JP2007014505A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a savor of a game by setting a display form during the variable display of identification information by a plurality of display means, as a form for making it difficult for a player to recognize a display result before a variable display result is derived and displayed. <P>SOLUTION: When control is performed to a big winning game state by the stop display of a big winning pattern as an established pattern in a special pattern game by one of first and second variable display devices, when the variable display of special patterns is under execution in the special pattern game by the other variable display device, the measurement of elapsed time after the start of the variable display of the special patterns under execution is interrupted. Additionally, when the special pattern game is to be started after the end of the big winning game state, when the count value of a variable display number-of-times counter becomes "0", an under-probability-variation flag and an under-time-shortening flag are cleared and an OFF state is attained. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を、予め定められた表示順に従って循環的に更新することにより、該識別情報の可変表示を行う第1可変表示部と、第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を、予め定められた表示順に従って循環的に更新することにより、該識別情報の可変表示を行う第2可変表示部と、を備え、前記第1可変表示部による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったとき、または、前記第2可変表示部による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, based on the fact that the first start condition is satisfied, a plurality of types of identification information that can be individually identified are cyclically displayed according to a predetermined display order. The first variable display unit that variably displays the identification information by updating the information, and a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that the second start condition is satisfied are displayed in advance. A second variable display unit that variably displays the identification information by cyclically updating in accordance with the order, and a display result of the variable display of the identification information by the first variable display unit is determined in advance. The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a result is obtained or when a display result of variable display of identification information by the second variable display unit is the specific display result.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示やスクロール表示させることで変動可能とする可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, it is possible to change by displaying predetermined identification information (hereinafter referred to as a display symbol) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD) or an updated display or scrolling display. There are a number of games that have been enhanced by a so-called variable display game that performs variable display and determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result.

可変表示ゲームには、前述の表示装置を画像表示装置として用いることにより行うものがある。こうした可変表示ゲームでは、始動入賞口を通過する遊技球の検出(可変表示の始動条件が成立したこと)に基づいて表示図柄の変動を開始させ、表示図柄の変動が完全に停止した際の停止図柄(確定図柄)の態様が特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。可変表示ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。この状態を「特定遊技状態」という。   Some variable display games are played by using the above display device as an image display device. In such a variable display game, the change of the display symbol is started based on the detection of the game ball passing through the start winning opening (the start condition of the variable display is satisfied), and the stop when the change of the display symbol is completely stopped. A game in which a case of a symbol (determined symbol) is a specific display mode is a “big hit”. When a “big hit” occurs in the variable display game, a special electric combination called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time. This state is referred to as a “specific game state”.

このような遊技機としては、画像表示装置の図柄表示領域で表示図柄を更新する演出として、この図柄表示領域を上下2つの領域に分割し、分割した領域により区切られた表示図柄の一部を、各々独立して変動させるものが提案されている(例えば特許文献1参照)。   As such a gaming machine, as an effect of updating the display symbol in the symbol display region of the image display device, the symbol display region is divided into two upper and lower regions, and a part of the display symbol divided by the divided regions is displayed. Have been proposed to vary each independently (see, for example, Patent Document 1).

この演出では、2つの独立した制御データに基づきキャラクタROMなどから、それぞれ対応する画像データを読み出し、この読み出された2つの画像データのうち、上側の領域に表示される画像の一部が透明となるようにマスク処理を施した画像データと、下側の領域の表示画像の画像データと、の合成処理が繰り返し実行され、これにより、画像表示装置には、一部を透明にした表示図柄と次の表示図柄との合成画像が変動表示される。
特開2002−136698号公報
In this effect, corresponding image data is read from a character ROM or the like based on two independent control data, and a part of the image displayed in the upper area of the two read image data is transparent. The composite processing of the image data that has been subjected to mask processing and the image data of the display image in the lower region is repeatedly executed, so that the image display device has a display pattern that is partially transparent And a composite image of the next display pattern are displayed in a variable manner.
JP 2002-136698 A

また、背景となる第1の画像上で複数のオブジェクトを予め定めた経路に沿って移動表示させることにより、可変表示ゲームにおける演出の表現力を高めたものも提案されている(例えば特許文献2参照)。例えば、トンネルの当方より手前に進行してくる表示図柄や、ひらひらと舞い落ちる雪の様子を画像表示するものなどである。   In addition, there has been proposed a technique in which the expressive power of presentation in a variable display game is enhanced by moving and displaying a plurality of objects along a predetermined route on a first image as a background (for example, Patent Document 2). reference). For example, there is a display image that progresses in front of us in the tunnel, or an image display of the state of snow falling fluttering.

これは、第1の画像と、表示対象のオブジェクトがそれぞれ配置された複数の第2の画像と合成表示させて、第1の画像に対する各第2の画像の位置を予め定めた経路に沿ってそれぞれ移動させるものである。これによれば、所定の表示図柄を表示させた後表示図柄とは異なる画像を一旦表示させ、その後次の表示図柄を表示させることにより、表示図柄の変動表示が行われる。
特開2002−66015号公報
This is performed by combining and displaying the first image and a plurality of second images in which objects to be displayed are arranged, and the position of each second image with respect to the first image is along a predetermined path. Each one is to be moved. According to this, after a predetermined display symbol is displayed, an image different from the display symbol is displayed once, and then the next display symbol is displayed, thereby displaying the display symbol in a variable manner.
JP 2002-66015 A

しかしながら、特許文献1に記載にした技術では、2つの表示図柄をいきなり合成表示するので表示画像が突然変更される。また、特許文献2に記載した技術では、表示図柄の変動表示の過程で表示図柄とは異なる画像を一旦表示させて次の表示図柄へと切り替えて表示する。このため、特許文献1及び2に記載にした技術では、表示図柄の変動表示における演出効果を十分に高めることができなかった。   However, in the technique described in Patent Document 1, two display symbols are suddenly combined and displayed, so that the display image is suddenly changed. Further, in the technique described in Patent Document 2, an image different from the display symbol is temporarily displayed in the process of the display variation of the display symbol, and is switched to the next display symbol and displayed. For this reason, with the techniques described in Patent Documents 1 and 2, it is not possible to sufficiently enhance the effect of presentation in the display variation display.

この発明は上記実状に鑑みてなされたものであり、識別図柄の可変表示における演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made in view of the said actual condition, and it aims at providing the gaming machine which can improve the production effect in the variable display of an identification symbol.

上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、第1開始条件(例えば普通入賞球装置6Aに遊技球が入賞したこと、または、普通入賞球装置6Aに遊技球が入賞した後に第1特別図柄表示装置4Aによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了することなど)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄など)を予め定められた表示順に従って循環的に更新することにより、該識別情報の可変表示を行う第1可変表示部(例えば第1画像表示装置5Aなど)と、第2開始条件(例えば普通可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞したこと、または、普通可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞した後に第2特別図柄表示装置4Bによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了することなど)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄など)を予め定められた表示順に従って循環的に更新することにより、該識別情報の可変表示を行う第2可変表示部(例えば第2画像表示装置5Bなど)と、を備え、前記第1可変表示部による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り組合せの確定飾り図柄など)となったとき、または、前記第2可変表示部による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記第1及び第2可変表示部において表示する識別情報の映像データを記憶する映像データ記憶手段(例えば映像ROM141など)と、前記第1及び第2可変表示部に表示する識別情報の映像を制御するための制御データを記憶する制御データ記憶手段(例えばROM131など)と、前記制御データ記憶手段に記憶された制御データに基づいて、前記映像データ記憶手段に記憶された映像データを読み出して、読み出した映像データが定義する識別情報の映像を前記第1及び第2可変表示部において表示するための表示制御信号を前記第1及び第2可変表示部に供給することにより、前記第1及び第2可変表示部において識別情報の映像を再生する表示制御手段(例えば演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU130、ROM131、RAM132、及び表示制御部133など)と、前記第1可変表示部における識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第2可変表示部における識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かとを、当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えばCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理において、ステップS314の処理を実行する部分や、これに対応する処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記第1及び第2可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を予め定められた複数種類のうちから設定する可変表示時間設定手段(例えばCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理において、ステップS352、S356、S357、S359、S361、S362のいずれかの処理を実行した後にステップS363、S364の処理を実行する部分や、これらに対応する処理を実行する部分など)と、前記第1及び第2可変表示部における識別情報の可変表示での経過時間を計測する可変表示経過時間計測手段(例えば第1及び第2可変表示時間タイマ、及びCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理において、ステップS292の処理を実行する部分や、これに対応する処理を実行する部分など)と、前記第1及び第2可変表示部における前記可変表示時間が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも短く制御される時間短縮状態に移行する条件が成立したときに、前記時間短縮状態であることを示すデータを設定する状態データ設定手段(例えば時短中フラグ、及びCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理において、ステップS304、S375、S397の処理を実行する部分や、これらに対応する処理を実行する部分など)と、前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときに、前記第1及び第2可変表示部において開始される識別情報の可変表示回数が所定回数に達したとき(例えばCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理におけるステップS379の処理やこれに対応する処理にてYesと判定したとき)には、当該識別情報の可変表示を開始するときに、前記状態データ設定手段によって設定されたデータを前記時間短縮状態ではないことを示すデータに更新する状態データ更新手段(例えばCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理において、ステップS380の処理を実行する部分や、これに対応する処理を実行する部分など)と、を備え、前記表示制御手段は、前記制御データ記憶手段に記憶された制御データに基づいて、前記複数種類の識別情報のうちで表示順が連続する2つの識別情報(例えば飾り図柄「6」及び飾り図柄「7」など)の映像を合成して、該2つの識別情報が重なり合った合成映像(例えば合成画像69など)を生成する合成映像生成手段(例えば演出制御用CPU130がステップS407の処理内の合成画像演出処理を実行する部分など)を含み、前記制御データ記憶手段は、前記合成映像生成手段によって映像が合成される2つの識別情報のうちで表示順が先の先順識別情報の映像のブレンド率を、時間の経過に伴って徐々に低下させるとともに、前記先順識別情報よりも後に表示される後順識別情報の映像のブレンド率を、時間の経過に伴って徐々に向上させるためのブレンド率データを記憶するブレンド率データ記憶手段(例えばブレンド率Aテーブル171及びブレンド率Bテーブル172など)と、前記後順識別情報の映像を、前記後順識別情報の映像のブレンド率データが示すブレンド率に比例して拡大させるための拡大率データを記憶する拡大率データ記憶手段(例えば拡大率Bテーブル174及び拡大率Cテーブル175など)と、を含み、前記合成映像生成手段は、前記ブレンド率データと前記拡大率データとに基づいて、前記先順識別情報の映像と前記後順識別情報の映像とを順次合成することにより、前記可変表示経過時間計測手段によって計測される時間の経過に伴って、該先順識別情報の映像がフェードアウトして行く一方で、該後順識別情報の映像が拡大しつつフェードインして行く合成映像を生成するα合成映像生成手段(例えば演出制御用CPU130がステップS602の処理にて拡大率Bテーブル174及び拡大率Cテーブル175をルックアップし、ステップS603又はS605の処理にてYesと判定してステップS604又はS606の処理の実行した後にステップS608の処理を実行する部分)を含み、前記可変表示時間設定手段は、前記状態データ設定手段によって前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときには、時間短縮状態ではないことを示すデータが設定されているときに比べて短い可変表示時間を選択するための時間短縮選択データ(例えば可変表示パターンL3(通常ハズレ)、L4(通常ハズレ)の設定データ)を参照して、前記第1及び第2可変表示部における可変表示時間の設定を行い(例えばCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理において、ステップS361の処理を実行した後にステップS363、S364の処理を実行する部分や、これらに対応する処理を実行する部分など)、前記可変表示経過時間計測手段は、前記第1可変表示部において前記特定表示結果が導出表示されたときに、前記第2可変表示部における識別情報の可変表示が実行されているとき(例えばCPU103がステップS248の処理にてYesと判定したとき)には、当該第2可変表示部における識別情報の可変表示での経過時間の計測を中断する計測中断手段(例えばCPU103がステップS250の処理を実行したことにより、ステップS291にてYesの判定がなされたときにはステップS292の処理を実行しない部分など)と、前記第1可変表示部において前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が終了したときに、前記計測中断手段によって中断されていた経過時間の計測を再開する計測再開手段(例えばCPU103がステップS274の処理を実行したことにより、ステップS291にてNoの判定がなされたときにはステップS292の処理を実行する部分など)と、を含む、ことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 of the present application has a first start condition (for example, that a game ball has won the normal winning ball device 6A, or a game ball has won the normal winning ball device 6A). A plurality of types of identification information (for example, decorative symbols, etc.) that can be identified by each of the first special symbol display device 4A after the previous special symbol game or the big hit gaming state is completed). A first variable display unit (for example, the first image display device 5A) that performs variable display of the identification information by cyclically updating according to a predetermined display order, and a second start condition (for example, a normal variable winning ball) The game ball won in the device 6B, or the previous special figure game or the big hit game state by the second special symbol display device 4B ended after the game ball won in the normal variable winning ball device 6B) A second variable that variably displays the identification information by cyclically updating a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols, etc.) that can be identified based on the establishment, in accordance with a predetermined display order. A display unit (for example, the second image display device 5B), and a specific display result in which the display result of the variable display of the identification information by the first variable display unit is determined in advance (for example, a definite decorative combination of jackpot combination) Or when the display result of the variable display of the identification information by the second variable display unit becomes the specific display result, control to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player Video data storage means (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that stores video data of identification information to be displayed on the first and second variable display units (for example, Video ROM 141), control data storage means (for example, ROM 131) for storing control data for controlling the video of the identification information displayed on the first and second variable display sections, and storage in the control data storage means Display for reading the video data stored in the video data storage means based on the control data and displaying the video of the identification information defined by the read video data on the first and second variable display units By supplying a control signal to the first and second variable display units, display control means for reproducing an image of identification information in the first and second variable display units (for example, effect control mounted on the effect control board 12) CPU 130, ROM 131, RAM 132, display control unit 133, and the like, and a table of variable display of identification information in the first variable display unit Whether the display result is the specific display result, and whether the display result of the variable display of the identification information in the second variable display unit is the specific display result, the display result of the variable display of the identification information is Pre-determining means for determining before derivation and display (for example, the part in which the CPU 103 executes the process of step S314 in the first and second special symbol process, the part that executes the process corresponding to this), In accordance with the determination result of the pre-article determination means, a plurality of types of variable display times determined in advance from the start of variable display of the identification information in the first and second variable display sections to the display display of the display result are displayed. Variable display time setting means set from among them (for example, the CPU 103 performs steps S352, S356, S357, S359 in the first and second special symbol process) 361 and S362 after executing the processing of steps S363 and S364, and the portions corresponding to these processes), and the identification information in the first and second variable display sections Variable display elapsed time measuring means for measuring the elapsed time in variable display (for example, the first and second variable display time timers and the part where the CPU 103 executes the process of step S292 in the first and second special symbol process) And a portion for executing processing corresponding to this), and the variable display time in the first and second variable display units is controlled to be shorter than in the normal gaming state different from the specific gaming state. State data setting means for setting data indicating that the time is reduced when the condition for shifting is satisfied (for example, a time / middle flag, And the CPU 103 in the first and second special symbol process, the part for executing the processes of steps S304, S375, and S397, the part for executing the process corresponding to these, and the time reduction state. When the number of variable display times of identification information started in the first and second variable display units reaches a predetermined number when data is set (for example, the CPU 103 performs steps in the first and second special symbol process processes) When it is determined as Yes in the process of S379 or the process corresponding thereto, the data set by the state data setting unit is not in the time reduction state when the variable display of the identification information is started. State data updating means for updating the data to indicate data (for example, the CPU 103 performs the first and second special symbol process processing) , A part that executes the process of step S380, a part that executes a process corresponding to this, and the like, and the display control means is configured to perform the plurality of operations based on the control data stored in the control data storage means. Of the types of identification information, two identification information (for example, a decorative symbol “6” and a decorative symbol “7”) whose display order is continuous are synthesized, and a synthesized video (for example, the two identification information is overlapped) (for example, Composite image generating means (for example, a portion where the effect control CPU 130 executes the composite image effect processing in the processing of step S407) and the like, and the control data storage means includes the composite image generating means Among the two pieces of identification information synthesized by the video, the blending ratio of the video of the first order identification information whose display order is earlier is gradually reduced with the passage of time, Blend ratio data storage means (for example, blend ratio A) for storing blend ratio data for gradually improving the blend ratio of the video of the rear-order identification information displayed after the destination-order identification information with the passage of time. Table 171 and blend rate B table 172) and enlargement rate data for enlarging the video of the post-order identification information in proportion to the blend rate indicated by the blend rate data of the video of the post-order identification information. Enlargement rate data storage means (for example, enlargement rate B table 174, enlargement rate C table 175, etc.), and the synthesized video generation means identifies the prior order based on the blend rate data and the enlargement rate data. By sequentially synthesizing the video of information and the video of the backward identification information, the elapsed time measured by the variable display elapsed time measuring means is passed. Thus, an alpha composite video generation means (for example, a CPU 130 for effect control) generates a composite video in which the video of the pre-order identification information fades out while the video of the post-order identification information fades in. Looks up the magnification rate B table 174 and the magnification rate C table 175 in the process of step S602, determines Yes in the process of step S603 or S605, executes the process of step S604 or S606, and then performs the process of step S608. The variable display time setting means sets data indicating that the time reduction state is not established when data indicating the time reduction state is set by the state data setting means. Time shortening selection data (for example, variable) for selecting a short variable display time compared to when Referring to display patterns L3 (normally lost) and L4 (normally lost) setting data), the variable display time is set in the first and second variable display portions (for example, the CPU 103 sets the first and second special symbols). In the process process, after executing the process of step S361, the part for executing the process of steps S363 and S364, the part for executing the process corresponding to these, etc.), the variable display elapsed time measuring means is the first variable display. When the specific display result is derived and displayed in the section, when the variable display of the identification information is being executed in the second variable display section (for example, when the CPU 103 determines Yes in the process of step S248). , Measurement interrupting means (for example, CPU 10) for interrupting the measurement of the elapsed time in the variable display of the identification information in the second variable display unit. As a result of executing the process of step S250, when the determination in step S291 is YES, the specific display result is derived and displayed on the first variable display unit. When the specific gaming state based on the result is finished, the measurement restarting means for restarting the measurement of the elapsed time interrupted by the measurement interrupting means (for example, when the CPU 103 executes the process of step S274, No in step S291). When the determination is made, a part that executes the process of step S292) is included.

請求項2に記載の遊技機において、前記制御データ記憶手段は、前記先順識別情報の映像のブレンド率を、時間の経過に伴って徐々に向上させるとともに、前記後順識別情報の映像のブレンド率を、時間の経過に伴って徐々に低下させるためのブレンド率データを記憶するブレンド率データ記憶手段(例えば拡大率Aテーブル173と拡大率Cテーブル175など)と、前記後順識別情報の映像を、前記後順識別情報の映像のブレンド率データが示すブレンド率に比例して縮小させるための拡大率データを記憶する拡大率データ記憶手段と、を含み、前記合成映像生成手段は、前記ブレンド率データと前記拡大率データとに基づいて、前記先順識別情報の映像と前記後順識別情報の映像とを順次合成することにより、前記可変表示経過時間計測手段によって計測される時間の経過に伴って、該先順識別情報の映像がフェードインして行く一方で、該後順識別情報の映像が縮小しつつフェードアウトして行く合成映像を生成するα合成映像生成手段(例えば演出制御用CPU130がステップS612の処理にて拡大率Aテーブル173及び拡大率Cテーブル175をルックアップし、ステップS613又はS615の処理にてYesと判定してステップS614又はS616の処理の実行した後にステップS618の処理を実行する部分)を含む。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein the control data storage means gradually improves the blend ratio of the video of the first order identification information as time elapses, and blends the video of the rear order identification information. Blend rate data storage means (for example, an enlargement rate A table 173 and an enlargement rate C table 175) for storing blend rate data for gradually decreasing the rate as time elapses, and the video of the rear-order identification information Expansion ratio data storage means for storing enlargement ratio data for reducing in proportion to the blend ratio indicated by the blend ratio data of the video of the post-order identification information, and the composite video generation means Based on the rate data and the enlargement rate data, the variable display elapsed time meter is obtained by sequentially synthesizing the video of the pre-order identification information and the video of the post-order identification information. As the time measured by the means elapses, the composite image in which the video of the pre-order identification information fades in and the composite video in which the video of the post-order identification information fades out while being reduced is generated The image generation means (for example, the production control CPU 130 looks up the enlargement rate A table 173 and the enlargement rate C table 175 in the process of step S612, determines Yes in the process of step S613 or S615, and determines whether the process is in step S614 or S616. A portion for executing the processing of step S618 after the processing is executed).

本願の請求項3に記載の遊技機は、第1開始条件(例えば普通入賞球装置6Aに遊技球が入賞したこと、または、普通入賞球装置6Aに遊技球が入賞した後に第1特別図柄表示装置4Aによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了することなど)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄など)を予め定められた表示順に従って循環的に更新することにより、該識別情報の可変表示を行う第1可変表示部(例えば第1画像表示装置5Aなど)と、第2開始条件(例えば普通可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞したこと、または、普通可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞した後に第2特別図柄表示装置4Bによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了することなど)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄など)を予め定められた表示順に従って循環的に更新することにより、該識別情報の可変表示を行う第2可変表示部(例えば第2画像表示装置5Bなど)と、を備え、前記第1可変表示部による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り組合せの確定飾り図柄など)となったとき、または、前記第2可変表示部による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記第1及び第2可変表示部において表示する識別情報の映像データを記憶する映像データ記憶手段(例えば映像ROM141など)と、前記第1及び第2可変表示部に表示する識別情報の映像を制御するための制御データを記憶する制御データ記憶手段(例えばROM131など)と、前記制御データ記憶手段に記憶された制御データに基づいて、前記映像データ記憶手段に記憶された映像データを読み出して、読み出した映像データが定義する識別情報の映像を前記第1及び第2可変表示部において表示するための表示制御信号を前記第1及び第2可変表示部に供給することにより、前記第1及び第2可変表示部において識別情報の映像を再生する表示制御手段(例えば演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU130、ROM131、RAM132、及び表示制御部133など)と、前記第1可変表示部における識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第2可変表示部における識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かとを、当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えばCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理において、ステップS314の処理を実行する部分や、これに対応する処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記第1及び第2可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を予め定められた複数種類のうちから設定する可変表示時間設定手段(例えばCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理において、ステップS352、S356、S357、S359、S361、S362のいずれかの処理を実行した後にステップS363、S364の処理を実行する部分や、これらに対応する処理を実行する部分など)と、前記第1及び第2可変表示部における識別情報の可変表示での経過時間を計測する可変表示経過時間計測手段(例えば第1及び第2可変表示時間タイマ、及びCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理において、ステップS292の処理を実行する部分や、これに対応する処理を実行する部分など)と、前記第1及び第2可変表示部における前記可変表示時間が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも短く制御される時間短縮状態に移行する条件が成立したときに、前記時間短縮状態であることを示すデータを設定する状態データ設定手段(例えば時短中フラグ、及びCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理において、ステップS304、S375、S397の処理を実行する部分や、これらに対応する処理を実行する部分など)と、前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときに、前記第1及び第2可変表示部において開始される識別情報の可変表示回数が所定回数に達したとき(例えばCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理におけるステップS379の処理やこれに対応する処理にてYesと判定したとき)には、当該識別情報の可変表示を開始するときに、前記状態データ設定手段によって設定されたデータを前記時間短縮状態ではないことを示すデータに更新する状態データ更新手段(例えばCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理において、ステップS380の処理を実行する部分や、これに対応する処理を実行する部分など)と、を備え、前記表示制御手段は、前記制御データ記憶手段に記憶された制御データに基づいて、前記複数種類の識別情報のうちで表示順が連続する2つの識別情報(例えば飾り図柄「6」及び飾り図柄「7」など)の映像を合成して、該2つの識別情報が重なり合った合成映像(例えば合成画像69など)を生成する合成映像生成手段(例えば演出制御用CPU130がステップS407の処理内の合成画像演出処理を実行する部分など)を含み、前記制御データ記憶手段は、前記合成映像生成手段によって映像が合成される2つの識別情報のうちで表示順が先の先順識別情報の映像のブレンド率を、時間の経過に伴って徐々に低下させるとともに、前記先順識別情報よりも後に表示される後順識別情報の映像のブレンド率を、時間の経過に伴って徐々に向上させるためのブレンド率データを記憶するブレンド率データ記憶手段(例えばブレンド率Aテーブル171とブレンド率Bテーブル172など)と、前記先順識別情報の映像を、前記先順識別情報の映像のブレンド率データが示すブレンド率に比例して縮小させるとともに、前記後順識別情報の映像を、前記後順識別情報の映像のブレンド率データが示すブレンド率に比例して拡大させるための拡大率データを記憶する拡大率データ記憶手段(例えば拡大率Aテーブル173及び拡大率Bテーブル174など)と、を含み、前記合成映像生成手段は、前記ブレンド率データと前記拡大率データとに基づいて、前記先順識別情報の映像と前記後順識別情報の映像とを順次合成することにより、前記可変表示経過時間計測手段によって計測される時間の経過に伴って、該先順識別情報の映像が縮小しつつフェードアウトして行く一方で、該後順識別情報の映像が拡大しつつフェードインして行く合成映像を生成するα合成映像生成手段(例えば演出制御用CPU130がステップS602の処理にて拡大率Aテーブル173及び拡大率Bテーブル174をルックアップし、ステップS603又はS605の処理にてYesと判定してステップS604又はS606の処理の実行した後にステップS608の処理を実行する部分)を含み、前記可変表示時間設定手段は、前記状態データ設定手段によって前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときには、時間短縮状態ではないことを示すデータが設定されているときに比べて短い可変表示時間を選択するための時間短縮選択データ(例えば可変表示パターンL3(通常ハズレ)、L4(通常ハズレ)の設定データ)を参照して、前記第1及び第2可変表示部における可変表示時間の設定を行い(例えばCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理において、ステップS361の処理を実行した後にステップS363、S364の処理を実行する部分や、これらに対応する処理を実行する部分など)、前記可変表示経過時間計測手段は、前記第1可変表示部において前記特定表示結果が導出表示されたときに、前記第2可変表示部における識別情報の可変表示が実行されているとき(例えばCPU103がステップS248の処理にてYesと判定したとき)には、当該第2可変表示部における識別情報の可変表示での経過時間の計測を中断する計測中断手段(例えばCPU103がステップS250の処理を実行したことにより、ステップS291にてYesの判定がなされたときにはステップS292の処理を実行しない部分など)と、前記第1可変表示部において前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が終了したときに、前記計測中断手段によって中断されていた経過時間の計測を再開する計測再開手段(例えばCPU103がステップS274の処理を実行したことにより、ステップS291にてNoの判定がなされたときにはステップS292の処理を実行する部分など)と、を含む、ことを特徴とする。   In the gaming machine according to claim 3 of the present application, the first special symbol display is performed after the first start condition (for example, the game ball has won the normal winning ball device 6A or the game ball has won the normal winning ball device 6A). A plurality of types of identification information (for example, decorative symbols, etc.) that can be identified on the basis of a predetermined display order based on the fact that the last special game or the big hit gaming state by the device 4A has been established). By recursively updating, the first variable display section (for example, the first image display device 5A) that performs variable display of the identification information and the second start condition (for example, the normal variable winning ball device 6B wins a game ball) Or the fact that the previous special symbol game or the big hit gaming state by the second special symbol display device 4B is completed after the game ball has won the normal variable winning ball device 6B is established). A second variable display section (for example, a second image) that variably displays the identification information by cyclically updating a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be identified by each in accordance with a predetermined display order. Display device 5B), and when the display result of the variable display of the identification information by the first variable display unit becomes a predetermined specific display result (for example, a definite decorative pattern of jackpot combination), or When the display result of the variable display of the identification information by the second variable display unit becomes the specific display result, a gaming machine (for example, a pachinko game) controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player Image data storage means (for example, image ROM 141) that stores image data of identification information to be displayed on the first and second variable display units. Control data storage means (for example, ROM 131) for storing control data for controlling the video of the identification information displayed on the first and second variable display sections, and control data stored in the control data storage means Based on this, the video data stored in the video data storage means is read out, and the display control signal for displaying the video of the identification information defined by the read video data on the first and second variable display units is the first. Display control means for reproducing the video of the identification information in the first and second variable display sections by supplying the first and second variable display sections (for example, the effect control CPU 130 mounted on the effect control board 12, the ROM 131, A display result of variable display of identification information in the first variable display unit, and the specific display result. And whether to display the identification information variable display result in the second variable display section as the specific display result before the display result of the identification information variable display is derived and displayed. Pre-determining means (for example, the part in which the CPU 103 executes the process of step S314 in the first and second special symbol process processes, the part for executing the process corresponding thereto), and the determination result of the pre-determining means In accordance with the variable display time, the variable display time from the start of variable display of the identification information in the first and second variable display sections to the display and display of the display result is set from a plurality of predetermined types. Setting means (for example, when the CPU 103 performs the first and second special symbol process processes, any of steps S352, S356, S357, S359, S361, S362) In the variable display of the identification information in the first and second variable display sections), and the part that executes the processes in steps S363 and S364 and the part that executes the processes corresponding thereto. Variable display elapsed time measuring means for measuring time (for example, the first and second variable display time timers, and the part where the CPU 103 executes the process of step S292 in the first and second special symbol process processes, and corresponding to this And a condition for shifting to a time reduction state in which the variable display time in the first and second variable display units is controlled to be shorter than that in the normal game state different from the specific game state. State data setting means for setting data indicating that the time reduction state is in effect (for example, the time / middle flag and the CPU 103 perform the first In the second special symbol process, a part for executing the processes of steps S304, S375, and S397, a part for executing a process corresponding to these, etc.) and data indicating the time reduction state are set. Sometimes, when the number of variable display times of the identification information started in the first and second variable display parts reaches a predetermined number (for example, the CPU 103 performs the process of step S379 in the first and second special symbol process) When it is determined as Yes in the corresponding processing), when the variable display of the identification information is started, the data set by the state data setting unit is updated to data indicating that the time reduction state is not set. State data update means (for example, the CPU 103 performs the process of step S380 in the first and second special symbol process) The display control means, based on the control data stored in the control data storage means, the display control means Among them, a video of two pieces of identification information (for example, a decorative design “6” and a decorative design “7”) whose display order is continuous is synthesized, and a composite video (eg, a composite image 69) in which the two pieces of identification information overlap each other. And a composite video generation means (for example, a portion where the effect control CPU 130 executes the composite image effect processing in the process of step S407), and the control data storage means combines the video by the composite video generation means. Among the two pieces of identification information, the blend ratio of the video of the first order identification information whose display order is earlier is gradually reduced with the passage of time, and is later than the first order identification information. Blend ratio data storage means (for example, blend ratio A table 171 and blend ratio B table 172) for storing blend ratio data for gradually improving the blend ratio of the displayed post-order identification information video as time elapses. Etc.) and the video of the pre-order identification information is reduced in proportion to the blend rate indicated by the blend rate data of the video of the pre-order identification information, and the video of the post-order identification information is reduced to the post-order identification information. Expansion rate data storage means (for example, an enlargement rate A table 173 and an enlargement rate B table 174) for storing enlargement rate data for enlarging in proportion to the blend rate indicated by the blend rate data of the video of Based on the blend rate data and the enlargement rate data, the composite video generation unit is configured to generate a video of the first order identification information and a video of the second order identification information. As the time measured by the variable display elapsed time measurement means elapses, the video of the forward-order identification information fades out while shrinking, while the video of the backward-order identification information Α composite video generation means for generating a composite video that fades in while being enlarged (for example, the CPU 130 for effect control looks up the enlargement ratio A table 173 and the enlargement ratio B table 174 in the process of step S602, and step S603 Or the step of performing the process of step S608 after the process of step S604 or S606 is performed after the determination of Yes in the process of S605), and the variable display time setting unit reduces the time by the state data setting unit When the data indicating the status is set, it indicates that the time is not reduced Referring to time reduction selection data (for example, setting data for variable display patterns L3 (normally lost) and L4 (normally lost)) for selecting a variable display time that is shorter than when the data is set, The variable display time is set in the first and second variable display sections (for example, the part in which the CPU 103 executes the processes in steps S363 and S364 after executing the process in step S361 in the first and second special symbol process processes) The variable display elapsed time measuring means, when the specific display result is derived and displayed on the first variable display section, the identification information on the second variable display section Is being displayed (for example, when the CPU 103 determines Yes in step S248), Measurement interruption means for interrupting the measurement of the elapsed time in the variable display of the identification information in the variable display section (for example, if the determination of Yes is made in step S291 because the CPU 103 has executed the process in step S250, the process in step S292) And the elapsed time that has been interrupted by the measurement interrupting means when the specific gaming state based on the derivation and display of the specific display result in the first variable display unit is completed. Measurement restarting means for restarting (for example, the part that executes the process of step S292 when the CPU 103 executes the process of step S274 and No is determined in step S291). .

請求項4に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記計測中断手段によって経過時間の計測が中断されているときに、前記第2可変表示部における識別情報の可変表示が継続している旨を報知する継続中報知手段(例えばCPU103がステップS249の処理を実行したことに応じて演出制御用CPU130がステップS402の処理を実行することにより、例えば図49(H)〜(J)や図50(H)〜(J)に示すような報知情報50を、第2画像表示装置5Bに表示する部分など)を含む。   5. The gaming machine according to claim 4, wherein the display control means continues to variably display the identification information in the second variable display section when the measurement of the elapsed time is interrupted by the measurement interruption means. An ongoing notification means for informing the effect (for example, when the CPU 103 for effect control executes the process of step S402 in response to the CPU 103 executing the process of step S249, for example, FIGS. 49 (H) to (J) and FIG. 50 (H) to (J) as well as a portion for displaying the notification information 50 on the second image display device 5B).

請求項5に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記計測中断手段によって経過時間の計測が中断されているときに、前記第2可変表示部において前記特定表示結果とは異なる非特定識別情報を停止表示する中断時停止表示手段(例えばCPU103がステップS249の処理を実行したことに応じて演出制御用CPU130がステップS402の処理を実行することにより、例えば図50(H)〜(J)に示すような通常ハズレ組合せの飾り図柄を停止表示させる部分など)を含む。   6. The gaming machine according to claim 5, wherein the display control means is a non-specific identification different from the specific display result in the second variable display section when the measurement of the elapsed time is interrupted by the measurement interruption means. An interruption stop display means for stopping and displaying information (for example, when the CPU 130 for effect control executes the process of step S402 in response to the CPU 103 executing the process of step S249, for example, FIGS. 50 (H) to (J)). As shown in FIG. 2), the decorative pattern of the normal lose combination as shown in FIG.

請求項6に記載の遊技機においては、前記事前決定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づく前記第1可変表示部における識別情報の可変表示が実行されるときに、前記第1可変表示部における識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となることを予告する予告演出を実行する旨の決定を行う予告演出決定手段(例えばCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理において、ステップS356またはステップS359の処理を実行した後にステップS363、S364の処理を実行する部分や、これらに対応する処理を実行する部分など)を備え、前記表示制御手段は、前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第1可変表示部における識別情報の可変表示を開始した後、前記第2可変表示部における識別情報の可変表示中にて前記予告演出を実行してから、前記第1可変表示部における識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果を導出表示させる予告演出実行手段(例えば演出制御用CPU130が主基板11からの第1及び第2可変表示開始コマンドのいずれかにより指定された可変表示パターンI、Jのいずれかに従って、第1及び第2画像表示装置5A、5Bのいずれかにおける飾り図柄の可変表示を開始することにより、例えば図7(A)に示すような報知情報60Aや図7(B)に示すようなキャラクタ60Bを表示する部分など)を含む。   In the gaming machine according to claim 6, when the variable display of the identification information in the first variable display unit based on the determination that the specific display result is made by the prior determination unit is executed. , A notice effect determining means (for example, the CPU 103 uses the first and second special symbols) to determine that the notice effect for notifying that the variable display result of the identification information in the first variable display unit becomes the specific display result is executed. In the process process, the process of step S356 or step S359 is executed and then the process of steps S363 and S364 is executed, or the part corresponding to these is executed. A variable table of identification information in the first variable display section when the decision means decides to execute the notice effect. After executing the notice effect during the variable display of the identification information on the second variable display unit, the specific display result is displayed as the display result of the variable display of the identification information on the first variable display unit. Preliminary effect execution means for derivation display (for example, according to one of the variable display patterns I and J designated by the effect control CPU 130 by either the first or second variable display start command from the main board 11, By starting the variable display of decorative symbols in either of the two-image display devices 5A and 5B, for example, notification information 60A as shown in FIG. 7A and a character 60B as shown in FIG. 7B are displayed. Part).

本発明は、以下に示す効果を有する。   The present invention has the following effects.

請求項1に記載の構成によれば、α合成画像映像生成手段によって生成される合成画像は、時間の経過に伴って、先順識別情報の映像がフェードアウトして見にくくなって行くのに対して、後順識別情報の映像が拡大しつつフェードインして明瞭になって行く。
これにより、消えて行く先順側識別情報の映像が時間の経過と共に残像を残すような映像となり、後順識別情報の映像が次第に明瞭になって行く合成画像が第1及び第2可変表示部に表示されるため、奥行感のある視覚的に斬新な変動表示の実行が可能となる。
加えて、時間短縮状態に移行する条件が成立したときには、時間短縮状態であることを示すデータが状態データ設定手段により設定される。時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときに、第1及び第2可変表示部において開始される識別情報の可変表示回数が所定回数に達したときには、当該識別情報の可変表示を開始するときに、状態データ更新手段によって時間短縮状態ではないことを示すデータに更新される。可変表示時間設定手段は、時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときには、時間短縮状態ではないことを示すデータが設定されているときに比べて短い可変表示時間を選択するための時間短縮選択データを参照して、第1及び第2可変表示部における可変表示時間を設定することから、第1及び第2可変表示部といった複数の表示手段にて識別情報の可変表示が行われるときに遊技の公平性を保つことができる。
さらに、第1可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに、第2可変表示部にて識別情報の可変表示が実行されているときには、計測中断手段によって、第2可変表示部における識別情報の可変表示での経過時間の計測が中断される。その後、この特定表示結果に基づく特定遊技状態が終了したときに、計測中断手段によって中断されていた可変表示時間の経過時間の計測が、計測再開手段によって再開される。
これにより、第1可変表示部による識別情報の可変表示の表示結果に基づく特定遊技状態と、第2可変表示部による識別情報の可変表示の表示結果に基づく特定遊技状態とが同時に発生しないようにすることができる。また、第1可変表示部に特定表示結果が導出表示されるまでは第2可変表示部による識別情報の可変表示が進行するため、第1可変表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者が予め認識されることがないので、遊技興趣が低下することを防止できる。
According to the configuration of the first aspect, the composite image generated by the α composite image video generation unit is difficult to see as the video of the first order identification information fades out with time. Then, the video of the backward identification information fades in and becomes clear.
As a result, the video of the front-order identification information that disappears becomes a video that leaves an afterimage as time passes, and the composite image in which the video of the rear-order identification information gradually becomes clear is displayed on the first and second variable display sections. Since it is displayed, it is possible to execute a visually novel variation display with a sense of depth.
In addition, when the condition for shifting to the time reduction state is satisfied, data indicating the time reduction state is set by the state data setting means. When the data indicating that the time is shortened is set, and the variable display count of the identification information started in the first and second variable display units reaches a predetermined number, the variable display of the identification information is performed. When starting, the state data update means updates the data to indicate that the time is not reduced. The variable display time setting means is for selecting a variable display time that is shorter when data indicating that the time is in a reduced state is set than when data indicating that the time is not in a reduced state. Since the variable display time in the first and second variable display sections is set with reference to the time shortening selection data, the identification information is variably displayed on a plurality of display means such as the first and second variable display sections. Sometimes the fairness of the game can be kept.
Further, when the specific display result is derived and displayed on the first variable display unit, and the variable display of the identification information is being executed on the second variable display unit, the identification on the second variable display unit is performed by the measurement interruption means. Measurement of elapsed time in variable display of information is interrupted. Thereafter, when the specific gaming state based on the specific display result is completed, the measurement restarting unit restarts the measurement of the elapsed time of the variable display time that has been interrupted by the measurement interrupting unit.
Thereby, the specific game state based on the display result of the variable display of the identification information by the first variable display unit and the specific game state based on the display result of the variable display of the identification information by the second variable display unit do not occur simultaneously. can do. Further, since the variable display of the identification information by the second variable display unit proceeds until the specific display result is derived and displayed on the first variable display unit, the specific display result is derived and displayed on the first variable display unit. Since the player is not recognized in advance, it is possible to prevent the game interest from deteriorating.

請求項2に記載の遊技機においては、α合成画像映像生成手段によって生成される合成画像は、時間の経過に伴って、先順識別情報の映像が縮小しつつフェードインして見にくくなって行くのに対して、後順識別情報の映像がフェードインして明瞭になって行く。
これにより、消えて行く後順識別情報の映像が時間の経過と共に残像を残すような映像となり、先順識別情報の映像が次第に明瞭になって行く合成画像が第1及び第2可変表示部に表示されるため、奥行感のある視覚的に斬新な変動表示の実行が可能となる。
In the gaming machine according to claim 2, the composite image generated by the α composite image video generation unit fades in and becomes difficult to see as the video of the first order identification information shrinks with time. On the other hand, the video of the backward identification information fades in and becomes clear.
As a result, the video of the backward identification information that disappears becomes a video that leaves an afterimage as time passes, and the composite image in which the video of the forward identification information gradually becomes clear is displayed on the first and second variable display portions. Since it is displayed, it is possible to execute a visually novel variation display with a sense of depth.

請求項3に記載の構成によれば、α合成画像映像生成手段によって生成される合成画像は、時間の経過に伴って、先順識別情報の映像が縮小しつつフェードアウトして見にくくなって行くのに対して、後順識別情報の映像が拡大しつつフェードインして明瞭になって行く。
これにより、消えて行く先順識別情報の映像が時間の経過と共に残像を残すような映像となり、後順識別情報の映像が次第に明瞭になって行く合成画像が第1及び第2可変表示部に表示されるため、奥行感のある視覚的に斬新な変動表示の実行が可能となる。
加えて、時間短縮状態に移行する条件が成立したときには、時間短縮状態であることを示すデータが状態データ設定手段により設定される。時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときに、第1及び第2可変表示部において開始される識別情報の可変表示回数が所定回数に達したときには、当該識別情報の可変表示を開始するときに、状態データ更新手段によって時間短縮状態ではないことを示すデータに更新される。可変表示時間設定手段は、時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときには、時間短縮状態ではないことを示すデータが設定されているときに比べて短い可変表示時間を選択するための時間短縮選択データを参照して、第1及び第2可変表示部における可変表示時間を設定することから、第1及び第2可変表示部といった複数の表示手段にて識別情報の可変表示が行われるときに遊技の公平性を保つことができる。
さらに、第1可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに、第2可変表示部にて識別情報の可変表示が実行されているときには、計測中断手段によって、第2可変表示部における識別情報の可変表示での経過時間の計測が中断される。その後、この特定表示結果に基づく特定遊技状態が終了したときに、計測中断手段によって中断されていた可変表示時間の経過時間の計測が、計測再開手段によって再開される。
これにより、第1可変表示部による識別情報の可変表示の表示結果に基づく特定遊技状態と、第2可変表示部による識別情報の可変表示の表示結果に基づく特定遊技状態とが同時に発生しないようにすることができる。また、第1可変表示部に特定表示結果が導出表示されるまでは第2可変表示部による識別情報の可変表示が進行するため、第1可変表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者が予め認識されることがないので、遊技興趣が低下することを防止できる。
According to the configuration of the third aspect, the composite image generated by the α composite image video generation unit fades out while the video of the first order identification information is reduced with time, and becomes difficult to see. On the other hand, the video of the backward identification information fades in and becomes clear while expanding.
As a result, the video of the previous order identification information that disappears becomes an image in which an afterimage remains as time passes, and a composite image in which the video of the rear order identification information becomes gradually clear is displayed on the first and second variable display units. Therefore, it is possible to execute a visually novel variation display with a sense of depth.
In addition, when the condition for shifting to the time reduction state is satisfied, data indicating the time reduction state is set by the state data setting means. When the data indicating that the time is shortened is set, and the variable display count of the identification information started in the first and second variable display units reaches a predetermined number, the variable display of the identification information is performed. When starting, the state data update means updates the data to indicate that the time is not reduced. The variable display time setting means is for selecting a variable display time that is shorter when data indicating that the time is in a reduced state is set than when data indicating that the time is not in a reduced state. Since the variable display time in the first and second variable display sections is set with reference to the time shortening selection data, the identification information is variably displayed on a plurality of display means such as the first and second variable display sections. Sometimes the fairness of the game can be kept.
Further, when the specific display result is derived and displayed on the first variable display unit, and the variable display of the identification information is being executed on the second variable display unit, the identification on the second variable display unit is performed by the measurement interruption means. Measurement of elapsed time in variable display of information is interrupted. Thereafter, when the specific gaming state based on the specific display result is completed, the measurement restarting unit restarts the measurement of the elapsed time of the variable display time that has been interrupted by the measurement interrupting unit.
Thereby, the specific game state based on the display result of the variable display of the identification information by the first variable display unit and the specific game state based on the display result of the variable display of the identification information by the second variable display unit do not occur simultaneously. can do. Further, since the variable display of the identification information by the second variable display unit proceeds until the specific display result is derived and displayed on the first variable display unit, the specific display result is derived and displayed on the first variable display unit. Since the player is not recognized in advance, it is possible to prevent the game interest from deteriorating.

請求項4に記載の遊技機においては、計測中断手段によって経過時間の計測が中断されているときに、継続中報知手段によって第2可変表示部における識別情報の可変表示が継続している旨を報知することができる。
これにより、計測中断手段によって経過時間の計測が中断されることにより第2可変表示部における識別情報の可変表示が進行しないときでも、遊技者に不信感を与えることがない。
In the gaming machine according to claim 4, when the measurement of the elapsed time is interrupted by the measurement interrupting means, it is indicated that the variable display of the identification information on the second variable display unit is continued by the ongoing notification means. Can be notified.
Thereby, even when the measurement display of the elapsed time is interrupted by the measurement interrupting means and the variable display of the identification information on the second variable display unit does not proceed, the player is not distrusted.

請求項5に記載の遊技機においては、計測中断手段によって経過時間の計測が中断されているときに、中断時停止表示手段によって第2可変表示部において特定表示結果とは異なる表示結果を表示することができる。
これにより、計測中断手段によって経過時間の計測が中断されることにより第2可変表示部における識別情報の可変表示が進行しないときでも、遊技者に不信感を与えることがない。
In the gaming machine according to claim 5, when the measurement of the elapsed time is interrupted by the measurement interrupting means, a display result different from the specific display result is displayed on the second variable display unit by the stop display means when interrupted. be able to.
Thereby, even when the measurement display of the elapsed time is interrupted by the measurement interrupting means and the variable display of the identification information on the second variable display unit does not proceed, the player is not distrusted.

請求項6に記載の遊技機においては、事前判定手段によって特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づく第1可変表示部による識別情報の可変表示が実行されるときに、予告演出決定手段によって予告演出を実行する旨の決定がなされたときには、予告演出実行手段によって、第2可変表示部における識別情報の可変表示中にて予告演出を実行してから、第1可変表示部において特定表示結果を導出表示することができる。
これにより、遊技者に第1及び第2可変表示部における表示のいずれにも興味を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
In the gaming machine according to claim 6, when the variable display of the identification information is executed by the first variable display unit based on the determination that the specific display result is made by the prior determination unit, the notice effect determination is performed. When it is determined that the notice effect is to be executed by the means, the notice effect is executed by the notice effect executing means during the variable display of the identification information on the second variable display portion, and then specified in the first variable display portion. The display result can be derived and displayed.
Thereby, the player can be interested in both of the displays on the first and second variable display sections, and the interest of the game can be enhanced.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aの下方には、第1特別図柄表示装置4Aにて実行される特別図柄の可変表示と対応して、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の可変表示などを行うことができる第1画像表示装置5Aが設けられている。第2特別図柄表示装置4Bの下方には、第2特別図柄表示装置4Bにて実行される特別図柄の可変表示と対応して、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の可変表示などを行うことができる第2画像表示装置5Bが設けられている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B that variably display special symbols as identification information that can be individually identified are provided at approximately the center position of the game area. Below the first special symbol display device 4A, in correspondence with variable display of special symbols executed by the first special symbol display device 4A, variable decorative symbols as a plurality of types of identification information that can be individually identified. A first image display device 5A capable of displaying and the like is provided. Below the second special symbol display device 4B, in correspondence with variable display of special symbols executed by the second special symbol display device 4B, variable decorative symbols as a plurality of types of identification information that can be individually identified. A second image display device 5B capable of performing display or the like is provided.

第1画像表示装置5Aの下方には、普通入賞球装置(第1始動入賞口)6Aが配置されている。第2画像表示装置5Bの下方には、普通図柄表示装置20や普通可変入賞球装置(第2始動入賞口)6Bが配置されている。普通図柄表示装置20は、発光ダイオード(LED)等を備えて構成され、遊技領域に設けられた通過ゲート21を遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となり、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御する。さらに、普通入賞球装置6Aの下方には、第1特別可変入賞球装置(第1大入賞口)7Aが配置されている。普通可変入賞球装置6Bの下方には、第2特別可変入賞球装置(第2大入賞口)7Bが配置されている。   Below the first image display device 5A, an ordinary winning ball device (first start winning port) 6A is arranged. Below the second image display device 5B, an ordinary symbol display device 20 and an ordinary variable winning ball device (second start winning port) 6B are arranged. The normal symbol display device 20 includes a light emitting diode (LED) and the like, and is lit, flashing, and colored in a normal diagram game in which a game ball is started by passing through a passing gate 21 provided in the game area. Etc. are controlled. When a display with a predetermined hit pattern is performed in this normal figure game, the display result in the normal figure game is “win”, and the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is passed for a predetermined time. Tilt control. Further, a first special variable winning ball device (first big winning port) 7A is disposed below the normal winning ball device 6A. Below the ordinary variable winning ball apparatus 6B, a second special variable winning ball apparatus (second large winning opening) 7B is arranged.

第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bは、例えば7セグメントやドットマトリクスの発光ダイオード(LED)等から構成されている。第1特別図柄表示装置4Aは、普通入賞球装置6Aへの遊技球の入賞により始動条件(第1始動条件)が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲーム(特図ゲーム)において、例えば「0」〜「9」を示す数字等から構成される特別図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示装置4Aでは、第1始動条件が成立した後、例えば第1特別図柄表示装置4Aによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したときに、特別図柄の可変表示を開始するための開始条件(第1開始条件)が成立したとして、特別図柄の可変表示が開始される。第2特別図柄表示装置4Bは、普通可変入賞球装置6Bへの遊技球の入賞により始動条件(第2始動条件)が成立したことに基づいて行われる特図ゲームにおいて、例えば「0」〜「9」を示す数字等から構成される特別図柄の可変表示を行う。第2特別図柄表示装置4Bでは、第2始動条件が成立した後、例えば第2特別図柄表示装置4Bによる前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したときに、特別図柄の可変表示を開始するための開始条件(第2開始条件)が成立したとして、特別図柄の可変表示が開始される。ここで、普通可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示装置20による普通図ゲームで表示結果が所定の当り図柄となったときに、電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御することで、可動翼片を垂直位置としたときに比べて遊技球が入賞しやすくなる。   The first and second special symbol display devices 4A and 4B are composed of, for example, 7 segments or a dot matrix light emitting diode (LED). The first special symbol display device 4A is, for example, a variable display game (special game) that is played based on the fact that a start condition (first start condition) is established by winning a game ball in the normal winning ball apparatus 6A. A special symbol composed of numerals indicating "0" to "9" is variably displayed. In the first special symbol display device 4A, after the first start condition is satisfied, for example, when the previous special symbol game or the big hit gaming state by the first special symbol display device 4A is finished, the special symbol variable display is started. As a start condition (first start condition) is established, special symbol variable display is started. The second special symbol display device 4B is, for example, “0” to “0” in a special game performed based on the start condition (second start condition) being established by winning a game ball in the normal variable winning ball apparatus 6B. A special symbol composed of numbers indicating "9" is variably displayed. In the second special symbol display device 4B, after the second start condition is satisfied, for example, when the previous special symbol game or the big hit gaming state by the second special symbol display device 4B is ended, the special symbol variable display is started. Therefore, the special symbol variable display is started, assuming that the start condition (second start condition) is satisfied. Here, the normal variable winning ball device 6B controls the tilting of the movable wing piece of the electric tulip until a predetermined time elapses when the display result becomes a predetermined winning symbol in the normal symbol game by the normal symbol display device 20. This makes it easier to win the game ball than when the movable wing piece is in the vertical position.

第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bにより行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始した後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されると、第1特別可変入賞球装置7Aを開閉させることによる特定遊技状態としての大当り遊技状態となる。この実施の形態では、「3」及び「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、それ以外の数字を示す特別図柄をハズレ図柄としている。また、「3」を示す特別図柄を通常大当り図柄とし、「7」を示す特別図柄を確変大当り図柄とする。   In the special symbol game performed by the first and second special symbol display devices 4A and 4B, after the special symbol variable display is started, when the predetermined time has elapsed, the fixed special symbol that is the variable symbol variable display result is stopped and displayed. (Derived display). At this time, when a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A, the specific gaming state by opening and closing the first special variable winning ball device 7A It becomes a big hit gaming state as. In this embodiment, the special symbol indicating the numbers “3” and “7” is the jackpot symbol, and the special symbol indicating the other numbers is the lost symbol. In addition, the special symbol indicating “3” is the normal jackpot symbol, and the special symbol indicating “7” is the probability variation jackpot symbol.

第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、第1特別可変入賞球装置7Aの開閉板が、所定期間(例えば29秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成することで1回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを所定の上限回数(例えば15ラウンド)まで繰り返すことができる。   In the big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is stopped and displayed in the special symbol game by the first special symbol display device 4A, the opening / closing plate of the first special variable winning ball device 7A is set for a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined time. It is opened in the period until the number of winning balls (for example, 10) is generated, and while it is being opened, it receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes it to make one round. finish. The round as the open / close cycle can be repeated up to a predetermined upper limit number (for example, 15 rounds).

他方、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたときには、第2特別可変入賞球装置7Bを開閉させることによる大当り遊技状態となる。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、第2特別可変入賞球装置7Bの開閉板が、所定期間(例えば29秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成することで1回のラウンドが終了する。そして、この開閉サイクルとしてのラウンドを所定の上限回数(例えば15ラウンド)まで繰り返すことができる。ここで、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたときには、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたときとは異なる所定期間(例えば45秒)あるいは所定個数(例えば15個)の入賞球が発生するまでの期間において第2特別可変入賞球装置7Bが開成され、その後に閉成するラウンドを所定の上限回数(例えば20ラウンド)まで繰り返すことができるようにしてもよい。   On the other hand, when the big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B, the big special game state is established by opening and closing the second special variable winning ball device 7B. In the big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is stopped and displayed in the special symbol game by the second special symbol display device 4B, the opening / closing plate of the second special variable winning ball device 7B is set for a predetermined period (for example, 29 seconds) or predetermined time. It is opened in the period until the number of winning balls (for example, 10) is generated, and while it is being opened, it receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes it to make one round. finish. The round as the open / close cycle can be repeated up to a predetermined upper limit number (for example, 15 rounds). Here, when the big hit symbol is stopped and displayed in the special symbol game by the second special symbol display device 4B, a predetermined period (which is different from when the big hit symbol is stopped and displayed in the special symbol game by the first special symbol display device 4A) For example, 45 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 15) of winning balls is generated, the second special variable winning ball device 7B is opened, and a round to be closed thereafter is a predetermined upper limit number (for example, 20 rounds). May be repeated.

このように、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bでは、互いに異なる開始条件が成立したことに基づいて特図ゲームが開始される。そして、第1特別図柄表示装置4Aにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたとき、及び第2特別図柄表示装置4Bにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたときには、第1又は第2特別可変入賞球装置7A、7Bにおける開閉板の開閉動作による大当り遊技状態に制御される。   Thus, in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, the special symbol game is started on the basis that different start conditions are satisfied. When the jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the first special symbol display device 4A, and when the jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the second special symbol display device 4B, the first or second It is controlled to the big hit gaming state by the opening / closing operation of the opening / closing plate in the special variable winning ball apparatus 7A, 7B.

また、例えば第1特別図柄表示装置4Aでは「0」〜「9」の数字を示す10種類の図柄を特別図柄として可変表示を行う一方、第2特別図柄表示装置4Bでは「A」〜「J」のアルファベットを示す10種類の図柄を特別図柄として可変表示を行ってもよい。あるいは、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bの各々が、互いに異なるモチーフに関連する複数種類のキャラクタ図柄を特別図柄として可変表示してもよい。   Further, for example, the first special symbol display device 4A performs variable display using 10 kinds of symbols indicating the numbers “0” to “9” as special symbols, while the second special symbol display device 4B performs “A” to “J”. 10 kinds of symbols indicating the alphabet “” may be variably displayed as special symbols. Alternatively, each of the first and second special symbol display devices 4A and 4B may variably display a plurality of types of character symbols related to mutually different motifs as special symbols.

第1及び第2画像表示装置5A、5Bは、例えばLCD等から構成され、多数の画素(ピクセル)を用いたドットマトリクス方式による画像表示を行うものであればよい。第1画像表示装置5Aの表示画面では、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、例えば「左」、「中」、「右」の3つに分割された表示領域としての可変表示領域DL、DC、DRにて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。第2画像表示装置5Bの表示画面では、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、可変表示領域DL、DC、DRにて各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。   The first and second image display devices 5A and 5B may be configured by, for example, an LCD or the like and perform image display by a dot matrix method using a large number of pixels. The display screen of the first image display device 5A is divided into, for example, “left”, “middle”, and “right” corresponding to variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A. In the variable display areas DL, DC, and DR as the displayed areas, a plurality of types of decorative symbols that can be identified are variably displayed. On the display screen of the second image display device 5B, in correspondence with variable display of special symbols in the special symbol game by the second special symbol display device 4B, a plurality of types each identifiable in the variable display areas DL, DC, DR The decorative pattern of is variably displayed.

第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示(例えば切替表示やスクロール表示)が開始された後、第1特別図柄表示装置4Aにおける特別図柄の可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときには、第1画像表示装置5Aにおける各可変表示領域DL、DC、DRにて確定図柄となる飾り図柄(確定飾り図柄)が停止表示(導出表示)されることで、飾り図柄の変動が停止する。第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示が開始された後、第2特別図柄表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときには、第2画像表示装置5Bにおける各可変表示領域DL、DC、DRにて確定飾り図柄が導出表示されることで、飾り図柄の変動が停止する。また、第1及び第2画像表示装置5A、5Bでは、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bによる特別図柄の可変表示が行われているときに、様々な演出態様のいずれかによる演出表示を行うことができる。   When the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result of the special symbol in the first special symbol display device 4A after the decorative symbol variable display (for example, switching display or scroll display) is started in the first image display device 5A. In the first image display device 5A, the decorative symbols (determined decorative symbols) that become the fixed symbols are stopped and displayed (derived display) in the variable display areas DL, DC, and DR, whereby the variation of the decorative symbols stops. When the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result of the special symbol in the second special symbol display device 4B after the variable display of the decorative symbol in the second image display device 5B is started, in the second image display device 5B. When the fixed decorative symbols are derived and displayed in the variable display areas DL, DC, and DR, the variation of the decorative symbols is stopped. Further, in the first and second image display devices 5A and 5B, when the special symbols are variably displayed by the first and second special symbol display devices 4A and 4B, the effect by any of various effect modes. Display can be made.

この実施の形態では、第1及び第2画像表示装置5A、5Bにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示領域DL、DC、DRにて変動可能に表示される飾り図柄のうちで、奇数である「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の数字を示す飾り図柄を確変大当り用の飾り図柄(確変図柄)とし、偶数である「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の数字を示す飾り図柄を通常大当り用の飾り図柄(通常図柄)とする。   In this embodiment, the decorative symbols displayed in a variable manner in the variable display areas DL, DC, and DR of “left”, “middle”, and “right” in the first and second image display devices 5A and 5B. Among them, an odd number of “1”, “3”, “5”, “7”, “9” is designated as a decorative symbol for a probable big hit (probable variable symbol), and an even number of “0”. , “2”, “4”, “6”, “8” are designated decorative symbols (ordinary symbols) for normal big hits.

特図ゲームの表示結果として「7」を示す特別図柄が停止表示されるとともに、飾り図柄の可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示領域DL、DC、DRにて同一の確変図柄が停止表示されるときには、確変大当りとなる。確変大当りとなるときには、所定回数(例えば100回)の特図ゲームの実行が開始されるまで、あるいは、大当りとなる特図ゲームの実行が開始されるまで、特別遊技状態の1つとして、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる高確率状態(確率向上状態)となる。この高確率状態では、特図ゲームにおいて可変表示結果として大当り図柄が停止表示されて大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態時よりも向上する。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける確定図柄として大当り図柄が停止表示されて大当りとなる確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御されている。   A special symbol indicating “7” is stopped and displayed as a display result of the special figure game, and variable display results of “left”, “middle”, and “right” are displayed as variable display results of decorative symbols in the variable display areas DL, DC, and DR. When the same probability variation symbol is stopped and displayed, it is a probability variation big hit. When it is a probable big hit, it will continue as one of the special game states until the execution of a special figure game of a predetermined number of times (for example, 100 times) or until the execution of the special figure game that becomes a big hit is started. Thus, a high probability state (probability improvement state) in which probability variation control (probability variation control) is performed is obtained. In this high probability state, the probability that the jackpot symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game and is controlled to the jackpot gaming state is improved as compared with the normal gaming state. Note that the normal gaming state is a gaming state other than the big hit gaming state or the special gaming state, and the probability that the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed symbol in the special figure game is the initial value immediately after the power is turned on. It is controlled in the same way as the setting state.

他方、特図ゲームの表示結果として「3」を示す特別図柄が停止表示されるとともに、飾り図柄における可変表示結果として「左」、「中」、「右」の各可変表示領域DL、DC、DRにて同一の通常図柄が停止表示されるときには、通常大当りとなる。この通常大当りとなるときには、確変制御が行われないため、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は向上しない。その一方で、通常大当りとなるときには、所定回数(例えば100回)の特図ゲームの実行が開始されるまで、または、大当りとなる特図ゲームの実行が開始されるまで、高確率状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、継続して時間短縮制御(時短制御)が行われる時間短縮状態となる。時短制御が行われる時間短縮状態では、各特図ゲームにて大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は通常遊技状態と同一であるが、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定図柄が停止表示されるまでの時間である可変表示時間は、通常遊技状態よりも短くなるように制御される。   On the other hand, a special symbol indicating “3” is stopped and displayed as a display result of the special symbol game, and variable display areas DL, DC, “left”, “middle”, and “right” are displayed as variable display results in the decorative symbols. When the same normal symbol is stopped and displayed in DR, it is usually a big hit. Since the probability variation control is not performed when the normal big hit, the probability that the variable display result in the special figure game becomes a big hit and is controlled to the big hit gaming state does not improve. On the other hand, when a big hit is usually made, the high probability state is until a predetermined number of times (for example, 100 times) the execution of the special figure game is started or until the execution of the special figure game that is a big hit is started. One of the different special game states is a time reduction state in which time reduction control (time reduction control) is continuously performed. In the time reduction state where the time reduction control is performed, the probability of being a big hit in each special figure game and being controlled to the big hit gaming state is the same as the normal gaming state, but the special symbol variable display is started in the special figure game. The variable display time, which is the time from when the final symbol as the display result is displayed to stop, is controlled to be shorter than the normal gaming state.

また、この実施の形態では、確変大当りとなった後に特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなることなく所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行された後に、所定回数(例えば50回)の特図ゲームが実行されるまで、あるいは、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、時間短縮状態となる。さらに、遊技状態が高確率状態であるときに高確率状態を終了する旨の確変転落抽選が行われたときにも、遊技状態が時間短縮状態に移行する。   Further, in this embodiment, after the variable display result in the special figure game is not a big hit after the probability variation big hit, the predetermined number of times (for example, 100 times) the special figure game is executed, and then the predetermined number of times (for example, 50 times). ) Until the special figure game is executed or until the variable display result in the special figure game is a big hit. Furthermore, when the probability variation falling lottery for ending the high probability state is performed when the gaming state is a high probability state, the gaming state shifts to the time reduction state.

第1画像表示装置5Aには、普通入賞球装置6Aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(第1始動入賞記憶数)を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、通常青色であった表示を赤色表示に変化させる。この場合、飾り図柄の表示エリア(可変表示領域DL、DC、DR)と特別図柄始動記憶表示エリアとを区分けして設けることで、飾り図柄の可変表示中も第1保留記憶数が表示された状態とすることができる。なお、特別図柄始動記憶表示エリアを飾り図柄の表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。この場合には、飾り図柄の可変表示中には第1保留記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、第1保留記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)が、第1画像表示装置5Aとは別個に設けられてもよい。   Even if the first image display device 5A is provided with a special symbol start memory display area for displaying the number of effective winning balls entered into the normal winning ball device 6A, that is, the first reserved memory number (first start winning memory number). Good. In the special symbol start memory display area, a winning display is performed corresponding to the effective start winning when the first reserved memory number is less than a predetermined upper limit value (for example, “4”). As a specific example, a display that is normally blue is changed to a red display. In this case, the first reserved memory number is displayed during the variable display of the decorative symbols by providing the decorative symbol display areas (variable display areas DL, DC, DR) and the special symbol start memory display area separately. State. The special symbol start memory display area may be provided in part of the decorative symbol display area. In this case, the display of the first reserved memory number may be interrupted during the variable display of the decorative symbols. Further, a display (special symbol start storage display) for displaying the first reserved memory number may be provided separately from the first image display device 5A.

第2画像表示装置5Bには、第1画像表示装置5Aと同様にして、普通可変入賞球装置6Bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数(第2始動入賞記憶数)を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。また、第2保留記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)が、第2画像表示装置5Bとは別個に設けられていてもよい。さらには、第1及び第2保留記憶数の両方を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが、第1及び第2画像表示装置5A、5Bのいずれかに設けられていてもよい。   In the same manner as the first image display device 5A, the second image display device 5B displays the number of effective winning balls that have entered the normally variable winning ball device 6B, that is, the second reserved memory number (second start winning memory number). A special symbol start memory display area may be provided. Further, a display (special symbol start storage display) for displaying the second reserved memory number may be provided separately from the second image display device 5B. Furthermore, a special symbol start memory display area for displaying both the first and second reserved memory numbers may be provided in any of the first and second image display devices 5A and 5B.

普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に開放状態に保たれる。そして、遊技領域を流下する遊技球が普通入賞球装置6Aに入賞すると、その遊技球が各入賞口スイッチ70(図2)に含まれる第1始動入賞口スイッチによって検出されることにより、第1始動条件が成立する。普通可変入賞球装置6Bは、図示せぬソレノイドによって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物(普通電動役物)を備えて構成されている。普通可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示装置20による普通図柄の可変表示(普通図ゲーム)で表示結果が所定の当り図柄となったときに、電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御することで、可動翼片を垂直位置としたときに比べて遊技球が入賞しやすくなる。普通可変入賞球装置6Bに入賞した遊技球は、各入賞口スイッチ70(図2)に含まれる第2始動入賞口スイッチによって検出され、その検出により第2始動条件が成立する。   The normal winning ball device 6A is always kept open by, for example, a predetermined ball receiving member. When the game ball flowing down the game area wins the normal winning ball device 6A, the gaming ball is detected by the first start winning port switch included in each winning port switch 70 (FIG. 2), so that the first The start condition is met. The normally variable winning ball apparatus 6B is a tulip-type accessory (ordinary electric accessory) having a pair of movable wing pieces that are movable and controlled between a vertical (normally open) position and a tilt (enlarged open) position by a solenoid (not shown). ). The normal variable winning ball apparatus 6B passes the movable wing piece of the electric tulip for a predetermined time when the display result of the normal symbol variable display (normal game) by the normal symbol display device 20 is a predetermined hit symbol. By controlling the tilting of the game ball, it becomes easier to win the game ball than when the movable wing piece is set to the vertical position. The game balls that have won the normal variable winning ball apparatus 6B are detected by the second starting winning opening switch included in each winning opening switch 70 (FIG. 2), and the second starting condition is established by the detection.

第1及び第2特別可変入賞球装置7A、7Bはそれぞれ、図示せぬソレノイドによって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板を備えて構成される。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機1の電源投入後に大当り遊技状態が発生する以前までのような通常時には、閉成した状態にある。他方、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果に基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイドによって入賞領域を所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。第1及び第2特別可変入賞球装置7A、7Bにて開閉板が開成しているときに入賞領域に遊技球が入賞した場合には、所定の大入賞口スイッチによって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の賞球の払出が行われる。   Each of the first and second special variable winning ball devices 7A and 7B includes an opening / closing plate that opens and closes a winning area by a solenoid (not shown). The opening / closing plate is in a closed state at a normal time, for example, before the big hit gaming state is generated after the pachinko gaming machine 1 is turned on. On the other hand, when the big hit gaming state is achieved based on the variable display result in the special game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the winning area is set for a predetermined period or a predetermined number of winning balls by the solenoid. After opening in the period until the occurrence of, close. When a game ball is won in the winning area when the first and second special variable winning ball devices 7A and 7B are opened, the game ball is detected by a predetermined large winning opening switch. Based on this, a predetermined number of prize balls are paid out.

普通図柄表示装置20は、例えばLED等を備えて構成され、遊技領域に設けられた通過ゲート21を遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となり、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御する。ここで、前述の高確率状態と時間短縮状態では、普通図柄表示装置20による普通図ゲームにおける可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が「当り」となる確率が向上するようにしてもよい。このときにはさらに、普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その傾動回数が通常遊技状態のときよりも増加するようにしてもよい。このように、高確率状態や時間短縮状態では、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態となる。ここで、時間短縮状態では、確変制御が行われず、大当り遊技状態となる確率は通常遊技状態のときと同じであるので、高確率状態の方が時間短縮状態よりも遊技者にとって有利である。   The normal symbol display device 20 includes, for example, LEDs, and controls lighting, blinking, coloring, and the like in a normal diagram game in which a game ball passes through a passing gate 21 provided in a game area. Is done. When a display with a predetermined hit pattern is performed in this normal figure game, the display result in the normal figure game is “win”, and the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is passed for a predetermined time. Tilt control. Here, in the above-described high probability state and time reduction state, the variable display time in the normal game by the normal symbol display device 20 is shorter than that in the normal game state, and the display result is “winning” in each normal game. ”May be improved. At this time, the tilting time of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B may be longer than that in the normal gaming state, and the number of tilts may be increased compared to that in the normal gaming state. Thus, in the high probability state and the time shortening state, the gaming state is advantageous to the player, which is different from the big hit gaming state. Here, in the time shortening state, probability variation control is not performed, and the probability of being in the big hit gaming state is the same as in the normal gaming state, so the high probability state is more advantageous for the player than the time shortening state.

また、遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6B、第1及び第2特別可変入賞球装置7A、7B等)の周囲には装飾用LEDが設置されていてもよい。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill with a built-in lamp, an outlet, and the like. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. Decorative LEDs are installed around each structure in the game area of the pachinko gaming machine 1 (for example, the normal winning ball device 6A, the ordinary variable winning ball device 6B, the first and second special variable winning ball devices 7A, 7B, etc.). May be.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための信号中継基板13なども搭載されている。主基板11と演出制御基板12は、パチンコ遊技機1の背面にて適所に配置され、両基板の間に、例えば演出制御信号の信号線やストローブ信号を送受信するための演出制御INT信号の信号線などが配線されている。なお、演出制御基板12は、表示制御基板や音声制御基板、ランプ制御基板といった複数の独立した基板によって構成されてもよいし、これらをまとめた1つの基板として構成されてもよい。その他、パチンコ遊技機1の背面には、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。   In the pachinko gaming machine 1, various control boards such as a main board 11 and an effect control board 12 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a signal relay board 13 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. The main board 11 and the effect control board 12 are arranged at appropriate positions on the back of the pachinko gaming machine 1, and for example, an effect control INT signal signal for transmitting / receiving an effect control signal line or a strobe signal between the two boards. Wires are wired. The production control board 12 may be configured by a plurality of independent boards such as a display control board, a sound control board, and a lamp control board, or may be configured as a single board in which these are combined. In addition, various control boards such as a payout control board and an information terminal board are arranged on the back of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bを構成する各セグメントの点灯/消灯制御を行うことにより第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bにおける特別図柄の可変表示を制御する一方で、普通図柄表示装置20の点灯/点滅/発色制御を行うことにより普通図柄表示装置20における普通図柄の可変表示を制御する。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. Each has a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 can change the special symbols in the first and second special symbol display devices 4A and 4B by performing lighting / extinguishing control of each segment constituting the first and second special symbol display devices 4A and 4B. While controlling the display, the normal symbol display device 20 is turned on / flashed / colored to control the normal symbol variable display on the normal symbol display device 20.

また、主基板11は、直接に、あるいは所定の信号出力基板などを介して、試験信号出力端子19と接続されている。試験信号出力端子19からは、高確率状態や時間短縮状態といった特別遊技状態であることを示す試験信号が、パチンコ遊技機1の外部へ出力される。例えば、試験信号出力端子19から出力される試験信号は、特別遊技状態であるときにローレベルとなる一方で、特別遊技状態ではないときにはハイレベルとなる電気信号であればよい。また、試験信号は、高確率状態や時間短縮状態といった特別遊技状態にて特図ゲームが実行された回数、あるいは、特別遊技状態中に大当りとなったか否かなどが、例えばパチンコ遊技機1の外部に接続された計測装置などにて、特定可能となるものであればよい。   The main board 11 is connected to the test signal output terminal 19 directly or via a predetermined signal output board. A test signal indicating a special gaming state such as a high probability state or a time shortening state is output from the test signal output terminal 19 to the outside of the pachinko gaming machine 1. For example, the test signal output from the test signal output terminal 19 may be an electrical signal that is at a low level when in a special gaming state, but is at a high level when not in a special gaming state. In addition, the test signal indicates, for example, the number of times that the special figure game has been executed in a special game state such as a high probability state or a time reduction state, or whether or not a big hit has occurred during the special game state. Any device that can be specified by an externally connected measuring device or the like may be used.

主基板11から演出制御基板12に向けて出力される制御信号は、信号中継基板13によって中継される。主基板11には、例えば信号中継基板13対応の主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から信号中継基板13を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、信号中継基板13から主基板11への信号の入力を阻止する。従って、演出制御基板12や信号中継基板13の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。   A control signal output from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the signal relay board 13. The main board 11 is provided with, for example, a main board side connector corresponding to the signal relay board 13, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13 and prevents the signal from being input from the signal relay board 13 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the signal relay board 13 side to the main board 11 side.

信号中継基板13には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して出力される制御信号を伝達するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられている。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から信号中継基板13への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。なお、主基板への不正な信号の入力を防ぐために、主基板とサブ基板との間に主基板からサブ基板への信号の出力のみを規制する一方向データ転送手段を設けたものは既に提案されている(例えば、特開平8−224339号公報などを参照)。しかしながら、主基板と一方向データ転送手段との間には主基板への信号入力を規制するものがないため、一方向データ転送手段に改変を加えることで主基板に不正な信号を入力させることが可能であった。この実施の形態では、信号中継基板13において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を、より確実に防止することができる。   The signal relay board 13 is provided with a transmission direction regulating circuit for each wiring for transmitting a control signal output from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulating circuit includes a diode having an anode connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the presentation control board connector corresponding to the presentation control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent signals from being input from the effect control board 12 to the signal relay board 13 and pass signals only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. . Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In order to prevent unauthorized input of signals to the main board, a one-way data transfer means that restricts only the signal output from the main board to the sub board between the main board and the sub board has already been proposed. (See, for example, JP-A-8-224339). However, since there is nothing that regulates signal input to the main board between the main board and the one-way data transfer means, it is possible to input illegal signals to the main board by modifying the one-way data transfer means. Was possible. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the signal relay board 13, and an output buffer is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing the circuit, it is possible to more reliably prevent an illegal signal input from the outside to the main board 11.

このような信号中継基板13を介して主基板11から演出制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば第1及び第2画像表示装置5A、5Bにおける画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図3は、この実施の形態で用いられる表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。表示制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13 is an effect control command transmitted as an electric signal, for example. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling the image display operation in the first and second image display devices 5A and 5B, and a sound used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R. A control command, a lamp control command used to control the lighting operation of the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the like are included. FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of display control commands used in this embodiment. The display control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3 is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

この実施の形態では、表示制御コマンドとして、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して、第1及び第2可変表示開始コマンド、第1及び第2表示結果通知コマンドなどが、予め用意されている。その他、大当り開始コマンドや大当り終了コマンド、可変表示進行停止コマンド、可変表示進行再開コマンドなども、予め用意されている。   In this embodiment, as display control commands, first and second variable display start commands, first and second display result notification commands, etc., corresponding to the first and second special symbol display devices 4A and 4B, respectively. Are prepared in advance. In addition, a jackpot start command, jackpot end command, variable display progress stop command, variable display progress restart command, and the like are also prepared in advance.

図3に示す例において、コマンド8000H〜80XXHは、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームで特別図柄の可変表示を開始するときに送信される第1可変表示開始コマンドである。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、表示制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。コマンド8100H〜81XXHは、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームで特別図柄の可変表示を開始するときに送信される第2可変表示開始コマンドである。第1及び第2可変表示開始コマンドは、例えば特別図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄が停止表示されるまでの時間である特別図柄の可変表示時間や、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてからハズレとなるリーチハズレとするかリーチとすることなくハズレとなる通常ハズレとするかなどを示すEXTデータを含んでいる。すなわち、第1及び第2可変表示開始コマンドは、特別図柄の可変表示時間(総変動時間)を示す表示制御コマンドであり、表示に使用する可変表示パターン(変動パターン)を指定する可変表示パターンコマンドである。   In the example shown in FIG. 3, commands 8000H to 80XXH are first variable display start commands transmitted when variable display of special symbols is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A. XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the display control command. Commands 8100H to 81XXH are second variable display start commands transmitted when variable display of special symbols is started in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. The first and second variable display start commands are, for example, a variable display time of a special symbol, which is a time from the start of variable display of a special symbol to the stop display of a fixed special symbol, and a variable display mode of a decorative symbol. It includes EXT data indicating whether it is a reach loss that is lost after reaching or a normal loss that is lost without reaching. That is, the first and second variable display start commands are display control commands indicating the variable symbol display time (total variation time) of the special symbol, and the variable display pattern command designating the variable display pattern (variation pattern) used for display. It is.

ここで、リーチとは、第1及び第2画像表示装置5A、5Bのいずれかにて導出表示した飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない飾り図柄(リーチ変動図柄という)については変動表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示領域に予め定められた大当り組合せを構成する図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示領域において変動表示が行われている表示態様(例えば「左」、「中」、「右」の可変表示領域DL、DC、DRのうち「左」、「右」の可変表示領域DL、DRには大当り図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で「中」の可変表示領域DCは未だ変動表示が行われている表示態様)、あるいは、有効ライン上の可変表示領域の全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様(例えば「左」、「中」、「右」の可変表示領域DL、DC、DRの全てで変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の飾り図柄が揃っている態様で変動表示が行われている表示態様)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音などで行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際には、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、飾り図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたり、飾り図柄の可変表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様、飾り図柄の可変表示態様の変化を、リーチ演出表示という。   Here, “reach” refers to a decorative symbol (not yet derived and displayed when the decorative symbol derived and displayed by one of the first and second image display devices 5A and 5B constitutes a part of the jackpot combination. Reach variation design) is a display mode in which the variable display is performed, or a display mode in which all or part of the decorative symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol It is. Specifically, on the combination effective line that has not been stopped yet when the symbols constituting the predetermined jackpot combination are stopped and displayed in some variable display areas on the predetermined combination effective line. Display modes in which variable display is performed in the variable display area (for example, “left”, “right” variable display areas DL, DC, DR among the variable display areas DL, DC, and DR) In DR, the variable display area DC which is part of the big hit symbol (for example, “7”) is stopped and displayed and the variable display area DC is still displayed in a variable manner), or on the active line The display mode in which all or some of the decorative symbols in the variable display area are variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, “left”, “middle”, “right” variable display) Fluctuation display in all regions DL, DC, DR Is performed a display mode in variable display is conducted embodiments which states have all the same decoration pattern be displayed). In addition, during the reach, unusual effects may be performed with lamps or sounds. This production is called reach production. In addition, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a decorative pattern) is displayed, the background display mode is changed, or the variable display mode of the decorative pattern is changed. Sometimes. This change in character display, background display mode, and variable display mode of decorative symbols is called reach effect display.

コマンド90XXHは、第1画像表示装置5Aによる飾り図柄の可変表示結果が大当りとなるか否かや、遊技状態が高確率状態となるか否かを示す第1表示結果通知コマンドである。コマンド91XXHは、第2画像表示装置5Bによる飾り図柄の可変表示結果が大当りとなるか否かや、遊技状態が高確率状態となるか否かを示す第2表示結果通知コマンドである。具体的な一例として、第1表示結果通知コマンドに含まれるコマンド9000Hは、第1画像表示装置5Aによる飾り図柄の可変表示結果が大当りとはならずにハズレとなることを示す第1表示結果通知#1のコマンドであり、第2表示結果通知コマンドに含まれるコマンド9100Hは、第2画像表示装置5Bによる飾り図柄の可変表示結果が大当りとはならずにハズレとなることを示す第2表示結果通知#1のコマンドである。第1表示結果通知コマンドに含まれるコマンド9001Hは、第1画像表示装置5Aによる飾り図柄の可変表示結果が大当りにはなるものの遊技状態は高確率状態にならないことを示す第1表示結果通知#2のコマンドであり、第2表示結果通知コマンドに含まれるコマンド9101Hは、第2画像表示装置5Bによる飾り図柄の可変表示結果が大当りにはなるものの遊技状態は高確率状態にならないことを示す第2表示結果通知#2のコマンドである。第1表示結果通知コマンドに含まれるコマンド9002Hは、第1画像表示装置5Aによる飾り図柄の可変表示結果が大当りとなり遊技状態が高確率状態となることを示す第1表示結果通知#3のコマンドである。第2表示結果通知コマンドに含まれるコマンド9102Hは、第2画像表示装置5Bによる飾り図柄の可変表示結果が大当りとなり遊技状態が高確率状態となることを示す第2表示結果通知#3のコマンドである。   The command 90XXH is a first display result notification command indicating whether or not the variable display result of the decorative symbol by the first image display device 5A is a big hit and whether or not the gaming state is a high probability state. The command 91XXH is a second display result notification command indicating whether or not the decorative display variable display result by the second image display device 5B is a big hit and whether or not the gaming state is a high probability state. As a specific example, a command 9000H included in the first display result notification command is a first display result notification indicating that the variable display result of the decorative pattern by the first image display device 5A is not a big hit but is lost. The command 9100H included in the second display result notification command is a second display result indicating that the decorative display variable display result by the second image display device 5B is not a big hit but is lost. This is a notification # 1 command. A command 9001H included in the first display result notification command is a first display result notification # 2 indicating that the game state does not become a high probability state although the variable display result of the decorative design by the first image display device 5A is a big hit. The command 9101H included in the second display result notification command is a second indicating that the game state does not become a high probability state although the variable display result of the decorative design by the second image display device 5B is a big hit. This is a display result notification # 2 command. The command 9002H included in the first display result notification command is a first display result notification # 3 command indicating that the variable display result of the decorative symbol by the first image display device 5A is a big hit and the gaming state becomes a high probability state. is there. The command 9102H included in the second display result notification command is a second display result notification # 3 command indicating that the variable display result of the decorative symbol by the second image display device 5B is a big hit and the gaming state becomes a high probability state. is there.

こうした第1及び第2表示結果通知コマンドにより、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示が行われた後に停止表示される最終的な飾り図柄の表示結果の種類がハズレであるか通常大当りであるか確変大当りであるかを特定することが可能となる。すなわち、第1及び第2表示結果通知コマンドにより、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示時間が経過したときに導出表示される飾り図柄の表示結果の種類がハズレであるか通常大当りであるか確変大当りであるかを特定することができる。   By such first and second display result notification commands, on the side of the effect control board 12, whether or not the type of the final decorative symbol display result that is stopped after the variable decorative symbol display is performed is normal It is possible to specify whether it is a big hit or a probable big hit. That is, with the first and second display result notification commands, the type of the display result of the decorative symbol that is derived and displayed when the variable display time has elapsed since the start of variable display of the decorative symbol has elapsed or is usually a big hit. It can be specified whether it is a probable big hit or not.

コマンドA000Hは、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームにて大当りとなったことにより、大当り遊技状態が開始されることを示す大当り開始コマンドである。コマンドA100Hは、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドである。   The command A000H is a big hit start command indicating that the big hit gaming state is started when a big hit is made in the special figure game by any of the first and second special symbol display devices 4A, 4B. Command A100H is a jackpot end command indicating that the jackpot gaming state is ended.

コマンドA800Hは、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bによる特別図柄の可変表示の進行を停止(中断)させるときに送信される可変表示進行停止コマンドである。演出制御基板12の側では、例えば可変表示進行停止コマンドを受信したことに応答して第1及び第2画像表示装置5A、5Bのいずれかにおける飾り図柄の可変表示の進行を停止(中断)させる。例えば、演出制御基板12の側で可変表示進行停止コマンドを受信したときには、第1及び第2画像表示装置5A、5Bのいずれかにおける飾り図柄の可変表示時間を計測するためのタイマ(後述する第1及び第2表示制御時間タイマのいずれか)におけるタイマ値の更新を停止する。なお、可変表示進行停止コマンドは第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのいずれかによる特別図柄の可変表示の進行を停止(中断)させるときに、第1及び第2画像表示装置5A、5Bのいずれかにおける飾り図柄の総可変表示時間を延長するための可変表示パターンを指定するものであってもよい。この場合、演出制御基板12の側では、可変表示進行停止コマンドによって指定された可変表示パターンに対応して、第1及び第2画像表示装置5A、5Bのいずれかにおいて実行中となっている飾り図柄の可変表示において可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの時間を延長し、飾り図柄の可変表示を継続して実行させればよい。   The command A800H is a variable display progress stop command that is transmitted when the progress of variable symbol special display by the first and second special symbol display devices 4A and 4B is stopped (interrupted). On the side of the effect control board 12, for example, in response to receiving a variable display progress stop command, the progress of variable display of decorative symbols in any of the first and second image display devices 5A and 5B is stopped (interrupted). . For example, when a variable display progress stop command is received on the side of the effect control board 12, a timer for measuring the variable display time of the decorative symbols in any of the first and second image display devices 5A and 5B (the first to be described later). The timer value update in any one of the first and second display control time timers is stopped. The variable display progress stop command is used to stop (interrupt) the progress of variable display of special symbols by either the first or second special symbol display devices 4A, 4B. A variable display pattern for extending the total variable display time of decorative symbols in any of 5B may be designated. In this case, on the side of the effect control board 12, the decoration that is being executed in one of the first and second image display devices 5A and 5B corresponding to the variable display pattern specified by the variable display progress stop command. What is necessary is just to extend the time until the definite decorative symbol that is the variable display result in the variable display of the symbol is derived and displayed, and to continue the variable display of the decorative symbol.

コマンドA900Hは、可変表示の進行が停止されている特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示の進行を再び開始させるときに送信される可変表示進行再開コマンドである。演出制御基板12の側では、例えば可変表示進行再開コマンドを受信したことに応答して第1及び第2画像表示装置5A、5Bのいずれかにて停止(中断)されていた飾り図柄の可変表示の進行を再開させる。   Command A900H is a variable display progress restart command that is transmitted when the progress of variable display of special symbols is started again in the special figure game in which the progress of variable display is stopped. On the effect control board 12 side, for example, in response to receiving a variable display progress restart command, variable display of decorative symbols that have been stopped (interrupted) in one of the first and second image display devices 5A, 5B Resume progress.

その他、表示制御コマンドとしては、遊技状態が確変制御による高確率状態となることを示す確変開始コマンド、遊技状態が時短制御による時間短縮状態となることを示す時短開始コマンド、高確率状態が終了することを示す確変終了コマンド、及び時間短縮状態が終了することを示す時短終了コマンドなどが、予め用意されていてもよい。   In addition, the display control command includes a probability change start command indicating that the gaming state is in a high probability state by probability variation control, a short time start command indicating that the gaming state is in a time reduction state by time reduction control, and the high probability state is terminated. A probability change end command indicating that the time reduction state is ended may be prepared in advance.

図2に示すように、主基板11には、各入賞口スイッチ70からの検出信号を受信するための配線が接続されている。各入賞口スイッチ70には、第1及び第2始動入賞口や第1及び第2大入賞口、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための検出スイッチが含まれている。また、主基板11には、普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御や第1及び第2特別可変入賞球装置7A、7Bにおける開閉板の開閉制御を行うための指令信号を図示せぬソレノイドに送信するための配線が接続されてもよい。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to wiring for receiving a detection signal from each winning port switch 70. Each winning port switch 70 includes a detection switch for detecting a winning of a game ball to the first and second starting winning ports, the first and second large winning ports, and other winning ports. Further, on the main board 11, command signals for performing tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball device 6B and opening / closing control of the opening / closing plate in the first and second special variable winning ball devices 7A and 7B are illustrated. Wiring for transmitting to the solenoid may be connected.

主基板11は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路107などを備えて構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)101、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103、CPU103とは独立して乱数の生成を行う乱数回路104及びI/O(Input/Output)ポート105を含んでいる。スイッチ回路107は、各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 107, and the like. The game control microcomputer 100 is, for example, a one-chip microcomputer, and is controlled according to a ROM (Read Only Memory) 101 that stores a game control program, a RAM (Random Access Memory) 102 that is used as a work memory, and a program. A CPU (Central Processing Unit) 103 that performs operations, a random number circuit 104 that generates random numbers independently of the CPU 103, and an I / O (Input / Output) port 105 are included. The switch circuit 107 takes in the detection signal from each winning opening switch 70 and transmits it to the game control microcomputer 100.

乱数回路104では、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数となる数値データがカウントされる。具体的な一例として、CPU103は、乱数回路104による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的(あるいは不定期)に更新させる。図4は、主基板11の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、大当り判定用の乱数値MR1、リーチ判定用の乱数値MR2、可変表示パターン決定用の乱数値MR3、確変判定用の乱数値MR4、確変転落抽選用の乱数値MR5を示す数値データを、カウント可能に制御する。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数が用いられてもよい。乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によって、乱数値MR1〜MR5の全部または一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data as various random numbers used for controlling the progress of the game. As a specific example, the CPU 103 sets a random number generation operation by the random number circuit 104 and updates the numerical data regularly (or irregularly) according to a predetermined procedure. FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for jackpot determination, a random value MR2 for reach determination, a random value MR3 for variable display pattern determination, a probability variation determination The numerical data indicating the random value MR4 and the random value MR5 for probability variation falling lottery are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 may count numerical data indicating all or part of the random number values MR1 to MR5 by updating with software using a random counter different from the random number circuit 104.

大当り判定用の乱数値MR1は、大当りを発生させてパチンコ遊技機1を大当り遊技状態とするか否かの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「65535」の範囲の値をとる。すなわち、大当り判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける可変表示結果の種類を大当りとするかハズレとするかの判定を行うために用いられる。リーチ判定用の乱数値MR2は、特図ゲームにて確定特別図柄が大当り図柄とならない場合に、飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後にハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示するのか、リーチとすることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示するのかを判定するために用いられる表示用の乱数値であり、例えば「0」〜「1530」の範囲の値をとる。可変表示パターン決定用の乱数値MR3は、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間や第1及び第2画像表示装置5A、5Bのそれぞれにおける飾り図柄の可変表示態様などを、予め用意された複数の可変表示パターンのいずれかに対応して決定するために用いられる表示用の乱数値であり、例えば「0」〜「108」の範囲の値をとる。   The jackpot determination random number MR1 is a random value used for determining whether or not the pachinko gaming machine 1 is put into a jackpot gaming state by generating a jackpot, for example, a range of “0” to “65535”. Takes the value of That is, the jackpot determination random number MR1 is used to determine whether the type of variable display result in the special figure game is a jackpot or a loss. The random value MR2 for reach determination is to determine whether or not to display the fixed decorative symbol of the combination of combinations after reaching the variable display mode of the decorative symbol when the special symbol of the special symbol game does not become a big hit symbol. This is a random number value for display used to determine whether to display a definite decorative symbol of a combination that is lost without being performed, and takes a value in the range of “0” to “1530”, for example. The random value MR3 for determining the variable display pattern is the variable display time of the special symbol in the special symbol game by each of the first and second special symbol display devices 4A and 4B and each of the first and second image display devices 5A and 5B. Is a random number value for display that is used to determine the variable display mode or the like of the decorative design corresponding to any of a plurality of variable display patterns prepared in advance, for example, in the range of “0” to “108” Takes the value of

確変判定用の乱数値MR4は、特図ゲームにて大当りとする旨の判定がなされたときに、確変大当りとするか通常大当りとするかを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「9」の範囲の値をとる。確変転落抽選用の乱数値MR5は、遊技状態が確変制御による高確率状態となっているときに、その高確率状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数(例えば100回)に達していないときでも、高確率状態を終了するか否かを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「399」の範囲の値をとる。   The random number value MR4 for the probability variation determination is a random value used for determining whether the probability variation big hit or the normal big hit is made when it is determined that the special figure game is a big hit. It takes a value in the range of “0” to “9”. The random value MR5 for probability variation falling lottery does not reach the upper limit (for example, 100 times) of the special figure game that can be executed in the high probability state when the game state is in the high probability state by the probability variation control. Sometimes, it is a random value used to determine whether or not to end the high probability state, and takes a value in the range of “0” to “399”, for example.

ROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ROM101は、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータを記憶する。判定テーブルとしては、特図ゲームにおける確定特別図柄を大当り図柄として可変表示結果を大当りとするか否かを判定するために参照される大当り判定テーブルや、大当りとするときに確変大当りとするか通常大当りとするかを判定するために参照される確変判定テーブル、ハズレとするときに飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを判定するために参照されるリーチ判定テーブル、確変制御による高確率状態を終了するか否かを判定する確変転落抽選を行うために参照される確変終了判定テーブルなどが含まれている。   In addition to the game control program, the ROM 101 stores various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 103 to perform various determinations and determinations. The decision table is a big hit decision table that is referred to in order to decide whether or not the variable display result is a big hit with the confirmed special symbol in the special figure game as a big hit symbol, or whether the big change is a positive hit big Probability change determination table that is referred to for determining whether to win a big hit, reach determination table that is referred to for determining whether or not the decorative symbol variable display mode is to be reached when lost, and high by probability change control A probability variation end determination table and the like that are referred to in order to perform a probability variation falling lottery for determining whether or not to end the probability state are included.

また、ROM101に記憶される決定テーブルには、特図ゲームでの可変表示結果として導出表示する確定特別図柄を決定するための確定特別図柄決定テーブル、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bによる特図ゲームや第1及び第2画像表示装置5A、5Bによる飾り図柄の可変表示における図柄等の可変表示パターンを決定するための可変表示パターン決定テーブル、各種の演出表示を実行するか否かを決定するための演出表示実行決定テーブルなどが含まれている。   In addition, the determination table stored in the ROM 101 includes a fixed special symbol determination table for determining a fixed special symbol to be derived and displayed as a variable display result in the special symbol game, and the first and second special symbol display devices 4A and 4B. Whether to execute a variable display pattern determination table for determining a variable display pattern such as a symbol in a special display game or a variable display of decorative symbols by the first and second image display devices 5A, 5B, and various effect displays An effect display execution determination table and the like are included.

ROM101に記憶される可変表示パターン決定テーブルは、例えば各可変表示パターンと、可変表示パターン決定用の乱数値MR3とを対応付けることにより、可変表示パターン決定用の乱数値MR3に基づいて可変表示パターンの選択を可能にする選択データなどから構成されていればよい。この実施の形態では、特別遊技状態や特定遊技状態以外の通常遊技状態において飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターンとして、通常ハズレパターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後に大当りとなることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示するリーチハズレ用の可変表示パターンとして、リーチハズレパターンが複数種類用意されている。特図ゲームにて大当り図柄を確定特別図柄として導出表示するとともに大当り組合せの飾り図柄を導出表示する可変表示パターンとしては、大当りパターンが複数種類用意されている。可変表示パターン決定テーブルにて各可変表示パターンを示すデータは、例えば可変表示パターン決定テーブル内において、あるいは可変表示パターン決定テーブルとは異なる可変表示パターン設定用のテーブルなどにおいて、特別図柄の可変表示時間を示すデータや、第1及び第2可変表示開始コマンドにてEXTデータとして設定される制御データなどと、対応付けられている。   The variable display pattern determination table stored in the ROM 101 associates each variable display pattern with a random value MR3 for determining a variable display pattern, for example, so that the variable display pattern is determined based on the random value MR3 for determining the variable display pattern. What is necessary is just to be comprised from the selection data etc. which enable selection. In this embodiment, the normal losing pattern is used as a variable display pattern for deriving and displaying the definitive decorative symbol of the losing combination without reaching the variable display mode of the decorative symbol in the normal gaming state other than the special gaming state or the specific gaming state. It is prepared. In addition, a plurality of types of reach loss patterns are prepared as variable display patterns for reach lose that derives and displays a definite decorative pattern for a combination of loses without making a big hit after setting the variable display mode of the decorative symbols as reach. A plurality of types of jackpot patterns are prepared as variable display patterns for deriving and displaying the jackpot symbol as a confirmed special symbol in the special game and deriving and displaying the jackpot combination symbol. The data indicating each variable display pattern in the variable display pattern determination table is, for example, the variable display time of the special symbol in the variable display pattern determination table or in a variable display pattern setting table different from the variable display pattern determination table. And control data set as EXT data by the first and second variable display start commands.

図5は、可変表示パターン設定用のテーブルの一例として、可変表示パターンテーブル110の構成例を示している。可変表示パターンテーブル110は、例えば、複数種類の可変表示パターンと、特別図柄の総可変表示時間と、第1及び第2可変表示開始コマンドのEXTデータとして設定される制御データとを対応付ける設定データなどから構成されている。ここで、飾り図柄の可変表示時間(総変動時間)は、特別図柄の可変表示時間と同じ時間となっている。したがって、可変表示パターンを決定して特別図柄の可変表示時間を設定することにより、飾り図柄の可変表示時間も決定されることになる。   FIG. 5 shows a configuration example of the variable display pattern table 110 as an example of a variable display pattern setting table. The variable display pattern table 110 is, for example, setting data that associates a plurality of types of variable display patterns, a total variable display time of special symbols, and control data set as EXT data of the first and second variable display start commands. It is composed of Here, the variable symbol display time (total variation time) is the same as the special symbol variable display time. Accordingly, by determining the variable display pattern and setting the variable display time of the special symbol, the variable display time of the decorative symbol is also determined.

この実施の形態では、例えば大当りに対応する大当りパターンとして、可変表示パターンA(大当り)、可変表示パターンB(大当り)、…、可変表示パターンK(大当り)などが用意されている。リーチハズレに対応するリーチハズレパターンとしては、可変表示パターンA(リーチハズレ)、可変表示パターンB(リーチハズレ)、…、可変表示パターンK(リーチハズレ)などが用意されている。通常ハズレに対応する可変表示パターンとしては、可変表示パターンI(通常ハズレ)、可変表示パターンJ(通常ハズレ)、可変表示パターンL1(通常ハズレ)、可変表示パターンL2(通常ハズレ)、可変表示パターンL3(通常ハズレ)、可変表示パターンL4(通常ハズレ)が用意されている。   In this embodiment, for example, a variable display pattern A (big hit), a variable display pattern B (big hit),..., A variable display pattern K (big hit) are prepared as the big hit patterns corresponding to the big hit. As a reach loss pattern corresponding to reach loss, a variable display pattern A (reach loss), a variable display pattern B (reach loss),..., A variable display pattern K (reach loss) are prepared. As the variable display pattern corresponding to the normal loss, the variable display pattern I (normal loss), the variable display pattern J (normal loss), the variable display pattern L1 (normal loss), the variable display pattern L2 (normal loss), the variable display pattern L3 (normal loss) and variable display pattern L4 (normal loss) are prepared.

可変表示パターンA(大当り)、可変表示パターンB(大当り)、…、可変表示パターンK(大当り)といった大当りパターンや、可変表示パターンA(リーチハズレ)、可変表示パターンB(リーチハズレ)、…、可変表示パターンK(リーチハズレ)といったリーチハズレパターンでは、例えば特別図柄の可変表示中に飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後の表示態様が、各々異なるものとなる。すなわち、特別図柄及び飾り図柄の可変表示で使用される可変表示パターンが可変表示パターンA〜Jのいずれであるかに応じて、リーチとなった後に異なる可変表示態様で特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われたり、異なるキャラクタ画像が出現したりする。   Variable display pattern A (big hit), variable display pattern B (big hit), ..., big display patterns such as variable display pattern K (big hit), variable display pattern A (reach loss), variable display pattern B (reach loss), ..., variable display In the reach loss pattern such as the pattern K (reach loss), for example, the display mode after the decorative symbol variable display mode is set to reach during the special symbol variable display is different. In other words, depending on which of the variable display patterns A to J is the variable display pattern used in the variable display of the special symbol and the decorative symbol, the special symbol and the decorative symbol can be changed in different variable display modes after reaching reach. Display is performed or a different character image appears.

図6は、一例として、可変表示パターンAにおける飾り図柄の可変表示態様を示している。この可変表示パターンAでは、第1及び第2画像表示装置5A、5Bのいずれかにおける各可変表示領域DL、DC、DRにて飾り図柄の変動が開始された後、「左」及び「右」の可変表示領域DL、DRにて同一の飾り図柄(図6では、飾り図柄「7」)が停止してリーチが成立する。その後、「中」の可変表示領域DCには、「左」及び「右」の可変表示領域DL、DRと同一の飾り図柄「7」が停止表示されが、次第に飾り図柄「7」がフェードアウトされて行く一方で、飾り図柄の可変表示において、飾り図柄「7」の一つ前の飾り図柄「6」が次第にフェードインされて行き、ハズレであれば、飾り図柄「6」で停止される合成画像69が表示される。これに対して、大当りならば、その後さらに、飾り図柄「6」をフェードアウトさせて行くと共に、飾り図柄「7」をフェードインさせて行き、最終的に飾り図柄「7」で停止させる合成画像69が表示される。   FIG. 6 shows, as an example, a variable display mode of decorative symbols in the variable display pattern A. In this variable display pattern A, “Left” and “Right” are displayed after the decorative pattern starts to change in each of the variable display areas DL, DC, DR in the first and second image display devices 5A, 5B. In the variable display areas DL and DR, the same decorative pattern (decorative pattern “7” in FIG. 6) stops and reach is established. Thereafter, in the “middle” variable display area DC, the same decorative pattern “7” as that of the “left” and “right” variable display areas DL and DR is stopped and displayed, but the decorative pattern “7” is gradually faded out. On the other hand, in the variable display of the decorative symbol, the decorative symbol “6” immediately before the decorative symbol “7” is gradually faded in. If it is lost, the synthetic symbol is stopped at the decorative symbol “6”. An image 69 is displayed. On the other hand, if it is a big hit, after that, the decorative pattern “6” is faded out, the decorative pattern “7” is faded in, and finally the composite image 69 is stopped at the decorative pattern “7”. Is displayed.

また、可変表示パターンI(通常ハズレ)、可変表示パターンJ(通常ハズレ)、可変表示パターンL1(通常ハズレ)、可変表示パターンL2(通常ハズレ)、可変表示パターンL3(通常ハズレ)、可変表示パターンL4(通常ハズレ)といった通常ハズレに対応する可変表示パターンでは、例えば特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから確定特別図柄や確定飾り図柄が導出表示されるまでの表示態様が、各々異なるものとなる。   Further, the variable display pattern I (normally lost), the variable display pattern J (normally lost), the variable display pattern L1 (normally lost), the variable display pattern L2 (normally lost), the variable display pattern L3 (normally lost), and the variable display pattern In the variable display pattern corresponding to the normal loss such as L4 (normal loss), for example, the display modes from the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol to the display of the finalized special symbol or the finalized decorative symbol are different. It will be a thing.

具体的な一例として、可変表示パターンL4(通常ハズレ)における特別図柄の総可変表示時間T28は、可変表示パターンL1(通常ハズレ)〜L3(通常ハズレ)における特別図柄の総可変表示時間T25〜T27に比べて短い時間となるように定められている。また、可変表示パターンL3(通常ハズレ)における特別図柄の総可変表示時間T27は、可変表示パターンL1(通常ハズレ)における特別図柄の総可変表示時間T25に比べて長い時間であり、かつ、可変表示パターンL2(通常ハズレ)における特別図柄の総可変表示時間T26に比べて短い時間となるように定められているものとする。   As a specific example, the total variable display time T28 of the special symbol in the variable display pattern L4 (normal loss) is the total variable display time T25 to T27 of the special symbol in the variable display patterns L1 (normal loss) to L3 (normal loss). The time is set to be shorter than that. In addition, the total variable display time T27 for the special symbol in the variable display pattern L3 (normal loss) is longer than the total variable display time T25 for the special symbol in the variable display pattern L1 (normal loss), and the variable display is possible. It is assumed that the time is set to be shorter than the total variable display time T26 of the special symbol in the pattern L2 (normally lost).

また、可変表示パターンIでは、第1及び第2画像表示装置5A、5Bのいずれかにおける飾り図柄の可変表示中に、図7(A)に示すような報知情報60Aが表示されることによる演出表示が行われる。なお、通常ハズレに対応した可変表示パターンI(通常ハズレ)における特別図柄の総可変表示時間T17は、図5に示すように、可変表示パターンL1(通常ハズレ)、可変表示パターンL3(通常ハズレ)、可変表示パターンL4(通常ハズレ)のそれぞれに対応する特別図柄の総可変表示時間T25、T27、T28に比べて長い時間となるように定められているものとする。   Moreover, in the variable display pattern I, the effect by displaying the notification information 60A as shown in FIG. 7 (A) during the variable display of the decorative symbol in any of the first and second image display devices 5A and 5B. Display is performed. Note that the total variable display time T17 of the special symbol in the variable display pattern I (normal loss) corresponding to the normal loss is, as shown in FIG. 5, the variable display pattern L1 (normal loss) and the variable display pattern L3 (normal loss). It is assumed that the time is longer than the total variable display times T25, T27, and T28 of special symbols corresponding to each of the variable display patterns L4 (normally lost).

さらに、可変表示パターンJでは、第1及び第2画像表示装置5A、5Bのいずれかにおける飾り図柄の可変表示中に、図7(B)に示すようなキャラクタ画像60Bが表示されることによる演出表示が行われる。なお、通常ハズレに対応した可変表示パターンJ(通常ハズレ)における特別図柄の総可変表示時間T20は、図5に示すように、可変表示パターンL1(通常ハズレ)、可変表示パターンL3(通常ハズレ)、可変表示パターンL4(通常ハズレ)のそれぞれに対応する特別図柄の総可変表示時間T25、T27、T28に比べて長い時間となるように定められているものとする。   Further, in the variable display pattern J, an effect obtained by displaying the character image 60B as shown in FIG. 7B during the variable display of the decorative design in any of the first and second image display devices 5A and 5B. Display is performed. As shown in FIG. 5, the total variable display time T20 of the special symbol in the variable display pattern J (normal loss) corresponding to the normal loss is variable display pattern L1 (normal loss) and variable display pattern L3 (normal loss). It is assumed that the time is longer than the total variable display times T25, T27, and T28 of special symbols corresponding to each of the variable display patterns L4 (normally lost).

可変表示パターン決定テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図8(A)に示す大当り時パターン決定テーブル111と、図8(B)に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル112と、図8(C)に示すリーチハズレ時予告用パターン決定テーブル113と、図8(D)に示す通常ハズレ時予告用パターン決定テーブル114と、図9(A)に示す通常時・確変中パターン決定テーブル115と、図9(B)に示す時短中パターン決定テーブル116とが、ROM101の所定領域などに格納されている。図8(A)に示す大当り時パターン決定テーブル111は、飾り図柄の可変表示結果を大当りとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値MR3として発生する数値データに基づいて、複数種類ある大当りパターンのうちから特図ゲームや飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。図8(B)に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル112は、飾り図柄の可変表示結果をリーチハズレとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値MR3として発生する数値データに基づいて、複数種類あるリーチハズレパターンのうちから特図ゲームや飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。   As a specific example of the variable display pattern determination table, in this embodiment, the big hit pattern determination table 111 shown in FIG. 8A, the reach-losing pattern determination table 112 shown in FIG. 8B, and FIG. Reach-losing notice pattern determination table 113 shown in (C), normal lose notice pattern determination table 114 shown in FIG. 8 (D), and normal / probably changing pattern determination table 115 shown in FIG. 9 (A). A time-short / medium pattern determination table 116 shown in FIG. 9B is stored in a predetermined area of the ROM 101 or the like. The big hit pattern determination table 111 shown in FIG. 8A is based on numerical data generated as a random value MR3 for determining a variable display pattern when the variable display result of a decorative design is a big hit. Among the patterns, a pattern used for variable display of a special game or a decorative design can be selected and determined. The reach-losing pattern determination table 112 shown in FIG. 8B has a plurality of types of reach-losing based on numerical data generated as the random display pattern determining random value MR3 when the variable display result of the decorative design is determined to be reach-losing. Among the patterns, a pattern used for variable display of a special game or a decorative design can be selected and determined.

ここで、大当り時パターン決定テーブル111と、リーチハズレ時パターン決定テーブル112とを比べると、各可変表示パターン(リーチの種類)に対する可変表示パターン決定用の乱数値MR3の割当てが異なっている。すなわち、特図ゲームあるいは飾り図柄の可変表示における表示結果がリーチハズレとなるか、大当りとなるかに応じて、選択されるリーチ種類の割合が異なるものとなっている。これにより、表示結果が大当りとなる確率は、特図ゲーム中に出現するリーチの種類に応じて異なるものとなる。このように、リーチの種類毎に決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度とも称される。   Here, when the big hit pattern determination table 111 and the reach lose pattern determination table 112 are compared, the allocation of the random display pattern MR3 for determining the variable display pattern for each variable display pattern (reach type) is different. That is, the ratio of the reach type to be selected differs depending on whether the display result in the special figure game or the variable display of the decorative symbols is reach lose or a big hit. Thus, the probability that the display result is a big hit will vary depending on the type of reach that appears during the special figure game. As described above, the probability that the display result determined for each reach type is a big hit is also referred to as a reach big hit reliability or simply a reach reliability.

図8(C)に示すリーチハズレ時予告用パターン決定テーブル113は、飾り図柄の可変表示結果をリーチハズレとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値MR3として発生する数値データに基づいて、可変表示パターンI(リーチハズレ)及び可変表示パターンJ(リーチハズレ)のうちから特図ゲームや飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。図8(D)に示す通常ハズレ時予告用パターン決定テーブル114は、飾り図柄の可変表示結果を通常ハズレとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値MR3として発生する数値データに基づいて、可変表示パターンI(通常ハズレ)及び可変表示パターンJ(通常ハズレ)のうちから特図ゲームや飾り図柄の可変表示に使用するものを選択決定できるように構成されている。   The reach-miss notice pattern determination table 113 shown in FIG. 8C is variably displayed based on numerical data generated as the random display pattern determination random value MR3 when the variable symbol display result of the decorative symbol is set to reach lose. Of the pattern I (reach lose) and the variable display pattern J (reach lose), one to be used for variable display of a special game or a decorative design can be selected and determined. The normal losing notice pattern determination table 114 shown in FIG. 8D is based on numerical data generated as the random display value MR3 for determining the variable display pattern when the decorative symbol variable display result is normal losing. A variable display pattern I (normally lost) and a variable display pattern J (normally lost) can be selected and determined to be used for variable display of a special game or a decorative design.

図9(A)に示す通常時・確変中パターン決定テーブル115は、通常遊技状態や高確率状態において、飾り図柄の可変表示結果を通常ハズレとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値MR3として乱数回路104等にて発生する数値データに基づいて、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを選択決定できるように構成されている。図9(B)に示す時短中パターン決定テーブル116は、時間短縮状態において飾り図柄の可変表示結果を通常ハズレとするときに、可変表示パターン決定用の乱数値MR3として乱数回路104等にて発生する数値データに基づいて、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを選択決定できるように構成されている。   The normal / probability changing pattern determination table 115 shown in FIG. 9A is a random value MR3 for determining the variable display pattern when the variable display result of the decorative symbol is normally lost in the normal gaming state or the high probability state. Based on numerical data generated by the random number circuit 104 or the like, the variable display pattern in the special display game or the variable display of the decorative design can be selected and determined. The time-short / medium pattern determination table 116 shown in FIG. 9B is generated in the random number circuit 104 or the like as the random display pattern determination random value MR3 when the variable display result of the decorative design is normally lost in the time-saving state. The variable display pattern in the special display game or the variable display of the decorative design can be selected and determined based on the numerical data.

ここで、通常時・確変中パターン決定テーブル115を参照することにより、通常遊技状態や高確率状態において通常ハズレとなる場合には、可変表示パターンI(通常ハズレ)、可変表示パターンJ(通常ハズレ)、可変表示パターンL1(通常ハズレ)、可変表示パターンL2(通常ハズレ)のいずれかが選択される。そして、図9(A)に示す通常時・確変中パターン決定テーブル115の設定によれば、可変表示パターンL2(通常ハズレ)の方が、可変表示パターンL1(通常ハズレ)や可変表示パターンI(通常ハズレ)あるいは可変表示パターンJ(通常ハズレ)に比べて高い割合で選択される。他方、時短中パターン決定テーブル116を参照することにより、時間短縮状態において通常ハズレとなる場合には、可変表示パターンL3(通常ハズレ)、L4(通常ハズレ)のいずれかが選択される。そして、図9(B)に示す時短中パターン決定テーブル116の設定によれば、可変表示パターンL4(通常ハズレ)の方が、可変表示パターンL3(通常ハズレ)に比べて高い割合で選択される。これにより、平均的には、時間短縮状態のときの方が、通常遊技状態や高確率状態に比べて、特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間が短くなる。なお、図9(B)に示す時短中パターン決定テーブル116を用いて選択される可変表示パターンは全て、図9(A)に示す通常時・確変中パターン決定テーブル115を用いて決定されるいずれの可変表示パターンよりも、特別図柄の総可変表示時間が短くなるように予め設定されていてもよい。   Here, with reference to the normal / probability changing pattern determination table 115, when normal loss occurs in the normal gaming state or the high probability state, the variable display pattern I (normal loss), the variable display pattern J (normal loss) ), The variable display pattern L1 (normal loss), or the variable display pattern L2 (normal loss) is selected. Then, according to the setting of the normal / probability changing pattern determination table 115 shown in FIG. 9A, the variable display pattern L2 (normal loss) is more variable display pattern L1 (normal loss) and variable display pattern I ( It is selected at a higher rate than normal display) or variable display pattern J (normal display). On the other hand, by referring to the time-short / medium pattern determination table 116, when normal loss occurs in the time shortening state, either the variable display pattern L3 (normal loss) or L4 (normal loss) is selected. Then, according to the setting of the short / medium pattern determination table 116 shown in FIG. 9B, the variable display pattern L4 (normal loss) is selected at a higher rate than the variable display pattern L3 (normal loss). . As a result, on average, the total variable display time of the special symbol in the special game is shorter in the time reduction state than in the normal game state or the high probability state. Note that all the variable display patterns selected using the short / medium pattern determination table 116 shown in FIG. 9B are all determined using the normal / probability changing pattern determination table 115 shown in FIG. 9A. It may be set in advance so that the total variable display time of the special symbol is shorter than the variable display pattern.

図2に示すRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技状態などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図10に示すような遊技制御用データ保持エリア120が設けられている。図10に示す遊技制御用データ保持エリア120は、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bと、第1及び第2確定特別図柄記憶部122A、122Bと、遊技制御フラグ設定部123と、遊技制御タイマ設定部124と、遊技制御カウンタ設定部125とを備えている。   The RAM 102 shown in FIG. 2 is provided with a game control data holding area 120 as shown in FIG. 10, for example, as an area for holding various data used for controlling the gaming state in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 120 shown in FIG. 10 includes first and second special figure storage units 121A and 121B, first and second confirmed special symbol storage units 122A and 122B, and a game control flag setting unit 123. The game control timer setting unit 124 and the game control counter setting unit 125 are provided.

第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bはそれぞれ、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bのうちのいずれかに遊技球が入賞して第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームを実行するための始動条件(第1及び第2始動条件のいずれか)が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件(第1及び第2開始条件のいずれか)が成立していない特図ゲームに関する保留情報を、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して記憶する。例えば、第1特図保留記憶部121Aが普通入賞球装置6Aと対応付けられるとともに第2特図保留記憶部121Bが普通可変入賞球装置6Bと対応付けられ、それぞれが、対応付けられた普通入賞球装置6Aまたは普通可変入賞球装置6Bへの入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   Each of the first and second special figure storage units 121A and 121B has a first and second special symbol display device 4A when a game ball wins one of the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. 4B, the start condition (either the first or second start condition) for executing the special figure game according to any one of 4B is satisfied, but it is variable for the reason that the previous special figure game is being executed. The hold information regarding the special figure game in which the start condition for starting the display (one of the first and second start conditions) is not satisfied corresponds to each of the first and second special symbol display devices 4A and 4B. Remember. For example, the first special figure reservation storage unit 121A is associated with the normal winning ball device 6A and the second special figure reservation memory unit 121B is associated with the normal variable winning ball device 6B. A numerical value indicating the jackpot determination random number MR1 extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the starting condition by winning in association with the holding number in the order of winning to the ball device 6A or the ordinary variable winning ball device 6B. Data is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

第1及び第2確定特別図柄記憶部122A、122Bは、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bによる特図ゲームにて可変表示結果として導出表示される確定特別図柄を示すデータを記憶する。遊技制御フラグ設定部123は、パチンコ遊技機1における遊技状態やスイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から伝送された信号等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータを記憶する。遊技制御タイマ設定部124は、パチンコ遊技機1での遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する。遊技制御カウンタ設定部125は、パチンコ遊技機1での遊技制御に用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する。なお、フラグ設定やカウンタ/タイマに用いる回路は、RAM102とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   The first and second fixed special symbol storage units 122A and 122B store data indicating fixed special symbols derived and displayed as variable display results in the special symbol game by the first and second special symbol display devices 4A and 4B. . The game control flag setting unit 123 sets a plurality of types of flags that are set or cleared in accordance with the gaming state in the pachinko gaming machine 1, the signal transmitted from each winning port switch 70 via the switch circuit 107, and the like. To store data. The game control timer setting unit 124 stores data indicating a plurality of types of timer values used for game control in the pachinko gaming machine 1. The game control counter setting unit 125 stores data indicating a plurality of types of count values used for game control in the pachinko gaming machine 1. The circuit used for flag setting and counter / timer may be constituted by a register circuit provided separately from the RAM 102.

遊技制御フラグ設定部123には、例えば、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して、特別図柄プロセスフラグ(第1及び第2特別図柄プロセスフラグ)、大当りフラグ(第1及び第2大当りフラグ)、確変確定フラグ(第1及び第2確変確定フラグ)などが設けられている。その他、遊技制御フラグ設定部123には、確変中フラグ、時短中フラグ、可変表示進行停止フラグ、大当り競合回避フラグなどが設けられている。   The game control flag setting unit 123 includes, for example, a special symbol process flag (first and second special symbol process flag) and a big hit flag (first flag) corresponding to each of the first and second special symbol display devices 4A and 4B. 1 and a second big hit flag), a probability change confirmation flag (a first and second probability change confirmation flag), and the like. In addition, the game control flag setting unit 123 is provided with a probability changing flag, a time saving flag, a variable display progress stop flag, a big hit competition avoidance flag, and the like.

第1及び第2特別図柄プロセスフラグは、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して実行される第1及び第2特別図柄プロセス処理(図26のステップS15、S16)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第1及び第2大当りフラグは、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了したときには、大当りフラグはクリアされてオフ状態となる。なお、大当りフラグは、特図ゲームを開始するときに可変表示結果がハズレとなる旨の判定がなされると、クリアされてオフ状態となるようにしてもよい。第1及び第2確変確定フラグは、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームを開始するときに、確変大当りにする旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。オン状態にセットされた確変確定フラグは、特図ゲームを開始するときに確変中フラグがオン状態にセットされると、クリアされてオフ状態となる。   The first and second special symbol process flags are executed in correspondence with the first and second special symbol display devices 4A and 4B, respectively (steps S15 and S16 in FIG. 26). In FIG. 4, it is instructed which process should be selected and executed. The first and second big hit flags are determined to indicate that the variable display result in the special figure game is a big hit when starting the special figure game by the first and second special symbol display devices 4A and 4B, respectively. Then, the on state is set. On the other hand, when the big hit gaming state is finished, the big hit flag is cleared and turned off. The jackpot flag may be cleared and turned off when it is determined that the variable display result is lost when the special game is started. The first and second certainty change confirmation flags are set to the on state when it is determined that the certainty big hit is made when starting the special figure game by the first and second special symbol display devices 4A and 4B, respectively. Is done. The probability variation confirmation flag set to the on state is cleared and turned off when the probability variation flag is set to the on state when the special figure game is started.

確変中フラグは、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームを開始するときに、確変大当りにする旨の判定がなされたことに対応して、オン状態にセットされる。オン状態にセットされた確変中フラグは、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームを開始するときに、高確率状態を終了する旨の判定がなされたことに対応して、クリアされてオフ状態となる。時短中フラグは、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのいずれかにより特図ゲームを開始するときに、通常大当りにする旨の判定がなされたことに対応して、オン状態にセットされる。また、時短中フラグは、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームを開始するときに、高確率状態を終了する旨の判定がなされた場合にも、オン状態にセットされる。オン状態にセットされた時短中フラグは、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームを開始するときに、時間短縮状態を終了する旨の判定がなされたことに対応して、クリアされてオフ状態となる。   The probability change flag is set to the on state in response to the determination that the probability change big hit is made when the special symbol game is started by any one of the first and second special symbol display devices 4A and 4B. Is done. The probability changing flag set to the on state indicates that it is determined that the high probability state is to be ended when the special figure game is started by one of the first and second special symbol display devices 4A and 4B. Correspondingly, it is cleared and turned off. The hour / midtime flag is set to an on state in response to a determination that a normal big hit is made when the special game is started by one of the first and second special symbol display devices 4A and 4B. Is done. In addition, the time-short / middle flag is turned on even when it is determined that the high-probability state is to be ended when the special-figure game by any of the first and second special symbol display devices 4A and 4B is started. Set to The short / medium time flag set to the on state means that it is determined that the time shortening state is to be ended when the special figure game is started by one of the first and second special symbol display devices 4A and 4B. Correspondingly, it is cleared and turned off.

ここで、確変中フラグがオンであるかオフであるかを示す状態データと、時短中フラグがオンであるかオフであるかを示す状態データは、例えば確変中フラグと時短中フラグのそれぞれに対応して遊技制御フラグ設定部123に記憶される1ビットずつのデータであればよい。具体的には、確変中フラグに対応して遊技制御フラグ設定部123に記憶された高確率状態データの値が“0”であるときには確変中フラグがオフであるとし、“1”であるときには確変中フラグがオンであるとする。また、時短中フラグに対応して遊技制御フラグ設定部123に記憶された時間短縮状態データの値が“0”であるときには時短中フラグがオフであるとし、“1”であるときには時短中フラグがオンであるとする。   Here, the status data indicating whether the probability changing flag is on or off, and the status data indicating whether the time reduction flag is on or off are, for example, in each of the probability changing flag and the time reduction flag. Correspondingly, the data may be one bit at a time stored in the game control flag setting unit 123. Specifically, when the value of the high probability state data stored in the game control flag setting unit 123 corresponding to the probability changing flag is “0”, the probability changing flag is off, and when it is “1”. Assume that the probability change flag is on. In addition, when the value of the time reduction state data stored in the game control flag setting unit 123 corresponding to the hour / middle flag is “0”, the hour / middle flag is off, and when it is “1”, the hour / middle flag Is on.

あるいは、確変中フラグと時短中フラグで共通の状態データを用意して、確変中フラグと時短中フラグのいずれか一方がオンとなり、他方がオフとなるように設定してもよい。具体的には、確変中フラグと時短中フラグで共通する1ビットの特別遊技状態データを用意して、その特別遊技状態データの値が“0”であるときには時短中フラグがオンである一方で確変中フラグはオフであるとし、“1”であるときには時短中フラグがオフである一方で確変中フラグはオンであるとする。この場合には、特別遊技状態データとは別に、パチンコ遊技機1が通常遊技状態であるか特別遊技状態であるかを特定可能とする遊技状態特定データを用意して、例えば遊技状態特定データの値が“0”であるときには通常遊技状態とし、“1”であるときには特別遊技状態(高確率状態と時間短縮状態のいずれか)とすればよい。   Alternatively, common status data may be prepared for the probability changing flag and the hour / short flag, and either one of the probability changing flag and the hour / middle flag may be turned on and the other may be turned off. Specifically, 1-bit special game state data common to the probability changing flag and the hour / short / long flag is prepared, and when the value of the special game state data is “0”, the hour / short / medium flag is on. It is assumed that the probability changing flag is off, and when it is “1”, the hour / medium flag is off while the probability changing flag is on. In this case, apart from the special game state data, there is prepared game state specifying data that can specify whether the pachinko gaming machine 1 is in the normal game state or the special game state. When the value is “0”, the normal gaming state may be set, and when the value is “1”, the special gaming state (high probability state or time reduction state) may be set.

可変表示進行停止フラグは、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が開始されるときに第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が行われている場合、あるいは第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が開始されるときに第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が行われている場合に、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときに可変表示進行停止フラグがオンとなっている場合には、可変表示進行停止フラグがクリアされてオフ状態となる。   The variable display progress stop flag is set by the second special symbol display device 4B when the big hit gaming state is started based on the fact that the big win symbol is derived and displayed as a variable display result in the special symbol game by the first special symbol display device 4A. When the special symbol variable display is performed in the special symbol game, or the big bonus game state based on the fact that the big bonus symbol is derived and displayed as a variable display result in the special symbol game by the second special symbol display device 4B is started. When the special symbol variable display is performed in the special symbol game by the first special symbol display device 4A, the on state is set. On the other hand, if the variable display progress stop flag is turned on when the big hit gaming state ends, the variable display progress stop flag is cleared and turned off.

大当り競合回避フラグは、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bによる特図ゲームの可変表示結果が同時に大当りとなったときに、オン状態にセットされる。この実施の形態では、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bによる特図ゲームの可変表示結果が同時に大当りとなったときには、まず、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの可変表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した後に、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの可変表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態に移行する。そして、オン状態となった大当り競合回避フラグは、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの可変表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了したときに、クリアされてオフ状態となる。   The big hit competition avoidance flag is set to ON when the variable display result of the special figure game by the first and second special symbol display devices 4A and 4B is a big hit at the same time. In this embodiment, when the variable display result of the special symbol game by the first and second special symbol display devices 4A and 4B is a big win at the same time, first, the variable display of the special symbol game by the second special symbol display device 4B is performed. The jackpot game based on the fact that the variable display result of the special figure game by the first special symbol display device 4A is a jackpot after the game is shifted to the jackpot game state based on the result that the result is a jackpot and the jackpot game state is ended. Transition to the state. The big hit competition avoidance flag that is turned on is cleared and turned off when the big hit gaming state based on the variable display result of the special figure game by the second special symbol display device 4B has been won. It becomes.

遊技制御タイマ設定部124には、例えば、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して、可変表示時間タイマ(第1及び第2可変表示時間タイマ)などが設けられている。第1可変表示時間タイマは、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。第2可変表示時間タイマは、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。例えば、第1及び第2可変表示時間タイマはそれぞれ、特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、第1可変表示時間タイマには、第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄の可変表示が開始されるに際して決定された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。第2可変表示時間タイマには、第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示が開始されるに際して決定された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。   The game control timer setting unit 124 includes, for example, variable display time timers (first and second variable display time timers) corresponding to the first and second special symbol display devices 4A and 4B, respectively. Yes. The first variable display time timer is for measuring the variable symbol display time of the special symbol, which is the execution time of the special symbol game by the first special symbol display device 4A, on the main board 11 side. The second variable display time timer is for measuring the variable symbol display time of the special symbol, which is the execution time of the special symbol game by the second special symbol display device 4B, on the main board 11 side. For example, each of the first and second variable display time timers is used as a down counter that stores a timer value corresponding to the remaining variable display time of the special symbol in the special figure game and periodically counts down the timer value. In this case, a timer initial value corresponding to the variable display pattern determined when the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 4A is started is set in the first variable display time timer. In the second variable display time timer, a timer initial value corresponding to the variable display pattern determined when the special symbol variable display by the second special symbol display device 4B is started is set.

遊技制御カウンタ設定部125には、例えば確変カウンタや時短カウンタなどが設けられている。また、遊技制御カウンタ設定部125は、第1始動入賞口となる普通入賞球装置6Aへの遊技球の入賞に基づく保留データの数である保留記憶数(第1保留記憶数)をカウントする第1保留記憶数カウンタと、第2始動入賞口となる普通可変入賞球装置6Bへの遊技球の入賞に基づく保留データの数である保留記憶数(第2保留記憶数)をカウントする第2保留記憶数カウンタとを備えていてもよい。   The game control counter setting unit 125 is provided with, for example, a probability variation counter, a time reduction counter, and the like. Further, the game control counter setting unit 125 counts a reserved memory number (first reserved memory number) that is the number of reserved data based on the winning of a game ball to the normal winning ball device 6A serving as the first start winning opening. A second holding memory number counter and a second holding number that counts a holding memory number (second holding memory number) that is the number of holding data based on the winning of a game ball to the normally variable winning ball device 6B serving as the second starting winning hole And a storage number counter.

確変カウンタは、確変制御が行われる高確率状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントするためのものである。確変カウンタには、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームを開始するときに、確変大当りにする旨の判定がなされたことに対応して、高確率状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数(例えば「100」)を示すデータが、確変中可変表示回数初期値として設定される。そして、高確率状態にて特図ゲームが開始されるときには、確変カウンタにおけるカウント値が更新(例えば1減算)される。   The probability variation counter is for counting the remaining number of special figure games that can be executed in a high probability state where probability variation control is performed. The probability variation counter is set to a high probability state in response to the determination that the probability variation big hit is made when the special symbol game by any of the first and second special symbol display devices 4A, 4B is started. Thus, data indicating the number of special figure games (for example, “100”) predetermined as executable is set as the initial value of the variable display count during probability change. When the special game is started in the high probability state, the count value in the probability variation counter is updated (for example, 1 is subtracted).

時短カウンタは、時短制御が行われる時間短縮状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントするためのものである。時短カウンタには、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームを開始するときに、通常大当りにする旨の判定がなされたことに対応して、時間短縮状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数(例えば「100」)を示すデータが、通常大当り後時短用初期値として設定される。また、時短カウンタには、確変カウンタにおけるカウント値が所定の確変終了基準値(例えば「0」)に達したことにより高確率状態が終了するときに、高確率状態に続く時間短縮状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数(例えば「50」)を示すデータが、確変大当り後時短用初期値として設定される。さらに、特図ゲームを開始するときに高確率状態を終了するか否かを判定する確変転落抽選にて高確率状態を終了する旨の判定がなされたときには、確変転落後に時間短縮状態にて実行可能として定められた特図ゲームの回数を示すデータが、確変転落時用初期値として設定される。具体的な一例として、確変転落時用初期値は、予め定められた上限値(例えば「150」)から、確変転落抽選において高確率状態を終了する旨の判定がなされたときにおける確変カウンタのカウント値を差し引いた数値などであればよい。あるいは、確変転落時用初期値は、確変転落抽選において高確率状態を終了する旨の判定がなされたときに、高確率状態に続く時間短縮状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数(例えば「30」)を示す数値であってもよい。そして、時間短縮状態にて特図ゲームが開始されるときには、時短カウンタにおけるカウント値が更新(例えば1減算)される。   The time reduction counter is for counting the remaining number of special figure games that can be executed in a time reduction state in which time reduction control is performed. The time-saving counter is set in a time-saving state in response to the determination that a normal big hit is made when the special game is started by one of the first and second special symbol display devices 4A and 4B. The data indicating the number of special figure games (for example, “100”) predetermined as executable is normally set as the initial value for the time reduction after the big hit. Also, the time reduction counter is executed in a time shortened state following the high probability state when the high probability state ends when the count value in the probability variation counter reaches a predetermined probability variation end reference value (eg, “0”). Data indicating the number of special figure games (for example, “50”) determined in advance as possible is set as the initial value for the time reduction after probability variation big hit. Furthermore, when it is determined that the high probability state is to be ended in the probability variation falling lottery that determines whether or not to end the high probability state when starting the special figure game, the execution is performed in a time shortened state after the probability variation falls. Data indicating the number of special figure games determined as possible is set as an initial value for the probability fall. As a specific example, the initial value for the probability variation fall is the count of the probability variation counter when it is determined from the predetermined upper limit value (for example, “150”) that the high probability state is terminated in the probability variation fall lottery. Any numerical value obtained by subtracting the value may be used. Alternatively, the initial value for the probability variation fall is a special figure game that is determined in advance as being executable in the time reduction state following the high probability state when it is determined that the high probability state ends in the probability variation drop lottery. It may be a numerical value indicating the number of times (for example, “30”). When the special game is started in the time reduction state, the count value in the time reduction counter is updated (for example, 1 is subtracted).

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板である。図2に示すように、演出制御基板12には、演出制御用CPU130と、ROM131と、RAM132と、表示制御部133と、音制御部134と、ランプ制御部135とが搭載されている。なお、演出制御基板12には、演出制御コマンドの受信に用いられるコマンド受信回路が設けられていてもよい。演出制御基板12には、第1及び第2画像表示装置5A、5Bやスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9への配線が接続されている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11. As shown in FIG. 2, the effect control board 12 includes an effect control CPU 130, a ROM 131, a RAM 132, a display control unit 133, a sound control unit 134, and a lamp control unit 135. The effect control board 12 may be provided with a command receiving circuit used for receiving the effect control command. The effect control board 12 is connected with wiring to the first and second image display devices 5A and 5B, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9.

演出制御用CPU130は、RAM132の所定領域をワークエリアとして用いながら、ROM131に格納されたプログラムに従って動作し、主基板11からの演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用CPU130は、受信した演出制御コマンドに従って、第1及び第2画像表示装置5A、5Bの表示制御や、発光体の点灯/消灯制御、音声出力制御、可動演出装置の駆動制御等の各種制御を行う。例えば、第1及び第2画像表示装置5A、5Bの表示制御を実行する際に、演出制御用CPU130は、表示制御コマンドに応じた指令を表示制御部133に与える。また、演出制御用CPU130は、例えば演出制御基板12に搭載されたランダムカウンタ(図示せず)による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的(あるいは不定期)に更新させるなどして、演出の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データをカウントさせる。   The effect control CPU 130 operates in accordance with a program stored in the ROM 131 while using a predetermined area of the RAM 132 as a work area, and receives an effect control command from the main board 11. Then, in accordance with the received effect control command, the effect control CPU 130 performs display control of the first and second image display devices 5A and 5B, lighting-on / off control, sound output control, drive control of the movable effect device, and the like. Various controls are performed. For example, when the display control of the first and second image display devices 5A and 5B is executed, the effect control CPU 130 gives a command according to the display control command to the display control unit 133. In addition, the effect control CPU 130 sets a random number generation operation by a random counter (not shown) mounted on the effect control board 12, for example, and updates numerical data periodically (or irregularly) according to a predetermined procedure. For example, numerical data indicating various random numbers used for controlling the progress of the performance is counted.

図2に示すROM131には、第1及び第2画像表示装置5A、5Bにおける表示動作の内容を示すデータや、スピーカ8L、8R等の音声出力制御の内容を示すデータ、遊技効果ランプ9等による演出内容を示すデータなどが記憶されている。例えば、主基板11から送信された表示制御コマンドに対応して決定される第1及び第2画像表示装置5A、5Bにおける表示動作の内容を示すデータが、ROM131の所定領域に予め記憶されている。こうしたROM131の記憶データには、主基板11からの第1及び第2可変表示開始コマンドのいずれかによって指定される各可変表示パターンに対応して、各種画像をどのタイミングにてどのサイズで表示するかといった表示動作を定義する表示制御データが含まれている。   The ROM 131 shown in FIG. 2 includes data indicating the display operation contents in the first and second image display devices 5A and 5B, data indicating the sound output control contents of the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the like. Data indicating production contents are stored. For example, data indicating the content of the display operation in the first and second image display devices 5A and 5B determined in response to the display control command transmitted from the main board 11 is stored in advance in a predetermined area of the ROM 131. . In the data stored in the ROM 131, various images are displayed at which timing and in which size corresponding to each variable display pattern designated by either the first or second variable display start command from the main board 11. Display control data that defines the display operation is included.

この実施形態において、表示制御データには、第1及び第2画像表示装置5A、5Bに表示される各種画像の切替タイミング等を示すタイミングデータと、連続する2つの飾り図柄を合成して2つの飾り図柄が重なり合った合成画像69を生成する際における、各飾り図柄の画像データのブレンド率を定義するブレンド率データと、各飾り図柄の画像の表示サイズを定義する拡大率データと、が含まれている。こうしたブレンド率データと拡大率データとは、それぞれブレンド率テーブルと拡大率テーブルとに記憶されている。   In this embodiment, the display control data is composed of timing data indicating the switching timing of various images displayed on the first and second image display devices 5A and 5B and two consecutive decorative symbols. Includes blend rate data that defines the blend rate of image data of each decorative design and enlargement rate data that defines the display size of the image of each decorative design when generating a composite image 69 in which decorative designs overlap. ing. Such blend rate data and enlargement rate data are stored in a blend rate table and an enlargement rate table, respectively.

ブレンド率テーブル及び拡大率テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図11(A)に示すブレンド率Aテーブル171と、図11(B)に示すブレンド率Bテーブル172と、図12(A)に示す拡大率Aテーブル173と、図12(B)に示す拡大率Bテーブル174と、図12(C)に示す拡大率Cテーブル175と、がROM131の所定領域に格納されている。   As a specific example of the blend rate table and the enlargement rate table, in this embodiment, the blend rate A table 171 shown in FIG. 11A, the blend rate B table 172 shown in FIG. An enlargement rate A table 173 shown in FIG. 12A, an enlargement rate B table 174 shown in FIG. 12B, and an enlargement rate C table 175 shown in FIG. 12C are stored in a predetermined area of the ROM 131. .

図11(A)に示すブレンド率Aテーブル171と図11(B)に示すブレンド率Bテーブル172とには、合成画像69の生成を開始してからの経過時間TN(N=1、2、…、100)を示すデータと、ブレンド率データと、が対応付けて記憶されている。ブレンド率Aテーブル171に記憶されているブレンド率データは、時間の経過に伴って、ブレンド率を「1」から「0」へと順次低下させて行く制御データである。これに対して、ブレンド率Bテーブル172に記憶されているブレンド率データは、時間の経過に伴って、ブレンド率を「0」から「1」へと順次向上させて行く制御データである。   In the blend rate A table 171 shown in FIG. 11A and the blend rate B table 172 shown in FIG. 11B, an elapsed time TN (N = 1, 2, ..., 100) and blend rate data are stored in association with each other. The blend rate data stored in the blend rate A table 171 is control data for sequentially decreasing the blend rate from “1” to “0” as time passes. On the other hand, the blend rate data stored in the blend rate B table 172 is control data for sequentially increasing the blend rate from “0” to “1” as time passes.

図12(A)に示す拡大率Aテーブル173と、図12(B)に示す拡大率Bテーブル174と、図12(C)に示す拡大率Cテーブル175と、には、経過時間TNと、拡大率と、が対応付けて記憶されている。拡大率Aテーブル173に記憶されている拡大率データは、時間の経過に伴って、拡大率を「1」から「0」へと順次低下させて行く制御データである。これに対して、拡大率Bテーブル172に記憶されている拡大率データは、時間の経過に伴って、拡大率を「0」から「1」へと順次向上させて行く制御データである。また、拡大率Cテーブル175に記憶されている拡大率データは、時間の経過に伴って拡大率を変化させずに「1」のままとする制御データである。   An enlargement rate A table 173 shown in FIG. 12A, an enlargement rate B table 174 shown in FIG. 12B, and an enlargement rate C table 175 shown in FIG. An enlargement ratio is stored in association with each other. The enlargement ratio data stored in the enlargement ratio A table 173 is control data that sequentially decreases the enlargement ratio from “1” to “0” as time elapses. On the other hand, the enlargement ratio data stored in the enlargement ratio B table 172 is control data for sequentially increasing the enlargement ratio from “0” to “1” with the passage of time. The enlargement ratio data stored in the enlargement ratio C table 175 is control data that remains “1” without changing the enlargement ratio as time passes.

また、図2に示すROM131には、第1及び第2画像表示装置5A、5Bにおける飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄を決定するために用いられる複数種類の飾り図柄決定用テーブルが記憶されていてもよい。   In addition, the ROM 131 shown in FIG. 2 is used for determining a plurality of types of decorative symbols used for determining a final decorative symbol derived and displayed as a variable display result of decorative symbols in the first and second image display devices 5A and 5B. A table may be stored.

図2に示すRAM132には、第1及び第2画像表示装置5A、5Bにおける表示状態などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図13に示すような表示制御用データ保持エリア150が設けられている。図13に示す表示制御用データ保持エリア150は、第1及び第2確定飾り図柄記憶部151、152と、表示制御フラグ設定部153と、表示制御タイマ設定部154と、表示制御カウンタ設定部155とを備えている。   In the RAM 132 shown in FIG. 2, for example, display control data as shown in FIG. 13 is used as an area for holding various data used for controlling the display state in the first and second image display devices 5A and 5B. A holding area 150 is provided. The display control data holding area 150 shown in FIG. 13 includes first and second confirmed decorative symbol storage units 151 and 152, a display control flag setting unit 153, a display control timer setting unit 154, and a display control counter setting unit 155. And has.

第1及び第2確定飾り図柄記憶部151、152は、第1及び第2画像表示装置5A、5Bにおける飾り図柄の可変表示にて可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄を示すデータを記憶する。表示制御フラグ設定部153は、例えば第1及び第2画像表示装置5A、5Bの表示状態や主基板11から送信された表示制御コマンド等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータを記憶する。表示制御タイマ設定部154は、例えば第1及び第2画像表示装置5A、5Bでの表示制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する。表示制御カウンタ設定部155は、例えば第1及び第2画像表示装置5A、5Bでの表示制御に用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する。なお、フラグ設定やカウンタ/タイマに用いる回路は、RAM132とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   The first and second confirmed decorative symbol storage units 151 and 152 store data indicating the fixed decorative symbols that are derived and displayed as variable display results in the variable display of decorative symbols in the first and second image display devices 5A and 5B. To do. The display control flag setting unit 153 sets a plurality of types of flags that are set or cleared according to the display state of the first and second image display devices 5A and 5B, the display control command transmitted from the main board 11, and the like. Stores data for setting. The display control timer setting unit 154 stores data indicating a plurality of types of timer values used for display control in the first and second image display devices 5A and 5B, for example. The display control counter setting unit 155 stores data indicating a plurality of types of count values used for display control in the first and second image display devices 5A and 5B, for example. The circuit used for flag setting and counter / timer may be constituted by a register circuit provided separately from the RAM 132.

表示制御フラグ設定部153には、例えば、第1及び第2画像表示装置5A、5Bのそれぞれに対応して、表示制御プロセスフラグ(第1及び第2表示制御プロセスフラグ)や可変表示開始フラグ(第1及び第2可変表示開始フラグ)などが設けられている。その他、表示制御フラグ設定部153には、大当り開始フラグ、大当り終了フラグ、進行停止中フラグなどが設けられている。   The display control flag setting unit 153 includes, for example, a display control process flag (first and second display control process flag) and a variable display start flag (corresponding to each of the first and second image display devices 5A and 5B). First and second variable display start flags) are provided. In addition, the display control flag setting unit 153 is provided with a big hit start flag, a big hit end flag, a progress stop flag, and the like.

第1及び第2表示制御プロセスフラグは、第1画像表示装置5Aに対応して実行される第1表示制御プロセス処理(図41)や、第2画像表示装置5Bに対応して実行される第2表示制御プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第1可変表示開始フラグは、主基板11からの第1可変表示開始コマンドとなるコマンド80XXHを受信したときにオン状態にセットされ、第2可変表示開始フラグは、主基板11からの第2可変表示開始コマンドとなるコマンド81XXHを受信したときにオン状態にセットされる。大当り開始フラグは、主基板11からの大当り開始コマンドとなるコマンドA000Hを受信したときにオン状態にセットされ、大当り終了フラグは、主基板11からの大当り終了コマンドとなるコマンドA100Hを受信したときにオン状態にセットされる。進行停止中フラグは、主基板11からの可変表示進行停止コマンドとなるコマンドA800Hを受信したときにオン状態にセットされ、可変表示進行再開コマンドとなるコマンドA900Hを受信したときにクリアされてオフ状態となる。   The first and second display control process flags are the first display control process (FIG. 41) executed corresponding to the first image display device 5A and the second display control process flag executed corresponding to the second image display device 5B. 2 Indicate which process should be selected and executed in the display control process. The first variable display start flag is set to an ON state when a command 80XXH serving as a first variable display start command is received from the main board 11, and the second variable display start flag is set to a second variable display start flag from the main board 11. When a command 81XXH serving as a display start command is received, the on state is set. The jackpot start flag is set to ON when a command A000H that is a jackpot start command from the main board 11 is received, and the jackpot end flag is set when a command A100H that is a jackpot end command from the main board 11 is received. Set to the on state. The progress stop flag is set to ON when a command A800H serving as a variable display progress stop command from the main board 11 is received, and is cleared to OFF when receiving a command A900H serving as a variable display progress restart command. It becomes.

表示制御タイマ設定部154には、例えば、第1及び第2画像表示装置5A、5Bのそれぞれに対応して、表示制御時間タイマ(第1及び第2表示制御時間タイマ)などが設けられている。第1表示制御時間タイマは、第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示時間などといった演出表示の実行時間を、演出制御基板12の側にて計測するためのものである。第2表示制御時間タイマは、第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示時間などといった演出表示の実行時間を、演出制御基板12の側にて計測するためのものである。   In the display control timer setting unit 154, for example, display control time timers (first and second display control time timers) are provided corresponding to the first and second image display devices 5A and 5B, respectively. . The first display control time timer is for measuring the execution time of the effect display such as the variable display time of the decorative symbols in the first image display device 5A on the effect control board 12 side. The second display control time timer is for measuring the execution time of the effect display such as the variable display time of the decorative design in the second image display device 5B on the effect control board 12 side.

例えば、第1表示制御時間タイマには、第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示が開始されるときに、主基板11から送信された第1可変表示開始コマンドにて示された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。また、第2表示制御時間タイマには、第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示が開始されるときに、主基板11から送信された第2可変表示開始コマンドにて示された可変表示パターンに対応したタイマ初期値が設定される。この後、第1及び第2表示制御時間タイマは、例えば定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられ、飾り図柄の可変表示が実行される残り時間に対応したタイマ値を記憶する。また、この実施の形態では合成画像69の生成を開始してからの経過時間を計測する経過時間タイマなども設けられている。この経過時間タイマには、タイミングデータに規定された合成開始タイミングとなったときに、所定のタイマ初期値(例えば「0」)が設定される。   For example, in the first display control time timer, the variable display indicated by the first variable display start command transmitted from the main board 11 when the decorative display variable display in the first image display device 5A is started. The timer initial value corresponding to the pattern is set. Further, the second display control time timer displays the variable display indicated by the second variable display start command transmitted from the main board 11 when the variable display of the decorative design in the second image display device 5B is started. The timer initial value corresponding to the pattern is set. Thereafter, the first and second display control time timers are used as, for example, a down counter that periodically counts down the timer value, and stores a timer value corresponding to the remaining time during which the decorative symbol variable display is executed. In this embodiment, an elapsed time timer for measuring the elapsed time since the generation of the composite image 69 is started is also provided. In this elapsed time timer, a predetermined timer initial value (for example, “0”) is set when the synthesis start timing defined in the timing data is reached.

図2に示す表示制御部133は、演出制御用CPU130からの指令に基づき、第1及び第2画像表示装置5A、5Bに画像を表示させるためのデータ処理などを実行する。音制御部134は、演出制御用CPU130からの指令に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理などを実行する。例えば、音制御部134は、音声ICと、音声ROMと、音声RAMと、DACと、オーディオアンプと、ボリュームとを備えて構成される。音声ICは、演出制御用CPU130からの指令に従って音声や効果音を発生するための音声信号を生成する。音声ROMは、スピーカ8L、8Rによる音声の出力に用いられる複数種類の音声データ等を記憶する。音声RAMは、音声ICが音声ROMから読み出した音声データを展開するためのワークメモリとして用いられる。DACは、音声ICから出力されるデジタル音声信号をアナログ音声信号に変換する。オーディオアンプは、DACから出力されるアナログ音声信号を増幅してスピーカ8L、8Rに供給する。ボリュームは、オーディオアンプから出力されるアナログ音声信号の出力レベルを設定されている音量に応じたレベルにする。   The display control unit 133 illustrated in FIG. 2 executes data processing for displaying images on the first and second image display devices 5A and 5B based on a command from the effect control CPU 130. The sound control unit 134 executes sound signal processing for outputting sound from the speakers 8L and 8R based on a command from the effect control CPU 130. For example, the sound control unit 134 includes an audio IC, an audio ROM, an audio RAM, a DAC, an audio amplifier, and a volume. The sound IC generates a sound signal for generating sound and sound effects in accordance with a command from the effect control CPU 130. The audio ROM stores a plurality of types of audio data used for outputting audio from the speakers 8L and 8R. The audio RAM is used as a work memory for developing audio data read from the audio ROM by the audio IC. The DAC converts a digital audio signal output from the audio IC into an analog audio signal. The audio amplifier amplifies the analog audio signal output from the DAC and supplies it to the speakers 8L and 8R. The volume sets the output level of the analog audio signal output from the audio amplifier to a level corresponding to the set volume.

ランプ制御部135は、演出制御用CPU130からの指令に基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどの発光体に点灯/消灯動作を実行させるための信号処理などを実行する。例えば、ランプ制御部135は、遊技効果ランプ9に信号を出力するためのランプ駆動回路や、装飾用LEDに信号を出力するためのLED駆動回路などを備えて構成される。   The lamp control unit 135 performs signal processing for causing the light emitters such as the game effect lamp 9 and the decoration LED to perform the lighting / extinguishing operation based on a command from the effect control CPU 130. For example, the lamp control unit 135 includes a lamp driving circuit for outputting a signal to the game effect lamp 9, an LED driving circuit for outputting a signal to the decorative LED, and the like.

図14は、表示制御部133の一構成例を示している。図14に示すように、表示制御部133は、例えばVDP(Video Display Processor)140と、映像ROM141と、VRAM142と、LCD駆動回路143A、143Bを備えて構成される。なお、VDP140、映像ROM141、VRAM142は、第1及び第2画像表示装置5A、5Bのそれぞれに対応して複数設けられていてもよいし、1つずつの構成とされてもよい。   FIG. 14 shows an example of the configuration of the display control unit 133. As shown in FIG. 14, the display control unit 133 includes, for example, a VDP (Video Display Processor) 140, a video ROM 141, a VRAM 142, and LCD drive circuits 143A and 143B. A plurality of VDPs 140, video ROMs 141, and VRAMs 142 may be provided corresponding to each of the first and second image display devices 5A and 5B, or may be configured one by one.

VDP140は、第1及び第2画像表示装置5A、5Bに画像表示を行わせるための表示制御機能及び高速描画機能を有し、演出制御用CPU130からの描画コマンドに従った画像処理を実行する。映像ROM141は、第1及び第2画像表示装置5A、5Bにて映像表示を行うための各種映像データを記憶しておくためのものである。   The VDP 140 has a display control function and a high-speed drawing function for causing the first and second image display devices 5A and 5B to display an image, and executes image processing in accordance with a drawing command from the effect control CPU 130. The video ROM 141 is for storing various video data for video display on the first and second image display devices 5A and 5B.

VRAM142は、VDP140によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。LCD駆動回路143A、143Bはそれぞれ、第1及び第2画像表示装置5A、5Bに対応して設けられ、VDP140から入力された階調データやクロック信号等から走査信号を生成して、第1及び第2画像表示装置5A、5Bのうちで対応するものに出力することで、画像を表示させるためのものである。   The VRAM 142 is a frame buffer memory for expanding the image data generated by the VDP 140. The LCD driving circuits 143A and 143B are provided corresponding to the first and second image display devices 5A and 5B, respectively, and generate scanning signals from gradation data, clock signals, and the like input from the VDP 140, and By outputting to the corresponding one of the second image display devices 5A and 5B, an image is displayed.

上記機能を実現するため、VDP140には、図14に示すように、スプライト演算部160と、アトリビュートテーブル161と、パレットテーブル162と、が設けられている。   In order to implement the above functions, the VDP 140 is provided with a sprite calculation unit 160, an attribute table 161, and a palette table 162, as shown in FIG.

スプライト演算部160は、アトリビュートテープル161の記憶情報に従い、映像ROM141から読み出したデータに従って画像データを生成し、VRAM142上に展開するものである。   The sprite calculation unit 160 generates image data according to the data read from the video ROM 141 according to the storage information of the attribute table 161 and develops it on the VRAM 142.

アトリビュートテーブル161は、第1及び第2画像表示装置5A、5Bの表示画像が切り替わる際に、その切替後の画像に必要な情報が演出制御用CPU130によって書き込まれる。アトリビュートテーブル161の各アドレスには、図15に示すように、第1及び第2画像表示装置5A及び5Bの表示画面に表示される所定領域であるスプライトの位置情報や、色情報、表示画面上での優先順位、拡大率、半透明混合率、キャラクタコードが対応付けて記憶されている。   In the attribute table 161, when the display images of the first and second image display devices 5A and 5B are switched, information necessary for the image after the switching is written by the effect control CPU 130. As shown in FIG. 15, each address of the attribute table 161 includes sprite position information, color information, and a display screen on the display screen of the first and second image display devices 5A and 5B. Priority level, enlargement ratio, translucent mixing ratio, and character code are stored in association with each other.

ここで、位置情報とは、選択された画像データを表示するスプライト領域を表示画面のどの位置に表示するかを決定するための座標データであり、具体的には、VRAM142上にその画像データをマッピングする際の表示座標を指定するためのデータである。優先順位は、第1及び第2の画像表示装置5A及び5Bの表示画面上に複数種類のスプライト領域の一部或いは全部が重なり合って表示させる場合において、その重ね合わせをVRAM142上で行う際、どちらのスプライトを優先させるかを決定するための情報である。半透明混合率は、「0」〜「1」までの数値からなり、不透明度を表すものであり、1未満であったときの残りが透明分となる。即ち、半透明混合率が低いとその画像は薄く表示されることになる。重ね合わせる部分を混合する場合には、半透明混合率が使用され、半透明混合率によって重ね合わせられるときの表示データとしては、色情報などが混合される。   Here, the position information is coordinate data for determining at which position on the display screen the sprite region displaying the selected image data is displayed. Specifically, the image data is stored on the VRAM 142. This is data for designating display coordinates for mapping. The priority order is determined when the overlapping is performed on the VRAM 142 in the case where a part or all of a plurality of types of sprite areas are displayed on the display screens of the first and second image display devices 5A and 5B. This is information for determining whether to prioritize the sprite. The translucent mixing ratio is a numerical value from “0” to “1”, and represents opacity. That is, when the translucent mixing ratio is low, the image is displayed lightly. When the parts to be overlapped are mixed, a translucent mixing ratio is used, and color information and the like are mixed as display data when overlapping is performed according to the translucent mixing ratio.

例えば、図15に示すように、アトリビュートテーブル161のアドレス0と同じ位置情報を有し、重ね合わせられる別画面のアトリビュートテーブルに記載されている表示データが仮にアトリビュートテーブル161のアドレス255に記載されている表示データである(但し位置情報は除く。)場合には、アドレス0の優先順位がアドレス255の優先順位より高く、且つアドレス0の半透明混合率が1であるため、アドレス0の表示データが採用される。また、アドレス0の半透明混合率を0.8とし、アドレス255の半透明混合率0.6とした場合には、アドレス0の優先順位が高いためにアドレス0の表示データが半透明混合率0.8だけ採用され、残りの0.2にアドレス255の表示データが採用されて色情報が混合される。さらに、アドレス0の半透明混合率を0.4とし、アドレス255の半透明混合率0.4とした場合には、アドレス0とアドレス255の表示データがそれぞれの半透明混合率に従い0.4ずつ採用され、残りの0.2は透明分となり、その分だけ薄い画像となる。   For example, as shown in FIG. 15, the display data described in the attribute table on another screen that has the same position information as address 0 of the attribute table 161 and is superimposed is temporarily described in the address 255 of the attribute table 161. Display data at the address 0 because the priority order of the address 0 is higher than the priority order of the address 255 and the translucent mixing ratio of the address 0 is 1. Is adopted. Further, when the translucent mixing ratio at address 0 is 0.8 and the translucent mixing ratio at address 255 is 0.6, the display data at address 0 is translucent mixing ratio because the priority of address 0 is high. Only 0.8 is adopted, and the display data of the address 255 is adopted for the remaining 0.2, and the color information is mixed. Further, when the translucent mixing ratio at address 0 is 0.4 and the translucent mixing ratio at address 255 is 0.4, the display data at address 0 and address 255 is 0.4 according to the respective translucent mixing ratio. It is adopted one by one, and the remaining 0.2 becomes transparent, and the image becomes thinner by that amount.

また、拡大率は、その表示データがもつ形状サイズの拡大率であり、「0」〜「1」までの数値をとる。キャラクタコード(種類情報)とは、映像ROM141に記憶されている複数種類の画像データ(16×16ドットのデータ)のうちのどの画像データを選択するかを指定するための識別番号である。   The enlargement ratio is an enlargement ratio of the shape size of the display data, and takes a numerical value from “0” to “1”. The character code (type information) is an identification number for designating which image data among a plurality of types of image data (16 × 16 dot data) stored in the video ROM 141 is to be selected.

図14に示すパレットテーブル162は、図16に示すように、色データを「0」〜「15」の16種類にグループ分けして記憶し、その1グループ(1パレット)内においてさらに「0」〜「15」の16種類の色データが二次元テーブルの形で記憶されている。パレット0〜パレット15のうちどのグループのパレットを用いるかは、アトリビュートテープル161の色情報によって決定される。VRAM142上にマッピングされて出力された画像データに対しては、この決定されたパレットの色データに従って着色処理が施され、画像表示装置5A及び5Bには、LCD駆動回路143A、143Bによって着色処理後の画像データに基づく画像が表示される。   As shown in FIG. 16, the palette table 162 shown in FIG. 14 stores color data divided into 16 types of “0” to “15”, and further stores “0” in one group (one palette). 16 types of color data of "15" are stored in the form of a two-dimensional table. Which group of palettes 0 to 15 is used is determined by the color information of the attribute table 161. The image data mapped and output on the VRAM 142 is subjected to a coloring process according to the determined palette color data, and the image display devices 5A and 5B are subjected to the coloring process by the LCD drive circuits 143A and 143B. An image based on the image data is displayed.

図14に示す映像ROM141には、各種図柄を表示させるための画像データや、第1及び第2画像表示装置5A、5Bの表示画面の背景を構成する画像データなどといった各種画像データが記憶されている。具体的には、映像ROM141には、図17に示すように、各キャラクタコード0000H〜0255H(Hは16進数を示す)に対応して、画素データが「0」〜「15」×「0」〜「15」のマトリックス状に配列された1単位の画像データが、即ち16×16ドットの画像データが複数種類記憶されている。映像ROM141に記憶された画像データのうちのいずれの画像データを用いるかは、アトリビュートテーブル161のキャラクタコードによって決定される。   The video ROM 141 shown in FIG. 14 stores various image data such as image data for displaying various symbols and image data constituting the background of the display screens of the first and second image display devices 5A and 5B. Yes. Specifically, as shown in FIG. 17, the video ROM 141 has pixel data “0” to “15” × “0” corresponding to each character code 0000H to 0255H (H represents a hexadecimal number). A plurality of types of image data of 1 unit arranged in a matrix of “15”, that is, image data of 16 × 16 dots are stored. Which image data of the image data stored in the video ROM 141 is used is determined by the character code in the attribute table 161.

そして、スプライト演算部160は、アトリビュートテーブル161のキャラクタコードによって決定された画像データをVRAM142の指定された各スプライト領域にマッピングして各スプライトを重ね合わせることにより、VRAM142内において表示画像のデータを作成する。なお、1つの16×16ドットのデータがマッピングされるスプライト領域の大きさは、小さければ小さいほど緻密で細かな映像を表示できる反面、全体としてスプライトの数が増加してVDP140の負担が増加して表示制御動作が遅くなる不都合が生じる。このような一長一短を考慮してこの実施の形態では、16×16ドットの大きさのデータが採用されている。   Then, the sprite calculation unit 160 creates display image data in the VRAM 142 by mapping the image data determined by the character code of the attribute table 161 to each designated sprite area of the VRAM 142 and superimposing each sprite. To do. The smaller the size of the sprite area to which one 16 × 16 dot data is mapped, the finer and more detailed video can be displayed, but the total number of sprites increases and the burden on the VDP 140 increases. As a result, the display control operation becomes slow. In consideration of such merits and demerits, data of a size of 16 × 16 dots is employed in this embodiment.

また、16×16ドットの各ドットは、1画素(1ピクセル)に相当するものであり、この各ドット毎に「0」〜「15」の4bitの情報が記憶できるようになっている。そして、アトリビュートテーブル161の色情報によって決定されたパレットの色データのうちのいずれの色データを用いるかは、この「0」〜「15」の4bitデータによって決定される。この結果、本実施の形態では、1画素(1ピクセル)毎に色データが決定されて、この決定された色データを用いて着色処理が施された画像データに基づく画像が、第1及び第2画像表示装置5A、5B上に表示される。即ち、指定される色の最小単位は、1画素(1ピクセル)である。   Each dot of 16 × 16 dots corresponds to one pixel (1 pixel), and 4-bit information “0” to “15” can be stored for each dot. Which color data of the palette color data determined by the color information in the attribute table 161 is determined by the 4-bit data of “0” to “15”. As a result, in the present embodiment, color data is determined for each pixel (1 pixel), and an image based on image data that has been subjected to coloring processing using the determined color data is the first and first images. Displayed on the two-image display devices 5A and 5B. That is, the minimum unit of the designated color is one pixel (one pixel).

次に、上記構成を備える表示制御部133の具体的動作を、所定の表示箇所に「●」を表示する場合を例に説明する。まず、VDP140は、演出制御用CPU130からの制御データに含まれる「●」を表示する旨の指令に基づいて、「●」に対応する画像データ(16×16ドットデータ)のキャラクタコードを割り出すと共に、この制御データに含まれる実行カウント値に基づいて、スプライトの表示位置を特定する。続いて、その特定されたキャラクタコードと表示位置との2つを満たしている属性データを記憶するアトリビュートテーブル161のアドレスを割り出す。   Next, a specific operation of the display control unit 133 having the above-described configuration will be described as an example in which “●” is displayed at a predetermined display location. First, the VDP 140 calculates a character code of image data (16 × 16 dot data) corresponding to “●” based on a command to display “●” included in the control data from the effect control CPU 130. The sprite display position is specified based on the execution count value included in the control data. Subsequently, the address of the attribute table 161 that stores the attribute data satisfying the specified character code and display position is determined.

図18に示す例では、アドレス0に記憶されている属性データを用いて画像表示制御の実行がなされる。具体的には、スプライト演算部160は、アトリビュートテーブル161のアドレス0に記憶されているキャラクタコード0001Hに対応する画像データ(16×16ドットデータ)を映像ROM141から読み出し、この読み出したデータをVRAM142上にマッピングする。このマッピングは、アトリビュートテーブル161のアドレス0に記憶されている位置情報(30,200)を用いて、VRAMI42上でスプライトの左上コーナ部分が座標(30,200)に位置するようにして行われる。そして、このスプライトは、アトリビュートテーブル161のアドレス0に記憶されている優先順位が「高」に設定されていることから、他のスプライトと重複したときであっても、優先して第1及び第2画像表示装置5A、5B上に表示される。   In the example shown in FIG. 18, image display control is executed using the attribute data stored at address 0. Specifically, the sprite calculation unit 160 reads image data (16 × 16 dot data) corresponding to the character code 0001H stored at address 0 of the attribute table 161 from the video ROM 141, and reads the read data on the VRAM 142. To map. This mapping is performed using the position information (30, 200) stored at address 0 of the attribute table 161 so that the upper left corner portion of the sprite is positioned at the coordinates (30, 200) on the VRAM I 42. Since the priority stored in the address 0 of the attribute table 161 is set to “high”, the sprite has priority even if it overlaps with other sprites. Displayed on the two-image display devices 5A and 5B.

また、図18に示す例では、アトリビュートテーブル161のアドレス0に記憶されている色情報が「パレット15」であることから、パレットテーブル162のパレット15に記憶されているデータを用いて着色処理が行われる。具体的には、VRAM142上にマッピングされた16×16ドットデータのスプライト領域にこのパレット15の色データを用いて着色処理を施す。例えば画素(ピクセル)に記憶されている4bitのデータが「2」の場合には、パレット15のうちで「2」に対応する色データ、即ちR(レッド)が10でG(グリーン)が10でB(ブルー)が10のデータによって、その画素に着色処理が施される。また、画素(ピクセル)に記憶されている4bitのデータが「14」の場合には、パレット15のうちで「14」に対応する色データ、即ちRが10でGが9でBが0のデータによって、その画素に着色処理が施される。このようにして、第1及び第2画像表示装置5A、5B上には、「●」の画像が実表示画像として表示される。   In the example shown in FIG. 18, since the color information stored at address 0 of the attribute table 161 is “pallet 15”, the coloring process is performed using the data stored in the palette 15 of the palette table 162. Done. Specifically, a color process is performed on the sprite region of 16 × 16 dot data mapped on the VRAM 142 using the color data of the palette 15. For example, when the 4-bit data stored in the pixel is “2”, color data corresponding to “2” in the palette 15, that is, R (red) is 10 and G (green) is 10 Thus, the pixel is subjected to a coloring process with data of B (blue) of 10. Further, when the 4-bit data stored in the pixel is “14”, color data corresponding to “14” in the palette 15, that is, R is 10, G is 9, and B is 0. The pixel is colored by the data. In this way, the image “●” is displayed as the actual display image on the first and second image display devices 5A and 5B.

続いて、連続する2つの飾り図柄を合成して、第1及び第2の画像表示装置5A、5B上に合成画像69を表示させる制御動作について説明する。この場合、演出制御用CPU130は、まず、主基板11からの可変表示開始コマンドが示す可変表示パターンを分析し、ROM131に記憶されたタイミングデータにより、第1及び第2画像表示装置5A、5Bの表示内容を表示制御部133に対して指令する。   Next, a control operation for synthesizing two consecutive decorative symbols and displaying the synthesized image 69 on the first and second image display devices 5A and 5B will be described. In this case, the effect control CPU 130 first analyzes the variable display pattern indicated by the variable display start command from the main board 11, and uses the timing data stored in the ROM 131 to store the first and second image display devices 5A and 5B. The display content is instructed to the display control unit 133.

図19は、合成画像の表示制御を行う場合における飾り図柄の可変表示のタイムスケジュールを例示する図である。この例では、「左」の可変表示領域DLに飾り図柄「7」が停止表示(仮停止表示)された後、「右」の可変表示領域DRに「左」の可変表示領域DLと同一の飾り図柄「7」が停止表示(仮停止表示)されることにより、リーチが成立する。その後、「中」の可変表示領域DCには、「左」、「右」の可変表示領域DL、DRと同一の飾り図柄「7」が停止表示されるが、次第に飾り図柄「7」がフェードアウトされて行く一方で、飾り図柄の可変表示において、飾り図柄「7」の一つ前の飾り図柄「6」が次第にフェードインされてくる。このようにして、遊技者に飾り図柄の可変表示結果が「リーチハズレ」になったものと一旦思わせておいて、その後さらに、数字を示す飾り図柄「6」をフェードアウトさせて行くと共に、飾り図柄「7」をフェードインさせて行き、最終的に「中」の可変表示領域DCに「左」、「右」の可変表示領域DL、DRと同一の飾り図柄「7」を確定表示させて、「大当り」の可変表示結果を導出表示するようにする。このような表示制御動作の詳細を図20〜図25を参照して以下説明する。   FIG. 19 is a diagram illustrating a time schedule for variable display of decorative symbols in the case where composite image display control is performed. In this example, after the decorative symbol “7” is stopped (temporarily stopped) in the “left” variable display area DL, the same as the “left” variable display area DL is displayed in the “right” variable display area DR. Reach is established when the decorative symbol “7” is stopped (temporarily stopped). Thereafter, in the “middle” variable display area DC, the same decorative pattern “7” as the “left” and “right” variable display areas DL and DR is stopped and displayed, but the decorative pattern “7” gradually fades out. On the other hand, in the variable display of the decorative symbol, the decorative symbol “6” immediately before the decorative symbol “7” is gradually faded in. In this way, the player once thinks that the variable display result of the decorative pattern is “Leach Loss”, and then fades out the decorative pattern “6” indicating the number, and also displays the decorative pattern. “7” is faded in, and finally the “7” is displayed in the “middle” variable display area DC, and the same decorative pattern “7” as the “left” and “right” variable display areas DL and DR is displayed. The variable display result of “big hit” is derived and displayed. Details of such a display control operation will be described below with reference to FIGS.

図20は、時間の経過に伴って、飾り図柄「6」の画像がフェードアウトして行く一方で、飾り図柄「7」の画像が拡大しつつフェードインして行く合成画像の時間変化を示している。図20に示す合成画像69を生成する際、飾り図柄「6」の画像データに対しては、図11(A)に示すブレンド率Aテーブル171に記憶されたブレンド率データと、図12(C)に示す拡大率Cテーブル175に記憶された拡大率データと、が用いられ、飾り図柄「7」の画像データに対しては、図11(B)に示すブレンド率Bテーブル172に記憶されたブレンド率データと、図12(B)に示す拡大率Bテーブル174に記憶された拡大率データと、が用いられる。   FIG. 20 shows a temporal change of the composite image in which the image of the decorative design “6” fades out with the passage of time, while the image of the decorative design “7” fades in while being enlarged. Yes. When the composite image 69 shown in FIG. 20 is generated, for the image data of the decorative pattern “6”, the blend rate data stored in the blend rate A table 171 shown in FIG. The enlargement rate data stored in the enlargement rate C table 175 shown in FIG. 11 is used, and the image data of the decorative pattern “7” is stored in the blend rate B table 172 shown in FIG. The blend rate data and the enlargement rate data stored in the enlargement rate B table 174 shown in FIG. 12B are used.

このようなブレンド率データと拡大率データを用いて後述するα合成を行うことにより、飾り図柄「6」のブレンド率は、図21(A)に示すように、時間の経過に伴って、「1」から「0」へと直線的に低下して行く一方で、飾り図柄「7」の画像データのブレンド率は、「0」から「1」へと直線的に向上して行く。また、飾り図柄「6」の画像データの拡大率は、図21(B)に示すように、「1」のまま変化しない一方で、飾り図柄「7」の画像データの拡大率は、時間の経過に伴って、「0」から「1」へと直線的に向上して行く。このため、図20に示す例では、飾り図柄「7」の画像は、その画像データのブレンド率に比例して拡大して行く。   By performing α synthesis described later using such blend rate data and enlargement rate data, the blend rate of the decorative pattern “6” is increased as time passes as shown in FIG. While the image data linearly decreases from “1” to “0”, the blend ratio of the image data of the decorative pattern “7” increases linearly from “0” to “1”. Further, as shown in FIG. 21B, the enlargement rate of the image data of the decorative design “6” remains “1”, while the enlargement rate of the image data of the decorative design “7” is Along with progress, “0” is linearly improved from “1”. For this reason, in the example shown in FIG. 20, the image of the decorative design “7” is enlarged in proportion to the blend ratio of the image data.

図22は、図20に示す例とは逆に、飾り図柄「6」の画像がフェードインして行く一方で、飾り図柄「7」の画像が縮小しつつフェードアウトして行く合成画像の時間変化を示している。図22に示す合成画像69を生成する際、飾り図柄「6」の画像データに対しては、図11(B)に示すブレンド率Bテーブル172に記憶されたブレンド率データと、図12(C)に示す拡大率Cテーブル175に記憶された拡大率データと、が用いられ、飾り図柄「7」の画像データに対しては、図11(A)に示すブレンド率Aテーブル171に記憶されたブレンド率データと、図12(A)に示す拡大率Aテーブル173に記憶された拡大率データと、が用いられる。   In FIG. 22, contrary to the example shown in FIG. 20, the temporal change of the composite image in which the image of the decorative design “6” fades in and the image of the decorative design “7” fades out while being reduced. Is shown. When the composite image 69 shown in FIG. 22 is generated, for the image data of the decorative design “6”, the blend rate data stored in the blend rate B table 172 shown in FIG. The enlargement rate data stored in the enlargement rate C table 175 shown in FIG. 11) is used, and the image data of the decorative design “7” is stored in the blend rate A table 171 shown in FIG. The blend rate data and the enlargement rate data stored in the enlargement rate A table 173 shown in FIG.

このようなブレンド率データと拡大率データを用いて後述するα合成を行うことにより、飾り図柄「6」のブレンド率は、図23(A)に示すように、時間の経過に伴って、「0」から「1」へと直線的に向上して行く一方で、飾り図柄「7」の画像データのブレンド率は、「1」から「0」へと直線的に低下して行く。また、飾り図柄「6」の画像データの拡大率は、図23(B)に示すように、「1」のまま変化しない一方で、飾り図柄「7」の画像データの拡大率は、時間の経過に伴って、「1」から「0」へと直線的に低下して行く。このため、図22に示す例では、飾り図柄「7」の画像は、その画像データのブレンド率に比例して縮小して行く。   By performing α synthesis described later using such blend rate data and enlargement rate data, the blend rate of the decorative pattern “6” is increased as time passes, as shown in FIG. While the image data linearly increases from “0” to “1”, the blend ratio of the image data of the decorative pattern “7” decreases linearly from “1” to “0”. Further, as shown in FIG. 23B, the enlargement rate of the image data of the decorative design “6” remains “1”, while the enlargement rate of the image data of the decorative design “7” is As time passes, the value decreases linearly from “1” to “0”. For this reason, in the example shown in FIG. 22, the image of the decorative pattern “7” is reduced in proportion to the blend rate of the image data.

図24は、時間の経過に伴って、飾り図柄「6」の画像が縮小しつつフェードアウトして行く一方で、飾り図柄「7」の画像が拡大しつつフェードインして行く合成画像の時間変化を示している。図24に示す合成画像69を生成する際、飾り図柄「6」の画像データに対しては、図11(A)に示すブレンド率Aテーブル171に記憶されたブレンド率データと、図12(A)に示す拡大率Aテーブル173に記憶された拡大率データと、が用いられ、飾り図柄「7」の画像データに対しては、図11(B)に示すブレンド率Bテーブル172に記憶されたブレンド率データと、図12(B)に示す拡大率Bテーブル174に記憶された拡大率データと、が用いられる。   FIG. 24 shows the temporal change of the composite image in which the decorative image “6” fades out while the image of the decorative symbol “7” fades out with the passage of time, while the image of the decorative symbol “7” enlarges. Is shown. When the composite image 69 shown in FIG. 24 is generated, for the image data of the decorative design “6”, the blend rate data stored in the blend rate A table 171 shown in FIG. The enlargement rate data stored in the enlargement rate A table 173 shown in FIG. 11) is used, and the image data of the decorative design “7” is stored in the blend rate B table 172 shown in FIG. The blend rate data and the enlargement rate data stored in the enlargement rate B table 174 shown in FIG. 12B are used.

このようなブレンド率データと拡大率データを用いて後述するα合成を行うことにより、飾り図柄「6」のブレンド率は、図25(A)に示すように、時間の経過に伴って、「1」から「0」へと直線的に低下して行く一方で、飾り図柄「7」の画像データのブレンド率は、「0」から「1」へと直線的に向上して行く。また、飾り図柄「6」の画像データの拡大率は、図25(B)に示すように、時間の経過に伴って、「1」から「0」へと直線的に低下して行く一方で、飾り図柄「7」の画像データの拡大率は、時間の経過に伴って、「0」から「1」へと直線的に向上して行く。このため、図24に示す例では、飾り図柄「6」の画像は、その画像データのブレンド率に比例して縮小して行き、飾り図柄「7」の画像は、その画像データのブレンド率に比例して拡大して行く。   By performing α synthesis described later using such blend rate data and enlargement rate data, the blend rate of the decorative pattern “6” is increased as time passes, as shown in FIG. While the image data linearly decreases from “1” to “0”, the blend ratio of the image data of the decorative pattern “7” increases linearly from “0” to “1”. In addition, as shown in FIG. 25B, the enlargement rate of the image data of the decorative pattern “6” decreases linearly from “1” to “0” as time passes. The enlargement rate of the image data of the decorative pattern “7” increases linearly from “0” to “1” with the passage of time. Therefore, in the example shown in FIG. 24, the image of the decorative pattern “6” is reduced in proportion to the blend ratio of the image data, and the image of the decorative pattern “7” is reduced to the blend ratio of the image data. Expand proportionally.

ここで、α合成について説明する。α合成とは、元々第1及び第2画像表示装置5A、5Bの表示画面上に描画されている画像Aに、これから描画しようとする画像Bを合成する際に、以下の数1を用いて合成するものである。
[数1]
Here, the α synthesis will be described. In the α synthesis, when the image B to be drawn is synthesized with the image A originally drawn on the display screens of the first and second image display devices 5A and 5B, the following formula 1 is used. To be synthesized.
[Equation 1]

画像Aの色データ×(1.0−α)+画像Bの色データ×α   Color data of image A × (1.0−α) + Color data of image B × α

ここで、αは、画像Bのブレンド率(不透明度)である。   Here, α is the blend ratio (opacity) of the image B.

例えば、画像Aの色が黄色である場合には、画像Aの色データは(rgb:1.0,1.0,0.0)となり、画像Bが空色がかった青色である場合には、画像Bの色データは(rgb:0.0,0.5,0.0)となる。また、画像Bのブレンド率(不透明度)が0.5の場合には、α=0.5となる。これらの値を数1に代入すると、
rgb(1.0、1.0、0.0)×(1.0−0.5)+rgb(0.0,0.5,1.0)×0.5
=rgb(0.5,0.5,0.0)×rgb(0.0,0.25,0.5)
=rgb(0.5,0.75,0.5)
半透明(ブレンド率α=0.5)の画像A(黄色(rgb:1.0,1.0,0.0))に半透明(ブレンド率α=0.5)の画像B(空色がかった青色(rgb:0.0,0.5,1.0))が重ねて表現された色(黄色がかった半透明の空色(rgb:0.5,0.75,0.5))となる。
For example, when the color of the image A is yellow, the color data of the image A is (rgb: 1.0, 1.0, 0.0), and when the image B is blue with a sky blue color, The color data of the image B is (rgb: 0.0, 0.5, 0.0). When the blend ratio (opacity) of the image B is 0.5, α = 0.5. Substituting these values into Equation 1,
rgb (1.0, 1.0, 0.0) × (1.0−0.5) + rgb (0.0, 0.5, 1.0) × 0.5
= Rgb (0.5, 0.5, 0.0) x rgb (0.0, 0.25, 0.5)
= Rgb (0.5, 0.75, 0.5)
Translucent (blend rate α = 0.5) image A (yellow (rgb: 1.0, 1.0, 0.0)) and translucent (blend rate α = 0.5) image B (sky blue) (Blue, rgb: 0.0, 0.5, 1.0) overlaid with a color (yellowish translucent sky blue (rgb: 0.5, 0.75, 0.5)) and Become.

図20に示す例では、経過時間T20における飾り図柄「6」の画像データのブレンド率は、0.8で、飾り図柄「7」の画像データのブレンド率は、0.2である。また、飾り図柄「6」の画像データの拡大率は、1で、飾り図柄「7」の画像データの拡大率は、0.8である。このとき、飾り図柄「6」の画像の色が緑色(rgb:0.0,1.0,0.0)で、飾り図柄の「7」の画像の色が赤色(rgb:1.0,0.0,0.0)であれば、合成画像69は、原寸大の飾り図柄「6」の画像と、5分の1の大きさまで縮小された飾り図柄「7」と、が重なり合った画像となり、この重なり合った部分の色は、不透明度が0.8にまで低下した緑色と、不透明度が0.2にまで低下した赤色と、を混ぜ合わせたやや黄色がかった緑色(rgb:0.2,0.8,0.0)となる。また、飾り図柄「6」の重なり合っていない部分の色は、不透明度が0.8にまで低下した緑色(rgb:0.0,0.8,0.0)となり、飾り図柄「7」の重なり合っていない部分の色は、不透明度が0.2にまで低下した赤色(rgb:0.2,0.0,0.0)となる。このように、ブレンド率は、その画像のα合成における不透明度α値を示すものとなっている。なお、この実施形態において、R,G,B信号の各々は、256段階の電圧の大小(8ビット)によって表現される。また、飾り図柄「6」及び「7」以外の部分は透明とするが、別途指定した背景色の画像を表示するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 20, the blend rate of the image data of the decorative design “6” at the elapsed time T20 is 0.8, and the blend rate of the image data of the decorative design “7” is 0.2. The enlargement rate of the image data of the decorative design “6” is 1, and the enlargement rate of the image data of the decorative design “7” is 0.8. At this time, the color of the image of the decorative design “6” is green (rgb: 0.0, 1.0, 0.0), and the color of the image of the decorative design “7” is red (rgb: 1.0, 0.0). 0.0, 0.0), the composite image 69 is an image in which the image of the full-size decorative pattern “6” and the decorative pattern “7” reduced to one fifth of the size overlap each other. The color of the overlapped portion is a slightly yellowish green color (rgb: 0. 2, 0.8, 0.0). In addition, the color of the non-overlapping portion of the decorative design “6” is green (rgb: 0.0, 0.8, 0.0) with the opacity decreased to 0.8, and the decorative design “7” The color of the non-overlapping portion is red (rgb: 0.2, 0.0, 0.0) whose opacity is reduced to 0.2. As described above, the blend ratio indicates the opacity α value in the α composition of the image. In this embodiment, each of the R, G, and B signals is expressed by the magnitude of the voltage in 256 steps (8 bits). The portions other than the decorative symbols “6” and “7” are transparent, but an image of a background color specified separately may be displayed.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103が、まず、所定の遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、RAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込を許可した後、ループ処理に入る。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込要求信号を受信して割込要求を受け付けると、図26のフローチャートに示す遊技制御割込処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when a power supply voltage is supplied from a predetermined power supply board, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 first executes a predetermined game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute a timer interrupt process. When the initial setting is completed, the interrupt processing is permitted and then loop processing is started. CPU103 which performed such game control main processing will perform the game control interruption process shown in the flowchart of FIG. 26, if the interruption request signal from CTC is received and an interruption request | requirement is received.

遊技制御割込処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、例えば図4に示す乱数値MR1〜MR5などといった、主基板11の側でカウントされる各種の乱数値を更新する乱数値更新処理(ステップS13)が実行される。なお、乱数回路104によって生成されたハードウェア乱数としての乱数のみが使用され、なおかつ、乱数回路104がCPU103からの指令によることなく乱数値となる数値データを更新可能である場合には、ステップS13の処理が実行されなくてもよい。   When the game control interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to determine the state of the detection signal input from each winning port switch 70 via the switch circuit 107 (step S11). . Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, random number value update processing (step S13) is performed to update various random number values counted on the main substrate 11 side, such as the random number values MR1 to MR5 shown in FIG. Note that if only the random number as the hardware random number generated by the random number circuit 104 is used and the random number circuit 104 can update the numerical data that becomes the random number value without the instruction from the CPU 103, step S13 is performed. This process may not be executed.

乱数値更新処理に続いて、CPU103は、始動入賞処理を実行する(ステップS14)。始動入賞処理では、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bへの遊技球の入賞が検出されたときに、大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データを乱数回路104等から抽出して、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bのいずれかに記憶させる処理などを実行する。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部123に設けられた第1特別図柄プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aにおける表示動作の制御や第1特別可変入賞球装置7Aの開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。第1特別図柄プロセス処理に続いて、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS16)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部123に設けられた第2特別図柄プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行に応じて更新し、第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や第2特別可変入賞球装置7Bの開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the random value update process, the CPU 103 executes a start winning process (step S14). In the start winning process, when the winning of the game ball to the normal winning ball device 6A or the normal variable winning ball device 6B is detected, numerical data indicating the random value MR1 for jackpot determination is extracted from the random number circuit 104 or the like. , Processing to be stored in one of the first and second special figure storage units 121A and 121B, and the like. Thereafter, the CPU 103 executes the first special symbol process (step S15). In the first special symbol process, the value of the first special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 123 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the first special symbol display device 4A. Various processes are selected and executed in order to perform control of the operation and setting of the opening / closing operation of the first special variable winning ball apparatus 7A in a predetermined procedure. Subsequent to the first special symbol process, the second special symbol process is executed (step S16). In the second special symbol process, the value of the second special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 123 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the second special symbol display device 4B. Various processes are selected and executed in order to control the operation and set the opening / closing operation of the second special variable winning ball apparatus 7B in a predetermined procedure.

第2特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理を実行することにより(ステップS17)、普通可変入賞球装置6Bに対応して設けられた普通図柄表示装置20における表示動作(例えばLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示(例えば、点灯・点滅表示など)や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御の設定などを可能とする。また、CPU103は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する(ステップS18)。例えば、CPU103が所定のコマンド送信テーブルに設定された制御データに基づいてI/Oポート105に含まれるコマンド送信用信号出力端子からの信号出力動作を制御することなどにより、演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して、遊技の進行を制御する制御信号を送信させる。このコマンド制御処理により主基板11から送出された演出制御コマンドを演出制御基板12の演出制御用CPU130が受け取り、例えばその演出表示制御コマンドに含まれる表示制御コマンドに従って、第1及び第2画像表示装置5A、5Bの表示制御などが行われる。   Subsequent to the second special symbol process, the normal symbol process is executed (step S17), whereby the display operation (for example, LED lighting) in the normal symbol display device 20 provided corresponding to the normal variable winning ball device 6B is performed. , Off, etc.) are controlled to enable setting of variable display of normal symbols (for example, lighting / flashing display, etc.) and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B. Further, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a predetermined command control process, and instructs operation control in accordance with the gaming state. (Step S18). For example, the CPU 103 controls the signal output operation from the command transmission signal output terminal included in the I / O port 105 based on the control data set in the predetermined command transmission table. A control signal for controlling the progress of the game is transmitted to the control board on the sub side. The effect control command sent from the main board 11 by this command control processing is received by the effect control CPU 130 of the effect control board 12, and the first and second image display devices, for example, according to the display control command included in the effect display control command. Display control of 5A and 5B is performed.

さらに、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をI/Oポート105に含まれる各出力ポートに出力する(ステップS19)。この情報出力処理では、主基板11から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送信も行われる。続いて、CPU103は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御や第1及び第2特別可変入賞球装置7A、7Bにおける開閉板の開閉制御を行う(ステップS20)。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ70から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする(ステップS21)。   Furthermore, by executing predetermined information output processing, the contents of the storage area for various output data are output to each output port included in the I / O port 105 (step S19). In this information output process, a command for outputting jackpot information, starting information, probability variation information, and the like to the hall management computer is also transmitted from the main board 11 to a predetermined information terminal board. Subsequently, the CPU 103 executes predetermined solenoid output processing to control the tilting of the movable blade piece in the normal variable winning ball device 6B and the first and second special variable winning ball devices 7A when a predetermined condition is satisfied. , 7B, the opening / closing control of the opening / closing plate is performed (step S20). After that, by executing predetermined prize ball processing, the number of prize balls is set based on the detection signal input from each prize opening switch 70, and the payout control command can be output to the payout control board. (Step S21).

また、CPU103は、図26に示す遊技制御割込処理を実行するごとに、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bに含まれる各セグメントLEDや各ドットLEDの点灯/消灯動作を制御する特別図柄表示制御処理や、普通図柄表示装置20に含まれるLEDの点灯/消灯動作を制御する普通図柄表示制御処理を、順次に実行してもよい。   In addition, every time the game control interrupt process shown in FIG. 26 is executed, the CPU 103 controls the ON / OFF operation of each segment LED and each dot LED included in the first and second special symbol display devices 4A and 4B. The special symbol display control process and the normal symbol display control process for controlling the lighting / extinguishing operation of the LEDs included in the normal symbol display device 20 may be sequentially executed.

図27は、始動入賞処理として、図26のステップS14にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この始動入賞処理において、CPU103は、まず、各入賞口スイッチ70に含まれて普通入賞球装置6Aへの入賞球を検出する第1始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、普通入賞球装置6Aに遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS101)。遊技球が普通入賞球装置6Aに入賞して第1始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS101;Yes)、遊技制御用データ保持エリア120に設けられた第1特図保留記憶部121Aにおける保留データの数である第1保留記憶数が上限値(例えば「4」)に達しているか否かを判定する(ステップS102)。ここで、第1保留記憶数は、遊技制御カウンタ設定部125に設けられた第1保留記憶数カウンタによってカウントするようにして、その第1保留記憶数カウンタのカウント値を第1特図保留記憶部121Aにおける記憶数の上限値に対応して予め定められた基準値と比較することにより、基準値に達しているか否かを判定するようにしてもよい。   FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S14 of FIG. 26 as the start winning process. In this starting winning process, the CPU 103 first determines whether or not the detection signal from the first starting winning opening switch that is included in each winning opening switch 70 and detects a winning ball to the normal winning ball apparatus 6A is turned on. Is checked to determine whether or not a game ball has won the normal winning ball device 6A (step S101). When the game ball wins the normal winning ball device 6A and the detection signal from the first start winning opening switch is turned on (step S101; Yes), the game control data holding area 120 is provided with a first one. It is determined whether or not the first reserved storage number, which is the number of reserved data in the 1 special figure reserved storage unit 121A, has reached an upper limit (eg, “4”) (step S102). Here, the first reserved memory number is counted by the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 125, and the count value of the first reserved memory number counter is the first special figure reserved memory. It may be determined whether or not the reference value has been reached by comparing with a reference value determined in advance corresponding to the upper limit value of the number of memories in the unit 121A.

第1特図保留記憶部121Aにおける第1保留記憶数が上限値未満であるときには(ステップS102;No)、例えば遊技制御カウンタ設定部125に設けられた第1保留記憶数カウンタにおけるカウント値を1加算するなどして、第1特図保留記憶部121Aにおける保留データの数である第1保留記憶数を1加算する(ステップS103)。また、乱数回路104等により更新される大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データを抽出する(ステップS104)。CPU103は、このとき抽出した乱数値MR1を示す数値データを、第1特別図柄表示装置4Aに対応して設けられた第1特図保留記憶部121Aにおける空エントリの先頭にセットすることで、保留データとして格納する(ステップS105)。   When the first reserved memory number in the first special figure reservation memory unit 121A is less than the upper limit value (step S102; No), for example, the count value in the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 125 is 1 For example, 1 is added to the first reserved memory number that is the number of reserved data in the first special figure reservation storage unit 121A (step S103). Also, numerical data indicating the jackpot determination random number MR1 updated by the random number circuit 104 or the like is extracted (step S104). The CPU 103 sets the numerical data indicating the random value MR1 extracted at this time to the head of the empty entry in the first special symbol storage unit 121A provided corresponding to the first special symbol display device 4A, thereby It stores as data (step S105).

ステップS101にて第1始動入賞口スイッチからの検出信号がオフ状態である場合(ステップS101;No)や、ステップS102にて第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が上限値に達しているとき(ステップS102;Yes)、あるいは、ステップS105の処理を実行した後には、例えば各入賞口スイッチ70に含まれて普通可変入賞球装置6Bへの入賞球を検出する第2始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、普通可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS106)。遊技球が普通可変入賞球装置6Bに入賞していないために第2始動入賞口スイッチからの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS106;No)、始動入賞処理を終了する。   When the detection signal from the first start winning opening switch is OFF in step S101 (step S101; No), or the number of reserved memories in the first special figure reservation storage unit 121A reaches the upper limit value in step S102. (Step S102; Yes), or after executing the process of step S105, for example, a second start winning opening switch that is included in each winning opening switch 70 and detects a winning ball to the normally variable winning ball apparatus 6B. It is determined whether or not the game ball has won the normal variable winning ball apparatus 6B by checking whether or not the detection signal from the player has turned on (step S106). If the detection signal from the second start winning port switch is OFF because the game ball has not won the normal variable winning ball device 6B (step S106; No), the start winning process is terminated.

他方、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに入賞して第2始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS106;Yes)、遊技制御用データ保持エリア120に設けられた第2特図保留記憶部121Bにおける保留データの数である第2保留記憶数が上限値に達しているか否かを判定する(ステップS107)。ここで、第2保留記憶数は、遊技制御カウンタ設定部125に設けられた第2保留記憶数カウンタによってカウントするようにして、その第2保留記憶数カウンタのカウント値を第2特図保留記憶部121Bにおける記憶数の上限値に対応して予め定められた基準値と比較することにより、基準値に達しているか否かを判定するようにしてもよい。   On the other hand, when the game ball wins the normal variable winning ball device 6B and the detection signal from the second start winning port switch is turned on (step S106; Yes), the game ball is provided in the game control data holding area 120. It is determined whether or not the second reserved memory number, which is the number of reserved data in the second special figure reserved memory unit 121B, has reached the upper limit value (step S107). Here, the second reserved memory number is counted by a second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 125, and the count value of the second reserved memory number counter is stored in the second special figure reserved memory. It may be determined whether or not the reference value has been reached by comparing the reference value with a predetermined reference value corresponding to the upper limit value of the number stored in the unit 121B.

第2特図保留記憶部121Bにおける第2保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS107;Yes)、そのまま始動入賞処理を終了する。他方、ステップS107にて第2保留記憶数が上限値未満であるときには(ステップS107;No)、例えば遊技制御カウンタ設定部125に設けられた第2保留記憶数カウンタにおけるカウント値を1加算するなどして、第2特図保留記憶部121Bにおける保留データの数である第2保留記憶数を1加算する(ステップS108)。また、乱数回路104等によって更新される大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データを抽出する(ステップS109)。CPU103は、このとき抽出した乱数値MR1を示す数値データを、第2特別図柄表示装置4Bに対応して設けられた第2特図保留記憶部121Bにおける空エントリの先頭にセットすることで、保留データとして格納する(ステップS110)。   When the second reserved storage number in the second special figure storage unit 121B has reached the upper limit (step S107; Yes), the start winning process is terminated as it is. On the other hand, when the second reserved memory number is less than the upper limit value in step S107 (step S107; No), for example, 1 is added to the count value in the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 125. Then, 1 is added to the second reserved memory number which is the number of reserved data in the second special figure reserved memory unit 121B (step S108). Also, numerical data indicating the jackpot determination random number MR1 updated by the random number circuit 104 or the like is extracted (step S109). The CPU 103 sets the numerical data indicating the random value MR1 extracted at this time at the head of the empty entry in the second special symbol storage unit 121B provided corresponding to the second special symbol display device 4B, thereby Store as data (step S110).

図28は、第1特別図柄プロセス処理として、図26に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す第1特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示装置4Aに対応して遊技制御フラグ設定部123に設けられた第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS120〜S126の各処理を実行する。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 26 as the first special symbol process. In the first special symbol process shown in FIG. 28, the following steps are performed according to the value of the first special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 123 corresponding to the first special symbol display device 4A. Each process of S120-S126 is performed.

ステップS120の特別図柄通常処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理において、CPU103は、図29に示すように、まず、例えば第2特別図柄プロセスフラグの値が“4”以上となっているか否かを判定するなどして、パチンコ遊技機1での遊技状態が大当り遊技状態となっているか否かを判定する(ステップS131)。このとき、パチンコ遊技機1での遊技状態が大当り遊技状態であれば(ステップS131;Yes)、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームを開始するための開始条件(第1開始条件)が成立しないものと判断して、そのまま特別図柄通常処理を終了する。   The special symbol normal process in step S120 is executed when the value of the first special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, as shown in FIG. 29, the CPU 103 first determines, for example, whether or not the value of the second special symbol process flag is “4” or more. It is determined whether or not the gaming state at is a big hit gaming state (step S131). At this time, if the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the big hit gaming state (step S131; Yes), the start condition (first start condition) for starting the special figure game by the first special symbol display device 4A is set. The special symbol normal process is terminated as it is.

他方、ステップS131にてパチンコ遊技機1での遊技状態が大当り遊技状態ではなければ(ステップS131;No)、第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数である第1保留記憶数が「0」となっているか否かを判定する(ステップS132)。ステップS132では、例えばCPU103が遊技制御カウンタ設定部125に設けられた第1保留記憶数カウンタのカウント値を読み取ることにより、第1保留記憶数を特定するようにしてもよい。あるいは、第1特図保留記憶部121Aに記憶されている有効な数値データの個数をカウントすることにより、第1保留記憶数を特定するようにしてもよい。そして、第1保留記憶数が「0」であると判定されたときには(ステップS132;Yes)、第1開始条件が成立する前提となる第1始動条件が成立していないと判断して、そのまま特別図柄通常処理を終了する。これに対して、第1保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS132;No)、第1特別図柄プロセスフラグの値を可変表示開始時処理に対応した値である“1”に更新する(ステップS133)。   On the other hand, if the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is not the big hit gaming state in step S131 (step S131; No), the first reserved memory number that is the reserved memory number in the first special figure reservation memory unit 121A is “0”. Is determined (step S132). In step S132, for example, the CPU 103 may specify the first reserved memory number by reading the count value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 125. Alternatively, the first reserved storage number may be specified by counting the number of valid numerical data stored in the first special figure reservation storage unit 121A. Then, when it is determined that the first reserved storage number is “0” (step S132; Yes), it is determined that the first start condition, which is the premise that the first start condition is satisfied, is not satisfied. The special symbol normal processing is terminated. On the other hand, when the first reserved storage number is other than “0” (step S132; No), the value of the first special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the variable display start process. (Step S133).

図28に示すステップS121の可変表示開始時処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この可変表示開始時処理は、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果を決定する処理や、第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄の可変表示時間及び第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示態様を決定する処理などを含んでいる。ステップS121にて決定された特図ゲームにおける可変表示結果や特別図柄の可変表示時間、飾り図柄の可変表示態様などに対応して、例えば所定のコマンド送信テーブルに制御データがセットされることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して第1可変表示開始コマンドや第1表示結果通知コマンドが送信可能に設定される。その後、図26に示すステップS18のコマンド制御処理を実行することで、第1可変表示開始コマンドや第1表示結果通知コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して送信することができる。   The variable display start time process of step S121 shown in FIG. 28 is executed when the value of the first special symbol process flag is “1”. The variable display start process includes a process for determining a variable display result in the special symbol game by the first special symbol display device 4A, a variable symbol display time of the special symbol by the first special symbol display device 4A, and the first image display device 5A. Includes a process for determining a variable display mode of the decorative pattern. Corresponding to the variable display result, the special symbol variable display time, the decorative symbol variable display mode, etc. in the special symbol game determined in step S121, for example, control data is set in a predetermined command transmission table, etc. The first variable display start command and the first display result notification command are set to be transmittable from the main board 11 to the effect control board 12. Thereafter, by executing the command control processing in step S18 shown in FIG. 26, the first variable display start command and the first display result notification command can be transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

ステップS122の可変表示制御処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この可変表示制御処理は、第1特別図柄表示装置4Aに対応して遊技制御タイマ設定部124に設けられた第1可変表示時間タイマのタイマ値に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間を計測する処理を含んでいる。ステップS123の可変表示停止時処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この可変表示停止時処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りであるかハズレであるかが判定され、大当りであるときには第1特別図柄プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、ハズレであるときには第1特別図柄プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The variable display control process of step S122 is executed when the value of the first special symbol process flag is “2”. This variable display control process is performed by the first special symbol display device 4A based on the timer value of the first variable display time timer provided in the game control timer setting unit 124 corresponding to the first special symbol display device 4A. It includes a process of measuring the remaining variable display time of the special symbol in the figure game. The variable display stop process in step S123 is executed when the value of the first special symbol process flag is “3”. In this variable display stop process, it is determined whether the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is a big hit or a loss. On the other hand, when it is lost, the value of the first special symbol process flag is updated to “0”.

ステップS124の大入賞口開放前処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大入賞口開放前処理は、第1特別可変入賞球装置7Aにおける開閉板を開閉するなどの大当り動作における初期化処理等を含んでいる。ステップS125の大入賞口開放中処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放中処理は、第1特別可変入賞球装置7Aにて開閉板を開閉するなどの大当り動作に関する様々な処理や、第1特別可変入賞球装置7Aにおける1回あたりの開放時間をチェックする処理等を含んでいる。このときには、第1特別可変入賞球装置7Aによる大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば第1特別図柄プロセスフラグの値を“6”に更新する。ステップS126の大当り終了処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り終了処理は、演出制御基板12に対して大当り遊技状態の終了を指示する大当り終了コマンドを送信する処理等を含んでいる。   The pre-opening process for the special winning opening in step S124 is executed when the value of the first special symbol process flag is “4”. This pre-opening process for the big prize opening includes an initialization process in a big hit operation such as opening / closing an opening / closing plate in the first special variable winning ball apparatus 7A. The special winning opening releasing process in step S125 is executed when the value of the first special symbol process flag is “5”. This process during opening of the big prize opening includes various processes related to the big hit operation such as opening and closing the opening / closing plate in the first special variable winning ball apparatus 7A and the opening time per time in the first special variable winning ball apparatus 7A. Includes processing to check. At this time, it is determined whether or not the big hitting operation by the first special variable winning ball apparatus 7A is finished. If it is finished, the value of the first special symbol process flag is updated to “6”. The big hit end process in step S126 is executed when the value of the first special symbol process flag is “6”. The jackpot end process includes a process of transmitting a jackpot end command that instructs the effect control board 12 to end the jackpot gaming state.

図30は、図28のステップS121にて実行される可変表示開始時処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す可変表示開始時処理において、CPU103は、まず、第1特図保留記憶部121Aから保留番号「1」に対応して記憶されている大当り判定用の乱数値MR1の値を示す数値データを読み出す(ステップS211)。この際には、例えば第1保留記憶数カウンタにおけるカウント値を1減算するなどして、第1保留記憶数を1減算するとともに、第1特図保留記憶部121Aにおいて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば、保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1を示す数値データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS212)。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of the variable display start time process executed in step S121 of FIG. In the variable display start time process shown in FIG. 30, first, the CPU 103 sets a numerical value indicating the value of the random number MR1 for jackpot determination stored in correspondence with the hold number “1” from the first special figure hold storage unit 121A. Data is read out (step S211). In this case, for example, the count value in the first reserved memory number counter is decremented by 1, for example, and the first reserved memory number is decremented by 1, and the first special figure hold memory unit 121A is lower than the hold number “1”. The numerical data indicating the random number value MR1 stored in the entries (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry (step S212).

ステップS212の処理に続いて、CPU103は確変転落抽選処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の遊技状態が高確率状態であるときに、高確率状態を終了させるか否かの確変転落抽選を行う(ステップS213)。より具体的に、CPU103は、図31に示すように、ステップS213にて確変転落抽選処理を開始すると、まず、遊技制御フラグ設定部123に設けられた確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS301)。確変中フラグがオフであるときには(ステップS301;No)、そのまま確変転落抽選処理を終了する。   Subsequent to the process of step S212, the CPU 103 executes a probability variation falling lottery process to perform a probability variation falling lottery as to whether or not to end the high probability state when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a high probability state. This is performed (step S213). More specifically, as shown in FIG. 31, when the CPU 103 starts the probability variation falling lottery process in step S213, first, it is determined whether or not the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 123 is on. Is determined (step S301). When the probability variation flag is off (step S301; No), the probability variation falling lottery process is terminated as it is.

ステップS301にて確変中フラグがオンであるときには(ステップS301;Yes)、乱数回路104等によって更新される確変転落抽選用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する(ステップS302)。続いて、ステップS302にて抽出した確変転落抽選用の乱数値MR5に基づき、例えばROM101に格納された確変終了判定テーブルを参照することなどにより、乱数値MR5を示す数値データが予め定められた確変終了判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS303)。ここで、確変終了判定値データは、例えば確変転落抽選用の乱数値MR5のうちで予め定められた個数の数値を示すデータとして、確変終了判定テーブルに保持されているものであればよい。   When the probability changing flag is on in step S301 (step S301; Yes), numerical data indicating the random number MR5 for probability changing falling lottery updated by the random number circuit 104 or the like is extracted (step S302). Subsequently, based on the random number value MR5 for probability variation falling lottery extracted in step S302, for example, by referring to a probability variation end determination table stored in the ROM 101, numerical data indicating the random value MR5 is predetermined. It is determined whether or not it matches the end determination value data (step S303). Here, the probability variation end determination value data only needs to be held in the probability variation end determination table as data indicating a predetermined number of random values MR5 for probability variation drop lottery, for example.

ステップS303にて乱数値MR5を示す数値データが確変終了判定値データとは異なる旨の判定がなされたときには(ステップS303;No)、高確率状態を終了しないものと判断して、確変転落抽選処理を終了する。これに対して、乱数値MR5を示す数値データが確変終了判定値データと合致する旨の判定がなされたときには(ステップS303;Yes)、高確率状態を終了して時間短縮状態に移行するものと判断して、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、時短中フラグをオン状態にセットする(ステップS304)。このときには、遊技制御カウンタ設定部125に設けられた確変カウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「0」にするなどの初期化も行う。   When it is determined in step S303 that the numerical data indicating the random value MR5 is different from the probability variation end determination value data (step S303; No), it is determined that the high probability state will not be terminated, and the probability variation falling lottery process Exit. On the other hand, when it is determined that the numerical data indicating the random value MR5 matches the probability variation end determination value data (step S303; Yes), the high probability state is ended and the state is shifted to the time reduction state. Determination is made to clear the probability changing flag to turn it off, and the hour / short flag is set to on (step S304). At this time, by clearing the probability variation counter provided in the game control counter setting unit 125, initialization such as setting the count value to “0” is also performed.

ステップS304の処理では、例えば遊技制御フラグ設定部123に記憶されて“1”を示す高確率状態データを消去して“0”に設定する一方で、“1”を示す時間短縮状態データを遊技制御フラグ設定部123に記憶させる。これにより、高確率状態を終了するとの判断がなされたときには、その判断がなされる契機となった特図ゲームが開始されるタイミングにて、“1”を示す高確率状態データを消去して“0”に更新することができる。   In the process of step S304, for example, the high probability state data indicating “1” stored in the game control flag setting unit 123 is deleted and set to “0”, while the time shortening state data indicating “1” is set to the game. The information is stored in the control flag setting unit 123. Thus, when it is determined that the high probability state is to be ended, the high probability state data indicating “1” is deleted at the timing when the special figure game that triggered the determination is started. It can be updated to 0 ″.

また、ステップS304の処理を実行したときには、遊技制御カウンタ設定部125に設けられた時短カウンタに確変転落時用初期値を設定する(ステップS305)。ここで、確変転落時用初期値は、ステップS303にて乱数値MR5を示す数値データが確変終了判定値データと合致する旨の判定がなされた時点での確変カウンタにおけるカウント値を、予め定められた上限値(例えば「150」)から差し引くことにより決定される数値などであればよい。   Further, when the process of step S304 is executed, the initial value for the probability change fall is set in the time counter provided in the game control counter setting unit 125 (step S305). Here, the initial value for the probability variation fall is determined in advance as a count value in the probability variation counter at the time when it is determined in step S303 that the numerical data indicating the random value MR5 matches the probability variation end determination value data. Any numerical value determined by subtracting from the upper limit value (for example, “150”) may be used.

以上のような確変転落抽選処理を実行した後には、大当り・確変判定処理を実行することにより、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとするかハズレとするかの判定や、大当りとするときには確変大当りとするか通常大当りとするかの判定などを行う(図30のステップS214)。より具体的に、CPU103は、図32に示すように、ステップS214にて大当り・確変判定処理を開始すると、まず、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS311)。確変中フラグがオンとなっているときには(ステップS311;Yes)、予め定められた個数の数値を示す増加判定値データを、特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄を停止表示することを示す判定値データに設定する一方(ステップS312)、確変中フラグがオフとなっているときには(ステップS311;No)、予め定められた個数の数値を示す通常判定値データを、判定値データに設定する(ステップS313)。   After executing the probability variation drop lottery processing as described above, the variable display result in the special figure game by the first special symbol display device 4A is determined to be a big hit or lost by executing the big hit / probability determination processing. When it is determined to be a big hit, it is determined whether it is a promising big hit or a normal big hit (step S214 in FIG. 30). More specifically, as shown in FIG. 32, when starting the big hit / probability change determination process in step S214, the CPU 103 first determines whether or not the probability change flag is on (step S311). When the probability changing flag is on (step S311; Yes), a determination indicating that the jackpot symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game using the increase determination value data indicating a predetermined number of numerical values. While the value data is set (step S312), when the probability changing flag is off (step S311; No), the normal determination value data indicating a predetermined number of numerical values is set as the determination value data (step S311). Step S313).

ここで、増加判定値データや通常判定値データは、例えば大当り判定用の乱数値MR1のうちで予め定められた個数の数値を示すデータとして、ROM101に格納された大当り判定テーブルに保持されているものであればよい。そして、増加判定値データは、通常判定値データに比べて多くの個数の数値を含んでいる。具体的な一例として、大当り判定用の乱数値MR1がとり得る値の範囲は「0」〜「65535」に設定されている場合に、通常判定値データは「2001」〜「2184」の範囲の数値を示している一方で、増加判定値データは「2001」〜「3104」の範囲の数値を示している。そのため、確変中フラグがオンとなっている高確率状態では、大当り遊技状態以外の通常遊技状態に比べて、大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データが判定値データと等しくなる確率が高くなる。したがって、高確率状態では、可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされる確率が、高められる。   Here, the increase determination value data and the normal determination value data are held in the jackpot determination table stored in the ROM 101, for example, as data indicating a predetermined number of numbers among the random numbers MR1 for jackpot determination. Anything can be used. The increase determination value data includes a larger number of numerical values than the normal determination value data. As a specific example, when the range of possible values for the jackpot determination random number MR1 is set to “0” to “65535”, the normal determination value data is in the range of “2001” to “2184”. While the numerical value is shown, the increase determination value data is a numerical value in the range of “2001” to “3104”. Therefore, in the high probability state in which the probability changing flag is on, the probability that the numerical data indicating the random value MR1 for jackpot determination is equal to the determination value data is higher than that in the normal gaming state other than the jackpot gaming state. . Therefore, in the high probability state, the probability that the variable display result is determined to be a big hit is increased.

ステップS312、S313のいずれかにて判定値データの設定を行った後、図30のステップS211にて第1特図保留記憶部121Aから読み出された大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データが、判定値データと合致するか否かの判定を行う(ステップS314)。このとき、大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データが判定値データと合致しなければ(ステップS314;No)、そのまま大当り・確変判定処理を終了する。他方、大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データが判定値データと合致すれば(ステップS314;Yes)、第1大当りフラグをオン状態にセットするとともに(ステップS315)、乱数回路104等によって更新される確変判定用の乱数値MR4を示す数値データを示す数値データを抽出する(ステップS316)。そして、このとき抽出された乱数値MR4を示す数値データが、予め定められた確変判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS317)。ここで、確変判定値データは、例えば確変判定用の乱数値MR4のうちで予め定められた個数の数値を示すデータとして、ROM101に格納された確変判定テーブルに保持されているものであればよい。   After setting the determination value data in either step S312 or S313, the numerical data indicating the jackpot determination random value MR1 read from the first special figure reservation storage unit 121A in step S211 of FIG. Is determined to match the determination value data (step S314). At this time, if the numerical data indicating the jackpot determination random number MR1 does not match the determination value data (step S314; No), the jackpot / probability determination process is terminated. On the other hand, if the numerical data indicating the jackpot determination random number MR1 matches the determination value data (step S314; Yes), the first jackpot flag is set to the on state (step S315) and updated by the random number circuit 104 or the like. Numerical data indicating the numerical data indicating the random number MR4 for probability variation determination is extracted (step S316). Then, it is determined whether or not the numerical data indicating the random value MR4 extracted at this time matches the predetermined probability change determination value data (step S317). Here, the probability variation determination value data may be data stored in the probability variation determination table stored in the ROM 101 as data indicating a predetermined number of random values MR4 for probability variation determination, for example. .

ステップS317にて乱数値MR4を示す数値データが確変判定値データと合致するときには(ステップS317;Yes)、第1確変確定フラグをオン状態にセットする(ステップS318)。他方、乱数値MR4を示す数値データが確変判定値データとは異なる旨の判定がなされたときには(ステップS317;No)、ステップS318の処理を実行せずに、大当り・確変判定処理を終了する。   When the numerical data indicating the random number MR4 matches the probability variation determination value data in step S317 (step S317; Yes), the first certain probability variation flag is set to the on state (step S318). On the other hand, when it is determined that the numerical data representing the random value MR4 is different from the probability variation determination value data (step S317; No), the big hit / probability variation determination processing is terminated without executing the processing of step S318.

以上のような大当り・確変判定処理を実行した後には、第1表示結果設定処理を実行する(図30のステップS215)。図33は、図30のステップS215にて実行される第1表示結果設定処理の一例を示すフローチャートである。この第1表示結果設定処理において、CPU103は、まず、第1大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS331)。   After the big hit / probability determination process as described above is executed, a first display result setting process is executed (step S215 in FIG. 30). FIG. 33 is a flowchart showing an example of the first display result setting process executed in step S215 of FIG. In the first display result setting process, the CPU 103 first determines whether or not the first big hit flag is on (step S331).

そして、第1大当りフラグがオフであるときには(ステップS331;No)、第1特別図柄表示装置4Aに表示可能な複数種類の特別図柄に含まれるハズレ図柄のうちから、今回の特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示する確定特別図柄を決定する(ステップS332)。例えば、CPU103は、乱数回路104等により更新されるハズレ時確定特別図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM101等に予め格納されている確定特別図柄決定テーブルを参照するなどして、複数のハズレ図柄のいずれかを選択して確定特別図柄に決定すればよい。   When the first big hit flag is off (step S331; No), it is variable in the current special symbol game from among the lost symbols included in a plurality of types of special symbols that can be displayed on the first special symbol display device 4A. A confirmed special symbol to be derived and displayed as a display result is determined (step S332). For example, the CPU 103 extracts numerical data indicating random values for determining a special symbol for determination to be updated, which is updated by the random number circuit 104 or the like, and refers to a fixed special symbol determination table stored in advance in the ROM 101 or the like. Any one of a plurality of lost symbols may be selected and determined as a confirmed special symbol.

ステップS331にて第1大当りフラグがオンであるときには(ステップS331;Yes)、第1確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS333)。ステップS333にて第1確変確定フラグがオフであるときには(ステップS333;No)、複数種類の特別図柄のうちで通常大当り図柄である「3」を示す特別図柄を、今回の特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示する確定特別図柄に決定する(ステップS334)。これに対して、ステップS333にて第1確変確定フラグがオンであるときには(ステップS333;Yes)、複数種類の特別図柄のうちで確変大当り図柄である「7」を示す特別図柄を、今回の特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示する確定特別図柄に決定する(ステップS335)。   When the first big hit flag is on in step S331 (step S331; Yes), it is determined whether or not the first certainty change confirmation flag is on (step S333). When the first certainty change confirmation flag is OFF in step S333 (step S333; No), a special symbol indicating “3”, which is a normal jackpot symbol, among a plurality of types of special symbols is variable in this special symbol game. The determined special symbol to be derived and displayed as the display result is determined (step S334). On the other hand, when the first certainty change confirmation flag is ON in step S333 (step S333; Yes), the special symbol indicating “7” which is the probability variation big hit symbol among the plural types of special symbols is selected this time. The determined special symbol to be derived and displayed as a variable display result in the special figure game is determined (step S335).

この後、CPU103は、ステップS332、S334、S335のいずれかにて決定した確定特別図柄を特定可能なデータを、第1確定特別図柄記憶部122Aに記憶させることなどにより、特図ゲームにおける可変表示結果の種類が特定可能となるように記憶する(ステップS336)。また、例えばステップS332、S334、S335のいずれかにて決定した確定特別図柄に対応した制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどといった、演出制御基板12に対して第1表示結果通知コマンドを送信する設定を行う(ステップS337)。   Thereafter, the CPU 103 causes the first confirmed special symbol storage unit 122A to store data that can identify the confirmed special symbol determined in any of steps S332, S334, and S335, so that the variable display in the special symbol game is possible. The result type is stored so that it can be specified (step S336). Also, a first display result notification command is sent to the effect control board 12 such as setting control data corresponding to the confirmed special symbol determined in any of steps S332, S334, and S335 in a predetermined command transmission table. Setting for transmission is performed (step S337).

以上のような第1表示結果設定処理を実行した後には、第1可変表示パターン設定処理を実行する(図30のステップS216)。図34は、図30のステップS216にて実行される第1可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。この第1可変表示パターン設定処理において、CPU103は、まず、第1大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS351)。   After executing the first display result setting process as described above, the first variable display pattern setting process is executed (step S216 in FIG. 30). FIG. 34 is a flowchart showing an example of the first variable display pattern setting process executed in step S216 of FIG. In the first variable display pattern setting process, the CPU 103 first determines whether or not the first big hit flag is on (step S351).

そして、第1大当りフラグがオンであるときには(ステップS351;Yes)、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図8(A)に示す大当り時パターン決定テーブル111を設定する(ステップS352)。また、ステップS351にて第1大当りフラグがオフであるときには(ステップS351;No)、乱数回路104等により更新されるリーチ判定用の乱数値MR2を示す数値データを抽出する(ステップS353)。続いて、ステップS353にて抽出された乱数値MR2を示す数値データが、予め定められたリーチ判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS354)。ここで、リーチ判定値データは、例えばリーチ判定用の乱数値MR2のうちで予め定められた個数の数値を示すデータとして、ROM101に格納されたリーチ判定テーブルに保持されているものであればよい。   When the first big hit flag is on (step S351; Yes), the big hit pattern determination table 111 shown in FIG. 8A is set as a table for selecting a variable display pattern (step S352). Further, when the first big hit flag is OFF in step S351 (step S351; No), numerical data indicating the reach determination random number value MR2 updated by the random number circuit 104 or the like is extracted (step S353). Subsequently, it is determined whether or not the numerical data indicating the random value MR2 extracted in step S353 matches the predetermined reach determination value data (step S354). Here, the reach determination value data may be any data as long as it is held in the reach determination table stored in the ROM 101 as data indicating a predetermined number of random values MR2 for reach determination, for example. .

ステップS354にて乱数値MR2を示す数値データがリーチ判定値データと合致するときには(ステップS354;Yes)、第2大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS355)。このとき、第2大当りフラグがオンとなっていれば(ステップS355;Yes)、第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームや第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示における可変表示結果が大当りとなることから、第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示中において大当りとなる旨の予告を行う可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図8(C)に示すリーチハズレ時予告用パターン決定テーブル113を設定する(ステップS356)。他方、ステップS355にて第2大当りフラグがオフであるときには(ステップS355;No)、複数種類のリーチハズレパターンのうちからいずれかを選択するためのテーブルとして、図8(B)に示すリーチハズレ時パターン決定テーブル112を設定する(ステップS357)。   When the numerical data indicating the random value MR2 matches the reach determination value data in step S354 (step S354; Yes), it is determined whether or not the second big hit flag is on (step S355). At this time, if the second big hit flag is ON (step S355; Yes), the variable display result in the variable display of the special symbol game in the second special symbol display device 4B and the decorative symbol in the second image display device 5B is obtained. Since it is a big hit, a table for selecting a variable display pattern for giving a notice that a big hit will be given during variable display of decorative symbols in the first image display device 5A is used for the notice of reach loss shown in FIG. The pattern determination table 113 is set (step S356). On the other hand, when the second big hit flag is OFF in step S355 (step S355; No), the reach loss pattern shown in FIG. 8B is used as a table for selecting one of a plurality of types of reach loss patterns. The decision table 112 is set (step S357).

ステップS354にて乱数値MR2を示す数値データがリーチ判定値データと合致しないときには(ステップS354;No)、第2大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS358)。このとき、第2大当りフラグがオンとなっていれば(ステップS358;Yes)、第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示中において大当りとなる旨の予告を行う可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図8(D)に示す通常ハズレ時予告用パターン決定テーブル114を設定する(ステップS359)。   When the numerical data indicating the random value MR2 does not match the reach determination value data in step S354 (step S354; No), it is determined whether or not the second big hit flag is on (step S358). At this time, if the second big hit flag is on (step S358; Yes), in order to select a variable display pattern for giving a notice that a big hit will occur during variable display of decorative symbols on the first image display device 5A. As the table, the normal loss notice pattern determination table 114 shown in FIG. 8D is set (step S359).

ステップS358にて第2大当りフラグがオフであるときには(ステップS358;No)、時短中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS360)。ステップS360にて時短中フラグがオンであるときには(ステップS360;Yes)、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図9(B)に示す時短中パターン決定テーブル116を設定する(ステップS361)。他方、ステップS360にて時短中フラグがオフであるときには(ステップS360;No)、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図9(A)に示す通常時・確変中パターン決定テーブル115を設定する(ステップS362)。   When the second big hit flag is off in step S358 (step S358; No), it is determined whether or not the hour / medium flag is on (step S360). When the hour / middle flag is ON in step S360 (step S360; Yes), the hour / middle pattern determination table 116 shown in FIG. 9B is set as a table for selecting a variable display pattern (step S361). . On the other hand, when the time / short flag is OFF in step S360 (step S360; No), the normal / probability changing pattern determination table 115 shown in FIG. 9A is set as a table for selecting the variable display pattern. (Step S362).

ステップS352、S356、S357、S359、S361、S362のいずれかの処理を実行した後には、乱数回路104等により更新される可変表示パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS363)。そして、このとき抽出された乱数値MR3を示す数値データに基づき、ステップS352、S356、S357、S359、S361、S362のいずれかにて設定したパターン決定テーブルを参照することにより、今回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを選択決定する(ステップS364)。この後、例えばステップS364にて決定された可変表示パターンに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなどといった、第1可変表示開始コマンドとなるコマンド80XXHを演出制御基板12に対して送信するための設定を行い(ステップS365)、第1可変表示パターン設定処理を終了する。   After executing any of the processes in steps S352, S356, S357, S359, S361, and S362, numerical data indicating the random display pattern determining random value MR3 updated by the random number circuit 104 or the like is extracted (step S363). ). Then, based on the numerical data indicating the random value MR3 extracted at this time, by referring to the pattern determination table set in any of steps S352, S356, S357, S359, S361, and S362, this special figure game And the variable display pattern in the variable display of the decorative design is selected and determined (step S364). Thereafter, for example, a command 80XXH serving as a first variable display start command is transmitted to the effect control board 12, such as setting control data corresponding to the variable display pattern determined in step S364 in a predetermined command transmission table. Is set (step S365), and the first variable display pattern setting process is terminated.

以上のような第1可変表示パターン設定処理を実行した後には、特別遊技状態終了判定処理を実行する(図30のステップS217)。図35は、図30のステップS217にて実行される特別遊技状態終了判定処理の一例を示すフローチャートである。この特別遊技状態終了判定処理において、CPU103は、まず、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS371)。   After executing the first variable display pattern setting process as described above, a special gaming state end determination process is executed (step S217 in FIG. 30). FIG. 35 is a flowchart showing an example of the special gaming state end determination process executed in step S217 of FIG. In this special gaming state end determination process, the CPU 103 first determines whether or not the probability changing flag is on (step S371).

そして、確変中フラグがオンであるときには(ステップS371;Yes)、遊技制御カウンタ設定部125に設けられた確変カウンタにおけるカウント値を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS372)。なお、確変カウンタのカウント値は、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームの開始時に確変大当りとする旨の決定がなされると、所定の確変中可変表示回数初期値にセットされる。ステップS372の処理に続いて、確変カウンタのカウント値が予め定められた確変終了基準値(例えば「0」)となったか否かを判定する(ステップS373)。このとき、確変カウンタのカウント値が確変終了基準値以外の値であれば(ステップS373;No)、特別遊技状態終了判定処理を終了する。他方、ステップS373にて確変カウンタのカウント値が確変終了基準値であれば(ステップS373;Yes)、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、確変カウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「0」にするなどの初期化を行う(ステップS374)。   When the probability changing flag is on (step S371; Yes), the count value in the probability changing counter provided in the game control counter setting unit 125 is updated by, for example, subtracting 1 (step S372). Note that the count value of the probability variation counter is set to the predetermined variable display count during certain probability variation when it is determined that either one of the first and second special symbol display devices 4A, 4B will be a major variation bonus at the start of the special figure game. Set to the initial value. Following the process of step S372, it is determined whether or not the count value of the probability variation counter has reached a predetermined probability variation end reference value (eg, “0”) (step S373). At this time, if the count value of the probability variation counter is a value other than the probability variation termination reference value (step S373; No), the special gaming state termination determination process is terminated. On the other hand, if the count value of the probability variation counter is the probability variation end reference value in step S373 (step S373; Yes), the probability variation counter is cleared and turned off, and the count value is cleared by clearing the probability variation counter. Is initialized to “0” (step S374).

ステップS374の処理を実行した後には、時短中フラグをオン状態にセットするとともに(ステップS375)、時短カウンタに確変大当り後時短用初期値を設定する(ステップS376)。ここで、確変大当り後時短用初期値は、確変カウンタにおけるカウント値が確変終了基準値に達したことにより高確率状態が終了するときに、高確率状態に続く時間短縮状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数(例えば「50」)を示す数値であればよい。また、ステップS374の処理では遊技制御フラグ設定部123に記憶されて“1”を示す高確率状態データを消去して“0”に設定する一方で、ステップS375の処理では“1”を示す時間短縮状態データを遊技制御フラグ設定部123に記憶させる。これにより、可変表示結果が確変大当りとなったことなどにより遊技状態が高確率状態となった後、可変表示結果が大当りとなることなく所定回数の特図ゲームが行われることにより高確率状態が終了するときには、その特図ゲームが開始されるタイミングにて、高確率状態から時間短縮状態へと移行することができる。   After the processing of step S374 is executed, the hour / middle flag is set to the on state (step S375), and the initial value for the time reduction after the probable large hit is set in the hour / hour counter (step S376). Here, the initial value for time reduction after the probability variation big hit is preliminarily set to be executable in the time shortening state following the high probability state when the high probability state ends when the count value in the probability variation counter reaches the probability variation end reference value. Any numerical value indicating the number of times of the specified special figure game (for example, “50”) may be used. In the process of step S374, the high probability state data indicating “1” stored in the game control flag setting unit 123 is deleted and set to “0”, while in the process of step S375, the time indicating “1” is set. The shortened state data is stored in the game control flag setting unit 123. As a result, after the gaming state becomes a high probability state because the variable display result has become a probable big hit, etc., the high probability state can be obtained by performing a predetermined number of special game without the variable display result being a big hit. When the game ends, it is possible to shift from the high probability state to the time reduction state at the timing when the special figure game is started.

ステップS371にて確変中フラグがオフであるときには(ステップS371;No)、時短中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS377)。このとき、時短中フラグがオフであれば(ステップS377;No)、特別遊技状態終了判定処理を終了する。他方、時短中フラグがオンとなっているときには(ステップS377;Yes)、遊技制御カウンタ設定部125に設けられた時短カウンタにおけるカウント値を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS378)。なお、時短カウンタのカウント値は、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームの開始時に通常大当りとする旨の決定がなされると、所定の時短中可変表示回数初期値にセットされる。ステップS378の処理に続いて、時短カウンタのカウント値が予め定められた時短終了基準値(例えば「0」)となったか否かを判定する(ステップS379)。このとき、時短カウンタのカウント値が時短終了基準値以外の値であれば(ステップS379;No)、特別遊技状態終了判定処理を終了する。他方、ステップS379にて時短カウンタのカウント値が時短終了基準値であれば(ステップS379;Yes)、時短中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、時短カウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「0」にするなどの初期化を行う(ステップS380)。ここで、ステップS380の処理では、例えば遊技制御フラグ設定部123に記憶されて“1”を示す時間短縮状態データを消去して“0”に設定することにより、時間短縮状態を終了して通常遊技状態へと移行することができる。   When the probability changing flag is off in step S371 (step S371; No), it is determined whether or not the hour / short flag is on (step S377). At this time, if the hour / short flag is off (step S377; No), the special gaming state end determination process is ended. On the other hand, when the hour / middle flag is on (step S377; Yes), the count value in the hour / hour counter provided in the game control counter setting unit 125 is updated by, for example, subtracting 1 (step S378). Note that the count value of the hour / hour counter is set to the predetermined number of times / hours / variable display counts when it is determined that either of the first and second special symbol display devices 4A and 4B is normally a big hit at the start of the special figure game. Set to the initial value. Following the processing in step S378, it is determined whether or not the count value of the time reduction counter has reached a predetermined time reduction end reference value (eg, “0”) (step S379). At this time, if the count value of the time reduction counter is a value other than the time reduction end reference value (step S379; No), the special gaming state end determination process ends. On the other hand, if the count value of the hour / hour counter is the hour / hour end reference value in step S379 (step S379; Yes), the hour / middle flag is cleared to turn off, and the count value is cleared by clearing the hour / hour counter. Is initialized to “0” (step S380). Here, in the process of step S380, for example, by deleting the time shortening state data indicating “1” stored in the game control flag setting unit 123 and setting it to “0”, the time shortening state is terminated and the normal state is set. It is possible to shift to a gaming state.

以上のような特別遊技状態終了判定処理を実行した後には、特別遊技状態設定処理を実行する(図30のステップS218)。図36は、図30のステップS218にて実行される特別遊技状態設定処理の一例を示すフローチャートである。図36に示す特別遊技状態設定処理において、CPU103は、まず、第1大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS391)。   After executing the special gaming state end determination process as described above, the special gaming state setting process is executed (step S218 in FIG. 30). FIG. 36 is a flowchart showing an example of the special gaming state setting process executed in step S218 of FIG. In the special gaming state setting process shown in FIG. 36, the CPU 103 first determines whether or not the first big hit flag is on (step S391).

そして、第1大当りフラグがオフであるときには(ステップS391;No)、そのまま特別遊技状態設定処理を終了する。他方、第1大当りフラグがオンであるときには(ステップS391;Yes)、第1確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS392)。このとき、第1確変確定フラグがオンであれば(ステップS392;Yes)、時短中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、時短カウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「0」にするなどの初期化を行う(ステップS393)。続いて、第1確変確定フラグをクリアしてオフ状態にする一方で、確変中フラグをオン状態にセットする(ステップS394)。この後、確変カウンタに確変中可変表示回数初期値をセットして(ステップS395)、特別遊技状態設定処理を終了する。これにより、時間短縮状態において特図ゲームを開始するときに確変大当りとする旨の判定がなされたときには、その特図ゲームを開始するときに時短中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、確変中フラグをオン状態にセットすることで、時間短縮状態から高確率状態へと移行することができる。   When the first big hit flag is off (step S391; No), the special gaming state setting process is terminated as it is. On the other hand, when the first big hit flag is on (step S391; Yes), it is determined whether or not the first probability variation confirmation flag is on (step S392). At this time, if the first certainty change confirmation flag is on (step S392; Yes), the time-short / medium flag is cleared and turned off, and the time-shortage counter is cleared to set the count value to “0”. Etc. are initialized (step S393). Subsequently, the first certainty change confirmation flag is cleared and turned off, while the certainty change flag is set on (step S394). Thereafter, the initial value of the variable display count during probability change is set in the probability change counter (step S395), and the special gaming state setting process is terminated. As a result, when it is determined that the probability change big hit is made when the special figure game is started in the time shortening state, the time-short / medium flag is cleared and turned off when the special figure game is started. By setting the middle flag to the on state, it is possible to shift from the time reduction state to the high probability state.

また、ステップS392にて第1確変確定フラグがオフであれば(ステップS392;No)、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、確変カウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「0」にするなどの初期化を行う(ステップS396)。続いて、時短中フラグをオン状態にセットするとともに(ステップS397)、時短カウンタに通常大当り後時短用初期値をセットして(ステップS398)、特別遊技状態設定処理を終了する。これにより、高確率状態において特図ゲームを開始するときに通常大当りとする旨の判定がなされたときには、その特図ゲームを開始するときに確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、時短中フラグをオン状態にセットすることで、高確率状態から時間短縮状態へと移行することができる。   If the first certainty change confirmation flag is off in step S392 (step S392; No), the certainty change flag is cleared to be turned off, and the probability change counter is cleared to set the count value to “0”. Is initialized (step S396). Subsequently, the time / short / medium flag is set to the ON state (step S397), and the initial value for time / short time is set to the time / counter counter (step S398), and the special game state setting process is terminated. As a result, when it is determined that a special big hit is made when a special figure game is started in a high probability state, the probability variation flag is cleared and turned off when the special figure game is started. By setting the middle flag to the on state, it is possible to shift from the high probability state to the time reduction state.

以上のような特別遊技状態設定処理を実行した後には、今回の特図ゲームや飾り図柄の可変表示で用いられる可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間に対応したタイマ初期値を、遊技制御タイマ設定部124に設けられた第1可変表示時間タイマに設定する(図30のステップS219)。また、CPU103は、例えば第1特別図柄表示装置4Aにおける各セグメントや各ドットの点灯/消灯動作を開始させるなどといった、第1特別図柄表示装置4Aにおいて特別図柄の可変表示を開始する設定を行う(ステップS220)。このときには、第1特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である“2”に更新する(ステップS221)。   After executing the special game state setting process as described above, the initial value of the timer corresponding to the total variable display time of the special symbol in the variable display pattern used in the variable display of the special symbol game or decoration symbol of this time is set to the game control. The first variable display time timer provided in the timer setting unit 124 is set (step S219 in FIG. 30). Further, the CPU 103 performs setting for starting the variable display of the special symbol in the first special symbol display device 4A, for example, starting the turning on / off operation of each segment and each dot in the first special symbol display device 4A ( Step S220). At this time, the value of the first special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the variable display control process (step S221).

図37は、図28のステップS123にて実行される可変表示停止時処理の一例を示すフローチャートである。図37に示す可変表示停止時処理において、CPU103は、まず、遊技制御フラグ設定部123に設けられた大当り競合回避フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS241)。ここで、大当り競合回避フラグは、後述するステップS246の処理が実行されたときにオン状態にセットされる。   FIG. 37 is a flowchart showing an example of the variable display stop process executed in step S123 of FIG. In the variable display stop process shown in FIG. 37, the CPU 103 first determines whether or not the big hit competition avoidance flag provided in the game control flag setting unit 123 is on (step S241). Here, the big hit competition avoidance flag is set to the on state when the process of step S246 described later is executed.

ステップS241にて大当り競合回避フラグがオフであるときには(ステップS241;No)、例えば第1確定特別図柄記憶部122Aの記憶データに対応して第1特別図柄表示装置4Aにおける表示動作を制御することなどにより、第1特別図柄表示装置4Aに確定特別図柄を停止表示させて特別図柄の可変表示を終了させるための設定を行う(ステップS242)。続いて、CPU103は、第1大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS243)。このとき、第1大当りフラグがオフであれば(ステップS243;No)、可変表示結果はハズレであると判断して、第1特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新する(ステップS244)。   When the big hit competition avoidance flag is OFF in step S241 (step S241; No), for example, the display operation in the first special symbol display device 4A is controlled corresponding to the stored data of the first fixed special symbol storage unit 122A. For example, the setting for stopping the fixed special symbol on the first special symbol display device 4A and terminating the variable symbol special display is performed (step S242). Subsequently, the CPU 103 determines whether or not the first big hit flag is on (step S243). At this time, if the first big hit flag is off (step S243; No), it is determined that the variable display result is lost, and the value of the first special symbol process flag is updated to “0” (step S244). .

ステップS243にて第1大当りフラグがオンであるときには(ステップS243;Yes)、第2特別図柄プロセスフラグの値が“4”以上となっているか否か判定する(ステップS245)。ここで、ステップS245にて第2特別図柄プロセスフラグの値が“4”以上であるときには(ステップS245;Yes)、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bの双方による特図ゲームにおいて可変表示結果が大当りとなったことによる大当り遊技状態の競合が発生すると判断して、その競合を回避するために、大当り競合回避フラグをオン状態にセットし(ステップS246)、可変表示停止時処理を終了する。   When the first big hit flag is ON in step S243 (step S243; Yes), it is determined whether or not the value of the second special symbol process flag is “4” or more (step S245). Here, when the value of the second special symbol process flag is “4” or more in step S245 (step S245; Yes), it is variable in the special symbol game by both the first and second special symbol display devices 4A and 4B. It is determined that a big hit gaming state conflict occurs due to the display result being a big hit, and in order to avoid the conflict, the big hit conflict avoidance flag is set to the on state (step S246), and the variable display stop process is performed. finish.

ステップS245にて第2特別図柄プロセスフラグの値が“4”未満であるときには(ステップS245;No)、大当り遊技状態の競合は発生しないと判断して、第2特別図柄プロセスフラグの値が可変表示開始時処理に対応した値である“1”となっているか否かを判定する(ステップS247)。このとき、第2特別図柄プロセスフラグの値が“1”以外の値であれば(ステップS247;No)、遊技制御タイマ設定部124に設けられた第2可変表示時間タイマにおけるタイマ値が「0」以外の値となっているか否かを判定する(ステップS248)。   When the value of the second special symbol process flag is less than “4” in step S245 (step S245; No), it is determined that no big hit gaming state competition occurs and the value of the second special symbol process flag is variable. It is determined whether or not the value corresponding to the display start time process is “1” (step S247). At this time, if the value of the second special symbol process flag is a value other than “1” (step S247; No), the timer value in the second variable display time timer provided in the game control timer setting unit 124 is “0”. It is determined whether the value is other than “” (step S248).

ここで、図37に示す可変表示停止時処理が実行されたときに第2特別図柄プロセスフラグの値が“1”となっている場合には、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおいて可変表示結果が大当りとなったことにより遊技状態が大当り遊技状態に移行する場合であっても、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてしまうことになる。また、図37に示す可変表示停止時処理が実行されたときに第2可変表示時間タイマにおけるタイマ値が「0」以外の値となっている場合には、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが実行中となっており、第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の可変表示が行われている。こうした場合に第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでの可変表示結果が大当りになってしまうと、大当り遊技状態の競合が発生することになる。そこで、ステップS247にて第2特別図柄プロセスフラグの値が“1”であるときや(ステップS247;Yes)、ステップS248にて第2可変表示時間タイマにおけるタイマ値が「0」以外の値であるときには(ステップS248;Yes)、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行を停止させるとともに、第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示の進行を停止させるための設定を行う。すなわち、例えば所定の制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットすることなどにより、可変表示進行停止コマンドとなるコマンドA800Hを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS249)。また、遊技制御フラグ設定部123に設けられた可変表示進行停止フラグをオン状態にセットする(ステップS250)。   Here, if the value of the second special symbol process flag is “1” when the variable display stop process shown in FIG. 37 is executed, in the special symbol game by the first special symbol display device 4A. Even if the gaming state shifts to the jackpot gaming state because the variable display result is a big hit, the special symbol variable display is started in the special figure game by the second special symbol display device 4B. . Also, if the timer value in the second variable display time timer is a value other than “0” when the variable display stop process shown in FIG. 37 is executed, the special display by the second special symbol display device 4B. The figure game is being executed, and the special symbols are variably displayed on the second special symbol display device 4B. In such a case, if the variable display result in the special figure game by the second special symbol display device 4B becomes a big hit, a big hit gaming state competition occurs. Therefore, when the value of the second special symbol process flag is “1” in step S247 (step S247; Yes), the timer value in the second variable display time timer is a value other than “0” in step S248. In some cases (step S248; Yes), the progress of variable symbol special display in the special symbol game by the second special symbol display device 4B is stopped and the progress of variable symbol variable display in the second image display device 5B is stopped. Make settings for That is, for example, by setting predetermined control data in a predetermined command transmission table, setting for transmitting the command A 800H serving as a variable display progress stop command to the effect control board 12 is performed (step S249). Further, the variable display progress stop flag provided in the game control flag setting unit 123 is set to the on state (step S250).

これにより、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから、特別図柄の総可変表示時間が経過したと判定される以前に第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるときには、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が中断されるとともに、第2画像表示装置5Bによる飾り図柄の可変表示の進行が中断されることになる。すなわち、ステップS249にて可変表示進行停止コマンドを送信するための設定がなされた後に図26に示すステップS18のコマンド制御処理が実行されることで、主基板11から演出制御基板12に向けて可変表示進行停止コマンドが送信されることにより、演出制御基板12の側では、第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示の進行を中断するための処理が実行される。また、ステップS250にて可変表示進行停止フラグがオン状態にセットされることにより、第2可変表示時間タイマを用いて行われる第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示を開始してからの経過時間の計測が、中断されることになる。   As a result, the first special symbol display device 4A starts the variable display of the special symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B and before it is determined that the total variable display time of the special symbol has elapsed. When the jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result in the special symbol game, the progress of variable display of the special symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B is interrupted and the decoration by the second image display device 5B. The progress of variable display of symbols is interrupted. That is, after the setting for transmitting the variable display progress stop command is made in step S249, the command control processing in step S18 shown in FIG. 26 is executed, so that the variable is performed from the main board 11 toward the effect control board 12. By transmitting the display progress stop command, processing for interrupting the progress of the variable display of decorative symbols in the second image display device 5B is executed on the side of the effect control board 12. Moreover, after the variable display progress stop flag is set to the on state in step S250, the variable display of the special symbol by the second special symbol display device 4B performed using the second variable display time timer is started. The measurement of the elapsed time is interrupted.

なお、可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるタイミングとしては、飾り図柄の可変表示において大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されるタイミングや、その大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されたことに基づいて大当り遊技状態が開始されるタイミングなどであればよい。もっとも、1回の特図ゲームに対応した飾り図柄の可変表示が終了する以前に飾り図柄が停止表示(仮停止表示)されるタイミングは、上記のタイミングには含まれず、再抽選が行われる場合には、再抽選の後に飾り図柄の可変表示が終了して確定飾り図柄が完全に停止した状態で表示されるタイミングが、大当り図柄が導出表示されるタイミングとなる。また、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示と、飾り図柄の可変表示とが完全に同一のタイミングで終了して確定特別図柄や確定飾り図柄が停止表示される場合には、特図ゲームにて特別図柄の可変表示が終了して大当り図柄となる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されるタイミングを、可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるタイミングとしてもよい。   In addition, the timing at which the jackpot symbol is derived and displayed as the variable display result is the timing at which the finalized symbol that is the jackpot combination is stopped in the variable symbol display, or the final symbol in the jackpot combination is stopped and displayed. The timing at which the big hit gaming state is started based on the above may be used. However, the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed (temporary stop display) before the variable display of the decorative symbol corresponding to one special symbol game is finished is not included in the above timing, and the lottery is performed again. The timing at which the variable display of the decorative symbol is finished after the re-lottery and the confirmed decorative symbol is completely stopped is the timing at which the big hit symbol is derived and displayed. In addition, if the special symbol variable display and the decorative symbol variable display in the special game are finished at the same timing and the finalized special symbol or finalized decorative symbol is stopped and displayed, The timing at which the special symbol that becomes the jackpot symbol after the special symbol variable display ends is stopped and displayed as the confirmed special symbol may be the timing at which the jackpot symbol is derived and displayed as the variable display result.

ステップS248にて第2可変表示時間タイマにおけるタイマ値が「0」であるときや(ステップS248;No)、ステップS250の処理を実行した後には、第1特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“4”に更新する(ステップS251)。   When the timer value in the second variable display time timer is “0” in step S248 (step S248; No), after executing the process of step S250, the value of the first special symbol process flag is set to the big prize opening. The value is updated to “4” corresponding to the pre-release processing (step S251).

また、ステップS241にて大当り競合回避フラグがオンであるときには(ステップS241;Yes)、例えば第2特別図柄プロセスフラグの値が“0”となったか否かを判定することなどにより、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームで大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了したか否かを判定する(ステップS252)。このとき、大当り遊技状態が終了していれば(ステップS252;Yes)、大当り競合回避フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS253)、ステップS251の処理に進むことにより、第1特別図柄プロセスフラグの値を“4”に更新する。ステップS252にて大当り遊技状態が終了していなければ(ステップS252;No)、ステップS253の処理を実行せずに、可変表示停止時処理を終了する。これにより、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bの双方による特図ゲームにおいて可変表示結果が大当りとなったときでも、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでの大当りに基づく大当り遊技状態でのラウンドが先に開始され、その大当り遊技状態が終了してから、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームでの大当りに基づく大当り遊技状態でのラウンドが開始されることになるので、大当り遊技状態が競合しないようにすることができる。   When the big hit contention avoidance flag is on in step S241 (step S241; Yes), for example, by determining whether or not the value of the second special symbol process flag is “0”, the second special symbol is determined. It is determined whether or not the big hit gaming state based on the big win in the special game by the symbol display device 4B has ended (step S252). At this time, if the big hit gaming state has ended (step S252; Yes), after clearing the big hit competition avoidance flag to turn it off (step S253), the process proceeds to step S251, whereby the first special symbol is obtained. The process flag value is updated to “4”. If the big hit gaming state has not ended in step S252 (step S252; No), the variable display stop time process is ended without executing the process of step S253. Thereby, even when the variable display result is a big hit in the special figure game by both the first and second special symbol display devices 4A and 4B, the big hit based on the big hit in the special figure game by the second special symbol display device 4B The round in the gaming state is started first, and after the big hit gaming state is ended, the round in the big hit gaming state based on the big hit in the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Therefore, the big hit gaming state can be prevented from competing.

図38は、図28のステップS126にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図38に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、例えば所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データをセットするなど、演出制御基板12に対して大当り終了コマンドを送信するための設定を行う(ステップS271)。続いて、可変表示進行停止フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS272)。ここで、可変表示進行停止フラグがオンとなっているときには(ステップS272;Yes)、例えばコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、演出制御基板12に可変表示進行再開コマンドを送信するための設定を行う(ステップS273)。これに加えて、可変表示進行停止フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS274)。   FIG. 38 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S126 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 38, first, the CPU 103 performs settings for transmitting a jackpot end command to the effect control board 12, such as setting predetermined control data in a predetermined command transmission table (step S31). S271). Subsequently, it is determined whether or not the variable display progress stop flag is turned on (step S272). Here, when the variable display progress stop flag is on (step S272; Yes), a variable display progress restart command is transmitted to the effect control board 12, for example, by setting predetermined control data in the command transmission table. Is set (step S273). In addition, the variable display progress stop flag is cleared and turned off (step S274).

こうして、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにて確定特別図柄として大当り図柄が導出表示されることにより大当り遊技状態となるときに第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行、及び第2画像表示装置5Bによる飾り図柄の可変表示の進行が中断されていた場合には、その大当り遊技状態が終了するときに、中断されていた特別図柄や飾り図柄の可変表示の進行が再開されることになる。ステップS272にて可変表示進行停止フラグがオフであるときには(ステップS272;No)、第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示の進行や、第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示の進行が、中断されてはいないので、ステップS273及びS274の処理をスキップすればよい。これに続いて、第1大当りフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS275)、第1特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新する(ステップS276)。   In this way, the special symbol game in the special symbol game by the second special symbol display device 4B is obtained when the big special symbol game is derived and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A. When the progress of variable display and the progress of variable display of decorative symbols by the second image display device 5B are interrupted, when the big hit gaming state is ended, the special symbols and decorative symbols that are interrupted are variable. The display progress will be resumed. When the variable display progress stop flag is off in step S272 (step S272; No), the progress of the variable display of the special symbol by the second special symbol display device 4B and the variable display of the decorative symbol in the second image display device 5B are performed. Is not interrupted, the processing in steps S273 and S274 may be skipped. Following this, the first big hit flag is cleared and turned off (step S275), and the value of the first special symbol process flag is updated to “0” (step S276).

図26に示すステップS16の第2特別図柄プロセス処理としては、図28に示した第1特別図柄プロセス処理を第2特別図柄表示装置4Bに適合させた処理を実行すればよい。すなわち、前述した第1特別図柄プロセス処理に含まれる各処理において「第1」とされていたところを「第2」と読み替え、「第2」とされていたところを「第1」と読み替えるなどして実現される処理が実行されればよい。もっとも、図28に示した第1特別図柄プロセス処理におけるステップS123の可変表示停止時処理としては、図37に示すような処理が実行されるが、第2特別図柄プロセス処理で実行される可変表示停止時処理においては、大当り競合回避フラグの設定に応じた処理を実行する必要はない。より具体的には、図37に示すステップS241、S245、S246、S252、S253に対応する処理は不要であり、ステップS243に対応する処理で第2大当りフラグがオンであるときには、ステップS247に対応する処理に進み、第1特別図柄プロセスフラグの値が“1”となっているか否かを判定するようにすればよい。   As the second special symbol process in step S16 shown in FIG. 26, a process in which the first special symbol process shown in FIG. 28 is adapted to the second special symbol display device 4B may be executed. That is, in each of the processes included in the first special symbol process described above, “first” is replaced with “second”, and “second” is replaced with “first”. It is only necessary to execute the process realized in this way. Of course, as the variable display stop process of step S123 in the first special symbol process shown in FIG. 28, the process shown in FIG. 37 is executed, but the variable display executed in the second special symbol process is executed. In the stop process, it is not necessary to execute a process according to the setting of the big hit contention avoidance flag. More specifically, the processing corresponding to steps S241, S245, S246, S252, and S253 shown in FIG. 37 is unnecessary, and when the second big hit flag is on in the processing corresponding to step S243, the processing corresponds to step S247. It is sufficient to determine whether or not the value of the first special symbol process flag is “1”.

図26に示すステップS16の第2特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部123に設けられた第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて選択された処理が実行される。例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される特別図柄通常処理では、パチンコ遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定し、大当り遊技状態ではなければ、第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数である第2保留記憶数が「0」となっているか否かを判定する。そして、第2保留記憶数が「0」以外であるときには、第2特別図柄プロセスフラグの値を可変表示開始時処理に対応した値である“1”に更新する。   In the second special symbol process process of step S16 shown in FIG. 26, a process selected according to the value of the second special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 123 is executed. For example, in the special symbol normal process executed when the value of the second special symbol process flag is “0”, it is determined whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state. If not, it is determined whether or not the second reserved memory number which is the reserved memory number in the second special figure reserved memory unit 121B is “0”. When the second reserved storage number is other than “0”, the value of the second special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the variable display start process.

第2特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される可変表示開始時処理は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果を決定する処理や、第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示時間及び第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示態様を決定する処理などを含んでいる。このとき決定された特図ゲームにおける可変表示結果や特別図柄の可変表示時間、飾り図柄の可変表示態様などに対応して、例えば所定のコマンド送信テーブルに制御データがセットされることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して第2可変表示開始コマンドや第2表示結果通知コマンドが送信可能に設定される。その後、図26に示すステップS18のコマンド制御処理を実行することにより、第2可変表示開始コマンドや第2表示結果通知コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して送信することができる。   The variable display start time process executed when the value of the second special symbol process flag is “1” includes a process for determining a variable display result in the special symbol game by the second special symbol display device 4B, and a second special symbol. This includes processing for determining the variable display time of the special symbol by the display device 4B and the variable display mode of the decorative symbol by the second image display device 5B. Corresponding to the variable display result, the special symbol variable display time, the decorative symbol variable display mode, etc. in the special symbol game determined at this time, for example, by setting control data in a predetermined command transmission table, etc. The second variable display start command and the second display result notification command are set to be transmittable from the board 11 to the effect control board 12. Thereafter, by executing the command control process of step S18 shown in FIG. 26, the second variable display start command and the second display result notification command can be transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

第2特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される可変表示制御処理は、第2特別図柄表示装置4Bに対応して遊技制御タイマ設定部124に設けられた第2可変表示時間タイマにおけるタイマ値に基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の残りの可変表示時間を計測する処理等を含んでいる。第2特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される可変表示停止時処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りであるかハズレであるかが判定され、大当りであるときには第2特別図柄プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、ハズレであるときには第2特別図柄プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The variable display control process executed when the value of the second special symbol process flag is “2” is the second variable display time provided in the game control timer setting unit 124 corresponding to the second special symbol display device 4B. This includes processing for measuring the remaining variable display time of the special symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B based on the timer value in the timer. In the variable display stop process executed when the value of the second special symbol process flag is “3”, it is determined whether the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is a big hit or a loss, and it is a big hit. Sometimes, the value of the second special symbol process flag is updated to “4”, while when it is lost, the value of the second special symbol process flag is updated to “0”.

第2特別図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される大入賞口開放前処理は、第2特別可変入賞球装置7Bにおける開閉板を開閉するなどの大当り動作における初期化処理等を含んでいる。第2特別図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される大入賞口開放中処理は、第2特別可変入賞球装置7Bにて開閉板を開閉するなどの大当り動作に関する様々な処理や、第2特別可変入賞球装置7Bにおける1回あたりの開放時間をチェックする処理等を含んでいる。このときには、第2特別可変入賞球装置7Bによる大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば第2特別図柄プロセスフラグの値を“6”に更新する。第2特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときに実行される大当り終了処理は、演出制御基板12に対して大当り遊技状態の終了を指示する大当り終了コマンドを送信する処理等を含んでいる。   The big winning opening opening pre-processing executed when the value of the second special symbol process flag is “4” includes initialization processing in the big hit operation such as opening and closing the opening / closing plate in the second special variable winning ball apparatus 7B. Contains. The special prize opening opening process executed when the value of the second special symbol process flag is “5” includes various processes related to the big hit operation such as opening / closing the opening / closing plate by the second special variable winning ball device 7B. And a process of checking the opening time per time in the second special variable winning ball apparatus 7B. At this time, it is determined whether or not the big hit operation by the second special variable winning ball apparatus 7B is finished. If the big hit operation is finished, the value of the second special symbol process flag is updated to “6”. The jackpot end process executed when the value of the second special symbol process flag is “6” includes a process of transmitting a jackpot end command to instruct the effect control board 12 to end the jackpot gaming state. .

図39は、第2特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される可変表示制御処理の一例を示すフローチャートである。図39に示す可変表示制御処理において、CPU103は、可変表示進行停止フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS291)。そして、可変表示進行停止フラグがオフであるときには(ステップS291;No)、第2可変表示時間タイマにおけるタイマ値を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS292)。続いて、ステップS292にて更新された第2可変表示時間タイマのタイマ値が「0」になるなどしてタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS293)。第2可変表示時間タイマがタイムアウトした場合には(ステップS293;Yes)、第2特別図柄プロセスフラグの値を可変表示停止時処理に対応した値である“3”に更新する(ステップS294)。他方、ステップS293にて第2可変表示時間タイマがタイムアウトしていないときには(ステップS293;No)、第2特別図柄表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示を継続させるために表示動作を制御する設定などを行う(ステップS295)。   FIG. 39 is a flowchart showing an example of a variable display control process executed when the value of the second special symbol process flag is “2”. In the variable display control process shown in FIG. 39, the CPU 103 determines whether or not the variable display progress stop flag is on (step S291). When the variable display progress stop flag is off (step S291; No), the timer value in the second variable display time timer is updated by subtracting, for example, 1 (step S292). Subsequently, it is determined whether the second variable display time timer updated in step S292 has timed out because the timer value becomes “0” (step S293). If the second variable display time timer has timed out (step S293; Yes), the value of the second special symbol process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the variable display stop process (step S294). On the other hand, when the second variable display time timer has not timed out in step S293 (step S293; No), a setting for controlling the display operation in order to continue the variable display of the special symbol in the second special symbol display device 4B, etc. Is performed (step S295).

また、ステップS291にて可変表示進行停止フラグがオンであるときには(ステップS291;Yes)、ステップS292の処理を実行することなくステップS295の処理に進む。これにより、可変表示進行停止フラグがオンであるときには、第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の可変表示が開始されてからの経過時間の計測が中断され、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が中断される。もっとも、第2特別図柄表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示動作は、停止されずに継続して実行されてもよい。あるいは、ステップS291にて可変表示進行停止フラグがオンであるときには、例えばステップS295の処理とは異なる予め定められた処理を実行するなどして、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄以外のハズレ図柄を停止表示させるようにしてもよい。あるいは、ステップS291にて可変表示進行停止フラグがオンであるときには、第2特別図柄表示装置4Bにて任意の特別図柄を点滅表示させるようにしてもよい。すなわち、可変表示進行停止フラグがオンであるときには、第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示を、可変表示進行停止フラグがオフであるときとは異なる可変表示パターンで行うようにしてもよい。   If the variable display progress stop flag is on in step S291 (step S291; Yes), the process proceeds to step S295 without executing step S292. Thereby, when the variable display progress stop flag is ON, the measurement of the elapsed time from the start of variable display of the special symbol in the second special symbol display device 4B is interrupted, and the second special symbol display device 4B The progress of variable display of special symbols in the special figure game is interrupted. However, the special symbol variable display operation in the second special symbol display device 4B may be continuously executed without being stopped. Alternatively, when the variable display progress stop flag is on in step S291, for example, by executing a predetermined process different from the process in step S295, the second special symbol display device 4B performs a process other than the jackpot symbol. The lost symbol may be stopped and displayed. Alternatively, when the variable display progress stop flag is on in step S291, any special symbol may be blinked and displayed on the second special symbol display device 4B. That is, when the variable display progress stop flag is on, the special symbol variable display by the second special symbol display device 4B may be performed with a variable display pattern different from that when the variable display progress stop flag is off. Good.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源電圧の供給を受けると、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU130が演出制御メイン処理を実行する。この演出制御メイン処理では、所定の初期化処理が実行されることにより、RAM132のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載された図示せぬCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等が行われる。その後、演出制御用CPU130は、所定のタイマ割込フラグを監視するなどして、タイマ割込みが発生するまでループ処理を実行する。例えば、演出制御用CPU130では33ミリ秒ごとにタイマ割込みが発生し、このタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込処理を実行することにより、タイマ割込フラグがセットされる。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received, the effect control CPU 130 mounted on the effect control board 12 executes the effect control main process. In this effect control main process, a predetermined initialization process is executed to clear the RAM 132, set various initial values, and register a CTC (counter / timer circuit) (not shown) mounted on the effect control board 12. Settings are made. Thereafter, the effect control CPU 130 executes a loop process until a timer interrupt occurs, for example, by monitoring a predetermined timer interrupt flag. For example, the CPU 130 for effect control generates a timer interrupt every 33 milliseconds, and when this timer interrupt occurs, a timer interrupt flag is set by executing a predetermined timer interrupt process.

また、演出制御用CPU130では、33ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU130は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込禁止命令(DI命令)を発行することが好ましい。   In addition, the effect control CPU 130 generates an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 separately from the timer interrupt that occurs every 33 milliseconds. This interruption is an interruption that occurs when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 130 automatically sets the interrupt prohibited state, but uses a CPU that does not automatically enter the interrupt prohibited state. Preferably issues an interrupt prohibition instruction (DI instruction).

主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより演出制御用CPU130にて割込みが発生することで、例えば所定のコマンド受信割込処理が実行され、信号中継基板13を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートから読み込んだ演出制御コマンドを、受信コマンドバッファに格納する。例えば、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して受信コマンドバッファに格納した後、割込許可に設定する。   When the effect control INT signal from the main board 11 is turned on, an interrupt is generated in the effect control CPU 130, for example, a predetermined command reception interrupt process is executed, and the main board via the signal relay board 13 The effect control command read from the predetermined input port that receives the control signal transmitted from 11 is stored in the reception command buffer. For example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the reception command buffer, and then the interrupt permission is set.

演出制御用CPU130がタイマ割込フラグを監視することによりタイマ割込発生を検出したときには、主基板11から送信された演出制御コマンドを解析するためのコマンド解析処理や、第1及び第2画像表示装置5A、5Bのそれぞれにおける表示動作を制御するための第1及び第2表示制御プロセス処理などが実行される。   When the production control CPU 130 detects the occurrence of the timer interruption by monitoring the timer interruption flag, the command analysis process for analyzing the production control command transmitted from the main board 11 or the first and second image display First and second display control process processes for controlling display operations in each of the devices 5A and 5B are executed.

第1表示制御プロセス処理では、第1画像表示装置5Aにおける表示動作を所定の手順で制御するために、表示制御フラグ設定部153に設けられた第1表示制御プロセスフラグの値を第1画像表示装置5Aにおける表示状態に応じて更新し、第1表示制御プロセスフラグの値に対応して予め設けられた各種の処理を選択して実行する。また、第2表示制御プロセス処理では、第2画像表示装置5Bにおける表示動作を所定の手順で制御するために、表示制御フラグ設定部153に設けられた第2表示制御プロセスフラグの値を第2画像表示装置5Bにおける表示状態に応じて更新し、第2表示制御プロセスフラグの値に対応して予め設けられた各種の処理を選択して実行する。   In the first display control process, the value of the first display control process flag provided in the display control flag setting unit 153 is used to control the display operation in the first image display device 5A according to a predetermined procedure. Updating is performed according to the display state in the device 5A, and various processes provided in advance corresponding to the value of the first display control process flag are selected and executed. In the second display control process, the value of the second display control process flag provided in the display control flag setting unit 153 is set to the second value in order to control the display operation in the second image display device 5B according to a predetermined procedure. It is updated according to the display state in the image display device 5B, and various processes provided in advance corresponding to the value of the second display control process flag are selected and executed.

図40は、演出制御用CPU130によって実行されるコマンド解析処理における処理内容の一例を示す説明図である。このコマンド解析処理では、まず、受信コマンドバッファをチェックして主基板11から信号中継基板13を介して受信した演出制御コマンドがあるか否かの判定が行われる。そして、受信コマンドありと判定したときには、そのコマンドを受信コマンドバッファから読み出す。これに続いて、読み出された受信コマンドに対応する各種の処理が実行される。   FIG. 40 is an explanatory diagram showing an example of the processing content in the command analysis processing executed by the effect control CPU 130. In this command analysis process, first, the reception command buffer is checked to determine whether or not there is an effect control command received from the main board 11 via the signal relay board 13. When it is determined that there is a received command, the command is read from the received command buffer. Subsequently, various processes corresponding to the read reception command are executed.

例えば、受信コマンドが第1可変表示開始コマンドとなるコマンド80XXHであるときには、そのコマンドに含まれるEXTデータを表示制御用データ保持エリア150の所定領域(例えば第1パターン格納領域)に記憶させることなどにより、第1可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンをセーブする。このときには、表示制御フラグ設定部153に設けられた第1可変表示開始フラグをオン状態にセットする。また、受信コマンドが第2可変表示開始コマンドとなるコマンド81XXHであるときには、例えばそのコマンドに含まれるEXTデータを表示制御用データ保持エリア150の所定領域(例えば第2パターン格納領域)に記憶させることなどにより、第2可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンをセーブする。このときには、表示制御フラグ設定部153に設けられた第2可変表示開始フラグをオン状態にセットする。   For example, when the received command is the command 80XXH serving as the first variable display start command, the EXT data included in the command is stored in a predetermined area (for example, the first pattern storage area) of the display control data holding area 150. As a result, the variable display pattern indicated by the first variable display start command is saved. At this time, the first variable display start flag provided in the display control flag setting unit 153 is set to the on state. When the received command is the command 81XXH that is the second variable display start command, for example, the EXT data included in the command is stored in a predetermined area (for example, the second pattern storage area) of the display control data holding area 150. For example, the variable display pattern indicated by the second variable display start command is saved. At this time, the second variable display start flag provided in the display control flag setting unit 153 is set to the on state.

また、受信コマンドが第1表示結果通知#1〜#3のコマンド9000H〜9002Hのいずれかであるときには、そのコマンドに含まれるEXTデータを表示制御用データ保持エリア150の所定領域(例えば第1表示結果格納領域)に記憶させるなどしてセーブする。また、受信コマンドが第2表示結果通知#1〜#3のコマンド9100H〜9102Hのいずれかであるときには、そのコマンドに含まれるEXTデータを表示制御用データ保持エリア150の所定領域(例えば第2表示結果格納領域)に記憶させるなどしてセーブする。   When the received command is one of the commands 9000H to 9002H of the first display result notifications # 1 to # 3, the EXT data included in the command is stored in a predetermined area (for example, the first display) of the display control data holding area 150. Save it in the result storage area). Further, when the received command is any of the commands 9100H to 9102H of the second display result notifications # 1 to # 3, the EXT data included in the command is stored in a predetermined area (for example, the second display) of the display control data holding area 150. Save it in the result storage area).

コマンド解析処理において、受信コマンドが大当り開始コマンドとなるコマンドA000Hであるときには、表示制御フラグ設定部153に設けられた大当り開始フラグをオン状態にセットする。また、受信コマンドが大当り終了コマンドとなるコマンドA100Hであるときには、表示制御フラグ設定部153に設けられた大当り終了フラグをオン状態にセットする。   In the command analysis process, when the received command is the command A000H that becomes the big hit start command, the big hit start flag provided in the display control flag setting unit 153 is set to the on state. When the received command is command A100H that is a jackpot end command, the jackpot end flag provided in display control flag setting section 153 is set to the on state.

コマンド解析処理において、受信コマンドが可変表示進行停止コマンドとなるコマンドA800Hであるときには、表示制御フラグ設定部153に設けられた進行停止中フラグをオン状態にセットする。これに対して、受信コマンドが可変表示進行再開コマンドとなるA900Hであるときには、進行停止中フラグをクリアしてオフ状態にする。受信コマンドがその他のコマンドであるときには、例えば表示制御フラグ設定部153にて受信した演出制御コマンドに対応するコマンド受信フラグをオン状態にセットするなど、受信コマンドに対応した処理が実行される。   In the command analysis process, when the received command is the command A 800H that is a variable display progress stop command, the progress stop flag provided in the display control flag setting unit 153 is set to the on state. On the other hand, when the received command is A900H which is a variable display progress restart command, the progress stop flag is cleared and turned off. When the received command is another command, for example, processing corresponding to the received command is executed, such as setting a command received flag corresponding to the effect control command received by the display control flag setting unit 153 to the on state.

図41は、演出制御用CPU130によって実行される第1表示制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図41に示す第1表示制御プロセス処理では、第1画像表示装置5Aに対応して表示制御フラグ設定部153に設けられた第1表示制御プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS150〜S155の各処理を実行する。   FIG. 41 is a flowchart illustrating an example of the first display control process executed by the effect control CPU 130. In the first display control process shown in FIG. 41, the following step S150 is performed according to the value of the first display control process flag provided in the display control flag setting unit 153 corresponding to the first image display device 5A. Each process of -S155 is performed.

ステップS150の第1可変表示開始コマンド受信待ち処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この処理において、演出制御用CPU130は、第1可変表示開始フラグがオンとなっているか否かを判別する。前述したコマンド解析処理において、受信コマンドが第1可変表示開始コマンドであるときには、第1可変表示開始フラグがオン状態にセットされる。そして、第1可変表示開始フラグがオンであれば、第1可変表示開始フラグをクリアしてオフ状態とし、第1表示制御プロセスフラグの値を演出表示制御設定処理に対応した値である“1”に更新する。他方、第1可変表示開始フラグがオフのときには、そのまま第1可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。   The first variable display start command reception waiting process of step S150 is a process executed when the value of the first display control process flag is “0”. In this process, the effect control CPU 130 determines whether or not the first variable display start flag is on. In the command analysis process described above, when the received command is the first variable display start command, the first variable display start flag is set to the on state. If the first variable display start flag is on, the first variable display start flag is cleared and turned off, and the value of the first display control process flag is a value corresponding to the effect display control setting process “1”. Update to "". On the other hand, when the first variable display start flag is off, the first variable display start command reception waiting process is ended as it is.

ステップS151の演出表示制御設定処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この演出表示制御設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにて特別図柄が変動表示されることに対応して、第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示を含めた各種の表示による演出を行うために、例えばROM131に格納されている複数種類の表示制御データのうちから可変表示パターンに対応するものを選択する処理などといった、第1画像表示装置5Aにおける表示動作を設定するための処理を含んでいる。また、ステップS151の演出表示制御設定処理では、主基板11からの第1可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンや、第1表示結果通知コマンドにより通知された特図ゲームでの可変表示結果などに基づき、第1画像表示装置5Aによる飾り図柄の可変表示にて確定飾り図柄として導出表示される飾り図柄の組合せを決定する。   The effect display control setting process in step S151 is executed when the value of the first display control process flag is “1”. This effect display control setting processing corresponds to various display including variable display of decorative symbols in the first image display device 5A in response to the special symbols being variably displayed in the special symbol game by the first special symbol display device 4A. In order to produce an effect by displaying, for example, the display operation in the first image display device 5A such as processing for selecting one corresponding to the variable display pattern from among a plurality of types of display control data stored in the ROM 131 is set. It includes processing to do. Further, in the effect display control setting process of step S151, the variable display pattern specified by the first variable display start command from the main board 11 or the variable display result in the special game notified by the first display result notification command. Based on the above, the combination of the decorative symbols derived and displayed as the final decorative symbols is determined by the variable display of decorative symbols by the first image display device 5A.

ステップS152の飾り図柄可変表示処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。例えば、飾り図柄可変表示処理において、演出制御用CPU130は、表示制御タイマ設定部154に含まれる第1表示制御時間タイマがタイムアウトするごとに、ROM131に記憶されている表示制御データの読出位置を切り換え、その読出位置から読み出された表示制御データに従って、第1画像表示装置5Aの表示制御を変更する。そして、第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示を終了するための表示制御データが読み出されると、大当り開始コマンド受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値を第1表示制御時間タイマに設定する。この後、第1表示制御時間タイマのカウントダウン動作を開始するとともに、第1表示制御プロセスフラグの値を大当り開始コマンド受信待ち処理に対応した値である“3”に更新する。   The decorative symbol variable display process in step S152 is executed when the value of the first display control process flag is “2”. For example, in the decorative symbol variable display process, the effect control CPU 130 switches the reading position of the display control data stored in the ROM 131 each time the first display control time timer included in the display control timer setting unit 154 times out. The display control of the first image display device 5A is changed according to the display control data read from the reading position. When the display control data for ending the variable display of the decorative design in the first image display device 5A is read out, the timer initial value determined in advance corresponding to the big hit start command reception waiting time is set to the first display control time. Set to timer. Thereafter, the countdown operation of the first display control time timer is started, and the value of the first display control process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the big hit start command reception waiting process.

ステップS153の大当り開始コマンド受信待ち処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この処理において、演出制御用CPU130は、主基板11から送信された大当り開始コマンドの受信があったか否かを、例えば大当り開始フラグをチェックすることなどによって判定する。そして、大当り開始コマンドを受信したきには、飾り図柄の可変表示結果が大当りであると判断して、第1表示制御プロセスフラグの値を大当り演出表示処理に対応した値である“4”に更新する。一方、主基板11からの大当り開始コマンドを受信することなく、第1表示制御時間タイマがタイムアウトしたときには、飾り図柄の可変表示結果がハズレであると判断して、第1表示制御プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The big hit start command reception waiting process in step S153 is executed when the value of the first display control process flag is “3”. In this process, the effect control CPU 130 determines whether or not the jackpot start command transmitted from the main board 11 has been received, for example, by checking a jackpot start flag. When the big hit start command is received, it is determined that the variable symbol display result is a big hit, and the value of the first display control process flag is set to “4” corresponding to the big hit effect display processing. Update. On the other hand, when the first display control time timer has timed out without receiving the jackpot start command from the main board 11, it is determined that the variable display result of the decorative symbol is lost, and the value of the first display control process flag Is updated to “0” which is an initial value.

ステップS154の大当り演出表示処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この処理において、演出制御用CPU130は、第1画像表示装置5Aにおける表示動作を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する制御を行う。例えば、主基板11からの大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数を、第1画像表示装置5A上に表示させることにより、遊技者に対して報知可能とする。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド(例えば、15ラウンド)になると、第1表示制御プロセスフラグの値を大当り終了演出表示処理に対応した値である“5”に更新する。ステップS155の大当り終了演出表示処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り終了演出表示処理は、第1画像表示装置5Aにて所定の大当り終了報知演出表示を実行することにより大当り遊技状態が終了した旨を報知するための制御を行う処理を含んでいる。   The big hit effect display process of step S154 is a process executed when the value of the first display control process flag is “4”. In this processing, the effect control CPU 130 performs control to display an image corresponding to the big hit gaming state by controlling the display operation in the first image display device 5A. For example, the player can be notified by displaying the number of rounds corresponding to the jackpot round number instruction command from the main board 11 on the first image display device 5A. When the round game executed in the big hit gaming state becomes the final round (for example, 15 rounds), the value of the first display control process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the big hit end effect display processing. The big hit end effect display process in step S155 is executed when the value of the first display control process flag is “5”. This jackpot end effect display process includes a process of performing control for notifying that the jackpot gaming state has ended by executing a predetermined jackpot end notification effect display on the first image display device 5A.

演出制御用CPU130が実行する第2表示制御プロセス処理としては、図41に示す第1表示制御プロセス処理を第2画像表示装置5Bに適合させた処理であればよい。例えば、第2表示制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される第2可変表示開始コマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU130は、第2可変表示開始フラグがオンとなっているか否かを判別する。前述したコマンド解析処理において、受信コマンドが第2可変表示開始コマンドであるときには、第2可変表示開始フラグがオン状態にセットされる。そして、第2可変表示開始フラグがオンであれば、第2可変表示開始フラグをクリアしてオフ状態とし、第2表示制御プロセスフラグの値を演出表示制御設定処理に対応した値である“1”に更新する。他方、第2可変表示開始フラグがオフのときには、そのまま第2可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。   The second display control process executed by the effect control CPU 130 may be a process that adapts the first display control process shown in FIG. 41 to the second image display device 5B. For example, in the second variable display start command reception waiting process executed when the value of the second display control process flag is “0”, the effect control CPU 130 determines whether or not the second variable display start flag is on. Is determined. In the command analysis process described above, when the received command is the second variable display start command, the second variable display start flag is set to the on state. If the second variable display start flag is on, the second variable display start flag is cleared and turned off, and the value of the second display control process flag is a value corresponding to the effect display control setting process “1”. Update to "". On the other hand, when the second variable display start flag is off, the second variable display start command reception waiting process is ended as it is.

第2表示制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される演出表示制御設定処理は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにて特別図柄が変動表示されることに対応して、第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示を含めた各種の表示による演出を行うために、例えばROM131に格納されている複数種類の表示制御データのうちから可変表示パターンに対応するものを選択する処理などといった、第2画像表示装置5Bにおける表示動作を設定するための処理を含んでいる。また、この演出表示制御設定処理では、主基板11からの第2可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンや、第2表示結果通知コマンドにより通知された特図ゲームでの可変表示結果などに基づき、第2画像表示装置5Bによる飾り図柄の可変表示にて確定飾り図柄として導出表示される飾り図柄の組合せを決定する。   The effect display control setting process executed when the value of the second display control process flag is “1” corresponds to the special symbol being variably displayed in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. In order to produce effects by various displays including decorative display of decorative designs in the second image display device 5B, for example, one corresponding to the variable display pattern from among a plurality of types of display control data stored in the ROM 131. This includes processing for setting a display operation in the second image display device 5B, such as processing for selection. In the effect display control setting process, the variable display pattern designated by the second variable display start command from the main board 11, the variable display result in the special game notified by the second display result notification command, or the like is used. Based on this, the combination of decorative symbols derived and displayed as the final decorative symbol is determined by variable display of decorative symbols by the second image display device 5B.

第2表示制御プロセスフラグの値が“2”のときに実行される飾り図柄可変表示処理において、演出制御用CPU130は、表示制御タイマ設定部154に含まれる第2表示制御時間タイマがタイムアウトするごとに、ROM131に記憶されている表示制御データの読出位置を切り換え、その読出位置から読み出された表示制御データに従って、第2画像表示装置5Bの表示制御を変更する。そして、第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示を終了するための表示制御データが読み出されると、大当り開始コマンド受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値を第2表示制御時間タイマに設定する。この後、第2表示制御時間タイマのカウントダウン動作を開始するとともに、第2表示制御プロセスフラグの値を大当り開始コマンド受信待ち処理に対応した値である“3”に更新する。   In the decorative design variable display process executed when the value of the second display control process flag is “2”, the effect control CPU 130 causes the second display control time timer included in the display control timer setting unit 154 to time out. Further, the display control data reading position stored in the ROM 131 is switched, and the display control of the second image display device 5B is changed in accordance with the display control data read from the reading position. When the display control data for ending the variable display of the decorative symbols on the second image display device 5B is read, the timer initial value determined in advance corresponding to the jackpot start command reception waiting time is set to the second display control time. Set to timer. Thereafter, the countdown operation of the second display control time timer is started, and the value of the second display control process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the big hit start command reception waiting process.

第2表示制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される大当り開始コマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU130は、主基板11から送信された大当り開始コマンドの受信があったか否かを、例えば大当り開始フラグをチェックすることなどによって判定する。そして、大当り開始コマンドを受信したきには、飾り図柄の可変表示結果が大当りであると判断して、第2表示制御プロセスフラグの値を大当り演出表示処理に対応した値である“4”に更新する。一方、主基板11からの大当り開始コマンドを受信することなく、第2表示制御時間タイマがタイムアウトしたときには、飾り図柄の可変表示結果がハズレであると判断して、第2表示制御プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   In the jackpot start command reception waiting process executed when the value of the second display control process flag is “3”, the effect control CPU 130 determines whether or not the jackpot start command transmitted from the main board 11 has been received. For example, it is determined by checking a big hit start flag. When the big hit start command is received, it is determined that the variable symbol display result is a big hit, and the value of the second display control process flag is set to “4” corresponding to the big hit effect display process. Update. On the other hand, when the second display control time timer has timed out without receiving the jackpot start command from the main board 11, it is determined that the variable display result of the decorative symbol is lost, and the value of the second display control process flag Is updated to “0” which is an initial value.

第2表示制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される大当り演出表示処理において、演出制御用CPU130は、第2画像表示装置5Bにおける表示動作を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する制御を行う。例えば、主基板11からの大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数を、第2画像表示装置5B上に表示させることにより、遊技者に対して報知可能とする。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド(例えば、15ラウンド)になると、第2表示制御プロセスフラグの値を大当り終了演出表示処理に対応した値である“5”に更新する。第2表示制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される大当り終了演出表示処理は、第2画像表示装置5Bにて所定の大当り終了報知演出表示を実行することにより大当り遊技状態が終了した旨を報知するための制御を行う処理を含んでいる。   In the jackpot effect display process executed when the value of the second display control process flag is “4”, the effect control CPU 130 controls the display operation in the second image display device 5B to respond to the jackpot game state. Control to display the selected image. For example, the number of rounds corresponding to the jackpot round number instruction command from the main board 11 is displayed on the second image display device 5B so that the player can be notified. When the round game executed in the big hit game state becomes the final round (for example, 15 rounds), the value of the second display control process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the big hit end effect display process. In the jackpot end effect display process executed when the value of the second display control process flag is “5”, the jackpot gaming state is ended by executing a predetermined jackpot end notification effect display on the second image display device 5B. It includes a process of performing control for notifying that it has been performed.

図42は、第2表示制御プロセスフラグの値が“2”のときに実行される飾り図柄可変表示処理の一例を示すフローチャートである。図42に示す飾り図柄可変表示処理において、演出制御用CPU130は、まず、進行停止中フラグがオンとなっているか否かを判定することにより、主基板11からの可変表示進行停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS401)。   FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of a decorative symbol variable display process executed when the value of the second display control process flag is “2”. In the decorative symbol variable display process shown in FIG. 42, the effect control CPU 130 first receives the variable display progress stop command from the main board 11 by determining whether or not the progress stop flag is on. Whether or not (step S401).

ステップS401にて進行停止中フラグがオンであるときには(ステップS401;Yes)、進行停止中における表示制御の設定を行って、第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示の進行が中断されていることに対応した所定の画像を表示させる(ステップS402)。例えば、ステップS402の処理では、演出制御用CPU130が表示制御部133のVDP140に対して、映像ROM141に格納された所定の画像データに基づく描画を指示する描画コマンドを送ることにより、第2画像表示装置5Bに可変表示の進行が中断されている旨を報知するための画像を表示させる制御を行う。あるいは、第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示の進行や第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示の進行が中断されている旨を報知するための画像は表示させずに、各種の演出表示を実行させる制御を行うようにしてもよい。この場合には、第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示や第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示が継続している旨を報知するための画像を第2画像表示装置5Bに表示させる制御を行うようにしてもよい。   When the in-progress stop flag is on in step S401 (step S401; Yes), the display control is set in the in-progress stop, and the progress of variable display of decorative symbols in the second image display device 5B is interrupted. A predetermined image corresponding to being present is displayed (step S402). For example, in the process of step S402, the rendering control CPU 130 sends a drawing command instructing drawing based on predetermined image data stored in the video ROM 141 to the VDP 140 of the display control unit 133, whereby the second image display is performed. Control is performed to display an image for notifying that the progress of variable display is interrupted on the device 5B. Alternatively, without displaying an image for notifying that the progress of the variable display of the special symbol by the second special symbol display device 4B or the progress of the variable display of the decorative symbol by the second image display device 5B is interrupted, You may make it perform control which performs various production | presentation displays. In this case, an image for notifying that the variable display of the special symbol by the second special symbol display device 4B and the variable display of the decorative symbol by the second image display device 5B are continued is the second image display device 5B. You may make it perform control to display on.

また、例えば可変表示進行停止コマンドが可変表示の進行停止中における飾り図柄の可変表示パターンを指定できるものである場合には、ステップS402の処理において、演出制御用CPU130は、ROM131に記憶されている複数種類の表示制御データのうちから可変表示進行停止コマンドで指定された可変表示パターンに対応する表示制御データを読み出し、読み出した表示制御データに対応する描画コマンドをVDP140に送ることにより、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が中断されているときに、第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示自体は継続し、その総可変表示時間を延長して実行させる制御を行ってもよい。あるいは、演出制御用CPU130がVDP140に対して所定の描画コマンドを送ることにより、例えばリーチの種類の紹介などといった、パチンコ遊技機1に特有の演出に関連する情報を、第2画像表示装置5Bにおける表示により報知する制御を行ってもよい。あるいは、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム及び第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示にて大当りとなったことに基づく大当り遊技状態において、例えばラウンド数や第1特別可変入賞球装置7Aへの入賞球のカウント数などといった、大当り遊技状態に関する情報を、第2画像表示装置5Bにおける表示により報知する制御を行ってもよい。あるいは、演出制御用CPU130がVDP140に対して所定の描画コマンドを送ることにより、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が中断されているときに、第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示を停止させて、ハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示させるようにしてもよい。   Further, for example, when the variable display progress stop command can specify a variable display pattern of decorative designs during the progress of variable display stop, the effect control CPU 130 is stored in the ROM 131 in the process of step S402. The display control data corresponding to the variable display pattern designated by the variable display progress stop command is read from the plurality of types of display control data, and the drawing command corresponding to the read display control data is sent to the VDP 140, whereby the second special When the progress of the variable display of the special symbol in the special symbol game by the symbol display device 4B is interrupted, the variable display itself of the decorative symbol in the second image display device 5B is continued and the total variable display time is extended. You may perform control to perform. Alternatively, when the effect control CPU 130 sends a predetermined drawing command to the VDP 140, information related to the effect peculiar to the pachinko gaming machine 1, such as introduction of the type of reach, for example, in the second image display device 5B. You may perform control which alert | reports by a display. Or, in the big hit gaming state based on the big win game state based on the special figure game by the first special symbol display device 4A and the variable display of the decorative symbol in the first image display device 5A, for example, the number of rounds and the first special variable winning ball You may perform control which alert | reports the information regarding a big hit game state, such as the count number of the winning ball to apparatus 7A, by the display in the 2nd image display apparatus 5B. Alternatively, when the CPU 130 for effect control sends a predetermined drawing command to the VDP 140, the progress of the special symbol variable display in the special symbol game by the second special symbol display device 4B is interrupted. The decorative display variable display on the display device 5B may be stopped, and the decorative design that is the combination of the loss may be stopped.

ステップS401にて進行停止中フラグがオフであるときには(ステップS401;No)、表示制御タイマ設定部154に設けられた第2表示制御時間タイマにおけるタイマ値を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS403)。そして、更新された第2表示制御時間タイマにおけるタイマ値や、そのタイマ値に基づいてROM131から読み出した表示制御データなどに基づき、飾り図柄の総可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS404)。   When the progress stop flag is OFF in step S401 (step S401; No), the timer value in the second display control time timer provided in the display control timer setting unit 154 is updated by subtracting 1 for example. (Step S403). Then, based on the updated timer value in the second display control time timer, display control data read from the ROM 131 based on the timer value, etc., it is determined whether or not the total variable display time of the decorative symbols has elapsed ( Step S404).

ステップS404にて飾り図柄の総可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときには(ステップS404;Yes)、例えば演出制御用CPU130が表示制御部133のVDP140に所定の描画コマンドを送出するなどして、第2画像表示装置5Bにおける「左」、「中」、「右」の可変表示領域DL、DC、DRにて確定飾り図柄を停止表示させるための設定を行う(ステップS405)。続いて、第2表示制御プロセスフラグの値を大当り開始コマンド受信待ち処理に対応した値である“3”に更新する(ステップS406)。このときには、大当り開始コマンド受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値を第2表示制御時間タイマに設定した後、第2表示制御時間タイマのカウントダウン動作を開始させるようにすればよい。また、合成画像演出処理(図43)が実行されているときには、経過時間タイマや合成中フラグがクリアされる。   When it is determined in step S404 that the total variable display time of the decorative symbols has elapsed (step S404; Yes), for example, the effect control CPU 130 sends a predetermined drawing command to the VDP 140 of the display control unit 133. Then, settings are made to stop and display the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” variable display areas DL, DC, DR in the second image display device 5B (step S405). Subsequently, the value of the second display control process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the big hit start command reception waiting process (step S406). At this time, a timer initial value determined in advance corresponding to the big hit start command reception waiting time may be set in the second display control time timer, and then the countdown operation of the second display control time timer may be started. Further, when the composite image effect process (FIG. 43) is being executed, the elapsed time timer and the compositing flag are cleared.

ステップS404にて飾り図柄の総可変表示時間が経過していない旨の判定がなされたときには(ステップS404;No)、例えば第2表示制御時間タイマのタイマ値に対応してROM131から読み出した表示制御データに従って、演出制御用CPU130が表示制御部133のVDP140に所定の描画コマンドを送出するなどして、第2画像表示装置5Bにおいて飾り図柄の可変表示を実行させるための設定を行う(ステップS407)。   When it is determined in step S404 that the total variable display time of the decorative symbols has not elapsed (step S404; No), for example, the display control read from the ROM 131 corresponding to the timer value of the second display control time timer. According to the data, the effect control CPU 130 sends a predetermined drawing command to the VDP 140 of the display control unit 133, etc., and performs settings for causing the second image display device 5B to perform variable display of decorative symbols (step S407). .

図42に示すステップS402、S405、S407の処理では、所定の描画指示処理が実行される。これにより、演出制御用CPU130は、主基板11からの第2可変表示開始コマンドによって通知された可変表示パターンに対応して飾り図柄の可変表示に使用する表示制御データを特定し、この表示制御データが規定するタイミングデータに沿って、第2画像表示装置5Bにおいて飾り図柄の変動が開始されてから確定飾り図柄が導出表示されるまでの画像を表示する制御を行う。具体的には、ROM131に記憶されている複数種類の表示制御データのうちから、第2可変表示開始コマンドによって通知された可変表示パターンや第2表示制御時間タイマにおけるタイマ値などに対応するものを読み出し、この読み出した表示制御データに基づいて、描画コマンドを生成してVDP140に対して送信する。   In the processes of steps S402, S405, and S407 shown in FIG. 42, a predetermined drawing instruction process is executed. Thereby, the CPU 130 for effect control specifies the display control data used for the variable display of the decorative pattern corresponding to the variable display pattern notified by the second variable display start command from the main board 11, and this display control data. Is controlled in accordance with the timing data defined by the second image display device 5B to display images from the start of the change of the decorative design to the display of the definitive decorative design. Specifically, among a plurality of types of display control data stored in the ROM 131, data corresponding to the variable display pattern notified by the second variable display start command, the timer value in the second display control time timer, etc. Based on the read display control data, a drawing command is generated and transmitted to the VDP 140.

また、主基板11からの第2可変表示開始コマンドによって通知された可変表示パターンが合成画像69による演出を指定するものである場合には、図42に示すステップS407内の描画指示処理では、図43に示す合成画像演出処理が実行される。この処理において、演出制御用CPU130は、合成中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS501)。合成中フラグがオフであるときには(ステップS501;No)、第2表示制御時間タイマにおけるタイマ値や、そのタイマ値に基づいてROM131から読み出したタイミングデータなどに基づき、図19に示す合成開始タイミングになったか否かを判定する(ステップS502)。   Further, when the variable display pattern notified by the second variable display start command from the main board 11 specifies the effect by the composite image 69, the drawing instruction process in step S407 shown in FIG. The composite image effect process shown in 43 is executed. In this process, the effect control CPU 130 determines whether or not the compositing flag is on (step S501). When the compositing flag is off (step S501; No), based on the timer value in the second display control time timer, the timing data read from the ROM 131 based on the timer value, etc., the compositing start timing shown in FIG. It is determined whether or not (step S502).

合成開始タイミングになっていれば(ステップS502;Yes)、経過時間タイマにタイマ初期値「0」を設定するなどして、経過時間タイマによる合成開始タイミングからの経過時間の計測をスタートさせる(ステップS503)。その後、演出制御用CPU130は、合成中フラグをオン状態にセットし(ステップS504)、ステップS506に進む。これに対して、合成開始タイミングになっていなければ(ステップS502;No)、そのまま合成画像演出処理を終了する。   If it is the synthesis start timing (step S502; Yes), the measurement of the elapsed time from the synthesis start timing by the elapsed time timer is started by setting a timer initial value “0” in the elapsed time timer (step S502). S503). Thereafter, the effect control CPU 130 sets the compositing flag to the on state (step S504), and proceeds to step S506. On the other hand, if it is not the synthesis start timing (step S502; No), the composite image effect process is terminated as it is.

また、ステップS501にて合成中フラグがオンであると判定されたときには(ステップS501;Yes)、経過時間タイマにおけるタイマ値を1加算するなどして更新した後(ステップS505)、ステップS506に進む。   If it is determined in step S501 that the compositing flag is on (step S501; Yes), the timer value in the elapsed time timer is updated by adding 1 or the like (step S505), and the process proceeds to step S506. .

その後、演出制御用CPU130は、経過時間タイマにおけるタイマ値が、最大値である「200」よりも大きくなったか否かを判定する(ステップS506)。このとき、経過時間タイマにおけるタイマ値「200」より大きければ(ステップS506;Yes)、経過時間タイマにタイマ初期値「0」をリセットし(ステップS507)、「200」以下であれば(ステップS506;No)、ステップS507をスキップする。   Thereafter, the effect control CPU 130 determines whether or not the timer value in the elapsed time timer has become larger than the maximum value “200” (step S506). At this time, if it is larger than the timer value “200” in the elapsed time timer (step S506; Yes), the timer initial value “0” is reset to the elapsed time timer (step S507), and if it is less than “200” (step S506). No), step S507 is skipped.

続いて、演出制御用CPU130は、経過時間タイマにおけるタイマ値や、そのタイマ値に基づいてROM131から読み出したタイミングデータなどに基づき、初期合成期間中であるか否かを判定する(ステップS508)。ここで、初期合成期間中とは、図19に示すように、合成開始タイミング(=経過時間T0)から煽り合成開始タイミングまでの期間である。そして、初期合成期間中であれば(ステップS508;Yes)、初期合成処理が実行される(ステップS509)。   Subsequently, the effect control CPU 130 determines whether or not it is during the initial synthesis period based on the timer value in the elapsed time timer, the timing data read from the ROM 131 based on the timer value, and the like (step S508). Here, the period during the initial synthesis period is a period from the synthesis start timing (= elapsed time T0) to the turnover synthesis start timing, as shown in FIG. If it is during the initial synthesis period (step S508; Yes), the initial synthesis process is executed (step S509).

これに対し、初期合成期間中でなければ(ステップS508;No)、続いて、経過時間タイマにおけるタイマ値や、そのタイマ値に基づいてROM131から読み出したタイミングデータなどに基づき、煽り合成期間中であるか否かを判定する(ステップS510)。ここで、煽り合成期間中とは、図19に示すように、煽り合成開始タイミングから最終合成開始タイミングまでの期間である。そして、煽り合成期間中であれば(ステップS510;Yes)、さらに煽り合成が可能な期間であるか否かを判定する(ステップS511)。この実施の形態において、煽り合成が可能な期間は、経過時間がT20からT81までの期間、或いは経過時間がT120からT181までの期間である。   On the other hand, if it is not during the initial synthesis period (step S508; No), then, based on the timer value in the elapsed time timer, the timing data read from the ROM 131 based on the timer value, and the like, It is determined whether or not there is (step S510). Here, during the turn-over synthesis period, as shown in FIG. If it is during the turnover synthesis period (step S510; Yes), it is further determined whether or not it is a period during which turnover synthesis is possible (step S511). In this embodiment, the period in which the turn synthesis is possible is a period from the elapsed time T20 to T81 or a period from the T120 to T181.

ここで、煽り合成が不能な期間であるとき、即ち経過時間タイマにおけるタイマ値が「0」以上「19」以下であるときや、「82」以上「119」以下であるとき、「182」以上「200」以下であるときには(ステップS511;No)、煽り合成が可能な期間になるまで、初期合成処理を実行すべく、ステップS509に進む。一方、煽り合成が可能な期間であるとき、即ち経過時間タイマにおけるタイマ値が「20」以上「81」以下である場合や、「120」以上「181」以下であるときには(ステップS511;Yes)、煽り合成処理が実行される(ステップS512)。   Here, when it is a period during which turn synthesis is impossible, that is, when the timer value in the elapsed time timer is “0” or more and “19” or less, or “82” or more and “119” or less, “182” or more. When it is “200” or less (step S511; No), the process proceeds to step S509 so as to execute the initial synthesis process until the period in which the turn synthesis is possible. On the other hand, when it is a period in which turn synthesis is possible, that is, when the timer value in the elapsed time timer is “20” or more and “81” or less, or “120” or more and “181” or less (step S511; Yes). Then, the turning synthesis process is executed (step S512).

また、ステップS508及びS510にて初期合成期間中でも煽り合成期間中でもないと判定されたときには(ステップS510;No)、最終合成処理期間中であるとして、最終合成処理がされる(ステップS513)。ここで、最中合成処理期間中とは、図19に示すように、最終合成開始タイミングから飾り図柄の可変表示が終了するまでの期間である。なお、図19に示す例では、初期合成処理、煽り合成処理及び最終合成処理が全て行われるものとしているが、初期合成処理の終了後、煽り合成処理を実行することなく、直ちに最終合成処理を実行するようにしてもよい。この場合には、合成開始タイミングから最終合成開始タイミングまでの期間が初期合成期間となる。また、合成開始タイミングから飾り図柄の可変表示が終了するまでの全期間、初期合成処理或いは最終合成処理が行われるようにしてもよい。   If it is determined in steps S508 and S510 that neither the initial synthesis period nor the turnover synthesis period is in effect (step S510; No), the final synthesis process is performed assuming that the final synthesis process period is in progress (step S513). Here, during the middle synthesis process period, as shown in FIG. 19, is a period from the final synthesis start timing to the end of variable display of decorative symbols. In the example shown in FIG. 19, the initial synthesis process, the turnover synthesis process, and the final synthesis process are all performed. However, after the initial synthesis process is completed, the final synthesis process is performed immediately without executing the turnover synthesis process. You may make it perform. In this case, the period from the synthesis start timing to the final synthesis start timing is the initial synthesis period. Further, the initial synthesis process or the final synthesis process may be performed for the entire period from the synthesis start timing to the end of the variable display of the decorative symbols.

図44は、ステップS509にて実行される初期合成処理の詳細を示すフローチャートである。この処理において、演出制御用CPU130は、経過時間タイマにおけるタイマ値が「100」以下であるか否かを判別する(ステップS521)。経過時間タイマにおけるタイマ値が「100」以下であるときには(ステップS521;Yes)、連続する2つの飾り図柄のうち、表示順が先の飾り図柄(例えば飾り図柄「6」)の画像をフェードアウトさせて行くと共に、表示順が後の飾り図柄(例えば飾り図柄「7」)の画像をフェードインさせて行く合成画像69を生成する第1α合成処理を実行する(ステップS522)。   FIG. 44 is a flowchart showing details of the initial synthesis process executed in step S509. In this process, the effect control CPU 130 determines whether or not the timer value in the elapsed time timer is “100” or less (step S521). When the timer value in the elapsed time timer is equal to or less than “100” (step S521; Yes), the image having the display pattern with the display order earlier (for example, the decorative pattern “6”) is faded out of the two consecutive decorative patterns. And a first α composition process for generating a composite image 69 in which an image of a decorative pattern (for example, decorative pattern “7”) whose display order is later is faded in is executed (step S522).

これに対して、経過時間タイマにおけるタイマ値が「100」より大きい値であるときには(ステップS521;No)、連続する2つの飾り図柄のうち、表示順が先の飾り図柄(例えば飾り図柄「6」)の画像をフェードインさせて行くと共に、表示順が後の飾り図柄(例えば飾り図柄「7」)の画像をフェードアウトさせて行く合成画像を生成する第2α合成処理を実行する(ステップS523)。   On the other hand, when the timer value in the elapsed time timer is a value larger than “100” (step S521; No), the display order of the first two of the consecutive decorative symbols (for example, the decorative symbol “6”) is displayed. ”) Is faded in, and the second α synthesis process is executed to generate a composite image in which the image of the decorative pattern (for example, the decorative pattern“ 7 ”) whose display order is later is faded out (step S523). .

図45は、ステップS512にて実行される煽り合成処理の詳細を示すフローチャートである。この処理において、演出制御用CPU130は、経過時間タイマにおけるタイマ値が「181」であるか否かを判別し(ステップS531)、「181」であれば(ステップS531;Yes)、経過時間タイマにタイマ値「20」を設定する(ステップS532)。一方、経過時間タイマにおけるタイマ値が「181」でないときには(ステップS531;No)、さらにこのタイマ値が「81」であるか否かを判別し(ステップS533)。「81」であれば(ステップS533;Yes)、経過時間タイマにタイマ値「120」を設定し(ステップS534)、「81」でないときには(ステップS533;Yes)、ステップS534の処理をスキップする。これにより、一旦煽り合成処理が開始された後は、最終合成開始タイミングになるまで、煽り合成処理を継続して実行することができる。   FIG. 45 is a flowchart showing details of the turnover synthesis processing executed in step S512. In this process, the effect control CPU 130 determines whether or not the timer value in the elapsed time timer is “181” (step S531), and if it is “181” (step S531; Yes), the elapsed time timer is set. A timer value “20” is set (step S532). On the other hand, when the timer value in the elapsed time timer is not “181” (step S531; No), it is further determined whether or not this timer value is “81” (step S533). If it is “81” (step S533; Yes), the timer value “120” is set in the elapsed time timer (step S534). If it is not “81” (step S533; Yes), the process of step S534 is skipped. As a result, once the turn synthesis process is started, the turn synthesis process can be continuously executed until the final synthesis start timing is reached.

その後、演出制御部CPU130は、継続時間タイマにおけるタイマ値が「20」以上「80」以下であるか否かを判別し(ステップS535)、「20」以上「80」以下であれば(ステップS535;Yes)、第1α合成処理を実行し(ステップS536)、「120」以上「180」以下であれば(ステップS535;No)、第2α合成処理を実行する(ステップS537)。   Thereafter, the effect control unit CPU 130 determines whether or not the timer value in the duration timer is not less than “20” and not more than “80” (step S535), and if it is not less than “20” and not more than “80” (step S535). Yes), the first α synthesis process is executed (step S536), and if it is “120” or more and “180” or less (step S535; No), the second α synthesis process is executed (step S537).

図46は、ステップS513にて実行される最終合成処理の詳細を示すフローチャートである。この処理において、演出制御用CPU130は、「中」の可変表示領域DCにおける確定飾り図柄が、表示順が後の飾り図柄(例えば飾り図柄「7」)であるか、表示順が先の飾り図柄(例えば飾り図柄「6」)であるかの判定を行う(ステップS541)。表示順が後の飾り図柄が「中」の可変表示領域DCにおける確定飾り図柄であるときには(ステップS541;Yes)、第1α合成処理を実行し(ステップS542)、表示順が先の飾り図柄が「中」の可変表示領域DCにおける確定飾り図柄であるときには(ステップS541;No)、第2α合成処理を実行する(ステップS543)。   FIG. 46 is a flowchart showing details of the final composition process executed in step S513. In this process, the effect control CPU 130 determines whether the confirmed decorative pattern in the “middle” variable display area DC is the decorative pattern whose display order is later (for example, the decorative pattern “7”), or the decorative pattern whose display order is earlier. It is determined whether it is (for example, decorative pattern “6”) (step S541). When the display order is the final decoration design in the variable display area DC whose display design is “medium” (step S541; Yes), the first α composition processing is executed (step S542), and the display design with the display order of the previous design is selected. When the symbol is a confirmed decorative pattern in the “medium” variable display area DC (step S541; No), the second α synthesis process is executed (step S543).

図47は、ステップS522、S536、S542にて実行される第1α合成処理の詳細を示すフローチャートである。この処理において、演出制御用CPU130は、表示順が先の飾り図柄(例えば飾り図柄「6」)に対して用いるブレンド率データを読み出すためのテーブルとして、ブレンド率Aテーブル171を設定するととともに、表示順が後の飾り図柄(例えば飾り図柄「7」)に対して用いるブレンド率データを読み出すためのテーブルとして、ブレンド率Bテーブル172を設定する(ステップS601)。また、演出制御用CPU130は、表示順が先の飾り図柄(例えば飾り図柄「6」)に対して用いる拡大率データを読み出すためのテーブルとして、拡大率Aテーブル173(又は拡大率Cテーブル175)を設定するととともに、表示順が後の飾り図柄(例えば飾り図柄「7」)に対して用いる拡大率データを読み出すためのテーブルとして、拡大率Bテーブル174(又は拡大率Cテーブル175)を設定する(ステップS602)。   FIG. 47 is a flowchart showing details of the first α synthesis process executed in steps S522, S536, and S542. In this process, the CPU 130 for effect control sets the blend rate A table 171 as a table for reading the blend rate data used for the decorative symbol (for example, the decorative symbol “6”) whose display order is earlier, and displays it. A blend rate B table 172 is set as a table for reading the blend rate data used for the later decorative pattern (for example, the decorative pattern “7”) (step S601). Further, the effect control CPU 130 reads the enlargement ratio data used for the decorative symbol (for example, the decorative symbol “6”) whose display order is earlier, as an enlargement factor A table 173 (or an enlargement factor C table 175). Is set, and an enlargement rate B table 174 (or enlargement rate C table 175) is set as a table for reading out enlargement rate data to be used for a decorative symbol whose display order is later (for example, the decorative symbol “7”). (Step S602).

続いて、演出制御用CPU130は、経過時間タイマにおけるタイマ値が「100」以下であるか否かを判定し(ステップS603)、「100」以下であるときには(ステップS603;Yes)、このタイマ値に対応するブレンド率データと拡大率データとを、ステップS601及びS602にて設定したブレンド率テーブルと拡大率テーブルとからそれぞれ読み出す(ステップS604)。   Subsequently, the effect control CPU 130 determines whether or not the timer value in the elapsed time timer is “100” or less (step S603), and when it is “100” or less (step S603; Yes), this timer value is determined. Are read from the blend rate table and the enlargement rate table set in steps S601 and S602, respectively (step S604).

これに対して、経過時間タイマにおけるタイマ値が「100」より大きいときには(ステップS603;No)、前回までの処理とブレンド率、拡大率の向上或いは低下方向が同一か否かを判別し(ステップS605)、方向が同一であれば(ステップS605;Yes)、経過時間タイマにおけるタイマ値から「100」を減算した値に対応するブレンド率データと拡大率データとを、ステップS601及びS602にて設定したブレンド率テーブルと拡大率テーブルとからそれぞれ読み出す(ステップS606)。具体的には、経過時間タイマにおけるタイマ値が「100」を超えて「101」となった場合、ステップS601及びS602にて設定したブレンド率テーブルと拡大率テーブルからは、経過時間T1に対応するブレンド率データと、拡大率データと、が読み出され、その後、経過時間T2,T3,…に対応するブレンド率データと、拡大率データと、が順次読み出されて行く。これにより、第2画像表示装置5Bには、連続する2つの飾り図柄のうち、表示順が先の飾り図柄(例えば飾り図柄「6」)の画像が完全にフェードアウトして、表示順が後の飾り図柄(例えば飾り図柄「7」)の画像のみが表示されるようになった後、表示順が後の飾り図柄が消去されて表示順が先の飾り図柄が再び現れ、次第にフェードアウトして行きながら、消去された表示順が後の飾り図柄がフェードインして行く画像が表示される。   On the other hand, when the timer value in the elapsed time timer is larger than “100” (step S603; No), it is determined whether or not the processing up to the previous time is the same in the direction of improvement or reduction in the blend rate and the enlargement rate (step). If the directions are the same (step S605; Yes), blend rate data and enlargement rate data corresponding to a value obtained by subtracting “100” from the timer value in the elapsed time timer are set in steps S601 and S602. Each of the blend ratio table and the enlargement ratio table is read out (step S606). Specifically, when the timer value in the elapsed time timer exceeds “100” and becomes “101”, the blend rate table and the enlargement rate table set in steps S601 and S602 correspond to the elapsed time T1. The blend rate data and the enlargement rate data are read out, and then the blend rate data and the enlargement rate data corresponding to the elapsed times T2, T3,. As a result, the second image display device 5B completely fades out the image of the first decorative pattern (for example, the decorative pattern “6”) out of the two consecutive decorative symbols, and the display order is later. After only the image of the decorative symbol (for example, the decorative symbol “7”) is displayed, the decorative symbol with the later display order is erased, the decorative symbol with the previous display order appears again, and gradually fades out. On the other hand, an image is displayed in which the decorative pattern after the erased display order fades in.

これに対して、前回までの処理とブレンド率、拡大率の向上或いは低下方向が異なっているときには(ステップS605;No)、「200」から経過時間タイマにおけるタイマ値を減算した値に対応するブレンド率データと拡大率データとを、ステップS601及びS602にて設定したブレンド率テーブルと拡大率テーブルとからそれぞれ読み出す(ステップS607)。具体的には、経過時間タイマにおけるタイマ値が「100」を超えて「101」となった場合、ステップS601及びS602にて設定したブレンド率テーブルと拡大率テーブルからは、経過時間T99に対応するブレンド率データと、拡大率データと、が読み出される。これにより、第2画像表示装置5Bでは、連続する2つの飾り図柄のうち、表示順が先の飾り図柄(例えば飾り図柄「6」)の画像が完全にフェードアウトして、表示順が後の飾り図柄(例えば飾り図柄「7」)の画像のみが表示されるようになった後、今度は反対に、表示順が先の飾り図柄がフェードインして行きながら、表示順が後の飾り図柄がフェードアウトして行く画像が表示される。   On the other hand, when the blend rate and the enlargement rate are improved or decreased in a different direction from the previous processing (step S605; No), the blend corresponding to the value obtained by subtracting the timer value in the elapsed time timer from “200”. The rate data and the enlargement rate data are read from the blend rate table and the enlargement rate table set in steps S601 and S602, respectively (step S607). Specifically, when the timer value in the elapsed time timer exceeds “100” and becomes “101”, the blend rate table and the enlargement rate table set in steps S601 and S602 correspond to the elapsed time T99. Blend ratio data and enlargement ratio data are read out. As a result, in the second image display device 5B, of the two consecutive decorative symbols, the image of the decorative symbol whose display order is earlier (for example, the decorative symbol “6”) is completely faded out, and the decorative image whose display order is later is displayed. After only the image of the design (for example, the design “7”) is displayed, this time, on the contrary, the display design in the display order fades in and the display design in the display order is in the back. An image that fades out is displayed.

その後、演出制御用CPU130は、ステップS604、S606、S607にて読み出されたブレンド率データ及び拡大率データに基づいて、位置情報や、色情報、優先順位、拡大率、半透明混合率、キャラクタコードなどの情報を指定する描画コマンドを生成してVDP140に対して送信する(ステップS608)。そして、演出制御用CPU130からの描画コマンドによって指定される位置情報や、色情報、優先順位、拡大率、半透明混合率、キャラクタコードなどの情報は、VDP140のアトリビュートテーブル161に書き込まれ、スプライト演算部160は、このアトリビュートテーブル161に書き込まれた情報に従い、映像ROM141から読み出したデータに従って画像データを生成して、VRAM142上に展開される。この後、VRAM142上に展開された画像データが定期的に読み出されてLCD駆動回路143Bに供給されることにより、第2画像表示装置5Bには、ステップS604、S606、S607にて読み出されたブレンド率データ及び拡大率データが示すブレンド率及び拡大率に従って合成された画像が表示される。   Thereafter, the effect control CPU 130 determines the position information, color information, priority, enlargement ratio, translucent mixing ratio, character, based on the blend ratio data and enlargement ratio data read in steps S604, S606, and S607. A drawing command designating information such as a code is generated and transmitted to the VDP 140 (step S608). Information such as position information specified by a drawing command from the effect control CPU 130, color information, priority, enlargement ratio, translucent mixing ratio, character code, and the like is written in the attribute table 161 of the VDP 140, and sprite calculation is performed. The unit 160 generates image data according to the data read from the video ROM 141 in accordance with the information written in the attribute table 161 and develops it on the VRAM 142. Thereafter, the image data developed on the VRAM 142 is periodically read out and supplied to the LCD drive circuit 143B, whereby the second image display device 5B is read out in steps S604, S606, and S607. An image synthesized according to the blend ratio and the enlargement ratio indicated by the blend ratio data and the enlargement ratio data is displayed.

図48は、ステップS523、S537、S543にて実行される第2α合成処理の詳細を示すフローチャートである。この処理において、演出制御用CPU130は、表示順が先の飾り図柄(例えば飾り図柄「6」)に対して用いるブレンド率データを読み出すためのテーブルとして、ブレンド率Bテーブル172を設定するととともに、表示順が後の飾り図柄(例えば飾り図柄「7」)に対して用いるブレンド率データを読み出すためのテーブルとして、ブレンド率Aテーブル171を設定する(ステップS611)。また、演出制御用CPU130は、表示順が先の飾り図柄(例えば飾り図柄「6」)に対して用いる拡大率データを読み出すためのテーブルとして、拡大率Bテーブル174(又は拡大率Cテーブル175)を設定するととともに、表示順が後の飾り図柄(例えば飾り図柄「7」)に対して用いる拡大率データを読み出すためのテーブルとして、拡大率Aテーブル173(又は拡大率Cテーブル175)を設定する(ステップS612)。   FIG. 48 is a flowchart showing details of the second α synthesis process executed in steps S523, S537, and S543. In this process, the CPU 130 for effect control sets the blend rate B table 172 as a table for reading the blend rate data used for the decorative symbol (for example, the decorative symbol “6”) whose display order is earlier, and displays it. The blend rate A table 171 is set as a table for reading the blend rate data used for the decorative pattern (for example, the decorative pattern “7”) in the later order (step S611). Further, the effect control CPU 130 uses the enlargement ratio B table 174 (or the enlargement ratio C table 175) as a table for reading the enlargement ratio data used for the decoration pattern (for example, the decoration pattern “6”) whose display order is earlier. Is set, and an enlargement rate A table 173 (or enlargement rate C table 175) is set as a table for reading out enlargement rate data to be used for a decorative symbol (for example, a decorative symbol “7”) whose display order is later. (Step S612).

続いて、演出制御用CPU130は、経過時間タイマにおけるタイマ値が「100」以下であるか否かを判定し(ステップS613)、「100」以下であるときには(ステップS613;Yes)、このタイマ値に対応するブレンド率データと拡大率データとを、ステップS611及びS612にて設定したブレンド率テーブルと拡大率テーブルとからそれぞれ読み出す(ステップS614)。   Subsequently, the effect control CPU 130 determines whether or not the timer value in the elapsed time timer is “100” or less (step S613), and when it is “100” or less (step S613; Yes), this timer value is determined. Are read from the blend rate table and the enlargement rate table set in steps S611 and S612, respectively (step S614).

これに対して、経過時間タイマにおけるタイマ値が「100」より大きいときには(ステップS613;No)、前回までの処理とブレンド率、拡大率の向上或いは低下方向が同一か否かを判別し(ステップS615)、方向が同一であれば(ステップS615;Yes)、経過時間タイマにおけるタイマ値から「100」を減算した値に対応するブレンド率データと拡大率データとを、ステップS611及びS612にて設定したブレンド率テーブルと拡大率テーブルとからそれぞれ読み出す(ステップS616)。具体的には、経過時間タイマにおけるタイマ値が「100」を超えて「101」となった場合、ステップS611及びS612にて設定したブレンド率テーブルと拡大率テーブルからは、経過時間T1に対応するブレンド率データと、拡大率データと、が読み出され、その後、経過時間T2,T3,…に対応するブレンド率データと、拡大率データと、が順次読み出されて行く。これにより、第2画像表示装置5Bには、連続する2つの飾り図柄のうち、表示順が後の飾り図柄(例えば飾り図柄「7」)の画像が完全にフェードアウトして、表示順が前の飾り図柄(例えば飾り図柄「6」)の画像のみが表示されるようになった後、表示順が先の飾り図柄が消去されて表示順が後の飾り図柄が再び現れ、次第にフェードアウトして行きながら、消去された表示順が先の飾り図柄がフェードインして行く画像が表示される。   On the other hand, when the timer value in the elapsed time timer is larger than “100” (step S613; No), it is determined whether or not the processing up to the previous time is the same in the direction of improvement or decrease in the blend rate and enlargement rate (step If the directions are the same (step S615; Yes), blend rate data and enlargement rate data corresponding to a value obtained by subtracting “100” from the timer value in the elapsed time timer are set in steps S611 and S612. Each of the blend ratio table and the enlargement ratio table is read (step S616). Specifically, when the timer value in the elapsed time timer exceeds “100” and becomes “101”, the blend rate table and the enlargement rate table set in steps S611 and S612 correspond to the elapsed time T1. The blend rate data and the enlargement rate data are read out, and then the blend rate data and the enlargement rate data corresponding to the elapsed times T2, T3,. As a result, the second image display device 5B completely fades out the image of the decorative pattern (for example, the decorative pattern “7”) whose display order is later, out of the two consecutive decorative patterns, and the display order of the previous one is the previous one. After only the decorative pattern image (for example, decorative pattern “6”) is displayed, the first decorative pattern is erased and the later decorative pattern appears again, gradually fading out. On the other hand, an image in which the decorative pattern faded in is displayed in the erased display order.

これに対して、前回までの処理とブレンド率、拡大率の向上或いは低下方向が異なっているときには(ステップS615;No)、「200」から経過時間タイマにおけるタイマ値を減算した値に対応するブレンド率データと拡大率データとを、ステップS611及びS612にて設定したブレンド率テーブルと拡大率テーブルとからそれぞれ読み出す(ステップS617)。具体的には、経過時間タイマにおけるタイマ値が「100」を超えて「101」となった場合、ステップS611及びS612にて設定したブレンド率テーブルと拡大率テーブルからは、経過時間T99に対応するブレンド率データと、拡大率データと、が読み出される。これにより、第2画像表示装置5Bでは、連続する2つの飾り図柄のうち、表示順が後の飾り図柄(例えば飾り図柄「7」)の画像が完全にフェードアウトして、表示順が先の飾り図柄(例えば飾り図柄「6」)の画像のみが表示されるようになった後、今度は反対に、表示順が後の飾り図柄がフェードインして行きながら、表示順が先の飾り図柄がフェードアウトして行く画像が表示される。   On the other hand, when the blend rate and the enlargement rate increase or decrease direction is different from the previous processing (step S615; No), the blend corresponding to the value obtained by subtracting the timer value in the elapsed time timer from “200”. The rate data and the enlargement rate data are read from the blend rate table and the enlargement rate table set in steps S611 and S612, respectively (step S617). Specifically, when the timer value in the elapsed time timer exceeds “100” and becomes “101”, the blend rate table and the enlargement rate table set in steps S611 and S612 correspond to the elapsed time T99. Blend ratio data and enlargement ratio data are read out. As a result, in the second image display device 5B, the image of the decorative pattern whose display order is later (for example, the decorative pattern “7”) is completely faded out of the two consecutive decorative patterns, and the display order of the first decorative pattern is the previous one. After only the image of the design (for example, the design “6”) is displayed, this time, on the contrary, the design in which the display order is earlier is displayed while the design in the display order fades in. An image that fades out is displayed.

その後、演出制御用CPU130は、ステップS614、S616、S617にて読み出されたブレンド率データ及び拡大率データに基づいて、位置情報や、色情報、優先順位、拡大率、半透明混合率、キャラクタコードなどの情報を指定する描画コマンドを生成してVDP140に対して送信する(ステップS618)。そして、演出制御用CPU130からの描画コマンドによって指定される位置情報や、色情報、優先順位、拡大率、半透明混合率、キャラクタコードなどの情報は、VDP140のアトリビュートテーブル161に書き込まれ、スプライト演算部160は、このアトリビュートテーブル161に書き込まれた情報に従い、映像ROM141から読み出したデータに従って画像データを生成して、VRAM142上に展開される。この後、VRAM142上に展開された画像データが定期的に読み出されてLCD駆動回路143Bに供給されることにより、第2画像表示装置5Bには、ステップS614、S616、S617にて読み出されたブレンド率データ及び拡大率データが示すブレンド率及び拡大率に従って合成された画像が表示される。   Thereafter, the effect control CPU 130 determines the position information, color information, priority, enlargement ratio, translucent mixing ratio, character based on the blend ratio data and enlargement ratio data read in steps S614, S616, and S617. A drawing command designating information such as a code is generated and transmitted to the VDP 140 (step S618). Information such as position information specified by a drawing command from the effect control CPU 130, color information, priority, enlargement ratio, translucent mixing ratio, character code, and the like is written in the attribute table 161 of the VDP 140, and sprite calculation is performed. The unit 160 generates image data according to the data read from the video ROM 141 in accordance with the information written in the attribute table 161 and develops it on the VRAM 142. Thereafter, the image data developed on the VRAM 142 is periodically read out and supplied to the LCD drive circuit 143B, whereby the second image display device 5B is read out in steps S614, S616, and S617. An image synthesized according to the blend ratio and the enlargement ratio indicated by the blend ratio data and the enlargement ratio data is displayed.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。パチンコ遊技機1では、遊技者等がパチンコ遊技機1の右下位置に設けられた打玉操作ハンドルを操作したことに応答して、図示せぬ発射モータの駆動力により遊技球が遊技領域に打ち込まれる。そして、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通入賞球装置6Aに入賞することにより(図27のステップS101;Yes)、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームや第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示を実行するための第1始動条件が成立すると、乱数回路104等により更新される大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データが抽出され、保留データとして第1特図保留記憶部121Aに記憶される(ステップS104、S105)。これにより、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームや第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示といった、特別図柄及び飾り図柄の可変表示の実行を、所定の上限数(例えば「4」)まで保留記憶することができる。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, in response to a player operating a hitting ball operating handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1, the game ball is moved to the gaming area by the driving force of the unillustrated launch motor. It is driven in. Then, when the game ball that has been driven into the game area wins the normal winning ball device 6A (step S101 in FIG. 27; Yes), the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the first image display device 5A When the first start condition for executing variable display of the decorative symbols is satisfied, numerical data indicating the random number MR1 for jackpot determination updated by the random number circuit 104 or the like is extracted, and the first special figure hold memory is stored as the hold data. Stored in the unit 121A (steps S104 and S105). As a result, a predetermined upper limit number (for example, “4”) is executed to execute the special symbol and decorative symbol variable display such as the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the variable symbol display of the first image display device 5A. ) Can be stored on hold.

また、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置6Bに入賞することにより(ステップS106;Yes)、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームや第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示を実行するための第2始動条件が成立すると、乱数回路104等により更新される大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データが抽出され、保留データとして第2特図保留記憶部121Bに記憶される(ステップS109、S110)。これにより、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームや第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示といった、特別図柄及び飾り図柄の可変表示の実行を、所定の上限数(例えば「4」)まで保留記憶することができる。   Further, when the game ball that has been driven into the game area wins the normal variable winning ball device 6B (step S106; Yes), the special symbol game by the second special symbol display device 4B and the decorative symbol in the second image display device 5B. When the second start condition for executing the variable display is established, numerical data indicating the jackpot determination random number value MR1 updated by the random number circuit 104 or the like is extracted, and the second special figure reservation storage unit 121B is stored as the reservation data. (Steps S109 and S110). As a result, a predetermined upper limit number (for example, “4”) is executed to execute the variable display of the special symbol and the decorative symbol, such as the special symbol game by the second special symbol display device 4B and the variable display of the decorative symbol by the second image display device 5B. ) Can be stored on hold.

この後、第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに応じて、第1特図保留記憶部121Aから大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データが読み出され(図30のステップS211)、その乱数値MR1に基づいて大当り・確変判定処理が実行される(ステップS214)。また、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したときには、第2特図保留記憶部121Bから大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データが読み出され、その乱数値MR1に基づいて大当り・確変判定処理が実行される。   Thereafter, in response to the establishment of the first start condition for starting the special figure game in the first special symbol display device 4A, the numerical value indicating the random number MR1 for jackpot determination from the first special figure storage unit 121A Data is read (step S211 in FIG. 30), and a big hit / probability determination process is executed based on the random value MR1 (step S214). Further, when the second start condition for starting the special figure game by the second special symbol display device 4B is satisfied, the numerical data indicating the random number MR1 for jackpot determination is read from the second special figure holding storage unit 121B. Then, the big hit / probability change determination process is executed based on the random value MR1.

例えば、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームを開始するときに実行される大当り・確変判定処理では、大当り判定用の乱数値MR1が判定値データと合致することにより大当りとする旨の判定がなされると(図32のステップS314;Yes)、第1大当りフラグがオン状態にセットされる(ステップS315)。この判定結果に基づいて確定特別図柄や可変表示パターンの決定が行われた後には、第1特別図柄表示装置4Aにおける特別図柄の可変表示が開始されるとともに(図30のステップS220)、主基板11から演出制御基板12に対して第1可変表示開始コマンドや第1表示結果通知コマンドが送信されることにより(図33のステップS337及び図34のステップS365)、第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示が開始される。この後、第1画像表示装置5Aでは、例えば図49(A)に示すように、「左」及び「右」の可変表示領域DL、DRにて同一の飾り図柄が停止表示されることで、可変表示態様がリーチとなる。このとき、第2画像表示装置5Bでは、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、例えば図49(F)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始されているものとする。   For example, in the jackpot / probability change determination process executed when the special symbol game is started by the first special symbol display device 4A, the determination that the jackpot determination random number MR1 matches the determination value data makes the determination that the jackpot When (step S314 in FIG. 32; Yes), the first big hit flag is set to the on state (step S315). After the determined special symbol or variable display pattern is determined based on the determination result, variable display of the special symbol on the first special symbol display device 4A is started (step S220 in FIG. 30), and the main board is also displayed. 11 transmits the first variable display start command and the first display result notification command to the effect control board 12 (step S337 in FIG. 33 and step S365 in FIG. 34), the decoration in the first image display device 5A. The variable display of symbols is started. Thereafter, in the first image display device 5A, for example, as shown in FIG. 49A, the same decorative design is stopped and displayed in the “left” and “right” variable display areas DL and DR. The variable display mode becomes reach. At this time, in the second image display device 5B, the special symbol in the second special symbol display device 4B is variable based on the fact that the second start condition for starting the special symbol game by the second special symbol display device 4B is satisfied. Corresponding to the start of display, for example, as shown in FIG. 49 (F), variable display of decorative symbols is started.

その後、例えば図49(B)に示すように、第1画像表示装置5Aにおける「中」の可変表示領域DCにて「左」及び「右」の可変表示領域DL、DRと同一の飾り図柄が停止表示されることで、可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される。また、第1特別図柄表示装置4Aでは、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示される。これにより、可変表示結果が大当りとなる。こうして第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄の可変表示結果や第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示結果が大当りとなったときには、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御される。このとき、第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示や第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示が実行中であれば、主基板11から演出制御基板12に対して可変表示進行停止コマンドが送信される(図37のステップS249)。   Thereafter, for example, as shown in FIG. 49B, the same decorative design as the “left” and “right” variable display areas DL and DR in the “middle” variable display area DC in the first image display device 5A. As a result of the stop display, a definite decorative symbol of the jackpot combination is derived and displayed as a variable display result. In the first special symbol display device 4A, the big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game. As a result, the variable display result is a big hit. Thus, when the variable display result of the special symbol by the first special symbol display device 4A or the variable display result of the decorative symbol by the first image display device 5A is a big hit, the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state. At this time, if the variable display of the special symbol by the second special symbol display device 4B or the variable display of the decorative symbol by the second image display device 5B is being executed, the variable display progresses from the main board 11 to the effect control board 12. A stop command is transmitted (step S249 in FIG. 37).

可変表示進行停止コマンドの送信が行われるときには、可変表示進行停止フラグがオン状態にセットされる(ステップS250)。可変表示進行停止フラグがオンになった後には、その可変表示進行停止フラグがクリアされてオフ状態となるまで、図39に示すステップS292の処理が実行されない。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示が開始されてからの経過時間(可変表示時間)の計測が中断される。演出制御基板12の側では、主基板11からの可変表示進行停止コマンドを受信したとき(図40にて「受信コマンド」が「可変表示進行停止コマンド」であるとき)、進行停止中フラグをオン状態にセットする。こうして進行停止中フラグがオンになった後には、主基板11からの可変表示進行再開コマンドを受信して進行停止中フラグがオフとなるまで、図42に示すステップS403の処理が実行されないことから(ステップS401;Yes)、第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示が開始されてからの経過時間(可変表示時間)の計測が中断される。そして、演出制御用CPU130は、飾り図柄の可変表示が進行停止中であることに対応した画像を第2画像表示装置5Bに表示するための表示制御の設定を行う(ステップS402)。   When the variable display progress stop command is transmitted, the variable display progress stop flag is set to the on state (step S250). After the variable display progress stop flag is turned on, the process of step S292 shown in FIG. 39 is not executed until the variable display progress stop flag is cleared and turned off. Thereby, measurement of the elapsed time (variable display time) since the variable display of the special symbol in the second special symbol display device 4B is started is interrupted. On the side of the production control board 12, when the variable display progress stop command is received from the main board 11 (when the "reception command" is "variable display progress stop command" in FIG. 40), the progress stop flag is turned on. Set to state. Since the progress stop flag is turned on in this way, the process of step S403 shown in FIG. 42 is not executed until the variable display progress restart command is received from the main board 11 and the progress stop flag is turned off. (Step S401; Yes), measurement of the elapsed time (variable display time) after the variable display of the decorative design in the second image display device 5B is started is interrupted. Then, the effect control CPU 130 sets display control for displaying on the second image display device 5B an image corresponding to the fact that the variable display of the decorative design is stopped (step S402).

例えば、演出制御用CPU130は、VDP140に所定の描画コマンドを送ることなどにより、図49(H)に示すような報知情報50を第2画像表示装置5Bに表示させて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が継続しているものの、それらの進行は停止している旨を報知するようにしてもよい。このときには、第2画像表示装置5Bにおける「左」、「中」、「右」の可変表示領域DL、DC、DRのいずれかにて可変表示中の飾り図柄については、継続して可変表示させるようにしてもよい。また、主基板11から演出制御基板12に対して送信される可変表示進行停止コマンドにより飾り図柄の可変表示を延長して行うための可変表示パターンを指定して、演出制御用CPU130が指定された可変表示パターンに対応した描画コマンドをVDP140に送ることなどにより、指定された可変表示パターンに対応した表示による演出を第2画像表示装置5Bにて行うようにしてもよい。第2特別図柄表示装置4Bでは、例えば図39に示すステップS291にて可変表示進行停止フラグがオンである旨の判定がなされたことに対応して、大当り図柄以外のハズレ図柄が停止表示されるようにしてもよい。   For example, the effect control CPU 130 causes the second image display device 5B to display the notification information 50 as shown in FIG. 49H by sending a predetermined drawing command to the VDP 140, etc. Although variable display continues, you may make it alert | report that those progress has stopped. At this time, the decorative symbols that are variably displayed in one of the “left”, “middle”, and “right” variable display areas DL, DC, and DR in the second image display device 5B are continuously variably displayed. You may do it. In addition, a variable display pattern for extending the variable display of decorative symbols is specified by a variable display progress stop command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, and the effect control CPU 130 is specified. The second image display device 5 </ b> B may perform an effect by display corresponding to the designated variable display pattern by sending a drawing command corresponding to the variable display pattern to the VDP 140. In the second special symbol display device 4B, for example, in response to the determination that the variable display progress stop flag is turned on in step S291 shown in FIG. 39, the lost symbol other than the big hit symbol is stopped and displayed. You may do it.

主基板11に搭載されたCPU103は、図28に示すステップS124の大入賞口開放前処理にて演出制御基板12に対して大当り開始コマンドとなるコマンドA000Hを送信可能に設定することなどにより、例えば図49(C)に示すように、可変表示結果が大当りとなったことを報知するための情報を、第1画像表示装置5Aに表示させる。この後、パチンコ遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態であるときには、例えば図49(I)に示すように、第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示の進行が停止されたままとなる。   The CPU 103 mounted on the main board 11 sets the command A000H, which is a big hit start command, to the effect control board 12 in the pre-opening process of the big winning opening in step S124 shown in FIG. As shown in FIG. 49C, information for notifying that the variable display result is a big hit is displayed on the first image display device 5A. Thereafter, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state, for example, as shown in FIG. 49 (I), the progress of variable display of decorative symbols in the second image display device 5B remains stopped. .

続いて、大当り遊技状態が終了するときには、例えば図28に示すステップS126の大当り終了処理にて主基板11から演出制御基板12に対して大当り終了コマンドとなるコマンドA100Hを送信可能に設定することなどにより、大当り遊技状態が終了する旨を報知するための大当り終了報知演出表示が、第1画像表示装置5Aにおいて実行される。この大当り終了報知演出表示では、例えば図49(D)に示すような表示が第1画像表示装置5Aの画面上において行われる。このとき、第2画像表示装置5Bでは、例えば図49(J)に示すように、図49(H)及び(I)と同様に飾り図柄の可変表示が継続して行われるとともに、報知情報50の表示が行われている。   Subsequently, when the big hit gaming state is ended, for example, in the big hit end process of step S126 shown in FIG. 28, the main board 11 is set to be able to transmit a command A100H as a big hit end command to the effect control board 12 Thus, the big hit end notification effect display for notifying that the big hit gaming state is ended is executed on the first image display device 5A. In the jackpot end notification effect display, for example, a display as shown in FIG. 49D is performed on the screen of the first image display device 5A. At this time, in the second image display device 5B, for example, as shown in FIG. 49J, variable display of decorative symbols is continuously performed as in FIGS. 49H and 49I, and the notification information 50 is also displayed. Is displayed.

こうして大当り遊技状態が終了するときには、可変表示進行停止フラグがオンとなっていることから(図38のステップS272;Yes)、主基板11から演出制御基板12に対して可変表示進行再開コマンドが送信される(ステップS273)。また、可変表示進行停止フラグがクリアされてオフ状態となる(ステップS274)。可変表示進行停止フラグがオフとなった後には、図39に示すステップS292の処理が実行されることにより(ステップS291;No)、第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示が開始されてからの経過時間(可変表示時間)の計測が再開される。   Thus, when the big hit gaming state ends, since the variable display progress stop flag is on (step S272 in FIG. 38; Yes), the variable display progress restart command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. (Step S273). In addition, the variable display progress stop flag is cleared and turned off (step S274). After the variable display progress stop flag is turned off, the process of step S292 shown in FIG. 39 is executed (step S291; No), whereby the special symbol variable display by the second special symbol display device 4B is started. Measurement of the elapsed time (variable display time) is restarted.

演出制御基板12の側では、主基板11からの可変表示進行再開コマンドを受信したことに応答して(図40にて「受信コマンド」が「可変表示進行再開コマンド」であるとき)、進行停止中フラグをクリアしてオフ状態とする。進行停止中フラグがオフとなることにより、図42に示すステップS403の処理が実行されることになり(ステップS401;No)、第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示が開始されてからの経過時間(可変表示時間)の計測が再開される。そして、第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の総可変表示時間が経過するまでは、第2画像表示装置5Bに対する可変表示用画像の表示制御が行われる(ステップS407)。こうして第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示の進行が再開される。このときには、例えば図49(K)に示すような報知情報51を第2画像表示装置5Bに表示させることなどにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示の進行が再開された旨を報知するようにしてもよい。   On the side of the effect control board 12, in response to receiving the variable display progress restart command from the main board 11 (when the "reception command" is the "variable display progress restart command" in FIG. 40), the progress stop Clear the middle flag to turn it off. When the in-progress stop flag is turned off, the process of step S403 shown in FIG. 42 is executed (step S401; No), and after the variable display of decorative symbols on the second image display device 5B is started. Measurement of elapsed time (variable display time) is resumed. Then, until the total variable display time of the decorative symbols on the second image display device 5B elapses, display control of the variable display image on the second image display device 5B is performed (step S407). In this way, the progress of variable display of decorative symbols in the second image display device 5B is resumed. At this time, for example, notification information 51 as shown in FIG. 49 (K) is displayed on the second image display device 5B to notify that the progress of the variable display of special symbols and decorative symbols has been resumed. May be.

続いて、大当り遊技状態が終了したことにより、第1特別図柄表示装置4Aにおける次の特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立すると、第1特別図柄表示装置4Aにおいて特別図柄の可変表示が開始され、これに対応して、例えば図49(E)に示すように、第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示が開始されることになる。   Next, when the first start condition for starting the next special symbol game in the first special symbol display device 4A is satisfied by the end of the big hit gaming state, the special symbol variable in the first special symbol display device 4A. Corresponding to this, for example, as shown in FIG. 49E, variable display of decorative symbols on the first image display device 5A is started.

また、第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームで可変表示結果となる確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されるとともに、第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることにより、大当り遊技状態に制御されるときに、第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示や第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示が実行中であるときには、第2画像表示装置5Bにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示領域DL、DC、DRにて、ハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。   In addition, the jackpot symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol that is a variable display result in the special symbol game in the first special symbol display device 4A, and the jackpot combination is determined as a variable display result of the decorative symbol in the first image display device 5A. When the decorative symbol is derived and displayed, the special symbol variable display by the second special symbol display device 4B and the decorative symbol variable display by the second image display device 5B are being executed when the game is controlled to the big hit gaming state. In some cases, a decorative pattern that is a lost combination may be stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” variable display areas DL, DC, and DR in the second image display device 5B.

例えば、図50(B)に示すように、第1画像表示装置5Aにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示領域DL、DC、DRにて同一の飾り図柄が停止表示されることで可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されたことに基づいて、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されるものとする。このとき、演出制御基板12の側では、主基板11からの可変表示進行停止コマンドを受信したことに応答して、例えば演出制御用CPU130がVDP140に所定の描画コマンドを送ることなどにより、図50(H)に示すように、第2画像表示装置5Bに報知情報50を表示させるとともに、ハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示させてもよい。   For example, as shown in FIG. 50B, the same decorative design is stopped and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display areas DL, DC, DR in the first image display device 5A. Thus, the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state based on the fact that the definite decorative symbol of the big hit combination is derived and displayed as a variable display result. At this time, in response to receiving the variable display progress stop command from the main board 11 on the side of the effect control board 12, for example, the effect control CPU 130 sends a predetermined drawing command to the VDP 140, etc. FIG. As shown in (H), the notification information 50 may be displayed on the second image display device 5 </ b> B, and the decorative symbol that is the combination of the loss may be stopped and displayed.

このときに停止表示される飾り図柄の組合せは、例えば演出制御基板12の側で制御状態がクリアされた状態で電力供給が開始されたときに表示される飾り図柄の組合せである初期表示用の飾り図柄の組合せなどといった、予め定められた飾り図柄の組合せであってもよい。あるいは、図42に示すステップS402の処理が実行されたタイミングにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示領域DL、DC、DRでの表示状態(例えば表示領域内における表示対象となっている飾り図柄)などから、ハズレ組合せとなる飾り図柄を決定し、決定された飾り図柄の組合せを停止表示するようにしてもよい。   The combination of decorative symbols that are stopped and displayed at this time is, for example, a combination of decorative symbols that is displayed when power supply is started with the control state cleared on the side of the effect control board 12. It may be a predetermined combination of decorative symbols such as a combination of decorative symbols. Alternatively, the display state (for example, the display target in the display area and the display state in each of the variable display areas DL, DC, DR of “left”, “middle”, and “right” at the timing when the process of step S402 shown in FIG. 42 is executed. It is also possible to determine a decorative pattern to be a lost combination from the decorative pattern), and to stop display the determined combination of decorative patterns.

その後、大当り遊技状態が終了するときには、例えば第1画像表示装置5Aにて大当り終了報知演出表示が行われることにより、図50(D)に示すような大当り遊技状態が終了した旨を報知するために用意された所定の画像が表示される。このとき、第2画像表示装置5Bでは、例えば図50(J)に示すように、図50(H)及び(I)と同様にハズレ組合せの飾り図柄が停止表示されるとともに、報知情報50の表示が行われている。   Thereafter, when the big hit gaming state ends, for example, the first image display device 5A performs a big hit end notification effect display to notify that the big hit gaming state as shown in FIG. A predetermined image prepared in the above is displayed. At this time, in the second image display device 5B, for example, as shown in FIG. 50 (J), the decorative combination of the lost combination is stopped and displayed in the same manner as in FIGS. 50 (H) and (I). The display is done.

こうして大当り遊技状態が終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して可変表示進行再開コマンドが送られたことなどに基づいて、例えば図50(K)に示すように、第2画像表示装置5Bにおける「左」、「中」、「右」の各可変表示領域DL、DC、DRにて停止表示されていた飾り図柄の変動が再び開始される。このときには、例えば第2画像表示装置5Bに報知情報51を表示することなどにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示の進行が再開された旨を報知するようにしてもよい。   Thus, when the big hit gaming state ends, based on the fact that the variable display progress restart command is sent from the main board 11 to the effect control board 12, for example, as shown in FIG. The variation of the decorative symbols that have been stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” variable display areas DL, DC, and DR in the device 5B is started again. At this time, for example, by displaying the notification information 51 on the second image display device 5B, it may be notified that the progress of the variable display of the special symbol or the decorative symbol has been resumed.

また、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームを開始するときに実行される大当り・確変判定処理(図30のステップS214)にて、大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データが判定値データと合致することにより大当りとする旨の判定がなされた後(図32のステップS314;Yes)、確変判定用の乱数値MR4を示す数値データが確変判定値データと合致することにより確変大当りとする旨の判定がなされたときには(ステップS317;Yes)、第1確変確定フラグをオン状態にセットする(ステップS318)。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するときには、上記の大当り・確変判定処理を第2特別図柄表示装置4Bに適合させた処理を実行して、大当りとする旨の判定がなされると第2大当りフラグをオン状態にセットし、さらに、確変大当りとする旨の判定がなされたときには第2確変確定フラグをオン状態にセットする。   Also, in the big hit / probability change determination process (step S214 in FIG. 30) executed when starting the special figure game by the first special symbol display device 4A, the numerical data indicating the random value MR1 for the big hit determination is the determination value. After determining that it is a big hit by matching with the data (step S314 in FIG. 32; Yes), the numerical data indicating the random value MR4 for the probability variation determination matches the probability variation determination value data, so When it is determined to do so (step S317; Yes), the first certainty change confirmation flag is set to the on state (step S318). When the special symbol game by the second special symbol display device 4B is started, a process for adapting the big hit / probability change determination process to the second special symbol display device 4B is executed, and it is determined that the big hit is made. The second big hit flag is set to the ON state, and when it is determined that the probability big hit is made, the second positive change confirmation flag is set to the ON state.

こうした大当り・確変判定処理により第1確変確定フラグがオンとなっているときには、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームを開始するときに確変中フラグがオン状態にセットされるとともに(図36のステップS394)、確変カウンタに確変中可変表示回数初期値がセットされる(ステップS395)。また、このときには、時短中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、時短カウンタをクリアして、例えばカウント値を「0」にするなどの初期化が行われる(ステップS393)。他方、大当り・確変判定処理により第1大当りフラグがオン状態にセットされる一方で、第1確変確定フラグはオフ状態とされたときには(図32のステップS317;No)、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームを開始するときに時短中フラグがオン状態にセットされるとともに(図36のステップS397)、時短カウンタに通常大当り後時短用初期値がセットされる(ステップS398)。また、このときには、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、確変カウンタをクリアして、例えばカウント値を「0」にするなどの初期化が行われる(ステップS396)。   When the first probability variation determination flag is turned on by such big hit / probability variation determination processing, the probability variation flag is set to the on state when the special symbol game by the first special symbol display device 4A is started (FIG. 36). In step S394), the initial value of the variable display count during the probability change is set in the probability change counter (step S395). At this time, the time-shortage flag is cleared and turned off, and the time-shortage counter is cleared, for example, initialization such as setting the count value to “0” is performed (step S393). On the other hand, when the first big hit flag is set to the ON state by the big hit / probability change determination process (step S317; No in FIG. 32), the first special symbol display device is set. When the special game by 4A is started, the hour / middle flag is set to the on state (step S397 in FIG. 36), and the initial value for the shorter hour after normal big hit is set to the hour / hour counter (step S398). At this time, the probability variation flag is cleared and turned off, and the probability variation counter is cleared, for example, initialization such as setting the count value to “0” is performed (step S396).

第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するときに第2確変確定フラグがオンとなっているときには、確変中フラグがオン状態にセットされるとともに、確変カウンタに確変中可変表示回数初期値がセットされる。また、このときには、時短中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、時短カウンタをクリアして、例えばカウント値を「0」にするなどの初期化が行われる。他方、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するときに第2大当りフラグがオン状態にセットされる一方で、第2確変確定フラグはオフ状態とされたときには、時短中フラグがオン状態にセットされるとともに、時短カウンタに通常大当り後時短用初期値がセットされる。また、このときには、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、確変カウンタをクリアして、例えばカウント値を「0」にするなどの初期化が行われる。   If the second probability variation confirmation flag is on when the special symbol game by the second special symbol display device 4B is started, the probability variation flag is set to the on state and the probability variation counter is initially set to the variable variation count during probability variation. Value is set. At this time, the time-short / medium flag is cleared to be in an OFF state, and the time-shortage counter is cleared to initialize the count value to “0”, for example. On the other hand, when the special game with the second special symbol display device 4B is started, the second big hit flag is set to the on state, while the second certainty change confirmation flag is set to the off state, the short / medium flag is turned on. In addition to being set to the state, an initial value for the time reduction after the big hit is normally set in the time reduction counter. At this time, the probability changing flag is cleared and turned off, and the probability changing counter is cleared, for example, initialization such as setting the count value to “0” is performed.

こうして確変中フラグがオン状態にセットされた後に、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始されるときには、図30に示すステップS213の確変転落抽選処理が実行されることにより、高確率状態を終了させるか否かの転落抽選が行われる(図31のステップS303)。また、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始されるときにも、図30に示すステップS213と同様の確変転落抽選処理を実行して、高確率状態を終了させるか否かの転落抽選が行われる。そして、確変制御による高確率状態を終了する旨の判定がなされたときには(図31のステップS303;Yes)、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、時短中フラグをオン状態にセットすることにより(ステップS304)、高確率状態を終了させて時間短縮状態へと移行する。確変中フラグがオン状態であるときには、図32に示す大当り・確変判定処理などにて、増加判定値データが判定値データに設定されるので(ステップS312)、特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされる確率が、通常遊技状態に比べて高くなる。   After the probability variation flag is set to the ON state in this way, when the special symbol game is started by the first special symbol display device 4A, the probability variation falling lottery process in step S213 shown in FIG. A falling lottery for determining whether or not to end the state is performed (step S303 in FIG. 31). Further, when the special symbol game by the second special symbol display device 4B is started, the probability variation falling lottery process similar to step S213 shown in FIG. 30 is executed to determine whether or not to end the high probability state. A lottery will be held. When it is determined that the high probability state by the probability variation control is to be ended (step S303 in FIG. 31; Yes), the probability variation flag is cleared and turned off, and the time reduction flag is set on. As a result (step S304), the high-probability state is terminated and the state is shifted to the time reduction state. When the probability change flag is on, the increase determination value data is set as the determination value data in the big hit / probability change determination process shown in FIG. 32 (step S312). The probability that the determination to be made is higher than that in the normal gaming state.

また、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームを開始するときに、可変表示結果を通常ハズレとする旨の判定がなされたときに(図34のステップS354;No)、時短中フラグがオンであれば(ステップS360;Yes)、図9(B)に示す時短中パターン決定テーブル116を用いて可変表示パターンの選択決定を行う(ステップS361、S363、S364)。これにより、パチンコ遊技機1の遊技状態が時間短縮状態であるときには、通常遊技状態や高確率状態であるときに図9(A)に示す通常時・確変中パターン決定テーブル115を用いて選択決定される可変表示パターンとは異なる可変表示パターンに決定される。そして、例えば時短中パターン決定テーブル116を用いて決定される可変表示パターンL4(通常ハズレ)では、特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間が通常時・確変中パターン決定テーブル115を用いて決定されるいずれの可変表示パターンよりも短い時間になるといったように、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様が異なるものになる。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するときにも同様の処理が行われることにより、時間短縮状態では、通常遊技状態や高確率状態に比べて、特別図柄の可変表示時間が短くなるように設定される。   In addition, when the special symbol game is started by the first special symbol display device 4A, when it is determined that the variable display result is a normal loss (step S354 in FIG. 34; No), the short / middle flag is turned on. If so (step S360; Yes), the variable display pattern is selected and determined using the short / medium pattern determination table 116 shown in FIG. 9B (steps S361, S363, and S364). As a result, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the time shortening state, when the normal gaming state or the high probability state is selected, the normal / probable changing pattern determination table 115 shown in FIG. The variable display pattern is determined to be different from the variable display pattern. For example, in the variable display pattern L4 (normally lost) determined using the short / medium pattern determination table 116, the total variable display time of the special symbol in the special game is determined using the normal / probably changing pattern determination table 115. Thus, the variable display mode of the special symbol or the decorative symbol is different so that the time is shorter than any of the variable display patterns. The same process is also performed when the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B, so that the variable symbol display time of the special symbol is shorter in the time reduction state than in the normal gaming state or the high probability state. Is set to be

そして、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームを開始するときには、図30に示すステップS217の特別遊技状態終了判定処理を実行することで、高確率状態や時間短縮状態などの特別遊技状態での特図ゲームの実行回数がカウントされる。例えば確変中フラグがオンとなっている高確率状態においては(図35のステップS371;Yes)、確変カウンタのカウント値が更新されることにより(ステップS372)、高確率状態における特図ゲームの実行回数がカウントされる。他方、時短中フラグがオンとなっている時間短縮状態においては(ステップS377;Yes)、時短カウンタのカウント値が更新されることにより(ステップS378)、時間短縮状態における特図ゲームの実行回数がカウントされる。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するときにも、図35に示す特別遊技状態終了判定処理と同様の処理が実行されることにより、高確率状態や時間短縮状態などの特別遊技状態での特図ゲームの実行回数がカウントされる。   Then, when starting the special game by the first special symbol display device 4A, the special game state end determination process of step S217 shown in FIG. 30 is executed, so that the special game state such as the high probability state or the time shortening state can be obtained. The number of executions of the special figure game is counted. For example, in a high probability state in which the probability variation flag is on (step S371 in FIG. 35; Yes), the count value of the probability variation counter is updated (step S372), thereby executing the special game in the high probability state. The number of times is counted. On the other hand, in the time reduction state in which the time reduction flag is on (step S377; Yes), the count value of the time reduction counter is updated (step S378), whereby the number of executions of the special figure game in the time reduction state is increased. Be counted. When starting the special game by the second special symbol display device 4B, the same process as the special game state end determination process shown in FIG. The number of executions of the special figure game in the state is counted.

こうしてカウントされた特図ゲームの実行回数が所定の可変表示回数となったときには、確変中フラグのクリア(ステップS374)や、時短中フラグのクリア(ステップS380)が行われる。ここで、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするときには、時短フラグをオン状態にセットするとともに(ステップS375)、時短カウンタに確変大当り後時短用初期値を設定することで(ステップS376)、高確率状態を終了させて時間短縮状態へと移行させる。   When the number of executions of the special figure game counted in this way reaches a predetermined variable display count, the probability changing flag is cleared (step S374) and the time-shortage flag is cleared (step S380). Here, when clearing the probability changing flag and turning it off, the time reduction flag is set to the on state (step S375), and the initial value for the time reduction after the probability variation large hit is set in the time reduction counter (step S376). The high probability state is terminated and the time reduction state is entered.

例えば、確変中可変表示回数初期値が「100」である場合に、特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後、図51(A)に示すように、タイミングTi11にて第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームと第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示とが終了したとする。これに続いて、確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において100回目となる特図ゲームの開始条件が、図51(A)に示すように、タイミングTi12にて成立したときには、図35に示すステップS372にて確変カウンタのカウント値が更新されることにより、確変カウンタのカウント値が確変終了基準値と等しくなる(ステップS373;Yes)。   For example, when the initial value of the variable display count during probability change is “100”, as shown in FIG. 51 (A) after the big hit gaming state based on the fact that the variable display result in the special figure game is the probability change big hit is completed. Further, it is assumed that the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the variable display of the decorative symbols by the first image display device 5A are completed at the timing Ti11. Subsequently, as shown in FIG. 51, when the start condition for the special figure game which is the 100th time after the end of the big hit gaming state based on the probability variation big hit is satisfied at the timing Ti12 as shown in FIG. By updating the count value of the probability variation counter in step S372, the count value of the probability variation counter becomes equal to the probability variation end reference value (step S373; Yes).

このときには、図51(C)及び(D)に示すように、確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において100回目となる特図ゲームが開始されるタイミングTi12にて、確変中フラグがクリアされてオフ状態になるとともに(ステップS374)、時短中フラグがオン状態にセットされる(ステップS375)。これにより、確変制御による高確率状態における可変表示態様の選択設定から、時短制御による時間短縮状態における可変表示態様の選択設定へと切り換えられることになる。例えば図51(B)に示すように、タイミングTi13にて確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において101回目となる特図ゲームが開始されるときには、100回目となる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が終了していなくても、時間短縮状態における可変表示態様の選択設定とすることができる。   At this time, as shown in FIGS. 51 (C) and 51 (D), the probability changing flag is cleared at timing Ti12 when the 100th special figure game is started after the end of the big hit gaming state based on the probability changing big hit. Then, the state is turned off (step S374), and the hour / short flag is set to the on state (step S375). As a result, the variable display mode selection setting in the high probability state by the probability variation control is switched to the variable display mode selection setting in the time reduction state by the time reduction control. For example, as shown in FIG. 51 (B), when the 101st special figure game is started after the end of the big hit gaming state based on the probable big hit at the timing Ti13, the special symbol is used in the 100th special figure game. Even if the variable display is not completed, the variable display mode can be selected and set in the time-reduced state.

こうしてタイミングTi12にて確変中フラグがクリアされてオフ状態になるとともに、時短中フラグがオン状態にセットされることにより、例えばタイミングTi13にて確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において101回目となる特図ゲームが開始されるときには、100回目となる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が終了していなくても、図34に示すステップS361の処理にて設定した時短中パターン決定テーブル116を用いて可変表示パターンの選択決定を行う。こうして時短中パターン決定テーブル116を用いて可変表示パターンL4(通常ハズレ)に決定されたときには、特別図柄の総可変表示時間が可変表示パターンL4(通常ハズレ)に対応した総可変表示時間T28に設定される。また、101回目となる特図ゲームがタイミングTi14にて終了した後、タイミングTi15にて確変大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において102回目となる特図ゲームが開始されるときにも、時短中パターン決定テーブル116を用いて可変表示パターンの選択決定を行う。そして、可変表示パターンL3(通常ハズレ)に決定されたときには、特別図柄の総可変表示時間が可変表示パターンL3(通常ハズレ)に対応した総可変表示時間T27に設定される。   In this way, the probability changing flag is cleared at timing Ti12 and turned off, and the hourly flag is set to ON. For example, after the big hit gaming state based on the probability changing big hit at timing Ti13, the 101st time is reached. When the special figure game is started, even if the special symbol variable display is not finished in the 100th special figure game, the time-short / medium pattern determination table 116 set in the process of step S361 shown in FIG. The variable display pattern is selected and determined using. Thus, when the variable display pattern L4 (normal loss) is determined using the short / middle pattern determination table 116, the total variable display time of the special symbol is set to the total variable display time T28 corresponding to the variable display pattern L4 (normal loss). Is done. Also, after the 101st special game is over at timing Ti14, the 102nd special game is started after the big hit game state based on the probable big hit is over at timing Ti15. A variable display pattern is selected and determined using the pattern determination table 116. When the variable display pattern L3 (normally lost) is determined, the total variable display time of the special symbol is set to the total variable display time T27 corresponding to the variable display pattern L3 (normally lost).

ここで、試験信号出力端子19からパチンコ遊技機1の外部へ出力される試験信号は、高確率状態中に開始された特図ゲームが終了したときに、その出力レベル(例えば電圧レベル)が切り換えられることにより、高確率状態であることを示す試験信号の出力が停止されてもよい。例えば、タイミングTi12にて第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したときに、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームや第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示での可変表示パターンが、可変表示パターンB(リーチハズレ)に決定されたものとする。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始された後のタイミングTi13にて第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したときに、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームや第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示での可変表示パターンが、可変表示パターンL4(通常ハズレ)に決定された場合には、可変表示パターンB(リーチハズレ)における特別図柄の総可変表示時間T3が可変表示パターンL4(通常ハズレ)における特別図柄の総可変表示時間T28に比べて長くなるように定められていることにより、第2特別図柄表示装置4Bによる101回目の特図ゲームは、第1特別図柄表示装置4Aによる100回目の特図ゲームが終了するタイミングTi17よりも早いタイミングTi14にて終了するものとする。また、第1特別図柄表示装置4Aによる100回目の特図ゲームが終了するタイミングTi17よりも早いタイミングTi15にて第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するための第2開始条件が更に成立したときに、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームや第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示での可変表示パターンが可変表示パターンL3(通常ハズレ)に決定されたことにより、第2特別図柄表示装置4Bによる102回目の特図ゲームは、第1特別図柄表示装置4Aによる100回目の特図ゲームが終了するタイミングTi17よりも早いタイミングTi16にて終了するものとする。   Here, the test signal output from the test signal output terminal 19 to the outside of the pachinko gaming machine 1 is switched in its output level (for example, voltage level) when the special game started in the high probability state is finished. As a result, the output of the test signal indicating the high probability state may be stopped. For example, when the first start condition for starting the special symbol game by the first special symbol display device 4A is satisfied at the timing Ti12, the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the first image display device 5A is obtained. It is assumed that the variable display pattern in the variable display of the decorative design is determined as the variable display pattern B (reach lose). When the second start condition for starting the special symbol game by the second special symbol display device 4B is satisfied at the timing Ti13 after the special symbol game by the first special symbol display device 4A is started, 2 When the variable display pattern in the special display game by the special symbol display device 4B or the variable display of the decorative symbol in the second image display device 5B is determined to be the variable display pattern L4 (normally lost), the variable display pattern B Since the total variable display time T3 of the special symbol in (Leach Loss) is set to be longer than the total variable display time T28 of the special symbol in the variable display pattern L4 (normal loss), the second special symbol display device The 101st special game by 4B is the timing Ti1 at which the 100th special game by the first special symbol display device 4A ends. And it ends at the earlier timing Ti14 than. Further, there is further a second start condition for starting the special symbol game by the second special symbol display device 4B at a timing Ti15 earlier than the timing Ti17 at which the 100th special symbol game by the first special symbol display device 4A ends. When established, the variable display pattern in the special display game by the second special symbol display device 4B and the variable display of the decorative symbol in the second image display device 5B is determined as the variable display pattern L3 (normally lost). It is assumed that the 102nd special symbol game by the second special symbol display device 4B ends at timing Ti16 earlier than the timing Ti17 at which the 100th special symbol game by the first special symbol display device 4A ends.

この場合、例えば主基板11に搭載されたCPU103が試験信号出力端子19における試験信号の出力レベルを切換制御することにより、第1特別図柄表示装置4Aによる100回目の特図ゲームが終了するタイミングTi17にて、例えば高確率状態中であることを示すローレベルから、高確率状態ではないことを示すハイレベルへと切り換えるようにすればよい。高確率状態に制御されているときには、例えば第1及び第2画像表示装置5A、5Bによる飾り図柄の可変表示において、高確率状態であることを報知するための画像が表示されることがある。この場合、高確率状態であることを報知するための画像が表示されている間は、遊技者がパチンコ遊技機1は高確率状態に制御されているものと認識する。この実施の形態では、こうした高確率状態にて実行された特図ゲームが終了するタイミングにて試験信号の出力レベルを切り換えることで、正確な遊技状態を示す試験信号の出力を可能にする。これにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に接続された計測装置などにて、高確率状態中に大当りとなったか否かなどを、正確に特定(計測)することができる。   In this case, for example, when the CPU 103 mounted on the main board 11 switches and controls the output level of the test signal at the test signal output terminal 19, the timing Ti17 at which the 100th special figure game by the first special symbol display device 4A ends. Thus, for example, the low level indicating that the high probability state is being used may be switched to the high level indicating that the high probability state is not being set. When controlled to the high probability state, for example, in the variable display of decorative symbols by the first and second image display devices 5A and 5B, an image for notifying that the state is a high probability state may be displayed. In this case, the player recognizes that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the high probability state while the image for informing that the high probability state is displayed. In this embodiment, by switching the output level of the test signal at the timing when the special figure game executed in such a high probability state is completed, it is possible to output a test signal indicating an accurate gaming state. Thereby, it is possible to accurately specify (measure), for example, whether or not a big hit has occurred during the high probability state using a measuring device connected to the outside of the pachinko gaming machine 1 or the like.

また、例えば通常大当り後時短用初期値が「100」である場合に、特図ゲームにおける可変表示結果が通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後、図52(A)に示すように、タイミングTi21にて第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームと第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示とが終了したとする。これに続いて、通常大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において100回目となる特図ゲームの開始条件が、図52(A)に示すように、タイミングTi22にて成立したときには、図35に示すステップS378にて時短カウンタのカウント値が更新されることにより、時短カウンタのカウント値が時短終了基準値と等しくなる(ステップS379;Yes)。   Further, for example, when the initial value for the short time after the normal big hit is “100”, after the big hit gaming state based on the fact that the variable display result in the special figure game is the normal big hit, it is shown in FIG. 52 (A). As described above, it is assumed that the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the variable display of the decorative symbols by the first image display device 5A are completed at the timing Ti21. Following this, when the start condition of the special figure game which is the 100th time after the end of the big hit gaming state based on the normal big hit is established at the timing Ti22 as shown in FIG. 52 (A), it is shown in FIG. By updating the count value of the hour / hour counter in step S378, the count value of the hour / hour counter becomes equal to the hour / hour end reference value (step S379; Yes).

このときには、図52(C)に示すように、通常大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において100回目となる特図ゲームが開始されるタイミングTi22にて、時短中フラグがクリアされてオフ状態となる(図35のステップS380)。これにより、時短制御による時間短縮状態における可変表示態様の選択設定から、通常遊技状態における可変表示態様の選択設定へと切り換えられることになる。例えばタイミングTi23にて通常大当りに基づく大当り遊技状態の終了後において101回目となる特図ゲームが開始されるときには、100回目となる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が終了していなくても、図34に示すステップS362の処理にて設定した通常時・確変中パターン決定テーブル115を用いて可変表示パターンの選択決定を行う。そして、例えば可変表示パターンL2(通常ハズレ)に決定されたときには、特別図柄の総可変表示時間が可変表示パターンL2(通常大当り)に対応した総可変表示時間T26に設定される。   At this time, as shown in FIG. 52 (C), at the timing Ti22 at which the 100th special figure game is started after the end of the big hit gaming state based on the normal big hit, the time-shortage flag is cleared and the off state is set. (Step S380 in FIG. 35). As a result, the variable display mode selection setting in the time reduction state by the time reduction control is switched to the variable display mode selection setting in the normal gaming state. For example, when the 101st special figure game is started after the end of the big hit game state based on the normal big hit at the timing Ti23, even if the special symbol variable display is not finished in the 100th special figure game. The variable display pattern is selected and determined using the normal / probability changing pattern determination table 115 set in the process of step S362 shown in FIG. For example, when the variable display pattern L2 (normal loss) is determined, the total variable display time of the special symbol is set to the total variable display time T26 corresponding to the variable display pattern L2 (normal big hit).

ここで、試験信号出力端子19からパチンコ遊技機1の外部へ出力される試験信号は、時間短縮状態中に開始された特図ゲームが終了したときに、その出力レベル(例えば電圧レベル)が切り換えられることにより、時間短縮状態であることを示す試験信号の出力が停止されてもよい。例えば、タイミングTi22にて第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したときに、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームや第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示での可変表示パターンが、可変表示パターンB(リーチハズレ)に決定されたものとする。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始された後のタイミングTi23にて第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したときに、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームや第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示での可変表示パターンが、可変表示パターンL2(通常ハズレ)に決定された場合には、可変表示パターンB(リーチハズレ)における特別図柄の総可変表示時間T3が可変表示パターンL2(通常ハズレ)における特別図柄の総可変表示時間T26に比べて長くなるように定められていることにより、第2特別図柄表示装置4Bによる101回目の特図ゲームは、第1特別図柄表示装置4Aによる100回目の特図ゲームが終了するタイミングTi25よりも早いタイミングTi24にて終了するものとする。   Here, the test signal output from the test signal output terminal 19 to the outside of the pachinko gaming machine 1 is switched in its output level (for example, the voltage level) when the special game started in the time reduction state is completed. As a result, the output of the test signal indicating the time reduction state may be stopped. For example, when the first start condition for starting the special symbol game by the first special symbol display device 4A is satisfied at the timing Ti22, the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the first image display device 5A is obtained. It is assumed that the variable display pattern in the variable display of the decorative design is determined as the variable display pattern B (reach lose). When the second start condition for starting the special symbol game by the second special symbol display device 4B is satisfied at the timing Ti23 after the special symbol game by the first special symbol display device 4A is started, 2 When the variable display pattern in the special display game by the special symbol display device 4B or the variable display of the decorative symbol in the second image display device 5B is determined to be the variable display pattern L2 (normally lost), the variable display pattern B Since the total variable display time T3 of the special symbol in (Leach Loss) is set to be longer than the total variable display time T26 of the special symbol in the variable display pattern L2 (normal loss), the second special symbol display device The 101st special figure game by 4B is the timing Ti2 at which the 100th special figure game by the first special symbol display device 4A ends. And it ends at the earlier timing Ti24 than.

この場合、例えば主基板11に搭載されたCPU103が試験信号出力端子19における試験信号の出力レベルを切換制御することにより、第1特別図柄表示装置4Aによる100回目の特図ゲームが終了するタイミングTi25にて、例えば時間短縮状態中であることを示すローレベルから、時間短縮状態ではないことを示すハイレベルへと切り換えるようにすればよい。時間短縮状態に制御されているときには、例えば第1及び第2画像表示装置5A、5Bによる飾り図柄の可変表示において、時間短縮状態であることを報知ための画像が表示されることがある。この場合、時間短縮状態であることを報知するための画像が表示されている間は、遊技者がパチンコ遊技機1は時間短縮状態に制御されているものと認識する。この実施の形態では、こうした時間短縮状態にて実行された特図ゲームが終了するタイミングにて試験信号の出力レベルを切り換えることで、正確な遊技状態を示す試験信号の出力を可能にする。これにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に接続された計測装置などにて、時間短縮状態中に大当りとなったか否かなどを、正確に特定(計測)することができる。   In this case, for example, when the CPU 103 mounted on the main board 11 switches and controls the output level of the test signal at the test signal output terminal 19, the timing Ti25 at which the 100th special game by the first special symbol display device 4A ends. Thus, for example, the low level indicating that the time is being shortened may be switched to the high level indicating that the time is not being shortened. When the time reduction state is controlled, for example, in the variable display of decorative symbols by the first and second image display devices 5A and 5B, an image for notifying that the time reduction state is present may be displayed. In this case, the player recognizes that the pachinko gaming machine 1 is controlled in the time reduction state while the image for informing that the time reduction state is displayed. In this embodiment, by switching the output level of the test signal at the timing when the special figure game executed in such a time shortening state is completed, it is possible to output a test signal indicating an accurate gaming state. Thereby, for example, it is possible to accurately specify (measure) whether or not a big hit has occurred during the time reduction state, using a measuring device connected to the outside of the pachinko gaming machine 1 or the like.

第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームを開始するときに、第1大当りフラグがオフとされる一方で、第2大当りフラグがオンであるときには(図34のステップS355;YesまたはステップS358;Yes)、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームに対応して第1画像表示装置5Aにおいて実行される飾り図柄の可変表示中にて、特定の予告演出となる演出表示を実行するための設定が行われる。このときには、図34に示すステップS356にて設定されるリーチハズレ時予告用パターン決定テーブル113(図8(C)参照)またはステップS359にて設定される通常ハズレ時予告用パターン決定テーブル114(図8(D)参照)を用いて、可変表示パターンの選択決定を行う。これにより、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームや第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示での可変表示パターンが、可変表示パターンI及び可変表示パターンJのいずれかに決定されることから、第1画像表示装置5Aにおいて実行される飾り図柄の可変表示中にて、図7(A)に示すような報知情報60Aや図7(B)に示すようなキャラクタ画像60Bが表示される。   When the special symbol game by the first special symbol display device 4A is started, the first big hit flag is turned off while the second big hit flag is on (step S355 in FIG. 34; Yes or step S358; Yes) for executing an effect display as a specific notice effect during variable display of decorative symbols executed in the first image display device 5A corresponding to the special game by the first special symbol display device 4A Settings are made. At this time, a reach-losing notice pattern determination table 113 (see FIG. 8C) set in step S356 shown in FIG. 34 or a normal lose notice pattern determination table 114 (see FIG. 8) set in step S359. (D) is used to select and determine the variable display pattern. As a result, the variable display pattern in the special display game by the first special symbol display device 4A and the variable display of the decorative symbol in the first image display device 5A is determined as one of the variable display pattern I and the variable display pattern J. Therefore, during the variable display of the decorative symbols executed in the first image display device 5A, the notification information 60A as shown in FIG. 7A and the character image 60B as shown in FIG. 7B are displayed. The

また、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するときに、第2大当りフラグがオフとされる一方で、第1大当りフラグがオンであるときには、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームに対応して第2画像表示装置5Bにおいて実行される飾り図柄の可変表示中にて、特定の予告演出となる演出表示を実行するための設定が行われる。例えば、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームを開始するときに大当りとする旨の判定がなされたときには(図32のステップS314;Yes)、第1大当りフラグがオン状態にセットされる(ステップS315)。このとき、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームや第1画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示で用いられる可変表示パターンが、図8(A)に示す大当り時パターン決定テーブル111を参照することによって、可変表示パターンA(大当り)に決定されたものとする。   Further, when the special symbol game by the second special symbol display device 4B is started, the second big hit flag is turned off, while when the first big hit flag is on, the special symbol game by the second special symbol display device 4B. During the variable display of decorative symbols executed in the second image display device 5B corresponding to the figure game, a setting for executing an effect display as a specific notice effect is performed. For example, when it is determined that a big hit is made when starting the special figure game by the first special symbol display device 4A (step S314 in FIG. 32; Yes), the first big hit flag is set to an on state ( Step S315). At this time, the variable display pattern used for the special display game by the first special symbol display device 4A and the variable display of the decorative symbol by the first image display device 5B refers to the big hit pattern determination table 111 shown in FIG. By doing so, it is assumed that the variable display pattern A (big hit) is determined.

この場合、演出制御用CPU130は、主基板11から送信された第1可変表示開始コマンドに基づき、可変表示パターンA(大当り)に従って第1画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示を開始させる。これにより、例えば図53(A)に示すように停止表示されていた飾り図柄が加速表示され、図53(B)に示すような飾り図柄の可変表示が開始される。   In this case, based on the first variable display start command transmitted from the main board 11, the effect control CPU 130 starts variable display of decorative symbols on the first image display device 5B according to the variable display pattern A (big hit). Thereby, for example, the decorative symbols that have been stopped and displayed as shown in FIG. 53 (A) are accelerated and displayed, and variable display of the decorative symbols as shown in FIG. 53 (B) is started.

その一方で、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームとともに図53(F)に例示するような第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示が終了し、第2画像表示装置5Bにて例えば図53(G)に示すような通常ハズレとなる飾り図柄の組合せが導出表示され、これに続いて、第2特別図柄表示装置4Bによる次の特図ゲームの開始条件が成立したものとする。このとき、当該開始条件の成立した特図ゲームと、それに対応して実行される飾り図柄の可変表示における表示結果をハズレとする旨の判定がなされると、第2大当りフラグはオフ状態に設定されているのに対して、第1大当りフラグはオン状態となっている。そこで、例えば通常ハズレ時予告用パターン決定テーブル114を参照して、第2特別図柄表示装置4Bによる今回の特図ゲームや第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示で用いる可変表示パターンを、可変表示パターンI(通常ハズレ)及び可変表示パターンJ(通常ハズレ)のいずれかに決定することができる。   On the other hand, the variable display of the decorative symbols in the second image display device 5B illustrated in FIG. 53 (F) together with the special symbol game by the second special symbol display device 4B ends, and the second image display device 5B For example, it is assumed that a combination of decorative symbols that are normally lost as shown in FIG. 53 (G) is derived and displayed, and subsequently, the condition for starting the next special symbol game by the second special symbol display device 4B is satisfied. . At this time, if it is determined that the display result in the special display game in which the start condition is satisfied and the decorative symbol variable display executed correspondingly is lost, the second jackpot flag is set to the off state. In contrast, the first big hit flag is in an on state. Therefore, for example, with reference to the normal-losing notice pattern determination table 114, the variable display pattern used in the variable display of the special symbol game of this time by the second special symbol display device 4B and the decorative symbol in the second image display device 5B, One of the variable display pattern I (normal loss) and the variable display pattern J (normal loss) can be determined.

具体的な一例として、可変表示パターンI(通常ハズレ)に決定されたときには、演出制御用CPU130が主基板11から送信された第2可変表示開始コマンドに基づき、例えば図53(H)に示すように可変表示パターンI(通常ハズレ)に従って第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示を開始させる。このとき、第1画像表示装置5Aでは、例えば図53(C)に示すように、「左」の可変表示領域DLに飾り図柄「7」が停止表示(仮停止表示)されているものとする。   As a specific example, when the variable display pattern I (normally lost) is determined, based on the second variable display start command transmitted from the main board 11 by the effect control CPU 130, for example, as shown in FIG. Then, in accordance with the variable display pattern I (normally lost), the variable display of the decorative pattern in the second image display device 5B is started. At this time, in the first image display device 5A, for example, as shown in FIG. 53C, the decorative symbol “7” is stopped (temporarily stopped) in the “left” variable display area DL. .

続いて、第1画像表示装置5Aでは、可変表示パターンA(大当り)に従って、例えば図53(D)に示すように「右」の可変表示領域DRに「左」の可変表示領域DLと同一の飾り図柄が停止表示(仮停止表示)されることにより、リーチが成立する。その一方で、第2画像表示装置5Bでは、可変表示パターンI(通常ハズレ)に従って、例えば図53(I)に示すように、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における表示結果が大当りとなる旨を予告する報知情報60Aが表示される。   Subsequently, in the first image display device 5A, according to the variable display pattern A (big hit), for example, as shown in FIG. 53 (D), the “right” variable display area DR is the same as the “left” variable display area DL. Reach is established when the decorative symbol is stopped (temporarily stopped). On the other hand, in the second image display device 5B, according to the variable display pattern I (normally lost), for example, as shown in FIG. 53 (I), the display result in the variable display of the special figure game or the decorative symbol is a big hit. The notification information 60A for notifying the user is displayed.

その後、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示パターンA(大当り)に対応する特別図柄の総可変表示時間T2が経過すると、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄が確定特別図柄として停止表示され、第1画像表示装置5Aには、例えば図53(E)に示すような大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される。このようにして、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームや第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示にて表示結果を大当りとする旨の決定がなされたことに基づく特図ゲームや飾り図柄の可変表示が実行されるときに、例えば第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでの表示結果をハズレとする旨の判定がなされたことに基づいて、特定の予告演出となる演出表示を実行するための可変表示パターンIや可変表示パターンJが選択決定されたときには、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームや第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示を開始した後、第2画像表示装置5Bにおける飾り図柄の可変表示中にて可変表示パターンに従った予告演出となる演出表示を行ってから、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームや第1画像表示装置5Aにおける飾り図柄の可変表示での表示結果として、大当り図柄や大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示することができる。   Thereafter, when the total variable display time T2 of the special symbol corresponding to the variable display pattern A (big hit) has elapsed since the start of the variation of the special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A, the first special symbol display is performed. The big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol on the device 4A, and the fixed symbol combination of the big hit combination as shown in FIG. 53 (E) is stopped and displayed on the first image display device 5A, for example. In this way, a special game based on the decision to win the display result in the special display game by the first special symbol display device 4A or the variable display of the decorative symbols by the first image display device 5A, When the decorative symbol variable display is executed, for example, based on the determination that the display result of the special symbol game by the second special symbol display device 4B is lost, an effect that becomes a specific notice effect When the variable display pattern I or the variable display pattern J for executing the display is selected and determined, after the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the variable display of the decorative symbols by the first image display device 5A is started. The first special symbol display device 4A performs an effect display as a notice effect according to the variable display pattern during the variable display of the decorative symbols on the second image display device 5B. As a display result of the variable display of decorative designs in special symbol game or the first image display device 5A, it is possible to derive displaying the confirmation ornament pattern jackpot symbol and jackpot combination.

以上説明したように、この発明によれば、飾り図柄の画像を切り替えるとき、時間の経過に伴って、現在表示されている飾り図柄の画像が縮小しつつ或いは原寸大のままフェードアウトして見えにくくなって行くのに対して、この次の飾り図柄の画像が拡大しつつ或いは原寸大のままフェードインして明瞭になって行く合成画像69が表示されるため、奥行感のある視覚的に斬新な可変表示を実現できる。また、このようにして、一方の飾り図柄の画像が完全にフェードアウトして見えなくなり、他方の飾り図柄の画像のみが表示されるようになった後、今度は、例えば図6に示すように、フェードアウトした飾り図柄の画像を拡大しつつ或いは原寸大のままフェードインして明瞭にして行く一方で、明瞭に表示された飾り図柄の画像を縮小しつつ或いは原寸大のままフェードアウトして行く合成画像69が表示される。このような2つの飾り図柄の画像のフェードイン/フェードアウト及び拡大/縮小を交互に繰り返して行うことにより、遊技者に対する演出効果を向上させることができる。   As described above, according to the present invention, when a decorative design image is switched, as the time passes, the currently displayed decorative design image is reduced or faded out in full size and is difficult to see. On the other hand, the next decorative design image is enlarged or faded-in at its full size, and the composite image 69 that becomes clear is displayed. Variable display can be realized. Further, after the image of one decorative design is completely faded out in this way and only the image of the other decorative design is displayed, this time, for example, as shown in FIG. The composite image that fades out the image of the decorative pattern that has faded out while magnifying or fading in the original size while reducing the image of the decorative pattern that is clearly displayed or fading out with the original size 69 is displayed. By performing such fade-in / fade-out and enlargement / reduction of images of two decorative designs alternately and repeatedly, it is possible to improve the effect for the player.

また、飾り図柄の可変表示を開始するときに通常大当りとする旨の判定がなされるなどして、遊技状態を時間短縮状態とするための条件が成立したときに、例えば図36に示すステップS397にて時短中フラグがオン状態にセットされることなどにより、時間短縮状態であることを示すデータが設定される。時間短縮状態にて特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始するときに、時短カウンタによってカウントされた特図ゲームの実行回数が所定の時短終了基準値に達したときには、例えば図35に示すステップS380にて時短中フラグがクリアされてオフ状態とされることなどにより、時間短縮状態ではないことを示すデータに更新される。時短中フラグがオンであるときには、例えば図34に示すステップS361にて設定された時短中パターン決定テーブル116を参照して可変表示パターンを選択決定することで、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を決定する。ここで、時間短縮状態を終了する旨の決定がなされたにもかかわらず時間短縮状態であることを示すデータが変更されない場合には、そのデータの変更が行われるまでに開始される特図ゲームや飾り図柄の可変表示が、時間短縮状態の継続する場合と同様に可変表示時間が短いものとなってしまう。これに対して、本発明のパチンコ遊技機1では、特図ゲームや飾り図柄の可変表示を開始するときに時間短縮状態を終了する旨の決定がなされたときには、その特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始される時点で時短中フラグをクリアするように状態データを変更することで、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bあるいは第1及び第2画像表示装置5A、5Bといった複数の表示装置にて表示図柄の可変表示が行われるときに、遊技の公平性を保つことができる。   Further, when a condition for setting the gaming state to be in a time shortening state is established, for example, when it is determined that the game is normally a big hit when variable display of decorative symbols is started, for example, step S397 shown in FIG. 36 is performed. When the hour / middle flag is set to the on state, the data indicating the time reduction state is set. When starting the variable display of special symbols and decorative symbols in the time shortening state, if the number of executions of the special symbol game counted by the hour / hour counter reaches a predetermined hour / hour end reference value, for example, step S380 shown in FIG. The time-short / middle flag is cleared and set to an off state at, so that the data is updated to indicate that the time is not reduced. When the hour / middle flag is on, for example, the variable display pattern is selected and determined with reference to the hour / middle pattern determination table 116 set in step S361 shown in FIG. To decide. Here, if the data indicating that the time reduction state is not changed despite the decision to end the time reduction state, the special game that is started before the data is changed. As in the case where the variable display of the decorative pattern and the time reduction state continues, the variable display time becomes short. On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 according to the present invention, when it is determined that the time reduction state is to be ended when the variable display of the special figure game or the decorative pattern is started, the special figure game or the decorative figure is displayed. By changing the state data so as to clear the time-shortage flag at the time when variable display is started, a plurality of first and second special symbol display devices 4A and 4B or first and second image display devices 5A and 5B are provided. When the display symbol is variably displayed on the display device, the fairness of the game can be maintained.

加えて、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのいずれか一方による特図ゲームにて確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことや、第1及び第2画像表示装置5A、5Bのいずれか一方による飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されたことにより、大当り遊技状態に制御されるときに、他方の特別図柄表示装置や画像表示装置による特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行中であるときには、実行中である特別図柄や飾り図柄の可変表示の進行が停止されるとともに、経過時間の計測が中断される。これにより、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにて確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されるとともに、第1画像表示装置5Aによる飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されることによる大当り遊技状態と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにて確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されるとともに、第2画像表示装置5Bによる飾り図柄の変動表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されることによる大当り遊技状態とが、競合しないようにすることができる。これとともに、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果や第1及び第2画像表示装置5A、5Bによる飾り図柄の可変表示結果が導出表示される以前において、その可変表示結果が大当りとなるか否かを予め認識することが困難になり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game by one of the first and second special symbol display devices 4A and 4B, and the first and second image display devices 5A and 5B. As a result of the variable display of the decorative symbols by either one of the above, when the definite decorative symbol of the jackpot combination is stopped and displayed, the special symbol display by the other special symbol display device or image display device is When the variable display of the decorative symbol is being executed, the progress of the variable display of the special symbol or decorative symbol being executed is stopped and the measurement of the elapsed time is interrupted. As a result, the jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A, and the confirmed symbol of the jackpot combination is displayed as the variable display result of the decorative symbol by the first image display device 5A. The jackpot gaming state due to the stop display, and the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B, and the decorative symbol variation display result by the second image display device 5B As a result, it is possible to prevent competition with the big hit gaming state due to the fact that the decisive decorative symbol of the big hit combination is stopped and displayed. At the same time, before the variable display result in the special game by the first and second special symbol display devices 4A and 4B and the variable display result of the decorative symbol by the first and second image display devices 5A and 5B are derived and displayed, It becomes difficult to recognize in advance whether or not the variable display result is a big hit, and the interest of the game can be improved.

さらに、演出制御用CPU130は、ROM131に記憶されているブレンド率データ及び拡大率データと、映像ROM141に記憶されている各飾り図柄の画像データと、を用いて、経過時間や確定飾り図柄に応じた様々な合成画像69を生成することができるため、合成画像69の画像データを予め用意しておく必要がない。この結果、演出制御基板12におけるデータ量を少なくすることができる。   Further, the effect control CPU 130 uses the blend rate data and the enlargement rate data stored in the ROM 131 and the image data of each decorative pattern stored in the video ROM 141 according to the elapsed time and the final decorative pattern. Since various composite images 69 can be generated, it is not necessary to prepare image data of the composite image 69 in advance. As a result, the amount of data on the effect control board 12 can be reduced.

また、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されるときに実行中である特別図柄や飾り図柄の可変表示の進行を停止させるときには、可変表示時間の経過時間の計測を中断する一方で、可変表示中の特別図柄や飾り図柄については継続して可変表示させることができる。このときには、例えば図49(H)に示すような報知情報50を表示することなどにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示における進行は停止しているものの、その可変表示は継続して実行されている旨を報知することができる。このような報知を行うことにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示が進行しないことについて遊技者に不信感を与えることがない。   In addition, when stopping the progress of variable display of special symbols and decorative symbols that are being executed when the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the measurement of the elapsed time of the variable display time is interrupted while being variable. The special symbol and the decorative symbol being displayed can be continuously displayed in a variable manner. At this time, for example, by displaying the notification information 50 as shown in FIG. 49H, the progress in the variable display of the special symbol or the decorative symbol is stopped, but the variable display is continuously executed. Can be notified. By performing such notification, the player is not distrusted about the fact that the variable display of special symbols and decorative symbols does not proceed.

あるいは、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されるときに実行中である特別図柄や飾り図柄の可変表示の進行を停止させるときには、可変表示時間の経過時間の計測を中断するとともに、例えば図50(H)〜(J)に示すように、ハズレ組合せの飾り図柄を停止表示させることができる。この表示により遊技者は、可変表示結果が大当りにはならないことを認識することができ、また、特別図柄や飾り図柄の可変表示が進行しないことを認識することができるので、特別図柄や飾り図柄の可変表示が進行しないことに対する不信感を持つことがない。   Alternatively, when stopping the progress of the variable display of the special symbol or the decorative symbol being executed when the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the measurement of the elapsed time of the variable display time is interrupted. As shown in 50 (H) to (J), it is possible to stop and display the decorative combination of the lost combination. With this display, the player can recognize that the variable display result is not a big hit, and can recognize that the variable display of special symbols and decorative symbols does not proceed. There is no distrust to the fact that the variable display does not progress.

加えて、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのいずれか一方による特図ゲームを開始するときにハズレとする旨の判定がなされるとともに、他方により実行中の特図ゲームにて大当りとなる旨の判定がなされたときには、特定の予告演出となる演出表示を実行するための設定が行われる。この設定に基づいて、第1及び第2画像表示装置5A、5Bのいずれか一方における飾り図柄の可変表示中にて、例えば図7(A)に示す報知情報60Aの表示あるいは図7(B)に示すキャラクタ画像60Bの表示による予告演出が実行された後、他方における飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになる。これにより、遊技者に第1及び第2画像表示装置5A、5Bにおける表示のいずれにも興味を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, it is determined that the game is lost when one of the first and second special symbol display devices 4A and 4B is started, and the other special game is being executed. Is set to execute an effect display as a specific notice effect. Based on this setting, for example, display of the notification information 60A shown in FIG. 7 (A) or FIG. 7 (B) during the variable display of the decorative design in one of the first and second image display devices 5A and 5B. After the announcement effect by the display of the character image 60B shown in FIG. 5 is executed, the finalized combination symbol of the jackpot combination is derived and displayed as a variable display result of the ornament symbol on the other side. Thereby, the player can be interested in any of the displays on the first and second image display devices 5A and 5B, and the interest of the game can be enhanced.

図31に示すような確変転落抽選処理は、例えば図30に示す可変表示開始時処理において、ステップS214にて大当り・確変判定処理が実行されるより以前となるステップS213にて実行される。そのため、確変転落抽選における抽選結果を長期間記憶しておく必要がない。これにより、抽選結果を改変することによる不正が行われる可能性や、抽選結果を示すデータに誤りが生じる可能性を、低減することができる。   The probability variation falling lottery process as shown in FIG. 31 is executed in step S213 before the big hit / probability change determination process is executed in step S214 in the variable display start time process shown in FIG. 30, for example. Therefore, it is not necessary to memorize the lottery result in the probability variation falling lottery for a long time. As a result, it is possible to reduce the possibility of fraud by modifying the lottery result and the possibility of an error in the data indicating the lottery result.

さらに、飾り図柄の可変表示を開始するときに確変大当りとする旨の判定がなされるなどして、遊技状態を高確率状態とするための条件が成立したときに、例えば図36に示すステップS394にて確変中フラグがオン状態にセットされることなどにより、高確率状態であることを示すデータが設定される。高確率状態にて特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始するときに、確変カウンタによってカウントされた特図ゲームの実行回数が所定の確変終了基準値に達したときには、例えば図35に示すステップS374にて確変中フラグがクリアされてオフ状態とされるとともに、ステップS375にて時短中フラグがオン状態にセットされることなどにより、高確率状態ではないことを示すデータに更新されるとともに、時間短縮状態であることを示すデータが設定される。確変中フラグがオンであるときには、例えば図32のステップS312にて確変中フラグがオフであるときに比べて高い割合で可変表示結果を大当りとする旨の決定を行うための増加判定値データが判定値データに設定され、ステップS314にて大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データが判定値データに合致するか否かの判定が行われる。ここで、高確率状態を終了する旨の決定がなされたにもかかわらず高確率状態であることを示すデータが変更されない場合には、そのデータの変更が行われるまでに開始される特図ゲームや飾り図柄の可変表示にて大当りとなる割合が、高確率状態の継続する場合と同様に通常遊技状態に比べて高いものとなってしまう。これに対して、本発明のパチンコ遊技機1では、特図ゲームや飾り図柄の可変表示を開始するときに高確率状態を終了する旨の決定がなされたときには、その特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始される時点で確変中フラグをクリアするように状態データを変更することで、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bあるいは第1及び第2画像表示装置5A、5Bといった複数の表示装置にて表示図柄の可変表示が行われるときに、遊技の公平性を保つことができる。   Furthermore, when a condition for setting the gaming state to a high probability state is established, for example, when it is determined that the probability variation jackpot is made when variable display of the decorative symbols is started, for example, step S394 shown in FIG. 36 is performed. The data indicating the high probability state is set, for example, when the probability changing flag is set to the on state. When starting the variable display of special symbols and decorative symbols in the high probability state, if the number of executions of the special symbol game counted by the probability variation counter reaches a predetermined probability variation end reference value, for example, step S374 shown in FIG. In step S 375, the probability changing flag is cleared and turned off, and in step S 375, the hour / middle flag is set to on. Data indicating a shortened state is set. When the probability changing flag is on, for example, increase determination value data for determining that the variable display result is a big hit at a higher rate than when the probability changing flag is off in step S312 of FIG. In step S314, it is determined whether or not the numerical data indicating the jackpot determination random value MR1 matches the determination value data. Here, if the data indicating the high probability state is not changed even though the decision to end the high probability state is made, the special game started before the data is changed. As with the case where the high probability state continues, the ratio of the big hit in the variable display of the decoration pattern and the display becomes higher than the normal gaming state. On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 of the present invention, when it is determined that the high probability state is to be ended when the variable display of the special game or the decorative symbol is started, the special game or decorative symbol of the special game or decorative symbol is displayed. A plurality of first and second special symbol display devices 4A and 4B or first and second image display devices 5A and 5B can be obtained by changing the state data so as to clear the probability changing flag when variable display is started. When the display symbol is variably displayed on the display device, the fairness of the game can be maintained.

この発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。例えば上記実施の形態では、演出制御用CPU130が合成画像演出処理による合成画像69の生成の開始タイミング(合成開始タイミング)は、リーチが成立した後に所定時間が経過したときとして説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば大当り遊技状態において所定の演出表示を開始した後に所定時間が経過したときや、飾り図柄の可変表示中において所定の予告演出となる演出表示を開始した後に所定時間が経過したときなどのように、予め定められた一定の条件が成立したときに行われるものであってもよい。さらに、合成画像69が表示される可変表示領域は、「中」の可変表示領域DCに限定されず、「左」の可変表示領域DLや「右」の可変表示領域DRであってもよい。この場合、飾り図柄の可変表示の一部或いは全てを合成画像69によって行うようにしてもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above-described embodiment, the start timing (composition start timing) of generation of the composite image 69 by the effect control CPU 130 by the composite image effect processing has been described as when a predetermined time has elapsed after reach is established. Is not limited to this. For example, when a predetermined time has elapsed after starting a predetermined effect display in the big hit gaming state, or when an effect display that becomes a predetermined notice effect is started during variable display of decorative symbols It may be performed when a predetermined condition is satisfied, such as when a predetermined time has passed later. Furthermore, the variable display area in which the composite image 69 is displayed is not limited to the “middle” variable display area DC, and may be a “left” variable display area DL or a “right” variable display area DR. In this case, part or all of the variable display of the decorative design may be performed by the composite image 69.

また、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのいずれか一方による特図ゲームにて確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことや、第1及び第2画像表示装置5A、5Bのいずれか一方による飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されたことにより、大当り遊技状態に制御されるときに、他方の特別図柄表示装置や画像表示装置による特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行中であるときには、実行中である特別図柄や飾り図柄の可変表示の進行を停止して図45に示す煽り合成処理を実行し、大当り遊技状態が終了するまで、大当り遊技状態開始時に可変表示中であった可変表示領域に合成画像69を表示するようにしてもよい。このようにすれば、大当り遊技状態開始時に可変表示中であった可変表示領域には、2つの飾り図柄の画像のフェードイン/フェードアウト及び拡大/縮小が交互に繰り返して行われる合成画像69が表示されるため、大当り遊技期間中の演出内容を向上させることができる。   Further, in the special game with one of the first and second special symbol display devices 4A and 4B, the big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, and the first and second image display devices 5A and 5B As a result of variable display of the decorative symbols by either one, the special symbol or ornament by the other special symbol display device or image display device is controlled when it is controlled to the jackpot gaming state because the fixed symbol combination of the jackpot combination is stopped and displayed. When the variable display of the symbol is being executed, the progress of the variable display of the special symbol or the decorative symbol that is being executed is stopped, and the turn-synthesizing process shown in FIG. 45 is executed until the big hit game state is ended. The composite image 69 may be displayed in the variable display area that was variably displayed at the start of the state. In this way, a composite image 69 in which fade-in / fade-out and enlargement / reduction of images of two decorative symbols are alternately repeated is displayed in the variable display area that was variably displayed at the start of the big hit gaming state. Therefore, the contents of the presentation during the big hit game period can be improved.

さらに、上記実施の形態では、演出制御基板12には、演出制御用CPU130と、ROM131、RAM132、及びVDP140と映像ROM141とVRAM142とを含む表示制御部133などが搭載されているものとして説明したが、その物理的構成は任意であり、例えばこれらの構成物が内蔵された1チップマイクロプロセッサが搭載されているものとしてもよい。また、VDP140が単体でも十分な機能を発揮得る場合などには、演出制御用CPU130が実行していた表示制御処理の一部又は全部を、VDP140に行わせるようにしてもよい。逆に、VDP140を配置せず、演出制御用CPU130とROM131とRAM132とが、VDP140が行っていた全ての処理を実行するようにしてもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, it has been described that the effect control board 12 includes the effect control CPU 130, the ROM 131, the RAM 132, and the display control unit 133 including the VDP 140, the video ROM 141, and the VRAM 142. The physical configuration thereof is arbitrary, and for example, a one-chip microprocessor incorporating these components may be mounted. Further, when the VDP 140 alone can exhibit a sufficient function, the VDP 140 may be caused to perform a part or all of the display control processing executed by the effect control CPU 130. Conversely, the VDP 140 may not be arranged, and the effect control CPU 130, the ROM 131, and the RAM 132 may execute all the processes performed by the VDP 140.

また、上記実施の形態では、確変カウンタと時短カウンタとが別個に設けられているものとして説明したが、共通の可変表示回数カウンタを用いるようにしてもよい。この場合、図36に示すステップS395の処理では共通の可変表示回数カウンタに確変中可変表示回数初期値をセットする一方、ステップS398の処理では共通の可変表示回数カウンタに通常大当り後時短用可変表示回数初期値をセットする。また、図31に示すステップS305の処理では共通の可変表示回数カウンタに確変転落時用初期値を設定する。また、図35に示す特別遊技状態終了判定処理では、共通の可変表示回数カウンタにおけるカウント値を例えば1減算するなどして更新した後、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する。このとき、確変中フラグがオンであれば、可変表示回数カウンタのカウント値が確変終了基準値となったか否かを判定する。そして、確変終了基準値となっていれば、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、時短中フラグをオン状態にセットし、共通の可変表示回数カウンタに確変大当り後時短用初期値をセットする。他方、確変中フラグがオフであるときには、可変表示回数カウンタのカウント値が時短終了基準値となったか否かを判定し、時短終了基準値となっていれば、時短フラグをクリアすればよい。   In the above embodiment, the probability variation counter and the time reduction counter are separately provided. However, a common variable display number counter may be used. In this case, in step S395 shown in FIG. 36, the variable display number initial value during probability change is set in the common variable display number counter, while in step S398, the common variable display number counter is displayed in the common variable display number counter. Set the initial number of times. Further, in the process of step S305 shown in FIG. 31, the initial value for the probability change fall is set in the common variable display number counter. In the special gaming state end determination process shown in FIG. 35, after updating the count value in the common variable display number counter, for example, by subtracting 1 or the like, it is determined whether or not the probability changing flag is on. At this time, if the probability changing flag is on, it is determined whether or not the count value of the variable display number counter has become the probability changing end reference value. Then, if it is the probability variation end reference value, the probability variation flag is cleared and turned off, the hour / middle flag is set to on, and the common variable display counter is set to the initial value for time variation after probability variation big hit. set. On the other hand, when the probability changing flag is off, it is determined whether or not the count value of the variable display number counter has become the short-time end reference value, and if it is the short-time end reference value, the short-time flag may be cleared.

上記実施の形態では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなったときには大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時間短縮状態となる一方で、確変大当りとなったときには大当り遊技状態の終了後における遊技状態が高確率状態となるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が通常大当りとなったときには、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が通常遊技状態となり、時間短縮状態にも高確率状態にもならないようにしてもよい。この場合、例えば図36に示すステップS392の処理で第1確変確定フラグがオフである旨の判定がなされたときには、確変中フラグがオンとなっているか否かの判定と、時短中フラグがオンとなっているか否かの判定を行う。そして、確変中フラグがオンとなっているときには、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、確変カウンタをクリアして、例えばカウント値を「0」にするなどの初期化を行う。また、時短中フラグがオンとなっているときには、時短中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、時短カウンタをクリアして、例えばカウント値を「0」に設定するなどの初期化を行うようにすればよい。   In the above embodiment, the game state after the end of the big hit gaming state is a time shortened state when the variable symbol display result of the special symbol or decoration symbol is a normal big hit, while the big hit gaming state of the big hit gaming state is when the probability variable big hit The game state after the end has been described as a high probability state. However, the present invention is not limited to this. For example, when the variable display result of special symbols or decorative symbols is a normal big hit, the gaming state after the big hit gaming state ends becomes the normal gaming state, and the time saving state It is also possible not to be in a high probability state. In this case, for example, when it is determined in step S392 shown in FIG. 36 that the first certainty change confirmation flag is off, it is determined whether or not the certainty change flag is on, and the short and medium flag is on. It is determined whether or not. When the probability variation flag is on, the probability variation flag is cleared and turned off, and the probability variation counter is cleared, for example, initialization such as setting the count value to “0” is performed. When the hour / middle flag is on, the hour / middle flag is cleared and turned off, and the hour / hour counter is cleared, for example, initialization such as setting the count value to “0” is performed. You can do it.

また、上記実施の形態では、例えば図31に示すような確変転落抽選処理を実行することや、図35に示すような特別遊技状態終了判定処理を実行することなどにより、高確率状態を終了する旨の判定がなされたときには、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに時短中フラグをオン状態にセットして、遊技状態を高確率状態から時間短縮状態へと移行させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、高確率状態を終了する旨の判定がなされたときには、確変中フラグをクリアしてオフ状態にして、時短中フラグもオフ状態のままとすることで、遊技状態を高確率状態から通常遊技状態へと移行させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the high probability state is ended by executing a probability variation falling lottery process as shown in FIG. 31, for example, or executing a special gaming state end determination process as shown in FIG. When the determination is made, the probability changing flag is cleared to be turned off, and the time / shortage flag is set to be turned on so that the gaming state is shifted from the high probability state to the time reduction state. However, the present invention is not limited to this, and when it is determined that the high probability state is to be ended, the probability changing flag is cleared and turned off, and the time reduction flag is also kept off. Thus, the gaming state may be shifted from the high probability state to the normal gaming state.

さらに、上記実施の形態では、遊技状態が通常遊技状態や高確率状態であるときに飾り図柄の可変表示結果を通常ハズレとする旨の判定がなされたときには、図34に示すステップS362の処理にて設定した通常時・確変中パターン決定テーブル115を用いて可変表示パターンを決定する一方、時間短縮状態であるときに飾り図柄の可変表示結果を通常ハズレとする旨の判定がなされたときには、図34に示すステップS361の処理にて設定した時短中パターン決定テーブル116を用いて可変表示パターンを決定するものとして説明した。これに対して、遊技状態が高確率状態であるときにも、時短中パターン決定テーブル116を用いて可変表示パターンを決定することにより、通常遊技状態時に比べて特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短くなるようにしてもよい。   Furthermore, in the above embodiment, when it is determined that the decorative symbol variable display result is a normal loss when the gaming state is the normal gaming state or the high probability state, the process of step S362 shown in FIG. 34 is performed. When the variable display pattern is determined using the normal / probability changing pattern determination table 115 set in the above, while the variable display result of the decorative design is determined to be normal loss in the time-reduced state, In the above description, the variable display pattern is determined using the time-short / medium pattern determination table 116 set in the process of step S361 shown in FIG. On the other hand, even when the gaming state is a high probability state, the variable display pattern is determined using the short / medium pattern determination table 116, so that the variable display time of the special symbol and the decorative symbol can be changed as compared with the normal gaming state. May be shortened.

第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bや第1及び第2画像表示装置5A、5Bの配置は、パチンコ遊技機1の構成や仕様などに応じて任意に変更可能である。また、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bや第1及び第2画像表示装置5A、5Bは、独立した表示装置として構成される必要はなく、例えば1つの表示装置が有する2つの表示領域において、上述の第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bや第1及び第2画像表示装置5A、5Bと実質的に同一の表示が行われるものであってもよい。   The arrangement of the first and second special symbol display devices 4A and 4B and the first and second image display devices 5A and 5B can be arbitrarily changed according to the configuration and specifications of the pachinko gaming machine 1. Further, the first and second special symbol display devices 4A and 4B and the first and second image display devices 5A and 5B do not need to be configured as independent display devices, for example, two displays included in one display device. In the area, substantially the same display as that of the first and second special symbol display devices 4A and 4B and the first and second image display devices 5A and 5B described above may be performed.

さらに、2つの表示装置のそれぞれが、上述した第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのいずれか、あるいは第1及び第2画像表示装置5A、5Bのいずれかとして、入れ替わり可能に動作するものであってもよい。例えば、パチンコ遊技機1が電力の供給を受けて動作している期間を第1の期間と第2の期間とに分割し、第1の期間では、2つの表示装置の一方が第1特別図柄表示装置4Aとして動作するとともに他方が第2特別図柄表示装置4Bとして動作する。これに対して、第2の期間では、2つの表示装置の一方が第2特別図柄表示装置4Bとして動作するとともに他方が第1特別図柄表示装置4Aとして動作する。   Further, each of the two display devices operates as one of the above-described first and second special symbol display devices 4A and 4B, or one of the first and second image display devices 5A and 5B. It may be a thing. For example, a period in which the pachinko gaming machine 1 is operating with power supplied is divided into a first period and a second period, and one of the two display devices is a first special symbol in the first period. While operating as the display device 4A, the other operates as the second special symbol display device 4B. In contrast, in the second period, one of the two display devices operates as the second special symbol display device 4B and the other operates as the first special symbol display device 4A.

あるいは、2つの表示装置のうちで先に特図ゲームを開始する条件が成立して特別図柄の可変表示が開始されたものが、上述した第1特別図柄表示装置4Aとして動作してもよい。そして、その特図ゲームの実行中に特別図柄が停止表示されている他方の表示装置による特図ゲームを開始する条件が成立したときに、当該他方の表示装置を、上述した第2特別図柄表示装置4Bとして動作させるものであってもよい。   Alternatively, of the two display devices, the one that first satisfies the condition for starting the special symbol game and starts the variable symbol special display may operate as the first special symbol display device 4A described above. Then, when the condition for starting the special symbol game by the other display device on which the special symbol is stopped and displayed during execution of the special symbol game is established, the second special symbol display described above is displayed. It may be operated as the device 4B.

また、第1及び第2画像表示装置5A、5Bが第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bとしての機能の全部又は一部を備え、例えば、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を行うとともに、特別図柄の可変表示を行うようにしてもよい。あるいは、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bが第1及び第2画像表示装置5A、5Bとしての機能の全部又は一部を備え、例えば、特別図柄の可変表示を行うとともに、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示などを行うようにしてもよい。さらに、第1特別図柄表示装置4A及び第1画像表示装置5Aの双方における識別情報の可変表示結果が特定表示結果としての大当りとなったとき、または、第2特別図柄表示装置4B及び第2画像表示装置5Bの双方における識別情報の可変表示結果が特定表示結果としての大当りとなったときに、パチンコ遊技機1が特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御されてもよい。すなわち、第1特別図柄表示装置4A及び第1画像表示装置5Aの双方により第1可変表示手段としての識別情報の可変表示などを行う一方、第2特別図柄表示装置4B及び第2画像表示装置5Bの双方により第2可変表示手段としての識別情報の可変表示などを行うようにしてもよい。   Further, the first and second image display devices 5A and 5B have all or part of the functions as the first and second special symbol display devices 4A and 4B. For example, a variable display of decorative symbols and various effects display are performed. At the same time, variable display of special symbols may be performed. Alternatively, the first and second special symbol display devices 4A and 4B have all or a part of the functions as the first and second image display devices 5A and 5B, and for example, perform variable display of the special symbols and display the decorative symbols. Variable display or various effects display may be performed. Further, when the variable display result of the identification information in both the first special symbol display device 4A and the first image display device 5A is a big hit as the specific display result, or the second special symbol display device 4B and the second image. When the variable display result of the identification information on both the display devices 5B is a big hit as the specific display result, the pachinko gaming machine 1 may be controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. That is, while the first special symbol display device 4A and the first image display device 5A both perform variable display of the identification information as the first variable display means, the second special symbol display device 4B and the second image display device 5B. The identification information may be variably displayed as the second variable display means by both of them.

上記実施の形態では、第1及び第2始動入賞口として普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bが設けられるものとして説明した。すなわち、始動入賞口が、2つの特別図柄表示装置に対応して1つずつ設けられ、第1始動条件と第2始動条件が互いに異なるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bの双方に対応する始動入賞口が1つ設けられ、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bによる特図ゲームを実行するための始動条件は同一のものであってもよい。   In the above embodiment, the description has been made assuming that the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B are provided as the first and second start winning ports. That is, it has been described that one start winning opening is provided for each of the two special symbol display devices, and the first start condition and the second start condition are different from each other. However, the present invention is not limited to this. For example, one start winning opening corresponding to both the first and second special symbol display devices 4A and 4B is provided, and the first and second special symbol display devices are provided. The starting conditions for executing the special game according to 4A and 4B may be the same.

この場合、1つの始動入賞口に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチによって検出されたときには、例えば乱数回路104などによって更新される大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データを抽出し、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームを実行するための第1始動条件と第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを実行するための第2始動条件のいずれか一方を成立させる。そして、第1始動条件を成立させるときには大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データを第1特図保留記憶部121Aに記憶する一方、第2始動条件を成立させるときには大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データを第2特図保留記憶部121Bに記憶すればよい。このときには、例えば大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データを抽出するごとに、第1及び第2始動条件を交互に成立させるようにしてもよい。また、大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データを抽出するときに、振分け判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、その振分け判定用の乱数値に応じて、第1及び第2始動条件のいずれかを成立させるようにしてもよい。   In this case, when a game ball won in one start winning opening is detected by the start winning opening switch, for example, numerical data indicating a jackpot determination random number MR1 updated by the random number circuit 104 or the like is extracted, and the first Either the first start condition for executing the special symbol game by the special symbol display device 4A or the second start condition for executing the special symbol game by the second special symbol display device 4B is established. When the first start condition is satisfied, numerical data indicating the jackpot determination random value MR1 is stored in the first special figure reservation storage unit 121A, while when the second start condition is satisfied, the jackpot determination random number MR1. May be stored in the second special figure storage unit 121B. At this time, for example, the first and second start conditions may be alternately satisfied each time numerical value data indicating the jackpot determination random number MR1 is extracted. Further, when extracting the numerical data indicating the random number value MR1 for jackpot determination, the numerical data indicating the random value for distribution determination is extracted, and the first and second start operations are performed according to the random number value for distribution determination. Any of the conditions may be satisfied.

さらに、乱数回路104などから抽出された大当り判定用の乱数値MR1に基づいて、第1及び第2始動条件のいずれを成立させるのかを決定するようにしてもよい。例えば、大当り判定用の乱数値MR1が「0」〜「599」の範囲の値をとるものとする。この場合に、始動入賞口への遊技球の入賞に応じて抽出した大当り判定用の乱数値MR1が「0」〜「299」の範囲内であるときには、第1始動条件を成立させる。他方、抽出した大当り判定用の乱数値MR1が「300」〜「599」の範囲内であるときには、第2始動条件を成立させる。この場合には、例えば大当り判定用の乱数値MR1が「3」であるときに、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとする旨の判定を行い、大当り判定用の乱数値MR1が「303」であるときに、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとする旨の判定を行うようにしてもよい。あるいは、1つの始動入賞口における内部構造を、遊技球の検出時に第1始動条件を成立させる第1検出スイッチの設置位置へと遊技球を誘導する第1経路と、遊技球の検出時に第2始動条件を成立させる第2検出スイッチの設置位置へと遊技球を誘導する第2経路とに分離し、始動入賞口に入賞した遊技球を第1及び第2経路のいずれかに振り分けて第1及び第2検出スイッチのいずれかに検出させるように誘導するようにしてもよい。   Furthermore, it may be determined which of the first and second start conditions is established based on the jackpot determination random number value MR1 extracted from the random number circuit 104 or the like. For example, it is assumed that the random value MR1 for jackpot determination takes a value in the range of “0” to “599”. In this case, when the jackpot determination random number MR1 extracted according to the winning of the game ball at the start winning opening is within the range of “0” to “299”, the first start condition is satisfied. On the other hand, when the extracted random number MR1 for jackpot determination is within the range of “300” to “599”, the second start condition is satisfied. In this case, for example, when the random number MR1 for jackpot determination is “3”, it is determined that the variable display result in the special game by the first special symbol display device 4A is a jackpot, and for the jackpot determination When the random value MR1 is “303”, it may be determined that the variable display result in the special game by the second special symbol display device 4B is a big hit. Alternatively, the internal structure of one start winning opening is divided into a first path for guiding the game ball to the installation position of the first detection switch that establishes the first start condition when the game ball is detected, and second when the game ball is detected. The first path is divided into either the first path or the second path by separating the game ball that has won the start winning opening into a second path that guides the game ball to the installation position of the second detection switch that establishes the start condition. And you may make it guide | lead so that either of a 2nd detection switch may detect.

その他にも、1つの始動入賞口に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチによって検出されたときに抽出した大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データを所定の特図保留記憶部に記憶して、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームを開始するための開始条件が成立するごとに、特図保留記憶部の先頭エントリ(保留番号「1」のエントリ)から大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データを読み出して、大当り・確変判定処理といった特図ゲームを開始するための各種処理を実行するようにしてもよい。すなわち、先に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチによって検出されたことにより抽出された大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データから順に読み出して、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームのうちで、先に開始条件が成立した特図ゲームに用いるようにしてもよい。   In addition, numerical data indicating a jackpot determination random number MR1 extracted when a game ball won in one start winning opening is detected by the start winning opening switch is stored in a predetermined special figure holding storage unit. Each time a start condition for starting a special figure game by any one of the first and second special symbol display devices 4A, 4B is satisfied, the first entry in the special figure holding storage unit (entry with the holding number “1”) It is also possible to read numerical data indicating the jackpot determination random number MR1 and execute various processes for starting a special game such as a jackpot / probability determination process. That is, the first and second special symbol display devices 4A and 4B are sequentially read out from the numerical data indicating the jackpot determination random number MR1 extracted when the game ball that has won first is detected by the start winning opening switch. Of these, the special game may be used for a special game in which the start condition is established first.

また、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bが設けられている場合において、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bのいずれかに遊技球が入賞したときには、例えば乱数回路104などによって1種類の大当り判定用の乱数値を示すデータとして更新されている数値データ(例えば1つのカウント値記憶回路に記憶されている数値データ)を抽出し、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bのいずれに遊技球が入賞したかに対応して、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bのいずれかに記憶するものであってもよい。   In addition, when the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B are provided corresponding to the first and second special symbol display devices 4A and 4B, the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball are provided. When a game ball wins one of the devices 6B, for example, numerical data (for example, stored in one count value storage circuit) updated as data indicating one type of jackpot determination random number value by the random number circuit 104 or the like. Numerical value data) is extracted, and one of the first and second special figure reservation storage units 121A and 121B corresponding to which of the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B wins the game ball. You may memorize in.

上記実施の形態では、普通入賞球装置6Aに入賞した遊技球が第1始動入賞口スイッチによって検出されたときに第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立する一方、普通可変入賞球装置6Bに入賞した遊技球が第2始動入賞口スイッチによって検出されたときに第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば普通入賞球装置6Aに入賞した遊技球が第1始動入賞口スイッチによって検出されたときには第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを実行するための第2始動条件を成立させる一方、普通可変入賞球装置6Bに入賞した遊技球が第2始動入賞口スイッチによって検出されたときには第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームを実行するための第1始動条件を成立させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the first start condition for executing the special game by the first special symbol display device 4A when the game ball won in the normal winning ball device 6A is detected by the first start winning port switch. On the other hand, the second start condition for executing the special game by the second special symbol display device 4B is satisfied when the game ball that has won the normal variable winning ball device 6B is detected by the second start winning port switch. Explained as what to do. However, the present invention is not limited to this. For example, when a game ball won in the normal winning ball device 6A is detected by the first start winning port switch, a special game is executed by the second special symbol display device 4B. In order to execute the special game by the first special symbol display device 4A when the second starting condition is established, and when the game ball that has won the normal variable winning ball device 6B is detected by the second starting winning port switch. The first start condition may be satisfied.

あるいは、所定の条件が成立したときに、第1及び第2始動入賞口スイッチそれぞれにより遊技球を検出したことに応じて第1及び第2始動条件のいずれを成立させるかの対応関係を、変更できるようにしてもよい。具体的な一例として、パチンコ遊技機1の電源投入直後などの初期設定状態では、普通入賞球装置6Aに入賞した遊技球が第1始動入賞口スイッチによって検出されたときに第1始動条件を成立させる一方、普通可変入賞球装置6Bに入賞した遊技球が第2始動入賞口スイッチによって検出されたときに第2始動条件を成立させる。この後、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームにて大当りとなったことによる大当り遊技状態が終了したときに、所定の条件が成立したとして、普通入賞球装置6Aに入賞した遊技球が第1始動入賞口スイッチによって検出されたときには第2始動条件を成立させる一方、普通可変入賞球装置6Bに入賞した遊技球が第2始動入賞口スイッチによって検出されたときには第1始動条件を成立させるように、設定を変更してもよい。さらに、大当り遊技状態が終了するごとに、第1及び第2始動入賞口スイッチそれぞれにより遊技球を検出したことに応じて第1及び第2始動条件のいずれを成立させるかの対応関係を、変更するように制御してもよい。   Or, when a predetermined condition is satisfied, the correspondence relationship between which of the first and second start conditions is satisfied in response to the detection of the game ball by each of the first and second start winning port switches is changed. You may be able to do it. As a specific example, in the initial setting state such as immediately after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the first start condition is satisfied when the game ball won in the normal winning ball device 6A is detected by the first start winning opening switch. On the other hand, the second start condition is established when the game ball that has won the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start winning port switch. After that, when the big hit gaming state due to the big hit in the special figure game by either the first or second special symbol display device 4A, 4B is finished, it is determined that the predetermined condition is satisfied, and the normal winning ball When a game ball won in the device 6A is detected by the first start winning port switch, the second start condition is established, while a game ball won in the normal variable winning ball device 6B is detected by the second start winning port switch. Sometimes, the setting may be changed so that the first start condition is satisfied. In addition, each time the big hit gaming state ends, the correspondence relationship between which of the first and second start conditions is satisfied in response to the detection of the game ball by the first and second start winning port switches is changed. You may control to do.

上記実施の形態では、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して別個の第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bを設けるものとして説明した。これに対して、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bに共通する特図保留記憶部に、大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データや始動入賞データなどを保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。ここで、始動入賞データは、遊技球が第1始動入賞口となる普通入賞球装置6Aと第2始動入賞口となる普通可変入賞球装置6Bのいずれに入賞したかを特定可能に示すデータであればよい。   In the said embodiment, it demonstrated as providing the 1st and 2nd special figure reservation memory | storage parts 121A and 121B corresponding to each of the 1st and 2nd special symbol display apparatuses 4A and 4B. On the other hand, in the special figure holding storage unit common to the first and second special symbol display devices 4A and 4B, numerical data indicating the jackpot determination random value MR1 and start winning data are associated with the holding number. You may make it memorize | store. Here, the start winning data is data indicating that it is possible to specify whether the game ball has won the normal winning ball apparatus 6A serving as the first starting winning opening or the normal variable winning ball apparatus 6B serving as the second starting winning opening. I just need it.

また、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bの双方に共通する特図保留記憶部に大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データを記憶する場合には、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームを開始するための開始条件が成立するごとに、特図保留記憶部の先頭エントリ(保留番号「1」のエントリ)から大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データを読み出して、大当り・確変判定処理といった特図ゲームを開始するための各種処理を実行するようにしてもよい。すなわち、遊技球が第1始動入賞口となる普通入賞球装置6Aに入賞したか、第2始動入賞口となる普通可変入賞球装置6Bに入賞したかにかかわらず、先に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチ(第1始動入賞口スイッチまたは第2始動入賞口スイッチ)によって検出されたことにより抽出された大当り判定用の乱数値MR1を示す数値データから順に読み出して、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームのうちで、先に開始条件が成立した特図ゲームに用いるようにしてもよい。   In the case where numerical data indicating the jackpot determination random value MR1 is stored in the special figure holding storage unit common to both the first and second special symbol display devices 4A and 4B, the first and second special symbols are displayed. Each time a start condition for starting a special figure game by any one of the display devices 4A and 4B is satisfied, a random value MR1 for jackpot determination is determined from the head entry (entry with a holding number “1”) in the special figure holding storage unit. May be read and various processes for starting a special game such as a big hit / probability change determination process may be executed. In other words, regardless of whether the game ball has won the normal winning ball device 6A serving as the first starting winning port or the normal variable winning ball device 6B serving as the second starting winning port, First and second special readings are sequentially performed from numerical data indicating the random value MR1 for jackpot determination extracted by detection by the start winning port switch (first start winning port switch or second start winning port switch). Of the special symbol games by either of the symbol display devices 4A and 4B, the special symbol game may be used for the special symbol game in which the start condition is established first.

さらに、第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bによる特図ゲームは、同時には実行しないようにして、第1及び第2始動条件のいずれかが成立した順番で、いずれか一方による特図ゲームだけを実行するようにしてもよい。例えば、図29に示すような特別図柄通常処理では、大当り遊技状態となっているか否かの判定とともに、他方の特別図柄表示装置による特図ゲームが実行されているか否かを判定し、実行されている旨の判定がなされたときには、そのまま特別図柄通常処理を終了するようにしてもよい。   Further, the special game by the first and second special symbol display devices 4A, 4B is not executed at the same time, and the special game by one of the first and second start conditions is established in the order in which one is satisfied. Only the game may be executed. For example, in the special symbol normal process as shown in FIG. 29, it is determined whether or not the special symbol display device on the other special symbol display device is being executed, and whether or not the big hit gaming state is being executed. If it is determined that the special symbol is present, the special symbol normal process may be terminated as it is.

加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, if the gaming machine of the present invention has an image display device in a ball game machine such as a pachinko game machine, for example, a general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a Pachi-Con It does not matter. In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, and encloses game balls and gives points in response to detection of winning balls. It can also be applied to an enclosed game machine.

さらに、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Furthermore, the present invention can be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention. パチンコ遊技機におけるシステム構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system configuration example in a pachinko gaming machine. 表示制御コマンドの内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content of a display control command. 主基板の側で乱数回路によりカウントされる乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number counted by the random number circuit by the side of a main board | substrate. 可変表示パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variable display pattern table. 飾り図柄の可変表示における可変表示パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variable display pattern in the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中に行われる予告演出を例示する図である。It is a figure which illustrates the notice effect produced during variable display of a decoration design. パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a pattern determination table. パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the data holding area for game control. ブレンド率テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a blend rate table. 拡大率テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an enlargement ratio table. 表示制御用データ保持エリアの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the data holding area for display control. 表示制御部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a display control part. アトリビュートテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an attribute table. パレットテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a pallet table. 映像ROMの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of video ROM. VDPの具体的動作を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the specific operation | movement of VDP. 飾り図柄の可変表示のタイムスケジュールを例示する図である。It is a figure which illustrates the time schedule of the variable display of a decoration design. 合成画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a synthesized image. 図20に示す合成画像を生成する際の各飾り図柄のブレンド率及び拡大率の時間変化を示す図である。It is a figure which shows the time change of the blend rate and expansion rate of each decoration design at the time of producing | generating the synthesized image shown in FIG. 合成画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a synthesized image. 図22に示す合成画像を生成する際の各飾り図柄のブレンド率及び拡大率の時間変化を示す図である。It is a figure which shows the time change of the blend rate and expansion rate of each decoration design at the time of producing | generating the synthesized image shown in FIG. 合成画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a synthesized image. 図24に示す合成画像を生成する際の各飾り図柄のブレンド率及び拡大率の時間変化を示す図である。It is a figure which shows the time change of the blend rate and expansion rate of each decoration design at the time of producing | generating the synthesized image shown in FIG. 遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control interruption process. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning process. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理内で実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal process performed within a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示開始時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start time process performed within a 1st special symbol process process. 確変転落抽選処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a probability change fall lottery process. 大当り・確変判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit and probability variation determination process. 第1表示結果設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st display result setting process. 第1可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st variable display pattern setting process. 特別遊技状態終了判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of special game state completion | finish determination processing. 特別遊技状態設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special game state setting process. 第1特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示停止時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of the variable display stop performed within a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理内で実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end process performed within a 1st special symbol process process. 第2特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display control process performed within a 2nd special symbol process process. コマンド解析処理における処理内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the processing content in a command analysis process. 第1表示制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st display control process process. 第2表示制御プロセス処理内で実行される飾り図柄可変表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the decoration symbol variable display process performed within a 2nd display control process process. 合成画像演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a composite image effect process. 初期合成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an initial stage synthesis process. 煽り合成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a roll composition process. 最終合成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a final synthetic | combination process. 第1α合成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st alpha synthesis process. 第2α合成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of 2nd (alpha) synthetic | combination processing. 画像表示装置における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in an image display apparatus. 画像表示装置における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in an image display apparatus. 特別図柄と飾り図柄の可変表示動作や確変中フラグと時短中フラグの設定動作などを例示するタイミング図である。FIG. 10 is a timing diagram illustrating a variable display operation of a special symbol and a decorative symbol, a setting operation of a flag for changing probability and a flag for time reduction, and the like. 特別図柄と飾り図柄の可変表示動作や時短中フラグの設定動作、試験信号の出力動作などを例示するタイミング図である。FIG. 4 is a timing diagram illustrating a variable display operation of special symbols and decorative symbols, a setting operation of a time / middle flag, an output operation of a test signal, and the like. 画像表示装置における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in an image display apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5A、5B … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7A、7B … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 信号中継基板
20 … 普通図柄表示装置
21 … 通過ゲート
70 … 各入賞口スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、131 … ROM
102、132 … RAM
103 … CPU
104 … 乱数回路
105 … I/Oポート
107 … スイッチ回路
110 … 可変表示パターンテーブル
111 … 大当り時パターン決定テーブル
112 … リーチハズレ時パターン決定テーブル
113 … リーチハズレ時予告用パターン決定テーブル
114 … 通常ハズレ時予告用パターン決定テーブル
115 … 通常時・確変中パターン決定テーブル
116 … 時短中パターン決定テーブル
120 … 遊技制御用データ保持エリア
121A、121B … 特図保留記憶部
122A、122B … 確定特別図柄記憶部
123 … 遊技制御フラグ設定部
124 … 遊技制御タイマ設定部
125 … 遊技制御カウンタ設定部
130 … 演出制御用CPU
133 … 表示制御部
134 … 音制御部
135 … ランプ制御部
140 … VDP
141 … 映像ROM
142 … VRAM
143A、143B … LCD駆動回路
150 … 表示制御用データ保持エリア
151、152 … 確定飾り図柄記憶部
153 … 表示制御フラグ設定部
154 … 表示制御タイマ設定部
155 … 表示制御カウンタ設定部
160 … スプライト演算部
161 … アトリビュートテーブル
162 … パレットテーブル
171 … ブレンド率Aテーブル
172 … ブレンド率Bテーブル
173 … 拡大率Aテーブル
174 … 拡大率Bテーブル
175 … 拡大率Cテーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5A, 5B ... Image display device 6A ... Normal winning ball device 6B ... Normal variable winning ball device 7A, 7B ... Special variable winning game Ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Signal relay board 20 ... Normal symbol display device 21 ... Pass gate 70 ... Each prize opening switch 100 ... Game control microcomputer 101 131 ROM
102, 132 ... RAM
103 ... CPU
104 ... Random number circuit 105 ... I / O port 107 ... Switch circuit 110 ... Variable display pattern table 111 ... Big hit pattern determination table 112 ... Reach loss pattern determination table 113 ... Reach loss notification pattern determination table 114 ... Normal loss notification Pattern determination table 115 ... Normal / probable changing pattern determination table 116 ... Short / medium pattern determination table 120 ... Game control data holding areas 121A and 121B ... Special figure holding storage units 122A and 122B ... Finalized special symbol storage unit 123 ... Game control Flag setting unit 124 ... Game control timer setting unit 125 ... Game control counter setting unit 130 ... Production control CPU
133 ... Display control unit 134 ... Sound control unit 135 ... Lamp control unit 140 ... VDP
141 ... Video ROM
142 ... VRAM
143A, 143B ... LCD drive circuit 150 ... Display control data holding areas 151, 152 ... Definitely decorated symbol storage unit 153 ... Display control flag setting unit 154 ... Display control timer setting unit 155 ... Display control counter setting unit 160 ... Sprite calculation unit 161 ... Attribute table 162 ... Pallet table 171 ... Blend rate A table 172 ... Blend rate B table 173 ... Enlargement rate A table 174 ... Enlargement rate B table 175 ... Enlargement rate C table

Claims (6)

第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を予め定められた表示順に従って循環的に更新することにより、該識別情報の可変表示を行う第1可変表示部と、第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を予め定められた表示順に従って循環的に更新することにより、該識別情報の可変表示を行う第2可変表示部と、を備え、前記第1可変表示部による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったとき、または、前記第2可変表示部による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第1及び第2可変表示部において表示する識別情報の映像データを記憶する映像データ記憶手段と、
前記第1及び第2可変表示部に表示する識別情報の映像を制御するための制御データを記憶する制御データ記憶手段と、
前記制御データ記憶手段に記憶された制御データに基づいて、前記映像データ記憶手段に記憶された映像データを読み出して、読み出した映像データが定義する識別情報の映像を前記第1及び第2可変表示部において表示するための表示制御信号を前記第1及び第2可変表示部に供給することにより、前記第1及び第2可変表示部において識別情報の映像を再生する表示制御手段と、
前記第1可変表示部における識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第2可変表示部における識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かとを、当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記第1及び第2可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を予め定められた複数種類のうちから設定する可変表示時間設定手段と、
前記第1及び第2可変表示部における識別情報の可変表示での経過時間を計測する可変表示経過時間計測手段と、
前記第1及び第2可変表示部における前記可変表示時間が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも短く制御される時間短縮状態に移行する条件が成立したときに、前記時間短縮状態であることを示すデータを設定する状態データ設定手段と、
前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときに、前記第1及び第2可変表示部において開始される識別情報の可変表示回数が所定回数に達したときには、当該識別情報の可変表示を開始するときに、前記状態データ設定手段によって設定されたデータを前記時間短縮状態ではないことを示すデータに更新する状態データ更新手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記制御データ記憶手段に記憶された制御データに基づいて、前記複数種類の識別情報のうちで表示順が連続する2つの識別情報の映像を合成して、該2つの識別情報が重なり合った合成映像を生成する合成映像生成手段を含み、
前記制御データ記憶手段は、
前記合成映像生成手段によって映像が合成される2つの識別情報のうちで表示順が先の先順識別情報の映像のブレンド率を、時間の経過に伴って徐々に低下させるとともに、前記先順識別情報よりも後に表示される後順識別情報の映像のブレンド率を、時間の経過に伴って徐々に向上させるためのブレンド率データを記憶するブレンド率データ記憶手段と、
前記後順識別情報の映像を、前記後順識別情報の映像のブレンド率データが示すブレンド率に比例して拡大させるための拡大率データを記憶する拡大率データ記憶手段と、
を含み、
前記合成映像生成手段は、
前記ブレンド率データと前記拡大率データとに基づいて、前記先順識別情報の映像と前記後順識別情報の映像とを順次合成することにより、前記可変表示経過時間計測手段によって計測される時間の経過に伴って、該先順識別情報の映像がフェードアウトして行く一方で、該後順識別情報の映像が拡大しつつフェードインして行く合成映像を生成するα合成映像生成手段を含み、
前記可変表示時間設定手段は、
前記状態データ設定手段によって前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときには、時間短縮状態ではないことを示すデータが設定されているときに比べて短い可変表示時間を選択するための時間短縮選択データを参照して、前記第1及び第2可変表示部における可変表示時間の設定を行い、
前記可変表示経過時間計測手段は、
前記第1可変表示部において前記特定表示結果が導出表示されたときに、前記第2可変表示部における識別情報の可変表示が実行されているときには、当該第2可変表示部における識別情報の可変表示での経過時間の計測を中断する計測中断手段と、
前記第1可変表示部において前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が終了したときに、前記計測中断手段によって中断されていた経過時間の計測を再開する計測再開手段と、
を含む、
ことを特徴とする遊技機。
A first variable display that performs variable display of the identification information by cyclically updating a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of the first start condition in accordance with a predetermined display order. And a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that the second start condition is satisfied, and cyclically updating the identification information according to a predetermined display order, thereby performing variable display of the identification information. Two variable display units, and when the display result of the variable display of the identification information by the first variable display unit becomes a predetermined specific display result, or the variable of the identification information by the second variable display unit When the display result of the display is the specific display result, a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player,
Video data storage means for storing video data of identification information to be displayed on the first and second variable display sections;
Control data storage means for storing control data for controlling the video of the identification information displayed on the first and second variable display sections;
Based on the control data stored in the control data storage means, the video data stored in the video data storage means is read, and the video of the identification information defined by the read video data is displayed in the first and second variable displays. Display control means for reproducing a video of identification information in the first and second variable display units by supplying a display control signal for display in the unit to the first and second variable display units;
Whether the display result of the variable display of the identification information in the first variable display unit is the specific display result, and whether the display result of the variable display of the identification information in the second variable display unit is the specific display result Predetermining means for determining the heel before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed;
A plurality of predetermined variable display times from the start of the variable display of the identification information in the first and second variable display sections to the display and display of the display result according to the determination result of the prior determination means Variable display time setting means to set from among,
Variable display elapsed time measuring means for measuring an elapsed time in the variable display of the identification information in the first and second variable display units;
When a condition for shifting to a time reduction state in which the variable display time in the first and second variable display units is controlled to be shorter than in the normal game state different from the specific game state is satisfied, the time reduction state is State data setting means for setting data indicating that there is,
When the data indicating that the time is shortened is set, and the number of variable display times of the identification information started in the first and second variable display units reaches a predetermined number, the variable of the identification information is changed. State data updating means for updating the data set by the state data setting means to data indicating that it is not in the time saving state when starting display;
With
The display control means includes
Based on the control data stored in the control data storage means, a composite video in which two types of identification information of the plurality of types of identification information, in which the display order is continuous, is synthesized and the two pieces of identification information overlap. Including synthetic video generation means for generating
The control data storage means
Among the two pieces of identification information to be synthesized by the synthesized video generation means, the blend ratio of the video of the first order identification information whose display order is the first is gradually lowered with time, and the first order identification is performed. Blend rate data storage means for storing blend rate data for gradually improving the blend rate of the video of the rear-order identification information displayed after the information with the passage of time;
Enlargement rate data storage means for storing enlargement rate data for enlarging the video of the rear order identification information in proportion to the blend rate indicated by the blend rate data of the video of the rear order identification information;
Including
The composite video generation means includes
Based on the blend rate data and the enlargement rate data, the time of the time measured by the variable display elapsed time measuring unit is synthesized by sequentially combining the video of the pre-order identification information and the video of the post-order identification information. As the video of the pre-order identification information fades out with the progress, α composite video generation means for generating a composite video that fades in while the video of the post-order identification information expands,
The variable display time setting means includes
When data indicating that the time reduction state is set by the state data setting means, a variable display time for selecting a shorter variable display time than when data indicating that the time reduction state is not set is set. With reference to the time shortening selection data, setting the variable display time in the first and second variable display unit,
The variable display elapsed time measuring means is
When the specific display result is derived and displayed on the first variable display section, and the variable display of the identification information on the second variable display section is being executed, the variable display of the identification information on the second variable display section is performed. A measurement interruption means for interrupting the measurement of the elapsed time at
Measurement restarting means for restarting measurement of the elapsed time suspended by the measurement suspension means when the specific gaming state based on the specific display result being derived and displayed in the first variable display unit;
including,
A gaming machine characterized by that.
前記制御データ記憶手段は、
前記先順識別情報の映像のブレンド率を、時間の経過に伴って徐々に向上させるとともに、前記後順識別情報の映像のブレンド率を、時間の経過に伴って徐々に低下させるためのブレンド率データを記憶するブレンド率データ記憶手段と、
前記後順識別情報の映像を、前記後順識別情報の映像のブレンド率データが示すブレンド率に比例して縮小させるための拡大率データを記憶する拡大率データ記憶手段と、
を含み、
前記合成映像生成手段は、
前記ブレンド率データと前記拡大率データとに基づいて、前記先順識別情報の映像と前記後順識別情報の映像とを順次合成することにより、前記可変表示経過時間計測手段によって計測される時間の経過に伴って、該先順識別情報の映像がフェードインして行く一方で、該後順識別情報の映像が縮小しつつフェードアウトして行く合成映像を生成するα合成映像生成手段を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The control data storage means
Blend ratio for gradually improving the blend ratio of the video of the preceding order identification information with the passage of time and gradually decreasing the blend ratio of the video of the rear order identification information with the passage of time Blend ratio data storage means for storing data;
Enlargement rate data storage means for storing enlargement rate data for reducing the video of the rear order identification information in proportion to the blend rate indicated by the blend rate data of the video of the rear order identification information;
Including
The composite video generation means includes
Based on the blend rate data and the enlargement rate data, the time of the time measured by the variable display elapsed time measuring unit is synthesized by sequentially combining the video of the pre-order identification information and the video of the post-order identification information. Along with the progress, including the α composite video generation means for generating a composite video in which the video of the pre-order identification information fades in, while the video of the post-order identification information fades out while being reduced,
The gaming machine according to claim 1.
第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を予め定められた表示順に従って循環的に更新することにより、該識別情報の可変表示を行う第1可変表示部と、第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を予め定められた表示順に従って循環的に更新することにより、該識別情報の可変表示を行う第2可変表示部と、を備え、前記第1可変表示部による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったとき、または、前記第2可変表示部による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第1及び第2可変表示部において表示する識別情報の映像データを記憶する映像データ記憶手段と、
前記第1及び第2可変表示部に表示する識別情報の映像を制御するための制御データを記憶する制御データ記憶手段と、
前記制御データ記憶手段に記憶された制御データに基づいて、前記映像データ記憶手段に記憶された映像データを読み出して、読み出した映像データが定義する識別情報の映像を前記第1及び第2可変表示部において表示するための表示制御信号を前記第1及び第2可変表示部に供給することにより、前記第1及び第2可変表示部において識別情報の映像を再生する表示制御手段と、
前記第1可変表示部における識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第2可変表示部における識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かとを、当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記第1及び第2可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を予め定められた複数種類のうちから設定する可変表示時間設定手段と、
前記第1及び第2可変表示部における識別情報の可変表示での経過時間を計測する可変表示経過時間計測手段と、
前記第1及び第2可変表示部における前記可変表示時間が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも短く制御される時間短縮状態に移行する条件が成立したときに、前記時間短縮状態であることを示すデータを設定する状態データ設定手段と、
前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときに、前記第1及び第2可変表示部において開始される識別情報の可変表示回数が所定回数に達したときには、当該識別情報の可変表示を開始するときに、前記状態データ設定手段によって設定されたデータを前記時間短縮状態ではないことを示すデータに更新する状態データ更新手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記制御データ記憶手段に記憶された制御データに基づいて、前記複数種類の識別情報のうちで表示順が連続する2つの識別情報の映像を合成して、該2つの識別情報が重なり合った合成映像を生成する合成映像生成手段を含み、
前記制御データ記憶手段は、
前記合成映像生成手段によって映像が合成される2つの識別情報のうちで表示順が先の先順識別情報の映像のブレンド率を、時間の経過に伴って徐々に低下させるとともに、前記先順識別情報よりも後に表示される後順識別情報の映像のブレンド率を、時間の経過に伴って徐々に向上させるためのブレンド率データを記憶するブレンド率データ記憶手段と、
前記先順識別情報の映像を、前記先順識別情報の映像のブレンド率データが示すブレンド率に比例して縮小させるとともに、前記後順識別情報の映像を、前記後順識別情報の映像のブレンド率データが示すブレンド率に比例して拡大させるための拡大率データを記憶する拡大率データ記憶手段と、
を含み、
前記合成映像生成手段は、
前記ブレンド率データと前記拡大率データとに基づいて、前記先順識別情報の映像と前記後順識別情報の映像とを順次合成することにより、前記可変表示経過時間計測手段によって計測される時間の経過に伴って、該先順識別情報の映像が縮小しつつフェードアウトして行く一方で、該後順識別情報の映像が拡大しつつフェードインして行く合成映像を生成するα合成映像生成手段を含み、
前記可変表示時間設定手段は、
前記状態データ設定手段によって前記時間短縮状態であることを示すデータが設定されているときには、時間短縮状態ではないことを示すデータが設定されているときに比べて短い可変表示時間を選択するための時間短縮選択データを参照して、前記第1及び第2可変表示部における可変表示時間の設定を行い、
前記可変表示経過時間計測手段は、
前記第1可変表示部において前記特定表示結果が導出表示されたときに、前記第2可変表示部における識別情報の可変表示が実行されているときには、当該第2可変表示部における識別情報の可変表示での経過時間の計測を中断する計測中断手段と、
前記第1可変表示部において前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が終了したときに、前記計測中断手段によって中断されていた経過時間の計測を再開する計測再開手段と、
を含む、
ことを特徴とする遊技機。
A first variable display that performs variable display of the identification information by cyclically updating a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of the first start condition in accordance with a predetermined display order. And a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that the second start condition is satisfied, and cyclically updating the identification information according to a predetermined display order, thereby performing variable display of the identification information. Two variable display units, and when the display result of the variable display of the identification information by the first variable display unit becomes a predetermined specific display result, or the variable of the identification information by the second variable display unit When the display result of the display is the specific display result, a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player,
Video data storage means for storing video data of identification information to be displayed on the first and second variable display sections;
Control data storage means for storing control data for controlling the video of the identification information displayed on the first and second variable display sections;
Based on the control data stored in the control data storage means, the video data stored in the video data storage means is read, and the video of the identification information defined by the read video data is displayed in the first and second variable displays. Display control means for reproducing a video of identification information in the first and second variable display units by supplying a display control signal for display in the unit to the first and second variable display units;
Whether the display result of the variable display of the identification information in the first variable display unit is the specific display result, and whether the display result of the variable display of the identification information in the second variable display unit is the specific display result Predetermining means for determining the heel before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed;
A plurality of predetermined variable display times from the start of the variable display of the identification information in the first and second variable display sections to the display and display of the display result according to the determination result of the prior determination means Variable display time setting means to set from among,
Variable display elapsed time measuring means for measuring an elapsed time in the variable display of the identification information in the first and second variable display units;
When a condition for shifting to a time reduction state in which the variable display time in the first and second variable display units is controlled to be shorter than in the normal game state different from the specific game state is satisfied, the time reduction state is State data setting means for setting data indicating that there is,
When the data indicating that the time is shortened is set, and the number of variable display times of the identification information started in the first and second variable display units reaches a predetermined number, the variable of the identification information is changed. State data updating means for updating the data set by the state data setting means to data indicating that it is not in the time saving state when starting display;
With
The display control means includes
Based on the control data stored in the control data storage means, a composite video in which two types of identification information of the plurality of types of identification information, in which the display order is continuous, is synthesized and the two pieces of identification information overlap. Including synthetic video generation means for generating
The control data storage means
Among the two pieces of identification information to be synthesized by the synthesized video generation means, the blend ratio of the video of the first order identification information whose display order is the first is gradually lowered with time, and the first order identification is performed. Blend rate data storage means for storing blend rate data for gradually improving the blend rate of the video of the rear-order identification information displayed after the information with the passage of time;
The video of the pre-order identification information is reduced in proportion to the blend rate indicated by the blend rate data of the video of the pre-order identification information, and the video of the post-order identification information is blended with the video of the post-order identification information. Enlargement rate data storage means for storing enlargement rate data for enlargement in proportion to the blend rate indicated by the rate data;
Including
The composite video generation means includes
Based on the blend rate data and the enlargement rate data, the time of the time measured by the variable display elapsed time measuring unit is synthesized by sequentially combining the video of the pre-order identification information and the video of the post-order identification information. With the progress, an alpha composite video generation means for generating a composite video in which the video of the forward identification information fades out while being reduced and the video of the backward identification information is enlarged while fading out. Including
The variable display time setting means includes
When data indicating that the time reduction state is set by the state data setting means, a variable display time for selecting a shorter variable display time than when data indicating that the time reduction state is not set is set. With reference to the time shortening selection data, setting the variable display time in the first and second variable display unit,
The variable display elapsed time measuring means is
When the specific display result is derived and displayed on the first variable display section, and the variable display of the identification information on the second variable display section is being executed, the variable display of the identification information on the second variable display section is performed. A measurement interruption means for interrupting the measurement of the elapsed time at
Measurement restarting means for restarting measurement of the elapsed time suspended by the measurement suspension means when the specific gaming state based on the specific display result being derived and displayed in the first variable display unit;
including,
A gaming machine characterized by that.
前記表示制御手段は、前記計測中断手段によって経過時間の計測が中断されているときに、前記第2可変表示部における識別情報の可変表示が継続している旨を報知する継続中報知手段を含む、
ことを特徴とする請求項1,2または3に記載の遊技機。
The display control means includes an ongoing notification means for notifying that the variable display of the identification information in the second variable display unit is continued when the measurement of the elapsed time is interrupted by the measurement interruption means. ,
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3.
前記表示制御手段は、前記計測中断手段によって経過時間の計測が中断されているときに、前記第2可変表示部において前記特定表示結果とは異なる非特定識別情報を停止表示する中断時停止表示手段を含む、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。
The display control means is an interrupt stop display means for stopping and displaying non-specific identification information different from the specific display result in the second variable display section when the measurement of the elapsed time is interrupted by the measurement interrupt means. including,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
前記事前決定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づく前記第1可変表示部における識別情報の可変表示が実行されるときに、前記第1可変表示部における識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となることを予告する予告演出を実行する旨の決定を行う予告演出決定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第1可変表示部における識別情報の可変表示を開始した後、前記第2可変表示部における識別情報の可変表示中にて前記予告演出を実行してから、前記第1可変表示部における識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果を導出表示させる予告演出実行手段を含む、
ことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の遊技機。
When the variable display of the identification information on the first variable display unit based on the determination that the specific display result is made by the prior determination unit is executed, the identification information of the first variable display unit A notice effect determining means for making a decision to execute a notice effect for notifying that the variable display result becomes the specific display result;
The display control means starts the variable display of the identification information on the first variable display section when the decision to execute the notice presentation effect is made by the notice presentation determination section, and then the second variable display section. Including a notice effect executing means for deriving and displaying the specific display result as a display result of variable display of the identification information in the first variable display section after executing the notice effect during variable display of the identification information in
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
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