JP2006518886A - 等角構造による幾何学表面の解析法 - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、その開示が参考として添付された、2002年11月6日出願の特許仮出願番号60/424,141の、米国特許法119条(e)に基づく優先権を主張する。
非適用
Sを、以下の三つの条件を満たす族{(Uj,zj)}j∈Jを有する、接続されたハウスドルフ空間とする。
1.全てのUjはSの開部分集合であり、S=∪j∈JUjである。
2.全てのzjは、複素平面内の開部分集合DjへのUjの同相写像である。
3.Uj∩Uk≠φならば、遷移推移写像
1.{(Ui,zi)}が等角構造であるとすれば、ωは
2.zi=φij(zj)がUi∩Uj≠φの座標遷移であるならば、
1.Uiが単に接続され、かつMの面により形成されている、
2.M⊂∩Uiである、
3.ziは区分的に線形で、δzi|ui=ω|uiのような正則1−形式ωが存在する、
ような{(Ui,zi)}の族である。
入力:閉属0メッシュM
出力:大域等角写像φ:M→S2
1.MをS2に写像する、ガウス写像を計算する。
2.Mの各々の頂点uでの、ラプラシアンΔφ(u)を計算する。
3.Δφ(u)を、φ(u)∈S2の接ベクトル空間へ射影する。
4.負に射影されたΔφ(u)に沿って、φ(u)を更新する。
5.Δφ(u)の質量中心mc(φ)を計算し、質量中心をS2の中心にシフトして、S2上になるようにφ(u)を再正規化する。
6.全ての頂点に対して、射影されたラプラシアンがゼロになるまで、ステップ2〜5を繰り返す。
がMを二度被覆する、対称閉表面
が構築される。即ち、面
を面f∈Mに等距離的に写像する、等距離射影π:
→Mが存在する。各々の面f∈Mに対して、
内に二つの前画像が存在する。アルゴリズム2は、一般的なメッシュMの二重化を計算する。
入力:境界を有するメッシュ
出力:Mの二重化
1.−Mとして表示される、Mのコピーの作成
2.−Mの配向の逆転
3.任意の境界頂点u∈∂Mに対して、一意に対応する境界頂点−u∈∂−Mが存在し、任意の辺e∈∂Mに対して、一意の境界辺−e∈∂−Mが存在する。全ての対応する頂点と辺を見つける。
4.対応する頂点と辺が同じになるように、Mと−Mを貼り付ける。結果のメッシュは、二重化
である。
入力:トポロジー円盤M
出力:Mから単位円盤D2への大域等角写像φ
1.Mの二重化
を計算する。
2.対称性を保存する、大域等角写像
を計算する。
3.φ(∂M)が赤道となるように、
を回転する。
4.上部の半球を単位円盤に写像するために、立体射影πを使用する。
5.π・φを出力する。
入力:メッシュM
出力:ホモロジー基底{γ1,γ2,...,γ2g}
1.∂1,∂2に対し、境界マトリックスを計算する。
2.マトリックス[式(55)]の、スミス標準形を計算する。
3.{γ1,γ2,...,γ2g}を形成するために、ゼロ固有値に対応するDの固有ベクトルを見いだす。
入力:Mのホモロジー基底{γ1,γ2,...,γ2g}
出力:調和1−形式基底{ω1,ω2,...,ω2g}
1.ci j=−γi・γj,i、j=1,2,...,2gの値を設定する。
2.ωiに対する以下の線形システムを解く。
δωi=0
Δωi=0
<ωi,γj>=−γi・γj
3.{ω1,ω2,...,ω2g}を出力する。
上記に用いた代数的アプローチの代案として、ホモロジー、コホモロジー及び調和1−形式が以下の組合せアルゴリズムを用いて計算されてもよい。
入力:メッシュM
出力:Mの基本領域DM
1.任意の面f0∈Mを選択し、DM=f0,∂DM=∂f0として、f0と辺を共有するf0の全ての隣接面を待ち行列Qに入れる。
2.Qが空でないとして
a.Qの最初の面fを取り、∂f=e0+e1+e2とする。
b.DM=DM∪f
c.−ei∈∂DMである、最初のei∈∂fを見つけ、順序を守って∂DM内の−eiを{ei+1,ei+2}で置換する。
d.DM又はQでない、fと辺を共有する全ての隣接面をQに入れる。
3.互いに対向する∂DM内の全ての隣接対向辺を除く、即ち∂DMから全ての対{ek,−ek}を除く。
カットグラフに対してアルゴリズム7が、同様にMのホモロジー基底である、対応するホモロジー生成子を計算する。
入力:メッシュM
出力:ホモロジー基底{γ1,γ2,...,γ2g}
1.Mの基本領域DMを計算し、対応するカットグラフGを決定する。
2.Gをスパンする樹形曲線Tを、G/T={e1,e2,...,e2g}として計算する。
3.根頂点r∈Tを選択し、深さ優先でTを検討する。
4.∂ei=ti−siとすると、[r,ti]、[r,si]で表わされる、根rからti,siへの経路が存在し、それらをループγi=[r,ti]−[r,si]に接続する。
5.H1(G,Z)、H1(M,Z)の基底として、{γ1,γ2,...,γ2g}を出力する。
はクロネッカーのデルタであり、γIはホモロジー基底である。
入力:メッシュM
出力:コホモロジー基底{ω1,ω2,...,ω2g}
1.メッシュMの基本領域DM及びカットグラフGを計算し、スパンする樹形曲線T、G/T={e1,e2,...,e2g}を計算する。
2.任意の辺e∈Tに対し、ωi(ei)=1,ωi(e)=0とする。
3.DMが、DM={f1,f2,...,fn}の方法で順序付けられているとして、DMの順序を{fn,fn−1,...,f1}に逆転する。
4.DMが空でないとして
a.DMの最初の面fを取り、DM,∂f=e0+e1+e2を除く。
b.{ek}を、
c.
d.DMの境界を、∂DM=∂DM+∂fのように更新する。
コホモロジー基底{ω1,ω2,...,ω2g}が一度計算されると、ホモロジー基底の双対{γ1,γ2,...,γ2g}は線形変換{ω1,ω2,...,ω2g}により、
入力:閉1−形式ωであるメッシュM
出力:ωにコホモロガスな調和1−形式
1.Δ(ω+δf)≡0である、f∈c0(M)を選択する。
2.上記の希薄線形システムをfについて解く。
3.ω+δfを出力する。
調和1−形式{ω1,ω2,...,ω2g}が与えられると、共役調和1−形式ω*線形システムを
基本領域が一度計算されると、正則1−形式ωの積分により等角写像が直接計算されることができる。最初に、根頂点v0∈DMを選択し、次にDMを逆転するために、深さ優先探索法を用いる。各々の頂点u∈DMは、v0からuへの一意の経路γを有し、φ(u)=<ω,γ>を定義する。
入力:メッシュM、正則1−形式ω。
出力:写像φ:DM→C、又は大域等角パラメータ化。
1.Mの基本領域DMを計算する。
2.頂点u∈DMを逆転するため、深さ優先探索法を用い、γuと表示される根頂点v0からuまでの経路を記録する。
3.積分φ(u)=<ω,γu>を計算する。
4.uの等角座標として、φ(u)を出力する。
入力:メッシュM。
出力:M{(Ui,zi)}の等角構造
1.正則1−形式基底
2.M⊂Uiである分割{Ui}を計算する。ここで、Uiは単に接続されている。
3.各々のUiに対し、正則基底
4.{(Ui,zi)}を出力する。
が計算される。各々の内頂点u∈Mに対し、
内のuの二つのコピーが存在し、それらはu1及びu2と表わされる。u1及びu2は、
内に唯一のコピーが存在するので、uはそれ自身と双対である。
の対称調和1−形式は同時にM上の調和1−形式であることが知られている。各々の調和1−形式ωに対し双対演算子を、
入力:境界を有するメッシュM。
出力:
1.Mの二重化
を計算する。
2.
3.
4.τi *と表わされる、τiの共役調和1−形式を計算する。
5.正則基底
入力:二つのメッシュM1及びM2
出力:M1及びM2の等角等価又はそうでないことの指数
1.M1及びM2それぞれに対応する、周期マトリックス(R1,C1)及び(R2,C2)を計算する。
2.R1=P1Γ1P1 −1及びR1=P2Γ2P2 −1の、ジョルダン正規形式を計算する。
3.Γ1≠Γ2ならば、偽を返す。
4.N=P1P2 −1として、Nが転置可能整数マトリックスかつNC1Nt=C2ならば真を返し、それ以外は偽を返す。
入力:メッシュM
出力:全てが鋭角を有するMの再メッシュ
1.ループ再分割法を用いて、メッシュを再分割する。
2.最少の辺の長さの基準を用いた、辺崩壊を用いてメッシュを単純化する。
3.M上の全ての角度が鋭角になるまで、ステップ1及び2を繰り返す。
4.再メッシュされたMを出力する。
効率的なデータベース化とサーチができるように表面を分類するために、各々の表面に対する周期マトリックスの形式の等角構造が計算されて記憶される。図11a〜dは、種々の属2の表面を示す。以下に見られるように、周期マトリックスRが等価でないので、図11a〜dに示されるどの表面も等角等価ではない。
互いに直接マッチングされることなく、表面が認識できることが望ましい。カノニカル方法で表面の等角構造を変形し、各々の変形に対して周期マトリックスを計算することは、表面の本来的な幾何的特性を示す、周期マトリックスのシーケンスを提供する。
代案として、以上に記述したラプラシアン演算子は、無限の固有値と固有関数を有する。全ての固有値のスペクトルは、その表面の本来の幾何学の殆どを反映する。加えて固有関数は、その表面を再構築するために用いられうる。その表面の象徴としての、表面のスペクトルのみを用いて、表面が再構築されることができる。例えば医学の分野では、内蔵の形状のスペクトルの解析により、病気が検出されることがある。
ラプラシアンマトリックスの固有値と固有ベクトルを見いだすことにより、三角メッシュで表現される表面に対して、所望の固有値と固有関数が計算されることができる。
属0の表面は単位球に等角写像され、その表面の位置ベクトルはその球上で定義される、値がベクトルの関数として表示される。その球上のラプラシアン演算子の固有関数は、球の関数空間に対する基底を形成する、球面調和関数である。次に、位置ベクトルが関数基底に関して分解され、スペクトルが得られる。高周波成分をフィルタする事により、表面データが圧縮される。以上に記述したメビウス変換を用いることで、ある領域がさらなる検査のために、「拡大」されることができる。一般的な表面に対しては、その等角等価級数内のカノニカル形状にその表面を等角写像し、ラプラシアン演算子の固有関数を用いて表面位置ベクトルを分解することは、所望の関数基底から高周波成分を記憶前に取り除けるようにする。
等角構造を用いることにより、表面がパラメータ領域に等角写像された後に、その表面を再メッシュ化することができる。この方法では、非正則な接続性を正則な三角化に変更することができる。理論的には、再構築された法線は正確である。これは幾何学データの表現を単純化し、かつグラフィック用のハードウェアの構成を単純化する。現在のところ、一般的なグラフィック用のハードウェアについては、接続性の情報を記憶するためのメモリバッファが存在する。この接続性の情報を指定するために必要な、CPUとグラフィックカードの間の交信は、極度に時間を要する。グラフィックカードのメモリ内に記憶されたデータの接続性が正則であり、かつグラフィックカードがそれ自身でそのことを予測できれば、接続性の情報に対しての余分なメモリは必要でなくなる。このようにして、プロセッサとグラフィックカードの間に必要な交信のレベルを、削減することができる。グラフィックカードの構成に関して、現在のところ幾何学を処理するパイプラインと、表面テクスチャを処理するパイプラインとは分離されている。正則な接続性を用いて、幾何学はテクスチャのように表現されることができ、従ってこれら二つの分離されたパイプラインは統合されることができる。このようにして、グラフィックカードの構成の複雑さを削減することができる。
CAGDの分野では、Bスプライン面及びベジェ面のような、パラメータ表面がしばしば用いられる。製造業では、これらの種類のパラメータ表面を使用している制御器が、しばしば処理機器を指導している。しかしながら、幾何学データはしばしば三角メッシュとして表現されている。現在の幾何学データ取得デバイスは、濃密な点雲として幾何学データを出力する。これらのスキャンされる点雲をメッシュに変換することはより容易であり、従ってパラメータ表面をメッシュから変換したりメッシュ化したりすることは重要である。現在のところ、メッシュをスプライン表面に変換する、自動的な方法はない。
等角構造は、表面の共変微分を計算するためのよいパラメータ化である。共変微分は表面幾何学に対し固有なので、ユークリッド表面へのはめ込みは、適切でない。等角構造解析は、変質しうる表面の自然な物理的プロセスを計算するための能力がある。
上記の等角構造は、脳地図化、脳登録、心臓表面マッチング、血管表面解析のような、医学用画像分野にも適用することができる。例えば、単位球に脳表面を写像することにより、二つの脳を比較して表面をマッチングするために便利である。脳の上の幾何学構造を解析する事により、経年による脳の変化を見つけ、潜在的な病気を見つけることがより容易になる。
等角幾何学は、コンピュータグラフィックスアニメーションにも同様に適用されることができる。現在のデータ取得技術を用いて、俳優の3D形状が異なるジェスチュア及び表現でスキャンされることができる。以上に記述した等角解析技術を用いて、これらのキィとなるジェスチュアと表現が互いに他に写像されることができる。スプライン補間技術を用いることにより、ジェスチュアと表現の間の滑らかな遷移がそれらの間に生成されることができる。こうして、現状の方法を用いてアニメ化することが極めて困難な、柔らかい形状と変形しうるモデルを含む、任意の形状をアニメ化することができる。
表面のテクスチャマッピングは、コンピュータゲーム産業及び映画産業の双方において、極めて重要である。表面の描画速度は、因子の中でも特に、表示される幾何学モデルの複雑さにより決定される。コンピュータゲームのようなリアルタイムのアプリケーションに対しては、単純なモデルが一般的に望ましい。画像の知覚的品質を改善するために、テクスチャマッピングと呼ばれる処理を用いて、幾何学表面に画像が貼り付けられる。
テクスチャ合成は、与えられた表面をカバーするテクスチャを、小さいテクスチャ見本から生成することを目的とする。グラフィックデザイン、映画産業及びコンピュータゲーム産業において、これは重要な考察である。
3D多様体、Mを与えられると、写像f:M→R3は調和エネルギーを最小化することが望まれる。この方法で、元の3D多様体の容積測定写像をカノニカル空間で研究することができる。f:M→R3の調和エネルギーは、
Claims (1)
- 第一及び第二の表面のそれぞれの第一及び第二のメッシュ表現を受領し、
第一及び第二の写像された表面を形成する第一のカノニカルパラメータ領域に前記第一及び第二のメッシュ表現を等角写像し、
前記第一及び第二の写像された表面のそれぞれの第一及び第二の等角パラメータ化を計算し、
前記第一及び第二の写像された表面のそれぞれのガウスの曲率と平均曲率の第一及び第二のレベル集合を計算することを含む、第一及び第二の表面をマッチングする方法において、
前記第一及び第二のガウスの曲率と平均曲率のレベル集合は、それぞれ前記第一及び第二の等角パラメータ化の関数であり、
前記第一及び第二のガウスの曲率と平均曲率のレベル集合を比較して、比較値がある予め定められた閾値を超えた場合は前記第一及び第二の表面の間の適合を宣言し、それ以外の場合は前記第一及び第二の表面の間の不適合を宣言することを特徴とする第一及び第二の表面をマッチングする方法。
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