JP2007041877A - Display device and display program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a display device capable of easily determining coloration moment by moment in a manner excellent in beauty so as to prevent the occurrence of a moment at which image coloration becomes white and black in a display device for displaying coloration that changes with lapse of time on a display screen. <P>SOLUTION: The display device for displaying coloration that changes with lapse of time in a prescribed area on the display screen is provided with a position designating means for designating the display position of a color changing object, an HSB (hue, saturation and brightness) designating means for designating HSB values in an HSB space of the color changing object and for changing an H (hue) value in the HSB values with lapse of time, an RGB converting means for converting the HSB values into RGB values on an RGB space, and a color changing object display means for displaying the color changing object colored according to the RGB values at the display position on the display screen. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、液晶ディスプレイなどの表示画面上において経時的に変化する色彩の表示を行う表示装置及び表示プログラムに関し、特に、美観に優れる態様で経時的に変化する色彩の表示を行うことができる表示装置及び表示プログラムに関する。   The present invention relates to a display device and a display program that display a color that changes over time on a display screen such as a liquid crystal display, and in particular, a display that can display a color that changes over time in a manner that is excellent in aesthetic appearance. The present invention relates to a device and a display program.

コンピュータグラフィックスにより製作された動画像(CG動画)は、テレビ、映画、ゲームは勿論、スロットマシンやパチンコ機などの液晶ディスプレイに表示される映像コンテンツとしても利用されている。   A moving image (CG moving image) produced by computer graphics is used not only for a television, a movie, and a game, but also as a video content displayed on a liquid crystal display such as a slot machine or a pachinko machine.

例えばスロットマシンは一般に、入賞役の成立、不成立を表示するためのリール装置に加え、CG動画を表示することができる液晶ディスプレイを備えており、内部的に行われる抽選の結果に基づいてリール装置の制御が行われる一方、液晶ディスプレイでは、遊技状態毎に様々な演出効果を意図して製作された多様なCG動画が表示されるようになっている。   For example, a slot machine generally includes a liquid crystal display capable of displaying a CG video in addition to a reel device for displaying whether a winning combination has been established or not, and a reel device based on the result of a lottery performed internally. On the other hand, on the liquid crystal display, various CG moving images produced with the intention of various effects are displayed for each gaming state.

図10は、このようなスロットマシンの液晶ディスプレイに表示されるCG動画の1シーンを示している。   FIG. 10 shows one scene of a CG moving image displayed on the liquid crystal display of such a slot machine.

図示されるように、このシーンでは、液晶ディスプレイの表示画面1内に人物の画像2と、人物2から立ち上るようなオーラ画像3が表示されている。   As shown in the figure, in this scene, a person image 2 and an aura image 3 rising from the person 2 are displayed in the display screen 1 of the liquid crystal display.

このオーラ画像3は、入賞役の成立などに対する遊技者の期待感を盛り上げるための演出画像であり、このオーラ画像3の表示色によってそれぞれ異なる種類の入賞役が当選したこと、或いはその確率が高いことが遊技者に告知される。また、多くのメダルの払い出しが期待できる特別の入賞役(例えば「BB」役や「RB」役)が当選した場合や、その確率が高いことを告知する場合など、遊技者により高い期待感を与えることが望ましいと考えられる状況においては、表示色を極彩色に変化させる特別のオーラ画像3が表示される。   The aura image 3 is an effect image for encouraging the player's expectation for the establishment of a winning combination. Different types of winning combinations are elected depending on the display color of the aura image 3, or the probability is high. Is notified to the player. In addition, when a special winning combination (for example, “BB” role or “RB” role) that is expected to pay out many medals is won, or when the probability is high, the player has a higher expectation. In a situation where it is desirable to give, a special aura image 3 is displayed that changes the display color to the extreme color.

図10のオーラ画像3は、この表示色が極彩色に変化する特別のオーラ画像を描写したものであり、オーラ画像3内における細線3aは、細線3aにより区画される複数の小領域がそれぞれ異なる色彩に着色されていることを示しており、この小領域の個数、形状は時間とともに変化し、また、各小領域における色彩も時間とともに変化するようになっている。   The aura image 3 in FIG. 10 depicts a special aura image in which the display color changes to a chromatic color, and the thin line 3a in the aura image 3 is different from each other in a plurality of small areas partitioned by the thin line 3a. It is shown that the color is colored, and the number and shape of the small areas change with time, and the color in each small area also changes with time.

従来、上記オーラ画像3のような表示画面上の所定の領域において極彩色に変化する色彩の表示を行う場合、その領域を構成する個々の小領域中の画素、或いはその小領域に配置されるテクスチャのR値、G値、B値をそれぞれ異なる周期の正弦関数に従って独立に変化させる方法が採用されていた。   Conventionally, when displaying a color that changes to a chromatic color in a predetermined area on the display screen such as the aura image 3, pixels in individual small areas constituting the area or the small areas are arranged. A method has been employed in which the R value, G value, and B value of the texture are independently changed according to sine functions having different periods.

しかし、このような方法では、R値、G値、B値の全てが1や0になる瞬間を生じ、その瞬間にはその小領域が白又は黒で表示されることになるため、看者に違和感を与えたり、製作者の意図通りの美観が得られない問題があった。
特開2002−230577号公報
However, in such a method, a moment when all of the R value, G value, and B value become 1 or 0 occurs, and at that moment, the small area is displayed in white or black. There is a problem that it gives a sense of incongruity, and the aesthetics as intended by the producer cannot be obtained.
JP 2002-230577 A

本発明は、表示画面上において経時的に変化する色彩の表示を行う表示装置において、画像の色彩が白や黒或いは灰色となる瞬間を生じることがないように時々刻々の色彩を決定する表示装置を提供することをその課題とする。   The present invention relates to a display device that displays a color that changes over time on a display screen, and a display device that determines the color every moment so as not to cause a moment when the color of the image becomes white, black, or gray. The issue is to provide

また本発明は、常に彩度や明度を最大にした状態で色彩を変化させていくことを可能にし、もって、より美しい態様で経時的に変化する色彩の表示を行うことが可能な表示装置を提供することをもその課題とする。   The present invention also provides a display device that can change colors while always maximizing saturation and lightness, and can display colors that change over time in a more beautiful manner. Providing is also an issue.

本発明は上記課題を解決したものであり、
表示画面上の所定の領域において経時的に変化する色彩の表示を行う表示装置であって、
変色オブジェクトの表示位置を指定する位置指定手段と、
前記変色オブジェクトのHSB空間上におけるHSB値を指定するHSB指定手段であって、経時的に前記HSB値におけるH(色相)値を変化させるHSB指定手段と、
前記HSB値をRGB空間上のRGB値に変換するRGB変換手段と、
前記RGB値に従って着色された前記変色オブジェクトを前記表示画面上における前記表示位置に表示させる変色オブジェクト表示手段とを備えることを特徴とする表示装置である。
The present invention solves the above problems,
A display device that displays a color that changes over time in a predetermined region on a display screen,
Position specifying means for specifying the display position of the discoloration object;
HSB designation means for designating an HSB value of the discolored object in the HSB space, wherein the HSB designation means changes the H (hue) value in the HSB value over time;
RGB conversion means for converting the HSB value into an RGB value in RGB space;
A display device comprising: a color change object display means for displaying the color change object colored according to the RGB values at the display position on the display screen.

また本発明は、表示画面上の所定の領域において経時的に変化する色彩の表示を行うための表示プログラムであって、
制御手段に、
変色オブジェクトの表示位置を指定するステップと、
前記変色オブジェクトのHSB空間上におけるHSB値を指定するステップであって、経時的に前記HSB値におけるH(色相)値を変化させるステップと、
前記HSB値をRGB空間上のRGB値に変換するステップと、
前記RGB値に従って着色された前記変色オブジェクトを前記表示画面上における前記表示位置に表示させるステップとを実行させることを特徴とする表示プログラムである。
The present invention is also a display program for displaying a color that changes over time in a predetermined area on a display screen,
Control means
Specifying the display position of the discoloration object;
Designating the HSB value of the discolored object in the HSB space, changing the H (hue) value of the HSB value over time;
Converting the HSB value to an RGB value in RGB space;
And displaying the discolored object colored according to the RGB values at the display position on the display screen.

本発明におけるHSB指定手段は、前記HSB値におけるS(彩度)値及びB(明度)値として常に1を与えるように構成することが好ましい。   The HSB designation means in the present invention is preferably configured to always give 1 as the S (saturation) value and B (brightness) value in the HSB value.

本発明におけるHSB指定手段は、経時的に単調増加させる態様で前記H値を指定するように構成することが好ましい。   The HSB designation means in the present invention is preferably configured to designate the H value in such a manner that it monotonously increases with time.

本発明における位置指定手段は、前記表示位置を前記表示画面上において経時的に変化させるように構成することが好ましい。   The position specifying means in the present invention is preferably configured to change the display position over time on the display screen.

本発明においては、前記変色オブジェクト表示手段が前記表示画面上において複数の変色オブジェクトを表示するように構成され、前記位置指定手段が前記複数の前記変色オブジェクトのそれぞれについて前記表示位置を指定し、前記HSB指定手段が、前記複数の変色オブジェクトのそれぞれについて前記HSB値を指定するように構成することが好ましい。   In the present invention, the discoloration object display means is configured to display a plurality of discoloration objects on the display screen, the position designation means designates the display position for each of the plurality of discoloration objects, It is preferable that the HSB specifying unit is configured to specify the HSB value for each of the plurality of discoloration objects.

本発明のHSB指定手段は、前記複数の変色オブジェクトのそれぞれが前記表示画面上に表示された時点に応じて定まる最小値と最大値の範囲で前記H値の指定を行うように構成することが好ましい。   The HSB designation means of the present invention is configured to designate the H value within a range between a minimum value and a maximum value determined according to the time point when each of the plurality of discoloration objects is displayed on the display screen. preferable.

本発明の表示装置は、前記変色オブジェクトの表示サイズを指定する表示サイズ指定手段を更に備え、当該表示サイズ指定手段を、前記表示画面上における前記変色オブジェクトの表示サイズを経時的に変化させるように構成することが好ましい。   The display device of the present invention further includes a display size designating unit for designating a display size of the color change object, and the display size designating unit changes the display size of the color change object on the display screen over time. It is preferable to configure.

本発明の表示装置は、前記変色オブジェクトを含む複数のオブジェクトを記録するオブジェクト記録手段と、仮想3次元空間内における前記オブジェクトの時々刻々の動作を規定するオブジェクト動作記録手段と、前記仮想3次元空間内における仮想カメラの時々刻々の位置及び方向を規定する仮想カメラ動作記録手段とを更に備え、前記変色オブジェクト表示手段は、前記表示位置に対応する前記仮想3次元空間内の位置に配置され、前記RGB値に従って着色された前記変色オブジェクトを前記仮想カメラにより撮影した映像として前記変色オブジェクトを前記表示画面上に表示させるように構成することが好ましい。   The display device according to the present invention includes an object recording unit that records a plurality of objects including the discolored object, an object motion recording unit that defines a momentary motion of the object in the virtual three-dimensional space, and the virtual three-dimensional space. Virtual camera operation recording means for defining the momentary position and direction of the virtual camera in the camera, the discoloration object display means is disposed at a position in the virtual three-dimensional space corresponding to the display position, It is preferable that the discoloration object colored according to the RGB value is displayed on the display screen as an image captured by the virtual camera.

本発明の表示装置は、前記変色オブジェクトの透明度を指定する透明度指定手段を更に備え、前記変色オブジェクト表示手段は、前記仮想カメラと前記変色オブジェクトを結ぶ直線上において前記仮想カメラからの距離が前記変色オブジェクトよりも遠い位置に配置された前記オブジェクトの色情報と、前記変色オブジェクトについて指定された前記RGB値とを前記透明度に応じて合成することにより、前記変色オブジェクトの表示色を決定するように構成することが好ましい。   The display device of the present invention further includes transparency specifying means for specifying the transparency of the color change object, and the color change object display means has a distance from the virtual camera on the straight line connecting the virtual camera and the color change object. A display color of the color changing object is determined by combining color information of the object arranged at a position farther than the object and the RGB value specified for the color changing object according to the transparency. It is preferable to do.

請求項1又は10の発明によれば、変色オブジェクトの色彩はHSB指定手段により指定されるHSB値に基づいて定められるため、H値をS値やB値とは独立に決定することが可能である。   According to the invention of claim 1 or 10, since the color of the discoloration object is determined based on the HSB value specified by the HSB specifying means, the H value can be determined independently of the S value and the B value. is there.

従って、S値及びB値を適当な値に固定し、或いはS値及びB値のダイナミックレンジを適当な値の範囲に制限した状態でH値を変化させることが可能となり、無彩色(白、黒、灰色)が表示される瞬間を生じることなく色彩を自由に変化させる制御を容易化することができる。   Accordingly, it is possible to change the H value while fixing the S value and B value to appropriate values, or restricting the dynamic range of the S value and B value to the appropriate value range. It is possible to facilitate the control to freely change the color without generating the moment when black or gray) is displayed.

請求項2の発明によれば、常に純色の色彩が表示装置上に表示されることとなり、時々刻々に表示される色彩をより鮮やかなものとすることができる。   According to the invention of claim 2, pure colors are always displayed on the display device, and the colors displayed from moment to moment can be made more vivid.

請求項3の発明によれば、色彩の変化に規則性を与えることが可能になり、統一感のある態様で美しく変化する色彩を表現することが可能になる。   According to the invention of claim 3, it is possible to give regularity to the change in color, and it is possible to express a color that changes beautifully in a uniform manner.

請求項4の発明によれば、色彩が変化して表示される所定の領域を経時的に移動させることが可能となり、より多様な態様での色彩の変化の表示を行うことが可能になる。   According to the fourth aspect of the present invention, it is possible to move a predetermined region displayed by changing the color over time, and display the color change in more various modes.

請求項5の発明によれば、色彩が変化して表示される所定の領域を経時的に移動及び/又は変形させることが可能となり、より多様な態様での色彩の変化の表示を行うことが可能になる。   According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to move and / or deform a predetermined region displayed with a change in color over time, and display a change in color in more various modes. It becomes possible.

請求項6の発明によれば、まとまりのある態様で色彩を変化させることが可能となり、より統一感のある態様で美しく変化する色彩を表現することが可能になる。   According to the sixth aspect of the present invention, it is possible to change colors in a coherent manner, and it is possible to express colors that change beautifully in a more uniform manner.

請求項7の発明によれば、より多様な態様での色彩の変化の表示を行うことが可能になる。   According to the seventh aspect of the present invention, it is possible to display color changes in more various modes.

請求項8の発明によれば、3次元CG動画上において経時的に色彩が変化する表示を行うに際して、表示色が無彩色(白、黒、灰色)とならない条件で色彩を自由に変化させる制御を容易に行うことが可能になる。   According to the invention of claim 8, when performing display in which the color changes over time on a three-dimensional CG moving image, the control is performed to freely change the color under the condition that the display color does not become an achromatic color (white, black, gray). Can be easily performed.

請求項9の発明によれば、複数の変色オブジェクト、或いは変色オブジェクトとそれ以外のオブジェクトとを組み合わせて、色彩がより微妙に変化するより美しい表示を行うことが可能となる。   According to the ninth aspect of the present invention, it is possible to perform a more beautiful display in which the color changes more delicately by combining a plurality of discoloration objects, or discoloration objects and other objects.

以下、筐体に設けられた液晶ディスプレイ上において経時的に変化する色彩の表示を行うようにされたスロットマシンを例にとり、本発明の実施形態を説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described by taking as an example a slot machine configured to display a color that changes over time on a liquid crystal display provided in a housing.

図1は、上記スロットマシン10の外観構成を示す説明図である。   FIG. 1 is an explanatory diagram showing an external configuration of the slot machine 10.

図示されるように、スロットマシン10は、筐体の略中央部に透視窓11が設けられ、筐体内部に設置される3台のリール装置12L、12C、12R上の図柄を透視できるようになっている。   As shown in the figure, the slot machine 10 is provided with a see-through window 11 at a substantially central portion of the casing so that the symbols on the three reel devices 12L, 12C, and 12R installed inside the casing can be seen through. It has become.

透視窓11の下方には、遊技価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口13、リール装置12L、12C、12Rの回転開始を指示するためのスタートレバー14、回転中の各リール装置12L、12C、12Rを個別に停止させるための3つのストップボタン15L、15C、15Rが設けられ、透視窓11の上方には、各種の情報や各種の演出のためのCG動画を表示できる液晶ディスプレイ16が設置されている。   Below the fluoroscopic window 11, a medal slot 13 for inserting medals as game values, a start lever 14 for instructing the start of rotation of the reel devices 12L, 12C, and 12R, each reel device 12L being rotated, Three stop buttons 15L, 15C, 15R for individually stopping 12C, 12R are provided, and above the fluoroscopic window 11, a liquid crystal display 16 capable of displaying various information and CG moving images for various effects. is set up.

その他、スロットマシン10には、遊技の進行状況に応じて演出照明を行う複数の照明装置17a〜17cや効果音を出力するためのスピーカ18a、18bなどが設けられている。   In addition, the slot machine 10 is provided with a plurality of lighting devices 17a to 17c that perform effect lighting according to the progress of the game, speakers 18a and 18b for outputting sound effects, and the like.

図2には、スロットマシン10に内蔵されるハードウェアの概略構成が示されている。   FIG. 2 shows a schematic configuration of hardware built in the slot machine 10.

図中20は、スロットマシン10における遊技状態の制御を行う遊技制御基板であり、30は、遊技制御基板20からの信号に応じた演出制御を行う演出制御基板である。   In the figure, 20 is a game control board that controls the gaming state in the slot machine 10, and 30 is an effect control board that performs effect control according to a signal from the game control board 20.

遊技制御基板20は、CPU20a、ROM20b、RAM20c、I/O装置20dなどを備え、このI/O装置20dを介して、メダル投入口13から投入されるメダルの検知を行うメダルスイッチ23、スタートレバー14及びストップボタン15L、15C、15Rへの操作を検知するスタートスイッチ24及びストップスイッチ25L、25C、25R、リール装置12L、12C、12Rを個別に回転駆動するリールモータ22L、22C、22R、リールモータの回転角度を検出するリールセンサ22L′、22C′、22R′、所定の場合にメダルの払い出しを行うホッパー装置19、演出制御基板30などとの間で信号の授受を行い得るようになっている。   The game control board 20 includes a CPU 20a, a ROM 20b, a RAM 20c, an I / O device 20d, and the like. A medal switch 23 that detects a medal inserted from the medal insertion slot 13 through the I / O device 20d, a start lever 14, reel switches 22L, 22C, and 22R that individually rotate and drive start switches 24 and stop switches 25L, 25C, and 25R, and reel devices 12L, 12C, and 12R that detect operations on the stop buttons 15L, 15C, and 15R. Signals can be exchanged with reel sensors 22L ', 22C', 22R 'for detecting the rotation angle of the motor, a hopper device 19 for paying out medals in a predetermined case, an effect control board 30, and the like. .

また演出制御基板30は、CPU30a、ROM30b、RAM30c、フレームバッファ30d、I/O装置30eなどを備え、このI/O装置30eを介して、液晶ディスプレイ16、照明装置17a〜17c、スピーカ18a、18bなどの演出部材に対する制御信号の送信を行い得るようになっている。   The effect control board 30 includes a CPU 30a, a ROM 30b, a RAM 30c, a frame buffer 30d, an I / O device 30e, and the like. Via the I / O device 30e, the liquid crystal display 16, the lighting devices 17a to 17c, and the speakers 18a and 18b. A control signal can be transmitted to a production member such as.

図3は、上記スロットマシン10において、遊技制御基板20、演出制御基板30が備えるCPU20a、30aがそれぞれROM20b、30bに記録されるプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの主要部分である。   FIG. 3 shows the main parts of functional blocks realized by the CPU 20a and 30a included in the game control board 20 and the effect control board 30 executing programs recorded in the ROMs 20b and 30b, respectively, in the slot machine 10.

図中40は、主として遊技制御基板20おいて実現される機能ブロックである遊技処理部を示している。   In the figure, reference numeral 40 denotes a game processing unit which is a functional block mainly realized in the game control board 20.

図示されるように、遊技処理部40は、メダル処理部41、抽選部42、演出決定部43、リール制御部44、遊技結果判定部45、特別遊技処理実行部46、フラグ記録部47及び抽選テーブル48を備えている。   As illustrated, the game processing unit 40 includes a medal processing unit 41, a lottery unit 42, an effect determination unit 43, a reel control unit 44, a game result determination unit 45, a special game process execution unit 46, a flag recording unit 47, and a lottery. A table 48 is provided.

このうちメダル処理部41は、メダルスイッチ23からの信号に基づいてメダル投入口13から投入されたメダル数を検知し、所定数のメダルの投入があった場合には、フラグ記録部47におけるスタートフラグをオンにセットする。   Of these, the medal processing unit 41 detects the number of medals inserted from the medal insertion slot 13 based on the signal from the medal switch 23, and when a predetermined number of medals have been inserted, the flag recording unit 47 starts. Set the flag on.

抽選部42は、フラグ記録部47におけるスタートフラグがオンにセットされている状態でスタートスイッチ24からの操作信号を受信した場合に所定範囲(例えば0〜65535)の乱数を発生させ、抽選テーブル48に規定される乱数の数値と入賞役との対応関係に従って抽選結果(当選の有無及び当選の場合の入賞役の種類)を決定し、いずれかの入賞役の当選が決定された場合には、フラグ記録部47におけるその入賞役に対応する当選フラグをオンにセットする。   The lottery unit 42 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535) when receiving an operation signal from the start switch 24 in a state where the start flag in the flag recording unit 47 is set on, and the lottery table 48 If a lottery result (whether or not winning and the type of winning combination in the case of winning) is determined according to the correspondence between the random number value and the winning combination stipulated in The winning flag corresponding to the winning combination in the flag recording unit 47 is set to ON.

なお入賞役としては、リール装置12上の「ベル」や「スイカ」などの図柄が透視窓11内において一列に並んだ場合、又は「チェリー」の図柄が透視窓11内に停止した場合などに成立する複数種類の子役と、「7」や「BAR」の図柄が一列に並んだ場合に成立する特別役とが設定されている。   The winning combination includes a case where symbols such as “bell” and “watermelon” on the reel device 12 are arranged in a line in the fluoroscopic window 11 or a case where the symbol “cherry” stops in the fluoroscopic window 11. A plurality of types of child roles to be established and a special role to be established when the symbols “7” and “BAR” are arranged in a line are set.

演出決定部43は、フラグ記録部47における各当選フラグの状態に応じて予め定められた複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択する処理を実行する。   The effect determining unit 43 executes a process of selecting any one of the effect patterns from a plurality of types of effect patterns determined in advance according to the state of each winning flag in the flag recording unit 47.

ここで演出パターンは、各入賞役について複数種類(例えば2〜3種類)のものが準備されており、演出決定部43は、フラグ記録部においてオンに設定されている当選フラグに対応する入賞役について準備された演出パターンのいずれかを何らかの規則に従って、或いは乱数などを用いてアトランダムに選択する。   Here, a plurality of types (for example, two to three types) of winning patterns are prepared for each winning combination, and the effect determining unit 43 receives the winning combination corresponding to the winning flag set to ON in the flag recording unit. One of the production patterns prepared for is selected at random according to some rule or using random numbers.

そして、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」などの子役に対応して準備された演出パターンの中には、それぞれの小役毎に定められた色彩(例えば、黄色、緑色、赤色など)のオーラ画像が表示される普通オーラ演出が含まれており、「7」や「BAR」などの特別役に対応して準備された演出パターンの中には、極彩色に色彩が変化するオーラ画像が表示される特別オーラ演出が含まれており、これらの普通オーラ演出又は特別オーラ演出は、抽選部42がそれぞれの子役又は特別役の当選を決定した場合に、ある一定の確率で演出決定部43により選択されるようになっている。   In the production patterns prepared for child roles such as “Bell”, “Watermelon”, “Cherry”, etc., colors defined for each small role (for example, yellow, green, red, etc.) An aura image in which the aura image is displayed is included, and among the effect patterns prepared for special roles such as “7” and “BAR”, an aura image in which the color changes to a brilliant color Special aura effects are displayed, and these normal aura effects or special aura effects are displayed with a certain probability when the lottery unit 42 determines the winning of each child role or special role. 43 is selected.

なお、各入賞役について準備された各演出パターンは、必ずしも対応する入賞役フラグがオンにセットされている場合にのみ選択されるものとすることは必要ではなく、いずれの入賞役も当選していない場合でも、普通オーラ演出及び特別オーラ演出を含む上記演出パターンが、ある一定の確率で選択されるようにすることも可能である。   Each production pattern prepared for each winning combination is not necessarily selected only when the corresponding winning combination flag is set to ON, and any winning combination is won. Even if there is not, it is possible to select the above-mentioned effect patterns including the normal aura effect and the special aura effect with a certain probability.

上記により演出パターンの選択が行われた場合、演出決定部43は、選択された演出パターンを特定するための演出指定信号を演出処理部50に送信する。なお、普通オーラ演出が選択された場合には、演出決定部43は、普通オーラ演出を特定する演出指定信号とともに、その普通オーラ演出におけるオーラ画像の色彩を特定する色彩指定信号を演出処理部50に送信する。   When the effect pattern is selected as described above, the effect determining unit 43 transmits an effect specifying signal for specifying the selected effect pattern to the effect processing unit 50. When the normal aura effect is selected, the effect determination unit 43 generates a color designation signal that specifies the color of the aura image in the normal aura effect together with the effect designation signal that specifies the normal aura effect. Send to.

リール制御部44は、ストップスイッチ25L、25C、25Rからの操作信号を受信した場合に動作し、フラグ記録部47における各当選フラグの状態に応じてリール装置12L、12R、12Rの停止制御を行う。   The reel control unit 44 operates when an operation signal is received from the stop switches 25L, 25C, 25R, and performs stop control of the reel devices 12L, 12R, 12R according to the state of each winning flag in the flag recording unit 47. .

即ちリール制御部44は、ストップスイッチ25L、25C、25Rからの信号を受信してから所定の遅延時間の範囲内のいずれかのタイミングでそれぞれのストップスイッチ25L、25C、25Rに対応するリールモータ22L、22C、22Rを停止させるが、フラグ記録部においていずれかの当選フラグがオンにセットされている場合にのみ、その当選役に対応する入賞役の図柄が透視窓11内になるべく並ぶように上記のタイミングを決定し、それ以外の場合には、どのようなタイミングでストップボタン15L、15C、15Rが操作されても、いずれの入賞役の成立を示す図柄も透視窓11内に並ばないように上記のタイミングを決定する。   That is, the reel control unit 44 receives the signals from the stop switches 25L, 25C, and 25R, and then receives reel motors 22L corresponding to the respective stop switches 25L, 25C, and 25R at any timing within a predetermined delay time range. 22C and 22R are stopped, but only when one of the winning flags is set to ON in the flag recording section, the winning combination corresponding to the winning combination is arranged in the fluoroscopic window 11 as much as possible. In other cases, no matter which timing the stop buttons 15L, 15C, 15R are operated, no symbols indicating the winning combination will be arranged in the fluoroscopic window 11. Determine the above timing.

遊技結果判定部45は、全てのリール装置12L、12C、12Rが停止したときに動作し、リールセンサ22L′、22C′、22R′からの信号に基づいて、いずれかの入賞役が成立したか否か、即ち、透視窓11内において、いずれかの入賞役に対応する図柄が並んだ状態でリール装置12L、12C、12Rが停止したか否かを判定し、成立している場合には、成立した入賞役に応じた所定数のメダルの払い出しを実行させるための信号をホッパー装置19に送信する。また成立した入賞役が特別役である場合には、遊技結果判定部45は、予め定められた演出動画を液晶ディスプレイ16において表示させ、或いは照明装置17a〜17c、スピーカによる演出を実行させるための信号を演出処理部50に送信するとともに、以降の所定回数の遊技において多数のメダルの払い出しが行われる特別遊技を実行するべく所定の信号を特別遊技処理実行部46に送信する。   The game result determination unit 45 operates when all the reel devices 12L, 12C, and 12R are stopped, and has any winning combination been established based on signals from the reel sensors 22L ′, 22C ′, and 22R ′? No, that is, whether or not the reel devices 12L, 12C, and 12R are stopped in a state in which the symbols corresponding to any winning combination are lined up in the see-through window 11, A signal for executing a payout of a predetermined number of medals according to the established winning combination is transmitted to the hopper device 19. When the established winning combination is a special combination, the game result determination unit 45 displays a predetermined effect moving image on the liquid crystal display 16 or causes the lighting devices 17a to 17c and the speaker to execute an effect. A signal is transmitted to the effect processing unit 50, and a predetermined signal is transmitted to the special game processing execution unit 46 in order to execute a special game in which a large number of medals are paid out in a predetermined number of games thereafter.

図3中50は、主として演出制御基板30により実現される機能ブロックである演出処理部を示している。   In FIG. 3, 50 indicates an effect processing unit that is a functional block mainly realized by the effect control board 30.

図示されるように演出処理部50は、オブジェクト記録部51、テクスチャ記録部52、オブジェクト動作記録部53、仮想カメラ動作記録部54、画像生成部55及びオーラ画像制御部56から構成される液晶ディスプレイ制御部50aを備えている。   As shown in the figure, the effect processing unit 50 is a liquid crystal display including an object recording unit 51, a texture recording unit 52, an object motion recording unit 53, a virtual camera motion recording unit 54, an image generation unit 55, and an aura image control unit 56. A control unit 50a is provided.

オブジェクト記録部51は、液晶ディスプレイ16に表示されるCG動画に使用される人物、動物、建物、道路、森、林、山、川などの3次元的な形状を複数のポリゴンにより表した多数のオブジェクトのデータを記録するものであり、オブジェクト記録部51には、普通オーラ画像又は特別オーラ画像を生成するために使用される、例えば矩形形状の単一のポリゴンから構成されるオーラオブジェクトのデータも記録されている。なお、このオーラオブジェクトと区別するために、以下ではオーラオブジェクト以外のオブジェクトを「一般オブジェクト」と呼ぶ。   The object recording unit 51 has a large number of polygons representing a three-dimensional shape such as a person, animals, buildings, roads, forests, forests, mountains, rivers, etc. used in the CG video displayed on the liquid crystal display 16. The object recording unit 51 records data of an object. The object recording unit 51 also includes data of an aura object that is used to generate a normal aura image or a special aura image, for example, a single polygon having a rectangular shape. It is recorded. In order to distinguish from the aura object, an object other than the aura object is hereinafter referred to as a “general object”.

テクスチャ記録部52は、オブジェクト記録部51に記録される各オブジェクトのテクスチャ処理に使用されるテクスチャの平面形状、模様、色彩、透明度などのデータを記録するものであり、その全部又は一部は、オブジェクト記録部51の各オブジェクトと対応付けて記録されている。また、テクスチャ記録部52には、オーラオブジェクトに対応して準備された、例えば円形の形状を有するオーラテクスチャのデータも記録されている。なお、このオーラテクスチャについては色彩及び透明度のデータは特定されておらず、演出指定信号の種類に応じて後述のオーラ画像制御部56がその色彩及び透明度を決定するようになっている。   The texture recording unit 52 records data such as a planar shape, a pattern, a color, and transparency of a texture used for texture processing of each object recorded in the object recording unit 51. It is recorded in association with each object in the object recording unit 51. The texture recording unit 52 also records aura texture data having a circular shape, for example, prepared corresponding to the aura object. Note that color and transparency data are not specified for this aura texture, and an aura image control unit 56 (to be described later) determines the color and transparency according to the type of effect designation signal.

オブジェクト動作記録部53には、上記複数の演出パターンを含む各種のシナリオ毎に準備された、3次元仮想空間内における各一般オブジェクト(の代表点)の位置座標の時系列データ(フレームカウンタ値に対応付けて規定されたデータ)を記録するものである。なお、オブジェクト動作記録部53は、上記の他、仮想3次元空間内における各一般オブジェクトの向きや各一般オブジェクトを構成する各ポリゴンの上記代表点に対する相対位置や角度を時系列に規定するデータをも記録するものとすることが可能である。   In the object motion recording unit 53, the time series data (the frame counter value) of the position coordinates of each general object (representative point) in the three-dimensional virtual space prepared for each of the various scenarios including the plurality of effect patterns. Data defined in association with each other). In addition to the above, the object motion recording unit 53 stores data defining the direction of each general object in the virtual three-dimensional space and the relative position and angle of each polygon constituting the general object with respect to the representative point in time series. Can also be recorded.

仮想カメラ動作記録部54は、上記3次元仮想空間内における仮想カメラの位置座標、方向、画角などの時系列データを記録するものである。   The virtual camera operation recording unit 54 records time-series data such as the position coordinates, direction, and angle of view of the virtual camera in the three-dimensional virtual space.

画像生成部55は、オブジェクト記録部51、テクスチャ記録部52及びオブジェクト座標記録部54に記録されるデータに従って、それぞれ対応するテクスチャが貼り付けられた1又は複数の一般オブジェクトを仮想3次元空間内にマッピングするとともに、仮想3次元空間内を仮想カメラ動作記録部54のデータに従って移動する仮想カメラの画角に入る映像を1フレーム毎にフレームバッファ30dに描画する処理を実行する。   In accordance with data recorded in the object recording unit 51, the texture recording unit 52, and the object coordinate recording unit 54, the image generation unit 55 puts one or a plurality of general objects to which corresponding textures are pasted in a virtual three-dimensional space. In addition to mapping, a process of drawing a video that falls within the angle of view of the virtual camera moving in the virtual three-dimensional space according to the data of the virtual camera operation recording unit 54 in the frame buffer 30d for each frame is executed.

フレームバッファ30dに書き込まれた映像は1フレーム毎に液晶ディスプレイ16に送信されて表示される。   The video written in the frame buffer 30d is transmitted to the liquid crystal display 16 for each frame and displayed.

オーラ画像制御部56は、オーラオブジェクト生成部56a、位置指定部56b、サイズ指定部56c、透明度指定部56d、HSB指定部56e、RGB決定部56fから構成されており、普通オーラ演出又は特別オーラ演出を特定する演出指定信号を演出処理部50が受信した場合に、仮想3次元空間内における複数のオーラオブジェクトの位置座標及びサイズ、並びにそれぞれのオーラオブジェクトに使用されるテクスチャの透明度及びRGB値を指定する信号を画像生成部55に送信する。   The aura image control unit 56 includes an aura object generating unit 56a, a position specifying unit 56b, a size specifying unit 56c, a transparency specifying unit 56d, an HSB specifying unit 56e, and an RGB determining unit 56f, and a normal aura effect or a special aura effect. When the effect processing unit 50 receives an effect specifying signal for specifying the position, the position coordinates and sizes of a plurality of aura objects in the virtual three-dimensional space, and the transparency and RGB values of the texture used for each aura object are specified. The signal to be transmitted is transmitted to the image generation unit 55.

即ち、オーラオブジェクト生成部56aは、一定の頻度(例えば1フレーム時間に1個の割合)でオーラオブジェクトを生成する処理を実行するとともに、生成されたオーラオブジェクトが仮想3次元空間に最初にマッピングされてから所定のフレーム時間t(例えば90フレーム)を経過した時点でそのオーラオブジェクトを消滅させる処理を実行する。 That is, the aura object generation unit 56a executes processing for generating an aura object at a constant frequency (for example, one rate per frame time), and the generated aura object is first mapped in the virtual three-dimensional space. Then, when a predetermined frame time t 2 (for example, 90 frames) has elapsed, a process for eliminating the aura object is executed.

また位置指定部56bは、オーラオブジェクト生成部56aにより生成された各オーラオブジェクトの3次元仮想空間内における位置を指定する処理を実行する。   The position specifying unit 56b executes a process of specifying the position of each aura object generated by the aura object generating unit 56a in the three-dimensional virtual space.

図4(a)〜(c)は、普通オーラ演出又は特別オーラ演出において3次元仮想空間内に配置される仮想カメラ61、人物のオブジェクト62及びオーラオブジェクト63の例示的な位置関係を時系列的に示したものであり、図5(a)〜(c)は、それぞれ図4(a)〜(c)の状態における仮想カメラ61の画角65内の映像を示している。なお図中の矢印X〜Zは、仮想3次元空間における仮想カメラ61を基準に設定された直交座標である視点座標系におけるX軸方向(高さ方向)、Y軸方向(水平方向)及びZ軸方向(奥行き方向)を示している。   4A to 4C show exemplary positional relationships of the virtual camera 61, the person object 62, and the aura object 63 arranged in the three-dimensional virtual space in a normal aura effect or a special aura effect in time series. FIGS. 5A to 5C show images within the angle of view 65 of the virtual camera 61 in the states of FIGS. 4A to 4C, respectively. Note that arrows X to Z in the figure indicate the X-axis direction (height direction), Y-axis direction (horizontal direction), and Z in the viewpoint coordinate system, which are orthogonal coordinates set with reference to the virtual camera 61 in the virtual three-dimensional space. An axial direction (depth direction) is shown.

位置指定部56bは、上記視点座標系におけるオーラオブジェクト63の位置座標(X座標値x、Y座標値y及びZ座標値z)を下記式(1)〜(3)のように決定する。

Figure 2007041877
The position specifying unit 56b determines the position coordinates (X coordinate value x, Y coordinate value y, and Z coordinate value z) of the aura object 63 in the viewpoint coordinate system as shown in the following equations (1) to (3).
Figure 2007041877

ここで、x及びzは固定座標値であり、yは図5(a)に示されるY座標上におけるyからyまでの範囲において位置指定部56bがアトランダムに選択する座標値である。またtは、オーラオブジェクト63が生成されてからのフレーム時間、即ち、Tを1フレーム時間毎に1づつ増分されるフレームカウンタ値、Tをオーラオブジェクト63が生成された時点におけるフレームカウンタ値TとしたときのT−Tである。また、zは正の定数であり、z+z×t(tはオーラオブジェクトが生成されてから消滅するまでの所要フレーム時間)が人物の一般オブジェクト62の頭部よりもある程度高い高さとなる程度の値が設定されている。 Here, x 0 and z 0 is a fixed coordinate value, y 0 is the position specifying unit 56b in a range from y a to y b on Y coordinates shown in FIG. 5 (a) is selected at random coordinates Value. Further, t is a frame time from when the aura object 63 is generated, that is, T 1 is a frame counter value incremented by 1 every frame time, and T 0 is a frame counter value at the time when the aura object 63 is generated. a T 1 -T 0 at the time of the T 1. Further, z p is a positive constant, and z 0 + z p × t 2 (t 2 is a required frame time from generation of the aura object to disappearance) is somewhat higher than the head of the general object 62 of the person. A value that is about the height is set.

従って、オーラオブジェクト63は、仮想カメラ61と人物のオブジェクト62の中間の特定の高さ(図4(a)参照)におけるyからyまでのいずれかの位置(図5(a)参照)に出現し、その後、X座標値x及びY座標値yを変化させることなく、フレーム時間の経過とともに仮想3次元空間を上昇し、ある一定の高さにおいて消滅することになる。 Therefore, Aura objects 63, intermediate specific height of the virtual camera 61 and the person object 62 any position from y a in (see FIG. 4 (a)) to y b (see FIG. 5 (a)) Then, without changing the X coordinate value x and the Y coordinate value y, the virtual three-dimensional space rises as the frame time elapses and disappears at a certain height.

また、サイズ指定部56cは、オーラオブジェクトのサイズ(仮想3次元空間における幅寸法W及び高さ寸法H)を下記式(4)、(5)のように決定する。

Figure 2007041877
Further, the size designating unit 56c determines the size of the aura object (the width dimension W and the height dimension H in the virtual three-dimensional space) as in the following formulas (4) and (5).
Figure 2007041877

ここで、t及びtは上記と同様、オーラオブジェクト63が生成されてからのフレーム時間及びオーラオブジェクト63が生成されてから消去されるまでの所要フレーム時間であり、tは0以上、t未満の範囲で定められる固定値、W及びHはオーラオブジェクトの幅寸法及び高さ寸法の初期値、s〜sは正の定数である。 Here, similarly to the above, t and t 2 are the frame time from the generation of the aura object 63 and the required frame time from the generation of the aura object 63 to the deletion, and t 1 is 0 or more, t Fixed values determined within a range of less than 2 , W 0 and H 0 are initial values of the width and height dimensions of the aura object, and s 1 to s 4 are positive constants.

従って、オーラオブジェクト63は、当初は仮想3次元空間を上昇していくにつれてそのサイズを拡大させていき(図4(a)、図5(a)→図4(b)、図5(b))、ある中間の高さに至った以降はそのサイズを縮小させていく(図4(b)、図5(b)→図4(c)、図5(c))ことになる。   Therefore, the size of the aura object 63 is initially increased as it rises in the virtual three-dimensional space (FIG. 4 (a), FIG. 5 (a) → FIG. 4 (b), FIG. 5 (b)). After reaching a certain intermediate height, the size is reduced (FIG. 4 (b), FIG. 5 (b) → FIG. 4 (c), FIG. 5 (c)).

なお、図4、図5に示されるように、オーラオブジェクト63は単一のポリゴンからなる2次元オブジェクトであり、X軸及びY軸方向の寸法(W及びH)のみを有し、Z軸方向の寸法を有さない。   As shown in FIGS. 4 and 5, the aura object 63 is a two-dimensional object composed of a single polygon, has only dimensions (W and H) in the X-axis and Y-axis directions, and is in the Z-axis direction. Does not have dimensions.

また図5(a)〜(c)に示す64は、オーラオブジェクト63に貼り付けられるオーラテクスチャであり、このオーラテクスチャ64は、図示のように円形の形状を有する着色部64aとその外側に位置する透明部64bから構成されている。   Further, 64 shown in FIGS. 5A to 5C is an aura texture pasted on the aura object 63, and the aura texture 64 is positioned on the outer side of the colored portion 64a having a circular shape as shown in the figure. The transparent part 64b is configured.

透明度指定部56dは、このオーラテクスチャ64の着色部64aにおける透明度αを次式(6)に従って決定する。   The transparency designating part 56d determines the transparency α in the colored part 64a of the aura texture 64 according to the following equation (6).

α=α+α×t (6)
ここでtは上記と同様、オーラオブジェクト63が生成されてからのフレーム時間であり、αは透明度の初期値であり、0以上、1以下の値が設定される。αは(1−α)/tよりも小さい正の定数(tは上記所要フレーム時間)である。
α = α 0 + α 1 × t (6)
Here, t is the frame time after the generation of the aura object 63 as described above, α 0 is the initial value of transparency, and a value between 0 and 1 is set. α 1 is a positive constant smaller than (1−α 0 ) / t 2 (t 2 is the required frame time).

また透明度指定部56dは、透明部64bの透明度として常に1を与える。   Further, the transparency specifying part 56d always gives 1 as the transparency of the transparent part 64b.

HSB指定部56eは、特別オーラ演出を特定する演出指定信号を演出処理部50が受信した場合に、下記式(7)に従って着色部64aの色相値Hを決定する。   The HSB designating unit 56e determines the hue value H of the coloring unit 64a according to the following formula (7) when the production processing unit 50 receives the production designating signal specifying the special aura production.

H=MOD360(c×T+c×t) (7)
ここでtは上記と同様、オーラオブジェクト63が生成されてからのフレーム時間であり、Tはオーラオブジェクト63が生成された時点におけるフレームカウンタ値Tである。また、c及びcは正又は負の定数であり、MOD360()は、カッコ中の値を360で除したときの剰余を示している。
H = MOD 360 (c 1 × T 0 + c 2 × t) (7)
Here, t is the frame time after the aura object 63 is generated, and T 0 is the frame counter value T 1 at the time when the aura object 63 is generated, as described above. Further, c 1 and c 2 are positive or negative constants, and MOD 360 () indicates a remainder when a value in parentheses is divided by 360.

ここで、上記により導出される色相値Hは、色相を赤、黄、緑、青、紫の順に連結する色相環上の角度に対応しており、例えば、Hが0は赤、90は黄、150は緑、240は青、300は紫に対応する。   Here, the hue value H derived as described above corresponds to an angle on the hue circle that connects hues in the order of red, yellow, green, blue, and purple. For example, H is 0 when red and 90 is yellow. , 150 corresponds to green, 240 corresponds to blue, and 300 corresponds to purple.

従って、オーラオブジェクト63の生成の時点における着色部64aの色相は、定数cにより定まる早さで変化し、上方に位置するオーラオブジェクト63(生成されてからの経過時間が大きいオーラオブジェクト63)と下方に位置するオーラオブジェクト63(生成されてからの経過時間が小さいオーラオブジェクト63)の着色部64aの色相の差の程度は、定数cにより定まることになる。 Therefore, the hue of the colored portion 64a at the time of generation of the aura object 63 varies as fast determined by the constant c 1, aura object 63 located above the (aura object 63 elapsed time from the generation is large) the degree of difference in color of the colored portion 64a of the aura object 63 (aura object 63 elapsed time from the generation of small) located below will be determined by the constant c 2.

またHSB指定部56eは、着色部64aの彩度値S及び明度値Bとして常に1を与える。   The HSB designation unit 56e always gives 1 as the saturation value S and the brightness value B of the coloring unit 64a.

RGB決定部56fは、演出処理部50が普通オーラ演出を特定する演出指定信号を受信した場合、演出指定信号とともに受信した色彩指定信号に基づいて着色部64aのRGB値を決定する。   When the effect processing unit 50 receives an effect designation signal specifying the normal aura effect, the RGB determination unit 56f determines the RGB value of the coloring unit 64a based on the color designation signal received together with the effect designation signal.

即ち、受信した色彩指定信号が黄色を特定する信号である場合には、RGB値としてそれぞれ「R=1、G=1、B=0」を決定し、これが緑色を特定する信号である場合には、「R=0、G=1、B=0」を決定し、赤色を特定する信号である場合には、「R=1、G=0、B=0」を決定する。   That is, when the received color designation signal is a signal for specifying yellow, “R = 1, G = 1, B = 0” are determined as RGB values, respectively, and this is a signal for specifying green. Determines “R = 0, G = 1, B = 0”, and determines “R = 1, G = 0, B = 0” if the signal specifies red.

またRGB決定部56fは、演出処理部50が特別オーラ演出を特定する演出指定信号を受信した場合、図6に示すアルゴリズムに従って、HSB指定部56eにより指定されたHSB値を変換することにより着色部64aのRGB値を導出する。   In addition, when the effect processing unit 50 receives the effect designation signal for specifying the special aura effect, the RGB determining unit 56f converts the HSB value designated by the HSB designation unit 56e according to the algorithm shown in FIG. The RGB value of 64a is derived.

なお、図6のアルゴリズムにおける「sat」及び「bri」はそれぞれHSB指定部56eにより指定される彩度値S及び明度値Bであり、「hue」はHSB指定部56eにより指定される色相値Hを360で除した値である。   Note that “sat” and “bri” in the algorithm of FIG. 6 are the saturation value S and the lightness value B specified by the HSB specification unit 56e, respectively, and “hue” is the hue value H specified by the HSB specification unit 56e. Is divided by 360.

普通オーラ演出又は特別オーラ演出を特定する演出指定信号を演出処理部50が受信した場合、画像生成部55は、一般オブジェクト及び仮想カメラとともに、上記により決定された位置座標x、y、z、サイズW、H、透明度α及びRGB値に従って、オーラオブジェクト生成部56aにより生成されたオーラオブジェクト63をフレーム時間毎に仮想3次元空間内にマッピングし、仮想カメラの画角に含まれる映像をフレームバッファ30dに描画していく。   When the effect processing unit 50 receives an effect designation signal specifying a normal aura effect or a special aura effect, the image generation unit 55, together with the general object and the virtual camera, determines the position coordinates x, y, z, and size determined as described above. The aura object 63 generated by the aura object generation unit 56a is mapped in the virtual three-dimensional space for each frame time according to the W, H, transparency α, and RGB values, and the video included in the angle of view of the virtual camera is displayed in the frame buffer 30d. Draw on.

ここで、画像生成部55は、各オーラオブジェクト63を描画するに際して、透明度指定部56dにより指定された着色部64aの透明度αに基づいて、着色部64aのRGB値と、その遠景に位置する一般オブジェクトに与えられたテクスチャのRGB値とを合成する処理を実行する。   Here, when drawing each aura object 63, the image generating unit 55 is based on the RGB value of the coloring unit 64a and the distant view based on the transparency α of the coloring unit 64a specified by the transparency specifying unit 56d. A process of synthesizing the RGB value of the texture given to the object is executed.

即ち、着色部64aについて上記により決定されたRGB値をg、仮想カメラ61から見てその遠景に位置する一般オブジェクトのRGB値をgとすると、当該着色部64aに対応するフレームバッファ30d上のピクセルの画素値(RGB値)gは、下式(8)により決定される。 That is, assuming that the RGB value determined as described above for the coloring unit 64a is g 1 and the RGB value of a general object located in the distant view when viewed from the virtual camera 61 is g 2 , the frame buffer 30d corresponding to the coloring unit 64a The pixel value (RGB value) g of this pixel is determined by the following equation (8).

g=g×(1−α)+g×α (8)
また、複数のオーラオブジェクト63が近接して位置するためにその複数のオーラオブジェクト63の着色部64aに重なりを生じる場合には、その重なり部分についての上記(7)式の計算に際しては、下記式(9)、(10)により求められるRGB値g及び透明度αが使用される。

Figure 2007041877
g = g 1 × (1−α) + g 2 × α (8)
In addition, when a plurality of aura objects 63 are located close to each other and overlap occurs in the colored portions 64a of the plurality of aura objects 63, the following formula is used for calculating the above equation (7) for the overlapped portions. The RGB value g 1 and transparency α obtained from (9) and (10) are used.
Figure 2007041877

なお、上記式(8)、(9)においてnは重なりを生じた着色部64aの個数であり、g1i及びαは個々の着色部64aの画素値g及び透明度αである。 In the above formulas (8) and (9), n is the number of the colored portions 64a that are overlapped, and g 1i and α i are the pixel value g 1 and the transparency α of each colored portion 64a.

特別オーラ演出においては、上記のような態様で各オーラオブジェクト63の3次元空間内における位置、サイズ及び着色部64aの色彩、透明度が定められるため、フレーム時間毎に生成される多数のオーラオブジェクト63が、仮想カメラ61の画角内で色彩を変化させつつ、また複雑に重なりを生じつつ仮想3次元空間の高さ方向に移動することになり、これらの多数のオーラオブジェクト63が集合して図10に示す形態のオーラ画像3が形成され、そのオーラ画像3を構成する複数の小領域が、鮮やかな純色を保ちつつ色彩及び形状を経時的に変化させていくことになる。   In the special aura effect, since the position and size of each aura object 63 in the three-dimensional space and the color and transparency of the coloring portion 64a are determined in the manner described above, a large number of aura objects 63 generated every frame time are determined. However, while changing the color within the angle of view of the virtual camera 61 and intricately overlapping, the virtual camera 61 moves in the height direction of the virtual three-dimensional space. An aura image 3 having the form shown in FIG. 10 is formed, and a plurality of small regions constituting the aura image 3 change colors and shapes with time while maintaining a vivid pure color.

演出処理部50が備える照明制御部50b及び音響制御部50cは、演出決定部43から送信される演出指定信号に従う所定の態様で、照明装置17a〜17cを明滅させ、スピーカ18a、18bから効果音を出力させる。   The lighting control unit 50b and the sound control unit 50c included in the effect processing unit 50 blink the lighting devices 17a to 17c in a predetermined manner according to the effect designation signal transmitted from the effect determining unit 43, and sound effects from the speakers 18a and 18b. Is output.

以下、図7〜図9に示すフローチャートに従って、液晶ディスプレイ制御部50aにより実行される処理を説明する。   Hereinafter, processing executed by the liquid crystal display control unit 50a will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

図7に示すように、フレームカウンタTのリセット(ステップ1)及び増分処理(ステップ2)が行われた後、画像生成部55は、フレームカウンタTに対応付けられた一般オブジェクト及びこれに対応付けられたテクスチャのデータをオブジェクト記録部51、テクスチャ記録部52、オブジェクト動作記録部53から取得し、仮想3次元空間にテクスチャ処理された各一般オブジェクトをマッピングする処理を実行する(ステップ3)。   As shown in FIG. 7, after the frame counter T is reset (step 1) and incremented (step 2), the image generation unit 55 associates the general object associated with the frame counter T with the general object. The obtained texture data is acquired from the object recording unit 51, the texture recording unit 52, and the object motion recording unit 53, and a process of mapping each general object subjected to texture processing in the virtual three-dimensional space is executed (step 3).

画像生成部55は更に、フレームカウンタTに対応付けられた仮想カメラ61に関するデータを仮想カメラ動作記録部54から取得して仮想カメラ61を仮想3次元空間に配置し(ステップ4)、この仮想カメラ61の画角に入る映像をフレームバッファ30dに描画する(ステップ5)。   The image generation unit 55 further acquires data related to the virtual camera 61 associated with the frame counter T from the virtual camera operation recording unit 54 and places the virtual camera 61 in the virtual three-dimensional space (step 4). A video image having an angle of view of 61 is drawn in the frame buffer 30d (step 5).

続いて演出決定部43からの演出指定信号を演出処理部50が受信したか否かが調べられ(ステップ6)、受信している場合には、その演出指定信号により特定される演出パターンに応じた演出処理(ステップ7)が実行され、受信していない場合には、次のフレームカウンタ値における映像の描画を実行するため処理はステップ2に戻される。   Subsequently, it is checked whether or not the effect processing unit 50 has received the effect designation signal from the effect determining unit 43 (step 6). If it has been received, it is determined according to the effect pattern specified by the effect designation signal. If the effect processing (step 7) is executed and not received, the processing returns to step 2 in order to execute the drawing of the video at the next frame counter value.

図8及び図9は、それぞれ、ステップ6において検知した演出指定信号が特別オーラ演出及び普通オーラ演出を特定する信号である場合にステップ7において実行される特別オーラ処理及び普通オーラ処理の内容を示すフローチャートである。   FIGS. 8 and 9 respectively show the contents of the special aura process and the normal aura process executed in step 7 when the effect designation signal detected in step 6 is a signal specifying the special aura effect and the normal aura effect. It is a flowchart.

図8に示すように、特別オーラ処理では、オーラ画像制御部56がオブジェクト記録部51及びテクスチャ記録部52からのオーラオブジェクト及びオーラテクスチャのデータの取得処理(ステップ11、12)、フレームカウンタTのリセット処理(ステップ13)及び増分処理(ステップ14)を実行する。 As shown in FIG. 8, in the special aura process, the aura image control unit 56 acquires the aura object and aura texture data from the object recording unit 51 and the texture recording unit 52 (steps 11 and 12), and the frame counter T 1. The reset process (step 13) and the increment process (step 14) are executed.

続いて、オーラオブジェクト生成部56aが1個のオーラオブジェクトOを生成し(ステップ15)、そのオーラオブジェクトOに初期カウンタ値T(O)としてTを与える処理(ステップ16)を実行する。 Subsequently, aura object generation unit 56a generates one aura object O n a (step 15), processing for providing the T 1 to the aura object O n as the initial counter value T 0 (O n) (Step 16) Execute.

続くステップ17、18では、その時点において生成されている全てのオーラオブジェクトOについて、位置指定部56b及びサイズ指定部56cが式(1)〜(3)及び式(4)、(5)に従って、仮想3次元空間における座標値x(O)、y(O)、z(O)及びサイズW(O)、H(O)を指定する処理を実行し、ステップ19、20では、透明度指定部56d及びHSB指定部56eが式(6)及び(7)に従って、全てのオーラオブジェクトOの着色部64aの透明度α(O)及び色相値H(O)を指定する処理を実行する。なお、上記の通り、本実施形態ではオーラオブジェクトの着色部64aの彩度値S及び明度値B並びに透明部64bの透明度αは1に固定されている。 In the following step 17, for all the aura object O n being generated at that time, the position specifying unit 56b and the size specifying unit 56c has the formula (1) to (3) and (4), according to (5) , A process of designating coordinate values x (O n ), y (O n ), z (O n ) and sizes W (O n ), H (O n ) in the virtual three-dimensional space, in the transparency specifying unit 56d and the HSB specifying unit 56e specifies the formula (6) and according to (7), all aura object O transparency of n colored portion 64a alpha (O n) and the hue value H (O n) Execute the process. As described above, in this embodiment, the saturation value S and lightness value B of the colored portion 64a of the aura object and the transparency α of the transparent portion 64b are fixed to 1.

続くステップ21では、RGB決定部56fが、ステップ20において決定された色相値H(O)、彩度値S及び明度値Bを図6に示すアルゴリズムに従って変換することにより、各オーラオブジェクトOについてのRGB値g(O)を導出する処理を実行する。 In step 21, RGB determination unit 56f is, the hue value H is determined in step 20 (O n), by converting in accordance with the algorithm shown in FIG. 6 the chroma S and lightness values B, the aura object O n The process of deriving the RGB value g 1 (O n ) for is performed.

その後、画像生成部55が、特別オーラ演出について準備されたオブジェクト記録部51、テクスチャ記録部52、オブジェクト動作記録部53及び仮想カメラ動作記録部54のデータ、及び、ステップ17〜20において導出されたデータに基づいてCG動画を生成する処理を実行する。   Thereafter, the image generation unit 55 is derived in steps 17 to 20 and the data of the object recording unit 51, the texture recording unit 52, the object motion recording unit 53, and the virtual camera motion recording unit 54 prepared for the special aura effect. A process of generating a CG moving image based on the data is executed.

即ち、ステップ22では、特別オーラ演出におけるフレーム時間Tに対応付けられた一般オブジェクト及びテクスチャのデータがオブジェクト記録部51、テクスチャ記録部52及びオブジェクト動作記録部53から取得され、仮想3次元空間にテクスチャ処理された1又は複数の一般オブジェクトをマッピングする処理が実行される。 That is, in step 22, general object and texture data associated with the frame time T 1 in the special aura effect are acquired from the object recording unit 51, texture recording unit 52, and object motion recording unit 53, and stored in the virtual three-dimensional space. A process of mapping the textured one or more general objects is executed.

ステップ23では、ステップ17〜20において指定乃至導出されたデータに従って、各オーラオブジェクトOを仮想3次元空間にマッピングする処理が実行される。即ち、透明度α(O)のRGB値g(O)で着色された着色部64aと透明度1の透明部64bからなるオーラテクスチャが貼り付けられ、幅寸法W(O)及び高さ寸法H(O)のサイズを有する各オーラオブジェクトOを、それぞれ仮想3次元空間における座標値x(O)、y(O)、z(O)に配置する処理が実行される。 In step 23, according to the specified or derived data in step 17-20, the process of mapping the aura object O n in the virtual three-dimensional space is performed. That is, an aura texture composed of a colored portion 64a colored with an RGB value g 1 (O n ) of transparency α (O n ) and a transparent portion 64b of transparency 1 is pasted, and the width dimension W (O n ) and height are pasted. each aura object O n having a size dimension H (O n), the coordinate values in each virtual three-dimensional space x (O n), the process of placing the y (O n), z ( O n) is performed .

ステップ24では、特別オーラ演出におけるフレーム時間Tに対応付けられた仮想カメラ動作記録部54のデータに基づいて仮想カメラ61が仮想3次元空間に配置され、ステップ25では、この仮想カメラ61の画角に入る映像がフレームバッファ30dに描画される。 In step 24, the virtual camera 61 based on data associated with the frame time T 1 in the special aura effect virtual camera operation recording unit 54 is placed in the virtual three-dimensional space, in step 25, the field of the virtual camera 61 The video that enters the corner is drawn in the frame buffer 30d.

続くステップ26では、最初に仮想3次元空間に配置されてから一定以上のフレーム時間(例えば90フレーム)が経過したオーラオブジェクトOを消去する処理が実行される。即ち、その時点において生成されている全てのオーラオブジェクトOについて、T−T(O)が所定値(例えば90)を越えているか否かが調べられ、越えている場合にはそのオーラオブジェクトOについてのデータが消去される。 In step 26, the process of erasing the first aura object O n more than a predetermined frame time from when placed in the virtual three-dimensional space (e.g., 90 frames) has elapsed is performed. That is, for all the aura object O n being generated at that time, T 1 -T 0 (O n) is checked whether it exceeds a predetermined value (e.g., 90), when it exceeds its data about the aura object O n is erased.

その後、例えば、全てのリール装置12L、12C、12Rが停止するなどの特別オーラ演出の終了条件が満たされているか否かの判定が行われ(ステップ27)、満たされている場合には処理はステップ2に復帰し、満たされていない場合には、次のフレーム時間Tにおける映像の描画を実行するため処理はステップ14に戻される。 After that, for example, it is determined whether or not a special aura effect ending condition such as stopping of all reel devices 12L, 12C, and 12R is satisfied (step 27). returns to step 2, when not satisfied, the process for executing the rendering of the image in the next frame time T 1 is returned to step 14.

図9に示す普通オーラ処理では、特別オーラ処理におけるステップ20に対応する処理(HSB指定部56eによるHSB値の指定)が実行されず、ステップ21に対応するステップ41において、演出処理部50が演出決定部43から受信した色彩指定信号に応じて予め定められた態様でRGB値を決定する処理が実行される点を除いて特別オーラ処理と同様の処理が実行される。   In the ordinary aura process shown in FIG. 9, the process corresponding to step 20 in the special aura process (HSB value designation by the HSB designation unit 56e) is not executed, and the effect processing unit 50 performs the effect in step 41 corresponding to step 21. A process similar to the special aura process is executed except that the process of determining the RGB values is executed in a predetermined manner according to the color designation signal received from the determination unit 43.

以上、好ましい実施形態に基づいて本発明の説明を行ったが、本発明はこの実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の改変が可能である。   The present invention has been described above based on the preferred embodiment, but the present invention is not limited to this embodiment, and various modifications can be made within the scope of the claims.

例えば、上記実施形態では、スロットマシンの液晶ディスプレイ上において経時的に変化する色彩の表示を行う表示装置及びプログラムを例として説明を行ったが、本発明は、テレビ、映画、ゲームなど任意のメディアにおいて使用される映像コンテンツの生成を行う表示装置及びプログラムとすることができる。   For example, in the above-described embodiment, the display device and the program that display the color that changes with time on the liquid crystal display of the slot machine have been described as examples. However, the present invention is not limited to any media such as a television, a movie, and a game. It can be set as the display apparatus and program which produce | generate the video content used in.

また上記実施形態では、仮想3次元空間のオブジェクトを仮想カメラで撮影した画像として3次元CG動画を生成する表示装置及び表示プログラムを例として説明したが、3次元CGであるか2次元CGであるか、或いはオブジェクトを用いた画像生成が行われるか否かに関わらず、本発明は任意の方式によりCG動画を生成する表示装置及び表示プログラムに適用することが可能である。   In the above embodiment, a display device and a display program that generate a three-dimensional CG movie as an image obtained by photographing an object in a virtual three-dimensional space with a virtual camera have been described as an example. Regardless of whether image generation using an object is performed or not, the present invention can be applied to a display device and a display program that generate a CG moving image by an arbitrary method.

また上記実施形態では、彩度値及び明度値が常に1に固定される場合について説明したが、彩度値及び明度値を0を除く他の特定の値に固定し、或いは、0を含まない特定の範囲において経時的に変化させることも可能であり、この場合には上記実施形態とは異なる態様の美観を与えるCG動画を生成することが可能となる。   In the above embodiment, the case where the saturation value and the lightness value are always fixed to 1 has been described. However, the saturation value and the lightness value are fixed to other specific values other than 0, or 0 is not included. It is also possible to change over time in a specific range, and in this case, it is possible to generate a CG moving image that gives an aesthetic appearance different from the above embodiment.

また上記実施形態ではオーラオブジェクトが一般オブジェクトの前景として使用される場合について説明したが、これを一般オブジェクトの背景として使用することも可能である。   In the above embodiment, the case where the aura object is used as the foreground of the general object has been described. However, it can be used as the background of the general object.

その他、上記実施形態におけるオーラオブジェクトの形状、サイズ、或いはオーラオブジェクトの生成、消去、移動の態様、オーラテクスチャの色相値、透明度などの指定の態様などは単なる例として記載したものであり、他の形状、サイズのオーラオブジェクトを他の態様で生成、消去、移動し、及び/又は、他の態様でオーラテクスチャの色相値、透明度、サイズの指定を行う表示装置及びプログラムも本発明の範囲に含まれる。   In addition, the shape and size of the aura object in the above embodiment, the generation, deletion, and movement modes of the aura object, the hue value of the aura texture, the specification mode of the transparency, etc. are described as examples only, A display device and a program for generating, deleting, moving, and / or specifying the hue value, transparency, and size of the aura texture in another manner are also included in the scope of the present invention. It is.

本発明の一実施形態に係る表示装置を備えるスロットマシンの外観構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the external appearance structure of the slot machine provided with the display apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る表示装置を備えるスロットマシンに内蔵されるハードウェアの概略構成を示す説明図。2 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of hardware built in a slot machine including a display device according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の一実施形態に係る表示装置を備えるスロットマシンの機能ブロックを示す説明図。Explanatory drawing which shows the functional block of a slot machine provided with the display apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 仮想3次元空間内における仮想カメラ、人物のオブジェクト及びオーラオブジェクトの例示的な位置関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example positional relationship of the virtual camera in a virtual three-dimensional space, a person's object, and an aura object. 仮想カメラの画角内の人物のオブジェクト及びオーラオブジェクトを示す説明図。Explanatory drawing which shows the object and aura object of the person within the angle of view of a virtual camera. 本発明の一実施形態に係る表示装置又は表示プログラムにおいて使用されるHSB値をRGB値に変換するためのアルゴリズム。The algorithm for converting the HSB value used in the display apparatus or display program which concerns on one Embodiment of this invention into an RGB value. 本発明の一実施形態に係る表示装置又は表示プログラムの処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a process of the display apparatus or display program which concerns on one Embodiment of this invention. 特別オーラ処理における処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a process in a special aura process. 普通オーラ処理における処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the process in a normal aura process. 経時的に変化する色彩の表示の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of the display of the color which changes with time.

符号の説明Explanation of symbols

1 表示画面
2 人物のオブジェクト
3 オーラ画像
10 スロットマシン
11 透視窓
12L、12C、12R リール装置
13 メダル投入口
14 スタートレバー
15L、15C、15R ストップボタン
16 液晶ディスプレイ
17a〜17c 照明装置
18a、18b スピーカ
19 ホッパー装置
20 遊技制御基板
20a CPU
20b ROM
20c RAM
20d I/O装置
22L、22C、22R リールモータ
22L′、22C′、22R′ リールセンサ
23 メダルスイッチ
24 スタートスイッチ
25L、25C、25R ストップスイッチ
30 演出制御基板
30a CPU
30b ROM
30c RAM
30d フレームバッファ
30e I/O装置
40 遊技処理部
41 メダル処理部
42 抽選部
43 演出決定部
44 リール制御部
45 遊技結果判定部
46 特別遊技処理実行部
47 フラグ記録部
48 抽選テーブル
50 演出処理部
50a 液晶ディスプレイ制御部
50c 音響制御部
50b 照明制御部
51 オブジェクト記録部
51 液晶ディスプレイ制御部
52 テクスチャ記録部
53 オブジェクト動作記録部
54 仮想カメラ動作記録部
55 画像生成部
56 オーラ画像制御部
56a オーラオブジェクト生成部
56b 位置指定部
56c サイズ指定部
56d 決定部
56c サイズ指定部
56d 透明度指定部
56e HSB指定部
56f RGB決定部
61 仮想カメラ
62 人物のオブジェクト
63 オーラオブジェクト
64 オーラテクスチャ
64a 着色部
64b 透明部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Display screen 2 Person object 3 Aura image 10 Slot machine 11 See-through window 12L, 12C, 12R Reel device 13 Medal slot 14 Start lever 15L, 15C, 15R Stop button 16 Liquid crystal display 17a-17c Illumination device 18a, 18b Speaker 19 Hopper device 20 Game control board 20a CPU
20b ROM
20c RAM
20d I / O devices 22L, 22C, 22R Reel motors 22L ', 22C', 22R 'Reel sensor 23 Medal switch 24 Start switch 25L, 25C, 25R Stop switch 30 Production control board 30a CPU
30b ROM
30c RAM
30d frame buffer 30e I / O device 40 game processing unit 41 medal processing unit 42 lottery unit 43 effect determination unit 44 reel control unit 45 game result determination unit 46 special game process execution unit 47 flag recording unit 48 lottery table 50 effect processing unit 50a Liquid crystal display control unit 50c Acoustic control unit 50b Illumination control unit 51 Object recording unit 51 Liquid crystal display control unit 52 Texture recording unit 53 Object operation recording unit 54 Virtual camera operation recording unit 55 Image generation unit 56 Aura image control unit 56a Aura object generation unit 56b Position designation section 56c Size designation section 56d Determination section 56c Size designation section 56d Transparency designation section 56e HSB designation section 56f RGB decision section 61 Virtual camera 62 Human object 63 Aura object 64 Aura texture 64a Coloring 64b transparent portion

Claims (10)

表示画面上の所定の領域において経時的に変化する色彩の表示を行う表示装置であって、
変色オブジェクトの表示位置を指定する位置指定手段と、
前記変色オブジェクトのHSB空間上におけるHSB値を指定するHSB指定手段であって、経時的に前記HSB値におけるH(色相)値を変化させるHSB指定手段と、
前記HSB値をRGB空間上のRGB値に変換するRGB変換手段と、
前記RGB値に従って着色された前記変色オブジェクトを前記表示画面上における前記表示位置に表示させる変色オブジェクト表示手段とを備えることを特徴とする表示装置。
A display device that displays a color that changes over time in a predetermined region on a display screen,
Position specifying means for specifying the display position of the discoloration object;
HSB designation means for designating an HSB value of the discolored object in the HSB space, wherein the HSB designation means changes the H (hue) value in the HSB value over time;
RGB conversion means for converting the HSB value into an RGB value in RGB space;
A display device comprising: a color change object display means for displaying the color change object colored according to the RGB values at the display position on the display screen.
前記HSB指定手段は、前記HSB値におけるS(彩度)値及びB(明度)値として常に1を与えることを特徴とする請求項1に記載の表示装置。   The display device according to claim 1, wherein the HSB designation unit always gives 1 as an S (saturation) value and a B (brightness) value in the HSB value. 前記HSB指定手段は、経時的に単調増加させる態様で前記H値を指定することを特徴とする請求項1又は2に記載の表示装置。   The display device according to claim 1, wherein the HSB designating unit designates the H value in a manner that monotonously increases with time. 前記位置指定手段は、前記表示位置を前記表示画面上において経時的に変化させることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の表示装置。   The display device according to claim 1, wherein the position specifying unit changes the display position over time on the display screen. 前記変色オブジェクト表示手段は、前記表示画面上において複数の変色オブジェクトを表示するように構成されており、
前記位置指定手段は、前記複数の前記変色オブジェクトのそれぞれにつて前記表示位置を指定し、
前記HSB指定手段は、前記複数の変色オブジェクトのそれぞれについて前記HSB値を指定することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の表示装置。
The discoloration object display means is configured to display a plurality of discoloration objects on the display screen,
The position designation means designates the display position for each of the plurality of color-changing objects,
The display device according to claim 1, wherein the HSB designation unit designates the HSB value for each of the plurality of discoloration objects.
前記HSB指定手段は、前記複数の変色オブジェクトのそれぞれが前記表示画面上に表示された時点に応じて定まる最小値と最大値の範囲で前記H値の指定を行うことを特徴とする請求項5に記載の表示装置。   6. The HSB designating unit designates the H value in a range between a minimum value and a maximum value determined according to a time point when each of the plurality of discoloration objects is displayed on the display screen. The display device described in 1. 前記変色オブジェクトの表示サイズを指定する表示サイズ指定手段を更に備え、当該表示サイズ指定手段は、前記表示画面上における前記変色オブジェクトの表示サイズを経時的に変化させることを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載の表示装置。   The display size designating unit for designating the display size of the color-changing object, the display size designating unit changing the display size of the color-changing object on the display screen with time. The display device according to claim 6. 前記変色オブジェクトを含む複数のオブジェクトを記録するオブジェクト記録手段と、
仮想3次元空間内における前記オブジェクトの時々刻々の動作を規定するオブジェクト動作記録手段と、
前記仮想3次元空間内における仮想カメラの時々刻々の位置及び方向を規定する仮想カメラ動作記録手段とを更に備え、
前記変色オブジェクト表示手段は、前記表示位置に対応する前記仮想3次元空間内の位置に配置され、前記RGB値に従って着色された前記変色オブジェクトを前記仮想カメラにより撮影した映像として前記変色オブジェクトを前記表示画面上に表示させることを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載の表示装置。
Object recording means for recording a plurality of objects including the discoloration object;
Object motion recording means for defining the momentary motion of the object in a virtual three-dimensional space;
Virtual camera operation recording means for defining the momentary position and direction of the virtual camera in the virtual three-dimensional space,
The discoloration object display means is arranged at a position in the virtual three-dimensional space corresponding to the display position, and displays the discoloration object as an image obtained by photographing the discoloration object colored according to the RGB values by the virtual camera. The display device according to claim 1, wherein the display device is displayed on a screen.
前記変色オブジェクトの透明度を指定する透明度指定手段を更に備え、
前記変色オブジェクト表示手段は、前記仮想カメラと前記変色オブジェクトを結ぶ直線上において前記仮想カメラからの距離が前記変色オブジェクトよりも遠い位置に配置された前記オブジェクトの色情報と、前記変色オブジェクトについて指定された前記RGB値とを前記透明度に応じて合成することにより、前記変色オブジェクトの表示色を決定することを特徴とする請求項8に記載の表示装置。
Further comprising a transparency designating means for designating the transparency of the discolored object,
The discoloration object display means is specified for the color information of the object arranged at a position farther from the discoloration object on the straight line connecting the virtual camera and the discoloration object, and the discoloration object. The display device according to claim 8, wherein the display color of the discolored object is determined by combining the RGB values according to the transparency.
表示画面上の所定の領域において経時的に変化する色彩の表示を行うための表示プログラムであって、
制御手段に、
変色オブジェクトの表示位置を指定するステップと、
前記変色オブジェクトのHSB空間上におけるHSB値を指定するステップであって、経時的に前記HSB値におけるH(色相)値を変化させるステップと、
前記HSB値をRGB空間上のRGB値に変換するステップと、
前記RGB値に従って着色された前記変色オブジェクトを前記表示画面上における前記表示位置に表示させるステップとを実行させることを特徴とする表示プログラム。
A display program for displaying colors that change over time in a predetermined area on a display screen,
Control means
Specifying the display position of the discoloration object;
Designating the HSB value of the discolored object in the HSB space, changing the H (hue) value of the HSB value over time;
Converting the HSB value to an RGB value in RGB space;
Displaying the discolored object colored according to the RGB values at the display position on the display screen.
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