JP2006288707A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 正規の遊技用マイクロコンピュータ(45)からの制御信号に応答して動作する出力手段(65、66、・・・・)の動作状態を状態検出手段(58、59、・・・・)で検出し、その検出結果を正規の遊技用マイクロコンピュータに取り込んで評価する。たとえば、正規の遊技用マイクロコンピュータ以外に前記の出力手段を制御する不正な制御手段(不正マイコン等)が組み込まれていた場合には、前記の検出結果を正規の遊技用マイクロコンピュータに取り込んで評価できなくなるため、不正マイコンの存在を確実に発見できる。前記の検出結果を正規の遊技用マイクロコンピュータに取り込んで評価できている間は、常に、遊技用マイクロコンピュータが入出力を管理している正常な状態にあることを把握できる。
【選択図】 図4
Description
請求項2記載の発明は、遊技機の動作を制御する遊技用マイクロコンピュータを備えた遊技機において、データバスを介した前記遊技用マイクロコンピュータからの出力信号に基づいて出力状態が変化する出力手段と、前記出力状態を検出する状態検出手段と、を備え、前記遊技用マイクロコンピュータは、少なくとも所定時間毎に前記出力手段の出力状態を変化させたときに、前記状態検出手段によって検出された前記出力状態が所定時間毎に変化しているか否かを判定する状態変化判定手段と、前記状態変化判定手段による判定結果をワイヤレスで報知する報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機である。
請求項3記載の発明は、前記遊技用マイクロコンピュータは、マイクロコンピュータの集積回路とともに樹脂モールドした本体に前記報知手段を備えることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機である。
請求項4記載の発明は、前記遊技用マイクロコンピュータは、遊技制御処理を行う遊技ブロック及び遊技ブロックから独立して動作する管理ブロックを有し、前記遊技ブロックは、前記状態検出手段が検出した出力状態の情報を、前記遊技ブロックによって読み書き可能なメモリの所定領域に設定する設定手段を備え、前記管理ブロックは、前記遊技ブロックによって読み書き可能なメモリの所定領域から前記管理ブロックによって読み書き可能なメモリの所定領域に、前記出力状態の情報を転送する遊技情報転送手段と、前記状態変化判定手段と、前記報知手段と、を備えることを特徴とする請求項1、請求項2または請求項3に記載の遊技機である。
また、「データバスを介した前記遊技用マイクロコンピュータからの出力信号に基づいて出力状態が変化する出力手段」とは、前記の遊技用マイクロコンピュータによって使用されるデータバスを介して、その遊技用マイクロコンピュータから出力される遊技用制御信号に応答して動作する様々なアクチュエータや表示器等のことをいう。たとえば、ある種のパチンコ遊技機にあっては、特図表示器、特図記憶表示器、普図表示器、普図記憶表示器、遊技状態表示器などの表示器類、普電SOLや大入賞SOLなどのアクチュエータが相当する。
また、「出力状態を検出する状態検出手段」とは、前記様々なアクチュエータや表示器等の状態(たとえば、アクチュエータにあってはその作動状態または表示器にあってはその表示状態)を検出するためのセンサ若しくはそれに相当するもののことをいう。たとえば、ある種のパチンコ遊技機が具備するSOL動作検出器は、前記のアクチュエータに相当する普電SOL等の作動状態を検出するので、このSOL動作検出器を上記の状態検出手段とみなすことができる。あるいは、ある種のパチンコ遊技機が具備する特図表示検出器は、前記の表示器に相当する特図表示器の表示状態を検出するので、この特図表示検出器を上記の状態検出手段とみなすことができる。
さらに、前記の出力手段や状態検出手段は、パチンコ遊技機等の遊技機が元々具備しているアクチュエータや表示器等及びそれらのアクチュエータや表示器等と対で設けられているセンサ類を利用してもよいが、コストの点で許されるのであれば、別途に専用の出力手段や状態検出手段を設けてもよいことは勿論である。
また、「所定時間毎に前記出力手段の出力状態を変化させたときに」とは、たとえば、遊技制御プログラムの実行周期毎に前記出力手段の出力状態を変化させることをいう。一般的にこの実行周期は数ミリ秒ないしはそれに相当するきわめて短い時間である。この実行周期は一定の時間であってもよく、異なる時間であってもよい。
また、「出力状態が所定時間毎に変化しているか否かを判定する」とは、遊技用マイクロコンピュータから所定時間毎に出力される遊技用制御信号に応答して期待通りに正しく動作しているか否かのことをいう。たとえば、その遊技用制御信号が対象とするアクチュエータを動作状態にする信号である場合、そのアクチュエータが動作すれば「変化あり」、動作しなければ「変化なし」と判定する。または、その遊技用制御信号が対象とする表示器を表示状態にする信号である場合、その表示器が表示状態になれば「変化あり」、表示状態にならなければ「変化なし」と判定する。なお、アクチュエータや表示器の状態が複数の状態に変化する場合は、その遊技用制御信号で示された状態になることを「変化あり」、他の状態になることを「変化なし」として判定する。
また、「状態変化判定手段による判定結果を前記データバス及び前記プリント配線を介さない出力信号に基づいて報知する」とは、要するに、ワイヤレスで報知することをいう。このワイヤレスの具体的態様は、たとえば、光によるもの無線電波によるものが考えられる。
また、「マイクロコンピュータの集積回路とともに樹脂モールドした本体に前記報知手段を備える」とは、少なくとも、樹脂モールドによってパッケージングされた遊技用マイクロコンピュータそれ自体に報知手段を実装することをいい、遊技用マイクロコンピュータと報知手段が物理的に分離していない状態、または、分離させることが困難な状態のことをいう。
また、この発明においては、前記状態変化判定手段による判定結果を前記データバス及び前記プリント配線を介さない出力信号に基づいて報知する、より具体的には請求項2に記載のようにワイヤレスで報知する報知手段を備えるので、報知経路上に“ぶら下がり基板”等の不正物を入れられるおそれがない。
請求項3記載の発明によれば、マイクロコンピュータの集積回路とともに樹脂モールドした本体に前記報知手段を備えるので、報知手段の取り替えや加工等の不正行為を困難にすることができ、報知の信頼性を向上できる。
請求項4記載の発明によれば、遊技制御とセキュリティ管理とを別ブロックで行うことができ、セキュリティ管理に伴う遊技制御処理の負担軽減を図ることができる。
まず、パチンコ遊技機の構成を説明する。
図1は、パチンコ遊技機10(遊技機)の正面図である。このパチンコ遊技機10は、遊技機本体11と、その遊技機本体11の側方に併設されたカードユニット12とを対にして遊技場に多数設けられる。
つまり、「遊技用ワンチップマイコン45からの制御信号出力」→「制御負荷の動きまたは表示態様の変化」→「センサ信号」→「遊技用ワンチップマイコン45への入力」というループを形成している点に着目し、
遊技中または遊技を行っていないとき若しくはパチンコ遊技機10への電源投入時などの任意のタイミングで、所定の制御負荷を試験的に駆動しまたはその表示態様を試験的に変化させるとともに、その制御負荷の動きまたは表示態様の変化を、当該所定の制御負荷に対応するセンサで検出して、その検出結果が期待値に一致しているか否かを判定することにより、上記の不都合、すなわち、他の周辺回路(たとえば、I/Oエキスパンダ55)への不正マイコンの組み込みの有無を確実に判定するようにしたものである。
図9は、遊技制御装置41の制御処理を示す図であり、(a)の起動処理では、パチンコ遊技機10への電源投入時に行われる初期化処理(ステップS11)と乱数更新処理1(ステップS12)が示されている。また、(b)のタイマ割り込み処理では、数ミリ秒程度の短い周期で発生するタイマ割り込み毎に実行される一連の遊技制御処理が示されており、この遊技演算処理では、たとえば、割り込み禁止レジスタの待避(ステップS13)を行った後、入力処理(ステップS14)と出力処理(ステップS15)を行い、その後、コマンド送信処理(ステップS16)、乱数更新処理2(ステップS17)、エラー監視処理(ステップS18)、スイッチ監視処理(ステップS19)、特図ゲーム処理(ステップS20)、普図ゲーム処理(ステップS21)、外部情報編集処理(ステップS22)及びレジスタの復帰/割り込み許可(ステップS23)等を実行する。
B 管理ブロック
10 遊技機
45 遊技用マイクロコンピュータ
48a プリント配線
57 基板内バス(データバス)
91 発光素子(出力手段)
92 受光素子(状態検出手段)
93 発光素子(出力手段)
94 受光素子(状態検出手段)
98 発光素子(報知手段)
99 発振器(報知手段)
102 遊技用CPU(設定手段)
104 遊技用RAM(メモリ)
110 管理用ファーム(状態変化判定手段、遊技情報転送手段)
111 管理用ワークRAM(メモリ)
115 出力ポート(報知手段)
Claims (4)
- 遊技機の動作を制御する遊技用マイクロコンピュータを備えた遊技機において、
データバスを介した前記遊技用マイクロコンピュータからの出力信号に基づいて出力状態が変化する出力手段と、
前記出力状態を検出する状態検出手段と、
前記遊技用マイクロコンピュータを実装するとともに前記遊技用マイクロコンピュータから外部に出力する信号を伝送するためのプリント配線を形成した遊技制御基板と、を備え、
前記遊技用マイクロコンピュータは、
少なくとも所定時間毎に前記出力手段の出力状態を変化させたときに、前記状態検出手段によって検出された前記出力状態が所定時間毎に変化しているか否かを判定する状態変化判定手段と、
前記状態変化判定手段による判定結果を前記データバス及び前記プリント配線を介さない出力信号に基づいて報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 - 遊技機の動作を制御する遊技用マイクロコンピュータを備えた遊技機において、
データバスを介した前記遊技用マイクロコンピュータからの出力信号に基づいて出力状態が変化する出力手段と、
前記出力状態を検出する状態検出手段と、を備え、
前記遊技用マイクロコンピュータは、
少なくとも所定時間毎に前記出力手段の出力状態を変化させたときに、前記状態検出手段によって検出された前記出力状態が所定時間毎に変化しているか否かを判定する状態変化判定手段と、
前記状態変化判定手段による判定結果をワイヤレスで報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 - 前記遊技用マイクロコンピュータは、
マイクロコンピュータの集積回路とともに樹脂モールドした本体に前記報知手段を備えることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 - 前記遊技用マイクロコンピュータは、
遊技制御処理を行う遊技ブロック及び遊技ブロックから独立して動作する管理ブロックを有し、
前記遊技ブロックは、
前記状態検出手段が検出した出力状態の情報を、前記遊技ブロックによって読み書き可能なメモリの所定領域に設定する設定手段を備え、
前記管理ブロックは、
前記遊技ブロックによって読み書き可能なメモリの所定領域から前記管理ブロックによって読み書き可能なメモリの所定領域に、前記出力状態の情報を転送する遊技情報転送手段と、
前記状態変化判定手段と、
前記報知手段と、
を備えることを特徴とする請求項1、請求項2または請求項3に記載の遊技機。
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---|---|---|---|---|
JP2010046380A (ja) * | 2008-08-25 | 2010-03-04 | Daiichi Shokai Co Ltd | パチンコ機 |
JP2013233358A (ja) * | 2012-05-10 | 2013-11-21 | Kita Denshi Corp | 遊技機 |
JP2016005697A (ja) * | 2015-09-10 | 2016-01-14 | 株式会社藤商事 | 遊技機 |
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