JP2006326372A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2006326372A JP2006252908A JP2006252908A JP2006326372A JP 2006326372 A JP2006326372 A JP 2006326372A JP 2006252908 A JP2006252908 A JP 2006252908A JP 2006252908 A JP2006252908 A JP 2006252908A JP 2006326372 A JP2006326372 A JP 2006326372A
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pachinko machine
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JP2006252908A
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Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
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Takeya Co Ltd
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Takeya Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine capable of further improving the eagerness for the game. <P>SOLUTION: First to fourth picture patterns K1-K4 are respectively arranged in the upper left, upper right, lower right, lower left areas on the game board surface 4 of the pachinko game machine by sticking celluloid picture sheets. El panels EL1-EL4 having the same shape as the corresponding picture pattern are respectively arranged on the lower surface of the celluloid sheet in the respective areas with the picture patterns K1-K4 arranged therein. An EL panel EL5, formed into the same shape of the area, is arranged, even in an area without the picture patterns K1-K4. A controller, arranged at the rear side of the game board 2, makes the EL panels EL1-El5 emit light with light emission patterns which respectively correspond to various game states. Consequently, the game board surface 4 itself is made to variably emit the light so as to give strong stimulation to the player. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine.

従来より、パチンコ機においては、特定の始動入賞口にパチンコ玉(発射玉)が入賞すると大当り状態にするか否かを判定し、大当り状態になると所定の大入賞口を開いて入賞確率を高くする、といった動作を行うようにしている。   Conventionally, in a pachinko machine, when a pachinko ball (launching ball) wins a specific start winning hole, it is determined whether or not to make a big hit state, and when the big hit state is reached, a predetermined big winning opening is opened to increase the winning probability. To perform the operation.

そして、大当り状態にするか否かの判定中や、大当り状態になった時等には、遊技盤面の所定位置に設けられたランプやLED(発光ダイオード)を点滅させ、これによって、遊技者に対し、大当りになるか否かの期待感を与えたり、大当り状態になった時の満足感を与えて、遊技意欲を向上させるようにしていた。   During the determination of whether or not to make a big hit state, or when a big hit state is reached, a lamp or LED (light emitting diode) provided at a predetermined position on the game board surface is blinked. On the other hand, the game motivation was improved by giving a sense of expectation whether or not it would be a big hit, or by giving a satisfaction when the big hit state was reached.

しかしながら、上記従来のパチンコ機では、遊技盤面をランプやLEDによって局部的にしか光らすことができなかったため、視覚的な刺激に欠け、この結果、大当り状態でない通常状態が続くと、遊技者が退屈して遊技を止めてしまうことが多かった。また、同様の理由により、パチンコ遊技の初心者に対して魅力を感じさせることが難しかった。   However, in the above conventional pachinko machine, the game board surface could only be lit locally by a lamp or LED, so lacking visual stimulation. As a result, if the normal state that is not a big hit state continues, the player becomes bored. I often stopped playing games. For the same reason, it was difficult to make the pachinko game beginners attractive.

本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、遊技者の遊技意欲をより向上させることのできるパチンコ機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a problem, and it aims at providing the pachinko machine which can improve a player's game motivation more.

即ち、上記目的を達成するためになされた請求項1に記載の本発明は、遊技盤面に設けられた所定の発光手段を遊技状態に応じて発光させるパチンコ機において、前記発光手段の少なくとも1つが、駆動電圧の印加によって発光するEL発光層と、該EL発光層の両面に夫々設けられ少なくとも一方が透明な2つの電極と、を有するELパネルであり、該ELパネルを、前記透明な電極の側を表側として前記遊技盤面の所定位置に配設したこと、を特徴とするパチンコ機を要旨としている。   That is, in order to achieve the above-mentioned object, the present invention according to claim 1 is directed to a pachinko machine that emits predetermined light-emitting means provided on a game board surface in accordance with a game state, wherein at least one of the light-emitting means is , An EL light-emitting layer that emits light when a driving voltage is applied, and two electrodes that are provided on both surfaces of the EL light-emitting layer and at least one of them is transparent. The gist of the present invention is a pachinko machine characterized in that it is arranged at a predetermined position on the game board surface with the side as the front side.

また、請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載のパチンコ機において、前記遊技盤面に前記ELパネルを複数設けると共に、予め設定された複数種類の遊技状態に夫々対応した前記ELパネルの発光パターンを記憶する記憶手段と、当該パチンコ機における前記複数種類の遊技状態を夫々検出する状態検出手段と、該状態検出手段によって前記遊技状態の何れかが検出されると、当該検出された遊技状態に対応する前記発光パターンで、前記各ELパネルを発光させる発光制御手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機を要旨としている。   According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first aspect, the EL panel is provided with a plurality of the EL panels on the surface of the game board, and respectively corresponds to a plurality of preset game states. Storage means for storing the light emission pattern, state detection means for detecting the plurality of types of gaming states in the pachinko machine, and detection of any of the gaming states by the state detection means. The gist of the present invention is a pachinko machine comprising light emission control means for causing each EL panel to emit light with the light emission pattern corresponding to the gaming state.

一方、請求項3に記載の本発明は、請求項2に記載のパチンコ機において、前記ELパネルを複数設けることに代えて、発光領域が予め複数の領域に分割されたELパネルを前記遊技盤面に設け、前記発光制御手段が、当該ELパネルの各発光領域を、前記状態検出手段によって検出された遊技状態に対応する発光パターンで発光させること、を特徴としている。   On the other hand, the present invention according to claim 3 is the pachinko machine according to claim 2, wherein instead of providing a plurality of the EL panels, an EL panel in which a light emitting area is divided into a plurality of areas in advance is used as the gaming board surface. The light emission control means causes each light emission area of the EL panel to emit light with a light emission pattern corresponding to the gaming state detected by the state detection means.

また、請求項4に記載の本発明は、請求項1ないし請求項3の何れかに記載のパチンコ機において、前記ELパネルは、前記EL発光層の片面に線状に形成された複数の第1電極が互いに平行に配設されると共に、前記EL発光層の他面に線状に形成された複数の第2電極が前記第1電極と直交するよう互いに平行に配設されたマトリックス方式のELパネルであること、を特徴としている。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the pachinko machine according to any one of the first to third aspects, wherein the EL panel includes a plurality of first electrodes formed linearly on one surface of the EL light emitting layer. One electrode is arranged in parallel to each other, and a plurality of second electrodes formed linearly on the other surface of the EL light emitting layer are arranged in parallel to each other so as to be orthogonal to the first electrode. It is an EL panel.

上記のように構成された請求項1に記載のパチンコ機においては、EL(エレクトロルミネセンス:Electro Luminescence)発光層の両面に少なくとも一方が透明な2つの電極を設けたELパネルが、透明な電極の側を表側として遊技盤面の所定位置に配設されている。そして、ELパネルの2つの電極間に駆動電圧を印加すればEL発光層が発光するため、遊技盤面にて当該ELパネルの設けられた領域を光らせることができる。   In the pachinko machine according to claim 1, configured as described above, an EL panel provided with two electrodes at least one of which is transparent on both surfaces of an EL (Electro Luminescence) light emitting layer is a transparent electrode. This side is arranged at a predetermined position on the game board surface with the front side as the front side. When a driving voltage is applied between the two electrodes of the EL panel, the EL light emitting layer emits light, so that the area where the EL panel is provided can be illuminated on the game board surface.

従って、請求項1に記載のパチンコ機によれば、遊技状態に応じて上記電極間に駆動電圧を印加することにより、遊技盤面においてELパネルを設けた領域を面全体で光らせることができ、遊技者に対して、より強い刺激を与えることができる。よって、パチンコ機が長期間に亘って大当り状態にならない場合でも、遊技者の興味を継続して引くことができ、延いては、遊技者の遊技意欲を向上させて、パチンコホールの利益を向上させることができる。また、遊技盤面自体が発光しているような印象を与えることができるため、パチンコ遊技の魅力を一層向上させることができる。   Therefore, according to the pachinko machine according to claim 1, by applying a driving voltage between the electrodes according to the gaming state, the area where the EL panel is provided on the gaming board surface can be illuminated on the entire surface, A stronger stimulus can be given to the person. Therefore, even if the pachinko machine does not hit a big hit for a long time, the player's interest can be continuously drawn, and the player's willingness to play is improved, and the profit of the pachinko hall is improved. Can be made. In addition, since it is possible to give an impression that the game board surface itself emits light, the appeal of the pachinko game can be further improved.

次に、請求項2に記載のパチンコ機では、遊技盤面にELパネルを複数設けるようにしており、また、記憶手段には、予め設定された複数種類の遊技状態に夫々対応したELパネルの発光パターンが記憶されている。そして、状態検出手段が、当該パチンコ機における前記複数種類の遊技状態を夫々検出し、この状態検出手段によって前記遊技状態の何れかが検出されると、発光制御手段が、検出された遊技状態に対応する発光パターンで、各ELパネルを発光させる。   Next, in the pachinko machine according to claim 2, a plurality of EL panels are provided on the game board surface, and the light emission of the EL panel corresponding to a plurality of preset game states is stored in the storage means. A pattern is stored. Then, the state detection means detects the plurality of types of gaming states in the pachinko machine, and when any of the gaming states is detected by the state detection means, the light emission control means changes to the detected gaming state. Each EL panel emits light with a corresponding light emission pattern.

このような請求項2に記載のパチンコ機によれば、遊技盤面に設けられた複数のELパネルが、遊技状態の変化に応じて、夫々異なった発光パターンで発光することとなるため、遊技者により強い刺激を与えることができ、延いては、遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。そして、この場合、ELパネルを遊技盤面の全面に亘って配設するようにすれば、より効果的である。   According to such a pachinko machine as set forth in claim 2, since the plurality of EL panels provided on the game board surface emit light with different light emission patterns in accordance with changes in the game state, Thus, it is possible to give a stronger stimulus, and to improve the player's willingness to play. In this case, it is more effective if the EL panel is arranged over the entire surface of the game board.

次に、請求項3に記載のパチンコ機では、請求項2に記載のパチンコ機において、ELパネルを複数設ける代わりに、発光領域が予め複数の領域に分割されたELパネルを用いるようにしている。そして、発光制御手段が、そのELパネルの各発光領域を、状態検出手段によって検出された遊技状態に対応する発光パターンで発光させるようにしている。   Next, in the pachinko machine according to claim 3, in the pachinko machine according to claim 2, instead of providing a plurality of EL panels, an EL panel in which the light emitting area is divided into a plurality of areas in advance is used. . Then, the light emission control means causes each light emitting area of the EL panel to emit light with a light emission pattern corresponding to the gaming state detected by the state detection means.

つまり、ELパネルのEL発光層では、両面の電極によって電圧の印加された部分が発光するため、EL発光層の両面の電極を複数の領域に分割して、その分割した各電極間に夫々電圧を印加するように構成すれば、発光領域を分割することができる。そこで、請求項3に記載のパチンコ機では、遊技盤面に複数のELパネルを配設する代わりに、上記のように発光領域を分割したELパネルを1つ配設するようにし、その各発光領域を遊技状態に応じた発呼パターンて発光させるようにしている。   That is, in the EL light emitting layer of the EL panel, the portion where the voltage is applied is emitted by the electrodes on both sides. Therefore, the electrodes on both sides of the EL light emitting layer are divided into a plurality of regions, and a voltage is applied between the divided electrodes. The light emitting region can be divided if it is configured to apply. Therefore, in the pachinko machine according to claim 3, instead of providing a plurality of EL panels on the game board surface, one EL panel obtained by dividing the light emitting area as described above is provided, and each of the light emitting areas is provided. Is made to emit light in a calling pattern according to the gaming state.

そして、このようなパチンコ機によっても、請求項2に記載のパチンコ機と同様に、遊技状態の変化に応じて遊技盤面を様々に光らすことができ、延いては、遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。尚、上記請求項1ないし請求項3の何れかに記載のパチンコ機において、ELパネルとしては、EL発光層の両面に平面状の電極を設けたものでもよいが、請求項4に記載のように、線状に形成された複数の第1電極がEL発光層の片面に互いに平行に配設されると共に、線状に形成された複数の第2電極がEL発光層の他面に第1電極と直交するよう互いに平行に配設された、マトリックス方式のELパネルを用いれば、より大きな効果を得ることができる。尚、この場合、第1電極及び第2電極の何れか一方が透明に形成される。   And, even with such a pachinko machine, like the pachinko machine according to claim 2, it is possible to illuminate the game board surface variously according to the change of the game state, and thus the player's willingness to play is more enhanced. Can be improved. In the pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, the EL panel may be one in which planar electrodes are provided on both surfaces of the EL light emitting layer. In addition, a plurality of linearly formed first electrodes are disposed in parallel to one side of the EL light emitting layer, and a plurality of linearly formed second electrodes are provided on the other surface of the EL light emitting layer. If matrix type EL panels arranged in parallel to each other so as to be orthogonal to the electrodes are used, a greater effect can be obtained. In this case, either one of the first electrode and the second electrode is formed to be transparent.

つまり、マトリックス方式のELパネルでは、EL発光層にて第1電極と第2電極との各交点に位置する部分が1つの画素となるため、駆動電圧を印加する第1電極及び第2電極を適宜選択して所望の画素を発光させることにより、ELパネルに任意の画像を表示することができる。また、全第1電極と全第2電極との間に駆動電圧を印加すれば、ELパネルの全面を発光させることができる。   That is, in the matrix type EL panel, a portion located at each intersection of the first electrode and the second electrode in the EL light emitting layer becomes one pixel, and therefore the first electrode and the second electrode to which the driving voltage is applied are provided. An arbitrary image can be displayed on the EL panel by appropriately selecting and emitting desired pixels. Further, if a driving voltage is applied between all the first electrodes and all the second electrodes, the entire surface of the EL panel can be made to emit light.

従って、請求項4に記載のパチンコ機によれば、遊技盤面の所定領域を全体的に発光させるだけではなく、その領域に所望の画像を表示させることができるようになるため、遊技者の遊技意欲をより一層向上させることができる。   Therefore, according to the pachinko machine according to the fourth aspect, not only the predetermined area on the game board surface can be caused to emit light but also a desired image can be displayed on the area. Motivation can be further improved.

以下、本発明が適用された実施例のパチンコ機について、図面を用いて説明する。まず、図1は第1実施例のパチンコ機に用いられる遊技盤2の表面、即ち、遊技盤面4を表す構成図である。尚、図1においては、パチンコ玉を誘導するための釘は省略されている。   Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. First, FIG. 1 is a block diagram showing the surface of the game board 2 used in the pachinko machine of the first embodiment, that is, the game board surface 4. In FIG. 1, nails for guiding the pachinko balls are omitted.

図1に示すように、第1実施例のパチンコ機において遊技盤面4の中央上部には、複数の図柄を初めとする様々な画像を表示する液晶表示装置(以下、表示装置という)6が配設されており、遊技盤面4の下部には、発射玉を受け入れ易い開き状態に変化可能な変動入賞装置8が配設されている。   As shown in FIG. 1, in the pachinko machine of the first embodiment, a liquid crystal display device (hereinafter referred to as a display device) 6 for displaying various images including a plurality of symbols is arranged at the upper center of the game board surface 4. In the lower part of the game board surface 4, a variable winning device 8 that can be changed to an open state in which it is easy to accept a shot ball is disposed.

表示装置6は、表示装置6と変動入賞装置8との間に設けられた始動入賞口10a及び変動入賞装置8自身の左右に設けられた始動入賞口10b,10cの何れかに発射玉が入賞すると、種々の絵柄や数字からなる複数(例えば3つ)の図柄を夫々所定時間だけ変更して表示し、所定時間が経過する度に各図柄を1つずつ停止して表示するものである。   In the display device 6, a launch ball is awarded in one of a start winning port 10 a provided between the display device 6 and the variable winning device 8 and start winning ports 10 b and 10 c provided on the left and right sides of the variable winning device 8 itself. Then, a plurality of (for example, three) symbols composed of various patterns and numbers are changed and displayed for a predetermined time, and each symbol is stopped and displayed each time the predetermined time elapses.

一方、変動入賞装置8は、その中央部に、ソレノイド(図示せず)によって開閉される一対の開閉片8a,8bを備えている。そして、表示装置6に停止して表示された図柄の組み合せが特定の大当り態様の組み合せ(例えば、「7,7,7」)の時に、開閉片8a,8bが開閉動作され、これによって大入賞口12が形成されて、当該パチンコ機が通常状態よりも入賞確率の高い大当り状態となる。   On the other hand, the variable winning device 8 includes a pair of opening and closing pieces 8a and 8b that are opened and closed by a solenoid (not shown) at the center thereof. When the combination of symbols stopped and displayed on the display device 6 is a combination of specific big hits (for example, “7, 7, 7”), the open / close pieces 8a, 8b are opened / closed. The mouth 12 is formed, and the pachinko machine is in a big hit state with a higher probability of winning than the normal state.

また、大入賞口12はその内部が3つに仕切られており、その中央部は大当り状態を継続させるための特定領域12aとなっている。つまり、開閉片8a,8bは表示装置6に表示される図柄が揃ってから所定時間以内か、或いは大入賞口12に発射玉が10個入賞したと検出されるまでの間だけ開閉動作するようになっており、その間に発射玉が特定領域12aを通過した場合には、大当り状態が継続するようになっている。尚、このパチンコ機において、大当り状態の継続回数は最大16回(16ラウンド)に設定されている。   Moreover, the inside of the big winning opening 12 is divided into three, and the central part is a specific area 12a for continuing the big hit state. In other words, the open / close pieces 8a and 8b are opened and closed only within a predetermined time after the symbols displayed on the display device 6 are aligned or until it is detected that ten shot balls have been won in the big winning opening 12. In the meantime, when the shot ball passes through the specific area 12a, the big hit state is continued. In this pachinko machine, the maximum number of consecutive hits is set to 16 (16 rounds).

尚、図1において、14は表示装置6の上部に設けられた天入賞口(一般入賞口)、16a,16b及び18a,18bは、夫々、表示装置6及び変動入賞装置8の左右に設けられた袖入賞口(一般入賞口)、20a〜20fは発射玉の転動誘導部材としての風車である。   In FIG. 1, 14 is a top prize opening (general prize opening) provided at the top of the display device 6, and 16 a, 16 b and 18 a, 18 b are provided on the left and right of the display device 6 and the variable prize winning device 8, respectively. The sleeve winning prize opening (general winning opening) and 20a to 20f are windmills as rolling guide members for the firing balls.

次に、図1及び図2に示すように、遊技盤面4において、袖入賞口16aの周囲及び風車20aの上部の領域には、第1の絵柄(「悪魔と指輪」)K1が描かれており、袖入賞口16bの周辺及び風車20bの上部の領域には、第2の絵柄(「戦士とダイナマイト」)K2が描かれている。更に、始動入賞口10aと袖入賞口18bとの間及びその下方の領域には、第3の絵柄(「姫」)K3が描かれており、始動入賞口10aと袖入賞口18aとの間及びその下方の領域には、第4の絵柄(「城」)K4が描かれている。尚、上記各絵柄K1〜K4は、それらを描いた透明なセル画シートを貼付することによって設けられている。   Next, as shown in FIGS. 1 and 2, on the game board surface 4, a first pattern (“devil and ring”) K1 is drawn around the sleeve winning opening 16a and in the area above the windmill 20a. The second pattern (“warrior and dynamite”) K2 is drawn in the area around the sleeve winning opening 16b and in the area above the windmill 20b. Furthermore, a third pattern ("princess") K3 is drawn between the start winning opening 10a and the sleeve winning opening 18b and below the area, and between the starting winning opening 10a and the sleeve winning opening 18a. And in the area below it, a fourth picture (“castle”) K4 is drawn. In addition, each said pattern K1-K4 is provided by sticking the transparent cell image sheet which drew them.

そして、図2(B)〜(E)の網掛け部に示すように、遊技盤面4において、各絵柄K1〜K4(上記セル画シート)の裏側には、対応する絵柄と同じ形状のELパネルEL1〜EL4が夫々配設されている。また更に、図2(A)の網掛け部に示すように、遊技盤面4にて絵柄K1〜K4が描かれていない領域にも、その領域と同じ形状に形成されたELパネルEL5が配設されている。   2 (B) to (E), on the game board surface 4, on the back side of each of the patterns K1 to K4 (the above cell image sheet), an EL panel having the same shape as the corresponding pattern EL1 to EL4 are provided. Furthermore, as shown in the shaded portion of FIG. 2A, an EL panel EL5 formed in the same shape as the area is also provided in the area where the pictures K1 to K4 are not drawn on the game board surface 4. Has been.

ここで、各ELパネルEL1〜EL5の構造について説明する。図3に示すように、各ELパネルEL1〜EL5は、透明なガラス基板22の上に平面状の透明電極24を蒸着し、その上に、所定の蛍光材料(例えば、ZnS及びMn)からなるEL発光層26を図示しない絶縁層を介して蒸着し、更に、EL発光層26の上に、図示しない絶縁層を介して平面状のアルミニウム電極28を蒸着し、アルミニウム電極28の上に背面ガラス30を設けることによって形成されている。   Here, the structure of each of the EL panels EL1 to EL5 will be described. As shown in FIG. 3, each of the EL panels EL <b> 1 to EL <b> 5 is made of a predetermined fluorescent material (for example, ZnS and Mn) on which a planar transparent electrode 24 is deposited on a transparent glass substrate 22. The EL light emitting layer 26 is vapor-deposited through an insulating layer (not shown), and a planar aluminum electrode 28 is vapor-deposited on the EL light emitting layer 26 via an insulating layer (not shown). 30 is provided.

そして、透明電極24とアルミニウム電極28には、夫々、端子24a,28aが接続されており、その端子24a,28a間に所定の駆動電圧を印加すると、EL発光層26が発光して、その光はガラス基板22の側(図3において下面)から放射される。   The transparent electrode 24 and the aluminum electrode 28 are connected to terminals 24a and 28a, respectively. When a predetermined drive voltage is applied between the terminals 24a and 28a, the EL light emitting layer 26 emits light, and the light Is emitted from the side of the glass substrate 22 (the lower surface in FIG. 3).

このように構成されたELパネルEL1〜EL5は、遊技盤2に図4に示す如く取り付けられている。尚、図4は、図1におけるA−A断面を表している。即ち、遊技盤2はベニヤ板32を基部として構成されており、ベニヤ板32の表面(図4において上面)において、ELパネルEL1〜EL5が配設される領域には凹部32aが形成されている。そして、その凹部32aに各ELパネルEL1〜EL5を、上記ガラス基板22の方を上側にして収納し、その上から、上記各絵柄K1〜K4が描かれた透明なセル画シート34を張り付け、更にその上に、透明な樹脂パネル35を重ねることにより、遊技盤2が形成されている。そして、樹脂パネル35の所定位置に、パチンコ玉を誘導するための釘36が打ち込まれている。   The EL panels EL1 to EL5 configured in this way are attached to the game board 2 as shown in FIG. FIG. 4 shows an AA cross section in FIG. In other words, the game board 2 is configured with the veneer plate 32 as a base, and a concave portion 32a is formed in a region where the EL panels EL1 to EL5 are disposed on the surface of the veneer plate 32 (upper surface in FIG. 4). Then, each of the EL panels EL1 to EL5 is stored in the concave portion 32a with the glass substrate 22 facing upward, and a transparent cell image sheet 34 on which each of the patterns K1 to K4 is drawn is attached. Furthermore, the game board 2 is formed by stacking a transparent resin panel 35 thereon. A nail 36 for guiding a pachinko ball is driven into a predetermined position of the resin panel 35.

つまり、本第1実施例のパチンコ機においては、樹脂パネル35の表面が遊技盤面4となっており、その樹脂パネル35とベニヤ板32との間に、セル画シート34及びELパネルEL1〜EL5を挟み込むようにしている。次に、本第1実施例のパチンコ機において、遊技盤2の裏側に設けられた制御装置40について、図5を用いて説明する。   That is, in the pachinko machine of the first embodiment, the surface of the resin panel 35 is the game board surface 4, and the cell image sheet 34 and the EL panels EL1 to EL5 are placed between the resin panel 35 and the plywood board 32. I try to pinch it. Next, the control device 40 provided on the back side of the game board 2 in the pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to FIG.

制御装置40は、始動入賞口10a,10b,10cに入賞した発射玉を夫々検出する始動入賞スイッチ42a,42b,42c、大入賞口12に入賞した発射玉を検出する大入賞口用カウントスイッチ44、及び大入賞口12の特定領域12aを通過した発射玉を検出する継続入賞スイッチ46からの各検出信号を入力する入力回路48と、入力回路48を介して取得した上記各検出信号に基づいて、表示装置6及び変動入賞装置8や各ELパネルEL1〜EL5等を制御するCPU50と、CPU50が実行する制御プログラムを格納する記憶手段としてのROM52と、CPU50が処理するデータ等を一時記憶するためのRAM54と、CPU50が表示装置6に表示させる画像の画像データを格納する画像ROM56と、各ELパネルEL1〜EL5を夫々駆動する5つの駆動回路DR1〜DR5,変動入賞装置8の開閉片8a,8bを開閉させるためのソレノイド58,及び表示装置6へ、CPU50からの指令に基づき駆動信号を出力する出力回路60と、当該パチンコ機の所定位置に設けられたスピーカ62からアンプ64を介して発音させるサウンドジェネレータ66と、上記各部を接続するバス68と、を備えている。   The control device 40 includes start winning switches 42a, 42b, and 42c that detect the fired balls that have won the winning winning ports 10a, 10b, and 10c, respectively, and a big winning port count switch 44 that detects the fired balls that have won the big winning port 12. , And an input circuit 48 for inputting each detection signal from the continuous winning switch 46 for detecting a shot ball that has passed through the specific area 12a of the special winning opening 12, and based on each of the detection signals acquired via the input circuit 48. In order to temporarily store the CPU 50 for controlling the display device 6 and the variable winning device 8 and the EL panels EL1 to EL5, the ROM 52 as a storage means for storing the control program executed by the CPU 50, the data processed by the CPU 50, and the like. RAM 54, an image ROM 56 for storing image data of an image to be displayed on the display device 6 by the CPU 50, and each EL component. In response to a command from the CPU 50, five drive circuits DR1 to DR5 for driving the EL1 to EL5, a solenoid 58 for opening and closing the open / close pieces 8a and 8b of the variable winning device 8 and the display device 6 are output. An output circuit 60, a sound generator 66 that generates sound from a speaker 62 provided at a predetermined position of the pachinko machine via an amplifier 64, and a bus 68 that connects the above-described units.

このように構成された制御装置40において、CPU50は、始動入賞スイッチ42a〜42cからの検出信号によって発射玉が始動入賞口10a〜10cの何れかに入賞したことを検出すると、表示装置6に表示する図柄の変更を開始すると共に、大当り状態にするか否かの決定を行う。   In the control device 40 configured as described above, when the CPU 50 detects that the fired ball has won any of the start winning ports 10a to 10c based on the detection signals from the start winning switches 42a to 42c, the CPU 50 displays on the display device 6. The change of the symbol to be started is started and whether or not the big hit state is to be determined is determined.

そして、大当り状態にすると決定した場合には、表示装置6の各図柄を大当り態様の組み合で停止させた後、ソレノイド58を駆動して開閉片8a,8bを開閉させることにより、当該パチンコ機を大当り状態にする。そして更に、CPU50は、開閉片8a,8bの開閉を開始してから所定時間が経過するまでの間、或いは、大入賞口用カウントスイッチ44からの検出信号によって大入賞口12に発射玉が10個入賞したことを検出するまでの間に、継続入賞スイッチ46からの検出信号によって発射玉が特定領域12aを通過したことを検出すると、既述したように大当り状態を継続させる。また、CPU50は、発射玉が特定領域12aを通過して大当り状態を継続させる度に、表示装置6に上記各絵柄K1〜K4をキャラクタとしたストーリ性のある画像を順次表示させていく。   If it is determined to be in the big hit state, the respective symbols of the display device 6 are stopped in the combination of the big hit mode, and then the solenoid 58 is driven to open and close the open / close pieces 8a and 8b. To the big hit state. Further, the CPU 50 starts the opening / closing of the open / close pieces 8a and 8b until a predetermined time elapses, or by the detection signal from the big prize opening count switch 44, If it is detected by the detection signal from the continuous winning switch 46 until the individual winning is detected, the big hit state is continued as described above. Further, the CPU 50 causes the display device 6 to sequentially display a story-like image with the pictures K1 to K4 as characters each time the shot ball passes the specific area 12a and continues the big hit state.

尚、CPU50は、当該パチンコ機を大当り状態にする場合に、表示装置6の各図柄のうち最後に停止する図柄が通常とは異なったパターンで変化する、所謂ロングリーチ(スペシャルリーチ)の状態が発生するように表示装置6を制御しており、これによって大当り状態になるか否かの期待感を高めるようにしている。   In addition, when putting the pachinko machine into a big hit state, the CPU 50 has a so-called long reach (special reach) state in which the symbol that stops last among the symbols of the display device 6 changes in a different pattern. The display device 6 is controlled so as to occur, thereby increasing the expectation of whether or not a big hit state will be obtained.

一方、CPU50は、大当り状態にしないと決定した場合には、表示装置6の図柄を、例えば「7,7,4」といった具合いに、最後に停止する図柄だけが大当り態様の組み合せ(「7,7,7」)と異なる組み合せで停止させる、所謂リーチ外れの状態にするか否かを決定し、リーチ外れの状態する場合には、更に、リーチ状態(残り1つの図柄で大当り態様の組み合せとなる状態)から上述したロングリーチの状態を経て外れるようにするか否か、即ちロングリーチ外れの状態にするか否かを決定する。   On the other hand, if the CPU 50 decides not to make the big hit state, the symbol of the display device 6 is, for example, “7, 7, 4”, etc. 7) ”, and whether or not to reach a so-called reach out-of-reach state. In the case of a reach out-of-reach state, the reach state (the remaining one symbol is a combination of the big hit mode) It is determined whether or not to release from the above-described long reach state, that is, whether or not to enter the long reach state.

よって、始動入賞口10a〜10cに入賞した場合の外見上の動作としては、リーチ状態とならずに外れになる、リーチ状態になって外れになる(リーチ外れ)、リーチ状態からロングリーチ状態になって外れになる(ロングリーチ外れ)、ロングリーチ状態を経て大当り状態になる、といった4つの動作モードに分かれることとなる。   Therefore, as an apparent operation when winning in the start winning ports 10a to 10c, the player enters the reach state without going to the reach state, enters the reach state and then comes off (reach out), and changes from the reach state to the long reach state. The operation mode is divided into four operation modes: a long reach state and a big hit state after a long reach state.

一方、CPU50は、始動入賞口10a〜10cへ発射玉が入賞した時や、当該パチンコ機2が大当り状態である時、或いは大当り状態中に発射玉が大入賞口12の特定領域12aを通過した時等に、サウンドジェネレータ66及びアンプ64を介してスピーカ62から適宜発音させる。   On the other hand, the CPU 50 passes the specific area 12a of the big winning opening 12 when the winning ball wins the start winning openings 10a to 10c, when the pachinko machine 2 is in the big hit state, or during the big hit state. From time to time, sound is appropriately generated from the speaker 62 via the sound generator 66 and the amplifier 64.

そして、CPU50は、上述したような遊技状態を制御するための処理と並行して、図6に示す駆動処理を所定時間毎に繰り返して実行することにより、遊技盤面4に配設された各ELパネルEL1〜EL5を夫々駆動する。そこで以下、この駆動処理について説明する。図6に示すように、駆動処理の実行が開始されると、まずステップ(以下、単にSと記す)110にて、当該パチンコ機が現在大当り状態であるか否かを判定し、大当り状態ではないと判定した場合には、続くS120にて、今度はロングリーチ状態であるか否かを判定する。そして、ロングリーチ状態ではないと判定した場合には、続くS130にて、当該パチンコ機がリーチ状態であるか否かを判定し、リーチ状態ではないと判定した場合には、続くS140にて、大当り判定中(表示装置6の図柄が変化している状態)であるか否かを判定する。   Then, in parallel with the process for controlling the gaming state as described above, the CPU 50 repeatedly executes the driving process shown in FIG. 6 at predetermined time intervals, whereby each EL disposed on the game board surface 4 is executed. The panels EL1 to EL5 are respectively driven. Therefore, this driving process will be described below. As shown in FIG. 6, when the driving process is started, first, in step (hereinafter simply referred to as S) 110, it is determined whether or not the pachinko machine is currently in the big hit state. If it is determined that there is not, it is determined in the next S120 whether or not it is in the long reach state. If it is determined that it is not in the long reach state, it is determined in the subsequent S130 whether or not the pachinko machine is in the reach state. If it is determined that it is not in the reach state, in the subsequent S140, It is determined whether or not the big hit determination is being performed (a state in which the design of the display device 6 is changing).

そして、S140にて大当り判定中ではないと判定した場合、即ち何れの始動入賞口10a〜10cにも発射玉が入賞していない通常時には、続くS150にて、各ELパネルEL1〜EL5を、予め設定された第1の発光パターン(パターン1)で順次駆動し、その後、当該駆動処理を一旦終了する。   When it is determined in S140 that the jackpot determination is not being performed, that is, in the normal time when no starting ball has been won in any of the start winning ports 10a to 10c, in subsequent S150, each of the EL panels EL1 to EL5 is set in advance. Driving is sequentially performed with the set first light emission pattern (pattern 1), and then the driving process is temporarily ended.

ここで、第1の発光パターンとは、図7に示すように、4つのELパネルEL1〜EL4の夫々を、所定時間ずつEL1→EL2→EL3→EL4→EL1…の順で繰り返し発光させるパターンである。よって、この場合には、遊技盤面4に描かれた各絵柄K1〜K4の夫々が、順次光って見えるようになる。   Here, as shown in FIG. 7, the first light emission pattern is a pattern in which each of the four EL panels EL1 to EL4 is repeatedly emitted in order of EL1 → EL2 → EL3 → EL4 → EL1. is there. Therefore, in this case, each of the patterns K1 to K4 drawn on the game board surface 4 appears to shine sequentially.

一方、S140にて大当り判定中であると判定した場合には、S160に移行して、各ELパネルEL1〜EL5を、図8に示す第2の発光パターン(パターン2)で順次駆動し、その後、当該駆動処理を一旦終了する。即ち、第2の発光パターンは、絵柄K1〜K4の描かれていない領域に配設されたELパネルEL5を常時発光させると共に(図8においては図示省略)、その他のELパネルEL1〜EL4のうちの2つを交互に発光させるものであり、交互に発光させるELパネルの組み合せは、EL1とEL2→EL3とEL4→EL2とEL4→EL1とEL3→EL1とEL2…の順で所定時間毎に変更される。よって、この場合には、第1〜第4の絵柄K1〜K4が2つずつ交互に光って見えるようになる。   On the other hand, if it is determined in S140 that the big hit determination is in progress, the process proceeds to S160, and the EL panels EL1 to EL5 are sequentially driven with the second light emission pattern (pattern 2) shown in FIG. Then, the driving process is temporarily terminated. That is, the second light emission pattern causes the EL panel EL5 disposed in the region where the pictures K1 to K4 are not drawn to always emit light (not shown in FIG. 8), and among the other EL panels EL1 to EL4. The EL panel that alternately emits light is changed every predetermined time in the order of EL1, EL2, EL3, EL4, EL2, EL4, EL1, EL3, EL1, EL2,. Is done. Therefore, in this case, the first to fourth patterns K1 to K4 appear to shine alternately two by two.

また、S130にてリーチ状態であると判定した場合には、S170に移行して、各ELパネルEL1〜EL5を、図9に示す第3の発光パターン(パターン3)で順次駆動し、その後、当該駆動処理を一旦終了する。即ち、第3の発光パターンは、絵柄K1〜K4の描かれていない領域に配設されたELパネルEL5を常時発光させると共に(図9においては図示省略)、その他のELパネルEL1〜EL4を、所定時間が経過する度にEL1からEL4の順で1つずつ発光させていくものである。よって、リーチ状態の場合には、第1〜第4の絵柄K1〜K4が1つずつ増加して光っていくように見えることとなり、遊技者が抱く大当りへの期待感を増すことができる。   If it is determined in S130 that the vehicle is in the reach state, the process proceeds to S170, and each of the EL panels EL1 to EL5 is sequentially driven with the third light emission pattern (pattern 3) shown in FIG. The driving process is temporarily terminated. That is, the third light emission pattern always causes the EL panel EL5 arranged in the region where the patterns K1 to K4 are not drawn to emit light (not shown in FIG. 9), and the other EL panels EL1 to EL4 Each time a predetermined time elapses, light is emitted one by one in the order of EL1 to EL4. Therefore, in the reach state, the first to fourth patterns K1 to K4 appear to shine one by one, thereby increasing the player's expectation for the big hit.

また更に、S120にてロングリーチ状態であると判定した場合には、S180に移行して、各ELパネルEL1〜EL5を、図10に示す第4の発光パターン(パターン4)で駆動し、その後、当該駆動処理を一旦終了する。即ち、第4の発光パターンは、図10(A),(C)に示すように全てのELパネルEL1〜EL5を発光させた状態(図10においてEL5は図示省略)と、図10(B),(D)に示すように全てのELパネルEL1〜EL5を消灯させた状態とを、交互に繰り返すものである。よって、ロングリーチ状態の場合には、遊技盤面4全体が点滅して見えるようになり、遊技者が抱く大当りへの期待感をより一層増すことができる。   Furthermore, when it is determined in S120 that the long reach state is reached, the process proceeds to S180, and each of the EL panels EL1 to EL5 is driven with the fourth light emission pattern (pattern 4) shown in FIG. Then, the driving process is temporarily terminated. That is, in the fourth light emission pattern, as shown in FIGS. 10A and 10C, all of the EL panels EL1 to EL5 emit light (EL5 is not shown in FIG. 10), and FIG. , (D), the state in which all the EL panels EL1 to EL5 are turned off is alternately repeated. Therefore, in the long reach state, the entire game board surface 4 appears to blink, and the player can further increase the expectation of the big hit that the player has.

一方、S110にて当該パチンコ機が大当り状態であると判定した場合には、S190に移行して、各ELパネルEL1〜EL5を、図11に示す第5の発光パターン(パターン5)で駆動し、その後、当該駆動処理を一旦終了する。ここで、第5の発光パターンとは、絵柄K1〜K4の描かれていない領域に配設されたELパネルEL5を常時発光させると共に(図11においては図示省略)、大当り状態の継続に応じて表示装置6に表示される画像の変化に合わせて、その他のELパネルEL1〜EL4を発光させるものであり、本実施例においては、大当り状態が継続するのに伴って、各ELパネルEL1〜EL4が、EL1及びEL3→EL1及びEL4→EL1及びEL2→EL2及びEL3及びEL4の順で発光される。よって、大当り状態の場合には、表示装置6に表示される画像のストーリ展開応じて、遊技盤面4の絵柄K1〜K4が光ることとなり、これによって、遊技者の抱く興奮をより一層増すことができる。   On the other hand, if it is determined in S110 that the pachinko machine is in the big hit state, the process proceeds to S190, and each EL panel EL1 to EL5 is driven with the fifth light emission pattern (pattern 5) shown in FIG. Thereafter, the driving process is temporarily terminated. Here, the fifth light emission pattern means that the EL panel EL5 arranged in the region where the pictures K1 to K4 are not drawn is always lighted (not shown in FIG. 11), and according to the continuation of the big hit state. The other EL panels EL1 to EL4 are caused to emit light in accordance with a change in the image displayed on the display device 6. In this embodiment, as the big hit state continues, each of the EL panels EL1 to EL4. Are emitted in the order of EL1 and EL3 → EL1 and EL4 → EL1 and EL2 → EL2 and EL3 and EL4. Therefore, in the case of the big hit state, according to the story development of the image displayed on the display device 6, the patterns K1 to K4 of the game board surface 4 will shine, thereby further increasing the excitement of the player. it can.

つまり、駆動処理においては、そのS110〜S140によって、状態検出手段としての処理が実行され、S150〜S190によって、発光制御手段としての処理が実行されている。そして、当該パチンコ機の様々な遊技状態に応じて、ELパネルEL1〜EL5の発光パターンを変化させるようにしている。   That is, in the driving process, the process as the state detection unit is executed by S110 to S140, and the process as the light emission control unit is executed by S150 to S190. The light emission patterns of the EL panels EL1 to EL5 are changed according to various game states of the pachinko machine.

以上説明したように、第1実施例のパチンコ機においては、遊技盤面4にELパネルEL1〜EL5を配設するようにしているため、遊技盤面4を面全体で光らせることができる。よって、遊技者に対して、より強い刺激を与えることができ、パチンコ機がたとえ長期間に亘って大当り状態にならない場合でも、遊技者の興味を継続して引くことができる。そして、これにより、遊技者の遊技意欲を向上させて、パチンコホールの利益を向上させることができる、また、遊技盤面4自体が発光しているような印象を与えることができるため、パチンコ遊技の魅力を一層向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine according to the first embodiment, since the EL panels EL1 to EL5 are arranged on the game board surface 4, the game board surface 4 can be illuminated over the entire surface. Therefore, a stronger stimulus can be given to the player, and the player's interest can be continuously drawn even if the pachinko machine is not in a big hit state for a long period of time. As a result, the player's willingness to play can be improved, the profit of the pachinko hall can be improved, and the game board surface 4 itself can give an impression that light is emitted. The attractiveness can be further improved.

そして更に、第1実施例のパチンコ機では、遊技盤面4において第1〜第4の絵柄K1〜K4が描かれた各領域に、ELパネルEL1〜EL4を夫々配設すると共に、絵柄K1〜K4が描かれていない領域にもELパネルEL5を配設するようにしており、パチンコ機の遊技状態に応じて、各ELパネルEL1〜EL5の発光パターンを変化させるようにしている。従って、本実施例のパチンコ機によれば、遊技者により強い刺激を与えて、遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。   Furthermore, in the pachinko machine of the first embodiment, the EL panels EL1 to EL4 are arranged in the respective areas where the first to fourth pictures K1 to K4 are drawn on the game board surface 4, and the pictures K1 to K4 are provided. The EL panel EL5 is also arranged in a region where is not drawn, and the light emission pattern of each of the EL panels EL1 to EL5 is changed according to the gaming state of the pachinko machine. Therefore, according to the pachinko machine of the present embodiment, it is possible to give a stronger stimulus to the player and further improve the player's willingness to play.

尚、上記第1実施例のパチンコ機では、遊技盤面4の全面に5つのELパネルEL1〜EL5を配設するようにしたが、遊技盤面4の全面に、発光領域が予め複数の領域に分割された1つのELパネルを設け、そのELパネルの各発光領域を、遊技状態に対応した夫々の発光パターンで発光させるようにしてもよい。   In the pachinko machine of the first embodiment, five EL panels EL1 to EL5 are arranged on the entire surface of the game board surface 4, but the light emitting area is divided into a plurality of areas in advance on the entire surface of the game board surface 4. One EL panel may be provided, and each light emitting area of the EL panel may be caused to emit light with a respective light emission pattern corresponding to the gaming state.

つまり、この場合には、EL発光層26の両面に設けられる電極24,28を、上述した各ELパネルEL1〜EL5と同じ形状の5つの領域に分割して形成しておき、その分割された電極の夫々に、駆動回路DR1〜DR5によって駆動電圧を印加するように構成すれば、1つのELパネルによって、上記第1実施例のパチンコ機と全く同様の動作を実現することができる。   That is, in this case, the electrodes 24 and 28 provided on both surfaces of the EL light emitting layer 26 are divided into five regions having the same shape as each of the EL panels EL1 to EL5 described above, and the division is performed. If a drive voltage is applied to each of the electrodes by the drive circuits DR1 to DR5, the same operation as that of the pachinko machine of the first embodiment can be realized by one EL panel.

一方、上記第1実施例のパチンコ機では、ELパネルEL1〜EL5(セル画シート34)の表面に樹脂パネル35を重ねて、その樹脂パネル35に玉誘導用の釘36を打つようにしたが、ELパネルEL1〜EL5において釘36が設けられる位置に、予め釘36よりも径の大きな穴を形成しておけば、樹脂パネル35を排除することができる。つまり、この場合には、釘36をELパネルの穴に貫通させてベニヤ板32に打ち込むようにすればよい。   On the other hand, in the pachinko machine of the first embodiment, the resin panel 35 is stacked on the surface of the EL panels EL1 to EL5 (cell drawing sheet 34), and the ball guide nails 36 are hit on the resin panel 35. If a hole having a diameter larger than that of the nail 36 is formed in advance at a position where the nail 36 is provided in the EL panels EL1 to EL5, the resin panel 35 can be eliminated. In other words, in this case, the nail 36 may be penetrated into the hole of the EL panel and driven into the plywood plate 32.

また、上記第1実施例のパチンコ機では、遊技盤面4の全域にELパネルを配設したものであったが、ELパネルは、遊技盤面4の一部領域に設けるようにしてもよい。そこで次に、第2実施例のパチンコ機について図12〜図14を用いて説明する。まず、図12は、第2実施例のパチンコ機に用いられる遊技盤72の表面(遊技盤面74)を表す構成図である。尚、第2実施例の遊技盤面74には、図1に示した第1実施例の遊技盤面4と同様に、表示装置6や変動入賞装置8等の部材が設けられているが、第1〜第4の絵柄K1〜K4が描かれていない点と、ELパネルの構造及びその取り付け状態と、が異なっている。   Further, in the pachinko machine of the first embodiment, the EL panel is disposed over the entire area of the game board surface 4, but the EL panel may be provided in a partial region of the game board surface 4. Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. First, FIG. 12 is a block diagram showing the surface (game board surface 74) of the game board 72 used in the pachinko machine of the second embodiment. The game board surface 74 of the second embodiment is provided with members such as the display device 6 and the variable winning device 8 as in the case of the game board surface 4 of the first embodiment shown in FIG. The point that the fourth patterns K1 to K4 are not drawn is different from the structure of the EL panel and its attached state.

図12に示すように、第2実施例のパチンコ機においては、遊技盤面74の上部にて釘36が打たれない領域に、ELパネルEL6が配設されている。このELパネルEL6は所謂マトリックス方式のものであり、図13に示すように、透明なガラス基板76の上に、線状の第1電極78を互いに平行に複数蒸着し、その上に絶縁層80を介してEL発光層82を蒸着し、更に、EL発光層82の上に、絶縁層84を介して、線状の第2電極86を第1電極78と直交するよう互いに平行に複数蒸着し、第2電極86の上に背面ガラス88を設けることによって形成されている。尚、第1電極78は透明材料によって形成されている。   As shown in FIG. 12, in the pachinko machine of the second embodiment, an EL panel EL6 is disposed in an area where the nail 36 is not struck in the upper part of the game board surface 74. This EL panel EL6 is of a so-called matrix type. As shown in FIG. 13, a plurality of linear first electrodes 78 are vapor-deposited in parallel on a transparent glass substrate 76, and an insulating layer 80 is formed thereon. The EL light-emitting layer 82 is vapor-deposited via the electrode, and a plurality of linear second electrodes 86 are vapor-deposited on the EL light-emitting layer 82 in parallel with each other so as to be orthogonal to the first electrode 78 via the insulating layer 84 The back glass 88 is provided on the second electrode 86. The first electrode 78 is made of a transparent material.

そして、このようなELパネルEL6は、遊技盤72に図14に示す如く取り付けられている。尚、図14は、図12におけるA−A断面を表している。即ち、遊技盤72はベニヤ板からなり、その表面(図14において上面)において、ELパネルEL6が配設される領域には凹部90が形成されている。そして、その凹部90にELパネルEL6を、上記ガラス基板76の方を上側にして接着することにより遊技盤72が形成されている。   Such an EL panel EL6 is attached to the game board 72 as shown in FIG. FIG. 14 shows an AA cross section in FIG. That is, the game board 72 is made of a plywood board, and a concave portion 90 is formed on the surface (upper surface in FIG. 14) of the EL panel EL6. A game board 72 is formed by adhering the EL panel EL6 to the recess 90 with the glass substrate 76 facing upward.

つまり、第2実施例のパチンコ機では、遊技盤面74にて釘36が打たれない領域にELパネルEL6を配設するようにしているため、第1実施例のように樹脂パネル35を用いることなく、ベニヤ板だけを主要部として遊技盤72を形成している。よって、第2実施例のパチンコ機においては、図12に示すように、ベニヤ板からなる遊技盤72に釘36を直接打ち込むようにしている。   That is, in the pachinko machine of the second embodiment, the EL panel EL6 is arranged in the area where the nail 36 is not hit on the game board surface 74, so the resin panel 35 is used as in the first embodiment. Instead, the game board 72 is formed with only the plywood board as the main part. Therefore, in the pachinko machine of the second embodiment, as shown in FIG. 12, the nail 36 is directly driven into the game board 72 made of a plywood board.

一方、本第2実施例で用いられるELパネルEL6では、EL発光層82にて第1電極78と第2電極86との各交点に位置する部分が画素となる。そして、遊技盤72の裏側に設けられた制御装置(図示せず)は、各第1電極78に順次正電圧(例えば+160V)を印加していくと共に、正電圧を印加した第1電極78との間で発光させるべき画素を形成する第2電極86に、負電圧(例えば−80V)を印加する、といったマトリックス表示駆動を行うことにより、ELパネルEL6に所望の画像を表示させる。   On the other hand, in the EL panel EL6 used in the second embodiment, the portions of the EL light emitting layer 82 located at the intersections of the first electrode 78 and the second electrode 86 are pixels. Then, a control device (not shown) provided on the back side of the game board 72 sequentially applies a positive voltage (for example, +160 V) to each first electrode 78 and the first electrode 78 to which a positive voltage is applied. A desired image is displayed on the EL panel EL6 by performing matrix display driving such as applying a negative voltage (for example, −80 V) to the second electrode 86 that forms the pixel to emit light between.

つまり、正電圧が印加された第1電極78と負電圧が印加された第2電極86との間の画素は、より大きな電圧が印加されて発光する。よって、制御装置は、所定の画像データに応じて、電圧を印加する第1電極78及び第2電極86の組み合せを決定し、その各電極に正・負の電圧を同時に印加することで画像データに対応した画素を発光させ、これによりELパネルに任意の画像を表示するようにしている。   That is, a pixel between the first electrode 78 to which a positive voltage is applied and the second electrode 86 to which a negative voltage is applied emits light when a larger voltage is applied. Therefore, the control device determines the combination of the first electrode 78 and the second electrode 86 to which the voltage is applied in accordance with the predetermined image data, and simultaneously applies the positive and negative voltages to each of the electrodes to obtain the image data. Pixels corresponding to the above are caused to emit light, thereby displaying an arbitrary image on the EL panel.

そして、制御装置は、第1実施例における駆動処理(図6)と同様の処理を実行してELパネルEL6を制御するのであるが、図6におけるS150〜S190の処理に代えて、その各処理の実行時に、ELパネル6に夫々異なった画像を表示させる。   The control device executes the same processing as the driving processing (FIG. 6) in the first embodiment to control the EL panel EL6, but instead of the processing of S150 to S190 in FIG. When executing the above, different images are displayed on the EL panel 6.

従って、第2実施例のパチンコ機においては、遊技盤面74にてELパネルEL6の設けられた領域に、そのときの遊技状態に応じた様々な画像が表示されることとなるため、遊技者の遊技意欲を一層向上させることができる。   Therefore, in the pachinko machine of the second embodiment, various images corresponding to the gaming state at that time are displayed in the area of the gaming board surface 74 where the EL panel EL6 is provided. Game motivation can be further improved.

第1実施例のパチンコ機の遊技盤面を表す構成図である。It is a block diagram showing the game board surface of the pachinko machine of 1st Example. 第1実施例の遊技盤面におけるELパネルの配設状態を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the arrangement | positioning state of EL panel in the game board surface of 1st Example. 第1実施例のELパネルの構造を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the EL panel of 1st Example. 図1におけるA−A断面図である。It is AA sectional drawing in FIG. 第1実施例の制御装置の構成を表すブロック図である。It is a block diagram showing the structure of the control apparatus of 1st Example. 制御装置で実行される駆動処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the drive processing performed with a control apparatus. 第1の発光パターンを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining a 1st light emission pattern. 第2の発光パターンを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining a 2nd light emission pattern. 第3の発光パターンを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining a 3rd light emission pattern. 第4の発光パターンを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining a 4th light emission pattern. 第5の発光パターンを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining a 5th light emission pattern. 第2実施例のパチンコ機の遊技盤面を表す構成図である。It is a block diagram showing the game board surface of the pachinko machine of 2nd Example. 第2実施例のELパネルの構造を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the EL panel of 2nd Example. 図12におけるA−A断面図である。It is AA sectional drawing in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

2,72…遊技盤 4,74…遊技盤面 6…表示装置8…変動入賞装置 22,76…ガラス基板 24…透明電極26,82…EL発光層 28…アルミニウム電極30,88…背面ガラス 32…ベニヤ板 34…セル画シート35…樹脂パネル 36…釘 40…制御装置42a,42b,42c…始動入賞スイッチ44…大入賞口用カウントスイッチ 46…継続入賞スイッチ48…入力回路 50…CPU 52…ROM 54…RAM60…出力回路 DR1〜DR5…駆動回路 78…第1電極86…第2電極 EL1〜EL6…ELパネル   DESCRIPTION OF SYMBOLS 2,72 ... Game board 4,74 ... Game board surface 6 ... Display apparatus 8 ... Fluctuation winning apparatus 22, 76 ... Glass substrate 24 ... Transparent electrode 26, 82 ... EL light emitting layer 28 ... Aluminum electrode 30, 88 ... Back glass 32 ... Plywood 34 ... Cell drawing sheet 35 ... Resin panel 36 ... Nail 40 ... Control devices 42a, 42b, 42c ... Start winning switch 44 ... Grand prize opening count switch 46 ... Continuous winning switch 48 ... Input circuit 50 ... CPU 52 ... ROM 54 ... RAM 60 ... Output circuit DR1-DR5 ... Drive circuit 78 ... First electrode 86 ... Second electrode EL1-EL6 ... EL panel

Claims (4)

遊技盤面に設けられた所定の発光手段を遊技状態に応じて発光させるパチンコ機において、前記発光手段の少なくとも1つが、駆動電圧の印加によって発光するEL発光層と、該EL発光層の両面に夫々設けられ少なくとも一方が透明な2つの電極と、を有するELパネルであり、該ELパネルを、前記透明な電極の側を表側として前記遊技盤面の所定位置に配設したこと、を特徴とするパチンコ機。 In a pachinko machine that emits predetermined light emitting means provided on a game board surface in accordance with a game state, at least one of the light emitting means emits an EL light emitting layer upon application of a driving voltage, and each of both surfaces of the EL light emitting layer. And a pachinko having at least one transparent electrode, the EL panel being disposed at a predetermined position on the game board surface with the transparent electrode side as a front side. Machine. 請求項1に記載のパチンコ機において、前記遊技盤面に前記ELパネルを複数設けると共に、予め設定された複数種類の遊技状態に夫々対応した前記ELパネルの発光パターンを記憶する記憶手段と、当該パチンコ機における前記複数種類の遊技状態を夫々検出する状態検出手段と、該状態検出手段によって前記遊技状態の何れかが検出されると、当該検出された遊技状態に対応する前記発光パターンで、前記各ELパネルを発光させる発光制御手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。 2. The pachinko machine according to claim 1, wherein a plurality of the EL panels are provided on the game board surface, storage means for storing light emission patterns of the EL panels respectively corresponding to a plurality of preset game states, and the pachinko machine State detecting means for detecting the plurality of types of gaming states in the machine, and when any of the gaming states is detected by the state detecting means, the light emission patterns corresponding to the detected gaming states A pachinko machine comprising: a light emission control means for emitting light from the EL panel. 請求項2に記載のパチンコ機において、前記ELパネルを複数設けることに代えて、発光領域が予め複数の領域に分割されたELパネルを前記遊技盤面に設け、前記発光制御手段が、当該ELパネルの各発光領域を、前記状態検出手段によって検出された遊技状態に対応する発光パターンで発光させること、を特徴とするパチンコ機。 3. The pachinko machine according to claim 2, wherein instead of providing a plurality of the EL panels, an EL panel in which a light emitting area is divided in advance into a plurality of areas is provided on the game board surface, and the light emission control means includes the EL panel. Each of the light emitting areas is caused to emit light with a light emission pattern corresponding to the gaming state detected by the state detecting means. 請求項1ないし請求項3の何れかに記載のパチンコ機において、前記ELパネルは、前記EL発光層の片面に線状に形成された複数の第1電極が互いに平行に配設されると共に、前記EL発光層の他面に線状に形成された複数の第2電極が前記第1電極と直交するよう互いに平行に配設されたマトリックス方式のELパネルであること、を特徴とするパチンコ機。 The pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the EL panel includes a plurality of first electrodes formed linearly on one side of the EL light emitting layer and arranged in parallel to each other. A pachinko machine characterized in that it is a matrix type EL panel in which a plurality of second electrodes formed linearly on the other surface of the EL light emitting layer are arranged in parallel to each other so as to be orthogonal to the first electrodes. .
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