from the big game.

一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。   On the other hand, the main control unit 100 is configured to include a reel drive control unit 194. Based on the start operation of the start lever 354, after a lapse of 4.1 seconds from the start of the previous game, the motor drive unit 132 is provided. Then, the reel motors 106A, 106B, and 106C are driven to start rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.

また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。   Further, the reel drive control unit 194 performs stop control for stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。   Position detection sensors 198A, 198B, and 198C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and are connected to the reel drive control unit 194 via the reel position detection circuit 134. The reel drive control unit 194 recognizes the respective rotation positions of the reels 350A, 350B, and 350C, stops the reels 350A, 350B, and 350C in consideration of the slip control, and stops the reels 350A, 350B, and 350C that have stopped. The symbol array is sent to the gaming state control unit 186.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役の入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出され、CTゲーム役であればCTゲーム仕様プログラムが読み出されて実行される。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 186 confirms whether or not a winning combination has been won. If the winning combination is a small winning combination, a predetermined payout is made and a winning combination is made. If the role is replay, replay control is executed. If the role is a big role, the game execution control unit 186A reads the big role game program from the game program memory 188. If the role is a CT game role, the CT game specification program is read. Executed.

また、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。   In addition, the regular bonus game program and the big bonus game program are separately stored in the major player program, and are selectively read based on the elected major player.

レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高12回の遊技(最大遊技回数)を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に最高8回入賞(最大入賞回数)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。   In the regular bonus program, a maximum of 12 games (maximum number of games) can be executed in the state that the lottery probability of the small role is higher than the lottery probability during the normal game as the right exercise. The regular bonus game ends when the player wins a maximum of eight times (maximum number of winnings) during any of these 12 games.

一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームがビッグボーナスにおける総払出数が予め設定された上限枚数に達するまで実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。   On the other hand, in the big bonus program, a regular bonus game can be executed as a right exercise until the total number of payouts in the big bonus reaches a preset upper limit number, and the number acquired in the big bonus game reaches a preset upper limit number Then, even if the regular bonus game is being executed, the big bonus game ends. In the present embodiment, the winning probability of the small role in the big bonus game is almost the same as that in the normal game.

CTゲームでは、少なくとも予め定めた1つ以上のリール制御に関して、滑り制御(リール350A、350B、350Cの停止制御における補助)は一切禁止、あるいは通常遊技よりも停止制御における補助を厳しく制限される制御状態となり、遊技者が停止ボタン356A、356B、356Cを操作した時期に対して忠実に停止制御が実行されるリールが1つ以上発生するようになっている。また、始動レバー354の操作があっても抽選は実行されず、または、抽選がなされても遊技状態制御部160はその役・図柄の決定結果を無視することにより(言い換えれば、CTゲーム中は、全ての小役のフラグが成立)、純粋に遊技者の操作技術により小役図柄を揃えることが可能となる。上記実施の形態では、当選しなくとも成立可能な役は小役のみとするが、もちろん小役に限らず、大役を含む全ての役がその役に当選しなくとも成立可能としてもよい。   In the CT game, at least one predetermined reel control, slip control (assistance in the stop control of the reels 350A, 350B, 350C) is completely prohibited, or control in which the assist in the stop control is more strictly limited than in the normal game In this state, one or more reels for which stop control is executed faithfully with respect to the timing when the player operates the stop buttons 356A, 356B, 356C are generated. Also, even if the start lever 354 is operated, the lottery is not executed, or even if the lottery is made, the gaming state control unit 160 ignores the determination result of the role / design (in other words, during the CT game) All the small roles flags are established), and it becomes possible to arrange the small role symbols purely by the player's operation technique. In the above embodiment, only the small role can be established without winning, but it is of course possible that the combination including not only the small role but also all the roles including the major role can be achieved without winning the role.

また、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。   In addition, a flag memory 192 is connected to the gaming state control unit 186 via the flag management control unit 190, and the internal winning state of the combination corresponding to the winning result of the internal lottery described above is managed by the state of the flag. Yes.

各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが(当選の無効)、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される(当選の持ち越し)。   Each flag is established by winning by internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (flag is not established) (invalidity of winning), but the state of the flag of the major role is then changed to each reel. 350A, 350B, and 350C are stopped and the main character symbols are displayed in a predetermined arrangement on the display window 314, and are maintained until winning the main character (winning carry-over).

なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。換言すれば、リール駆動制御部194は、フラグが成立している役を当選役と見なす。   The flag memory 192 is connected to the reel drive control unit 194 described above, and the state of the flag stored in the flag memory 192 is based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the reel drive control unit 194. This is applied as a parameter for pull-in or kick-out slip control during stop control. In other words, the reel drive control unit 194 regards the combination for which the flag is established as the winning combination.

ここで、前述したLCD313では、始動レバー354が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を表示するという機能に加え、遊技に関する様々な情報を提供(表示)する機能を有している。   Here, the above-described LCD 313 provides various information related to the game in addition to the function of displaying the notice effect related to the game in accordance with the result of the lottery executed when the start lever 354 is operated. ) Function.

上記遊技に関する情報の1つとして、本実施の形態では、CTゲーム中における、入賞させることで遊技が得るメダルの純増枚数が最大となる小役の種類及びその回数を、遊技の進行状態に応じて適宜報知するようにしている。   As one of the information related to the game, in the present embodiment, in the CT game, depending on the progress state of the game, the type and the number of small roles that maximize the net increase in the number of medals that can be obtained by winning a game in the CT game are determined. So that they can be notified appropriately.

これは、予めCTゲーム中に入賞し得る小役の種類と当該小役毎の払出枚数と、CTゲームの終了条件である規定枚数とによって導出され、最も遊技者にとって有利な入賞パターンを検索し、この検索結果に基づいて報知している(表1参照)。   This is derived in advance by the types of small roles that can be won during the CT game, the number of payouts for each small role, and the prescribed number as the end condition of the CT game, and the winning pattern that is most advantageous to the player is searched. The notification is made based on the search result (see Table 1).

例えば、小役Aの払出数が15枚(本実施の形態における小役の払出枚数の最大値)、小役Bの払出数が5枚であり、最大払出数が268枚、1回のゲームの投入枚数が3枚とした場合、268枚−15枚=253枚の規定枚数を超えた時点で、CTゲームが終了してしまうため、少ないゲーム数で最も253枚に近い状態で最後の入賞役として小役A(15枚)を獲得するようにすればよい。   For example, the number of payouts for the small role A is 15 (maximum value of the number of payouts for the small role in the present embodiment), the number of payouts for the small role B is 5, the maximum payout number is 268, and one game When the number of inserted games is 3, the CT game ends when the specified number of 268-15 sheets = 253 sheets is exceeded. What is necessary is just to acquire small part A (15 sheets) as a part.

従って、この場合は、CTゲーム開始から小役A(15枚)を16回入賞させ(15枚×16=240枚)、小役B(5枚)を2回入賞させ(240枚+(5枚×2)=250、最後に小役A(15枚)を入賞させる。なお、上記各入賞は、連続でなくてもよい。   Therefore, in this case, since the start of the CT game, the small role A (15 pieces) is won 16 times (15 pieces × 16 = 240 pieces), and the small role B (5 pieces) is won twice (240 pieces + (5 pieces). (2 sheets × 2) = 250, and finally, a small combination A (15 sheets) is won.

これにより、合計265枚(250枚+15枚)となり、ゲーム回数分の投入枚数(3枚×19=57枚)を差し引くと、所謂純増数は、208枚となる。   As a result, a total of 265 (250 + 15) is obtained, and when the number of inserted games (3 × 19 = 57) for the number of games is subtracted, the so-called net increase is 208.

一方、仮に、小役Aを入賞し続けると、17回で253枚を超えてしまい(15枚×17=255枚)、純増数は、255枚−(3枚×17)=204枚となり、遊技者から見れば、4枚分の損となる。   On the other hand, if you continue to win the small role A, it will exceed 253 in 17 times (15 x 17 = 255), and the net increase will be 255-(3 x 17) = 204, From the player's point of view, there is a loss of 4 cards.

Figure 2007050047
Figure 2007050047

このように、小役の入賞のさせ方によって、純増数が異なるため、前述したように、予めCTゲーム中に入賞し得る小役の種類と、当該小役毎の払出枚数、CTゲーム中におけるメダルの規定枚数とよって決まる各小役の入賞回数に基づいて、LCD313にCTゲーム中に遊技者が得るメダルの純増枚数が最大となる各小役の入賞回数を表示(報知)することで、遊技者の不利を解消することが可能となる。   As described above, since the net increase differs depending on how the small role is awarded, as described above, the types of small roles that can be won in advance during the CT game, the number of payouts for each small role, By displaying (notifying) on the LCD 313 the number of winnings for each small role that maximizes the net increase in the number of medals obtained by the player during the CT game based on the number of winnings for each small role determined by the prescribed number of medals. It becomes possible to eliminate the disadvantage of the player.

また、本実施の形態では、表1に基づいて決定した小役の種類とそれぞれの入賞回数を、CTゲーム下の遊技の進行、すなわち、報知した小役の入賞状況により、残回数を更新報知する機能を有している。   Further, in the present embodiment, the types of small roles determined based on Table 1 and the respective winning numbers are updated and notified of the remaining number of times according to the progress of the game under the CT game, that is, the winning status of the notified small role. It has a function to do.

図5は、上記入賞させるべき小役の種類及びそれぞれの入賞回数を報知するための、副制御部150における制御を機能的に示したブロック図である。   FIG. 5 is a block diagram functionally showing the control in the sub-control unit 150 for notifying the types of small roles to be won and the number of winning times of each.

図5(A)に示される如く、主制御部100から副制御部150へは、A信号として遊技実行情報(始動レバー操作情報)、B信号としてメダル払出数情報、C信号として遊技状態情報(ここでは、CTゲームか否か)、D信号として停止位置情報(停止図柄情報)が出力されるようになっている。   As shown in FIG. 5A, from the main control unit 100 to the sub control unit 150, game execution information (starting lever operation information) as an A signal, medal payout number information as a B signal, and game state information (as a C signal) Here, stop position information (stop symbol information) is output as a D signal.

また、本実施の形態においては、CTゲームが入賞となる図柄配列が、図柄変動部316に停止表示された際に、C信号をCTゲーム状態とする。   In the present embodiment, the C signal is set to the CT game state when the symbol array in which the CT game is won is stopped and displayed on the symbol changing unit 316.

図5(B)に示される如く、C信号は、報知処理起動判定部200へ入力され、この報知処理起動判定部200において、CTゲーム中か否かが判断され、CTゲーム中である場合に、シミュレーション実行部202に対して起動信号を出力する。報知処理起動判定部200は、1回のCTゲームにつき1度だけシミュレーション実行部202に起動信号を出力するとしてもよいし、何度でも出力できるとしてもよい。   As shown in FIG. 5B, the C signal is input to the notification process activation determination unit 200, where it is determined whether or not the CT process is in progress. Then, an activation signal is output to the simulation execution unit 202. The notification process activation determination unit 200 may output the activation signal to the simulation execution unit 202 only once for each CT game, or may output the activation signal any number of times.

シミュレーション実行部202には、パラメータメモリ204が接続されている。パラメータメモリ204には、予め遊技仕様に基づく情報(小役の種類、各小役の払出数、規定枚数、1遊技に使用されるメダルの枚数)が記憶されており、シミュレーション実行の際に読み出されるようになっている。また、パラメータメモリ204には、B信号が入賞され、払い出したメダルの枚数と総枚数が更新記憶される。なお、遊技仕様とは、小役の種類とそれぞれの払出枚数との関係であり、前記表1乃至表3では、2種類の小役(A及びB)でそれぞれの払出枚数が15枚と5枚を遊技仕様としている。   A parameter memory 204 is connected to the simulation execution unit 202. The parameter memory 204 stores in advance information based on the game specifications (type of small role, number of payouts of each small role, prescribed number, number of medals used in the game), and is read out when the simulation is executed. It is supposed to be. In the parameter memory 204, the B signal is won and the number and total number of medals paid out are updated and stored. The game specifications are the relationship between the types of small roles and the number of payouts. In Tables 1 to 3, the payout numbers of the two types of small roles (A and B) are 15 and 5 respectively. It is a game specification.

また、シミュレーション実行部202では、表1、表2および表3に示したような、CTゲーム中における入賞パターン表を作成する。   In addition, the simulation execution unit 202 creates a winning pattern table during the CT game as shown in Table 1, Table 2, and Table 3.

入賞パターン表とは、各小役の入賞回数の組み合わせと、その組み合わせによる総払出枚数とが対応づけられた一覧表である。この入賞パターン表は、入賞回数の組み合わせによる総払出枚数が、規定枚数に達するまでの残り総払出枚数(即ち、規定枚数−CTゲーム中現在の総払出枚数)を超えないように作成されているため、この入賞パターン表から入賞回数の組み合わせによる総払出枚数が最大で且つ遊技回数が最小の小役入賞パターンを検索し、その検索結果としての入賞パターンに払出枚数が最も多い小役の入賞回数を1回足したものが、シミュレーションの実行時期以降のCTゲーム中に遊技者が得るメダルの純増枚数を最大にする各小役の入賞回数ということになる。   The winning pattern table is a list in which combinations of the number of winnings of each small role are associated with the total number of payouts by the combination. This winning pattern table is created so that the total number of payouts by the combination of the number of winnings does not exceed the remaining total number of payouts (that is, the specified number-the total number of payouts in the CT game) until reaching the specified number. Therefore, from the winning pattern table, the small winning combination pattern having the maximum total payout number and the minimum number of games is searched for by the combination of the winning numbers, and the winning number of the small role having the largest payout number in the winning pattern as the search result is searched. Is the number of wins for each small role that maximizes the net increase in the number of medals that the player obtains during the CT game after the simulation execution time.

なお、1遊技に使用されるメダルの枚数を考慮してシミュレーションの実行時期以降のCTゲーム中に遊技者が得るメダルの純増枚数も算出した場合は、遊技回数に代えて純増枚数を指標にして、シミュレーションの実行時期以降のCTゲーム中に遊技者が得るメダルの純増枚数を最大にする各小役の入賞回数を検索してもよい。   Note that if the number of medals used by a player is calculated in consideration of the number of medals used for one game, the net number of medals obtained by the player during the CT game after the simulation execution time is also calculated. Alternatively, the number of winnings of each small role that maximizes the net increase in the number of medals obtained by the player during the CT game after the simulation execution time may be searched.

以下にシミュレーション実行部202が行う入賞パターンのシミュレーション方法を説明する。   A winning pattern simulation method performed by the simulation execution unit 202 will be described below.

最初に、小役の入賞回数を1増加する。入賞回数を1増加する小役の優先順位は払出枚数の少ない小役ほど高い。ここで、「入賞回数の組み合わせによる総払出枚数>(規定枚数−CTゲーム中現在の総払出枚数)」となる場合は、今回入賞回数を増加しようとした小役よりも入賞回数を1増加する優先順位が一つ低い小役の入賞回数を1増加すると共に、この入賞回数を1増加した小役よりも払出枚数が少ない全ての小役の入賞回数を0にする。そして再び、「入賞回数の組み合わせによる総払出枚数>(規定枚数−CTゲーム中現在の総払出枚数)」の判断を行い同様の処理を行う。   First, increase the number of winnings for a small role by one. The priority of a small role that increases the number of winnings by one is higher for a small role with a smaller number of payouts. Here, in the case of “total number of payouts by combination of the number of winnings> (specified number−total number of payouts currently in the CT game)”, the number of winnings is increased by 1 compared to the small role that is trying to increase the number of winnings this time. The number of wins for a small role with one lower priority is incremented by 1, and the number of wins for all small roles with a smaller number of payouts than the small role whose number of winnings is increased by 1 is set to 0. Then, a determination is made again of “total payout number by combination of winning times> (specified number−current total payout number during CT game)” and the same processing is performed.

次に、入賞回数の組み合わせによる総払出枚数が所定の範囲内にあるか否かが判断される。この判断は、入賞回数の組み合わせによる総払出枚数≦(規定枚数−CTゲーム中現在の総払出枚数)によって判断され、記憶容量を節約したいなら{規定枚数−CTゲーム中現在の総払出枚数−小役のなかで最も多い払出枚数}<入賞回数の組み合わせによる総払出枚数≦(規定枚数−CTゲーム中現在の総払出枚数)によって判断してもよい。肯定判定された場合には、各小役の入賞回数を保存する。   Next, it is determined whether or not the total payout number based on the combination of the number of winnings is within a predetermined range. This determination is made based on the total number of payouts based on the combination of the number of winnings ≦ (specified number of sheets—total number of payouts currently in the CT game). The largest payout number in the combination} <total payout number by combination of winning prizes ≦ (predetermined number−total payout number currently in the CT game) may be determined. If a positive determination is made, the number of winnings for each small role is stored.

次に、払出枚数が最も多い小役のみの入賞で、規定枚数−CTゲーム中現在の総払出枚数を超えたか否かが判断され、否定判定された場合は最初に戻り、肯定判定されると各小役の入賞パターン表の作成は終了する。   Next, it is determined whether or not the winning combination of only the small part with the largest number of payouts exceeds the specified number of sheets-the total number of payouts currently in the CT game. If a negative determination is made, the process returns to the beginning, and an affirmative determination is made. The creation of the winning pattern table for each small role ends.

したがって、入賞パターン表の作成およびシミュレーションの実行時期以降のCTゲーム中に遊技者が得るメダルの純増枚数を最大にする各小役の入賞回数の導出に必要なパラメータは、CTゲームが終了する条件である規定枚数と、各小役の払出枚数と、CTゲーム中現在の総払出枚数である。また、入賞パターン表の作成時に1回も今回入賞したCT遊技を行っていないのであれば、CTゲーム中現在の総払出枚数は0であるから、このCTゲーム中現在の総払出枚数というパラメータはあっても無くてもどちらでもよいことになる。   Accordingly, the parameters necessary for deriving the number of winnings of each small role that maximizes the net increase in the number of medals obtained by the player during the CT game after the creation of the winning pattern table and the simulation execution time are as follows: Are the specified number, the number of payouts of each small role, and the total number of payouts currently in the CT game. Also, if the CT game won this time has not been performed at the time of creating the winning pattern table, the current total number of payouts during the CT game is 0. It can be either with or without.

また、入賞パターン表の作成に1遊技に使用されるメダル枚数を考慮すれば、入賞回数の組み合わせによる総払出枚数−(遊技回数×1遊技に使用されるメダル枚数)の計算により、その入賞回数の組み合わせによる純増枚数を得ることが可能となる。   Also, if the number of medals used for one game is taken into consideration in the creation of the winning pattern table, the number of winnings is calculated by calculating the total number of payouts by the combination of the number of winnings-(number of games x number of medals used for one game). It is possible to obtain a net increase in the number of combinations.

シミュレーション実行部202によるシミュレーション結果は、入賞小役種/回数選択部206へ送出される。   The simulation result by the simulation execution unit 202 is sent to the winning small role type / count selection unit 206.

入賞小役種/回数選択部206では、最も純増数が多くなり得る入賞させるべき小役の種類とそれぞれ入賞させるべき回数をシミュレーション実行部202でのシミュレーション結果から選択する。   In the winning small role type / number selection unit 206, the type of the small role that should be won and the number of times that the winning combination should be won are selected from the simulation result in the simulation execution unit 202.

選択された小役情報(種類/回数)は、報知情報画像作成部208へ送出されるようになっている。報知情報画像作成部208では、選択された小役情報に基づいて、図6に示されるような報知情報画像を作成し、表示ドライバ210を介してLCD313へ表示する。また、小役情報が純増枚数を含み、純増枚数をLCD313に表示することもできる。   The selected small combination information (type / number of times) is sent to the notification information image creation unit 208. The notification information image creation unit 208 creates a notification information image as shown in FIG. 6 based on the selected small combination information and displays it on the LCD 313 via the display driver 210. Further, the small combination information includes the net increase number, and the net increase number can be displayed on the LCD 313.

一方、D信号に基づいてリール駆動情報取得部212が取得したリール駆動情報は入賞小役分析部214へ送出される。   On the other hand, the reel drive information acquired by the reel drive information acquisition unit 212 based on the D signal is sent to the winning combination analysis unit 214.

入賞小役分析部214では、現在のリール350A、350B、350Cの停止状態(すなわち、停止図柄)を分析し、その結果(入賞判定)を、前記入賞小役種/回数選択部206へ送出する。   The winning small combination analyzing unit 214 analyzes the current stop state (that is, the stopped symbol) of the reels 350A, 350B, 350C, and sends the result (winning determination) to the winning small combination / number selecting unit 206. .

入賞小役種/回数選択部206では、予め報知した小役の種類が入賞した場合に、その回数をデクリメントしていき、その情報を報知情報画像作成部208へ送出する。この結果、遊技者は、リアルタイムに、あと何回、どの小役を入賞させればよいかを認識することが可能となる。   In the case of the winning small role type / number selection unit 206, when the previously notified small role type wins, the number is decremented and the information is sent to the notification information image creation unit 208. As a result, the player can recognize in real time how many more small winnings should be won.

ここで、前記入賞判定の結果において、報知した入賞回数を超えている場合、入賞小役種/回数選択部206はシミュレーション実行部202に対して、再度シミュレーションを実行するように指示し、その結果を得る。   Here, if the result of the winning determination is that the notified number of winnings has been exceeded, the winning small role / number selecting unit 206 instructs the simulation executing unit 202 to execute the simulation again, and the result Get.

上記の報知により、例えば、以下のことが遊技者は認識可能となる。   By the above notification, for example, the player can recognize the following.

(1) 前記表1は、小役Aも小役Bも無取得(取得回数0)の場合のシミュレーションであり、遊技が進行していくうちに、例えば、小役Aが9回、小役Bが1回になると、それぞれの小役の回数が目的の回数を超えていないので、その時点の払出し枚数が140枚、純増枚数が110枚となり、以後の遊技で最大獲得払出枚数は110+86+12=208枚(最終遊技の15枚から投入枚数3枚を減算した純増分を含む)となり、順調に遊技が進行していることがわかる(表2参照)。   (1) The table 1 is a simulation in the case where neither the small role A nor the small role B is acquired (the number of acquisitions is 0). As the game progresses, for example, the small role A is 9 times, When B becomes one, the number of each small part does not exceed the target number, so the number of payouts at that time is 140, the net increase is 110, and the maximum number of payouts in subsequent games is 110 + 86 + 12 = It is 208 (including a net increment obtained by subtracting 3 inserted games from 15 of the final game), indicating that the game is progressing smoothly (see Table 2).

Figure 2007050047
Figure 2007050047

(2) 前記表1は、小役Aも小役Bも無取得(取得回数0)の場合のシミュレーションであり、遊技が進行していくうちに、例えば、小役Aの入賞回数が7回、小役Bの入賞回数が3回になると、小役Bの入賞回数が目的の回数を超えているため、その時点の払出し枚数が120枚、純増枚数が90枚となり、残りのCTゲームについて、純増枚数が最大となるように各小役を最適な回数ずつ入賞させれば、以後の遊技で最大純増枚数は90+100+12=202枚(最終遊技の15枚から投入枚数3枚を減算した純増分を含む)となり、若干損したが、損を最小限に抑えることができたことがわかる(表3参照)。   (2) The table 1 is a simulation in the case where neither the small role A nor the small role B is acquired (the number of acquisition is 0). As the game progresses, for example, the winning number of the small role A is 7 times. When the number of wins for small role B reaches 3, the number of wins for small role B exceeds the desired number, so the number of payouts at that time is 120 and the net increase is 90, and the remaining CT games If each small role is won by an optimal number of times so that the net increase is maximized, the maximum net increase in subsequent games will be 90 + 100 + 12 = 202 (a net increment obtained by subtracting 3 insertions from 15 in the final game) It was found that the loss could be minimized (see Table 3).

Figure 2007050047
Figure 2007050047

図6(A)乃至(C)は、LCD313における報知の他の一例であり、図6(A)では、初期画像として小役Aの図柄画像220と小役Bの図柄画像222が表示される。初期画像とは、CTゲームに突入後、小役A及び小役B共に入賞していない状態であり、表1によりシミュレーションを実行した結果にも基づく、小役Aの数分(16個)と、小役Bの数分(2個)の図柄画像220、222が表示される。   FIGS. 6A to 6C are other examples of notification on the LCD 313. In FIG. 6A, the symbol image 220 of the small role A and the symbol image 222 of the small role B are displayed as initial images. . The initial image is a state in which neither the small role A nor the small role B has won a prize after entering the CT game, and the number of small roles A (16) based on the result of executing the simulation according to Table 1. The symbol images 220 and 222 corresponding to the number of small roles B (two) are displayed.

図6(B)は、上記図6(A)の状態から小役Aに入賞した後の表示形態であり、図6(C)は、上記図6(B)の状態から小役Bに入賞した後の表示形態である。すなわち、入賞する毎に1個ずつ入賞した役に対応する図柄画像220,222が消去され、視覚的なカウントダウンがなされることになる。   6B shows a display form after winning the small combination A from the state of FIG. 6A, and FIG. 6C shows winning of the small combination B from the state of FIG. 6B. It is a display form after having performed. That is, each time a prize is won, the symbol images 220 and 222 corresponding to the winning combination are deleted, and a visual countdown is performed.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

まず、通常遊技の流れについて説明する。   First, the flow of normal games will be described.

メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはマックスベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。   In the state where the medal is credited (or in the state where the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the single bet button 352A or the maximum bet button 352B, or the medal insertion unit When a bet is completed by inserting a medal from 320, the start lever 354 can be operated.

始動レバー354が操作されると、この操作と同時に抽選部180により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部194の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。   When the start lever 354 is operated, an internal lottery is performed by the lottery unit 180 simultaneously with this operation, and the reels 350A, 350B, and 350C start rotating under the control of the reel drive control unit 194.

上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部184から遊技状態制御部186に伝えられる。遊技状態制御部186は、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。   The result of the internal lottery is transmitted from the winning combination / symbol determination unit 184 to the gaming state control unit 186. The gaming state control unit 186 updates and stores the flag state of the flag memory 192 according to the result of the internal lottery via the flag management control unit 190.

その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、フラグメモリ192に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部194は、フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部186による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。   Thereafter, when the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C. However, according to the flag stored in the flag memory 192, the slip control is taken into consideration. Then, stop control of the reels 350A, 350B, and 350C is executed so that the corresponding symbol is pulled into the predetermined position or kicked off from the predetermined position. That is, the reel drive control unit 194 selects the stop control table according to the state of the flag stored in the flag memory 192 and the gaming state by the gaming state control unit 186, and the flag is established. In this case, the winning symbol can be stopped by an accurate pressing timing. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control. On the other hand, when the flag is not established, the reels 350A, 350B, and 350C are caused to slip even if they are pushed, so that they do not stop at the winning symbol.

次に、全てのリール350A、350B、350Cが停止すると、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる。なお、入賞した場合には入賞した役の判定も行う。   Next, when all the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, a winning determination is made as to whether or not a winning is made based on the stopped symbols. When winning, the winning combination is also determined.

この判定により、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)又はCTゲームのボーナスゲーム制御を実行し(権利行使)、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。   If it is determined by this determination that the major player has won a prize, the bonus game control of the big bonus (BB), regular bonus (RB) or CT game is executed (exercise of rights) in accordance with the stop symbol, When it is determined, predetermined payout control preset for the small combination is executed.

また、上記判定において、CTゲーム役に当選したと判定された場合には、次の遊技からCTゲームが実行される。CTゲームは、遊技者介入遊技仕様であり、少なくとも1つのリールの前述した滑り制御を一切禁止して、もしくは通常遊技状態より滑り制御の幅を少なくして、遊技者の停止ボタン356A、356B、356Cの停止操作に忠実にリール350A350B、350Cの駆動を停止させ、小役図柄を揃えるゲームである。従って、始動レバー354の操作があっても小役の抽選結果は滑り制御にかかわらず、遊技者の操作技術により小役図柄を揃えることが可能となる。   In the above determination, if it is determined that the CT game combination is won, the CT game is executed from the next game. The CT game is a player intervention game specification, and prohibits the above-described slip control of at least one reel or reduces the width of the slip control from the normal game state, thereby stopping the player's stop buttons 356A, 356B, In this game, the driving of the reels 350A350B and 350C is stopped faithfully to the stop operation of 356C, and the small role symbols are arranged. Therefore, even if the start lever 354 is operated, the lottery results of the small roles can be arranged in the small role symbols by the player's operation technique regardless of the slip control.

ここで、前記リール356A、356B、356Cの回転、停止状態を見るための表示窓314の上部には、LCD313が設けられており、通常は、抽選の結果の予告等の画像が表示されるが、前記CTゲーム中においては、CTゲームで遊技者が得るメダルの純増が最大となり得る、小役の種類と、当該種類毎の入賞回数を報知している。   Here, an LCD 313 is provided above the display window 314 for viewing the rotation and stop states of the reels 356A, 356B, and 356C. Usually, an image such as a notice of a lottery result is displayed. During the CT game, the type of the small role that can maximize the net increase of medals obtained by the player in the CT game and the number of winnings for each type are notified.

すなわち、CTゲーム中は、全て(或いはほとんど)の小役のフラグが成立し、少なくとも1つのリールの滑り制御が解除(禁止)、もしくは通常遊技状態より滑り制御の幅を少なくされているため、遊技者の停止ボタン356A、356B、356Cの操作次第で、目的の小役を入賞させることができる。   That is, during the CT game, all (or most) small role flags are established, and slip control of at least one reel is canceled (prohibited), or the width of the slip control is less than in the normal gaming state. Depending on the player's operation of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the target small combination can be won.

言い換えれば、規定枚数を超えるまでは、遊技者の操作如何で、純増枚数に多少の差が生じることになる。   In other words, until the specified number is exceeded, there will be a slight difference in the net increase depending on the player's operation.

このため、純増枚数を、予めCTゲーム中に入賞し得る全小役の種類と当該小役毎の払出枚数、CTゲームが終了するメダルの規定枚数、1ゲームに投入されるメダル数、とによって演算し、その中から最も遊技者にとって有利な入賞パターン(最大の純増枚数となるパターン)を導出し、遊技の進行に応じた報知を実行するようにした。   For this reason, the net increase is determined by the types of all small roles that can be won in advance during the CT game, the number of payouts for each small role, the prescribed number of medals for which the CT game ends, and the number of medals inserted into the game. The winning pattern (the pattern with the largest net increase) that is the most advantageous to the player is derived from among them, and notification according to the progress of the game is executed.

図7は、上記CTゲーム中における停止操作順序、停止操作タイミング(所謂目押し)を報知するための手順を示すフローチャートである。なお、このフローチャートはCTゲーム中に実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing a procedure for informing the stop operation sequence and stop operation timing (so-called eye pressing) during the CT game. This flowchart is executed during the CT game.

ステップ250では、初期動作として、最適入賞パターンを検索し、次いでステップ252に移行して、検索結果に基づいてLCD313に案内報知する(例えば、図6(A)参照)。   In step 250, as an initial operation, an optimal winning pattern is searched, and then the process proceeds to step 252 where the LCD 313 is guided and notified based on the search result (see, for example, FIG. 6A).

本実施の形態における報知は、所謂ビジュアル的に遊技者に知らせる手段を採用している。すなわち、例えば、数字を表示することで、入賞させる小役の回数を示すと、遊技者はその数字を目視で確認し、数字の意味を理解した上で、あと何回の入賞をさせればよいか等の判断をする。   The notification in the present embodiment employs a so-called visual notification means to the player. That is, for example, if the number of small roles to be won is indicated by displaying a number, the player must visually confirm the number and understand the meaning of the number, and how many more winnings should be made Judge whether it is good.

これに対して、本実施の形態では、図柄画像220、222の数が残り入賞回数に相当するため、遊技者は目視した画像そのものからダイレクトにあと何回の入賞をさせればよいか等を判断することができる。従って、遊技者個々の遊技の進行(所謂ルーチンワークや操作タイミング等)を妨げることがなく、違和感なく情報を把握することができる。   On the other hand, in the present embodiment, since the number of symbol images 220 and 222 corresponds to the number of remaining winnings, the player can determine how many more winnings should be made directly from the observed image itself, etc. Judgment can be made. Therefore, it is possible to grasp information without a sense of incongruity without hindering the progress of each player's game (so-called routine work or operation timing).

次のステップ254では、1回の遊技が終了(例えば、リール全停止)したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ256へ移行する。   In the next step 254, it is determined whether or not one game is completed (for example, all reels are stopped), and if an affirmative determination is made, the process proceeds to step 256.

ステップ256では、報知どおりの結果になることが可能か否かが判断される。すなわち、絵画像として表示した各小役の入賞させるべき回数以下である場合は肯定判定となり、超えてしまった場合は否定判定となる。   In step 256, it is determined whether or not the result as reported can be obtained. In other words, if the number of winnings for each small role displayed as a picture image is less than or equal to the winning number, an affirmative determination is made, and if the number is exceeded, a negative determination is made.

前記ステップ256で肯定判定された場合には、ステップ258へ移行して、今回の遊技の小役取得分を差し引き(カウントダウンし)、更新報知し(例えば、図6(B)又は図6(C)参照)、ステップ264へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 256, the process proceeds to step 258, where the small role acquisition amount of the current game is subtracted (counted down) and updated (for example, FIG. 6B or FIG. 6C). )), And proceeds to step 264.

また、ステップ256で否定判定された場合は、ステップ260へ移行して、現状における最適入賞パターンを再検索し、次いでステップ262へ移行して、再検索結果を報知し」、ステップ264へ移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 256, the process proceeds to step 260, where the current optimum winning pattern is re-searched, and then the process proceeds to step 262 to notify the re-search result ”and the process proceeds to step 264. .

ステップ264では、CTゲームが終了したか否かが判断され、否定判定の場合は、ステップ254へ戻り、上記工程を繰り返す。   In step 264, it is determined whether or not the CT game has ended. If the determination is negative, the process returns to step 254 and the above steps are repeated.

また、ステップ264で肯定判定されると、CTゲームが終了したと判断され、このルーチンは終了する。   If an affirmative determination is made in step 264, it is determined that the CT game has ended, and this routine ends.

以上説明したように、CTゲームにおける最適な入賞パターン(小役の種類とその回数)をシミュレーションによって導出してLCD313に、入賞させるべき図柄画像220、222を用いて視覚的に表示(報知)するようにすると共に、遊技の進行に応じた入賞毎に該当する図柄画像220又は222を1個ずつ消去するようにした。   As described above, an optimal winning pattern (a type of small role and its number) in a CT game is derived by simulation and visually displayed (notified) on the LCD 313 using the symbol images 220 and 222 to be awarded. In addition, the symbol image 220 or 222 corresponding to each winning combination according to the progress of the game is deleted one by one.

このビジュアル的な表示により、遊技者の認識の迅速性が向上する。また、遊技の進行に応じて、報知内容を更新、あるいは再導出することで、遊技者が指示通り目的の小役を入賞させることができなくても、現状での最適な入賞パターンを報知することができ、純増枚数の減少を最小限に食い止めることができる。   This visual display improves the speed of player recognition. In addition, by updating or re-deriving the notification content according to the progress of the game, even if the player cannot win the target small role as instructed, the current optimal winning pattern is notified. Therefore, the decrease in the number of net increase can be minimized.

なお、本実施の形態では、図6に示されるように、LCD313へ、小役の種類(図柄画像220、222)とその入賞回数に相当する数分の図柄画像220、222の表示を行ったが、表示形態はこれに限られるものではない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the number of symbol images 220 and 222 corresponding to the type of the small role (symbol images 220 and 222) and the number of winnings is displayed on the LCD 313. However, the display form is not limited to this.

図8(A)乃至(C)は、LCD313における報知の他の一例であり、入賞させるべき図柄画像220、222をその入賞回数に比例したサイズで表示し、入賞する毎に縮小サイズ化していく。従って、表示されている図柄画像220、222は徐々に縮小サイズ化され、最終的には消去されることになり、演出的効果をさらに充実させることができる。   FIGS. 8A to 8C are other examples of notification on the LCD 313. The symbol images 220 and 222 to be awarded are displayed in a size proportional to the number of times the prize is received, and the size is reduced each time the prize is won. . Therefore, the displayed symbol images 220 and 222 are gradually reduced in size and finally deleted, so that the staging effect can be further enhanced.

また、本実施の形態において、報知対象の小役がベルならベルの図柄画像、スイカならスイカの画像のように、報知対象の小役の呼び名が示す物体の図柄画像を使用したが、図柄画像の形態は、これに限るものではない。例えば、一般的なパチスロ機においては、各々の小役は特定の色と対応づけられているので、図柄変動部316に表示されるベルの図柄の色が黄色であれば、LCD313に表示するベルの報知用の図柄画像としては、黄色を主とするベル以外の図柄画像を使用するとしてもよい。さらに、遊技者が報知対象の小役を連想できさえすれば、図柄変動316に表示される図柄若しくは小役の呼び名となんら関連のない図柄画像を使用してもよい。   Further, in the present embodiment, the symbol image of the object indicated by the name of the notification subject small role is used, such as the bell symbol image if the notification subject small role is the bell, and the watermelon image if watermelon, the symbol image. The form is not limited to this. For example, in a general pachislot machine, each small role is associated with a specific color, so if the color of the bell symbol displayed on the symbol variation unit 316 is yellow, the bell displayed on the LCD 313 is displayed. As the symbol image for notification, a symbol image other than the bell mainly yellow may be used. Furthermore, as long as the player can associate the small role to be notified, a symbol image displayed in the symbol variation 316 or a symbol image that has no relation to the name of the small role may be used.

また、本体302にボタンなどの遊技者が操作可能な導出指示部を設け、導出指示部が操作されたことを契機として、CTゲーム中に遊技者が得る遊技媒体の純増枚数を最大にする各小役の入賞回数の導出を実行することもできる。この構成は、導出指示部が操作された際にシミュレーション実行部202に対して実行を指示する信号を出力するとすればよい。ソフトウェアの制御としては、導出指示部の操作を常に監視し、導出指示部の操作があったときに、CTゲーム中に遊技者が得る遊技媒体の純増枚数を最大にする各小役の入賞回数の導出を実行するとすればよい。また、シミュレーション実行部202は、いずれかの図柄列が変動中に実行指示を受けた場合、全ての図柄列の停止を待ってから実行することが好ましいが、全ての図柄列の停止を待たないのであれば、全ての図柄列の変動前と、全ての図柄列の停止後とのどちらを実行時期と見なしてもよい。   In addition, the main body 302 is provided with a derivation instructing unit that can be operated by the player, such as a button, and the net increase in the number of game media obtained by the player during the CT game is maximized when the derivation instructing unit is operated. The derivation of the number of winnings of the small role can also be executed. In this configuration, when the derivation instruction unit is operated, a signal instructing execution may be output to the simulation execution unit 202. As software control, the operation of the derivation instructing unit is constantly monitored, and when there is an operation of the derivation instructing unit, the number of winnings of each small role that maximizes the net number of game media obtained by the player during the CT game The derivation of In addition, when an execution instruction is received while any of the symbol sequences is fluctuating, the simulation execution unit 202 preferably executes after waiting for all symbol sequences to stop, but does not wait for all symbol sequences to stop. In this case, either before the change of all the symbol sequences or after the stop of all the symbol sequences may be regarded as the execution time.

本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機の制御系の概略図である。It is the schematic of the control system of the pachislot machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る主制御部における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system for the normal game control in the main control part which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る各遊技状態毎に分類された当選エリアマップである。It is a winning area map classified for each gaming state according to the present embodiment. 本実施の形態に係るLCDへの報知制御のための副制御部の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the sub-control part for alerting | reporting control to LCD which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るLCDへの表示形態を示す正面図である。It is a front view which shows the display form on LCD which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るCTゲーム中における報知制御の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the alerting | reporting control in CT game which concerns on this Embodiment. LCDへの表示形態の変形例を示す正面図である。It is a front view which shows the modification of the display form on LCD.

符号の説明Explanation of symbols

100 主制御部
150 副制御部
152 液晶制御回路
186 遊技状態制御部
194 リール駆動制御部
200 報知処理起動判定部
202 シミュレーション実行部
204 パラメータメモリ
206 入賞小役種/回数選択部
208 報知情報画像作成部
210 表示ドライバ
212 リール駆動情報取得部
214 入賞小役分析部
300 パチスロ機(遊技機)
313 LCD
314 表示窓
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Main control part 150 Sub control part 152 Liquid crystal control circuit 186 Game state control part 194 Reel drive control part 200 Notification process starting determination part 202 Simulation execution part 204 Parameter memory 206 Prize winning small role type / number selection part 208 Notification information image creation part 210 Display driver 212 Reel drive information acquisition unit 214 Prize winning small role analysis unit 300 Pachislot machine (game machine)
313 LCD
314 Display window 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel 356A, 356B, 356C Stop button

Claims (3)

遊技者が操作可能な始動指示部と、該始動指示部が操作されたこと及び一遊技に必要な遊技媒体を消費することを条件として役の抽選を行う抽選部と、該抽選部の抽選結果を記憶する抽選結果管理部と、複数の前記役と該役に対応する図柄配列を記憶する役図柄決定部と、前記始動指示部が操作されたことを契機として複数の図柄列の変動表示を開始する図柄表示部と、前記複数の図柄列にそれぞれ対応する複数の停止指示ボタンと、該停止指示ボタンが操作されてから所定の時間内に前記図柄列を停止表示させる停止位置調整制御手段とを含み、前記図柄表示部に停止表示された図柄配列が前記役図柄決定部に定められた図柄配列を示した場合は入賞となり、入賞した役に対応した数の遊技媒体を払い出すことが可能な遊技機であって、
前記停止位置調整制御手段が作動する際に前記抽選結果管理部を参照することで、前記抽選にて当選していない役には入賞させない通常遊技状態の実行を制御する通常遊技実行手段と、
前記抽選の結果にかかわらず役の入賞が可能であり、少なくとも1つの図柄列の停止表示に対しては前記所定の時間が通常遊技状態よりも小さいチャレンジタイム遊技状態の実行を制御するチャレンジタイム遊技実行手段と、
前記通常遊技状態において所定の条件が成立した場合に前記通常遊技実行手段の作動を停止するとともに前記チャレンジタイム遊技実行手段を作動し、前記チャレンジタイム遊技状態において該遊技状態中の総払出数が所定の規定値を超えた場合に前記チャレンジタイム遊技実行手段を停止するとともに前記通常遊技実行手段を実行する遊技状態制御部と、
前記チャレンジタイム遊技状態中に遊技者が得る遊技媒体の純増数が最も多くなるような、各役の最適な入賞回数を導出する導出手段と、
所定の時期に、該導出手段を実行するように指示する導出指示手段と、
前記導出手段の導出結果を報知可能な報知手段とを有し、
前記導出手段は、該導出手段を実行した時期以降のチャレンジ遊技状態を対象として、前記各役の最適な入賞回数の導出を行ない、
前記報知手段は、前記導出結果を前記役に対応する図柄画像、並びに当該図柄画像の変化によって報知することを特徴とする遊技機。
A start instructing unit operable by a player, a lottery unit for performing a lottery of a combination on the condition that the start instructing unit is operated and a game medium necessary for one game is consumed, and a lottery result of the lottery unit A lottery result management unit for storing a plurality of symbol combinations, a symbol symbol determining unit for storing a symbol arrangement corresponding to the symbol combination, and a change display of a plurality of symbol sequences triggered by the operation of the start instruction unit A symbol display unit to start; a plurality of stop instruction buttons respectively corresponding to the plurality of symbol strings; and a stop position adjustment control means for stopping and displaying the symbol strings within a predetermined time after the stop instruction button is operated. If the symbol array stopped and displayed on the symbol display portion shows the symbol array determined by the symbol design determining portion, a winning is won and the number of game media corresponding to the winning symbol can be paid out. A game machine
Normal game execution means for controlling execution of a normal gaming state in which a winning combination in the lottery is not awarded by referring to the lottery result management unit when the stop position adjustment control means is activated;
A challenge time game in which a winning combination is possible regardless of the result of the lottery, and the execution of a challenge time gaming state in which the predetermined time is smaller than the normal gaming state for a stop display of at least one symbol row Execution means;
When the predetermined condition is established in the normal game state, the operation of the normal game execution means is stopped and the challenge time game execution means is operated, and the total payout number in the game state is predetermined in the challenge time game state. A gaming state control unit that stops the challenge time game execution means and executes the normal game execution means when the prescribed value is exceeded,
Deriving means for deriving the optimal number of winnings for each combination so that the net increase in game media obtained by the player during the challenge time gaming state is maximized;
Derivation instruction means for instructing to execute the derivation means at a predetermined time;
Informing means capable of informing the derivation result of the derivation means,
The derivation means derives the optimal number of winnings for each combination for the challenge game state after the time when the derivation means is executed,
The notifying means notifies the derivation result by a symbol image corresponding to the combination and a change in the symbol image.
前記図柄画像の変化が、導出手段によって導出される入賞回数に相当する数の図柄画像を表示しておき、当該図柄画像に対応する役の入賞毎に当該図柄画像を消去していく動作であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The change in the symbol image is an operation of displaying a symbol image corresponding to the number of winning times derived by the deriving means, and deleting the symbol image for each winning combination corresponding to the symbol image. The gaming machine according to claim 1. 前記図柄画像の変化が、導出手段によって導出される入賞回数に相当するサイズの図柄画像を表示しておき、当該図柄画像に対応する役の入賞毎に当該図柄画像を縮小サイズ化していく動作であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   In the operation of displaying a symbol image having a size corresponding to the number of winnings derived by the deriving means as the change in the symbol image, and reducing the symbol image for each winning of a role corresponding to the symbol image. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided.
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