JPH09182851A - Display device for pachinko machine - Google Patents

Display device for pachinko machine

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JPH09182851A
JPH09182851A JP8156020A JP15602096A JPH09182851A JP H09182851 A JPH09182851 A JP H09182851A JP 8156020 A JP8156020 A JP 8156020A JP 15602096 A JP15602096 A JP 15602096A JP H09182851 A JPH09182851 A JP H09182851A
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JP
Japan
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image
display
images
moving
small
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Application number
JP8156020A
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Japanese (ja)
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JP2742679B2 (en
Inventor
Tsutomu Tonobe
勉 戸野部
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily display various images full of change in moving images at all times and to uplift the expectation of a player to the generation of a special game state. SOLUTION: An image display means 3 composed by vertically and horizontally arranging many display parts 7... at equal intervals is provided on the panel surface of a game panel and an image information storage means 9 for storing the plural kinds of a series of moving image information including specified images, small images incapable of discriminating approximation with the specified images and intermediate images changed timewise to be large from the small images to the specified images for which the display parts 7... of a display state are moved from the display parts 7... of the small images to the display parts 7... of the specified images to an outer side is provided. Further, an image selection means 10 for selecting one moving image information from the plural kinds of the moving image information of the image information storage means 9 when a game ball enters a specified winning port on the game panel and displaying a series of the moving images changing from the small images through the intermediate images to the specified images at the image display means 3 is provided.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技盤面上に動画像
が表示できる画像表示器を設けてなるパチンコ機の表示
装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display device for a pachinko machine provided with an image display device capable of displaying a moving image on a game board surface.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機に従来から特別遊技状態に移
行するための条件を創出するために設けられている表示
装置には周面に0〜9の数字或いは図柄を表記した回転
ドラム式表示器、或いは7セグメントで0〜9の数字を
表示するデジタル表示器等があり、この回転ドラム式表
示器やデジタル表示器が遊技盤面上に複数個並設され、
周知のようにその表示が例えば全部7になったときなど
所定の組合せが成立したときに遊技者にとって有利とな
る特別遊技状態に移行するようになっている。
2. Description of the Related Art A display device provided in a pachinko machine in order to create conditions for shifting to a special game state has conventionally been provided with a rotary drum type display having numbers or symbols 0 to 9 on its peripheral surface. Or, there is a digital display or the like that displays the number of 0-9 in 7 segments, a plurality of such rotary drum type display or digital display is arranged side by side on the game board,
As is well known, when a predetermined combination is established, for example, when the display becomes all sevens, a transition is made to a special game state which is advantageous to the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし従来の上記表示
装置では、特定の数字、或いは図柄などに表示内容が限
定され多様性に欠けるために面白みも少なく、次第に飽
きられる傾向にあった。本発明は、このような従来の課
題に鑑み、常に変化に富んだ多彩な画像を動画的に容易
に表示でき、遊技者の特別遊技状態の発生に対する期待
感を高揚させる等、興趣に優れた面白味のある動画像を
表示できるパチンコ機の表示装置を提供することを目的
とする。
However, in the above-mentioned conventional display device, the display contents are limited to specific numbers or patterns and the variety is lacking, so that the display device is less interesting and gradually tends to get tired. In view of such conventional problems, the present invention is capable of easily displaying a wide variety of images that are constantly changing in a moving image, and is highly entertaining, such as enhancing the player's expectation for the occurrence of a special gaming state. It is an object of the present invention to provide a display device for a pachinko machine that can display interesting moving images.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ機の表
示装置は、表面が表示状態と非表示状態とに変化する表
示部7…を縦横に等間隔に多数配置してなる画像表示手
段3を遊技盤2の盤面上に設け、表示状態の表示部7…
と非表示状態の表示部7…とが規則的に分布する特定画
像と、表示状態の表示部7…が前記特定画像と画像的に
略対応する部分に分布し且つ前記特定画像との近似性を
識別し得ない小画像と、表示状態の表示部7…が前記小
画像の表示部7…から前記特定画像の表示部7…へと外
側に移動して前記小画像から前記特定画像へと大きくな
るように経時的に変化する中間画像とを含む一連の動画
像情報を複数種類記憶する画像情報記憶手段9を設け、
前記遊技盤2上の特定の入賞口に遊技球が入球した時
に、前記画像情報記憶手段9の複数種類の動画像情報か
ら1つの動画像情報を選択して前記画像表示手段3に前
記小画像から前記中間画像を経て前記特定画像へと変化
する一連の動画像を表示させる画像選択手段10を設け
たものである。
In a display device for a pachinko machine according to the present invention, image display means 3 is formed by arranging a large number of display portions 7 whose surface changes between a display state and a non-display state at equal intervals vertically and horizontally. Is provided on the board surface of the game board 2, and the display section 7 in the display state ...
And a display image 7 in a non-display state are regularly distributed, and a display image in a display state 7 is distributed in a portion substantially corresponding to the specific image and closeness to the specific image From the small image to the specific image by moving the small image that cannot be identified from the small image to the specific image display unit 7 from the small image display unit 7 to the specific image display unit 7. An image information storage means 9 for storing a plurality of types of a series of moving image information including an intermediate image that changes with time so as to become large is provided,
When a game ball enters a specific winning opening on the game board 2, one piece of moving image information is selected from a plurality of types of moving image information in the image information storage means 9 and the small size is displayed on the image display means 3. The image selection means 10 is provided for displaying a series of moving images that change from an image to the specific image through the intermediate image.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】次に図と共に本発明の実施例を説
明する。図1に個のパチンコ機の正面を示し、同図中、
1は打球ハンドル、2は遊技盤、3は該遊技盤2面上中
央部に設けられた画像表示器、4は特定の入賞口、5は
可変入賞装置である。画像表示器3は、図2に示したよ
うに方形基板6上に電圧を印加することによる発光する
LED等の表示素子7…を多数縦横に配設してなるもの
で、該画像表示器3にはドライバ8と画像情報記憶手段
9と画像選択手段10とよりなる画像制御手段11が接
続されている。この画像情報記憶手段9には図3乃至図
9に例示したような複数種類の動画像が記憶されてい
る。12は前記の特定の入賞口4に打球が入球したとき
にオンするスタートスイッチ、13は前記可変入賞装置
5を一定時間開閉作動させるソレノイド等からなる駆動
装置である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Figure 1 shows the front of each pachinko machine. In the figure,
Reference numeral 1 is a ball hitting handle, 2 is a game board, 3 is an image display provided in the central portion on the surface of the game board 2, 4 is a specific winning opening, and 5 is a variable winning device. As shown in FIG. 2, the image display device 3 is formed by arranging a large number of display elements 7 such as LEDs which emit light when a voltage is applied on the rectangular substrate 6 in a vertical and horizontal direction. An image control means 11 including a driver 8, an image information storage means 9, and an image selection means 10 is connected to the. The image information storage unit 9 stores a plurality of types of moving images as illustrated in FIGS. Reference numeral 12 denotes a start switch that is turned on when a hit ball enters the specific winning opening 4, and reference numeral 13 denotes a driving device that includes a solenoid that opens and closes the variable winning device 5 for a predetermined time.

【0006】このように構成されたパチンコ機の表示装
置では、入賞口4に打球が入球したとき画像選択手段1
0にその入球信号が伝達し該画像選択手段10は画像情
報記憶手段9に予め記憶されている複数の動画像のうち
から1つを偶発的に選択しその動画像を画像表示器3に
表示する。例えば図3に示した動画像が選択されたとき
は、画像表示器3に表示される映像は最初は表示素子7
…がランダムに発光するものであるために何を表示する
か確認できないが、その発光状態が矢印で示したように
経時的に変化することで次第にラッキーナンバー「7」
を表示するものであることが認識できるようになり、こ
れによってこの動画は最終的に「当り」であることが遊
技者に次第に判るようになる。そしてこの場合この動画
が終わると同時に前記駆動装置13に開作動信号が指令
され、可変入賞装置5を一定時間開動させることにより
打球がこの可変入賞装置5に入球し易い状況即ち遊技者
にとって極めて有利な特別遊技状態を作り出す。
In the display device of the pachinko machine configured as described above, when the hit ball enters the winning opening 4, the image selecting means 1
The incoming ball signal is transmitted to 0, and the image selection means 10 accidentally selects one of a plurality of moving images stored in advance in the image information storage means 9 and displays the moving image on the image display 3. indicate. For example, when the moving image shown in FIG. 3 is selected, the image displayed on the image display 3 is initially displayed by the display element 7.
It is not possible to confirm what is displayed because ... is a random light emission, but as the light emission state changes over time, the lucky number "7" gradually increases.
It becomes possible to recognize that the video is displayed, and thus the player can gradually recognize that this moving image is finally a "hit". In this case, an opening operation signal is instructed to the drive device 13 at the same time as the end of the moving image, and the variable winning a prize device 5 is opened for a certain period of time so that a hit ball easily enters the variable winning a prize device 5, that is, it is extremely easy for the player. Create an advantageous special game state.

【0007】また、次に入賞口4に打球が入球したとき
画像情報記憶手段9に予め記憶されている動画像のうち
例えば図4に示した動画像が選択されたとすると、この
動画像は矢印で示したように経時的に変化し最終的には
ラッキーナンバー「7」に表示されず、この場合は「外
れ」であることが次第に判るようになり可変入賞装置5
は開動作することなく特別入賞状態は具現されない。ま
た、図5の動画像が選択されたときは図1とは過程は異
なるものの最後にはラッキーナンバー「7」が表示され
るためにこれも「当り」となり特別入賞状態が具現され
る。さらに図6に示した動画像の場合は、変化の最後に
はラッキーナンバー「7」の一部が欠けた表示となるの
でこれも「外れ」を意味することとなる。また、図7に
示した動画像は最初は数字「7」が小さく表示され未だ
当り外れが判然としない状況であったものが次第にその
表示が大きくなり「当り」となるように変化する例を示
す。図8に示した動画像は最初は図7と同じく数字
「7」が小さく表示されていて途中少し大きくなるが再
び小さくなって消滅してしまい「外れ」となる例を示
す。また、図9に示した動画像は数字「7」の表示が交
互に大きくなったり小さくなり、その表示が大きくなっ
て停止すると「当り」となるようにした例を示す。
If the moving image shown in FIG. 4, for example, is selected from the moving images previously stored in the image information storage means 9 when the hit ball enters the winning opening 4, this moving image will be displayed. As shown by the arrow, it changes over time and is not finally displayed on the lucky number "7". In this case, it gradually becomes clear that it is "out", and the variable winning device 5
No special winning state is realized without opening. Further, when the moving image of FIG. 5 is selected, the lucky number “7” is displayed at the end although the process is different from that of FIG. 1, so that this also becomes “win” and the special winning state is realized. Further, in the case of the moving image shown in FIG. 6, a part of the lucky number "7" is displayed at the end of the change, so that this also means "missing". Further, in the moving image shown in FIG. 7, the number “7” is initially displayed in a small size, and it is in a situation where it is not clear that the hit is out of focus. However, the display gradually increases and changes to “hit”. Show. In the moving image shown in FIG. 8, the number “7” is initially displayed small like in FIG. 7 and becomes a little larger on the way, but becomes smaller and disappears again and becomes “out”. Further, the moving image shown in FIG. 9 shows an example in which the display of the number “7” becomes larger or smaller alternately, and when the display becomes large and the display is stopped, a “hit” is given.

【0008】さらに図10に示したものは最初何らかの
数字が三次元で回転しているように表示され次第に回転
速度が遅くなって停止しそれがラッキーナンバー「7」
であることが判るようにした例を示す。このように様々
な動画像が例として考えられその動画により経時的に当
り外れが明確となるようにすることにより遊技者に「当
り」へのわくわくするような期待感を持続させることが
できゲームを一層面白くできる。なお、上記実施例は数
字「7」を「当り」とすることで説明したが、この表示
装置ではこのような数字に限らず特定の図柄、キャラク
ター等を自由に「当り」にできることは勿論で、画像情
報記憶手段9に記憶させる動画像はこれらの実施例に限
らずさらに多彩なものとすることができる。そして「当
り」の表示についても単にラッキーナンバー「7」を表
示するだけでなく、例えばその背景を点滅させたり、当
りと判るような打上花火のような表示を出したり、或い
は握手の図柄を表示させたりするようにもできる。この
ようにこの表示装置を使用することにより多彩な表示が
自由に選択でき、ゲームを飽きのこないものとすること
ができる。なお、この実施例では多数の発光表示素子を
配設してなる画像表示器を使用したが、本発明で使用す
る画像表示器としてはこの表示器に限らず、プラズマデ
ィスプレイ、液晶ディスプレイ、CRT等、公知の電子
ディスプレイが使用できその表示も自由に大きくでき
る。
Further, in the one shown in FIG. 10, some number is first displayed as if it is rotating in three dimensions, and the rotation speed gradually decreases and then stops, which is a lucky number "7".
Here is an example that makes it clear that In this way, various moving images can be considered as examples, and by making the moving images clear the hits over time, it is possible to keep the player excited and excited about the hits. Can be made even more interesting. In the above embodiment, the number "7" is described as "hit". However, it is needless to say that this display device is not limited to such a number, and that a particular symbol, character or the like can be freely "hit". The moving images to be stored in the image information storage means 9 are not limited to these examples, and can be various types. As for the display of "hit", not only the lucky number "7" is displayed, but for example, the background is blinked, a display such as launch fireworks that can be recognized as a hit, or a handshake pattern is displayed. You can also let them do it. As described above, by using this display device, various displays can be freely selected, and the game can be made tired. Although an image display device having a large number of light emitting display elements is used in this embodiment, the image display device used in the present invention is not limited to this display device, and a plasma display, a liquid crystal display, a CRT, or the like. A publicly known electronic display can be used and the display can be freely enlarged.

【0009】[0009]

【発明の効果】このように本発明のパチンコ機の表示装
置によれば、表面が表示状態と非表示状態とに変化する
表示部7…を縦横に等間隔に多数配置してなる画像表示
手段3を遊技盤2の盤面上に設け、表示状態の表示部7
…と非表示状態の表示部7…とが規則的に分布する特定
画像と、表示状態の表示部7…が前記特定画像と画像的
に略対応する部分に分布し且つ前記特定画像との近似性
を識別し得ない小画像と、表示状態の表示部7…が前記
小画像の表示部7…から前記特定画像の表示部7…へと
外側に移動して前記小画像から前記特定画像へと大きく
なるように経時的に変化する中間画像とを含む一連の動
画像情報を複数種類記憶する画像情報記憶手段9を設
け、前記遊技盤2上の特定の入賞口に遊技球が入球した
時に、前記画像情報記憶手段9の複数種類の動画像情報
から1つの動画像情報を選択して前記画像表示手段3に
前記小画像から前記中間画像を経て前記特定画像へと変
化する一連の動画像を表示させる画像選択手段10を設
けているので、常に変化に富んだ多彩な画像を動画的に
容易に表示でき、遊技者の特別遊技状態の発生に対する
期待感を高揚させる等、興趣に優れた面白味のある動画
像を表示できる。
As described above, according to the display device of the pachinko machine of the present invention, the image display means is formed by arranging a large number of display portions 7 whose surface changes between the display state and the non-display state at equal intervals in the vertical and horizontal directions. 3 is provided on the board surface of the game board 2, and the display section 7 is in a display state.
... and the display section 7 in the non-display state are regularly distributed, and the display section 7 in the display state is distributed in a portion substantially corresponding to the specific image and approximate to the specific image. From the small image to the specific image, the small image of which the sex cannot be identified and the display unit 7 in the display state are moved outward from the small image display unit 7 to the specific image display unit 7. An image information storage means 9 for storing a plurality of types of a series of moving image information including an intermediate image that changes with time so as to become larger is provided, and a game ball enters a specific winning opening on the game board 2. At one time, one moving image information is selected from a plurality of types of moving image information of the image information storage means 9, and the image display means 3 changes from the small image to the intermediate image to the specific image. Since the image selecting means 10 for displaying an image is provided, Colorful images rich in reduction video to be easily displayed, or the like for uplifting the expectation for the generation of special game state of the player, it displays a moving image with interesting with excellent interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例を示すパチンコ機の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例を示すパチンコ機の表示装置
の制御系統図である。
FIG. 2 is a control system diagram of a display device of the pachinko machine showing one embodiment of the present invention.

【図3】画像表示の一例を経時的に示した表示器の正面
図である。
FIG. 3 is a front view of a display device showing an example of image display over time.

【図4】画像表示の他の例を経時的に示した表示器の正
面図である。
FIG. 4 is a front view of a display device showing another example of image display over time.

【図5】画像表示の他の例を経時的に示した表示器の正
面図である。
FIG. 5 is a front view of a display device showing another example of image display over time.

【図6】画像表示の他の例を経時的に示した表示器の正
面図である。
FIG. 6 is a front view of a display device showing another example of image display over time.

【図7】画像表示の他の例を経時的に示した表示器の正
面図である。
FIG. 7 is a front view of a display device showing another example of image display over time.

【図8】画像表示の他の例を経時的に示した表示器の正
面図である。
FIG. 8 is a front view of a display device showing another example of image display over time.

【図9】画像表示の他の例を経時的に示した表示器の正
面図である。
FIG. 9 is a front view of a display device showing another example of image display over time.

【図10】画像表示の他の例を経時的に示した表示器の
正面図である。
FIG. 10 is a front view of a display device showing another example of image display over time.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 遊技盤 3 画像表示器 4 入賞口 5 可変入賞装置 7 表示素子 9 画像情報記憶手段 11 画像制御手段 12 スタートスイッチ 13 駆動装置 2 game board 3 image display 4 winning opening 5 variable winning device 7 display element 9 image information storage means 11 image control means 12 start switch 13 drive device

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成8年6月28日[Submission date] June 28, 1996

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【書類名】 明細書[Document Name] Statement

【発明の名称】 パチンコ機の表示装置Patent application title: Display device for pachinko machine

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、動画像を表示でき
る画像表示手段を遊技盤の盤面上に設けてなるパチンコ
機の表示装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display device of a pachinko machine in which image display means for displaying a moving image is provided on a game board.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機の表示装置において、従来か
ら遊技盤の盤面上に表示手段を配置し、この表示手段の
表示により、特別遊技状態に移行するための条件を創出
するようにしたものがある。従来の表示装置では、周面
に0〜9の数字或いは図柄を表記した回転ドラム式表示
手段、或いは7セグメントで0〜9の数字を表示するデ
ジタル表示手段等が用いられている。そして、この回転
ドラム式表示手段やデジタル表示手段を遊技盤の盤面上
に複数個並設し、その各表示手段の表示が例えば全部
「7」になる等の所定の組合せが成立した時に、遊技者
にとって有利となる特別遊技状態に移行するようにして
いる。
2. Description of the Related Art In a display device of a pachinko machine, a display means is conventionally arranged on a game board, and the display of the display means creates a condition for shifting to a special game state. is there. In a conventional display device, a rotating drum type display unit displaying numbers 0 to 9 or symbols on the peripheral surface, a digital display unit displaying numbers 0 to 9 in 7 segments, or the like is used. A plurality of the rotating drum type display means and digital display means are arranged side by side on the board of the game board. To a special game state that is advantageous to the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来の表示装置は、回
転ドラム式表示手段やデジタル表示手段を用いており、
その表示内容が特定の数字や図柄等に限定され多様性に
欠けるため、表示の変化に面白味が少なく、次第に飽き
られる傾向にある。例えば、回転ドラム式表示手段の場
合には、その回転速度を変えて表示に変化を持たせてい
るため、特定の数字や図柄等が回転速度を変えて現れる
だけであって、特定の数字や図柄等の範囲を大きく越え
て表示内容に変化を持たせることはできない。
A conventional display device uses a rotating drum type display means or a digital display means.
Since the display contents are limited to specific numbers and patterns and lack versatility, changes in the display are less interesting and tend to gradually get tired. For example, in the case of a rotating drum type display means, since the rotation speed is changed to give a change to the display, only a specific number or pattern appears only at a changed rotation speed, and a specific number or pattern is displayed. It is not possible to give a change to the display content far beyond the range of the design or the like.

【0004】本発明は、このような従来の課題に鑑み、
常に変化に富んだ多彩な画像を動画的に容易に表示で
き、遊技者の特別遊技状態の発生に対する期待感を高揚
させる等、興趣に優れた面白味のある動画像を表示でき
るパチンコ機の表示装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such a conventional problem,
A display device of a pachinko machine that can easily display a variety of images that are always rich in change, and can display interesting and interesting moving images, such as raising the player's expectation of the occurrence of a special game state. The purpose is to provide.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態と非表示状態とに変化する表示部7…を縦
横に等間隔に多数配置してなる画像表示手段3を遊技盤
2の盤面上に設け、表示状態の表示部7…と非表示状態
の表示部7…とが規則的に分布する大画像VLと、表示
状態の表示部7…と非表示状態の表示部7…とが規則的
に分布し且つ表示状態の表示部7…が前記大画像VL
画像的に略対応する部分に分布する小画像VS とを含
み、表示状態の表示部7…が前記大画像VL 又は小画像
S の表示部7…から前記小画像VS 又は大画像VL
表示部7…へと内外に移動するように経時的に変化する
一連の動画像情報を複数種類記憶する画像情報記憶手段
9を設け、前記遊技盤2上の特定の入賞口4に遊技球が
入球した時に、前記画像情報記憶手段9の複数種類の動
画像情報から1つの動画像情報を選択して前記画像表示
手段3に前記大画像VL と小画像VS との間で変化する
一連の動画像を表示させる画像選択手段10を設けたも
のである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an image display means 3 comprising a plurality of display sections 7 which are switched between a display state and a non-display state at equal intervals vertically and horizontally. A large image VL, which is provided on the surface of the panel 2 and in which the display unit 7 in the display state and the display unit 7 in the non-display state are regularly distributed, the display unit 7 in the display state, and the display in the non-display state Are regularly distributed and the display unit 7 in the display state includes the large image VL and the small image V S distributed in a portion substantially corresponding to the image, and the display unit 7 in the display state is displayed. a series of video information but that changes over time to move the the in and out from the display unit 7 ... large image V L or small image V S to the display unit 7 of the small image V S or large image V L ... Is provided in the form of image information storage means 9 for storing a plurality of types, and when a game ball enters a specific winning opening 4 on the game board 2, the image information is stored. To display a series of moving images changes between the large image V L and the small image V S of a plurality of types of video information to select one of the video information said image display means 3 of broadcast storage means 9 An image selecting means 10 is provided.

【0006】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明において、画像情報記憶手段9に、前記大画像
L と小画像VS との他に、表示状態の表示部7…が前
記小画像VS の表示部7…から前記大画像VL の表示部
7…へと外側に移動して前記小画像VS から前記大画像
L へと大きくなるように経時的に変化する中間画像V
M1〜VM3を含む一連の動画像情報を記憶させ、前記入賞
口4に遊技球が入球した時に、前記画像情報記憶手段9
の複数種類の動画像情報から1つの動画像情報を選択し
て前記画像表示手段3に前記小画像VS から前記中間画
像VM1〜VM3を経て前記大画像VL へと変化する一連の
動画像を表示させるようにしたものである。
[0006] The present invention described in claim 2 is the invention according to claim 1, in the image information storing unit 9, the in addition to the large image V L and the small image V S, the display state display section 7 ... said the over time as it moves outward increases to the large image V L from the small image V S from the display unit 7 ... of the small image V S to the display unit 7 ... of the large image V L Changing intermediate image V
M1 ~V M3 to store the series of moving picture information including, when the game ball to the winning hole 4 has ball entrance, said image information storage means 9
A plurality of types of the video information one by selecting the video information the to the image display unit 3 from the small image V S the intermediate image V M1 ~V M3 a series of varying said to large image V L through the A moving image is displayed.

【0007】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明において、画像情報記憶手段9に、前記大画像
L と小画像VS との他に、表示状態の表示部7…が前
記小画像VS の表示部7…から前記大画像VL の表示部
7…へと外側に移動して前記小画像VS から前記大画像
L へと大きくなるように経時的に変化する画像と、表
示状態の表示部7…が前記大画像VL の表示部7…から
前記小画像VS の表示部7…へと内側に移動して前記大
画像VL から前記小画像VS へと小さくなるように経時
的に変化する画像とを含む一連の動画像情報を記憶さ
せ、前記入賞口4に遊技球が入球した時に、前記画像情
報記憶手段9の複数種類の動画像情報から1つの動画像
情報を選択して前記画像表示手段3に前記小画像VS
ら前記大画像VL を経て前記小画像VS へと変化する一
連の動画像を表示させるようにしたものである。
[0007] The present invention is defined in claim 3, in the invention described in claim 1, in the image information storing unit 9, the in addition to the large image V L and the small image V S, the display state display section 7 ... said the over time as it moves outward increases to the large image V L from the small image V S from the display unit 7 ... of the small image V S to the display unit 7 ... of the large image V L a changing image, the small image by moving the display unit 7 ... are the display state display section 7 ... of the large image V L the and inside the display unit 7 ... of the small image V S from the large image V L A series of moving image information including an image that changes with time so as to decrease to V S is stored. wherein through the large image V L from the small image V S to select one of the video information from the image information to the image display unit 3 It is obtained so as to display a series of moving images changes to the image V S.

【0008】請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3
の何れかに記載の発明において、画像情報記憶手段9
に、前記大画像VL と小画像VS との間で経時的に交互
に変化する一連の動画像情報を記憶させ、前記入賞口4
に遊技球が入球した時に、前記画像情報記憶手段9の複
数種類の動画像情報から1つの動画像情報を選択して前
記画像表示手段3に前記大画像VL と前記小画像VS
の間で経時的に交互に変化する一連の動画像を表示させ
るようにしたものである。
The present invention described in claim 4 is the first to third aspects of the present invention.
The image information storage means 9 according to any one of
In the stores the series of moving picture information which changes over time alternating between larger image V L and the small image V S, the winning hole 4
When the game ball has entered the special, and the large image V L and the small image V S of a plurality of types of video information by selecting one of the moving image information to the image display unit 3 of the image information storage means 9 , A series of moving images that alternate with time are displayed.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】本発明の実施例を図面に基づいて
説明する。図1はパチンコ機を示し、1は打球ハンド
ル、2は遊技盤である。3は画像表示手段で、この画像
表示手段3は遊技盤2の盤面上の中央部に設けられてい
る。4は特定の入賞口、5は可変入賞手段であり、これ
らは遊技盤3の盤面上に配置されている。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a pachinko machine, 1 is a hitting handle, and 2 is a game board. Reference numeral 3 denotes an image display means. The image display means 3 is provided at the center of the game board 2 on the board surface. 4 is a specific winning opening, 5 is a variable winning means, these are arranged on the board of the game board 3.

【0010】画像表示手段3は、図2に示したように、
縦長矩形状の方形基板6と、この方形基板6上に縦横に
等間隔をおいて多数配設された表示部7…とを備え、各
表示部7…は電圧を印加した時に発光するLED等の表
示素子により構成されている。そして、この画像表示手
段3は、各表示部7…に適宜電圧を印加して発光させ
て、その発光により表示する表示状態の表示部7…と、
発光しない非表示状態の表示部7…との組み合わせによ
って所定の画像を動画的に表示するようになっている。
The image display means 3 is, as shown in FIG.
A rectangular substrate 6 having a vertically long rectangular shape and a plurality of display units 7 arranged at equal intervals in the vertical and horizontal directions on the rectangular substrate 6, each of the display units 7. Of display elements. The image display means 3 applies an appropriate voltage to each of the display units 7 to emit light, and displays the display units 7 in the display state by the light emission.
A predetermined image is displayed as a moving image in combination with the non-display state display unit 7 that does not emit light.

【0011】画像表示手段3には、この画像表示手段3
に動画像を表示させるための画像制御回路11が接続さ
れている。そして、画像制御回路11は、画像表示手段
3を駆動するためのドライバ手段8と、複数種類の動画
像情報を記憶するための画像情報記憶手段9と、特定の
入賞口4に遊技球が入球した時に、画像情報記憶手段9
の複数種類の動画像情報から1つの動画像情報を偶発的
に選択しドライバ手段8を介して画像表示手段3に一連
の動画像を表示させるための画像選択手段10とを備え
ている。
The image display means 3 includes the image display means 3
Is connected to an image control circuit 11 for displaying a moving image. Then, the image control circuit 11 includes a driver unit 8 for driving the image display unit 3, an image information storage unit 9 for storing a plurality of types of moving image information, and a game ball inserted into a specific winning opening 4. When the ball is hit, the image information storage means 9
And an image selecting means 10 for accidentally selecting one piece of moving image information from the plural kinds of moving image information and displaying a series of moving images on the image display means 3 via the driver means 8.

【0012】この画像情報記憶手段9には、図3〜図5
に例示するような動画像を表示するための動画像情報が
複数種類記憶されている。図3は数字の「7」を動画的
に表示する場合であり、この場合には、表示状態の表示
部7…と非表示状態の表示部7…とが規則的に分布する
大画像VL と、表示状態の表示部7…が前記大画像VL
と画像的に略対応する部分に分布し且つ前記大画像VL
との近似性を識別し得ない程度の大きさの小画像V
S と、表示状態の表示部7…が前記小画像VS の表示部
7…から前記大画像VL の表示部7…へと外側に移動し
て前記小画像VS から前記大画像VL へと大きくなるよ
うに経時的に変化する中間画像VM1〜VM3とを含む一連
の動画像情報が画像情報記憶手段9に記憶されている。
The image information storage means 9 includes FIGS.
A plurality of types of moving image information for displaying a moving image as illustrated in FIG. FIG. 3 shows a case where the numeral “7” is displayed as a moving image. In this case, a large image V L in which the display units 7 in the display state and the display units 7 in the non-display state are regularly distributed. And the display unit 7 in the display state is the large image V L
And the large image V L
Small image V of such a size that the similarity to
S and the display unit 7 ... is the small image V the display unit 7 from ... of S to move outwardly to the display unit 7 ... large image V L the from the small image V S larger image V L display state A series of moving image information including intermediate images V M1 to V M3 that change with time so as to become larger is stored in the image information storage unit 9.

【0013】図4は数字の「7」を動画的に表示する
が、この場合には、画像情報記憶手段9に、表示状態の
表示部7…が前記小画像VS の表示部7…から前記大画
像VLの表示部7…へと外側に移動して、前記小画像V
S から前記大画像VL へと次第に大きくなるように経時
的に変化する中間画像VM1と、表示状態の表示部7…が
前記大画像VL の表示部7…から前記小画像VS の表示
部7…へと内側に移動して、前記大画像VL から前記小
画像VS へと次第に小さくなって最終的にドット状のド
ット画像VD となるように経時的に変化する中間画像V
M2,とを含む一連の動画像情報が記憶されている。
[0013] Figure 4 is animated display of "7" of numbers, but in this case, the image information storage unit 9, the display unit 7 ... are the display state display section 7 ... of the small image V S The small image V L is moved outward to the display portion 7 of the large image V L.
The intermediate image V M1 that changes with time so as to gradually increase from S to the large image V L , and the display unit 7 ... In the display state is displayed from the display unit 7 of the large image V L to the small image V S. An intermediate image that moves inward toward the display unit 7 and gradually decreases from the large image V L to the small image V S to finally become a dot image V D in a dot shape. V
A series of moving image information including M2 and M2 is stored.

【0014】また図5の場合には、画像情報記憶手段9
に、前記大画像VL と小画像VS との間で経時的に交互
に変化する一連の動画像情報が記憶されている。12は
スタートスイッチで、このスタートスイッチ12は特定
の入賞口4に打球が入球した時にオンして画像選択手段
10を作動させて、この画像選択手段10が画像情報記
憶手段9の複数種類の動画像情報から、例えば図3のよ
うな動画像情報の1つを偶発的に選択して、画像表示手
段3に初期の小画像VS から中間画像VM1,VM2,VM3
を経て大画像VL へと変化する一連の動画像を表示させ
るようになっている。
In the case of FIG. 5, the image information storage means 9
In the series of moving picture information which changes over time alternating between larger image V L and the small image V S is stored. Reference numeral 12 denotes a start switch. The start switch 12 is turned on when a hit ball enters a specific winning opening 4 to activate the image selecting means 10. from the moving image information, one of the moving picture information as shown in FIG. 3, for example by selecting accidentally, the intermediate image V M1 on the image display unit 3 from an initial small image V S, V M2, V M3
, A series of moving images changing to a large image V L is displayed.

【0015】13は可変入賞手段5を一定時間開閉動作
させるための駆動手段で、ソレノイド等から構成されて
いる。このパチンコ機の表示装置では、入賞口4に打球
が入球した時にスタートスイッチ12がオンして画像選
択手段10が作動し、この画像選択手段10が画像情報
記憶手段9に予め記憶されている複数種類の動画像情報
の内から、1つの動画像情報を偶発的に選択して、その
動画像を画像表示手段3に表示する。
Reference numeral 13 denotes a driving means for opening and closing the variable winning means 5 for a predetermined time, and is constituted by a solenoid or the like. In the display device of this pachinko machine, when a hit ball enters the winning opening 4, the start switch 12 is turned on and the image selecting means 10 operates, and the image selecting means 10 is stored in the image information storing means 9 in advance. One piece of moving image information is accidentally selected from a plurality of types of moving image information, and the moving image is displayed on the image display means 3.

【0016】例えば、図3の数字「7」を表示する動画
像情報が選択された時は、画像表示手段3には初期段階
では小画像VS が表示される。この初期の小画像V
S は、表示状態の表示部7…と非表示状態の表示部7…
とが規則的に分布する大画像VLと、表示状態の表示部
7…と非表示状態の表示部7…とが規則的に分布し且つ
表示状態の表示部7…が前記大画像V L と画像的に略対
応する部分に分布しているが、遊技者には画像的に小さ
くて大画像VL との近似性を識別し得ない程度である。
For example, when the moving image information indicating the number "7" in FIG. 3 is selected, the small image V S is displayed on the image display means 3 in the initial stage. This early small image V
S is a display unit 7 in a display state and a display unit 7 in a non-display state.
Large Image V L and the display unit 7 ... and the display unit 7 ... and the non-display state are regularly distributed and the display unit 7 ... is the large image V L of the display state of the display state of bets are distributed regularly However, it is small enough to be incapable of discriminating the closeness of the large image V L to the player.

【0017】この初期の小画像VS の表示から時間が経
過するに伴って、各表示部7…が表示状態と非表示状態
とに変化し、表示状態の表示部7…の数が次第に増加し
ながら、表示状態の表示部7…が小画像VS に対応する
部分から順次外側に移動して小画像VS から中間画像V
M1〜VM3を経て大画像VL へと動画的に変化する。
As time elapses from the display of the initial small image V S , each display unit 7 changes between a display state and a non-display state, and the number of display units 7 in the display state gradually increases. while, to move sequentially outwardly from the portion where the display unit 7 display state ... corresponds to the small image V S subimages V S intermediate image from the V
Through M1 ~V M3 moving to changed to a large image V L.

【0018】即ち、画像表示手段3の各中間画像VM1
M3は、図3に矢印で示すように右側に移るに従って、
表示状態の表示部7…が増加しながら順次外側へと移動
しており、この各中間画像VM1〜VM3を経て特定画像へ
と経時的に変化して行く。従って、画像表示手段3に
は、小画像VS から中間画像VM1〜VM3を経て大画像V
L へと経時的に変化する一連の動画像を表示することが
でき、従来に比較して変化に富んで多様性のある表示が
可能である。
That is, each of the intermediate images V M1 to V M1 of the image display means 3
VM3 moves to the right as indicated by the arrow in FIG.
Has moved to sequentially outwardly while increasing the display unit 7 display state ... it is gradually changes over time to the respective intermediate image V M1 ~V M3 menstrual with specific image. Therefore, the image display means 3 displays the large image Vs through the intermediate images V M1 to V M3 from the small image V S.
A series of moving images that change over time to L can be displayed, and a variety of displays that are more varied than before can be displayed.

【0019】特に初期の小画像VS 等では、その画像が
最終的に何の大画像VL を表示するのか識別できなけれ
ば良いので、この表示開始後の初期段階では、最終の大
画像VL に関係なく変化の面白さに重点をおいた画像を
表示する等、最終の大画像VL に捕らわれずに多様性の
ある画像を表示することができる。
In particular, in the initial small image V S or the like, it is sufficient if it is not possible to identify what large image VL the image finally displays. Therefore, in the initial stage after the start of the display, the final large image V S is displayed. A variety of images can be displayed without being caught by the final large image VL , such as displaying an image emphasizing the fun of the change regardless of L.

【0020】また小画像VS から中間画像VM1、中間画
像VM2、中間画像VM3へと進むに伴って次第に大きくな
り、表示状態の表示部7…が最終の大画像VL を表示す
べく移動して行くが、この一連の動画像の変化中におい
て、遊技者は、例えば中間画像VM1等の段階で最終の大
画像VL の種類をラッキーナンバー「7」と予測し、そ
の大画像VL の出現に対する期待感を抱き始める。
Further, as the image progresses from the small image V S to the intermediate image V M1 , the intermediate image V M2 , and the intermediate image V M3 , the size gradually increases, and the display unit 7 in the display state displays the final large image V L. The player predicts the type of the final large image VL as the lucky number “7” at the stage of the intermediate image VM1 or the like, for example, during the change of the series of moving images. He begins to have an expectation of the appearance of the image VL .

【0021】そして、中間画像VM1から中間画像VM2
変化する過程で、遊技者のラッキーナンバー「7」に対
する期待感が更に向上し、中間画像VM2から中間画像V
M3へと変化する過程でラッキーナンバー「7」が鮮明に
なって、一連の動画像が最終的に「当り」であることを
判断でき、遊技者の心理状態は期待感から確信へと変化
する。従って、一連の経時的に変化する動画像によっ
て、遊技者は最終の大画像VL に対する期待感を次第に
高揚させながらゲームを行うことができる。
[0021] Then, in the process of changing from the intermediate image V M1 to the intermediate image V M2, expectation is further improved for lucky number of players "7", the intermediate image V from the intermediate image V M2
In the process of changing to M3 , the lucky number "7" becomes clear, and it can be determined that a series of moving images is finally "hit", and the psychological state of the player changes from expectation to conviction . Therefore, the player can play the game while gradually increasing the expectation for the final large image VL by a series of time-varying moving images.

【0022】また特に縦横に等間隔を配置した多数の表
示部7…の表示状態と非表示状態との組み合わせを経時
的に変えながら次第に大きくなるように一連の動画像を
表示するため、初期小画像VS から中間画像VM1〜VM3
を経て大画像VL へと変化する一連の動画像の中で、中
間画像VM1〜VM3のどの段階まで最終の大画像VL を認
識できないようにし、またどの段階で最終の大画像VL
を認識できるようにするかの選択が非常に容易であり、
遊技者の興趣をそそり期待感を持続又は高揚させるよう
な表示構成を容易に採用することができる。
Further, in order to display a series of moving images so as to gradually increase while changing the combination of the display state and the non-display state of a large number of display units 7 arranged at equal intervals in the horizontal and vertical directions, the initial small size is displayed. intermediate image from the image V S V M1 ~V M3
In a series of moving image to be changed to a large image V L through the intermediate image V M1 ~V M3 to the throat of stage so as not to recognize a large image V L of the final, also the final large image V at any stage L
It is very easy to choose whether to recognize
It is possible to easily adopt a display configuration that excites the interest of the player and maintains or excites the expectation.

【0023】しかも、表示状態の表示部7…が大画像V
L に対応する部分に外側に移動し集中するように変化さ
せるので、縦横に等間隔に配置した多数の表示部7…の
表示状態と非表示状態との組み合わせを経時的に変えな
がら一連の動画像を表示するようにしているにも拘わら
ず、適当な段階になれば表示画像を明瞭に認識すること
ができる。
Moreover, the display section 7 in the display state is a large image V
A series of moving images are displayed while changing the combination of the display state and the non-display state of a large number of display units 7 arranged at equal intervals in the horizontal and vertical directions with time, since the image is changed to move outward and concentrate on the portion corresponding to L. In spite of displaying the image, the displayed image can be clearly recognized when the stage reaches an appropriate stage.

【0024】なお、画像表示手段3に表示される動画像
が終わると同時に、画像選択手段10から駆動手段13
に開作動信号が指令し、この駆動手段13により可変入
賞手段5が一定時間だけ開放する。これによって、遊技
盤2に沿って落下する遊技球が可変入賞装置5に入球し
易い状況、即ち遊技者にとって極めて有利な特別遊技状
態が作り出される。
At the same time when the moving image displayed on the image display means 3 ends, the image selecting means 10 and the driving means 13
The driving means 13 causes the variable winning means 5 to open for a certain period of time. This creates a situation in which game balls falling along the game board 2 easily enter the variable winning device 5, that is, a special game state that is extremely advantageous to the player.

【0025】入賞口4に遊技球が入球した時に、画像情
報記憶手段9に記憶する複数種類の動画像情報の内、例
えば図4に示す動画像を選択した場合には、図示のよう
に初期の小画像VS から中間画像VM1を経て大画像VL
へと大きくなった後、大画像VL から中間画像VM2を経
て小画像VS へと小さくなり、最終的にはドット状のド
ット画像VD となって消滅する。そして、数字「7」の
大画像VL で停止した場合を「当たり」とすれば、最終
的には「外れ」であるため、可変入賞手段5は開放しな
い。
When a game ball enters the winning opening 4 and, for example, a moving image shown in FIG. 4 is selected from a plurality of types of moving image information stored in the image information storage means 9, as shown in FIG. From the initial small image V S through the intermediate image V M1 to the large image V L
After increased to, it decreased from atmospheric image V L to the intermediate image V M2 menstrual with small image V S, and finally disappears become dots of the dot image V D. If the stop at the large image VL of the number "7" is "hit", the variable prize means 5 is not opened because it is finally "miss".

【0026】このようにすれば、小画像VS から中間画
像VM1を経て一旦大画像VL となり、その後に大画像V
L から小画像VS へと変化するので、その画像が小画像
Sから大画像VL へと変化の過程で遊技者の当たりに
対する期待感が大きく膨らむことになり、わくわくする
ような心理状態の下でスリルを味わいながら緊迫感のあ
るゲームを行うことができ、遊技者のゲームに対する興
趣が従来に比較して著しく向上する。
In this way, the small image V S, through the intermediate image V M1 , temporarily becomes the large image V L , and then becomes the large image V L
Since changes to the small image V S from L, psychological conditions such as the image is expectation will be swells greatly against per player in the process of changes from small image V S to the large image V L, exciting It is possible to play a game with a sense of urgency while enjoying the thrill under the game, and the interest of the player in the game is significantly improved as compared with the related art.

【0027】図5に示す動画像を選択した場合には、図
示のように大画像VL と小画像VSとの間で交互に変化
するので、最終の画像に対する遊技者の期待感を持続さ
せることができ、ゲームを一層面白くできる。なお、上
記実施例では、数字「7」を「当り」とする場合につい
て説明したが、このような数字の他に、特定の図柄、キ
ャラクター等を自由に「当り」とすることができる。
[0027] When selecting a moving image shown in FIG. 5, since changes alternately between a large image V L and the small image V S as shown, sustained player's expectation to the final image Can make the game even more interesting. In the above embodiment, the case where the number "7" is set as "hit" has been described. However, in addition to such a number, a specific pattern, character, or the like can be set as "hit" freely.

【0028】また「当り」の場合にも、単にラッキーナ
ンバー「7」を表示するだけでなく、例えばその背景を
点滅させたり、当りと判るような打上花火のような表示
を出したり、或いは握手の図柄を出したりするようにも
できる。更に実施例では、表示部7…として多数の発光
表示素子を配設してなる画像表示手段3を使用したが、
本発明で使用する画像表示手段3としては、これに限ら
ず、プラズマディスプレイ、液晶ディスプレイ、CRT
等、公知の電子ディスプレイ手段を使用しても良い。
Also, in the case of "hit", not only the lucky number "7" is displayed, but also the background is blinked, a display such as a launch fireworks display that can be recognized as a hit, or a handshake is issued. You can also put out the pattern. Further, in the embodiment, the image display means 3 having a large number of light emitting display elements is used as the display units 7.
The image display means 3 used in the present invention is not limited to this, and may be a plasma display, a liquid crystal display, a CRT, or the like.
For example, known electronic display means may be used.

【0029】[0029]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、表示
状態と非表示状態とに変化する表示部7…を縦横に等間
隔に多数配置してなる画像表示手段3を遊技盤2の盤面
上に設け、表示状態の表示部7…と非表示状態の表示部
7…とが規則的に分布する大画像VL と、表示状態の表
示部7…と非表示状態の表示部7…とが規則的に分布し
且つ表示状態の表示部7…が前記大画像VL と画像的に
略対応する部分に分布する小画像VS とを含み、表示状
態の表示部7…が前記大画像VL 又は小画像VSの表示
部7…から前記小画像VS 又は大画像VL の表示部7…
へと内外に移動するように経時的に変化する一連の動画
像情報を複数種類記憶する画像情報記憶手段9を設け、
前記遊技盤2上の特定の入賞口4に遊技球が入球した時
に、前記画像情報記憶手段9の複数種類の動画像情報か
ら1つの動画像情報を選択して前記画像表示手段3に前
記大画像VL と小画像VS との間で変化する一連の動画
像を表示させる画像選択手段10を設けているので、次
のような顕著な効果を奏する。
According to the first aspect of the present invention, the game board 2 is provided with an image display means 3 having a large number of display sections 7 which are switched between a display state and a non-display state at equal intervals in the vertical and horizontal directions. A large image VL in which a display unit 7 in a display state and a display unit 7 in a non-display state are regularly distributed, a display unit 7 in a display state, and a display unit 7 in a non-display state Are regularly distributed and the display unit 7 in the display state includes the large image VL and the small image V S distributed in a portion substantially corresponding to the image, and the display unit 7 in the display state is display unit 7 of the large image V L or small image V S of the display unit 7 ... from said small image V S or large image V L ...
Image information storage means 9 for storing a plurality of types of moving image information that changes with time so as to move inward and outward;
When a game ball enters a specific winning opening 4 on the game board 2, one piece of moving image information is selected from a plurality of types of moving image information in the image information storage means 9 and the image display means 3 since it is provided an image selection unit 10 to display a series of moving images changes between the large images V L and the small image V S, a marked effect as follows.

【0030】 表示状態の表示部7…が前記大画像V
L 又は小画像VS の表示部7…から前記小画像VS 又は
大画像VL の表示部7…へと内外に移動するように経時
的に変化する一連の動画像を画像表示手段3により表示
できるので、常に変化に富んだ多彩な画像を動画的に容
易に表示でき、遊技者の特別遊技状態の発生に対する期
待感を高揚させる等、興趣に優れた面白味のある動画像
を表示できる。
The display unit 7 in the display state is the large image V
A series of moving images that change with time so as to move inward and outward from the display unit 7 for the L or small image V S to the display unit 7 for the small image V S or the large image V L. Since it can be displayed, a variety of images that are constantly varied can be easily displayed as a moving image, and an interesting and interesting moving image can be displayed, such as increasing the expectation of the player for the occurrence of a special game state.

【0031】 縦横に等間隔に配置した多数の表示部
7…の表示状態と非表示状態との組み合わせを経時的に
変えながら、大画像VL 又は小画像VS から前記小画像
S 又は大画像VL へと経時的に変化する一連の動画像
を表示するようにしているため、その動画像の変化によ
って、遊技者の興趣をそそり期待感を持続又は高揚させ
るような表示構成を容易に採用することができる。
[0031] while changing the combination of a large number of display unit 7 ... display state of which is arranged at equal intervals in a matrix and a non-display state over time, the small image V S or large from the large image V L or small image V S Since a series of moving images that change over time is displayed on the image VL , a change in the moving image can easily create a display configuration that excites the player and keeps or excites the expectation. Can be adopted.

【0032】 一連の動画像において、その表示状態
の表示部7…が大画像VL 又は小画像VS の表示部7…
から小画像VS 又は大画像VL の表示部7…へと内外に
移動するように変化させているので、スクロール的に変
化する動画像とは異なり、遊技者の期待感を著しく高揚
させることができる。
In a series of moving images, the display units 7 in the display state are the display units 7 of the large image V L or the small image V S.
Since it varied to move in and out to the display section 7 ... of the small image V S or large images V L from Unlike scroll varying moving image to be, to significantly uplifting the player's expectation Can be.

【0033】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明において、画像情報記憶手段9に、前記
大画像VL と小画像VS との他に、表示状態の表示部7
…が前記小画像VS の表示部7…から前記大画像VL
表示部7…へと外側に移動して前記小画像VS から前記
大画像VL へと大きくなるように経時的に変化する中間
画像VM1〜VM3を含む一連の動画像情報を記憶させ、前
記入賞口4に遊技球が入球した時に、前記画像情報記憶
手段9の複数種類の動画像情報から1つの動画像情報を
選択して前記画像表示手段3に前記小画像VS から前記
中間画像VM1〜VM3を経て前記大画像VL へと変化する
一連の動画像を表示させるようにしているので、次のよ
うな顕著な効果を奏する。
According to the second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, in addition to the large image V L and the small image V S , a display state is displayed in the image information storage means 9. Part 7
... said the over time as it moves outward increases to the large image V L from the small image V S from the display unit 7 ... of the small image V S to the display unit 7 ... of the large image V L A series of moving image information including the changing intermediate images V M1 to V M3 is stored, and when a game ball enters the winning opening 4, one moving image is obtained from a plurality of types of moving image information in the image information storage means 9. since by selecting image information so that display a series of moving images changes with the large-image V L through the intermediate image V M1 ~V M3 from the small image V S to the image display unit 3, It has the following remarkable effects.

【0034】 縦横に等間隔に配置した多数の表示部
7…の表示状態と非表示状態との組み合わせを経時的に
変えながら、小画像VS から中間画像VM1〜VM3を経て
大画像VL へと変化する一連の動画像を表示できるの
で、中間画像VM1〜VM3のどの段階まで大画像VL を認
識できないようにし、またどの段階で最終の大画像VL
を認識できるようにするかの選択が非常に容易であり、
遊技者の興趣をそそり期待感を持続又は高揚させるよう
な表示構成を容易に採用することができる。
[0034] while changing the combination of a large number of display unit 7 ... display state of which is arranged at equal intervals in a matrix and a non-display state over time, the large image V via the intermediate image V M1 ~V M3 from the small image V S can be displayed a series of moving image to be changed to L, the intermediate image V M1 ~V M3 to the throat of stage so as not to recognize a large image V L, also the final large image V L at any stage
It is very easy to choose whether to recognize
It is possible to easily adopt a display configuration that excites the interest of the player and maintains or excites the expectation.

【0035】 小画像VS から中間画像VM1〜VM3
経て大画像VL へと変化する一連の動画像を表示できる
ので、表示開始初期の段階では、変化の面白さに重点を
おいた画像を表示する等、大画像VL に捕らわれずに多
様性のある画像を自在に表示することができる。
Since a series of moving images that change from the small image V S to the large image V L via the intermediate images V M1 to V M3 can be displayed, emphasis was placed on the fun of the change in the initial stage of the display start. A variety of images can be freely displayed without being caught by the large image VL , such as displaying an image.

【0036】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明において、画像情報記憶手段9に、前記
大画像VL と小画像VS との他に、表示状態の表示部7
…が前記小画像VS の表示部7…から前記大画像VL
表示部7…へと外側に移動して前記小画像VS から前記
大画像VL へと大きくなるように経時的に変化する画像
と、表示状態の表示部7…が前記大画像VL の表示部7
…から前記小画像VSの表示部7…へと内側に移動して
前記大画像VL から前記小画像VS へと小さくなるよう
に経時的に変化する画像とを含む一連の動画像情報を記
憶させ、前記入賞口4に遊技球が入球した時に、前記画
像情報記憶手段9の複数種類の動画像情報から1つの動
画像情報を選択して前記画像表示手段3に前記小画像V
S から前記大画像VL を経て前記小画像VS へと変化す
る一連の動画像を表示させるようにしているので、次の
ような顕著な効果を奏する。
According to the present invention described in claim 3, in the invention described in claim 1, in the image information storing unit 9, the in addition to the large image V L and the small image V S, the display of the display status Part 7
... said the over time as it moves outward increases to the large image V L from the small image V S from the display unit 7 ... of the small image V S to the display unit 7 ... of the large image V L The changing image and the display unit 7 of the display state are displayed on the display unit 7 of the large image VL.
Series of moving picture information and an image that changes with time in said moved inwardly to the display unit 7 ... from the large image V L smaller to the small image V S of the small image V S ... from When a game ball enters the winning opening 4, one moving image information is selected from a plurality of types of moving image information in the image information storage means 9 and the small image V is displayed on the image display means 3.
Since a series of moving images changing from S to the small image VS through the large image VL is displayed, the following remarkable effects are obtained.

【0037】 小画像VS から大画像VL へと大きく
なり、その後に大画像VL から小画像VS へと小さくな
る一連の動画を表示できるので、その動画像の変化によ
って、遊技者の興趣をそそり期待感を持続又は高揚させ
るような表示構成を容易に採用することができる。
A series of moving images that increase from the small image V S to the large image V L and then decrease from the large image V L to the small image V S can be displayed. It is possible to easily adopt a display configuration that excites interest and maintains or excites the sense of expectation.

【0038】請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3
の何れかに記載の発明において、画像情報記憶手段9
に、前記大画像VL と小画像VS との間で経時的に交互
に変化する一連の動画像情報を記憶させ、前記入賞口4
に遊技球が入球した時に、前記画像情報記憶手段9の複
数種類の動画像情報から1つの動画像情報を選択して前
記画像表示手段3に前記大画像VL と前記小画像VS
の間で経時的に交互に変化する一連の動画像を表示させ
るようにしているので、次のような顕著な効果を奏す
る。
The present invention described in claim 4 is the first to third aspects of the present invention.
The image information storage means 9 according to any one of
In the stores the series of moving picture information which changes over time alternating between larger image V L and the small image V S, the winning hole 4
When the game ball has entered the special, and the large image V L and the small image V S of a plurality of types of video information by selecting one of the moving image information to the image display unit 3 of the image information storage means 9 , A series of moving images that alternate with time are displayed, so that the following remarkable effects are obtained.

【0039】 大画像VL と小画像VS との間で経時
的に交互に変化する一連の動画像を表示できるので、遊
技者の興趣をそそり期待感を持続又は高揚させるような
表示構成を容易に採用することができる。
Since a series of moving images that alternate with time between the large image V L and the small image V S can be displayed, a display configuration that excites the player's interest and maintains or excites the sense of expectation is provided. Can be easily adopted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例を示すパチンコ機の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例を示すパチンコ機の表示装置
の制御系統図である。
FIG. 2 is a control system diagram of a display device of the pachinko machine showing one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例を示す表示画像の説明図であ
る。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a display image showing one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例を示す表示画像の説明図であ
る。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a display image showing an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施例を示す表示画像の説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a display image showing an embodiment of the present invention.

【符号の説明】 2 遊技盤 3 画像表示手段 4 入賞口 5 可変入賞手段 7 表示部 9 画像情報記憶手段 10 画像選択手段 11 画像制御回路 12 スタートスイッチ 13 駆動手段[Explanation of reference numerals] 2 game board 3 image display means 4 winning opening 5 variable winning means 7 display section 9 image information storage means 10 image selecting means 11 image control circuit 12 start switch 13 driving means

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】図3[Correction target item name] Figure 3

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図3】 [Figure 3]

【手続補正3】[Procedure 3]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】図4[Correction target item name] Fig. 4

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図4】 FIG. 4

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】図5[Correction target item name] Fig. 5

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図5】 [Figure 5]

【手続補正5】[Procedure Amendment 5]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】図6[Correction target item name] Fig. 6

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

【手続補正6】[Procedure correction 6]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】図7[Name of item to be corrected] Figure 7

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

【手続補正7】[Procedure amendment 7]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】図8[Correction target item name] Fig. 8

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

【手続補正8】[Procedure amendment 8]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】図9[Correction target item name] Figure 9

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

【手続補正9】[Procedure amendment 9]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】図10[Name of item to be corrected] Fig. 10

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表面が表示状態と非表示状態とに変化す
る表示部(7)…を縦横に等間隔に多数配置してなる画
像表示手段(3)を遊技盤(2)の盤面上に設け、表示
状態の表示部(7)…と非表示状態の表示部(7)…と
が規則的に分布する特定画像と、表示状態の表示部
(7)…が前記特定画像と画像的に略対応する部分に分
布し且つ前記特定画像との近似性を識別し得ない小画像
と、表示状態の表示部(7)…が前記小画像の表示部
(7)…から前記特定画像の表示部(7)…へと外側に
移動して前記小画像から前記特定画像へと大きくなるよ
うに経時的に変化する中間画像とを含む一連の動画像情
報を複数種類記憶する画像情報記憶手段(9)を設け、
前記遊技盤(2)上の特定の入賞口に遊技球が入球した
時に、前記画像情報記憶手段(9)の複数種類の動画像
情報から1つの動画像情報を選択して前記画像表示手段
(3)に前記小画像から前記中間画像を経て前記特定画
像へと変化する一連の動画像を表示させる画像選択手段
(10)を設けたことを特徴とするパチンコ機の表示装
置。
1. An image display means (3) having a plurality of display portions (7) whose surface changes between a display state and a non-display state, arranged vertically and horizontally at equal intervals, on a board surface of a game board (2). A specific image in which the display section (7) in the display state and the display section (7) in the non-display state are regularly distributed, and the display section (7) in the display state are imaged with the specific image. Small images that are distributed in substantially corresponding portions and whose similarities to the specific image cannot be identified, and display portions (7) ... In display state are displayed from the small image display portion (7). Image information storage means for storing a plurality of types of moving image information including a series of moving image information including an intermediate image that moves outward to the section (7) ... and changes over time so as to increase from the small image to the specific image ( 9) is provided,
When a game ball enters a specific winning opening on the game board (2), one moving image information is selected from a plurality of types of moving image information in the image information storage means (9), and the image display means is selected. (3) A display device for a pachinko machine, which is provided with image selection means (10) for displaying a series of moving images that change from the small image to the specific image through the intermediate image.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006042937A (en) * 2004-07-30 2006-02-16 Aruze Corp Game machine
JP2012223518A (en) * 2011-04-22 2012-11-15 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

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