JP2006320587A - Game device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンやパチンコ等の遊技装置に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.
スロットマシンは、メダル投入口に遊技メダルが投入されると、ゲームの開始が可能となる。ベットスイッチのいずれかが押されて1枚がけ、2枚がけ、もしくは3枚がけのいずれかが決定し、スタートレバーが押されるとゲームが開始して抽選手段により内部抽選が行われると共に、リールが回転する。この内部抽選で小役(メダル払い出し枚数1枚〜15枚程度)や大当たり(メダル払い出し枚数400枚程度)等の当選か否かが既に決定され、遊技者がストップボタンを順次押して当選に対応するリールの図柄が所定の位置に停止した場合(入賞)には各種役に応じた払い出し枚数が決定すると共にリールが順次停止する。リールの停止後、排出口から決定した払い出し枚数に応じた遊技メダルが排出されるようになっている。 The slot machine can start a game when a game medal is inserted into the medal slot. When one of the bet switches is pushed, it is decided whether one piece, two pieces, or three pieces are decided, and when the start lever is pushed, the game starts and an internal lottery is performed by the lottery means, and the reel Rotates. In this internal lottery, it is already determined whether or not the winning combination such as a small role (1 to 15 medal payouts) or a big win (about 400 medal payouts) is made, and the player sequentially presses the stop button to respond to the win. When the design of the reel stops at a predetermined position (winning), the number of payouts according to various combinations is determined and the reels are stopped sequentially. After the reels are stopped, game medals corresponding to the number of payouts determined from the discharge port are discharged.
ここで、上述した従来のスロットマシンは、通常遊技状態から通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の期待度が高くなると演出用スピーカからの音声を変化させたり、演出用ランプの点滅状態を変化させたり、液晶表示装置で表示する等の演出を行ったり(例えば、特許文献1参照)することにより、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度(「チャンス度」)がどの程度なのかについて告知していた。
尚、期待度とは、スロットマシンの内部抽選により小役もしくは大役が当選している度合いをいい、遊技者にワクワク感を抱かせる度合いでもある。
Note that the degree of expectation refers to the degree to which a small role or major role is elected by an internal lottery of the slot machine, and is also a level that makes a player feel excited.
しかしながら、上述した従来のスロットマシンでは、チャンス度の告知について遊技者にインパクトを与えるほどのものはなく、遊技者への期待度を告知する演出効果が不十分であった。 However, in the conventional slot machines described above, there is nothing that has an impact on the player regarding the chance degree notification, and the effect of notifying the player of the degree of expectation has been insufficient.
そこで、本発明の目的は、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなると、格納している期待度を表示するボタンを露出させるアナログ的な動作で遊技者にインパクトを与えることができる新規な遊技装置を提供することにある。 Therefore, an object of the present invention is to give an impact to a player with an analog operation that exposes a button that displays a stored expectation level when the expectation level of transition from a normal game state to a special game state becomes high. It is an object of the present invention to provide a novel gaming device that can be used.
上記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、遊技者の操作により抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選に基づいて通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技移行手段とを有する遊技装置において、遊技装置本体に格納され、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記遊技装置本体から露出する入力部と、前記入力部が前記遊技者に操作されることによって前記通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度を告知する告知手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is advantageous to the player from the normal gaming state to the normal gaming state based on the lottery means for performing the lottery by the player's operation and the lottery means. In a gaming device having a special game transition means for shifting to a special gaming state, an input unit stored in the gaming device main body and exposed from the gaming device main body based on a lottery result by the lottery means, and the input unit is the game And a notification means for notifying the expected degree of transition from the normal gaming state to the special gaming state when operated by a person.
請求項1記載の発明によれば、遊技装置本体に格納され、抽選手段による抽選結果に基づいて遊技装置本体から露出する入力部を備えたことにより、アナログ的な動きによるインパクトが得られる。また、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなったことについて遊技者に注意を促すことにより操作時期が分かりやすくなる。入力部が遊技者に操作されることによって特別遊技状態への移行の期待度を告知する告知手段を備えたことにより、遊技者が通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度を把握することができる。この結果演出効果が向上する。また、通常時には入力部が遊技装置本体内に格納されるので、破壊防止効果が得られる。 According to the first aspect of the present invention, since the input unit is stored in the gaming machine main body and exposed from the lottery means based on the lottery result, an impact due to analog movement can be obtained. In addition, the operation timing can be easily understood by alerting the player that the expectation of the transition from the normal gaming state to the special gaming state has increased. By providing notification means for notifying the expected degree of transition to the special gaming state when the input unit is operated by the player, the player grasps the expected degree of transition from the normal gaming state to the special gaming state be able to. As a result, the production effect is improved. In addition, since the input unit is normally stored in the gaming machine body, an effect of preventing destruction can be obtained.
請求項2記載の発明は、遊技者の操作により抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選に基づいて通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技移行手段と、前記抽選手段の抽選に基づいて演出表示を行う遊技装置表示手段とを有する遊技装置において、遊技装置本体に格納され、前記通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなると前記遊技装置本体から露出し、前記遊技者に操作されることにより前記期待度を前記遊技装置表示手段に表示させる入力部を備えたことを特徴とする。 The invention according to claim 2 is a lottery means for performing a lottery by a player's operation, and a special game state that shifts from a normal gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the lottery of the lottery means. In a gaming device having a game transition means and a gaming device display means for effect display based on the lottery of the lottery means, the expected degree of transition from the normal gaming state to the special gaming state stored in the gaming device body The game apparatus is characterized by comprising an input unit that is exposed from the gaming device main body when it becomes high and is displayed on the gaming device display means when operated by the player.
請求項2記載の発明によれば、遊技装置本体に格納され、通常状態から特別遊技状態への移行の期待度が所定の値より高くなると遊技装置本体から露出し、遊技者に押されることにより期待度を遊技装置表示手段に表示させる入力部を備えることにより、アナログ的な動きによるインパクトが得られる。また、遊技者に通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなったことを促すことにより操作時期が分かりやすくなり、遊技者に操作されることにより遊技者が期待度の移行の高さの程度を把握することができる。この結果演出効果が向上する。 According to the second aspect of the present invention, it is stored in the gaming machine main body, and when the expected degree of transition from the normal state to the special gaming state becomes higher than a predetermined value, it is exposed from the gaming apparatus main body and is pushed by the player. By providing an input unit for displaying the degree of expectation on the gaming device display means, an impact due to analog movement can be obtained. In addition, it is easy to understand the operation time by encouraging the player to have a high expectation of transition from the normal gaming state to the special gaming state, and the player can change the expectation by operating the player. The degree of height can be grasped. As a result, the production effect is improved.
請求項3記載の発明は、請求項1または2記載の発明において、通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなると同時に前記入力部を操作することを促す旨の表示を行う入力部側表示部を備えたことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, a display indicating that the expectation of the transition from the normal gaming state to the special gaming state is high and prompting to operate the input unit is performed. An input unit side display unit is provided.
請求項3記載の発明によれば、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなると同時に入力部を操作することを促す旨の表示を行う入力部側表示部を備えたことにより、通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなったことを遊技者が把握でき、入力部の操作時期が分かりやすくなる。この結果演出効果が向上する。 According to the third aspect of the present invention, by providing the input unit side display unit for displaying that the expectation of the transition from the normal gaming state to the special gaming state is high and prompting the user to operate the input unit. Thus, the player can grasp that the expectation of the transition from the normal gaming state to the special gaming state has increased, and the operation timing of the input unit can be easily understood. As a result, the production effect is improved.
請求項4記載の発明は、請求項1から3のいずれか1項記載の発明において、前記遊技装置本体に設けられ、通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなると前記入力部を前記遊技者が操作することを促す旨の音声を発音し、前記入力部が操作されるか一定時間経過すると発音を停止する発音部を備えたことを特徴とする。 The invention according to claim 4 is the invention according to any one of claims 1 to 3, wherein the input is provided when the expectation of the transition from the normal gaming state to the special gaming state is increased. And a sound generation unit for generating a sound for prompting the player to operate the unit and stopping the sound generation when the input unit is operated or a predetermined time elapses.
請求項4記載の発明によれば、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなると入力部を遊技者が操作することを促す旨の音声を発音することにより通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなったことを遊技者が把握できる。また、操作時期が分かりやすくなり、入力部が操作されると発音部の発音が停止することにより遊技者が操作したことを確認することができ、発音部が一定時間経過すると発音を停止することにより、通常遊技状態へ戻ったことを遊技者が把握でき次の遊技に専念できる。この結果演出効果が向上する。 According to the invention described in claim 4, when the expectation of the transition from the normal gaming state to the special gaming state becomes high, the sound from the normal gaming state is pronounced by pronouncing a sound that prompts the player to operate the input unit. The player can grasp that the degree of expectation of the transition to the special game state has increased. In addition, it becomes easy to understand the operation time, and when the input unit is operated, the sound generation of the sound generation unit stops, so that it can be confirmed that the player has operated, and the sound generation unit stops sounding after a certain period of time Thus, the player can grasp that the game has returned to the normal game state, and can concentrate on the next game. As a result, the production effect is improved.
請求項5記載の発明は、請求項1から4のいずれか1項記載の発明において、前記入力部は、前記遊技者に操作されるか一定時間経過すると、前記遊技装置本体内に格納されることを特徴とする。 The invention according to claim 5 is the invention according to any one of claims 1 to 4, wherein the input unit is stored in the game apparatus main body when operated by the player or when a predetermined time elapses. It is characterized by that.
請求項5記載の発明によれば、入力部が遊技者に操作されると遊技装置本体内に格納されることにより、遊技者が操作したことを確認することができる。また、一定時間経過すると、入力部が遊技装置本体内に格納されることにより、通常遊技状態へ戻ったことを遊技者が把握でき次の遊技に専念できると共に、次の特別遊技状態への期待感が得られる。この結果演出効果が向上する。 According to the fifth aspect of the present invention, when the input unit is operated by the player, the input unit is stored in the main body of the gaming device, thereby confirming that the player has operated. Also, after a certain period of time, the input unit is stored in the gaming machine body, so that the player can grasp that the player has returned to the normal gaming state and can concentrate on the next game, and expect the next special gaming state. A feeling is obtained. As a result, the production effect is improved.
請求項6記載の発明は、請求項1から5のいずれか1項記載の発明において、通常遊技状態では前記入力部を覆い、通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなると前記入力部を露出させる遮蔽部材を備えたことを特徴とする。 The invention according to claim 6 is the invention according to any one of claims 1 to 5, wherein the input unit is covered in the normal gaming state, and the expectation of the transition from the normal gaming state to the special gaming state is high. A shielding member that exposes the input unit is provided.
請求項6記載の発明によれば、通常遊技状態では入力部を覆い、通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなると入力部を露出させる遮蔽部材を備えたことにより、破壊防止効果が得られると共に、遊技者に遮蔽部材が開くのではないかという期待感を抱かせるので、演出効果が向上する。 According to the sixth aspect of the present invention, by providing the shielding member that covers the input part in the normal gaming state and exposes the input part when the expectation of the transition from the normal gaming state to the special gaming state becomes high, The prevention effect is obtained, and the player is given a sense of expectation that the shielding member may be opened, so that the production effect is improved.
請求項7記載の発明は、請求項1から5のいずれか1項記載の発明において、前記入力部は、前記遊技装置本体の遊技者側の表面に設けられ開閉自在な蓋部材を有する容器と、前記容器内に収容された入力部筐体と、前記入力部筐体に設けられ通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなると前記遊技者に操作されることにより前記期待度を前記遊技装置表示部に表示させる信号を発生するボタンと、前記特別遊技状態への期待度が高くなると前記蓋部材を開けると共に前記入力部筐体を上昇させることで露出し、前記蓋部材を閉めると共に前記入力部筐体が前記容器内に降下させることで格納する昇降手段とを備えたことを特徴とする。
The invention according to
請求項7記載の発明によれば、入力部が上昇することによりアナログ的な動きによるインパクトが得られる。また、通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなったことを遊技者が把握することができ、操作時期が分かりやすくなり、遊技者がボタンを押すことにより期待度を把握することができる。この結果演出効果が向上する。 According to the seventh aspect of the present invention, an impact due to analog movement can be obtained by raising the input unit. In addition, the player can understand that the degree of expectation of the transition from the normal gaming state to the special gaming state is high, the operation timing becomes easy to understand, and the player grasps the expectation level by pressing the button. can do. As a result, the production effect is improved.
請求項8記載の発明は、請求項1から5のいずれか1項記載の発明において、前記入力部は、前記遊技装置本体の遊技者側の表面に中心軸が鉛直になると共に半円筒状に露出するように設けられた円筒状の入力部筐体と、前記入力部筐体に設けられ通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなると前記遊技者に操作されることにより前記期待度を前記遊技装置表示部に表示させる信号を発生するボタンと、前記ボタンが前記遊技装置本体内に格納され、前記特別遊技状態への期待度が高くなると前記ボタンが露出するように前記入力部筐体を半回転させる回転手段とを備えたことを特徴とする。 The invention according to claim 8 is the invention according to any one of claims 1 to 5, wherein the input unit is formed in a semi-cylindrical shape with a central axis being vertical on the player side surface of the gaming machine body. A cylindrical input unit housing provided to be exposed, and when the player is operated when the expectation of the transition from the normal gaming state to the special gaming state is increased in the input unit housing A button for generating a signal for displaying the expectation level on the gaming device display unit, the button is stored in the gaming device main body, and the button is exposed when the expectation level for the special gaming state increases. Rotating means for half-rotating the input unit housing is provided.
請求項8記載の発明によれば、入力部が半回転することによりアナログ的な動きによるインパクトが得られる。また、通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなったことを遊技者が把握することができ、操作時期が分かりやすくなり、遊技者がボタンを押すことにより期待度を把握することができる。この結果演出効果が向上する。 According to the eighth aspect of the present invention, an impact due to analog movement can be obtained when the input unit rotates halfway. In addition, the player can understand that the degree of expectation of the transition from the normal gaming state to the special gaming state is high, the operation timing becomes easy to understand, and the player grasps the expectation level by pressing the button. can do. As a result, the production effect is improved.
本発明によれば、抽選手段による抽選結果に基づいて遊技装置本体から入力部が露出することにより、アナログ的な動きによるインパクトが得られる。また、遊技者は遊技状態が通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の期待度が高くなったことを把握することができ、操作時期が分かりやすくなり、遊技者が入力部を操作することによって特別遊技状態への移行の期待度が告知手段により告知されるので、期待度を把握することができる。 According to the present invention, the input unit is exposed from the gaming apparatus main body based on the lottery result by the lottery means, so that an impact due to analog movement can be obtained. In addition, the player can grasp that the expectation of the transition from the normal gaming state to the special gaming state advantageous to the player has increased, the operation time becomes easy to understand, and the player can input the input section. By operating, the expected degree of transition to the special gaming state is notified by the notification means, so that the expected degree can be grasped.
〔第1の実施形態〕
図1は本発明に係るスロットマシンの第1の実施形態の正面図である。尚、前述した従来例と同様の部材には共通の符号を用いた。
同図に示すスロットマシン100は、筐体102の全面に開閉自在に設けられたフロントドア101に上部パネル部103と、中部パネル部104と、下部パネル部105とを有する。筐体102とフロントドア101とで遊技装置本体としてのスロットマシン本体が構成されている。
上部パネル部103は、演出用ランプ103aと、発音部としての演出用スピーカ103b、103cと、液晶ディスプレイ等で形成され、所定の演出を行うための遊技装置表示部(手段)としての画像表示手段103dとを有する。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a front view of a first embodiment of a slot machine according to the present invention. In addition, the same code | symbol was used for the member similar to the prior art example mentioned above.
A
The
120は、フロントドア101内に格納され、抽選手段による抽選結果に基づいて筐体102から露出することでインパクトを与えるための入力部としてのチャンスボタンである。図1はチャンスボタン120の押しボタン120aが露出した状態を示しているが、通常は押しボタン120aはフロントドア101内に格納されている。
このスロットマシン100は、チャンスボタン120が筐体102から露出したときに遊技者に操作される(押される)ことによって通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度を画像表示手段103dに表示するようになっている。
In this
告知内容は、抽選結果に基づいて、例えば、小役(メダル払い出し枚数1枚〜15枚程度)や大当たり(メダル払い出し枚数400枚程度)等の当選状況である。具体的には画像表示手段103dに、例えば、役に応じた図柄と星印の数とが表示される。
遊技者はこの告知内容を目視することにより、期待度の程度を把握することができるようになっている。
チャンスボタン120が筐体102から露出する際に演出用ランプ103a、104a、104bの点滅状態や演出用スピーカ103b、103cからの音声の変化を行うようになっている。これらチャンスボタン120、演出用ランプ103a、104a、104b、画像表示手段103d、演出用スピーカ103b、103cにより告知手段が構成されている。
Based on the lottery result, the announcement content is, for example, a winning situation such as a small role (about 1 to 15 medal payout numbers) or a big win (about 400 medal payout numbers). Specifically, for example, a symbol corresponding to a combination and the number of stars are displayed on the image display means 103d.
The player can grasp the degree of expectation by viewing the contents of the notice.
When the
中部パネル部104には、ほぼ長方形の表示手段WDと、装飾用の照明手段としての演出用ランプ104a、104bとが設けられ、筐体102内に設けられている回胴リール装置111のリールR1、R2、R3を遊技者が表示手段WDを介して見ることが可能となっている。
中部パネル部104の下端には、遊技者が操作するための操作部104cが設けられ、操作部104cには、遊技メダルを投入するためのメダル投入口MDと、1ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチB1、B2、B3と、1ゲームの開始を指示するためのスタートレバーSTと、回転中のリールR1、R2、R3を個別に停止させるためのストップボタンSP1、SP2、SP3とが設けられている。
The
An
下部パネル部105は、本スロットマシン100のゲーム内容を紹介等するためのイラスト等(図示略)が描かれ装飾用の照明手段としての演出用ランプで照明される下部パネル106と、遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口105a及び受皿105bと、発音部としての演出用スピーカ105cとが取り付けられている。
The
図2は図1に示したスロットマシン100のフロントドア101を開けた状態を示す図である。
図2において、フロントドア101の裏面上部に上述の演出用スピーカ103b、103cが設けられ、演出用スピーカ103b、103cの間に画像表示手段103dが設けられている。
演出用スピーカ103cの裏側にチャンスボタン120が配置されており、チャンスボタン120は後述するボタン本体120bやモータ122等とからなる。
FIG. 2 is a view showing a state in which the
In FIG. 2, the above-described
A
更に画像表示手段103dの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板108が取り付けられている。
Further, a
107は、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板であり、PWUは主電源装置であり、111は表示手段WDに対向するリールR1、R2、R3とこれらリールR1、R2、R3を回転駆動するモータ(例えば、ステッピングモータ、図示略)とを備えた回胴リール装置である。 107 is a central display board formed of a long electric circuit board, PWU is a main power supply device, 111 is a reel R1, R2, R3 facing the display means WD and these reels R1, R2, R3. Is a reel reel device including a motor (for example, a stepping motor, not shown) that rotationally drives the motor.
主電源装置PWUには電源装置基板が取り付けられ、回胴リール装置111の上端には回胴装置基板110が取り付けられ、回胴リール装置111の上方には主制御基板109が取り付けられている。
A power supply device board is attached to the main power supply device PWU, a
中央表示基板107、サブ制御基板108、主制御基板109、回胴装置基板110、及び電源装置基板は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置(IC)やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたプリント回路板(いわゆる電気回路基板)として形成されている。
The
主制御基板109は、本スロットマシン100の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板109を中心として中央表示基板107、サブ制御基板108、回胴装置基板110及び電源装置基板が配線接続されている。
The
図3は図1に示したスロットマシンのブロック図である。
主制御基板109は、本スロットマシン100の動作を統括管理するために設けられたものであり、主制御基板109を中心としてサブ制御基板108、中央表示基板107、及び回胴装置基板110が接続されている。尚、電源関係については、説明を簡単にするため省略したが当業者に周知の手段が採用できる。
FIG. 3 is a block diagram of the slot machine shown in FIG.
The
主制御基板109には、半導体メモリROMと、マイクロプロセッサMPUとが搭載されており、そのマイクロプロセッサMPUが、半導体メモリROMに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板108、107、110を制御することによって、本スロットマシン100の動作状況とゲームの進行とを統括管理する。
The
サブ制御基板108には、半導体メモリROMと、マイクロプロセッサMPUとが搭載され、演出用スピーカ103b、103c、105cと、演出用ランプ103a、104a、104bと、画像表示手段103dと、チャンスボタン120と、駆動手段122とが接続されており、サブ制御基板108に設けられている電気回路が、主制御基板109からの指示に従ってこれら演出用スピーカ103b、103c、105c、演出用ランプ103a、104a、104b、及び画像表示手段103dを駆動することにより遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。
The
回胴装置基板110には回胴リール装置111が接続されており、主制御基板109からの指令に従ってモータへの駆動電力と駆動タイミングとを制御することにより、リールR1、R2、R3の回転、制動、及び停止の制御を行う。
A
中央表示基板107には上述した設定表示素子CTと設定ボタンCSとが接続され、更にセレクト機構G0、ベットボタンB1、B2、B3、スタートレバーST、及びストップボタンSP1、SP2、SP3が接続されている。
The
中央表示基板107は、ベットボタンB1、B2、B3、スタートレバーST、及びストップボタンSP1、SP2、SP3が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号(符号略)を主制御基板109中のマイクロプロセッサMPUに転送し、ゲームの進行を制御させる。
The
また、設定ボタンCSは、事業者や管理者がメダル掃き出し確率(いわゆる機械割り)を設定変更するために設けられており、設定表示素子CTは、1から6までの何れかの数字をセグメント表示(LED表示でもよい)することにより、設定ボタンCSによって設定変更された出玉率を段階表示する。
本スロットマシン100の通常のゲームにおける制御については、公知の技術であるので省略する(例えば、特許文献1参照)。
The setting button CS is provided for the operator or administrator to change the setting of the medal sweep probability (so-called machine division), and the setting display element CT displays any number from 1 to 6 as a segment. By performing (LED display may be performed), the payout rate changed by the setting button CS is displayed in stages.
Since control in the normal game of the
図4(a)は図1に示したスロットマシン100のチャンスボタン120がスロットマシン100内に格納されているときの正面から見た説明図であり、図4(b)は図4(a)のIVb−IVb線断面図であり、図4(c)は図1に示したスロットマシンのチャンスボタンがスロットマシン100から露出しているときの正面から見た説明図であり、図4(d)は図4(b)のIVd−IVd線断面図である。
4 (a) is an explanatory view seen from the front when the
図4(a)、(b)に示すようにチャンスボタン120は、押しボタンスイッチ(もしくはタッチパネルを用いてもよい)からなり、フロントドア101の凹字断面形状の支持部101a内に、ボタン本体120bが筐体102側(図4(b)では左側)を向き、押しボタン120aが遊技者側(図4(b)では右側)を向くように固定されている。端子120c、120dはサブ制御基板108(図3参照)に接続される。
As shown in FIGS. 4A and 4B, the
フロントドア101の筐体102側には遮蔽部材としての遮蔽板(例えば金属板)121が押しボタン120aを遮蔽するように配置されている。遮蔽板121は演出用スピーカ103cの前面に配置されており、音響効果を高めるため、図示しない多数の貫通孔が形成されている。遮蔽板121には鉛直な送りネジ123が螺合できるようにナット124が固定され、鉛直方向のロッド125が摺動できるようにリング状(筒状でもよい)のロッドガイド126、127が固定されている(送りネジ123の代わりにボールネジを用いてよい。)。ロッド125と、ロッドガイド126、127とで案内手段が構成されている。
送りネジ123の上端は駆動手段としてのモータ(例えば、直流モータ)122の出力軸が固定されている。モータ122及びロッド125はフロントドア101内に図示しない固定部材で固定されている。
A shielding plate (for example, a metal plate) 121 as a shielding member is arranged on the
An output shaft of a motor (for example, a direct current motor) 122 as a driving unit is fixed to the upper end of the
上部パネル部103には遮蔽板121の上死点と下死点とを設定するためのセンサ(例えば、マイクロスイッチと突起部:図示せず)が設けられている。
The
次に遮蔽板121の動作について説明する。
通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなると、サブ制御基板108(図3参照)からの指示によりモータ122が作動する。モータ122が作動して送りネジ123が矢印P3方向に回転すると、ナット124は遮蔽板121に固定されているため、送りネジ123の回転力が遮蔽板121を引き上げる上向き(モータ122に近づく方向)の力に変換される。遮蔽板121はロッド125及びロッドガイド126、127で上下方向に摺動できるように規制されているので、遮蔽板121がフロントドア101に沿って上昇し、図4(c)、(d)に示す位置まで遮蔽板121が摺動する。遮蔽板121が摺動すると、押しボタン120aが露出し始める。
押しボタン120aが完全に露出するまで遮蔽板121が上昇すると、図示しないセンサ(例えば、マイクロスイッチ)が検知しモータ122の作動が停止する。
Next, the operation of the
When the expectation of the transition from the normal gaming state to the special gaming state becomes high, the
When the
遊技者により押しボタン120aが押されることにより期待度が画像表示手段103d(図1参照)に例えば、図柄と星印の数とで表示される。遊技者が画像表示手段103dを目視することにより期待度を把握することができ、遊技者に有利な遊技展開を行うことができ、演出効果の向上と顧客満足度の向上とが期待できる。
When the
押しボタン120aが遊技者に押されるか、押しボタン120aが露出してから一定時間(例えば、10秒)経過すると、サブ制御基板108(図3参照)からの指示により、モータ122が反転する。モータ122が反転して送りネジ123が矢印P4方向に回転すると、送りネジ123の回転力が遮蔽板121を引き下ろす下向き(モータ122から離れる方向)の力に変換される。遮蔽板121はフロントドア101に沿って降下し、図4(a)、(b)に示す位置で停止して押しボタン120aを遮蔽する。この遮蔽板121による遮蔽により破壊防止効果が得られる。
すなわち、遮蔽板121は通常遊技状態では入力部としてのチャンスボタン120を覆い、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなるとチャンスボタン120を露出させるようになっているので、インパクトが得られる。
When the
That is, the shielding
ここで、本スロットマシン100は、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなると同時に入力部を操作することを促す旨の表示を行う入力部側表示部(図示せず。)を備えているのが好ましい。入力部側表示部は、図1のチャンスボタン120として発光源(例えば発光ダイオード、電球)内蔵型の押しボタンスイッチを用い、発光源を点滅させたり、照光面に「押せ」、「押」、「Push」等の押す旨のメッセージを設けたり、チャンスボタン120の近傍に発光源を設けて点滅させたり、発光源の照光面に「押せ」、「押」、「Push」等の押す旨のメッセージを設けるようにしてもよい。
Here, in the
また、本スロットマシン100は、スロットマシン本体に設けられ、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなると入力部を遊技者が操作することを促す旨の音声(例えば、遊技に関連したキャラクターの声で「ボタンを押すのだ。」)を発音し、押しボタン120aが押されるか、押しボタン120aが露出してから一定時間(例えば10秒)経過すると発音を停止する発音部を備えてもよい。この場合の発音部は、サブ制御基板108内に設けられた図示しない音声合成LSI(Large Scale Integrated circuit:大規模集積回路)と、演出用スピーカ103b、103c 、105cとで構成される。
In addition, the
尚、本実施形態ではチャンスボタン120が上部パネル部103の演出用スピーカ103cの下側に設けられた場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものでなく、中部パネル部104もしくは下部パネル部105に設けてもよい。
In this embodiment, the
さらに、本実施形態ではモータ122に直流モータを用いた場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステッピングモータを用いてもよい。この場合にはステッピングモータへのパルス数やパルス幅を制御することにより遮蔽板121の開閉を制御することができ、センサを用いて遮蔽板121の位置の検出を行う必要がなくなる。また、モータ122を用いる代わりにソレノイドを用いてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the case where a DC motor is used as the
〔第2の実施形態〕
次に第2の実施形態について説明する。以下、ブロック図については、図3とほぼ同様であり、図3に括弧書きを施して兼用することで省略する。
図5は本発明に係るスロットマシンの第2の実施形態の正面図である。
図5に示したスロットマシン400の図1に示したスロットマシンとの相違点は、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなると入力部401がスロットマシン400から上昇して露出する点である。
このスロットマシン400は、操作部104cのほぼ中央に、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度に応じて入力部401が昇降するようになっている。尚、図5では入力部401は操作部104cの中央に位置しているが、限定されるものではなく、フロントドア101から昇降できるような位置であればよい。
また、図5では容器402がスロットマシン400から突出しているが、容器402を用いずにスロットマシン400から直接上昇するように構成してもよい。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the following, the block diagram is almost the same as that in FIG. 3, and is omitted by using parentheses in FIG.
FIG. 5 is a front view of a second embodiment of the slot machine according to the present invention.
The difference between the
In this
Further, although the
入力部401は、例えば、携帯電話機形状に形成されており、遊技中に気がつきやすくすることによりインパクトが得られ演出効果を向上させることができる。
The
図6(a)〜(e)は図5に示した入力部401の動作を説明するための説明図である。図7(a)は図7(b)のVIIa−VIIa線断面図であり、図7(b)は入力部の格納状態を示す説明図であり、図7(c)は図7(b)のVIIc−VIIc線断面図である。
図6(a)、図7(a)〜(c)に示すように入力部401は、スロットマシン400の遊技者側の表面に設けられ開閉自在な蓋部材411を有する容器402と、容器402内に収容された入力部筐体430と、入力部筐体430に設けられ通常遊技状態から通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の期待度が高くなると遊技者に操作されることにより期待度を画像表示手段103dに表示させる信号を発生するチャンスボタン(もしくはタッチパネルを用いてもよい)409と、特別遊技状態への移行の期待度が高くなると蓋部材411を開けると共に入力部筐体430を上昇させることで露出し、特別遊技状態への期待度が低くなるか無くなると蓋部材411を閉めると共に入力部筐体430が容器402内に降下させることで格納する昇降手段420とを備えたものである。
6A to 6E are explanatory diagrams for explaining the operation of the
As shown in FIGS. 6A and 7A to 7C, the
入力部筐体430は、上端に露出時に発光するLED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)からなる発光部412aを有するアンテナ412が固定され、上部には「ココを押せ↓」と記載された入力部側表示部としての表示部410が設けられ、中央部にはチャンスボタン409の押しボタン409aが設けられ、ボタン本体409bが内蔵されている(リード端子、配線等は省略されている)。表示部410はプレートに印刷されたものであっても、液晶表示装置を用いて露出時に上記記載を表示するように構成してもよい。
The
入力部筐体430の内部には鉛直な送りネジ404と螺合するナット405が固定され、鉛直なロッド406が摺動できるようにロッドガイド407、408が固定されている。ロッド406と、ロッドガイド407、408とで案内手段が構成されている(送りネジ404の代わりにボールネジを用いてもよい)。
A
送りネジ404の下端は駆動手段としてのモータ403の出力軸が固定されている。これら、案内手段と、モータ403と、送りネジ404とで昇降手段420が構成されている。
図7(a)〜(c)に示すように、容器402は、矩形断面形状の筒体からなり、上側の開口部には蝶番413を介して蓋部材411が連結している。蓋部材411は波線で示すように回動自在に設けられている。蓋部材411はねじりバネ414によって閉まる方向に付勢されている。415は蓋部材411が容器402内に必要以上に入り込むのを防止するためのストッパである。
容器402(もしくは操作部104c(図5参照))には入力部筐体430の上死点と下死点とを設定するためのセンサ(例えば、マイクロスイッチと突起部:図示せず)が設けられている。
An output shaft of a
As shown in FIGS. 7A to 7C, the
The container 402 (or the
次に昇降手段の動作について説明する。
図6(a)において、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなると、サブ制御基板108(図3参照)からの指示によりモータ403が作動して送りネジ404が矢印P7方向に回転すると、ナット405は入力部筐体430内に固定されているため、送りネジ404の回転力が入力部筐体430を押し上げる上向き(モータ403から離れる方向)の力に変換される。入力部筐体430はロッド406及びロッドガイド407、408で上下方向に摺動できるように規制されているので、入力部筐体430がフロントドア101(図1参照)に沿うように矢印P8方向に上昇する(図6(a))。
Next, the operation of the lifting means will be described.
In FIG. 6A, when the expectation of the transition from the normal gaming state to the special gaming state becomes high, the
入力部筐体430が上昇すると、入力部筐体430の上端が蓋部材411の裏面(入力部筐体430側の面)に当たり、蓋部材411が押し上げられて開き始めると共に入力部筐体430の表示部410の「ココを押せ↓」の表示が露出され始める(図6(b))。
When the
さらにモータ403が同一方向に回転すると、入力部筐体430が上昇しチャンスボタン409の押しボタン409aが完全に露出すると図示しないセンサにより検知し、サブ制御基板108(図3参照)からの指示によりモータ403の回転が停止する。入力部筐体430が停止するとアンテナ412の発光部412aが点滅する(図6(c))。
When the
遊技者がチャンスボタン409の押しボタン409aを押すことにより、期待度がどの程度なのかが画像表示手段103d(図5参照)に例えば、五つ星を上限とし星の数の多さで表示される。遊技者が画像表示手段103dを目視することにより期待度を把握することができ、遊技者に有利な遊技展開を行うことができ、演出効果の向上と顧客満足度の向上とが期待できる。
When the player presses the
遊技者がチャンスボタン409の押しボタン409aを押すか、もしくは押しボタン409aが露出してから一定時間(例えば、10秒)経過すると、サブ制御基板108(図3参照)からの指示により、発光部412aの発光が停止すると共にモータ403が反転する。モータ403が反転して送りネジ404が矢印P9方向に回転すると、送りネジ404の回転力が入力部筐体430の表示部410が10を引き下ろす下向き(モータ403に近づく方向P10)の力に変換される。入力部筐体430はフロントドア101に沿って降下すると、蓋部材411がねじりバネ414(図7(a)〜(c))の復元力により閉じる方向に回動する(図6(d))。
When the player presses the
さらにモータ403が同一方向に回転を続けると、入力部筐体430は容器402内に格納されると共に、蓋部材411が閉じる。入力部筐体430が容器402内に完全に格納されると、図示しないセンサにより検知され、サブ制御基板108(図3参照)からの指示によりモータ403の回転が停止する。蓋部材411が閉じると、外部から蓋部材411を開けることはできなくなる。これにより破壊防止効果が得られる(図6(e))。
When the
すなわち、入力部401は通常遊技状態では入力部としてのチャンスボタン409をスロットマシン400内に格納し、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなるとチャンスボタン409の押しボタン409aをスロットマシン400から露出させるようになっているので、インパクトが得られる。
That is, the
なお、本実施形態ではモータ403に直流モータを用いた場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステッピングモータを用いてもよい。この場合にはステッピングモータへのパルス数やパルス幅を制御することにより入力部筐体430の昇降を制御することができ、センサを用いて入力部筐体430の位置の検出を行う必要がなくなる。また、モータ403を用いる代わりにソレノイドを用いてもよい。
In the present embodiment, the DC motor is used as the
〔第3の実施形態〕
図8は本発明に係るスロットマシンの第3の実施形態の正面図である。
図8に示したスロットマシン700の図1に示したスロットマシンとの相違点は、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなると入力部701が半回転だけ自転することにより露出する点である。
[Third Embodiment]
FIG. 8 is a front view of a third embodiment of the slot machine according to the present invention.
The difference between the
このスロットマシン700は、下部パネル部105の右側中央に、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度に応じてほぼ円筒状の入力部701が半回転だけ自転して露出するようになっている。
In the
図9(a)は図8に示したスロットマシン700の入力部が通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度の低いか無いときの状態を示し、図9(b)は通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度の高いときの状態を示す説明図である。
図10(a)は図9(a)のXa−Xa線断面図を示し、図10(b)は図9(b)のXb−Xb線断面図を示す。但し、見やすくするためモータ702は破線で示してある。
FIG. 9A shows a state when the input unit of the
10A shows a sectional view taken along line Xa-Xa in FIG. 9A, and FIG. 10B shows a sectional view taken along line Xb-Xb in FIG. 9B. However, the
図9(a)に示す入力部701は、スロットマシン700の遊技者側の表面に中心軸706、707が鉛直になると共に半円筒状に露出するように設けられた有蓋有底の円筒状の入力部筐体709と、入力部筐体709に設けられ特別遊技状態への期待度が高くなると遊技者に押されることにより通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度を画像表示手段103dに表示させる信号を発生するチャンスボタン(もしくはタッチパネルを用いてもよい)708と、チャンスボタン708の押しボタン708aがスロットマシン700の筐体102内に格納され、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなるとチャンスボタン708の押しボタン708aが露出するように入力部筐体709を半回転(自転)させる回転手段710とを備えたものである。
The
中心軸706、707の内、上側の中心軸706にはギヤ704が同軸となるように設けられている。入力部筐体709の上方には、出力軸に固定されたギヤ703がギヤ704と噛み合うように駆動手段としてのモータ(例えば、直流モータ)702が配置されている。これらモータ702と、ギヤ703、704とで回転手段710が構成されている。フロントドア101(図8参照)内には入力部筐体709の半回転を検出するためのセンサ(例えばマイクロスイッチ、図示せず)が設けられ、入力部筐体709にはセンサを作動させるための突起(図示せず)が設けられている。
Of the
本実施の形態では二つのギヤ703、704でモータ702の出力軸の回転を減速しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ギヤの枚数が三つ以上であってもよく、ギヤードモータを用いて直接駆動してもよく、一対の傘歯車を用いたり、ハイポイドギヤを用いたり、ウォームギヤを用いたり、ベルト駆動を用いたりしてもよい。
In the present embodiment, the rotation of the output shaft of the
入力部筐体709には押しボタン708aが露出するようにボタン本体708bが内蔵されている。入力部筐体709の押しボタン708aが露出した側の面(入力部側表示部)709b(図9(b)参照)には、例えば遊技に関連したキャラクターの正面図と共に遊技者に押しボタン708aを押すことを促す旨の記載「ココを押すのだ!」が描かれており、入力部筐体709の押しボタン708aの反対側の面709a(図9(a)参照)にはそのキャラクターの背面図が描かれている。
A
中心軸706は入力部筐体709の上底部709cの中心に上方に向かうように固定され、中心軸707は入力部筐体709の下底部709dの中心に下方に向かうように固定されている。両中心軸706、707は図示しないスラスト軸受けでフロントドア101に固定されている。
The
中心軸706は例えば鋼線からなり、集電環720が外装されている。集電環720は例えば金メッキ銅板からなり、ボタン本体708bの一方の端子に電気的に接続されている。中心軸707も鋼線からなり、集電環721が外装されている。集電環721は金メッキ銅板からなり、ボタン本体708bの他方の端子に電気的に接続されている。
The
中心軸706の近傍には集電環720を摺動するように集電ブラシ(例えば、カーボンブラシ)705aが配置され、中心軸707の近傍には集電環721を摺動するように集電ブラシ(例えば、カーボンブラシ)705bが配置されている。入力部筐体709は例えば、樹脂等の絶縁体からなっている。このため、中心軸706と中心軸707とは電気的に絶縁関係にあり、押しボタン708aを押すことにより、遊技者に押されることにより期待度を画像表示手段103d(図8参照)に表示させる信号を発生する。
A current collecting brush (for example, a carbon brush) 705 a is arranged in the vicinity of the
次に入力部701の動作について説明する。
通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなると、サブ制御基板108(図3参照)からの指示によりモータ702が作動する。
図10(a)においてモータ702が作動してギヤ703が反時計方向に回転すると、ギヤ704が時計方向に回転する。ギヤ704の回転に伴い入力部筐体709が矢印P13方向に回転する。入力部筐体709が半回転するとセンサがこれを検知し、サブ制御基板108(図3参照)からの指示によりモータ702が停止する。モータ702が停止すると図9(b)、図10(b)に示すように押しボタン708aが遊技者側に露出される。
Next, the operation of the
When the expectation of the transition from the normal gaming state to the special gaming state becomes high, the
In FIG. 10A, when the
遊技者により押しボタン708aが押されることにより期待度が画像表示手段103d(図8参照)に表示される。遊技者が画像表示手段103dを目視することにより期待度を把握することができ、遊技者に有利な遊技展開を行うことができ、演出効果の向上と顧客満足度の向上とが期待できる。
When the player pushes the
押しボタン708aが遊技者に押されるか、押しボタン708aが露出してから一定時間(例えば、10秒)経過すると、サブ制御基板108(図3参照)からの指示によりモータ702が作動する。
図10(b)に示すようにモータ702が作動してギヤ703が反時計方向に回転すると、ギヤ704が時計方向に回転する。ギヤ704の回転に伴い入力部筐体709が矢印P14方向に回転する。入力部筐体709が半回転するとセンサがこれを検知し、サブ制御基板108(図3参照)からの指示によりモータ702が停止する。モータ702が停止すると図9(a)、図10(a)に示すように押しボタン708aがスロットマシン700内に格納される。
When the
When the
すなわち、入力部筐体709は通常遊技状態ではスロットマシン700内に格納され、通常遊技状態から特別遊技状態への移行の期待度が高くなるとスロットマシン700から露出されるようになっているので、インパクトが得られる。
That is, the
尚、本実施形態ではモータ702に直流モータを用いた場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステッピングモータを用いてもよい。この場合にはステッピングモータへのパルスを制御することにより入力部筐体709の回転を制御することができ、センサを用いて入力部筐体709の回転の検出を行う必要がない。また、本実施形態では入力部筐体709を同一方向に回転させる場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、半回転毎に反転させるように構成してもよい。
In this embodiment, the case where a DC motor is used as the
本発明は、スロットマシンやパチンコ等の遊技装置に利用できる。 The present invention can be used for gaming machines such as slot machines and pachinko machines.
100 スロットマシン
101 フロントドア
102 筐体
103 上部パネル部
103a、104a、104b 演出用ランプ
103d 画像表示手段
103b、103c、105c 演出用スピーカ
104 中部パネル部
104c 操作部
105 下部パネル部
105a 排出口
105b 受皿
106 下部パネル
111 回胴リール装置
120 チャンスボタン
120a 押しボタン
120b ボタン本体
R1〜R3 リール
B1〜B3 ベットボタン
MD メダル投入口
SP1〜SP3 ストップボタン
ST スタートレバー
WD 表示手段
DESCRIPTION OF
Claims (8)
前記抽選手段の抽選に基づいて通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技移行手段とを有する遊技装置において、
遊技装置本体に格納され、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記遊技装置本体から露出する入力部と、
前記入力部が前記遊技者に操作されることによって前記通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度を告知する告知手段とを備えたことを特徴とする遊技装置。 Lottery means for lottery by player's operation;
In a gaming apparatus having special game transition means for transitioning from a normal gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the lottery of the lottery means,
An input unit that is stored in the gaming apparatus body and is exposed from the gaming apparatus body based on a lottery result by the lottery unit;
A gaming device comprising: notification means for notifying an expected degree of transition from the normal gaming state to the special gaming state when the input unit is operated by the player.
前記抽選手段の抽選に基づいて通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技移行手段と、
前記抽選手段の抽選に基づいて演出表示を行う遊技装置表示手段とを有する遊技装置において、
遊技装置本体に格納され、前記通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなると前記遊技装置本体から露出し、前記遊技者に操作されることにより前記期待度を前記遊技装置表示手段に表示させる入力部を備えたことを特徴とする遊技装置。 Lottery means for lottery by player's operation;
Special game transition means for shifting from the normal game state to a special game state more advantageous to the player than the normal game state based on the lottery of the lottery means;
In a gaming device having gaming device display means for effect display based on the lottery lottery,
The game device is stored in the gaming device main body, and when the expected level of transition from the normal gaming state to the special gaming state becomes high, the gaming device body is exposed from the gaming device body and operated by the player to display the expected level of the gaming device. A gaming apparatus comprising an input unit to be displayed on the means.
前記容器内に収容された入力部筐体と、
前記入力部筐体に設けられ通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなると前記遊技者に操作されることにより前記期待度を前記遊技装置表示部に表示させる信号を発生するボタンと、
前記特別遊技状態への期待度が高くなると前記蓋部材を開けると共に前記入力部筐体を上昇させることで露出し、前記蓋部材を閉めると共に前記入力部筐体が前記容器内に降下させることで格納する昇降手段とを備えたことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項記載の遊技装置。 The input unit is a container having a lid member that is provided on a player side surface of the gaming apparatus main body and can be opened and closed;
An input unit housing housed in the container;
When the expectation degree of transition from the normal gaming state to the special gaming state is increased provided in the input unit casing, a signal is generated to display the expectation degree on the gaming device display unit when operated by the player. Button and
When the degree of expectation for the special gaming state is increased, the lid member is opened and the input unit housing is exposed to be raised, and the lid member is closed and the input unit housing is lowered into the container. The gaming apparatus according to claim 1, further comprising an elevating means for storing.
前記入力部筐体に設けられ通常遊技状態から前記特別遊技状態への移行の期待度が高くなると前記遊技者に操作されることにより前記期待度を前記遊技装置表示部に表示させる信号を発生するボタンと、
前記ボタンが前記遊技装置本体内に格納され、前記特別遊技状態への期待度が高くなると前記ボタンが露出するように前記入力部筐体を半回転させる回転手段とを備えたことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項記載の遊技装置。 The input unit is a cylindrical input unit housing provided on the surface of the game apparatus body on the player side so that the central axis is vertical and exposed in a semi-cylindrical shape,
When the expectation degree of transition from the normal gaming state to the special gaming state is increased provided in the input unit casing, a signal is generated to display the expectation degree on the gaming device display unit when operated by the player. Button and
The button is stored in the gaming machine main body, and includes a rotating means for half-rotating the input unit housing so that the button is exposed when the expectation for the special gaming state is increased. The gaming device according to any one of claims 1 to 5.
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- 2005-05-19 JP JP2005147385A patent/JP2006320587A/en not_active Withdrawn
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Legal Events
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