JP2006277540A - Game apparatus - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase player satisfaction by using game media themselves as means of presentation. <P>SOLUTION: The game medium 10 has a light emitter 12 including a fluorescent or phosphorescent material in part or whole. A game apparatus (such as a slot machine 100) comprises a light projection means 150 (such as a black light) over an outlet 130. The light projection means 150 is provided with a light shield cover 160. The light projection means 150 radiates ultraviolet light to game media 10 ejected from the outlet 130 or game media 10 stored in a tray 140. The game media 10 themselves then emit light. If the light emitter 12 is a phosphorescent material, the game media 10 continue emitting light even after the ultraviolet radiation from the light projection means 150 is stopped. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機での遊技に用いられる遊技媒体、遊技場に設置される遊技用装置、及び遊技媒体が収納される遊技媒体収納箱に関し、特に、遊技媒体自体からの発光を可能にして、従来に無い演出効果を得るのに好適な遊技媒体、遊技用装置及び遊技媒体収納箱に関する。   The present invention relates to a game medium used for gaming in a gaming machine, a game device installed in a game hall, and a game medium storage box in which a game medium is stored, and in particular, enables light emission from the game medium itself. The present invention relates to a game medium, a game device, and a game medium storage box that are suitable for obtaining a production effect that has never existed before.

パチンコ機やスロットマシンなどに代表される遊技機では、玉やメダルなどの遊技媒体を用いて遊技が行われ、その遊技の結果に応じて、賞遊技媒体(賞球又は賞メダル)が所定数払い出されるようになっている。
この遊技機では、遊技における入賞の様態として、短期間に大量の遊技媒体が獲得できる、大当たり状態を呈することがある。遊技客は、この大当たり状態を期待して遊技を行う。
In gaming machines represented by pachinko machines and slot machines, games are played using game media such as balls and medals, and a predetermined number of award game media (prize balls or awards medals) are selected according to the result of the game. It is to be paid out.
In this gaming machine, as a state of winning a prize in a game, there may be a big hit state in which a large amount of game media can be acquired in a short time. The player plays the game in anticipation of this big hit state.

大当たりに入賞した場合は、遊技媒体の払い出しとともに、発光ランプの点滅や音響による演出がなされ、これにより、遊技客の満足感を高揚させることができる。
また、他の演出としては、例えば、遊技機の前面にある払出口の上方に照明ユニットを備えたものが提案されている。これにより、払い出される遊技媒体を閃光で照明するという演出を実現できる(例えば、特許文献1参照。)。
さらに、他の演出としては、例えば、払い出された遊技媒体を収納する遊技媒体収納箱に、LEDを装着したものが提案されている。これにより、その遊技媒体収納箱に所定量の遊技媒体が収納されると、電池でLEDを点灯させて遊技媒体を照明するという演出を行うことができる(例えば、特許文献2参照。)。
特開2003−175151号公報 特開2001−224832号公報
In the case of winning a jackpot, the game medium is paid out, and a flashing lamp or an effect is produced by sound, thereby enhancing the satisfaction of the player.
In addition, as another effect, for example, an effect provided with a lighting unit above a payout opening on the front surface of a gaming machine has been proposed. Thereby, the effect of illuminating the game medium to be paid out with a flash can be realized (for example, see Patent Document 1).
Furthermore, as another effect, for example, a game medium storage box that stores paid-out game media is provided with an LED. Thereby, when a predetermined amount of game media is stored in the game media storage box, it is possible to produce an effect of lighting the game media by turning on the LED with a battery (see, for example, Patent Document 2).
JP 2003-175151 A JP 2001-224832 A

しかしながら、従来の演出は、上述したように、大当たり入賞時のランプや音による演出、払出口で払い出される遊技媒体又は遊技媒体収納箱に収納された遊技媒体に光を照射する演出はあったものの、遊技客の関心の対象である獲得した遊技媒体それ自体が発光することによる演出はなかった。   However, as described above, the conventional effects include the effects of the lamps and sounds at the time of the big win, the effects of irradiating the game media to be paid out at the payout outlet or the game media stored in the game media storage box. However, there was no effect due to the fact that the acquired game medium, which is the object of the player's interest, itself emits light.

また、遊技機で払い出される遊技媒体や、遊技媒体収納箱に収納された遊技媒体は、遊技者が獲得した遊技媒体であるため、この遊技媒体自体を演出の対象とすることができれば、周囲からも注目が集まり、その遊技客の満足感をさらに高めさせることにもなる。   In addition, since the game media paid out by the gaming machine and the game media stored in the game media storage box are game media acquired by the player, if the game media itself can be the target of production, Will also attract attention and further enhance the satisfaction of the player.

本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、遊技媒体それ自体を演出の手段として利用することで、遊技客の満足感をさらに高揚可能とする遊技媒体、遊技用装置及び遊技媒体収納箱の提供を目的とする。   The present invention has been considered in view of the above circumstances, and a game medium, a game device, and a game medium storage that can further enhance the satisfaction of the player by using the game medium itself as a means of presentation. The purpose is to provide a box.

この目的を達成するため、本発明の遊技媒体は、遊技用装置で使用される遊技媒体であって、一部又は全部に発光体を有した構成としてある。
遊技媒体をこのような構成とすると、遊技媒体自身が発光するという従来にない演出が可能となる。しかも、大量に払い出される遊技媒体は、言わば宝の山であり、遊技媒体自体を演出の対象とすることで、遊技客の満足感をさらに高揚させることができる。
特に、スロットマシンの遊技空間では、比較的照明を落としているため、獲得遊技媒体の発光が目立ち、演出効果がさらに高まる。
In order to achieve this object, the game medium of the present invention is a game medium used in a game apparatus, and has a structure in which a light emitter is provided in part or in whole.
When the game medium has such a configuration, an unprecedented effect that the game medium itself emits light is possible. In addition, the game media to be paid out in large quantities is a so-called treasure mountain, and by making the game media itself a target of production, the satisfaction of the player can be further enhanced.
In particular, in the gaming space of the slot machine, since the lighting is relatively reduced, the light emission of the acquired gaming medium is conspicuous, and the effect of production is further enhanced.

しかも、獲得した遊技媒体を手で移動する場合(例えば、受皿からスロットマシンへの投入の場合など)にも、遊技者が明確にメダルを視認できる。
さらに、発光体を遊技媒体の一部に用いるようにし、その発光体を任意の形状に形成することで、遊技媒体のデザイン性を格段に高めることができる。
Moreover, even when the acquired game medium is moved by hand (for example, when the game medium is inserted into the slot machine from the tray), the player can clearly see the medal.
Further, the design of the game medium can be remarkably improved by using the light emitter as a part of the game medium and forming the light emitter in an arbitrary shape.

加えて、他の遊技場(他店)では発光体を有する遊技媒体は用いていないが、自己の遊技場(自店)では発光体を有する遊技媒体を用いている場合には、他店の遊技媒体が持ち込まれたことを容易に発見できる。これにより、他店の遊技媒体の持ち込みを防止できる。なお、この効果は、発光体の形状(遊技媒体の発光体によるデザイン)を遊技場ごとに異ならせた場合にも奏する。   In addition, game media having light emitters are not used in other game venues (other stores), but when game media having light emitters are used in own game venues (own stores), Easily discover that game media has been brought in. Thereby, it is possible to prevent bringing in game media from other stores. This effect is also achieved when the shape of the light emitter (design of the game medium by the light emitter) is different for each game hall.

また、本発明の遊技媒体は、遊技媒体が、メダル及び/又は玉を含む構成としてある。
遊技媒体をこのような構成とすれば、メダルについても、また玉についても、それら自体を発光させることができる。このため、メダルを扱う遊技用装置での演出のみならず、玉を扱う遊技用装置での演出も可能となる。
The game medium of the present invention is configured such that the game medium includes medals and / or balls.
If the game medium has such a configuration, it is possible to cause the medals and balls to emit light themselves. Therefore, it is possible to produce not only an effect on a gaming device that handles medals but also an effect on a gaming device that handles balls.

また、本発明の遊技媒体は、発光体が、蛍光体及び/又は蓄光体を含む構成としてある。
遊技媒体をこのような構成とすると、発光体のうち蛍光体のみ有した遊技媒体、蓄光体のみ有した遊技媒体、そして、蛍光体と蓄光体との双方を有した遊技媒体が可能となる。
特に、蛍光体と蓄光体との双方を有した遊技媒体の場合は、光源から光が照射されている間は、それら蛍光体と蓄光体との双方を発光させることができ、光源からの照射が停止した後は、蓄光体のみ発光させることができる。このため、演出にバリエーションをもたせることができる。
In the game medium of the present invention, the light emitter includes a phosphor and / or a phosphorescent material.
When the game medium has such a configuration, a game medium having only a phosphor among the light emitters, a game medium having only a phosphorescent body, and a game medium having both a phosphor and a phosphorescent body are possible.
In particular, in the case of a game medium having both a phosphor and a phosphorescent material, both the phosphor and the phosphorescent material can emit light while light is emitted from the light source. After the stop, only the phosphor can emit light. For this reason, a variation can be given to production.

また、本発明の遊技媒体は、発光体が、塗布,コーティング,融着,溶着のうちの少なくとも一の方法で、遊技媒体本体の表面(ひょうめん。メダルの場合は、おもて面,裏面,側面のいずれをも含む)の全面又は一部に付着された構成としてある。
遊技媒体をこのような構成とすれば、塗布,コーティング,融着,溶着といった方法で発光体を遊技媒体に付着させることができる。
In the game medium of the present invention, the light emitter is at least one of coating, coating, fusing, and welding, and the surface of the game medium main body (in the case of a medal, the front surface and the back surface). , Including any of the side surfaces).
If the game medium has such a configuration, the light emitter can be attached to the game medium by a method such as coating, coating, fusing, or welding.

また、本発明の遊技媒体は、発光体の表面の一部を覆う紫外線遮蔽フィルムを有した構成としてある。
遊技媒体をこのような構成とすると、発光体表面のうち紫外線遮蔽フィルムで覆われた部分ではその紫外線遮蔽フィルムにより紫外光が遮られるため発光体は発光せず、一方、紫外線遮蔽フィルムで覆われていない部分では紫外光が発光体まで届くため発光する。
ここで、例えば、紫外線遮蔽フィルムに星型の開口部を形成したとすると、その開口部分では発光体が発光するが、それ以外の部分では発光しない。このため、紫外線遮蔽フィルムを発光させたい形状に形成することで、容易かつ自在にその形状を形作ることができる。なお、この場合、発光体自体は、発光させたい形状に形成する必要はなく、任意の形状とすることができる。
In addition, the game medium of the present invention is configured to have an ultraviolet shielding film that covers a part of the surface of the light emitter.
When the gaming medium has such a configuration, the light emitting body does not emit light because the ultraviolet light is blocked by the ultraviolet shielding film on the surface of the light emitting body covered with the ultraviolet shielding film, whereas the light emitting body is covered with the ultraviolet shielding film. The part that is not exposed emits ultraviolet light because it reaches the light emitter.
Here, for example, if a star-shaped opening is formed in the ultraviolet shielding film, the light emitter emits light in the opening, but does not emit light in other portions. For this reason, the shape can be easily and freely formed by forming the ultraviolet shielding film into a shape desired to emit light. In this case, the light emitter itself does not need to be formed in a shape to emit light, and can have any shape.

また、本発明の遊技媒体は、発光体及び/又は紫外線遮蔽フィルムの表面を覆う透明又は半透明の保護部材を有した構成としてある。
遊技媒体をこのような構成とすれば、発光体又は紫外線遮蔽フィルムの損傷を防ぐことができる。
なお、保護部材は、発光体と紫外線遮蔽フィルムとの一方のみを覆うようにしてもよく、また、双方を覆うようにしてもよい。
また、発光体等の表面を覆うことには、それら発光体等の表面全体を覆うことと、それら発光体等の表面の一部を覆うこととを含む。
In addition, the game medium of the present invention is configured to have a transparent or translucent protective member that covers the surface of the light emitter and / or the ultraviolet shielding film.
If the game medium has such a configuration, damage to the light emitter or the ultraviolet shielding film can be prevented.
Note that the protective member may cover only one of the light emitter and the ultraviolet shielding film, or may cover both.
Moreover, covering the surfaces of the light emitters includes covering the entire surface of the light emitters and covering a part of the surface of the light emitters.

また、本発明の遊技用装置は、遊技場に設置されて、一部又は全部に発光体を有した請求項1〜請求項6に記載の遊技媒体が使用される遊技用装置であって、遊技媒体に光を照射する投光手段を備えた構成としてある。
遊技用装置をこのような構成とすると、投光手段により光を照射して遊技媒体を発光させることができる。これにより、遊技媒体それ自体を演出の手段として利用可能とし、遊技客の満足感をさらに高揚させることができる。
しかも、投光手段の点灯・消灯や発光強度を遊技状態に応じて制御可能とすることにより、さらに演出効果を高めることができる。
The gaming device of the present invention is a gaming device that is installed in a game arcade and uses the game medium according to any one of claims 1 to 6 having a light emitter in part or in whole. The light emitting means for irradiating the game medium with light is provided.
When the gaming apparatus has such a configuration, the gaming medium can be emitted by irradiating light with the light projecting means. As a result, the game medium itself can be used as a means of presentation, and the satisfaction of the player can be further enhanced.
In addition, the lighting effect can be further enhanced by making it possible to control lighting / extinction of the light projecting means and light emission intensity according to the gaming state.

また、本発明の遊技用装置は、投光手段を点灯又は点滅させるタイミングの制御、又は、投光手段から放射される光の強弱の制御を行う投光制御手段を備えた構成としてある。
遊技用装置をこのような構成とすれば、遊技状態に応じて、投光手段の点灯又は点滅のタイミングや投光手段から放射される光の強度を制御できる。
特に、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)に入賞したときに投光手段を点灯させて遊技媒体を発光させることが効果的である。
In addition, the gaming apparatus of the present invention is configured to include a light projecting control unit that controls the timing at which the light projecting unit is turned on or blinks, or controls the intensity of light emitted from the light projecting unit.
If the gaming device has such a configuration, the timing of lighting or blinking of the light projecting means and the intensity of light emitted from the light projecting means can be controlled according to the gaming state.
In particular, it is effective to turn on the light projecting means to emit the game medium when winning a regular bonus (RB) or a big bonus (BB).

遊技客の関心は、大量の遊技媒体を獲得することに集約される。従って遊技機の遊技状態が短時間に480枚又は2400個の遊技媒体が一度に払出されるRBや、このRBが3回連続して発生するBBを目指して遊技をしていると言っても過言ではない。ファンファーレやランプによる演出に加えて、払出される遊技媒体が、それらRBやBBの発生によって強力に発光又は点滅させることは、遊技者自身の目的そのものが光り輝くことであり、周囲の遊技者に対しても大きな優越感となり、興奮が倍加することになる。従って、常時発光させることもよいが、ともかくRBやBBの大当たり時はさらに強力に発光させるよう制御することで大きな効果が期待できる。   The player's interest is concentrated on acquiring a large amount of game media. Therefore, even if it is said that the game state of the gaming machine is aiming at an RB in which 480 or 2400 game media are paid out at a time or a BB in which this RB is generated three times in succession, It's not too much to say. In addition to the effects of fanfare and lamps, the game media to be paid out is strongly lit or flashed by the occurrence of these RBs and BBs. But it becomes a great sense of superiority, and excitement doubles. Therefore, it is possible to always emit light, but anyway, when RB or BB is a big hit, a great effect can be expected by controlling to emit light more strongly.

なお、レギュラーボーナス入賞時には弱い光強度で点灯させ、ビッグボーナス入賞時には強い光強度で点灯させるようにすることができる。これにより、特にBB入賞時には高い演出効果が期待できる。
また、投光制御手段は、「投光手段を点灯又は点滅させるタイミングの制御」と「投光手段から放射される光の強弱の制御」との一方のみを実行するものであってもよく、また、双方を実行するものであってもよい。
このような投光手段の点灯タイミングや光強度の制御の具体例については、後記の「投光手段の制御」で詳述する。
It is possible to light up with a weak light intensity when a regular bonus is won and to light with a strong light intensity when winning a big bonus. Thereby, a high performance effect can be expected especially when winning a BB.
Further, the light projecting control means may execute only one of “control of timing for turning on or blinking the light projecting means” and “control of intensity of light emitted from the light projecting means”. Moreover, you may perform both.
Specific examples of such lighting timing and light intensity control of the light projecting means will be described in detail later in “Control of light projecting means”.

また、本発明の遊技用装置は、投光手段から放射される光が紫外光を含む構成としてある。
遊技用装置をこのような構成とすると、遊技媒体の全部又は一部が蓄光体及び/又は蛍光体で形成されている場合に、紫外光を照射することで、蛍光体は発光し、蓄光体の場合は、その照射停止後においても継続して発光させることができる。
In the gaming apparatus of the present invention, the light emitted from the light projecting means includes ultraviolet light.
When the gaming device has such a configuration, when all or part of the game medium is formed of a phosphor and / or phosphor, the phosphor emits light by irradiating ultraviolet light, and the phosphor In this case, light can be continuously emitted even after the irradiation is stopped.

また、本発明の遊技用装置は、遊技用装置が、遊技機及び/又は遊技媒体貸出機を含み、遊技機及び/又は遊技媒体貸出機が、遊技媒体を払い出す払出装置と、この払出装置から払い出された遊技媒体を遊技用装置の外部へ送る排出経路と、この排出経路の下流側の開口部であって遊技媒体を払い出す払出口と、この払出口から払い出された遊技媒体を受ける受皿とを備え、投光手段が、払出装置の貯留タンク又はその近傍の少なくとも一部,排出経路又はその近傍の少なくとも一部,払出口又はその近傍の少なくとも一部,受皿又はその近傍の少なくとも一部のうちの一又は二以上に備えられた構成としてある。   The gaming apparatus of the present invention includes a gaming machine including a gaming machine and / or a gaming medium lending machine, and a gaming machine and / or gaming medium lending machine that dispenses gaming media, and the dispensing apparatus. A discharge path for sending the game medium paid out from the game apparatus to the outside, a payout outlet for discharging the game medium at an opening on the downstream side of the discharge path, and a game medium paid out from the payout opening Receiving means, and the light projecting means is at least a part of the storage tank of the dispensing device or the vicinity thereof, at least a part of the discharge path or the vicinity thereof, at least a part of the dispensing outlet or the vicinity thereof, the receptacle or the vicinity thereof. It is the structure provided in one or more of at least one part.

遊技用装置をこのような構成とすれば、払出装置に貯留された遊技媒体や、排出経路を通過する遊技媒体、排出通路から受皿へ払い出される遊技媒体、受皿に貯留された遊技媒体に光を照射して発光させることができる。
特に、遊技媒体の全部又は一部が蓄光体及び/又は蛍光体で形成されており、投光手段が払出装置や排出経路上に設置されている場合には、その遊技媒体が発光した状態で払い出される。このため、従来にない演出が可能となり、遊技客の満足感をさらに高揚させることができる。
If the gaming device has such a configuration, the game medium stored in the payout device, the game medium passing through the discharge path, the game medium paid out from the discharge passage to the tray, and the game medium stored in the tray are illuminated. It can be illuminated to emit light.
In particular, when all or a part of the game medium is formed of a phosphorescent material and / or a phosphor, and the light projecting means is installed on the payout device or the discharge path, the game medium is in a light-emitting state. To be paid out. For this reason, it is possible to produce an unprecedented performance, and the satisfaction of the player can be further enhanced.

また、本発明の遊技用装置は、この遊技用装置が、スロットマシンを含み、このスロットマシンが、メダルの通過するメダル通路を備え、このメダル通路が、遊技媒体に光を照射して発光体を発光させる投光手段と、発光体からの光を検出して検出信号を出力する発光状態検出センサと、検出信号にもとづいてメダルの真偽を判定する判定手段とを備えた構成としてある。
遊技用装置をこのような構成とすると、遊技媒体の有する発光体の発光状態を利用してメダルの真偽を判定できる。
The gaming apparatus according to the present invention includes a slot machine, the slot machine having a medal path through which medals pass, and the medal path illuminates a game medium to emit light. The light emitting means for emitting light, the light emission state detection sensor for detecting the light from the light emitter and outputting a detection signal, and the determination means for determining the authenticity of the medal based on the detection signal.
When the gaming device has such a configuration, the authenticity of the medal can be determined using the light emission state of the light emitter of the game medium.

スロットマシンの遊技媒体であるメダルが、遊技機に投入されると直ぐメダルセレクタ(メダル通路)を通過させて、メダルの真偽が判定される。ここで、メダルの真偽の判定とは、自店舗で認められたメダルか(真の場合)、他店のメダルか(偽の場合)を判定することをいう。判定の方法は、メダルが転がる方向に立てて傾斜路(メダル通路)を通過させ、傾斜路にメダルの大きさ、転がりの速さ、強磁性体でない(黄銅)などで簡単に判定している。従って模様の異なる他店のメダルも簡単に通過するのが現状である。しかし他店のメダルが大量に持ち込まれると、店舗の管理上問題があり、最近では他店のメダルを検出して除外する要求が出てきている。
現在のようにメダルセレクタは、硬貨認識装置(100円、500円などのコインセレクタ)のように、形状材質を精密に検知し、刻印された模様のパターンを認識する機能はなく、安価なものとなっている。更に遊技用メダルは、硬貨のように全国共通のものではなく、店舗毎にメダルが異なり、店舗毎に異なるメダルセレクタを装着した遊技機を提供することが不可能であった。装着が簡単で、安価な店舗専用のメダルセレクタが提供できれば、長年の懸案が解決できる。店舗独自の発光メダルを使用することで、この問題が解決できる。
As soon as a medal, which is a gaming medium of the slot machine, is inserted into the gaming machine, it passes through a medal selector (medal passage), and the authenticity of the medal is determined. Here, authenticity determination of a medal means determining whether it is a medal accepted at the own store (if true) or a medal at another store (if false). The determination method is such that the medal rolls up in the direction in which the medal rolls and passes through the ramp (medal passage), and the determination is simple based on the size of the medal, the speed of rolling, and the non-ferromagnetic material (brass). . Therefore, medals from other stores with different patterns can be easily passed. However, if a large number of medals from other stores are brought in, there is a problem in store management, and recently there has been a demand for detecting and excluding medals from other stores.
The medal selector, like a coin recognition device (coin selector for 100 yen, 500 yen, etc.) like the present, has no function of accurately detecting the shape material and recognizing the engraved pattern, and is inexpensive. It has become. Furthermore, game medals are not common throughout the country like coins, and it is impossible to provide a gaming machine equipped with a different medal selector for each store. A long-standing concern can be solved if an easy-to-install and inexpensive store-specific medal selector can be provided. This problem can be solved by using a store-specific light-emitting medal.

また、本発明の遊技用装置は、発光状態検出センサが、遊技媒体の発光体が発する光を、色フィルタを介して受光する受光手段を有し、判定手段が、一又は二以上の受光手段からの色検出信号にもとづいて、メダルが所定の色で発光しているか否かを判定し、所定の色で発光していないときはメダルが偽であると判定する構成としてある。
遊技用装置をこのような構成とすれば、発光体からの発光色により、遊技媒体の真偽を判定できる。
In the gaming apparatus of the present invention, the light emission state detection sensor has light receiving means for receiving light emitted from the light emitter of the game medium through the color filter, and the determination means is one or more light receiving means. It is configured to determine whether or not the medal emits light with a predetermined color based on the color detection signal from, and to determine that the medal is false when it does not emit light with the predetermined color.
If the gaming apparatus has such a configuration, the authenticity of the gaming medium can be determined based on the color emitted from the light emitter.

また、本発明の遊技用装置は、発光状態検出センサが、発光体が発する光を一枚のメダルから一回又は複数回受光する受光手段を備え、判定手段が、受光手段からの検出信号にもとづいて、一枚のメダルから受光した回数が所定の回数と一致するか否かを判定し、不一致のときはメダルが偽であると判定する構成としてある。
遊技用装置をこのような構成とすると、発光体が同心円でリング状に複数形成されている場合に、固定された受光手段が一枚のメダルからの発光を複数回(リング数×2)受光し、その受光回数にもとづいて、メダルの真偽を判定することができる。
In the gaming apparatus of the present invention, the light emission state detection sensor includes light receiving means for receiving light emitted from the light emitter once or a plurality of times from one medal, and the determination means outputs a detection signal from the light receiving means. Based on the above, it is determined whether or not the number of light received from one medal matches a predetermined number of times, and when the number does not match, it is determined that the medal is false.
When the gaming apparatus has such a configuration, when a plurality of light emitters are concentrically formed in a ring shape, the fixed light receiving means receives light from a single medal a plurality of times (number of rings × 2). Then, the authenticity of the medal can be determined based on the number of received light.

また、本発明の遊技用装置は、発光状態検出センサが、メダルの表面を撮像する撮像手段を備え、判定手段が、撮像手段からのイメージ画像信号にもとづいてパターン判定を行い、メダルの発光部分の形状が所定の形状と一致していないときはメダルが偽であると判定する構成としてある。
遊技用装置をこのような構成とすれば、メダルの発光部分の形状にもとづいて、メダルの真偽を判定できる。
In the gaming apparatus of the present invention, the light emission state detection sensor includes an imaging unit that images the surface of the medal, and the determination unit performs pattern determination based on the image image signal from the imaging unit, so that the light emission portion of the medal When the shape does not match the predetermined shape, the medal is determined to be false.
If the gaming device has such a configuration, the authenticity of the medal can be determined based on the shape of the light emitting portion of the medal.

また、本発明の遊技用装置は、この遊技用装置が、遊技媒体計数機を含み、投光手段が、遊技媒体の投入される投入口又はその近傍の少なくとも一部に備えられた構成としてある。
遊技用装置をこのような構成とすると、投入口に投入された遊技媒体を発光させることができる。しかも、その発光色や模様を目視することで、他店メダルを発見することができる。
Further, the gaming apparatus of the present invention is configured such that the gaming apparatus includes a gaming medium counter, and the light projecting means is provided in at least a part of the slot into which the gaming medium is inserted or in the vicinity thereof. .
When the gaming device has such a configuration, the gaming medium thrown into the slot can be made to emit light. In addition, other store medals can be found by visually observing the emitted color and pattern.

また、本発明の遊技媒体収納箱は、遊技媒体を収納する遊技媒体収納箱であって、一部又は全部に発光体を有した遊技媒体を収納する収納部と、この収納部に収納された遊技媒体に光を照射する投光手段とを備えた構成としてある。
遊技媒体収納箱をこのような構成とすれば、収納された遊技媒体に投光手段から光を照射して発光させることができる。
The game medium storage box of the present invention is a game medium storage box for storing a game medium, a storage part for storing a game medium having a light emitter in part or in whole, and a storage part stored in the storage part. The light emitting means for irradiating the game medium with light is provided.
If the game medium storage box has such a configuration, it is possible to emit light by irradiating light from the light projecting means to the stored game medium.

また、本発明の遊技媒体収納箱は、投光手段から照射される光が紫外光を含む構成としてある。
遊技媒体収納箱をこのような構成とすると、一部又は全部に蓄光体及び/又は蛍光体を有する遊技媒体を紫外光で発光させることができる。
The game medium storage box of the present invention is configured such that the light emitted from the light projecting means includes ultraviolet light.
When the game medium storage box has such a configuration, a game medium having a phosphorescent material and / or a phosphor in part or in whole can be made to emit light with ultraviolet light.

以上のように、本発明によれば、遊技媒体の一部又は全部が発光体で形成されているため、この遊技媒体に光を照射することで、その遊技媒体自身を発光させることができる。しかも、発光体を蓄光体とし、紫外光を含んだ光を投光手段から照射することで、照射時だけでなく照射停止後もその遊技媒体を発光させることができる。
このため、遊技媒体自身が光を放出するという従来にない演出が可能となり、遊技客の満足感をさらに高揚させることができる。
As described above, according to the present invention, part or all of a game medium is formed of a light emitter, and therefore the game medium itself can be caused to emit light by irradiating the game medium with light. Moreover, the game medium can be made to emit light not only at the time of irradiation but also after the irradiation is stopped by using the light emitter as a phosphorescent material and irradiating light including ultraviolet light from the light projecting means.
Therefore, an unprecedented effect that the game medium itself emits light is possible, and the satisfaction of the player can be further enhanced.

以下、本発明に係る遊技媒体、遊技用装置及び遊技媒体収納箱の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a game medium, a game apparatus, and a game medium storage box according to the present invention will be described with reference to the drawings.

[遊技媒体]
(発光体を有する遊技媒体)
まず、本発明の遊技媒体の実施形態について、図1(i),(ii)を参照して説明する。
同図(i)は、本実施形態の遊技媒体の一例であるメダルの外観形状を示す平面図、同図(ii)は、該メダルの側面断面図(同図(i)のA−A断面図)である。
[Game media]
(Game media having a light emitter)
First, an embodiment of the game medium of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 (i) and (ii).
FIG. 1 (i) is a plan view showing the appearance of a medal that is an example of the game medium of the present embodiment, and FIG. 2 (ii) is a side sectional view of the medal (cross section AA in FIG. 1 (i)). Figure).

同図(i),(ii)に示すように、メダル10aは、メダル本体11aと、発光部材12aと、保護部材13aとを有して構成されている。
メダル本体11aは、所定の厚さ及び直径を有する円板状に形成されており、表裏二面からなる各円形の面のそれぞれに該円形と同心円に形成された凹部14を有している。
このメダル本体11aは、例えば、真鍮,ステンレス,洋白など、従来のメダルに使用されている任意好適な材料を用いて形成することができる。
As shown in FIGS. 2 (i) and 2 (ii), the medal 10a includes a medal main body 11a, a light emitting member 12a, and a protective member 13a.
The medal body 11a is formed in a disc shape having a predetermined thickness and diameter, and has a concave portion 14 formed concentrically with the circular shape on each of the circular surfaces composed of two front and back surfaces.
The medal body 11a can be formed using any suitable material used for conventional medals, such as brass, stainless steel, and white and white.

発光部材12aは、メダル本体11aの厚さ(あるいは、凹部14の深さ)よりも薄くして円板状に形成されており、その凹部14に嵌合される。
この発光部材12aは、発光体で形成されている。発光体とは、光を放出する(発光する)性質を有した物質,材料,放射源等をいう。ここで、発光は、反射により光って見えることとは区別される。例えば、従来のメダルやパチンコ玉に光を照射すると光って見えるのは、それらが金属材料で形成されており、その表面が鏡面に研磨されているために、入射した光が正反射するからである。これに対して発光は、光等の照射により発光体内部が励起状態となりエネルギーが光となって外部に放出するものである。
発光には、ルミネッセンス,熱による放射,チェレンコフ放射が含まれる。さらに、ルミネッセンスには、蓄光(燐光)と蛍光が含まれる。
The light emitting member 12 a is formed in a disc shape with a thickness smaller than the thickness of the medal body 11 a (or the depth of the recess 14), and is fitted into the recess 14.
The light emitting member 12a is formed of a light emitter. The illuminant refers to a substance, material, radiation source or the like having a property of emitting light (emitting light). Here, the light emission is distinguished from being shined by reflection. For example, conventional medals and pachinko balls appear to glow when irradiated with light because they are made of a metal material and the surface is polished to a mirror, so that the incident light is regularly reflected. is there. On the other hand, in the light emission, the inside of the light emitter is excited by irradiation with light or the like, and energy is emitted to the outside as light.
Luminescence includes luminescence, thermal radiation, and Cherenkov radiation. Furthermore, luminescence includes phosphorescence (phosphorescence) and fluorescence.

蓄光材料は、例えば、M Al2O4で表され、Mはカルシウム、ストロンチウム、バリウムからなる群から選ばれた金属元素からなる化合物で、長時間の蓄光特性を有するものである。
なお、蓄光体とは、光源からのエネルギー(例えば、紫外線エネルギー)を蓄積し、光源からの光の入射時だけでなく光源が断たれた後も、その蓄積したエネルギーにより発光する物質をいう。また、蓄光とは、励起停止後も追従励起が約10〜8秒以上持続する発光をいう。
The phosphorescent material is represented by, for example, M 2 Al 2 O 4, and M is a compound composed of a metal element selected from the group consisting of calcium, strontium, and barium, and has long-term phosphorescent characteristics.
Note that the phosphorescent substance refers to a substance that accumulates energy (for example, ultraviolet energy) from a light source and emits light by the accumulated energy not only when light from the light source is incident but also after the light source is turned off. In addition, light accumulation refers to light emission in which follow-up excitation continues for about 10 to 8 seconds or more after excitation is stopped.

また、ここで紫外線(紫外光)とは、可視光線である紫色の光よりも波長が短いものをいい、通常10〜380(あるいは〜400前後)[nm]の領域内の波長の光をいう。
そして、発光体が蓄光体を含む場合、光源から照射される光には少なくとも紫外光が含まれる。これにより蓄光体が発光する。
In addition, ultraviolet light (ultraviolet light) herein means light having a wavelength shorter than that of violet light that is visible light, and generally refers to light having a wavelength in the region of 10 to 380 (or around 400) [nm]. .
And when a light-emitting body contains a luminous body, the light irradiated from a light source contains at least ultraviolet light. This causes the phosphor to emit light.

蛍光材料には、例えば、硫化物蛍光材料や酸化物系蛍光材料(ペロブスカイト系、ZnO系等)などが含まれる。
なお、蛍光体とは、特定波長の光(励起光)を吸収し、それにより励起された状態(励起状態)から元の状態(基底状態)に戻る際に光(蛍光)としてエネルギーを放出する特性をもつ物質をいう。残光性は有しておらず、光源が断たれると発光しなくなる。すなわち、蛍光とは、励起後、約10〜8秒以下で持続する発光をいう。
Examples of the fluorescent material include sulfide fluorescent materials and oxide-based fluorescent materials (perovskite-based, ZnO-based, etc.).
A phosphor absorbs light of a specific wavelength (excitation light) and emits energy as light (fluorescence) when returning from the excited state (excited state) to the original state (ground state). A substance with properties. It does not have afterglow and does not emit light when the light source is turned off. That is, fluorescence refers to luminescence that lasts about 10-8 seconds or less after excitation.

保護部材13aは、透明又は半透明の樹脂等で形成されており、発光部材12aの表面を覆う(カバーする)ようにして、凹部14に嵌合されている。
なお、保護部材13aの形状は、発光部材12aの形状と同一とすることができる。すなわち、図1(i),(ii)に示すように、いずれも同じ直径で同じ円板状に形成することができる。ただし、保護部材13aと発光部材12aは、同じ形状とすることに限るものではなく、異なる形状とすることもできる。また、保護部材13aの厚さについても、発光部材12aの厚さと同じとすることもでき、また異なる厚さとすることもできる。
さらに、保護部材13aは、発光部材12aの表面の全体を覆うようにしてもよく、また、一部を覆うようにしてもよい。
The protection member 13a is formed of a transparent or translucent resin or the like, and is fitted in the recess 14 so as to cover (cover) the surface of the light emitting member 12a.
In addition, the shape of the protection member 13a can be made the same as the shape of the light emitting member 12a. That is, as shown in FIGS. 1 (i) and (ii), both can be formed in the same disk shape with the same diameter. However, the protective member 13a and the light emitting member 12a are not limited to the same shape, and may be different shapes. Also, the thickness of the protective member 13a can be the same as the thickness of the light emitting member 12a, or can be a different thickness.
Furthermore, the protection member 13a may cover the entire surface of the light emitting member 12a, or may cover a part thereof.

ところで、本実施形態におけるメダル10は、図1(i),(ii)に示した構造に限るものではなく、以下に説明する種々の構造とすることができる。
例えば、図2に示すように、メダル10bのメダル本体11bにおもての円形の面と裏の円形の面とを貫く貫通孔15を形成し、ここに一枚(又は二枚以上)の円板状の発光部材12bを嵌合する構造とすることもできる。
この場合、発光部材12bの表裏各面をそれぞれ覆うように保護部材13bが貫通孔15に嵌合される。
By the way, the medal 10 in the present embodiment is not limited to the structure shown in FIGS. 1 (i) and (ii), and may have various structures described below.
For example, as shown in FIG. 2, the medal body 11b of the medal 10b is formed with a through hole 15 penetrating the circular surface on the front and the circular surface on the back, and one (or two or more) through holes 15 are formed here. It can also be set as the structure which fits the disk-shaped light-emitting member 12b.
In this case, the protection member 13b is fitted into the through hole 15 so as to cover the front and back surfaces of the light emitting member 12b.

また、他の構造の例としては、図3に示すように、メダル10cが、肉薄の円板状に形成された発光部材12cと、所定の厚さ及び直径を有する円板状に形成されて内部に発光部材12cを包有する保護部材13cとを有した構造とすることもできる。
なお、この場合、保護部材13cはメダル本体の役割をも有している。このため、メダル10cは、例えば遊技用装置の内部を移動中に、あるいは払出時や、遊技媒体計数機への投入時などにおいて、衝突や摩擦を繰り返す。このことから、保護部材13cは、それら衝撃に耐え得る材料で形成する必要がある。
As another example of the structure, as shown in FIG. 3, a medal 10c is formed in a thin disc-like light emitting member 12c and a disc having a predetermined thickness and diameter. It can also be set as the structure which has the protection member 13c which encloses the light emitting member 12c inside.
In this case, the protection member 13c also functions as a medal body. For this reason, the medal 10c repeats collision and friction, for example, while moving inside the gaming device, when paying out, or when being inserted into the game medium counter. For this reason, it is necessary to form the protective member 13c from a material that can withstand these impacts.

さらに、他の構造の例としては、図4に示すように、メダル10dの全体を発光部材12dで形成することもできる。
この場合、発光部材12dは、例えば、蓄光材料を含有したセラミック等で形成することができる。
Furthermore, as another example of the structure, as shown in FIG. 4, the entire medal 10d can be formed of the light emitting member 12d.
In this case, the light emitting member 12d can be formed of, for example, ceramic containing a phosphorescent material.

ここまで、本実施形態のメダル10の構造について実施例を挙げて説明してきたが、特に図1〜図3に示したメダル10a〜10cにおける発光部材12a〜12cは、円板状に形成されたものである。ただし、発光部材12は、円板状に限るものではなく、以下に説明する形状とすることもできる。
例えば、図5(i)〜(iv)に示すように、発光部材12は、三角形や四角形、星型や波型など任意の形状に形成することができる(メダル10e〜10hにおける発光部材12e〜12h)。
また、図6(i),(ii)に示すように、メダル10のおもて面又は裏面における複数部分に発光部材12を嵌合可能にして、例えば、文字、数字、記号、模様、マーク(例えば、ニコニコマークなど)などを表すようにすることができる(メダル10i〜10jにおける発光部材12i〜12j)。
Up to this point, the structure of the medal 10 of the present embodiment has been described with reference to examples. In particular, the light emitting members 12a to 12c in the medals 10a to 10c shown in FIGS. 1 to 3 are formed in a disc shape. Is. However, the light emitting member 12 is not limited to a disk shape, and may have a shape described below.
For example, as shown in FIGS. 5 (i) to (iv), the light emitting member 12 can be formed in an arbitrary shape such as a triangle, a quadrangle, a star shape, or a wave shape (light emitting members 12 e to 12 medal 10 e to 10 h). 12h).
Further, as shown in FIGS. 6 (i) and (ii), the light emitting member 12 can be fitted to a plurality of portions on the front surface or the back surface of the medal 10, for example, letters, numbers, symbols, patterns, marks, etc. (For example, a smiley mark or the like) can be represented (light emitting members 12i to 12j in medals 10i to 10j).

なお、一枚のメダル10でおもて面に嵌合される発光部材12の形状と裏面に嵌合される発光部材12の形状とを異ならせるようにすることもできる。
さらに、一枚のメダル10における一つの面において、色の異なる発光部材12を複数組み合わせて、一つの絵柄を構成することもできる。
Note that the shape of the light emitting member 12 fitted to the front surface and the shape of the light emitting member 12 fitted to the back surface of the single medal 10 may be different.
Furthermore, on one surface of one medal 10, a plurality of light emitting members 12 having different colors can be combined to form one picture.

(蛍光体と蓄光体との複合絵柄)
次に、本発明の遊技媒体のさらに他の実施形態について、図7(i)〜(iv)を参照して説明する。
同図(i)〜(iv)は、発光部材として蛍光体と蓄光体との双方を用いて複合絵柄を形成したときの具体例を示すメダルの平面図である。
(Composite pattern of phosphor and phosphor)
Next, still another embodiment of the game medium of the present invention will be described with reference to FIGS. 7 (i) to (iv).
(I)-(iv) is a plan view of a medal showing a specific example when a composite pattern is formed using both a phosphor and a phosphorescent material as light emitting members.

同図(i)〜(iv)に示すように、メダルの両面又は片面に発光体で作る店舗独自の模様に、蛍光体と蓄光体を併用して演出効果を高めることができる。
蛍光体は紫外光の照射がある期間のみ発光するが、蓄光体は所定の時間発光を維持する。この作用を利用して、照射を点滅させれば、蛍光体部の発光が点滅して、模様が変化して演出効果をあげる。
As shown in (i) to (iv) of the figure, it is possible to enhance the production effect by using a phosphor and a phosphor in combination with a unique pattern made of a light emitter on both sides or one side of a medal.
The phosphor emits light only during the period of irradiation with ultraviolet light, but the phosphor stores the light emission for a predetermined time. If irradiation is blinked using this action, the light emission of the phosphor portion blinks, the pattern changes, and the effect is enhanced.

具体例をもって説明する。たとえば、同図(i)に示すように、メダル10kの表裏両面又は片面において、その絵柄のうち太陽の部分を蓄光体12−1k、周囲の放射光の部分を蛍光体12−2kで形成することができる。これにより、光が照射されている間は太陽と放射光との双方が発光するが、照射が停止すると太陽のみが発光し、放射光の部分の発光は停止する。
この応用として、メダル10qの表裏両面又は片面において、図8に示すような模様を形成することができる。この模様は、太陽の輪郭と放射光の輪郭を蓄光体12−1q、太陽内の顔と放射光の塗り潰し部分を蛍光体12−2qで形成したものである。この場合、光源の点灯と消灯とを繰り返すことで、太陽の顔が表れたり消えたりし、また、放射光に色が付されたり付されなかったりする。
A specific example will be described. For example, as shown in FIG. 6I, on the front and back surfaces or one side of the medal 10k, the sun portion of the pattern is formed by the phosphor 12-12k and the surrounding radiation portion is formed by the phosphor 12-2k. be able to. Thereby, while the light is irradiated, both the sun and the emitted light are emitted, but when the irradiation is stopped, only the sun emits light and the emission of the portion of the emitted light is stopped.
As this application, a pattern as shown in FIG. 8 can be formed on both the front and back sides or one side of the medal 10q. In this pattern, the contour of the sun and the contour of the radiated light are formed by the phosphor 12-1q, and the face in the sun and the filled portion of the radiated light are formed by the phosphor 12-2q. In this case, by repeatedly turning on and off the light source, the sun's face appears or disappears, and the emitted light is colored or not colored.

さらに、図7(ii)〜(iv)に示すように、メダル10m,10n,10pの表裏両面又は片面において、絵柄のうち目,鼻,口などの部分を蓄光体12−1m,12−1n,12−1pで形成し、口の内部を蛍光体12−2m,12−2n,12−2pで形成することもできる。この場合、光源の点灯と消灯とを繰り返すことで、口が開いたり閉じたりして見えるようになる。
なお、蓄光体の上に薄い蛍光体を重ね合わせることで、照射の点滅で発光に変化を与えることもできる。
Further, as shown in FIGS. 7 (ii) to (iv), on the front and back sides or one side of the medals 10m, 10n, 10p, the portions such as eyes, nose, mouth, etc. of the picture are stored as phosphors 12-1m, 12-1n. 12-1p, and the inside of the mouth may be formed of phosphors 12-2m, 12-2n, 12-2p. In this case, by repeatedly turning on and off the light source, the mouth can be seen to open or close.
In addition, by superimposing a thin phosphor on the phosphor, the light emission can be changed by flashing irradiation.

(紫外線遮蔽フィルムの使用)
次に、本発明の遊技媒体のさらに他の実施形態について、図9(i),(ii)を参照して説明する。
同図(i)は、紫外線遮蔽フィルムが表面に貼付されたメダルの外観を示す平面図、同図(ii)は、該メダルの側面断面図(同図(i)のB−B断面図)である。
(Use of UV shielding film)
Next, still another embodiment of the game medium of the present invention will be described with reference to FIGS. 9 (i) and (ii).
The figure (i) is a top view which shows the external appearance of the medal which the ultraviolet shielding film was affixed on the surface, The figure (ii) is side sectional drawing of this medal (BB sectional drawing of the figure (i)) It is.

メダル10の表裏両面又は片面に形成される模様は、例えば図1〜図8を用いて説明したように、発光体そのものの形状で表すことができる。ただし、模様の形成はこれに限るものではなく、例えば、図9に示すように、紫外線遮蔽フィルムを用いて形成することもできる。すなわち、円形の発光体12rの発光表面に、模様が切り抜かれた紫外線遮蔽フィルム16を貼り付けることで、発光する模様をつくることができる。勿論、透光フィルムに紫外線遮蔽膜を形作り、発光する模様をつくることもできる。   The pattern formed on both the front and back sides or one side of the medal 10 can be represented by the shape of the light emitter itself as described with reference to FIGS. However, the formation of the pattern is not limited to this. For example, as shown in FIG. 9, the pattern can be formed using an ultraviolet shielding film. That is, a pattern that emits light can be created by attaching the ultraviolet shielding film 16 from which the pattern is cut out to the light emitting surface of the circular light emitter 12r. Of course, an ultraviolet shielding film can be formed on the translucent film to produce a light emitting pattern.

紫外線遮蔽フィルム(UVブロックフィルタ)16は、入射した紫外線を反射するフィルムである。なお、入射光に含まれる紫外線以外の光については、反射するものでもよく、透過するものでもよい。
ここで、蓄光体は、上述したように、紫外光が照射されると発光する。つまり、紫外光が照射されなければ発光しない。この蓄光体の特性と紫外線遮蔽フィルムとを用いて発光する模様を任意な形状で表すことができる。
The ultraviolet shielding film (UV block filter) 16 is a film that reflects incident ultraviolet rays. Note that light other than ultraviolet rays contained in incident light may be reflected or transmitted.
Here, as described above, the phosphorescent body emits light when irradiated with ultraviolet light. That is, it does not emit light unless irradiated with ultraviolet light. A pattern that emits light using the characteristics of the phosphor and the ultraviolet shielding film can be expressed in an arbitrary shape.

具体的には、図9(i),(ii)に示すように、メダル10rの表裏両面又は片面に紫外線遮蔽フィルム16が貼付されており、この紫外線遮蔽フィルム16には開口部16−1が任意の形状(同図においては星型)に形成されている。
開口部16−1においては、光源からの光が発光体12rに照射される。ここで、光源からの光に紫外光が含まれている場合であって、発光体12rが蓄光体であるときは、この部分が発光する。
Specifically, as shown in FIGS. 9 (i) and 9 (ii), the ultraviolet shielding film 16 is affixed to both the front and back sides or one side of the medal 10 r, and the ultraviolet shielding film 16 has an opening 16-1. It is formed in an arbitrary shape (star shape in the figure).
In the opening 16-1, light from the light source is applied to the light emitter 12r. Here, when ultraviolet light is included in the light from the light source and the light emitter 12r is a phosphorescent material, this portion emits light.

一方、紫外線遮蔽フィルム16で覆われた部分においては、紫外線が反射されるため、この紫外線が発光体12rに届かない。このため、発光体12rは発光しない。
このことから、紫外線遮蔽フィルム16に任意の形状の開口部16−1を形成することにより、発光部12rをその開口部16−1の形状に合わせて発光させることができる(同図においては星型に発光する)。
On the other hand, in the part covered with the ultraviolet shielding film 16, since the ultraviolet rays are reflected, the ultraviolet rays do not reach the light emitter 12r. For this reason, the light emitter 12r does not emit light.
From this, by forming the opening 16-1 having an arbitrary shape in the ultraviolet shielding film 16, the light emitting portion 12r can emit light according to the shape of the opening 16-1 (in FIG. Light emitting in the mold).

なお、図9においては、保護部材13rが紫外線遮蔽フィルム16と発光部材12rとの双方を覆うようになっている。ただし、保護部材13rは、紫外線遮蔽フィルム16と発光部材12rとの一方のみ覆うようにすることもできる。また、保護部材13rは、紫外線遮蔽フィルム16等の一部のみ覆うようにすることもできる。   In FIG. 9, the protective member 13r covers both the ultraviolet shielding film 16 and the light emitting member 12r. However, the protective member 13r can cover only one of the ultraviolet shielding film 16 and the light emitting member 12r. Further, the protective member 13r can cover only a part of the ultraviolet shielding film 16 or the like.

以上、本実施形態の遊技媒体の一例としてメダルについて説明したが、遊技媒体の他の一例であるパチンコ玉についても、本発明を適用できる。
例えば、図10に示すように、パチンコ玉20は、球体であるパチンコ玉本体21の表面に発光部材22を塗布又はコーティング(あるいは、融着、溶着)した構造とすることができる。
例えば、発光部材22を含有した塗料をパチンコ玉本体21の表面の全体又は一部に塗布することにより、上述したメダル10の場合と同様、パチンコ玉自体を発光させることができる。
なお、発光部材22の塗布等は、パチンコ玉本体21の表面全体に施すこともでき、また、一部に施すこともできる。さらに、塗布等された発光部材22により、文字、数字、記号、模様、マークなどを表すようにすることもできる。
As described above, medals have been described as an example of the game medium of the present embodiment, but the present invention can also be applied to a pachinko ball that is another example of the game medium.
For example, as shown in FIG. 10, the pachinko ball 20 may have a structure in which a light emitting member 22 is applied or coated (or fused or welded) on the surface of a pachinko ball main body 21 that is a sphere.
For example, by applying a paint containing the light emitting member 22 to the whole or a part of the surface of the pachinko ball main body 21, the pachinko ball itself can emit light as in the case of the medal 10 described above.
In addition, application | coating etc. of the light emission member 22 can also be given to the whole surface of the pachinko ball main body 21, and can also be given to one part. Further, letters, numbers, symbols, patterns, marks, and the like can be represented by the applied light emitting member 22.

[遊技用装置]
次に、本実施形態の遊技用装置について図面を参照して説明する。
遊技用装置は、遊技場に設置される各種装置であって、例えば、遊技機、遊技媒体貸出機、遊技媒体計数機などが含まれる。以下、順次説明する。
[Game equipment]
Next, the gaming device of the present embodiment will be described with reference to the drawings.
The gaming device is various devices installed in a game hall, and includes, for example, a gaming machine, a gaming medium lending machine, a gaming medium counter, and the like. Hereinafter, description will be made sequentially.

(遊技機)
遊技機は、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を用いて所定の遊技を行い、大当たりなど所定の遊技状態になると一定数量の遊技媒体を払い出す装置である。
この遊技機には、例えば、スロットマシン、パチンコ機、アレンジボール機、雀球機などが含まれる。
本実施形態においては、遊技機の代表例としてスロットマシンについて説明する。
(Game machine)
A gaming machine is a device that performs a predetermined game using a game medium such as a pachinko ball or a medal, and pays out a certain amount of game medium when a predetermined game state such as a big hit is achieved.
Examples of the gaming machine include a slot machine, a pachinko machine, an arrange ball machine, and a sparrow ball machine.
In this embodiment, a slot machine will be described as a representative example of a gaming machine.

スロットマシンの外観及び内部構造を図11(i),(ii)に示す。
同図(i)は、本実施形態のスロットマシンの左側面図、同図(ii)は、同スロットマシンの正面図である。
同図(i),(ii)に示すように、スロットマシン100は、ホッパー(払出装置)110と、排出通路120と、排出口130と、受皿140と、投光手段150と、遮光カバー160とを備えている。
The appearance and internal structure of the slot machine are shown in FIGS. 11 (i) and (ii).
FIG. 2 (i) is a left side view of the slot machine of the present embodiment, and FIG. 2 (ii) is a front view of the slot machine.
As shown in (i) and (ii) of the figure, the slot machine 100 includes a hopper (dispensing device) 110, a discharge passage 120, a discharge port 130, a receiving tray 140, a light projecting means 150, and a light shielding cover 160. And.

ホッパー110は、所定の遊技状態になると一定数量の遊技媒体(スロットマシン100の場合は、賞メダル)を一枚ずつ払い出す装置である。
排出通路120は、ホッパー110の払出口111と排出口130とを繋ぐ傾斜路であって、ホッパー110から払い出された遊技媒体を、傾斜により受皿140へ向かって滑り出させる。
受皿140は、排出口130から排出されてきた遊技媒体を受け止めて貯留する。
The hopper 110 is a device that pays out a certain number of game media (award medals in the case of the slot machine 100) one by one when a predetermined gaming state is reached.
The discharge passage 120 is an inclined path that connects the discharge port 111 and the discharge port 130 of the hopper 110, and causes the game medium paid out from the hopper 110 to slide out toward the tray 140 by the inclination.
The tray 140 receives and stores the game medium discharged from the discharge port 130.

投光手段150は、一部又は全部に発光体を有した遊技媒体に対して光を照射する手段であって、例えば、紫外発光LED、ブラックライト(紫外光発光管)、キセノンランプなどで構成できる。この場合、照射される光には、紫外光が含まれている。
この投光手段150は、例えば、排出口130から排出される遊技媒体や受皿140に貯留された遊技媒体に対して光を照射するように、排出口130又はその近傍の一部、具体的には、図11(i),(ii)に示すように、排出口130の上方あるいは受皿140の上方に取り付けることができる(投光手段150a)。
The light projecting means 150 is means for irradiating light to a game medium having a light emitter in part or in whole, and is composed of, for example, an ultraviolet light emitting LED, a black light (ultraviolet light emitting tube), a xenon lamp, or the like. it can. In this case, the irradiated light includes ultraviolet light.
The light projecting means 150 is, for example, a part of the outlet 130 or its vicinity, specifically, so as to irradiate the game medium discharged from the outlet 130 or the game medium stored in the tray 140. As shown in FIGS. 11 (i) and (ii), it can be attached above the outlet 130 or above the tray 140 (light projecting means 150a).

また、投光手段150は、排出経路120を通過する遊技媒体に光を照射するように、排出経路120又はその近傍の一部、例えば、図11(i)に示すように、排出経路120の途上上方に備えることができる(投光手段150b)。これにより、遊技媒体は、発光しながら排出口130から払い出される。
さらに、投光手段150は、ホッパータンク(貯留タンク)112に貯留されている遊技媒体に光を照射するように、ホッパータンク112又はその近傍の一部、例えば、図11(i)に示すように、ホッパータンク112の上方に備えることができる(投光手段150c)。
遮光カバー160は、投光手段150から放射された紫外光が人体に達し皮膚や目などに悪影響を与えるのを防止するためのフードである。
In addition, the light projecting means 150 irradiates the game medium passing through the discharge path 120 with light, for example, as shown in FIG. It can be provided on the way (light projection means 150b). Thereby, the game medium is paid out from the outlet 130 while emitting light.
Further, the light projecting means 150 is configured to irradiate the game medium stored in the hopper tank (storage tank) 112 with light, for example, as shown in FIG. 11 (i). In addition, it can be provided above the hopper tank 112 (light projecting means 150c).
The light shielding cover 160 is a hood for preventing the ultraviolet light radiated from the light projecting means 150 from reaching the human body and adversely affecting the skin and eyes.

さらに、スロットマシン100は、図12に示すように、メダルセレクタ170と、制御手段190とを備えている。
メダルセレクタ170の実施形態については、後記の「メダルセレクタ」で詳述する。
Further, as shown in FIG. 12, the slot machine 100 includes a medal selector 170 and a control unit 190.
An embodiment of the medal selector 170 will be described in detail later in “Medal Selector”.

制御手段190は、スロットマシン100で行われる遊技動作を制御する。
また、制御手段(投光制御手段)190は、投光手段150を点灯又は点滅させるタイミングの制御、又は、投光手段150から放射される光の強弱の制御を行う(これら制御を総称して「投光手段150の点灯制御」という)。
さらに、制御手段190は、遊技状態に応じて、投光手段150の点灯制御を行うことができる。例えば、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)に入賞したときに投光手段150を点灯させて遊技媒体を発光させる。
The control means 190 controls game operations performed in the slot machine 100.
The control means (light projection control means) 190 controls the timing at which the light projection means 150 is turned on or blinks, or controls the intensity of light emitted from the light projection means 150 (collectively these controls). This is referred to as “lighting control of the light projecting means 150”).
Furthermore, the control means 190 can perform lighting control of the light projecting means 150 according to the gaming state. For example, when a regular bonus (RB) or a big bonus (BB) is won, the light projecting means 150 is turned on to cause the game medium to emit light.

ここまで、遊技機の代表例であるスロットマシンについて説明したが、例えば、遊技機の他の例であるパチンコ機(図示せず)についてもスロットマシンと同様に本実施形態の適用が可能である。
パチンコ機の場合は、賞球の払出装置の排出口からパチンコ機の賞球排出口までの賞球通路の少なくとも一部に投光手段を装着して、賞球を照射する。また、パチンコ機の賞球排出口から払い出される賞球を貯留する受皿の近傍に、投光手段を設け、照射してもよい。なお、この投光手段においても、遊技者に紫外光が当たらないように遮光カバーを取り付けることが望ましい。
Up to this point, the slot machine, which is a representative example of a gaming machine, has been described. For example, the present embodiment can also be applied to a pachinko machine (not shown), which is another example of a gaming machine, similarly to the slot machine. .
In the case of a pachinko machine, a light projecting means is attached to at least a part of a prize ball passage from the outlet of the prize ball payout device to the prize ball outlet of the pachinko machine to irradiate the prize ball. Further, light projecting means may be provided and irradiated in the vicinity of a tray for storing the prize balls paid out from the prize ball discharge port of the pachinko machine. In this light projecting means, it is desirable to attach a light shielding cover so that the player does not receive ultraviolet light.

(遊技媒体貸出機)
遊技媒体貸出機200は、投入された現金の金額に相当する遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を貸し出す装置である。この遊技媒体貸出機200には、例えば、メダルを貸し出すメダル貸機、パチンコ玉を貸し出す玉貸機などが含まれる。
遊技媒体貸出機(メダル貸機)の外観構成を図13(i),(ii)に示す。同図(i)は、メダル貸機の左側面図、同図(ii)は、メダル貸機の正面図である。
(Game media rental machine)
The game media lending machine 200 is a device that lends game media within the range of the number of game media corresponding to the amount of cash inserted. The game medium lending machine 200 includes, for example, a medal lending machine that lends medals and a ball lending machine that lends pachinko balls.
The external configuration of the game medium lending machine (medal lending machine) is shown in FIGS. (I) is a left side view of the medal lending machine, and (ii) is a front view of the medal lending machine.

同図(i),(ii)に示すように、遊技媒体貸出機(メダル貸機)200は、ホッパー(払出装置)210と、排出通路220と、排出口230(ノズル231を含む)と、受皿240と、投光手段250と、遮光カバー260とを備えている。   As shown in FIGS. (I) and (ii), a game medium lending machine (medal lending machine) 200 includes a hopper (dispensing device) 210, a discharge passage 220, a discharge port 230 (including a nozzle 231), A receiving tray 240, a light projecting means 250, and a light shielding cover 260 are provided.

遊技媒体貸出機200においても、遊技機(スロットマシン)100と同様に、投光手段250を、例えば、排出口230から排出される遊技媒体や受皿240に貯留された遊技媒体に対して光を照射するように、排出口230又はその近傍の一部、例えば、図13(i),(ii)に示すように、排出口230の上方あるいは受皿240の上方に取り付けることができる(投光手段250a)。   In the game medium lending machine 200, similarly to the game machine (slot machine) 100, the light projecting means 250 emits light to, for example, game media discharged from the outlet 230 and game media stored in the tray 240. As shown in FIG. 13 (i), (ii), for example, as shown in FIG. 250a).

また、投光手段250は、排出経路220を通過する遊技媒体に光を照射するように、排出経路220又はその近傍の一部、例えば、図13(i)に示すように、排出経路220の途上上方に備えることができる(投光手段250b)。
さらに、投光手段250は、ホッパータンク212に貯留されている遊技媒体に光を照射するように、ホッパータンク212又はその近傍の一部、例えば、図13(i)に示すように、ホッパータンク212の上方に備えることができる(投光手段250c)。
なお、投光手段250には、遮光カバー260を設けることができる。
Further, the light projecting means 250 irradiates the game medium passing through the discharge path 220 with light, for example, as shown in FIG. It can be provided on the way (light projection means 250b).
Furthermore, the light projecting means 250 is configured to irradiate the game medium stored in the hopper tank 212 with light, for example, as shown in FIG. 212 may be provided above (light projecting means 250c).
The light projecting means 250 can be provided with a light shielding cover 260.

(遊技媒体計数機)
遊技媒体計数機300は、獲得した賞遊技媒体(賞メダル又は賞球)を計数する装置である。この遊技媒体計数機には、例えば、賞メダルを計数するメダル計数機、賞球を計数する球計数機などが含まれる。
図14に示すように、遊技媒体計数機300は、賞遊技媒体が投入される投入口310と、投光手段320と、遮光カバー330とを備えている。
(Game media counter)
The game medium counter 300 is a device that counts the acquired award game media (award medal or prize ball). This game medium counter includes, for example, a medal counter that counts prize medals, a ball counter that counts prize balls, and the like.
As shown in FIG. 14, the game medium counter 300 includes an insertion port 310 into which a prize game medium is inserted, a light projecting unit 320, and a light shielding cover 330.

投光手段320は、投入口310に投入された遊技媒体に対して紫外光を照射する。投入口310に大量に遊技媒体を投入した場合は、遊技媒体が投入口310に暫時滞留している。ここで、その滞留している遊技媒体に対して投光手段320から紫外光を照射することで、遊技媒体を自ら発光させ、演出効果を高めることができる。   The light projecting means 320 irradiates the game medium thrown into the slot 310 with ultraviolet light. When a large amount of game media is thrown into the slot 310, the game medium stays in the slot 310 for a while. Here, by irradiating the staying game medium with ultraviolet light from the light projecting means 320, the game medium can emit light by itself, and the effect can be enhanced.

なお、同図においては、投光手段320が投入口310の奥側上方に備えられているが、奥側上方に限るものではなく、例えば、投入口310の側方や手前側上方に備えることもできる。すなわち、投光手段320は、投入口310又はその近傍の少なくとも一部に備えることができる。
また、投光手段250には、遮光カバー260を設けることができる。
In the figure, the light projecting means 320 is provided above the rear side of the insertion port 310, but is not limited to the upper side of the rear side. For example, the light projecting means 320 is provided on the side of the insertion port 310 or above the front side. You can also. That is, the light projecting means 320 can be provided in at least a part of the inlet 310 or the vicinity thereof.
Further, the light projecting means 250 can be provided with a light shielding cover 260.

以上説明したように、本実施形態の遊技用装置によれば、払い出される(排出される)遊技媒体が一部又は全部に発光体を有しており、この遊技媒体に対して投光手段から光が照射される。このため、遊技者が獲得した遊技媒体が自身で発光するという演出が行える。これにより、遊技者の満足感を高揚させることができる。   As described above, according to the gaming apparatus of the present embodiment, the paid out (discharged) gaming medium has a light emitter in part or in whole, and the gaming medium is projected from the light projecting means. Light is irradiated. Therefore, it is possible to produce an effect that the game medium acquired by the player emits light by itself. Thereby, a player's satisfaction can be raised.

[遊技媒体収納箱]
次に、本実施形態の遊技媒体収納箱について、図15を参照して説明する。
同図は、遊技媒体収納箱の外観構造を示す外観斜視図である。
遊技媒体収納箱400は、獲得した遊技媒体を収納しておく入れ物であり、ドル箱とも呼ばれている。
図15に示すように、遊技媒体収納箱400は、収納部410と、投光手段420と、遮光カバー430と、電源装置440とを備えている。
[Game media storage box]
Next, the game medium storage box of the present embodiment will be described with reference to FIG.
This figure is an external perspective view showing the external structure of the game medium storage box.
The game medium storage box 400 is a container for storing the acquired game medium, and is also called a dollar box.
As shown in FIG. 15, the game medium storage box 400 includes a storage unit 410, a light projecting unit 420, a light shielding cover 430, and a power supply device 440.

収納部410は、遊技媒体が収納される容器部分である。
投光手段420は、収納部410に収納された遊技媒体に対して光を照射する。これにより、遊技媒体自体が発光し演出効果を高めることができる。
電源装置440は、投光手段420に電源電力を供給する。
なお、同図においては、投光手段420が二つ備えられているが、投光手段420は二つに限るものではなく、一つ又は三つ以上備えることもできる。
The storage unit 410 is a container part that stores game media.
The light projecting means 420 irradiates the game medium stored in the storage unit 410 with light. Thereby, the game medium itself emits light, and the effect can be enhanced.
The power supply device 440 supplies power to the light projecting means 420.
In the figure, two light projecting means 420 are provided. However, the light projecting means 420 is not limited to two, and may be provided with one or three or more.

投光手段420の点灯制御は、次の手法で行うことができる。
例えば、遊技媒体が遊技媒体収納箱400に一定量収納されると、投光手段420を点灯させるようにすることができる。
この技術は、特開2001−224832号公報「パチンコの賞球の収納箱」に開示の技術を応用することができる。すなわち、遊技媒体収納箱400の収納部410の内側側面に、対をなす二つの電極を異なる箇所に取り付けておく。その収納部410に遊技媒体が二つの電極の双方に接するまで収納されると、遊技媒体を介して通電して、投光手段420を点灯させることができる。
The lighting control of the light projecting means 420 can be performed by the following method.
For example, the light projecting means 420 can be turned on when a certain amount of game media is stored in the game media storage box 400.
This technique can be applied to the technique disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-224832 “Pachinko prize ball storage box”. That is, two pairs of electrodes are attached to different locations on the inner side surface of the storage portion 410 of the game medium storage box 400. When the game medium is stored in the storage unit 410 until it comes into contact with both electrodes, the light projecting means 420 can be turned on by energizing the game medium.

また、他の手法としては、特願2004−266723号公報「遊技媒体収納箱システム」に開示の技術を応用することができる。
すなわち、遊技媒体収納箱400には、その底面に電磁コイル(収納箱側電磁コイル、起電力発生手段)が備えられ、この電磁コイルと投光手段420とが接続されている。一方、遊技媒体収納箱400が載置される載置台(図示せず)には、電磁コイル(載置台側電磁コイル)と、この電磁コイルへ電源供給する電源装置(図示せず)とを備えている。遊技媒体収納箱400が載置台上に載置されると、収納箱側電磁コイルと載置台側電磁コイルとが電磁的に影響し合うところまで接近し、収納箱側電磁コイルに起電力が発生すると、投光手段420が点灯する。
As another method, the technique disclosed in Japanese Patent Application No. 2004-266723 “Game Media Storage Box System” can be applied.
That is, the game medium storage box 400 is provided with an electromagnetic coil (storage box side electromagnetic coil, electromotive force generating means) on the bottom surface thereof, and the electromagnetic coil and the light projecting means 420 are connected. On the other hand, a mounting table (not shown) on which the game medium storage box 400 is mounted includes an electromagnetic coil (mounting table side electromagnetic coil) and a power supply device (not shown) for supplying power to the electromagnetic coil. ing. When the game medium storage box 400 is placed on the mounting table, the storage box side electromagnetic coil and the mounting table side electromagnetic coil approach to a place where electromagnetic influences are generated, and an electromotive force is generated in the storage box side electromagnetic coil. Then, the light projecting means 420 is turned on.

以上説明したように、本実施形態の遊技媒体収納箱によれば、一部又は全部に発光体を有した遊技媒体が収納部に収納されており、その遊技媒体に対して投光手段から光が照射されるため、遊技者が獲得した遊技媒体自体が発光するという演出が可能となる。これにより、遊技者は、満足感をさらに高めることができる。   As described above, according to the game medium storage box of the present embodiment, a part of or all of the game medium having a light emitter is stored in the storage unit, and light is emitted from the light projecting means to the game medium. Since the game medium is emitted, it is possible to produce an effect that the game medium itself acquired by the player emits light. Thereby, the player can further enhance satisfaction.

[メダルセレクタ]
次に、スロットマシン(遊技用装置)に備えられるメダルセレクタの実施形態について、図16〜図18を参照して説明する。
図16〜図18は、図12で示したメダルセレクタ170の一部側面図、及び部分断面図である。
[Medal selector]
Next, an embodiment of a medal selector provided in the slot machine (game device) will be described with reference to FIGS.
16 to 18 are a partial side view and a partial cross-sectional view of the medal selector 170 shown in FIG.

メダルセレクタ170は、メダル投入口180から投入された遊技媒体の真偽を検出し、偽の場合には排除する機能を有している。特に、本実施形態のメダルセレクタ170は、発光体12を有するメダル10について、その真偽を判定し偽の場合に排除する機能を有している。
以下、メダルセレクタ170の具体例を、実施例1〜実施例3として説明する。
The medal selector 170 has a function of detecting the authenticity of the game medium inserted from the medal insertion slot 180 and removing it if it is false. In particular, the medal selector 170 of the present embodiment has a function of determining the authenticity of the medal 10 having the light emitter 12 and removing it when it is false.
Hereinafter, specific examples of the medal selector 170 will be described as first to third embodiments.

(実施例1)発光メダルの発光色による検知
スロットマシン(遊技機)100にメダルセレクタ170aが装着されている場合は、その流路の上流又は下流に傾斜路(メダル通路)171を設けて、専用の検知センサを装着する。図16に示すように、傾斜路171の上流に転動するメダル10の蓄光体(発光絵柄)12−1に紫外光を照射する投光手段172を設ける。
続いて、その下流に間隔をあけて、受光センサ173−1,173−2を2個設ける。2個の受光センサ173−1,173−2は、それぞれ異なる波長の光を透過するフィルタ(色フィルタ)を有し、通過するメダル10の蓄光体12−1が発光する光の、それぞれの受光量を測定してその組み合わせで通過するメダル10の発光色を識別する。
(Embodiment 1) Detection by light emission color of light emitting medal When a medal selector 170a is attached to the slot machine (game machine) 100, an inclined path (medal passage) 171 is provided upstream or downstream of the flow path, Attach a dedicated detection sensor. As shown in FIG. 16, a light projecting means 172 for irradiating ultraviolet light onto the phosphorescent body (light emitting pattern) 12-1 of the medal 10 that rolls upstream of the ramp 171 is provided.
Subsequently, two light receiving sensors 173-1 and 173-2 are provided at an interval downstream thereof. The two light receiving sensors 173-1 and 173-2 have filters (color filters) that transmit light of different wavelengths, respectively, and each of the light received by the luminous body 12-1 of the medal 10 that passes therethrough is received. The amount of light is measured and the luminescent color of the medal 10 passing through the combination is identified.

すなわち、受光センサ(受光手段)173が、メダル(遊技媒体)10の発光部材12が発する光を、色フィルタを介して受光する。そして、一又は二以上の受光センサ173からの色検出信号にもとづいて、メダル10が所定の色で発光しているか否かを判定し、所定の色で発光していないときはメダル10が偽であると判定する。   That is, the light receiving sensor (light receiving means) 173 receives the light emitted from the light emitting member 12 of the medal (game medium) 10 through the color filter. Based on the color detection signals from one or more light receiving sensors 173, it is determined whether or not the medal 10 emits light with a predetermined color. If the medal 10 does not emit light with the predetermined color, the medal 10 is false. It is determined that

このようにメダル10が偽であると判定されると、そのメダル10はメダルセレクタ170で排除される。
このため、蓄光体12−1の発光色を、自店舗以外にすれば他店のメダル10を識別して除外することができる。
Thus, when it is determined that the medal 10 is false, the medal 10 is excluded by the medal selector 170.
For this reason, if the luminous color of the phosphor 12-1 is other than the own store, the medal 10 of another store can be identified and excluded.

除外の方法は、自店舗以外のメダル10が検知されたとき、除外用ソレノイド174を駆動して、返却排出通路に切換えるようにする。
すなわち、同図に示すように、メダル10の転動通路を、縦方向にも少し傾斜を設け、他店メダルを検出したときは、そのメダル10が通過するタイミングで除外用ソレノイド174を作動させて作動リンク175が傾斜方向にメダル10を押し倒して正規通路から除外する。
なお、除外の方法はこれに限るものではなく、転動通路の下部をソレノイドで開閉して、下方に除外することもできる。
As an exclusion method, when a medal 10 other than the own store is detected, the exclusion solenoid 174 is driven to switch to the return discharge passage.
That is, as shown in the figure, the rolling path of the medal 10 is slightly inclined in the vertical direction, and when a medal 10 is detected, the exclusion solenoid 174 is operated at the timing when the medal 10 passes. Then, the operating link 175 pushes down the medal 10 in the inclination direction and removes it from the normal path.
Note that the method of exclusion is not limited to this, and the lower part of the rolling passage can be opened and closed by a solenoid and excluded downward.

(実施例2)発光メダルの発光リングによる検知
図17に示すように、実施例1と同様の傾斜路171をメダルセレクタ170bに設け、傾斜路171の上流に転動するメダル10の蓄光体(発光絵柄)12−1に紫外光を照射する投光手段172を設ける。
続いて、その下流に間隔をあけて、受光センサ173を設ける。
この受光センサ173がリング状の蓄光体12−1の光を検知するパルスの数を識別する。
(Embodiment 2) Detection by light emitting ring of light emitting medal As shown in FIG. 17, the medal selector 170b is provided with an inclined path 171 similar to that of the first embodiment, and the luminous body of the medal 10 that rolls upstream of the inclined path 171 ( A light projecting means 172 for irradiating ultraviolet light to the (light emitting pattern) 12-1 is provided.
Subsequently, a light receiving sensor 173 is provided at an interval downstream thereof.
This light receiving sensor 173 identifies the number of pulses for detecting the light from the ring-shaped phosphor 12-1.

すなわち、受光センサ(受光手段)173が、メダル10の発光部材12が発する光をその一枚のメダル10から一回又は複数回受光する。そして、その受光センサ173からの検出信号にもとづいて、一枚のメダル10から受光した回数が所定の回数と一致するか否かを判定し、不一致のときはメダル10が偽であると判定する。   That is, the light receiving sensor (light receiving means) 173 receives light emitted from the light emitting member 12 of the medal 10 from the single medal 10 once or a plurality of times. Then, based on the detection signal from the light receiving sensor 173, it is determined whether or not the number of light received from one medal 10 matches a predetermined number of times. If they do not match, it is determined that the medal 10 is false. .

このようにメダル10が偽であると判定されると、そのメダル10はメダルセレクタ170で排除される。
このため、同心円に設けた蓄光体12−1のリングの数を店舗の専用にすれば他店のメダル10を識別して除外することができる。なお、除外の方法は、実施例1と同様である。
Thus, when it is determined that the medal 10 is false, the medal 10 is excluded by the medal selector 170.
For this reason, if the number of rings of the phosphor 12-1 provided in concentric circles is dedicated to the store, the medals 10 of other stores can be identified and excluded. The exclusion method is the same as that in the first embodiment.

(実施例3)発光メダルの発光イメージによる検知
図18に示すように、実施例1と同様の傾斜路171をメダルセレクタ170cに設け、傾斜路171の上流に転動するメダル10の蓄光体(発光絵柄)12−1に紫外光を照射する投光手段172を設ける。
続いて、その下流に間隔をあけて、イメージセンサ176を設け、そのイメージセンサ176から、メダル半径の長さの間隔を置いて位置センサ(投受光反射センサ)177を設ける。
この位置センサ177は、1つのセンサの中に投光部と受光部があり、メダル10の先端(エッジ)を検出できるようになっている。転動するメダル10の先端を検出したときは、メダル10の蓄光体12−1の、絵柄の中心がイメージセンサ176の撮像中心に位置するようになっている。このタイミングでイメージを検出し、店舗専用の絵柄のイメージと比較して、イメージの異なる他店のメダル10を識別して除外することができる。
(Embodiment 3) Detection based on light emission image of light-emitting medal As shown in FIG. 18, the medal selector 170c is provided with an inclined path 171 similar to that of the first embodiment, and the luminous body of the medal 10 that rolls upstream of the inclined path 171 ( A light projecting means 172 for irradiating ultraviolet light to the (light emitting pattern) 12-1 is provided.
Subsequently, an image sensor 176 is provided with an interval downstream thereof, and a position sensor (light emitting / receiving reflection sensor) 177 is provided from the image sensor 176 with an interval of a medal radius.
The position sensor 177 includes a light projecting unit and a light receiving unit in one sensor, and can detect the tip (edge) of the medal 10. When the tip of the rolling medal 10 is detected, the center of the pattern of the phosphor 12-1 of the medal 10 is positioned at the imaging center of the image sensor 176. An image is detected at this timing, and the medals 10 of other stores with different images can be identified and excluded by comparing with an image of a picture dedicated to the store.

すなわち、イメージセンサ(撮像手段)176が、メダル10の表面を撮像する。そして、イメージセンサ176からのイメージ画像信号にもとづいてパターン判定を行い、メダル10の発光部分の形状が所定の形状と一致していないときはメダル10が偽であると判定する。
このため、イメージの分解度(解像度)はラフなものでも特徴的な絵柄は簡単に識別できる。除外の方法は、実施例1と同様である。
That is, the image sensor (imaging means) 176 images the surface of the medal 10. Then, pattern determination is performed based on the image image signal from the image sensor 176, and when the shape of the light emitting portion of the medal 10 does not match the predetermined shape, it is determined that the medal 10 is false.
Therefore, even if the resolution (resolution) of the image is rough, a characteristic pattern can be easily identified. The exclusion method is the same as in the first embodiment.

以上説明した3つの実施例の各構成は、それぞれの機能を複合させてもよいし、勿論現在の遊技機のメダルセレクタ170に置き換えて装着することができる。
さらに、遊技媒体貸出機の遊技媒体払出装置の排出口、又は遊技媒体計数機の排出口に、発光メダル検知センサを装着して、他店のメダルを除外することもできる。
Each of the configurations of the three embodiments described above may be combined with each other, or of course, replaced with the medal selector 170 of the current gaming machine.
Furthermore, a medal from another store can be excluded by attaching a light-emitting medal detection sensor to the outlet of the game medium payout device of the game medium lending machine or the outlet of the game medium counter.

なお、本実施形態においては、受光センサ(受光手段)173とイメージセンサ(撮像手段)176とを併せて「発光状態検出センサ」という。
また、実施例1における受光センサ173の受光量の測定、発光色の識別、発光色にもとづくメダル10の真偽の判定、実施例2におけるパルスの入力、パルスの数の識別、パルス数にもとづくメダル10の真偽の判定、実施例3における撮像されたイメージの入力、イメージの解析、イメージにもとづくメダル10の真偽の判定は、図12に示した制御手段190で実行することができる。さらに、制御手段190は、投光手段172の照射制御、除外ソレノイド174の駆動制御、位置センサ177での検出にもとづくイメージセンサ176の撮像制御などを実行することもできる。
ただし、これら動作(受光センサ173の受光量の測定など)は、制御手段190(遊技に関する制御手段)とは別個に設けられた制御手段に実行させることもできる。
In the present embodiment, the light receiving sensor (light receiving means) 173 and the image sensor (imaging means) 176 are collectively referred to as “light emitting state detection sensor”.
Further, measurement of the amount of light received by the light receiving sensor 173 in the first embodiment, identification of the emission color, determination of authenticity of the medal 10 based on the emission color, input of pulses, identification of the number of pulses, and the number of pulses in the second embodiment. The authenticity determination of the medal 10, the input of the imaged image in the third embodiment, the analysis of the image, and the authenticity determination of the medal 10 based on the image can be executed by the control means 190 shown in FIG. Furthermore, the control unit 190 can also perform irradiation control of the light projecting unit 172, drive control of the exclusion solenoid 174, imaging control of the image sensor 176 based on detection by the position sensor 177, and the like.
However, these operations (such as measurement of the amount of light received by the light receiving sensor 173) can be executed by a control means provided separately from the control means 190 (control means related to the game).

以上、本発明の遊技媒体、遊技用装置及び遊技媒体収納箱の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技媒体、遊技用装置及び遊技媒体収納箱は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、遊技用装置の代表例として遊技機と遊技媒体貸出機と遊技媒体計数機について説明したが、遊技用装置はそれら遊技機と遊技媒体貸出機と遊技媒体計数機とに限定されるものではなく、遊技媒体の投入や排出などを行う機器や装置が含まれる。
The preferred embodiments of the game medium, game device, and game medium storage box of the present invention have been described above. However, the game medium, game device, and game medium storage box according to the present invention are limited to the above-described embodiments. It goes without saying that various modifications can be made within the scope of the present invention.
For example, in the above-described embodiment, a gaming machine, a game medium lending machine, and a game medium counter are described as representative examples of the gaming apparatus. However, the gaming apparatus includes the gaming machine, the game medium lending machine, and the game medium counter. However, the present invention is not limited to this, and includes devices and devices that input and output game media.

本発明は、蛍光体や蓄光体を含む発光体を一部又は全部に有した遊技媒体、この遊技媒体に光(紫外光を含む)を照射する投光手段を備えた遊技用装置及び遊技媒体収納箱に関する発明であるため、遊技媒体を用いて所定の処理が行われる装置や機器に利用可能である。   The present invention relates to a game medium having a light-emitting body including a phosphor or a phosphorescent body in part or in whole, a game apparatus including a light projecting means for irradiating light (including ultraviolet light) to the game medium, and a game medium Since it is an invention related to a storage box, it can be used for an apparatus or a device that performs predetermined processing using a game medium.

本発明の遊技媒体の構造(メダル本体が凹部を有して発光体が嵌合された構造)を示す図であって、(i)は、遊技媒体の平面図、(ii)は、側面断面図である。It is a figure showing the structure of the game medium of the present invention (the structure in which the medal body has a recess and the light emitter is fitted), (i) is a plan view of the game medium, (ii) is a side cross-sectional view FIG. 本発明の遊技媒体の構造(メダル本体が貫通孔を有して発光体が嵌合された構造)を示す側面断面図である。It is side surface sectional drawing which shows the structure (structure where the medal main body has a through-hole, and the light-emitting body was fitted) of the game medium of this invention. 本発明の遊技媒体の構造(メダル本体が保護部材で形成され発光体を内包した構造)を示す側面断面図である。It is side surface sectional drawing which shows the structure (structure where the medal main body was formed with the protection member, and included the light-emitting body) of the game medium of this invention. 本発明の遊技媒体の構造(メダル本体を発光体で形成した構造)を示す側面断面図である。It is side surface sectional drawing which shows the structure (structure which formed the medal main body with the light-emitting body) of the game medium of this invention. 本発明の遊技媒体の構造を示す平面図であって、(i)は、発光体が三角形に形成された場合、(ii)は、発光体が四角形に形成された場合、(iii)は、発光体が星型に形成された場合、(iv)は、発光体が波型に形成された場合をそれぞれ示す。FIG. 3 is a plan view showing the structure of the game medium of the present invention, where (i) is a case where the light emitter is formed in a triangle, (ii) is a case where the light emitter is formed in a quadrangle, and (iii) is When the illuminant is formed in a star shape, (iv) shows the case where the illuminant is formed in a wave shape. 本発明の遊技媒体の構造を示す平面図であって、(i)は、発光体が複数の数字に形成された場合、(ii)は、発光体がニコニコマークに形成された場合をそれぞれ示す。It is a top view which shows the structure of the game medium of this invention, Comprising: (i) shows the case where a light-emitting body is formed in several numbers, (ii) shows the case where a light-emitting body is formed in the smiley mark, respectively. . 本発明の遊技媒体の構造(発光部材として蓄光体と蛍光体との双方を用いた構造)を示す平面図である。It is a top view which shows the structure (structure using both the luminous body and the fluorescent substance as a light emitting member) of the game medium of this invention. 本発明の遊技媒体の構造(発光部材として蓄光体と蛍光体との双方を用いた構造)を示す平面図であって、光源が消灯の場合と点灯の場合とのそれぞれにおける遊技媒体の模様の相違を示す。It is a top view which shows the structure of the game medium of the present invention (structure using both a phosphor and a phosphor as a light emitting member), and the pattern of the game medium in each of the case where the light source is turned off and the case where it is turned on Showing differences. 本発明の遊技媒体の構造(紫外線遮蔽フィルムを用いた構造)を示す平面図である。It is a top view which shows the structure (structure which used the ultraviolet shielding film) of the game medium of this invention. 本発明の遊技媒体の構造(パチンコ玉の構造)を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure (structure of a pachinko ball) of the game medium of this invention. 本発明の遊技用装置(スロットマシン)の構成を示す図であって、(i)は、左側面図、(ii)は、正面図である。It is a figure which shows the structure of the game apparatus (slot machine) of this invention, Comprising: (i) is a left view, (ii) is a front view. 本発明の遊技用装置の内部構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of the game device of this invention. 本発明の遊技媒体貸出機(メダル貸機)の構成を示す図であって、(i)は、左側面図、(ii)は、正面図である。It is a figure which shows the structure of the game media rental machine (medal rental machine) of this invention, Comprising: (i) is a left view, (ii) is a front view. 本発明の遊技媒体計数機の構成を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the structure of the game media counter of this invention. 本発明の遊技媒体収納箱の構成を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the structure of the game media storage box of this invention. メダルセレクタの構成(実施例1)を示す外観図である。It is an external view which shows the structure (Example 1) of a medal selector. メダルセレクタの構成(実施例2)を示す外観図である。It is an external view which shows the structure (Example 2) of a medal selector. メダルセレクタの構成(実施例3)を示す外観図である。It is an external view which shows the structure (Example 3) of a medal selector.

符号の説明Explanation of symbols

10a〜10r メダル(遊技媒体)
11 メダル本体
12 発光部材
13 保護部材
14 凹部
15 貫通孔
16 紫外線遮蔽フィルム
20 パチンコ玉
21 パチンコ玉本体
22 発光部材
100 スロットマシン(遊技機)
110 ホッパー(払出装置)
120 排出経路
130 排出口
140 受皿
150 投光手段
160 遮光カバー
170 メダルセレクタ
171 傾斜路
172 投光手段
173 受光センサ
174 除外用ソレノイド
175 作動リンク
176 イメージセンサ
177 位置センサ
200 メダル貸機(遊技媒体貸出機)
250 投光手段
260 遮光カバー
300 遊技媒体計数機
310 投入口
320 投光手段
330 遮光カバー
400 遊技媒体収納箱
410 収納部
420 投光手段
430 遮光カバー
440 電源装置
10a-10r Medals (game media)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Medal body 12 Light emitting member 13 Protection member 14 Recessed part 15 Through-hole 16 UV shielding film 20 Pachinko ball 21 Pachinko ball body 22 Light emitting member 100 Slot machine (game machine)
110 Hopper (dispensing device)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 120 Discharge path 130 Discharge port 140 Receptacle 150 Light projection means 160 Light shielding cover 170 Medal selector 171 Inclination path 172 Light projection means 173 Light reception sensor 174 Exclusion solenoid 175 Operation link 176 Image sensor 177 Position sensor 200 Medal lending machine (game medium lending machine) )
DESCRIPTION OF SYMBOLS 250 Light projection means 260 Light-shielding cover 300 Game medium counter 310 Insertion slot 320 Light projection means 330 Light-shielding cover 400 Game medium storage box 410 Storage part 420 Light projection means 430 Light-shielding cover 440 Power supply device

Claims (17)

遊技用装置で使用される遊技媒体であって、一部又は全部に発光体を有した
ことを特徴とする遊技媒体。
A game medium used in a game apparatus, wherein a part or all of the game medium has a light emitter.
前記遊技媒体が、メダル及び/又は玉を含む
ことを特徴とする請求項1記載の遊技媒体。
The game medium according to claim 1, wherein the game medium includes a medal and / or a ball.
前記発光体が、蛍光体及び/又は蓄光体を含む
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技媒体。
The game medium according to claim 1, wherein the light emitter includes a phosphor and / or a phosphorescent material.
前記発光体が、塗布,コーティング,融着,溶着のうちの少なくとも一の方法で、遊技媒体本体の表面の全体又は一部に付着された
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技媒体。
The light-emitting body is attached to the whole or a part of the surface of the game medium body by at least one of application, coating, fusion, and welding. The game medium described.
前記発光体の表面の一部を覆う紫外線遮蔽フィルムを有した
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技媒体。
The game medium according to claim 1, further comprising an ultraviolet shielding film that covers a part of a surface of the light emitter.
前記発光体及び/又は前記紫外線遮蔽フィルムの表面を覆う透明又は半透明の保護部材を有した
ことを特徴とする請求項5記載の遊技媒体。
The game medium according to claim 5, further comprising a transparent or translucent protective member that covers a surface of the light emitter and / or the ultraviolet shielding film.
遊技場に設置されて、一部又は全部に発光体を有した請求項1〜請求項6に記載の遊技媒体が使用される遊技用装置であって、
前記遊技媒体に光を照射する投光手段を備えた
ことを特徴とする遊技用装置。
A gaming apparatus that is installed in a game arcade and that uses the game medium according to any one of claims 1 to 6 having a light emitter in part or in whole,
A gaming apparatus comprising light projecting means for irradiating the game medium with light.
前記投光手段を点灯又は点滅させるタイミングの制御、又は、前記投光手段から放射される光の強弱の制御を行う投光制御手段を備えた
ことを特徴とする請求項7記載の遊技用装置。
The gaming apparatus according to claim 7, further comprising: a light projecting control unit that controls a timing at which the light projecting unit is turned on or blinks, or controls the intensity of light emitted from the light projecting unit. .
前記投光手段から放射される前記光が紫外光を含む
ことを特徴とする請求項7又は8記載の遊技用装置。
The gaming apparatus according to claim 7 or 8, wherein the light emitted from the light projecting means includes ultraviolet light.
前記遊技用装置が、遊技機及び/又は遊技媒体貸出機を含み、
前記遊技機及び/又は遊技媒体貸出機が、
前記遊技媒体を払い出す払出装置と、
この払出装置から払い出された遊技媒体を前記遊技用装置の外部へ送る排出経路と、
この排出経路の下流側の開口部であって前記遊技媒体を払い出す払出口と、
この払出口から払い出された遊技媒体を受ける受皿とを備え、
前記投光手段が、
前記払出装置の貯留タンク又はその近傍の少なくとも一部,前記排出経路又はその近傍の少なくとも一部,前記払出口又はその近傍の少なくとも一部,前記受皿又はその近傍の少なくとも一部
のうちの一又は二以上に備えられた
ことを特徴とする請求項7〜9のいずれかに記載の遊技用装置。
The gaming device includes a gaming machine and / or a gaming media rental machine,
The gaming machine and / or gaming media lending machine is
A payout device for paying out the game medium;
A discharge path for sending game media paid out from the payout device to the outside of the gaming device;
A payout port that is an opening on the downstream side of the discharge path and pays out the game medium;
A receiving tray for receiving game media paid out from the payout exit,
The light projecting means
One or at least part of the storage tank of the dispensing device or the vicinity thereof, at least a part of the discharge path or the vicinity thereof, at least a part of the dispensing outlet or the vicinity thereof, or at least a part of the tray or the vicinity thereof The game apparatus according to claim 7, wherein the game apparatus is provided in two or more.
前記遊技用装置が、スロットマシンを含み、
このスロットマシンが、メダルの通過するメダル通路を備え、
このメダル通路が、
前記遊技媒体に光を照射して発光体を発光させる投光手段と、
前記発光体からの光を検出して検出信号を出力する発光状態検出センサと、
前記検出信号にもとづいて前記メダルの真偽を判定する判定手段とを備えた
ことを特徴とする請求項7〜10のいずれかに記載の遊技用装置。
The gaming device includes a slot machine,
This slot machine has a medal passage through which medals pass,
This medal passage is
A light projecting means for irradiating the game medium with light to emit light from the light emitter;
A light emission state detection sensor that detects light from the light emitter and outputs a detection signal;
The game device according to any one of claims 7 to 10, further comprising a determination unit that determines whether the medal is true or false based on the detection signal.
前記発光状態検出センサが、前記遊技媒体の発光体が発する光を、色フィルタを介して受光する受光手段を有し、
前記判定手段が、一又は二以上の前記受光手段からの色検出信号にもとづいて、前記メダルが所定の色で発光しているか否かを判定し、所定の色で発光していないときは前記メダルが偽であると判定する
ことを特徴とする請求項11記載の遊技用装置。
The light emission state detection sensor has light receiving means for receiving light emitted from a light emitter of the game medium through a color filter,
The determination means determines whether or not the medal emits light in a predetermined color based on a color detection signal from one or more of the light receiving means. The game device according to claim 11, wherein the medal is determined to be fake.
前記発光状態検出センサが、前記発光体が発する光を一枚のメダルから一回又は複数回受光する受光手段を備え、
前記判定手段が、前記受光手段からの前記検出信号にもとづいて、一枚のメダルから受光した回数が所定の回数と一致するか否かを判定し、不一致のときは前記メダルが偽であると判定する
ことを特徴とする請求項11記載の遊技用装置。
The light emission state detection sensor includes light receiving means for receiving light emitted from the light emitter once or multiple times from one medal,
Based on the detection signal from the light receiving means, the determination means determines whether or not the number of times received from one medal matches a predetermined number of times, and if it does not match, the medal is false The game device according to claim 11, wherein the game device is determined.
前記発光状態検出センサが、前記メダルの表面を撮像する撮像手段を備え、
前記判定手段が、前記撮像手段からのイメージ画像信号にもとづいてパターン判定を行い、前記メダルの発光部分の形状が所定の形状と一致していないときは前記メダルが偽であると判定する
ことを特徴とする請求項11記載の遊技用装置。
The light emission state detection sensor includes an imaging unit that images the surface of the medal,
The determination unit performs pattern determination based on an image signal from the imaging unit, and determines that the medal is false when the shape of the light emitting portion of the medal does not match a predetermined shape. The gaming device according to claim 11, characterized in that:
前記遊技用装置が、遊技媒体計数機を含み、
前記投光手段が、遊技媒体の投入される投入口又はその近傍の少なくとも一部に備えられた
ことを特徴とする請求項7〜14のいずれかに記載の遊技用装置。
The gaming device includes a gaming media counter,
The gaming device according to any one of claims 7 to 14, wherein the light projecting means is provided in at least a part of the slot into which the game medium is inserted or in the vicinity thereof.
遊技媒体を収納する遊技媒体収納箱であって、
一部又は全部に発光体を有した遊技媒体を収納する収納部と、
この収納部に収納された前記遊技媒体に光を照射する投光手段とを備えた
ことを特徴とする遊技媒体収納箱。
A game media storage box for storing game media,
A storage section for storing a game medium having a light emitter in part or in whole;
A game medium storage box, comprising: light projecting means for irradiating light to the game medium stored in the storage unit.
前記投光手段から照射される前記光が紫外光を含む
ことを特徴とする請求項16記載の遊技媒体収納箱。
The game medium storage box according to claim 16, wherein the light emitted from the light projecting means includes ultraviolet light.
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