JP2006345954A - Game machine, and method and program for preventing fraudulent act of game machine - Google Patents

Game machine, and method and program for preventing fraudulent act of game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006345954A
JP2006345954A JP2005173054A JP2005173054A JP2006345954A JP 2006345954 A JP2006345954 A JP 2006345954A JP 2005173054 A JP2005173054 A JP 2005173054A JP 2005173054 A JP2005173054 A JP 2005173054A JP 2006345954 A JP2006345954 A JP 2006345954A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
error
state
procedure
switches
notification
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2005173054A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4402012B2 (en
Inventor
Toshiyuki Okazaki
敏之 岡崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2005173054A priority Critical patent/JP4402012B2/en
Publication of JP2006345954A publication Critical patent/JP2006345954A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4402012B2 publication Critical patent/JP4402012B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which makes error release by a wrongdoer difficult and can report that a fraudulent act occurs. <P>SOLUTION: In the game machine equipped with two or more switches and a control part, which brings the game machine into an error situation and performs error information when conditions defined beforehand are fulfilled and releases the error information based on at least one output of the two or more switches, the control part decides on a procedure for releasing the error information using all or some of the two or more switches, reports the contents of the decided error release procedure, monitors the output of the two or more switches, returns the game machine to a situation able to play a game by releasing the error information when operation along the error release procedure is made, and brings the game machine into the situation able to play the game by bringing the game machine into the middle error situation different from the error situation when the operation along the error release procedure is not made. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機の不正行為の防止方法並びにプログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, a fraud prevention method for a gaming machine, and a program.

スロットマシンは、遊技者が所定の枚数のメダルを遊技機に投入してゲームを楽しむことができるものである。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。スロットマシンは、基本的に絵柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものである。スロットマシンは、投入されたメダルを判別するとともに、その枚数を計数するためのメダルセレクタと、メダルを払い出すためのホッパ装置とを備えている。   The slot machine allows a player to enjoy a game by inserting a predetermined number of medals into the gaming machine. The medals necessary for the game can be borrowed with a medal lending machine provided in the game hall, and the game can be started by inserting it into the medal slot of a desired gaming machine. The slot machine basically pays out medals as prizes when the patterns are ready. The slot machine includes a medal selector for discriminating inserted medals and counting the number of medals, and a hopper device for paying out medals.

メダルセレクタ内でメダルが詰まったり、ホッパ装置内にメダルがなくなったりすると、エラー状態になり、その旨のエラー報知(例えばブザーが吹鳴したり、ランプが点滅する)が行われる。ホール係員がエラー状態を解消した後に、遊技機筐体内に設けられたエラー解除ボタンを押してエラー報知を解除すると遊技可能状態に復帰して、遊技者は遊技を続けることができるようになる。   When a medal is jammed in the medal selector or when there are no medals in the hopper device, an error state occurs, and an error notification to that effect (for example, a buzzer sounds or a lamp blinks) is performed. After the hall clerk has cleared the error state, when the error notification is released by pressing an error release button provided in the gaming machine casing, the game returns to the game ready state and the player can continue the game.

特開2004−350924号公報「回胴式遊技機及び回胴式遊技機に設けられる外部集中端子基板」Japanese Patent Laid-Open No. 2004-350924 “Rotating Game Machine and External Concentrated Terminal Board Provided on the Spinning Game Machine” 特開平11−19315号公報「遊技機前枠施錠管理装置」Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-19315 "Amusement Machine Front Frame Locking Management Device"

遊技者のごく一部に不正行為(いわゆるゴト行為)を行う者がいた。例えば、メダル投入口から異物を挿入し、メダルセレクタのセンサを誤動作させて正規のメダルを投入することなくゲームを行ったり、メダルの払い戻しを受ける者がいた。また、ホッパ装置のメダル出口から異物を挿入し、払い出しメダル枚数を計数するためのセンサを誤動作させて規定より多くのメダルの払い出しを受ける者がいた。このような不正行為の際にエラーが発生することがあった。上述したエラーは一例であり、予め定められた条件のときに遊技機の制御部はエラー報知を行う。   A small part of the players performed a dishonest act (so-called goto act). For example, there is a person who inserts a foreign object from a medal insertion slot, malfunctions a sensor of the medal selector, plays a game without inserting a regular medal, or receives a medal refund. In addition, there is a person who inserts a foreign object from the medal exit of the hopper device and malfunctions a sensor for counting the number of paid-out medals and receives more medals than prescribed. An error may occur during such an illegal act. The above-described error is an example, and the control unit of the gaming machine performs error notification under a predetermined condition.

従来の遊技機では、不正行為者は不正にエラー解除ボタンを操作してエラーを解除し、不正行為を継続するおそれがあった。エラー解除ボタンは遊技機筐体内部に設けられ、施錠された前扉を開いてホール係員のみが操作できるようになっているが、不正行為者は、不正に入手した鍵を用いて前扉を開けたり、前扉と筐体の間の隙間から異物を挿入してエラー解除ボタンを操作しているようである。   In a conventional gaming machine, a fraudulent person illegally operates an error release button to release an error and may continue the fraud. The error release button is provided inside the gaming machine housing so that only the hall attendant can operate by opening the locked front door. It seems that the error release button is operated by opening or inserting a foreign object through the gap between the front door and the housing.

従来の遊技機では、エラー解除ボタンを操作するだけで無条件にエラー報知を解除することになっていた。このため、不正行為者自身がエラー解除を行い、再び不正行為を行うことが可能であるという問題があった。   In conventional gaming machines, error notification is unconditionally canceled simply by operating an error cancel button. For this reason, there has been a problem that the fraudster himself can cancel the error and perform the fraud again.

本発明は、不正行為者によるエラー解除を困難にすることのできる遊技機及び遊技機の不正行為の防止方法並びにプログラムを提供することを目的とする。また、不正行為があったことを報知できるようにすることを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can make it difficult for a fraudster to cancel an error, a method for preventing a fraudulent act of a gaming machine, and a program. Moreover, it aims at enabling it to alert | report that there was fraud.

本発明は、複数のスイッチと、予め定められた条件を満たしたときにエラー状態としエラー報知を行うとともに、前記複数のスイッチの少なくともひとつの出力に基づき前記エラー報知を解除する制御部とを備える遊技機において、前記制御部は、前記複数のスイッチの全部又は一部を用いて前記エラー報知を解除するための手順を決定し、決定したエラー解除手順の内容を報知し、前記複数のスイッチの出力を監視し、前記エラー解除手順に沿った操作がなされたときは前記エラー報知を解除して遊技可能な状態に復帰させ、前記エラー解除手順に沿った操作がなされなかったときは前記エラー状態と異なる中間エラー状態とし遊技可能な状態とすることを特徴とするものである。   The present invention includes a plurality of switches, and a control unit that performs error notification when an predetermined condition is satisfied, and cancels the error notification based on at least one output of the plurality of switches. In the gaming machine, the control unit determines a procedure for canceling the error notification using all or a part of the plurality of switches, notifies the contents of the determined error cancellation procedure, and The output is monitored, and when the operation according to the error canceling procedure is performed, the error notification is canceled and the game is returned to a playable state, and when the operation according to the error canceling procedure is not performed, the error state It is characterized by having an intermediate error state different from that in a gameable state.

演出表示用の表示装置、装飾用照明、音響発生部、及び、遊技媒体を払い出すホッパ装置などの通常の遊技可能な状態と前記エラー状態で異なる報知又は動作を行う機器を複数備え、
前記制御部は、前記エラー状態において、前記複数の機器の全部について通常と異なる報知又は動作を行わせ、前記中間エラー状態において、前記複数の機器の一部について通常の報知又は動作を行い、他のものについて通常と異なる報知又は動作を行わせるようにしてもよい。
Provided with a plurality of devices that perform different notification or operation in the error state and normal playable state, such as a display device for effect display, decorative lighting, a sound generation unit, and a hopper device that pays out game media,
In the error state, the control unit performs a different notification or operation for all of the plurality of devices, performs a normal notification or operation for a part of the plurality of devices in the intermediate error state, and others. You may make it perform the alerting | reporting or operation | movement different from usual about a thing.

本発明は、複数のスイッチと、予め定められた条件を満たしたときにエラー状態としエラー報知を行うとともに、前記複数のスイッチの少なくともひとつの出力に基づき前記エラー報知を解除する制御部とを備える遊技機において、前記制御部は、前記複数のスイッチの全部又は一部を用いて前記エラー報知を解除するための手順を決定し、決定したエラー解除手順の内容を報知し、前記複数のスイッチの出力を監視し、前記エラー解除手順に沿った操作がなされたときは前記エラー報知を解除して遊技可能な状態に復帰させ、前記エラー解除手順に沿った操作がなされなかったときは遊技可能な状態に復帰させるとともに、タイマーを起動し、前記タイマーの出力に基づき予め定められた時間を経過したと判断したときに、再びエラー状態とすることを特徴とするものである。   The present invention includes a plurality of switches, and a control unit that performs error notification when an predetermined condition is satisfied, and cancels the error notification based on at least one output of the plurality of switches. In the gaming machine, the control unit determines a procedure for canceling the error notification using all or a part of the plurality of switches, notifies the contents of the determined error cancellation procedure, and The output is monitored, and when the operation according to the error canceling procedure is performed, the error notification is canceled and the game is returned to a playable state. When the operation according to the error canceling procedure is not performed, the game is possible. When it is determined that a predetermined time has elapsed based on the output of the timer, the error state is resumed. It is characterized in that.

本発明に係る遊技機の不正行為の防止方法は、
予め定められた条件を満たしたときにエラー状態としエラー報知を行うステップと、
複数のスイッチの全部又は一部を用いて前記エラー報知を解除するための手順を決定するステップと、
決定したエラー解除手順の内容を報知するステップと、
前記複数のスイッチの出力を監視するステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされたときは前記エラー報知を解除して遊技可能な状態に復帰させるステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされなかったときは前記エラー状態と異なる中間エラー状態とし遊技可能な状態とするステップとを備えるものである。
The method for preventing fraudulent acts of the gaming machine according to the present invention is as follows:
A step of notifying an error state when a predetermined condition is satisfied, and performing error notification;
Determining a procedure for canceling the error notification using all or part of a plurality of switches;
Informing the contents of the determined error cancellation procedure;
Monitoring the outputs of the plurality of switches;
A step of releasing the error notification and returning to a gameable state when an operation in accordance with the error release procedure is performed;
A step of setting an intermediate error state different from the error state to a playable state when an operation in accordance with the error release procedure is not performed.

本発明に係る遊技機の不正行為の防止方法は、
予め定められた条件を満たしたときにエラー状態としエラー報知を行うステップと、
複数のスイッチの全部又は一部を用いて前記エラー報知を解除するための手順を決定するステップと、
決定したエラー解除手順の内容を報知するステップと、
前記複数のスイッチの出力を監視するステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされたときは前記エラー報知を解除して遊技可能な状態に復帰させるステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされなかったときは遊技可能な状態に復帰させるステップと、
タイマーを起動するステップと、
前記タイマーの出力に基づき予め定められた時間を経過したと判断したときに、再びエラー状態とするステップとを備えるものである。
The method for preventing fraudulent acts of the gaming machine according to the present invention is as follows:
A step of notifying an error state when a predetermined condition is satisfied, and performing error notification;
Determining a procedure for canceling the error notification using all or part of a plurality of switches;
Informing the contents of the determined error cancellation procedure;
Monitoring the outputs of the plurality of switches;
A step of releasing the error notification and returning to a gameable state when an operation in accordance with the error release procedure is performed;
Returning to a playable state when an operation in accordance with the error release procedure is not performed;
Starting a timer;
A step of returning to the error state again when it is determined that a predetermined time has elapsed based on the output of the timer.

本発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The present invention is a program for causing a computer to execute the above method.
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM device, flash memory device, flexible disk, hard disk, magnetic tape, magneto-optical disk, CD (including CD-ROM and Video-CD), DVD (DVD-Video, DVD-ROM, DVD- RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.

媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。   A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.

本発明によれば、エラーが発生した場合にエラー解除手順を決定するとともに決定したエラー解除手順を報知し、正しい解除手順であれば正常に復帰を行うが、間違った手順であれば中間エラー状態となるので、遊技は可能であるが間違った手順でエラー解除がなされたことが明らかになり、ホール係員の注意を引くことになる。また、エラー状態から復帰はするものの再びエラー状態になり、不正行為を継続できなくなる。本発明により、不正行為を抑制できるようになる。   According to the present invention, when an error occurs, the error canceling procedure is determined and the determined error canceling procedure is notified, and if it is a correct canceling procedure, normal recovery is performed. Therefore, it becomes clear that the game is possible but the error was canceled by the wrong procedure, and the attention of the hall staff will be drawn. Moreover, although it returns from an error state, it will be in an error state again and fraud cannot continue. According to the present invention, fraud can be suppressed.

発明の実施の形態1.
発明の実施の形態に係る遊技機(スロットマシン)及び方法について図面を参照して説明を加える。
Embodiment 1 of the Invention
A gaming machine (slot machine) and method according to an embodiment of the invention will be described with reference to the drawings.

図1は前扉を閉めた状態のスロットマシンの正面図を示し、図2は前扉を開けた状態のスロットマシンの正面図を示す。   FIG. 1 shows a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 shows a front view of the slot machine with the front door opened.

図1はスロットマシン100を示す。このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132のさらに下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。   FIG. 1 shows a slot machine 100. As shown in FIG. 1, the slot machine 100 includes a slot machine main body 120 and a front door 130 attached to one side of the front surface of the slot machine main body 120 by a hinge or the like so as to be opened and closed. As shown in FIG. 1, a game display unit 131 is provided substantially in the center of the front door 130, and a medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided at the lower right corner of the game display unit 131. Provided further below the medal insertion slot 132 is a reject button 133 for forcibly discharging a clogged medal inserted from the medal insertion slot 132 to the outside of the slot machine 100.

また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートボタン134を設けてあり、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップボタン140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。遊技用のメダルをメダル投入口132に投入するか若しくはベットスイッチ137の操作を条件に、スタートスイッチ134を操作すると3つのリールが回転を開始し、ゲームがスタートする。キャンセルスイッチ(キャンセルボタンとも呼ぶ)138は投入済みのメダルの返却を求めるためのものである。   Further, a start button 134 for starting a game is provided at the lower left of the game display unit 131, and three stop buttons 140 are provided corresponding to the three reels. A medal payout port 135 is provided at the center of the lower end of the front door. When a game medal is inserted into the medal slot 132 or when the start switch 134 is operated on condition that the bet switch 137 is operated, the three reels start to rotate and the game starts. A cancel switch (also referred to as a cancel button) 138 is for requesting the return of inserted medals.

前扉130の中央高さ右端には鍵を差し込むための鍵受部11が設けられている。前扉130を開けるときは鍵受部11に鍵を差し込み回すようにすると、内部のロックが外れて前扉130が開くようになる。図示しないロック機構にはドアキースイッチ(後述)が設けられていて、前扉130の開閉状態を検知し、その出力をメイン基板(後述)に送っている。   A key receiving portion 11 for inserting a key is provided at the right end of the center height of the front door 130. When the front door 130 is opened, if the key is inserted into the key receiving portion 11 and turned around, the internal lock is released and the front door 130 is opened. The lock mechanism (not shown) is provided with a door key switch (described later), detects the open / closed state of the front door 130, and sends the output to a main board (described later).

図2に示すように、スロットマシン本体120の内部には、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。ホッパ装置121の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。   As shown in FIG. 2, the slot machine main body 120 is fixed to the inner bottom surface thereof, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals in a payout port 135 provided on the front surface of the front door 130. A hopper device 121 for paying out the sheets one by one is installed. An upper portion of the hopper device 121 is provided with a hopper tank 122 that opens upward and stores a plurality of medals therein. A power supply unit 205 is provided between the upper hopper unit 121 and the reel unit 203.

前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the back side of the front door 130 on the back side of the medal slot 132 provided on the front surface of the front door 130. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side and communicates with the payout port 135 of the front door 130 is provided below the medal selector 1. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port 135 via the derivation path 136.

スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口132に直接メダルを入れることができる。リールユニット203は、ストップスイッチ140によりその駆動が停止される。リールユニット203は、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。   A player who wants to enjoy a game with a slot machine can first borrow a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and insert a medal directly into the medal slot 132 of the medal slot device. The reel unit 203 is stopped from driving by a stop switch 140. The reel unit 203 is composed of three rotating reels. Each rotating reel includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotating drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.

図3は遊技機の電源部205の正面図を示す。電源部205の各スイッチはメイン基板(後述)に接続される。   FIG. 3 shows a front view of the power supply unit 205 of the gaming machine. Each switch of the power supply unit 205 is connected to a main board (described later).

図3において、電源スイッチ2051は電源のオン/オフスイッチであり、電源部パイロットランプ2052は電源がオンのとき点灯するランプ(LED)であり、打ち止め有無スイッチ2053はメダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを「有り」または「無し」に設定するスイッチである。打ち止め有無スイッチ2053は通常「無し」に設定されていて、頻繁に使用されることはない。設定キースイッチ2054は遊技機の内部設定を変更するときにオンするキースイッチであり、設定変更2055は設定変更を行うためのスイッチであり、AC100Vパイロットランプ2056は筐体の電源であるAC100Vが供給されていることを示すランプであり、AC電源出力及び電源ケーブル2057は電源を供給するためのものである。リセット(エラー解除)キースイッチ2058はエラーを解除するためのキースイッチである。   In FIG. 3, a power switch 2051 is a power on / off switch, a power supply pilot lamp 2052 is a lamp (LED) that is lit when the power is on, and a strike / stop switch 2053 is a strike that limits the number of medals to be paid out. Is a switch for setting “Yes” or “No”. The stop / presence switch 2053 is normally set to “none” and is not frequently used. The setting key switch 2054 is a key switch that is turned on when changing the internal setting of the gaming machine, the setting change 2055 is a switch for changing the setting, and the AC100V pilot lamp 2056 is supplied with AC100V that is the power supply of the housing. The AC power output and power cable 2057 are for supplying power. A reset (error cancel) key switch 2058 is a key switch for canceling an error.

符号2054と2058のスイッチはキースイッチであり、正しい鍵を挿入しないとオンできないようになっている。設定変更やエラー解除に対する不正行為を防止するためには図3のようにキースイッチを用いることが好ましい。   The switches 2054 and 2058 are key switches and cannot be turned on unless a correct key is inserted. In order to prevent fraudulent actions for setting changes and error cancellation, it is preferable to use a key switch as shown in FIG.

図4は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図4において、200、201はそれぞれCPU、ROM及びRAMを内蔵するメイン基板(制御部)、サブ基板である。メイン基板200はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板201は演出表示などの処理を行う。202はスタートスイッチ134やストップスイッチ140、ベットスイッチ137などのスイッチからなる操作部である。203は三個の回転リールからなるリールユニットである。204aは演出表示用の液晶表示装置(表示装置)である。204bは演出などの音響を発生する音響発生部(スピーカ)である。204aと204bを併せて演出表示部204と呼ぶことがある。演出表示部204により当選役や押し順の報知がなされる。205は各部に電源を供給する電源部である。121は、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。2061はドアキースイッチである。ドアキースイッチ2061は、鍵受部11に鍵を差し込んで前扉のロックを解除したことを検知して、その信号をメイン基板200に出力する。ロック機構とドアキースイッチ2061は公知のものなので、その説明は省略する。
FIG. 4 shows a functional block diagram of the slot machine according to the embodiment of the invention.
In FIG. 4, reference numerals 200 and 201 denote a main board (control unit) and a sub board, each incorporating a CPU, a ROM, and a RAM. The main board 200 performs medal insertion, payout, reel control, winning process, and the like. The sub-board 201 performs processing such as effect display. An operation unit 202 includes switches such as a start switch 134, a stop switch 140, and a bet switch 137. A reel unit 203 includes three rotating reels. Reference numeral 204a denotes a liquid crystal display device (display device) for effect display. Reference numeral 204b denotes a sound generator (speaker) that generates sound such as effects. 204a and 204b may be collectively referred to as an effect display unit 204. The effect display unit 204 notifies the winning combination and the pressing order. A power supply unit 205 supplies power to each unit. 121 is a hopper device for paying out stored medals one by one to a payout opening 135 provided on the front surface of the front door 130. Reference numeral 2061 denotes a door key switch. The door key switch 2061 detects that the front door is unlocked by inserting a key into the key receiving portion 11 and outputs a signal to the main board 200. Since the lock mechanism and the door key switch 2061 are publicly known, description thereof is omitted.

92−1と92−2は、遊技者に向けて設けられた装飾用照明である。装飾用照明92−1と92−2は、ゲーム表示部131やリールの内部照明(バックランプ)、遊技機上部に設けられたアーチ状の照明などである。本発明の実施の形態1において、これら装飾用照明は少なくとも2つのグループに区別され、後述の中間エラー状態においてそれぞれ独立して点灯/消灯の制御が行われることを特徴とする。図4において、装飾用照明を92−1と92−2に区別したのはそのような意味である。なお、複数の装飾用照明をどのようにグループ分けするかは任意である。   Reference numerals 92-1 and 92-2 are decorative lights provided for the player. The decoration lights 92-1 and 92-2 are game display unit 131, internal illumination (back lamp) of the reel, arcuate illumination provided on the upper part of the gaming machine, and the like. In the first embodiment of the present invention, these decorative illuminations are distinguished into at least two groups, and are controlled to be turned on / off independently in an intermediate error state described later. In FIG. 4, it is such a meaning that the decorative illumination is divided into 92-1 and 92-2. It should be noted that how the plurality of decorative lights are grouped is arbitrary.

発明の実施の形態に係る遊技機は、ドアキースイッチ2061と設定キースイッチ2054に加えて、遊技機内部にエラー解除用のリセットキースイッチ2058を設けることを特徴とする。そして、エラー解除するために使用するスイッチとして、ドアキースイッチ2061、設定キースイッチ2054及びリセットキースイッチ2058のいずれかをランダムに選択し、選択された当該キースイッチによってのみエラーの解除を可能にするとともに、選択された当該キースイッチ以外のスイッチが操作された場合に遊技可能な状態に復帰させるものの、エラー状態から別の中間エラー状態(後述)とすることを特徴とする。   The gaming machine according to the embodiment of the present invention is characterized in that, in addition to the door key switch 2061 and the setting key switch 2054, a reset key switch 2058 for error cancellation is provided inside the gaming machine. Then, as a switch used for canceling the error, any one of the door key switch 2061, the setting key switch 2054, and the reset key switch 2058 is randomly selected, and the error can be canceled only by the selected key switch. When a switch other than the selected key switch is operated, the game is returned to a playable state, but the error state is changed to another intermediate error state (described later).

エラーが発生した場合には、メイン基板及び/又はサブ基板を利用して、解除手順をホール係員に報知を行う。正しい解除手順であれば正常に復帰を行うが、間違ったキーで解除を行う又は2つ以上のキー操作を同時に行う等の行為があった場合は、中途半端にしかエラー復帰を行わない。   When an error occurs, the release procedure is notified to the hall staff using the main board and / or the sub board. If it is a correct release procedure, it returns normally, but if there is an action such as release with the wrong key or simultaneous operation of two or more keys, error recovery is only halfway.

図5のフローチャートを参照して発明の実施の形態に係る処理を説明する。図5の処理はエラーが発生したときに実行される処理である。   Processing according to the embodiment of the invention will be described with reference to the flowchart of FIG. The process of FIG. 5 is a process executed when an error occurs.

エラーフラグがセットされているかどうか調べる(S1)。エラーフラグがセットされているときはエラー状態へ移行する(S1でYES、S1b)。   It is checked whether an error flag is set (S1). When the error flag is set, the process shifts to an error state (YES in S1, S1b).

エラー解除手順を決定する(S2)。エラー解除するために使用するスイッチとして、例えば、ドアキースイッチ2061、設定キースイッチ2054及びリセットキースイッチ2058のいずれかをランダムに選択する。これは、前記3つのキースイッチのうちのひとつのみを選択したり、2つ又は3つのキースイッチを選択し、かつ、それらの操作の順番を定めるものである。説明を簡単にするために、以下において前記3つのキースイッチのうちのひとつのみを選択することを例にとり説明を加える。   An error release procedure is determined (S2). For example, any one of a door key switch 2061, a setting key switch 2054, and a reset key switch 2058 is randomly selected as a switch used to cancel the error. This is to select only one of the three key switches or to select two or three key switches and to determine the order of their operation. In order to simplify the description, a description will be given below by taking only one of the three key switches as an example.

制御部(メイン基板200)からの信号でエラー報知を行うとともに、演出表示部でエラーの解除手順を報知する(S3)。例えば液晶表示画面上に「エラーを解除するためにはリセットキースイッチをオンにしてください」といった表示が行われる。「リセットキースイッチ」の部分の表示は、S2の選択の結果に応じて変化する。   An error is notified by a signal from the control unit (main board 200), and an error canceling procedure is notified by the effect display unit (S3). For example, a message such as “Please turn on the reset key switch to cancel the error” is displayed on the liquid crystal display screen. The display of the “reset key switch” portion changes according to the selection result of S2.

エラーの解除に使用する可能性のある、上記3つのキースイッチの出力を監視する(S4)。出力を検知したらS5の処理に進む。   The outputs of the above three key switches that can be used to cancel the error are monitored (S4). If the output is detected, the process proceeds to S5.

検知したスイッチ操作が正しい解除手順かどうか判断する(S5)。正しい解除手順とは上記S2で決定されたエラー解除手順である。上記S2で選択したキースイッチがオンにされ、かつ、他のキースイッチがオンになっていないとき、正しい解除手順と判定する(S5でYES)。その場合はエラー状態から復帰して遊技可能な状態に移行する(S7)。   It is determined whether the detected switch operation is a correct release procedure (S5). The correct cancellation procedure is the error cancellation procedure determined in S2. When the key switch selected in S2 is turned on and the other key switches are not turned on, it is determined that the release procedure is correct (YES in S5). In that case, it returns from an error state and shifts to a game-ready state (S7).

正しい解除手順でないとき(S5でNO)、エラー状態から中間エラー状態に復帰する(S6)。これは中途半端なエラー復帰であることを意味する。S6の処理に移行した後に正しい解除手順がなされたときでも、S7の処理に移行することはない。   When the release procedure is not correct (NO in S5), the error state is restored to the intermediate error state (S6). This means a halfway error recovery. Even when the correct release procedure is performed after the process proceeds to S6, the process does not proceed to S7.

中間エラー状態(中途半端なエラー復帰)とは、エラー状態から復帰して遊技が可能になるものの、遊技機の表示や報知の状態に正常な遊技状態と相違する点があり、その結果ホールの係員が間違ったエラー解除手順でエラーが解除されたことを知ることができる状態をいう。   The intermediate error state (half-way error recovery) is possible to return from the error state and play a game, but there is a difference from the normal gaming state in the display and notification state of the gaming machine. This means that the staff can know that the error has been cleared by the wrong error clearing procedure.

例えば、図6に示すように、通常遊技状態とエラー状態で表示・報知が異なる要素が複数あるとする。通常遊技状態ではそれら複数の要素が全て正常な状態(図6でフラグ=0)であり、従来のエラー状態では前記複数の要素が全て異常な状態(同、フラグ=1)である。従来の遊技機は、正常と異常の2つの状態しか取り得なかった(そのため図6のように要素ごとにフラグを持つ必要はなく、ひとつのフラグで足りた)。これに対し、発明の実施の形態1に係る遊技機では、中間エラー状態という第3の状態を取ることができる。すなわち、メイン基板による遊技処理は正常(同、フラグ=0)であるが、他の要素(報知に係るもの)はその一部が正常で残りが異常である。それらの組み合わせは任意であるが、その結果、例えば、装飾用照明の半分が点灯し、残りが消灯しているといった不正常な表示がなされる。   For example, as shown in FIG. 6, it is assumed that there are a plurality of elements that are different in display / notification in the normal gaming state and the error state. In the normal gaming state, all of the plurality of elements are in a normal state (flag = 0 in FIG. 6), and in the conventional error state, all of the plurality of elements are in an abnormal state (same as flag = 1). Conventional gaming machines can only take two states, normal and abnormal (so it is not necessary to have a flag for each element as shown in FIG. 6, and only one flag is sufficient). In contrast, in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, the third state called the intermediate error state can be taken. That is, the game processing by the main board is normal (same as above, flag = 0), but some of the other elements (related to notification) are normal and the rest are abnormal. The combination thereof is arbitrary, but as a result, for example, an abnormal display in which half of the decorative lighting is turned on and the rest is turned off is performed.

本発明の実施の形態1によればエラー解除は1回限り可能である。ホール係員であれば、3つのキースイッチの鍵を持っているから、上記S3の報知にしたがって正しい解除手順でエラー解除することは容易である。これに対し、不正行為者は全部の鍵をもっていないと考えられるから、エラー解除に失敗する可能性が高く、不正行為が露見しやすい。したがって、発明の実施の形態によれば、不正行為を抑止することができるようになる。キースイッチをオンオフするのではなく、キースイッチの配線(ハーネス)を短絡させてオンオフの状態を生じさせる不正行為もあるが、解除手順がランダムに選択されるのでそれに対応する配線を探し出して短絡させることはやっかいである。したがって、そのような不正行為も抑止できると考えられる。   According to Embodiment 1 of the present invention, error cancellation can be performed only once. If it is a hall clerk, he has the keys of the three key switches, so it is easy to cancel the error with the correct cancellation procedure according to the notification in S3. On the other hand, since it is considered that the fraudster does not have all the keys, there is a high possibility that the error cancellation will fail, and fraudulent acts are easily revealed. Therefore, according to the embodiment of the invention, it is possible to suppress fraud. Rather than turning the key switch on and off, there is also a fraudulent act that shorts the key switch wiring (harness) to cause an on / off state. That is troublesome. Therefore, it is considered that such illegal acts can also be suppressed.

発明の実施の形態1によれば、エラーが発生した場合には、メイン基板(又はサブ基板でもよい)を利用して、エラー解除手順を決定するとともに決定したエラー解除手順をホール係員に報知する。正しい解除方法であれば正常に復帰を行うが、間違ったキーで解除を行ったり、2つ以上のキー操作を同時に行う等の行為があった場合は、中間エラー状態へ中途半端に復帰する。中間エラー状態の遊技機はホール係員が容易にそれを知ることができるから、その遊技機の遊技者を不正行為の被疑者として扱うことができる。したがって、結果的に不正行為の抑制ができるようになる。正しい解除手順によらなくても遊技機は一応復帰して遊技可能になるので、不正行為者が遊技を継続する可能性は高く、当該不正行為者を逃がさないようにできる。   According to the first embodiment of the invention, when an error occurs, the main board (or sub board) may be used to determine the error release procedure and notify the hall staff of the determined error release procedure. . If it is the correct release method, it will return normally, but if there is an action such as release with the wrong key or simultaneous operation of two or more keys, it will return halfway to an intermediate error state. Since the hall clerk can easily know the intermediate error state gaming machine, the player of the gaming machine can be treated as a suspected cheating agent. Therefore, fraudulent acts can be suppressed as a result. Even if it does not follow the correct release procedure, the gaming machine can be returned to play and can be played. Therefore, there is a high possibility that the fraudster continues the game, and it is possible to prevent the fraudster from escaping.

なお、正しいエラー解除手順かどうか判定するためには、図7に示すようにメイン基板200に入力される各スイッチ2054,2058,2061のハーネスは独立している必要がある。仮に並列接続されているとすると、どのスイッチが操作されたか区別できなくなる。   In order to determine whether or not the error canceling procedure is correct, the harnesses of the switches 2054, 2058, and 2061 input to the main board 200 need to be independent as shown in FIG. If they are connected in parallel, it becomes impossible to distinguish which switch is operated.

発明の実施の形態2.
発明の実施の形態1では、正しい解除手順であれば正常に復帰を行うが、間違ったキーで解除を行う又は2つ以上のキー操作を同時に行う等の行為があった場合は、中途半端にしかエラー復帰を行わない、というものであった。発明の実施の形態2は、そのような場合に一定時間経過後に再びエラー報知を行うものである。
Embodiment 2 of the Invention
In the first embodiment of the invention, if it is a correct release procedure, it will return normally, but if there is an act of releasing with the wrong key or performing two or more key operations at the same time, halfway Only error recovery was performed. In such a case, the second embodiment of the invention performs error notification again after a predetermined time has elapsed.

図8は発明の実施の形態2に係る遊技機のブロック図である。図8において、図4と同一又は相当部分には同じ符号を付し、その説明は省略する。207は自動再エラー移行用タイマーである。なお、タイマー207はメイン基板200内に設けるようにしてもよい。   FIG. 8 is a block diagram of a gaming machine according to the second embodiment of the invention. 8, the same reference numerals are given to the same or corresponding parts as in FIG. 4, and the description thereof is omitted. Reference numeral 207 denotes an automatic re-error shift timer. Note that the timer 207 may be provided in the main board 200.

図9のフローチャートを参照して発明の実施の形態に係る処理を説明する。図9の処理はエラーが発生したときに実行される処理である。   The processing according to the embodiment of the invention will be described with reference to the flowchart of FIG. The process of FIG. 9 is a process executed when an error occurs.

第1エラーフラグがセットされているかどうか調べる(S1)。第1エラーフラグがセットされているときはエラー状態(従来のエラー)へ移行する(S1でYES、S1b)。   It is checked whether the first error flag is set (S1). When the first error flag is set, the state shifts to an error state (conventional error) (YES in S1, S1b).

図10に示すように、第1エラーフラグは、これが1のときにエラー状態になるものである。これに対し、第2エラーフラグは、これが1のとき遊技可能状態へ復帰するが、同時にタイマー207を起動して、タイマー207にセットされた所定時間経過後に再びエラー状態に移行させるためのものである。通常の遊技状態では、第1及び第2エラーフラグは両方とも0である。第1エラーフラグは従来のエラーフラグであるが、第2エラーフラグは発明の実施の形態2に係る新規なものである。なお、発明の実施の形態2の説明では、エラーフラグを用いてエラー状態、その復帰及び発明の実施の形態2に係る一時的復帰を行っているが、本発明はこれに限定されない。   As shown in FIG. 10, the first error flag is an error state when it is 1. On the other hand, the second error flag is for returning to the playable state when this is 1, but at the same time, the timer 207 is started, and after a predetermined time set in the timer 207 elapses, the error state is returned again. is there. In the normal gaming state, both the first and second error flags are zero. The first error flag is a conventional error flag, but the second error flag is a novel one according to the second embodiment of the invention. In the description of the second embodiment of the present invention, the error state is used, the return thereof, and the temporary return according to the second embodiment of the present invention are performed, but the present invention is not limited to this.

エラー解除手順を決定する(S2)。エラー解除するために使用するスイッチとして、例えば、ドアキースイッチ2061、設定キースイッチ2054及びリセットキースイッチ2058のいずれかをランダムに選択する。   An error release procedure is determined (S2). For example, any one of a door key switch 2061, a setting key switch 2054, and a reset key switch 2058 is randomly selected as a switch used to cancel the error.

制御部(メイン基板200)からの信号でエラー報知を行うとともに、演出表示部でエラーの解除手順を報知する(S3)。例えば液晶表示画面上に「エラーを解除するためにはリセットキースイッチをオンにしてください」といった表示が行われる。「リセットキースイッチ」の部分の表示は、S2の選択の結果に応じて変化する。   An error is notified by a signal from the control unit (main board 200), and an error canceling procedure is notified by the effect display unit (S3). For example, a message such as “Please turn on the reset key switch to cancel the error” is displayed on the liquid crystal display screen. The display of the “reset key switch” portion changes according to the selection result of S2.

エラーの解除に使用する可能性のある、上記3つのキースイッチの出力を監視する(S4)。出力を検知したらS5の処理に進む。   The outputs of the above three key switches that can be used to cancel the error are monitored (S4). If the output is detected, the process proceeds to S5.

検知したスイッチ操作が正しい解除手順かどうか判断する(S5)。正しい解除手順とは上記S2で決定されたエラー解除手順である。上記S2で選択したキースイッチがオンにされ、かつ、他のキースイッチがオンになっていないとき、正しい解除手順と判定する(S5でYES)。その場合はエラー状態から復帰して遊技可能な状態に移行する(S10)。   It is determined whether the detected switch operation is a correct release procedure (S5). The correct cancellation procedure is the error cancellation procedure determined in S2. When the key switch selected in S2 is turned on and the other key switches are not turned on, it is determined that the release procedure is correct (YES in S5). In that case, it returns from an error state and shifts to a game-ready state (S10).

正しい解除手順でないとき(S5でNO)、第1エラーフラグをリセットし、第2エラーフラグをセットする(S6)。そして、いったん遊技可能状態に復帰する(S7)。同時に、タイマー207をセットする(S8)。所定時間経過したら(S9でYES)、再びエラー状態へ移行する(S1b)。   When the release procedure is not correct (NO in S5), the first error flag is reset and the second error flag is set (S6). Then, the game is once returned to a playable state (S7). At the same time, the timer 207 is set (S8). When the predetermined time has elapsed (YES in S9), the process shifts again to the error state (S1b).

発明の実施の形態2によれば、エラーが発生した場合には、メイン基板(又はサブ基板でもよい)を利用して、エラー解除手順を決定するとともに決定したエラー解除手順をホール係員に報知する。正しい解除方法であれば正常に復帰を行うが、間違ったキーで解除を行ったり、2つ以上のキー操作を同時に行う等の行為があった場合は、中途半端に復帰する。この復帰状態は長くは続かず、やがて再びエラー状態になるので、長時間の遊技は不可能で不正行為者に多くの利益を与えることがない。頻繁にエラーを起こす遊技機はホール係員が容易にそれを知ることができるから、その遊技機の遊技者を不正行為の被疑者として扱うことができる。したがって、結果的に不正行為の抑制ができるようになる。正しい解除手順によらなくても遊技機は一応復帰して遊技可能になるので、不正行為者が遊技を継続する可能性は高く、当該不正行為者を逃がさないようにできる。   According to the second embodiment of the present invention, when an error occurs, the main board (or sub board) may be used to determine the error release procedure and notify the hall staff of the determined error release procedure. . If it is a correct release method, it will return normally, but if there is an action such as release with the wrong key or simultaneous operation of two or more keys, it will return halfway. This return state does not continue for a long time and eventually becomes an error state again, so that a long game is impossible and does not give much profit to the fraudster. Since a hall clerk can easily know a gaming machine that frequently causes an error, the player of the gaming machine can be treated as a suspected cheating agent. Therefore, fraudulent acts can be suppressed as a result. Even if it does not follow the correct release procedure, the gaming machine can be returned to play and can be played. Therefore, there is a high possibility that the fraudster continues the game, and it is possible to prevent the fraudster from escaping.

なお、図5及び図10の例ではエラー解除手順の決定をエラー発生後に行っていたが、本発明はこれに限定されず、電源オンの直後の初期設定の段階でエラー解除手順を決定するようにしてもよい。そのようにすると、電源オンのたびにエラー解除手順が変化するので、不正行為者が電源再投入によりエラー解除を試みようとしても、どのようなエラー解除手順になるか予測がつかなくなる。これにより不正行為を抑止できるようになると考えられる。   5 and FIG. 10, the error cancellation procedure is determined after an error has occurred. However, the present invention is not limited to this, and the error cancellation procedure is determined at the initial setting stage immediately after power-on. It may be. In such a case, since the error canceling procedure changes every time the power is turned on, even if an unauthorized person tries to cancel the error by turning on the power again, it is impossible to predict what kind of error canceling procedure will be performed. This is believed to be able to deter fraud.

なお、上記説明では、エラー解除のスイッチとして、ドアキースイッチ2061、設定キースイッチ2054及びリセットキースイッチ2058を例示したが、これらとともに又はこれらに代えて、スタートボタン134,ベットスイッチ137、ストップボタン140を使用することもできる。   In the above description, the door key switch 2061, the setting key switch 2054, and the reset key switch 2058 are illustrated as the error release switches, but the start button 134, the bet switch 137, and the stop button 140 are used together with or instead of these. It can also be used.

以上の説明において、遊技機としてスロットマシンを例としたが、本発明はこれに限定されず、弾球式遊技機にも適用できる。   In the above description, a slot machine is taken as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this and can be applied to a ball-type gaming machine.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

前扉を閉めた状態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in a state where the front door is closed. 前扉を開けた状態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in a state where the front door is opened. 発明の実施の形態に係る電源部(電源部パネル)の正面図である。It is a front view of the power supply part (power supply part panel) which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態1に係るスロットマシンの機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the slot machine according to Embodiment 1 of the invention. 発明の実施の形態1に係るエラー発生時の処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of the error generation which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態1に係るエラーフラグの説明図である。It is explanatory drawing of the error flag which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態に係るスイッチ接続の説明図である。It is explanatory drawing of the switch connection which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態2に係るスロットマシンの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the slot machine which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係るエラー発生時の処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of the error generation which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係るエラーフラグの説明図である。It is explanatory drawing of the error flag which concerns on Embodiment 2 of invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 メダルセレクタ
11 鍵受部
100 スロットマシン
120 スロットマシン本体
121 ホッパ装置
122 ホッパタンク
130 前扉
131 ゲーム表示部
132 メダル投入口
133 リジェクトボタン
134 スタートボタン
135 払出し口
136 導出路
137 ベットスイッチ
138 キャンセルボタン
140 ストップボタン
200 メイン基板(制御部)
201 サブ基板
202 操作部
203 リールユニット
204 演出表示部
205 電源部
207 タイマー
2051 電源スイッチ
2052 電源オン表示ランプ(LED)
2053 打ち止めスイッチ
2054 設定キースイッチ
2055 設定変更
2056 AC100Vパイロットランプ
2057 電源ケーブル
2058 リセット(エラー解除)キースイッチ
2061 ドアキースイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Medal selector 11 Key receiving part 100 Slot machine 120 Slot machine main body 121 Hopper apparatus 122 Hopper tank 130 Front door 131 Game display part 132 Medal insertion slot 133 Reject button 134 Start button 135 Outlet 136 Outlet path 137 Bet switch 138 Cancel button 140 Stop Button 200 Main board (control unit)
201 Sub-board 202 Operation unit 203 Reel unit 204 Effect display unit 205 Power supply unit 207 Timer 2051 Power switch 2052 Power-on display lamp (LED)
2053 Stop switch 2054 Setting key switch 2055 Setting change 2056 AC100V pilot lamp 2057 Power cable 2058 Reset (error release) key switch 2061 Door key switch

Claims (7)

複数のスイッチと、予め定められた条件を満たしたときにエラー状態としエラー報知を行うとともに、前記複数のスイッチの少なくともひとつの出力に基づき前記エラー報知を解除する制御部とを備える遊技機において、前記制御部は、前記複数のスイッチの全部又は一部を用いて前記エラー報知を解除するための手順を決定し、決定したエラー解除手順の内容を報知し、前記複数のスイッチの出力を監視し、前記エラー解除手順に沿った操作がなされたときは前記エラー報知を解除して遊技可能な状態に復帰させ、前記エラー解除手順に沿った操作がなされなかったときは前記エラー状態と異なる中間エラー状態とし遊技可能な状態とすることを特徴とする遊技機。   In a gaming machine comprising a plurality of switches and a control unit that performs error notification when a predetermined condition is satisfied, and cancels the error notification based on at least one output of the plurality of switches. The control unit determines a procedure for canceling the error notification using all or a part of the plurality of switches, notifies the contents of the determined error cancellation procedure, and monitors the outputs of the plurality of switches. When the operation according to the error cancellation procedure is performed, the error notification is canceled to return to a playable state, and when the operation according to the error cancellation procedure is not performed, an intermediate error different from the error state is performed. A gaming machine characterized by being in a state where it can be played. 演出表示用の表示装置、装飾用照明、音響発生部、及び、遊技媒体を払い出すホッパ装置などの通常の遊技可能な状態と前記エラー状態で異なる報知又は動作を行う機器を複数備え、
前記制御部は、前記エラー状態において、前記複数の機器の全部について通常と異なる報知又は動作を行わせ、前記中間エラー状態において、前記複数の機器の一部について通常の報知又は動作を行い、他のものについて通常と異なる報知又は動作を行わせることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Provided with a plurality of devices that perform different notification or operation in the error state and normal playable state, such as a display device for effect display, decorative lighting, a sound generation unit, and a hopper device that pays out game media,
In the error state, the control unit performs a different notification or operation for all of the plurality of devices, performs a normal notification or operation for a part of the plurality of devices in the intermediate error state, and others. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a notification or operation different from normal is performed for the game.
複数のスイッチと、予め定められた条件を満たしたときにエラー状態としエラー報知を行うとともに、前記複数のスイッチの少なくともひとつの出力に基づき前記エラー報知を解除する制御部とを備える遊技機において、前記制御部は、前記複数のスイッチの全部又は一部を用いて前記エラー報知を解除するための手順を決定し、決定したエラー解除手順の内容を報知し、前記複数のスイッチの出力を監視し、前記エラー解除手順に沿った操作がなされたときは前記エラー報知を解除して遊技可能な状態に復帰させ、前記エラー解除手順に沿った操作がなされなかったときは遊技可能な状態に復帰させるとともに、タイマーを起動し、前記タイマーの出力に基づき予め定められた時間を経過したと判断したときに、再びエラー状態とすることを特徴とする遊技機。   In a gaming machine comprising a plurality of switches and a control unit that performs error notification when a predetermined condition is satisfied, and cancels the error notification based on at least one output of the plurality of switches. The control unit determines a procedure for canceling the error notification using all or a part of the plurality of switches, notifies the contents of the determined error cancellation procedure, and monitors the outputs of the plurality of switches. When the operation according to the error canceling procedure is performed, the error notification is canceled and the game is returned to a playable state. When the operation according to the error canceling procedure is not performed, the game is returned to a playable state. At the same time, when the timer is started and it is determined that a predetermined time has passed based on the output of the timer, the error state is set again. Gaming machine and features. 予め定められた条件を満たしたときにエラー状態としエラー報知を行うステップと、
複数のスイッチの全部又は一部を用いて前記エラー報知を解除するための手順を決定するステップと、
決定したエラー解除手順の内容を報知するステップと、
前記複数のスイッチの出力を監視するステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされたときは前記エラー報知を解除して遊技可能な状態に復帰させるステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされなかったときは前記エラー状態と異なる中間エラー状態とし遊技可能な状態とするステップとを備える遊技機の不正行為の防止方法。
A step of notifying an error state when a predetermined condition is satisfied, and performing error notification;
Determining a procedure for canceling the error notification using all or part of a plurality of switches;
Informing the contents of the determined error cancellation procedure;
Monitoring the outputs of the plurality of switches;
A step of releasing the error notification and returning to a gameable state when an operation in accordance with the error release procedure is performed;
A method for preventing fraudulent acts of a gaming machine, comprising a step of setting an intermediate error state different from the error state to a playable state when an operation according to the error release procedure is not performed.
予め定められた条件を満たしたときにエラー状態としエラー報知を行うステップと、
複数のスイッチの全部又は一部を用いて前記エラー報知を解除するための手順を決定するステップと、
決定したエラー解除手順の内容を報知するステップと、
前記複数のスイッチの出力を監視するステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされたときは前記エラー報知を解除して遊技可能な状態に復帰させるステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされなかったときは遊技可能な状態に復帰させるステップと、
タイマーを起動するステップと、
前記タイマーの出力に基づき予め定められた時間を経過したと判断したときに、再びエラー状態とするステップとを備える遊技機の不正行為の防止方法。
A step of notifying an error state when a predetermined condition is satisfied, and performing error notification;
Determining a procedure for canceling the error notification using all or part of a plurality of switches;
Informing the contents of the determined error cancellation procedure;
Monitoring the outputs of the plurality of switches;
A step of releasing the error notification and returning to a gameable state when an operation in accordance with the error release procedure is performed;
Returning to a playable state when an operation in accordance with the error release procedure is not performed;
Starting a timer;
A method for preventing an illegal act of a gaming machine, comprising: a step of setting an error state again when it is determined that a predetermined time has elapsed based on an output of the timer.
予め定められた条件を満たしたときにエラー状態としエラー報知を行うステップと、
複数のスイッチの全部又は一部を用いて前記エラー報知を解除するための手順を決定するステップと、
決定したエラー解除手順の内容を報知するステップと、
前記複数のスイッチの出力を監視するステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされたときは前記エラー報知を解除して遊技可能な状態に復帰させるステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされなかったときは前記エラー状態と異なる中間エラー状態とし遊技可能な状態とするステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
A step of notifying an error state when a predetermined condition is satisfied, and performing error notification;
Determining a procedure for canceling the error notification using all or part of a plurality of switches;
Informing the contents of the determined error cancellation procedure;
Monitoring the outputs of the plurality of switches;
A step of releasing the error notification and returning to a gameable state when an operation in accordance with the error release procedure is performed;
A program for causing a computer to execute an intermediate error state different from the error state and a playable state when an operation according to the error release procedure is not performed.
予め定められた条件を満たしたときにエラー状態としエラー報知を行うステップと、
複数のスイッチの全部又は一部を用いて前記エラー報知を解除するための手順を決定するステップと、
決定したエラー解除手順の内容を報知するステップと、
前記複数のスイッチの出力を監視するステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされたときは前記エラー報知を解除して遊技可能な状態に復帰させるステップと、
前記エラー解除手順に沿った操作がなされなかったときは遊技可能な状態に復帰させるステップと、
タイマーを起動するステップと、
前記タイマーの出力に基づき予め定められた時間を経過したと判断したときに、再びエラー状態とするステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
A step of notifying an error state when a predetermined condition is satisfied, and performing error notification;
Determining a procedure for canceling the error notification using all or part of a plurality of switches;
Informing the contents of the determined error cancellation procedure;
Monitoring the outputs of the plurality of switches;
A step of releasing the error notification and returning to a gameable state when an operation in accordance with the error release procedure is performed;
Returning to a playable state when an operation in accordance with the error release procedure is not performed;
Starting a timer;
A program for causing a computer to execute a step of returning to an error state when it is determined that a predetermined time has elapsed based on the output of the timer.
JP2005173054A 2005-06-13 2005-06-13 Game machine Expired - Fee Related JP4402012B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005173054A JP4402012B2 (en) 2005-06-13 2005-06-13 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005173054A JP4402012B2 (en) 2005-06-13 2005-06-13 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006345954A true JP2006345954A (en) 2006-12-28
JP4402012B2 JP4402012B2 (en) 2010-01-20

Family

ID=37642428

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005173054A Expired - Fee Related JP4402012B2 (en) 2005-06-13 2005-06-13 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4402012B2 (en)

Cited By (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008036160A (en) * 2006-08-07 2008-02-21 Samii Kk Slot machine
JP2008036159A (en) * 2006-08-07 2008-02-21 Samii Kk Slot machine
JP2009247387A (en) * 2008-04-01 2009-10-29 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2010005175A (en) * 2008-06-27 2010-01-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011147508A (en) * 2010-01-19 2011-08-04 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013094354A (en) * 2011-10-31 2013-05-20 Sammy Corp Game machine
JP2013094361A (en) * 2011-10-31 2013-05-20 Sammy Corp Game machine
JP2013094360A (en) * 2011-10-31 2013-05-20 Sammy Corp Game machine
JP2013094359A (en) * 2011-10-31 2013-05-20 Sammy Corp Game machine
JP2013094358A (en) * 2011-10-31 2013-05-20 Sammy Corp Game machine
JP2013215413A (en) * 2012-04-09 2013-10-24 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013215412A (en) * 2012-04-09 2013-10-24 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013215414A (en) * 2012-04-09 2013-10-24 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014076345A (en) * 2013-09-24 2014-05-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014076344A (en) * 2013-09-24 2014-05-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014076343A (en) * 2013-09-24 2014-05-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014100491A (en) * 2013-10-16 2014-06-05 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014221359A (en) * 2014-06-24 2014-11-27 株式会社三共 Slot machine
JP2015024009A (en) * 2013-07-26 2015-02-05 株式会社大都技研 Game machine
JP2015128684A (en) * 2015-04-13 2015-07-16 株式会社三共 Game machine

Cited By (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008036160A (en) * 2006-08-07 2008-02-21 Samii Kk Slot machine
JP2008036159A (en) * 2006-08-07 2008-02-21 Samii Kk Slot machine
JP2009247387A (en) * 2008-04-01 2009-10-29 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2010005175A (en) * 2008-06-27 2010-01-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011147508A (en) * 2010-01-19 2011-08-04 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013094354A (en) * 2011-10-31 2013-05-20 Sammy Corp Game machine
JP2013094361A (en) * 2011-10-31 2013-05-20 Sammy Corp Game machine
JP2013094360A (en) * 2011-10-31 2013-05-20 Sammy Corp Game machine
JP2013094359A (en) * 2011-10-31 2013-05-20 Sammy Corp Game machine
JP2013094358A (en) * 2011-10-31 2013-05-20 Sammy Corp Game machine
JP2013215413A (en) * 2012-04-09 2013-10-24 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013215412A (en) * 2012-04-09 2013-10-24 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013215414A (en) * 2012-04-09 2013-10-24 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015024009A (en) * 2013-07-26 2015-02-05 株式会社大都技研 Game machine
JP2014076345A (en) * 2013-09-24 2014-05-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014076344A (en) * 2013-09-24 2014-05-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014076343A (en) * 2013-09-24 2014-05-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014100491A (en) * 2013-10-16 2014-06-05 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014221359A (en) * 2014-06-24 2014-11-27 株式会社三共 Slot machine
JP2015128684A (en) * 2015-04-13 2015-07-16 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4402012B2 (en) 2010-01-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4402012B2 (en) Game machine
JP4585912B2 (en) Game machine
JP2006239098A (en) Game machine, method for preventing illegal act to the same, and program
JP2015130987A (en) Game machine
JP2008036159A (en) Slot machine
JP2007105334A (en) Game machine, method for preventing fraudulent action in game machine and program
JP2011147508A (en) Game machine
JP2005066305A (en) Game machine, method for preventing illegal act in game machine, and program
JP5406463B2 (en) Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program
JP2008036160A (en) Slot machine
JP2008142483A (en) Game machine, fraud detecting method in game machine, and program
JP4451816B2 (en) Game machine
JP2008036158A (en) Slot machine
JP2004201796A (en) Game machine, illicit conduct prevention method for game machine, and program
JP4662845B2 (en) Gaming machine and gaming machine management system
JP2008183331A (en) Slot machine
JP2006346128A (en) Game machine, and method and program of preventing fraudulence in game machine
JP2007236713A (en) Game machine and automatic settling method at time of disaster
JP2008183330A (en) Slot machine
JP2006061485A (en) Game machine
JP2005342351A (en) Game machine, method for detecting fraud in the machine, and program
JP2020108601A (en) Game machine
JP2007215949A (en) Fraud notifying device, detector used in fraud notifying device, and game system
JP2011010986A (en) Fraudulence detector of slot machine
JP4451818B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090619

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090707

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090904

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20091027

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20091028

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121106

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121106

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131106

Year of fee payment: 4

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees