JP2006326124A - Game machine - Google Patents

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JP2006326124A JP2005156611A JP2005156611A JP2006326124A JP 2006326124 A JP2006326124 A JP 2006326124A JP 2005156611 A JP2005156611 A JP 2005156611A JP 2005156611 A JP2005156611 A JP 2005156611A JP 2006326124 A JP2006326124 A JP 2006326124A
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Hiroaki Kajima
宏彰 鹿島
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable the recognition of the possibility of winning prizes as the results of games. <P>SOLUTION: One of a slugger 121, an average hitter 122 and a normal hitter 123 as the display contents of a performance image is determined and displayed on a main display device 3 and a group of data for lottery probabilities corresponding to the display contents is selected. After the winning combination is determined based on the group of data for lottery probabilities selected, when the result of the game displayed based on the winning combination gives a prescribed display aspect, a game value is awarded. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、抽選により決定された当選役に基づいて表示された遊技結果が所定の表示態様である場合に遊技価値を付与する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that gives a game value when a game result displayed based on a winning combination determined by lottery is in a predetermined display mode.

従来より、例えば遊技機やカードゲーム機等の遊技機では、メダルやコイン等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、その後、遊技機内部の抽選により決定された当選役に基づいて遊技結果が表示される。例えば、遊技機では所定の図柄が入賞ライン上に停止表示され、カードゲーム機ではドローしたカードの種類が表示される。そして、その遊技結果が所定の表示態様である場合に、所定量の遊技媒体が払い出される等の遊技価値が付与されるように構成されている。また、遊技機は、遊技が単調とならないように、遊技状態に応じた各種の演出が行われることが通常である。例えば、特許文献1には、回転中の各リールを所定の順序で停止させ、最後のリールが停止されると、遊技価値を付与する遊技結果となる入賞が発生する可能性があるときなどに、照明装置による照明や音声などによる演出を加える遊技機について記載されている。   Conventionally, in a gaming machine such as a gaming machine or a card game machine, a game is started by inserting a gaming medium such as a medal or a coin into the gaming machine, and then a winning combination determined by a lottery inside the gaming machine. Based on the game result, it is displayed. For example, a predetermined symbol is stopped and displayed on the winning line in the gaming machine, and the type of the drawn card is displayed in the card game machine. When the game result is in a predetermined display mode, a game value such that a predetermined amount of game media is paid out is given. In addition, gaming machines are usually provided with various effects according to the gaming state so that the game is not monotonous. For example, in Patent Document 1, when each spinning reel is stopped in a predetermined order and the last reel is stopped, there is a possibility that a winning as a game result that gives a game value may occur. In addition, a gaming machine is described that adds effects such as illumination by a lighting device or voice.

特開2004−57221号公報(第9頁〜第10頁、図1)JP 2004-57221 A (page 9 to page 10, FIG. 1)

ところで、上記従来のように、遊技中の演出により入賞が発生する可能性を報知する構成の場合には、入賞が発生する可能性があるという期待感を遊技者に持たせることができるが、演出が入賞発生の可能性の有無を報知する単純な演出であることから、遊技者の遊技の興趣を高める上では、より複雑な演出と入賞発生の可能性との関係を認識できることが望ましい。   By the way, in the case of a configuration that notifies the possibility of winning due to the effect during the game as in the conventional case, it is possible to give the player a sense of expectation that winning may occur. Since the effect is a simple effect that informs whether or not there is a possibility of winning a prize, it is desirable to be able to recognize the relationship between a more complicated effect and the possibility of winning a prize in order to enhance the interest of the player.

そこで、本発明は、入賞発生の遊技結果となる可能性を複雑な演出により認識させることを可能にする遊技機を提供することを課題とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that makes it possible to recognize the possibility of a winning game result with a complicated performance.

本発明は、当選役に基づいて表示された遊技結果が所定の表示態様である場合に遊技価値を付与する遊技機であって、演出画像を表示する演出画像表示手段と、前記演出画像の表示内容(キャラクタや姿勢、動作等)を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段で決定された表示内容で前記演出画像を前記演出画像表示手段に表示させる演出画像表示制御手段と、前記当選役を抽選により決定するための複数の異なる抽選確率用データ群(ノーマルバッター用役確率抽選テーブル等)を前記演出画像の表示内容に対応して記憶した抽選確率用データ群記憶手段と、前記演出内容決定手段で決定された演出画像の表示内容に対応した抽選確率用データ群を選択する抽選確率用データ群選択手段と、前記抽選確率用データ群選択手段で選択された抽選確率用データ群に基づいて前記当選役を抽選により決定する当選役決定手段とを有している。   The present invention is a gaming machine that provides a game value when a game result displayed based on a winning combination is in a predetermined display mode, and an effect image display means for displaying an effect image, and display of the effect image Effect content determining means for determining contents (character, posture, action, etc.), effect image display control means for causing the effect image display means to display the effect image with the display content determined by the effect content determining means, A lottery probability data group storage means for storing a plurality of different lottery probability data groups (normal batter role probability lottery table or the like) for determining the winning combination by lottery corresponding to the display content of the effect image; The lottery probability data group selecting means for selecting the lottery probability data group corresponding to the display content of the effect image determined by the effect content determining means, and the lottery probability data group selecting means Based on the-option has been lottery probability data group and a winning combination determination means for determining by lot the winning combination.

上記の構成によれば、複数の異なる抽選確率用データ群の中から、演出画像の表示内容に対応した抽選確率用データ群が選択され、この選択された抽選確率用データ群に基づいて当選役が抽選されて遊技結果に反映されるため、遊技者においては、演出画像の表示内容を確認することによって、遊技価値が付与される表示態様の遊技結果となり易い抽選確率用データ群に基づいた当選役の抽選が行われているか否かを容易に把握することができる。これにより、複数の抽選確率用データ群と演出画像の表示内容との関係による複数の演出によって、遊技価値が付与される遊技結果となる可能性の程度を認識することができるため、従来のように遊技結果の可能性の有無を演出する単純な演出の場合よりも、複雑な演出により遊技結果を認識させることができることから、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   According to the above configuration, the lottery probability data group corresponding to the display content of the effect image is selected from a plurality of different lottery probability data groups, and the winning combination is selected based on the selected lottery probability data group. Will be reflected in the game result, so that the player can check the display contents of the effect image to win the game based on the lottery probability data group that is likely to be the game result of the display mode to which the game value is given. It is possible to easily grasp whether or not a lottery of a combination is being performed. As a result, it is possible to recognize the degree of possibility of a game result to which a game value is given by a plurality of effects based on a relationship between a plurality of lottery probability data groups and display contents of the effect image. In some cases, the game result can be recognized by a complicated performance rather than the simple performance that produces the presence / absence of the possibility of the game result.

本発明における前記演出画像の表示内容は、野球のバッターの打撃内容の特徴を示すものであり、前記抽選確率用データ群は、前記打撃内容の特徴を連想させる当選役の抽選となるように構成されていてもよい。   The display content of the effect image in the present invention indicates the characteristics of the batting contents of the baseball batter, and the lottery probability data group is configured to be a lottery of the winning combination reminiscent of the characteristics of the batting contents. May be.

上記の構成によれば、演出画像の表示内容が一般に良く知られた野球のバッターの打撃内容の特徴を示すものであると共に、この打撃内容の特徴を連想させる当選役の抽選となるように抽選確率用データ群が構成されていることから、演出による遊技の興趣が一層高いものになる場合がある。   According to the above configuration, the display content of the production image shows the characteristics of the hit content of a well-known baseball batter, and the lottery is performed so that it becomes a lottery for the winning role reminiscent of the characteristics of the hit content. Since the probability data group is configured, there is a case where the entertainment of the game by the production is further enhanced.

本発明における前記打撃内容の特徴は、ノーマルバッターとホームランバッターとアベレージバッターとの3種類であり、前記ホームランバッターに対応する抽選確率用データ群については、前記ノーマルバッターに対応する抽選確率用データ群と比較して大きな遊技価値を付与する当選役を高確率で抽選可能な構成にされており、前記アベレージバッターに対応する抽選確率用データ群については、前記ノーマルバッターに対応する抽選確率用データ群と比較して小さな遊技価値を付与する当選役を高確率で抽選可能な構成にされていてもよい。   The characteristics of the batting content in the present invention are three types of normal batter, home run batter, and average batter. For the lottery probability data group corresponding to the home run batter, the lottery probability data group corresponding to the normal batter The lottery probability data group corresponding to the average batter is a lottery probability data group corresponding to the normal batter. It may be configured such that the winning combination that gives a small game value compared to the above can be drawn with high probability.

上記の構成によれば、ノーマルバッターとホームランバッターとアベレージバッターとが演出画像の表示内容とされるため、例えば、ホームランを多く打つホームランバッターであれば、大きな遊技価値を付与する当選役が高確率で抽選されるということを容易に連想することができるように、打撃内容の特徴を連想させる当選役の抽選を明確にできる場合がある。   According to the above configuration, the normal batter, home run batter, and average batter are the display contents of the production image. For example, if the home run batter hits many home runs, the winning combination that gives a large game value has a high probability. In some cases, it is possible to clarify the lottery of the winning combination that is reminiscent of the characteristics of the batting contents so that it can be easily associated with the fact that the lottery is drawn.

本発明の実施の形態を図1ないし図16に基づいて以下に説明する。
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、コイン100を用いるものとして説明する。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, which varies depending on the player's operation so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variation display of a plurality of symbols. The display can be stopped. The gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on the game value given to or given to the player. In the following description, it is assumed that the coin 100 is used.

(機械的構成)
図1は、本実施形態の遊技機を示す全体斜視図である。遊技機1は、筐体2を有しており、筐体2には遊技をデジタル表示するためのメインディスプレイ3が設けられている。尚、タッチパネル3aによる遊技の具体的な表示内容は後述する。メインディスプレイ3は、透光性のタッチパネル3aを有する表示装置であり、このタッチパネル3aに遊技者が接触することにより、遊技機1は各種の入力コマンドを受け付ける。
(Mechanical structure)
FIG. 1 is an overall perspective view showing the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine 1 has a housing 2, and the housing 2 is provided with a main display 3 for digitally displaying games. In addition, the specific display content of the game by the touch panel 3a is mentioned later. The main display 3 is a display device having a translucent touch panel 3a, and the gaming machine 1 accepts various input commands when the player touches the touch panel 3a.

メインディスプレイ3の上方には、サブディスプレイ4が設けられている。このサブディスプレイ4には、ゲーム内容を説明するための画像等が表示される。一方、メインディスプレイ3の下方には、コントロールパネル5が設けられている。コントロールパネル5は、公知のスロットゲームに設けられているものと略同様であり、図2に示すように、5個のボタン21〜25が設けられている。   A sub display 4 is provided above the main display 3. The sub display 4 displays an image or the like for explaining the game content. On the other hand, a control panel 5 is provided below the main display 3. The control panel 5 is substantially the same as that provided in a known slot game, and as shown in FIG. 2, five buttons 21 to 25 are provided.

即ち、コントロールパネル5の左側上方には、ゲームで獲得したコイン100の払い出しを指示するコイン払い出しボタン(PAYOUT COINS)21が設けられている。また、コントロールパネル5の右側下方には、ゲームの開始を指示するスタートボタン(START)25が設けられている。残りの3個のボタンは、コントロールパネル5の略中央付近に横並びで配列されており、左から順に、マックスベットボタン(MAX BET)22、ワンベットボタン(1 BET)23及びリピートベットボタン(REPEAT BET)24となっている。   That is, a coin payout button (PAYOUT COINS) 21 for instructing payout of coins 100 acquired in the game is provided on the upper left side of the control panel 5. A start button (START) 25 for instructing the start of the game is provided at the lower right side of the control panel 5. The remaining three buttons are arranged side by side in the vicinity of the approximate center of the control panel 5, and in order from the left are a max bet button (MAX BET) 22, a one bet button (1 BET) 23, and a repeat bet button (REPEAT). BET) 24.

上記のマックスベットボタン22、ワンベットボタン23及びリピートベットボタン24は、いずれもコイン100の掛け枚数(ベット数)を決定するボタンである。具体的には、マックスベットボタン22では掛けることが可能な最大枚数が掛けられ、ワンベットボタン23では1枚が掛けられ、さらに、リピートベットボタン24では前回のゲームと同じ掛け枚数が掛けられる。   The max bet button 22, the one bet button 23, and the repeat bet button 24 are buttons for determining the number of coins 100 to be multiplied (the number of bets). Specifically, the maximum number that can be multiplied is multiplied by the maximum bet button 22, one is multiplied by the one bet button 23, and further, the same number as the previous game is multiplied by the repeat bet button 24.

図1に示すように、メインディスプレイ3の下方には、コイン100が投入されるコイン投入口6が設けられている。このコイン投入口6とは別に紙幣挿入部を設けて、紙幣によってスロットゲームを行えるようにしてもよい。また、筐体2の下部には、払い出されたコイン100を遊技者が受け取るためのコイン受部7が設けられている。さらに、サブディスプレイ4の左右両側には、一対のスピーカ8L・8Rが設けられている。   As shown in FIG. 1, a coin insertion slot 6 into which a coin 100 is inserted is provided below the main display 3. A bill insertion part may be provided separately from the coin insertion slot 6 so that a slot game can be played with bills. In addition, a coin receiving portion 7 for receiving a paid-out coin 100 by the player is provided at the lower part of the housing 2. Further, a pair of speakers 8L and 8R are provided on both the left and right sides of the sub display 4.

(電気的構成)
上記のように構成された遊技機1は、図3に示すように、マイクロコンピュータ31を中心にして、複数の構成要素を備えている。マイクロコンピュータ31は、本発明のコントローラであるメインCPU(Central Processing Unit)32と、RAM(Random Access Memory)33と、ROM(Read Only Memory)34とを有している。
(Electrical configuration)
As shown in FIG. 3, the gaming machine 1 configured as described above includes a plurality of components centered on a microcomputer 31. The microcomputer 31 includes a main processing unit (CPU) 32, a random access memory (RAM) 33, and a read only memory (ROM) 34, which are controllers of the present invention.

メインCPU32は、ROM34に記憶されているプログラムに従って作動し、I/Oポート39を介して、メインディスプレイ3のタッチパネル3a及びコントロールパネル5の各ボタン21〜25からの信号を受け付ける一方、他の構成要素との信号の入出力を行い、遊技機1全体の動作制御を行う。RAM33には、メインCPU32が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路36によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持される。ROM34には、メインCPU32が実行するプログラムと恒久的なデータが記憶されている。即ち、ROM34には、スロットゲームと野球ゲームとを連動させて遊技を行う図15のメインゲームルーチンや図16のフリーゲームルーチン等が記憶されている。   The main CPU 32 operates in accordance with a program stored in the ROM 34, and receives signals from the touch panel 3a of the main display 3 and the buttons 21 to 25 of the control panel 5 via the I / O port 39, while other configurations. Input / output signals with the elements, and control the operation of the entire gaming machine 1. The RAM 33 stores data and programs used when the main CPU 32 operates. For example, a random value sampled by a sampling circuit 36 described later is temporarily held after the game is started. The ROM 34 stores a program executed by the main CPU 32 and permanent data. That is, the ROM 34 stores a main game routine of FIG. 15 for performing a game by linking a slot game and a baseball game, a free game routine of FIG.

また、遊技機1は、乱数発生器35と、サンプリング回路36と、クロックパルス発生回路37と、分周器38とを有している。乱数発生器35は、メインCPU32の指示に従って作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路36は、メインCPU32の指示に従い、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインCPU32に入力する。クロックパルス発生回路37は、メインCPU32を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器38はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインCPU32に入力する。   The gaming machine 1 also includes a random number generator 35, a sampling circuit 36, a clock pulse generation circuit 37, and a frequency divider 38. The random number generator 35 operates according to an instruction from the main CPU 32 and generates a certain range of random numbers. The sampling circuit 36 extracts an arbitrary random number from random numbers generated by the random number generator 35 in accordance with an instruction from the main CPU 32, and inputs the extracted random number to the main CPU 32. The clock pulse generation circuit 37 generates a reference clock for operating the main CPU 32, and the frequency divider 38 inputs a signal obtained by dividing the reference clock at a constant period to the main CPU 32.

さらに、遊技機1は、ランプ駆動回路59、ランプ60、LED駆動回路61、LED62、ホッパー駆動回路63、ホッパー64、払出完了信号回路65、及びコイン検出部66を有している。また、遊技機1は、メインディスプレイ3及びサブディスプレイ4に表示する画像の制御処理を行う画像制御回路71と、スピーカ8L・8Rから発生させる音の制御を行う音制御回路72とを有している。   Further, the gaming machine 1 includes a lamp driving circuit 59, a lamp 60, an LED driving circuit 61, an LED 62, a hopper driving circuit 63, a hopper 64, a payout completion signal circuit 65, and a coin detection unit 66. The gaming machine 1 also includes an image control circuit 71 that performs control processing of images displayed on the main display 3 and the sub display 4, and a sound control circuit 72 that controls sound generated from the speakers 8L and 8R. Yes.

ランプ駆動回路59は,ランプ60を点灯させるための信号をランプ60に出力し、ランプ60をゲーム実行中に点滅させる。この点滅によって、ゲームの演出が行われる。LED駆動回路61は、LED62の点滅表示を制御する。LED62はクレジット枚数表示や獲得枚数表示等を行う。ホッパー駆動回路63は,メインCPU32の制御に従ってホッパー64を駆動させ、ホッパー64はコイン100の払い出しを行うための動作を行い、コイン受部7からコイン100を払い出させる。   The lamp driving circuit 59 outputs a signal for lighting the lamp 60 to the lamp 60, and causes the lamp 60 to blink while the game is being executed. This flashing produces a game effect. The LED drive circuit 61 controls blinking display of the LED 62. The LED 62 displays the number of credits and the number of acquired credits. The hopper drive circuit 63 drives the hopper 64 in accordance with the control of the main CPU 32, and the hopper 64 performs an operation for paying out the coin 100 and pays out the coin 100 from the coin receiving portion 7.

コイン検出部66は、ホッパー64により払い出されたコイン100の枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路65に通知する。払出完了信号回路65は、コイン検出部66からコイン100の枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコイン100の払出完了を通知する信号をメインCPU32に入力する。   The coin detection unit 66 measures the number of coins 100 paid out by the hopper 64 and notifies the payout completion signal circuit 65 of data of the measured number value. The payout completion signal circuit 65 inputs data on the number of coins 100 from the coin detector 66, and a signal for notifying completion of payout of the coin 100 when the number reaches the set number of data. Input to the CPU 32.

画像制御回路71は、メインディスプレイ3及びサブディスプレイ4のそれぞれにおける画像表示を制御して、図柄画像等の各種画像をメインディスプレイ3及びサブディスプレイ4に表示させる。   The image control circuit 71 controls image display on each of the main display 3 and the sub-display 4 to display various images such as design images on the main display 3 and the sub-display 4.

この画像制御回路71は、図4に示すように、画像制御CPU71a、ワークRAM71b、プログラムROM71c、画像ROM71d、ビデオRAM71eおよびVDP(Video Display Processor)71fを有している。画像制御CPU71aは、マイクロコンピュータ31で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM71cに予め記憶されている画像制御プログラムに従い、メインディスプレイ3及びサブディスプレイ4に表示される画像(図柄画像等)を決定する。ワークRAM71bは、画像制御CPU71aが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。   As shown in FIG. 4, the image control circuit 71 includes an image control CPU 71a, a work RAM 71b, a program ROM 71c, an image ROM 71d, a video RAM 71e, and a VDP (Video Display Processor) 71f. The image control CPU 71a determines an image (design image or the like) displayed on the main display 3 and the sub display 4 according to an image control program stored in advance in the program ROM 71c based on the parameters set by the microcomputer 31. The work RAM 71b is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 71a executes the image control program.

プログラムROM71cは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ROM71dは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。このドットデータには、本実施の形態では、図5のホームランバッター121やアベレージバッター122、ノーマルバッター123等の各種図柄画像のデータが含まれている。ビデオRAM71eは、VDP71fにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。VDP71fは、制御RAM71gを有し、画像制御CPU71aで決定されたメインディスプレイ3及びサブディスプレイ4の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像をメインディスプレイ3及びサブディスプレイ4に出力する。   The program ROM 71c stores an image control program, various selection tables, and the like. The image ROM 71d stores dot data for forming an image. In the present embodiment, the dot data includes data of various symbol images such as the home run batter 121, average batter 122, normal batter 123, etc. of FIG. The video RAM 71e is configured as a temporary storage unit when an image is formed by the VDP 71f. The VDP 71f has a control RAM 71g, forms an image according to the display contents of the main display 3 and the sub display 4 determined by the image control CPU 71a, and outputs the formed images to the main display 3 and the sub display 4. To do.

(メインディスプレイ3の表示内容)
図5は、メインディスプレイ3の表示画面を示す図である。メインディスプレイ3の表示画面には、スロットゲーム表示領域101と野球ゲーム表示領域102とキャラクタ表示領域103とが設けられている。スロットゲーム表示領域101は、一般的なスロットゲームを行う領域である。具体的に説明すると、リール表示部101L・101C・101Rには、リール表示部101L・101C・101Rが横一列に配置されている。各リール表示部101L・101C・101Rは、同時に3枚の図柄を縦方向に可変表示することによって、複数種の図柄が描かれたリール画像を回転しているように表示し、所定時間の経過後に、停止図柄として選択された図柄を中央位置で停止させるように表示する。そして、これらのリール表示部101L・101C・101Rは、縦方向及び横方向のマトリクス状に図柄を停止表示させ、有効ライン(ペイライン)に停止表示された図柄の組み合わせに基づいて入賞を発生させるようになっている。
(Display contents of main display 3)
FIG. 5 is a diagram showing a display screen of the main display 3. On the display screen of the main display 3, a slot game display area 101, a baseball game display area 102, and a character display area 103 are provided. The slot game display area 101 is an area for playing a general slot game. More specifically, the reel display portions 101L, 101C, 101R are arranged in a horizontal row on the reel display portions 101L, 101C, 101R. Each reel display unit 101L, 101C, and 101R displays a reel image on which a plurality of types of symbols are rotated by variably displaying three symbols in the vertical direction at the same time. Later, the symbol selected as the stop symbol is displayed to stop at the center position. These reel display units 101L, 101C, and 101R stop and display symbols in a matrix in the vertical and horizontal directions, and generate a winning based on the combination of symbols stopped and displayed on the active line (pay line). It has become.

上記の図柄には、『1BAR』や『2BAR』、『3BAR』、『赤7』、『青7』等が存在する。例えば、小役の当選役である『1BAR』、『2BAR』、『3BAR』の図柄組合せで入賞した場合には、予め定められた所定枚数のコイン100をそれぞれ払い出すようになっている。また、『赤7』及び『青7』の図柄組合せで入賞した場合には、予め定められた所定枚数のコイン100を払い出すと共に、ゲーム状態をフリーゲームに移行させるようになっている。ここで、フリーゲームとは、コイン100を投入したり、ベットボタン22・23・24を押したりすることなくゲームを行うことができる遊技状態のことである。具体的には、『赤7』の図柄組合せは、20回のフリーゲームを可能にし、『青7』の図柄組合せは、10回のフリーゲームを可能にする。尚、フリーゲームは、メインゲームで小役に当選したときの打撃抽選結果がヒットやホームランとなったときにも実行される。   The above symbols include “1BAR”, “2BAR”, “3BAR”, “Red 7”, “Blue 7”, and the like. For example, when a winning combination of “1BAR”, “2BAR”, and “3BAR”, which is a winning combination of a small role, is awarded, a predetermined number of coins 100 are paid out. Further, when winning a winning combination of symbols of “Red 7” and “Blue 7”, a predetermined number of coins 100 are paid out and the game state is shifted to a free game. Here, the free game is a gaming state in which a game can be played without inserting coins 100 or pressing bet buttons 22, 23, and 24. Specifically, the symbol combination “red 7” enables 20 free games, and the symbol combination “blue 7” allows 10 free games. The free game is also executed when the hitting lottery result when winning a small role in the main game becomes a hit or home run.

尚、図示しないが、スロットゲーム表示領域101には、1回のゲームにベットしたコイン100の掛け枚数(BET数)や、1回のゲームで獲得したコイン100の獲得枚数、現在クレジットしているコイン100のクレジット枚数、ゲームの現在の状態を示す文字情報等が表示される。   Although not shown, the slot game display area 101 currently credits the number of coins 100 bet (BET number) bet on one game, the number of coins 100 earned in one game, and the like. The number of credits of the coin 100, character information indicating the current state of the game, and the like are displayed.

野球ゲーム表示領域102は、野球ゲームを行う領域である。尚、野球ゲームは、スロットゲームと連動されており、例えば、スロットゲームで小役の当選役となったときに、1回の打撃が行われ、ヒットやホームランにより得点が入れば、この得点がコイン100の払出枚数の増加分として反映される。また、後述するように、バッターの特徴によりスロットゲームの当選役の傾向を把握することを可能にしている。   The baseball game display area 102 is an area for playing a baseball game. Note that the baseball game is linked with the slot game. For example, when the player wins a small role in the slot game, if a single hit is made and a score is given by a hit or a home run, the score is obtained. This is reflected as an increase in the number of coins 100 to be paid out. Further, as will be described later, it is possible to grasp the tendency of winning combination of the slot game by the feature of the batter.

具体的に説明すると、野球ゲーム表示領域102には、野球場のフィールドの状態が簡略化して表示されており、ホームベース111とファーストベース112とセカンドベース113とサードベース114とで結ばれた進塁表示部115が領域中央に配置されている。各ベース111〜114は、進塁した走者がいるときは、形状や色、光度が変化することによって、進塁状況を容易に把握できるようにされている。例えば、図6においては、セカンドベース113の形状及び色が変化することによって、走者が二塁にいることが分かる。   More specifically, in the baseball game display area 102, the state of the baseball field is simplified and displayed, and the progress made by the home base 111, the first base 112, the second base 113, and the third base 114 is displayed. A haze display unit 115 is arranged at the center of the region. Each of the bases 111 to 114 is configured such that when there is an advancing runner, the advancing situation can be easily grasped by changing the shape, color, and light intensity. For example, in FIG. 6, it can be seen that the runner is in second base by changing the shape and color of the second base 113.

進塁表示部115の内側には、打撃内容表示領域116が配置されている。打撃内容表示領域116は、打撃の結果を示す領域であり、シングルヒットやツーベースヒット、スリーベースヒット、ホームランを表示する。また、進塁表示部115の上方には、試合内容表示領域119が配置されている。試合内容表示領域119は、野球ゲームの解説や得点差、バッター内容等の各種の情報が表示される。例えば、ゲーム開始時においては、9回裏2アウトの表示と、5点差で負けている表示と、ランナー無しの表示とが行われる。   A batting content display area 116 is arranged inside the progress display portion 115. The hit content display area 116 is an area showing the hit result, and displays a single hit, a two-base hit, a three-base hit, and a home run. A game content display area 119 is arranged above the progress display portion 115. The game content display area 119 displays various information such as commentary, score difference, and batter content of the baseball game. For example, at the start of the game, a 9-time back 2-out display, a display losing by a 5-point difference, and a display without runner are performed.

また、進塁表示部115におけるホームベース111の左右には、バッターボックス領域117・118が配置されている。バッターボックス領域117・118は、バッターの打撃内容の特徴を示すキャラクタが登場可能にされている。具体的には、ホームランバッター121とアベレージバッター122とノーマルバッター123との3種類のキャラクタが登場可能にされている。ホームランバッター121は、ホームランを打つ確率が高いという打撃内容を示すように形成されている。アベレージバッター122は、ヒットを打つ確率が高いという打撃内容を示すように形成されている。ノーマルバッター123は、ヒット及びホームランを打つ確率が普通程度であるという打撃内容を示すように形成されている。そして、これらのバッター121〜123は、スロットゲームにおける当選役を抽選する際に用いられる3種類の役確率抽選テーブルに対応付けられている。尚、3種類の役確率抽選テーブルは、後述するように、打撃内容の特徴に対応するように当選役の抽選確率が設定されている。これにより、遊技者は、バッターボックス領域117・118に登場したバッター121〜123を確認することで、スロットゲームにおける遊技の傾向、即ち、小役に入賞し易い等の傾向を把握することが可能になっている。   Also, batter box areas 117 and 118 are arranged on the left and right of the home base 111 in the progress display section 115. In the batter box areas 117 and 118, characters showing the characteristics of the batter's batting contents can be made to appear. Specifically, three types of characters, a home run batter 121, an average batter 122, and a normal batter 123 can appear. The home run batter 121 is formed so as to indicate the hit content that the probability of hitting the home run is high. The average batter 122 is formed so as to indicate the hit content that the probability of hitting is high. The normal batter 123 is formed so as to indicate the hit content that the probability of hitting and hitting a home run is normal. These batters 121 to 123 are associated with three types of winning probability lottery tables used when the winning combination in the slot game is drawn. In the three types of winning probability lottery tables, as will be described later, lottery probabilities for winning combinations are set so as to correspond to the characteristics of the batting contents. Accordingly, the player can check the batters 121 to 123 appearing in the batter box areas 117 and 118 to grasp the tendency of the game in the slot game, that is, the tendency to easily win a small role. It has become.

上記の進塁表示部115の左側には、キャラクタ表示領域103が配置されている。キャラクタ表示領域103には、待機中のバッター121〜123が表示されている。例えば、図6に示すように、ホームランバッター121がバッターボックス領域117に登場した場合には、キャラクタ表示領域103からホームランバッター121が消去され、現在の打撃中のバッターであることが明確にされる。   A character display area 103 is arranged on the left side of the progress display unit 115. In the character display area 103, standby batters 121 to 123 are displayed. For example, as shown in FIG. 6, when the home run batter 121 appears in the batter box area 117, the home run batter 121 is erased from the character display area 103, and it is clarified that the batter is currently being hit. .

(データテーブル)
上記のメインディスプレイ3に表示されるスロットゲームや野球ゲームは、図7〜図14の抽選テーブルを用いて図15のメインゲームルーチンや図16のフリーゲームルーチン等のプログラムが実行されることにより行われる。これらの抽選テーブル及びプログラムは、図3のROM34に格納されている。
(データテーブル:バッター抽選テーブル)
バッター抽選テーブルは、バッターボックス領域117に登場させるバッター121〜123を抽選する際に用いられるものであり、図7に示すように、各バッター121〜123に対応した乱数範囲が設定されている。具体的には、0〜255の範囲抽出範囲において、ノーマルバッター123に対応する0〜179の乱数範囲と、アベレージバッター122に対応する180〜230の乱数範囲と、ホームランバッター121に対応する231〜255の乱数範囲とが設定されている。これにより、ノーマルバッター123は、約70%の確率で抽選され、アベレージバッター122は、約20%の確率で抽選され、ホームランバッター121は、約10%の確率で抽選される。
(Data table)
The slot game and baseball game displayed on the main display 3 are executed by executing programs such as the main game routine of FIG. 15 and the free game routine of FIG. 16 using the lottery tables of FIGS. Is called. These lottery tables and programs are stored in the ROM 34 of FIG.
(Data table: batter lottery table)
The batter lottery table is used when the batters 121 to 123 appearing in the batter box area 117 are lottery, and a random number range corresponding to each batter 121 to 123 is set as shown in FIG. Specifically, in the range extraction range of 0 to 255, a random number range of 0 to 179 corresponding to the normal batter 123, a random number range of 180 to 230 corresponding to the average batter 122, and 231 to 1 corresponding to the home run batter 121 A random number range of 255 is set. Accordingly, the normal batter 123 is drawn with a probability of about 70%, the average batter 122 is drawn with a probability of about 20%, and the home run batter 121 is drawn with a probability of about 10%.

(データテーブル:バッター交代抽選テーブル)
バッター交代抽選テーブルは、バッターボックス領域117に表示させるバッター121〜123を交代するか否かを決定する際に用いられるものであり、図8に示すように、バッター継続及びバッター交代に対応した乱数範囲が設定されている。具体的には、0〜255の範囲抽出範囲において、バッター継続に対応する0〜179の乱数範囲と、バッター交代に対応する180〜2550の乱数範囲とが設定されている。これにより、メインゲーム及びフリーゲームにおいて、今回のゲームで登場したバッター121〜123と同一者が次回のゲームで登場する確率は、上記のバッター抽選テーブルとの関係から70%以上となる。
(Data table: Batter substitution lottery table)
The batter replacement lottery table is used to determine whether or not to replace the batters 121 to 123 displayed in the batter box area 117. As shown in FIG. 8, random numbers corresponding to batter continuation and batter replacement are used. A range is set. Specifically, in the range extraction range of 0 to 255, a random number range of 0 to 179 corresponding to batter continuation and a random number range of 180 to 2550 corresponding to batter replacement are set. Thereby, in the main game and the free game, the probability that the same person as the batters 121 to 123 that appeared in the current game will appear in the next game is 70% or more due to the relationship with the batter lottery table.

(データテーブル:ノーマルバッター用役確率抽選テーブル)
ノーマルバッター用役確率抽選テーブルは、図9に示すように、ノーマルバッター123がバッターボックス領域117に登場した場合における当選役を決定する際に選択されるデータテーブルである。この確率抽選テーブルは、『赤7』と『青7』と『3BAR』と『2BAR』と『BAR』と『ハズレ』とが当選可能な役として存在し、これら役を0〜16383の乱数範囲で当選させるようになっている。そして、この確率抽選テーブルは、後述のアベレージバッター用役確率抽選テーブルよりも小役の当選役に当選する確率が低く、ホームランバッター用役確率抽選テーブルよりも『赤7』及び『青7』の当選役に当選する確率が低くなるように設定されている。
(Data table: Random lottery table for normal batters)
The normal batter combination probability lottery table is a data table that is selected when determining the winning combination when the normal batter 123 appears in the batter box area 117, as shown in FIG. In this probability lottery table, “Red 7”, “Blue 7”, “3BAR”, “2BAR”, “BAR”, and “Loose” exist as possible winning combinations, and these roles are in the random range of 0-16383. It is supposed to be won by. This probability lottery table has a lower probability of winning a small role than the average batter role probability lottery table, which will be described later, and “red 7” and “blue 7” than the home run batter role probability lottery table. The probability of winning the winning combination is set to be low.

具体的には、コインの払い出しに加えて、メインゲームからフリーゲームへの移行やフリーゲームの継続を実現する『赤7』及び『青7』のホームランをイメージさせる当選役は、0〜15の乱数範囲及び16〜55の乱数範囲がそれぞれ抽出されたときに、16/16384の確率及び40/16384の確率でそれぞれ当選する。即ち、ホームランをイメージさせる当選役は、56/16384の確率で当選する。また、小役である『3BAR』と『2BAR』と『BAR』のヒットをイメージさせる当選役は、56〜127の乱数範囲、128〜255の乱数範囲、256〜1023の乱数範囲がそれぞれ抽出されたときに、72/16384の確率、128/16384の確率、及び768/16384の確率でそれぞれ当選する。即ち、ヒットをイメージさせる当選役は、896/16384の確率で当選する。また、『ハズレ』のアウトをイメージさせる当選役は、1024〜16383の乱数範囲が抽出されたときに、1546/16384の確率で当選する。   Specifically, in addition to paying out coins, the winning roles that image the home run of “Red 7” and “Blue 7” that make the transition from the main game to the free game and continue the free game are 0-15 When a random number range and a random number range of 16 to 55 are extracted, respectively, winning is performed with a probability of 16/16384 and a probability of 40/16384. That is, the winning combination that makes the image of a home run win with a probability of 56/16384. In addition, the winning combination that makes the hits of “3BAR”, “2BAR” and “BAR”, which are small roles, extracted the random number range of 56 to 127, the random number range of 128 to 255, and the random number range of 256 to 1023, respectively. Wins with a probability of 72/16384, a probability of 128/16384, and a probability of 768/16384, respectively. That is, the winning combination that makes a hit image wins with a probability of 896/16384. In addition, the winning combination that makes the image of “losing” out wins with a probability of 1546/16384 when a random number range of 1024 to 16383 is extracted.

(データテーブル:アベレージバッター用役確率抽選テーブル)
アベレージバッター用役確率抽選テーブルは、図10に示すように、アベレージバッター122がバッターボックス領域117に登場した場合における当選役を決定する際に選択されるデータテーブルである。この確率抽選テーブルは、上述のノーマルバッター用役確率抽選テーブルと同様に、『赤7』と『青7』と『3BAR』と『2BAR』と『BAR』と『ハズレ』とが当選可能な役として存在し、これら役を0〜16383の乱数範囲で当選させるようになっている。そして、この確率抽選テーブルは、ノーマルバッター用役確率抽選テーブルと比較して、ヒットをイメージさせる小役の当選役が高確率で当選するように設定されている。具体的には、『3BAR』、『2BAR』及び『BAR』の小役の当選役は、56〜1982の乱数範囲が抽出されたときに、1972/16384の確率で当選するように設定されている。
(Data table: Average batter use probability lottery table)
The average batter winning probability lottery table is a data table that is selected when the winning combination is determined when the average batter 122 appears in the batter box area 117, as shown in FIG. This probability lottery table, like the above-mentioned normal batter role probability lottery table, can win "Red 7,""Blue7,""3BAR,""2BAR,""BAR," and "Lose". These roles are won in a random number range of 0-16383. The probability lottery table is set so that the winning combination of the small role that makes a hit image wins with a high probability as compared to the normal batter role probability lottery table. Specifically, the winning combination of “3BAR”, “2BAR”, and “BAR” small role is set to win with a probability of 1972/16384 when a random number range of 56-1982 is extracted. Yes.

(データテーブル:ホームランバッター用役確率抽選テーブル)
ホームランバッター用役確率抽選テーブルは、図11に示すように、ホームランバッター121がバッターボックス領域117に登場した場合における当選役を決定する際に選択されるデータテーブルである。この確率抽選テーブルは、上述のノーマルバッター用役確率抽選テーブル及びアベレージバッター用役確率抽選テーブルと同様に、『赤7』と『青7』と『3BAR』と『2BAR』と『BAR』と『ハズレ』とが当選可能な役として存在し、これら役を0〜16383の乱数範囲で当選させるようになっている。そして、この確率抽選テーブルは、ノーマルバッター用役確率抽選テーブルと比較して、ホームランをイメージさせる『赤7』及び『青7』当選役が高確率で当選するように設定されている。具体的には、『赤7』及び『青7』の当選役は、0〜89の乱数範囲が抽出されたときに、90/16384の確率で当選するように設定されている。
(Data table: Probability lottery table for home run batter)
The home run batter winning probability lottery table is a data table that is selected when determining the winning combination when the home run batter 121 appears in the batter box area 117, as shown in FIG. This probability lottery table is similar to the above-mentioned normal batter role probability lottery table and average batter role probability lottery table, and is “Red 7”, “Blue 7”, “3BAR”, “2BAR”, “BAR”, and “ "Let's win" exists as a winning combination, and these winning combinations are made to win in a random number range of 0-16383. The probability lottery table is set so that the winning combination of “red 7” and “blue 7” that makes the image of a home run win with a higher probability than the normal batter role probability lottery table. Specifically, the winning combination of “Red 7” and “Blue 7” is set to win with a probability of 90/16384 when a random number range of 0 to 89 is extracted.

(データテーブル:ノーマルバッター用打撃抽選テーブル)
ノーマルバッター用打撃抽選テーブルは、図12に示すように、ノーマルバッター123がバッターボックス領域117に登場した場合における打撃内容を決定する際に選択されるデータテーブルである。この抽選テーブルは、『シングルヒット』と『2ベースヒット』と『3ベースヒット』と『ホームラン』と『アウト』とが当選可能な役として存在し、これら役を0〜255の乱数範囲で当選させるようになっている。そして、この確率抽選テーブルは、後述のアベレージバッター用打撃抽選テーブルよりもヒットに当選する確率が低く、ホームランバッター用打撃抽選テーブルよりもホームランに当選する確率が低くなるように設定されている。即ち、打率が0.270であり、28打席で1本の割合でホームランを打つ打者となるように設定されている。
(Data table: Battering lottery table for normal batters)
The normal batter batting lottery table is a data table that is selected when determining the batting contents when the normal batter 123 appears in the batter box area 117, as shown in FIG. In this lottery table, “single hit”, “2 base hit”, “3 base hit”, “home run” and “out” exist as winning combinations, and these combinations are selected in a random number range of 0-255. It has become. The probability lottery table is set such that the probability of winning a hit is lower than the average batter hitting lottery table described later, and the probability of winning a home run is lower than the home run batter hitting lottery table. That is, the batting rate is 0.270, and it is set to be a batter who hits a home run at a rate of one at 28 bats.

具体的には、『シングルヒット』、『2ベースヒット』及び『3ベースヒット』は、0〜38の乱数範囲、39〜53の乱数範囲及び54〜59の乱数範囲がそれぞれ抽出されたときに、39/256の確率、15/256の確率及び6/16384の確率でそれぞれ当選する。『ホームラン』は、54〜59の乱数範囲が抽出されたときに、9/256の確率で当選する。『アウト』は、69〜255の乱数範囲が抽出されたときに、187/256の確率で当選する。   Specifically, “single hit”, “2 base hit”, and “3 base hit” are 39 when a random number range of 0 to 38, a random number range of 39 to 53, and a random number range of 54 to 59 are extracted, respectively. Wins with a probability of / 256, a probability of 15/256 and a probability of 6/16384, respectively. “Home run” is won with a probability of 9/256 when a random number range of 54 to 59 is extracted. “Out” is won with a probability of 187/256 when a random number range of 69 to 255 is extracted.

(データテーブル:アベレージバッター用打撃抽選テーブル)
アベレージバッター用打撃抽選テーブルは、図13に示すように、アベレージバッター122がバッターボックス領域117に登場した場合における打撃内容を決定する際に選択されるデータテーブルである。この抽選テーブルは、ノーマルバッター用打撃抽選テーブルと同様に、『シングルヒット』と『2ベースヒット』と『3ベースヒット』と『ホームラン』と『アウト』とが当選可能な役として存在し、これら役を0〜255の乱数範囲で当選させるようになっている。そして、この確率抽選テーブルは、ノーマルバッター用打撃抽選テーブルよりもヒットに当選する確率が高くなるように設定されている。即ち、打率が0.332の打者となるように設定されている。具体的には、『シングルヒット』、『2ベースヒット』及び『3ベースヒット』は、0〜49の乱数範囲、50〜74の乱数範囲及び75〜84の乱数範囲がそれぞれ抽出されたときに、50/256の確率、25/256の確率及び10/16384の確率でそれぞれ当選する。
(Data table: Battering lottery table for average batter)
The average batter batting lottery table is a data table that is selected when determining the batting content when the average batter 122 appears in the batter box area 117, as shown in FIG. As with the normal batter hitting lottery table, this lottery table includes “single hit”, “2 base hit”, “3 base hit”, “home run” and “out”. The winning range is 0 to 255. The probability lottery table is set so that the probability of winning a hit is higher than the normal batter batting lottery table. That is, the batting rate is set to be 0.332. Specifically, “single hit”, “2 base hit”, and “3 base hit” are 50 when a random number range of 0 to 49, a random number range of 50 to 74, and a random number range of 75 to 84 are extracted, respectively. Wins with a probability of / 256, a probability of 25/256 and a probability of 10/16384, respectively.

(データテーブル:ホームランバッター用打撃抽選テーブル)
ホームランバッター用打撃抽選テーブルは、図14に示すように、ホームランバッター121がバッターボックス領域117に登場した場合における打撃内容を決定する際に選択されるデータテーブルである。この抽選テーブルは、ノーマルバッター用打撃抽選テーブルと同様に、『シングルヒット』と『2ベースヒット』と『3ベースヒット』と『ホームラン』と『アウト』とが当選可能な役として存在し、これら役を0〜255の乱数範囲で当選させるようになっている。そして、この確率抽選テーブルは、ノーマルバッター用打撃抽選テーブルよりもホームランに当選する確率が高くなるように設定されている。具体的には、『ホームラン』は、39〜63の乱数範囲が抽出されたときに、25/256の確率で当選する。これは、10打席に1本の割合でホームランが出ることを意味し、ノーマルバッター123の28打席で1本の割合よりも多くのホームランを打つことを意味する。
(Data table: Strike lottery table for home run batter)
The home run batter hitting lottery table is a data table that is selected when determining the hit content when the home run batter 121 appears in the batter box area 117, as shown in FIG. As with the normal batter hitting lottery table, this lottery table includes “single hit”, “2 base hit”, “3 base hit”, “home run” and “out”. The winning range is 0 to 255. The probability lottery table is set so that the probability of winning a home run is higher than that of the normal batter batting lottery table. Specifically, the “home run” is won with a probability of 25/256 when a random number range of 39 to 63 is extracted. This means that one home run comes out at a rate of 1 per 10 batters, and means that more home runs are hit at a rate of 28 at batters of the normal batter 123.

(遊技機1の動作)
上記の構成において、図15のメインゲームルーチン及び図16のフリーゲームルーチンを参照して遊技機1の動作について説明する。
(Operation of gaming machine 1)
In the above configuration, the operation of the gaming machine 1 will be described with reference to the main game routine of FIG. 15 and the free game routine of FIG.

遊技機1においては、図15のメインゲームルーチンや図16のフリーゲームルーチン等の各種のルーチンがそれぞれ独立して並列的に実行されている。尚、ゲーム開始時においては、ゲーム状態がメインゲームに初期設定されると共に、9回裏2アウト及びランナー無し、5点差で負けている野球ゲームの状態に設定にされる。また、バッター抽選処理が実行されるように、バッター交代の有無を示す交代フラグがセット状態にされる。そして、このようなメインゲームルーチンやフリーゲームルーチン等の実行による動作が画像制御回路71により画像としてメインディスプレイ3に画面表示される。   In the gaming machine 1, various routines such as the main game routine of FIG. 15 and the free game routine of FIG. 16 are executed independently and in parallel. At the start of the game, the game state is initially set to the main game, and is set to the baseball game state where the player has lost 9 times, 2 outs, no runners, and 5 points difference. In addition, an alternation flag indicating whether or not the batter is substituted is set in a set state so that the batter lottery process is executed. Then, the image control circuit 71 displays an operation on the main display 3 as an image by the execution of such a main game routine and a free game routine.

(遊技機1の動作:メインゲームルーチン)
メインゲームルーチンが実行された場合には、先ず、ゲーム状態がメインゲームであるか否かが判定される(S1)。メインゲームでなければ(S1,NO)、本ルーチンが終了され、本ゲームとは異なるフリーゲーム等が実行される。一方、メインゲームであれば(S1,YES)、スタート受付処理が実施される。具体的には、遊技者のBETを待ち受け、1ゲームに賭ける枚数のコイン100がコイン投入口6から投入されるか、クレジットが残っているときにベットボタン5c〜5eが押されるのを待つ(S2)。
(Operation of gaming machine 1: main game routine)
When the main game routine is executed, it is first determined whether or not the game state is the main game (S1). If it is not the main game (S1, NO), this routine is terminated and a free game or the like different from this game is executed. On the other hand, if it is a main game (S1, YES), start acceptance processing is performed. Specifically, it waits for the player's BET and waits for the coins 100 to be bet on one game to be inserted from the coin insertion slot 6 or to press the bet buttons 5c to 5e when credits remain ( S2).

遊技者によるBETが行われると、次に、バッター交代の有無を示す交代フラグが確認され、交代フラグがセット状態となってバッター交代を示しているか否かが判定される(S3)。バッター交代であれば(S3,YES)、今回のゲームにおいて登場するバッターを抽選するバッター抽選処理が実行される。具体的には、図7のバッター抽選テーブルに基づいて乱数抽選され、ノーマルバッター123、アベレージバッター122及びホームランバッター121の何れかが選択される(S4)。そして、選択されたバッターに基づいて役抽選処理が実行される(S5)一方、バッター交代でなければ(S3,NO)、バッターを交代することなく、役抽選処理が実行される(S5)。尚、選択されたバッターは、メインディスプレイ3におけるバッターボックス領域117に表示され、遊技者に対してバッターボックス領域117に対応した役抽選処理が行われることを把握可能にさせる。   When the BET is made by the player, next, a replacement flag indicating whether or not the batter is changed is confirmed, and it is determined whether or not the replacement flag is set to indicate a batter change (S3). If the batter is changed (S3, YES), a batter lottery process for lottering batters appearing in the current game is executed. Specifically, random lottery is performed based on the batter lottery table of FIG. 7, and any one of the normal batter 123, average batter 122, and home run batter 121 is selected (S4). Then, the part lottery process is executed based on the selected batter (S5). On the other hand, if the batter is not changed (S3, NO), the part lottery process is executed without changing the batter (S5). The selected batter is displayed in the batter box area 117 on the main display 3 so that the player can grasp that the role lottery process corresponding to the batter box area 117 is performed.

S5の役抽選処理においては、図9のノーマルバッター用役確率抽選処理テーブル、図10のアベレージバッター用役確率抽選処理テーブル、及び図11のホームランバッター用役確率抽選処理テーブルの中から、選択されたバッターに対応した役確率抽選処理テーブルが選択され、このテーブルに基づいて当選役が抽選される。具体的には、ホームランバッター121が選択されてバッターボックス領域117に登場した場合には、ノーマルバッター123が登場した場合よりも、ホームランをイメージする“赤7”や“青7”の当選役に当選し易いものとなる。また、アベレージバッター122が選択されてバッターボックス領域117に登場した場合には、ノーマルバッター123が登場した場合よりも、ヒットをイメージする“BAR”等の小役の当選役に当選し易いものとなる(S5)。   In the role lottery process of S5, it is selected from the normal batter role probability lottery process table in FIG. 9, the average batter role probability lottery process table in FIG. 10, and the home run batter role probability lottery process table in FIG. A winning combination lottery processing table corresponding to the batter is selected, and the winning combination is drawn based on this table. Specifically, when the home run batter 121 is selected and appears in the batter box area 117, the winning combination of “red 7” and “blue 7” that image the home run is more than that when the normal batter 123 appears. It will be easy to win. Also, when the average batter 122 is selected and appears in the batter box area 117, it is easier to win the winning role of a small role such as “BAR” that images a hit than when the normal batter 123 appears. (S5).

次に、スタートボタン25が押し操作(オン)されたか否かが判定され(S6)、押し操作されなければ(S6,NO)、S6が再実行されることによりスタートボタン25の押し操作の待ち状態が維持される。一方、スタートボタン25が押し操作された場合には(S6,YES)、リール回転処理が実行され、スロットゲーム表示領域101に表示されたリール表示部101L・101C・101Rが回転され、当選役に対応した図柄の組合せとなるように停止表示される。例えば、“赤7”の当選役であれば、この“赤7”の図柄が入賞ライン上に揃うように停止される。また、“ハズレ”の当選役であれば、小役や“赤7”、“青7”の図柄が入賞ライン上に揃わないように停止される(S7)。   Next, it is determined whether or not the start button 25 has been pressed (turned on) (S6). If the button has not been pressed (S6, NO), S6 is re-executed to wait for the pressing operation of the start button 25. State is maintained. On the other hand, when the start button 25 is pressed (S6, YES), the reel rotation process is executed, and the reel display portions 101L, 101C, and 101R displayed in the slot game display area 101 are rotated to win the winning combination. The display is stopped so as to obtain a corresponding symbol combination. For example, if the winning combination is “Red 7”, the “Red 7” symbol is stopped so as to be aligned on the winning line. If the winning combination is “losing”, the small role and “red 7” and “blue 7” symbols are stopped so that they are not aligned on the winning line (S7).

この後、当選役が“ハズレ”か否かが判定され(S8)、“ハズレ”であれば(S8,YES)、バッター交代抽選処理が実行され、図8のバッター交代抽選テーブルを用いて次回のゲームでバッターを交代するか否かが抽選される(S9)。そして、抽選結果がバッター交代であるか否かが判定され(S10)、バッター交代でなければ(S10,NO)、コイン100の払出が行われることなく本ルーチンが終了される。一方、バッター交代であれば(S1,YES)、バッター交代を示すように、バッター交代フラグがセットされた後(S26)、コイン100の払出が行われることなく本ルーチンが終了される。   Thereafter, it is determined whether or not the winning combination is “losing” (S8). If it is “losing” (S8, YES), a batter substitution lottery process is executed, and the next time using the batter substitution lottery table of FIG. Whether or not to replace the batter in the game is drawn (S9). Then, it is determined whether or not the lottery result is a batter change (S10). If the lottery result is not a batter change (S10, NO), the routine is terminated without paying out the coin 100. On the other hand, if the batter is changed (S1, YES), the batter change flag is set so as to indicate the batter change (S26), and then this routine is terminated without paying out the coin 100.

また、当選役が“ハズレ”でない場合には(S8,NO)、続いて、当選役が“小役”か否かが判定される(S11)。当選役が“小役”でない場合には(S11,NO)、当選役が“赤7”であるか否かが判定され(S12)、“赤7”でなければ(S12,NO)、当選役が“青7”であると判断され、フリーゲームが10回連続して行われるように、フリーゲームの計数値が“10”に設定される(S13)。一方、当選役が“赤7”である場合には(S12,YES)、フリーゲームが20回連続して行われるように、フリーゲームの計数値が“20”に設定される(S14)。そして、このようにしてフリーゲームの計数値が設定されると(S13・S14)、続いて、コイン100が払い出される倍率を示す払出倍率が“1”に設定される(S15)。そして、次回のゲームがフリーゲームとなるように、ゲーム状態を示すゲーム状態値がフリーゲームに設定された後(S16)、コイン払出処理が実行される(S25)。   If the winning combination is not “losing” (S8, NO), it is subsequently determined whether or not the winning combination is “small combination” (S11). If the winning combination is not “Small” (S11, NO), it is determined whether the winning combination is “Red 7” (S12). If it is not “Red 7” (S12, NO), the winning combination is determined. It is determined that the winning combination is “blue 7”, and the count value of the free game is set to “10” so that the free game is played ten times continuously (S13). On the other hand, if the winning combination is “Red 7” (S12, YES), the free game count value is set to “20” so that the free game is played 20 times continuously (S14). When the count value of the free game is set in this way (S13 / S14), the payout rate indicating the rate at which the coin 100 is paid out is set to “1” (S15). Then, after the game state value indicating the game state is set to a free game so that the next game becomes a free game (S16), coin payout processing is executed (S25).

一方、当選役が“小役”である場合には(S11,YES)、続いて、打撃抽選処理が実行される。具体的には、ホームランバッター121が打席に入っていれば、ホームランの出やすい図14のホームランバッター用打撃抽選テーブルが選択され、このテーブルに基づいて打撃内容が抽選される。また、アベレージバッター122が打席に入っていれば、ヒットの出やすい図13のアベレージバッター用打撃抽選テーブルが選択され、このテーブルに基づいて打撃内容が抽選される。また、ノーマルバッター123が打席に入っていた場合には、図12のノーマルバッター用打撃抽選テーブルが選択され、このテーブルに基づいて打撃内容が抽選される(S17)。   On the other hand, when the winning combination is “small combination” (S11, YES), the batting lottery process is subsequently executed. Specifically, if the home run batter 121 is in the bat, the home run batter hitting lottery table of FIG. 14 where the home run is likely to come out is selected, and the batting contents are drawn based on this table. If the average batter 122 is in the bat, the hitting lottery table for average batters in FIG. 13 where hits are likely to occur is selected, and the batting contents are drawn based on this table. If the normal batter 123 is in the bat, the normal batter batting lottery table of FIG. 12 is selected, and the batting contents are lottery based on this table (S17).

この後、打撃内容が“アウト”か否かが判定され(S18)、“アウト”であれば(S18,YES)、コイン払出処理が実行される(S25)。一方、“アウト”でなければ(S18,NO)、打撃内容が“ホームラン”か否かが判定される(S19)。“ホームラン”であれば(S19,YES)、コイン100の払出数を当選役によるコイン100の払出数よりも5倍増加させるように、コイン100の払出倍率が“5”に設定される(S21)。一方、“ホームラン”でなければ(S19,NO)、当選役によるコイン100の払出数よりも2倍増加させるように、コイン100の払出倍率が“2”に設定される(S20)。   Thereafter, it is determined whether or not the hit content is “out” (S18). If it is “out” (S18, YES), coin payout processing is executed (S25). On the other hand, if it is not “out” (S18, NO), it is determined whether or not the hit content is “home run” (S19). If it is a “home run” (S19, YES), the payout rate of the coin 100 is set to “5” so that the payout number of the coin 100 is increased five times the payout number of the coin 100 by the winning combination (S21). ). On the other hand, if it is not “home run” (S19, NO), the payout rate of the coin 100 is set to “2” so as to increase twice the number of payout of the coin 100 by the winning combination (S20).

この後、打撃内容がヒット又はホームランとなったことによりフリーゲームとなったことを示すように、フリーゲーム計数値が“F”に設定される(S22)。この後、ゲーム状態値が“フリーゲーム”に設定される(S23)。そして、進塁処理が実行される。例えば、シングルヒットであれば、打者がファーストベースに進塁し、ホームランであれば、打者がベースを一周して得点を加算する。尚、メインゲームルーチンにおいては、9回裏2アウト及びランナー無しの状態であるから、ホームランのときにだけ1点が加点される。   Thereafter, the free game count value is set to “F” so as to indicate that the free game has been made due to the hit content being hit or home run (S22). Thereafter, the game state value is set to “free game” (S23). Then, the advancement process is executed. For example, if it is a single hit, the batter advances to the first base, and if it is a home run, the batter goes around the base and adds points. Note that in the main game routine, the back of the 9th time is 2 out and there is no runner, so 1 point is added only during the home run.

この後、コイン払出処理が実行され、当選役の払出数に払出倍率を乗算した枚数のコイン100が払い出される。具体的には、当選役が“赤7”や“青7”の場合、或いは、打撃内容が“アウト”の場合には、当選役の払出数に対応した枚数のコイン100が払い出される。また、打撃内容が“ヒット”の場合には、当選役の払出数に払出倍率の2倍が乗算された枚数のコイン100が払い出される。また、打撃内容が“ホームラン”の場合には、当選役の払出数に払出倍率の5倍が乗算された枚数のコイン100が払い出される(S25)。この後、バッター交代を示すように、交代フラグがセットされる(S26)。そして、ゲーム状態値がフリーゲームに設定されているか否かが判定され(S27)、フリーゲームに設定されていなければ(S27,NO)、ゲーム状態がメインゲームに維持されたまま本ルーチンが終了される。一方、ゲーム状態値がフリーゲームに設定されていれば(S27,NO)、ゲーム状態がフリーゲームに移行された後(A28)、本ルーチンが終了される。これにより、ゲーム状態がメインゲームに設定されている限り、以後のゲームにおいても、このメインゲームルーチンだけが実質的に実行されることになる。また、ゲーム状態がフリーゲームに設定された場合には、次回のゲームでフリーゲームを行うように、フリーゲームルーチンだけが実質的に実行されることになる。   Thereafter, a coin payout process is executed, and the number of coins 100 obtained by multiplying the payout number of the winning combination by the payout rate is paid out. Specifically, when the winning combination is “red 7” or “blue 7”, or when the hit content is “out”, the number of coins 100 corresponding to the number of payouts of the winning combination is paid out. When the hit content is “hit”, the number of coins 100 obtained by multiplying the payout number of the winning combination by twice the payout rate is paid out. If the hit content is “home run”, the number of coins 100 obtained by multiplying the number of winning combinations to be paid out by 5 times the payout rate is paid out (S25). Thereafter, a change flag is set to indicate a batter change (S26). Then, it is determined whether or not the game state value is set to the free game (S27). If the game state value is not set to the free game (S27, NO), this routine ends while the game state is maintained in the main game. Is done. On the other hand, if the game state value is set to the free game (S27, NO), after the game state is shifted to the free game (A28), this routine is ended. As a result, as long as the game state is set to the main game, only the main game routine is substantially executed in the subsequent games. When the game state is set to the free game, only the free game routine is substantially executed so that the free game is played in the next game.

(遊技機1の動作:フリーゲームルーチン)
上記のようにしてメインゲームルーチンが実行されているときに、並列的にフリーゲームルーチンが実行されている。フリーゲームルーチンが実行された場合には、先ず、ゲーム状態がフリーゲームであるか否かが判定される(A1)。
(Operation of gaming machine 1: free game routine)
When the main game routine is executed as described above, the free game routine is executed in parallel. When the free game routine is executed, it is first determined whether or not the game state is a free game (A1).

フリーゲームでなければ(A1,NO)、本ルーチンが終了され、本ゲームとは異なるメインゲーム等が実行される。一方、フリーゲームであれば(A1,YES)、メインゲームからフリーゲームに移行した原因が特定される。即ち、打撃内容がヒットであることを原因としてフリーゲームに移行したのか、或いは、“赤7”及び“青7”の当選役を原因として移行したのかを判定するため、フリーゲーム計数値が“F”であるか否かが判定される(A2)。フリーゲーム計数値が“F”であれば(A2,YES)、打撃内容がヒットであることを原因としてフリーゲームに移行したと判断してA6が実行される。一方、フリーゲーム計数値が“F”でなければ(A2,NO)、“赤7”及び“青7”の当選役を原因としてフリーゲームに移行したと判断し、フリーゲーム計数が“1”減算される(A3)。そして、フリーゲーム計数値が“0”になったか否かが判定され(A4)、“0”でなければ(A4,NO)、A6が実行される。一方、“0”であれば(A4,YES)、次回のゲームがメインゲームとなるように、ゲーム状態値がメインゲームに設定された後(A5)、A6が実行される。これにより、“赤7”又は“青7”の当選役によりフリーゲームに移行した場合には、打撃結果が“アウト”となって強制的にメインゲームに移行されたり、或いは、逆転してボーナスゲームに移行するまでは、20回又は10回連続してフリーゲームが行われることになる。   If it is not a free game (A1, NO), this routine is terminated and a main game or the like different from this game is executed. On the other hand, if it is a free game (A1, YES), the cause of the transition from the main game to the free game is specified. In other words, in order to determine whether the game has shifted to a free game due to the hit content being a hit, or whether the game has shifted due to a winning combination of “Red 7” and “Blue 7”, the free game count value is “ It is determined whether or not F ″ (A2). If the free game count is “F” (A2, YES), it is determined that the game has shifted to the free game because the hit content is a hit, and A6 is executed. On the other hand, if the free game count is not “F” (A2, NO), it is determined that the game has shifted to the free game due to the winning combination of “red 7” and “blue 7”, and the free game count is “1”. Subtracted (A3). Then, it is determined whether or not the free game count value has become “0” (A4). If it is not “0” (A4, NO), A6 is executed. On the other hand, if “0” (A4, YES), the game state value is set to the main game so that the next game becomes the main game (A5), and then A6 is executed. As a result, when the player moves to the free game due to the winning combination of “Red 7” or “Blue 7”, the batting result is “Out” and the game is forcibly transferred to the main game, or the bonus is reversed and reversed. Until the game shifts, the free game will be played 20 times or 10 times continuously.

次に、バッター交代フラグの確認によりバッター交代か否かが判定され(A6)、バッター交代フラグがセットされていた場合には(A6,YES)、バッター抽選処理が実行され(A7)、続いて、役抽選処理が実行される(A8)。具体的には、図7のバッター抽選テーブルに基づいて乱数抽選され、ノーマルバッター123、アベレージバッター122及びホームランバッター121の何れかが選択された後、選択されたバッターに基づいて役抽選処理が実行される。一方、バッター交代でなければ(A6,NO)、バッターを交代することなく、役抽選処理が実行される(A8)。   Next, it is determined whether or not the batter is changed by checking the batter change flag (A6). If the batter change flag is set (A6, YES), the batter lottery process is executed (A7), and then The combination lottery process is executed (A8). Specifically, random lottery is performed based on the batter lottery table of FIG. 7, and after the normal batter 123, average batter 122, or home run batter 121 is selected, the role lottery process is executed based on the selected batter. Is done. On the other hand, if the batter is not changed (A6, NO), the combination lottery process is executed without changing the batter (A8).

A8の役抽選処理においては、図9のノーマルバッター用役確率抽選処理テーブル、図10のアベレージバッター用役確率抽選処理テーブル、及び図11のホームランバッター用役確率抽選処理テーブルの中から、選択されたバッターに対応した役確率抽選処理テーブルが選択され、このテーブルに基づいて当選役が抽選される(A8)。   In the role lottery process of A8, it is selected from the normal batter role probability lottery process table of FIG. 9, the average batter role probability lottery process table of FIG. 10, and the home run batter role probability lottery process table of FIG. A winning combination lottery processing table corresponding to the batter is selected, and the winning combination is drawn based on this table (A8).

次に、スタートボタン25が押し操作(オン)されたか否かが判定される(A9)。尚、フリーゲームルーチンにおいては、メインゲームルーチンにおけるスタート受付処理により遊技者のBETを待ち受けることはない。これにより、遊技者は、フリーゲームにおいてはBETすることなく遊技を継続することができる。   Next, it is determined whether or not the start button 25 has been pressed (turned on) (A9). In the free game routine, the player's BET is not waited for by the start acceptance process in the main game routine. Thereby, the player can continue the game without betting in the free game.

スタートボタン25が押し操作されなければ(A9,NO)、A9が再実行されることによりスタートボタン25の押し操作の待ち状態が維持される。一方、スタートボタン25が押し操作された場合には(A9,YES)、リール回転処理が実行され、スロットゲーム表示領域101に表示されたリール表示部101L・101C・101Rが回転され、当選役に対応した図柄の組合せとなるように停止表示される(A11)。   If the start button 25 is not pushed (A9, NO), A9 is re-executed to maintain the waiting state for the push operation of the start button 25. On the other hand, when the start button 25 is pressed (A9, YES), the reel rotation process is executed, and the reel display portions 101L, 101C, and 101R displayed in the slot game display area 101 are rotated to win the winning combination. The display is stopped so as to obtain a corresponding symbol combination (A11).

この後、当選役が“ハズレ”か否かが判定され(A12)、“ハズレ”であれば(A12,YES)、バッター交代抽選処理が実行され、図8のバッター交代抽選テーブルを用いて次回のゲームでバッターを交代するか否かが抽選される(A13)。そして、抽選結果がバッター交代であるか否かが判定され(A14)、バッター交代でなければ(A14,NO)、コイン100の払出が行われることなく本ルーチンが終了される。一方、バッター交代であれば(A14,YES)、バッター交代を示すように、バッター交代フラグがセットされた後(A29)、コイン100の払出が行われることなく本ルーチンが終了される。   Thereafter, it is determined whether or not the winning combination is “losing” (A12). If it is “losing” (A12, YES), a batter substitution lottery process is executed, and the next time using the batter substitution lottery table of FIG. Whether or not to replace the batter in the game is drawn (A13). Then, it is determined whether or not the lottery result is a batter change (A14). If the lottery result is not a batter change (A14, NO), this routine is terminated without paying out the coin 100. On the other hand, if the batter is changed (A14, YES), the batter change flag is set so as to indicate the batter change (A29), and then this routine is terminated without the coin 100 being paid out.

また、当選役が“ハズレ”でない場合には(A12,NO)、続いて、当選役が“小役”か否かが判定される(A15)。当選役が“小役”でない場合には(S15,NO)、当選役が“赤7”であるか否かが判定され(A16)、“赤7”でなければ(A16,NO)、当選役が“青7”であると判断され、フリーゲームが10回連続して行われるように、フリーゲームの計数値が“10”に設定される(A18)。一方、当選役が“赤7”である場合には(A16,YES)、フリーゲームが20回連続して行われるように、フリーゲームの計数値が“20”に設定される(A17)。そして、このようにしてフリーゲームの計数値が設定されると(A17・A18)、続いて、コイン100が払い出される倍率を示す払出倍率が“1”に設定される(A19)。そして、コイン払出処理が実行される(A28)。   When the winning combination is not “losing” (A12, NO), it is subsequently determined whether or not the winning combination is “small combination” (A15). If the winning combination is not “Small” (S15, NO), it is determined whether the winning combination is “Red 7” (A16), and if it is not “Red 7” (A16, NO), the winning combination is determined. It is determined that the winning combination is “blue 7”, and the count value of the free game is set to “10” so that the free game is played ten times continuously (A18). On the other hand, when the winning combination is “red 7” (A16, YES), the free game count value is set to “20” so that the free game is played 20 times (A17). When the count value of the free game is set in this way (A17 / A18), the payout rate indicating the rate at which the coin 100 is paid out is set to “1” (A19). Then, a coin payout process is executed (A28).

一方、当選役が“小役”である場合には(A15,YES)、続いて、打撃抽選処理が実行される。具体的には、ホームランバッター121が打席に入っていれば、ホームランの出やすいホームランバッター用打撃抽選テーブルが選択され、このテーブルに基づいて打撃内容が抽選される。また、アベレージバッター122が打席に入っていれば、ヒットの出やすいアベレージバッター用打撃抽選テーブルが選択され、このテーブルに基づいて打撃内容が抽選される。また、ノーマルバッター123が打席に入っていた場合には、ノーマルバッター用打撃抽選テーブルが選択され、このテーブルに基づいて打撃内容が抽選される(A20)。   On the other hand, when the winning combination is “small combination” (A15, YES), the batting lottery process is subsequently executed. Specifically, if the home run batter 121 is in the bat, a home run batter hitting lottery table where the home run is likely to come out is selected, and the batting contents are drawn based on this table. Further, if the average batter 122 is in the bat, the average batter hitting lottery table that is likely to hit is selected, and the batting contents are lottery based on this table. If the normal batter 123 is in the batting table, the normal batter batting lottery table is selected, and the batting contents are lottery based on this table (A20).

この後、打撃内容が“アウト”か否かが判定され(A21)、“アウト”であれば(A21,YES)、初期状態復帰処理が実行され、9回裏2アウト及びランナー無し、5点差で負けている野球ゲームの状態に設定にされる(A22)。この後、ゲーム状態値がメインゲームに設定され(A23)、コイン払出処理が実行される(A28)。これにより、打撃内容がアウトになれば、試合が終了したとして、次回のゲームがメインゲームに復帰されることになる。   Thereafter, it is determined whether or not the hit content is “out” (A21), and if it is “out” (A21, YES), the initial state recovery process is executed, and the 9th back 2 out, no runner, 5 points difference It is set to the state of the baseball game losing by (A22). Thereafter, the game state value is set to the main game (A23), and a coin payout process is executed (A28). As a result, when the hit content is out, the next game is returned to the main game, assuming that the game is over.

一方、打撃内容が“アウト”でなければ(A21,NO)、“ホームラン”や“ヒット”の打撃内容とランナー(走者)との状態に基づいて進塁処理が実行され、進塁状態や得点状態、総得点の算出等が行われる(A24)。そして、今回のゲームでの得点に基づいて払出倍率が設定された後(A25)、総得点に基づいて5点差を逆転したか否かが判定される(A26)。逆転すれば(A26,YES)、ゲーム状態値がボーナスゲームに設定された後(A27)、コイン払出処理が実行される(A28)。一方、逆転しなければ(A26,NO)、ゲーム状態値が現在のフリーゲームに維持された状態でコイン払出処理が実行される(A28)。   On the other hand, if the hit content is not “out” (A21, NO), the advancement process is executed based on the hit content of the “home run” or “hit” and the state of the runner (runner), and the advance state or score The state, total score, etc. are calculated (A24). Then, after the payout rate is set based on the score in the current game (A25), it is determined whether the five-point difference is reversed based on the total score (A26). If reversed (A26, YES), after the game state value is set to the bonus game (A27), coin payout processing is executed (A28). On the other hand, if not reversed (A26, NO), the coin payout process is executed with the game state value maintained in the current free game (A28).

コイン払出処理においては、当選役の払出数に払出倍率を乗算した枚数のコイン100が払い出される。具体的には、当選役が“赤7”や“青7”の場合、打撃内容が“アウト”の場合、或いは得点が無かった場合には、当選役の払出数に対応した枚数のコイン100が払い出される。また、得点があった場合には、この得点に“1”を加算した払出倍率が当選役の払出数に乗算され、乗算された枚数のコイン100が払い出される。即ち、1点を得点した場合には、2倍の払出が行われ、2点の得点の場合には、3倍の払出が行われる(A28)。この後、バッター交代を示すように、交代フラグがセットされる(A29)。そして、ゲーム状態値がメインゲームに設定されているか否かが判定され(A30)、メインゲームに設定されていれば(A30,YES)、ゲーム状態がメインゲームに設定された後(A31)、本ルーチンが終了される。一方、メインゲームに設定されていなければ(A30,NO)、続いて、ゲーム状態値がボーナスゲームに設定されているか否かが判定される(A32)。ボーナスゲームに設定されていれば(A32,YES)、ゲーム状態がボーナスゲームに移行された後(A33)、本ルーチンが終了される。一方、ボーナスゲームに設定されていなければ(A32,NO)、ゲーム状態がフリーゲームに維持されたまま本ルーチンが終了される。これにより、ゲーム状態がフリーゲームに設定されている限り、以後のゲームにおいても、このフリーゲームルーチンだけが実質的に実行されることになる。また、ゲーム状態がボーナスゲームやメインゲームに設定された場合には、次回のゲームでボーナスゲームやメインゲームを行うように、図示しないボーナスゲームルーチンやフリーゲームルーチンだけが実質的に実行されることになる。   In the coin payout process, the number of coins 100 obtained by multiplying the payout number of the winning combination by the payout rate is paid out. Specifically, when the winning combination is “red 7” or “blue 7”, the hit content is “out”, or there is no score, the number of coins 100 corresponding to the number of payouts of the winning combination Will be paid out. When there is a score, the payout rate obtained by adding “1” to the score is multiplied by the payout number of the winning combination, and the multiplied number of coins 100 is paid out. That is, when one point is scored, double payout is performed, and when two points are scored, triple payout is performed (A28). Thereafter, a change flag is set to indicate batter change (A29). Then, it is determined whether or not the game state value is set to the main game (A30). If the game state value is set to the main game (A30, YES), after the game state is set to the main game (A31), This routine is terminated. On the other hand, if it is not set to the main game (A30, NO), it is subsequently determined whether or not the game state value is set to the bonus game (A32). If the bonus game is set (A32, YES), this routine is ended after the game state is shifted to the bonus game (A33). On the other hand, if the bonus game is not set (A32, NO), this routine is terminated while the game state is maintained as a free game. As a result, as long as the game state is set to a free game, only the free game routine is substantially executed in the subsequent games. In addition, when the game state is set to the bonus game or the main game, only the bonus game routine or the free game routine (not shown) is substantially executed so that the bonus game or the main game is performed in the next game. become.

(本実施形態の概要)
以上のように、本実施形態の遊技機1は、当選役に基づいて表示された遊技結果が所定の表示態様である場合に遊技価値を付与するものであって、演出画像を表示する演出画像表示手段(メインディスプレイ3等)と、前記演出画像の表示内容(ホームランバッター121、アベレージバッター122、ノーマルバッター123等のキャラクタや姿勢、動作等)を決定する演出内容決定手段(ホームランバッター用打撃抽選テーブル、アベレージバッター用打撃抽選テーブル、ノーマルバッター用打撃抽選テーブル等)と、前記演出内容決定手段で決定された表示内容で前記演出画像を前記演出画像表示手段に表示させる演出画像表示制御手段(画像制御回路71等)と、前記当選役を抽選により決定するための複数の異なる抽選確率用データ群(ホームランバッター用役確率抽選テーブル、アベレージバッター用役確率抽選テーブル、ノーマルバッター用役確率抽選テーブル等)を前記演出画像の表示内容に対応して記憶した抽選確率用データ群記憶手段(ROM34等)と、前記演出内容決定手段で決定された演出画像の表示内容に対応した抽選確率用データ群を選択する抽選確率用データ群選択手段(メインゲームルーチン、フリーゲームルーチン、メインCPU32等)と、前記抽選確率用データ群選択手段で選択された抽選確率用データ群に基づいて前記当選役を抽選により決定する当選役決定手段(乱数発生器35等)とを有している。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment provides a game value when the game result displayed based on the winning combination is in a predetermined display mode, and displays an effect image. Display means (main display 3 and the like) and effect contents determining means (home run batter hitting lottery) for determining the display contents of the effect image (characters, posture, movement, etc. of the home run batter 121, average batter 122, normal batter 123, etc.) Table, average batter hitting lottery table, normal batter hitting lottery table, etc.) and effect image display control means (image) for displaying the effect image on the effect image display means with the display content determined by the effect content determining means Control circuit 71) and a plurality of different lottery probability data for determining the winning combination by lottery. Lottery probability data group storage means (ROM 34 etc.) storing groups (home run batter role probability lottery table, average batter role probability lottery table, normal batter role probability lottery table, etc.) corresponding to the display contents of the effect image And lottery probability data group selection means (main game routine, free game routine, main CPU 32, etc.) for selecting a lottery probability data group corresponding to the display content of the effect image determined by the effect content determination means, The winning combination determining means (random number generator 35, etc.) for determining the winning combination by lottery based on the lottery probability data group selected by the lottery probability data group selecting means.

尚、本実施形態においては、演出画像の表示内容としてホームランバッター121とアベレージバッター122とノーマルバッター123との3種類のバッター(キャラクタ)を用いて説明しているが、これに限定されるものではなく、2種類や3種類以上の複数のバッター(キャラクタ)であってもよい。また、バッター(キャラクタ)の他、同一のバッターのスイング速度等の動作やバットの構え方等の姿勢を演出画像の表示内容としてもよい。   In the present embodiment, the display contents of the effect image are described using three kinds of batters (characters) of the home run batter 121, the average batter 122, and the normal batter 123. However, the present invention is not limited to this. There may be two or more types of batters (characters). Further, in addition to the batter (character), the same batter, such as the swing speed or the posture of the bat, may be used as the display content of the effect image.

上記の構成によれば、複数の異なる抽選確率用データ群の中から、演出画像の表示内容に対応した抽選確率用データ群が選択され、この選択された抽選確率用データ群に基づいて当選役が抽選されて遊技結果に反映されるため、遊技者においては、演出画像の表示内容を確認することによって、遊技価値が付与される表示態様の遊技結果となり易い抽選確率用データ群に基づいた当選役の抽選が行われているか否かを容易に把握することができる。これにより、複数の抽選確率用データ群と演出画像の表示内容との関係による複数の演出によって、遊技価値が付与される遊技結果となる可能性の程度を認識することができるため、従来のように遊技結果の可能性の有無を演出する単純な演出の場合よりも、複雑な演出により遊技結果を認識させることができることから、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   According to the above configuration, the lottery probability data group corresponding to the display content of the effect image is selected from a plurality of different lottery probability data groups, and the winning combination is selected based on the selected lottery probability data group. Will be reflected in the game result, so that the player can check the display contents of the effect image to win the game based on the lottery probability data group that is likely to be the game result of the display mode to which the game value is given. It is possible to easily grasp whether or not a lottery of a combination is being performed. As a result, it is possible to recognize the degree of possibility of a game result to which a game value is given by a plurality of effects based on a relationship between a plurality of lottery probability data groups and display contents of the effect image. In some cases, the game result can be recognized by a complicated performance rather than the simple performance that produces the presence / absence of the possibility of the game result.

また、前記演出画像の表示内容は、野球のバッターの打撃内容の特徴(ホームランバッター121、アベレージバッター122、ノーマルバッター123)を示すものであり、前記抽選確率用データ群は、前記打撃内容の特徴を連想させる当選役の抽選となるように構成(ホームランバッター用役確率抽選テーブル、アベレージバッター用役確率抽選テーブル、ノーマルバッター用役確率抽選テーブル)されていている。   Further, the display contents of the effect image indicate the characteristics of the baseball batter's batting contents (home run batter 121, average batter 122, normal batter 123), and the lottery probability data group includes the characteristics of the batting contents. (A home run batter role probability lottery table, an average batter role probability lottery table, and a normal batter role probability lottery table).

上記の構成によれば、演出画像の表示内容が一般に良く知られた野球のバッターの打撃内容の特徴を示すものであると共に、この打撃内容の特徴を連想させる当選役の抽選となるように抽選確率用データ群が構成されていることから、演出による遊技の興趣が一層高いものになる場合がある。   According to the above configuration, the display content of the production image shows the characteristics of the hit content of a well-known baseball batter, and the lottery is performed so that it becomes a lottery for the winning role reminiscent of the characteristics of the hit content. Since the probability data group is configured, there is a case where the entertainment of the game by the production is further enhanced.

また、前記打撃内容の特徴は、ノーマルバッターとホームランバッターとアベレージバッターとの3種類であり、前記ホームランバッターに対応する抽選確率用データ群(ホームランバッター用役確率抽選テーブル)については、前記ノーマルバッターに対応する抽選確率用データ群(ノーマルバッター用役確率抽選テーブル)と比較して大きな遊技価値を付与する当選役を高確率で抽選可能な構成にされており、前記アベレージバッターに対応する抽選確率用データ群(アベレージバッター用役確率抽選テーブル)については、前記ノーマルバッターに対応する抽選確率用データ群(ノーマルバッター用役確率抽選テーブル)と比較して小さな遊技価値を付与する当選役を高確率で抽選可能な構成にされている。   Moreover, the characteristics of the hit content are three types of normal batter, home run batter, and average batter, and the lottery probability data group corresponding to the home run batter (home run batter use probability lottery table) is the normal batter. The lottery probability corresponding to the average batter is configured such that the winning combination that gives a large game value compared to the lottery probability data group (normal batter role probability lottery table) corresponding to can be drawn with high probability. For the data group (average batter use probability lottery table), the winning combination that gives a smaller game value is more likely than the lottery probability data group (normal batter use probability lottery table) corresponding to the normal batter. The lottery can be selected.

上記の構成によれば、ノーマルバッターとホームランバッターとアベレージバッターとが演出画像の表示内容とされるため、例えば、ホームランを多く打つホームランバッターであれば、大きな遊技価値を付与する当選役が高確率で抽選されるということを容易に連想することができるように、打撃内容の特徴を連想させる当選役の抽選を明確にできる場合がある。   According to the above configuration, the normal batter, home run batter, and average batter are the display contents of the production image. For example, if the home run batter hits many home runs, the winning combination that gives a large game value has a high probability. In some cases, it is possible to clarify the lottery of the winning combination that is reminiscent of the characteristics of the batting contents so that it can be easily associated with the fact that the lottery is drawn.

(本実施形態の変形例)
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
(Modification of this embodiment)
As mentioned above, although this embodiment was described, this invention is not limited to this, The game machine may be provided with the following structure in addition to the structure in the above-mentioned embodiment, or overlapping.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、当選役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも1つ以上備えていても良い。   That is, the gaming machine has a game value giving means for giving a game value to a player when a predetermined game result is displayed, and a winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination based on a game start command signal A winning display control means for displaying a winning state on the winning display means based on the winning combination, an effect display control means for displaying an effect aspect related to the game on the effect display means, and a specific game result on the game result display means. Prior to displaying a specific game result on the notice display means, the notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result may be displayed before There may be provided at least one or more accumulated specific combination winning means that wins a specific combination stored and stored in the specific combination storing means.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。   Here, the above “game result display means” is configured to include a winning display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices or predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, or one or more feels (vibration, pressure), The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当選役決定手段と同一の基板に設けられても良い。(別体でも良い。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当選役決定手段と別体の基板に設けられても良い。(別体でも良い。)   The “display control means” includes a winning display control means, an effect display control means, a notice display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the winning display control means may be provided on the same substrate as the winning combination determining means. Further, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the winning combination determining means. (A separate body may be used.)

『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。   The “winning display means” displays a still image, a moving image, etc., and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display by a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Further, anything may be used as long as a specific winning mode is displayed as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable displays, such as an effect display means, a winning display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当選役決定手段』は、当選役抽選手段、当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。   The “favorable state generating means” may be anything as long as a state advantageous to the player continues for a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “winning role determining means” includes a winning role lottery means, a winning role carryover means, a specific role accumulating means, an accumulated specific role winning means, and the like.

尚、本実施形態において、『遊技機』は、パチスロ機、停止操作がある遊技機、停止操作がない遊技機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている(上チリ、デカチリ等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachislot machine, a game machine with a stop operation, a game machine without a stop operation, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (such as “3” and “7”), a specific symbol combination display (such as “777” and “776”), and a specific symbol among a plurality of symbols. Are included (upper dust, big dust, etc.).

『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the winning display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当選?』、『ボーナス当選?』、『遊技手順ナビゲート機能当選?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当選役または特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選?』等の文字も含む。   The “notification mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined winning combination or a specific winning combination may be determined, a mode for notifying a losing, and an effect mode. “Do n’t you? ","bell? ] "A big hit win? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function winning? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined winning combination or a specific winning combination has been determined, or that a predetermined winning combination or a specific winning combination has not been determined. Including a mode of notifying. Moreover, the production aspect. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB,RB,SB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB,RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, SB, etc.), advantageous states (BB, RB) Etc.), probability, and the number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグ、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, and the like. These include a plurality, combinations thereof and the like.

『当選役』は、複数の役から当選役決定手段により当選役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “winning role” includes one or a plurality of roles determined as a winning role by the winning role determining means from a plurality of roles. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a role in a pachislot or the like. There is a single bonus and winning combination determining means that makes the probability that the winning combination determining means determines that the winning combination is a winning combination only during one unit game (1 game) A regular bonus with a high probability of determining a small role as a winning combination only during multiple unit games, and a big bonus with a high probability that the winning combination determining means will determine a regular bonus as a winning role only between multiple unit games A winning combination navigation function for notifying information related to the winning combination determined by the winning combination determining means before the player operates the display stop command means. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selection means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to the player.

例えば、上述の当選役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。   For example, the reel stop pattern notified before stopping the left, middle and right reel stop buttons corresponding to the above-mentioned winning combination navigating function, left reel, middle reel and right reel (for example, first stop the left reel first) Next, stop the middle reel, and finally stop the right reel. Similarly, left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, middle reel Stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc. Reel stop navigation function, etc., in which a predetermined winning mode is obtained on the winning display means by operating the right reel stop button, etc. All reel stop navigation functions Without navigating the stop order of reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels), the player is given a reel to stop at a predetermined time (for example, first, second, third, etc.). It also includes a navigation function that informs the user, and also includes a function in which a predetermined winning mode is obtained in the winning display means when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped at a predetermined time. A function to stop a symbol with a minimum movement (or almost minimum fluctuation) from the output of a stop command signal from a display stop command means by a player.Replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。   In addition, one unit game may be applied, for example, as follows. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the winning display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a winning display means from the operation of the bet button or insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the winning display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games that are continuous or intermittent may be applied to the plurality of unit games.

さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, the present invention is applicable not only to the above-described actual machines such as pachislot machines and pachinko machines, but also to game programs that execute the operation of actual machines such as these pachislot machines for a home game machine. Can be applied to run the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention, A specific structure etc. can change a design suitably. The actions and effects described in the embodiments of the present invention are only listed the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

本実施の形態の遊技機の斜視図。The perspective view of the game machine of this Embodiment. コントロールパネルの説明図。Explanatory drawing of a control panel. 遊技機の制御回路のブロック図。The block diagram of the control circuit of a gaming machine. 画像制御回路のブロック図。The block diagram of an image control circuit. メインディスプレイの表示画面の説明図。Explanatory drawing of the display screen of a main display. メインディスプレイの表示画面の説明図。Explanatory drawing of the display screen of a main display. バッター抽選テーブル。Stickman lottery table. バッター交代抽選テーブル。Batter substitution lottery table. ノーマルバッター用役確率抽選テーブル。Normal batter role probability lottery table. アベレージバッター用役確率抽選テーブル。Average batter use probability lottery table. ホームランバッター用役確率抽選テーブル。Probability lottery table for home run batters. ノーマルバッター用打撃抽選テーブル。Normal batter hitting lottery table. アベレージバッター用打撃抽選テーブル。Battering lottery table for average batters. ホームランバッター用打撃抽選テーブル。Battering lottery table for home run batters. メインゲームルーチンのフローチャート。The flowchart of a main game routine. フリーゲームルーチンのフローチャート。The free game routine flowchart.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3 メインディスプレイ
71 画像制御回路
34 ROM
32 メインCPU
35 乱数発生器
121 ホームランバッター
122 アベレージバッター
123 ノーマルバッター
1 gaming machine 3 main display 71 image control circuit 34 ROM
32 Main CPU
35 Random number generator 121 Home run batter 122 Average batter 123 Normal batter

Claims (3)

当選役に基づいて表示された遊技結果が所定の表示態様である場合に遊技価値を付与する遊技機であって、
演出画像を表示する演出画像表示手段と、
前記演出画像の表示内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段で決定された表示内容で前記演出画像を前記演出画像表示手段に表示させる演出画像表示制御手段と、
前記当選役を抽選により決定するための複数の異なる抽選確率用データ群を前記演出画像の表示内容に対応して記憶した抽選確率用データ群記憶手段と、
前記演出内容決定手段で決定された演出画像の表示内容に対応した抽選確率用データ群を選択する抽選確率用データ群選択手段と、
前記抽選確率用データ群選択手段で選択された抽選確率用データ群に基づいて前記当選役を抽選により決定する当選役決定手段と
を有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that gives a game value when a game result displayed based on a winning combination is in a predetermined display mode,
Effect image display means for displaying the effect image;
Effect content determining means for determining the display content of the effect image;
Effect image display control means for causing the effect image display means to display the effect image with the display content determined by the effect content determining means;
A lottery probability data group storage means for storing a plurality of different lottery probability data groups for determining the winning combination by lottery corresponding to the display content of the effect image;
Lottery probability data group selection means for selecting a lottery probability data group corresponding to the display content of the effect image determined by the effect content determination means;
A gaming machine comprising: a winning combination determining unit that determines the winning combination by lottery based on the lottery probability data group selected by the lottery probability data group selecting unit.
前記演出画像の表示内容は、野球のバッターの打撃内容の特徴を示すものであり、
前記抽選確率用データ群は、前記打撃内容の特徴を連想させる当選役の抽選となるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The display content of the effect image indicates the characteristics of the batting content of the baseball batter,
The gaming machine according to claim 1, wherein the lottery probability data group is configured to be a lottery of a winning combination reminiscent of the characteristics of the batting content.
前記打撃内容の特徴は、ノーマルバッターとホームランバッターとアベレージバッターとの3種類であり、
前記ホームランバッターに対応する抽選確率用データ群については、前記ノーマルバッターに対応する抽選確率用データ群と比較して大きな遊技価値を付与する当選役を高確率で抽選可能な構成にされており、
前記アベレージバッターに対応する抽選確率用データ群については、前記ノーマルバッターに対応する抽選確率用データ群と比較して小さな遊技価値を付与する当選役を高確率で抽選可能な構成にされていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
There are three types of hit content: normal batter, home run batter, and average batter.
The lottery probability data group corresponding to the home run batter is configured such that the winning combination that gives a large game value compared to the lottery probability data group corresponding to the normal batter can be drawn with high probability.
The lottery probability data group corresponding to the average batter is configured such that the winning combination that gives a small game value compared to the lottery probability data group corresponding to the normal batter can be drawn with high probability. The gaming machine according to claim 2, wherein:
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