JP2006528050A - ビデオゲーム内のテキスト入力 - Google Patents
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Abstract
【選択図】図4
Description
404 メッセージ
406 ロケット
408 文字
410 単語
412 「スイートスポット」領域
Claims (45)
- ユーザによって生成される信号からメッセージを生成する方法であって、
2つ又はそれ以上のメッセージ要素候補を決定する段階と、
前記メッセージ要素候補のうちの各それぞれのものに対するユーザによる選択の相対尤度を決定する段階と、
3次元ゲーム空間をシミュレートする対話型ゲーム環境の関連目標物と前記メッセージ要素候補の各々を関連付ける段階と、
前記ゲーム環境に従って前記ユーザによって生成された前記信号を受け取る段階と、
前記信号が、前記対話型ゲーム環境内で選択された1つの前記目標物の獲得を表すことを判断する段階と、
前記選択された目標物に関連付けられた前記メッセージ要素候補のうちの1つを前記メッセージに組み込む段階と、
を含む方法。 - 前記メッセージ要素候補が、個々の文字のメッセージ要素候補を含む請求項1に記載の方法。
- 前記メッセージ要素候補が、完全な単語のメッセージ要素候補を含む請求項1に記載の方法。
- 前記メッセージ要素候補が、複数の単語の語句のメッセージ要素候補を含む請求項1に記載の方法。
- 前記関連付け段階が、前記メッセージ要素候補の選択のそれぞれの前記相対尤度に従って前記メッセージ要素候補の各々を前記それぞれの目標物に関連付ける段階を含む請求項1に記載の方法。
- 前記各目標物が、前記ユーザによって見ることができるディスプレイ内のある位置にマッピングされる前記シミュレートされたゲーム空間における仮想位置を有する請求項5に記載の方法。
- 前記メッセージ要素の前記それぞれの目標物への関連付けは、前記高い選択の相対尤度を有するメッセージ要素候補が前記ディスプレイのアクセスし易い領域に仮想位置をマッピングしたそれぞれの目標物とより多くの頻度で関連付けられる傾向があるように重み付けされることを特徴とする請求項6に記載の方法。
- 前記アクセスし易い領域が、前記ディスプレイの中央部を含み、前記ディスプレイの周縁部を除外することを特徴とする請求項7に記載の方法。
- 前記アクセスし易い領域が、前記ディスプレイの中央の左側ではなく中央の右側をより多く含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記アクセスし易い領域が、前記ディスプレイの中央の下側ではなく中央の上側をより多く含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記アクセスし易い領域が、前記シミュレートされたゲーム空間において前記ユーザの仮想位置の予め決められた近傍内にある仮想位置からマッピングされることを特徴とする請求項7に記載の方法。
- 前記メッセージ要素の前記それぞれの目標物への関連付けは、前記高い選択の相対尤度を有するメッセージ要素候補が前記それぞれの目標物とより多くの頻度で関連付けられる傾向があるように重み付けされることを特徴とする請求項5に記載の方法。
- 前記メッセージ要素の前記それぞれの目標物への関連付けは、前記高い選択の相対尤度を有する前記メッセージ要素候補が長い持続時間にわたり前記それぞれの目標物とより多くの頻度で関連付けられる傾向があるように重み付けされることを特徴とする請求項5に記載の方法。
- 前記信号が前記対話型ゲーム環境内で選択された1つの前記目標物の獲得を表していることを判断する段階は、シミュレートされた兵器が前記対話型ゲーム環境内で選択された1つの前記目標物を命中させるような方法により、前記信号が前記対話型ゲーム空間内において前記シミュレートされた兵器の発射を表していることを判断する段階を含む請求項1に記載の方法。
- 前記信号が前記対話型ゲーム環境内で選択された1つの前記目標物の獲得を表していることを判断する前記段階は、シミュレートされた自動車が前記対話型ゲーム空間内で選択された1つの前記目標物と衝突するような方法により、前記信号が前記対話型ゲーム空間内において前記シミュレートされた自動車の操縦を表していることを判断する段階を含む請求項1に記載の方法。
- プロセッサ及びメモリを含むコンピュータと関連して有用なコンピュータ可読媒体であって、
2つ又はそれ以上のメッセージ要素候補を決定する段階と、
前記メッセージ要素候補のうちの各それぞれのものに対するユーザによる選択の相対尤度を決定する段階と、
3次元ゲーム空間をシミュレートする対話型ゲーム環境の関係目標物と前記メッセージ要素候補の各々とを関連付ける段階と、
前記ゲーム環境に従って前記ユーザによって生成された前記信号を受け取る段階と、
前記信号が、前記対話型ゲーム環境内で選択された1つの前記目標物の獲得を表すことを判断する段階と、
前記選択された目標物に関連付けられた前記メッセージ要素候補のうちの1つを前記メッセージに組み込む段階と、
によってユーザが生成した信号からコンピュータにメッセージを生成させるように構成されたコンピュータ命令を含むコンピュータ可読媒体。 - 前記メッセージ要素候補が、個々の文字のメッセージ要素候補を含む請求項16に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記メッセージ要素候補が、完全な単語のメッセージ要素候補を含む請求項16に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記メッセージ要素候補が、複数の単語の語句のメッセージ要素候補を含む請求項1に記載の方法。請求項16に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記関連付け段階が、前記メッセージ要素候補の選択のそれぞれの前記相対尤度に従って前記メッセージ要素候補の各々を前記それぞれの目標物に関連付ける段階を含む請求項16に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記各目標物が、前記ユーザによって見ることができるディスプレイ内のある位置にマッピングされる前記シミュレートされたゲーム空間における仮想位置を有する請求項20に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記メッセージ要素の前記それぞれの目標物への関連付けは、前記高い選択の相対尤度を有するメッセージ要素候補が前記ディスプレイのアクセスし易い領域に仮想位置をマッピングしたそれぞれの目標物とより多くの頻度で関連付けられる傾向があるように重み付けされることを特徴とする請求項21に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記アクセスし易い領域が、前記ディスプレイの中央部を含み、前記ディスプレイの周縁部を除外することを特徴とする請求項22に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記アクセスし易い領域が、前記ディスプレイの中央の左側ではなく中央の右側をより多く含むことを特徴とする請求項23に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記アクセスし易い領域が、前記ディスプレイの中央の下側ではなく中央の上側をより多く含むことを特徴とする請求項23に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記アクセスし易い領域が、前記シミュレートされたゲーム空間において前記ユーザの仮想位置の予め決められた近傍内にある仮想位置からマッピングされることを特徴とする請求項22に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記メッセージ要素の前記それぞれの目標物への関連付けは、前記高い選択の相対尤度を有するメッセージ要素候補が前記それぞれの目標物とより多くの頻度で関連付けられる傾向があるように重み付けされることを特徴とする請求項20に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記メッセージ要素の前記それぞれの目標物への関連付けは、前記高い選択の相対尤度を有する前記メッセージ要素候補が長い持続時間にわたり前記それぞれの目標物とより多くの頻度で関連付けられる傾向があるように重み付けされることを特徴とする請求項20に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記信号が前記対話型ゲーム環境内で選択された1つの前記目標物の獲得を表していることを判断する段階は、シミュレートされた兵器が前記対話型ゲーム環境内で選択された1つの前記目標物を命中させるような方法により、前記信号が前記対話型ゲーム空間内において前記シミュレートされた兵器の発射を表していることを判断する段階を含む請求項16に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記信号が前記対話型ゲーム環境内で選択された1つの前記目標物の獲得を表していることを判断する前記段階は、シミュレートされた自動車が前記対話型ゲーム空間内で選択された1つの前記目標物と衝突するような方法により、前記信号が前記対話型ゲーム空間内において前記シミュレートされた自動車の操縦を表していることを判断する段階を含む請求項16に記載のコンピュータ可読媒体。
- プロセッサと、
前記プロセッサと動作可能に結合されたメモリと
(i)前記プロセッサにおいて前記メモリから実行し、且つ(ii)前記プロセッサによって実行される時に、
2つ又はそれ以上のメッセージ要素候補を決定する段階と、
前記メッセージ要素候補のうちの各それぞれのものに対するユーザによる選択の相対尤度を決定する段階と、
3次元ゲーム空間をシミュレートする対話型ゲーム環境の関連目標物と前記メッセージ要素候補の各々とを関連付ける段階と、
前記ゲーム環境に従って前記ユーザによって生成された前記信号を受け取る段階と、
前記信号が、前記対話型ゲーム環境内で選択された1つの前記目標物の獲得を表すことを判断する段階と、
前記選択された目標物に関連付けられた前記メッセージ要素候補のうちの1つを前記メッセージに組み込む段階と、
によってユーザが生成した信号から前記コンピュータにメッセージを生成させるメッセージ入力モジュールと、
を含むコンピュータシステム。 - 前記メッセージ要素候補が、個々の文字のメッセージ要素候補を含む請求項31に記載のコンピュータシステム。
- 前記メッセージ要素候補が、完全な単語のメッセージ要素候補を含む請求項31に記載のコンピュータシステム。
- 前記メッセージ要素候補が、複数の単語の語句のメッセージ要素候補を含む請求項31に記載のコンピュータシステム。
- 前記関連付け段階が、前記メッセージ要素候補の選択のそれぞれの前記相対尤度に従って前記メッセージ要素候補の各々を前記それぞれの目標物に関連付ける段階を含む請求項31に記載のコンピュータシステム。
- 前記各目標物が、前記ユーザによって見ることができるディスプレイ内のある位置にマッピングされる前記シミュレートされたゲーム空間における仮想位置を有する請求項35に記載のコンピュータシステム。
- 前記メッセージ要素の前記それぞれの目標物への関連付けは、前記高い選択の相対尤度を有するメッセージ要素候補が前記ディスプレイのアクセスし易い領域に仮想位置をマッピングしたそれぞれの目標物とより多くの頻度で関連付けられる傾向があるように重み付けされることを特徴とする請求項36に記載のコンピュータシステム。
- 前記アクセスし易い領域が、前記ディスプレイの中央部を含み、前記ディスプレイの周縁部を除外することを特徴とする請求項37に記載のコンピュータシステム。
- 前記アクセスし易い領域が、前記ディスプレイの中央の左側ではなく中央の右側をより多く含むことを特徴とする請求項38に記載のコンピュータシステム。
- 前記アクセスし易い領域が、前記ディスプレイの中央の下側ではなく中央の上側をより多く含むことを特徴とする請求項38に記載のコンピュータシステム。
- 前記アクセスし易い領域が、前記シミュレートされたゲーム空間において前記ユーザの仮想位置の予め決められた近傍内にある仮想位置からマッピングされることを特徴とする請求項37に記載のコンピュータシステム。
- 前記メッセージ要素の前記それぞれの目標物への関連付けは、前記高い選択の相対尤度を有するメッセージ要素候補が前記それぞれの目標物とより多くの頻度で関連付けられる傾向があるように重み付けされることを特徴とする請求項35に記載のコンピュータシステム。
- 前記メッセージ要素の前記それぞれの目標物への関連付けは、前記高い選択の相対尤度を有する前記メッセージ要素候補が長い持続時間にわたり前記それぞれの目標物とより多くの頻度で関連付けられる傾向があるように重み付けされることを特徴とする請求項35に記載のコンピュータシステム。
- 前記信号が前記対話型ゲーム環境内で選択された1つの前記目標物の獲得を表していることを判断する段階は、シミュレートされた兵器が前記対話型ゲーム環境内で選択された1つの前記目標物を命中させるような方法により、前記信号が前記対話型ゲーム空間内において前記シミュレートされた兵器の発射を表していることを判断する段階を含む請求項31に記載のコンピュータシステム。
- 前記信号が前記対話型ゲーム環境内で選択された1つの前記目標物の獲得を表していることを判断する段階は、シミュレートされた自動車が前記対話型ゲーム空間内で選択された1つの前記目標物と衝突するような方法により、前記信号が前記対話型ゲーム空間内において前記シミュレートされた自動車の操縦を表していることを判断する段階を含む請求項31に記載のコンピュータシステム。
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