JP6121132B2 - Game machine - Google Patents

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JP6121132B2 JP2012229310A JP2012229310A JP6121132B2 JP 6121132 B2 JP6121132 B2 JP 6121132B2 JP 2012229310 A JP2012229310 A JP 2012229310A JP 2012229310 A JP2012229310 A JP 2012229310A JP 6121132 B2 JP6121132 B2 JP 6121132B2
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孝穂 福島
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俊 矢島
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本発明は、所定の表示装置の前面側に変位可能に設けられた可動物と、所定の駆動源の駆動力を前記可動物に伝達する駆動ユニットと、を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a movable object that is displaceably provided on a front surface side of a predetermined display device, and a drive unit that transmits a driving force of a predetermined drive source to the movable object.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の変動表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の変動表示が行われるスロットマシン等がある。このように複数種類の識別情報の変動表示を実行可能に構成された遊技機では、変動表示部において識別情報の変動表示が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and a game medium wins in a start area such as a prize opening provided in the game area, a plurality of types of identification information are displayed in a variable manner. There are pachinko machines in which a predetermined number of bets are set and a slot machine in which a plurality of types of identification information are displayed in a variable manner based on a start operation. In a gaming machine configured to be able to execute a variable display of a plurality of types of identification information as described above, a predetermined game value is given to the player when a variable display of the identification information results in a predetermined display result in the variable display unit. There is something configured to give.

この種のパチンコ遊技機として、例えば、遊技盤の背面側に、液晶表示装置(表示装置)と、該液晶表示装置の前面に上下方向に移動可能に設けられる可動装飾体(可動物)と、この可動装飾体の左右側を上下方向に移動可能に支持する駆動機構と、から構成される演出装置が配設されたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   As this type of pachinko gaming machine, for example, a liquid crystal display device (display device) on the back side of the game board, and a movable decorative body (movable object) provided on the front surface of the liquid crystal display device so as to be vertically movable, There was a device provided with a rendering device including a drive mechanism that movably supports the left and right sides of the movable decorative body (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−29739号公報JP 2012-29739 A

上記特許文献1に記載の演出装置のように、遊技盤の背面側に液晶表示装置が配設されるものにおいて、可動装飾体及び該可動装飾体を駆動する駆動機構を全て液晶表示装置の前面側に配設すると、駆動源を含む駆動機構が液晶表示装置と遊技盤との間に介在することになり、これにより液晶表示装置が遊技盤から背面側に離れてしまい、遊技者から液晶表示装置が遠くなるため、表示される画像が見難くなってしまうという問題があった。   In the case where the liquid crystal display device is disposed on the back side of the game board as in the effect device described in Patent Document 1, all of the movable decoration body and the drive mechanism for driving the movable decoration body are provided on the front surface of the liquid crystal display device. If it is disposed on the side, a drive mechanism including a drive source is interposed between the liquid crystal display device and the game board, which causes the liquid crystal display device to move away from the game board to the back side, and the liquid crystal display from the player. Since the device is far away, there is a problem that it is difficult to see the displayed image.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、表示装置の前面に可動物を配設しても該表示装置が遊技者から離れて画像が見難くなることがない演出装置を備える遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and even if a movable object is disposed on the front surface of the display device, the display device does not leave the player away from the player and makes it difficult to see the image. It aims at providing a gaming machine provided with.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
示装置(例えば、演出表示装置9)の前面側に変位可能に設けられた可動物(可動物303)と、駆動源(例えば、演出用モータ310L,310R)の駆動力を前記可動物に伝達する駆動ユニット(駆動ユニット302L,302R)と、を備える遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記駆動ユニットは、
前記表示装置の前面側に配設され、前記可動物を支持する支持部材(連結アーム303b,303cの支持部344)を含む前面駆動ユニット部(前面駆動ユニット部320L,320R)と、
前記表示装置の背面側に配設され、少なくとも前記駆動源にて構成される背面駆動ユニット部(背面駆動ユニット部321L,321R)と、
前記表示装置の周縁(例えば、上端面9e)近傍位置に前記前面駆動ユニット部と前記背面駆動ユニット部とを連結するように配設される連結駆動ユニット部(連結駆動ユニット部322L,322R)と、から構成され、
前記背面駆動ユニット部は、該背面駆動ユニット部の少なくとも一部が前記表示装置の背面(背面9d)に重なるように配設されており(図4及び図9参照)、
前記前面駆動ユニット部は、前面ギヤを有し、
前記背面駆動ユニット部は、背面ギヤを有し、
前記連結駆動ユニット部は、前記前面ギヤに噛合する前面連結ギヤと、前記背面ギヤに噛合する背面連結ギヤと、前記前面連結ギヤと前記背面連結ギヤとを連結する連結回動軸と、からなる連結ギヤ部材を有し、
前記連結回動軸は、前記表示装置の周縁近傍に位置している
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動ユニットを表示装置の前面側から周縁を回り込んで背面に重なるように配設されることにより、表示装置の周囲に背面駆動ユニット部を配設するスペースがなくても、表示装置を遊技者側に近づけて配設することが可能となるので、表示装置の視認性が低下することを防止できる。
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記可動物は電気部品を備え、
前記電気部品から延びる配線は、前記前面ギヤよりも下方に配設される前記支持部材を通って前記前面駆動ユニット部の背面側に挿通される
ことを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
Viewing device (e.g., performance display device 9) displaceably provided a movable object on the front side of the (movable object 303), drive Dogen (e.g., presentation motor 310L, 310R) the friendly animals driving force A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) including a driving unit (driving unit 302L, 302R) for transmitting to
The drive unit is
A front drive unit (front drive unit 320L, 320R) including a support member (supporting part 344 of the connecting arms 303b, 303c) disposed on the front side of the display device and supporting the movable object;
A rear drive unit (rear drive unit 321L, 321R) disposed on the rear side of the display device and configured by at least the drive source;
Connection drive unit portions (connection drive unit portions 322L, 322R) disposed to connect the front drive unit portion and the rear drive unit portion in the vicinity of the periphery (for example, the upper end surface 9e) of the display device; Consists of
The rear drive unit portion is disposed so that at least a portion of said back drive unit portion overlaps the rear (back 9d) of said display device (see FIGS. 4 and 9),
The front drive unit has a front gear,
The rear drive unit has a rear gear,
The connection drive unit includes a front connection gear that meshes with the front gear, a back connection gear that meshes with the back gear, and a connection rotation shaft that connects the front connection gear and the back connection gear. Having a connecting gear member,
The connecting rotation shaft is located near the periphery of the display device .
According to this feature, the drive unit is arranged so as to wrap around the periphery from the front side of the display device and overlap the back surface, so that there is no space for arranging the back drive unit portion around the display device. Since the display device can be disposed close to the player side, the visibility of the display device can be prevented from being lowered.
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The movable object includes an electrical component,
The wiring extending from the electrical component is inserted into the back side of the front drive unit through the support member disposed below the front gear.
It is characterized by that.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記前面駆動ユニット部(前面駆動ユニット部320L,320R)は、前面ギヤ(従動ギヤ335,336)を有し、
前記背面駆動ユニット部(背面駆動ユニット部321L,321R)は、背面ギヤ(駆動ギヤ360L,360R)を有し、
前記連結駆動ユニット部(連結駆動ユニット部322L,322R)は、前記前面ギヤに噛合する前面連結ギヤ(前面連結ギヤ353)と、前記背面ギヤに噛合する背面連結ギヤ(背面連結ギヤ354)と、前記前面連結ギヤと前記背面連結ギヤとを連結する連結回動軸(ギヤシャフト352)と、からなる連結ギヤ部材(連結ギヤ部材350L,350R)を有する(図8(A)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、前面駆動ユニット部と背面駆動ユニット部とを簡単な構成で連結することができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The front drive unit (front drive unit 320L, 320R) has front gears (driven gears 335, 336),
The rear drive unit (rear drive unit 321L, 321R) has a rear gear (drive gear 360L, 360R),
The connection drive unit (connection drive unit 322L, 322R) includes a front connection gear (front connection gear 353) that meshes with the front gear, a back connection gear (back connection gear 354) that meshes with the back gear, A connection gear member (connection gear members 350L and 350R) including a connection rotation shaft (gear shaft 352) for connecting the front connection gear and the rear connection gear (see FIG. 8A);
It is characterized by that.
According to this feature, the front drive unit and the rear drive unit can be connected with a simple configuration.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記前面駆動ユニット部は、前記表示装置の一側方(左側)に設けられる第1前面駆動ユニット部(例えば、前面駆動ユニット部320L)と他側方(右側)に設けられる第2前面駆動ユニット部(例えば、前面駆動ユニット部320R)とを含み、
前記可動物(可動物303)は、前記第1前面駆動ユニット部の第1支持部材(連結アーム303bの支持部344)と前記第2前面駆動ユニット部の第2支持部材(連結アーム303cの支持部344)とにそれぞれ支持されている(図8(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動物の両側方が支持されるので、変位時の安定性が向上する。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
The front drive unit includes a first front drive unit (eg, front drive unit 320L) provided on one side (left side) of the display device and a second front drive unit provided on the other side (right side). Part (for example, front drive unit part 320R),
The movable object (movable object 303) includes a first support member (support part 344 of the connection arm 303b) of the first front drive unit and a second support member (support of the connection arm 303c) of the second front drive unit part. Part 344) (see FIG. 8B),
It is characterized by that.
According to this feature, since both sides of the movable object are supported, the stability at the time of displacement is improved.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1前面駆動ユニット部(例えば、前面駆動ユニット部320L)と前記第2前面駆動ユニット(例えば、前面駆動ユニット部320R)とは、それぞれ別個に設けられた駆動源(例えば、演出用モータ310L,310R)により独立して駆動される、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1前面駆動ユニット部と第2前面駆動ユニットとを別個に駆動できるので、可動物の動作態様を多様化することができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
The first front drive unit (for example, the front drive unit 320L) and the second front drive unit (for example, the front drive unit 320R) are separately provided drive sources (for example, the production motor 310L). , 310R).
It is characterized by that.
According to this feature, since the first front drive unit and the second front drive unit can be driven separately, the operation mode of the movable object can be diversified.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記背面駆動ユニット部(背面駆動ユニット部321L,321R)は、前記前面駆動ユニット部(前面駆動ユニット部320L,320R)と前記連結駆動ユニット部(連結駆動ユニット部322L,322R)とを前記表示装置の所定位置に組み付けた後に、該表示装置に組み付けられる(図6参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、背面駆動ユニット部を容易に組み付けることができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 1-3,
The rear drive unit (rear drive unit 321L, 321R) includes the front drive unit (front drive unit 320L, 320R) and the connection drive unit (connection drive unit 322L, 322R) as the display device. Are assembled to the display device (see FIG. 6).
It is characterized by that.
According to this feature, the rear drive unit can be easily assembled.

パチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko gaming machine. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 演出ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows an effect unit. 演出ユニットを示す背面図である。It is a rear view which shows an effect unit. 演出ユニットを斜め前から見た状態示す分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view showing the effect unit as viewed obliquely from the front. 演出ユニットを斜め後ろから見た状態示す分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view showing the effect unit as viewed obliquely from behind. 駆動ユニットと演出表示装置とを斜め前から見た状態示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the drive unit and the effect display apparatus from diagonally forward. (A)は駆動ユニットと演出表示装置とを示す平面図、(B)は正面図である。(A) is a top view which shows a drive unit and an effect display apparatus, (B) is a front view. 駆動ユニットと演出表示装置とを示す背面図である。It is a rear view which shows a drive unit and an effect display apparatus. (A)は駆動ユニットと演出表示装置とを示す左側面図、(B)は右側面図である。(A) is a left side view showing a drive unit and an effect display device, and (B) is a right side view. 可動物の動作態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the operation | movement aspect of a movable object. (A)は変形例1としての駆動ユニットを示す正面図、(B)は右側面図、(C)は左側面図である。(A) is a front view which shows the drive unit as the modification 1, (B) is a right view, (C) is a left view. (A)は変形例2としての駆動ユニットを示す正面図、(B)は右側面図、(C)は左側面図である。(A) is a front view which shows the drive unit as the modification 2, (B) is a right view, (C) is a left view.

本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board.

パチンコ遊技機1は、図1に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠(図示略)と、外枠に開閉可能に取り付けられた前面枠(図示略)と、で主に構成されており、前面枠の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 mainly includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular frame shape and a front frame (not shown) attached to the outer frame so as to be openable and closable. The glass door frame 102 and the lower door frame 103 are provided on the front surface of the front frame so as to be openable and closable around the left side.

下扉枠103の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4(下皿)や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠102の背面には、遊技盤6が前面枠(図示略)に対して着脱可能に取り付けられている。   A hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided on the lower surface of the lower door frame 103. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 (lower plate) for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. . In addition, on the back surface of the glass door frame 102, the game board 6 is detachably attached to the front frame (not shown).

遊技盤6は、遊技領域7が前面に形成された所定板厚を有し透光性を有するアクリル樹脂板と非透光性の合成樹脂材からなる取付枠とからなり(図示略)、該遊技盤6の背面側には、演出表示装置9や演出制御基板80及び後述する演出ユニット300等を含む変動表示制御ユニットが一体的に組み付けられている(図示略)。尚、遊技盤6はベニヤ板等の非透光性部材にて構成されていてもよい。   The game board 6 includes an acrylic resin plate having a predetermined thickness with a game area 7 formed on the front surface and a translucent acrylic resin plate and a mounting frame made of a non-translucent synthetic resin material (not shown). On the back side of the game board 6, a variable display control unit including an effect display device 9, an effect control board 80, an effect unit 300 described later, and the like is integrally assembled (not shown). In addition, the game board 6 may be comprised with non-light-transmissive members, such as a plywood board.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の演出図柄(飾り図柄)を変動表示する複数の変動表示部を含む演出表示装置(演出図柄表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの変動表示部(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。演出図柄の変動表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device (effect symbol display device) 9 including a plurality of variable display units each of which displays an effect effect symbol (decoration symbol) in a variable manner. The effect display device 9 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The effect display device 9 performs variable display of the effect symbol as a decorative (for effect) symbol during the special symbol variable display period by the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b. The effect display device 9 that performs effect display variation display is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board 80.

また、遊技盤6における演出表示装置9の前面9cに対応する開口周囲には、環状のステージ飾り枠11が設けられている。遊技盤6は、前面9cに対し所定の隙間を隔てて前方に配設されており、遊技盤6と前面9cとの間における前面9cの周縁には演出ユニット300が設けられ、遊技状態や演出の実行に応じて可動するようになっている。尚、演出ユニット300の詳細については後述することとする。   In addition, an annular stage decoration frame 11 is provided around the opening corresponding to the front surface 9 c of the effect display device 9 in the game board 6. The game board 6 is disposed in front of the front face 9c with a predetermined gap, and an effect unit 300 is provided at the periphery of the front face 9c between the game board 6 and the front face 9c, so that the game state and effects are provided. It can be moved according to the execution. Details of the rendering unit 300 will be described later.

遊技盤6における右側下部位置には、第1識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示手段)8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの上方位置には、第2識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variation display means) 8a for variably displaying the first special symbol as the first identification information is provided at a lower right position on the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variation display means) 8b for variably displaying the second special symbol as the second identification information is provided above the first special symbol indicator 8a. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. In addition, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b each variably display a number (or a two-digit symbol) of 00 to 99 using, for example, two 7-segment LEDs. It may be configured.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aに入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variation display of the first special symbol is a variation display start condition (for example, after the game ball has won the first start winning opening 13a) after the first start condition that is the execution condition of the variation display is established (for example, When the number of reserved memories is not 0, the first special symbol variation display is not executed and the big hit game is not executed), and the variation display is started. When time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the variation display of the second special symbol is a variation display start condition (for example, that the game ball has won the second start winning opening 13b) after the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is established ( For example, when the number of reserved memories is not 0, the second special symbol variation display is not executed, and the jackpot game is not executed) is started based on the establishment, When the fluctuation display time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(演出図柄ともいう)の変動表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、変動表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. The display of the effect symbol (also referred to as the effect symbol) is performed as a symbol of The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start point and end point of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the period of variable display is substantially the same (may be exactly the same). In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 causes the jackpot to be recalled. The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13aを有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning port 13a is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13a is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 14a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13aを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)13bに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13aよりも、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13bに入賞しない。尚、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 13b through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13a. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 13b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 15a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 13b (it is easy to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 13b than the first starting winning port 13a. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 13b. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13bに極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13aは演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13aとの間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13aの周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13aの周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13aに導きづらくして、第2始動入賞口13bの入賞率の方を第1始動入賞口13aの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 13b. The first start winning opening 13a is provided directly below the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning port 13a is further reduced, or the first start winning port is set. The winning rate of the second starting winning port 13b is such that the nails are densely arranged around 13a, or the nail arrangement around the first starting winning port 13a is difficult to guide the game ball to the first starting winning port 13a. You may make it make higher than the winning rate of the 1st start winning opening 13a.

第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口13bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。尚、この例では、第1始動入賞口13aへの入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口13bへの入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。   In the upper part of the second special symbol display 8b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13a, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol reserved memory display section and the first special symbol reserved memory display section are provided separately, and a second special special display for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning slot 13b, that is, the second reserved memory number. For example, a special symbol storage memory display unit 18 including a 7-segment LED provided with a symbol storage memory display unit is provided. The first special symbol reserved memory display unit displays up to four first reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. The second special symbol reserved memory display unit displays up to four second reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one. In this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the start memory number by winning to the first start winning port 13a and the start memory number by winning to the second start winning port 13b. May be four or more.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。尚、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first reserved memory display unit 9a for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 9b for displaying the second reserved memory number. . In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

尚、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口13bに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, there is provided a variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning opening 13b. However, the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b are provided. A configuration in which a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation may be provided for any of the winning openings 13b.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は大入賞口扉を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes a big prize opening door, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and on the second special symbol display 8b, a specific display result (big hit) In the specific game state (big win game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the solenoid 21 controls the open door of the big winning opening, so that the big winning opening that becomes the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置20において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置20において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置20において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening which has been opened in the special variable winning ball apparatus 20, other game winning holes such as the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b are played. More prize balls are paid out than when the ball passes (enters). Therefore, if the special prize winning ball device 20 is in the open state in the special variable winning ball apparatus 20, the first state advantageous to the player is obtained. On the other hand, if the special prize winning device 20 is closed in the special variable prize winning ball device 20, the game ball cannot be passed through (entered) into the special prize opening to obtain a prize ball, which is disadvantageous for the player. It becomes a state.

第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのランプからなる。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口13bに遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。   The normal symbol display 10 is provided on the right side of the first special symbol display 8a. The normal symbol display 10 is composed of, for example, two lamps. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized at the time of lighting) are alternately turned on to perform the variable display. For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the lamp on the lower side of the normal symbol display 10 is turned on and it is a win, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the lower lamp is lit (a state in which a game ball can win the second start winning opening 13b). ). An upper part of the special symbol storage memory display 18 is provided with a normal symbol storage memory display 41 having four display portions (for example, four segments among seven segment LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. It has been. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of display units to be turned on by one. Then, each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of display units that are lit is reduced by one.

尚、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器41には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置20の開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を変動表示可能なセグメントLED等にて構成してもよい。   In addition, the normal symbol storage memory display 41 composed of 7-segment LEDs has four display units (segments) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 and, for example, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened at the time of a big hit. There are two display units (segments) that indicate (the number of big hits) and two display units (segments) that indicate the gaming state, but these display units are separate from the normal symbol hold storage display unit. You may comprise. Further, the normal symbol display 10 may be configured by segment LEDs or the like capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

特別可変入賞球装置20の周辺には普通入賞装置の入賞口29a〜29dが設けられ、入賞口29a〜29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30a、30bによって検出される。各入賞口29a〜29dは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。尚、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。   In the vicinity of the special variable winning ball apparatus 20, winning holes 29a to 29d of the normal winning apparatus are provided, and game balls that have won the winning holes 29a to 29d are detected by the winning hole switches 30a and 30b. Each of the winning holes 29a to 29d constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The first start winning opening 13a, the second start winning opening 13b, and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning.

遊技領域7の左側には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aを有する装飾部材25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上下部には、効果音を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25aは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。 On the left side of the game area 7, there is provided a decoration member 25 having a decoration LED 25a that blinks and displays during the game, and there is an out port 26 for absorbing a game ball that has not won a prize. In addition, four speakers 27 that emit sound effects are provided on the left, right, top, and bottom of the outside of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c are provided. The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25a are examples of a decoration light emitter provided in the gaming machine.

また、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。   In addition, although not particularly illustrated, a prepaid card unit (hereinafter, referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. .

遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(演出図柄)の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   A game ball launched from a hitting ball launching device, which will be described later, by the player's operation enters the game area 7 through a shot ball guide passage (not shown), and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13a and is detected by the first start port switch 14a, the first special symbol variation display can be started (for example, the special symbol variation display ends, 1), the first special symbol display unit 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol (effect symbol). Is done. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13a. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(演出図柄)の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 13b and is detected by the second start port switch 15a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol (effect symbol). Is done. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 13b. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると「大当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄(所定表示結果)であると「小当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。   The variation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are stopped when a certain time has passed. If the special symbol at the time of stop (stop symbol) is a big hit symbol (specific display result), it will be “big hit”, and the special symbol at the time of stop (stop symbol) will be different from the big hit symbol (predetermined display result) Is “small hit”, and if the special symbol at the time of stoppage (stop symbol) is stopped and displayed, a special symbol different from the big hit symbol and the small hit symbol is “lost”.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. Further, after the change display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to a small hit game state different from the big hit game state.

演出表示装置9に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアでは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示(変動表示)が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて仮停止表示された演出図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組み合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリアなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas provided in the effect display device 9, a special symbol game using the first special symbol and the second special symbol in the first special symbol display 8a. Corresponding to the start of one of the special figure games using the second special figure on the display 8b, the production symbol variation display (variation display) is started. In the period from the start of the variation display of the effect symbol to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbol in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas, The variable display state may be a predetermined reach state. Here, the reach state refers to an effect design (“reach” that is not yet displayed as a temporary stop when the effect design temporarily displayed in the display area of the effect display device 9 forms part of the jackpot combination. "Varying symbols" refers to the display state in which the variation continues, or the display state in which all or part of the design symbol is changing synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. is there. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas (eg, “left” and “right” effect symbol display areas) constitutes a predetermined jackpot combination. In the remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect symbol display area, etc.) that has not yet been temporarily stopped when the effect symbol (for example, an effect symbol indicating “7” alphanumeric characters) is temporarily stopped. The display state in which the effect symbol is fluctuating, or the effect symbol synchronizes with all or part of the effect symbol display area of the “left”, “middle”, and “right” while constituting all or part of the jackpot combination The display state is fluctuating.

パチンコ遊技機1の背面には、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声制御基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている(図2参照)。   On the back of the pachinko gaming machine 1, an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the effect display device 9 is mounted, a game control board (main board) 31 on which a game control microcomputer and the like are mounted, audio Various substrates such as a control board 70, a lamp driver board 35, and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control and the like are mounted are installed (see FIG. 2).

さらに、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板(図示略)やタッチセンサ基板(図示略)が設けられている。電源基板(図示略)には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ156のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Furthermore, a power supply board (not shown) and a touch sensor board (not shown) on which power supply circuits for generating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted are provided. On the power supply board (not shown), the game control board 31 and each electrical component control board (production control board 80 and payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (power) provided in the pachinko gaming machine 1 are provided. A power switch as a power supply permission means for executing or shutting off power supply to a component that operates by being supplied, and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 156 of the game control board 31 Is provided. Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside the substrate).

尚、この実施例では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。   In this embodiment, the main board 31 is provided on the game board side, and the payout control board 37 is provided on the game frame side. Even in such a configuration, as will be described later, the communication between the main board 31 and the payout control board 37 is performed by serial communication, thereby facilitating the routing of the wiring when replacing the game board. .

尚、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。尚、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。尚、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。   Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, light emission from a lamp, LED, etc.) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Body, speaker 27, etc.). Hereinafter, the main board 31 may be included in the control board for explanation. In that case, the control means mounted on the control board refers to each of the game control means and the means for controlling the electrical components provided in the gaming machine in accordance with a command signal from the game control means or the like. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate. The ball payout device 97 is a device for paying out a game ball guided by a passage for guiding a game ball and a sprocket driven by a stepping motor or the like to an upper plate or a lower plate. A payout number counting switch for counting prize balls and rental balls is also configured as part of the unit. In this embodiment, the payout detection means is realized by a payout number count switch, and has a function of detecting that a winning ball or a lending ball is actually paid out from the ball payout device 97. In this case, the payout number count switch outputs a detection signal every time one payout of prize balls or rental balls is detected.

パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板91が設置されている。ターミナル基板91には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。   On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 91 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal board 91 includes, for example, information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state (start signal, symbol determination frequency 1 signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, jackpot 3 signal, time reduction signal, security An information output terminal for externally outputting signals, prize ball signals 1, gaming machine error status signals) is provided. It should be noted that the gaming machine error status signal does not necessarily have to be output to the outside of the pachinko gaming machine 1, and a door indicating that the gaming frame is open from the information output terminal instead of the gaming machine error status signal. An open signal or the like may be output.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)156が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ156には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路60が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 156 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 156 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 156. That is, the game control microcomputer 156 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 156 further includes a random number circuit 60 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

尚、遊技制御用マイクロコンピュータ156においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ156(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 156, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 156 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、乱数回路60が内蔵されている。乱数回路60は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The game control microcomputer 156 includes a random number circuit 60. The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路60は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路60は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 60 is configured to select a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路60が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路60が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路60が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 156 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 60. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 156 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 156). The numerical data obtained by the setting is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 60. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 60 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aへの始動入賞が生じたときに乱数回路60から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 156 reads the numerical data as random R from the random number circuit 60 when the start winning to the first start port switch 14a or the second start port switch 15a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ)や演出制御基板80(の演出制御用マイクロコンピュータ)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路61が内蔵されている。尚、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ156とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている(図示略)。   Further, the game control microcomputer 156 is used for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals to / from the payout control board 37 (the payout control microcomputer) and the effect control board 80 (the effect control microcomputer) by serial communication. A serial communication circuit 61 is incorporated. The payout control microcomputer and the effect control microcomputer also have a serial communication circuit (not shown) for inputting / outputting signals with the game control microcomputer 156 through serial communication.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the pending storage number counter) and data indicating the number of unpaid prize balls (specifically, prize balls described later) The value of the command output counter) is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ156等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 156. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 156 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 156 and the like become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 156 and the like become inoperative. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 156 or the like is output during a period in which the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer in which the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 156 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。尚、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板(例えば、主基板31)に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 156. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). Instead of mounting the power monitoring circuit on the power supply board, it may be mounted on a board that is backed up by a backup power supply (for example, the main board 31). Further, a clear signal indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 156.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15a、カウントスイッチ23および各入賞口スイッチ30a,30bからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ156をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板91を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for providing the basic circuit with detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 14a, the second start port switch 15a, the count switch 23 and the winning port switches 30a and 30b is also mounted on the main board 31. A solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball apparatus 15, a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball apparatus 20, and an output circuit 59 driven in accordance with a command from the basic circuit are also mounted on the main board 31, and game control is performed when the power is turned on. A system reset circuit (not shown) for resetting the microcomputer 156 for the game, and an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of the jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 91 The information output circuit 64 that outputs the information is also mounted on the main board 31.

この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 156 via the relay board 77. The control command is received, and display control is performed with the effect display device 9 that variably displays the effect symbol.

演出制御基板80は、演出制御用CPU120およびRAM(図示略)を含む演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)を搭載している。尚、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU120は、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU120は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer (not shown) including an effect control CPU 120 and a RAM (not shown). The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 120 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal (effect) from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the control INT signal), an effect control command is received via the input driver and the input port. Further, the effect control CPU 120 causes the VDP (video display processor) to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU120は、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、演出制御用CPU120から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 120 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 120 outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP performs display control based on data input from the effect control CPU 120.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver on the effect control board 80. The input driver allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ156側)に入り込まない。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). A unidirectional circuit (not shown) is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the I / O port unit which is a unidirectional circuit, the signal going from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. . That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 156 side).

さらに、演出制御用CPU120は、出力ポート(図示略)を介してランプドライバ基板35に対して演出用ダイオード(演出用LED)を含む各種LEDを駆動する信号を出力する。また、出力ポートを介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 120 outputs a signal for driving various LEDs including an effect diode (effect LED) to the lamp driver board 35 via an output port (not shown). Also, the sound number data is output to the voice control board 70 via the output port.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ(図示略)を介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25a、演出用LED304、演出用サイドLED370(図2及び図3参照)に駆動信号を供給する。尚、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver via an input driver (not shown). The LED driver supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. In addition, a drive signal is supplied to the decoration LED 25a, the effect LED 304, and the effect side LED 370 (see FIGS. 2 and 3) provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声制御基板70において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice control board 70, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver (not shown). The voice synthesizing IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to an amplifier circuit (not shown). The amplifier circuit outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. Control data corresponding to sound number data is stored in a sound data ROM (not shown). The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、本実施例の演出装置を構成する演出ユニット300について、図面に基づいて説明する。図3は、演出ユニットを示す正面図である。図4は、演出ユニットを示す背面図である。図5は、演出ユニットを斜め前から見た状態示す分解斜視図である。図6は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態示す分解斜視図である。図7は、駆動ユニットと演出表示装置とを斜め前から見た状態示す斜視図である。図8は、(A)は駆動ユニットと演出表示装置とを示す平面図、(B)は正面図である。図9は、駆動ユニットと演出表示装置とを示す背面図である。図10は、(A)は駆動ユニットと演出表示装置とを示す左側面図、(B)は右側面図である。図11は、可動物の動作態様の一例を示す説明図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態での上下左右方向を基準として説明する。   Next, the rendering unit 300 constituting the rendering device of the present embodiment will be described based on the drawings. FIG. 3 is a front view showing the effect unit. FIG. 4 is a rear view showing the effect unit. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the effect unit as viewed obliquely from the front. FIG. 6 is an exploded perspective view showing the effect unit as viewed obliquely from behind. FIG. 7 is a perspective view showing the drive unit and the effect display device as viewed obliquely from the front. 8A is a plan view showing the drive unit and the effect display device, and FIG. 8B is a front view. FIG. 9 is a rear view showing the drive unit and the effect display device. 10A is a left side view showing the drive unit and the effect display device, and FIG. 10B is a right side view. FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of an operation mode of the movable object. In addition, in the following description, it demonstrates on the basis of the up-down-left-right direction in the state facing the front of the pachinko gaming machine 1.

図3〜図6に示すように、演出ユニット300は、合成樹脂材により略枠状に形成されたベース枠301と、ベース枠301の背面側に組み付けられ正面視略横長長方形状の前面9cを有する演出表示装置9(図3においては図示略)と、演出表示装置9の前面側に上下方向に往復動可能(変位可能)に設けられた可動物303と、ベース枠301に組付けられ、所定の駆動源である演出用モータ310L,310Rの駆動力を可動物303に伝達する駆動ユニット302L,302Rと、から主に構成されている。   As shown in FIGS. 3 to 6, the effect unit 300 includes a base frame 301 formed in a substantially frame shape by a synthetic resin material, and a front surface 9 c that is assembled to the back side of the base frame 301 and has a substantially horizontally long rectangular shape in front view. An effect display device 9 (not shown in FIG. 3), a movable object 303 provided on the front side of the effect display device 9 so as to be reciprocally movable (displaceable), and a base frame 301; It is mainly composed of drive units 302L and 302R that transmit the driving force of the production motors 310L and 310R, which are predetermined drive sources, to the movable object 303.

ベース枠301の開口301aは、演出表示装置9の前面9cよりも小さく形成されており、演出表示装置9は、ベース枠301の開口301aを介して前面9cの一部が前面側に臨むように配設されている。つまり、前面9cの周縁近傍の領域はベース枠301により前面側から覆われている。   The opening 301a of the base frame 301 is formed to be smaller than the front surface 9c of the effect display device 9, and the effect display device 9 is configured such that a part of the front surface 9c faces the front side through the opening 301a of the base frame 301. It is arranged. That is, the area near the periphery of the front surface 9 c is covered from the front surface side by the base frame 301.

可動物303は、左右方向に延びる演出部材303aと、該演出部材303aの左右側にそれぞれ連結された連結アーム303b,303cと、から構成されており、図11(A)に示すように演出表示装置9の上方に退避した退避位置と、図11(B)に示すように演出表示装置9の前面9c略中央位置に進出する演出位置と、の間で昇降可能に設けられている。演出部材303aの内部には、演出用の発光ダイオード(演出用LED)304が複数配設されるとともに、その前面は透光性を有するレンズカバー(図示略)により被覆されており、演出用LED304が発光することによりレンズカバー(図示略)を通して光が前面側に出射されるようになっている。   The movable object 303 includes an effect member 303a extending in the left-right direction and connecting arms 303b and 303c connected to the left and right sides of the effect member 303a, respectively, and an effect display as shown in FIG. As shown in FIG. 11 (B), the retraction position retracted above the device 9 is provided so as to be able to move up and down between the rendition position that advances to a substantially central position of the front surface 9c of the rendition display device 9. A plurality of light-emitting diodes (production LEDs) 304 for production are arranged inside the production member 303a, and the front surface thereof is covered with a light-transmitting lens cover (not shown). When light is emitted, light is emitted to the front side through a lens cover (not shown).

連結アーム303bは、演出部材303aの左側に形成された左右方向を向く長孔305に挿入される前後方向を向く連結軸306を介して左右方向に移動可能、かつ、該連結軸306を介して回動可能に連結されている。また、連結アーム303cは、演出部材303aの右側に前後方向を向く連結軸307を介して回動可能に連結されている。これら連結アーム303b,303cの他端は、それぞれ駆動ユニット302L,302Rに取り付けられている。   The connecting arm 303b is movable in the left-right direction through a connecting shaft 306 facing in the front-rear direction and inserted in a left-right elongated hole 305 formed on the left side of the effect member 303a, and through the connecting shaft 306. It is connected so that it can rotate. The connecting arm 303c is rotatably connected to the right side of the effect member 303a via a connecting shaft 307 that faces in the front-rear direction. The other ends of the connecting arms 303b and 303c are attached to the drive units 302L and 302R, respectively.

駆動ユニット302L,302Rは、演出表示装置9の前面左右側に前面9cに重なるように配設される前面駆動ユニット部320L,320Rと、演出表示装置9の背面9d側にその少なくとも一部が演出表示装置9の背面9dに重なるように配設される背面駆動ユニット部321L,321Rと、演出表示装置9の上縁近傍位置に前面駆動ユニット部320L,320Rと背面駆動ユニット部321L,321Rとを連結するように配設される連結駆動ユニット部322L,322Rと、から構成されている(図9及び図10参照)。   The drive units 302L and 302R have at least a part of the front drive unit portions 320L and 320R disposed on the front left and right sides of the effect display device 9 so as to overlap the front surface 9c, and the rear surface 9d side of the effect display device 9. The rear drive unit portions 321L and 321R are arranged so as to overlap the rear surface 9d of the display device 9, and the front drive unit portions 320L and 320R and the rear drive unit portions 321L and 321R are located near the upper edge of the effect display device 9. It is comprised from the connection drive unit part 322L and 322R arrange | positioned so that it may connect (refer FIG.9 and FIG.10).

左側の前面駆動ユニット部320Lは、可動物303を上下方向に昇降移動させる昇降機構330Lと、昇降機構330Lの上下端をカバーする上カバー332L及び下カバー331Lと、昇降機構330Lの上部に設けられる従動ギヤ333,334,335と、から主に構成されている。 The front drive unit 320L on the left side is provided at the upper part of the elevating mechanism 330L that moves the movable object 303 up and down, the upper cover 332L and the lower cover 331L that cover the upper and lower ends of the elevating mechanism 330L, and the elevating mechanism 330L. The driven gears 333, 334, and 335 are mainly configured.

また、ベース枠301の左辺部における昇降機構330Lの左側には、演出用サイドLED370が右側に向けて光を出射可能に設けられたLED基板370aが、昇降機構330Lに沿うように上下方向に向けて設けられている。尚、この昇降機構330Lの前面側には、透光性部材からなるとともに所定の装飾(着色)が施されて昇降機構330Lを見難くするレンズカバー(図示略)が設けられており、該レンズカバーは演出用サイドLED370からの光により照らされて発光するようになっている。よって、図1中点線で示すように、左右の昇降機構330L,330Rは透光性を有する遊技盤6の背面側に配置されるので、演出用サイドLED370により発光する前記レンズカバーを遊技盤6を通して視認できるようになっている。尚、右側の昇降機構330Lの前面側にも所定の装飾(着色)が施されて昇降機構330Rを見難くするカバー部材(図示略)が設けられている。   In addition, on the left side of the elevating mechanism 330L on the left side portion of the base frame 301, an LED substrate 370a provided with an effect side LED 370 capable of emitting light toward the right side is directed vertically along the elevating mechanism 330L. Is provided. A lens cover (not shown) made of a translucent member and provided with a predetermined decoration (coloring) to make it difficult to see the elevating mechanism 330L is provided on the front side of the elevating mechanism 330L. The cover is illuminated by light from the production side LED 370 to emit light. Therefore, as shown by the dotted lines in FIG. 1, the left and right lifting mechanisms 330L and 330R are arranged on the back side of the game board 6 having translucency, so that the lens cover that emits light by the effect side LED 370 is used as the game board 6. Can be seen through. A cover member (not shown) is provided on the front side of the right elevating mechanism 330L to make it difficult to see the elevating mechanism 330R by giving a predetermined decoration (coloring).

右側の前面駆動ユニット部320Rは、可動物303を上下方向に昇降移動させる昇降機構330Rと、昇降機構330Rの上下端をカバーする上カバー332R及び下カバー331Rと、昇降機構330Rの上部に設けられる従動ギヤ336と、から主に構成されている。 The right front drive unit 320R is provided at the top of the elevating mechanism 330R that moves the movable object 303 up and down, the upper cover 332R and the lower cover 331R that cover the upper and lower ends of the elevating mechanism 330R, and the elevating mechanism 330R. And a driven gear 336.

図7、図8、図10に示すように、昇降機構330L,330Rは、前面9cの左右側辺に沿って上下方向に延設され、上下端がベース枠301の左右辺部に取り付けられる昇降シャフト340と、昇降シャフト340の上下に前後方向を向く回動軸周りに軸支されるプーリー341,342と、上下のプーリー341,342に架け渡される無端状のベルト343と、から主に構成されている。   As shown in FIGS. 7, 8, and 10, the elevating mechanisms 330 </ b> L and 330 </ b> R are vertically extended along the left and right sides of the front surface 9 c, and the upper and lower ends are attached to the left and right sides of the base frame 301. Mainly composed of a shaft 340, pulleys 341 and 342 that are supported around a rotation shaft that faces the vertical direction of the vertical shaft 340, and an endless belt 343 that spans the upper and lower pulleys 341 and 342. Has been.

連結アーム303b,303cの一端には、昇降シャフト340に上下方向に移動可能に支持されるとともに、環状のベルト343の内側所定箇所に固定される支持部344が設けられており、ベルト343が回動することにより、昇降シャフト340に案内された支持部344が上下方向に移動されるようになっている。   One end of each of the connecting arms 303b and 303c is provided with a support portion 344 that is supported by the elevating shaft 340 so as to be movable in the vertical direction, and is fixed to a predetermined position on the inner side of the annular belt 343. By moving, the support portion 344 guided by the elevating shaft 340 is moved in the vertical direction.

また、右側の連結アーム303cの背面には、演出用LED304からの配線が前面側から視認不能となるように設けられ、支持部344の右側に形成された配線排出部(図示略)から右側に延出された後、ベース枠301の右辺部に形成された配線挿通口(図示略)を通して背面側に挿通されている。尚、ベース枠301の左辺部に設けられ、連結アーム303bの支持部344を退避位置にて検出可能な位置検出スイッチ(図8(B)参照)からの配線は、ベース枠301の左辺部に形成された配線挿通口(図示略)を通して背面側に挿通されている。このように、ベース枠301の前面側に設けられる各種電気部品からの配線は、遊技者側から視認されないようにベース枠301の左右辺部に設けられた配線挿通口(図示略)を通して背面側に挿通されている。   In addition, the wiring from the production LED 304 is provided on the back surface of the right connection arm 303c so as not to be visible from the front side, and the wiring discharge portion (not shown) formed on the right side of the support portion 344 is moved to the right side. After extending, it is inserted into the back side through a wiring insertion opening (not shown) formed in the right side portion of the base frame 301. The wiring from the position detection switch (see FIG. 8B) provided on the left side of the base frame 301 and capable of detecting the support portion 344 of the connecting arm 303b at the retracted position is connected to the left side of the base frame 301. It is inserted in the back side through the formed wiring insertion opening (not shown). In this way, wiring from various electrical components provided on the front side of the base frame 301 is provided on the back side through wiring insertion openings (not shown) provided on the left and right sides of the base frame 301 so that the wiring is not viewed from the player side. Is inserted.

下カバー331L,331Rは筒状に形成され、前後壁内面には、プーリー342の回動軸342a(図5参照)の前後端を軸支する軸受溝331a(図5参照)が形成されている。この軸受溝331aは下端が開放されており、プーリー342を下面開口から挿入できるように構成されており、ベルト343の張力により上方に付勢されるプーリー342の回動軸(図示略)を軸受溝331aの上端にて規制するようになっている。つまり、プーリー342はベルト343の張力の変化に応じて自重により下方に移動できるようになっているため、ベルト343に撓みが生じにくくなっている。   The lower covers 331L and 331R are formed in a cylindrical shape, and bearing grooves 331a (see FIG. 5) that pivotally support the front and rear ends of the rotating shaft 342a (see FIG. 5) of the pulley 342 are formed on the inner surfaces of the front and rear walls. . The bearing groove 331a is open at the lower end, and is configured so that the pulley 342 can be inserted through the opening on the lower surface. The shaft 343 (not shown) of the pulley 342 biased upward by the tension of the belt 343 is used as a bearing. The upper end of the groove 331a is regulated. That is, since the pulley 342 can move downward by its own weight according to the change in the tension of the belt 343, the belt 343 is less likely to be bent.

上側のプーリー341の背面には従動ギヤ333,336が配置され、該プーリー341と従動ギヤ333,336とは同一の回動軸347により回動可能に軸支されている。尚、左側の従動ギヤ333には従動ギヤ334が噛合され、従動ギヤ334には従動ギヤ335が噛合されている。   Driven gears 333 and 336 are disposed on the back surface of the upper pulley 341, and the pulley 341 and the driven gears 333 and 336 are pivotally supported by the same rotation shaft 347. The left driven gear 333 is engaged with a driven gear 334, and the driven gear 334 is engaged with a driven gear 335.

図5及び図6に示すように、連結駆動ユニット部322L,322Rは、連結ギヤ部材350L,350Rと、連結ギヤ部材350L,350Rをカバーするギヤカバー351L,351Rと、から主に構成されている。ギヤカバー351L,351Rはベース枠301にネジ(図示略)により止着される。   As shown in FIGS. 5 and 6, the coupling drive unit portions 322L and 322R are mainly composed of coupling gear members 350L and 350R and gear covers 351L and 351R that cover the coupling gear members 350L and 350R. The gear covers 351L and 351R are fixed to the base frame 301 with screws (not shown).

図7〜図10に示すように、連結ギヤ部材350L,350Rは、ギヤシャフト352と、ギヤシャフト352の前端に固定され従動ギヤ335,336に噛合する前面連結ギヤ353と、ギヤシャフト352の後端に固定され後述する駆動ギヤ360に噛合する背面連結ギヤ354と、から構成される。   As shown in FIGS. 7 to 10, the connection gear members 350 </ b> L and 350 </ b> R include a gear shaft 352, a front connection gear 353 that is fixed to the front end of the gear shaft 352 and meshes with the driven gears 335 and 336, and the rear of the gear shaft 352. A back connection gear 354 that is fixed to the end and meshes with a drive gear 360 described later.

ギヤシャフト352は、演出表示装置9の前後幅寸法よりも若干長寸に形成されており、前端はギヤカバー351L,351Rに軸支され、後端は後述するモータ固定部材361L,361Rに軸支されている。   The gear shaft 352 is formed to be slightly longer than the front-rear width dimension of the effect display device 9, the front end is pivotally supported by the gear covers 351L and 351R, and the rear end is pivotally supported by motor fixing members 361L and 361R described later. ing.

図5及び図6に示すように、背面駆動ユニット部321L,321Rは、演出用モータ310L,310Rと、演出用モータ310L,310Rをベース枠301に固定するためのモータ固定部材361L,361Rと、演出用モータ310L,310Rの駆動軸に固定される駆動ギヤ360L,360Rと、から構成される。   As shown in FIGS. 5 and 6, the rear drive unit portions 321L and 321R include production motors 310L and 310R, and motor fixing members 361L and 361R for fixing the production motors 310L and 310R to the base frame 301, Drive gears 360L and 360R fixed to the drive shafts of the production motors 310L and 310R.

モータ固定部材361L,361Rは、ベース枠301の背面上部にネジ(図示略)により止着される。演出用モータ310L,310Rは、モータ固定部材361L,361Rの背面から駆動軸(図示略)を挿通するように取り付けられ、モータ固定部材361L,361Rの前面に突出された駆動軸(図示略)に駆動ギヤ360L,360Rが固定されている。   The motor fixing members 361L and 361R are fixed to the upper part of the back surface of the base frame 301 with screws (not shown). The production motors 310L and 310R are attached so as to pass through a drive shaft (not shown) from the back surface of the motor fixing members 361L and 361R, and are arranged on the drive shaft (not shown) protruding from the front surface of the motor fixing members 361L and 361R. The drive gears 360L and 360R are fixed.

このように構成された駆動ユニット302Lは、演出用モータ310Lにより駆動ギヤ360Lが回動されることにより、この回動力が連結ギヤ部材350Lを介して従動ギヤ335に伝達される。そして、この従動ギヤ335の回動力が従動ギヤ334,333を介してプーリー341に伝達されて該プーリー341が回動されることによりベルト343が循環回動される。そしてこのベルト343の循環駆動により連結アーム303bの支持部344が上方または下方に移動され、これにより可動物303の左端部が上方または下方に移動する。   In the drive unit 302L configured as described above, the turning power is transmitted to the driven gear 335 via the connecting gear member 350L when the driving gear 360L is rotated by the effect motor 310L. Then, the rotational force of the driven gear 335 is transmitted to the pulley 341 via the driven gears 334 and 333, and the pulley 341 is rotated to rotate and rotate the belt 343. The support portion 344 of the connecting arm 303b is moved upward or downward by the circulation drive of the belt 343, whereby the left end portion of the movable object 303 is moved upward or downward.

駆動ユニット302Rは、演出用モータ310Rにより駆動ギヤ360Rが回動されることにより、この回動力が連結ギヤ部材350Rを介して従動ギヤ336に伝達される。そして、この従動ギヤ336の回動力がプーリー341に伝達されて該プーリー341が回動されることによりベルト343が循環回動される。そしてこのベルト343の循環駆動により連結アーム303cの支持部344が上方または下方に移動され、これにより可動物303の右端部が上方または下方に移動する。   In the drive unit 302R, when the drive gear 360R is rotated by the effect motor 310R, this turning power is transmitted to the driven gear 336 via the connecting gear member 350R. The rotational force of the driven gear 336 is transmitted to the pulley 341, and the pulley 341 is rotated, whereby the belt 343 is circulated and rotated. Then, the belt 343 is driven to move the support portion 344 of the connecting arm 303c upward or downward, thereby moving the right end portion of the movable object 303 upward or downward.

また、可動物303は、その左右側が連結アーム303b,303cを介して左右側にそれぞれ離間配置された駆動ユニット302L,302Rにて移動可能に支持されているため、横長で重量のある可動物303が安定して支持される。また、左右の駆動ユニット302L,302Rは、それぞれ独立した駆動源を有していることで個別に駆動することが可能であるため、可動物303の動作を多様化することができる。   Further, since the movable object 303 is supported by the drive units 302L and 302R that are spaced apart from each other on the left and right sides via the connecting arms 303b and 303c, the movable object 303 is horizontally long and heavy. Is supported stably. Further, since the left and right drive units 302L and 302R have independent drive sources, they can be individually driven, so that the operation of the movable object 303 can be diversified.

図10には、可動物303の動作態様の一例が示されている。例えば、図10(A)に示すように、まず、右側の駆動ユニット302Rのみを駆動して支持部344を所定距離下降させる。これにより、略水平に保持されている可動物303を右側に傾倒させる、つまり姿勢を変更することができる。尚、この下降動作は、演出部材303aの長孔305に挿入された連結軸306が右側に移動することにより許容される。   FIG. 10 shows an example of the operation mode of the movable object 303. For example, as shown in FIG. 10A, first, only the right drive unit 302R is driven to lower the support portion 344 by a predetermined distance. Thereby, the movable object 303 held substantially horizontal can be tilted to the right side, that is, the posture can be changed. This lowering operation is allowed when the connecting shaft 306 inserted into the elongated hole 305 of the effect member 303a moves to the right.

次いで、図10(B)に示すように、左側の駆動ユニット302Lのみを駆動して支持部344を所定距離下降させる。これにより、右側に傾倒していた可動物303を左側に傾倒させることができる。そして、図10(C)に示すように、再度右側の駆動ユニット302Rのみを駆動して支持部344を所定距離下降させることで、可動物303が演出表示装置9の前面9cの下部である演出位置において略水平姿勢で保持される。また、上昇時においても同様に動作させることができる。   Next, as shown in FIG. 10B, only the left drive unit 302L is driven to lower the support portion 344 by a predetermined distance. Thereby, the movable object 303 that has been tilted to the right can be tilted to the left. Then, as shown in FIG. 10C, only the right drive unit 302R is driven again to lower the support portion 344 by a predetermined distance, so that the movable object 303 is the lower part of the front surface 9c of the effect display device 9. It is held in a substantially horizontal posture at the position. Further, the same operation can be performed during the ascent.

このように、左右の駆動ユニット302L,302Rを同期して連動させることにより、可動物303の姿勢を変更することなく昇降させるだけでなく、左右の駆動ユニット302L,302Rのうち一方のみを交互に駆動したり、あるいは段階的に連続駆動することで、可動物303の左右いずれかが傾くように昇降させることも可能であるので、演出動作を多様化することができる。   As described above, the left and right drive units 302L and 302R are synchronized and interlocked to move up and down without changing the posture of the movable object 303, and only one of the left and right drive units 302L and 302R is alternately switched. By driving or continuously driving in stages, it is possible to move the movable object 303 up and down so that either the left or right of the movable object 303 is tilted, so that the presentation operation can be diversified.

尚、本実施例では、演出制御用CPU120は、可動物303を可動させる演出、例えば、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出として、遊技者がスティックコントローラやプッシュボタン(図1参照)を操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される種々の演出において実施可能とされている。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 causes the player to use a stick controller or a push button (see FIG. 1) as an effect for moving the movable object 303, for example, as a notice effect that is executed during the change display of the effect symbol. A big hit such as an operation notice executed on the condition that the user has operated, a step-up notice that the predetermined image switches in stages, a serif notice that the character appears and hits the serif, a cut-in notice that the predetermined image is interrupted and displayed A jackpot announcement that suggests the possibility, a reach announcement that suggests whether or not to reach reach, a pseudo-announcement that notifies whether or not to become a pseudo-ream, a stop symbol announcement that notifies a stop symbol, and the game state changes in probability Executed at the start of variable display or when reach is established, such as a latent announcement for notifying whether or not it is in a state (whether or not it is hidden) And it is capable of practice in various other effect that.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1に設けられた演出ユニット300にあっては、図8(B)に示すように、前面駆動ユニット部320L,320Rは、演出表示装置9の前面9c側に、左右側辺に沿うように上下方向に配設されるとともに、可動物303を支持する支持部344を有している。   As described above, in the effect unit 300 provided in the pachinko gaming machine 1 as the embodiment of the present invention, as shown in FIG. 8 (B), the front drive unit parts 320L and 320R have the effect display. On the front surface 9 c side of the device 9, a support portion 344 that supports the movable object 303 is provided along the left and right sides.

図8(A)及び図10に示すように、連結駆動ユニット部322L,322Rは、演出表示装置9の周縁の一部である上縁近傍位置に、前面駆動ユニット部320L,320Rの従動ギヤ335,336と背面駆動ユニット部321L,321Rの駆動ギヤ360L,360Rとを連結するように、前後方向に向けて配設される。   As shown in FIGS. 8A and 10, the connection drive unit portions 322L and 322R are in the vicinity of the upper edge, which is a part of the periphery of the effect display device 9, and the driven gear 335 of the front drive unit portions 320L and 320R. , 336 and the drive gears 360L, 360R of the rear drive unit portions 321L, 321R are arranged in the front-rear direction.

図9及び図4に示すように、背面駆動ユニット部321L,321Rは、その少なくとも一部(本実施例では、演出用モータ310L,310Rとモータ固定部材361L,361Rの一部)が演出表示装置9の背面9d側に前後に重なるように配設されている。   As shown in FIGS. 9 and 4, at least a part of the rear drive unit parts 321L and 321R (in this embodiment, part of the production motors 310L and 310R and the motor fixing members 361L and 361R) is the production display device. 9 is disposed so as to overlap the back surface 9d side.

つまり、これら前面駆動ユニット部320L,320R、連結駆動ユニット部322L,322R、背面駆動ユニット部321L,321Rからなる駆動ユニット302L,302Rは、演出表示装置9の前面9c側から周縁を回り込んで背面9dに重なるように配設されることにより、演出表示装置9の周囲に背面駆動ユニット部321L,321Rを配設するスペースがなくても、演出表示装置9を遊技者側に近づけて配設することが可能となるので、演出表示装置9の表示画面の視認性が低下することを防止できる。   In other words, the drive units 302L and 302R including the front drive unit portions 320L and 320R, the connected drive unit portions 322L and 322R, and the rear drive unit portions 321L and 321R wrap around the periphery from the front surface 9c side of the effect display device 9 and back. By arranging so as to overlap 9d, even if there is no space for arranging the rear drive unit portions 321L and 321R around the effect display device 9, the effect display device 9 is arranged close to the player side. Therefore, it is possible to prevent the visibility of the display screen of the effect display device 9 from being lowered.

すなわち、演出用モータ310L,310Rなどの駆動源は前後幅寸法が長いため、このような駆動源を演出表示装置9の前面9c側に配設することになると、その分、演出表示装置9を背面側にずらして配設することになるので、表示画面が遊技者から遠ざかることになるが、本実施例の演出ユニット300のように、背面駆動ユニット部321L,321Rが演出表示装置9の背面9d側に重なるように配設することで、演出表示装置9を極力遊技者側に近づけて配設することができるため、迫力ある演出を提供することができる。   That is, since the drive sources such as the production motors 310L and 310R have a long front-rear width dimension, when such a drive source is arranged on the front surface 9c side of the production display device 9, the production display device 9 is correspondingly increased. Since the display screen is moved away from the player because it is disposed on the rear side, the rear drive unit portions 321L and 321R are provided on the rear surface of the effect display device 9 as in the effect unit 300 of the present embodiment. By arranging so as to overlap with the 9d side, the effect display device 9 can be arranged as close to the player side as possible, so that a powerful effect can be provided.

さらに、図1に示すように、演出表示装置9が大型化されることにより、その左右側方に演出用モータ310L,310Rなどを配設するスペースが小さくなったとしても、連結駆動ユニット部322L,322Rを演出表示装置9の周縁近傍に配設するだけで済むため、駆動ユニット302L,302Rを自由な位置に配設することができる。   Further, as shown in FIG. 1, even if the space for arranging the production motors 310L, 310R and the like on the left and right sides of the production display device 9 is increased, the connected drive unit 322L is enlarged. , 322R need only be disposed in the vicinity of the periphery of the effect display device 9, so that the drive units 302L, 302R can be disposed at free positions.

また、本実施例では、連結駆動ユニット部322L,322Rが演出表示装置9の上端面9eに配設されるとともに、演出用モータ310L,310Rが前面9cの上部に設けられることで、前面9cの下部前方に遊技球の通路(所謂ステージ)が設けられる場合において配設位置が制限されることがないので、自由に配設することができる。   Further, in the present embodiment, the coupling drive unit portions 322L and 322R are disposed on the upper end surface 9e of the effect display device 9, and the effect motors 310L and 310R are provided on the upper portion of the front surface 9c. When a game ball passage (a so-called stage) is provided in front of the lower portion, the arrangement position is not limited, and can be freely arranged.

また、前記実施例では、背面駆動ユニット部321L,321Rを構成する演出用モータ310L,310Rだけでなく、モータ固定部材361L,361Rの一部も演出表示装置9の背面9dに重なるように配設されていたが、背面駆動ユニット部321L,321Rが演出用モータ310L,310Rのみから構成されていてもよく、その場合は、演出用モータ310L,310Rの少なくとも一部が演出表示装置9の背面9dに重なるように配設されていればよい。   Further, in the above-described embodiment, not only the rendering motors 310L and 310R constituting the rear driving unit portions 321L and 321R but also a part of the motor fixing members 361L and 361R are arranged so as to overlap the rear surface 9d of the rendering display device 9. However, the rear drive unit portions 321L and 321R may be configured only from the production motors 310L and 310R, and in this case, at least a part of the production motors 310L and 310R is the rear surface 9d of the production display device 9. It is only necessary to be disposed so as to overlap.

さらにこの場合、演出用モータ310L,310Rの一部が演出表示装置9の背面9dに重なっていなくても、該演出用モータ310L,310Rに関連する部材(例えば、モータ固定部材361L,361Rや駆動ギヤ360L,360Rなど)の少なくとも一部が重なるように配設されていればよい。   Further, in this case, even if part of the effect motors 310L and 310R does not overlap the rear surface 9d of the effect display device 9, members related to the effect motors 310L and 310R (for example, motor fixing members 361L and 361R and driving) The gears 360L, 360R, etc.) may be arranged so that at least a part thereof overlaps.

また、前記実施例では、連結駆動ユニット部322L,322Rは、連結ギヤ部材350L,350Rにて構成されていたが、連結駆動ユニット部322L,322Rは、連結ギヤ部材350L,350Rのうちギヤシャフト352のみから構成され、前面連結ギヤ353は前面駆動ユニット部320L,320Rに含まれ、背面連結ギヤ354は背面駆動ユニット部321L,321Rに含まれていてもよい。   In the above embodiment, the coupling drive unit portions 322L and 322R are constituted by the coupling gear members 350L and 350R. However, the coupling drive unit portions 322L and 322R are the gear shafts 352 of the coupling gear members 350L and 350R. The front connection gear 353 may be included in the front drive unit portions 320L and 320R, and the rear connection gear 354 may be included in the rear drive unit portions 321L and 321R.

また、前面駆動ユニット部320L,320Rは、前面ギヤとしての従動ギヤ335,336を有し、背面駆動ユニット部321L,321Rは、背面ギヤとしての駆動ギヤ360L,360Rを有し、連結駆動ユニット部322L,322Rは、従動ギヤ335,336に噛合する前面連結ギヤ353と、駆動ギヤ360L,360Rに噛合する背面連結ギヤ354と、前面連結ギヤ353と背面連結ギヤ354とを連結する連結回動軸としてのギヤシャフト352と、からなる連結ギヤ部材350L,350Rを有することで、前面駆動ユニット部320L,320Rと背面駆動ユニット部321L,321Rとをギヤにより連結することができるため、簡単な構成で連結することができる。   The front drive unit portions 320L and 320R have driven gears 335 and 336 as front gears, and the rear drive unit portions 321L and 321R have drive gears 360L and 360R as rear gears, and are connected drive unit portions. Reference numerals 322L and 322R respectively denote a front connection gear 353 that meshes with the driven gears 335 and 336, a rear connection gear 354 that meshes with the drive gears 360L and 360R, and a connection rotation shaft that connects the front connection gear 353 and the rear connection gear 354. Since the front drive unit parts 320L and 320R and the rear drive unit parts 321L and 321R can be connected by gears by having the connecting gear members 350L and 350R comprising the gear shaft 352 as a simple structure. Can be linked.

特に、連結ギヤ部材350L,350Rはギヤシャフト352を有していることで、例えば、演出表示装置9の前後幅寸法(板厚方向)に応じてギヤシャフト352の長さを対応させるだけで済むとともに、演出表示装置9の上縁近傍に沿ってコンパクトに配置することができる。   In particular, since the connecting gear members 350L and 350R have the gear shaft 352, it is only necessary to correspond the length of the gear shaft 352 according to the front-rear width dimension (plate thickness direction) of the effect display device 9, for example. At the same time, it can be arranged compactly along the vicinity of the upper edge of the effect display device 9.

また、前面駆動ユニット部は、演出表示装置9の左側に設けられる前面駆動ユニット部320Lと右側に設けられる前面駆動ユニット部320Rとを含み、可動物303は、前面駆動ユニット部320Lの連結アーム303bの支持部344と前面駆動ユニット部320Rの連結アーム303cの支持部344とにそれぞれ支持されていることで、可動物303の左右側方が支持されるので、昇降時の安定性が向上する。   The front drive unit section includes a front drive unit section 320L provided on the left side of the effect display device 9 and a front drive unit section 320R provided on the right side, and the movable object 303 is a connecting arm 303b of the front drive unit section 320L. Since the left and right sides of the movable object 303 are supported by the support portion 344 and the support portion 344 of the connecting arm 303c of the front drive unit portion 320R, the stability when moving up and down is improved.

また、前面駆動ユニット部320Lと前面駆動ユニット部320Rとは、それぞれ別個に設けられた演出用モータ310L,310Rにより独立して駆動されるので、前面駆動ユニット部320Lと前面駆動ユニット部320Rとを別個に駆動できるので、可動物303の動作態様を多様化することができる。   Further, since the front drive unit 320L and the front drive unit 320R are independently driven by the production motors 310L and 310R provided separately, the front drive unit 320L and the front drive unit 320R are connected to each other. Since it can be driven separately, the operation mode of the movable object 303 can be diversified.

尚、本実施例では、前面駆動ユニット部320Lと前面駆動ユニット部320Rとは、それぞれ別個に設けられた演出用モータ310L,310Rにより独立して駆動されるようになっていたが、演出表示装置9の前面9c左右側に配設された前面駆動ユニット部320Lと前面駆動ユニット部320Rとを、一の駆動モータ等により連動させるようにしたものでもよい。   In this embodiment, the front drive unit 320L and the front drive unit 320R are independently driven by the production motors 310L and 310R provided separately, but the production display device The front drive unit portion 320L and the front drive unit portion 320R disposed on the left and right sides of the front surface 9c of FIG. 9 may be linked with one drive motor or the like.

また、背面駆動ユニット部321L,321Rは、前面駆動ユニット部320L,320Rと連結駆動ユニット部322L,322Rとを演出表示装置9の所定位置に組み付けた後に、該演出表示装置9に組み付けられることで、背面駆動ユニット部321L,321Rを容易に組み付けることができるようになっている。   The rear drive unit portions 321L and 321R are assembled to the effect display device 9 after the front drive unit portions 320L and 320R and the coupled drive unit portions 322L and 322R are assembled at predetermined positions of the effect display device 9. The rear drive unit portions 321L and 321R can be easily assembled.

図5及び図6に示すように、駆動ユニット302L,302Rの組み付け工程を説明すると、まず、ベース枠301の背面に演出表示装置9を取り付けた後、まず、可動物303が組み付けられた前面駆動ユニット部320L,320Rをベース枠301に取り付ける。次いで、連結駆動ユニット部322L,322Rをベース枠301に取り付け、最後に、背面駆動ユニット部321L,321Rをベース枠301に取り付ける。よって、演出表示装置9の背面9dにその一部が重なるように背面駆動ユニット部321L,321Rを容易に組み付けることができる。   As shown in FIGS. 5 and 6, the assembly process of the drive units 302L and 302R will be described. First, after the effect display device 9 is attached to the back surface of the base frame 301, the front drive in which the movable object 303 is assembled first. The unit parts 320L and 320R are attached to the base frame 301. Next, the connecting drive unit portions 322L and 322R are attached to the base frame 301, and finally, the rear drive unit portions 321L and 321R are attached to the base frame 301. Therefore, the back surface drive unit parts 321L and 321R can be easily assembled so that a part of the back surface 9d of the effect display device 9 overlaps.

次に、本発明の変形例について、図12及び図13に基づいて説明する。図12は、(A)は変形例1としての駆動ユニットを示す正面図、(B)は右側面図、(C)は左側面図である。図13は、(A)は変形例2としての駆動ユニットを示す正面図、(B)は右側面図、(C)は左側面図である。   Next, the modification of this invention is demonstrated based on FIG.12 and FIG.13. 12A is a front view showing a drive unit as a first modification, FIG. 12B is a right side view, and FIG. 12C is a left side view. 13A is a front view showing a drive unit as a second modification, FIG. 13B is a right side view, and FIG. 13C is a left side view.

図12に示すように、本変形例1における駆動ユニット400は、下端が前後方向を向く回動軸401aを中心として、演出表示装置9の前面9c右側辺に沿って配置される退避位置と、演出表示装置9の前面9cの略中央位置に進出する演出位置と、の間で揺動可能に設けられた可動物407を備える。回動軸401aは、前面9cの右側辺近傍に配設され、前面側には従動ギヤ401が一体に設けられている。   As shown in FIG. 12, the drive unit 400 according to the first modification includes a retraction position that is disposed along the right side of the front surface 9 c of the effect display device 9, with a rotation shaft 401 a whose lower end faces the front-rear direction. A movable object 407 is provided so as to be swingable between an effect position that advances to a substantially central position of the front surface 9c of the effect display device 9. The rotation shaft 401a is disposed in the vicinity of the right side of the front surface 9c, and a driven gear 401 is integrally provided on the front surface side.

この従動ギヤ401には前面連結ギヤ402が噛合されており、この前面連結ギヤ402は、演出表示装置9の左側面近傍位置に配設されるギヤシャフト404の前端に固着されている。ギヤシャフト404の後端には背面連結ギヤ403が固着され、この背面連結ギヤ403は、演出用モータ406の駆動軸に固着される駆動ギヤ405に噛合されている。   A front connection gear 402 is engaged with the driven gear 401, and the front connection gear 402 is fixed to a front end of a gear shaft 404 disposed near the left side surface of the effect display device 9. A rear connection gear 403 is fixed to the rear end of the gear shaft 404, and the rear connection gear 403 is meshed with a drive gear 405 fixed to the drive shaft of the effect motor 406.

この場合、従動ギヤ401は前面駆動ユニット部、前面連結ギヤ402、背面連結ギヤ403、ギヤシャフト404からなる連結ギヤ部材は連結駆動ユニット部、演出用モータ406、駆動ギヤ405は背面駆動ユニット部を構成している。尚、前面連結ギヤ402は前面駆動ユニット部、背面連結ギヤ403は背面駆動ユニット部、ギヤシャフト404のみが連結駆動ユニット部を構成していてもよい。   In this case, the driven gear 401 is a front drive unit portion, a front connection gear 402, a rear connection gear 403, a connection gear member including a gear shaft 404 is a connection drive unit portion, an effect motor 406, and a drive gear 405 is a rear drive unit portion. It is composed. The front connection gear 402 may constitute the front drive unit, the rear connection gear 403 may constitute the rear drive unit, and only the gear shaft 404 may constitute the connection drive unit.

このように構成された駆動ユニット400は、演出用モータ406により駆動ギヤ405が回動することにより、この回動力が前面連結ギヤ402、背面連結ギヤ403、ギヤシャフト404からなる連結ギヤ部材を介して従動ギヤ401に伝達されて可動物407が回動する。   In the drive unit 400 configured as described above, when the drive gear 405 is rotated by the production motor 406, the turning power is transmitted via the connection gear member including the front connection gear 402, the rear connection gear 403, and the gear shaft 404. Accordingly, the movable object 407 is rotated by being transmitted to the driven gear 401.

前記実施例では、可動物303は前面9cを上下方向に昇降するものであったが、可動物407のように所定の回動軸を中心として回動可能に設けられたものであってもよい。   In the above-described embodiment, the movable object 303 moves up and down the front surface 9c. However, the movable object 303 may be provided so as to be rotatable about a predetermined rotation axis like the movable object 407. .

また、前記実施例では、連結駆動ユニット部322L,322Rは、演出表示装置9の上端面9e左右側に配置されていたが、本変形例1のように、演出表示装置9の右側面や左側面などに配置されていてもよい。つまり、駆動ユニット400は、その可動物の配設位置に応じて、前面9c側から右側面や左側面あるいは下端面を回り込んで背面側に重なるように配設されることが好ましい。   Moreover, in the said Example, although the connection drive unit part 322L, 322R was arrange | positioned at the upper end surface 9e right and left side of the production | presentation display apparatus 9, the right side surface and left side of the production | presentation display apparatus 9 like this modification 1 are shown. It may be arranged on a surface or the like. That is, it is preferable that the drive unit 400 is arranged so as to wrap around the right side surface, the left side surface, or the lower end surface from the front surface 9c side and overlap the rear surface side according to the arrangement position of the movable object.

図13に示すように、本変形例2における駆動ユニット500は、演出表示装置9の前面9c上部に左右方向に配置される退避位置と、演出表示装置9の前面9cの略中央位置に進出する演出位置と、の間で昇降可能に設けられた可動物501を備える。可動物501の左側から延設された連結アーム502Lの端部は、前面9cの左側辺に沿って延設された案内レール503により上下方向に移動可能に支持され、可動物501の右側から延設された連結アーム502Rの端部は、前面9cの右側辺に沿って延設された昇降機構504により上下方向に移動可能に支持されている。   As shown in FIG. 13, the drive unit 500 according to the second modified example advances to a retracted position arranged in the left-right direction above the front surface 9 c of the effect display device 9 and a substantially central position of the front surface 9 c of the effect display device 9. The movable object 501 provided so that raising / lowering is possible between production | presentation positions is provided. The end of the connecting arm 502L extending from the left side of the movable object 501 is supported by a guide rail 503 extending along the left side of the front surface 9c so as to be movable in the vertical direction, and extends from the right side of the movable object 501. An end portion of the connecting arm 502R is supported by an elevating mechanism 504 extending along the right side of the front surface 9c so as to be movable in the vertical direction.

昇降機構504は、前面9cの右側辺に沿って延設された案内レール505により上下方向に移動可能に支持された昇降プーリー506と、一端が前面9cの右側辺上部に固着され、ワイヤ508と、から主に構成され、ワイヤ508の所定箇所には、可動物501の連結アーム502Rの端部が支持されている。   The elevating mechanism 504 includes an elevating pulley 506 supported by a guide rail 505 extending along the right side of the front surface 9c so as to be movable in the vertical direction, one end fixed to the upper portion of the right side of the front surface 9c, and a wire 508. The end of the connecting arm 502R of the movable object 501 is supported at a predetermined position of the wire 508.

ワイヤ508は、昇降プーリー506に架け渡されて上方に折り返された後、演出表示装置9の上端面9eを回り込んで背面9d側まで引き出され、他端が演出表示装置9の背面9dに設けられた巻取プーリー507に固着されている。巻取プーリー507は、演出用モータ510の駆動軸に固着されている。また、演出表示装置9の上端面9e前後位置には、ワイヤ508をガイドするガイドローラ509a,509bが取り付けられている。   The wire 508 is stretched over the lifting pulley 506 and folded upward, and then wraps around the upper end surface 9e of the effect display device 9 and is pulled out to the back surface 9d side, and the other end is provided on the back surface 9d of the effect display device 9. The take-up pulley 507 is fixed. The winding pulley 507 is fixed to the drive shaft of the effect motor 510. Further, guide rollers 509 a and 509 b for guiding the wire 508 are attached to the front and rear positions of the upper end surface 9 e of the effect display device 9.

この場合、昇降機構504及びワイヤ508の一部は前面駆動ユニット部、ガイドローラ509a,509b及びワイヤ508の一部は連結駆動ユニット部、演出用モータ510、巻取プーリー507及びワイヤ508の一部は背面駆動ユニット部を構成している。   In this case, the lifting mechanism 504 and part of the wire 508 are part of the front drive unit, the guide rollers 509a and 509b and part of the wire 508 are the connection drive unit part, the production motor 510, the take-up pulley 507 and part of the wire 508. Constitutes the rear drive unit.

このように構成された駆動ユニット500は、演出用モータ510により巻取プーリー507が回動することによりワイヤ508が巻き取られるまたは引き出されることにより該ワイヤ508の所定箇所に支持された連結アーム502Rが移動することで可動物501が回動する。   In the drive unit 500 configured as described above, the connecting arm 502R supported at a predetermined position of the wire 508 when the winding pulley 507 is rotated by the effect motor 510 so that the wire 508 is wound or pulled out. Moves the movable object 501.

すなわち、駆動ユニットは、前記実施例の駆動ユニット302L,302Rや変形例1の駆動ユニット400のように、駆動源の駆動力をギヤにより伝達するものに限定されるものではなく、変形例2に示すように、ワイヤとプーリーなどにより駆動力を可動物に伝達する伝達部材にて構成されていてもよい。   That is, the drive units are not limited to those that transmit the driving force of the drive source by gears, like the drive units 302L and 302R of the above-described embodiment and the drive unit 400 of the first modification. As shown, it may be configured by a transmission member that transmits a driving force to a movable object by a wire and a pulley.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球(遊技球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical pachinko ball (game ball) is applied as an example of the game medium. There may be.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. For example, a predetermined number of balls are encapsulated inside the gaming machine so that they can be circulated, and a rental request by a player Also in so-called enclosed game machines, the number of balls lent out according to the number of prizes and the number of prize balls awarded according to a prize is added, while the number of game balls used in the game is subtracted and stored. The present invention is applicable.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other, so that one game is completed and a prize is generated according to the display result derived to the variable display device. It can also be applied to a slot machine that has been made possible.

1 パチンコ遊技機
9 演出表示装置
9c 前面
9d 背面
9e 上端面
300 演出ユニット
302L,302R 駆動ユニット
303 可動物
310L,310R 演出用モータ
320L,320R 前面駆動ユニット部
321L,321R 背面駆動ユニット部
322L,322R 連結駆動ユニット部
330L,330R 昇降機構
350L,350R 連結ギヤ部材
360L,360R 駆動ギヤ
361L,361R モータ固定部材
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 9 Production display device 9c Front surface 9d Rear surface 9e Upper end surface 300 Production unit 302L, 302R Drive unit 303 Movable object 310L, 310R Production motor 320L, 320R Front drive unit unit 321L, 321R Rear drive unit unit 322L, 322R Connection Drive unit 330L, 330R Elevating mechanism 350L, 350R Connecting gear member 360L, 360R Drive gear 361L, 361R Motor fixing member

Claims (2)

示装置の前面側に変位可能に設けられた可動物と、駆動源の駆動力を前記可動物に伝達する駆動ユニットと、を備える遊技機であって、
前記駆動ユニットは、
前記表示装置の前面側に配設され、前記可動物を支持する支持部材を含む前面駆動ユニット部と、
前記表示装置の背面側に配設され、少なくとも前記駆動源にて構成される背面駆動ユニット部と、
前記表示装置の周縁近傍位置に前記前面駆動ユニット部と前記背面駆動ユニット部とを連結するように配設される連結駆動ユニット部と、から構成され、
前記背面駆動ユニット部は、該背面駆動ユニット部の少なくとも一部が前記表示装置の背面に重なるように配設されており
前記前面駆動ユニット部は、前面ギヤを有し、
前記背面駆動ユニット部は、背面ギヤを有し、
前記連結駆動ユニット部は、前記前面ギヤに噛合する前面連結ギヤと、前記背面ギヤに噛合する背面連結ギヤと、前記前面連結ギヤと前記背面連結ギヤとを連結する連結回動軸と、からなる連結ギヤ部材を有し、
前記連結回動軸は、前記表示装置の周縁近傍に位置している
ことを特徴とする遊技機。
A movable object which is provided displaceably on the front side of the Viewing apparatus, a game machine driving force of the driving Dogen and a driving unit for transmitting the accepted animal,
The drive unit is
A front drive unit that is disposed on the front side of the display device and includes a support member that supports the movable object;
A rear drive unit disposed on the rear side of the display device and configured by at least the drive source;
A connection drive unit portion disposed so as to connect the front drive unit portion and the rear drive unit portion at a position near the periphery of the display device;
The rear drive unit portion is disposed so that at least a portion of said back drive unit portion overlaps the rear surface of the display device,
The front drive unit has a front gear,
The rear drive unit has a rear gear,
The connection drive unit includes a front connection gear that meshes with the front gear, a back connection gear that meshes with the back gear, and a connection rotation shaft that connects the front connection gear and the back connection gear. Having a connecting gear member,
The gaming machine characterized in that the connecting rotation shaft is located in the vicinity of the periphery of the display device .
前記可動物は電気部品を備え、The movable object includes an electrical component,
前記電気部品から延びる配線は、前記前面ギヤよりも下方に配設される前記支持部材を通って前記前面駆動ユニット部の背面側に挿通されるThe wiring extending from the electrical component is inserted into the back side of the front drive unit through the support member disposed below the front gear.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
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