JP2007007163A - Game machine - Google Patents

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Masao Shimada
雅生 島田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make a new information medium acquisition method available to a player with avoiding interference with a game or the like. <P>SOLUTION: The game machine 1 is provided with a storage case 200 allowing a guidebook 210 as an information medium to be taken out. The opening and closing door 202 of the storage case 200 is flush with a front door 1b. The storage case 200 is provided with a storage vessel 204. The pushing out of the storage case 204 to the front of the game machine 1 allows the player to take out the guidebook 210 stored in the space 206 of the storage vessel 204. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄がそれぞれの周面に描かれた複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に描かれた複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する図柄表示領域と、各リールを個別に回転駆動するステッピングモータと、遊技者による投入口にメダルやコイン等を投入する操作やBETボタンの操作(以下、「投入操作」という。)に基づいて、単位遊技において投入するメダルやコイン等の数を指定する信号を出力するメダルセンサやBETスイッチと、メダルやコイン等が投入されたことを条件に、遊技者によるスタートレバーの操作(以下、「開始操作」という。)に基づいて、全リールの回転の開始を指令する信号を出力するスタートスイッチと、各リールに対応するように複数設けられ、遊技者によるストップボタンの操作(以下、「停止操作」という。)に基づいて、各リールの回転の停止を指令する信号を出力するストップスイッチと、前記ステッピングモータの動作を制御し、全リールの回転及び停止の結果、図柄表示領域内の有効ライン上に表示された図柄の組合せにより、遊技の結果(すなわち、遊技者の勝ち負け)を判定する制御部と、を備えた遊技機(いわゆる「パチスロ」)が知られている。   Conventionally, a plurality of reels in which a plurality of symbols are drawn on each peripheral surface, and a plurality of reels corresponding to each of these reels are provided, and some of the plurality of symbols drawn on the peripheral surface of each reel A symbol display area for displaying symbols, a stepping motor that individually rotates and drives each reel, an operation by a player to insert medals, coins, and the like into the insertion slot, and an operation of a BET button (hereinafter referred to as “insertion operation”). Based on the medal sensor and BET switch for outputting a signal specifying the number of medals and coins to be inserted in the unit game, and the operation of the start lever by the player (provided that the medals and coins are inserted) (Hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of start switches for outputting a signal for instructing the start of rotation of all reels, and a plurality of switches corresponding to each reel. Based on a stop button operation by a user (hereinafter referred to as “stop operation”), a stop switch that outputs a signal to stop rotation of each reel and the operation of the stepping motor are controlled to rotate all reels. And a control unit that determines a game result (that is, a player's win or loss) by a combination of symbols displayed on the active line in the symbol display area as a result of the stop (so-called “pachi-slot”) )It has been known.

特に、最近では、興趣性を向上させるために、各リールと各ストップボタンとの間に、または、各リールの周辺に遊技中または遊技待機中に遊技に関する情報を表示する遊技機が知られている。具体的には、この遊技に関する情報を表示する遊技機は、当該遊技に関する情報を表示する領域に液晶表示装置を備え、単位遊技における遊技状態などに応じて所定の遊技に関する情報を表示している。   In particular, in recent years, in order to improve interest, gaming machines that display information about games during a game or during game standby are known between each reel and each stop button or around each reel. Yes. Specifically, a gaming machine that displays information related to the game includes a liquid crystal display device in an area for displaying information related to the game, and displays information related to a predetermined game in accordance with a gaming state in a unit game. .

上述のように興趣性を向上させ、単位遊技における遊技状態などに応じて所定の遊技に関する情報を表示する場合などには、遊技者が表示された情報がどのような意図であるか理解し、その理解に応じて所定の動作を選択することが必要とされる。しかし、遊技に関する情報は遊技機の種類の多様化などによって多種多様化している。遊技者はそのような多様化した遊技に関する情報を記憶して理解し、遊技にのぞまなければならず、大変な負担となる場合がある。   As described above, when the interest is improved and information related to a predetermined game is displayed according to the game state in the unit game, the player understands what the displayed information is, It is necessary to select a predetermined operation according to the understanding. However, information on games is diversified due to diversification of types of gaming machines. The player has to store and understand information related to such diversified games, and must take it into the game, which can be a heavy burden.

このような負担を軽減するために、遊技者が表示された情報がどのような意図を説明した小冊子が遊技機と離れた店のカウンターなどに置かれてある場合もあるが、遊技者は遊技機を離れて小冊子を取りにいくのは面倒と感じる場合がある。また、遊技機の遊技時に一時的にコインを貯めておく受け皿に小冊子が置かれている場合もあるが、小冊子を取りに行く必要はないとしても、遊技者が受け皿からコインを取り出し遊技をする際に小冊子がそのコイン取り出しの際に邪魔、すなわち遊技の邪魔となる場合がある。   In order to alleviate such a burden, there may be a booklet explaining what the player's information is about at the store counter away from the gaming machine. It may be cumbersome to leave the machine and get a booklet. In addition, a booklet may be placed on a tray that temporarily stores coins when gaming on a gaming machine, but even if it is not necessary to go to retrieve the booklet, the player takes out coins from the tray and plays In some cases, the booklet may be an obstacle when taking out the coin, that is, an obstacle to the game.

下記特許文献1には、遊技に関する情報が記載されたガイドブックが収納されたガイドブックが収納されたガイドブック収納ケースが台座部に設けられたスタートレバーに吊り下げられた遊技機が報告されている。
実用新案登録第3098155号公報
Patent Document 1 listed below discloses a gaming machine in which a guidebook storage case storing a guidebook storing information related to a game is suspended from a start lever provided in a pedestal portion. Yes.
Utility Model Registration No. 3098155

しかしながら、上記特許文献1の遊技機のように、ガイドブック収納ケースをスタートレバーに設けた構成では、スタートレバー操作時などにこのガイドブックが操作の邪魔となり、遊技が円滑に行えない場合がある。また、ガイドブックを取り出す場合、スタートレバーの先端が邪魔となり、取り出しにくい場合がある。また、ガイドブックを吊り下げていると遊技機の美観が損なわれるといった場合がある。   However, in the configuration in which the guide book storage case is provided on the start lever as in the gaming machine of Patent Document 1, the guide book may interfere with the operation when the start lever is operated, and the game may not be smoothly performed. . Further, when taking out the guide book, the tip of the start lever may be in the way and it may be difficult to take out. Moreover, when the guide book is suspended, the aesthetics of the gaming machine may be impaired.

本発明は、上記の課題に鑑みてなされたもので、遊技等の邪魔となることをより防止するなどの遊技者等に新たな情報媒体取得方法を可能とする遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and is to provide a gaming machine that enables a new information medium acquisition method to a player or the like, such as preventing the game from being obstructed. .

上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、筐体を構成する前面扉の表面であって、複数の操作部が設けられる台座部の下部とスピーカ上部との間の領域に、遊技に関する情報が入手可能となる情報媒体を収納可能な情報媒体収納庫を備え、収納状態時、前記台座部の下部とスピーカ上部との間の領域の面と前記情報媒体収納庫の前面とが面一となるように設けたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention is a surface of a front door that constitutes a housing, in a region between a lower portion of a pedestal portion where a plurality of operation portions are provided and an upper portion of a speaker. An information medium storage capable of storing an information medium from which information relating to the game can be obtained, and in a stored state, a surface of an area between the lower portion of the pedestal and the upper portion of the speaker, and the front surface of the information medium storage Is provided to be flush with each other.

遊技機には、情報媒体収納庫を前記台座部の下部とスピーカ上部との間の領域の面と前記情報媒体収納庫の前面とが面一となるように設けたので、複数の操作部が設けられた場所とは別の領域に情報媒体収納庫を設けた構成となり、情報媒体収納庫の前面が台座部の下部とスピーカの上部との間の領域の面と面一となるように収納可能となる。そのことから遊技を行う場合において情報媒体収納庫が邪魔とならず、遊技に支障をきたすことがなくなる。また、情報媒体収納庫を前記台座部の下部とスピーカ上部との間の領域の面と前記情報媒体収納庫の前面とが面一となるように設けたので、遊技機全体の美観を向上させることができる。   In the gaming machine, the information medium storage is provided so that the surface of the area between the lower portion of the pedestal portion and the upper portion of the speaker and the front surface of the information medium storage are flush with each other. The information medium storage is provided in a different area from the installed location, and the information medium storage is stored so that the front surface of the information medium storage is flush with the surface of the area between the lower part of the pedestal and the upper part of the speaker. It becomes possible. Therefore, when playing a game, the information medium storage is not obstructed and the game is not hindered. Further, since the information medium storage is provided so that the surface of the area between the lower portion of the pedestal and the upper portion of the speaker and the front surface of the information medium storage are flush with each other, the aesthetics of the entire gaming machine is improved. be able to.

指を挿入可能な凹部が前記情報媒体収納庫の前面に設けられていると好適である。   It is preferable that a recess into which a finger can be inserted is provided on the front surface of the information medium storage.

指を挿入可能な凹部を設けたため、情報媒体収納庫の取り出しを容易に行うことができる。   Since the concave portion into which the finger can be inserted is provided, the information medium storage can be easily taken out.

上記遊技機において前記情報媒体収納庫を取り出し可能とさせる情報媒体収納庫取り出しボタンが設けられると好適である。   In the gaming machine, it is preferable that an information medium storage button for enabling the information medium storage to be taken out is provided.

前記情報媒体収納庫を取り出し可能とさせる情報媒体収納庫取り出しボタンを設けたため、それを押し下げ操作をするだけで情報媒体収納庫が前面に押し出され、その結果、当該収納庫内の情報媒体の取り出しを容易に行える。   Since an information medium storage take-out button that allows the information medium storage to be taken out is provided, the information medium storage is pushed to the front simply by depressing it, and as a result, the information medium in the storage is taken out. Can be easily performed.

本発明の遊技機によれば、遊技等の邪魔となることをより防止するなどの遊技者等に新たな情報媒体取得方法を可能とすることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to enable a new information medium acquisition method for a player or the like that prevents the game from being obstructed.

以下に、本発明の遊技機について、図面を用いて具体的に説明する。なお、以下の実施形態では、本発明の遊技機として、図柄を変動表示する3つの回転リールを備えた遊技機であって、コイン、メダルまたはトークンなどの他に、遊技者に付与されたまたは遊技媒体の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技することが可能な遊技機、いわゆるパチスロ遊技機を用いて説明する。また、以下の実施形態では、パチスロ遊技機を例に挙げて説明するが、本願発明の遊技機は限定されることはなく、パチンコ機やスロットマシンであってもよい。   The gaming machine of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. In the following embodiment, as a gaming machine of the present invention, a gaming machine having three rotating reels that variably display a symbol, in addition to coins, medals or tokens, etc. Description will be made using a game machine capable of playing using a game medium such as a card storing game medium information, a so-called pachislot machine. In the following embodiments, a pachislot gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine of the present invention is not limited and may be a pachinko machine or a slot machine.

まず、図1及び図2を参照して、実施例1に係る遊技機の概観について説明する。なお、図1は、本実施形態に係る遊技機1の斜視図であり、図2は、本実施形態における遊技機1のパネル表示部2の正面図である。   First, an overview of the gaming machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 2 is a front view of the panel display unit 2 of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

遊技機1には、図1を示すように、リール3L、3C、3Rや後述の主制御回路71(図9参照)などを収容するキャビネット1aとキャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられる前面扉1bとが設けられている。なお、本願においては、当該キャビネット1aと前面扉1bとを併せて筐体という。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a cabinet 1a that houses reels 3L, 3C, and 3R, a main control circuit 71 (see FIG. 9) that will be described later, and the like, and a front door that can be opened and closed with respect to the cabinet 1a. 1b. In the present application, the cabinet 1a and the front door 1b are collectively referred to as a casing.

キャビネット1aの中央部正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aと液晶表示部2bとが形成されている。キャビネット2の中央部正面の内部(液晶表示部2bの背面)には、3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられている。3個のリール3L、3C、3Rには、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リール3L、3C、3Rの図柄は、図柄表示領域4L,4C,4Rを透過して視認できるようになっている。また、各リール3L、3C、3Rは、定速で回転(例えば80回転/分)するように後述の主制御回路71(図9参照)により制御され、リール3L、3C、3R上に描かれた図柄がリールの回転に伴って変動する。   A panel display portion 2a and a liquid crystal display portion 2b as substantially vertical surfaces are formed in front of the central portion of the cabinet 1a. Three reels 3L, 3C, 3R are rotatably provided in a horizontal row inside the center front of the cabinet 2 (the back of the liquid crystal display unit 2b). On the three reels 3L, 3C, 3R, a symbol row composed of a plurality of types of symbols is drawn on each outer peripheral surface. The symbols of the reels 3L, 3C, 3R are visible through the symbol display areas 4L, 4C, 4R. Each reel 3L, 3C, 3R is controlled by a main control circuit 71 (see FIG. 9) described later so as to rotate at a constant speed (for example, 80 revolutions / minute), and is drawn on the reels 3L, 3C, 3R. The design changes as the reel rotates.

なお、本実施形態のリール3L、3C、3R及び図柄表示領域4L、4C、4Rは、本発明の図柄表示手段を構成する。   Note that the reels 3L, 3C, 3R and the symbol display areas 4L, 4C, 4R of the present embodiment constitute the symbol display means of the present invention.

一方、遊技機1には、リール3L、3C、3Rの回転が停止した際に、図柄表示領域4L、4C、4R内に表示された図柄に基づいて、入賞などの成否を判定する基準となる入賞ラインが設けられている。入賞ラインとしては、水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、並びに、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。   On the other hand, in the gaming machine 1, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, it becomes a reference for determining success or failure of winning based on the symbols displayed in the symbol display areas 4L, 4C, 4R. There is a winning line. As the winning lines, a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d are provided in the horizontal direction, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e are provided in the oblique direction.

5本の入賞ライン8a〜8eは、基本的に、後述の1−BETボタン11、2−BETボタン12、最大BETボタン13を操作すること、あるいはメダル投入口22にメダルMを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される(以下、有効化された入賞ラインを有効ラインという)。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a、9b、9cの点灯で表示される。後述の表示役の判定は、この有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて行われる。   The five winning lines 8 a to 8 e are basically operated by operating a 1-BET button 11, a 2-BET button 12 and a maximum BET button 13 which will be described later, or by inserting a medal M into the medal slot 22. 1, 3, and 5 are activated (hereinafter, the activated winning line is referred to as an activated line). Which winning line is activated is displayed by lighting of BET lamps 9a, 9b, 9c, which will be described later. The determination of the display combination, which will be described later, is performed based on the combination of symbols displayed along this effective line.

パネル表示部2a及び液晶表示部2bの下方には略水平面の台座部10が形成されている。台座部10の左側には、押しボタン操作により、クレジットされているメダルMを賭けるための1−BETボタン11、2−BETボタン12、及び最大BETボタン13が設けられる。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルMのうちの1枚が投入される。2−BETボタン12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルMのうちの2枚が投入される。最大BETボタン13は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルMのうちの3枚{即ち、単位遊技において投入することが可能な最大の投入枚数(以下、「最大投入枚数」という)}が投入される。これらのBETボタン11、12、13を操作することにより、前述の入賞ラインが有効化される。   A substantially horizontal pedestal 10 is formed below the panel display 2a and the liquid crystal display 2b. On the left side of the pedestal unit 10, a 1-BET button 11, a 2-BET button 12, and a maximum BET button 13 for betting a credited medal M by a push button operation are provided. The 1-BET button 11 is inserted with one of the credited medals M by one pressing operation. Two of the credited medals M are inserted into the 2-BET button 12 by a single pressing operation. The maximum BET button 13 is a single push operation, and three of the credited medals M (that is, the maximum number of coins that can be inserted in a unit game (hereinafter referred to as “maximum coin insertion number”)). } Is inserted. By operating these BET buttons 11, 12, and 13, the above-described winning line is activated.

台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられている。メダル投入口22に投入されたメダルMに応じて、前述の入賞ラインが有効化される。   On the right side of the pedestal portion 10, a medal slot 22 is provided. The above-described winning line is activated according to the medal M inserted into the medal slot 22.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルMのクレジット(Credit)/払出し(Pay)の切り換えを行うC/Pボタン14が設けられている。このC/Pボタン14に対する遊技者の操作によって払出モード又はクレジットモードの切り換えが行われる。クレジットモードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルMがクレジットされる。また、払出モードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルMが正面下部のメダル払出口15から払出され、このメダル払出口15から払出されたメダルMはメダル受け部16に溜められる。   A C / P button 14 for switching credit (Credit) / payout (Pay) of the medal M acquired by the player in the game is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10. The payout mode or the credit mode is switched by the player's operation on the C / P button 14. In the credit mode, when a winning is established, the medals M corresponding to the payout number corresponding to the winning are credited. In the payout mode, when a winning is established, medals M corresponding to the payout number corresponding to the winning are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the medals M paid out from the medal payout opening 15 are sent to the medal receiving unit 16. Can be stored.

メダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられている。スピーカ21L、21Rからは遊技の状況に応じた演出音や報知音などが出音される。   Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the medal receiving portion 16. From the speakers 21L and 21R, a production sound, a notification sound, or the like corresponding to the game situation is emitted.

C/Pボタン14の右側には、開始操作により、リール3L、3C、3Rを回転させ、図柄表示領域4L、4C、4Rに表示された図柄の変動を開始するためのスタートレバー6が設けられている。   A start lever 6 is provided on the right side of the C / P button 14 to rotate the reels 3L, 3C, and 3R by a start operation and start changing the symbols displayed in the symbol display areas 4L, 4C, and 4R. ing.

台座部10の前面部中央で、スタートレバー6の右側には、停止操作により3個のリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個のストップボタン7L、7C、7Rが設けられている。ここで、3つのリール3L、3C、3Rの回転が行われているときに最初に行われるリールの回転の停止を第1停止といい、第1停止の次に行われ、2つのリールの回転が行われているときに2番目に行われるリールの回転の停止を第2停止といい、第2停止の次に行われ、残り1つのリールの回転が行われているときに最後に行われるリールの回転の停止を第3停止という。   Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R by a stop operation are provided on the right side of the start lever 6 at the center of the front surface portion of the base 10. ing. Here, when the three reels 3L, 3C, and 3R are rotating, the first stop of the rotation of the reels is referred to as a first stop, which is performed after the first stop and the two reels are rotated. The second stop of the rotation of the reel that is performed when the operation is performed is referred to as the second stop, which is performed after the second stop, and is performed last when the rotation of the remaining one reel is performed. Stopping the rotation of the reel is referred to as a third stop.

台座部10の下部であってスピーカ21L、21Rの上部の前面扉1bにはガイドブックを遊技者などが取り出すための収納庫200が備えられている。なお、前記ガイドブックは、本発明における情報媒体の1種である。以下の説明は、情報媒体としてのガイドブックを例に挙げて説明するが、これに限定されることはない。   A front door 1b below the pedestal 10 and above the speakers 21L and 21R is provided with a storage 200 for a player to take out a guidebook. The guide book is one type of information medium in the present invention. In the following description, a guide book as an information medium will be described as an example, but the present invention is not limited to this.

図1において、前面扉1bの上部には、LED101、ランプ102が設けられている。LED101、ランプ102は、遊技の状況に応じた発光パターンで発光し、演出や報知が行われる。   In FIG. 1, an LED 101 and a lamp 102 are provided on the upper portion of the front door 1b. The LED 101 and the lamp 102 emit light in a light emission pattern according to the game situation, and effects and notifications are performed.

パネル表示部2aは、図2に示すように、WINランプ17と、BETランプ9a〜9cと、払出枚数表示部18と、クレジット表示部19と、を有する。   As shown in FIG. 2, the panel display unit 2 a includes a WIN lamp 17, BET lamps 9 a to 9 c, a payout number display unit 18, and a credit display unit 19.

WINランプ17は、遊技者にボーナスの作動に係る図柄の組合せが表示可能な状態(例えば、後述の内部当選状態)であることを、点灯することにより報知する。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、単位遊技(例えば、リールの回転の開始から、リールの回転が停止して遊技の結果が得られるまでの1回の遊技)を行うために投入されるメダルMの枚数(即ち、投入枚数)に応じて点灯が行われる。1−BETランプ9aは、投入枚数が1枚で1本の入賞ライン8cが有効化されたときに点灯が行われる。2−BETランプ9bは、投入枚数が2枚で3本の入賞ライン8b、8c、8dが有効化されたときに点灯が行われる。最大BETランプ9cは、投入枚数が3枚ですべての入賞ライン8a〜8eが有効化されたときに点灯が行われる。   The WIN lamp 17 notifies the player that the combination of symbols related to the operation of the bonus can be displayed (for example, an internal winning state described later) by lighting. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are unit games (for example, one game from the start of reel rotation until the reel rotation stops and a game result is obtained). Is turned on according to the number of medals M inserted (ie, the inserted number). The 1-BET lamp 9a is turned on when the number of inserted sheets is one and one winning line 8c is activated. The 2-BET lamp 9b is turned on when the number of inserted coins is two and the three pay lines 8b, 8c, 8d are activated. The maximum BET lamp 9c is turned on when the number of inserted coins is three and all winning lines 8a to 8e are activated.

払出枚数表示部18及びクレジット表示部19は、夫々7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルMの払出枚数及び貯留(クレジット)されているメダルMの枚数を表示する。   The payout number display unit 18 and the credit display unit 19 are each composed of a 7-segment LED, and display the payout number of medals M when the winning is established and the number of medals M stored (credit).

液晶表示部2bは、正面側から見てリール3L,3C,3Rの手前側に配設され、画像を表示すると共に、図柄表示領域4L、4C、4R(所定の領域)上に、リール3L,3C,3Rに表示された図柄を透過表示するものである。また、液晶表示部2bは、液晶表示装置5によって表示される各種の画像を表示する。   The liquid crystal display unit 2b is disposed on the front side of the reels 3L, 3C, 3R when viewed from the front side, displays an image, and displays the reels 3L, 3L, 4R, 4R (predetermined areas) on the symbol display areas 4L, 4C, 4R. The symbols displayed on 3C and 3R are transparently displayed. Further, the liquid crystal display unit 2 b displays various images displayed by the liquid crystal display device 5.

この液晶表示部2bは、図柄表示領域4L、4C、4Rと、窓枠表示領域24L、24C、24Rと、演出表示領域23と、を有し、本実施形態では、前記所定の領域を囲むように所定の形状からなる枠画像と、所定の条件が成立されている場合であって特定の内部当選役(例えば、後述するようにリプレイ)が内部当選された場合には、当該内部当選された特定の内部当選役を報知するための画像と、その他の演出時に所定の画像又は画像における背景を構成する背景画像を含む画像を表示する。なお、本実施形態における液晶表示部2bの表示内容は、遊技機の進行状態に応じて変化するようになっている。   The liquid crystal display unit 2b includes symbol display areas 4L, 4C, and 4R, window frame display areas 24L, 24C, and 24R, and an effect display area 23. In the present embodiment, the liquid crystal display unit 2b surrounds the predetermined area. When a frame image having a predetermined shape and a predetermined condition are satisfied and a specific internal winning combination (for example, replay as described later) is internally won, the internal winning An image for notifying a specific internal winning combination and an image including a background image constituting a background in the predetermined image or image at the time of other effects are displayed. In addition, the display content of the liquid crystal display part 2b in this embodiment changes according to the progress state of a game machine.

次に、図3を参照して、リール3L、3C、3R上に配列された図柄列について説明する。図3は、本実施形態における遊技機1に用いるリール3L、3C、3Rを展開した展開図である。   Next, with reference to FIG. 3, the symbol row arranged on the reels 3L, 3C, 3R will be described. FIG. 3 is an exploded view of the reels 3L, 3C, 3R used in the gaming machine 1 according to the present embodiment.

各リール3L、3C、3Rの外周面上にはリールシートが装着され、リールシート上に複数種類の図柄が21個配列された図柄列が描かれている。具体的には、赤7(図柄61)、BAR(図柄62)、スイカ(図柄63)、ベル(図柄64)、チェリー(図柄65)、及びリプレイ(図柄66)の図柄で構成される図柄列が描かれている。   A reel sheet is mounted on the outer peripheral surface of each reel 3L, 3C, 3R, and a symbol row in which 21 types of symbols are arranged on the reel sheet is drawn. Specifically, a symbol string composed of symbols of red 7 (symbol 61), BAR (symbol 62), watermelon (symbol 63), bell (symbol 64), cherry (symbol 65), and replay (symbol 66). Is drawn.

各リール3L、3C、3Rは、図柄列が図8の矢印方向に移動するように回転駆動される。また、各図柄には、各図柄の位置を特定するためのコードナンバー「00〜20」が予め定められ、データテーブルとして主制御回路のROMに記憶されている(データテーブルや主制御回路については図示せず。)。   Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG. In addition, for each symbol, a code number “00 to 20” for specifying the position of each symbol is determined in advance and stored as a data table in the ROM of the main control circuit (for the data table and the main control circuit). Not shown).

台座部10のストップボタン7L、7C、7Rの右側には図4に示されるように遊技機1内部に設けられた収納庫200中のガイドブック210を取り出させることを指示するガイドブックボタン220が設けられている。本実施形態においては、ガイドブックボタン220を押すことで後述の搬送装置に搬送指示し、内部のガイドブック210を取り出すこともできる。   On the right side of the stop buttons 7L, 7C, 7R of the pedestal portion 10, as shown in FIG. 4, a guide book button 220 for instructing to take out the guide book 210 in the storage 200 provided inside the gaming machine 1 is provided. Is provided. In the present embodiment, the guide book button 220 can be pressed to instruct a transport apparatus (to be described later) to transport and the internal guide book 210 can be taken out.

収納庫200は、前面扉1bと一体化された開閉扉202を、前面扉1bと面一となるようにその前面に有している。開閉扉202は、周囲の意匠と合わせた態様として意匠の調和を図ってもよく、もしくは、開閉扉202のみを周囲と異なる意匠態様として収納庫200の位置を遊技者にアピールなどしてもよい。   The storage 200 has an opening / closing door 202 integrated with the front door 1b on the front surface so as to be flush with the front door 1b. The opening / closing door 202 may be harmonized with the design as a mode combined with the surrounding design, or the position of the storage 200 may be appealed to the player with only the opening / closing door 202 as a design mode different from the surroundings. .

開閉扉202には、指を挿入可能な凹部212が設けられている。   The opening / closing door 202 is provided with a recess 212 into which a finger can be inserted.

図4に示されるように収納庫200は、開閉扉202を前面として遊技機内部方向へ向かった奥行きを有する空間208内にその容器空間206にガイドブック210が収容される収容容器204を有した構造となっている。   As shown in FIG. 4, the storage 200 has a storage container 204 in which the guide book 210 is stored in a container space 206 in a space 208 having a depth facing the inside of the gaming machine with the opening / closing door 202 as a front surface. It has a structure.

収容容器204の構成は、遊技者がガイドブック等の情報媒体を取り出すことができるように少なくとも一時的に保管できる構造であればよく特に限定されることはない。   The configuration of the container 204 is not particularly limited as long as it can be stored at least temporarily so that the player can take out an information medium such as a guidebook.

本実施形態においては、情報媒体としてガイドブックを例示して説明しているがこれに限られることはない。イベントなどの案内や広告一般などの文書や図面・写真等の情報媒体一般であってもよい。例えばイベントなどの案内や広告一般などを情報媒体とすると遊技者等に宣伝することもできる。また、情報媒体であればよく、CD、DVD、テープなどの音楽媒体、映像媒体など他の機器を用いて、あるいは、それ自体単独で人間の知覚により当該情報を把握できるものであればよい。   In the present embodiment, a guide book is described as an example of the information medium, but the present invention is not limited to this. It may be an information medium such as a document such as a guide for an event or an advertisement or a drawing or a photograph. For example, if information such as information on events or advertisements is used as an information medium, it can be advertised to players. Any information medium may be used as long as the information can be grasped by human perception using another device such as a music medium such as a CD, a DVD, and a tape, a video medium, or by itself.

次に図4〜図8を参照して遊技者がガイドブック210を取り出す態様について説明する。図5に示されるように、ガイドブックボタン220を押すか、または凹部212に指を入れて引き出す。ガイドブックボタン220を押した場合には、容器空間206中のガイドブック210は、直ちに搬送装置(図示せず)により収容容器204は前面に押し出される。   Next, an aspect in which the player takes out the guide book 210 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 5, the guidebook button 220 is pushed or a finger is put into the recess 212 and pulled out. When the guide book button 220 is pushed, the guide book 210 in the container space 206 is immediately pushed out to the front by the transfer device (not shown).

搬送装置は、収容容器204を前面に押し出すことができれば特に限られることなく適宜選択して構成すればよい。アクチュエータ一般、モータ等の回転駆動力を直線推進力に変え収容容器204を前面に押し出したり、電気的エネルギを要せず、ガイドブックボタン220を押した場合にばねなどの弾性体を連動させて弾性力によって収容容器204を前面に押し出したりしてもよい。   The conveying device is not particularly limited as long as the container 204 can be pushed out to the front, and may be appropriately selected and configured. In general, the rotational drive force of a motor or the like is changed to a linear propulsion force, the container 204 is pushed out to the front, or no electrical energy is required, and an elastic body such as a spring is interlocked when the guidebook button 220 is pressed. The storage container 204 may be pushed out to the front by elastic force.

なお、搬送装置は設けると好適であるが特に設けなくともよく、例えば、凹部212により収容容器204を引き出す場合など遊技者が自力で引き出す場合などには不要である。   Although it is preferable to provide the transport device, it is not particularly necessary. For example, it is not necessary when the player pulls out the container 204 by the concave portion 212 or the like.

収容容器204がガイドブック210を取り出すことができるほど前面に押し出された後、図6に示されるように、遊技者は手を容器空間206に差し入れ、ガイドブック210を容器空間206から取り出すことができる。遊技者はガイドブックを参酌することで説明内容を把握することができる。なお、取り出す者は遊技者に限られず、遊技者の周囲の者など遊技をしている人間と別の人間であってもよい。   After the receiving container 204 is pushed out to the front so that the guide book 210 can be removed, the player can insert his hand into the container space 206 and remove the guide book 210 from the container space 206 as shown in FIG. it can. The player can grasp the explanation contents by referring to the guide book. Note that the person to be taken out is not limited to the player, and may be a person other than the person who is playing the game, such as a person around the player.

ガイドブック210を取り出した後、図7に示すように搬送装置(図示せず)や遊技者の自力により収容容器204を押し込めることができ、再び収容容器204の全体が押し込められた図8の状態とすることができる。ここで、空となった容器空間206に携帯電話などの小物等を保管してもよい。   After taking out the guide book 210, as shown in FIG. 7, the container 204 can be pushed in by the transport device (not shown) or the player's own power, and the whole container 204 is pushed in again as shown in FIG. It can be. Here, small items such as a mobile phone may be stored in the empty container space 206.

なお、本実施形態では、ガイドブックボタン220を押すか凹部212により、収納庫200を押出してガイドブックを取り出すこととしているがこれに限られず、収納庫200から取り出すことができる構造であればよい。例えば、収納庫200の表面の開閉扉202に取っ手を設け、取っ手を引き出すことで取り出し可能な構造であってもよい。   In the present embodiment, the guide book button 220 is pushed or the storage box 200 is pushed out by the recess 212 to take out the guide book. However, the present invention is not limited to this, and any structure that can be taken out from the storage room 200 is acceptable. . For example, a structure in which a handle is provided on the opening / closing door 202 on the surface of the storage case 200 and the handle can be pulled out to be taken out may be used.

本実施形態によれば、情報媒体収納庫を台座部の下部とスピーカ上部との間の領域の面と前記情報媒体収納庫の前面とが面一となるように設けたので、複数の操作部が設けられた場所とは別の領域に情報媒体収納庫を設けた構成となり、情報媒体収納庫の前面が台座部の下部とスピーカの上部との間の領域の面と面一となるように収納可能となる。そのことから遊技を行う場合において情報媒体収納庫が邪魔とならず、遊技に支障をきたすことがなくなる。   According to this embodiment, the information medium storage is provided so that the surface of the area between the lower part of the pedestal and the upper part of the speaker and the front surface of the information medium storage are flush with each other. The information medium storage is provided in a different area from the location where the information is provided, and the front surface of the information medium storage is flush with the surface of the area between the lower part of the pedestal and the upper part of the speaker. It can be stored. Therefore, when playing a game, the information medium storage is not obstructed and the game is not hindered.

また、本実施形態によれば、指を挿入可能な凹部が情報媒体収納庫の前面に設けられていると好適である。   In addition, according to the present embodiment, it is preferable that a recess into which a finger can be inserted is provided on the front surface of the information medium storage.

また、本実施形態によれば、情報媒体収納庫を取り出し可能とさせる情報媒体収納庫取り出しボタンを設けたため、それを押し下げ操作をするだけで情報媒体収納庫の取り出しを容易に行える。   In addition, according to the present embodiment, since the information medium storage take-out button that allows the information medium storage to be taken out is provided, the information medium storage can be easily taken out simply by pressing the button.

実施の形態では、パチスロ遊技機として例示したが、これに限定されず、他の遊技機にも本発明を適用することができる。さらに、上述の遊技機1での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。これらの場合も上述した遊技機と同等の効果が得られる。   In the embodiment, the pachislot gaming machine is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to other gaming machines. Furthermore, the game can be executed by applying the present invention even in a game program in which the above-described operation of the gaming machine 1 is simulated for a home game machine. In these cases, the same effect as the above gaming machine can be obtained.

本発明に係る一実施形態における遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine in one Embodiment which concerns on this invention. 一実施形態における遊技機のパネル表示部の正面図である。It is a front view of the panel display part of the gaming machine in one embodiment. 一実施形態における遊技機に用いるリール帯を展開した展開図である。It is the expanded view which expanded the reel belt | band | zone used for the game machine in one Embodiment. 一実施形態に係る取り出し構造を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the taking-out structure which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る取り出し構造を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the taking-out structure which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る取り出し構造を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the taking-out structure which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る取り出し構造を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the taking-out structure which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る取り出し構造を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the taking-out structure which concerns on one Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 … 遊技機
3L、3C、3R … リール
5 … 液晶表示装置
6S … スタートスイッチ
7LS、7CS、7CR … ストップスイッチ
21L、21R … スピーカ
101 … ランプ
102 … LED
200 … 収納庫
202 … 開閉扉
204 … 収容容器
206 … 空間
208 … 空間
210 … 情報媒体(ガイドブック)
220 … ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 3L, 3C, 3R ... Reel 5 ... Liquid crystal display device 6S ... Start switch 7LS, 7CS, 7CR ... Stop switch 21L, 21R ... Speaker 101 ... Lamp 102 ... LED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 200 ... Storage 202 ... Opening / closing door 204 ... Storage container 206 ... Space 208 ... Space 210 ... Information medium (guide book)
220 ... button

Claims (3)

筐体を構成する前面扉の表面であって、複数の操作部が設けられる台座部の下部とスピーカ上部との間の領域に、遊技に関する情報が入手可能となる情報媒体を収納可能な情報媒体収納庫を備え、
収納状態時、前記台座部の下部とスピーカ上部との間の領域の面と前記情報媒体収納庫の前面とが面一となるように設けたことを特徴とする遊技機。
An information medium on the surface of the front door that constitutes the housing and capable of storing an information medium in which information relating to the game can be obtained in an area between the lower part of the pedestal part provided with a plurality of operation parts and the upper part of the speaker Equipped with storage,
A gaming machine provided so that a surface of an area between a lower portion of the pedestal portion and an upper portion of a speaker and a front surface of the information medium storage are flush with each other in a stored state.
請求項1に記載の遊技機であって、
指を挿入可能な凹部を前記情報媒体収納庫の前面に設けたことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine characterized in that a recess into which a finger can be inserted is provided on the front surface of the information medium storage.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記情報媒体収納庫を取り出し可能とさせる情報媒体収納庫取り出しボタンを設けたことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
An amusement machine comprising an information medium storage take-out button that enables the information medium storage to be taken out.
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