JP2006280908A - Game medium - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機での遊技に用いられる遊技媒体に関し、特に、遊技媒体自体からの発光を可能にして、従来に無い演出効果を得るのに好適な遊技媒体に関する。 The present invention relates to a game medium used for a game in a gaming machine, and more particularly to a game medium suitable for enabling a light emission from the game medium itself and obtaining an unprecedented presentation effect.
パチンコ機やスロットマシンなどに代表される遊技機では、玉やメダルなどの遊技媒体を用いて遊技が行われ、その遊技の結果に応じて、賞遊技媒体(賞球又は賞メダル)が所定数払い出されるようになっている。
この遊技機では、遊技における入賞の様態として、短期間に大量の遊技媒体が獲得できる、大当たり状態を呈することがある。遊技客は、この大当たり状態を期待して遊技を行う。
In gaming machines represented by pachinko machines and slot machines, games are played using game media such as balls and medals, and a predetermined number of award game media (prize balls or awards medals) are selected according to the result of the game. It is to be paid out.
In this gaming machine, as a state of winning a prize in a game, there may be a big hit state in which a large amount of game media can be acquired in a short time. The player plays the game in anticipation of this big hit state.
大当たりに入賞した場合は、遊技媒体の払い出しとともに、発光ランプの点滅や音響による演出がなされ、これにより、遊技客の満足感を高揚させることができる。
また、他の演出としては、例えば、遊技機の前面にある払出口の上方に照明ユニットを備えたものが提案されている。これにより、払い出される遊技媒体を閃光で照明するという演出を実現できる(例えば、特許文献1参照。)。
さらに、他の演出としては、例えば、払い出された遊技媒体を収納する遊技媒体収納箱に、LEDを装着したものが提案されている。これにより、その遊技媒体収納箱に所定量の遊技媒体が収納されると、電池でLEDを点灯させて遊技媒体を照明するという演出を行うことができる(例えば、特許文献2参照。)。
In addition, as another effect, for example, an effect provided with a lighting unit above a payout opening on the front surface of a gaming machine has been proposed. Thereby, the effect of illuminating the game medium to be paid out with a flash can be realized (for example, see Patent Document 1).
Furthermore, as another effect, for example, a game medium storage box that stores paid-out game media is provided with an LED. Thereby, when a predetermined amount of game media is stored in the game media storage box, it is possible to produce an effect of lighting the game media by turning on the LED with a battery (see, for example, Patent Document 2).
しかしながら、従来の演出は、上述したように、大当たり入賞時のランプや音による演出、払出口で払い出される遊技媒体又は遊技媒体収納箱に収納された遊技媒体に光を照射する演出はあったものの、遊技客の関心の対象である獲得した遊技媒体それ自体が発光することによる演出はなかった。 However, as described above, the conventional effects include the effects of the lamps and sounds at the time of the big win, the effects of irradiating the game media to be paid out at the payout outlet or the game media stored in the game media storage box. However, there was no effect due to the fact that the acquired game medium, which is the object of the player's interest, itself emits light.
また、遊技機で払い出される遊技媒体や、遊技媒体収納箱に収納された遊技媒体は、遊技者が獲得した遊技媒体であるため、この遊技媒体自体を演出の対象とすることができれば、周囲からも注目が集まり、その遊技客の満足感をさらに高めさせることにもなる。 In addition, since the game media paid out by the gaming machine and the game media stored in the game media storage box are game media acquired by the player, if the game media itself can be the target of production, Will also attract attention and further enhance the satisfaction of the player.
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、遊技媒体それ自体を演出の手段として利用することで、遊技客の満足感をさらに高揚可能とする遊技媒体の提供を目的とする。 The present invention has been considered in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game medium that can further enhance the satisfaction of the player by using the game medium itself as a means of presentation.
この目的を達成するため、本発明の遊技媒体は、遊技媒体に対して光を照射する投光手段と、遊技媒体を払出す払出し手段とを有する遊技用装置に使用される遊技媒体であって、一部又は全部に蛍光体及び/又は蓄光体を有する構成としてある。
遊技媒体をこのような構成とすると、遊技媒体自身が発光するという従来にない演出が可能となる。しかも、大量に払い出される遊技媒体は、言わば宝の山であり、遊技媒体自体を演出の対象とすることで、遊技客の満足感をさらに高揚させることができる。
特に、スロットマシンの遊技空間では、比較的照明を落としているため、獲得遊技媒体の発光が目立ち、演出効果がさらに高まる。
In order to achieve this object, a game medium of the present invention is a game medium used for a game apparatus having a light projecting means for irradiating light to the game medium and a payout means for paying out the game medium. The fluorescent material and / or the phosphorescent material are partly or entirely included.
When the game medium has such a configuration, an unprecedented effect that the game medium itself emits light is possible. In addition, the game media to be paid out in large quantities is a so-called treasure mountain, and by making the game media itself a target of production, the satisfaction of the player can be further enhanced.
In particular, in the gaming space of the slot machine, since the lighting is relatively reduced, the light emission of the acquired gaming medium is conspicuous, and the effect of production is further enhanced.
しかも、獲得した遊技媒体を手で移動する場合(例えば、受皿からスロットマシンへの投入の場合など)にも、遊技者が明確にメダルを視認できる。
さらに、発光体を遊技媒体の一部に用いるようにし、その発光体を任意の形状に形成することで、遊技媒体のデザイン性を格段に高めることができる。
Moreover, even when the acquired game medium is moved by hand (for example, when the game medium is inserted into the slot machine from the tray), the player can clearly see the medal.
Further, the design of the game medium can be remarkably improved by using the light emitter as a part of the game medium and forming the light emitter in an arbitrary shape.
また、発光体のうち蛍光体のみ有した遊技媒体、蓄光体のみ有した遊技媒体、そして、蛍光体と蓄光体との双方を有した遊技媒体が可能となる。
特に、蛍光体と蓄光体との双方を有した遊技媒体の場合は、光源から光が照射されている間は、それら蛍光体と蓄光体との双方を発光させることができ、光源からの照射が停止した後は、蓄光体のみ発光させることができる。このため、演出にバリエーションをもたせることができる。
In addition, a game medium having only a phosphor among light emitters, a game medium having only a phosphorescent body, and a game medium having both a phosphor and a phosphorescent body are possible.
In particular, in the case of a game medium having both a phosphor and a phosphorescent material, both the phosphor and the phosphorescent material can emit light while light is emitted from the light source. After the stop, only the phosphor can emit light. For this reason, a variation can be given to production.
加えて、他の遊技場(他店)では発光体を有する遊技媒体は用いていないが、自己の遊技場(自店)では発光体を有する遊技媒体を用いている場合には、他店の遊技媒体が持ち込まれたことを容易に発見できる。これにより、他店の遊技媒体の持ち込みを防止できる。なお、この効果は、発光体の形状(遊技媒体の発光体によるデザイン)を遊技場ごとに異ならせた場合にも奏する。 In addition, game media having light emitters are not used in other game venues (other stores), but when game media having light emitters are used in own game venues (own stores), Easily discover that game media has been brought in. Thereby, it is possible to prevent bringing in game media from other stores. This effect is also achieved when the shape of the light emitter (design of the game medium by the light emitter) is different for each game hall.
また、本発明は、前記遊技用装置が、スロットマシン又はパチンコ機であって、遊技状態に応じて、前記投光手段を点灯又は点滅させるタイミングの制御及び/又は前記投光手段から放射される光の強弱の制御を行う投光制御手段を有する構成としてある。
遊技用装置をこのような構成とすると、投光手段の点灯・消灯や発光強度を遊技状態に応じて制御可能とすることにより、さらに演出効果を高めることができる。
特に、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)に入賞したときに投光手段を点灯させて遊技媒体を発光させることが効果的である。
Further, according to the present invention, the gaming device is a slot machine or a pachinko machine, and controls the timing at which the light projecting means is turned on or blinks and / or is emitted from the light projecting means according to the gaming state. The light emitting control means for controlling the intensity of light is provided.
When the gaming device has such a configuration, it is possible to further enhance the effect by enabling the lighting / extinguishing of the light projecting means and the light emission intensity to be controlled according to the gaming state.
In particular, it is effective to turn on the light projecting means to emit the game medium when winning a regular bonus (RB) or a big bonus (BB).
遊技客の関心は、大量の遊技媒体を獲得することに集約される。従って遊技機の遊技状態が短時間に480枚又は2400個の遊技媒体が一度に払出されるRBや、このRBが3回連続して発生するBBを目指して遊技をしていると言っても過言ではない。ファンファーレやランプによる演出に加えて、払出される遊技媒体が、それらRBやBBの発生によって強力に発光又は点滅させることは、遊技者自身の目的そのものが光り輝くことであり、周囲の遊技者に対しても大きな優越感となり、興奮が倍加することになる。従って、常時発光させることもよいが、ともかくRBやBBの大当たり時はさらに強力に発光させるよう制御することで大きな効果が期待できる。 The player's interest is concentrated on acquiring a large amount of game media. Therefore, even if it is said that the game state of the gaming machine is aiming at an RB in which 480 or 2400 game media are paid out at a time or a BB in which this RB is generated three times in succession, It's not too much to say. In addition to the effects of fanfare and lamps, the game media to be paid out is strongly lit or flashed by the occurrence of these RBs and BBs. But it becomes a great sense of superiority, and excitement doubles. Therefore, it is possible to always emit light, but anyway, when RB or BB is a big hit, a great effect can be expected by controlling to emit light more strongly.
なお、レギュラーボーナス入賞時には弱い光強度で点灯させ、ビッグボーナス入賞時には強い光強度で点灯させるようにすることができる。これにより、特にBB入賞時には高い演出効果が期待できる。
また、投光制御手段は、「投光手段を点灯又は点滅させるタイミングの制御」と「投光手段から放射される光の強弱の制御」との一方のみを実行するものであってもよく、また、双方を実行するものであってもよい。
It is possible to light up with a weak light intensity when a regular bonus is won and to light with a strong light intensity when winning a big bonus. Thereby, a high performance effect can be expected especially when winning a BB.
Further, the light projecting control means may execute only one of “control of timing for turning on or blinking the light projecting means” and “control of intensity of light emitted from the light projecting means”. Moreover, you may perform both.
また、本発明は、前記蛍光体及び/又は蓄光体が、塗布,コーティング,融着,溶着,嵌合のうちの少なくとも一の方法で、遊技媒体本体の表面の全体又は一部に取り付けた構成としてある。
遊技媒体をこのような構成とすれば、塗布,コーティング,融着,溶着,嵌合といった方法で発光体を遊技媒体に取り付けることができる。
In the present invention, the phosphor and / or phosphorescent body is attached to the whole or a part of the surface of the game medium body by at least one of application, coating, fusion, welding, and fitting. As it is.
When the game medium has such a structure, the light emitter can be attached to the game medium by a method such as coating, coating, fusing, welding, and fitting.
また、本発明は、前記蛍光体及び/又は蓄光体の表面の一部を覆う紫外線遮蔽フィルムを有した構成としてある。
遊技媒体をこのような構成とすると、発光体表面のうち紫外線遮蔽フィルムで覆われた部分ではその紫外線遮蔽フィルムにより紫外光が遮られるため発光体は発光せず、一方、紫外線遮蔽フィルムで覆われていない部分では紫外光が発光体まで届くため発光する。
ここで、例えば、紫外線遮蔽フィルムに星型の開口部を形成したとすると、その開口部分では発光体が発光するが、それ以外の部分では発光しない。このため、紫外線遮蔽フィルムを発光させたい形状に形成することで、容易かつ自在にその形状を形作ることができる。なお、この場合、発光体自体は、発光させたい形状に形成する必要はなく、任意の形状とすることができる。
Moreover, this invention is set as the structure which has the ultraviolet-ray shielding film which covers a part of surface of the said fluorescent substance and / or a phosphorescent body.
When the gaming medium has such a configuration, the light emitting body does not emit light because the ultraviolet light is blocked by the ultraviolet shielding film on the surface of the light emitting body covered with the ultraviolet shielding film, whereas the light emitting body is covered with the ultraviolet shielding film. The part that is not exposed emits ultraviolet light because it reaches the light emitter.
Here, for example, if a star-shaped opening is formed in the ultraviolet shielding film, the light emitter emits light in the opening, but does not emit light in other portions. For this reason, the shape can be easily and freely formed by forming the ultraviolet shielding film into a shape desired to emit light. In this case, the light emitter itself does not need to be formed in a shape to emit light, and can have any shape.
また、本発明は、前記紫外線遮蔽フィルムの表面を覆う透明又は半透明の保護部材を有した構成としてある。
遊技媒体をこのような構成とすれば、発光体又は紫外線遮蔽フィルムの損傷を防ぐことができる。
なお、保護部材は、発光体と紫外線遮蔽フィルムとの一方のみを覆うようにしてもよく、また、双方を覆うようにしてもよい。
また、発光体等の表面を覆うことには、それら発光体等の表面全体を覆うことと、それら発光体等の表面の一部を覆うこととを含む。
Moreover, this invention is set as the structure which has the transparent or semi-transparent protective member which covers the surface of the said ultraviolet shielding film.
If the game medium has such a configuration, damage to the light emitter or the ultraviolet shielding film can be prevented.
Note that the protective member may cover only one of the light emitter and the ultraviolet shielding film, or may cover both.
Moreover, covering the surfaces of the light emitters includes covering the entire surface of the light emitters and covering a part of the surface of the light emitters.
また、本発明は、遊技媒体が円形のメダルであって、該メダルの少なくとも一面に、前記メダルの円形と同心円の凹部を形成し、この凹部に、少なくとも、前記蛍光体及び/又は蓄光体を嵌合した構成、又は、遊技媒体が円形のメダルであって、該メダルに、前記メダルの円形と同心円の貫通孔を形成し、この貫通孔に、少なくとも、前記蛍光体及び/又は蓄光体を嵌合した構成としてある。
さらに、本発明は、前記凹部又は貫通孔に嵌合した前記蛍光体及び/又は蓄光体の表面側に、紫外線遮蔽フィルム及び保護部材を嵌合した構成としてある。
本発明を、メダルに具現化する場合には、例えば、上記のような構造とすることができる。
According to the present invention, the game medium is a circular medal, and at least one surface of the medal is formed with a concave portion concentric with the circular shape of the medal, and at least the phosphor and / or the phosphorescent body are formed in the concave portion. The fitted structure or the game medium is a circular medal, and the medal is formed with a through-hole that is concentric with the circular shape of the medal, and at least the phosphor and / or the phosphorescent material is formed in the through-hole. The configuration is fitted.
Furthermore, this invention is set as the structure which fitted the ultraviolet-ray shielding film and the protection member to the surface side of the said fluorescent substance and / or phosphorescent body which were fitted to the said recessed part or through-hole.
When the present invention is embodied in a medal, for example, the structure as described above can be used.
以上のように、本発明によれば、遊技媒体の一部又は全部が発光体で形成されているため、この遊技媒体に光を照射することで、その遊技媒体自身を発光させることができる。しかも、発光体を蓄光体とし、紫外光を含んだ光を投光手段から照射することで、照射時だけでなく照射停止後もその遊技媒体を発光させることができる。
このため、遊技媒体自身が光を放出するという従来にない演出が可能となり、遊技客の満足感をさらに高揚させることができる。
As described above, according to the present invention, part or all of a game medium is formed of a light emitter, and therefore the game medium itself can be caused to emit light by irradiating the game medium with light. Moreover, the game medium can be made to emit light not only at the time of irradiation but also after the irradiation is stopped by using the light emitter as a phosphorescent material and irradiating light including ultraviolet light from the light projecting means.
Therefore, an unprecedented effect that the game medium itself emits light is possible, and the satisfaction of the player can be further enhanced.
以下、本発明に係る遊技媒体の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, a preferred embodiment of a game medium according to the present invention will be described with reference to the drawings.
(発光体を有する遊技媒体)
図1(i)は、本実施形態の遊技媒体の一例であるメダルの外観形状を示す平面図、同図(ii)は、該メダルの側面断面図(同図(i)のA−A断面図)である。
(Game media having a light emitter)
FIG. 1 (i) is a plan view showing the external shape of a medal that is an example of the game medium of the present embodiment, and FIG. 1 (ii) is a side sectional view of the medal (cross section AA in FIG. 1 (i)). Figure).
同図(i),(ii)に示すように、メダル10aは、メダル本体11aと、発光部材12aと、保護部材13aとを有して構成されている。
メダル本体11aは、所定の厚さ及び直径を有する円板状に形成されており、表裏二面からなる各円形の面のそれぞれに該円形と同心円に形成された凹部14を有している。
このメダル本体11aは、例えば、真鍮,ステンレス,洋白など、従来のメダルに使用されている任意好適な材料を用いて形成することができる。
As shown in FIGS. 2 (i) and 2 (ii), the
The medal body 11a is formed in a disc shape having a predetermined thickness and diameter, and has a
The medal body 11a can be formed using any suitable material used for conventional medals, such as brass, stainless steel, and white and white.
発光部材12aは、メダル本体11aの厚さ(あるいは、凹部14の深さ)よりも薄くして円板状に形成されており、その凹部14に嵌合される。
この発光部材12aは、発光体で形成されている。発光体とは、光を放出する(発光する)性質を有した物質,材料,放射源等をいう。ここで、発光は、反射により光って見えることとは区別される。例えば、従来のメダルやパチンコ玉に光を照射すると光って見えるのは、それらが金属材料で形成されており、その表面が鏡面に研磨されているために、入射した光が正反射するからである。これに対して発光は、光等の照射により発光体内部が励起状態となりエネルギーが光となって外部に放出するものである。
発光には、ルミネッセンス,熱による放射,チェレンコフ放射が含まれる。さらに、ルミネッセンスには、蓄光(燐光)と蛍光が含まれる。
The
The
Luminescence includes luminescence, thermal radiation, and Cherenkov radiation. Furthermore, luminescence includes phosphorescence (phosphorescence) and fluorescence.
蓄光材料は、例えば、M Al2O4で表され、Mはカルシウム、ストロンチウム、バリウムからなる群から選ばれた金属元素からなる化合物で、長時間の蓄光特性を有するものである。
なお、蓄光体とは、光源からのエネルギー(例えば、紫外線エネルギー)を蓄積し、光源からの光の入射時だけでなく光源が断たれた後も、その蓄積したエネルギーにより発光する物質をいう。また、蓄光とは、励起停止後も追従励起が約10〜8秒以上持続する発光をいう。
The phosphorescent material is represented by, for example,
Note that the phosphorescent substance refers to a substance that accumulates energy (for example, ultraviolet energy) from a light source and emits light by the accumulated energy not only when light from the light source is incident but also after the light source is turned off. In addition, light accumulation refers to light emission in which follow-up excitation continues for about 10 to 8 seconds or more after excitation is stopped.
また、ここで紫外線(紫外光)とは、可視光線である紫色の光よりも波長が短いものをいい、通常10〜380(あるいは〜400前後)[nm]の領域内の波長の光をいう。
そして、発光体が蓄光体を含む場合、光源から照射される光には少なくとも紫外光が含まれる。これにより蓄光体が発光する。
In addition, ultraviolet light (ultraviolet light) herein means light having a wavelength shorter than that of violet light that is visible light, and generally refers to light having a wavelength in the region of 10 to 380 (or around 400) [nm]. .
And when a light-emitting body contains a luminous body, the light irradiated from a light source contains at least ultraviolet light. This causes the phosphor to emit light.
蛍光材料には、例えば、硫化物蛍光材料や酸化物系蛍光材料(ペロブスカイト系、ZnO系等)などが含まれる。
なお、蛍光体とは、特定波長の光(励起光)を吸収し、それにより励起された状態(励起状態)から元の状態(基底状態)に戻る際に光(蛍光)としてエネルギーを放出する特性をもつ物質をいう。残光性は有しておらず、光源が断たれると発光しなくなる。すなわち、蛍光とは、励起後、約10〜8秒以下で持続する発光をいう。
Examples of the fluorescent material include sulfide fluorescent materials and oxide-based fluorescent materials (perovskite-based, ZnO-based, etc.).
A phosphor absorbs light of a specific wavelength (excitation light) and emits energy as light (fluorescence) when returning from the excited state (excited state) to the original state (ground state). A substance with properties. It does not have afterglow and does not emit light when the light source is turned off. That is, fluorescence refers to luminescence that lasts about 10-8 seconds or less after excitation.
保護部材13aは、透明又は半透明の樹脂等で形成されており、発光部材12aの表面を覆う(カバーする)ようにして、凹部14に嵌合されている。
なお、保護部材13aの形状は、発光部材12aの形状と同一とすることができる。すなわち、図1(i),(ii)に示すように、いずれも同じ直径で同じ円板状に形成することができる。ただし、保護部材13aと発光部材12aは、同じ形状とすることに限るものではなく、異なる形状とすることもできる。また、保護部材13aの厚さについても、発光部材12aの厚さと同じとすることもでき、また異なる厚さとすることもできる。
さらに、保護部材13aは、発光部材12aの表面の全体を覆うようにしてもよく、また、一部を覆うようにしてもよい。
The
In addition, the shape of the
Furthermore, the
ところで、本実施形態におけるメダル10は、図1(i),(ii)に示した構造に限るものではなく、以下に説明する種々の構造とすることができる。
例えば、図2に示すように、メダル10bのメダル本体11bにおもての円形の面と裏の円形の面とを貫く貫通孔15を形成し、ここに一枚(又は二枚以上)の円板状の発光部材12bを嵌合する構造とすることもできる。
この場合、発光部材12bの表裏各面をそれぞれ覆うように保護部材13bが貫通孔15に嵌合される。
By the way, the
For example, as shown in FIG. 2, the medal body 11b of the medal 10b is formed with a through hole 15 penetrating the circular surface on the front and the circular surface on the back, and one (or two or more) through holes 15 are formed here. It can also be set as the structure which fits the disk-shaped light-emitting member 12b.
In this case, the protection member 13b is fitted into the through hole 15 so as to cover the front and back surfaces of the light emitting member 12b.
また、他の構造の例としては、図3に示すように、メダル10cが、肉薄の円板状に形成された発光部材12cと、所定の厚さ及び直径を有する円板状に形成されて内部に発光部材12cを包有する保護部材13cとを有した構造とすることもできる。
なお、この場合、保護部材13cはメダル本体の役割をも有している。このため、メダル10cは、例えば遊技用装置の内部を移動中に、あるいは払出時や、遊技媒体計数機への投入時などにおいて、衝突や摩擦を繰り返す。このことから、保護部材13cは、それら衝撃に耐え得る材料で形成する必要がある。
As another example of the structure, as shown in FIG. 3, a medal 10c is formed in a thin disc-like light emitting member 12c and a disc having a predetermined thickness and diameter. It can also be set as the structure which has the protection member 13c which encloses the light emitting member 12c inside.
In this case, the protective member 13c also functions as a medal body. For this reason, the medal 10c repeats collision and friction, for example, while moving inside the gaming device, when paying out, or when being inserted into the game medium counter. For this reason, it is necessary to form the protective member 13c from a material that can withstand these impacts.
さらに、他の構造の例としては、図4に示すように、メダル10dの全体を発光部材12dで形成することもできる。
この場合、発光部材12dは、例えば、蓄光材料を含有したセラミック等で形成することができる。
Furthermore, as another example of the structure, as shown in FIG. 4, the entire medal 10d can be formed of the light emitting member 12d.
In this case, the light emitting member 12d can be formed of, for example, ceramic containing a phosphorescent material.
ここまで、本実施形態のメダル10の構造について実施例を挙げて説明してきたが、特に図1〜図3に示したメダル10a〜10cにおける発光部材12a〜12cは、円板状に形成されたものである。ただし、発光部材12は、円板状に限るものではなく、以下に説明する形状とすることもできる。
例えば、図5(i)〜(iv)に示すように、発光部材12は、三角形や四角形、星型や波型など任意の形状に形成することができる(メダル10e〜10hにおける発光部材12e〜12h)。
また、図6(i),(ii)に示すように、メダル10のおもて面又は裏面における複数部分に発光部材12を嵌合可能にして、例えば、文字、数字、記号、模様、マーク(例えば、ニコニコマークなど)などを表すようにすることができる(メダル10i〜10jにおける発光部材12i〜12j)。
Up to this point, the structure of the
For example, as shown in FIGS. 5 (i) to (iv), the
Further, as shown in FIGS. 6 (i) and (ii), the
なお、一枚のメダル10でおもて面に嵌合される発光部材12の形状と裏面に嵌合される発光部材12の形状とを異ならせるようにすることもできる。
さらに、一枚のメダル10における一つの面において、色の異なる発光部材12を複数組み合わせて、一つの絵柄を構成することもできる。
Note that the shape of the
Furthermore, on one surface of one
(蛍光体と蓄光体との複合絵柄)
次に、本発明の遊技媒体のさらに他の実施形態について、図7(i)〜(iv)を参照して説明する。
同図(i)〜(iv)は、発光部材として蛍光体と蓄光体との双方を用いて複合絵柄を形成したときの具体例を示すメダルの平面図である。
(Composite pattern of phosphor and phosphor)
Next, still another embodiment of the game medium of the present invention will be described with reference to FIGS. 7 (i) to (iv).
(I)-(iv) is a plan view of a medal showing a specific example when a composite pattern is formed using both a phosphor and a phosphorescent material as light emitting members.
同図(i)〜(iv)に示すように、メダルの両面又は片面に発光体で作る店舗独自の模様に、蛍光体と蓄光体を併用して演出効果を高めることができる。
蛍光体は紫外光の照射がある期間のみ発光するが、蓄光体は所定の時間発光を維持する。この作用を利用して、照射を点滅させれば、蛍光体部の発光が点滅して、模様が変化して演出効果をあげる。
As shown in (i) to (iv) of the figure, it is possible to enhance the production effect by using a phosphor and a phosphor in combination with a unique pattern made of a light emitter on both sides or one side of a medal.
The phosphor emits light only during the period of irradiation with ultraviolet light, but the phosphor stores the light emission for a predetermined time. If irradiation is blinked using this action, the light emission of the phosphor portion blinks, the pattern changes, and the effect is enhanced.
具体例をもって説明する。たとえば、同図(i)に示すように、メダル10kの表裏両面又は片面において、その絵柄のうち太陽の部分を蓄光体12−1k、周囲の放射光の部分を蛍光体12−2kで形成することができる。これにより、光が照射されている間は太陽と放射光との双方が発光するが、照射が停止すると太陽のみが発光し、放射光の部分の発光は停止する。
この応用として、メダル10qの表裏両面又は片面において、図8に示すような模様を形成することができる。この模様は、太陽の輪郭と放射光の輪郭を蓄光体12−1q、太陽内の顔と放射光の塗り潰し部分を蛍光体12−2qで形成したものである。この場合、光源の点灯と消灯とを繰り返すことで、太陽の顔が表れたり消えたりし、また、放射光に色が付されたり付されなかったりする。
A specific example will be described. For example, as shown in FIG. 6I, on the front and back surfaces or one side of the
As this application, a pattern as shown in FIG. 8 can be formed on both the front and back sides or one side of the
さらに、図7(ii)〜(iv)に示すように、メダル10m,10n,10pの表裏両面又は片面において、絵柄のうち目,鼻,口などの部分を蓄光体12−1m,12−1n,12−1pで形成し、口の内部を蛍光体12−2m,12−2n,12−2pで形成することもできる。この場合、光源の点灯と消灯とを繰り返すことで、口が開いたり閉じたりして見えるようになる。
なお、蓄光体の上に薄い蛍光体を重ね合わせることで、照射の点滅で発光に変化を与えることもできる。
Further, as shown in FIGS. 7 (ii) to (iv), on the front and back sides or one side of the
In addition, by superimposing a thin phosphor on the phosphor, the light emission can be changed by flashing irradiation.
(紫外線遮蔽フィルムの使用)
次に、本発明の遊技媒体のさらに他の実施形態について、図9(i),(ii)を参照して説明する。
同図(i)は、紫外線遮蔽フィルムが表面に貼付されたメダルの外観を示す平面図、同図(ii)は、該メダルの側面断面図(同図(i)のB−B断面図)である。
(Use of UV shielding film)
Next, still another embodiment of the game medium of the present invention will be described with reference to FIGS. 9 (i) and (ii).
The figure (i) is a top view which shows the external appearance of the medal which the ultraviolet shielding film was affixed on the surface, The figure (ii) is side sectional drawing of this medal (BB sectional drawing of the figure (i)) It is.
メダル10の表裏両面又は片面に形成される模様は、例えば図1〜図8を用いて説明したように、発光体そのものの形状で表すことができる。ただし、模様の形成はこれに限るものではなく、例えば、図9に示すように、紫外線遮蔽フィルムを用いて形成することもできる。すなわち、円形の発光体12rの発光表面に、模様が切り抜かれた紫外線遮蔽フィルム16を貼り付けることで、発光する模様をつくることができる。勿論、透光フィルムに紫外線遮蔽膜を形作り、発光する模様をつくることもできる。
The pattern formed on both the front and back sides or one side of the
紫外線遮蔽フィルム(UVブロックフィルタ)16は、入射した紫外線を反射するフィルムである。なお、入射光に含まれる紫外線以外の光については、反射するものでもよく、透過するものでもよい。
ここで、蓄光体は、上述したように、紫外光が照射されると発光する。つまり、紫外光が照射されなければ発光しない。この蓄光体の特性と紫外線遮蔽フィルムとを用いて発光する模様を任意な形状で表すことができる。
The ultraviolet shielding film (UV block filter) 16 is a film that reflects incident ultraviolet rays. Note that light other than ultraviolet rays contained in incident light may be reflected or transmitted.
Here, as described above, the phosphorescent body emits light when irradiated with ultraviolet light. That is, it does not emit light unless irradiated with ultraviolet light. A pattern that emits light using the characteristics of the phosphor and the ultraviolet shielding film can be expressed in an arbitrary shape.
具体的には、図9(i),(ii)に示すように、メダル10rの表裏両面又は片面に紫外線遮蔽フィルム16が貼付されており、この紫外線遮蔽フィルム16には開口部16−1が任意の形状(同図においては星型)に形成されている。
開口部16−1においては、光源からの光が発光体12rに照射される。ここで、光源からの光に紫外光が含まれている場合であって、発光体12rが蓄光体であるときは、この部分が発光する。
Specifically, as shown in FIGS. 9 (i) and 9 (ii), the
In the opening 16-1, light from the light source is applied to the
一方、紫外線遮蔽フィルム16で覆われた部分においては、紫外線が反射されるため、この紫外線が発光体12rに届かない。このため、発光体12rは発光しない。
このことから、紫外線遮蔽フィルム16に任意の形状の開口部16−1を形成することにより、発光部12rをその開口部16−1の形状に合わせて発光させることができる(同図においては星型に発光する)。
On the other hand, in the part covered with the
From this, by forming the opening 16-1 having an arbitrary shape in the
なお、図9においては、保護部材13rが紫外線遮蔽フィルム16と発光部材12rとの双方を覆うようになっている。ただし、保護部材13rは、紫外線遮蔽フィルム16と発光部材12rとの一方のみ覆うようにすることもできる。また、保護部材13rは、紫外線遮蔽フィルム16等の一部のみ覆うようにすることもできる。
In FIG. 9, the
以上、本実施形態の遊技媒体の一例としてメダルについて説明したが、遊技媒体の他の一例であるパチンコ玉についても、本発明を適用できる。
例えば、図10に示すように、パチンコ玉20は、球体であるパチンコ玉本体21の表面に発光部材22を塗布又はコーティング(あるいは、融着、溶着)した構造とすることができる。
例えば、発光部材22を含有した塗料をパチンコ玉本体21の表面の全体又は一部に塗布することにより、上述したメダル10の場合と同様、パチンコ玉自体を発光させることができる。
なお、発光部材22の塗布等は、パチンコ玉本体21の表面全体に施すこともでき、また、一部に施すこともできる。さらに、塗布等された発光部材22により、文字、数字、記号、模様、マークなどを表すようにすることもできる。
As described above, medals have been described as an example of the game medium of the present embodiment, but the present invention can also be applied to a pachinko ball that is another example of the game medium.
For example, as shown in FIG. 10, the pachinko ball 20 may have a structure in which a light emitting member 22 is applied or coated (or fused or welded) on the surface of a pachinko ball main body 21 that is a sphere.
For example, by applying a paint containing the light emitting member 22 to the whole or a part of the surface of the pachinko ball main body 21, the pachinko ball itself can emit light as in the case of the
In addition, application | coating etc. of the light emission member 22 can also be given to the whole surface of the pachinko ball main body 21, and can also be given to one part. Further, letters, numbers, symbols, patterns, marks, and the like can be represented by the applied light emitting member 22.
次に、本発明の遊技媒体を使用する遊技用装置について、図面を参照して説明する。
遊技用装置は、遊技場に設置される各種装置であって、例えば、遊技機、遊技媒体貸出機、遊技媒体計数機などが含まれる。以下、順次説明する。
Next, a gaming apparatus using the gaming medium of the present invention will be described with reference to the drawings.
The gaming device is various devices installed in a game hall, and includes, for example, a gaming machine, a gaming medium lending machine, a gaming medium counter, and the like. Hereinafter, description will be made sequentially.
(遊技機)
遊技機は、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を用いて所定の遊技を行い、大当たりなど所定の遊技状態になると一定数量の遊技媒体を払い出す装置である。
この遊技機には、例えば、スロットマシン、パチンコ機、アレンジボール機、雀球機などが含まれる。
本実施形態においては、遊技機の代表例としてスロットマシンについて説明する。
(Game machine)
A gaming machine is a device that performs a predetermined game using a game medium such as a pachinko ball or a medal, and pays out a certain amount of game medium when a predetermined game state such as a big hit is achieved.
Examples of the gaming machine include a slot machine, a pachinko machine, an arrange ball machine, and a sparrow ball machine.
In this embodiment, a slot machine will be described as a representative example of a gaming machine.
スロットマシンの外観及び内部構造を図11(i),(ii)に示す。
同図(i)は、本実施形態のスロットマシンの左側面図、同図(ii)は、同スロットマシンの正面図である。
同図(i),(ii)に示すように、スロットマシン100は、ホッパー(払出装置)110と、排出通路120と、排出口130と、受皿140と、投光手段150と、遮光カバー160とを備えている。
The appearance and internal structure of the slot machine are shown in FIGS. 11 (i) and (ii).
FIG. 2 (i) is a left side view of the slot machine of the present embodiment, and FIG. 2 (ii) is a front view of the slot machine.
As shown in (i) and (ii) of the figure, the
ホッパー110は、所定の遊技状態になると一定数量の遊技媒体(スロットマシン100の場合は、賞メダル)を一枚ずつ払い出す装置である。
排出通路120は、ホッパー110の払出口111と排出口130とを繋ぐ傾斜路であって、ホッパー110から払い出された遊技媒体を、傾斜により受皿140へ向かって滑り出させる。
受皿140は、排出口130から排出されてきた遊技媒体を受け止めて貯留する。
The
The discharge passage 120 is an inclined path that connects the discharge port 111 and the
The
投光手段150は、一部又は全部に発光体を有した遊技媒体に対して光を照射する手段であって、例えば、紫外発光LED、ブラックライト(紫外光発光管)、キセノンランプなどで構成できる。この場合、照射される光には、紫外光が含まれている。
この投光手段150は、例えば、排出口130から排出される遊技媒体や受皿140に貯留された遊技媒体に対して光を照射するように、排出口130又はその近傍の一部、具体的には、図11(i),(ii)に示すように、排出口130の上方あるいは受皿140の上方に取り付けることができる(投光手段150a)。
The light projecting means 150 is means for irradiating light to a game medium having a light emitter in part or in whole, and is composed of, for example, an ultraviolet light emitting LED, a black light (ultraviolet light emitting tube), a xenon lamp, or the like. it can. In this case, the irradiated light includes ultraviolet light.
The light projecting means 150 is, for example, a part of the
また、投光手段150は、排出経路120を通過する遊技媒体に光を照射するように、排出経路120又はその近傍の一部、例えば、図11(i)に示すように、排出経路120の途上上方に備えることができる(投光手段150b)。これにより、遊技媒体は、発光しながら排出口130から払い出される。
さらに、投光手段150は、ホッパータンク(貯留タンク)112に貯留されている遊技媒体に光を照射するように、ホッパータンク112又はその近傍の一部、例えば、図11(i)に示すように、ホッパータンク112の上方に備えることができる(投光手段150c)。
遮光カバー160は、投光手段150から放射された紫外光が人体に達し皮膚や目などに悪影響を与えるのを防止するためのフードである。
In addition, the light projecting means 150 irradiates the game medium passing through the discharge path 120 with light, for example, as shown in FIG. It can be provided on the way (light projection means 150b). Thereby, the game medium is paid out from the
Further, the light projecting means 150 is configured to irradiate the game medium stored in the hopper tank (storage tank) 112 with light, for example, as shown in FIG. 11 (i). Furthermore, it can be provided above the hopper tank 112 (light projecting means 150c).
The
さらに、スロットマシン100は、図12に示すように、メダルセレクタ170と、制御手段190とを備えている。
メダルセレクタ170の実施形態については、後記の「メダルセレクタ」で詳述する。
Further, as shown in FIG. 12, the
An embodiment of the medal selector 170 will be described in detail later in “Medal Selector”.
制御手段190は、スロットマシン100で行われる遊技動作を制御する。
また、制御手段(投光制御手段)190は、投光手段150を点灯又は点滅させるタイミングの制御、又は、投光手段150から放射される光の強弱の制御を行う(これら制御を総称して「投光手段150の点灯制御」という)。
さらに、制御手段190は、遊技状態に応じて、投光手段150の点灯制御を行うことができる。例えば、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)に入賞したときに投光手段150を点灯させて遊技媒体を発光させる。
The control means 190 controls game operations performed in the
The control means (light projection control means) 190 controls the timing at which the light projection means 150 is turned on or blinks, or controls the intensity of light emitted from the light projection means 150 (collectively these controls). This is referred to as “lighting control of the light projecting means 150”).
Furthermore, the control means 190 can perform lighting control of the light projecting means 150 according to the gaming state. For example, when a regular bonus (RB) or a big bonus (BB) is won, the light projecting means 150 is turned on to cause the game medium to emit light.
ここまで、遊技機の代表例であるスロットマシンについて説明したが、例えば、遊技機の他の例であるパチンコ機(図示せず)についてもスロットマシンと同様に本実施形態の適用が可能である。
パチンコ機の場合は、賞球の払出装置の排出口からパチンコ機の賞球排出口までの賞球通路の少なくとも一部に投光手段を装着して、賞球を照射する。また、パチンコ機の賞球排出口から払い出される賞球を貯留する受皿の近傍に、投光手段を設け、照射してもよい。なお、この投光手段においても、遊技者に紫外光が当たらないように遮光カバーを取り付けることが望ましい。
Up to this point, the slot machine, which is a representative example of a gaming machine, has been described. For example, the present embodiment can also be applied to a pachinko machine (not shown), which is another example of a gaming machine, similarly to the slot machine. .
In the case of a pachinko machine, a light projecting means is attached to at least a part of a prize ball passage from the outlet of the prize ball payout device to the prize ball outlet of the pachinko machine to irradiate the prize ball. Further, light projecting means may be provided and irradiated in the vicinity of a tray for storing the prize balls paid out from the prize ball discharge port of the pachinko machine. In this light projecting means, it is desirable to attach a light shielding cover so that the player does not receive ultraviolet light.
(遊技媒体貸出機)
遊技媒体貸出機200は、投入された現金の金額に相当する遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を貸し出す装置である。この遊技媒体貸出機200には、例えば、メダルを貸し出すメダル貸機、パチンコ玉を貸し出す玉貸機などが含まれる。
遊技媒体貸出機(メダル貸機)の外観構成を図13(i),(ii)に示す。同図(i)は、メダル貸機の左側面図、同図(ii)は、メダル貸機の正面図である。
(Game media rental machine)
The game media lending machine 200 is a device that lends game media within the range of the number of game media corresponding to the amount of cash inserted. The game medium lending machine 200 includes, for example, a medal lending machine that lends medals and a ball lending machine that lends pachinko balls.
The external configuration of the game medium lending machine (medal lending machine) is shown in FIGS. (I) is a left side view of the medal lending machine, and (ii) is a front view of the medal lending machine.
同図(i),(ii)に示すように、遊技媒体貸出機(メダル貸機)200は、ホッパー(払出装置)210と、排出通路220と、排出口230(ノズル231を含む)と、受皿240と、投光手段250と、遮光カバー260とを備えている。
As shown in FIGS. (I) and (ii), a game medium lending machine (medal lending machine) 200 includes a hopper (dispensing device) 210, a discharge passage 220, a discharge port 230 (including a nozzle 231), A receiving tray 240, a light projecting means 250, and a
遊技媒体貸出機200においても、遊技機(スロットマシン)100と同様に、投光手段250を、例えば、排出口230から排出される遊技媒体や受皿240に貯留された遊技媒体に対して光を照射するように、排出口230又はその近傍の一部、例えば、図13(i),(ii)に示すように、排出口230の上方あるいは受皿240の上方に取り付けることができる(投光手段250a)。 In the game medium lending machine 200, similarly to the game machine (slot machine) 100, the light projecting means 250 emits light to, for example, game media discharged from the outlet 230 and game media stored in the tray 240. As shown in FIG. 13 (i), (ii), for example, as shown in FIG. 250a).
また、投光手段250は、排出経路220を通過する遊技媒体に光を照射するように、排出経路220又はその近傍の一部、例えば、図13(i)に示すように、排出経路220の途上上方に備えることができる(投光手段250b)。
さらに、投光手段250は、ホッパータンク212に貯留されている遊技媒体に光を照射するように、ホッパータンク212又はその近傍の一部、例えば、図13(i)に示すように、ホッパータンク212の上方に備えることができる(投光手段250c)。
なお、投光手段250には、遮光カバー260を設けることができる。
Further, the light projecting means 250 irradiates the game medium passing through the discharge path 220 with light, for example, as shown in FIG. It can be provided on the way (light projection means 250b).
Furthermore, the light projecting means 250 is configured to irradiate the game medium stored in the hopper tank 212 with light, for example, as shown in FIG. 212 may be provided above (light projecting means 250c).
The light projecting means 250 can be provided with a
(遊技媒体計数機)
遊技媒体計数機300は、獲得した賞遊技媒体(賞メダル又は賞球)を計数する装置である。この遊技媒体計数機には、例えば、賞メダルを計数するメダル計数機、賞球を計数する球計数機などが含まれる。
図14に示すように、遊技媒体計数機300は、賞遊技媒体が投入される投入口310と、投光手段320と、遮光カバー330とを備えている。
(Game media counter)
The game medium counter 300 is a device that counts the acquired award game media (award medal or prize ball). This game medium counter includes, for example, a medal counter that counts prize medals, a ball counter that counts prize balls, and the like.
As shown in FIG. 14, the game medium counter 300 includes an insertion port 310 into which a prize game medium is inserted, a light projecting unit 320, and a light shielding cover 330.
投光手段320は、投入口310に投入された遊技媒体に対して紫外光を照射する。投入口310に大量に遊技媒体を投入した場合は、遊技媒体が投入口310に暫時滞留している。ここで、その滞留している遊技媒体に対して投光手段320から紫外光を照射することで、遊技媒体を自ら発光させ、演出効果を高めることができる。 The light projecting means 320 irradiates the game medium thrown into the slot 310 with ultraviolet light. When a large amount of game media is thrown into the slot 310, the game medium stays in the slot 310 for a while. Here, by irradiating the staying game medium with ultraviolet light from the light projecting means 320, the game medium can emit light by itself, and the effect can be enhanced.
なお、同図においては、投光手段320が投入口310の奥側上方に備えられているが、奥側上方に限るものではなく、例えば、投入口310の側方や手前側上方に備えることもできる。すなわち、投光手段320は、投入口310又はその近傍の少なくとも一部に備えることができる。
また、投光手段250には、遮光カバー260を設けることができる。
In the figure, the light projecting means 320 is provided above the rear side of the insertion port 310, but is not limited to the upper side of the rear side. For example, the light projecting means 320 is provided on the side of the insertion port 310 or above the front side. You can also. That is, the light projecting means 320 can be provided in at least a part of the inlet 310 or the vicinity thereof.
Further, the light projecting means 250 can be provided with a
以上説明したように、これらの遊技用装置によれば、払い出される(排出される)遊技媒体が一部又は全部に発光体を有しており、この遊技媒体に対して投光手段から光が照射される。このため、遊技者が獲得した遊技媒体が自身で発光するという演出が行える。これにより、遊技者の満足感を高揚させることができる。 As described above, according to these gaming apparatuses, a part of or all of the game medium to be paid out (discharged) has a light emitter, and light is emitted from the light projecting means to the game medium. Irradiated. Therefore, it is possible to produce an effect that the game medium acquired by the player emits light by itself. Thereby, a player's satisfaction can be raised.
[遊技媒体収納箱]
本発明の遊技媒体は、遊技媒体収納箱に工夫を凝らすことによっても、その効果を生じる。
図15は、遊技媒体収納箱の外観構造を示す外観斜視図である。
遊技媒体収納箱400は、獲得した遊技媒体を収納しておく入れ物であり、ドル箱とも呼ばれている。
図15に示すように、遊技媒体収納箱400は、収納部410と、投光手段420と、遮光カバー430と、電源装置440とを備えている。
[Game media storage box]
The game media of the present invention can also produce its effect by devising the game media storage box.
FIG. 15 is an external perspective view showing the external structure of the game medium storage box.
The game medium storage box 400 is a container for storing the acquired game medium, and is also called a dollar box.
As shown in FIG. 15, the game medium storage box 400 includes a storage unit 410, a light projecting unit 420, a light shielding cover 430, and a power supply device 440.
収納部410は、遊技媒体が収納される容器部分である。
投光手段420は、収納部410に収納された遊技媒体に対して光を照射する。これにより、遊技媒体自体が発光し演出効果を高めることができる。
電源装置440は、投光手段420に電源電力を供給する。
なお、同図においては、投光手段420が二つ備えられているが、投光手段420は二つに限るものではなく、一つ又は三つ以上備えることもできる。
The storage unit 410 is a container part that stores game media.
The light projecting means 420 irradiates the game medium stored in the storage unit 410 with light. Thereby, the game medium itself emits light, and the effect can be enhanced.
The power supply device 440 supplies power to the light projecting means 420.
In the figure, two light projecting means 420 are provided. However, the light projecting means 420 is not limited to two, and may be provided with one or three or more.
投光手段420の点灯制御は、次の手法で行うことができる。
例えば、遊技媒体が遊技媒体収納箱400に一定量収納されると、投光手段420を点灯させるようにすることができる。
この技術は、特開2001−224832号公報「パチンコの賞球の収納箱」に開示の技術を応用することができる。すなわち、遊技媒体収納箱400の収納部410の内側側面に、対をなす二つの電極を異なる箇所に取り付けておく。その収納部410に遊技媒体が二つの電極の双方に接するまで収納されると、遊技媒体を介して通電して、投光手段420を点灯させることができる。
The lighting control of the light projecting means 420 can be performed by the following method.
For example, the light projecting means 420 can be turned on when a certain amount of game media is stored in the game media storage box 400.
This technique can be applied to the technique disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-224832 “Pachinko prize ball storage box”. That is, two pairs of electrodes are attached to different locations on the inner side surface of the storage portion 410 of the game medium storage box 400. When the game medium is stored in the storage unit 410 until it comes into contact with both electrodes, the light projecting means 420 can be turned on by energizing the game medium.
また、他の手法としては、特願2004−266723号公報「遊技媒体収納箱システム」に開示の技術を応用することができる。
すなわち、遊技媒体収納箱400には、その底面に電磁コイル(収納箱側電磁コイル、起電力発生手段)が備えられ、この電磁コイルと投光手段420とが接続されている。一方、遊技媒体収納箱400が載置される載置台(図示せず)には、電磁コイル(載置台側電磁コイル)と、この電磁コイルへ電源供給する電源装置(図示せず)とを備えている。遊技媒体収納箱400が載置台上に載置されると、収納箱側電磁コイルと載置台側電磁コイルとが電磁的に影響し合うところまで接近し、収納箱側電磁コイルに起電力が発生すると、投光手段420が点灯する。
As another method, the technique disclosed in Japanese Patent Application No. 2004-266723 “Game Media Storage Box System” can be applied.
That is, the game medium storage box 400 is provided with an electromagnetic coil (storage box side electromagnetic coil, electromotive force generating means) on the bottom surface thereof, and the electromagnetic coil and the light projecting means 420 are connected. On the other hand, a mounting table (not shown) on which the game medium storage box 400 is mounted includes an electromagnetic coil (mounting table side electromagnetic coil) and a power supply device (not shown) for supplying power to the electromagnetic coil. ing. When the game medium storage box 400 is placed on the mounting table, the storage box side electromagnetic coil and the mounting table side electromagnetic coil approach to a place where electromagnetic influences are generated, and an electromotive force is generated in the storage box side electromagnetic coil. Then, the light projecting means 420 is turned on.
以上説明したように、本実施形態の遊技媒体収納箱によれば、一部又は全部に発光体を有した遊技媒体が収納部に収納されており、その遊技媒体に対して投光手段から光が照射されるため、遊技者が獲得した遊技媒体自体が発光するという演出が可能となる。これにより、遊技者は、満足感をさらに高めることができる。 As described above, according to the game medium storage box of the present embodiment, a part of or all of the game medium having a light emitter is stored in the storage unit, and light is emitted from the light projecting means to the game medium. Since the game medium is emitted, it is possible to produce an effect that the game medium itself acquired by the player emits light. Thereby, the player can further enhance satisfaction.
[メダルセレクタ]
次に、スロットマシン(遊技用装置)に備えられるメダルセレクタの実施形態について、図16〜図18を参照して説明する。
図16〜図18は、図12で示したメダルセレクタ170の一部側面図、及び部分断面図である。
[Medal selector]
Next, an embodiment of a medal selector provided in the slot machine (game device) will be described with reference to FIGS.
16 to 18 are a partial side view and a partial cross-sectional view of the medal selector 170 shown in FIG.
メダルセレクタ170は、メダル投入口180から投入された遊技媒体の真偽を検出し、偽の場合には排除する機能を有している。特に、本実施形態のメダルセレクタ170は、発光体12を有するメダル10について、その真偽を判定し偽の場合に排除する機能を有している。
以下、メダルセレクタ170の具体例を、実施例1〜実施例3として説明する。
The medal selector 170 has a function of detecting the authenticity of the game medium inserted from the medal insertion slot 180 and removing it if it is false. In particular, the medal selector 170 of the present embodiment has a function of determining the authenticity of the
Hereinafter, specific examples of the medal selector 170 will be described as first to third embodiments.
(実施例1)発光メダルの発光色による検知
スロットマシン(遊技機)100にメダルセレクタ170aが装着されている場合は、その流路の上流又は下流に傾斜路(メダル通路)171を設けて、専用の検知センサを装着する。図16に示すように、傾斜路171の上流に転動するメダル10の蓄光体(発光絵柄)12−1に紫外光を照射する投光手段172を設ける。
続いて、その下流に間隔をあけて、受光センサ173−1,173−2を2個設ける。2個の受光センサ173−1,173−2は、それぞれ異なる波長の光を透過するフィルタ(色フィルタ)を有し、通過するメダル10の蓄光体12−1が発光する光の、それぞれの受光量を測定してその組み合わせで通過するメダル10の発光色を識別する。
(Embodiment 1) Detection by light emission color of light emitting medal When a medal selector 170a is attached to the slot machine (game machine) 100, an inclined path (medal passage) 171 is provided upstream or downstream of the flow path, Attach a dedicated detection sensor. As shown in FIG. 16, a light projecting means 172 for irradiating ultraviolet light onto the phosphorescent body (light emitting pattern) 12-1 of the
Subsequently, two light receiving sensors 173-1 and 173-2 are provided at an interval downstream thereof. The two light receiving sensors 173-1 and 173-2 have filters (color filters) that transmit light of different wavelengths, respectively, and each of the light received by the luminous body 12-1 of the
すなわち、受光センサ(受光手段)173が、メダル(遊技媒体)10の発光部材12が発する光を、色フィルタを介して受光する。そして、一又は二以上の受光センサ173からの色検出信号にもとづいて、メダル10が所定の色で発光しているか否かを判定し、所定の色で発光していないときはメダル10が偽であると判定する。
That is, the light receiving sensor (light receiving means) 173 receives the light emitted from the
このようにメダル10が偽であると判定されると、そのメダル10はメダルセレクタ170で排除される。
このため、蓄光体12−1の発光色を、自店舗以外にすれば他店のメダル10を識別して除外することができる。
Thus, when it is determined that the
For this reason, if the luminous color of the phosphor 12-1 is other than the own store, the
除外の方法は、自店舗以外のメダル10が検知されたとき、除外用ソレノイド174を駆動して、返却排出通路に切換えるようにする。
すなわち、同図に示すように、メダル10の転動通路を、縦方向にも少し傾斜を設け、他店メダルを検出したときは、そのメダル10が通過するタイミングで除外用ソレノイド174を作動させて作動リンク175が傾斜方向にメダル10を押し倒して正規通路から除外する。
なお、除外の方法はこれに限るものではなく、転動通路の下部をソレノイドで開閉して、下方に除外することもできる。
As an exclusion method, when a
That is, as shown in the figure, the rolling path of the
Note that the method of exclusion is not limited to this, and the lower part of the rolling passage can be opened and closed by a solenoid and excluded downward.
(実施例2)発光メダルの発光リングによる検知
図17に示すように、実施例1と同様の傾斜路171をメダルセレクタ170bに設け、傾斜路171の上流に転動するメダル10の蓄光体(発光絵柄)12−1に紫外光を照射する投光手段172を設ける。
続いて、その下流に間隔をあけて、受光センサ173を設ける。
この受光センサ173がリング状の蓄光体12−1の光を検知するパルスの数を識別する。
(Embodiment 2) Detection by light emitting ring of light emitting medal As shown in FIG. 17, the medal selector 170b is provided with an inclined path 171 similar to that of the first embodiment, and the luminous body of the
Subsequently, a
This
すなわち、受光センサ(受光手段)173が、メダル10の発光部材12が発する光をその一枚のメダル10から一回又は複数回受光する。そして、その受光センサ173からの検出信号にもとづいて、一枚のメダル10から受光した回数が所定の回数と一致するか否かを判定し、不一致のときはメダル10が偽であると判定する。
That is, the light receiving sensor (light receiving means) 173 receives light emitted from the
このようにメダル10が偽であると判定されると、そのメダル10はメダルセレクタ170で排除される。
このため、同心円に設けた蓄光体12−1のリングの数を店舗の専用にすれば他店のメダル10を識別して除外することができる。なお、除外の方法は、実施例1と同様である。
Thus, when it is determined that the
For this reason, if the number of rings of the phosphor 12-1 provided in concentric circles is dedicated to the store, the
(実施例3)発光メダルの発光イメージによる検知
図18に示すように、実施例1と同様の傾斜路171をメダルセレクタ170cに設け、傾斜路171の上流に転動するメダル10の蓄光体(発光絵柄)12−1に紫外光を照射する投光手段172を設ける。
続いて、その下流に間隔をあけて、イメージセンサ176を設け、そのイメージセンサ176から、メダル半径の長さの間隔を置いて位置センサ(投受光反射センサ)177を設ける。
この位置センサ177は、1つのセンサの中に投光部と受光部があり、メダル10の先端(エッジ)を検出できるようになっている。転動するメダル10の先端を検出したときは、メダル10の蓄光体12−1の、絵柄の中心がイメージセンサ176の撮像中心に位置するようになっている。このタイミングでイメージを検出し、店舗専用の絵柄のイメージと比較して、イメージの異なる他店のメダル10を識別して除外することができる。
(Embodiment 3) Detection based on light emission image of light-emitting medal As shown in FIG. 18, the medal selector 170c is provided with an inclined path 171 similar to that of the first embodiment, and the luminous body of the
Subsequently, an
The
すなわち、イメージセンサ(撮像手段)176が、メダル10の表面を撮像する。そして、イメージセンサ176からのイメージ画像信号にもとづいてパターン判定を行い、メダル10の発光部分の形状が所定の形状と一致していないときはメダル10が偽であると判定する。
このため、イメージの分解度(解像度)はラフなものでも特徴的な絵柄は簡単に識別できる。除外の方法は、実施例1と同様である。
That is, the image sensor (imaging means) 176 images the surface of the
Therefore, even if the resolution (resolution) of the image is rough, a characteristic pattern can be easily identified. The exclusion method is the same as in the first embodiment.
以上説明した3つの実施例の各構成は、それぞれの機能を複合させてもよいし、勿論現在の遊技機のメダルセレクタ170に置き換えて装着することができる。
さらに、遊技媒体貸出機の遊技媒体払出装置の排出口、又は遊技媒体計数機の排出口に、発光メダル検知センサを装着して、他店のメダルを除外することもできる。
Each of the configurations of the three embodiments described above may be combined with each other, or of course, replaced with the medal selector 170 of the current gaming machine.
Furthermore, a medal from another store can be excluded by attaching a light-emitting medal detection sensor to the outlet of the game medium payout device of the game medium lending machine or the outlet of the game medium counter.
なお、本実施形態においては、受光センサ(受光手段)173とイメージセンサ(撮像手段)176とを併せて「発光状態検出センサ」という。
また、実施例1における受光センサ173の受光量の測定、発光色の識別、発光色にもとづくメダル10の真偽の判定、実施例2におけるパルスの入力、パルスの数の識別、パルス数にもとづくメダル10の真偽の判定、実施例3における撮像されたイメージの入力、イメージの解析、イメージにもとづくメダル10の真偽の判定は、図12に示した制御手段190で実行することができる。さらに、制御手段190は、投光手段172の照射制御、除外ソレノイド174の駆動制御、位置センサ177での検出にもとづくイメージセンサ176の撮像制御などを実行することもできる。
ただし、これら動作(受光センサ173の受光量の測定など)は、制御手段190(遊技に関する制御手段)とは別個に設けられた制御手段に実行させることもできる。
In the present embodiment, the light receiving sensor (light receiving means) 173 and the image sensor (imaging means) 176 are collectively referred to as “light emitting state detection sensor”.
Further, measurement of the amount of light received by the
However, these operations (such as measurement of the amount of light received by the light receiving sensor 173) can be executed by a control means provided separately from the control means 190 (control means related to the game).
以上、本発明の遊技媒体の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技媒体は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。 The preferred embodiment of the game medium of the present invention has been described above, but the game medium according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
本発明は、メダルを払い出す機能を備えた遊技装置や機器に、広く利用可能である。 The present invention can be widely used for gaming devices and equipment having a function of paying out medals.
10a〜10r メダル(遊技媒体)
11 メダル本体
12 発光部材
13 保護部材
14 凹部
15 貫通孔
16 紫外線遮蔽フィルム
20 パチンコ玉
21 パチンコ玉本体
22 発光部材
100 スロットマシン(遊技機)
110 ホッパー(払出装置)
120 排出経路
130 排出口
140 受皿
150 投光手段
160 遮光カバー
170 メダルセレクタ
171 傾斜路
172 投光手段
173 受光センサ
174 除外用ソレノイド
175 作動リンク
176 イメージセンサ
177 位置センサ
200 メダル貸機(遊技媒体貸出機)
250 投光手段
260 遮光カバー
300 遊技媒体計数機
310 投入口
320 投光手段
330 遮光カバー
400 遊技媒体収納箱
410 収納部
420 投光手段
430 遮光カバー
440 電源装置
10a-10r Medals (game media)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11
110 Hopper (dispensing device)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 120
DESCRIPTION OF SYMBOLS 250 Light projection means 260 Light-shielding cover 300 Game medium counter 310 Insertion slot 320 Light projection means 330 Light-shielding cover 400 Game medium storage box 410 Storage part 420 Light projection means 430 Light-shielding cover 440 Power supply device
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Applications Claiming Priority (1)
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2005
- 2005-10-14 JP JP2005300987A patent/JP2006280908A/en active Pending
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